CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.80
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.79
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1626242257/ 最近CW復帰して殆ど忘れたまま狼の親子やったけどあれってどうあがいても気持ちのいい終わりにならないのかな、いつも母親死んで終わる
個人ブログ見ると親子をリューンに連れ出せるルートもあるらしいけどエディタ見ても見つけられないし 少年が敵キャストとして出てくる以外でキャスト加入もされないから帰還の法でも無理 リューンのスキルより強いとボコボコに叩かれるからみんなリューンより弱めにしてて
結局リューンでよくね?になる ここでも癌になってるのは批評と2ch(5ch)だな リューンスキル強すぎるから交易都市リューンを改定しろと愛護に凸る基地外中々現れないよな >>525
設定ミス以外でリューンより弱くないスキルはわりかし少ない気がするんだよね、エランの魔法剣とか良いんじゃね? スターリンとか坂本龍馬を仲間に出来るやつを改造して
可愛いグラと萌え萌えな名前で超強い女の子にして使っているお! >>556
10年前からタイムスリップでもしてきたのか? >>554
名前忘れたけどかなり昔(だと思う)の複数ユーザー持ち寄りの合同店シナの中の一個に「リューンのスキルは強すぎるから俺がバランス整えておいてやったぞ!全くなんでこんな危険な技が世に出回って…ブツブツ」みたいなのあったわ
ちなみにその店のオリジナル技能は他の店と比べても普通に強かった
キャラ絵ヤバいくらい下手なのにアイツはコイツの事好きでェ…とかやってた
ゴミ箱に入れた >>559
多分それだわすごいな
持ち寄り企画店シナ自体は大好きなんだけどアレだけはどうしても無理だったからシナ毎消しちゃった >>561
そんなのに愛護が屈するとは思えないので生暖かく見守りたい 魔法の矢とか眠りの雲らへんはレベル1の割に強すぎるだけで他は割とバランス良くない? askがずっと活動してたら、リューンが随時アップデートされて、バランス調整とか技能追加とかされてたのかもしれない 魔法の矢より凶悪なのは風の刃だな、特定条件でしか手に入らないから話題にならないけどなんといっても生物にレベル比8
アスクが火精剣氷精剣雷精剣を真剣に作ったらどんな設定になるのか気になる 賢者の選択はaskのラストシナリオ的な要素もあるしな
あとディマデュオ自体が適性レベルを超えた難敵で、魔剣もそうだがクリアボーナスという意味合いもある。多分 ask公式の魔法の矢や眠りの雲や風の刃の優秀さは特化させても基本の攻撃カードで戦えなくて戦闘ステータスにも直接寄与しない知力適性のスキルは強く設定されているバランスありきだから、基本カードでも戦える戦士向けのスキルでaskの属性剣が出ていたとしても風の刃よりも控えめな性能になりそう 戦士向けだと居合切りが雑に強すぎてな
魔法剣の出る幕がなさすぎる まぁ性能だけで語れば居合斬りひとつありゃそれで用済みだろうが、そこはおまえらの言うフレーバー的な要素もあって良いんじゃないか
てか魔法剣は筋力適性か知力適性で分かれる気がするのだが個人的には筋力適性は魔法と縁の無さそうな脳筋向けになってしまうから微妙 キーレ初プレイのときに蛮族大将が撃ってきた轟雷斬がすごい強く感じたんで買ってみたらびっくりするくらい普通な威力だった >>570
あれはざっくり言えばちょっと当たりやすい薙ぎ倒しだからなw
炎属性がハマればともかくレベル7であの内容は流石にちょっとな
カード絵も全体攻撃っぽくないし >>569
以前、魔法剣的なのを作ったときは
筋力適性で回避属性、
物理的魔法属性に沈黙不可と魔法キーコードを入れて魔法的な要素をねじ込んだ
物理魔法の悪いところ総取りみたいな極端さで作ったわ >>573
それはかなり使いにくそうw
沈黙時の使用可否も分かれるところだな 適性を筋力にしつつ使用時に知力判定で行動力変化とか 使用時イベントでの行動力変化は嫌う人多いぜ
祝福消されるからって 使用時に毎回魔法唱えて武器に炎を纏わせる魔法剣と
炎の剣とで違ってくる 俺が魔法適性も関わる魔法剣スキル作る時は
スキル自体は物理攻撃で、使用時イベントで魔法攻撃の召喚獣を配布する形にしてる
イメージとしては、剣で攻撃しつつその軌跡に残った魔力から攻撃魔法が発動する、みたいな それはそれでいいんじゃない? 解説文を矛盾しないように書いておけば リューンキーレ隠者合わせても5つくらいしかカードのない斧に比べたら微妙な魔法剣でもあるだけマシだわ モンスター図鑑を含めていいならそいつら3つ増えるしやっと槍が出てくるぞ 気功と格闘は別カテゴリなイメージあるわ
波動拳見てると分からんくなるが >>588
武の街キラナンとかだとリアル寄り格闘技とそれ以外で適性分けられててスッキリするな >>583-584
システム的に弓の意義が乏しいからなあ
後衛から攻撃……後衛なんてないし
ゾンビとかに効果薄そうだから肉体属性……弱くなってるし……
キーコード遠距離攻撃……もう魔法の矢がありますので モンスター図鑑の弓スキルは使用時回避が高いのが特徴だったか
炎・冷気属性は複数コンテントで多段ダメージにするくらいの優遇をしないと
あまり効果的とも思えない
ダメージよりは中毒値+10の方がかなりエグいが
それ以前に弱点つけてくれないシナリオが多いのが問題かも知れんが
>>550
個人ブログってもしかしてミクシのよその子プレイの事か?
もしそうならあれはそういう設定の捏造だが 白弓の射手でリノウ連れて帰って氷眼の射をカツアゲするという手がある 接触技(遠距離攻撃KC以外の攻撃)に反応して毒とか微ダメ喰らわせてくる敵も時々見かけるし知力適性以外の遠距離攻撃技能ってだけでそれなりに役に立つ場面はある気がする弓スキル
ライバルは同じ器用適性なことが多い物理・遠距離攻撃の投擲系スキルか そっちがその気なら!
いくぜ、物理射撃を無効化する「実体を持たない」!
おっと、遠距離KCが無いとイベントで無効化されるからそのつもりでな!
……え、魔法的物理属性の弓術?
敗北を認めよう メドローアみたいな発射スタイルならあるいは弓術なのかもしれない 指先から撃ってるって解説文にしっかり書いてあるからな魔法の矢は 魔力で矢を作って弓で打ち出す魔法の矢の亜種スキルか
そういう魔道具か 魔法の矢は基本技なんだから威力の高い全体バージョンもあるべき >>603
魔法の矢の威力を落として全体化したスキルなら昔からたくさんあったけどね 火の玉の威力がレベル7の魔術師の魔法の矢相当だからこれで我慢してくれ 選ばれる店シナってどんなんだろな
やっぱ作者のネームバリューかね マジックミサイルでしょ>魔法の矢
もっと言うならSWのエネルギーボルトか リューンは他シナリオでも対応スキルになってること多いから使いたいし、リューンスキルと並べても違和感ない絵柄ってなるとやっぱキーレとかになる リューンスキルの魔法の矢の絵はソーサリーのZAPのイラストそのまんまだし
稲妻のイメージもあるんでないの?ついでに言うと炎の玉もHOTそのまんまだし ここで好きな店シナの名前なんて出したくないだけでツ産の最近のシナのスキルも使ってるけどな
作者への迷惑を考えるともう引退してる古参定番の話題しか出せんわな 確かに今だにリューンキーレ隠者の話題って、名作なのは解るが異常だよな とりあえず言えばわかるだろ感と
ここら辺のシナリオを挙げたって作者乙みたいなこと言われんだろ感 キーレ隠者が好きな人も最近の派手な店シナが好きな人もいるだろうが
後者は下手に語ると晒しになるからな、そりゃ前者だけが話題に並ぶわ 最近はask絵店シナ少ないのか?
俺自身はask絵ベースのは使わないから気にしないが、ああいうのが好きなプレイヤーは今でも一定数いるとは思うが 素材から発想を得ることも多いからね
だからってキレイな素材絵使うことだけを目的に店シナ乱発されると困るんだけど >>620
自分の嫌いなものは悪いものと信じて疑わず排除しようと暴れる奴が悪いんだよな 背景全面ベッタリ、エフェクトコッテリに武器絵(全部256色〜フルカラー)を添えたスキルがズラッと並んでると正直見てて胃がもたれそうになる Leeなんとかさんかな
ブログでしらカスに真っ向からケンカ売ってて草 >>611
直径1mのぶっとい雷をぶっ放すわけか
か〜め〜は〜め〜波!!とか言ってそうw 4色とか30色とかでもいいのにキッチリ16色or256色使ってるカードの多いこと エフェクトがゴテゴテなのは色云々じゃなくセンスの問題だと思うが、256色に親でも殺されたのかっていう人多いな。
選択肢が増えるのはいいことだろ。色を抑えるのが良いことなら白黒が至高ってことか? >>630
なんで色数にそんな嫌悪感抱いてるのww重さが変わらなければ30でも256もいいじゃん
カラーパレットに親殺されてる奴大杉 超古典的に16色パレット使って描く人が今も生き残って居るのかしらんけど
256色のほうについては、単に普通にフルカラーで描いたものを256色へ減色しているだけのことだろ?
態々30色なんて半端なものにする意味も必要も無い 要はいかにもなアニメアニメした派手でカラフルな表現に辟易してる人間がおるってことでは リューンキーレだけやってればいいじゃん
今どきフルカラーがどうとか言ってる老害は どうしても自分の中でこういうものっていうのがあるなら自作するしかないんじゃないか? >>637
シナリオ容量は削れるだけ削るのが当然と考える容量警察が跋扈していた時代があってその頃の生き残り フルカラーはいいんだけど、背景まで塗るのは抵抗ある人もいるんじゃない?
昔のエンジンだと高さ94まで塗ると文字に被ってたから身構えちゃう(化石 ああ、容量削減って話なのか、それならわからんでもない
文句言ってないで最適化方法を周知させればいい カードの背景でカードの種類(技能、アイテム、召喚獣)をぱっと見で判別できるのが良しと思ってるので
背景塗り潰しは個人的にちょっと困るな
技能カードだと技能レベルも背景に表示されるからわかりやすいってのもあるし 74x94サイズの小さな画像で256色と30色で一体どれほど容量違うものなのか
適当に10枚変換してみた
256色bmp 8.03kb
30色bmp 7.15kb
(参考16色bmp 7.09kb)
削れるのはコンマkbの領域。100枚削ってもたったの100kb未満
綺麗系カード作りたがりな今どき作者が、グラデーションざらざらになるのと引き換えにこれを良しとするかというと・・・
フルカラーコテコテのセンスが嫌いって主観の話には関わらん >>638
自作してもロクに反応もなく埋もれるだけじゃんね
リューンとキーレで事足りてるんだから 俺自身はスキルはAsk絵で揃えたい派だからそういう店シナしか使わないが(何もリューンキーレだけじゃない)
俺みたいな奴はマイノリティだとは思ってる 16色とかASK風が好きな人は>>647のように自分の好きなカードで遊んでるんだよな
わざわざここで色数ガーカラフルガー要領ガー騒いで最近のカードに物申したがる奴は老害 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています