【ぐーまお】うさねこソフト総合 26階層【リノン】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
気になった人はそもそもググるから大して問題ないのだ >>241
同意。イベント見るのは誰でも出来るからな
そういう動画はチラ見してそれ以降見なくなるな… 割とテンプレPTばっかだからなエンド系の動画
まぁ対策しやすさとかあるからしょうがないけど まあ制限プレイ挙げてもずっとタンク防御やろうしな。9割刺さるからこれ以上の最適解が無い タンクキャラの設定って難しいよな
守りきれないと役に立たないけど守りきれちゃうと難易度に大きく影響しちゃうという まぁそれも現環境だけどな。これだけ長いアプデで次の環境が変わらないとは限らない
それに最適解=動画の面白さってわけでもないしな。エンチャ移行が来たら無理やり役割を変えられるキャラも出てきそうだし >>251
武器スキルや追加パッシブとかも考えるとかなり自由にカスタムできるようになりそうだね 今のパッシブとかに似た感覚でエンチャントが武器に付けられるっぽいし少なくとも武器は
今よりももっと自由度上がるんじゃないかと思う。あとは土に石化検討中って書いてあるから
ステート面も増えるのが予想付くから今とほぼ同じってことはないと見る ざくアクとかもだがエンドボス系はメンバー固定になりがち ラビュシリーズでどれくらいのエンチャを引けるかだな
最終的にはアビスの吟味ってなるだろうけど中途段階での気軽さが変わる 全員のキャラが最終コンテンツで使えるってのは流石に無理だからなぁ
このゲームキャラめっちゃ多いし尚更、ただ死にキャラは少ない方 全キャラがボスで使えるってのは役割が破綻してる
逆に役割が機能している証拠でもある ラビュシリーズは流石にアビス超えたりはしないだろうな
まぁでも仮に弱くても既存の武器に移せることには意味があるから手に入ればどうあってもプラスではあるな バフ集める戦闘じゃないからクラトスをおっさんに変えても撃破が少し遅くなる程度で済む
趣味パにとても優しいゲーム 新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
その上消費税増税の世論工作の影響力が減って一石二鳥
これはもう新聞購読を止めるしかない >>260
バフ強いゲームだとダメージ最適編成がかなり偏っちゃうよね
あくまでも一人が1ターン使ったくらいの効果に計算されてるのかバフ主義なバランスにはなってないね、好み
相手によって使えるキャラってのはいるけどかなり戦闘バランス取れてるよね ルリバフには可能性感じる。疾の笛とかはルリの装備によるけど
激早ヘルガとか作ったり欠点を補うには余りあるし パラメータがバフの強度に影響するのは面白い仕様だよね スマホゲーのアイギスとかアークナイツでも自身のステータスの一部を他ユニットに加算ってバフユニがいるな CSなら良くあるんだけど前にツクールでやろうとしたらまあ無理だったんだ・・・ ステート効果でアクターの参照ステータス指定してやれば付けられるはず
$game_actors[0].atk*0.25みたいな なるほど、やっぱスクリプト系だったか
ぐーまおやってるとセーブとかギャラリーとかもそうだけど
どうやってるんだろうなって気になってしまう いやスクリプトじゃなくて単にアクターのステータス参照してるだけだって >>269
ルリみたいなのはアクターのステの割合分加算だから参照だけじゃダメじゃね?
似たような参照型ステートが多いから競合も避けないといけない 割合分加算だからの意味はわからんがステートとかを除いた元のステを参照するって意味なら元のステータス値をアクターに持たせてアクセサ作って引っ張ってくればおk
VXA詳しくないけどこれは多分スクリプトで定義しないと持ってない(デフォルトでは保有してない)データじゃないかと思う
バフ競合は加護かかったときに競合ステートを解除するだけなのでこっちは簡単 あ、たしかに素の値をあらかじめ退避しとかないと現在値見ちゃうね >>275
そうそう、脊髄で書いたから変な文だったかも 一通り書き直しが終わったら、また最初から書き直しが始まるのだ…! 1~2年前の古い絵にピックアップしてるらしいからそれはない フェリス目でけぇ!と思って旧見ると元からおおきいな?いや隣のシルヴィアと比べるとやっぱでけぇわ シルヴィアが小さめなんじゃね?って言おうとしたけど目の形からして全然違うじゃんよ
今試しに丸で囲ったら殆ど変わらなくて見事に279に騙されたわ 立ち絵って基本的に斜めのほうが見栄えいいと思うんだけど、
なんで正面向かせたいんだろう。意図がよくわからない 戦闘絵のがクオリティ高いがあれで会話するのも手抜きやしなあ
無料で差分あって文句言うなコラ お嬢様のスカート持ち上げすぎ問題が解消される日は来るのだろうか 戦闘絵のがクオリティ高く感じるのは動きがあるからだと思うよ
クオリティで言えばどれも無料にしては高い 基本無料のガチャゲーばっかりの世の中で何言ってんだ >>287
ここの作者はどっちもヤバい(褒め言葉) この流れなら言える・・・!戦闘で衣服破れる被弾グラくれや 先日知って魔王モード縛りでシナリオクリアした
難易度変動がランダムって意味だと思ってたけどこういう意味なら魔王モード縛りより変動の方が面白そうだったな
敵が固い火力高いで状態異常や貫通でしかまともにダメージ与えられず主人公が足引っ張りがちだった リムはフレンドイベントで技覚えるまではまぁまぁな性能だからね
ただフレスキル覚えていくと誰よりもオールマイティになるから大器晩成型やね 複数の武器種が設定されている武器を持つと動きの幅も出る、装備変更でもいいけどね >>275
戦闘が終われば元の値に戻るんだからその値読みに行けばいいのでは >>286
基本無料のガチャゲーは課金要素で稼いでるだろ
企業の宣伝力と個人の宣伝力同一視しちゃいかんよ 基本無料は基本プレイは無料ってだけで収益はちゃんとあるからな
フリゲとは全く違う 触れちゃいけない部分ピンポイントでアンカもちょっと気になるけどね このゲームでレベル1縛りやってみようと思ってるんだけど出来たりする? たしか裏の古代遺跡くらいまではやってた気がするけどどうなったかは謎
多分どこかでHP問題と火力不足にぶつかりそうな気はするけどある程度できなくはないんじゃないかな あれは確かコロネ食べてたはずだしただのLv1じゃ軽減できない衝撃属性がどうにもならん気がする 縛り面にシナジー感じるもの余り無いからねえ
唯一の可能性あった回避もナーフされちゃったしコロネ食ったり何か甘えないと結局無理 バフ重ねてワンパンするゲームでもないしな
ある程度地力ないと無理ちゃう? ドーピングありになっちゃうと時間をどれだけかけられるかになっちゃうから
縛りならでわのパズル的に解いていく快感はなくなっちゃうね
技くらいは覚えきるレベルのほうが面白いかもしれない 回避は今でも十分強いだろ
敵に攻撃を通せるかが重要になってくるからやるなら防御無視系は欲しくなるな
敵の攻撃やり過ごすだけなら簡単だが火力がないとジリ貧になるボスをどうするかだな 序盤の回避コア軒並みナーフ入ってて使い物にならないと思うんだけど 回避コアは回避キャラと合わせて使うもんだろ?普通に避けるが そうだね、うんうんわかるわかる
回避キャラは回避コアつけなくても普通に避けるよね 反対意見が来たからってそんなひねくれるなよ
最悪の仮想敵と最高の仮想敵で考えてぶつかり合ってもなんもいみないぞ 回避キャラ以外に回避コア付ける意味がないからね
それは序盤でも後半でもそうだと思うし、そういうタンクを回避キャラにしたいとかが
やりたいなら次回アプデからやった方が楽 310だがそもそも回避キャラに付けるのが恩恵あるし一般的な付け方だと思う
つければ丁度良いバランスで避けるから特に問題ないしな
セットボーナスやカードリッジ、パッシブ、序盤だろうが回避運用は難しくはない
309.311は同じだろうが気に触ったなら謝る 丁度良いバランスで避けるってどういう状況?
攻撃当たればほぼ即死じゃないの? 回避コアの運用のみに焦点を当てているからレベル1運用ではないよ
そもそも序盤の回避コアはレベル1運用を想定した調整ではないだろうしね
飽くまで俺は309が序盤の回避コア云々に対して言っただけ。レベル1縛りならナーフ云々は関係ない話だからね さっきも書いたが飽くまで俺は309が序盤の回避コア云々に対して言っただけ 流れのまま書く人もいれば一点に対して書く人もいる、もういいんじゃないの 首のフリルない方がエロい気がするがおっぱいは新絵の方が良いなあ… 進捗出したのが今回が初めてってだけで元々今までも修正されてたけどね
アプデで立ち絵描き直しが来たら毎回ちゃんとCG変わってる うさぽよシリーズ増えそうやな、リノンがかんがえたさいきょうのそうびはやくして リノンの杖EXってことはエンチャ移行できない可能性があるな 同業者の店の中で請け負うとか凄い根性してるなリノンちゃん 錬金屋さんがあんな感じだからってのはありそう
それなら代わりにやってくださいー。そっちのほうが楽なので。とかいいそう スクショだとそれ用の設備とかなしに普通の部屋で
ニトロの火薬だの使って錬金して見えるな どういうこと?リノン達がいるのって錬金屋じゃなかったっけ? 目標でもあるだけ全然マシだな。気長に待つさ、がんばれ 攻撃魔法も覚えていそうな魔法剣士の追加でレインの反応が気になる 女キャラの方が総数多いからという理由で男追加ラッシュしそうで怖い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています