魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 7F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
嫉妬の魔王はおいたしすぎたので監視者に異界送りにされたよ 別にストーリーは気にしない勢なんだけど設定以前にキャラからしてよく分からん
前作未プレイだと置いてけぼり感半端ない
次回作は王道を往く3→1→2にしてどうぞ というかぶっちゃけ最初の意味深セリフ見る限り絶対どっちかが闇堕ちしかけるんやろなって……… 前スレの最後の方の話引っ張ってくるんだけど、装備強化したら呪い解除されるのってあまり知られてない?バグ挙動かはわからんが シレンでもトルネコでもそうだからその挙動は当然のものだと思ってるけどどの道導師の盾は解呪できないな 解呪も鑑定もポーチの中まで範囲が及んでくれたら嬉しいがそれは流石に過保護すぎるか… >>8
嫉妬と座る(sit)をかけた高度なギャグですね 売るりん売るりん!アイテム売って生活を楽チンにするのねん! 倉庫ポーチの中身もカウントするようにしていいから2000枠にしてくれ 今200が限界だっけ?
うちも限界近かったから保存に回収物と危険物入れたおでかけセット作った
いちいち識別しなくても有限脳死で周回出来るようにしたら倉庫圧迫が加速した
装備はある程度厳選してるけどちから、パン、珠の数がやばい
物忘れは思ったほど集まってなくてエリクサー厨にはなかなか辛い 先日倉庫大きくすると容量が〜と言われて調べたわ
自分の場合のセーブデータのサイズ
2000枠のTODRが60KB
200枠のまもけん2が2350KB
2000枠で容量10倍でも別にいいぞ アーリーのうちに倉庫広げすぎたらアーリー明けに倉庫拡張のしようがなくなるだろ… つか武器防具雑貨がグレードアップなりで街の店売りが豪華になれば倉庫の空き増やせるんだけどな 本当に数が必要なのって力やしあわせとかかね
なんとなく貴重品はため込んでしまうが セーブデータサイズが増えると階層移動時の暗転時間長くなるからダメです 保存ポーチを店売りしてくれれば倉庫スッキリするけどな
拾いに行くの面倒やねん 力の果実とか物忘れはいっぱい貯蔵しておきたい
けどそもそも倉庫圧迫するほど拾えない悲しみ ろくに確認せずに集めた力を仲魔に投げたらキツネがぼちぼち混じってて泣いた ダンジョンに行かなくても合成ポーチ割ったりアイテム使ったりできる場とかどうだろうか シレンとかでおなじみだけど倉庫である程度アイテム使用出来る場があると助かるよね あってもいいけど作るのめんどくさいなら別にいいかな 村で解呪しようと思ったら間違って流星落としちゃいましたとかなりそう まもけん1久々にやってみようかな!前やった時は図鑑コンプ出来なかった ポケダンみたいに同じ種類のアイテムなら一つに纏って倉庫圧迫しないとかなら果実なんかは貯め込みやすいんだがなぁ 今ためこんでおくなら
力の果実(青い森にんにく)、命の実、幸せの実、忖度の杖30、魔法のパン、物忘れの実あたりか シレン4で倉庫でアイテム整理しようと思ったらモンスターが化けてたものでそのまま倒される
ってことがよくあったけど、現状の狐の仕様だと同じようなことが起こり得るんだよな
持ち帰ったら名前の表示を狐とわかるようにして欲しいけど
そうするとちからの果実(狐)とかを識別の手がかりに持ち込んで探してる奴が困るのか? あとダークキジンも意識するなら脱力の矢と巨大なパンも貯めておいたほうよさそうだ 前スレでマクスウェル遺跡9Fは確定キャンプちゃうぞって書いてあったんで
金策で2周してきたけど、やっぱセンセイおるなぁ。
自分はDlsiteのver150で古いから修正されたかも、もしsteam勢で暇な人おったら見てきて
不思議のダンジョンあるあるだけど、目の前で部屋に全アイテム置いて売っていく主人公に店主は何を思うのか 前からそうだけど力比べ難易度高杉なんだわ
バフデバフしたらもっとぬるぬるにして ブルードラゴンとかのコマンド入力、パッと矢印の判別ができなくて猶予2秒のコマンド4個とかまで軽減しても
かなりギリギリで焦るわ。なので自分も脱力の矢と巨大なパン積極的に溜め込んでる
最大でコマンド何個まで減るんだろうあれ。3個は確認したが。 コマンド入力短縮や時間を延長できる分まだ優しいんじゃないかな?
ローグライクに必要かと言われたら要らないかも知れないけど よし、倒した時に確率で起き上がるようにしよう。強い魔物娘は1/256な >>35
やっぱり最初から泥棒が目的だったんだねぇ
ってたぬきちが 調子いいときはSP100のコマンド10個でもいけてしまうからデフォルトの難易度は間違っても緩和しないで欲しい
相手の力下げたときの減少量はもうちょっと多くてもいいかもだけどね >>41
そのうち、泥棒時のセリフとか挙動も検証しないとなぁ 魔増の実も一応残してあるんだけど残さなくてもいいかな? 12歳なのに剣も盾も装備できず、文字も読めないし矢もうてない魔物が仲間になるのは完全に運の魔物使いがいるらしい 脱力の矢や力の印で事前に対策しろってことでしょ
倒すと低確率で仲間になる系より全然ストレスフリーだと思うけどな >>45
少年ヤンガスが10歳くらいらしいな。
文字も読めてロトの剣盾装備できるあたり、世界を救う資質があったんやなって マクスウェル9F先生これ確定やろがい
てか脳筋が尖りすぎててあかんな
そもそも他のスキルがクソザコすぎる
杖使いみたいな特殊な用途がないとこの先生きのこれない 怒り魔法も20ターンくらい継続してくれたらなぁって思うけど
敵に回した時に主人公を20ターン怒りにされたら漏れなく死にそうやな 泥棒したあと追加で盗むと追加で制裁くるとか以前に見た気がしたけど
たぬきちをいちしのしてちょこっと泥棒したあと忘れ物したから盗りに戻って出ても
何も怒られなかったから正当な権利って認められてる場合とあるのか知らないけど
追加制裁くる場合の違いなんだろか
あとついでに相手を説得したときターン経過する場合としない場合の違いもよくわからん 炎の盾(狐)を村で合成しようとしたら無理だった
しかたないからラミア上位種が出るまで倉庫で眠らせるか… まだ半数くらいの種族が最下位種しかいないような状態だからスキルが弱いのは仕方ないべ 優しい世界だから狐を滅殺するようなことはできん
変化のポーチに入れてもアイテム化しないし >>55
ワープするだけな気がする
前作は拡散本で千切れ飛ばせたんだっけ? ものがえだまでポケモンをアイテム化できるポケダンは案外優しくなかった 完成品じゃないからかもしれんけど ちからの果実がほとんど出ない
前作みたいに勧誘専用剣がなかなか作れないのが力試し系の問題感ってくらいかね?
仲魔強化で力やHP引き継ぐようになったから主人公が食べないから現状キツイんやなって >>58
主人公も一応拡散の像で補強できる
魔法のパンは使えないけど 1も初級ダンジョン以外で力の果実を見たらまず狐を疑えってくらいには出にくかった
それでもEA1周で2個前後拾えるし魔法のパンやにんにくで代用できるから
力に関しては現状でも20まで上げるのはそんなに大変じゃないね、HPが無理過ぎる 狐ちゃんが化けたアイテムはよく見ると呼吸してたり獣臭かったりとかなり親切設計で感動したな ヘッドブルーなら力印2個の腕輪付けただけでも3割程度は成功してそこまでストレス掛からないギリギリの難易度なのうまいと思うわ 魔法のパンの効果に無敵と予防が追加されたからHP上げは大変になったね
まあリセマラすれば狙って上げることはできるが… >>45
6~8歳で戦ってるドラクエ5の子供たちを見習ってほしい >>38
でも今作のリザードの刹那の見切りは好きだわ
当然上位からの難易度は跳ね上がるんだろうけどクソ長コマンドよりは楽しい よく考えると罠踏んだだけで腐ったパンやらおにぎりになるってやべぇな。
今作だとパンが腐って悲しくなって帰るとかいう優しい世界で好き おべんと持ち込んでニンゲンをひっぱたきに行ったらそのおべんと腐らされるんだもんな…
泣きなくなるよねそりゃ 命の実はEAダンジョン10周くらいして漢識別で一回出たくらいだわ
せめてフロア跨いでから食べれば良かった 命はまだ二個しか拾ったことないししあわせは一個だな
他にもポーチの本とか絞ってるとこ絞ってるけどそんなに絞らなくても
回3とかもあるし十分ガバいやんとは思う 命は一度お店で見て食べてしまった…冒険者製装備で蘇って助かった
長期休暇も一度お店で見て読んでしまった…それが消えて以来二度と見ていない
なのでこれから変化ポーチにガンガン詰め込んで探そうとしてるんだけどこれ変化で出るのかな 長期休暇読んだらプレイヤーが長期休暇をお見舞いされるバグのせい(おかげ)で漢識別した事実が巻き戻ったわ ものすごい雑な検証で申し訳ないが、親愛称号(親密度で被ダメ軽減)でダメージ調査
表示防御力16+40、相手は23FのLv10オーガ
親密度2で被ダメ14、親密度5と6で被ダメ11
24FのLv15オーガで親密度3で被ダメ19
盾をいつものにして表示防御力16+54(称号は大きななので影響なし)で被ダメ13
これだけだと割合カットなのか防御値にボーナスなのかが分からないから何とも言えないすまぬ ああそういえば変化のポーチから産まれた長期休暇だったよ
要らなさそうな他の中身はたぬきちの店で売ろうと思ってそれまでキープしてた 君たちミニゲーム上手すぎだろ
力比べのコマンド4個をミスりまくってるわww >>80
腰エッッッッッッってなったけどぶっちゃけ虫嫌いなのよね
黄色ってのもなんか 好感度100になった仲魔に対してプレゼントあげるメリット無いけど
釣った魚に餌やらないみたいで心苦しいから
申し訳程度でもいいので何かボーナス付けて♡ >>79
時間約2秒コマンド8個ぐらいの腕試しをして「残念だなもう少し強くなれよ!」と言ってくる魔物娘に悲しげな顔をして武器を振り下ろす行為を繰り返すうちのショタ君マジ鬼畜 マクスウェル1周で2〜6分ほどで平均2体のアルファ狩れるからオススメ!
ポーチ拡張なんかも落ちてたりするし中々いいぞ >>86
幽玄の深いとこよりいいの狙える感じですか? >>87
あそこ炎剣と水晶装備あるからハズレ枠多い気がする なんかマクスウェルサイレント修正されてない?
7Fか8Fでポーチ強化と拡張の床落ちは確認した >>84
床落ちアイテムのいらないものを処分できるじゃん
ノーティに投げられたり青杖に拾われたりしなくなるからターン使わないし
場合によってはメリットある行為だったりするよ
仲間へのメリットってことなら意味ないがな! パン投げリセマラしてるけどもしかして果実なら小食本宿りで一つあれば無限に出来ます? wikiの更新見てたら
脱力キス 時間帯が夜の時与えるダメージが増加
になっててちょっと笑った、これあってるんだろうか。見つけたら確認しとくか ワーラビットのセンセイ一向に出ないんだけどEAのどの辺り出るとかってある?
1~20F周回してて未だに現れない https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1580478104/404
回印1つで2しか回復しない時代に、1000Fダンジョン初踏破報告者の
装備がこれだったことを思うと、ナーフ後の回3でも強いんだよなあ。 その辺りでよく見かけるけど、意外と深い場所にも出たりする
正直あかり読んでキャンプがなかったらリセットすると早いと思う >>99
自分もこれパクってクリアしたけど
wikiだと回復よりもけものやドラゴン特攻が推されてるんだよな >>98
ナーフされても十分な希ガス
親密度100以下のポット壁にしてたら矢稼ぎできた
命中装備したらどうなんのこれ
このままだとドーピング出来ないな >>100
出現はするんだね、ありがとう
槍持ちながら素手で殴るアマゾネスちゃんが不憫で仕方ないから頑張るよ >>101
自分は吸血無我に獣と龍特攻積んだうえで絶対に裏切らないニンフでいってたな
透視固定でいいし裏切り警戒いらないし基本殴り対処でいいから気楽にやれる ポットフェアリーの育成タイプって防御が無難かな?
応急手当を覚えられるから補助役としても活躍してもらいたい ティアラ系の基本値+12とかもちゃんと見るとそれぞれに+12が付くんじゃなくて
攻防で1/2されて攻撃+7防御+7になってるけどこっちは仕様なんかな? >>105
現状大抵の魔物娘の最適解は防御型じゃないかと思う
回復印との相性が良過ぎる まもけん1ライブラリが消えててるんだけど同じ状況の人いますか?
まもけん1もスチームでしたよね? 大体の魔物娘はHP>攻撃>防御だから、数値のバランスとるなら防御型な気がする
一部の防御>攻撃勢とかゾンビみたいな防御ひくひく勢は他の型のがええんかなぁ 前回スチームじゃなくてSwitchでした。失礼しました。 殴り合いのたびにテンポ落ちるの結構面倒だから攻撃高めで攻撃型で回印重ねたほうが楽だった 放し飼いなら防御
一緒にいるなら攻撃
お姉ちゃんは火吐かないで殴りに行ってほしい
現状はレベルを上げて物理で殴るゲームだから個性ないと輝かないね レベルアップへの影響は気にしてたけどメルト強化のときも影響あるのかな きれいな腕輪キターと思ったら、ケモノ臭かった・・・
しかし、保険屋さんでホケンかけられるんだね、ケモノ臭いのに・・・
あれ、コレもしかして放流して、回収する時に本物になってたりするんだろうか? 控えの回復力上がって、入れ替えスタイルなら体力型もありか 前作は係数低いステに型合わせると高レベルで何も伸びずに悲惨だったな
防御型のジンとかヤバかった >>113
ちょうどwikiに書くように検証したデータがあったわ
フェアリー 強化1回目(Lv10)
|成長型|最大HP|攻撃力|防御力|すばやさ|
|万能型|4|2|1|0|
|体力型|5|1|1|0|
|攻撃型|4|2|1|0|
|防御型|4|1|2|0|
フェアリー 強化2回目(Lv20)
|成長型|最大HP|攻撃力|防御力|すばやさ|
|万能型|5|2|2|0|
|体力型|6|2|1|0|
|攻撃型|4|3|1|0|
|防御型|4|2|2|0|
とりあえず成長型ごとに強化ボーナスが違うのは確定 フェアリー(防御型)
|レベル|最大HP|攻撃力|防御力|すばやさ|
|Lv.1(強化無し)|10|2|1|24|
|Lv.1(強化×1)|14|3|3|24|
|Lv.1(強化×7)|38|12|15|24|
|Lv.1(強化×8)|42|14|17|24|
あとは強化回数増やしてみると、1回ごとにHPは4、攻撃が1〜2、防御は2ずつ上昇してる
・おそらく強化回数増やしても回数によるボーナスはたぶんない
・強化ごとのボーナスが違うということは強化を重ねるとボーナス分その方向にステが尖る? HPとちからはドーピングすれば良いっての信じて脳死で防御型にしてるけど上限とかありましたっけ? ちからは20までしか上がらなかったはず、前スレかなんかで言われてたけど、それを信じるならちから1につきダメージがだいたい1.25増えるらしいから25ダメージしか増えないな
ただ防御と違って火力は装飾品なりで盛る方法が沢山あるから悲観する必要は無い >>121
あー20なんですね ガゴやブルドラとか元から打たれ強い系は凸でも上がるし攻撃型にするのもアリか.. なるほど その説だとちからの数値に応じて固定でダメージ量が上乗せされる仕組みなのね >>118
ありがてぇ…
ポットフェアリー使ってポーチ合成って可能か試そうとしたら
強化してようが普通に当たって5ダメージで終了してたり
保存以外の合成ポーチとか強化した場合中身取り出す方法ないかなーとか考えて何も進展なかったわ うーんメデューサさんの怯ませドロップが1度も発動しないわ
低確率で発動するんですかね >>125
正直ステータスの上手い表現の仕方わからんのよねぇ。レベル上がったときのステと型の関係に関しては
wikiの仲魔別特徴のとこに折り畳みでしれっと書いてあるから読んでもいいよ
レベルアップ時のステ上昇ってランダム性あるからこれガチると吟味が必要になる可能性が >>129
ありがとう 体力型や万能型にする必要は無さそうですね 今作も1000Fダンジョンがあったとして今回もメルトやピューレ、親方もついてきてくれるのだろうか HPドーピングは現最大HPが500以上になると効果なくなるっぽいから
本当に限界までドーピングするなら未メルト強化Lv1の子をHP500になるまでドーピングすることになるが
とてもじゃないがそこまでやってられないな 無臭で草、言いたいことは分かるけどなんかジワる
というか主人公さんいちいちアイテムの匂いかいでこれは狐だなとかやってるのか 冥炎摩天とかいう狂気の沙汰しかないダンジョンあったなぁ
個人的に一致団結とかはあったら楽しそう マルチプレイで自分の育てた魔物娘を操作して大型ダンジョン(10000F)を突破しよう!!!
絶対流行る 称号の冒険者ってやつは本宿りとかの上位互換なの?
それとも本だけなら本宿りのほうが発動しやすかったりするんだろうか 物忘れや幸せは結構集められたけど命の実だけ全く落ちてないな フェイの問題はあるのだろうか?
Twitterで作りたいみたいなこと呟いてた気はするが 段差バグでめちゃくちゃなとこに建てた家の救済はまだかのう 新しいフロアに移動した直後にフロア経過ターン数見るとなんかもやもやするんだ ヤンガスでもそうだったけど、spシステムがあるとスキル云々じゃなくて身体が強いやつが正義になるんだよな、例外は回復スキル持ってるやつ
命令できるようになったから仕方ないんだろうけど勿体ない 宝物部屋とかで手に入る激レア装飾品はSP無限とかかね
それか疲れ知らずの腕輪合成でついたりして ドールが作ったアイテム落としの罠、敵が踏んでくれるがアイテムくれない
すこしかなしいな 帽子以外の防御が大きく上がる装備欲しいな
防御上げたいけどシルエットがかなり変わるのが嫌で泣く泣くティアラかぶせてるが性能が物足りん
眼鏡とかどっすかね?
あと色も緑とか黄色とか黒とか…
まあこの辺はあの作者さんの事だから製品版で充実するだろと信じて心配してないけど 最終報酬でいいから装飾品や仲魔の髪色を変えられたらと思う ドラゴンお姉ちゃんに帽子被せると髪が帽子貫通してるの結構気になる EA周回してるけど装飾品の大妖精と超スピードを一回も見たことがない…
マクスウェルじゃないと出ないとかあるんですかね? 大金溶の盾強いな
51階までの敵だと属性スキル以外の攻撃は終始ダメージ1で押さえられる カンストlvは200なのに成長限界lvは200を超えてあがっていくんだな
無限メルト強化できねえぜ そうなの?事実ならそれは改善要望出していいと思う
前作ではどうだったんだろう ダンジョン素潜りしても☆☆☆が付くだけで実績の解除とかはなし? すべての星を集めたって隠し実績あるんじゃないの知らんけど 命はマジで落ちてないよな
漢識別した一回しか拾ったことない >>151
マクスウェルはそもそもモンハウが無いよ
EAで大妖精拾ってるの見たから極低確率なんだろう これ前作のブルドラナーフみたいに後で能力他見直しあるよな。転生数回で無双になるしHP高過ぎて固定ダメージ息してないし 命令してスキル使った場合と自主的にスキル使った場合でSP消費に違いがあれば
もっと自主性を重んじることできるんだけど、消費同じだと余計なときに使わないで
って感じになっちゃうのもったいない 来る日に備えてきつねを専用の壺に詰め込んで倉庫に格納してる >>159
情報ありがとうございます…
大人しくEA周回に戻ります ドラゴン(体力)、ブルードラゴン(万能)、ガーゴイル(攻撃)を結構育ててしまってスレ見たらタイプがある事をしって育て直そうと思ってるんだけど現段階でどのモンスター3匹がおすすめなのかな? 限界LVは200を超えるけどカンストLVは200となると
限界LV250で止まって8割を超えるLVだから200まで上げろってことかね
それなら160で即LV上げコースを廃止できるし >>164
ステの暴力でごり押せるブルードラゴン
ふくよか特性で罠で事故りにくいオーガヘッドやアルケニー
デメリット特性を消したエアリアル・ペリウィンクル
道中でも杖合成とかできるポットフェアリー
あたりから選ぶといいんじゃない?
ぶっちゃけ現状は好みの子でいいと思う誰でもある程度育てば大爆発以外ではそうそう死なないし 回復能力のマーメイドと最高の大部屋殲滅力のセントールもいいぞ
セントールLv100越えてくると一発の誤射でもゴリッと減るから迂闊に射撃許可できない
でも一気に大部屋の敵倒せるの楽しい 前スレで言われてたけど器用を覚えた攻撃型アマゾネスはマジで強いよ
つや出し称号があれば火力も更に伸びる 完全ランダムなんだろうけど、大爆発ワナの隣に大爆発ワナがあって連鎖で死ぬのマジで理不尽。 綺麗な腕輪に何つけてますか?手放さずは確定で命中も欲しいし残り1枠魅了にするか他便利なの入れるか迷い中 これ仲間にしたらパーティーに入れなくても良いのか…
登録してない仲魔はMAX6体までしか仲間にできないと思い込んでた >>173
手放さず・アイテム保護・呪い避けでアイテムをがっちり守るのが人気らしいけど
自分はじっくり探索していく派なので呪い避けの代わりに持久を入れてる >>175
参考になります 確かにその3種が攻略ではノンストレスな気がしてきました 手放さず混乱睡眠
周回中なら呪い避けやアイテム保護は癒やしの杖があればいいから付けてない
これは罠踏んで一方的に殴られるのが怖いっていう判断だけど、役に立ってる気はしない 脳筋称号のアクセ付けたガーゴイルもいいぞ
素で硬い上に余計な行動せずただ殴るだけなのもいい >>173
うちは持久・保護・手放さず
じっくり全部屋回りたいのと呪いは単数にしかかからん?から都度癒やし振ればいいけど
封印は複数に及ぶことがある?のでこっち優先にした感じ
って>>175と一緒になっちゃった!
EA後はプレイングに合わせて他の腕輪も欲しくなるかもだからきれい腕輪拾いに行ってるけどでねぇ・・・ シレンだと睡眠避けは鉄板だけどこのゲームは睡眠避けは重要じゃないな 俺は
呪い手放さず混乱
盾に睡眠と鈍足称号が付いた大金溶で超安定プレイしてる
呪いはポーチが呪われて詰みそうになって以降ずっと入れてる 暇だから実績集めているけど不具合あるな
説得とか話すの規定数とっくに超えているけど解除されない 後々考えると、ちから印沢山入れた剣も作っておいた方がいいのかなぁ >>180
癒しと物知りが強い上に束ねて持てるから呪い封印わりと対応できちゃいますよね >>164
単純火力のブルードラゴン、ガーゴイル (攻撃)、大爆発の保険にマーメイド (防御)
モンハウ殲滅用にセントール (攻撃)、合成要員にポットフェアリー (防御)
趣味のキキーモラ (攻撃型 2回攻撃とキス付与)
装備品はふくよか付与が安定、ガーゴイルは回復3積みまくった脳筋もあり。
自分はこれで結構安定してる、持ち込み有りなら面倒ごとはアイテムで対処できるので
自由行動でモンハウ単騎突撃とかしない限りそうそう落ちない。 混乱魅了とかは最悪予防でいいから過保護三点セットが安心 ポットフェアリーに応急手当て積んだら少し便利になった 大妖精出たら付けてあげようかな >>190
今回予防がマジ強いよね。
EAダンジョン確定モンハウ初手に読めば、ほとんどの敵の搦め手を封殺できる。
一冊で3回読めるのもお得。 予防は狐のデバフすら無効にするからしっかり育成した仲魔に付与してやれば負ける要素ほぼないね
無効にできないのは脱力やラミア系の叩きつけくらいか 珠周りテコ入れ欲しいな
まぁ高難度ダンジョンになればスキルのレベル上がるんだろうけど
魔物の種類ごとに分かれてたりするし耐性は毒しか出ないし
一応集めてるけど珠使って装飾品ガチャとか欲しい
後は物忘れももうちょっと増やして気軽に色々試したい
とりあえずスキル8枠埋めるよりスキル削って脳筋のがお手軽で強いってのは悲しいわ ステ上がる系の珠はスキル枠使わない永続強化にしてほしいな まだほとんど未実装の段階でバランス語ってもしょうがないぞ
物忘れは1個渡したら解禁されてその後お金でいくらでもできるみたいになってくれてもいい気はする Lv70くらいまで育てて回3印複数積んだら
自由行動でモンハウ突っ込んでも平然と全滅させて帰ってくるから
ブルドラとかアマゾネスとかのパワー系アルファに突っ込まない限りケアしなくていいのは楽 >>189
詳しくありがとうございます上の人も書いてくれてましたがポットフェアリーで杖とか色んなもの合成できるんですね仲間にしてたんで育ててみます >>161
たしかに「何やってんだ今はSP温存の時だろ!」「アルファが出たぞ!撃てー!」みたいな感じで命令してると仲魔っていうより従者連れてる気分になるのよな
俺もなるべく娘の判断を尊重してあげたいしSP消費の違いは持たせてほしいわ >>196
意外と使う機会がなくてすぐ余り始めるぞ
ホブゴブリンの腕輪弾き30連続外れたけど、どんな仕様なの? 綺麗な腕輪に出会えなさすぎるんだが、俺のクライアントでは未実装か? 今作果実じゃないと付かない印が多いから、目潰しとか予防とかしあわせとかの果実は後々印が付けられるんじゃないかと思って貯めてる >>202
今までのパッチ見てると、効果追加なっても既存アイテムには付かない仕様だぞ
ちから毒消しの実と会心の腕輪がいい例 実際計測してないからなんだけど
ゴブリンAの弾き1フロア3アイテムまでって感じになってる気がする
そこまではすぐ出るけど4個目以降は10や20待ったところで出ないってのを
何度も繰り返してるからここらは個数制限きたのかなと
仲間のゴブリンがどうなってるのかは知らない >>204
自分は仲間のゴブリンでやってたから恐らく敵と同じだわ マクスウェルのアルファ産装備からあんまり強いの出なくなった? >>204
俺も綺麗な腕輪拾ったから、合成素材集めてたけど同じ感じ
弾かれなくなるというより、数個弾いたら極端に成功率が下がった感じだな >>195
脳筋とのバランスとる意味では1枠一種だけ使っての
永続強化の方がいい気がする。
強化したら消すのをためらわれるくらいなら
脳筋以外も輝かないかな? wiki見てたら印のところで目潰し関連なかったんな
入れる人いなくて綺麗に忘れ去られたか >>209
アイテムのページの目つぶしの実の項目では目印が明記されてるから
編集者によって気づいていたりいなかったりするのだろう 高速で修正パッチあげながらゲーム制作も平行するってこれもう三回行動だろ… >>210
上位種はともかくとしてこのダンジョンの雰囲気だけでも楽しめそう
たのしみだなー ねことかげ
3回行動 加速の霧
睡眠無効 鈍足無効
人間の心得【速】T 新ダンジョン楽しみすぎる。
求むキキーモラ上位種。 >>204
敵ホブゴブリンの話だけどメチャクチャ時間かかるけど4個以上落とすよ
ただ前に比べて弾ける確率は落とされてる気はする
フロア開始から弾かせ続けて10個〜15個が精々だと思う 今回風加護が赤印になって常時発動だからエアリアル系の重要度は下がったな
1ではほぼ必須というかノーティ系での事故が怖すぎた >>217
きっとRTAをする人向けのボスキャラなんだろう 書も合成させて欲しいなあ
あと腕輪や装飾品の印消しをお願いします何でもしますから 書の圧縮は分からんでもないけどこれ以上ヌルくしてえんか?
快適になるんはええんやけどな ポットフェアリーに合成できないもの投げたときそれぞれを吐き捨てるのと
違うアイテムとしてリサイクル的なこと行われるのとどっちがいいかな
上位種は強制で手持ちのアイテム奪って収納しだすのならリサイクル機能つけると
絶対に手番渡すの許しちゃいけない存在になるけど 3Fでサキュバスいるあたり素潜りは無理なバランス?
でもイエロースライムいるしなぁ
素潜りでいけるなら行かなきゃいけない使命感を感じる 前作もそうだったけど、全てのダンジョンに素潜りクリアチャレンジあったから今回も厳しいとはいえ素潜りできるようになってると思う。今はアーリーだから実績は解放できないぽいけど。敵キャラステータス調整もあるだろうしね >>224
いや、前作はアイテム持ち込みなしor仲間持ち込みなしだから素潜りじゃないよ
てかエルフの隠れ里とか対岸の魔国とかって素潜り可能だったの? 剣と化けた変化狐合成したら変化狐剣士ができる夢を見たぜ >>225
一応できたし、一部除く全ダンジョンチャレンジ達成するとご褒美もあった。
仲間連れ込みなし、持ち込みなしどちらかずつクリアする事もできるから俺みたいなヘタクソでもなんとかなった アマゾネス用ツヤだし4枠装飾品でたけど状態異常防止にするか回復突っ込むか会心ロマンするか迷うな… 製品版では腕輪と装飾品の印を消せるようにしてほしい 私はポットフェアリーにポーチを投げつけて消失させました 腕輪や装飾品の印消しは欲しいところだけどお金払って簡単に消せるのかスキルみたいに何かと交換にして消せるのか悩ましいな
腕輪はともかく装飾品はレア物だし称号とプラス効果によっては2度と出会えないようなのもありそうだし簡単に印消し出来た方が良いのかも知れないし >>228
【悲報】ツヤ出しより脳筋のが火力が高くなってしまう
器用覚えただけならちょっと上程度だけど
まぁ印4でスキル枠自由に出来るしいい装備 >>217
会話の中で手加減してたって言ってるからそりゃね
製品版で本気のヴォルテイルと戦えるかもしれないね 製品版きたら取得したいスキル増えるだろうし取得したいスキルを好きに覚えれる
装飾品をメイン用にとっておいて小回りきかない装飾品をサブというか
とりあえずの耐性つけて運用しようとしてる
そしてどうでもいいものが5印化してへこむところまでがセットな ヴォル最短ルートで行くと大分キツかったけどなぁ
ダンジョン記録5回目で倒そうとすると全部使いきってギリギリだったな 素潜りで行ったけど溜め込んでた対策アイテムほぼ全く使わず楽勝だった記憶しかない 適当に味方三体に前線張らせて回復の魔法書2回使っただけで勝ったな、特にヒヤッとする場面もなかった 綺麗な指輪(獣くさい)に保険かけて、EA50Fで解放してみました
見事に、綺麗な指輪(獣くさい)を回収してきてくれました
ランスさん、ありがとう!
なんかちょっと可哀想な気分になりましたが・・・
ホンモノ出るまで、もうちょい付き合ってもらおう スレに来る不思議のダンジョン熟練者が一面ボスに手こずる難易度だったら問題だろ マジ?
一回やり直してみようかな
鈍足とか眠りとかことごとく無効化されてきつかった気がしたが
ボスあり素潜りクリア後とかにも出きるようにならんかね 新ダンジョンEA中に来るなら今育ててるペリちゃんより上位種出そうだな 先に他育成するか 休まない事で有名なねことかげ氏の事だから明々後日辺りに新ダンジョン実装しそう 現時点だとボリューム薄くてたったの70時間くらいしか遊べないし未完成にもほどがある(暴言) 40時間やってEAも周回出来る様だよようになってきたけどワーラビット先生だけどうやら俺のデータに実装されてないぽい ダンジョン作ったってその部分だけEA版に放り込むわけにいかなくてストーリーからの接続も追加しなきゃいけないんだからそんなすぐやるわけないわ
過度な期待せずにゆっくり待てって 確かにそう考えたら来そうにないわな 安心してペリちゃんスパルタ育成するか >>247
それでシレンGB(定価3900円)程度のボリュームはあるんだよなあ… EA中にこれ以上の上位種の開放はないんじゃないかと思う
でもワーバットは許して欲しい >>248
こっちも実装されてないみたいだ
ポケモンみたいに出ないバージョンなのかも 物忘れの実が追加されたようにEA限定ダンジョンに新モンスター追加ってのはありえるかもね
このダンジョンならバランスをころころ変えて遊び場にされたとしても誰も文句は言うまい 有幻5Fに出現したって情報がwikiにあったのでそれを信じて2時間リセマラしたらワーラビット先生が来たから諦めるな ワーラビットって多分有限低層が出やすいかそもそも出にくいんじゃないかね?
レアアイテム狙いだと低層ってスルーしがちだし センセイに話しかけようとしたら爆発の罠踏んで敵対されたわ
この配置アリかよって超笑った 以前のバージョンだと地雷や爆炎剣でも敵対しなかったのにな >>173
手放さず・保護・持久でやってたけど
手放さずつけてると装備呪われた時きつい 早期利用であって体験版じゃないんだから追加ダンジョンとか入れてくれてもおかしくないと思うんだけどなぁ
バグ修正や根本の仕様調整を進めてるんだろうな >>173
持久混乱鈍足でやってる
もう一枠あったら通過入れたいけど、枠足らん 印9の盾拾ったからもうこれ最終装備にする
称号が臆病だから決定連打してるとたまにワープ暴発するけど自傷ダメージでもワープ出来るみたいだから
人懐こい装備持たせた仲間に飛びつきまくって快適な旅をしてやるぜいえー うらやましい
印8拾ったけど最大強化で防御29止まりの猫避けなんだよな… 印7が最大なんだが9とか羨ましすぎる
しかも強化値低いし 今作はアルファからの厳選も楽しいし、合成することで印数増やしたり強化上限上げるアイテム欲しいなぁ
白紙か賢者の石か風魔石か・・・ マナ喰らいマナ喰らい剣というレアな剣をゲットしたぜ わくわくパラダイスみたいな特殊ダンジョンいっぱいあると嬉しいな >>273
このゲームだと(霧が)わくわくパラダイスになりそう 前作は余ったお金の使い道とかあった?
緩やかに増えていってる
建築はお金より材料がネックになりそう 不思議のダンジョン系は最終的に金持て余しがちだな
店ぐらいしか用途がない ニビガチャ(リセマラ不可)
松500000
竹100000
梅50000
お金の使い道はこれでキマリ! オーク材とか柔らかい石材とかは買えるようになってくれたらいいけど、そうしたらMAPの素材オブジェが空気になってしまうな… 例えば闇市が自分がロストしたアイテム以外にもちからの果実10000Gとかそういう売り方してくれたら金の使い道出るか
でも金稼ぎってたぬきち店でいちしの泥棒するだけだし金の使い道を特別用意する必要がないか ポットフェアリー最上位種を仲魔にするのにラストエリクサー(500000)が必要ですとかかもしれん まもけんは泥棒の難易度低すぎるのがなぁ…
せめて商品所持してるときはワープ無効とかにしないと
それでも簡単に泥棒出来てしまうが そういえば闇市ってもうある?死んだことないからわからんが少し気になった >>284
泥棒したらステータスがおかしい専用モン娘が大量に出現でええか? 魔物娘操作で進むあやかしの杜相当のダンジョンの2版があればいいかな
できればもっと深いやつもあわせて >>286
むしろ他の不思議のダンジョンだとこれが普通なんだよなぁ >>285
アーリー最初期からあるよ
死んだときだけ村の入口に出現する
とんでもないボッタクリ価格なので覚悟が必要 持ち込みアリだと泥棒簡単だけど、持ち込み無しだとギリギリくらいの泥棒難易度がベストだなぁ >>264
言うてここまで手を加えてくれるアーリーアクセスなんてほぼ無いと思うけども…
今まで何個かやったアーリーはみんなバグこそ少なかったけど追加アプデなんて製品版まで一切無いのが当たり前だった(たまたまかもしれんけど) >>289
あったんだ
そのうち持ち込みなし挑戦しようと思うから見えそうだなありがとう >>286
前作で倒されたこたぬが修行して帰ってきて
2倍速で追っかけてくるとか >>286
>>288
泥棒してもシレンでいう番犬とか盗賊番みたいなの居ないの?
バイトのレベルに超ビビって一度もやったことなかったけど 今回こそ
今回こそ浮遊の腕輪でワナ踏まなくなりますように… >>294
一応たぬきちが嫉妬の禁書読んできてフロアの敵超強化されるが読まれる前に睡眠の杖とかでたぬきち倒せばもう後は楽々泥棒可能よ
たぬきち自体ヴォルテイルぐらいの強さだし >>294
そんなこわい人たちなんていないよ
ただちょっとたぬきちが嫉妬の禁書使うから出てくる魔物全部がワンパン火力をもつだけだよ
その手のひとたちに近いのは前作であった監視者のほうじゃないかな スライム先生出たと思ったらミノタウロスは覚えられなくて悲しい
ドラゴン出来るなら皆覚えても良くないか そういやヴォルテイルさん自分の領土のモンスター達の信頼厚いしストーリーもなにげに気になるな
たまもさんとかやっぱり大ボスになるんだろうか >>294
一応、フロアに大量にモンスター読んでフロアを罠だらけにするくらいだよ
ただ怒らせすぎると嫉妬の禁術っていうフロアのモンスターの攻撃と防御を8倍にする禁術唱えたり、階段を結晶で封鎖したりするけど
ちなみに禁術後のたぬきちは攻撃力784、防御力は408になるよ。大体一撃で300〜400ダメージ程度くらう 盗んだ金額のでかさで速攻2回行動→嫉妬読んでからの階段の封鎖の巻物っぽいのは前作読んでくれたなw >>296-297
>>300
ヤバすぎワロタwww
唯一仲魔に出来てないの(アーリー中では)ノーティのみだけどガッチリ装備と仲魔鍛えてからにしよう >>302
逆に言うと、腐ったパンとか適当な木の矢1本とかの泥棒だと
たぬきちは敵対こそすれそこまで本気出さないから欲を出さなきゃ割となんとかなる
盗んだ金額によってたぬきちの過激さが変わってくる
めっちゃ安全にノーティ仲魔にしたいなら、
氷柱の杖と一時しのぎ、盾に麻痺無効or無我称号をついてるの用意して
親密度高いノーティに一時しのぎ→たぬきちのお店でなるべく安物を拾う→氷柱+一時しのぎ+麻痺無効でなんとかなる ノーティ程度ならやっすい品持ち出してたぬきちと鬼ごっこする程度でいいよ
バイトがねこまたの時は超火力猫飛びがくるから避けるべきってくらい
なお上位種は… あとは最悪、安物を盗んだあと、敵対したバイトとたぬきちを撃破して強盗するって方法もある
これも安全にノーティを仲魔にできるはず、ヴォルテイルさんとステそんな変わらんしなんとかなる
前作はたぬきち倒すとデカいペナルティあったけど、
今作は評判下がるくらいでまだ実装されてないよね? 実際盗まれた金額によってたぬきちがどこまで費用かけて追いかけてくるかって感じだから
何か使うと赤字って程度の金額だと己の身ひとつで頑張るからいまは割となんとでもなるよね
前作は素の強さもそれなりにあるのに加えて精霊纏いや状態異常無効つんでて
ストーリーボスよりはるかにつよい店長とかいう存在だったけど 九尾なんかはキャラ的にバイトしてほしくないな
まあ設定的にも五尾くらいまでだとは思うけど こたぬがバイトしてたら誰も泥棒とかできなくなると思う 泥棒だ〜〜〜!!!皆つかまえて〜!!! それはそうとノーティの攻撃って露骨に金玉狙ってるよね 田田←こんな感じの部屋で自由行動させてた仲間やたらと引っかかっるな たぬきちとこたぬと言えばたぬき族は普通のモン娘として敵には出てこないんかね
変化系モン娘のライバルである狐モン娘が居るから役割的に出さないのか >>318
たぬき系魔物娘「ポットフェアリーに化けるんだなも!」 >>288
このゲームはもともとゆるい世界観だからわざわざ他のふしダンに合わせる必要はないと思うが そうなるとモーショボーか封印の杖と癒しの杖に頑張ってもらうだけよ >>324
確かに結構地雷踏む気がするなぁ
3連鎖した時は何事かと思ったわ 宝箱周りの地雷確認は必須
油断してると吹っ飛ぶわ… >>322
手放さずは神腕輪だと改めて認識させられた 地雷嫌いだけど地雷先生のお陰でダンジョンの緊張感が増すから必要悪 地雷でアイテムが消し飛ぶんじゃなくいっそフロアのどこかへランダムで飛ばされるってのもありかね
きれいさっぱり消えてなくなるなら選択肢ないけど、フロアのどこかへなら
特に素潜りだと拾いに行くか行かないかアイテムとフロアの敵との相談になってきて
選択が分かれる要因になりえる気もする 一撃称号のかなてことハニービーのかなてこは重複しなかったわ
肉付きか黒エルフのほうがいいな… >>332
ねことかげ「要望に応えて大洪水のワナを輸入してきました!」 定時帰宅お持ち帰りしたいけど中々出ないし使い切りだから難しい MHで自由にやらせて他のことしてたら地雷で殺されてた
黒エルフの4印がほしい 試行錯誤してみたけど持ち込みポーチ7枠に収まりそうだわ
【5枠】識別用ポーチ
識別果実:ちから/命/幸せ/特大/物忘れ/
リスク回避:罠消し/予防書/解呪/鑑定/大爆発/嫉妬
持ち帰り:ポーチ強化/拡張/流星群/定時帰宅/聖域/1枠
杖: 倍速/強化/衰弱/物知り/癒し/回復or弱化
食糧:大きなパン
【2枠】サブ装備+拾い消費
サブ:冒険者装備/勧誘ちから武器/ちから盛り腕輪/復活の種
ストック消費:明かり予防罠消し等
嫉妬と定時帰宅と聖域が手に入ってないけどこれでやってる あと1枠減らして空ポーチ作りたい 一文字つきの爆弾魔つるはしっていうどろぼうも水路超えもできる優良サブ武器を拾えたぜ
地味に赤印でたいまつ合成できなかったの悲しい >>339
自分は8枠ポーチx14だわ
整理の下手さに泣きそう
帰還+パンx7で1ポーチ使ってる時点でアウト wikiにない称号見つけたからはっとく
https://i.imgur.com/Kp9BNFR.png
剣 称号 ☆旅人の アイテムの所持数が少ない程、与えるダメージが増加する。 ああああああああああああ事故ったあああああ
貯金が吹っ飛んだけどまだ足りない
この為の貯金だったのか・・・ セリフどんだけあるんだこれ…前作wiki埋めた人バケモンだろ… 一文字切りって、攻撃スキルかと思ってたら移動スキルだったんだね
移動先が移動可能マスなら壁をすり抜けて移動する様は、もはや変態・・・ >>349
部屋の角から斜め向いて適当に打つと曲がり角付きの通路すっ飛ばしてすげえとこ飛んでくの草生えますよ
現状武器の紫印は氷一が便利で爆が空気な気がするけどどうだろう 爆は対爆印あるなら地雷効果でまわり全員吹っ飛ばせるし壁広げられるから便利っちゃ便利
あとまたwikiにない称号あったからはっとく
https://i.imgur.com/UH3FjMD.png
盾 称号 ☆傭兵の 盾の所持数に比例して受けるダメージが減少する 育ってない頃のEAのモンスターハウスは盾についてる加速使ってから一直線に壁に行って爆破してそこで籠城してた 巨大なハルピュイア出てサブステ印+1と麻痺だった 修正値30は気になるな暫くは使えそうだけどまだまだ上目指せる イフリートは遠投適用されるようになったら化けるからな震えて眠れ ワーキャットがぶんどる後の着地と同時に腐らせのワナ踏んで帰ったせいで
なすすべもなくアイテム満載の保存のポーチ[8]を盗られた 強化値が合計90のスーパーイフリートくんを手に入れたぞ!
…赤印上書きできないかなあ ブルドラワンパンできつつアマゾネスにない2回攻撃でアルファもサクッとやれるのがいい感じだ
https://i.imgur.com/96I2Yza.png イフリート君は隣接してる相手にも炎出すぐらいじゃないと… >>360
流石に序盤の種だし、ステはちょっと控え目かね、
ただ2回攻撃出来て貫通もあって器用も行けるのは隙が無いな
デッドビーの実装が待たれる ハルピュイアに金印2つ付けてみたけど微妙 条件も満たし辛いし何か別の入れた方がいいか..
(二)錆鈍睡回回龍獣であと2枠空きあるけど何がいいと思いますか? 会心ちょっとだけ触ったけど会心率がたぶん2~3割、25%で会心ダメージ1.5倍とすると
期待値的には1.125倍かな。微妙に会心時のエフェクト気になるけど、アレ設定でオフできるっけ 2個積みで火力期待値1.125倍かぁ 特効がどのくらいかにもよるけど手数武器だし選択肢に入るかな.. >>367
会印1個入れた炎剣イフリート(-880)で42回ほど適当に殴ったら11回くらい会心出たんよ
せめて200回くらいはやるべきなんだけど、
とりあえず会印1個で会心20〜30%。会心ダメージはたぶん1.5倍かなって思ってる
期待値的には10%アップ位かな?
ただ手元の会心印×5の騎士の剣で会心でるのが半々くらい(体感)な気がするから
1個で25%、以降は印1個ごとに数%追加くらいになるから1個入れたら十分っぽい
会心の最大の欠点は会心エフェクトで画面揺れるから目疲れる
設定でオフにできるように要望出そうかな >>368
その感じだと会心1積み良さげですね 参考になります >>369
自分も雑に検証してるだけだし、あんま参考にはしないでくれ
データ集めたらwikiにでも少し書くかもしれんが
会心率30%は高すぎるし20%かなぁ・・・ 旅人とか傭兵の称号普通に出てたけどスルーしてたわ…
今度もし見つけたらスクショ貼るか 命の実…32Fの店で漢識別ででたから31F以降は落ちてる可能性はあるのか 力比べってSPと力以外に親密度も関係ある?正確な秒数は覚えていないが、SP110力3+6でブルードラゴン親密度3で1.88秒、同条件の親密度5で2.24秒?の時があった。もちろん事前に大パンしてSP全回復した >>373
店は床落ちとは別テーブルだからそうとは限らないよ
低層でも綺麗な腕輪やハルピュイアとかが売られてるし >>376
親密度最大、満腹度力同条件で同じ種族相手に試してもある程度の幅でランダムに変わる >>378
なるほどランダムか、ありがとう。親密度上げて手加減してもらう事を期待していたが…残念だ wikiのワナとても分かりやすいね。
本当ありがたい >>381
マクスウェル遺跡でよく出るからおすすめ
周回も短い >>360
ハニービー器用もつくのか。育てれば火力はアマゾネス越え狙えそう
そして名前から察するにあなたはおじさんですねw 物忘れの果実で仲魔のスキル消せることって今はできない感じ?
2個持ってたから一個投げつけてたら『イヤな事忘れた』みたいな表示が出てきただけだった >>386
強欲龍20Fの休憩所に持っていってカクテルにして貰おう 有幻限定武器の称号付きを狙うなら41F以降のアルファを倒すしかないよね?
49Fで称号ハルピュイアと称号かまいたちは確認できたんだが… ステータスの見直し入るから成長タイプで差が出そうだね ほぅ、妖精たちが住む巨塔
見渡すが、良い感じに映えるそうだ
地味にこのゲームの見渡す便利だよなぁ、そこまでする難易度じゃないからけど
先に何がいるか、何処に店があるか家があるか、わかるから 腕輪と装飾品の印も消せるようになるのがわかって一安心 ●ゲームバランスの見直しをして欲しい
高レベルになるにつれ、高 HP 低ダメージに起因する冗長な戦闘によってゲームのテンポが著しく悪く
これってEA限定ダンジョンで敵のレベルがどいつもこいつもLv15とか20だからなんじゃないの?
敵Lv1だったら別に冗長な戦闘にならない気もするけど。
というか味方のステータスも同じだからHP下げると補助する暇なく味方がすぐ死ぬようになっちゃう
EA限定ダンジョンをプレイした感覚をもとにバランス調整するのは危険な気がするけどなあ ご納得いただけなければ、って書き添えられてるの哀愁感じる。数字調整変わる言ってんのにアーリーの意味分からず文句言う人いたんだろうな ねことかげ君の足元に聖域の巻物を張り付けなきゃ!
でもブレスダメージ受けてそうで心配 このタイプのゲームやったことなかったけどステ調整難しそうだな 火炎導師の〜の称号付いた装備してるんだが最初は本の効果が固定されるから微妙と思ったんだが
身識別の本の効果が炎になるが名前が判別出来るようになるから結構便利だな 使い道のない呪いの本とかを回復に転化して使うぐらいだったけど、本来の名前識別もできるのかすげえ 前作からだが高レベル低ランクの敵の経験値が少ないのはどうにかして欲しい
それ込みで調整してんだろうけど、高レベルスライムが増えたときの虚しさがな とりあえずこの腕輪作っとけみたいなのある?ようやく綺麗な腕輪1つ確保したし、ちょうど手持ちに4枠の合成ポーチがあるから何か一つ作っておきたい。 >>395
前作は特にそうだった Lv3桁の敵の耐久が高すぎた
>ドラゴンの炎など固定ダメージが意味をなさないまでに HP が増加しているこ
とのご指摘もいただいております
味方のドラゴンの炎は頼りないが、敵のドラゴンの炎はモンハウなどで味方高レベルを倒す可能性を持っているよな なんか地雷踏むと時々地雷が連鎖して即死するんだけどなんだろあれ >>406
爆発耐性とダメージ回復つけよう
ワナ増やしの石像の部屋は罠チェック
小部屋モンハウは罠消しを読むといい >>406
大地雷でHP1になった後連鎖爆発喰らえば死ぬ
地雷が並んでるのはこの手のゲームじゃあるあるな話 >>395
今後素潜りダンジョンでもなければ同じようにレベルが高い敵が出現すると考えるのは当然じゃないか?
全敵がlv1で出現するダンジョンとかヌルゲーも良いとこだぞ レベル50とかの敵が自然に出てくるレベルになるとテンポ悪いのかもしれんけど、EAダンジョンやってる限りではテンポ悪いと思ったことないけどなあ
全部ワンパンで倒せたら面白くないから多少硬いのは全然良いんだけど 雑魚すべて倒す前提なのが間違ってるよなー
麻痺や混乱で逃げてもいいのに 道具と仲魔の持ち込み不可なら良いんだけど、仲魔持ち込み可のダンジョンならそれなりに難易度高くないと仲魔の育てがいがないよな
ヤンガスでもそうだったけど、最強の仲魔作ってもそれを振るう場がないと育成しても虚しいだけだよ プレイヤーからの意見にして敵の炎ダメージも上げる作戦 プレイヤーからの意見にして敵の炎ダメージも上げる作戦 敵のHP多くてテンポ悪いと思ったことはない
でもドラゴンの炎とか敵の弓連射でテンポ悪くなるのは前作から感じてたな
封印読めばいいんだろうけど黒ドラとかどこからでも炎吐いてくるからテンポ悪くて本当嫌だった記憶ある どうしてもブルドラの炎頻度が気になるというか
この頻度でダークドラゴンの炎が飛んでくるって考えると
仲間満載のトルネコ3みたいな頻度でくるのかなぁと
それでいて味方にすると怒りとセット運用しないと簡単にガス欠するって考えると微妙感漂う
炎吐き続けれないなら下手に起こされると困るからダンジョン出るまで炎禁止ってなるのが目に見えるわ >>409
前作基準だとこんな高レベルの敵出てくるのはタイトルダンジョンしかなかったぞ
EA限定ダンジョンがまだ上位種出せないから暫定的に高レベルのモンスター置いて正式版までの
繋ぎにしたんだとしたら敵が高レベルなのを前提にバランス調整するのはあまり良くない
前作の持ち込み可能ダンジョンでもダースドラゴンクラスのやつはLv-5とかで配置されてなかったっけ?
それでも全然ヌルゲーではないと思うけどなぁ 遠距離攻撃連射は大部屋モンハウだとテンポ悪いと感じるけど逆に言うとそのときだけかな
本編でも固定大部屋モンハウ配置するなら気にしちゃうけど滅多にないなら別にいいかな
ダークドラゴンは…頻度次第かな… 固定ダメージはレベルと共に置き去りになるし、イフ剣君が生まれ変わったように
固定ダメージ+通常攻撃の何割か とか 自分のHP参照してダメージ決定
だとか変化球つけてくれてもいいとは思う
回復に関してはマーメイド系の個性殺さないために今の仕様のままでいいと思う EA20Fとか言うノーティ、エルフ、セントールがテンポを破壊してくるモンハウ階 >>421
適度にストレスを与えてくる非常に良い階層だよね!
おかげで麻痺の実拡散を毎回使って眠りの石像でみんな眠って結局正面から殲滅してるわ 前よりも経験値貰えるなあと思っていたけど加算すべきところが乗算になっていたということは実際余計に経験値貰ってたのかな? 固定ダメが陳腐化するのは別にこの作品に限った話じゃないけどね 自分のHP参照して炎ダメージ決定は面白そうね。体力型と攻撃型で違った運用できるし。意見シートに送ってみるか。 数字がデフレするにせよインフレするにせよ、声が大きいだけのワガママな意見に流されずに。作者の決めた数値に従うから頑張って開発してくれよな! もっといい調整があるのかもしれないけど前作も今作も別にバランスに関しては不満ないな
声が大きい人の意見を採用した結果イマイチなバランスになるって展開だけは勘弁してほしい 固定ダメを下手に弄るとモンハウとかで初見殺しになるから勘弁してほしいなぁ 大部屋でピンポイントで飛んでくる強化された火球流星群 個人的には持ち込み無しの場合、仲間がすぐレベル上限なっちゃって使いづらくなる問題をどうにかしてほしいくらいかな 前作村長試練もすぐ仲間レベル上限になったけど、取っ替え引っ替え進んでいける配置だったから気にしなかったな。
今回は効率下がるとはいえ上限超えてもレベル上げられるから不満ないわ 今の炎ダメージでも所見から数週はビビりまくって楽しかったな
仲間が与える炎ダメージのみ強化なら初見にもやり込みにも配慮出来るかなと一瞬思ったけど
ドラゴン最強が加速して結局つまらなくなる未来が見えたから炎ダメージに関しては現状維持がいいと思う ブルドラと差別化できそうなのアマゾネス以外にいますか? ストーリー後半で爆発矢がデフォのエルフとか出てきたら泣きそう 波動氷一のドラゴンキラーぃ拾ったから使ってみようと思うんだけど2印付けたら二回波動剣だせる?
実質消費4MPで60の追加ダメならいくら固定ダメがしょぼいってもかなり強いよな? iダッシュでアイテムに反応しない設定とかあったら便利だなぁ 波動2回攻撃で2回撃てることがわかったら赤印のせいでイフ剣くんが2回炎撃てないという悲しみに ゴールデンウィークまでにダンジョン追加とかあったら最高だったけど、さすがに過労死しちゃうか
ねことかげ氏に分裂の杖振ってくるわ ああ、地雷の範囲内に地雷があると連鎖するのね
自分だけ生きてもしゃーないからなあ なに働かせようとしてるんだよ!
そこは癒しの杖にしておけよ! 現実の爆発物も誘爆するからしゃーない
仲魔も生かしたければ装飾を黒エルフに 重力の石像結構あること考えると黒エルフ以外はありえんよ イフ剣は一本あれば凍った物も溶かせるしかまどに火もつけられて冒険の雑事が片付くから…
攻撃面も吹き飛ばしの石像さえあれば通常攻撃で吹っ飛んだ敵に火で追撃できるから…
あれ魔法剣ぽくてかっこいいんだけどなんとか石像無しで再現できないものか このゲームは持ち込み連れ込みが基本ぽいから、強化限界って連れ込んで成長させていく前提の設定だよね
確かに前作の持ち込み不可は仲間乗り換えで行けたがそうせざるを得なかったわけでもっと不思議枠にしてはちょっと窮屈だったかなぁと
そこにもう少し幅ができればプレイスタイルに差も出るし楽しいんじゃないかと思ってな >>434
放流する分にはブルドラよりオーガヘッドのほうがいい気がする
吹き飛ばしの石像とかでハメられたしするし >>451
今作はMPあるんだし。持ち込み無しダンジョン限定で任意のタイミングで強化する魔法を使えるようにしてと要望出すとか?
序盤の仲魔を終盤まで連れていけるのは楽しそうだけど、
今作6枠あることを考えると色んな仲魔を出し入れして乗り換えるデザインだろうしなぁ、ゲームバランスの調整も死にそう 仲魔の仕様が既存の不思議のダンジョン系と大分違うから素潜り中に強化出来る要素追加して欲しくはあるな
それこそ前回にもあったダンジョン内で仲魔のLv限界上げられるような要素辺りが 言ってもこれ個人制作だからなあ。モチベ殺してローグライク供給されなくなったら悲しい アーリーの時点で元取れるくらいに楽しませてもらってるからこれからさらに追加要素あるならなんでもいい 出来れば召喚してない控えメンバーにちょっとでいいから経験値入るといいなー 一般マゾゲーマー的にはこれ以上優しくされたら縛っても気持ちよくない・・・ >>451
今回メルト強化の恩恵でかいし中型アプデで更に上方修正されるらしいから
前作みたいに出張メルトシステムあれば普通に強化して使っていけるんじゃない? これ中型アプデきたら今育ててるキャラは産廃になるんか? ・メルト強化時のステータス上昇量の見直し(上昇予定)
手塩にかけて育てたキャラクターの調整をせざるを得ない状況となってしまい申し訳ございません。
ご納得いただけなければ現状の仲魔を保持していただいて結構です(強化を行わなければ調整は反映されません)
産廃というかステ上昇は確約されてるっぽいから、
そのままのステ維持したければメルト強化しなければいいですじゃないの?これ ダンジョン内でメルト強化なんて出来たら素潜りがぬるぬるヌルゲーになるからこのままでいいわ
ていうか控えの回復力大幅UPしてからプレイした?敵と味方の強さが同じでも出し入れすればかなり楽に進めるよ
EA限定じゃないこれからのダンジョンは仲間加入した途端レベル上限なんてことはないだろうし現状でも相当ヌルいと思う 産廃にしないための先生システムだけど
上位とのステ差とLvup時の必要経験値差が大したこと無い
・・・どころか同ステ時の必要経験値差がとんでもないことになっているので
結局上位が出たら産廃になっちまうわな そもそも産廃にしない為のセンセイシステムなのか?
別に下位種の方がスキル取得しやすいわけじゃないからそういう意図はなさそうだけど 素潜り興味ない人結構いそう
素潜りするならシレンでいいわ
こっちは魔物娘育成したいよね まもけんはまもけんで好きだけどシレンシリーズ新作出るかどうかは既に怪しいからな…直近がシレン5のリメイク版だし >>464
強化してたら手遅れってことやろそれ
まぁどうせ上位種に乗り換えるから産廃でも構わんけど シレンには仲間の魔物なんていないから別物
ポポロはハードコアすぎるしヤンガスは簡単すぎる
このゲームは難易度が適度でかわいいから至高 豆に調整するなら正式版待ちでもええかか
十分遊んだしな まあどうせいくら育てようが上位種に乗り換えるからな、別に問題ない つか、メルト強化にリセットできるように要望出した方がよくね?
その上でリセットした数値だけ再度強化できるようになれば無駄にならないだろう >>470
文章見る限りメルト強化したらステータスが調整後の配分に合わせて再配分されるって意味じゃない?
じゃないとメルト強化を行わなければ反映されないって意味がわかんないし 調整後の数値になるのはメルト強化後ですよってことでしょ?
既に育てた子は恩恵を受けられませんって意味ではないだろ アプデ後にメルト強化すると今まで育ててた強化分も上方修正が反映されるっぽいよな
アプデ前でも全然育ててよくね? こんなクソスレの駄々こねに振り回されないで好きに作って欲しい
ねことかげ見てるかー!! 上位種が出たら捨てられる今だけの関係の都合の良い魔物娘ちゃんたちかわいそう 何か一部の人が今育てると損するみたいな事言ってるけど違うっぽいぞ メルト強化時のステータスアップってレベル1の時の比較のアレじゃないの
上方修正来たところでレベル100とかになれば誤差だろどのみち >>481
冒険欲に火照った体で俺の帰りを待つようになってほしい 6回ぐらいメルト強化したドラゴンお姉ちゃんが正式後の他種族に「ドラゴン族の癖してよっわwざっこw」て煽られて涙目になってるところを主人公くんが付き合いは1番長い!ってカバーしてくれたせいで親密度が振り切れて手加減出来ない(意味深)書ください! そもそもその為のEAなんだし良くない?
嫌な正式版待てば良いだけだし >>483
全体的にステータスの見直しを行うからメルト強化の値も変わりますよって告知だろ
メルト強化の単体だけ見て誤差だの言う意味がわからんのだが 考えてみるとやっぱりドラゴンかブルドラお姉ちゃん3姉妹だな
色欲の禁書の後でも他の娘連れてきてもお姉ちゃん達は怒らないぞで正式版への引き継ぎ完璧だわ >>456
前作WIKI見てきた、未プレイだったからさ…別世界でおやじにさんざん泣かされてきたから 有幻の遺跡以外で物忘れの果実拾った、もしくは買ったことある人いる?
まだ有幻40Fくらいまでしか行ってないんだけど一度も見たことないから気になって 有幻31F降りた直後に拾った未識別くったら物忘れだったよ
30Fより上にも出るかなあ カラーリングが好きなんだから下位種強化して使ってもいいだろ!
とはいえメロウちゃんに回復の旋律を教えてくれるセンセイが欲しい 物忘れは中層の同じフロアで2個拾えたこともあったし50Fでも拾えた
漢食いで失敗したくなければ物知りの杖と識別の書を集めて果実を識別しまくればいいよ たぬきちの店での買値500 売値250の果実のうち、仲魔に上げる時の矢印が黄色だと物忘れ確定だっけ ここは1の話題もおけ?
初級ダンジョン周回しても木材が全然出ないのは仕様ですか?石材ばかりで辛い >>497
石材に比べると少し出にくいような気もするけど普通に修正値目当てで周回すれば自然に集まってる 明かりの本読むとわかりやすいけど、41〜49Fって床落ちアイテム少ないみたいだな。
モンハウでも3〜4個しかない。 絶対零度の結界はモンハウで寝てる敵を起こさずに削れるのね
そのまま凍死するのかと思いきやHP1で下げ止まる模様 死ぬ思いでアーリーダンジョンやっとクリアしても特に強い称号付き装備何も出なかったんだが、一周回した程度じゃこんなもんなの? >>500
そんなことはないと思うよ
道中で事故かアルファリセマラしてきた?
そんな場合はよくわからんけどモンハウとかアイテム減ってることあるね >>502
20周くらいはしてるけどまだ満足いく装備は入手できていない
仲魔のレベルや所持品が充実すればどんどん周回も楽になっていくからがんばれ >>502
10周くらいまわしたら巨大ハルピュイア(印+1 麻痺)出て今それ使ってる
持ち込みや識別、大部屋対策の予防とかちゃんとすれば周回もさほど苦にはならない難易度だと思う
最初の40階までは識別と杖合成しかすることなくて退屈だけど どこかの魔物娘も「良い装備を求めて沼にハマっていった人達を見たッス」みたいな事言ってたぐらいだから何周何十周何百周しないと… 称号はリセマラなくなったからある程度で妥協するのがいいと思うわ 爆発、大爆発のワナの
>耐性のある敵には10ダメージ
耐性ある敵って誰? たぬきちやバイトだと即死しないのかな https://i.imgur.com/fGYArjs.png
ちょい防御あって通路の角だと使いやすかった
水の加護は水中でのみ発動で夜が好きと重複可能でおよそ倍率1.4~1.5倍
2回攻撃も覚えるけど、今後2マス通路あるだろうからしっぽをふるもいい感じだと思う
今のところ範囲攻撃もちで範囲攻撃弱化できるのはサハギンとセントールだけ 武器は称号抜きで強化値+20印8相等欲しいな
盾もやっぱ印足りない
前作同様武器に必中付けれれば良かったけど腕輪枠カツカツ過ぎて必中入れられないわ 皆夜が好き入れてるなあ
脳筋にするんじゃなければ安定なのか 夜が好き1.25倍くらいだっけ?
入れるの安定だと思う 正直いまリセマラ厳選頑張ってもEAダンジョンには過剰だし、製品版だとほぼ確実に乗り換え先があるからなあ 言うて最終装備もらえるまではEA装備で事足りる気がするな 少なくとも70階くらいまでは今の装備でも余裕そうな気がする 普通やらないようなことやったら違法労働発覚したから不具合報告出したんだけど
残念ながらすでにバイトに抜擢されてるやつだから新しいバイト追加にならないのが残念だ… その内ねこまたとかの後頭部というか髪の内側?ハゲてる様に見えるのも治してほしいな
肌色じゃなくて髪色にするだけでもハゲ感は薄れるから… 仲魔が誘惑された仲魔を殴ってしまうのはいいとして
殴打療法で治ってくれよ スレ見てて思ったけど持ち込み不可だけどメルト強化出来るダンジョンならあってもいいかもね 自分は槍が最強だと思ってるけどかまいたちとかも結構使ってる人いるみたいね
個人的には味方の後ろから殴れるのがゲーム性と合いすぎてて他の使えないかな 自分は逆に貫通攻撃持ちが自分の後ろから攻撃してくれるし先手も取れるし、火力は現状それで十分だから
灯をつけて回ってるな。MHも通路から一発で分かるし。
三、槍、2、灯は自分に合ったスタイル選べばいいんじゃない? 二派だけど、現状の敵の強さだと槍で良さそうだよなぁ 便利だけど一文字切りの挙動は正常な動作なのか気になる かまいたちや槍って味方巻き込んだっけ
あとキラーィとか別の武器にに槍印って付く? >>529
巻き込まないから安心、ただし魅了されていると巻き込んだような?
槍は赤印だから他の赤印とかぶらなければ合成できるよ 無限メルト強化できないのバグだったのか
よかったよかった アプデで宝箱アイコンが追加されたんだね
結晶と同じアイコンだとわかりづらかったから助かる >>533
なるほど助かります ちなみに状態異常蓄積はヒット毎として回復印は複数ヒットでその分回収可能なのでしょうか?
ハルピュイアをデバフ回復特化にしてキラーィを槍印運用にしてみます https://i.imgur.com/JCYXQCP.png
ばかみたいに強いけど扱いづらい
・必中つけると風の加護貫通するので巻き込まれると死
・脳筋・つや出し等の倍率スキルは銀の矢うちには効かない
仲間思いつけて低層モンハウ周回に使うならめちゃくちゃ便利だ
物忘れ1個で脳筋倍速ができて魔法弾で強化できる点がペリウィンクルと違う ィエース
2印なら×2
敵が一発目で倒れた場合は別 きつねの物忘れ普通に使えて草
こういうのは残しておいて欲しいな EAダンジョン色んな赤印で踏破した所感
槍>仲間活用すごい楽通路でバックアタックかけられても対処できるのが心強いが、暴れ過ぎ防止のためか与ダメ減の計算あるっぽい
かまいたち>普段使いに何も問題なく、部屋入り口で部屋内の対処が捗る
ハルピュイア>与ダメ減衰あるが状態以上付与や回復印と相性抜群
松明>視野+1がものすごくでかいありがたい
イフリート>調理器具。パン焼けるので腐パンが美味しい。攻撃力依存の遠距離攻撃を消費なしで放てるのもおいしい
プレイスタイルに合わせたチョイスがすごい楽しいぞ 杖使いが画面外で柱系の杖振りまくると操作不能になるバグあるくない?
もう今までで3回位起こってる さぁそういうのはどんどん報告するんだ
そのためのEA 今作は結構売れてるのもあってツイッターでちょこちょこファンアートあるみたいね
ねことかげ氏も喜んでて何より 使い分けるなら二印デバフ回復特化が単体相手に最強
踏み込み型モンハウを二印の武器スキルでカバー出来ないなら槍印やかまいたちも候補に挙がるかな
大部屋は予防と味方倍速にして支援してるだけで無双してくれる 杖使いの腰の動きにばっかり注目してたがよく見たら胸もでかかった
こんな体つきの子が怒り魔法使いまくって大丈夫なのか 波動2印で2連波動剣出来た
しかも波動部分固定30ダメかとおもってたけど通常攻撃と等倍のダメでてた
特攻や異常の印が乗るかは知らんが実質4連撃はジンにも出来ん境地だからワンチャンあるくない? >>547
胸が大きいからこそ杖使い、胸がないと弓使いにされてしまうのだ 杖使いってアルファ化しないんか?
一度も見たことない 俺、10印空いたバールが出たら槍以外全部かなてこにするんだ 前作ではエルフ系や魔法使い系(今作での杖使い系枠)はアルファ化しないという話だったから今作もそれを受け継いでいるかも
あくまで自分がツイで見かけた情報によればだけど ・焚火の仕様を修正
これなに?説明と食い違ってたのが是正された? 波動称号と一文字斬りのちょっと不思議な挙動を見つけたので長文だし既出かもしれないけど一応書きます
まず一文字斬りは移動先に石像水晶石化キャラ等いると巻き込んだ回数分通常攻撃してる?…と思う(殴った時の演出とmp回復があった)
持ってないから試せないけど穿孔称号の武器なら石化キャラに特攻三連撃とか出来るかも知れない。
あと波動称号の一文字斬りで誰かを巻き込むとその回数分だけ移動先で波動出せるっぽい(三人巻き込んだら移動先正面に最大三回追加攻撃)
mpに糸目をつけないならかなりスタイリッシュに立ち回れるよローグライクの癖に
達人でも同じ事出来るかもしれないけど例によって持ってないのでわかんない 主人公ちゃんのレベルリセットがあるとバランスとるの難しそうだね
メインストーリー関連は現状のままで良いと思うけどEAダンジョンに限った話すると現状縛らないと緊張感無いんだよね AEは初見の30Fのモンスターフロアが一番の難所やったな… 初見は混乱対策してなくてやばかったな
目潰しかなんかで乗りきったがバットがこんな鬱陶しい物だとはって感じだった こうもりヤバすぎと思ってたけどおおめだまよりマシだと気づいた瞬間楽になった 混乱というより範囲と仲魔からの高威力パンチがキツい おおめだまは仲間にすると凄く頼りになるが
こうもりはまだ仲魔にならないと気づいて気が重くなった ポポロと違ってその場待機を命じても混乱したら動くのはきついな
1マス空けて待ち構える戦法は取れない
まぁ混乱してるのに命令聞くのは違和感あるけど。 難度低めで簡単に見えてちゃんと殺しに来る要素あるの好き > ●ゲームバランスの見直しをして欲しい
> 高レベルになるにつれ、高 HP 低ダメージに起因する冗長な戦闘によってゲームのテンポが著しく悪くな
> っている状況です。また、ドラゴンの炎など固定ダメージが意味をなさないまでに HP が増加しているこ
> とのご指摘もいただいております。
前文については、どのゲームでも当たり前の状況だと思うんだが。
現状の強化値が少ない武器でも鍛えれば十分対策できる。あまりヌルゲーにしないでほしい。
ドラゴンブレスに関しては、弄ると実装されたブラックドラゴンが手に負えなくなりそう。 横からだけどダークドラゴンはアークドラゴンのもじりって考えると覚えやすいよ そういやアークドラゴンより更に上のアビスドラゴン互換なモンスターはモン娘には居ないな
ブレス80ダメだからEAの範囲で出されても困るけど ダメージの使用よりも炎や弓のエフェクト、遠くで散歩してる仲魔のログでテンポが悪いと思うんだよな。
銀の矢乱射するセントール嫌いになりそうだわ。 有限周回で大部屋処理させられるから余計にそう感じてしまうな
普通の開幕MHだと集団転移するだけだから気にならないまである ダークドラゴンってダースドラゴンの真名だからそっちで覚えてたわ ドラゴン系は追加するなら神話や伝承からもってき放題だし3方向に火柱残るブレス吐くとかやりようもいくらでもあるよな スライムでもフェアリーでもちゃんと育てればアーリー最下層で放流できるくらいにはなる
でも基礎ステやスキルはどうしても上位種には劣るだろうね 中型アプデ待たずして倉庫がはちきれる
それとTPって取得条件あるんか?
型の違う同種族同レベルでも差が出てきてる >>582
TPはレベルアアップ時に0から2入るイメージ。アルファ狩ると1貰えるから気にし過ぎない方がいいよ 1000Fクリアした時より仲魔強くなってるわ
プレイ時間もEAだけで前作越えてた ねことかげくんが加速読むからこっちも止まれないんだよね 結局上位種使うのが正義になるの何とかしてほしいよね
上位は早熟、下位は晩成にしてある程度ステータスに差が無くなる方が色々使えて嬉しい ステータスはどうでもいいけど性格に差をつけてほしい スキル付け替えが自由な事で初期ステ以外で差別化しにくいから固有スキルで個性を活かして欲しいところ 上位種の方が強いからこそ下位種を育てる意義が出てくるんじゃないか?
最弱のスライムで上位種を蹂躙したい アルファ狩りのTPって主人公が手を出したら貰えん気がするが気のせいか? 上位種族は強いから上位なんだから、転生繰り返せば強くなる余地残しといてもらえればいいよ下位は 見た目下位で性能上位になるような悪魔合体実装してもらうしか 理想は上位種、拐取の差別化要素があるのがいいんだけどね。
現状だと見た目と初期スキル、ステータスだけになりそう。 スキル消去で上位はほぼ完全上位互換になったね
氷フェアリー、火フェアリーなんかは上位と違うスキルだが 魅了と混乱のタマだけ全然出ないな
モンハウ報酬もアルファと同じく階数固定だっけ? そして没個化していくんですねわかります
596の差別化要素でだめな理由もよくわからん ゴブリン系統はみんな固有スキル持ってるから上位だからいいって訳ではないね
それぞれにしか出来ない仕事がある 例えばブルドラとガーゴイルだけどガーゴイルの堅さがステによるものだから両方の水準が高いブルドラに食われてるんですよね ステでなく固有スキルの方にカット率上げるものだとか有れば差別化は可能だったと思うんですが.. 差別化が好ましいなら全種にユニークスキルもたせりゃいいんじゃね 過剰な差別化とかいらん
好きな魔物娘連れ歩けなくなる テンペストは劣化ジンなので差別化してください!からの開発者激おこ未来見える見える まあ冗談はさておき、矢のドロップする印か称号や親密度最大値で矢を生産してくれる娘が欲しい >>588
いまの時点で弱い種族や下位種の方がレベルアップに必要経な験値少なくない?
スキルの都合で上位種より下位種の方が連れ歩きやすいケースもあるし全ステカンストさせるつもりで育てるなら結局下位種の方が有利な気がする 大部屋以外のモンスターハウスで石像配置されてるの見たことないけどそういう設定なのか
そもそも大部屋モンハウ自体が固定フロアにしか出ないしEA限定ダンジョンだけ特殊な仕様満載な気がするわ >>609
下位種と上位種の初期ステの差をメルトで埋めようと思ったらどれだけかかるんだよ
というか経験値差のことを考慮してもカンスト前提なら初期ステ考慮すると上位種の方が楽じゃない? いや、仮にカンストまで育てるのは下位種の方が楽だとしてもそんなのはなんの慰めにもならんけどね、そんなことやる奴はほんのひと握りだし
別に下位種と上位種を差別化して欲しいとまでは思わんから作者は好きにやって欲しい カンストは理想論で現実的な話ではないな
初期ステの差埋めるなら攻撃、防御のドーピングアイテム出せばいいのでは
ダンジョン20周して集めたら簡単になりました!って20周してるならもうすでに簡単だからな ステはアプデで変わるらしいからひとまず待ちだな
ただ、ドーピングアイテムあると強化捗っていいな
素早さの実とか防御の実とか >>611
上位と下位でも流石にステ差100は無いだろうし999をゴールとするならそんな差はどこかしらで詰められるだろう多分
細かい事全く気にせずに一緒に育ててるウチのブルドラとポッフェでさえポッフェが堅さで追いつきつつあるし
まあやる奴は絶対いるからそん時分かるだろう自分はやらないけど 下位種と上位種の差別化はほどほどで良いけど別の種とはせめて分けられるようにして欲しい >>600
混乱はそこそこ出てるけど魅了と封印は全く見ない
集めるのかなり大変だから耐性キャラは真の仲間に使いたい
なめくじって封印じゃなくて空振りよな?
空振りも欲しいけど実装されてないんだっけ? 上位種も下位種もぶっちゃけ今のままでええよそこまで露骨な差別化はいらん、効率求めるなら上位種使っとけでええやん、俺は可愛いだけで全部許せる >>618
封印無効は3つ出たけど魅了無効は出たことないな
空振り無効もない。これは印がないから存在してなさそう
複数持ってないやつはまだ使うのためらうな そもそも上位種だってかわいいだろなんでダメなんだ
下位種を使いたがる人は「下位種が弱いとされている」から使いたがる変態なんだと思ってたけど強くなっちゃったら下位種としてのアイデンティティを失うのでは? 長く使ってる下位を踏み台にしたくぬぇ!ってのが一番だと思うぞ じゃあモン娘同士を合体させて好きなモン娘を強く出来る邪教の舘をだな ここは星降りの祠を実装しよう
主人公×魔物娘で配合をだな スライムLv.100まで来たけどまだまだメルト強化を繰り返すぞ! おまいらいい加減にしろよ合体とか配合とかそんなえっちなことばっかり言って
おれがまもけんで変な気をおこしたらおまいらのせいだからな😡 クラスチェンジみたいなの実装して下位種や上位種だけじゃなく特殊なユニーククラスをだな まあ下位種使うのは極論マイオナみたいなもんだからな、それを上位種と同等にしろっていうのはなんか違う
それでも同等にするのであれば転生回数に上限をつけて下位種のほうが転生回数多くしてステータス上回るぐらいにさせるとかかね、上位スキル持ちなぶんステータスぐらいはちょっと高くても許されるだろうし 今日、仕事サボりながら考えてたんだけど。そもそも魔物娘ってどうやって増えるんだろ?
♂の魔物娘がいて繁殖するのか?もしくはニンゲンのショタを攫ってきて自分好みに育てて・・・? >>616
999まで育てるやつが何%いると思ってるの?1%もいないと思うぞ
>>626
限界Lv200がスタートだ。頑張って 現状EAダンジョン周回可レベルで武器、娘が育っても、仲間の魅了、混乱でほぼ一確される状況は
常に頭に入れとかにゃいかんね。
主人公で魅了を受け損ねて脳筋ガーゴイル魅了>育ててる他の娘を自宅へ退避>
主人公殴られてHPMaxからの一撃死>復活実発動して飛びつきで逃げる。
復活あるからと退避を優先したけど飛びつきなかったら詰んでて冷や汗。
脳筋以外は耐性を最優先で追加したいが魅了混乱はなかなか出ない。 アーリーだけど現状、問題なのは大抵の種族が殴る方が強いことじゃね?
ブルドラも火吹くより高ステとかいう個性で殴った方が強いっていう
このせいでメルト強化も没個性を加速させてるんでしょ
これが種族の上下よりも種族間の没個性にまで繋がってるんだと思う
お気にを強くしたいとやりこみ要素をまとめた一つの結果だよな
まぁこれからはどの程度、上位種や種族間をスキルで差別化していくかだと思うけど
スキルは球ちゃんにお願いしてステはメルト頼みにすればみんな幸せになれる希ガス 主人公の出生がはっきりすればすっきり(意味深)できるはず >>631
まあ大器晩成言うてもそこまでの大器持ってこられても困るよな
そういえば今作のサキュバスってインプがそのまま成長した感じじゃなくてミロのヴィーナス味のあるおばさお姉さんなんだな
ワーウルフは小4くらいのジャリガールから高1格闘娘になってるしドラゴンお姉ちゃんはお姉ちゃん大好きって言おうものならそのまま巣に攫っていきそうな性格になってるし
もしかして情操教育に悪いゲームなのでは? >>632
周回フェイズに入ってるなら仲魔全員に混乱魅了目潰し耐性はつけとかないとね
玉を拾えないなら装飾品でつけておいては? >>637
少なくとも今作は前作の未来。
今作とは別の主人公(男)が居て、今作主人公は前作主人公の子供説が若干ある 18禁版も作成してくれないかなぁ。
モデルをもっとエロく、アイテム名を卑猥に!
わかってないって?そうだね >>640
へー
1はsteamでセールきたら買ってみるわ
バランス厨沸いてるけどどうせ大多数が強キャラ使うんだからヤンガス位バランスブレイクしてる方が楽しいぞ >>643
正直2やった後だと物足りないかも、
まぁでも150時間くらい遊んだし十分面白いよ。 前作は星全部集めたけどプレイ時間100時間もいってないな >>644
やっぱり?
1やるより2してる方がいいかもしれんね 自分も勇者の剣盾に称号付けてあと1000Fまで潜るとこまでやってから2に来たけどもう戻れない 1000F潜ってねえなぁ
イベント見れてないのが心残り 1じゃ転生回数100回でもステ400とかだった
カンストとかプレイ時間4桁超えるんじゃないか? 没個性も、育成の自由度の高さに比べたら些細なものだと思う。
そもそも突き詰めた結果が炎吐かない二連撃脳筋ブルドラなら、それこそが個性でしょw
各々の個性は持ち込み不可のダンジョン内勧誘時のやりくりでこそ輝くと思う。
育成も素潜りも、いろんな楽しみ方があるからこのゲームは良いのよ。 てか仲間が強くないうちは普通に特技駆使するけどな
何周もして深層放流するようなステータスだったらそりゃ殴るだけになるわ マクスウェルじゃ禁書出ないだろって思って識別用ポーチ置いていって本読みまくってたら流星群読んじゃったもったいない アルファマスター実績ゲットじゃー
何で微妙な装備しか落ちないの? >>652
特技使うか?
このゲームやってて初めからEAダンジョンクリアまでで特技必要だと思ったこと一回もないぞ ラミア系のびたーんとかウルフ系の回し蹴りとか使わないの?
強い敵相手なら敵の行動スキップ系の特技は文句なしで強いぞ
使わなくてもクリアはできるけど使わなかったら個性出ないのは必然というか セイレーン?の全体回復使うっていう意見もあったけど、あれ20~30くらいしか回復しないよね
主人公の回復の魔導書で200回復できるからわざわざアタッカー減らしてヒーラー採用する意味が見いだせなかった マーメイドは割合回復だから低レベルのうちはイマイチでHP増えてくるとかなり使えるようになるよ >>659
うーんなんというか、それって必要だから使ってるわけじゃなくないか?
アルファなんて衰弱か眠りの杖1回振ればそれで終わりなわけで、個性を出すためにわざわざ意味が薄い事しなきゃいけないのって個性があるって言えるのかなって >>661
あーそうなのか
どれくらい回復するのか知らないけど8割くらい回復できるならさすがに強いかもしれない
そんなでもないなら殲滅力あげた方が結果的に体力消費抑えられると思っちゃうな ガッツリ育成しちゃうとレベルを上げて物理で殴るが正解になっちゃうね
持ち込み無しとか、スキルが凶悪な上位種とか来るとまた変わってきそうやね 例えば魔法攻撃を無効化するアルファみたいなのが出たら味方ののスキルが必要かなとは思う
そうじゃないなら主人公が対処する方がコストも手間もかからないんだよね >>665
フェアリー系がアルファ化すると魔法無効な上に倍速で厄介だな
そういう時は眠り矢で眠らせつつ殴ればいいんだけど それ1回遭遇してビビったけどめちゃくちゃ柔らかかったから放置で大丈夫だった
今後出る上位種フェアリーの高レベルアルファだと命の危険感じるかもしれん 前作の深層アルファ・ジンはやばかったね…(高ステ・魔法無効・全状態異常無効)
てかスキル使わなくてもクリアできてスキル使うともっと楽にクリアできる、じゃダメなの?
EA限定ダンジョン素潜りでやると深層どいつもこいつも全く殴り合えないからスキル使いまくるのが最適解だと思う(使わなくてもいけなくはないが)
先週のアプデで控えのSPめちゃくちゃすぐ回復するようになったから入れ替えてスキル使いまくるの楽しいぞ そしてやってくるアルファニンフ
爆殺か石化して仲間に殴らせるか衰弱ぽいぽいか
でも今作なら叩きつけのスタンとか状態異常無効あっても通用するスキルを
任意のタイミングで発動できるから多少はましかなぁ
行動順の関係で敵方のスタンは1ターンだけど仲間がくらうと2ターン行動不能なのかわいそうだから
ターンの開始だか終わりだかのカウントじゃなく行動順がきたときに判定してあげてほしいところ まぁ完全版では初期スキルだったりメルト強化無効だったりモンハウ部屋の魔法無効化石像だったり色んな制限かかるでしょう 素潜りはlv制限あるしスキル有用だと思うよ、持ち込みだと要らんよねってだけで
メデューサとかフェンリルはまだ良いんだけど、要は身体が弱くてスキルが強いみたいなタイプってスキルのメリットと管理の手間が割に合ってない気がしちゃってね スキル目当てだと体目当てじゃないつまり純愛ということだな アルファジンもアルファジンでHP500あっても1ターンキルしてくるやばさはあったな EA周回してて気づいたけど固定大部屋モンハウの宝箱から出る珠は傾向が決まってるっぽい
10、20Fからは亜人関連の珠出るけど30〜50Fは一回も見たことがないし…
耐性関連の珠も階数とかで偏ってる可能性あるねこれ >>677
連れてる娘に使える珠しか出ないと聞いた気がするけど実際はどうなのか・・・ シレンライクはぬるぬる位がちょうどいいんだよ
それに育成が売りのゲームなのにスキルは耐性以外ほとんど息してないのはいかんでしょ
使い勝手悪いチャージ時間は無くしてSPあげてもいい
カミュのモンスターズがしたいとです… 50時間やってるけど魅了混乱出てないな 珠の8割くらいはステ関連.. >>678
なるほど!確かに仲魔に関連してるのばっか出てるわ
全然気づかなかった…そういうシステムになってるのね ステ珠ほんとひで
種族縛りはもっとひで
完成版はスキル珠とセンセイでどうにかしてどうぞ >>651
それな
没個性になる程好き放題出来るんだったら逆に自分の手で幾らでも差別化個性づけなんだって出来る
こっちの方が強いって言う育成法があるからってこっちの方を使わなきゃいけないって訳じゃないし
炎吐かせたいなら吐かせればいいじゃないか 自分で縛ればいいだけなんだから、他の人の楽しみ奪うような要求送りまくるのはやめてくれな。クソみたいな要求でも数がくれば意識するだろうし開発者 >>668
なんか急にトルネコ2やりたくなって遊んだけどその最中にまもけんにも転職欲しいなってなったな
後は転職も良いけど操作キャラ変更とかもだなあ
実質戦士や魔法使いプレイが出来るキャラへ冒険の前にチェンジしてダンジョンに赴くとか >>686
あやかしの社へようこそ!
職業変わるから魔物使い的なのなくなるけど! 前作主人公が魔物娘達とイチャコラして出来た魔物娘達と今作主人公くんがイチャコラして出来た魔物娘達と次作主人公くんが…
世界が魔物だらけになってしまうっ! 前作主人公君は2でも健在、あるいはせめて天寿を全うして欲しいぞ・・・
1000階まで仲魔達と潜って新天地見つけたのに実は非業の死を遂げていたなんて悲しい 炎が攻撃力依存の固定ダメージじゃなくなりゃ良くない?
アルファダーク来たら諦めて… 沸く敵全部アルファな濃霧のダンジョン欲しいなあ
ニビガチャよりは楽しいと思うんだよね紫印の厳選も出来るし みなさまの期待にお応えして称号ガチャに紫印も同時に付与されるようにしました!
称号及びサブ称号、紫スキルの厳選をお楽しみください! ニビガチャはスレにいるような廃人を想定してないと思う じゃあガチャ結果3つ候補出したうちから選ばせてくれるサンビさんをくれ この界隈が廃人しかいないからやり込み要素に厳しい意見飛び交ってるけど、ローグライク新規増えてるの…? モブの見た目が変わるだけで結局スキル全部忘れて脳筋つけて二回攻撃するだけのゲームがええのんか?
個性が無くなりますが最強になります←分かる
見た目とステが違うだけですることは同じです←ん?
没個性というか没構成なんだよ
EAなんだし意見送らないとだめだろ
決めるのは開発者だしこっちも遊びじゃないからな 具体的にどういう変更を望んでるの?ドラゴンの炎に攻撃力依存項を追加するとか?他には? このスレみてるとニンゲンが何故嫌われるのかがわかるな 要望としては全然間違ってないと思うよ
スキル付け替えなどの新要素が増えてゲームバランスの取り方が難しくなってると思う 攻撃力+炎ダメとかになると1000Fダンジョンで100・200・400・600・800Fスタート時
即こんがりにならないかが不安や
そこだけダークやらブルー沸かないとかぬるい仕様を求めるのかどうか
1の話だけど深層のアルファ、スライム増殖やらクイーンスライムの壁越え遠距離弾はどう思う?アレ怖い… 炎はイフリートみたいな攻撃力依存
またはポケモンのナイトヘッドみたいなレベルアップで強化される固定ダメにして
敵が吐く頻度は減らして、と要望した。
同一個体が六ターン連続で吐くとかあったから。 >>707
炎耐性印は重ね掛け可能だからプレイヤー側が本気で対策するつもりあればどうとでもなるのでは どうも判別用にポーチ拡張やら禁書突っ込んでたポーチ落として爆散させてそのままのクリアしちまったみたいだ…
まぁ諦めるか 今の頻度のままフロア全域に炎当てる緑間みたいなドラゴンが来たら
すぐ消し炭になりそう 重ねがけが求められる印数次第だな
炎偏重にせざるを得ないあまり他の対策が疎かにならないなら構わないけど ヤンガスのダースドラゴンも80ダメージの火炎連発してきても平気だったしなんとかなるでしょ ゲームテンポ的にダクドラの沸き少なくするとかスキル頻度下げるはやるでしょ。
スキル忘れして没個性言うならやらなきゃいいじゃん。最強求める以外にキス系取り揃えたキキーモラとか遊びの幅楽しんでる人もいるんだし 炎頻度は単にあまり頻繁に飛んでくるとテンポ悪いからって理屈で減らしてと頼んだな
その代わり一発の重みは高くてもいいからと >>704
ドラゴンは炎出すとテンポ悪いからもういらない
もっと使える、使いたくなるスキルの実装一択やろがい
脳筋にしたってあんなもん有用スキルとのトレードオフ前提だろ
スキルゲーとまではいかんにしてもせめて空きスロは何らかのパッシブで埋められる位有用じゃないと話にならん なんのために長期休暇の禁書あると思ってるんだ
今までの不思議のダンジョンの長距離火炎の対処法忘れたのか どのフロアから始めてもLV1スタートのHP20の上 EXPは上限の3600?
しか入らんかったから結構厳しいのよね後半フロアスタートすると(´・ω・`)
そこまで相棒2人鍛えてなかったのもあるけどきつかったなぁ… >>715
言いたいことはわかるけどゲームってのはみんなあんたみたいにRP楽しめる人間ばっかりじゃないのよ、一部の要素が強すぎて他の要素が死んでたら自分で縛れば良いやって楽しめる人はそんな多くないと思うよ >>718
つまり具体案はないけどもっと面白くしてってこと?それじゃ作者困っちまうなあ
いい具体案があるなら要望出したら採用されるかもしれないよ 今んとこそれ回避できたゲーム知らんなぁ
殴るのが強い奴が強いよねでだいたい落ち着く そういえば1は経験値の上限あったお陰でレベル上げが渋くなってたな
もう廃人仕様で経験値上限とこちらのレベル参照して敵レベルが決まるダンジョン出しても良いんじゃね?(納期的に無理) >>721
あなたにだけ言うつもりではないのは分かって欲しいんだけど、効率求める人なら強いのだけ使えばいいんじゃないかなって。
無理にバランス取れとか違いをつけろって言い始めるからおかしくなるんだと思う まぁ脳筋二回攻撃に限らず耐性スキルつけて回3複数積みとかもやってること一緒だと思ってる >>719
5周して一冊出るかどうか程度の出現率だから素で存在を忘れてた >>726
違いとかバランスつけろは好きな奴連れていきたいからじゃないかな
俺も育ててくと上位下位のステが=くらいになると良いなぁと思う レベルを上げて物理で殴ればいいは大抵のゲームに言えるな
スベリオンは極端すぎるというだけで >>723
具体案なら上で少し書いたのは送った
まぁ次のアプデでどうなるかだな 世界樹と不思議のダンジョンってゲームが3DSにあってそれがまさにスキルを活用していく不思議のダンジョンって感じだったんだけど、
スキルの仕様は世界樹準拠でなかなか良かったけど味方のAIがうんちすぎたのとバランスもなかなかひどくて評価の低いゲームになった
あのゲームは不満点をもっと改善できたら神ゲーになれる素質あったと思う
もう続編はないだろうけど。 何度目かのメルト後に特定の条件下でレベルアップすると上位に転職できるとかだと面白いかもね? 個性無いなら無いでいいよ好きな見た目の仲魔連れて行けるから >>729
テンペストとジンだったら下位のテンペストを成長率上げればイーブンになるだろうけど、いつか追い抜くしプレイヤーによって到達点違うから開発者に提案しにくいんだよね…
ランクアップは図鑑見ると種族っていうか全く違う人生送ってるような設定だから世界観重視されると難しそうね >>707
一作目と今作じゃそもそも経験値の量が全然違うからレベルもそこまで高くならず固定ダメージは何気に痛いし装備次第ではクイーンスライム系も怖いな
今作にダークドラゴンさんが実装されてみてからあの要求した人がどう感じるかは一度見てみたいところ 俺様が提案してやったのに採用されなかったとかアンチ活動しなけりゃいいよもう。開発者に委ねる 最強のフライパンであるイフリート君の隠された性能を発見したぞ
一文字斬りで誰かを巻き込んだ後移動先の正面1マスに誰も居ないとだと火が出る…!
そんだけ 一文字切りと槍攻撃で敵を一方的に殴る方が気持ちいい( ︠ु ௰︡ू)ハヤル 一文字で巻き込んだ数だけ炎が出るから、3匹巻き込みだとそのままパンが消し炭になりそう 加速の霧が便利すぎる、倍速の巻物は便利だけど保持しとくか悩むくらいの強さだから 独りぼっちで説得攻略してるとスキュラがめっちゃ仲間になるけど正直カリュブディス待ちなんだよなぁ…
https://i.imgur.com/Jvpk7z0.jpg
独りぼっちだと45階以降のモンハウブルードラゴンめっちゃ実焼いてくるからビビった 前作からスキュラさんの系統好きだから羨ましい村だなって思いました 住民の種族の片寄りで村に変化あったりしたら壁抜け3倍速でもまだ速度足りなそう キラースターみたいないきなり自爆してくる魔物娘はまだか!? 冒険者称号装備してパン食べたら消費しなかった
パンは果実ってコト!? 奥義【炎剣・波動一文字】効果:かっこいい
スキュラかわいくなったよなあ
ていうかコウモリとかガーゴイルとか無表情系はみんなかわいくなったと思う
村のガーゴイルとか下半身映らないように見渡すとなんだかいけない感じの動きと表情になったしホンマねことかげ君さぁ… アルファ・ゾンビのすてみ!
主人公に50ダメージ!
アルファ・ゾンビに300ダメージ!
骨を断たせて皮を切るほど捨て身にならんでも… 一番かわいさの変化が大きいのはオーガ
もうちょっとイカツイ見た目でもいいよ えちえちな服に改造して楽しもうと思ったが…
Loculbuildなのにaddressablesはどこかから取得されているらしくcrc不整合になっちまう
新バージョンでるたびに取得先作り直すのすごい面倒そうだ ここの世界だとダンジョン内で倒れたらお小遣いもらえるし自爆周回して支給金を受け取ろうとする魔物娘が居てもおかしくないかもしれない
なぜ主人公に近づいて自爆するかの説明は置いといて なんかポットフェアリーに貢ぎ続ける単調な作業にもやもやして名前あおち●びにした。
人気なゲームによくあるNGワードとかは特にないのか またそうやって仕事増やしてねことかげくんいじめようとする… >>757
何気にMOD期待してるしハードル低そうなら自分もやってみたようかなって思ってるけど厳しそう…
下位種と上位種は仲魔に出来る難度の違いで差別化出来てるんじゃ無いかって思う時はある 確かに製作者一人だと荷が重過ぎるとは思うが気遣ってあげなよマンも要望送りマンもみんな悪い訳じゃないんだよ
ただ現実問題として納期と労働環境があるだけ 本宿りしか試してないけど結構効果あるな
説明文には稀ってあるけど数%ではない感じ
体感20%位ありそう
保存のポーチ無限拡張編が始まって絶頂射精しました 称号武器についてる「基本値+3」って「強化の上限値+3」と実質効果同じ?
強化上限の方が数字高いことが多いから、実質基本値は下位互換っていう認識でいいのかな 多分その認識で合ってるけど、ゲームによっては計算式の関係で基本値の方が火力でるとかある。
持ち込み不可なら鍛冶で鍛えなくて即使えるとかメリットあるね。 持ち込み不可だと上限値加算はほとんど意味ない
持ち込みありだと基本値加算は弱い おこづかい目当てに倒そうとした人間さんに一杯プレゼントされてそのまま付き合う事になったモン娘割と居そう お小遣い渡してるだけだからセーフ
他の魔物娘だって魔王?からお小遣い貰ってるわけだしね 前レスの強化ハニービー試したくて育ててるけどワーラビットセンセイ出ねえ・・・
普通に周回してた時は結構出てたイメージあるのにマクスウェル9Fでは出ないのか?
序盤ダンジョンの方が出るのかなぁ。 EAダンジョン周回してたら低層でそこそこ見る気がするけど ワーラビットセンセイはEA限定
スライムセンセイはEA41階以降限定だと思う 1度だけEA3Fで見た
その時何故かアマゾネスに仲間思いを覚えさせてしまったんだ
今俺の隣にはフクロウが居る 探してる人いたきがする物
46FのMH宝箱から魅了無効でたよ
周回しても報酬固定かはわからないけど固定なら46Fでもらえる
箱の中身は装飾品ならコレ 魔力球ならコレ って感じで固定
装飾品が出る場合と魔力球の場合とで確率半々
大部屋で試した感じ倒し方変えてみたり人数やメンバー変えてみたり試してると
何がきっかけかは知らないけど装飾品と魔力球が変わる 魅了無効の珠ならさっき10Fで拾ったが
他の異常無効珠との出現率の差は特に感じられないな ねことかげくんさ、そこまで強くない魔力球をDLC販売してくれてもいいんだよ?(お布施したい 魅了無効出るんだ良かったマジで実装されてないのかと思ってたわ希望が持てる ねことかげ氏の事だから、ポットフェアリーの上位種がヤンガスラスボスの事をパロってきそうだな 宝箱半固定化からゴミしか出ないテーブル引いたみたいで辛いわ
心得ばかりで、あのアプデから4スロ装飾品が1つも出てない オーガさん…敵を仲魔に向かって投げるのはどうかと思うよ… 倍速の果実と加速の霧併用し過ぎて感覚麻痺するけどねことかげ氏はほぼ一人でやってるからこれ以上はオーバーワークだろう 今日初めて印+1+1の娘用装備でたわぁ…お供だからありがてぇ… ちからの果実求めてマクスウェル周回してるんだが
しあわせの果実の方が落ちててなんか複雑な気持ち。 今作、無敵の果実が実装されたから監視者撃破とかできそう。 監視者って何なんだ?と調べたら公式チートキャラなのか
出現方法がアレだから個人的にはまず出てこないと思うけど今作でもいたらたまったもんじゃないな 続投してほしい、あわよくば仲魔になってほしい…と切実に思いながら今日も聖人プレイ しあわせとってあるけど正直いらん
まだまほパン、きょぱんのが使い道ある気がしてる
次の倉庫整理でどうにかしたい 一部を除いて仲魔の強制Lv上げできるじゃん?そう思ったらしあわせのポーチに取っておきたくなって 麻痺避けの腕輪って無かったのか
全然出ないと思えば未実装だったとは
弱い内は盾に合成して常に携帯する必要があるわけね
ビーストキラーィ集めなきゃ 50個あっても50レベルしか上がんないのによく温存するね
これから高ランク魔物出てきたら50レベルなんて2~3時間だろうに
本当に必要なものって極論保存のポーチと使う装備ぐらいしかない気がする EA版の時点で遊び尽くそうとしてる強欲の魔王が多い >>782
ポットフェアリーにインヘーラーって名前つけて育成してたわ… >>797
EA版遊ぶ暇無くてお前らに嫉妬の魔王してるわ
はやくやりたい 幸せはメルト強化にあと2、3足りない時とかの調整用に使うかな
レベル100超えてくると2、3上げるのにも数十階潜るハメになるし アマゾネスに器用付けたい
けど俺の射線に入るのが悪いみたいな性格好きだからキャラ的には器用付けたくない 主人公は初期器用持ちなんだから器用とかいらんねん
モンハウ中部屋でも常にぎちぎちでだるいねん
杖使いはダークドラゴンと一緒に出てくる未来しか見えんねん このゲームのアニオタwikiみたけどなんであんな気持ち悪い文章で書かれてるんだ
誰も何も言わないのかあれ 見てきたけどちょっとしたおちゃめ程度でアニオタ的価値観の範疇ではそこまで気持ち悪くないけどな
全く関係ないコンテンツの項目をこれ派生と勘違いしてるんじゃなかろうか 見てきたけどまぁアニオタwikiだし…って感じだった
言葉遣いより説明部分とかで妄想先走ってない?って所が気になった 別にどうでも良いというか、本筋の情報が隠れてる訳じゃないしあんまり気にしてないな 可愛い見た目とは裏腹に主人公が大暴れして魔物を斬ったり燃やしたり爆破したりときには賄賂渡して許してもらうゲームだぞ!
そうやってると今度は斬られたりヤバい成分が入った矢に射抜かれたり地雷踏んだり燃やされたり凍らされたり石像になったりさせられるそれはもう恐ろしいゲームだぞ! このゲームの場合倒したってよりモン娘側が負けを認めてその場去ってるのが正しいのかもしれない
モン娘に好かれる主人公が動けなくなるほどモン娘痛め付けるとは思えないし 仲魔別特徴に所持スキル一覧とか覚えられるスキルとか無くてただ駄文が羅列されてるのはなんだろね
wikiって普通はデータベースが置かれてるところなんだけどな ニンゲンを倒すと1万Gって、そらハメてでもボコボコにしますわ >>817
イラスト見て思ったけどろーさい課の
受付の人って未実装モン娘なのかね こんなLGBTに配慮の欠片もないなろう系みたいな萌え豚ゲーだしwikiはお察しやろ(ニチャア ねことかげ氏のモン娘の生活感にスポット当てる視点めっちゃ好き >>820
明らかになめくじじゃない?
しかしなんでなめくじが役所勤めしてるんだろう 2回攻撃、貫通、3方向揃ったけどどれも便利で選べないな… >>818
なかなか狙って出会えないセンセイシステムだったりと
大多数のプレイヤーが仲魔育成途上なわけだから
先行して雑感が書かれたりはしゃーないんじゃない?
誰でも編集可能にしてあるのだから雑感の直上にステータスとか
あなたの思う必要な情報をまず書き加えてはどうだろう? >>818
あれ全部削除したいわ気持ち悪い
書いてるやつがないよりマシ!気に入らないならお前が書け!の精神でどんどんクソ文章量産してるからたちが悪い >>818
ページ作った人間だけど、ページ自体はアスカwikiのモンスターとか
エレキ箱の解説ページみたいな感じに最終的になれば嬉しいなとは思ってる、
個人的にデータだけじゃなく読み物として面白くなればいいなとは思ってるけど
現状は思い思いの感じで書かれてるからテンプレみたいなのは作るべきだったかもしれない
もしつくるとしたら
・各種族の初期値+覚えているスキル
・覚えられるスキル
あたりの情報を記載できるようにテンプレ作って記入できるように情報を足せるようにすればいいかも?
http://asuka.lsx3.com/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC
http://asuka.lsx3.com/?%A5%A8%A5%EC%A5%AD%C8%A2 ああいうのは消すと荒らされたとか言われるから何も書いてない方が埋めやすい まぁぶっちゃけ気持ち悪いと思うなら消せばいいと思うよ。消そうか? 読み物としての小話はゲーム内の図鑑で十分見れるからwikiに余計なの入れなくていいよ、wikiが荒れる原因の大体が私情交える編集者が湧くせいだから >>831
解説はあってもいいけど、ああいうのは見開きにして配慮してるwikiもある
とりあえず先にデータベース完成させるべきじゃないかな
情報集めのやり取りならそれこそ5chで出来るしな >>833
ぶっちゃけEA版の時点でデータベースもクソもないけどね・・・
まぁwiki管理してる人にお願いしてページごと消してもらえばいいよ ページ作った反省点としては。各系統の特徴を書く際のテンプレートを作らなかったことだわ、
やっぱ自己中心的なページ作成はあかんな。全魔物娘揃ったら作り直せばいいや、うん >>817
今更だけど自分の絵柄そのまんま3Dモデルにしてるのすげーな 文句しか言わん奴に配慮してもしょーもないと思うな
一々突っかかるような物言いの奴は会話して良くしていこうって気でもないだろうし ドラゴンキラーィもらって困るドラゴンの絵のせいで
ビーストキラーィで仲魔になるミノタウロスが微妙に解釈違いになってる なるほどうさぎとドラゴン連れてってるから獣や竜の心得しか出ないのかと納得したので
ソロ潜りしてみたら封印麻痺鈍足無効の魔力珠でて出て嬉しい
でも下手なので数こなせない悲しい >>833
・○○種
・○○系
・各種族名ステータス(折り畳み)
・スキル習得表(折り畳み)
・種族特徴(折り畳み)
・使用感(折り畳み)
こういう感じでテンプレ作るのはどうだろう?
使用感はどうしても主観的な意見入るから消してもいいかもね 自分の苦手なものを手元に置いて管理することで安心感を得られる
フレイムタイラントにアイスソード捧げるみたいなものだろう 建築計画書にも書いてある「またたびキメない事」...
キメるとどんだけやばいのだろうか >>839
そのフロアに降りた時に同行している仲魔に対応した珠が出るっぽいから
固定モンハウ階に下りる前に仲魔をみんな一旦在宅勤務させたらいいんじゃないかな >>840
良いと思うぜ
状態無効玉狙うならモンスター一旦しまえばいいのか、なるほど >>845
んじゃたたき台作ってくるわ
この文章クソだな死ね!ってなったら書き直してくれればいいのよ?
自分も文章書くプロじゃないしよりいい文章になっていくのは見てて最高に気持ちいい >>840
そうだね。使用感は別にあってもいいけどそれが中心になってるのは良くない
書くにしても平文を羅列するんじゃなくてポイント絞って箇条書きにするとかした方がまだ読みやすい
同じ人か知らないけど石像のページも主観的な文章が多かったから結構消した
情報が不足してるのは調べる人がいないのが原因だからまずスペースだけ用意しておけばいい >>848
石像は大分スッキリさせてくれてありがとう、
書いたのは自分だけどより良いものになっていくのは見てて気持ちいい
なんやこのクソ文章って思ったらガンガン追記修正してほしい 心得が一枠で重ねられるならまだしも、現状完全にハズレ枠だからなぁ
ステイホームさせて心得出なくなるなら嬉しいな なんだかんだ絵柄の変化が一番びびる
自分は新ワーウルフ見て購入キメた 1と見比べるとモン娘自体が数年経って大人びた感じがして色々と悶える 心得の上昇数値は現状じゃ素潜りでも大して嬉しくないな
HP30とか上がるなら素潜りならまだ使えるんだけど。
いっそスキル枠消費するのやめてHP上昇かちから上昇の特殊アイテムにした方が万人に嬉しいような気もする ケモナーの人って少数だけど、並々ならない情熱を掛ける人多いよね 各種魔物の心得を全部ぶち込んだら統合されて◯◯の心得 全Tみたいな感じになればなあ
無効系と違って上昇が微々たるものだから貴重な8スロの枠に付ける旨味がないよなあ
UとかVになると変わってくるんだろうけど 装備品の称号の効果って重複すんかね?
本宿り×本宿りとか本宿り×冒険者みたいに 武器の印も全体的に効果薄いね
会心とか状態異常って1つにつき5%ぐらいしかないのかな >>818
>>828
とりあえず見習いエルフ系を編集してみたけど、こんな感じでどうかな?
自分もどの種がどのスキル覚えるかの情報は欲しかったし
気持ち悪い文章を読みたくないって意見も分かるし折り畳みにしておくよ
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/34.html#id_5b171ac9 ステ系の魔力珠は加算できればやり込み要素として嬉しいんだけどね ステ系は今の十倍の値だとしても一枠使ってまで入れる価値あるか?って感じなのがなぁ…… 武器の異常印はほんと効果薄くなったなぁ
話し飛んで悪いんだけど腕輪ポーチの識別する時って
腕輪は装備したらステ開いて力を確認
物投げてみて爆破遠投下手投げの確認
足踏みしてみてHPSPの増減速度を確認
これらにに引っかからない奴は耐性系腕輪って事でいいんだよな?
ポーチはとりあえず容量3は弱化で決め打ちして他は初手果物でええんか? ステ系は○%アップになるだけで大分有用性変わりそう >>863
ポーチ3は転送もある
指輪は娘守りと瞬間移動があるかな >>863
識別に関しては、シレン系のテクニックと同じ方法が使えるので多分あってる。
後は値段見てお店で識別。
まもけんだと好感度識別も出来るのかもしれない。 >>861
ありがとう、流石に全部一度に編集するにはしんどいから
暇を見てちょっとずつテンプレに直していくわ
ついでに他に直した方がいいとか、
こうしてほしいとかあれば今のうちに工事するから他の人も言ってくれ
ただ自分が書いた文章が気持ち悪い死ねゴミって言われたらそこは喜んで書き直すけど
他人が書いた文章を決定的な間違い以外は自分は直さないからそこは自分で直してほしい >>859
思ってたよりも全然良くて草
伝授スキル表が見やすいわ >>839
なるほどゴミに悩まされてた俺はソロで潜ればいいのな 通過チェックもできれば
ただの腕輪ときれいな腕輪は耐性系と区別つかん >>868
感想サンクス!
ただセンセイもどんどん増えてくだろうしスキル覧が肥大化するのが怖い、編集しんどくなりそう
自分は固有スキルの射程とかSPとか具体的な内容は検証して書くようにしてるけど
使用感はどうしても雑感ベースになるから難しいね
言い方悪いけど変化キツネとかワ―ラットとかキキーモラとかどうあがいても劣化になるし感想文になっちまう 俺他人がどんな育成してるのかとかビルド見るの大好きなんだけど、ビルド例みたいなページって手軽に作れるものなの?
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example
他ゲームwikiで申し訳ないがこんなのあると怪文書でもなんでもあってもいいと思うんだ >>872
故人的には嫁自慢みたいな育成ビルドページあってもいいと思うけど
仮に作るなら製品版出てからじゃないかなぁ。
現状何をどう育てるのが正解かもわからんし、そもそもまだ実装されてない魔物娘もかなりいるわけで ビルド語るほど育成に幅ある?
ささいな違いだったら感想文にしかならないような >>873
確かに。早計だった。中型アプデで色々増えるといいね ロマンビルドとか読み物として面白いしあってもいい
あくまで汎用的な構成がしっかり記述されていて、かつ邪魔になってなければ何でもいいと思う >>876
しのつかいが実装されたら全力で育成するんだ・・・リストラとかないよね? 魔物娘に関してはレベル上げが正義で
2回攻撃スキルすらあってもなくても別にと思う
武器盾の印構成の方が気になるわ キキーモラの魅了デバフ特化みたいな運用書いてるのは見てて面白そうだった また差別化云々の話になりそうだけど完成版では育成ビルドのページあるといいな 50階まで行って帰ってきて保存のポーチから戦利品取り出す時のわくわく感がたまらん >>859
伝授スキル表は魔物別じゃなくて一箇所にまとめて作ってスキルの後ろに「このスキルを覚える魔物」を記入していく形式が無駄がなくていいと思う
というかスキルの一覧とその詳細のページあってもいいな あっ、仲魔スキルのページあったわ・・・
このページを拡張していけば良さそうね >>865
>>866
ありがとう今まで敬遠してたけど値段識別覚えるか…
値段と好感度併用の識別なら買値200で矢印緑の木の実は瞬間移動だってたぬきちのおかげで覚えた
ポーチ容量4が範囲広すぎてわかんねーんだよね >>884
仲魔スキルのページあるよ、
そこにどの種族が覚えられるかどうかみたいな表作ればいいんだけど作業量多すぎてしんどそう
・2回攻撃
|種族 |Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|
|見習いエルフ系 |×|×|?|?|
|杖使い系 |×|?|?|-|
みたいな表をスキル1個1個に作るのとっても辛そう >>870
あ、通過忘れたありがとう
識別の魔法書は奇麗探しに使いたいから耐性と区別付かんのはこまるな 綺麗は2〜3周しても出るか出ないかレベルだから結構苦痛だぞ
俺は識別済みの5000腕輪保存にぶち込んで未識別片っ端から回収していった 表だと作業量が膨大になるから、例えばスライムの説明の後に
2回攻撃
習得魔物(折り畳み)
〇〇〇、〇〇〇、〇〇〇、〇〇〇
応急手当
習得魔物(折り畳み)
〇〇〇、〇〇〇、〇〇〇、〇〇〇
くらいで充分な気がする 識別用に力の果実や禁酒も持って行くのはかなり有用だよね もし、センセイのスキルがモンスターごとに伝授できるかの表作ったら需要ある?
あるなら作って仲魔スキルのとこに置いておくけど 禁書は 店売り5000だからそれでもいける
俺も全種族の表だとでかくなりすぎて見つけるのキツそうな気がする >>893
そうそうこれくらいを想定してた
ちょっとwiki編集参加してみるか・・・ >>897
現状だけで40種いるからなぁ・・・
|○○系|○|-||○○系|○|-||○○系|○|-|
|○○系|×|-||○○系|×|-||○○系|×|-|
こんな感じで8×5くらいでテーブル作ってチェックリスト形式ににしては? EAダンジョンのタルテって随分大人なおねーさん系になってるけど前作からどれだけ時間進んでるんだろう・・・
アルファ化は病気みたいなものだったのか
https://i.imgur.com/ThOhszw.jpg 40Fまでに見た腕輪メモって41F以降に初めて見たやつだけ識別すりゃいい いい流れだから称号ページについてやりたいことかいとく
・1行毎に白・水色・白・水色...でわけて見やすくしたい
・あいうえお順にしたい
・共通?の項は「剣と盾の両方にある共通」にしたい
・装飾品はページ同じのままでいいけど剣と盾とは別にしたい(入手法違うから) >>897
一応、叩き台として種族別習得確認表作ってみた
しっぽ仙人のとこに折り畳みで置いておいたからもし使うならどうぞ
>>901
いいと思う、【剣盾共通】でいいかも
並び方に関しては
○○術師とか○宿りとか金溶みたいな同系統のは揃えつつ
それ以外を五十音にしたら見やすいんじゃない? もしくは#table_sorter(){head=}って入れておくと五十音でソートできるようになるのかな >>902
下位は覚えられて上位は覚えられない(逆も)みたいなやつがありそうだし魔物が増えるほど肥大化していくのがちょっと…
見やすいのはいいんだけどね >>904
表にするメリットとしては
・○つけるだけでいいので気軽に編集してもらえる
・誰が習得できるかを確認したかが一目でわかる
2回行動
○○系・○○系・○○系
みたいな書き方だと全種類のチェックしないと書けないから
誰が習得できるかを確認したのか分かるのが大きいと思うの >>905
コメント機能あるしどの魔物がどのスキルを覚えたかコメントよろしく!とでかでかと書いておいてコメント見ながら編集とかありだと思う >>907
とりあえずいい感じのレイアウト頑張って作ってくれ
自分はデータ量膨大になりすぎるから製品版完成まで編集は諦めてる
表は使わないなら//コメントアウトしておいてくれると再利用するかも >>903
ならない。ソート対象が全項目仮名だけで書かれてないと無理 ヤンガスリスペクトしてるならメタルキングの槍みたいな3マス攻撃武器もでるのだろうか >>913
そういやそんなのあったなw
ヤンガスって今思うとゲームバランス壊れてたな >>910
50万とか金持ってるなぁ…
…500万?! 落ちてるアイテム拾って売ればすぐ貯まるけど使い所ないから拾わなくなって快適で良い TODRのあきゅんガチャみたいな要素があればな…
あれは一億円あっても全然足りなかったが お金大量に必要になってもたぬきちに迷惑掛かるだけなのがな 泥棒してまで欲しい高額品も無いしな
持ち込み不可99Fダンジョンとかなら多分泥棒しまくる 高額泥棒しようと思ったらいちしの反射ぐらいしか安定しない上に別に持ち込み不可でも金に困らないからな・・・
前作村長の試練でも今回のでも泥棒が必要なケースがない 泥棒がある限り金に関するバランス調整は無理だと思ったほうがいい GW中に勇者剣盾厳選終わって止めてる1をやり込むか2のEA周回するかポケダン最初からやるか迷う 自分は爆弾魔なりトンネルなりで階段までの道作って飛びつき場所替え一文字でやってるけどゴルフみたいで楽しいよ
今回たぬきちが初手で何やってくるか分かんないからこっちの初手で階段2マス以内に付けると結晶壁でぶっ飛ばされる可能性あるから注意
夜の穴掘りでつるはしの入手機会ふえたし皆もこの機会にいかがだろうか 今日配信者がやってたんだけどたぬきち麻痺させるといくら泥棒しても何もしないらしくて草 ガーゴイルとかカクレオンは同じ奴がわんさかやってくるけど
たぬきちは禁書頼みだしなぁ >>928
前作も初期は麻痺効いてたね
悪いことするからどんどん耐性がついていく・・・ そらそうよいろんな要素考えて追加しても基本余計な味付けにしかならん
救済やいろんなバランス含め初代シレンのフェイ最終がゲームとして分かりやすく最高の仕上がりだと今でも思ってる 素潜りばっかやっているせいで仲間育成とアイテム収集が全然進まん・・・
アプデでだいぶ打開しやすくなった気がするけど逆に最初期のバランスでやったらどうなるか気になる 金はEAダンジョンマラソンに失敗してアイテム買い戻すと100万とか溶けるぞ 新モンスター追加するにしても、ラビ系みたいな凶悪能力持ちはやめてほしい
攻守最高な上に状態異常何も効かないやつとかも >>936
さすがにそれで凶悪だったらなんも追加できないです... ラビは凶悪だけど状態異常効かないとかはそんなでもないやろって思ったよ 凶悪かどうかはどうでも良いけど対策必須レベルの強モンスターは多少居てくれないとさすがに張り合いないよね
それはそれとしてラビそのものは鬱陶しいから要らんけど まぁ雑に殴り続ければ踏破できるゲームもそれはそれで困るからある程度の凶悪さは欲しい
それはそれとしてスコッピ―種は一生許さない アイテムを帯電させてくるペンギンモンスター娘の実装を!? 状態異常が効かないラビ種ってなんだっけ…とおもってたらカーバンクルだったっか居ったな…。
地形大爆破!意外と上位種忘れてるな。 うろ覚えだけど多分シレンのマジックハット被ったクソ兎の事ちゃう
フロアのどこからでも主人公と敵多数を自分の元に集合させるド外道
まもけんの兎はおやじ戦車みたいな性格のアイアンヘッドだからまだマシ まさかのWiki編集タイミング被り
ビビッてブラウザバックしたから大丈夫だと思うが焦るw 手持ちで色々やりくりや対策を考えるのが楽しいゲームなのに
「あれもこれも効きませ〜んw」ってしたギャザーは雑すぎる特徴付けだったな…
同じ理由で火炎入道もキツい そろそろきり仙人みたいなスリップダメージ与えてくるやつが必要だと思うんだ
毒があるけど部屋中から飛ばしたりフロア獣から飛ばしたりするやつが足りない
これでHPゴリゴリ削れるから戦いが冗長とか慢心してる輩もおらんくなるやろ ギャザーのクソ装甲も回数制限有で引っぺがせたら良特性だと思う
各種耐性合成済みの水晶の剣盾で武装してめっちゃイキってるけど一回防ぐと装備が壊れて逃げ惑う暴カニ娘とかどうっすかね steam限定でベータ版の起動コード入れた奴だけが、中型アップデートで動作チェックプレイできるようにしよう。意図理解してない奴は起動コード入れる知恵無いから弾けるぞ 自宅に設置する家具位は金だけで良いと思うんだけどなぁ
設置したいけど柔らかい石とか使いたくないな >>952
もとは鍛えすぎて冗長とか言い出したアホのおかげやん 前作の時は一気に追加要素入ったの?それとも徐々に追加されていったかんじ? >>928
そういや今作まだ泥棒したことないんだけど
どこかの階層で適当に盗んできたものならノーティに渡せば仲魔になってくれるん?
それとも商店がある階層で持ってきたものでしかノーティ仲魔にできない? 仲間がレベルアップしたときのTPって何?
公式の中で説明なくてわからん >>957
ノーティはその階で泥棒中に渡すことが条件
泥棒中でも商品の値札は消えてないのでそれを渡す必要がある >>958
仲魔に新しいスキルを覚えさせるのに必要になるよ
キャンプしてる中立NPCの中に時々スキルを伝授してくれるセンセイがいる >>959
Oh...ということはノーティがいる階層で商店が被らないと仲魔にするの不可能ってことか…
ありがとう商店リセマラでもやるかのう >>957
値札が付いた状態じゃないと無理。
おすすめの仕方は木の矢とか安い金額の
スポーツをしてそれ渡したほうがいい。
明確な金額の検証してないけど
盗んだ合計金額に応じてたぬきちの行動が増えてくる。
たぬきち&バイトの襲い掛かり→罠増→階段の2マス水晶妨害→嫉妬の禁書 >>962
マナ乱れもあるね
低額だと敵対+ワナ増し+応援呼ぶだけ?
そこそこだと時間差でワナ増し+応援+嫉妬or結晶?
高額だとワナ増し+応援+嫉妬+結晶+マナ乱れをランダムで一つずつ
泥棒中に商品を追加で拾うと1ターンで全部かな・・・
20万くらい盗むと開幕結晶だったりするしよくわからん >>962
ローグライク泥棒には昔からトラウマがあって出来るだけしたくないが…
嫉妬はやばいな… >>960
なるほどねーさんがつ
しかしこういうのはチュートリアルに入れるべきだろ >>961
ノーティ自体は安物でもいいから。
木の矢1本だけとか泥棒してゆるーい感じで行くのがいいかも
不安ならいっそ泥棒してからたぬきち撃破って荒業もいいかも。
嫉妬の禁術使われない限りヴォルテイルさんとそこまで強さ変わらんし ヴォルテイルさんと同格クラスってことは装備と仲魔揃っていればあんまり怖くないか
よしありがとう、ちょっとスポーツしてくるお >>965
ストーリーまだあんま進めてないのかな?
しっぽ仙人ってのが強欲龍への古城20Fの村にいて、そこでTPのチュートリアルあるよ
冒険の手記にはセンセイシステムって内容で乗ってる >>968
疑問が出たら解決するまで先に進めない人なんでしょ 51Fダンジョンまで終わったけどセンセイ?ってやつと1回も遭遇してないから知らんかったわ ストーリーで強制会話だぞ
日本語読めてないだけだろ そんなもん全部とばすに決まってんだろ
ストーリーとか興味ないわあほか チュートリアル読まずに飛ばしておいてチュートリアルに入れろ!って騒ぐのは流石にやばい 頭おかしいの君だけどね、一々だるがらみしてくる辺り友達居ないとみた
正解だろ?w ねことかげくんはこういう頭おかしい人が紛れないようにもっと価格を上げるべきだった(お布施したい) こういう人がいるから飛ばせなくてしつこいチュートリアルが実装されたりするんだろうな
製作者も大変だ わからんから聞いたらあたおか扱いって親の教育どうなっとんねんww
精神拗らせたひねくれどもしかおらんなここは
俺はチュート呼んだぞマウントとってくるのくそおもろいわw
社会人ならそんなことせんから学生やろな やべー奴湧いてるやんw
こういうのがダンジョンが少なくて〜とか書いちゃうやつなんだろうな 荒らしが970踏んじゃったので立ててこようと思ったけど駄目だった…
他の方よろしくお願いします steamのレビュー欄とかスレッドにもチュートリアルとかテキスト読まないで騒いでる人いるけど、正直こんなの対応のしようがないから切り捨てていいよ。画面右下にボタンヘルプ出てるのにいくら待ってもタイトル画面に進まない言ってる人もいたしな 社会人みたいだから1をちゃんと読んで次のスレ立ててくれるでしょ やべー奴沸いてて草
逆に考えればそれくらい売れてるって事でもあるな >>979
このスレのチュートリアルに970踏んだらスレ立てるって書いてあるけど読んだ? 今は修正されたから問題ないけどこのゲーム始めたての頃はどこからゲーム終了するのか分からなくてダンジョンの階段中断でタイトル戻ってたな >>988
上級社会人スレ立てありがとう
これからgwだけど沸いた奴と初心者の見分けして優しく対応できる人でありたいな 有限一回だとレベル1からスタートして稼ぎ意識しないと65〜70レベルって感じやね
50F用の流星ストックも減ってきたしこれ以上育てるか悩むわ 50F用の流星ストック貯めに潜ればいいじゃないか(無限ループ) つたない猛虎弁使ってるしアフィチルってところやろなぁ
叩かれてスレ立てせずに消えるのはいくらなんでも情けなさすぎる >>991
マクスで装備掘りながら拡張と流星も集めればええだけやな
後HP500超えるね
前にここでHP500までって見た気がするけど
それでも体力型はないと思うけど 流星が一番手っ取り早くはあるけど予防かけて麻痺拡散して仲魔放って殲滅も楽でいいよ そうそう無いとはいえ焚き火周辺の子が地雷踏んだら敵対してくるの勘弁してくれ
俺は悪くねえ! 麻痺かー
混乱、眠り、麻痺本辺りは今のままでもいいけどせめて封印が永続だったらなとは思う
持ち込めるからいいけど開幕大部屋の打開策がちょっとしんどい
これ高レベルになると流星一枚じゃ駄目だろうから辛いね このゲームモンハウの外周掘れるんですよ
適当な壁に飛びついて空間作って終わり このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 2時間 26分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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