魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 6F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ココの家にいるポイズンスライム気になるー
はよ炎の魔法書渡してみたい ポットフェアリー寝てると合成せずにアイテム消えるから気をつけろよ!
正確にいうとアイテムが通常通りぶつかった判定になる。
モンスターハウスの地雷で宝箱が消滅するのは仕様なんかな?今後ダークエルフの爆発とかも出てくるから、消滅しないようになってほしいなぁ 称号装備厳選が辛すぎるのでぼったくり価格でもいいから称号装備販売してる高級店があってもいいと思います
もちろんガチガチのボディガード引き連れて カウント宝箱は途中沸きの敵には反応しないで欲しいな
あと店が確定で出るノーティ階層が欲しい
あと現在の雰囲気をアイコン等で分かり易く冒険画面に表示して欲しいな
寒い時の雪だるまアイコンみたいに ようやくEAダンジョンクリアできた
物忘れもゲットできたし次は綺麗な腕輪だな 全仲魔を「攻撃を優先」にしとくと
大部屋で敵が途中沸きしても
直ちに集団リンチしに行くから
すぐ片付く 泥棒しないスタイルだから聖人がめっちゃ噛み合う
これ盾もあるかな? おっ、更新きてんじゃーん
・リザードさんの脛あてが非表示だった不具合を修正
・ダンジョン内にあるお店の、部屋外壁に素材アイテムが作られないように修正
脛当てないの不具合だったのか・・・ 某ローグライクで店の外から引き寄せでアイテムドロボー出来たからやってみたけど普通にボコボコにされたぜ EAダンジョン一周できた...
皆が優先している持ち込みアイテムを教えてほしい 基本的なものは言うまでもないとして爆発の矢は欲しいな。油断してモンハウ踏み込んだときとかにも対応しやすい
回復のポーチよりは回復の魔法書の方が数量持てるし役立つ。
あと大爆発の魔法書みたいなのは周回するなら識別用にあらかじめ手持ちして持ち込むと楽 初めてのEAダンジョンクリアは物忘れ2回ぐらい食っちまいました・・・
男識別はやめようね かれこれ10周以上してるけど識別めんどいから狙ってるアイテムそのまま持ち込みで罠消し罠見えあかりの巻物強いアルファ用にすいみんの杖と全体回復くらいかな 物忘れ1個持ち帰ったのなら次回以降は絶対に物忘れ持参していったほうがいいね EA入ったら1階でハルピュイア店売りしてたわ
エリクサーとか買わないときでもまとまったお金持ち込んでおくべきだな >>20
これ気のせいかと思ってたけどやっぱ減ってるよね
後半の階層アイテム元々少ないから余計少なく感じる 罠も何か増えた気がするな たまたまかもしれんが、低層で踏む回数増えた 遠投と爆発どっちも腕輪につけたらヒットした分爆発すんの?
黒エルフ称号と合わせたら面白いかな 普段通りアイテム出るが。ノーティに投げられ消滅してるとか? 個人的に鑑定用に持ち込んでおきたいアイテム
ポーチ2枠分だけどみんなはどう?
果物:物忘れ、力、命、復活
杖:飛びつき、トンネル、眠り、一時しのぎ、氷柱、物知り
本:識別、鑑定、罠消し、明かり、解呪、大爆発 足すなら流星群、罠見え
触媒弱体化されたからそれとか? あとモンハウの宝箱とか命とかの枠を空けるために転送のポーチとかどう? >>28
しあわせの果実、ポーチ拡張はいるだろうな
自分は魔法書だけで3ポーチだから未識別一切使わなくてもいける >>28
ポーチ拡張とポーチ強化は絶対に必須。これが一番の目的かもしれない
あと精神の腕輪も仲間の合成用に欲しい。 前作の癖みたいなもので危険物を詰め込んだポーチ持っていってるなあ ポーチはリセマラしてるな
強化はそこそこでるが、拡張でなすぎる 本を読むと○属性魔法発動の称号で識別しつつ遊んでたら呪われてしまって、
むずむずダンジョンつんだ…と思ったが、
盾の★麻痺無効のおかげで一時しのぎの杖9回分でなんとかクリア
解除も帰還も読めないから、鑑定用持ち込みポーチ全部ロスト覚悟したぜ…
諦めなければ試合終了じゃなかった 仲間用の精神の腕輪や持久の腕輪の効果ってどれくらいあるの?
SP自然回復は基本あきらめて家で回復させるようにしてるんだけど 仲魔の装備用に特大回復は集めてる
あとは何かしら悪さできそうな一時しのぎ・憤怒・氷柱あたりの杖 巨人なとか強い効果の称号ってもしかしてアリダンしかでない? 体験版プレイしたけどザンガスっぽくていいね
1からやってみようと思ったけどセールしてないし2からやってみるわ 強い槍が出ねええ
今槍に鈍足と眠りつけてるけどこれ印ひとつ辺り何%で発動するんだろう
20%くらいか? >>43
強い剣に槍を合成するんや!
アイテム収集用の仲魔はねこまたでいいの? >>44
あっそうか赤印が無い武器につければ良いのか!
剣の射程が伸ばせるという発想がなかったマジでありがとう >>44
ねこまたのぶんどるはSP10で14/30くらいでアイテム奪ってた。ただ本人のステータス結構低いのが難点
まだ実験できてないけど、敵を麻痺させて仲魔のゴブリンに憤怒の杖を振ってひたすらアイテム弾かせることできないかと思ってる
もしくは逆に
壁壁壁
壁仲ゴ
壁主壁
みたいな状態で敵ゴブリンに憤怒、仲魔は今は逃げてにすればアイテム無限に稼げるかな?
ゴブリン+憤怒は結構悪用できる気がする 参考までにねこまたLv.20 強化回数3 防御型で
HP120 攻撃79 防御54 速さ25
ちょっと貧弱
あと物忘れ探すついでに有幻のwikiのモンスターテーブル80%くらい埋めてきた、物忘れどこ?こここ・・・? おーちからの果実の強化引き継げるのか!!!
こりゃ強化し甲斐があるね
ちなみに最大HP伸ばすアイテムってどなたか知ってます? >>46,47
ゴブリンがいいのか
麻痺憤怒ゴブリンはやばそうだね マクスウェルは盲点だったな
バールのようなものもマクスウェルの方が出やすいし効率逆なアイテム複数ありそうね
幅広いアイテムならネコマタになりそう
ぶんどるはダメージ出るし >>50
敵の場合は憤怒させなくても装飾品に回復印詰め込んで延々と叩いて貰ってもいい
有幻の低階層、7Fとかににホブゴブリン出るから延々と腕輪はじきしてもらって金策とかもできる
泥棒に頼りたくないならアリかも >>49
力 力の実、森ニンニク 魔法のパン
命 命の実 魔法のパン 昼間の敵ドロップの位置がおかしかったので、罠かと思ったら夜のアイテムが掘れたわw
低層のモンハウは普通にアイテム多かった
もうちょい調査してみる こういう並びのキャンプたまに見るんだけど、これ意図してないんじゃないかな
報告しておこうかな
https://i.imgur.com/bMWzcXC.jpg ミノの下に罠あるんかな
罠と焚き火が重なったっぽくみえる 敵のゴブリンとかに味方からアイテム取らせたい場合、味方に攻撃させない方法ってある?
状態異常使わないとダメかな >>58
今は逃げてにすればいい
適当につるはしでくぼみつくって
そこに仲魔配置 自由行動にしてると空振りデバフが超強い
攻撃系スキル持ってないとハメられるけどなめくじさん弱いからまぁ… 定時帰宅の禁書って魔法無効の石像あってもお構い無しなの強いな
帰ったアルファもきっちり装備落としていくし頼もしい 寝ている娘を起こしてから殴ると2回攻撃できるね、小ネタなのかミスなのか 万能型だけどアマゾネスゲットできたし綺麗な腕輪一個目もゲット出来てうれしい
綺麗な腕輪ゲットの為に腕輪全種識別用ポーチ入れて持ち込むとかしてた… アマゾネスさんくっそ強いぞー
次は器用マラソンファイト 起こすターンは状態異常から回復するターンと同じ扱いじゃない?
steamだと取得率とか出るのかええな モンハウのアイテム数戻ったわ
お騒がせして申し訳ない
アイテム少なかったのはダンジョンで中断してアプデしたせいでおかしくなったのかも 育てた攻撃型のアマゾネスは攻撃型の青ドラ以上に強いぞー
不意に入ったモンハウも二人で楽々や!専属ボディガードになってる つや出し会心2回攻撃ミノタウロスに青杖ちゃんで強化倍速するとな
アルファもキャンパーもバターみたいに溶けて楽しいな
予防の杖くれ 物忘れ買値500Gになったけどプレゼントだと500G果実だから緑・・・じゃ無くて黄色↑なのか
素潜りの時は二段階認証で見分けろってことだな >>72
霜を踏んでた企業もこのぐらい分かりやすく弱体修正書いてくれれば許せたものを まあでも無くたって無理なバランスじゃないしそこまで惜しくないかな
状態異常印も球が無いと入れちゃうし 体験版で取得した実績は何もしないとsteamで取得できないんだけどゲーム内の実績画面を開くとsteam側も取得された
DLsite版から移行しても安心 あー仲間アクセサリーにも入れちゃってるからちょっと辛い
まあ正規版になればもっといいアクセサリー出るだろうけど 回復力が2/3/4になるのかな?
アクセの印消せるようになれば別にいいかな バグじゃないんだけど危うい挙動見つけた
ゾンビに向かって竜巻の杖を閉所で発動するとあちこちに飛び回って回復するんだけど、これ上位のゾンビの回復が5上回ってたら進行不能になりそう まあ、でも回3より優先すべき印多そうだからノーダメよ >>81
風って確か耐久値あったはずだから跳ねまくってる間に消えそう。検証してないから違ったらごめん EAだと素で印数多い盾無いから中々回復印積めない
強化の上限値も低いよね
武器と比べてこれぞレアって言うのが無いの寂しい アマゾネス勧誘のための槍ってどこを周回して拾うのがいいんだろう ストーリーダンジョンの低い階層で結構拾えてる印象だからその辺じゃない?
ハニービーで始める辺り 英雄の重装の盾に印+2と強化上限+20と魅了無効付いてる盾は正式版になっても暫くはお世話になりそう
というかほぼ最終装備じゃねえかなこれ…石壁の守りと回復の霧も使えるし >>87
バグで産まれたこの盾が優秀過ぎて中々乗り換えられない
https://i.gyazo.com/77d41cb289dc231911ab658fbab35bb0.png
…ぶっちゃけ見た目好きじゃないからどこかで妥協して乗り換えたい 自分が凍結させて仲間が攻撃すると相手に手番渡さないうえにダメージ増加あるからめっちゃ使ってる
凍った相手に強化とか倍速振ってもいいしMP10しか使わないからガンガンふれて
爆発とセットでついてるけどむしろ爆発を使ってない メイン運用している氷結剣と一文字斬りはどちらもコスト安めで小回りが利いてかなり便利
一文字斬りでソニックレイヴやピープルズスピアーみたいに往復攻撃するの楽しい 小ネタにゴブリンコンボとか載せてもいいかな
・十分に育った仲魔
・回復印ついた仲魔装備
・つるはしorトンネルの杖
・識別用アイテム
・炎剣イフリート(あると便利)
・場所替えの杖(あると便利)
床壁壁床
床壁仲ゴ
床壁壁床
床
床
主
みたいな状況を作った上で仲魔(回復印装備)に今は逃げて指示を出しつつ。
ひたすらゴブリンに殴りつつアイテム弾きしてもらう。弾かれるアイテムは杖・本・実
運が良ければいい物引けるかもしれないけど、大したものでなさそう 強欲龍の古城への道4〜6Fは大したものなし
マクスウェル遺跡への道5〜6Fはたまに流星群落としの禁書とか出てくる
ちからの果実とかワンチャンあればなぁ
有幻は3Fにゴブリンなり中層にホブゴブリン。深層にゴブリンヒーロー
ゴブリンでちからの果実出ないか粘ってるけど出ない
ホブゴブリンは腕輪で金策できるかも
ゴブリンヒーローは階層的に風の加護とか魔法反射の盾狙えるか? マクスウェルは1階からもちからの果実床落ちしてたで >>97
いらないアイテムを燃やして掃除する
処理を早くするために離れたところで足踏みすることになるから
遠くからアイテムを燃やせるイフリート君が便利
あとは複数のゴブリンに弾かせるように組めたら完璧かなぁ 印が5個も付けられる装飾品を手に入れた
これは回復印5個敷き詰めろという事か >>96
となるとマクスウェル5〜6Fでやるのがいいのかね
果実のドロップ率自体が少ない気がするなぁ 低層回したら槍が出ないどころかアルファラミアで事故って死んだ... 武器はそこそこいいのが出るけど盾は強いのでないなあ すばやさって手記に説明ないけど回避率が関わってくるって認識でok? 盾も武器も微妙でつらぁい。イフリート君の火印消せればなぁ・・・ 称号の巨大って本当に存在するのか?
これだけ全然出ないわ 巨大なドラゴンキラーィ愛用してるよ。
どこで落ちたかは忘れた 青魔レベリング楽でいいな
バージョン上げる前に上げきるか迷う つるはしとか別になくても部屋から通路へ一歩入ったところに仲間(とに逃げ)
通路の奥側に敵
部屋の入口に別の仲間(待機)
とかで普通の部屋でやったりなんなら店の中で向かってアイテム弾いてもらったりもできる
複数ゴブリンでやりたいなら広い部屋にでも適当に1マス掘った穴作ってそこに仲間入れて
横切るように動いてとに逃げにして離れれば3か所同時できるんじゃない 現状、ゴブリンに弾かせたところで大したものでないのが一番の欠点
これでザクザクちからの果実とか出てくれたらなぁ
今後ゴブリンの出現層と物忘れの果実が出るゾーン被るダンジョンあれば有用かも うおおおおおお!!!
マクスウェルでポーチ拡張一気に3つも出た! ポーチ拡張全然でないわ
本宿りでリセマラしてえのに 杖使いのアイテム知識消したら一時しのぎを敵じゃなくて味方にふるんじゃね?
って思ったけど無理だった、残念 今回サブ効果で最大印+6されるから巨大じゃなくてもチェックしたほういいね
サブ効果で印+4された殲滅の砕きのハンマーと枕靴下の爆破耐性の盾使ってる 魔法のパンやちからの果実は見つけ次第お気に入りの娘に投げるのがよさそうね
命の果実も早くほしい 本宿りで4時間くらいポーチ拡張リセマラしたところ発動率こんな感じ
https://i.imgur.com/p349uug.png
https://i.imgur.com/kcdUv0F.png
禁書系も普通に本宿り発動するしかなり強い
wiki見ると冒険者が上位互換に見えるけど発動率どんなもんかね そういえば今作の称号は悪いとか劣悪なみたいなマイナス効果は無くなってるね アルファモンスターからマナ喰らい鋼鉄の剣がドロップしたけど
もしかしてマナ喰らいマナ喰らいの剣も存在するのか? >>117
俺はもう2度見てるわマナ喰らいマナ喰らい 称号のマイナスはまだアーリーアクセスだからじゃないの
>>112
仲間思いついてたりする? しかしこのゲームすごいよね。
EAの段階でこれだけやり込まれて、かつ武器、娘、ハウジング、
稼ぎの立ち回りから縛りプレイまで、その方法と結果が各人で違うゲームって
なかなかないよ。
自分の中では最高傑作のwin版アスカを超えたわ。 大マナ喰らいの剣とか専用名あったらカッコいいよなー 読む本がすべて属性系になる〜ってやつに限って印数+されてること多いのやめちくりー 回復術の盾出たから称号見ようと適当に装備したら呪われてて焦って呪解使ったら回復して笑ったわ
装備外し罠待ちかよ アルファ武器は癒しの杖振ってから装備してるわ
称号効果しょぼかったら、そのまま捨てれるし ポットフェアリーでアイテム増殖できるな
ハチ娘始まったな 鑑定杖なくなったから装備しちゃったけど癒し先に振ればよかったのか...癒し杖最初使えねーなって思ったのにもう神杖よ 俺もプレイ時間が50時間過ぎちまった
製品版はどうなっちまうんだ・・・
現状でもドーピングが止まらないいいいいいいいいいい ちょくちょくフリーズするようになったんだけど原因なんだろ?
どっちもモンハウで青杖使いとかスキュラが魔法弾打ちまくってるくらいしか心当たりがない 前スレにも書いたけどこの挙動変更してほしいわ。ねことかげ氏頼む!
仲間@ABを連れてるときに部屋から出るときの並び順が金曜日のアプデ(はぐれにくい挙動に変更)で変わった。
■■■□@ この場合はAが主人公の後ろに追従してくる(斜めより水平優先)
□□←主A
■■■□B
■■■@ この場合は@が主人公の後ろに追従してくる(等距離なら並び順優先)
□□←主A
■■■B
■■■A この場合はAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先、@とは距離が開く)
□□←主@
■■■B
■■■A@ この場合もAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先)
□□←主B
■■■
※■は壁、□は空きマス、主は主人公、@ABは仲間、矢印は主人公が進む方向
要望としてはどのケースでも@の仲間が主人公の後ろに追従するようにしてほしい(以前はそうだった)
大変なのはわかってるけど、要望出せるの今しかないしな >>131
ここ見てるとは限らないんだからホームページから意見送るべきよ >>133
もちろんとっくに送ったけど同じ感想抱く人が増えたら対応可能性上がるかな〜って >>131
これは自分も前の挙動のほうが好きだわ
ピンチの時に硬い娘に交代したいのに補助係のやわい娘が真後ろについてくることが多くて二人旅ばっかりになった
行動順はシンプルな方がいいよ 挙動だと、モンハウ一歩入ってとにかく逃げてにした時に部屋の出口じゃなく横に逸れてるっぽいときが気になるな
↓みたいな時に通路方面じゃなく右に逸れる時がある
通路方面
壁□壁壁
敵味□壁
敵敵敵壁 手放さず付けても盾弾きで盾落とされるのヤバイ
拾って付けるで2ターン使うから死にかけた >>136
近いやつ優先にしたのは通路ではぐれないためってのはわかるんだけどね
はぐれにくい処理も入れつつ可能な限り並び順通りに追従してくれるように頑張って欲しいところ。
スパチュンが手がけたポケモンダンジョンとか世界樹ダンジョンは確かそうなってたハズ >>141
弾いてもポロッと落とすだけ温情だよね
あいつら容赦なくぶっ飛ばして後ろの人にぶつけて消滅させてくるし 今考えると、ケンゴウを毎回壁がないフロアに配置してたチュンソフ党は頭おかしい おっさんだけど昨日12時間もこのゲームやっちったわマジで楽しすぎるトルネコ以降これ系やってなかったけど時間泥棒過ぎる こんだけ遊べるのにまだ完成版の20%のボリュームという事実 steam起動するとアップデートの表記が毎日ある恐怖 >>134
確かにそうか、すまない
猫飯のカリスマ効果分かったかも。これプレゼント時の友好度プラスされてる >>135 普通に出るがEA一周回って1個出るか出ないかくらいだね >>32
精神の腕輪って仲魔に合成でも機能するんだ 力の上限は20で、HPの上限はいくつ?
レベル上がった状態で命投げても効果はなかったと出る
強化後のレベル1の時に投げまくるしかないのか 仲魔3体連れて小部屋MHに踏み込んでしまった時に、そのまま通路に引き返すと
仲魔の最前列だった1体がMHに置き去りになるのちょっと面倒臭い。 >>153
そういう時は一旦帰宅させてやればいいよ
見捨てるか飛ばすしかない他シリーズよりだいぶ対応しやすい >>154
すれ違ってから家に返す、少し下がってから改めて迎えに行く、すれ違って槍で斜め攻撃ゴリ押し
みたいな事を状況に合わせて選んでる
不用意に踏み込む方が悪いのは間違いない 超ポケダンにあった味方を押すシステム欲しいけど実装大変そう あれはあれでうっかり押した時に満腹度余分に減るから煩わしさあるけど欲しくなるんだなぁ
まあMH用に常備してる睡眠の本辺り読めば良いから困り果ててる訳じゃないが 今30時間やってるけど倉庫lv3と魔物の住処1個が精一杯だわ
製品版で建てられる施設増えたら素材集めにどれだけかかるやら
柔らかい石が全く足りんのよ 今槍印の武器に鈍足と眠りの印つけててかなり良い感じなんだけど、他におすすめの状態異常印ある?
麻痺は眠りと競合しそうだから付けてない、眠印を重複して付けようかとおもってるけど発動確率どうなんだろう 会心印*5で殴ってみた感じ50~60%ほどだから1つ辺り10~12%
状態異常もたぶん同じかな?めんどいから未検証
称号の宿り系は>>115見る感じ20~25%ほど、武器&盾称号揃えると倍になるかは知らん
武器と腕輪の会心印同じ確率なのかな?腕輪の方もうちょい高くても良さそうだけど
倍率系
つや出し1.25倍、お供1.5倍、2回攻撃0.75倍*2、会心ダメージ1.5倍、夜が好き1.25倍
アイテム1つ辺り増加系は1つで17.5%UP? >>160
三印と眠・麻・混で運用してるけど3〜40%くらいでどれかはかかる感じ
モンハウ前で振ってるだけで大体壊滅させられるからすごく便利
麻痺は眠りと同時発動もあるから競合はしないと思う
鈍足を足して更に対応力上げようか考え中 >>161
>>162
ひとつ辺りだいたい12%ならシレンと同じだからそれっぽいね、麻痺と眠りは競合しないのか、良い事聞いた
色々試してみるわ、ありがとう ちゃんと印ひとつ辺り12%ずつ確率が上がるなら麻痺印つけるより眠印重複させた方が良さそうか アラクネさんの仲間条件が今一つわからん。
一回の戦闘で仲間含めて網で複数鈍足になったらアイテム渡していいの? 発動率検証するなら検証したバージョンをしっかり記録して試行回数1000回くらいはやらないと
wikiでワーキャットのぶんどり率とか見ると30回程度で終わらせてるしうーん・・・ >>166
仲間は多分含めない
アラクネが糸撒き散らしたら地面にかかってる糸を自分で2個踏んでアイテムあげれば仲間になるよ 糸踏んだら勧誘しようとしてみて、糸をたくさん〜とかセリフ変化するから
それからプレゼント渡して成功したよ
ちなみにアラクネ2体から別々に糸きたけど2体ともにフラグもたったっぽい >>167
バージョン表記はいいと思うけど試行回数はのせるだけでいいじゃん
それで足りないと思うなら足りないと思う人がさらに結果を残せば試行回数の継ぎ足しできるし
一人で千回は試さないといかんと拘りあるならその人がやればいい >>170
まあ正確なのが知りたいならってことね
実際は1000回でも足りんけど
数十回で何%だと思われるみたいな表記は感想であってwikiに載せるのは粗末だと思っただけ >>171
数は少なくても書いてあるだけいいかなと思う
30回でも数えたのは偉いよ
気に入らないならカウントして書けばいい >>168
>>169
自分で2個踏むのか、仲間も一回とカウントしてたから
踏んでるのに何で?って思ってた。
また40Fまでいってきます。 >>172
wikiの編集は重労働だし編集するのはえらいよ
ただ労力がかかるのと正確性は別の話だから
>>174
wikiに書くときはそうするわ >有幻の遺跡1〜20Fにて30回ほど使用したところ14回アイテムを入手できた
このことから約50%の確率でアイテムを奪うスキルと思われる
この文で絶対50%と思う方がおかしいまである
どうみても参考程度
>>174
1000回じゃ少ないらしいから2000回以上やってくれると思う 検証してくれる事に感謝はすれど
文句は筋違いだとしか感じないなぁ
数十回程度でもおおよその参考にはなるし
それを元にどうしても気になる人が
更に検証すれば良いだけの話じゃないかな
SPの問題もあるから検証回数も稼ぎづらいし
何一つ情報載ってないよりは絶対いいと思う 製品版は三ヶ月後なんだよね?
モンハンと被っちゃうよ 企業のビッグタイトルに重ねるのは悪手だろうし、少しぐらい延期してもいいんだぞ・・・ 私だけの装飾品試したら1.5倍だった
連れ歩くならお供か肉付きが便利そうな感じだなぁ >>149
>>150
ありがとう
もっと周回するわ ぶんどりは妙に偏るからなんか条件ありそうな気もする 仲間放置でのゴブリン稼ぎとかも
落ちる時はやたら連続で落ちる気がするし
乱数自体に偏りはありそう そもそも素早さがいつ参照されてるのかさっぱりわかんねえ 狐らしきアイテムが幻で消えるし敵が沸かねえしバグったかと思った
実際はモンスターハウスにみっちり詰まってて出現上限になってるだけだったようだ ねこまた使ってみたらアイテムぼろぼろで楽しくなってきたわ
2匹目欲しくなったがマクスウェル遺跡なんてとこないじゃないか
どこにいたっけ? >>180
その2つも優秀だけどよく大爆発踏んで回復の書読むハメになるから
黒エルフ持たせたい気持ちもある >>187
現状EA限定ダンジョン21F〜の洞窟エリアだけだと思う
マクスウェル遺跡は多分EA版の範囲じゃ行けない階層に出るキャラも図鑑に乗ってるからあんまし参考にならないかな 物忘れ食べた後、鑑定前につけた名前が維持されてたのはバグなのか仕様なのか 大金溶の〜称号やべえなほぼ1しかくらわなくなる
がなかなかな勢いで金が溶けてく >>167
あーそこら辺書いたの自分だわ。
SPの関係で最低限しか検証できてないんよ。本当は100回くらいやりたかった
ぶっちゃけEAだし、とりあえずたたき台になればいいと思って記事書いてる
ちみつなデータに関してはそれこそ解析しないと分からんから
まずは拙速でもいいからデータを揃えることを第一にしてる
ただちょっと自分が書く記事は全部自分本位かもって見つめ直す機会になったわサンクス
自分が書いた分が書き直されたりよりブラッシュアップされてくの私好きだからどんどん叩いていってくれ! メインとしては各ダンジョンのモンスターの分布調査とか各階層攻略とか書いてるんだけど
それこそ霧が出るまで粘ったとかじゃないから分布調査とか追試頼むわ
とくに有幻1~7Fはまだ調査してないから誰か埋めてくれてもいいぞ!
あと
後半(41F以降?)では使用すると「○○はまぼろしだった!」というメッセージとともに消失するアイテムが混ざる
まぼろしアイテムも同じように説明文に獣くさいと出るので、アイテム説明で判別しよう。
この分だけどモンハウとかあって上限で消滅してるだけだと思うよ
>>191
自分の調査だとEA限定の21〜25F >>195
確定で消滅じゃなくフロアのどこかにワープするパターンもあったりするっぽい
持ち帰って1Fで壁に投げたら消えてなくなったかと思ったらその後フロア巡回で発見したよ >>197
キツネの挙動よくわからんね
壁にたたきつけるとフロアのどっかに出現
猫とかでフロアの敵上限でひとくいばこが姿を現せないのと同じようなことが起きて
まぼろしとして消えてるのかなとは思うんだけど >>195
おお指摘ありがとう、それ書いたの自分だわ。
モンハウ上限か、小部屋型モンハウがあったのかもしれんね…
とりあえず要検証に戻しておくね 装飾品の強化値って今のところ合成以外で上がらないのかな? 泥棒してる最中にまた泥棒するとたぬきちがガチギレしてきた。霧三段階とかは確認できたけど他にもなにかやってたっぽいから確認のためにまたしてくるわ >>200
タタ゛チニ コウケ゛キツ゛カレヲ サクシ゛ョ シタマエ!! >>196
どれくらい消費するかわからんから怖くて使えなかったけど一律一発百円?
それでどれくらい火力上がるんだろう…実用的なら採用してみようかな 念願の物忘れだ!と思ったら狐で壁に叩きつけた後殴り倒した
よく考えたら識別用なら狐でも構わんのだよな… プレイして1週間ほどたって型の存在に気が付いて調べ始めたんだけど
何回も転生してたら大きな差になってくるんだろうか ブルドラの万能と攻撃で50以上攻撃力に差が出てるレベル帯あったな
もっとレベル上げたら差が開いて行くんだろうか >>207
防御型と攻撃型だと露骨に違うね
防御型は死なないけど敵ワンパンできない
攻撃型は状態異常つけられて囲まれるとすぐ死ぬ 魔法のパンは見つけ次第頬張ってたけど仲魔に与えたほうが良かったのか…勿体ないことしたなぁ 万能型が一番腐らない
と万能型かなり育てたので言い聞かせてる 現状45-50Fでみんなどれくらいダメージ出せてる?
称号の英雄と槍会心印だけど、MH通路で3接敵で200-140(貫通で後ろに)でてきもてぃー
まぁ正面で一対一だと50〜70程度出るかどうかなんだけど 特攻相手に60とかそんな感じ
お供のドラゴンと一緒に殴るようにして処理してる >>209
だいぶ変わってくるのね
攻撃得意なのは攻撃、支援タイプなのは防御って感じにしてみるかな… そういやwikiのよくある質問のどんなゲーム?の項目
少年ヤンガスと不思議のダンジョンのような作品ってあるんだけど
流石に他ゲームのタイトルを出しちゃうのはねことかげ氏に失礼では?
まぁ俺もこのゲームの面白さを伝える文章なんて思いつかねぇけど >>215
個人的には放流してマップ埋めとかしてもらうのは防御型(放置しても死なないから)
近くで護衛してもらうのは攻撃型(殲滅力が高くて結果的に主人公の被弾が減り、主人公がすぐに回復できるから)
って使い分けしてる >>216
そうは言ってもさすがにヤンガスにあからさまに寄せてるしリスペクト作品なんじゃないの?
タイトル画面とかもかなり似てるよ 実際ここで「どんなゲーム?」と聞かれたときヤンガスに近いって何度も言われてるしなあ
表現規制してわかりやすさを損なうのも御免だわ >>219
言いたいことはめちゃくちゃ分かるし、
他ゲーのあれこれ取り入れててリスペクトしてるなとは思う
ただヤンガスって15年以上前のゲームだしなぁ・・・
・ローグライクの内いわゆる不思議のダンジョン系
・魔物娘を仲魔にすることができる
・緩い世界観と理不尽要素の少なさが特徴
みたいな感じでまとめた方がいいのかなぁって Twitter見たけど作者がTwitterでヤンガスに似てるとかリスペクトしてるとか言ってるみたいだし問題ないね 開発者もリプ返でヤンガスの名前出してるし、怒られたら変えればいいんじゃないかね
>>194
筆を取ってる時点で感謝しかないからこれからもお頼み申す 世界観にオリジナリティがあるからいちいち気にせんでいい >>212
かなてこ積んで120とか出るな
会心も出ると200近くいく 走るときに煙出たり仲魔の条件満たしたときに出てくるピコーンとかまんまヤンガスだもんな https://twitter.com/search?lang=ja&q=%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%B9%20(from%3Anekotokage9653)&src=typed_query
マジでヤンガス言いまくってて笑った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てかアップデート来てたのか。
お店周りの不具合は動画見て仕様というより設定漏れ感があったし直されて当然やね 強化12回ブルードラゴンlv122の攻撃型/防御型のステ比較
HP/ATK/DEF
664/415/197 692/300/282
万能型はこれの平均くらいなのかね?育ててないからわからん ヤンガスの続編やリメイクが出なくて悲しんでたけどこの作品見つけて速攻買ったよね
多分自分と同じような人は多いはず
>>227
何故かfrom:nekotokage9653 が抜けて共有されてるせいでよくわからなくなってて草 そういや看板とかの文字って読めるようになってるのかな
工房の看板、2つ目の単語の2文字目と4文字目が同じだからひらがな? >>222
作者さん言及してたのね!じゃあ大丈夫そうね
ねことかげ氏がヤンガスに言及してる一文とかつけてもいいのかな?
>>223
やっぱ最低限は試してるけど限界あるんよ
どんどんおかしいと思ったら指摘・追試してくれ、めっちゃ嬉しい
ウィキ編集最初はおっかなびっくりだったけど、自分の書いた項目が読んでもらえるのめっちゃ嬉しいぞ
お前も編集者になるんだよ!
というかヤンガス発売から10年以上たつのね、年取ったわけだよ >>226
希望の村のミニマップ見た瞬間ヤンガスだこれ!ってなったわ
プレイしてて石像見たときと○柱の杖で猫3だこれ!ってなったわ
素材集めて最終的に城作れるようにしてくれって要望出してみようかな
最高レアの素材で作ると黄金の城になる感じで・・・ ミスって作ったばっかの99無我風加護の盾ロストしたり試練の90Fで眠り踏んでハメ殺されて心折れかけ
完成版まで時間あるから2始めるのはもう少し後にしたいしもう少し地獄を味わうしかないか >>230
なんか&を含むURLを5chに貼ると化けるらしい
専ブラだと正常に見えるのだけど
>>232
文中リンクから作者のヤンガス発言集に飛べるようにした >>217
吸血バットとメデューサ調整されちゃったのかな?あれはあれでスリルがあって面白かったがw
後腐った果実はやっぱり調整ミスだったか >>235
想像の10倍くらいヤンガス言ってたわ・・・ もうねことかげ君がヤンガスの続編作っちゃえばええんよ
スクエニも受け入れてくれるだろ 大金溶つええな 基本値10強化無しの武器でブルドラ殴ったら160ダメ出るわ 1000円かかるけど雑魚は仲間に任せればありだわ wiki管理の人いたら提案なんだけど、
wikiのワナのページをワナ・石像にしない?
石像はそのうち検証しようと思ってる。
ワナもねことかげさん最終的に罠ダンジョンも作るだろうし、ある程度検証しないとなぁ >>241
まだワナのページが作られてないから
左メニューの[[ワナ]]を[[ワナ・石像]]とだけ変更した >>243
ありがとう、石像もちょっと書くかぁ
石像とか罠に関しては画像とかもあればいいのかね
そこら辺の画像のリサイズとかよくわからんのよな 前作wikiワナページが画像付きだから
あれを真似ればいいと思う かなてこはバールのようなものだっけ?
大金溶や金溶は安定の強さか…
英雄のバールを求めて潜るかぁ 毎日更新されるのもすごいけどよく毎日修正内容が見つかるな
デバッグとか雇ってるのか なんかセンセイからスキル覚えられなくなってるけど仕様変更ってどうなったんだろうこれ
評判依存とかあるのか? >>204
一律100だった
拾った時に数回試し切りした程度だからざっくりだけど、素の状態で+30の武器と遜色ないダメ出してた 素の強化値高いし印数多いしと称号つきイフリート使ってるけどほんと微妙だな
どう使えばいいのこれ振って使えるオーブントースターとかそういう用途は要らんぞ
https://i.imgur.com/X6pClxJ.png 1周目は何度も出たのにスライム先生が出無さすぎて笑えない
ポットフェアリーに応急手当付けたいんじゃー
仲間思いを覚えられる子なんか出てきたことが無いのよね
40層超えているのにクイーンスライムとサキュバスぱかり ちから1辺りの上昇を調べてみた
20から矢で1ずつ減らしていった感じ2ダメージ下がった時もあるけどほぼ1下がる
ちから1=1.25くらいの固定ダメージ上昇
手記にも書いてあるけど無くても困らんなw >>255
有能。
フェアリーとかエアリアルとかセントールみたいな手数で殴る系は上げたらそこそこ効果実感できるかな >>251
勝気ハルピュイアでその印数とスキルだったら回と眠とスキル使い放題の神だったのにな
一応上限高いし会印7と会印1腕輪でわりとやれそうだが 通路で眠りの杖持った青魔法使いに一生眠らせられかけた
本気で詰んだかと思ったわ >>249
>>217に
・センセイキャンプ地の仕様変更
・敵対したセンセイからは教われないように修正
とあるけど、この更新のせいでデグレでも起こったかな? >>239
同志…ダンジョンで会えるのに仲魔にできないのはつれぇよなぁ
アーリー中にマクスウェル30Fまでは実装してそこにヴァンパイア出してくれぇ Twitter見るにセンセイ修正に伴うバグの修正かな む?今日のアプデに含まれてたっけ?穴あきパンとかいうアイテム拾ったんだが…
効果と売値買値調べてからWiki書き込んでみるかな >>250
ありがとうその情報だけでも十分助かるわ
次いい感じの金溶拾ったら採用する! 穴あきパンという言葉から最低の発想をコメントしようと思ったが寸前で思いとどまった あ、ワーバットちゃんがキャンプで嫌いって言ってたのアレ不具合だったのか
まさかスレ見て修正したとかは・・・きっと誰かが報告したんだよなきっと 倒すとたまに布地落とす娘とかいたのに更に妄想が捗ってしまいそうになった そういえば黄金の壺ネタの時点で隠す無かったわ
ご丁寧にそのアイテムがある場所が1000階ダンジョンという共通点まであるし >>260
評判よくしても、キャンプ地とか焚火周りのNPC毎度ブチ切れだったから不具合だったのかもね 砕きのハンマーなら石像を一撃で壊せるみたいなの欲しいな >>276
赤いクリスタルとかにもケンカを売りだすがよろしいか 効果も調べたので穴あきパン書き込んできた
みんな大好き穴あきパンとは一体…?ドーナツ? なぜ穴が空くとMPが回復するのか...
自分で穴開けてくり抜いた部分は後で食べればお得なのでは...? 使用した本が全て特定の魔法所の効果になる称号の盾に呪いがかかってた時って解呪の方法ってある・・・? >>283
ゴブリンヒーローにお願いするとめっちゃ気合いれて村まで殴り飛ばしてくれるぜ! >>286
たしかにそもそも装備しなければ大丈夫か、、 たぬきちって評判悪い状態だと一発でも誤射したらキレるの? >>276
絶対にやめてほしい、回復の石像壊されたくない
爆発の石像とか追加されたら目も当てられなくなる未来が見える
278 が言ってるような危惧もあるから私は反対だ 最新のアプデ後からモンスターが状態異常攻撃してもならなくなってない?俺だけかな。
剣は冒険者の退魔の剣
・稀に相手を睡眠状態にする。
・稀に相手を混乱状態にする。
盾はダメ押しの攻撃反射の盾
・悪い状態異常時にかかっている相手からの、受けるダメージが減る。
試行回数ざっと300以上やって1回も睡眠や混乱状態異常つかない。
当然だけどワンパンで死なない前提での回数。 >>288
メインにせず使いたいときに一時的に装備すればかなり使えると思う
>>292
仲魔の石像への攻撃はあってもいいと思うね
このゲーム命令はいつでも離れててもターン消費なしで出来るし石像はやたら耐久高いし そう言えば、狐出禁にしたら化けてるアイテムどうなるんだろ?
>>293
ダンジョンでアプデしてたら一回村に帰ると直らんか?
ダンジョンでアプデすると変になることがある気がする >>292
能動的に殴って欲しいとは言わないから参加だけして欲しいな
周りに敵がおらず石像に隣接していてスキルも使わないターンに一緒に殴ってくれるとか >>295
確かにダンジョン中にアプデしたせいかもしれない。
戻ってみたら普通に殴り数回でかかったわ。
確率?の問題だったかもしれないけどアプデをダンジョン冒険中にする場合は
一回町に戻ったほうがいいのかもしれないね。 >>299
村にミノタウロスの大工さんいない?
その人から魔物の住居の設計図を買って
住居を村に配置するといいよ
必要な各素材はちょうど今検証してたけど
強欲龍の古城への道を周回するといいかも
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/27.html >>220
それはヤンガス知ってる人には分かりやすいけど初見置いてけぼりじゃん けっこう丁寧に解説書いて、ついでに各フロアの素材もある程度書いた
自分がローグライク経験者だから慣れてるだけで、
初心者だと古城への道でも結構苦労するんだろうか・・・ >>302
ヤンガスとか、そもそも不思議のダンジョンシリーズを知らない人にも伝わる、
このゲームの面白さを押し出した文を書ければいいんだけどね。
お客様の中にsteamとかDLsiteのレビューが趣味な方はいらっしゃいませんか! 村から出ようとしたら来た!
これでまた冒険にいける もしかして肌寒いフロアって日照の本読めば…って思ったけど違うのか!? 今作パンが少な目だから油揚げメインで食べまくってる
MAPが広めなのかな?
皮盾の腹持ちか飯印か丼印が欲しいな もうsteamとかDLsiteのレビュー見に行けで済ませば つうか、この件に限らず既存の記述が不満な人は
だったらどう変えればいいのかを言うとか
自分で不満点解消されるよう編集するなりしろと >>307 こげパン食えって説明ちゃんとあったよ
自分は結局食わずに攻略したけど そもそもこういうゲームって不思議のダンジョン知らん人には言葉で説明すんの難しいからな
わざわざwikiまで見に来るような人間なら動画も見てるだろうから詳細な説明要らんでしょ 国語関係なら「この効果は重複する」だと同じところに重なるから効果の大きい方しか発揮されないのか
積み重なるから両方とも効果を発揮するのかわかりづらいから
「上書きする・しない」とか「(複数)併用可・不可」という感じの表現にしてほしいくらいかな >>310
むしろ勝手に編集するわけにもいかんし、
さりとていい文章が思いつかなかったから相談したくてレスしたんだ、申し訳ない ゲームの世界がハッピーだから、ここにいるみんなもハッピーになってほしいッピ・・・ ゲームで「効果が重複する」というと
まず「いずれも有効になる」という意味で使ってると思う >>308
パンの量は絶妙過ぎるよな
多すぎもなく、足りなくもない
腕輪で腹持ちなかったっけ? 持久の腕輪があるけど要ると思ったことない
通常のSP減速度で十分に感じる 持久は持ち込み不可で輝きそう、松明あたりも持ち込み不可で使いたいし
持ち込み無し99Fダンジョンの実装が非常に楽しみ 腕輪は最大でも3印しかないし、ポポロみたくハラモチ必須のバランスじゃなくて本当に良かった 各階ほぼ全周するプレイングだと持久でほんと助かっているのでおすすめ
パンの持ち込み量も減らせるし
まあこのへんはプレイスタイルと相談ってやつよね 隅々まで探索しないと気が済まないタチだから腹持は神装備に思える ・仲魔の移動方法を少し改善
マジ!?期待通りだったら一生リスペクトします 持久や命中は枠があったら入れたいんだが、アイテム守れる3種がどれも外せないわ
ポーチにパンを好きなだけ詰めて行こう
最近ココさんと話してない。大きなパンでも売ってくれないかな そういやココちゃん今回影薄いな…前作は毎回猫飯食ってたんだが 掲示板の魔物娘リストってそのうち並び替えできるようになるかな >131の話だけどアプデでどう変わったのか確認した
■■■□@ この場合の優先追従はAだったが@に変更された(水平優先ではなくなった)
□□←主A
■■■□B
■■■A この場合は変わらずAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先、@とは距離が開く)
□□←主@
■■■B
■■■A@ この場合もAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先)
□□←主B
■■■
※■は壁、□は空きマス、主は主人公、@ABは仲間、矢印は主人公が進む方向
良くはなった。良くはなったが…これ以上の贅沢は言えないのか 巨大な炎剣イフリート[印数+2印数+2印数+2]がアーリー版のゴール武器な アーリー版なのに作者もプレイヤーも生き急ぎ過ぎでしょ... イフリートにイフリートであることって忘れさせられるの? 製品版だと結局勇者の剣盾[吸血無我]がゴール武器になりそう >>333
steam版じゃないから確認できないけど、斜めマスも1マスしか離れてないって認識になったのかな
通路だと2マス認識で部屋だと1マス認識とかにわけたのかしら 周回するなら槍か2回印安定
炎は千里眼の腕輪があればたぶんそこそこ使える(まだない)
罠チェックとかめんどくさいし炎印は趣味だろうな
てか本編の持ち込み不可ダンジョンで千里眼の入手が容易だったら松明が空気になっちゃうな てかゴール武器ってモンハン用語だからここの住民には意味通用しないのでは… パッチの文章が
仲間の移動方法を「少し」改善
ってなってるの見るにまだなんか納得しきってないのかもしれないけど >>342
この場合の挙動も変わったからナナメと水平に差がなくなったっぽい
□□□@ この位置で主人公が左に移動
□←主A
□□□B
□□A @とAが入れ替わるようになった
□主@ ※初期Verと同じ挙動。少し前のVerでは入れ替わらなかった
□□B
まだ改善するつもりかはわかんないけど、とりあえず要望だけは上げるかな >>196
このゲーム中盤から金余りだし、印数と上限がさらに優秀なものが出るまでは
十分選択肢になると思う
自分は金溶ドラゴンキラーィ。 金溶、大金溶使うほど強い相手がいないんだよね
いつか来るボス用に作ってもいいけど 固定モンハウで端っこに穴あけて入り口斬りするから三印使ってる 殲滅ハルピュイア出たから使ってみてるけど取り回しの良さでかまいたちに戻すか悩むな… 3印もあったか
装備が強い前提で周回するなら3印の方が早いのかな
でも槍の2マス罠チェックも便利なんだよなあ 結局味方の方が火力出るから、状態異常盛って味方の後ろから攻撃できる槍の方が使い勝手いい気がするわ
前に出なければハメ殺されることも無いしね 攻撃疲れ消して、お供の帽子乗せたエアリアルの後ろから
槍をブッ刺してる 果実の未識別名に「悪魔の実っぽい実」というワンピースネタが 麻痺眠り鈍足混乱と称号効果の封印がついた槍使ってるけど大体2発前後で無力化できて楽しいわ うちのエアリアルには夜が好きも付けてる
というか覚えられる娘は全員夜が好きにしてる エアリアルのデバフ特性物忘れで取り除いたけどチャームキッス覚えさせたらキスしまくりであんま意味なかったわ やっと本宿りキマシタワー
相変わらず壺から使っても床に生成されるのな
これ一本で本使い放題になるから本物のバランスブレイカー
カウント宝箱選別も流星群があるから今作本当にやりたい放題できて幸せ
https://i.imgur.com/dXJCzzb.png 消費したらリセット繰り返すってこと?それってチートの類と大差なくない?
楽しみ方は個人の自由だから別にいいけどさぁ そうは言っても前作から仲間の連れ込みなし実績を付ける為に
仲間召喚で育てた子が来るまでリセマラとかしてたしなあ
とは言え今作定時帰宅はやり過ぎよね 前作そんな手があったのか
普通に武器なしと仲間なしで2回クリア頑張ってたわ
ていうか時間かけてリセマラするなら直接データ書き換えればいいじゃんと思ってしまう(しないけど) そういえば流石に冒険者と〇宿りって宿り系のほうが確率高いよね? あぁでも前作ニビガチャもリセマラだからそれと同じようなもんとも言えるのか…?
結局こういうのは個人の好み次第か 9Fアルファリセマラとかストーリーラストのモンハウリセマラとか
やるやらないは好きにすればいい気もする
結局リセット使ってる時点でみんな同じ穴の狢だと思うんだ 前作はタイトルに戻ると鍛冶屋の強化できるようになってたから何回もやってたな >>364
体感でしかないが変わらないよ
むしろ冒険者の方が高い気すらする
>>365
その辺の線引きは個人の価値観だから、どっちが正しいなんてないし言い合っても不毛だわ 追加ダンジョン楽しみ。特に99F持ち込みなし早くやりたい
今作は限定種が各ダンジョンに居ればうれしいんだが・・・
前作はタイトルダンジョンで全種仲間にできてしまったからなー 持ち込み不可ダンジョン限定種とかってどうなんだろうな
ポポロ異世界のランガーとかダースドラゴンみたいな話だよね
確かに苦境を乗り越えた報酬感はあって嬉しいけどクリアできない人からは不満が出そう
一番強いやつが持ち込み不可ダンジョン限定じゃなきゃ別に問題ないか >>370
全種仲魔にする実績あるから不思議のダンジョン初心者でも時間かければ取得できるような範囲にすると思うのよね
持ち込みなし限定魔物娘はあったら嬉しいけどなさそう 今作は前作の狐寄せみたいなトロフィー装備の仲魔バージョンとかありそう ライト層がクリアできないダンジョンの報酬に限定娘は無いだろうね。家具とか称号装備再抽選できるアイテムあたりがやり込み勢は満足するんかな ゲームを中断セーブ以外で終了すると冒険失敗扱いにする任意オプションとかあったら大満足 ハードモードで中断時冒険失敗
一度ノーマルに戻したら二度と元に戻せない、とかかな?
シレンもそうだけど結構やり込んだ所で全部消えて滅茶苦茶萎えるんだよな フリーズとか最初期のバージョンのフロア切り替え以外で遭遇してないけどまだあるのか? シレンでフリーズ落ちしてアイテム全ロスとかあったから今の仕様は歓迎だよ
前作ではフリーズ落ち一度もなかったから大丈夫だと思うけど >>370
俺は持ち込みなしダンジョン嫌いだから、そこでしか入手出来ない要素は止めて欲しいわ
実績くらいにして、好きに遊ばせて欲しい 倉庫拡張柔らかい石がなくてやってなかったけど2レベルにすると150まで拡張されるんだ
めっちゃ助かるな さっきもフロア移動時に暗転から戻らないことがあった
たまにしか起きないし再現もできないから特に報告してないけど。
スイッチ版でもエラー出たことはあるしエラー落ちが失敗になるのは良くないかな
リセット禁止は自分でそういう縛りにすれば済む話だし別にこのままでいいわ
やるとしたらリセット時に乱数再設定して階層再生成するんじゃなく乱数保存して同じフロアをやり直しにってぐらいかな
それだと開幕モンハウをリセットして逃れるみたいなことはできない 製品版だとどこまで倉庫拡張出来るのかな
ふしげんだと2500までアイテム預けれたが 乱数固定しちゃうと変化やアルファ、モンハウ狩りがもっと作業化するからなあ
定時退社保存のターンで読んで1ターンずつ変えて厳選とかできるようになってしまう ポットフェアリーに2個目投げたターンに敵ノーティから3個目投げてもらうとおもしれーことになるぜ らめえぇぇぇ壊れちゃうのおぉぉぉって感じで壺が割れるんですねわかります 大部屋モンハウで殴られて吹き飛ばされた時にフリーズしたな
細かい条件わからんけど だいぶフリーズ減ったと思ったけどまだフリーズすることあるんだね、モンスターハウスでよく起きるんかな、モンスターハウスならpcスペックとも関係ありそう。
リセットでその階層からやり直せるのはまもけんの特徴だと思ってるわ、それが嫌ならユーザーがリセットせずに諦めればいいだけやん ツヤだしってキキーモラちゃんのほうきでも発動するかな
したら厳選したい >>392
装飾品って発動してたらダメージの数字黄色くなるんだよね?
なら多分発動してると思う フリーズに寛容になれとは言わんけどスイッチ版シレンがフリーズで倒れた扱いになって憤慨してた身としてはまもけんの仕様はありがたいよ ドロップした聖域が最初から張り付いているのは仕様なんだろうか? マクスウェル9Fリセマラして器用センセイ探してるんだが
全く出現しねえんだけど確率おかしくねえか? >>396
それはトルネコやヤンガスでも同じだし仕様だと思う 少食、「果実を食べた時、稀に消費しない」って説明だけどパンや油揚げにも有効で便利 料理でこのセンセイの魔物の種類に会いやすくなるみたいのあってもよさそう >>397
たぶんワーラビットとスライムはアーリー限定ダンジョンでしか会えない
マクスウェル遺跡の方はサキュバス、クイーンスライム、杖使いしか出ないようになってるんだと思うわ >>397
wikiの目撃情報に9F器用センセー書いてないな
どうなんだろうか
>>398
ありがとう。確認して良かった >>401
アーリー限定だったかー
ちょっと周回してくる 10Fのモンハウリセマラでお供アクセの称号見てたんだが
これ深層の方じゃないと超スピードとかテーブルに無いのかな
10Fだとお供の、私だけの、つや出し、肉付き、脳筋くらいしか出なかった 仲間アクセは多分50Fしか超スピードとかの強い称号でない
武器や防具も41Fからしか巨人な等でないし 夜のキラキラって現状つるはしか素材しか出ないよね?
製品版は低確率でレアなの出てほしいな レアなの仕込んだら面倒臭いだけだしハウジング興味ない勢発狂モンだろレアあったら
って言うかなんでつるはしが出てくるんだろ ごめんレアって言い方が完全に悪かったわ
ごくたまに称号付き装備とかねアルファが落とすようなの
埋没していた装備って感じで
つるはしはなんだろう
プレイヤーが投げ捨てていくからか? キラキラの下には一攫千金を目指した採掘者が埋まっている キラキラから稀にココの日替わりランチ券が出るとかみたいな?
効果は攻撃20or防御20orアイテムドロップ率アップとかそんな感じの トルネコだったか特定階で壁壊すとアイテム埋まってなかったっけ 夜のキラキラは小さい回復の実も出た気がする
あんまり凄いものが出たって記憶は無いな 千里眼か何か使った時に道のつながってない場所に反応があったような気がするんだけど、シレンのお金部屋みたいな隠し部屋ってある? >>393
ダメージの色はとにかく何らかの要因で通常より大きいダメージが出てれば黄色くなる
装飾品以外でも、夜が好きな魔物が夜に殴るとかで黄ばむ
炎耐性がある相手に炎を当てるとか、通常より小さいダメージが出るときは灰色になる >>417
一回だけ水晶が3つ並んで部屋を分断してたことはあった
>>418
そうだったんだ
試したのは素キキーモラだったから多分つや出しの効果だとは思う 復活は最初の方から出るから、下手に出るアイテムの種類が多いEAダンジョンより
ストーリーダンジョン行った方が出やすい 1Fで一気に復活と幸せを拾えたことがあったからマクスウェル周回おすすめ レアな装備品調達目的なら最低限のアイテムだけ選別して持ち込んで即降りしまくるのも手か
しかしそうなると道具感知の腕輪とかほしいなぁ... 何とは言わんがベッド上に座ってると見えやすくていいな
村でもベッド上に座るようになってくれねえかな…せっかくダブルベッドあるんだし 復活の実の質問をした者です。皆さんありがとうございます無事見つけられました >>425
木製っぽい感じだからセーフだよたぶん
個人的には杖使いが赤ってのが絶景だった マイコニドが訛りで田舎者っぽいのに赤ってのもなかなか 盾の錯乱称号かなり強いな
攻撃を受けたら8方向の敵を混乱させるんだけど体感4割くらいで発動する アルファポットフェアリーで装飾品合成したらアルファアイテムをドロップしなかった……
装飾品は普通に合成されて出てきたから被害的なのはないしそもそもどうなるんだろうって物は試しだったんだけど
不具合なのかアルファ特有のルールなのか 1フロアが結構広いから50階でもかなり時間かかるな >>432
仕様かもしれない
ちなみにアイテム一個だけ飲み込ませて倒した時も称号付きアイテムはドロップしなかった >>435
実は魔減少なら45Fあたりで確認済みなんだ(5-6周してやっと1個だけど)
魔減少あるなら魔増大もあるはずと思ってるんだけど全く出ないからやっぱりないのかなぉ >>436
実はしあわせ/ふこうに変わったけど杖は魔減少の杖のままなの? >>437
物知り振って魔減少の杖って出たから間違いないはず
ちなみに店売りじゃなくて素沸きだったよ 青杖使いに魔増大持たせて無限レベルアップ!
をできないようにしてあるんじゃ も、もしや脳筋ワーラビットよりも普通にアマゾネスの方が強いのか…? オーク材足りなさ過ぎ問題
庭用の物メインで室内用は少ないのね
その内足の踏み場も無くなりそう
https://i.imgur.com/C0D4sfs.png そういや脳筋の倍率調べてねーなぁ
バックアップ取ってやるかーめんどくせー 強欲龍の古城への道の1~3F周回でもいいのかね
マクスウェル遺跡への道の1~3Fって素材出るんかね、誰か気になったら調べてwikiに追記を・・・ あれ?仲間思い覚えさせたアマゾネスに後ろから槍で刺されてダメージを受けたんだが
起用を覚えさせないと意味ないの? ホブゴブリンがうちのミノタウロスに装備弾きして落としたアイテムが会心の腕輪で「腕輪で会心出してたのかよ!」と心の中で叫んじゃったわ >>446
仲間思いは矢とか魔法とか、遠距離攻撃での誤射を防ぐスキル
アマゾネスの通常攻撃は2マス範囲攻撃なので器用の方をつける必要があるね 仲間思いだけど不器用故に味方を傷付けてしまうアマゾネスちゃん泣ける >>450
二段構えだったか!
流石魔物娘だ隙がないなー アマゾネス加入する前はしょっちゅう来てたセンセイ
加入してから一向に現れず 物忘れを食べた先生が仲間になったのかもしれない
20Fのモンハウにアルファ沸いてて死ぬかとおもったぜ… 低層でもクソ強アルファが出るんだがアルファの強さって何基準なんだこれ 称号の聖なるって腕輪の効果と一緒なのか… 呪われないの称号付いてる装備だけかと思ってたわ
剣盾どっちか聖なる付き良品持ってたら腕輪印1つ浮くんか エルフが目の前から打ってきた矢が外れたからプレゼントで返したら感謝された
なにこのツンデレ 柔らかい石だけ需要と供給が釣り合ってなくて全く足りない
ほかのは必要数の倍以上あるのに 柔らかい石マジ足りないよ
みんな倉庫どこまで上げてる? とりあえず現状MAXの200
強欲龍の古城への道を周回すれば柔らかい石は貯まるけど他に旨味が少ないのが難点 >>459
剥がされる
>>461
柔らかい石は足りないよな
効率無視してただやり続けることで倉庫MAXまで上げた
控えパーティにも経験値入れば常に3体ゾロゾロしなくてもいいんだが
まぁそれはやり過ぎだよね 限界まで上げてるけど、柔らかい石なら強欲龍を
実績狙いで装備無しorアイテム・金無しやったり
本宿りや冒険者狙いで9Fアルファモンスター狙いに行ったり
ちからの果実や魔法のパン狙いで周回していると割とすぐよ?
ポットフェアリー取ったら杖30にするために何度も行くはず 娘守りって主人公が装備してれば仲間死んだとき復活するの?
それともアクセに娘つけて装備させないと意味がない? >>465
主人公が装備してれば良い
仲魔がやられそうになった時だけ着けるとかで良いけど枠も取られるし貴重だしで最悪の場合だけの方が良いかも wikiに記事書くようにちょっと検証してきたわ
ちょっと文章見てもうていい?まぁまぁボリュームあるんだけど
http://plsk.net/monstergirl2 なんとなく思ったんだけど
攻撃当てると1MP回復することから素潜りとかでアルファからよさげなのもらえたら
場合によっては狐に攻撃弱体かけてもらって素手でサンドバックにしてMP回復
なんてことするようになるんだろうか >>407
超スピードと大妖精は強欲龍29Fでも出たよ 脳筋の効果ちょっと調べてるんだがこれやばいかもしれん
分かったのがLv高い場合だがスキル1つ減るごとに固定値でmax20ダメージ増加
スキル無しだとダメージ+160
8つ埋まってる状態で白ダメージの323が、1つ消すと343の黄色ダメージ、全消しだと484だった
これはスライムさんに協力してもらったので深層の子には試してない
この20はどこを参照してるかわからんので何とも言えん
2回行動できるこが化けるかも ちなみにLv1のエアリアルの攻撃疲れを消し、ちから20にしてもたいして強くなかった >>472
混乱目潰し魅了辺りを装飾品の方でフォローできれば面白いかもね やはり無地のスライムが最強になるんやな(DQ5脳)
キキーモラに二回攻撃覚えさせたら某格ゲーの琥珀感…かわいい(語彙力 >>472
ガーゴイルさんに脳筋つけてるけどなかなか強い >>472
空き枠ひとつにつきダメージ10%上昇、ただし1枠につき20ダメージが上限
みたいな感じだろうか、それならエアリアルがあんまり強くならなかったのも一応筋が通るけども 耐久は盛るの難しいけど火力は割といくらでも盛れるから防御型大正義なんじゃなかろうか >>478
仲魔用装備が鍛えられるようになったら
攻撃と防御はある程度盛れるし体力型も選択肢に入りそう 盾 称号 ☆快感の
仲間から攻撃を受けた時、HPが回復する。
器用なしアマゾネスが攻守最強って…コト!? 流星群落としをブラウニーに読まれたり、固定ダメージが追加されてたりすると体力型もアリなのかなって思う 自分が7回くらい強化してレベル70弱まで上げたフェアリー(防御型)がHP200くらい
ブルードラゴンの火炎を7発食らうと死ぬ可能性がある
軽く検証してたけど、体力・攻撃・防御型それぞれで
対応したステが1.5倍になるんじゃないかって仮説を立ててる
これが正しいと体力型だとHP300になる?誤差だな キャンパーアマゾネスが「かつて一緒に旅してた人間が
アマゾネスの攻撃を受けて回復してた」と言ってたが
そういうことか リセマラしてもいいなら小食拡散で力も命もいくらでもあげられるから防御のほうが良さそうに見えて
最終的に装飾品で強化すればカンストするからHPのほうが良さそう >>479
ステータスが200くらいなら余裕で越えるから装備強化しても大して変わらなそう ハウジング全然やらないから素材アイテム有り余ってるんだけどこれハウジング以外に使い道無いの? >>486
今のところは倉庫と魔物娘の宿舎?を最大まで強化したらハウジングしかないはず
とはいえ使ってない素材が山ほどあるから製品版になったらどうせ足りない ガーゴイルさんを防御型と攻撃型で同時育成してるけど、攻撃型がかなり良いバランスに育ってるな〜 基本的に
倍速型・遠距離型・複数方向攻撃型→攻撃型
HP>攻撃>防御の魔物娘→防御型
防御が高めの魔物娘→体力型or攻撃型
高HP紙耐久→体力型or攻撃型
って感じだと思う。基本的に防御型が安牌
リザード・ガーゴイルとかは攻撃型、
遠距離型もカンスト(あるのか?)を目指さないなら攻撃型
万能型は一番半端で微妙な感じする、あるのか知らんけどカンスト向けって感じ 無限に強化繰り返して完全無欠にする前提の話?
Lv2桁の範囲で普通に使うんなら防御高いやつは防御型とかで強みを伸ばした方が使いやすいよ やっとアマゾネス三人に器用がついたぞー
名前どうしよ… うちのアマゾネスさんはまだ器用先生に会えてないから
今日も元気に俺ごと敵を貫いてる 回復印が宣言通りの弱体化しても風来のシレン2の弟印よりも強いし普通に防御型有利そうだなぁ
カンストさせるまでやるなら最早何やっても誤差だろうけど 仲間想いをつけたドラゴンお姉ちゃん炎吐くことを弟ご主人様に仲間想いスキル付ける前も後も禁止される
ドラゴンお姉ちゃんに冒険を終了させられそうになったから仕方無いね
なお混乱したドラゴンお姉ちゃんに殴られて冒険終了しかけたのはまた別のお話 守るべき存在をその手で潰してしまったお姉ちゃんの心境を推し量ると捗る >>503
むしろそっちが分からん
元ネタはキングギドラの方 すばやさは製品版で何か予定してるんじゃないの?
知らんけど。 wikiのアイテムページで確認×なの魔減少の杖だけになったが
これだけどうしても出ない。持ってる人書いてくれ こうふくの杖・ふこうの杖があるから〇でいいんじゃない? こうふくの杖存在したの?
杖使いに持たせたらひどいことになりそうだけど スキルお願い出来なくなる代わりにスキルのSP消費が激減(もしくは0に)する能力とかあったら能力目当てで運用できて面白そう
現状だと自由に使えるようにしとくと色々面倒なんだよね >>435-439だとレベルダウンの方だけ魔減少の名であるようだがどっちなんだ >>511
怒り状態にすればSP消費なくなるから、それでなんとか・・・ またパッチだ…
ちょっと何言ってるかわからないものもあるけどSteam版じゃないから試せない 1つのアイテムから、たくさんの狐が出こないように指導
これすこ 不具合報告したものが翌日には治ってやがる…
常時3倍速なのかな 今回の修正内容。全体的にフワフワしてるの好き
仲魔の移動方法をもう少し改善
ちから毒消しの果実を異種合成可能に(現在所持している果実には反映されません。申し訳ありませんがこれから入手できる果実からとなります。食べてしまってください)
ダメージ時の「回」印の効果対象を拡大
石化状態の仲魔がレベルアップ時に話さないようにお願い
ポットフェアリーがセリフを間違えて発音していたため修正
1つのアイテムから、たくさんの狐が出こないように指導
アルファモンスタードロップ・宝箱ドロップの不具合を修正
称号によりアイテムを消費しなかった時の不具合を修正
「魔法のパン」が効果を発揮しない場合があったため修正
ダンジョンから脱出した場合、魔物たちの長期休暇が終了するよう制度を改正
物忘れの果実を投げ当てるとスッキリするように修正
https://store.steampowered.com/news/app/1895860/view/4996189706099174312 魔法のパンって効果が必ず付随するものだったんだ仕様かと思ってた うおぉ…ちょうど溜まった大量の魔法のパン投げの儀式ついさっきやってしまったゾイ
まあまた貯めるか 魔法のパンってHPが500以上?ある時効果がないのかと思ってた Ver 0.1.04170でポットフェアリーのアイテム増殖が一緒に修正されてるのか
DLSite版だからきづかなかったぜ >・ダンジョンから脱出した場合、魔物たちの長期休暇が終了するよう制度を改正
これ今日一番笑ったかもしれん
もんむすも休みを削られる世知辛い世の中…! 新パッチ当ててから壺からアイテムを置けなくなってるぞ
爆発の矢を置いた、とログにあるのに物が無い マクス9Fでアルファリセマラしてる最中にアプデしたら5連続で同じ装備が出た
リセマラ出来ないように修正されたのかこれ? お願いとか指導とか制度を改正とかゲームのアプデで初めて見たわ >>526
そもそもマクス9Fってアルファ確定なん? バグ修正すると新たなバグが生まれる
ねことかげ君の長期休暇はいつ訪れるのか 今槍印と状態異常印で戦ってて、乗り換え先探してたら出てきたのがこれ
ほぼ理想だけど気合称号だけ本当に残念、どのくらいSP消費するんだろうかhttps://i.imgur.com/uP0Fanq.jpg >>526
アプデ後のリセマラでほぼ同じもの出る様になったね
条件が分からないけど一度別の物が出たよ ちょうど称号のページ書くためにアルファリセマラしてたし
埋め終わるまでアプデせんとこ・・・
あと盾に
封印状態を防ぐ
鈍足状態を防ぐ
麻痺状態を防ぐ
怒り状態を防ぐ
がつくか確認出来たら成仏できるんだけど、誰かこれ付与された盾持ってない? 1買って1週間ちょっとで勇者剣盾入手まで終わったんだがどのタイミングで2EAに以降すべきかすごく迷う
あまり早くやり過ぎてもすぐ消化してしまいそうだけど6月末までには一通りやりきりたいし.. >>535
助かる、アイテムのページ更新衝突したわ。すまん >>533
やっぱりそうか
せめてEAダンジョンに行くための武器見つけておきたかったのに… >>534
ちょうど封印と麻痺が同時についてる盾使っているよ ・仲魔の移動方法をもう少し改善
おいおいおい昨日の今日だぞまじか?対応早すぎでは?神なのか? モンスターハウスって宝箱確定で出ると思ってたけどそうでもないんだな モンスターハウスそのものがかわいい子だらけの宝箱だからな >>544
そうなの?爆発で消えたとかじゃなくて? 保存にわざわざ入れるのめんどいな
倉庫もっと拡張させて んん…?仲間の移動挙動だけどよくわかんなくなった
■■■□@ この場合の優先追従は@だったがAになった(水平優先になった?)
□□←主A
■■■□B
■■■A この場合は@が主人公の後ろに追従してくるようになった(改善)
□□←主@
■■■B
■■■A@ この場合はAが主人公の後ろに追従してくる(近距離優先?)
□□←主B
■■■
□□□@ この位置で主人公が左に移動すると@とAが入れ替わって@が主人公のすぐ後ろに来るのは変わらない
□←主A つまり水平優先ではない?一番上の例と矛盾してよくわからない
□□□B
批判的なこと言うつもりは微塵もないんだけど変更の意図がよくわかんない wiki見てて思うんだけど、武器とか防具の赤印の表記を赤背景に白字か赤背景に黒字かで編集合戦してる人がいる気がする
どっちが最終的に勝つんだろうね 仲間の移動挙動とか言ってねことかげ君をいじめるのやめようよ 壷からアイテム置けるようにもう直して貰えるとは・・・ 仲間の移動挙動気になったことほぼ無いけどそんな重要か? >>549
仲間が移動するときの主人公が部屋内か通路内かでパターン分けてるとか?
とりあえず隊列組んで通路入るなら通路直前じゃなく2,3歩離れてから通路へ向かうと
従来な感じで移動するんじゃないかな 気になる人には気になると思う。別に絶対改善しろオラァって言うつもりはないよ
現状でも部屋から出るときに2匹にその場で待機命令すれば確実に制御できるわけだし
素潜りで難関ダンジョン行くような場合は1手のミスで崩壊するのは珍しくないから採用されるかどうかはともかく要望だけは出すよ なんなら緊急性もなく、ぜんぜん急ぎじゃないんですけどって前置きした上で不具合報告出してもすぐ直してくるし・・・ ていうか修正対応早すぎて心配になるな
やるにしてももうちょっと溜め込んでからまとめてやった方が楽だろうに ねことかげくんに定時退社の本を読み聞かせしてあげようねぇ 単純に楽しいんでしょ。でなきゃ個人でゲーム作らんてw ちゃんとした製品版出すための不具合修正でもあるからそれなりに努力はするんだろうけどちょっと心配になるレベル 命令口調でバグ報告はガチでやめてあげてね、貰う方も辛いから。 テスターして欲しいからアーリーするね!のスタンスだし、手直しした結果を検証するのがアーリーの役目だから早く直すのは理にかなってるんだけど…いのちだいじにして欲しい 吸血勇者のサブステ厳選で鈍足と印+1出たけどもっと高み目指すべき? 盾はともかく剣は入手簡単だからポンポン量産出来そうだけど修正値と印どっち優先すべきか分からない >>562
Twitterとかsteamのフォーラム見ると何様なんだ?って方散見されてこっちまで悲しくなってくる 逆にそれ確保しといてもう1本取りに行くのは?
当たりの部類ではある どうするのがいいかわからなくてとりあえず箇条書きでやってたわ
最後の要望に
・作者の休日
を入れるかどうか30分悩んだな 焦げたパンをさらに焼くと焦げきったパンになるのか…知らなかった
知らない小ネタ山ほどありそうだなこのゲーム 炎剣イフリートにも魔物娘の服だけ焼くとか隠された力ありそう >>565
ツイッターなんて元々アレの巣窟だから…
直ぐ様意見が見られるってのはいい所なハズなんだけどね… 腐ったパンをさらに腐らせると腐りきったパンになるのかな?
パンに何か魔法かけたら魔法のパンになったりして 回復のポーチとかの使用回数を戻す魔力充填の巻物とかをたぶん作ると思うけど、
パンにそれ使ったら魔法のパンになるのどうですかって要望出してみるか
こういう要望というか提案って全然無視してくれてもいいけど面倒くさいと思われるかな フォームにも希望/要望ってあるくらいだから気軽に送っちゃっていいんじゃね?
私が開発者なら提案に応えられるかはわからないけどゲームを愛してくれているからこそだから嬉しいと思うよ >>574
よほど無礼な文体じゃなければどんどん送っていいと思うよ。意図的な仕様と噛み合わなければ採用されないだろうけど、わざわざ窓口設けてるんだから見てくれるよきっと >>574
1のアーリーアクセスの頃、最初期は物知りの杖に識別効果なかったんだけど
アイテムに魔法弾当たる仕様なら物知り当てたら識別できるなんてどうですか?って要望出したら実装してもらえたよ
つまり採用するかはともかく、要望は読んでもらえる作者だからアーリーのうちにどんどん送ろう MHで流星やるとちょっと気になる挙動があるんだけど
成長限界レベルまでいってるキャラなら経験値1/10だかでちゃんと処理されるっぽいけど
成長限界までいってない場合成長限界レベルを超えるレベルまでアップするとしても
成長限界による経験値減少が適用されてないっぽい?
成長限界レベルが15とかのやつをレベル14にして50FのMHで流星するとどうなるのかなーって疑問が出てきた 魔物の家に合成の窯だけじゃ味気ないからチョコボの不思議なダンジョンにあったリサイクルボックスとか実装して欲しい 仕様なのか不具合なのかわからない時があるんだよなぁ
モスのスキルが混乱無効付けてても混乱するのはどっちなんだろう ねんがんの綺麗な腕輪を手に入れたぞ!
しかしまだレベルアップ/ダウンの杖は来ない
さっきから定時帰宅の禁書があるのをいいことに
50Fモンハウを40回はやり直してんだけどな…
結局>>509と>>512はどちらが正なんだろう
>>581
盾の混印でも、装飾品の混乱印でも、モスで混乱せず
DLSiteだから Ver 0.1.04160 で確認 幸福見たことないな青魔レベリングやれるからないと思うが ブルドラの炎頻度見るに素潜り99Fダンジョンでダーク出たらやばそうだな
多分手持ちアイテムは終わるだろうからローレライかウンディーネの回復ほしくなるけど
前作と違ってSP制限あるから簡単にとける気してくる ついこの前まで
怒り状態にさせた味方の青魔法使いに忖度の杖を味方に振らせるのと
敵青魔法使いにいじわるの杖持たせて振らせる方法で強制レベリングできたよ。
ただそれらはアップデートで出来なくなってるから、
仮に魔増大の杖があったとして対策してないはずがないと思う。 ブレス被弾でも回復するようになったからガーゴイルさんが更に硬くなった
モスの鱗粉は仕様じゃないの?強制的って書いてるし
Ver 0.1.04180でモスのスキル説明文を修正ってあるので 魅了無効を貫通する能力持ちだっていたし無効貫通でもおかしくないけど仕様かどうかは微妙なとこやな 装飾品の強化ってどうやってすればいいのですか?(効果付与ではない 配合とかヤンガスまでは求めてないけど周回稼ぎやら厳選系が多くてちょっと残念かな
まぁ行き着くとこはやりこみなんだろうけど
ある程度お金で買えたりコツコツ系で緩和が欲しいな
金策、厳選、素材とかになれば周回も少しマシになるし
スキルももう少しバリエーションとかパッシブ多めでもよさそう
スキル欄が寂しいのと脳筋ティアラの手軽さがやべえ
その辺はバランスが難しいんだろうけどレベルアップでスキル覚えたりパッシブ強化は欲しかった 正直やりこみ厳選は割と自己満で、例えばEAダンジョンなんかは剣盾ともに+30、味方の装飾品無し、味方のレベル30、状態異常への対策無し
こんなんでも割と余裕でクリア出来たんだよね、もちろん製品版始まればもっと難易度高いところも出てくるだろうけど、周回して命の実集めとかそんなんはしなくてもクリアできると思うよ >>592
まだEAだけどゲームの方向性みたいなのは感じとれるじゃん?
ここが惜しいって感じなんだよ
いいゲームだと思うからこそ的なやつ
まぁ完成に期待します >>595
装飾品の表記に基本値とは別に強化最大値20とあるのは、
いまは気にするなってことですね!? 今は仲間装備の補正値は大したことないからどれでもいいけど、ステータス的には帽子が合うけど似合わないみたいなことになると不満が出そうだな 剣や盾に装飾品の見た目を他のものにガワを着せ変える機能が欲しいって要望出したけど今後の更新予定の表に無い辺り作者の拘りかなんかあるのかな
PSO2の武器迷彩とかあんな感じの奴欲しいんだけどなぁ 見た目も個性だからそれはできてもできなくてもどっちでもいいかな 誰か俺に長期休暇使ってくれないか…GW中やり込みたい やり込みのローグライクやりたいなら不思議の幻想郷やればいいよ。
ゲームも面白いしやり込み要素は相当ある。
私は持ち込み不可が面白ければなんでもいい派、むしろやりこみは面倒に感じる。
まもけんの特徴はやっぱり仲魔なので、前作あやかしの獣道的な仲魔のプレイアブル化できるダンジョンに期待している。
でも仲魔を入れ替えて進むみたいなのは面倒なんだよなぁ アイテム知識なくても果実とポーチぐらいは使っても違和感ないだろしその辺を中心にしてプレイアブル魔物のダンジョン作っても面白いかもね
丁度果実拡散のポーチとかあるわけだし なんでまもけんやり込みたいって書き込んだら他のゲームやればいいなんて言われなきゃならんのよ 今の流れなんでもかんでも作者に求めててちょっと怖いよ
更新の頻度からして休んで貰いたくなるくらいなんだが
ぶっちゃけ倒れてしまわないか心配 作者にウザ絡みしにいったり俺の意見が採用されねぇって暴れたりとかしなければ別にいいのでは
要望や妄想だけでスレ埋めちゃうのとかはアレだけど バグ修正を迅速にしてくれるのは凄いありがたいんだけどストーリーやそれに伴うダンジョンとかの製作出来てるのかが不安かな?
前作があるとはいえキャラグラフィックとかも作らなきゃいけないだろうし
まぁでも今現在アーリーダンジョンでかなり満足出来てるんだけどね
てかバグ修正しまくりで作者がちゃんと休めてるか心配だわ リザードに器用つけても平和な歩みには効果がなかった
やはりダメージがないと対象外なのか?ケルベロスのブレスも駄目なんだろうか… >>610
『味方を巻き込んで攻撃した場合』が条件、認識通りだよ
ケルベロスのブレスにダメージ付けばいいんだけどね
1の仕様のままだったら器用意味なさそうだ ねことかげの石像・範囲内の生物の行動速度を2段階上げる
みたいなのありそう
いやマジで生き急ぐくらいの早さの更新で頭が下がらないと同時に心配になる 風の加護はマクスウェルでも拾えた気がした
ちなみに持久も拾えた
なかなか拾えなかった持久を一個拾ったら
どんどん出始めてこのゲームでも物欲センサーが働いてんのかと思った 瞬間移動の腕輪と新しい会心の腕輪欲しいけどまだ1個も拾えてないな 装飾品に爆発軽減の盾を合成できなかったのは残念だったなぁ
黒エルフ装飾品なかなか出ないし ハニービーに刺されまくりたい以外は風の加護でいいからなぁ 現状のダンジョンじゃ仲魔の火力で十分だから、事故要素排除する印の方がいいよね wikiのワナ・石像のページに石像のたたき台作ってみた
石像数えてみたら10〜12種くらいあって多いな・・・ってなった。ワナと石像はやっぱ分けた方がいいかこれ?
というか猫3だと石像は26種もあったんだな。変化の石像を実装しなかったねことかげ氏の英断に感謝したい 分けていいと思う
アイテム項目の本とか杖も分離していいレベル >>623
見てみたけどいいね
罠共々、後々は画像用意してひと目で分かる用にしたい
そうなると画像データも増えるし罠とはページ分けてもいいかもしれないな
あとドールモチーフの罠増やす石像があったと思うけど、あれ正式名称なんだっけ? 表現が気になるところが多い
「なんか黒い球体」とかはやめようぜ
いきなり手を加えるのは良くないと思うから落ち着いたら気になるところ修正するわ wikiは気持ち悪い文体が多くて感想マシマシだから萎える
まずは事実だけをかけよ >>627
だってマジでなんか黒い球体だし・・・
ゲームの世界観自体が緩めだからちょっとカジュアル目に書いてる
検証データとかは実際に試して具体的に書いてるけども
トルネコ3のスポットの石像のリスペクトかな?
https://imgur.com/rFeP3CS >>628
0から書くのはハードル高いけど、他人の書いた文章を直すのは楽だぞ
どんどん手直ししてくれ!お前が編集者になるんだよ ただ個人的に仲魔別特徴のキキーモラの項目はちょっと引いた、悪ノリが多すぎるのも良くないね、自戒しますごめんなさい 印10上限+12イフリート出たが、他の赤印つけれないってだけで今の武器でいいかなってなっちゃうな・・・
いろいろなデメリットもあるが、何より2回攻撃、3方向、槍、灯がつけれないの痛すぎる
透視来たら化けるかな >>632
イフは通路で炎飛ばして不意打ち防ぐのに使える。矢を撃ちながら探索してた俺には熱い武器なんだぜ >>635
自分が書いたわけじゃないけど、怪文書3歩手前くらいの内容だった
サキュバスの特技が全て習得可能でキスや夜が好きがあるので夜のお相t・・・おっと誰か来たようだ って感じ。
あのページ作った最初の方に書かれた内容で愛自体は感じたから自分は放置してたけど流石に修正されたか >>633
初心を忘れてたわ
確かに他のゲームのもっと不思議系をやってる時は矢飛ばしたり火出したりして通路歩いてた ふいうち防ぐなら松明の方が確実なんだよなぁ
炎とか矢だと壁3マス手前の位置は確実性がなくなるし 昔、通路から放った矢がガーゴイルに直撃して矢索敵は諦めた
たぬきちに2回まで誤射しても許してくれるのは感動したわ
部屋の外からイフリートで店のアイテム燃やすと、その場で支払いを求められるみたいね
泥棒扱いにならないのかなり優しい >>636
巨乳だからそれ関係かなって思ってたらそれ以上で笑った俺も脱力キス覚えさせたわ イフリートは床に化けてる狐を焼けるのがちょっと便利なくらいだな
せめて角から火が飛ばせればまだ使えるのに 中の商品で間違って外にワープしても少額なら?ワープした先でお金払えば許してくれたりするし優c 味方の後から流れて、罠サーチも2マスできる槍is神 素の印数と強化上限の高さからトップクラスの性能なのに火印が足引っ張ってるの草だけどバランス的にはいいな
今作はベースにした武器の印が固定だから、武器ごとにも多少個性が出るようになったな
特にひとつしか付けられない赤印の武器は 石像壊し過ぎて魔力の石カンストしてたわw
使い道ください キキーモラの石像は毎回拝み倒してる
特に宴会場にあるのはありがたい >>626
ワナ増やしの石像かな
あと場所交換の石像はマイコニドよりかは杖持ってない杖使いっぽく見える 果物拡散の像はは多分、新しい魔物娘じゃないかな?完成版出て判明するまで元は未確認とかでよろしいのでは 正式版で出てくるドリアード系(仮称)の先出しかもしれない
今回植物系が増えて嬉しい・・・植物切りの鎌も前よりは空気じゃ無くなるはず あれはアルラウネではないと思う
PVかどこかでドリアード的な新モンスターちらっと映ったような気がして探したけど見つからなかった
それはそうと、改めて過去の紹介動画見直したら未解禁の上位種も結構先出ししてたね
マイコニド上位種でベニテングいたけどカウンター毒とかだろうか
https://i.imgur.com/0AidE0U.png
https://i.imgur.com/9TK3IxJ.png
https://i.imgur.com/4cnST7v.jpg
https://i.imgur.com/vEJWMsu.jpg 前作にいないやつだとミノ上位種のアトラス(赤髪)とかも出てるな ケットシー盗んだアイテム売るのはさすがにウザ過ぎて草 巨大なパンでSP全回復しないんだけど
全回復するとも書いてないから仕様なのかもな 脳筋の白い花付き帽子
★魅了状態を防ぐ ★印数+1 ★魅了状態を防ぐ
来いよリリス!魅了なんて捨ててかかってこい!
称号で状態異常ふたつ被るの初めて見たんだけど他にもふたつないと防げない
ってもの追加されてたりするんかな 使い魔勧誘のためにヴァンパイア実装するんだよ、あくしろよ >>657
巨大なパンはあくまでSP100回復と最大値+10(増えた分は回復する)ってだけで
全回復ではないのは前作とも同じ仕様だね
トルネコだと全回復だから紛らわしいけど モンスターハウスに踏み入れたらQキー以外何も受け付けなくなることってないかな?
今までで1度しか遭遇しなかった状況が今日だけで3回もあるんだけど
ある程度ターン数が経過してからモンスターハウスに入ると操作不能になるとか? 雨の禁書紹介動画でもなりげなくポットフェアリーの後ろ姿映ってたりするな >>663
もしかしてps4コントローラー有線でやってる?
コントローラー側の接続部分がガバガバになりやすい構造らしくて他ゲーでもよく操作不能に陥ってた ガーゴイルちゃんキャンプでリラックスしすぎだろ
もはや犬じゃん >>663>>665
初期の頃に1回あったよ。パッドどうのじゃなくてFPS表示オンオフキー以外のキーボード含めて全部効かなくなる
音楽とかキャラの動きはそのままだからフリーズってわけでもない
自分は確か大部屋MHで予防使って睡眠の石像シカトしてずっと歩き回ってたらなったな 操作不能系はモンハウが2回とデルフィネが2回だな
それとデルフィネvsデルフィネが3回
毒撒きフリーズは自分の環境だと多々 wikiの石像のページ見てたけど、ワナ消しの石像とワナ増しの石像って見た目同じなん?
ワナ増しはドールってどっかで耳に挟んだけど。
石像の写真撮りにまた潜りに行くか・・・ 封印状態がふたつあってややこしいんだが、印についてる封印無効はアイテム封印は防げないの? >>674 盾の封印無効は状態異常の封印を無効化
腕輪にアイテム保護っていうのがあってそっちならアイテム封印防げる 小さい不具合だけどお店から出て即入るとBGMが変わらないことがあるみたい
※一応不具合報告はもう出してる なん、だと……
アイテム保護、手放さずは良いとして混乱は後で外すつもりでいたのに
てかせめて装飾品だけでも外させて下さいお願いします何でもしますから ようやくwikiの石像用に検証してたけど、
吸い取りの石像は近づかないとたぶん効果発揮しないのね
装備も吸い取られないのかな
クロウアンドレアを持っていった吸い取りの石像と違ってだいぶナーフされてるな 初めてアイテム保護の腕輪拾った時は上位変化キツネの油揚げ化を防ぐ効果だと思ってた ついでに魔法封じの石像以外のスクショ撮ったんだけど
wikiに画像載せる時の注意点とかあったら誰か教えてくれ
画像くれたらこっちで編集するよってイケメンいたら画像渡すけど 距離だけで判別してるから壁の向こうからも吸い取ってくるし
装備してないアイテムを吸うから装備外したりしての対策はできないし
たくさん吸われた時に周囲に爆発や触媒の罠があると罠を除去できないと回収できない
これも結構えげつないと思う 手放さずとかねこ除けで吸い取り効果無効化してくれって要望だそうかな
猫の石像なんだから吸い取り防止効果あってもいい気がする 吸い取りは罠でアイテムをロストする危険もあるし単純に処理するだけでも面倒とは感じたね
何かしらの印で対策できたら嬉しいんだけどなあ 石像の素材を間違えて耐久が高くなっていた問題の解消はまだかな?
10発以上叩いて壊れないこともある ウィキ用にようやく石像の画像全部揃えたんだけど
ひょっとしてメンバー登録しないと画像載せられない感じかぁ、残念
どうでもいいけど石化した女の子っていいよね ミノタウロス2回攻撃覚えられないじゃないか
どうして覚えると勘違いしていたのか……
HP高いし火力あるしでっかいからいいんだけどね…… >>690
適当な杖か柱系で処理しろってことでしょ
床落ちアイテム数アホみたいに多いしケチらず使っていけ >>684
対処法がなかったラミアの叩きつけも手放さずで対策できるようになったし
妖術封じの腕輪みたいなのありそうではある >>653
横にふくよかだから石像にするに当たって削ったのかなと思ったが新種だと夢が広がって良いな 説得30回の実績はとれたけど100回が解除されないゾ…
スライムの攻撃受けて説得はダメ? 初めて仲魔に2回攻撃覚えさせたらちゃんと2回目のモーションあって感動してた
仲魔全員専用モーションあるんだろうか >>698
いやごめん、今確認したら更新されてなかったから修正済みのバグかもしれない 魔法のパン味方に投げたら無敵状態になったけど前からあったっけ? 呪い罠踏みまくったうえに階層移動間違えてしまった辛い
村でいつでも解呪してくれたアラクネねーさんの大事さが身に染みる >>688
驚守呪
呪いは今は大したことないけど、将来のケルベロス・バステトの登場を見越すなら 呪いとアイテム封印を解除できる癒しの杖が便利すぎる アイテムにも使えるようになったし魅了が上方されてるしで癒しの杖は前作から株を上げたアイテム筆頭よ >>691
>ウイルスの混入したファイルはアップロードできません。
>ウイルスが検出されたファイルをアップロードされたwikiは凍結対応させていただく可能性があります。
>上記の対策として、ログインユーザのみアップロード可能(初期設定)の設定にするなどをWiki管理設定でご対応お願いいたします。
これがあるのでしゃーない
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/contributor/
ここからメンバー登録してもいいし
画像をアップロードするなら私が管理者権限で代理アップする 罠壊しの石像は正直ホウキ持たせたほうがわかりやすい ワーラビットのセンセイ出た時に限ってアマゾネスいない >>709
そんなこと言ってたらそのうちホウキだけの石像になっちゃう! >>707
せっかくだし登録申請させてもらうわ、thx AE版って完成版になるまでストーリーはどんな感じになるんだろうか
AE中にストーリーはほぼ終わらせて、やりこみダンジョンは完全版になってから出します!
なのか
完全版出るまでストーリーは進行しません!有幻で仲魔やアイテム集めててね!
なのか… もし後者だったらワーバットとドラキュラをこれから3ヶ月くらいは仲魔にできなくて全俺が泣きながら全裸待機するハメになる 石像12種類の画像アップロードしたはいいけど
・石像名
折り畳み(画像)
・石像効果説明
って形にするか。一番最後に各石像画像って形でまとめて載せとくかどっちがいいんだろうか 蝙蝠は出てくるのに勧誘はできないんだから
ひでえ生殺しだ 数度のアプデを予定していますってsteamの方に書いてあるし、ストーリーのフラグに絡む進行不能バグとか検証したいだろうからEA中にストーリーの進展はあると思う >>716
メニュー画面の現在の状態から
魔法封印・重力・暗闇・吹き飛ばし・遠投は判断ができる 脳筋称号結構強いなこれ
スキル少ない奴だとツヤ出しよりダメージ上がるわ キャンパーNPCと対立したことないんだけど倒したらアイテムとか経験値手に入る?
相手のレベルが高過ぎて誤射すら出来ない ブルドラとかアマゾネスとか元の経験値良い奴は結構もらえる
スライムはスライムだけど https://imgur.com/a/XMOXtst
同じサブ称号(仮称)が3つつくこともあるんだな
盾の最大印数は現状13か 物忘れに余裕があるなら脳筋ブルドラもワンチャンありか…? ガーゴイルにツヤだし付けてたけどスキル少ないし脳筋の方が強い感じか >>727
手に入るのは経験値ぐらいでしかも素の魔物娘の経験値が良くないと旨み無しって事で良いんかな?
おとなしくひっそりこそこそとレア称号付装備探しの旅に戻るよ
ありがとう >>733
あってる
多分元の経験値×レベル補正みたいな感じで経験値決まるっぽいから、元の経験値が低い奴は苦労して倒してもそんなにもらえない
アイテムは意識してないから分からんけどアルファ武器みたいなレア物は確実に落とさない 物忘れ投げるとスッキリするらしいんだけど具体的にどうなるんだ?
勿体無くてためしてないんだわ センセイに教えてもらったスキル忘れさせてもTPって戻ってこない? 毎日パッチに慣れすぎてたけど速度異常よな。
この時間になっても何も無いと倒れてるのかと心配になってきたぞ >>737
物忘れの果実を投げた!
○○は嫌なことを忘れることができた!
○○は混乱した! 物忘れ結構貯まったけどエリクサー病で使えん…
まぁ現状使う必要も無いし追加魔物娘待ち 消しても得しかないスキルって
1回攻撃と攻撃疲れ以外は何がある? >>717
前作の罠のページと同じ形式がいいんじゃないか
https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/pages/24.html
ていうか一人称視点の見た目より三人称視点の見た目の画像貼った方が良いと思う。 フクロウの暗闇が好きとか?(連れまわしてないから効果はよくわかってないが)
キキーモラの罠探しとか?(攻撃や自由にしてるとそこで罠消しするからSPが消える)
いろいろ強さでスキルを見てみると種族個性で足引っ張ってる感のあるけどまぁそこがいい >>742
ペリウィンクルのアイテム冷やしとかは役に立たないんじゃないかな 有幻素潜り行けたわ
1の村長の試練は深層でもある程度殴り合いのにこっちはガン逃げ一択だった
>>742
アルラウネ系の動きたくないもデメリットこそ無いけど仲魔にした後は意味なさげ? 仲間にしたあとのレベルがろくに上がらない=敵と味方の強さが同じだからきついんだよな
通路で1vs1で殴り合わせるみたいなことは絶対できない
あとドラゴン系強すぎ でも持ち込みじゃ味わえないスリルあるしやっぱり楽しいんだよなあ
また稼ぎの周回に飽きたらやってみるか ダブル本宿りで定時帰宅してるけどほとんどというか数十回に1回しか残らないがこんなもんなのか? ダブル意味あるのかね?
試してないけど、1本=2本の可能性もありそうな >>745
投げ当てたときに固有の効果がないアイテムは5ダメージになるが
凍ってると20ダメージになる
まあ金貨がシレンのギタン並みに投擲ダメージ出せるから
高額金貨でもぶん投げた方がいいんだけど トンネルの杖で掘った直線通路にモンハウの敵を誘導して
お金を必中遠投するとfoo↑気持ちいぃ〜 >>744
暗闇好みを消してない仲魔フクロウに目印無しで隣接したけど暗くならない
隣接した敵も目つぶし状態のときの挙動にならない
仲魔のときは敵味方双方に効果がないスキルっぽい キキーモラはむしろ罠消ししたらSP回復する仕様だったら色々面白かったんじゃないかなと思う
現状SP消費して罠消しするのメリット無いよね キキーモラちゃんSP消費してもいいから隠れてるワナを見つけておくれ
踏んでから消したって意味がないんよ >>573
ポーチ外に腐ったパン持って腐らせのワナ踏んだが腐りきったパンにならず 罠を消して素材アイテムをドロップするとか、SPが回復するとか、罠を消すことに何らかの別のメリットがないと厳しいね いっそ部屋の罠全消しとか
普段使いしないしモンハウ限定のつよつよ能力という事で連れる価値も出る 上位種がよく見えのスキル持ってたら解決する話じゃん
敵も同じように消すからこっちにとって有利モンスターになりすぎるけど。 キキーモラとドール同じ部屋に配置して放置してみたい キキーモラとドールがキャンプしてた事があってわざと設定されている組み合わせかなって思った
大型モンハウで罠消しの石像と罠作りの石像が罠のメドローアしてることもあるしな いつものように飛びつきとトンネルで大部屋モンハウ対処しようとしたら
魔法弾が素材入りオブジェクトに当たってて飛びつけなくて焦った 隠れ身杖・誘い杖・石像よけ本・爆発腕輪・瞬間移動腕輪は店売りでしか見たことないな
レアアイテムだ・・・ せっかく拾った綺麗な腕輪の中身がぎゅうぎゅうだった時の悲しさ >>764
隠れ身は拾った覚えあるな
振って識別してたし店で杖を買うことも無かったし
古いverだと拾えたのかな イフリート欲しくて有幻回してけど一向に出る気配なし、もしかしてダンジョン間違えてる? たぶん床落ちだと41F以降にしか落ちてないと思う。店とか変化のポーチなら低層でも出るっぽいが。
どっちにせよかなり低確率だから根気よくやるしかないね 2回攻撃のスキルのセンセイはEAダンジョンのみ?
キャラは何になるのかな?エアリアル?つけられた人情報求む。
Qスライム、ワーラビット、杖使い、サキュバスは確認。 >>764
隠れ身は床落ちしてるよ、多分中〜深層限定で1周に1本出るかどうかってくらい
でも相当周回してるけどいまだに誘い杖と嫉妬の禁書は見かけない >>770
担当魔物娘はスライムで41F以降限定。出る確率はそこまで低くないと思う
一緒に教えてる応急手当もテキストでは隣接する味方にしか使えないように書いてるけど
セルフ回復もできる癒しの祈りの上位互換でけっこう便利 レアアイテム探しもしたいけど、倉庫埋まっちゃってて無理だわ
アルファ装備と装飾品の山になってる 2軍でも微妙な性能だなって物を捨てるかひたすら保存のポーチと拡張の魔法書を集めて倉庫を拡張し続けるか ローグライクをやってると思ったらハクスラをやっていた 倉庫広げて欲しいけどハクスラゲーで倉庫拡張mod作ってた身としてはデータ容量バカ増えるから安易に広げられないの分かるんだわ。
50枠増やしてもポーチ8×50で400個分のデータ同期しないといかんし。
アーリー明けに広がるの期待して今はやりくりしようぜ 倉庫拡張アプデ来てからセーブデータのファイルサイズ増えたしな 倉庫枠は今くらいでいいな、これ以上増えると整理するの面倒になる。 倉庫の枠はこのままでいいからたぬきちもっと近くに来て たぬきち遠い問題は街中即時移動のショートカット使うようにしたら解決した 店売り増やして貰えば倉庫に入れなくてもいい物が増えると思うぞ なんか脱力の矢の罠壊れやすくなってない?
前は3回くらい使えたのに今は1回でよく壊れちゃう気がする 罠の種類が多くて覚えきれない
MHで囲まれたアイテム取りに行くとき一番無害そうなの踏んだら
アイテム触媒で禿げ上がったわ ハート形の罠は召喚とアイテム触媒の2種類だから比較的覚えやすい
アイテム封印辺りがデザインとイメージが今一つ合致しなくてピンとこないわ アイテム封印は雑魚の見た目してるのに効果が強
🚫マークだと分かり良い気がする >>784
眠り矢もやたら壊れるし罠全般に調整入ってそう >>784
前は運いいと6,7本回収できたけど、今は運よくても2本になってるよね
脱力と眠りを余りにも簡単に集められたからかな? アイテム封印はなんか危なそうな見た目してるし実際踏んだら厄介なのがわかるしでなんとなく覚えた
プレイしてない時はどんな見た目かは詳しく覚えてないけど見ればわかるレベル >>793
ありがと
一応前作の称号+αって思ってもいいか 2回攻撃ってスライム、わーきゃっと、ハーピィ、ドラゴン以外で何が覚えられるかな?
というか同系統なら覚えられるスキルは同じなんだろうか・・・ >>795
キキーモラとガーゴイルも覚えれる
オーガは無理だった、代わりに応急手当は覚えるけど >>795
リザード・グリフォン・ワーウルフも行けるんじゃないっけ 合成ポーチにドラゴンキラーィと力消し2つ入れたら取り出せなくなったんですがバグでしょうか? >>800
合成のポーチは壁にぶん投げて破壊して中身取り出すものだ
そして武器に力消しは合成できねえよ ありがとう。なんだかんだで2回攻撃覚えられる系統多いんだなー >>800
俺が思った通りの挙動じゃないからバグだ、って開発者に噛み付かずここに書き込みした姿勢は見習いたい。
ローグライク経験者じゃないと合成は割るものだっては分からないもんなあ というか保存が取り出せるのだけが例外だということに
シリーズ慣れてると忘れがち >>804
一度に強化ベースと素材詰め込んで割れば出来上がりって認識で大丈夫ですか? 一度目はポーチの中で素材が吸収されて武器に印付いてるの確認しました 慣れると逆にそういった点がわからなくなるから
こういった初心者視点でわからないところはwikiのどっかにまとめておいとくと説明捕捉に役立つかね?
>>805
とりあえずいまはその認識でok
次はwikiにある 印 ってところを見てみるといいよ >>803
以前steamの方にも同じ質問あったから初心者はつまづくポイントなのかもね >>807
助かりました!ありがとうございます
回数減るまで何度も合成出来るものだと思い込んでいたので挙動が頭で追えてなかったみたいです そういえば前作は保存のポーチだけだったから取り出せるのが当たり前だったな
他作品の壺も一度入れたら取り出せないのなんでだよ!とは思ったことは確かにある 確かに合成のポーチは投げて取り出すものっていう説明はあってもいいのかもな
シレンやってりゃ当然わかってるけど初心者にはやさしくない 勧誘用のちから武器作ろうとしてて力毒消も使えると勘違いしてたのも理解遅らせた要因でした ポーチやら壺やらって普通に考えれば中に入れても取り出せるモノって思うよな
むしろ壊したりしないと取り出せないポーチや壺ってなんだよ逆止弁付かよ!ってなるかも… 爆発や炎で落下物を破壊しなくなる印があればイフリートや爆発系スキルが使いやすいんだけどなー
要望出してみようかな、爆弾魔エルフがやりたいのよ 凍ったアイテム、焚き火の前におれば溶けるやろ思ってずっと立ってたわ
投げんといけんのね、濡れた方は立っていればいい? アルファ狩りにEAダンジョン41F~リセマラしてたんですけど、アルファのドロップが前回潜ったときと全く同じでした。
41F聖人のハルピュイア、42F穿孔の退魔の剣、43F動揺してリセマラ忘れた、44F上質なハーピィ、45F大きなドラゴンキラーィ
46F爆弾魔マナ喰らい、47F少食神秘、48F以降は違う装備でした。
偶然とは考えにくいのですが… >>814
https://i.imgur.com/40wiHIw.png
本来は焚火の近くにいるだけで溶けるはずだから
投げないと駄目ならバグのはず メッセージの方がバグ(ミス)なんじゃないの
前作は立ってればよかったんだっけ忘れた >>815
同じアイテム出るようになってるよね変わることもあるけど
リセマラ対策なのかバグなのかこれがわからない 大金溶って命中ごとに使用料かかる?攻撃ごと?
具体的にはかまいたちの3hit、槍の2hit、疾風の2回攻撃それぞれどうなるの? リセマラ対策は分かるんだが
普通にダンジョン2周して称号+サブ称号も全て一致の同じ武器が手に入ったから2本あるわ
バグやろw >>818
>>819
同じフロアでリセマラしても同じ装備しか出ないのはリセマラ対策だと理解してたんですが、これ全く別の冒険でおきたんですよね…
バグかもしれないから報告しておいたほうがいいのかな 既出だったらごめん
力比べって鈍足状態にしておけば制限時間が延びるの? 力比べの制限時間はSP現在値依存
相手を鈍足にして有利になるのはサハギンの刹那の見切り ポットフェアリーがいるなら力と力合成した腕輪あると多少はなんとかなるよ
力*2腕輪SP120でオーガヘッドが2.24秒くらいだったかなー マクスウェルでポーチ拡張を探して周回してるけどアルファからまったく盾が落ちなくて不具合なのかなと思ってきた 剣と盾両方に錆除け付けてたんだけど、もしかしてどっちかに付けてたらそれで効果出たりする? そういえばセンセイのワーラビットが貫通攻撃持ってるのは初期スキルだからってだけなのか
製品版では貫通持ってないキャラで覚えられるのがいるのかどっちなんだろ >>832
記憶定かじゃないが、確かビーが覚えられたはず。
アルファとか宝箱ドロップ固定はリセマラ対策ぽいな。ダンジョン挑戦数とかレベルとか参照してんだと思うよ。モンハンの玉掘りもそんなんだったしこの手のゲームにはあってもおかしくない アルファ出現リセマラまでがギリギリ許容範囲って事だろうね Wikiで焦げきったパンの項目見て笑った
最早、可食部探すのが困難なくらい真っ黒焦げって状態なんだろうな リセマラ対策のために強制終了したら失敗扱いで解決だな! キキーモラの上位種は罠じゃなくて装備に付いてる印を掃除して消したりポーチの中身を勝手に掃除して消去してきそう >>839
印消しはなめくじ上位種がやるしポーチは変化狐上位が同等の事やるし
見てえない罠も消すとか範囲で消すとかそういう方向に行ってほしいかな 印消ししてくる奴オメガラビリンスにいたけど新作で逆に存在を消されてたな
あの作品は有用な印がレアなのもあってプレイヤーから不評を買ってたけどこっちでも居たらどうなるやら >>836
そんな焦げ切ったパンも腐らせてもっかい焼けば焦げたパンに再生できるぞ
まったく役に立たない小ネタだけど 自分も一つ前の冒険と同じもの出たのを確認
アルファモブとモンハウ宝箱の中身一緒っぽい 見えてないワナまで消されるとワナダンジョンがかなり難しくなりそう 印消しは大体の作品でおるやろ
対策が可能かどうかが大事やな >>842
リアルで考えると嫌だなあwグロいことになってそう >>839
落ちてるアイテムを雑草にしたりするやついるし
落ちてるアイテムをお掃除するやつが出るんじゃないかと思ってる
そいつら壺の中身もいじくってくるけどポーチの中身をいじくる相手として出るとして
それ仲間にしたときどうしろって感じになりそうなんだよな ねことかげ氏は嫌われる能力持ったモン娘出さなそうだから本家で害悪扱いなポジションのはあんま出さない気がしてる
常時透明のアストラルデビル系辺りとか 前作の変化キツネ上位種は、今作だと倒した相手が油揚げ落とすとかになるのかなぁ 難しいと理不尽の見極めはねことかげ君のセンスにかかっている
プレイヤーにストレスを与えないような作りのゲームにしてるから信用してるけどね キキーモラ上位は罠ダン限定で倍速〜3倍速で罠を消して回るんじゃないかと思ってる 倍速で罠の掃除しながら近付いたら掃除の邪魔扱いで吹き飛ばし効果で接近拒否するわけか… ホケン屋さんから回収した腕輪を、倉庫に突っ込んだら
倉庫の使用数量は増えるけど、入れてた腕輪が表示されないバグっぽい挙動をみつけた >>847
落ちてるアイテムお掃除はある意味フレイムリリィがそれだな
あれはシレンの畠荒らし系統というよりトルネコ3のようがんまじんだが 名付けとかそういう機能面でストレスフリーなのは良いけど、ダンジョン内のゲームプレイはあんまりストレスフリーにされても困るぞ、ただでさえ適当に固くしたブルードラゴンが全部薙ぎ払うのに >>855
狙って行くのと偶発的な違いは出せるかなと
アイテムお掃除タイプの場合、例によってお店のアイテムをシュートしてバイトへ転職
ってオチまでいくことになるんだろうか
とりあえず上位種はなんかやらかしてたぬきちを怒らせろ アーリーやればやるほど完成版の寿命が縮みそうなのは仕様ですか? たぬきちを怒らせるのはいいけど殴られるのは俺たちだぞ ※856
倉庫の指輪を空をしたうえで、入れた腕輪が表示されなかったし
腕輪の項目も出なかった(盾と仲間アクセの間に入る腕輪の項目が出ない)
とりあえず、報告してきますわ 床落ちアイテムを狙っていくタイプといえばシレン2の行商人だな
あいつは絶対に許せないけど、こたぬが頑張って拾い集めたもの売ってくれるなら許せるかもしれなやっぱ駄目だわ >>859
上位種族もいないし勇者もないし、水位でいったら膝下ぐらいでは 青杖使いの腰の動きかなり好きなんだがボクっ子なんだよなあ…
一人称の違う上位種を待つか… ポーチの中身ソートと
保存ポーチのつけた名前順ソート
できるようにならないかなー ポーチは倉庫出し入れ順番にやれば名前順にできるね
中身ソートは確かにしたい >>866
保存の壺バラバラになって不便に感じたから
昨日要望で出した。
ついでに綺麗な腕輪とか用途別に使い分けしてるから
装備品とかに名称付けられるようにできないかも要望で出した。 アーリーは完成版の20%のボリュームしかないとここで何度か見たけど
ソースはどこ? >>859
大丈夫だ、既に110時間やってるが何の問題もない 現状ダンジョン2個だから完成版10個だとするとまあ、そんなもんかって感じかなぁ 俺は160時間越えてた
製品版でたら2000時間くらいはやりそうだ 1000回遊べるRPGてキャッチコピーがつくくらいのジャンルだから問題あるまい >>871>>873
なんで発売から12日でそんなにできるんだ… >>865
正直何かエッロ!って思いながら見てる
ボクのこのイカリの杖(意味深)も使ってみませんか?って囁きたくなるよね >>860
たぬきちを怒らせるじゃろ?
俺たち殴られるじゃろ?
キキーモラ系がバイトに追加されるんじゃ 長期休暇出したとき休暇対象の同族がいると羨ましそうにする ステが上がる系の魔力球は同じの積むと枠はそのままで効果だけ上昇すれば良いのにね 魔力珠は投げ当てるとSP100回復出来るから・・・ >>864
俺は膝下くらいの水位で溺れていた・・・? 水位が膝下でも津波の如く押し寄せてくれば簡単に死ぬんだぞ >>772
ありがとう。やっぱり41F以降限定かぁ。とりあえず一度クリア!と思ってモンハウ抜けたら
いちしの反射で即降りしてしまった。
セーブリセマラはしたくないから、ブルドラ馬娘アマゾネス鍛えまくって周回するぞ。 今作透視が無いからノーティ捕まえるの面倒だな
明かりと氷柱といちしの必須やん
前作同様たぬきちを倒しても値札付アイテムを
自由に持出かのうになるのかな? 基本アマゾネスを真後ろに立たせてエアリアル+ペリウィンクルを遊撃させる戦法で控えにポットを、
あとはwikiで見て気になってる魅了脱力キキーモラを勧誘&アルファ対策に考えてるんですが他にパーティ候補でおすすめありますか?補完でも面白さ重視でもなんでもいいです 単純に強さで選ぶならブルードラゴンに回3印を2~3持たせれば1人でモンスターハウス殲滅してくれる、状態異常対策はしなくてもどうせ死なないから問題ない 大部屋MHで殲滅後にモブ湧いて宝箱ロックがイラっとする >>888
階段近くでノーティ麻痺させておいて適当な格安品持って店出て
場所替え麻痺で通路封鎖すればいいよ
損害額が安かったらほとんどたぬきちと鬼ごっこするだけだし >>889
あとアルファ対策ならメデューサもおすすめ 高耐久ドラゴンで余裕ぶっこいてたらオーガに地雷の上に投げられて消し飛んだ ガチキャラは多分ガーゴイルだな
次点でミノタウロスあたりかブルードラゴンだと思ってる >>891 >>894
ありがとうございます
ブルドラそんなに殲滅力あったとは.. メドゥーサも育ててみます >>896
ドーピング完了後の脳筋ガーゴイルとか単体性能とても高そうですね 脳筋2回攻撃スライムちゃんを育成してるわ
ぶっちゃけ他のモン娘でいいけど可愛いからセーフ ブルドラは万能型以外ならなんでも良いんじゃない?攻撃型の殲滅力は見てて気持ちいいけどね モスちゃんかわいいから育てようと思ってるけど
手軽なSP回復手段無いとただ殴るだけになりそうだな… >>897
適当に脳筋積みからスタートして
脳筋二回攻撃にして最終形態はスキル欄で耐性確保したふくよか回3複数積み
でもステ的にはブルドラが上だよね?
上なら総合的にはブルドラだと思うけど
手軽さはガーゴイルが上でHPの高さとふくよか持ちで使い分けにミノタウロスがどうかなって感じ 貫通攻撃覚えられるのが真ならかなてこつや出しハニービーいいな
褐色の上位種好きだから製品版でぜひ育てたい 白い帽子の装飾品が1回で5個も手に入って嬉しい傍ら、全部印2で俺は泣いた >>901
ありがとう!
防御型が出たからSP回復付けて炎吐きまくり運用してみようかな 微調整しながら連射してたらカレン工房を橋の向こう側に設置できたんだけど、想定されているのかしら? ペリとエアリアルの攻撃型育ててるけど凸っても防御全く上がらなくて焦ってる..
防御型でドーピング盛り盛りの方が安牌なのかな ステ特殊型来ないものか
莫大な経験値が居る代わりステの伸びがハンパないやつ ワーラビット系ってもしかして
仲間思いじゃなくて、器用じゃないと攻撃当ててくる? >>920
>>827の「仲魔の攻撃が味方に命中してしまう」 教えてほしいんだけど嫉妬の禁書ってどういったときに使うの?さっき持ち帰って効果が分からなかったからwiki見たんだけど霧が三段階になるって書いてあった
霧が出てモンスターが消えるとか? >>923
今んところは未識別で使用してピンチになる罠アイテムだね。
プレゼントした時の友好度上昇量が大きいから贈答用に使うのがいいかも 霧が濃くなるとダンジョン内のモンスターが強化される
二段階濃くなった時に三尾キツネと殴り合ったがフル強化された装備でも死を予感する強さだったわ シレンだと強風3回で強制終了だがこのゲームは霧3段階目で魔物娘の見た目をしたゴリラが出て殴りかかってくる SP回復4倍とSP可視化いいね
大妖精なしでもラミア使いやすい 霧三段回目になっても説得駆使して次フロア辿り着ける余地あるのいいよね ひょっとして会心印って重複させても意味ないのか
それともオーバーフローしてる? >>929
通路で敵のターン時に鉢あって即死するのいいよね…
それも松明あれば防げるのかな 無料のアイテム売られてたけど買えないし泥棒にもならない
ノーティ仲間にできるんかな
https://i.imgur.com/kaQCd4o.png DQのあやしいかげ系みたいな普段見えないけど目ぐすり草使えば見えるみたいな敵が好きだったが
今作そういう実は無いしシャドー娘実装は望み薄いな… 冷血は空気だな
ゆうれい娘にワンチャンかけろ
武器はドラキラに印結構入れられるし槍が多分1強なんだろうけど盾はカツカツだな
特効も種類でキッチリ分かれてるのは逆に新鮮だわ
火力よりは生き残って仲間とカバーし合うって感じだな 冷血少ないからゴーストとかミストクラウドとかでシャドーっぽいの出てくるかもよ 吸血鬼系統は冷血として
壁抜け枠や透明枠がいないからこの辺が追加されるかもね 自由行動させてるスライムの分裂が一緒に行動になるのって仕様?
あとマップ押して中央に表示させても部屋移動したら右上に戻っちゃうけどこれも仕様なのかな 前作で無限強化した人っているんだろうか?
今作はギリギリいけそうな気がする 製品版出る前に成長限界Lv200まで育てる人いるんじゃないかな やっと綺麗な腕輪とれた
これって店売り限定?
ひたすら5000腕輪壺に入れてマラソンしたけど残り爆弾とどっちが先かレベルだった
平行してポーチ系の本も集めてたけどそもそも5000系の本がほとんどでない
後半のダンジョンだともう少し出るのかな?
仲間の装飾品と腕輪の印消しが欲しいね
装飾品関連で言えばティアラ系が+20とか強化値ついてるのあるけど鍛えれるようになるのか?
今だと攻防+20は2倍速ちゃん達専用でもいい位速さに正義がなくて悲しい めっちゃ影響大きい修正きてるじゃん
自然回復がどんだけ上がったのかとカウント宝箱の仕様変更が気になるな
控えを有効活用するのが重要になりそうだ https://i.imgur.com/B5UivuT.png
ハニービー貫通覚えられるみたいだ
一撃かなてこ貫通浮遊って超ロマンだな ありがとうまだ使ったことなかったから馴染みがなかった
効果はいかほどなんだろうなアレ
例えば特攻印入れて60ダメ与えられる敵だとどれくらい上がるんじゃろ steamのレビューで不評に入れてる奴の内容が酷くて笑う
文字読めんのにゲームできるの凄い どこの世界にも頭おかしいやつは一定数いるからな
それはもう飲み込んで諦めるしかない せやな、だがこれを除けば他は好評だしゲームとして成功のようで何よりだ 問題はそんな心無い連中の言い分をねことかげ氏が真に受けないかってことだな…
まあ本人急ピッチで制作とバグ取りでそれどころじゃないだろうけど ローグライクの開発ってクソめんどいから二作目でブラッシュアップするとかドラゴンのお姉ちゃんメンタルなきゃできないと思う >>947
金(かなてこ)印一つの武器で
HP満タンの敵に対する一撃目が67
同じ敵に対する二撃目が54
効果は1.25倍(小数点以下切り捨て) >>953
おおうありがとう
急いで乗り換えるほどではなさそうね、機会があれば利用してみるよ 会心印4積みしてるけど体感だとあんま変わってる感じしないかなぁ
2個目からは上昇率下がるとかだろうか 会心1積みから2積みにしたら体感結構上がったから機能はしてそう ハニービーにかなてこなんてあるの?デフォルト能力? >>952
ホントにな…
正直二作目が出るとは思ってなかった >>952
今回娘育成に関してはEAの段階でかなり前作の痒い所に手が届く
仕様になってるのが凄いのよ。
完成版までが楽しみで仕方ないと同時に、ねことかげ氏には体を気遣って欲しい。 前作では嫉妬の魔王や前勇者の末路とか
過去のいきさつが不明瞭だったから続編でやると思ってた 主人公くんちゃんの防御力落として正解だわ。前は盾が印を付けるだけの存在になってたし。無双できなくなってローグライクやってる感ある。 カウント式宝箱、一回モンスターを全滅させたらモンスターがリポップされても
赤丸がゼロのままだったからいたちごっこにならなくなって良かった。 >>966
魔力の源で魔力が多ければそれ程アルファ化した時酷いから勇者が折った ラウム林道9F確定キャンプって書いてあるけど別に確定な訳では無いぞ >>971
乙です
>>972
前作やってないけど物語が何となく分かってありがたいわ >>971
立ておつなのよ
>>972
前作難しいダンジョンとうとうやらずじまいだったから助かる
結構悲しい経緯あったのね…タルテメルト姉妹好きだからちょっとグッときたわ >>971
乙タルテ
今作主人公のパパンは分かるとして母親が誰なのかは妄想膨らむね
タルテが母親だったら嬉しいけどモン娘と人間のハーフだったらもうちょっと外見に特徴出そうだし スレ立てありがとう
ストーリーは余計だぜ、ってローグライカーに配慮した前作クリア後の魅せ方良かったな。
ぜひ1000Fダンジョンクリア後の景色見てから2のオープニング見て欲しい wikiにバイトへの攻撃は一発で敵認定ってあるけど普通に2回まで次は気を付けるんニャで?って言って貰えた
悪党の時にたぬきちに攻撃したら一発で敵認定されたから多分評判で変わるんじゃないかなぁ
あとバイトってサボり癖?バグ?あるんだね
ワープ系の効果当てるとたぬきちは真っ直ぐ店に戻ってくるのにバイトは素材採取跡の凹みとか通路の曲がり角みたいな暗くて狭いとこ入って動かなくなる 友好度高い敵の見習いエルフと話すと君は不思議なニンゲンだな。いやニンゲンなのか?
って言うから普通のニンゲンでは無さそうだよね >>941 綺麗な腕輪持ってるなら他の腕輪持っていかなくても識別されるからいいんじゃない >>977
バイトに物知り振るとわかるけど2回までは攻撃されても我慢するように洗…教育されてるからね 腕輪の印数も足りないから
腕輪にも称号を実装しよう EAダンジョンで未鑑定の風塵導師の盾をミスで装備したら呪われていた…EA踏破できるレベルじゃないからもしかして詰んだ? 装備外しの罠を探すか46Fから出てくるゴブリンヒーローに弾いてもらう 通用するなら油揚げに変えちゃうとかね
装備してるのって油揚げ化の本に選べたっけ? 回復導師とか雷神導師は序盤めちゃお世話になったけど呪いが怖すぎる。呪いさえ対策すればサブ盾運用でかなり便利 >>988
選択はできるけど適用されなかったよ
〇〇導師系は全ての本が対象だから帰還の本と解呪の魔導書も効果が変わってしまうのじゃ… >>991
アマゾネスに後ろから敵ごと仲魔が刺されてお家に帰っちゃう事案が発生してるわ ねんがんの すばらしい けんを てにいれたぞ!
すばらしい水晶の剣 基本値+4 昨日のアプデで素潜り結構楽になったな
魔物たくさん仲間にしておいてHP減ったら控えに下げるプレイングがかなり有効
ワーウルフもういい下がれ!ゆけっモーショボー! >>997
全部作中未登場の嫉妬の魔王が悪いんだ
今作のサブタイに二人の魔王ってあるけど嫉妬の魔王が出るのか
それとも二人とあるように人間の王が二人…? このスレッドは1000を超えました。
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