CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.79
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.78
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1614736022/ 全員_内気なのかスレが変わると誰も話題を切り出せないの図 _醜悪 _下賤の出 _都会育ち
_貧乏 _不心得者 _不実
_冷静沈着 _貪欲 _利己的
_混沌派 _神経質 _無頓着
_過激 _悲観的 _遊び人
_内気 _地味 _高慢
_粗野 _繊細 _ひねくれ者 こういう人間のクズみたいな尖った特徴にすると
大概好戦と知力が高い優秀な魔法使いができちゃうんだよな
ポケモンで 80 100 80 80 80 100みたいな種族値の羅列からポケモン言い当てる廃人はいるけど
カードワースのクーポンの羅列みて能力値言い当てれる廃人とかおるか? 実際に男若者標準型でやってみたが
能力値がのきなみ6か7、ただ好戦性と狡猾性が高いので
穿孔の突きとか薙ぎ払い、掌破、眠りの雲とかに適正ができてた 標準型は精神力が高い僧侶・神官・精霊使いの適性に寄るから策士型の下位互換の知将型にして
体をまるで鍛えてないデスクワーカーとして設定するのが良さげな気がする 知将型に比べ策士型の知力は+1しか違わないが敏捷度と筋力と生命力が下がる
策士型は体力勝負になると弱い
身体的特徴
知将型 器用度6 敏捷度6 知力8(+2) 筋力5(-1) 生命力5(-1) 精神力6
策士型 器用度6 敏捷度5(-1) 知力9(+3) 筋力4(-2) 生命力4(-2) 精神力6 知力のステとしての不遇っぷりも相まってわかりやすく強い豪傑型と比べるとちょっと…な感じのある策士型
ロールプレイの一環で意図的に貧弱キャラ作りたい時は重宝するけど 策士だと知力狡猾簡単に白丸になっちゃって逆に使いづらい 初見プレイ時に万能型を盗賊タイプ、標準型を僧侶タイプと両方見抜けた奴0人説 知力が不遇とか言い出すのは大抵能力値のバランスを壊すようなスキルを持ち込んでるだけ
それはともかく豪傑は生命も上がるのに策士は知将と比べて知力+1だけなのかよとは言いたくなる 標準型は精神力あるみたいな表記なかったっけと思ったけどそうか初見だとそもそも回復技能が精神依存ってことすらわからないのか… 今は他の適性の回復技能が溢れかえってるから余計にわからなくなってるかもな 知力適正の癒身互換とか精神適正の魔法の矢互換とかもうなんでもありや
筋力で鍵も開けられる まあ実際薄っぺらい木の扉とか、律儀に開錠なんてしてないでぶっ壊せよと思う場面はある
もちろん壊しちゃいけない理由があるとか、罠を警戒してるとか、そういうのは別にして >>17
知力のステとしての不遇ってのは
生命、精神、敏捷みたいに基礎能力に影響するわけでもなければ
筋力、器用みたいにアクションカードに参照されてるわけでもない
おまけに混乱が知力/正直だから混乱しやすくなる
って事を言いたいんじゃないの?
技能がどうとか関係あるか? >>22
賢者の選択じゃん
攻撃で扉破壊した時のドヤ台詞すき だからリューンでは知力に配慮したスキルの味付けがあったわけだけど、現状は>>20の言う状況なわけで
元の話の策士型については筋力を最低値にして他の能力を底上げすることも出来るんで一概に不遇とは言えないけど 知力が高いとスキル使わなくても大体色々解読できる
だから何だって言われたらまあ たしかにCardWirthは知力高い設定のキャラが、美味しいとこ持ってく感じあるな 知力適性の技能の方が耐性でカキーンされることが多い印象を受ける
もちろん探せば万能な知力技能もいっぱいあるんだろうけどask公式からして魔法の矢と魔法の鎧以外の知力技能って癖強いの多いし 炎と冷気の魔法はちょっと使い難すぎるし全属性混ぜてもいいよね
というわけで氷柱の槍の互換な感じで全2+冷2のレベル1魔法を作ってみましたがこれだと氷柱の槍との差別化はできててもそれ魔法の矢でよくね問題は解決できていないことに気がつき無事死亡 耐性で弾かれるっつっても眠りの雲は言うまでもなくクソ強技能だし
リューン基準だと薙ぎ払いはあんま頼りにならないから賢者の杖の存在もあいまって全体攻撃は炎の玉に頼りがちじゃね
魔法生物とかはまあ魔法の矢で頑張って貰うってことで >>28
逆に解読できなければ魚人語辞書もらえるまでがセット 今時の店シナ作者は能力間の強弱のバランスなんて微塵も考えてないよね
「どんなうちの子にも使ってもらえるように、各技能につき全適性分用意しました!」ってなもんだから >>33
考えようにもまとまった資料がないからな
プレイして体感で身に付けるのも全員が出来るわけでなし 筋力や生命力高かったらスキル無くても強いってのは資料いるほどの話か 敏捷も高ければ高いほどスキル関係なく強いぞ
精神と器用もメリットはあるし ASKさん知力も抵抗力の計算に加えて良かったのでは? 実際分かってない人多いからバランス崩壊した効果系カード作られちゃうんじゃないですかね? 気に入らない数々の技能に憤るより己の考えた最高のバランスのスキルを自作して遊ぶ方が健全だぞ バランス崩壊した効果系カードが蔓延ると
己の考えた最高のバランスのスキルでは通用しないシナリオが生まれることを
危惧してる人が多いように感じる クソバランスシナは無視すりゃいいんだよ
ぼくのかんがえたさいこうのバランスに反するシナは正されるべきって狂人の思想だよ クソバランススキルを無視し続けた結果が>>33だしシナリオもそうなっていくのが自然の流れならそれでいいんじゃね
使いたいスキル選んでやりたいシナリオだけプレイすればいい
それでクソバランスシナリオしかなくなったら終わり時 ぶっちゃけ、少なくとも戦闘バランスに関してはそんな気にする必要も無いと思うけどね
その気になればレベル3PC×6人でも冥王カナンを倒せるんだし
バランスは戦闘ではなくストーリーや探索、選択肢etc.でとれば良い プロが作った買い切りの商業ゲーでも何故か壊れスキルや産廃スキルが生まれたりするわけでまして大勢のアマチュアが自分の尺度でスキルや敵を作るカードワースの方式で完璧なバランスを保つのは不可能に近いし神経質になりすぎるのもどうかと思いつつも攻撃的にならない範囲でリューンバランスを基準にする努力はしたい気持ちもある
まぁリューンバランスっても高レベルになっても掌破や薙ぎ倒し使い続けるのも双狼牙ガン積みするのもどっちもリューンバランスだから結構フワフワしてるけどな! なんたら調査団のやつとか他の戦闘シナリオは
完全にそれらのバランス崩壊技能対策で敵の強さと難易度を極端に引き上げちゃてるよな… レベル10になっても居合斬り係は1人いるなぁ
リューン基準も人によって解釈バラバラのような気もするけどね。あと探索型シナリオは対応スキルの有無が戦闘用スキル以上に顕著になりそう 強すぎる技能もだけど賢者の杖とその互換アイテムのばらまきもなー
ゴブ洞改変するのはいいが報酬は消耗品とか別の効果のものに変えりゃいいのに 言うて高レベルになって賢者の杖が一本しかないのも辛いからなあ
いやaskシナ経由ならディマデュオの隠者の杖もあるから2本か
2本あれば十分ちゃ十分か 賢者の杖系アイテムがあると戦闘の駆け引き感覚が薄れるから1本でもokだと思う
技能よりアクションカードありきの戦闘バランスの方が捉えやすいだろうし フェイントや回避を上手に活用して戦えたら楽しそうだなぁと思いつつうまく活かせたことはあまりない 序盤はまだしも中盤レベル帯以降
そんなみみっちい戦い方しないもんな 見切りと防御は賢者の瞳があれば活用できるからむしろ中レベル帯以降のが使えるはず
問題は敵の強さだな 防御はともかく見切りはなぁ
フェイントはそもそも敵の手札増える都合で効きがかなり落ちるし フェイントは会心の一撃の次にレアカードで、混乱使うタイミングがわかれば勝負は一気に決まるから、何とか使いたいが…… 精神のある(心を持たないにチェック入ってない)単体ボスに
全員でフェイントしまくって混乱しっぱなしになったら全員で渾身の一撃
そううまくはいかんが GM「付帯能力、もしくはターンイベントで毎ターンボスのカード交換&技能3〜4枚配布だ!」 技能配布と混乱配布ってどっちが優先とかあるんだっけ せっかくのアクションカードを使った戦闘システムがほぼ死ぬから、個人的に無限使用の武具カードには否定的だけど、カナン武具を持ち出されると何も言えなくなる 賢者の杖の互換アイテム
カード消滅効果が設定されてなくて技能カード配布されない罠もかなり多い 配付はどっち優先とかじゃなく単なる順番のはずよな?確か
カード交換&技能配付してようとその前にフェイント(混乱配付)が確定してたら混乱が技能カードより先に来るし
交換&技能配付の後にフェイントが確定してたら技能カードの後にやっぱり混乱が来る カナン装備なんて激レアカード扱いなんだからポンポン店売りしてるのがおかしいんだ 無限武器にカード交換まで付いてるとなんか強く感じる、気のせい? 無限使用可能な武器も手札の圧迫+手札循環の阻害ってデメリットは一応あるから純粋にアクションカードの上位互換ってわけじゃないんだけど個人的にはかなり回数多めの設定でもいいから使用回数ある方が消耗品としてのロマンは感じるな
旅先で手に入れたいろんな武器を壊れるまで使い潰して頓着しないのとかいかにも冒険者って感じで好き
もちろん使うなんてもったいないと宿に飾ってコレクションにしてもいいし武器なんて自前のがあればいいからって売り払って報酬の足しにしてもいい >>63
だから低確率で技能配布とか条件付きなのも結構有るね
アレトゥーザで買えるやつとか
アケロンの渡しのカトラスは手札に会心の一撃が有れば技能配布発動だっけ 使い切りの消費アイテムっていいよね
光弾の書とか火晶石みたいな道具を巧く使えるとすごく楽しいし 自分としては普段使いすることになる技能をインフレさせるよりか、鋼鉄の箱みたいな使い切りで殺意溢れるアイテムがもっと増えてほしいのよね(鋼鉄の箱は高難易度ではそこまで強くもないみたいな議論は置いておく)
普段はリューンバランス以下の技能で戦いつつ何度挑戦してもこんなん勝てるわけねーだろってエグいバランスの敵に対してだけ荷物袋からそういうアイテム取り出してぶっぱなす方がお手軽でストレスもないし、逆に易しめの調整してあるシナリオボスをインフレ技能で何もさせずに瞬殺しちゃったみたいな事態も極力避けられるし 戦闘力の低い冒険者が、使い切りのスクロールとかマジックアイテムを駆使してそれを補うのはロールプレイ的にもアリ >>69
「モンスター闘技場」や「魔術師の工房」で手に入れられる氷の種とか
厳密には火晶石よりちょっとだけ威力低いけど 冷気属性の氷晶石
魔法属性の魔晶石
神聖属性の聖晶石
肉体属性の肉晶石
精神属性の精晶石
全属性の全晶石 消耗品で戦うロールプレイは楽しいけど問題はどのシナの何処で補充しなければいけないか分からなくなって面倒になる 自分の場合は『レンタントに商人』で万が一に備えて火晶石をしこたま買い入れてる
6人で一斉に投げると快感だぞ
>>69
『傭兵都市ゲルミナ』で氷晶石や理晶石っていう名前のアイテムがあった気がする 報酬の銀貨と消耗品の原価を比べて
悲しくなるとこまでがセット 上で名前出てるけど『魔術師の工房』は多種多様な消費系のマジックアイテムやスクロールを購入したり合成したりできるのでアイテムをフルに活用して冒険するロールプレイがしたい時には非常にお世話になってる これじゃ大赤字だぜ畜生め!なんて悪態吐きながら死ぬよりはマシだと妖魔の群れに火晶石ぶん投げるのもまた冒険の醍醐味ということで… 1000〜1500は高いよな火晶石
安くてぽんぽん投げられても困るが まあ火晶石は普段使いにはオーバースペックだから、普通に火薬入りの炸裂弾みたいなのはあるんだろう
あの世界観で作れる範囲だと、きっと威力も範囲も桁外れに弱いだろうけど 世界観と言っても何でもダメージに換算できるわけではないから何とも言えんな
とりあえず炎の玉とスチームブレスは同じ威力 敵キャストの召喚獣枠を1枠は開けときたい兼ね合いで再生と怪力無双を1枚のカードに納めたいんだけど、再生の使用時イベントに呪縛解除を組むと本家の怪力無双みたいに束縛された次のターンに発動ってふうには動いてくれないのね… ルーシー関係は思いっきりオーバーテクノロジー
サイクロプス量産できれば一国滅ぼせそう 無限武器アイテム、Lv比2・命中率±0でも十分機能する。
駆け出し冒険者なら、恐慌状態でも攻撃できる。
知力・精神力適正ならば、なおのこと。
通常攻撃カードの意義、完全消滅。
Lv比3・命中率+1でカード交換付きの武器が、
5000sp程度で売ってるのは安すぎるわ。
ロケランと同等の10000spでもいいくらい。 本家版怪力無双の束縛された次のターンに解除っていう束縛撃つのを全くの無意味にはしないバランスが好きだから再生と組み合わせて即解除にしちゃうのは微妙に抵抗あるんだよな
召喚獣枠に隙間作っときたいのもユーザーがマイナス召喚獣付与する技能を使う可能性を考慮してだしそれで本家版より強い怪力無双になっちゃうのは本末転倒というか…気にしすぎだろうか 付帯能力は再生だけ持たせといて、ターン開始時と再生使用時でイベント使って判定すればいいと思う
でも個人的には束縛解除の実質強化は多少気になるだけで、そういう敵かなと納得はする カナンの魔剣はLv比じゃなくて直接ダメージなんだよな
大抵の技能はほぼAsk(というかスキルチェッカーか)基準なわりに
武器となるとアクションカードの完全上位互換作っちゃう場合が多い モンスター・素材需要
妖魔バリアントのPCに流用考えてそうな候補あって草 >>91
なにかと思ったらカスの掃き溜めかよ…
やめろよそういうの。吐き気がしてくる
メシ食ってるときに知らずにグロ画像リンク踏んだような気分だ あのゴミのブログ、ツイッター、関連サイトURLに含まれる文字列を適当にNGしとけ 鳥歌の片刃の斧が戦闘には向かないとされつつも直値10命中-2で100SP
直値10というとレベル5能力値9のLv比2に等しく
直値10はLv比2の現実的な平均値、と言えなくもない
参考元が斧という威力偏重武器であることを考慮しても
戦闘向きで錆びてもいない普通の武器なら性能は通常攻撃程度だろう
高級品ともなればさらに性能が上だったり扱いやすかったりするのが順当
筋力が求められる武器がそうでない武器より高性能かと言えば
必ずしもそうとは言えないし、ファンタジー故の自由さも絡んでくる
と考えれば案外、無限武器もASK基準が多いのではなかろうか? 過激派「ASK基準は緩すぎるASKさんはCWの事を分かっていない」 バランス語りたい奴は自シナで勝手に俺バランスを披露しろ定期
他シナに苦言を呈するだけのやつは老害 >>97
バランス警察とかロジック馬鹿の言いそうな 耐久無限の武器についてはまぁプレイヤーが各自の判断で縛ってもらうしかないわね
大半の武器は純粋に強すぎるってよりかはアクションカードの意義が死ぬことの方が問題だからアクションカード死のうが別に気にしないしそれより適性合わないアクションカードで延々と戦闘が長引く方が嫌って人はバンバン使えばいい
PCがそれぞれ適性の合ってる武器を使うこと前提のバランスでシナリオ作られるのは流石に困るけど アイテムカードって吸引力高い気がするな
賢者の杖みたいなの持ってる敵魔術師がずっとそれ使ってるとか良くある 結局は作者側の問題っていうか、個人としてユーザーが壊れ技能やアイテムを使ってどんだけ無双しようがギミックや戦闘イベントを無視して遊ぼうがそれは自己責任なんだけど、多数に向けてシナリオを送り出す立場の作者がインフレを間に受けてシナリオの難易度をどんどん引き上げていくのがマズいみたいな 他作者のクソバランスシナは無視しとけよ
界隈の為ぶった顔で無限使用アイテムガーアクションカードの意義ガー騒ぐのも害悪だ
ツイッターで壊れカードを晒し上げてるカス連中と変わらん …と思ったけどそもそも高難易度シナリオに一定の需要があるみたいだし、ユーザーも作者も大多数のアマチュア集団であるカードワースで作者間の共通意識持たせようなんてのがもうナンセンスだわな
ごめんやっぱどんどんインフレしてこ!ぶっちゃけその方が絶対楽しいし! メイリア調査団みたいなストーリー部分が超短くて戦闘メインのシナリオなら攻略難易度が上がっててもどうでもいいや
そうじゃない中編や長編シナリオで戦闘の難易度上げられたら嫌だな
そんなことする作者は滅多に居ないと思うけど いま現在精力的にシナリオ作ってる作者が高難易度推しなら当然界隈はそういう流れになるし結局はシナリオの作風やバランスに一家言あるなら自分で作りまくって流れ変えるしかないね 緑の都ヴィスマール
木杖の蛇(スキル:敵単、召喚獣付与) → 木蛇(召喚獣:使用者)
召喚獣の解説文一部抜粋
>アンデッドなどの不浄なる存在を黄泉の国へと連れ戻す力を持つ。
この召喚獣の内訳は回復と混乱配布、つまり使用者である敵は逆に元気になる結果に バランス警察はともかく、冒険者は個々人の愛用の武器を使ってるって設定だから、回数無制限アイテムとしての武器は、それを作者ごとにどう解釈するかで、それをこういう場所で駄弁るのはアリだと思ってる
個人的にはレベル比だったり通常攻撃以上の性能が出るのは相当特殊な武器なんだろうなとか
>>96
片刃の斧は持ち出し不可のイベントアイテムなのと、レベル2能力値6の渾身の一撃で考えてんじゃないかな
>>109
それは作者に報告する案件じゃない?すでに古典扱いのシナリオなら知らん >>110
>>89でASK基準でない武器が多いと言われていたから武器の基準例として出しただけだから
実際の意図としてレベル2能力値6のLv比4で作っていたとしても>>96の話の上では関係なかろうし
持ち出し不可だからテキトーに作ったわけでもなかろうから基準にならなくはないだろう
厳密にASKのやり方を踏襲するなら直値設定にすべきなんだろうが
個人的な話、誰が使っても同じ威力になる武器こそ特殊な物に思えてしまうのよな
銃とかならまだ分かるし、カナン剣は自分で動くから直値でいいんだが
多分にLv比武器を作る方は自分と同じ考え方なんだろう 直接値ってレベルの成長でダメージが伸びない=高レベルになるほど役立たずになるって理由から作者にもプレイヤーにも好まれないイメージがある
適性にダメージが左右されないとか利点も一応あるんだが シナリオ外持ち出し不可のアイテムは(帰還の法は自己責任として)
基本シナリオ内で完結だから能力値や値段はあてにしていいものか
とはいえAskシナで他に参考にできる材料が無いしAsk基準とはいったい 持ち出し不可のアイテムを基準にしていいなら家宝の鎧レベルのアイテムもask基準だしオッケーってことになるな
国宝級の鎧とはいえ魔法的効果もない金属鎧が防御+9だけど他ならぬaskがそう設定したわけだしシナリオ内で王族や国を救った報酬として同性能のアイテムを手に入れるなら全く問題はないはず カード情報に国宝を賜ったみたいなこと書いてなかったっけ? そもそも、あの金属鎧はシナリオギミックでしかないから
装備アイテムとして見ることは不適当では 「アイテムカード(防具)。騎士リヒャルトの祖父が先代の国宝より賜った家宝の鎧。由緒正しい逸品であり、その防御力は並外れている。ただ、厚手の金属板を大量に使用しているため、非常に重く、動きが鈍くならざるを得ない。」
ただこの解説の「国宝」って一語、誤字なんじゃねえのと思えるんだが
「祖父が先代の国宝より賜った」って微妙に日本語変じゃね
リヒャルト卿の突入前の台詞でも「高名な騎士であった我が祖父の愛用の鎧でな。時の国王陛下より賜った大切な家宝の鎧じゃ」ってあるし 先代の(国王から)国宝より賜った
数ある国宝の中から選ばれて褒美に貰ったという解釈もできるかな 聖なる炎もイベント用であの効果かな
結局、ASK持ち出し可の回数無限アイテムはカナンの魔剣だけで、そのアイテムを図抜けて強いと見るか、あくまでレベル3〜5シナリオの負けイベント付ボス撃破の報酬、と見るかだな
レベル10になっても通常攻撃より強いから、適正込みで大判振る舞いとも思える 隠者の杖は後者だな
魔法禁止&炎の玉持ちは、レベル3には鬼畜ですよ やはり賢者の塔は脳筋居合斬り六人衆で挑むのが最適解か >>123
聖刻の守りと傷薬忘れんなよ
あと暗殺の一撃と闇に隠れるもあると助かる
盗賊役に持たせて回復役兼hit&away要員にすれば3レベルでも勝率7割くらいにはなるぞ レベル3キャラでも適正最高+祝福の居合斬りなら期待値で腕切れるからな。命中率も考えるとレベル4欲しいけど
というかそれくらいガッツリ準備しないとカナン以前にディマデュオに攻撃が当たらん いうて賢者の選択にレベル3で行く奴いないだろ
Askシナ巡りだけで4届く気が 見えざるものの願いやると、今のシナリオのUIは進化していってるんだなと思う >>127
レベルは4に届いたとして、
魔法の鎧・祝福は持ってない人が多いだろう。
特に祝福は、テキスト見ても効果がわかりづらい。
事前にバフ魔法かける戦法も、買って実践するまで知る由が無いからな。
カナン撃破は実質、2周目のやり込み要素。 カナンはレベル9から10に上げるの長いから手軽に経験値4くれる良い人
レベル9にもなって洞窟のあんな罠にかかるかは知らん 見えざるものの願いはドア一枚くぐるにもいちいち選択肢が出て
探索中のピンクパンサーがさらにテンポを悪くしてる
でもそれはそれで好き Askシナリオは罠の場所も宝箱の場所も知り尽くした
二周目以降からが本番 ちょっと質問なんだけど『パーティ全員の能力判定分岐』ってこれ全員が一人も失敗することなく判定に成功しないと成功の分岐には進まない感じ? >>133
そう
詳しくは、べくとる庵の「咆哮雑事」→「そこを穿つ」→「選択」の下半分あたりを参照 召喚獣枠に空きを作りたい事情からトロールのレベルを6→7にしたいんだけどその場合レベル6相当の回避と抵抗にまで落とすには能力値修正でどれくらいペナルティ付ければいいんだろうか レベルが1上がることは、能力値(適性値)が+2されることと同義
これは回避力や抵抗力にも適用されるはずなので
レベルを1つ上げたなら、回避力・抵抗力修正をそれぞれ−2すれば良いと思う
あるいは単に全能力値(器用、敏捷、etc.)を−2するだけでも良い >>134
べくとる庵は1.20時代のだから今はHAND氏の考察の方が正確でおすすめ 回避、抵抗修正-2の場合は、敵の行動の成功率と威力は上がりっぱなしになるから、能力値下げる方が良いかも
適正が変わるが、トロールのスキル構成なら大丈夫なはず
ただ、手持ちのカードが増えるのとスキル引く確率が上がるから、若干強くなるね 以前どこだったかで回避と抵抗のボーナス及びペナルティの±1は殆ど影響がない(防御はある)みたいなのを見た記憶があるけどソースがわからない >>134
これはありがたい
しかし全員判定だとあまりにも厳しすぎるしかといって誰か一人だと簡単すぎる気もするしで選択中使わない判定は塩梅が難しいな…まぁ多数のプレイヤーを想定するなら簡単すぎるくらいでいいか >>140
回避抵抗に関する能力値とボーナスは±2毎に基準値が1変動するから、元の能力値が偶数だと+1補正では判定値が変動しないのよ
ちなみに命中率(命中vs抵抗)は能力値が互角の場合だいたい44.4%(たしか……たぶん)で、よほど差がなければ基準値1毎に10%くらい変動する
詳しくはHAND氏の考察を読んでくれ 考えて行動できる人が(年齢的にも)多いってことかな、思考放棄してる痴れ者がたまにいるけど
ちょっとした挿絵のみで文字しかない、想像の世界を旅していた世代がターゲットだよね
逆に25歳以下(根拠は5歳位で既に生音ムービー垂れ流しゲームしかなかった頃)でCW楽しめてるって人いるのかなぁ
貶めたり誇ったりって意図は全くないけど、古いファンタジー小説や初期のコンピュータゲーム世代じゃないと、ひたすら地味だし操作も戸惑っちゃいそう 前スレ見ても同じ事が言えるかな?
たまに痴れ者がいるってレベルの話じゃなくて全体的に痴れ者だったぞ
どっちかって言うと成熟した大人よりも子供のまま大人の年齢に到達した人のが多い印象
ツイッターみたらいくらでも若い世代でカードワース楽しんでる人はいるでしょ
アイツらがやってるのはカードワースじゃない!って論調は無視するとして ただ質問と回答をやってる流れからいきなり「ここは良スレの見本だよな」って言い出すやつと
それに同調して25歳以下でCW楽しめる子なんているのかな?なんてよくわからんレスするやつがいるスレがまともなはずはない 143って冗談か皮肉で言ってるんじゃないのか
なんで真に受けてマジレスしてんの 皮肉だと思うが額面通りに受け取って荒れだすのもスレの特徴なのでいつも通り
他のスレなら皮肉乙の三文字で終わりそう シナ作?の質問にまともな答えが返ってくるのはだいぶまともじゃん
純粋に>>144がキチガイ ここの住人は正直さの適性が高いから撹乱されるとすぐ混乱カードを選択しちゃうんやな 見え透いた煽りに乗っかるのはNG
匿名掲示板で怒り狂っても虚しいだけなのは分かってるだろうに 主に仇なす邪悪な異教の徒どもを片っ端から薙ぎ倒すぜ そもそも皮肉や冗談を言う流れでもなかったので>>143も普通に謎やぞ 今の5chなんて、落ちずにほどほどにスレが継続してたらそれだけで良スレやろ 良スレの定義のレベル低すぎだろ
ツは好きじゃないが向こうが主流になるのも仕方ない 15年くらい粘着荒らしが住み着いてたスレで直近1年の治安が良くても良スレと言う気はしない >>143と>>144は日付を跨いでるだろ
そういうことだ 皮肉や冗談を言う流れじゃなかったから>>143はマジで言ってると思ったし
>>144も多分マジで言ってるんだよ
普通にシナリオ製作に役立つ情報のやり取りしてるの見て
このスレの民度が高いと勘違いしちゃった人達だと思うけどね
これを煽りだの荒らしの手口とか疑うのは流石に深読みが過ぎる 正直こうやって無知や善意のふりして荒らしてる奴いるでしょ 手口とか善意のふりとかみんなゲスパーすごいね
俺には144がクソ老害なことしかわからない
狭いカードワース界隈の老害じゃなくてリアルで疎まれていそうな老害具合 痴れ者っていう日常ではまず聞かないワードがまた
_高貴の出と_高慢が入ってそう 平和なんてもんがあったら冒険者廃業だからしょうがないね ここ最近は依頼が少なすぎて暇だよー。みたいなシナリオの出だし好きよ
それだけ世の中が平和って事だ結構じゃないか。なんて微妙に他人事な親父も添えて 依頼が無いって事は平和な証拠だ
一市民としては喜ばしいが冒険者宿の店主としては問題だ
何か事件でも起こらんものか
みたいなセリフがあったような あそこが酒場兼宿屋でもあるなら、依頼がなくても親父はそこまで困らないような気もする 依頼が無くなればただの酒場宿だな
冒険者の滞在理由も無くなって色々と収入は減りそう 貧乏学生の下宿屋とか行商人や巡礼者が泊まる宿を兼ねているのかもな
あと居酒屋の経営とか裏で売春宿やってたり 冒険者の宿の経営実態はだいぶ謎
リューンに限れば交易商人の護衛や下水点検の付き添いとかで仕事(仲介料?)はありそうだけど
あとどうでもいいけどちょっと前の流れで懐かしくなってカナン様殴りに行ったんだけどあいつ火属性無効なのな…
火晶石投げたら無効でビックリしたわ
というかゾンビとかって火が弱点のイメージあるのにCWのアンデッドって火弱点じゃないのな ゴースト系のアンデッドは炎無効、肉系のアンデッドは普通に効くけど弱点ではないね 乾燥してなくて水分たっぷりだったんじゃない?ミイラ系ならきっとよく燃える モンスター図鑑眺めてて思ったんだけど、「竜焔の呼吸」の実用性がいまいちよくわからない
これって発動した次のターンまでに一発でも殴られたら「竜の焔」は全部消えちゃうってことなんだろうか 全部消えるね
使う奴がレベル15だったり翼風万渦の全体転倒があったりするから
たまに対処できずに炎の玉三発相当喰らうってだけのロマン技 あーそっかaskのドラゴンは高レベル補正による優れた回避能力と他の部位によるサポートがあるから攻撃受けずに1ターン保たせるのも不可能ってわけじゃないのね
逆に言えば部位毎にキャスト持たない小型のドラゴンみたいな単体の敵にそのまま持たせる技能じゃないってことか 双狼牙なり魔法の矢なりで割と簡単に止められるけどもし止められなければ炎の玉×3っていう全体即死級のダメージなんでその辺でバランス取ってる感じね
あと単に敵の大技を止められるか止められないかってじゃなくて「竜の焔」の防御ペナ−10のおかげで同時にプレイヤー側のチャンスにも転じられるように調整されてる
ブレスを撃ってくる頭さえ潰れればドラゴンは死ぬっていう解説文と相まってレベルの低い冒険者でもある程度はドラゴンを倒せるチャンスがあるように作られてるのだと思われる レベル15の最強格のモンスターであるドラゴンですらプレイヤーを「如何に勝たせるか」ってコンセプトで作られてるのは参考になる ドラゴンはaskじゃなくて愛護協会作では?それともデータ自体はあったの? オリジナルがモンスターデータとモンスター技だけのやつで、貫雀の穿とか入ってるのが愛護の人のやつらしい モンスター図鑑+
group Askの斎藤 洋氏が作成した『モンスター図鑑』に書類の谷氏が修正を施したものである。
CardWirthで最強の生物と言われる竜のデータやリューンに欠けている槍や弓技能など『モンスター図鑑』にはなかった多くのデータが追加されている。
ということでドラゴンは愛護作です
ask産のドラゴンって存在しない? >>190
> ついでに、煮ても焼いても良いと言われ
>ていたドラゴンのデータを効果音等を多少
>修正して収録。同じく、煮ても焼いても良
>いと言われていた非公開素材(技能や画像)
>なども収録しています。
> データは殆どモンスター図鑑と斎藤さんの
>プライベートシナリオの丸写しなので、こち
>ら(SPCW)には連絡もリドミの記載も不
>要です。
> リドミにはgroupAskのデータを使ったと
記載してください。
そのモンスター図鑑+のReadMe
修正したとは書かれてるから純正とは言い難いかもしれんがドラゴンはAsk作 リューン技能は強すぎると散々言われているように開発者の手がかかっているからと言ってバランス的に正しいとは限らない バランス論者は完璧にバランス調整したリューンをうpってくれ ask神がこの世界を作りたもうたのです
過激派「神が間違っている」 レベルがめちゃ高いドラゴンにもブレス時の隙っていう致命的な弱点が用意されててそこ突けば低めのレベルでも倒せるようになってるのがいいアイデアよなーって話なのに何故突然スキルのバランス論の話を…? この間からバランスガー壊れスキルガーって必死なやつがいるな
俺バランス論はシナ作で示してくれ ドラゴンはaskだったのか。readme読み直さんと……ありがとう リューンはじめaskシナしかバランスの物差しが存在しないのに、その物差しが間違ってるって、一体何を基準に言ってるんだか 自身の感性なんじゃない?
まぁだからこそお前の考えた最良のバランスを世に示せって話なんだが
それが魅力的だったら新たな物差しとして受け入れられるでしょ
実際ツイッター界隈で戦闘狂名乗ってる人達の間では
新たな物差しが生まれてるように見える Askシナは戦闘弱くても、なんとかなるのがいいよな スチーム共とか賢者の選択は別に勝たなくてもシナリオクリアになるからな。濫用はできないが1つの手段ではある
そもそもカード配布の問題とダメージ分散が2d10とデカいから運不運で勝ったり負けたりするけど
スキルのバランスというと、フィールド系スキルが不遇なのは今も変わらないような気がする >>203
むしろ機械仕掛けは初戦で負けてもクリアできるって一番楽なシナリオやんけ カナン様って一度戦闘に入っちゃったら逃げられたっけ リューンの探索スキルが戦闘で役立たずなのは、盗賊はあくまで斥候であって戦闘員ではないってデザインだからだぞ お前らに軽蔑されようが俺は暴露付き鑑定技能と呪縛解除盗み付き開錠技能使うぜ! 戦闘で役立たずなのはいいけど回数が最大9回じゃ足りなくて
盗賊が鑑定技能コレクターになりがち とりあえず技能なしで調べて失敗したら鑑定技能使う
卑怯くさいけど鑑定できる場所全部に使ってたら使用回数足りないのも事実 カードゲームらしいコンボとかなんかないんかな
なんか状態異常に反応して発動する激つよスキルと自分に使える毒薬みたいな 睡眠からの渾身がほとんどソレだな
もっと成功率低くてもっと効果のヤバイスキルも探せばある 睡眠すれば絶対失敗に設定したスキルも当たるんだっけか 眠りの雲→渾身の一撃とか眠りの雲→蜘蛛の糸なんかも立派なコンボよね
特に後者は決まれば怪力無双の無い敵はほぼ詰みみたいなもんだし たまには縛鎖の法も思い出してあげてください
いやまあ両方とも抵抗属性だけど、どっちが気軽に使えるかの問題で >>214
状態異常に反応するスキルはPyで作れると余計な波風を立てる企てをしてみる でたー
PYならこんな事もできるんですよマンだー
機能は増えまくってるのに作者側がそれを使いこなせない 事前に予防線張ってるのにそれでも煽ってくるのは笑うわ
エディタ素人なんだけど状態判定分岐で使用時イベント作るのはダメなの? ドラクエでいうヴァイパーファングで敵を毒にして
タナトスハントで毒特効大ダメージみたいなコンボは
敵を選択状態にする手段の兼ね合いで
NEXT、PYじゃないと現実的じゃない
自分が毒状態の時のみ使用できる激つよスキルと
自分を毒にするスキルのコンボなら1.50でも簡単にできる
多分>>214はこっちの話してると思うんだけど >>221
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
発達障害 作業所 おこづかい8000円 子供部屋おじさん ClariS 出待ち ストーカー 逮捕 デフォで搭載されてる中毒の重ねがけによる重症化システム自体がコンボみたいなもんだし そのまま使うとダメージがあっという間に膨れ上がるんだよな
それが気になって自分でスキル作る時は先頭に固定値毒回復を置いてるんだけど、あんまり気にする人多くないみたいね 技能レベルにもよるけど中毒3くらいまでなら累積緩和用の中毒解除は付けずにそのままでもいいかなってイメージ
中毒5の技能なら上に中毒解除2ぐらいは付けるなぁ
まぁあくまで個人的な感覚だけど 神経回廊の報酬でもらえるキメラの躰が毎ターン毒と引き換えにスキル配布付きカード交換でバカ強いと思ったけどけど5ターンくらいでもう再起不能になっとって草 毒を入れる技能の回避or抵抗と毒自体の生命力抵抗があるから一人で毒ぶち込むだけだとそこまで安定しないんだよな毒累積
パーティみんなで毒ぶち込むとかだと話は違ってくるけどそういうのやるならもう毒の数値が幾つだろうと大差ないし 毒技能は肉体属性が主流だからパーティ全体で毒特化するのは万能でも最強でもないんだよな
毒技能を積めば積むほど機甲やアンデッドにクソ弱になる 中毒は「ヤバい」か「産廃」かの両極端になって、どっちもスキルとしてはいまいち……なイメージ 「冒険者の宿で」のオドウイルやタルゴみたいに防御ボーナス盛りまくってるかわりにHPが低いから毒が非常に有効になるってのは面白いなと思った
防御ペナ付き技能でいいって言われりゃそれまでだが >>228
これ隠者の対毒防御と合わせると強そう、自分で修正しないと中毒最大になっちゃうけど 厄介な敵の攻略法が複数用意されてるのはむしろ良いことだしそこは気にしなくていいんじゃないか
防御ペナは極力使わないようにしてる人も居るだろうし 防御ペナ避けてる人はなんとなく中毒も避けてそうな気がする オドウィルはバルクドランでざくーで
なお素材元の方に踏み潰される模様 虹を作る為に周回で倒しまくった
中毒係ひとり、他防御貫通攻撃係と回復係 >>228
あれ魔法生物キャラだと毒のペナ無しで使えるんだよな 虹って非人間的な存在に特攻という効果を「全ダメ→属性ダメ回復」という処理を肉精炎冷と繰り返す実装のせいで
防御ボーナス持ってる相手殴るとゴリっと回復させちゃうんだよな
シナリオ最強武器なのにオドウィルタルゴが天敵
それを差し引いても強いし入手難易度高い記念品の武器の中じゃ最高に取り難いから持ってるとなんか嬉しいけど 虹
ダメージ全レベル比3
ダメージ全値直10
回復肉体値直10
ダメージ全値直10
回復精神値直10
ダメージ全値直10
回復炎値直10
ダメージ全値直10
回復冷気値直10
ダメージ神聖レベル比1
ダメージ魔力レベル比1
肉精炎冷のどれか耐性あれば回復しない分ダメージが上回るだろうって思想も
単純に硬い敵には回復が上回っちゃう事は想定してない感じ 人間の定義がガバガバなだけで精神適性だからって召喚士に持たせておくといつの間にか召喚枠が虹で埋まってたりして精霊にはキッチリ厳しいのでセーフ なんで回復なんだろうな
防御力一時修正にすればよかったのに 防御修正も防御修正で元から防バフかかってたり
召喚枠に空きがない敵はどうするのかって問題があるし
炎、氷、肉体、精神のどれかに耐性を持たないなら防バフをかけるって事はできても
炎、氷、肉体、精神の耐性の数が多いほど威力が高いって仕様は実現できないでしょ 召喚枠使って良いなら「属性で防御+10召喚配布→全属性ダメ」で属性耐性持ってる敵だけダメージは出来る
付帯とかで召喚枠埋まり切ってる相手にも大ダメージ出るのも特殊な敵特攻っぽくてお気に入り 虹って大変そうで取れたことないんだがみんな結構やり込んでるんだな やり込みアイテムは是が非でも欲しくなるのが人の性よ
虹はデザインも効果もいい感じにレアアイテム感あるし 虹は防具みたいなもんでしょ
たしか回避防御抵抗+3 防具ってだけならもっと優秀なのもあるからなぁ
夜明けの鳥の指輪(レベル2クリア時)の回避防御抵抗+6とか
未だに回復役に持たせ続けてる優れモノ やり込みアイテムの何が強いって
こんだけ苦労したんだから多少強くたっていいだろ
って自分自身を納得させることができる事だよな
店シナで1500spで売ってた技能がクソ強いぜ!
みたいなのとは説得力が違う まぁわかる
1000spくらいで戦闘中も使えるパーティ全回復アイテムが普通に売ってたら流石にオイオイってなるけど傷薬解毒剤葡萄酒を計3つと魔法薬1つを素材に調合できる単体全回復アイテムを6つ素材にして調合できるパーティ全回復アイテム見た時はこんだけ大量の素材消費して作ったんなら何の罪悪感もなく使えるぜ!って清々しい気分になった 「使用者と対象一名を回復する技能」 を作りたいんだけど、仮に癒身の法に使用時イベントの効果で選択中メンバにレベル比回復を付けたとして、効果コンテントの対象レベルを参照にしちゃうからPCのレベルが上がるほど回復量が増える処理にはならないんだっけ?
初歩的な質問でスマソ 対象者のレベル判定分岐と能力判定分岐でそれぞれ回復量を変えるようにして
擬似的にレベル比のようにするなら 1.28ではできないけど、1.50なら能力バフも「あるかないか」程度なら判定できるから
それを組み込んで「祝福」等の行動力バフ(orデバフ)にもある程度対応する方法もあるな
もしくは技能適性と同じ能力判定分岐を大量に行って
1回成功するごとに少量ずつ回復させるという方法もある なるほどなー
いずれにせよ使用時イベントでそれっぽくするなら判定分岐を大量に並べないとなのね
教えてくれてあざます 滅茶苦茶乱暴な手段だけど「使用者と対象一名を回復する技能」なら
回復レベル比3
吸収レベル比3
回復レベル比3
って並べたらなんとかなったりしないか シナ作の練習にask素材縛りでゴブ洞窟改変シナでも作ってみようと思ってるんだけどイベントビューの既存のツリーに台詞なり効果なり何か挟みたい時ってどうすればいいんです?
やろうとしてもなんかツリーが枝分かれしちゃうんだけど… □
┗□
┣□←ここをドラッグして
□←ここにドロップする 煽りで悪いけど“クリップボードから挿入”でツリーの途中から挿入する事が出来るよ、XEditorなら XEditorは便利機能多いけど、初めてのシナリオ作成で感覚的に作りやすいのは通常のビルダーじゃね? 先にツクールとか触ってると戸惑うよな
なんで無効な枝作るねん シナ作練習にゴブ洞改変ってよく見るけどほんとに何も作ったことないガチの初心者ならオススメしない
適当に開いた新規エリアの中にセリフ→効果音鳴らす→シナリオ終了コンテント置くみたいな単純な構造から入らないとゴブ洞開いても理解できなくて挫折する
まあ261はガチ初心者の段階はクリアしてると見たが いわゆるHello Worldってやつだな
カドワに限った話じゃないが解説の類は分かり過ぎてる奴が書くからガチの初心者には逆に理解しにくい
バリバリ使いこなしてる奴(上級者と言っていいか?)とガチ初心者との間に落差がありすぎるんだよな シナ作にまずゴブ洞ってのは、ゴブ洞のコンテントと実際の挙動を見比べて「こうイベントが設置されてるとこう動く(あるいは逆)」ってのがわかりやすいからだと思ってる
ゴブ洞でなにが起きるかはだいたいみんな知ってるからな、どのコンテントがどのイベントを示してるかもなんとなくわかるはず
実際にゴブ洞を改変するのが大変ってのは否定はできないんで、まずは自作キャストでも技能でもアイテムでもカード配置してクリックして音とメッセージ出して入手して終わり!
みたいなのから作ったほうがいいってのは同意だけど helloworldから一歩一歩やるのが合う人もいれば、完成品の中身を覗いたりいじったりするのが合う人もいるんだよ
まずゴブ洞改変ってのは後者向け
前者は公式ヘルプのサンプルダンジョンを自分で作るのが向いてる それ以前にバカはcw触るなって思う
スマホゲーでもやってろ >>270
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
マビノギ界隈の嫌われ者 KY ネカマ出会い厨 親の年金 使い込み ガチャ依存
オンラインゲーで脳死ガチャガチャやってろ 大好きだけど不具合が多めのシナリオを自分用になんとか直せないもんかと色々弄ってるうちにエディタの使い方についてはなんとなく覚えたな
シナ作はまぁ無理っすね… ガチのシナ作初心者は技術的な面もだけど素材の著作権表記含むreadme書くのがかなり敷居高そう おや、あんた達、シナリオ作りに興味があるのかね?(シナ作の洞窟) プログラム的な変数の使い方や条件分岐やループの知識が予めあれば
既存のシナリオを改造しまくって遊ぶのも
不具合あるシナリオをどうにかできないかとエディタで弄るのも
カードワースの子細な挙動をサイト巡りして知るのも
どれもシナ作の熟練度として吸収しやすくはあるし、その逆も然り https://ux.getuploader.com/HakusuYuki/
気が付いたら、あいつらの作品は現状殆どが店シナリオと一括ダウンロード兼用のリソースとは言え、
投稿シナリオが殆どの公式ギルドに残っているシナリオ作家よりはるかに多い数になっている。
作品を一切消さなくても、モチベーションが下がらないのは思ったよりも厄介だ。 こんなおかしい日本語は本人しか書けんのに
毎回他人目線のふりしてんのがマジキチ
頭の障害は大変ですね 出たり引っ込んだりするメンヘラ作者へ誰にも望まれないのに活動し続けるシラカスメンタルだけは分けてやりたい >>284
ゴキブリか水虫なみの生命力だよな>シラカス >>284
アレの場合はメンタルが強いというか、
自分が叩かれてると理解できてないんじゃないだろうか 流石に叩かれている事は分かってるんじゃないか
否定意見に対して自分は障害者だから非難したり酷いこと言うなとポリコレ棒振り回していたし あ らったった〜 や りびだびり♪
ってそれじゃ振り回してるのはポリコレ棒じゃなくネギだ 棒だろうがネギだろうが愛用品なら通常攻撃はレベル比2ダメージだな 最初の頃はまだ10代のガキだろうと生暖かい目もしてたが
もうどれだけ若く見積もっても20代、下手すりゃ30代であれはダメだ
人格的にも知識的にも最低の部類だし、病気だとしても治療の意思もない事になる アレ他の界隈でも暴れてたんだよな
同人誌即売会で落書きを押し売りしてた話はゾッとした
関わる人と界隈を不幸にする迷惑の権化 スマホ版カードワースか
前に作ると言ってた人たちは諦めたのかね Android向けのを出してくれればquest2でブラウザ見ながら遊べるな >>293
そのうちPyで対応するでしょ
せっかくだし要望出しとくかな スマホじゃやる気ないけどタブレットで動くならまあ…
シェアもwinタブよりipadと泥タブの方が上だろうし スマホ版はどっちかっていうと、友人とかに見せて、勧誘するのに使われそう
まあ、画面を見せた上でうまくこの界隈に誘えるかは、各々のプレゼン能力次第だけどな どこぞの誰かみたいなこと言うけど
10年くらい前にこれがカードワースだ!って言われて見せられた画面が
Ask絵PC6人で「あぁ古いゲームなんだな」って思って興味持たなかったな
画像は自前のをインポートできるって知ってたら
カードワース始めるのが10年早くなってた 昔お楽しみCDとかいうのに入ってたカードワースは改造済みのAsk絵PC画像が付いてて
Female-CHD00.bmpを某アスカっぽく改造されてるやつ見て笑った カードワースはモンスターメーカーみたいなカードゲームを作れるソフト
そう勘違いしてスルーしていた時期が俺にもありました カードワース保管庫がサービスおわりなので
MEGAのほうに保管を誰かたのみます
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1616703315/314
cardwirthしなりお一度リセットして全部消したらこうなってた
ので誰か保管庫の容れ直しよろしくくおねがいしますm(--)m 376:名無し募集中。。。:2021/08/15(日) 21:51:04
お願いします。
【スレッド名】CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.79
【スレッドのURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1626242257/l50
【メール欄】
【本文】↓ ask絵も古いっちゃ古いかも知れんけど右上見てる金髪おばさんと不敵な笑みのフード魔術爺は好きで未だにptメンバーに使っとる 昔、caiさんとか成田さんとかが描いた、ask絵リファインをとっておけば良かったと思ってる
いや、公開されてた当時は元絵があればいらないかな、と思ってしまったんだ コテコテの萌絵やウチの子連中が描く様な自称美形?キャラよりはずっと良いけどなask素材
それこそリファインして高画質化すれば今でも十分戦える それはもうリファインして高画質にしないと古臭いって言っちゃってるようなもんじゃん 俺的には顔絵もPyスキンみたいな感覚で、そのときの気分で変えたいなーという感じで
そういうとき、ask絵リファインだと、あまり違和感がない
一応、十重さんのとかshamanさんのとかはあるんだけどね
も少し、淡いタッチのがあると選択肢が広がる
十年前はそういう思考がなくてな
もったいないことした >>310
2000年前後に16色で描かれている時点で低解像度なのはしゃあないわな
老若男女のデザインとか並べてもハンコにならない顔の角度とか今時の絵ウマ気取りのうちの子絵よりは好き Askのキャラデザって、なんか本格的に絵の勉強をしたことある人が、
流行の画風とか見ずに、さらさらっと描いた雰囲気
あれを描いたのが、倉貫さんだったか齋藤さんだったかは忘れたが、
実際、巧いと思う。流行の画風じゃないだけで 顔グラデザインはASKの斉藤氏だったと思う
お ば さ んとバ バ アの老け顔加減がうまいんだよなあ >>313
いやあの絵柄が当時の流行なんだよ
ロードスアニメとか雰囲気そっくりだぞ
大人男性の赤いはちまきしてる奴とかもろウッドチャックだし ask絵はもう10年とか20年目にし続けてる人にとっては実家のような安心感だろうけど、初見の若い人がこれはないなって即退散する程度には古いと思うぞ
逆にレゲー感に興味持つ人もいるかもしれないけど デザインは知らんが音楽とグラフィックは赤塚の仕事の筈
ゲームコンセプトとシステム、開発中心が斉藤、サイト構築その他が倉貫 >>314
個性分け出来てて何枚も用意してあるのすごいよね
今の絵師だと老人やおっさんおばさんの表現の幅ってかなり少ないだろうし 絵が描けない人はどっかの絵師が用意してくれた絵をダウンロードするやら
どっか別ゲーからキャプチャしたものを個人利用の範囲内でPC絵に改造やら
しなくても最初から用意されてる安心感でしばらくAsk絵そのまま使うコース ask絵は確かに古いけど少ない線と色の数であれだけ年代と個人を描き分けできてるのはすごいと思う
でも新規は差し替えできるって前情報がなきゃあれでやめてくだろうというのもわかる
個人的にずっと気になってるのが疾風のジグとかリィナとかの妙にリアルなあの顔グラなんだけどモデルでもいるのかね?リィナは思わず誰だこの人って言いたくなる顔してる ジグは間違いなく堂本剛だなw
リィナもモデルは90年代に活躍してた芸能人か女子アナだろう
最初は広末かと思ったけどそれにしては大人っぽいからもう少し年齢が上の人かな 萌え絵じゃないとやる気出ないなら来ないで結構と強がれる人はもういないのか でもASK絵と萌え絵並べてどっちがいいですか
って聞かれてASK絵選ぶ奴は例外なくオタクだろうし
7日間風呂入ってなさそうな体臭してる 自分で作成したキャラで遊べるのが売りだから絵柄云々は関係ないんだよな
ask絵を避けるよりスクショ一枚見せられただけだとどんなゲームか分かりにくいのもあると思う
どんな絵使おうが他を貶さないなら好きにすればいい >>329
どっちかと言うとうちの子厨じゃね?
しかし、国内で良さそうなグラを探しても(つまり日本語で検索)
どれもこれも薄っぺらい萌え絵()ばかりでうんざりする
ArtStationやdAで公開されてるような厚塗り系?のものには終ぞお目にかからない
Chuby Miさんの絵とかめちゃくちゃ好きでよく借りてくるんだが _硬派_ひねくれ者_内気_神経質_過激_老人
が集まる宿はここですか ASK絵はチンピラとかラットとか良デザインじゃないか
それにシンプルだから改変もしやすい
見方次第だと思うぞ 場数踏んでりゃそれなりに技量あがってくはずなんだがなぁ…… 格上に挑み続けなければ大きくなれないって筋肉が言ってた >>336
この人と何かギルドに大量に上げてるleffesって人は関係あるんです? マジレスするとガチで無関係だから評価は切り離して考えろよ リーなんとかさんの店シナの評価は…まあ置いておいて、どうしてその人とシラカスが関係者だと思ったんだ
後者は別次元の何かだから関わってはいけない アレが荒らしかどうかって話で言えば、まあこの世に対する荒らしだわな CardWirth(非シラス)みたいな新種タグがいるのかもな >>343
りーなんとかさんがブログでシラカスにケンカ売ったからじゃね?
アイツにだけは自シナプレイして欲しくないとか再配布して欲しくないとか
シラカスはそんなのお構いなしに
ネットに上がってる全シナリオと素材を標的にするつもりらしいけどね >>342
関連タグも何が何だか分からん状況よのう シラスは再配布するする言いながらしないから誰の支持も得られない
逆八方美人 最近このスレよくシラカス湧いて出てくるな
便所みたいなクソスレではあっても核廃棄物処理場じゃねーぞ >>303 のよろしくお願いします
本命はカードワース保管庫にあったシナリオですが
他にもう落とせないシナリオありましたら保管よろしくです 日本語不自由でシナリオ無断転載推奨とかこいつシラカスだろ… 「黒白のダンスフロアで」というMIDI聴けるシナで
御音(悠峯)様という方が作った曲があるのですが
その方はまだ活動してたりするのでしょうか
曲が好きなので調べたのですが見つかりません
知っている方いれば教えてほしいです
スレ違いだったらすみません >>356
10数年前にサイトが消滅してるからもう同じハンドルネームで活動してないと思う
casanova.midとか好きだから自分も残念だった >>357
自分は白桃がどんぴしゃに好きで一時期ずっと聴いてました
作者を見つけられないのは悔しいですが古いものですししかたないですね…
casanova.midは多分聴いたことないです
今でも聴けるシナリオはあるでしょうか? あのシナリオの中の同じ作曲者ではdescryもかなり好き 俺達の挽歌ってシナリオにcasanova入ってたと思う >>359
わかる
>>360
ありがとうございます
ギルドからはリンク切れしてたけど
作者Twitterから無事ダウンロードできました https://www.pixiv.net/artworks/92169345
本当…何が「失われるものを惜しむのは人間の感情だ。だがそれに俺達は軽々しく介入すべきでない」だよ。あっきれたー。
何の為にバーチャルコンソールが存在している【https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/fc/】のか、わかっちゃいねえと来た。
行商人寄合所【https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se517079.html】の張り紙の【様々な格言が書かれた張り紙】で、はっきり「墓荒し」に対する私の回答・反論は示した。
これをリアル知人に言ったら「剣心やトムさんやオリマーの言葉を真に受けていすぎている気が…」って言われたけれど。
私達が昔のシナリオや素材(主に遺失作品)と似たような作品を作る事に関して「パクリになりかねない」「原作が欲しい人に代替品は意味なく防止にならない」という指摘や、「元ネタの扱いがぞんざい」という批判に対しても、私の方で一応の答えは用意している。
遺失シナリオからインポートしたカードデータそのものは、流石にマズいとリアル知人から言われて、撤去・別のカードデータと置き換えしましたけれど。
昔のシナリオからネタ元のないシナリオを作るとなれば…。 シラカスが定期的にお気持ち表明するスレになっちまったな
◯ねばいいのにシラカス 自己顕示欲が異常に高いのにそれを満たせるだけのスキルがなくてシナの横流しに活路を見出している人って事でいいのか? >>366
霊地王生路、でググれ
CWに限らずあちこちで問題起こして専用wikiまで作られてる本物の異常者だから シラカスを野放しにしてる家族ごとブタ箱に入ってほしいレベルのキチ
wikiにある、即売会で鉛筆書きのゴミを押し売りしたエピがやばかった まー確かに本人が自称するような精神障害者だから無罪レベルなら家族がキチンと管理しといて欲しいわ
ネット環境与えるなんてキティガイに刃物じゃん 最近になってちょいちょいエディタ触って遊ぶようになったけどnextのビルダーって(互換性の喪失を除けば)ほぼ純粋に1.50を便利にした感じだからnextの新機能を十全に使いこなせる能力のある作者以外は1.50を使うべき的な空気が割とつらい
どっちかっていうと技術や知識の無い作者でも楽に作れるようになってるのがnextビルダーの強みだと思うんだけどな
…みたいなことをふと思ったけどこれまたバージョン間の対立煽りだと思われそうでそんな意図は全くありますん next専用の機能を全く使わないのにわざわざnext専用にして間口狭くしたいんなら自由じゃねーの(鼻ホジー) フグに毒が入ってなかったら美味しいのになんで主食にしないの? 逆に批評家気質のある老害を弾こうと思ったらNEXTPY使って間口を狭めるのは
かなりオススメ ただ作りやすいだけならnextで作ってpyで変換して全エンジン対応にすればいいんじゃないの
変換してしまえばどのエンジンで作ってるかなんて分からんし 利便性を求めるならxeditor一択だと何度言ったら 機能は多いけど別に使いやすくはないでしょ
ビルダーで作ってxeditorでデバグする
これ >>377
よく流れ読んで
俺が使いこなせる、使いこなせないの話じゃないで xeditorはリドゥアンドゥと1コンテントコピペとかコンテント間にコピペ挿入くらいしかお世話になってないけどこれが便利すぎてビルダー使えなくなった
むしろなんでビルダーにはこの機能がなかったんだ アンドゥリドゥないと、ちょっとした誤操作でいともあっさりツリーごと消し飛ぶからな 弄る前にシナリオのバックアップ取っておいてツリー消し飛んだ辺りをバックアップからコピーしてきて復旧
のような使い方してた>ビルダー 「話者を選択状態にする」が無いとシナリオ作れない病気を患ってるだけの自分ははたして1.60ビルダーを使いこなせていると言えるのだろうか 参謀やリーダーみたいな役割クーポンじゃなく陽気や悲観的やひねくれ者みたいな特徴クーポン持ちを評価メンバで1人選出した上で、そのPCを選択中にして非選択メンバのPC達と会話させる処理って1.50でもやり方あるのかな STARシステムは『冒険者の宿で』でも使われてたな
パーティにいるPCの性格の組み合わせ次第で多少判定に時間かかることあった(旧いエンジン) CASTやSTARって今でも使われてるのかね
1.50で役割決めないけど会話は凝りたいシナリオならアリなのかな nextやpyなら評価メンバ+話者を選択状態で擬似CASTできちゃうけど1.50だと確か無理だよね http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/58394255.html
まあ、百歩譲ってレンキアやノボル・ギコリアはトロメアやユベールを諦める事が出来ない奴は、あれぐらいの出来の品で満足すべきだとは思う。 色違いのグラデーションに毛が生えた程度のスキル絵で満足しろってのは横暴だろ
トロメアユベールなめてんのか?盗作するならするでしっかりやれ カード描くのもめんどいならunityとかのアセット買ってきてスクショしてカード画像に変換するのでもいいんだぞ? シラカスの自演うざい
寝言はチラシの裏にでも書いてろ アンチのコメントすらも養分にしてしまうこの恐ろしさよ
シラカスがすごい奴だってことは俺も認めてる もうここはシラススレってことでよくない?
どうせここの住人って大半は愚痴スレ民兼ねてるだろうしあっちで話してきたら? 話題が無いなら無理にスレを伸ばさず黙っとればええんやで
それとも界隈の空気が読めないコミュ障をカッコいいとか思っちゃうタイプ? カードワース保管庫がサービスおわりなので
MEGAのほうに保管を誰かたのみます
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1616703315/314
cardwirthしなりお一度リセットして全部消したらこうなってた
ので誰か保管庫の容れ直しよろしくくおねがいしますm(--)m 推奨レベルってどれくらい参考にしてる?レベル超過しててもとりあえずそのままプレイする? 対象レベルを外れる張り紙は表示しない設定にして遊んでるから張り紙レベルを超えたら遊ばない 基本的に最初は対象レベルの真ん中あたりに調整して遊んでる レベル調整を知らなかった頃に超過レベルで行って楽しみ損ねたシナがあるから今は絶対範囲内に調整する いつか誰かが言ってた
「リューン4種バフ有りなら下限、無しなら上限」
を基準にしてる 設定だけ見るならカナンとか張り紙レベル7-10で良さそうだよな >>401
りどみに「推奨レベル以上や反則的な強さを持つカードが有ると作者の想定した展開にならない」的な注意書きが有ったら負けイベントがあると見て適正レベルまで下げてからやる
それ以外は大体そのまま 作者の思い通りにならない→チート相手なら全滅させてもいいよねって感じのシナリオは
負けイベントで勝ってしまっても勝ったなりのイベントが続くようなシナリオを見習ってほしい 負けイベントを壊す壊れカードを作る店しな作者にも責任があるとは言え負けイベントの勝利パターン要求やら常識で考えて不味い展開になる行動からのゲームオーバーに文句付けるクレーマーは自分で改変して一人で自己満足してくれや
改変の経験を積んで自分好みの最高のシナリオを投稿して流行を変えて行け >>409
昔、ガチガチに雰囲気作ったホラーシナあったんだが
魔法感知や生命感知するとその雰囲気ぶち壊して状況打破できる奴見た時
本気で感心したわ。あそこまで作った雰囲気、PCの行動許容するために壊せるの。 色んな解決法があると楽しめていいね
カードワースだけじゃなく他のゲームでも TRPGでもプレイヤー側の好き勝手な行動に即興で対応できるGMもいれば
ボクが用意した展開しか認めない!なんてのもいるからね 絶対に負けなきゃいけない負けイベントだったらもう戦闘せずに負けさせてくれ 負けるしか無い負けイベント戦闘は時代遅れ
用意した展開しか認めない狭量さ悔い改めて 結局一つのルートに誘導するにしても、それが説得力を伴うかどうかは作者の力量次第だわな 負けイベントで勝ったらペナルティ有るシナリオなんて吸血鬼の城しか思い出せない
他にもあった気がするんだが、文句言う程、そんなシナリオが沢山あるわけじゃないような キャットをサーチしてください
中ボスを倒すと怒られてやり直しになる 勝ったら即依頼終了で味気なく一瞬で終わるシナリオはあるけど勝った場合の展開を
メインルートと同じくらいのボリュームにするのは作業量2倍だからきついだろうしなぁ
推奨レベル帯が低い割に敵の強さが明らかにエグいかつ負けイベントでもないシナもあったりして
シナリオによって戦闘バランスが違うから分かりやすい展開の方が助かるけどね 戦闘に勝っても負けたことになって進行してもらっていいんだけどな
説教展開だけは大嫌い 負けイベントではないけど大量のオオカミに追い回されて
オオカミから逃げ続けて森から脱出するかオオカミを全滅させてからゆっくり脱出か
みたいなのはあったがシナリオ名は覚えてない 似たようなコカトリスが大量に出てくるシナが逃げるか倒すかあったりしたような、シナ名は覚えてない 恐ろしくどうでもいい質問で悪いんだけど、不意を突かれて負傷した時の苦悶の声とか、断末魔の絶叫の時とかに演出として文字色を赤にしたりするじゃない
その時ってセリフのかぎ括弧まで赤にする?それとも白のまま? 括弧まで赤くする派
個人的にはそういう場面では他の文章とコンテントを分けてその文だけにして、文字欄が赤一色でドンと出るようにした方が深刻さが伝わると思ってます ふーむやっぱり括弧まで全部赤にした方が雰囲気出るのかな
答えてくれてありがとう あのう、つかぬ事をお伺い済ますが…
「冒険者の宿で」のえうーとばうわうってひょっとして飼い主以外に付けてた方が強い? >>428
効果中断無いから攻撃効果が出るんだっけ?
強いと思うけど作者さんの意図した処理では無いような気がするな 飼い主以外は31%(エンジンver.1.28では32%)の確率でメッセージの後に効果中断無くて
なかまのピンチだ! の時と同等の攻撃が発動しちゃうのね あれは想定外の挙動じゃねってのとそもそもえうーばうわうが相当強いのでそれ込みで使用は自己判断でって感じ
まぁエディタ弄ってるわけじゃないんだし好きにすればいいと思うけど ずーっと気になってるんだけどリューンで売ってる葡萄酒の容器ってあれどんな素材でどういう物なの
いまいち実物をイメージできないんだけどああいうデザインの実物の写真とかないのかな 「陶器 ワインボトル」でググればそれっぽいの出てくる
アンティーク風に作られた現代のやつだけど雰囲気は割と近い あれ陶器なんだ…
じゃああのヒョロヒョロした模様みたいなのも陶器の絵柄ってことでいいのか 中世と言っていいのかあれだが大昔はガラスって貴重だったんだっけか? 鋼鉄の箱が作られて下水に放置されるような時代があったのに
どうしてその文明が衰退したのかは永遠に謎のままなんだよな。
旧文明と言われるくらいだし、今の時代とは全く違う形態のはずだから
あるいは飛行機がバンバン飛んでた文明の可能性もあるわけで、
どうやってそれが滅んだのか想像できん。
SW2.0の魔動機文明みたいに魔剣とか、あるいは神の介入でもあったのかね。 トーベルシリーズの追い求めた先にはでは古代文明の滅びた原因は兵器での地上を焼き尽くす超高温からの遺伝子を変異させるウィルス攻撃で生き残りもゴブリンやオーガ等の種族に変化するか旧人類とは見た目だけ同じで別種族の魔法を使える新人類という事になっていたな
DOLL設定資料では古代文明人が奉仕させる為に生み出した新人類の祖先に叛逆されて滅亡
後に古代文明の遺産の奪い合いで失われたりその後の覇権争いの勝者となった冥王カナン率いるソドム帝国に遺跡を破壊されるなどして遺物は僅かに残るのみという事になっているな >>443
トーベルのその設定は砂を駆る風となれにも使われてたな
シナリオ自体も柚子さんのお気に入りで取り巻きにも勧めてたし トーベルシリーズの作者も漫画から設定インスパイアしたらしいから
同じ設定ならその元になった漫画の方を参考にしたかも 旧文明紀は基地外リベラルやフェミのせいで滅んだ事にするのはダメですか? お前のシナにうまく組み込めるなら面白そうだけど
ここでそれっぽい単語チラチラされても誰もお前の思想に興味ないよ >>447
砂風の話ならトーベルシリーズをクリアしたキャラをリーダーにするとその辺の話にちょっと触るぞ
ヒドラ倒した後の魔術師役との会話とかで トーベルシリーズは今の異世界転生モノのような所もあって面白かったな
作者が失踪してるのが残念。
シナリオはまだ落とせるんだっけ? 既存素材を元にしたなんて言う方が失礼なレベルのゴミ
悪い意味で似ても似つかない タグ汚染が酷すぎるからpixivで素材配布すんのやめて欲しい
あと真面目に配布する気があるなら自分のサイトにまとめて載せろ 好きなだけやらせとけばいいじゃん
保育園のラクガキレベルの素材なんて使うのは描いた本人くらいっしょ
MIDI素材とかにまで手垢つけられるより画用紙でお絵かきしてもらってる方がなんぼかマシ pixivとvectorっていう2つのサービスがこいつのせいで実質使えなくなってること思うと吐き気がしてくるわ つうかオリジナルならどんな落書きでも許容されるだろうが
他の絵師の作品を超絶劣化させて垂れ流しって
他絵師に対する侮辱・粘着で除名処分にできねえの? >>460
無理だろ
まるっきり似てねえし、どう見ても池沼のラクガキにしか見えねえもんw
それに現時点だと文鳥氏かcai氏本人じゃなきゃ訴えられないしな >>452
どっちもミュート中の真っ白で何も見えん シラカスが定期的にウンコ投げにくるな
いやシラカスのゴミ絵と比較するとかウンコに失礼だった 基本、一切作品を下げなくても平気な事以外何の取り柄もないから、
とうふ氏のいう「勝手に消すなって発想の凡人」からは信用が厚いが、
それ以外からの評価はお察し。 汚染水は無い方がいい
シラカスは作品を全部取り下げてTwitterとpixivのタグ汚染をやめたら評価爆上がりなのに 爆上がりしてもマイナス1000億がマイナス1億になるくらいだぞ しかし、あの手の池沼って一つにまとめてzipでうpする知恵もないのかね
自分のサイトでやるなら大量連投も勝手だけど
公衆の場所で延々汚物を垂れ流して他の人の作品を押し流しておきながら
それを異様だと思わないのはやっぱどこかに欠陥がある証拠だと思う 自閉症持ちで他人の迷惑が想像できないのは分かるが
それを差し置いても主張と行動がズレていて何をしたいのか分からないから気味が悪い そらキチ◯イの考えが理解出来た時点でキ◯ガイだからな 大体の絵師はフリーアイコンなど溜まってくると素材まとめ@として出すのにバラ載せしかしない コレガワカラナイ バラで出した方が投稿回数が増える分、目立つって考えなんじゃないかな
過度の連投行為が嫌がられるってのは多分、理解してない 思考回路が犬並みだから連投でマーキングしてるつもりなんだろ まとめの2枚目以降はクリックしないと見えないけど、バラなら全部のサムネが表に出た状態になるじゃん? というか病気持ちなのが事実なら治療の意思が感じられん行動してるのがまずいわ 一件5いいねくらい付いてたからバラのがいいね稼げるんだろう もうアレの話題でスレ流すのやめない?
最近やったおすすめシナリオでも挙げてけ 真面目にアレを消す方法ないの
ツは界隈で一斉にスパム報告したら凍結できない? 「砂かけ」みたいな技能が作りたいんだがいい素材はないものか >>450
無粋だがシナリオ上のトーベル人はリーダーの器じゃないなぁ
「仲間は足手まといだから嫌」「俺なら上手く出来る」(キリッ)とか言って下手こいてたし
ヒロイン曰く「自惚れ症候群」だからどっかのシナリオで鼻っ柱折られてPT組む過程を捏造しなきゃ
中世FT1型世界人を見下さずにリーダーやれる姿が思い浮かばない カードワース、リューン技能ではクリアできないレベルのシナリオを遊ぶにあたって
とりあえずここで技能・アイテムそろえておけばいいみたいなオススメありますか?
具体的にはメイリア調査団系の敵を倒せるようになりたいんですが。 >>482
相手の命中率(行動成功率)を下げるには、行動力低下しかないんじゃない?攻撃力も一緒に下がっちゃうけど
味方側の回避上昇はイメージと違うだろうし >>488
ああごめん、砂かけっぽさある素材絵はないかなーって意味で言ったんだ >>489
いや、自分の方が思いっきり目が滑ってたわ……ごめん
竜想月さんの所にある煙っぽいスキルエフェクトの色変えればそれっぽく見えるかな……? >>483
トーベル人(笑)とかなろうという呼び名が無かった時代のなろう系主人公みたいなもんだ
小学生の砂場遊びに混ざり込んでマウントとる中学生のメンタル いーや、なろう系は
「俺なら上手く出来る」(キリッ)とか言って下手こかずに
本当に上手くいくしヒロインは主人公を全て肯定してくれる
この差は大きい 銃スキルって店しらねーなーと思ってDLしてみたらマジで強くて笑った
必中麻痺とか無属性とか本気でやばいのは無い気がしたから高難度バトルに持ち込むには程良く難易度落ちていいかもな 強いカード増えてるから作ってるシナリオの戦闘の難易度上げようかな…
探索もあるとはいえ高難易度戦闘と言ってるのにリューン基準なせいでちょっと強いカードで6人に叩かれたら瞬殺されてしまうのはアレですし… 一部の瞬殺プレイヤーに合わせて難易度引き上げたらその他大勢の
まともなプレイヤーが逃げるんだよなぁ 銃はこの世界ならフリントロック式がいいと思うんですよ
ろけっとらんちゃあは知らん 筋力器用敏捷生命知力精神、好きな特性でスキル買えます
的な店シナ作ってるやつって考えること放棄してんの? >>498
サービス精神旺盛なつもりなんだろ
うちのこ厨にはウケが良さそうだがな 何故その適性で使用できるのか納得させるような説明が、購入時の解説等でされてるんならまあいいけど
単にどんな適性でも対応してますってのは逆に手抜きだな >>494
どうせ高難易度戦闘など中身の無いシナリオなんだから好きに難易度上げれば良いだろ
勝てないなら相応の札で殴るだけやし聞くまでも無く少し考えたら分からんのか
カードワースの戦闘なんてつまらんし飽くまでシナリオの演出の一つと考えたら良いぞ
上で挙がったメイリアシナリオも話が作り込まれているから面白いだけで戦闘そのものは難しくてつまらんから難易度だけ高い戦闘を真似しても無駄だぞ 双狼牙、穿鋼の突き、掌破辺りは派生技とか適性違い結構見るけどちゃんと納得いく説明されてるしよく見るとちょっと性能も違ってたりして面白い
そういや居合斬りだけ派生も適性違いも見た事ないけどどんだけ完成されてんねんこの技 アレトゥーザの神聖ビーム撃つやつ、名前忘れたけどほぼ居合斬りの適性違いだったような 派生じゃないけどリューン再発見の十字斬りっていう居合斬り互換みたいなのもあった しっかり作り込まれていれば戦闘も十分面白いけどね
ただ単に雑に使ってもクソ強いカードを搭載するのは敵側だろうと味方側だろうとアホだわ 言い過ぎたわ
事前バフ事前召喚獣で固めた双狼牙ガン積みをリューン基準言ったり自作壊れカードでテストプレイしたようなバランスのシナリオに腹立って八つ当たりしてすまんかった
自由に作ってええんやで メイリアの話が作り込まれてるニキは冒険に関係無い無駄話でプレイ時間長くなるシナリオも作り込まれてる認定してそう メイリア系シナリオはオリジナルがね…
半分読み物だし 読み物がダメとは言わないが無駄な掛け合いや本筋に関係ない薄寒い無駄話で水増した薄いカルピスみたいなのをボリュームだの作り込み言われると失笑する メイリア系は内輪のノリについていけない
作者同士で盛り上がってて何人か出してるけどどれが元ネタか分からん 分かるわ冒険者稼業舐め腐った脳内お花畑冒険者描写が延々続くと糞寒い とりあえずメイリア初体験によくスクショ上がってる青い月とやらをやってみたけど
まぁその…よくわからなかった
無理に誉めたくも貶したくもない感じ 外部に理解し難い内輪ネタの馴れ合いは兎も角クリアシナに反応有ったら嬉しいし共通NPCがモブになる程度のクロスオーバーは良いと思うが
メイリアは戦闘回避可能と逃げ道作ってクロス対応やらツイの反応やらでバランス崩壊ボスの勝利前提臭いのが嫌い >>513
最近のcwの冒険者描写がわりと舐め腐った感じ基準になってる感あるのキッツイわ メイリアはなんか設定をばーっと羅列して概念存在じみた高難易度ボスをやっつけて最後にもう一度設定をばーっと羅列して終わり!みたいなイメージ
善し悪しは好みの問題だろうけどまぁ独特よね空気感が メイリアはなんか設定をばーっと羅列して概念存在じみた高難易度ボスをやっつけて最後にもう一度設定をばーっと羅列して終わり!みたいなイメージ
善し悪しは好みの問題だろうけどまぁ独特よね空気感が 連投しちゃった
まぁでも似たような構成でも出てくるボスがドラゴンとかならぐっとキャッチーさは増すだろうし結局は好みの問題かなって >>518
戦闘のプロが戦闘で実際にどんな行動取るかなんて自分は知らんし
大抵のシナ作家もそうだろう プロだったらどんな行動するかじゃなくて場に相応しくないアホな会話や行動されると普通に萎えるってだけ話だろ 俺たちの若い頃は〜今の冒険者は軟弱で〜とかぼやく老齢冒険者みたいなスレだなw むしろ昔から雰囲気ぶち壊しにする狂い系とアニキとツケのあるゲームやんか あと作者登場とか昔のシナリオの方が多くて最近のシナリオが緩い訳じゃないよな 昔はアホなノリでアホなことやってるシナリオが多くて
今は真面目なノリでアホなことやってるシナリオが多い印象
お宅の冒険者が子供にパン渡したせいで喉にパン詰まらせて子供が死んだぞ!
どうしてくれるんだ!
そんな・・・私はそんなつもりじゃ あああああ! シリアスぶって寒いシナは昔からずっとあるんだよなあ
辛い過去持ちでPCの対象レベルより1~2レベル上のNPC
そいつ主導のベタな悲劇(プレイヤーが阻止する余地なし)
PCが薄っぺらい同情や義憤で力を貸す宣言(降りれないか降りたら汚名)
いつの時代も一定数あるテンプレ シリアスなところによく分からない物体が登場して
なんだったんだ……
で流して何事も無かったかのようにシリアスに戻る程度なら個人的には許容範囲 最初から狂いやギャグのカテゴリなら普通に楽しむが作者の感覚や頭のネジがズレててシリアスのつもりでアホみたいなシナはなあ
子供にパンあげたら喉詰まらせて死んだので悲劇ですのシナとか狂い系ならアリだけどシリアスシナのつもりなんだよなアレ 子供が喉にパン詰まらせて死ぬやつマジでポカーンだった
もったいぶったシリアスなノリでこの結末をシリアスにやってくるのどう反応したらいいかわからん
なんかそういうブラックジョークとか不条理ギャグとかでプレイヤー側から見てる分には笑えるとかでもないし パンのやつひとしきり草生やした後見なかった事にしたわ
PCの善意が悲劇を生むってパターンやりたいならエルム司祭くらいの話を持ってきて欲しい
作者がプレイヤーに与えたかった感情はああいう類のものなんだろうなとは思うけど
力量が圧倒的に足りてない 昔の奴で「は?」ってなった奴で印象深かったのは
なんか下水で職員殺されたから調査してくれってシナがあったな。
調べに入ったら職員殺したのは下流にある村人で、下水システムが
村を汚染するから破壊工作するために来ていた。
で話きいた冒険者が「こんな話聞いたら依頼続けられないよ」
となって依頼放棄か村人に協力して下水システム破棄させに行く……って
いや、そのまま下手人いるんだから連れていくか、
依頼人に「下手人いたけど村単位だから、皆殺しか和解かどうするよ?」って
諸々相談しに行くか、めんどくせーから村そのものを
もうコンキスタドールしちまうかあっただろうが!
って長文なるぐらいに腹立った記憶あるな。ここまで語っておいてタイトル忘れたが 昔のは作ってるのが高校生とか大学生だったからな
なお今 相手にも事情が有った展開はその事情とやらの説得力が出せないと糞展開でしかないからな >>534
中盤からの話の流れは違ってるけど、もしかして「浄水場の亡霊」? >>534
作中のPCの行動おかしくね?ってツッコミはまぁわかるけどそれで代案として挙げるのが面倒だから村人皆殺しは草
それも充分倫理観狂っててヤバいわ 少数の村人が犯人だからと村民全員処刑を考える様な加害性の高い犯罪者予備軍は社会に出ないで欲しい >>538
ゲームの世界でエンジョイ&エキサイティングしちゃいかんのか?
いやついこの手の選択肢考えると極端なルート考えたくなる病なのよ >>537
連投すまん、それだ。やっぱりだいぶ内容違って覚えてしまっていたようだ。
もういっぺんやってみよう。 まぁ複数の展開用意するなら善√中立√悪√とか作るのは十分アリだと思うがな 銃スキル販売所Liteを紹介してくれた方ありがとうございます。
メイリア系で敵に勝利するエンドを見たかったけど結構手詰まりだったから助かります。 >>533
エルム司祭の護衛も正直悪趣味っていうか都合悪い主義を感じなくもないけどな…
ファンタジーの田舎のクソ村なんてあんなもんだよって言われたらそうかもしれんが
命を狙ってくる村人相手に一人でも殺すだけでヘソ曲げる司祭様とか
そもそも逃走ルートでの司祭の生存が宿屋の親子を死なせないと無理だったりとかストレスが溜まる
ByeByeBadmanで8割くらい許せるけど
いちおう御堂騎士団を倒して終わりってルートもあるし エルム司祭の作者の他のシナリオも、作者の考えるベスト行動から一手外れただけで
は〜い君達のミスでこんなことが起こっちゃいました〜〜wwww
って難易度だから仕方ないそういう作風なんだよ 文句は言いたくなったら言うけど作者は別にそれを聞く必要ないから好きに作ればいいよ 他貶しながら比較で褒めるのは変にヘイト買うし匿名の性質上
書き込んでるのが誰か分からんから名前出された方にいきやすい
まあシナ名出てそのシナリオ苦手だったなと思い出すケースもあるが 最強になるよりも物語を楽しむべきだ。
物語を楽しむよりも技を極めることだ。
技を極めるよりも口調を分けるべきだ。
それに加えて性格も考慮してほしい。
マルチエンドが良い。
おれのPCはこんな風には喋らない。
あなたは不毛の大地に立っていることに気がついた。 GMがいるわけじゃないから「しかし、奴らはダンジョンの壁を突き破る」への対応は限界があるよね
自分問題キーコード外部反応しなかった時に、スキルの回数とうるさい分だけイラつく nextのデバグ宿みたいな反応kcを表示する機能が通常宿にも使えたら良いんだけどな
半ばチートだからpyでも流石に実装されないんだろうな NEXTの余計なクソ機能は全部要らんな
Py5もなんでバックパックなんて後追いしたんだか >>554
それ、どう考えてもテスト用の機能であって。
エンジン側が通常宿でも強制的に表示させたらアカンやつでしょ…… >>548
往年の堅実な作者に文句言うなって層が一定数いるよね
老害っていうんだけど 趣味で創作やってる人は、批判を聞きたいってマゾな人だけ聞けばいいんであって
基本批判は無視してやりたいことやればいいんだ
カードワースも作りたいシナリオ作るのが一番いい
それがウケるかは別問題だけど 自己満足で創作しているとか言いながらプレイヤー受けしないような糞シナ作っては評価されないと勝手に病むメンヘラの多い事よ
5ch見に来て落ち込んだり憤ったりするよりプレイヤーに受けるようなシナ作れよ 作ったシナリオがウケねぇのは自分のせいでしかないが、
それが辛いってのはまぁ分からんでもない ところで星の金貨というアイテムの価値についてなんだが
1枚では100sp(売値50sp)なのに10枚まとめは500sp(売値250sp)が設定されてる
売ってもせいぜい50spになる程度という解説文通りなら前者が正しいのかな まとめ売りするとそれだけ安く買い叩かれるってことかもしれない
金の含有量なんて素人の冒険者に細かいところはわからないだろうし >>546
>そもそも逃走ルートでの司祭の生存が宿屋の親子を死なせないと無理だったりとかストレスが溜まる
あの親子とエルム司祭、逃走ルートでも両方生存出来るぞ
聖印を娘に渡さない選択を選んだ後で早々に捨ててしまえば良い、そうすればフラグが立たないから 質問なんだけど評価メンバによる話者選定って評価点が同点のキャラが複数いる場合は同点のキャラの中からランダムに選定なの?
それとも左側のPC優先? 『冒険者の宿で』のSTARシステムのパッケージ見てみたら
確率で_1〜_6選んでその選択者が更にクーポンを持っているか確認するようだから
同点からランダムにはなってそう 評価メンバと聞いているのに老害謹製STARを返すって
ご自演ですかな 有名シナリオのシステム引用して一例紹介した奴を老害認定は流石に難癖すぎんか?好戦性高くて草生えるわ ランダムかー
やっぱり1.50だと評価システム単体でCASTの代用にはならんのね ランダムかー
やっぱり1.50だと評価システム単体でCASTの代用にはならんのね >>572
関係ないよ
老害は俺のアイディアをパクられたと騒いでるが 今時NEXT専用しか出さない作者は大抵ろくなシナリオ作らんから
避ける目印として分かりやすくていいわ
まだ遊べるシナ作者はpy変換駆使するなりで1.50対応にする人増えてきたし
それすら惜しむ作者の力量はお察し >>571
評価メンバの仕様を質問されているのに
無関係なSTARを唐突に持ち出されたら宣伝か?と思うわ >>579
愚痴スレにも貼ってたよな
マルチうぜえ 冒険者の宿でで思い出したから便乗質問させてもらうけど
街の外で買える衆狼牙ってスキルがなんか双狼牙の上位スキルに見えて双狼牙と変わらないって言うかむしろちょっと弱い気がするんだけど
なにか隠し効果とかあるんだろか? バグで使用者に付与されるはずの召喚獣が設定されてない >>583
たぶん追牙が設定されるはずだったのだろうね カードワース世界における「魔法を使う者」の総称って「魔術師」か「魔導師」かどっちだっけと思って調べてみたらask公式の時点で表記がブレていてちょっと困った
あんまり深く考えなくてもいいんだろか 公式だと魔術師を自称しているキャラはいないっぽいから魔導師かな?
魔術師や賢者は尊称っぽいし カードワース世界における「魔法を使う者」の総称って「魔術師」か「魔導師」かどっちだっけと思って調べてみたらask公式の時点で表記がブレていてちょっと困った
あんまり深く考えなくてもいいんだろか 賢者の塔の解説だと魔術師表記なのよね
あとインプも魔術師の使い魔って書かれてた気がする
ただ機械仕掛けの番犬や見えざる者の願いだとしっかり魔導師って言われてるからやっぱり魔導師の方がベターかなぁ 自分は魔術師より魔導師のほうが魔+導師で尊称っぽく感じる
なんか魔法学園とかで魔法を教えてるイメージ
単なる魔法使いなら魔術師を使うかな
ただ、魔術師というとなんか「マジシャン」ってルビが振れそうな安っぽい感じがするので
威厳のある魔法使いキャラなら魔道士(ルビは「ウィザード」とか「ウォーロック」とか「ソーサラー」とか…)のほうがしっくりくる気がする ASKシナ中で魔導師表記になっているのは、赤塚氏名義の機械仕掛けの番犬だけ
他は魔術師だな ファンタジー作品では魔法と魔術が別物で存在したり魔法使いと魔道具使いを区別する時に
それぞれの使い手を呼び分けるのに使うこともあるし
○○術士→○○術師 ○○導士→○○導師 のように弟子を取るレベルに達したかどうか
士と師で区別して魔術師と魔導師なら同等の存在とする場合もある
公式に決まってないなら結局個々のシナリオの世界観次第では アリィと魔女ってシナリオやったけど最後らへんは良かったけどところどころ冗長というかこのやり取りいる?とか
もうちょっと文削って短くまとめられね?ってなって途中決定キー押しっぱなしで飛ばしてしまった
あの人の短編は好きな話いくつかあるけど長編は合わなかった 作者の書きたいことだったのでは?逆にその手のやりとりを全部モノローグですます作者もいる まぁテキストは各人の好みによるところが大きいからね
自分はjimさんのシナリオだと地の文が綺麗で好き jimさん元々物書き寄りの人っぽいね
好みに合う合わないは置いといてちゃんとした文章を書く作者さん まぁテキストは各人の好みによるところが大きいからね
自分はjimさんのシナリオだと地の文が綺麗で好き 俺もjimさんの文が好き
ムダな言い回しや余計な装飾が無いし独特の雰囲気に引きこまれる ジムさんは本人がクソ出しゃばりだったので昔は嫌いだった
今は静かだからシナだけで純粋に評価できるが >>579
最初から1.50用で作ればいいだけの話
NEXTで作ること自体がムダの極み 遡って安価まで付けて荒らしたいのが透けて見えるわ
NからPyにわざわざ変換するような作者はちゃんと新機能をシナリオに生かしてるんだよなあ
それがムダに見えるお前にはもったいないからプレイしなくていいぞ nextは良作シナ沢山あるのにPyはいつまでPCMでうちのこ学芸会してんの
そんなだからいつまで経っても主流エンジンになれないのでは? >>603に図星指されて即レス荒らし
ほんと、判りやすい >>600,602,604 対立煽り乙
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
発達障害 親の金 投資(笑) 子供部屋おじさん 鬱病 福祉施設 コロナ スーパースプレッダー 集団感染 解雇
こいつリアルが不調だとこっち荒らしに来るよな
601の30分後に602の印象工作
603のわずか2分後に604の話題逸らし
スレに張り付いてるのか?今日は平日なんだがこれは 空気変えない?
ネタが無いならクドラ教の話でもするか? じゃあ魔術師には賢者の杖的なアイテム持たせるか瞑想とかスキルを引く効果のスキルを持たせるかの話する? スキル引くスキルはそのスキルをまた引いてくるのが嫌なのでアイテムだな 賢者の杖みたいな技能カード配布アイテムを持たせたキャラに
他者へ技能カードを配布できるスキルを持たせるのが一番かな 癖強くて使いづらいのは否定しようがないけどカードゲームらしさがあって結構好きだな技能引き技能
賢者の杖系を縛ってるプレイヤーなら充分使いようはあると思う 使いにくさも個性だしな
効率重視に偏りすぎると途端につまらなくなる 言ってることは分からなくもないけど、同じの引いて来るとガクッてなるな
工夫しないと当てにくい技能とか、そういうのとは違う種類の使いにくさだから 戦闘に鑑定や解錠のキーコードが使えるシナリオじゃなければ
フィールド系技能持ちとは別の人に持たせるべき>技能引き技能 CW世界の風呂事情について考えている
水道設備が発達してるっぽいリューンなら公衆浴場はおそらくあるだろうなと踏んでるんだが個人宅における風呂の普及具合はどれくらいなのだろうか
あと冒険者の宿に風呂は付いてるんだろうか? 技能引くスキルより高いレベルの技能が多いと同じの引くはめになりそうだけど
レベル低めで使い勝手いい技を中心に持たせておくと、
そっちの方が出やすくなったり、引きまくっても技能が尽きなくていいんじゃないの >>616
下水と同じく旧文明の恩恵で上水道があるって設定ならイケるんじゃね?
リューン限定でシャワーならどこの家庭にもある、くらいなら全然いいと思う。
でもその設定だと_潔癖症冒険者が他の都市に行くと発狂するかもしれんが。 中流家庭になら薪で沸かす風呂があったりその他一般は水に熱した石入れてお湯にして体拭くとかを週に2〜3回はしてそうだなとか思ってた
あとは残り湯を掃除洗濯に使ってから下水道へさよなら リアル中世だとパン屋の二階をサウナにした風呂屋もあったそうだ
かまどの熱を再利用したんだな 宿なら酒や食材を詰めておく大樽はいくらでも余ってそうだし樽風呂なんてなかなか中世ファンタジー感があって良さそうだなと思うがリアリティや実用性のほどはわからん 仮に一般家庭にはあまり風呂が普及してない設定でいくなら普段は水を張った桶と布で体を拭くぐらいって感じか
それはそれで「冒険者にとっては依頼で稼いだ金で公衆浴場に行くのは日々の安価な楽しみのひとつ」みたいな描写ができて面白いかもしれない 樽を作る材料や労力が風呂で消費してしまうのに見合うのか疑問と
お湯を沸かして樽に入れる労力的に五右衛門風呂より工数かかりそう 昔から嗜好品や娯楽は効率とか採算を度外視で作る人間がいるから作者が出したいならここには有りましたという事にして良いのでは? まぁ魔法でなんでも解決しちゃうのもそれはそれでいいんだけど、こういう中世ファンタジー世界の暮らしみたいなのを考えるのはとても楽しい
依頼の後にひとっ風呂みたいな… ノームで風呂釜を作りウンディーネで水を溜めサラマンダーで湯を沸かしシルフィードでロウリュを楽しみフォウで心を癒す
完璧な風呂屋だあ 元々、賢者の塔自体が日常に魔法の利用を推奨しているし、
一般人向けに簡易化された日常用の魔法を考えるというのもまたアリよ そもそもリューン近辺の気候がヨーロッパと同じなら毎日風呂入る必要もないでしょ
湿度が高い日本だと風呂入れないと非常にダルいことになるけど 娯楽としての風呂と魔法を使った身体を清める施設が両方あってもいい >>631
フォウが呪縛されているランタンが照明として精霊宮で売られてる、なんてのもいいね 日常生活に使えそうな魔法かあ
魔法の明かりとか着火とか浄水生成とかかな 旧科学文明の遺産が生きてて、現実世界よりも便利な魔法があるのに
なんで中世程度の文明レベルで生活してんのかわけわからんなw 機械仕掛けの番犬のディトニクスさんの話からすると魔法や魔術師に対する偏見がまだ根強く残ってる世界みたいだからなぁ 呪縛はアレだけど
フォウが好む環境を整えた精霊用鳥籠とセットで売ったら貴族の子の情操教育に良さそう
ペット兼ランプ そう考えると大衆の魔法への偏見を少しでも減らすために生活の中で使える魔法を一般に広く教えようとする賢者の塔がなんだか素晴らしい組織に思えてきませんか そもそもCW世界の生活水準ってよくわからんし
よくあるファンタジーから大きく逸脱はしてないんじゃない?ってくらいで じゃがいもはまだ普及前なはずだからあげじゃがは絶対出さないとか言ってるやつ居たけど神経質すぎる 史実中世と中世ファンタジーT型の区別がつかないのは
神経質というより理解力・知能の欠如 精霊宮は精霊を祀ってるわけだし個人的には召喚も使役ってよりか一時的に助力を得てるってイメージだった
つまりフォウ様をペット扱いなんてそんな畏れ多いことはしてはいけませんフォウ 中世にジャガイモが無いっつーならそもそも魔法も存在しねえよ
魔法の矢とか指からビーム出してる時点でそういう世界なんだよ
もちろん個人のシナリオでリアル中世を追求する分には自由だけど あんまりリアルになり過ぎると
ふげさんのシナみたいになるからな じゃがいも警察中世警察はろけっとらんちゃの前で同じこと言ってほしい >>651
硬派気取りで設定とバランスに煩い癖して自分のシナリオでは他で見ないオリ設定出したり店に明らかに強いカードも有るふげさんを基準にしたらおしまいだぞ ふげさんは確かに歪んでるけど
あの人がかいたwikiがなかったら
エフェブについて一生分からないままだっただろうからあんまり悪く言えない 例え硬派気取りで歪んだ部分があったとしても古参で脳内お花畑展開にしない分うちの子厨より億倍マシなんだよなぁ…
てか>>653うちの子厨じゃね?
おしまいなんて言ってるのうちの子厨しか見た事ないわ おしまいは一般語だろ
お前うちの子厨しか知り合いいないのか 確かにフォロー内でおしまいを検索したらうちの子好きが多く引っ掛かるけどそれだけで分かる訳ないやんか 羊と麦の視座のシナリオの内容どうだった?
話題になってるみから気になるがミミックでの参謀キャラのイメージ合わなくて躊躇してる いつもの人かよ…反応しちゃってスマン
ふげさん俺は嫌いじゃないよ
流行のキラキラ冒険者の逆張り感あるけど、主張をシナの形にして出せるのは尊敬する
シナ作の原動力が潮流への反感でもいいじゃんね キャラの合う合わないはとりあえず試して合わなかったらF9するしかなくない? どうしてもイメージ合わないのは嫌だって人には合わないかもだけど、少し躊躇われる程度でプレイしないのは勿体ないと思うくらい個人的には楽しめたよ 泥臭い冒険者像好きだよ俺は
生活風俗とかについても別に中世警察とかそういうことが言いたいのではなく、色々な不便をファンタジーだからで全て解決しちゃうよりも程々に中世っぽさ(これは実際の中世に忠実な描写でなければならないというわけではない)を演出した方がロマンを感じるってだけで
ファンタジーなんだから魔法のエンジンで動くハイテク船を出してもいいけど、それよりも不便な帆船やガレー船にもそれぞれの魅力があるみたいなもん ふげさんのそれは「泥臭い冒険者像」より更に無駄に社会最底辺っぽいのがな・・・ 気になるなら捨てキャラでプレイしてもいいんじゃないの適当な連れ込みとか
自分はとても楽しんだけど続編である以上は
前作合わなかった人にも楽しめるかまでは分からんよ あの人の作品は雰囲気ありきだからイメージ合わないと嫌だっていう人はプレイしないほうがいいよ
特に今回は長編の読み物だし終始違和感を覚えながらプレイするのはかなり苦痛だと思う 一般人から見たら冒険者なんてチンピラとさして変わらないって描写のシナリオなんて作者関係なく探せばいくらでもあるし自分はそういう作風のシナリオが好きだからむしろ大歓迎だわ ふげさんの冒険者像はどこかカタギじゃない漢臭さがあるから
好みが別れるかもしれないな ストーリー上の必要性があって納得できる描写ならいい
冒険者は底辺とか中世では風呂もまともに入れないから臭いみたいなのを無理やり入れられると
それシナリオでわざわざ描写する必要あるのか?となるけど シナリオの最初から最後まで延々とやれ底辺だの臭くて不潔だの言われ続けるならともかく会話や地の文に軽く挟まれる程度なら単なる生活感の描写や作風の色だと思うよ
気にしすぎなのでは ウィルダネスアドベンチャー系で野外生活による不潔描写があるとちょっと嬉しくなる性癖ですまない… なんか、ふげさんの作品と羊と麦の感想が入り交じってて、微妙にカオス 風呂が直接出てくるシナリオでもないならどの程度不潔なのか描写するのは避けた方が無難か 大体、冒険者が風呂入れないような底辺だとしてもその場合庶民も風呂に入れてないと思うので臭いのは同じだろうって思うわ
庶民が入れる程度に風呂が普及してれば、冒険者だって依頼人へのイメージとかあるからたまには風呂に入ってる イメージのこと考えると宿に風呂があってもよさそう
リラックスするための快適な風呂じゃなくて機能性重視の流し場オンリーかもしれないが >>663
合わなかったらF9は少数派のようだよ
うちのキャラに合わないからあのシナはおかしい、こんなシナを作る作者もおかしい
というのがこのスレの主流 >>655
>>678
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
社会の癌 寄生虫 二酸化炭素製造機 高齢引きこもり 子供部屋おじさん 荒らしが生きがい 表ではシナの不満点や悪かった部分の話が出来ないから匿名ではそういう話がも多くなるのも仕方ない
ツなんかで話の矛盾点や気になった部分をぼそっと呟いただけで作者が拗らせたり取り巻きに絡まれたりあるある >>677
日本とかみたいな多湿じゃなければ湯船に毎日入らなくても平気とも言うしね
野外で戦闘含む冒険して帰ってくるんだから、汚れを落とす場所くらいはありそう
下水行った時は流石に汚すぎるので、宿に入るなと言われるのはおかしくない 奇怪で下水かぶった時は親父が水汲んできたな
単に洗い場にも近寄らせたくなかった可能性がある高いけど 奇塊、依頼失敗時には「とりあえず風呂に入ろうか…」とか出るので
とりあえず風呂は、ある 宿の風呂か公衆浴場か分からないけど
依頼失敗して収入がなかった駆け出し〜中堅の冒険者が気軽に入れるぐらいのハードルの低さか それこそリアル中世だと一般家庭には風呂はないだろうし
安宿の浴場にも湯舟はなくてお湯を汲んだたらいで体を洗ってたそうだが
自宿は親父が脱税して貯めた資金で大浴場を作ったでOKしてもよいのだ 冒険者は依頼主と直接対面することが多くなる稼業だから
汚い臭いの印象は冒険者本人や宿の評判に関わるし、それなりに衛生面には気遣ってそうなイメージはある 貴族にも名が知られるようになった売れっ子ならそうだろうけど親父を通してゴブリン退治とか薬草採りとかやってる内は気にしてないだお
レベルで言えば4か5〜くらい? ask設定では大体
lv1-3 一般冒険者
lv4-6 ベテラン冒険者
lv7以上 一流冒険者 超一流冒険者に相当するLv8〜9の
名もなき「兵士」や「暗殺者」が一般雑魚としてゴロゴロ出るシナリオとか萎えるわ〜 雇い主が金の力で高い装備とか揃えまくったから戦闘能力だけは高レベル相当だが
地力はよくて中堅どころなので戦闘以外なら容易に裏をかかれる、とかそういう方向ならワンチャン?
>>692
高レベル帯のシティアドなんかでたまに見かける風景ではある 高レベルシナリオで人間の雑魚敵を蹴散らされない程度の強さで出したい時は敵のレベルは低くして防具を持たせたり最初から祝福や魔法の鎧なんかのかかった状態で登場させたりすると良いかも? 兵士はともかく暗殺者の名が売れてるのはそれはそれで問題では?
わざわざ名乗るのも間抜けだし凄腕の暗殺者なんだなって脳内補完しておきなさい 有名な暗殺者なんて、ロマンじゃないですかー
世界一腕の立つ殺し屋が、主人公を狙って逆襲されるのも様式美 名の知れた殺し屋…? …知れてる時点でクズだ
って嘘喰いで言ってた 一般人に名が知れてたら駄目だけど、利用するような層には知られてないと仕事来ないと思う レベル8〜9ぐらいまでならこのモブはモブだけどきっと今まで数々の修羅場を潜り抜けてきた超一流のモブなんだなって脳内補完できる範囲だわ
そもそもそれ言ったらレベル9〜10でまだパーティ組んで冒険者家業やってるようなPCもよっぽど変わった連中だって公式で言わてるしどっちもどっちだろう 超一流のモブ敵がわんさかは流石に無理がありすぎる
単純に作者の価値観がおかしいで済む話 いやランダムエンカウントで「デケデーン」って2〜3体出てくる兵士に修羅場くぐってきた脳内保管もできんだろう
そんな連中の上官(イベントボス)にしてもHPと回避力が高くて戦闘が長引くだけの奴だったりしたらもうね 高レベルになればなるほど、戦闘は「勝って当然の蛇足」であって良いと思うんだよね
入手できないとはいえ、「教会の妖姫」にいるアルフレートがLv9で一撃必殺のスキルを持ってるみたいに
レベル9スキルともなれば、(命中率が「攻撃」同等とはいえ)一撃必殺クラスの技であってもおかしくないと
Askが設定していたと解釈できる
まあスキルをバンバン乱射できる高レベルでこそ戦闘が楽しくなってしまうから
現実には高レベルほど戦闘シナが多いのだけど
「渓谷の奥に眠るは…」みたいな、高レベルこその探索スキル連発するようなシナが増えてほしい >>704
あの人のシナ大好き
TRPGでもダンジョンとかフィールドを攻略したい勢、生きるか死ぬかのバトルをしたい勢、エモいドラマをしたい勢と色々いるようにCWの作風もバラけるものだよね
いつまでもダンジョン潜りたい派の俺は高レベル探索シナを見ると泣いて喜ぶ 高レベル探索シナリオとか作る側からしたら滅茶苦茶ハードル高いよ 高レベルになると「俺たちは何でダンジョンの壁を蹴破れないんだ?」てことになるからな
探索スキルも成功するか失敗するかのどっちかだし、強さを実感するなら戦闘のがやりやすい 職業騎士がレベル7なんだから高レベルになっても多くの経験を積んだ熟練の冒険者ってだけで別に身体能力が超人化するわけではないと思うが… ダンジョンの壁を攻撃したら壁や天井が崩壊して生き埋めに → Game Over レベル8の雑魚が湧いて出ても一流のモブという事で納得できるとか
高レベルになればダンジョンの壁をぶち破れるはずとか
ちょいちょい何でそんなズレた解釈になるんだよな奴が現れるな 俺は冒険者のレベルとか能力値ってあくまで「様々な状況下でどれくらいちゃんと動けるか」の指標程度にしか思ってない レベルが1から8になっても筋力が5から20になるわけじゃないからな 見知らぬ土地でいつでも同じように動けるか、或いは窮地に陥った時に最善を尽くせるかって言われたら大抵の人はそうじゃないから「冒険者としての」レベルは低く見積もられるよね 特徴クーポンに対応したPC選択を作ろうとエディタ眺めてたけど献身的ー利己的、お人好しーひねくれ者、誠実ー不実あたりの使い分けで悩む
この辺りを正確に判定したいならやっぱりSTARかnextで評価メンバ使うべきか… 壁を破るなんて無謀な真似は高レベルほどしないだろ
何でダンジョンの壁を蹴破れないんだ?キリッは流石に草 強いから壁破れるって意見が出るのはなろう小説に壁破ってドヤる主人公がありがちだしその影響じゃね? 黙れ
なんで最強の俺達が天井崩れたくらいで死ななきゃいけないんだ 特徴クーポンに対応したPC選択を作ろうとエディタ眺めてたけど献身的ー利己的、お人好しーひねくれ者、誠実ー不実あたりの使い分けで悩む
この辺りを正確に判定したいならやっぱりSTARかnextで評価メンバ使うべきか… 意地でも会話の流れ変えようとするやん
いいじゃんもうクーポン判定とか
プレイヤーに誰がリーダーで誰が参謀で誰が盗賊で誰が魔術師で誰が聖職者か選ばせようぜ 前からずっと気になってたんだけどちょいちょい現れるやたらと強い口調でシナリオの愚痴かツッコミ待ちみたいな極端なレスする人ってもしかしてわざと煽ってるの? そうだよ
見え透いた対立煽りではいつものコピペ君しか釣れなくなってきたから極論を吐いてレス乞食してるようだ 真面目な話そんな必死に自動判定する必要ある?
どうせ型にはめるなら作者(シナリオ)が勝手にキャラ選ぶより
プレイヤーが自由にキャラ選んだほうがいいに決まってるじゃん
そんなクーポン対応を頑張るくらいなら
心の闇とか瞳の色とかのクーポン対応を頑張ってほしいわ >>717 719 722
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
40代 スマホポチポチ 粘着荒らし 無価値 長野 自動車事故 有罪 懲役 無職 特徴クーポンから能力値計算して、知力が高いやつを参謀にすれば良いのでは 参謀とか、役割クーポンを持っているなら拾ってとりあえず自動仮決定として
どうであれ初期セットアップで選択可能に作ればいいじゃんと思う
口調とか人称とか役割とかひたすら凝りたがるシナ作る作者って
なぜだか既得クーポンを拾わない傾向あるのが不思議なんだよな リーダーが魔術師で他は脳筋タイプなパーティとかありそうだな >>727
それ狼夜みたいなリーダー愛されハーレムシナだ
うちのこ厨ホイホイな┌(┌ ^p^)┐ホモォ…のやつ 口調設定を一括確認する時ptメンバーが依頼について軽く話し合う形でしゃべってくれる奴好き
あれ初出はだれや砂を駆る風? >>748
同じ作者の子供狩りじゃね?
1.20時代のシナリオだから20年くらい前のなるかな >>728
リーダーと参謀を男にしなければホモにはならんだろ… むしろリーダーと参謀が男だとホモになるのかよ
勘弁してくれ
男ばかりの冒険者パーティだって普通にいるだろ もうリーダー以外は全員参謀のデストロン軍団体制でいいよ 子供狩りは1.28時代じゃなかったか。リバース処理があった気が
開始時一括設定の初出は深き淵から? 黒んぼやホモレズやジェンダーレスが混ざった意識高い系ポリコネパーティでも作るしかねえ >>734
全員参謀クソ貧弱そう
前衛を求められるシナだと押し付け合いになるなw シュワちゃんやドルフラングレンみたいな知将もこなせる前衛が居てもいいと思う 全員参謀であって全員知将策士じゃないってことか
六人いたら自称参謀が何人か混ざってそうな >>749
竹庵氏の年表には2014年と書いてあるが? 子供狩りそんな古いのか
なんとなく2010年くらいのシナだと思ってたよ >>737
参謀=諸葛亮みたいな頭でっかちのひ弱ちゃんというのは
いくらなんでもあまりにステレオタイプすぎやしないか?
中には曹操や呂蒙、徐庶のような文武両道のもおるんやで 横レスだが一つの能力を上げれば別の能力が下がるCardWirthでは、
頭でっかちのひ弱ちゃんは普通だと思うが……
まあ、知将タイプでマルチクラスというのも、ないではないけども 子供狩りが2004年、砂を駆る風となれが2012年か
随分と長いこと活躍してるんだな 最近もMimicの続編シナ出てるし
かれこれ17年も活動してるんだな https://www.pixiv.net/artworks/92830938
今日は引田氏がかつて製造した「冒険者先生」で登場する自称「勇者アベル」一行に使われている素材の新品互換品。
引田氏の素材そのものはアーカイブに頼らなくても今もこちら【https://sites.google.com/site/senasan008/home/hokanko09】で手に入りますが…どうも最近のカードワース界隈の様子に思う事があったのと、本能的な未練から作りたい作品に使う為に製造しました。
それと…最近、家族や上司・同僚といった、リアル知人に相談してみた所、はっきり言われました。
『「何故ダメと言われるのか解っていないからダメ」なんて言葉、全く生路が向き合うべき言葉として、全く的を得ていない。』と。
何故リアル知人達がそういう結論を出したか、ここなり、スタックフィードなり、ブログなりにコメントくれりゃ、教えて欲しけりゃ教えてあげますよ。リアル知人がこの結論を出した理由は、簡単な消去法で、矛盾しかないという全く新しいロジックです。 キャラ作成だと知力と筋力生命の両立は難しいのよね
というか知力自体、両立できるのが器用だけなんだけど 1=リーダー(魔法戦士、僧侶戦士)
2≒参謀、魔術師
3=聖職者(サブ参謀)
4=戦士
5=盗賊
6=マスコット
これでほぼ全てのシナに対応できる件について 知力型で魔術スキルに適正がありつつ攻撃が明緑のキャラができたことがある
筋力と勇猛が両方そこそこだった 神官戦士タイプは割と作れるんだけどね
魔法戦士タイプは確かにあんまり作れたことない気がするなぁ 筋力精神勇猛は両方白ができる。知力は筋力は食い合わせが悪い。好戦は高くできるんで渾身の一撃はそこそこなんだが
ところでリーダーとマスコットって役割どう違うんだ?看板って仕事は変わらなくね? なるほど
うちは聖職者が凡人なので、盗賊がサブ参謀 >>707
むしろダンジョンの壁を蹴破ってじゃあどうなるみたいな展開ちゃんと作ってあるシナリオってお金とっていいと思うわ >>717
賢者の選択で先にカナン倒したエンドに文句言うやつ 盗賊スキル持ちがコメディリリーフみたいなのが多いなあ
器用と社交が高くなりやすいし
別にコメディリリーフって言っても可愛い発言してる奴がえぐい事するなんてよくあるからな >>756 参考にさせてもらった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2593452.png
若者♂ 勇将型
都会育ち 貧乏 誠実
冷静沈着 悲観的 勤勉
謙虚 無骨 硬派
名誉こそ命 もっと歪な能力値配分になるかと思ってたけど結構強そうだね魔法戦士
特徴クーポンも戦士と参謀もどっちもやれそうな感じだ 筋力と知力は両立するだけならむしろ簡単なんだよな
上品と粗野以外に食い合う特徴がないから「どっちもそこそこ使える」キャラは結構作れる 「性格診断」というシナリオでどうしても完璧超人ができない
せいぜい「万能タイプ」「ライフスタイル自在タイプ」まで 地雷バトル2006と地雷バトル2007
今から落とせるとこありますか? 神官戦士に比べるとどうしても見劣りする……一度はコレ作るでしょ
若者 男 勇将型
醜悪 高貴の出 田舎育ち
貧乏 厚き信仰 誠実
献身的 保守派 鈍感
無頓着 過激 楽観的
勤勉 高慢 粗野
武骨 硬派 お人好し
名誉こそ命 >>761
ネガティブ騎士な感じの性格でおもしろい >>766
「超人タイプ」できたよ
これの自由をちょっと下げたら「完璧模範生タイプ」になる
子供♀ 万能型
秀麗 高貴の出 貧乏
厚き信仰 誠実 無欲
献身的 秩序派 保守派
内気 地味 謙虚
上品 繊細 硬派
お人好し 愛に生きる 自分はいつもPC一人につき特性は8~12個くらいになることが多いけど、みんな結構たくさん付けてるんだなぁ 普通にやるなら人それぞれだけど
狙った能力作るなら特性沢山選んで尖った能力にするのが強いからね
生命、敏捷以外はレベル上がるごとに能力差がマイルドになるから
生命と敏捷両取したキャラ作れば最強だろ
ってやってみたら神仙型ですら両方12は無理なのよくできてると思った >>772 生命と敏捷両取
神仙型で敏捷11生命12とかできれば充分強いのでは
なお画像は万能型
https://dotup.org/uploda/dotup.org2594466.png
若者♂ 万能型
醜悪 下賤の出 貧乏
猪突猛進 貪欲 利己的
鈍感 勤勉 派手 TikTokerにも多そう
彼らは冒険者なら優秀やったんや… 貧乏・利己的・貪欲の3連コンボがキツい
何かにつけて金たかってきそう パッと見ただけでどんなキャラクターか想像しやすい良い特性チョイスだと思う
あまり良いイメージの無い特性が並ぶ中で勤勉がアクセントになってるのが好き 性格悪いけどハングリー精神でワンチャン大成しそうな奴だな でえじょうぶだ、サレムの礼拝堂とかいうヨットスクールにぶち込めば性格は矯正できる 派手↔地味 神経質↔鈍感 進取派 田舎育ちで競合が4つもあるから
両立しにくいと言えばしにくいんだよな
だからこそほぼタダで生命上がる醜悪の強さが際立つ
今度から町シナリオ作るとき醜悪PCに石が飛んでくるようにしよう 現状秀麗のメリットも醜悪のデメリットもほとんど無いよね
たまに扱いが少し変わるくらい カードワース保管庫がサービスおわりなので
MEGAのほうに保管を誰かたのみます
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1616703315/314
cardwirthしなりお一度リセットして全部消したらこうなってた
ので誰か保管庫の容れ直しよろしくくおねがいしますm(--)m どう考えても、ゲーム的に醜悪の方が強いんだけど、
秀麗の方を取ってしまうあたり、ゲームデザインの妙を感じる わざと生命力めっちゃ低いキャラ作って秀麗のペナを消したりもする
HPが倍以上差が付くけど _秀麗と_醜悪で生命2まで開く差はめちゃくちゃ大きいのは知ってるけれど、防具で補える程度の欠点と言えなくもないからイメージ優先で_醜悪を避けたり_秀麗を付けたりしてしまう 1パーティに両方いることが多いな…
昔秀麗勇将作ったら、他の特徴のせいもあって生命3まで下がってて草生えた
ひ弱な前衛プレイ楽しかったよ 秀麗なんて誰でも振り向くほど麗しいイメージ
醜悪は思わずうわって言いそうなほど酷いイメージ
どっちも字面が極端すぎて付けづらいんだよなあ
うちの子絵描きが描くようなキャラで秀麗とか言われてもピンとこない でもどっちつかずが一番弱い
ステ的にもクーポン分岐的にも没個性に人権はないのだ 学バリで君主厳命使わせるために秀麗女性作ったら生命が1しかなかったわ
持たせたサッカー部スキルの適正は良かったけど故障が怖い女子選手だなぁ boothの可愛い3dの女の子モデルは大概秀麗だな
醜悪はそもそも創作だと作画情報が増えるから作るのが難しい貴重存在になってる
(北斗の拳でいうとケンシロウが意外と作画コストが低くてチンピラどもの方が作画コストが高い、ハート様も醜悪デブとしては顔が整ってる方だし
ジャギ様はヘルメットかぶらないとあのクソ面倒なのを毎コマ描く必要がある) 作画情報的にいえば、聖闘士星矢の黄金聖衣とか大変そうだった
ジャギ様の素顔には負けるけど 醜悪持ちでも冒険者として使いものになる連れ込みっているかな >>796
醜悪といっても後天的な傷跡や刺青によるものもあるから全員が全員ブサイクって訳じゃない
某連れ込みキャラのアンデッドは美形だけどブラックジャックみたいなツギハギになって醜悪クーポンを持ってた シナリオによってはドワーフに醜悪が付いてたりはするな
強い連れ込みPCなら銀斧のオロフにも付いてる >>797
誰か分かったw
生前は美少女だったんよなー。もったいない
>>798
知らなかったわ、ありがとう CW始めてすぐの頃は6人に秀麗つけてたなぁ懐かしい ところで秀麗とか醜悪ってやっぱりみんな
アピアランスやフィジカルビューティーのような外見的なもの(見た目の美醜)だと考えてる?
自分としては内面的な意味での秀麗/醜悪もあっていいと思うんだけど
(カリスマとかリーダーシップ…はちょっと違うか?
TRPGの能力値で「心の美しさ」みたいなのを表すのはあまり無いので上手く例えられない)
それなら>>790が言うような
>うちの子絵描きが描くようなキャラで秀麗
なんかも「ボロは着てても心は錦」ということで許せる気がする
逆に内面的に醜悪ってどんなんだ? と聞かれても困るけどw 心根の美醜については誠実/不実の方が近いイメージかなぁ 秀麗・醜悪の体力差は開始当初それほど気にならないがレベルが上がるほど差が開く罠
体力=(生命力/2)×(レベル+1)+精神力/2 ※ただし小数点以下切り捨て
生命力1の差だとレベル1のときは体力1の差、レベル10になると体力5〜6の差
生命力2の差だとレベル1のときは体力2の差、レベル10になると体力11の差 内面的な秀麗醜悪は他の特徴の仕事かなと思う
ひねくれ者で利己的、更に貪欲不実で遊び人。だけど内面的な秀麗です、と言われても流石に想像できない ワイ「この秀麗PCは顔は醜いけど心は綺麗なんだ!」
秀麗PC「う〜んこの美術品より俺のほうがかっこいいな」
ワイ「」
絶対そんな設定にしてもこうなるから流行らない 美術品より造形が繊細じゃあ生命が下がるのもしゃーないな >>801は今までその解釈でいろんなシナリオプレイして違和感なかったの? 話が変わるけど他作者さんのシナリオに出てくるスキルやアイテムを自シナで使いたい時、絵素材は配布サイトからDLしてカード名とテキストだけ使わせてもらう場合ってインポートじゃなくてクロスオーバーでいいんだろうか
あとそれやる時もやっぱり作者さんの許可は貰った方がいいんだよね? >>807
その認識のおかしさは高レベル冒険者はダンジョンの壁ぶち破って進めるの奴だろ 作者に許可取ってインポートしたものの絵を差し替えかなぁ
スキルやアイテムはそれそのものを所持しているか判定する場合もあって
全く同じテキストにしたつもりでも改行等の違いで別物と判定されると迷惑だし クロスオーバーは自由ってreadmeに描いてくれてる作者さんのシナリオなら素材の著作権表記だけちゃんとしてればいいと思うけどねー
そうじゃない場合は許可取った方が無難かなぁ クロスオーバーじゃなくて実質インポートだろうな
もし絵素材がぶっこ抜き不可だからそういう方法を使うのなら、インポート(絵素材は配布元から別途DLしました) とか書けばいいんじゃない
カードテキストには著作権が発生するから許可いるよ
インポート自由って書いてあるなら要らない そもそも別のシナリオに持ち出して使うことを考えてはいけない危険物もある
アイテムの中に使用時イベントで特定エリアのときアイテムを削除したり配布したりするやつは
シナリオをセーブするとき別物扱いに上書きされて元の動作ができなくなる場合がある 店売り品や採取なんか手に入る消費アイテムとかはインポートによって世界観の繋がりを感じられて好きだけどなかなかハードルが高いのも否定できない
タルゼン草とか氷の種とか好きだけどね タルゼン草は結構いろんなシナリオで見かけるイメージあるけど初出はどれだっけって調べたらask公式だった 「城は海へと溶けていく」で捕まえられるフナムシって何に使うんだ?
もしかしてただのコレクション用アイテム? もしかしたら冒険者の宿とかで使えるのかもだが、たぶんただの記念品じゃないんかな 「鳥の歌が聞こえない」でも、薬草群生地についた時にシャルロッテが
ヘンルーダ草だのタルゼン草だのを言及してるね コカとかヒヨスは実在する植物から拝借してるのに、タルゼンだけオリジナルなのは何か意図があったんだろうか ニンテンドーダイレクトのアレカードワースとワイルドカードを同時に思い出したわ ドラゴンの島か
あれGBAのモンスターメーカー4だろ ふと思ったんだが一般的なRPG世界における「魔物」に該当する単語ってカードワース世界だと「妖魔」でいいんだろうか
自分のシナリオではできるだけask公式を意識した言葉選びをしたいんだけどaskシナリオの中で妖魔以外にそれっぽい単語が使われたことってあったっけ 教会の妖姫だとリアーネと母親を妖魔や魔物と呼んでいたな。
説明欄だとゴブリンやインプとかは下級妖魔、オークは下級鬼族、大百足は魔物、ヒドラは魔獣、
動物系は大型の〜、精霊が宿ったエントはモンスター。
まあ公式が統一してないんだから好きに呼称させればいいんじゃないかな。 >エントはモンスター
鳥の歌が〜のエントは隕石が落ちた跡地だからなんとなく地球外生命体っぽい印象あるな あのエントは普通のエントじゃなさそう
隕石の魔力で普通のエントが大量発生した可能性もあるが ああ、狂った聖霊ドライアドが宿った〜って部分は通説という注釈が入ってるから、
実態としては苔に付着してきた宇宙生命体だろうな。
あくまで魔法文明に置き換えた解釈ってことだと思うぞ。 ユーザーシナリオだとエント自体はドライアドの眷属とか樹霊の下級扱いで出てくることが結構あるから宇宙生物と普通の魔物の両方いるってことにしてる
そこら辺の森に魔物として普通にいるし ていうか全部のエントやウィードが宇宙生命体でも困るわ
どんだけ隕石落ちてんだよ いや、過去に落ちた隕石から発生したエントが繁殖して増えたのが、あちこちにいるエントなのかもしれない ちょっと面白いなと思ったのがモンスター図鑑+のエントトレントウィードと鳥の歌が聞こえないのエントトレントウィードだと身体的特徴がやや異なってて全体的に鳥の歌の方が強めの能力値配分になってるのよね
これは在来種としてのエントトレントウィードと宇宙生命体としてのエントトレントウィードの違いを表している!…のかもしれない 地球在来種より宇宙外来種の方が強い種が多いのは仕方ない(円谷脳)
エルフやドワーフとか人間以外の種族全部妖魔呼ばわりのシナもあるな
まぁこれは他種族差別が強い国とか人なんだな、で大体整合性付くけど そう…実は鳥唄の宇宙生物とやらは精霊に寄生して活性化させる性質の宇宙ファンタジー寄生生物だったんだよリューンは滅亡する な、なんだってー(未読)鳥唄と1999年7月はどっちが先だったかな
しかし昔の人は何故に森ごと焼き払える量の油を置きっぱなしにしてたのか >>825
妖魔と魔獣の違いは傾向からすると
人間に敵対的なヒューマノイド型や人間に化ける魔物が妖魔(ただしオーク、テメーらは駄目だ)
そして獣型が魔獣って感じの分類だと思う オークが妖魔とはやや分類が異なるっぽいのがちょっと意外だ
下級鬼族ってことはどちらかといえばオーガの仲間なのか 聖刻の護りPT作ろうとしてスキルを集めて試行錯誤するうちにとんでもない事に気付いてしまった
これ敵に魔法無効かけた方が早くね?
奇しくも双方単体に魔法無効付与のスキル見つけちゃったし 聖刻の護りはフィールドでも使えるから、理論上は味方にかけたほうが一手速い
リューンのみでやるなら回復は捨てて居合斬りガン積みかな?やったことないけど 賢者の選択で初めて使い方おぼえたけど
組み合わせるなら居合い切りだけじゃなくて
闇に隠れると暗殺の一撃も用意した方がいい 物理攻撃対策って事?
暗殺はともかく闇に隠れる要るか? 聖刻かけてると癒身も含めて魔法一切使えないからな。デデデオさんに「小賢しい!」とか言われてバフ剥ぎ取られるし
重傷だけど傷薬温存したい時とか時間稼ぎしたい時は本当に助かる 何回もミスったら参謀が答えくれる、そんな親切設計好き 地雷バトル2006と地雷バトル2007
今から落とせるとこありますか? 僕は勘と総当たりでやってやるって覚悟決めたときにおめーバカだなーオラが答え教えてやっぞとかやられるとムカつくので
泣きべそ書きながらゴミ箱ダンクしてお布団のクスンクスンして記憶の消去に努めます! 依頼人に裏切られるけどすっきりやり返せるシナリオってない? WHITE OUTっていまギルドに上がってるヤツだよね
めっちゃ既視感のある内容だったんだがここまで寄せちゃってええんかね ええやろあれくらい
ゴブ洞でなくとも初心者が何かの模倣から入るのにそんな冷たくしなくても 面白ければ多少の模倣は許せるが
面白くなければオリジナルでもクソ
コピーキャットでツマランシナはタダの産廃 ゴブ洞は大喜利改変が通過儀礼みたいなノリだし何よりゴブ洞改変ですってレドメに書いてあるもんけど
WHITE OUTは雪原を越えてと違うのシナリオボス位な割に作者コメにもレドメにもリスペクトの産物とは書いてなかったんで
作者さん古参みたいだしその辺の気遣い出来ない訳ないのにってちょっと気になっただけなんだ 途中まで進めてみたけど、びっくりするほど同じ内容でなんか笑ってしまった 2006年頃で一旦引退したという人だから
ABCなどという新参の作に気づいてないだけという可能性もあるだろ
もうサイト畳んでるし 地雷バトル2006と地雷バトル2007
今から落とせるとこありますか? ぱげあびし結構前に復活してなかったっけ
雪原を越えても皆大好きアゼリナを駆る者もふつうに落とせた気がするけど 主な舞台はどちらも雪原で手前に村があり祭壇や洞窟がある
導入部分で取ってくるよう依頼される品も似ている
雪原を越えて:氷河の結晶・氷界晶
WHITE OUT:溶けない氷・永氷
謎解きや結末は全く違うから雪原を越えてを知ってても楽しめる 15年も昔の化石のような古参なんて知らんから、べつに擁護するつもりもないが
辺境の氷原を舞台にしたシナ思いついたら、村やら洞窟やらはだいたい同じような背景装置になりそうな気もするが
そもそも寄せるほどに雪原が名作なわけでもないし、怖いもの見たさで態々プレイしたが話の内容も全然違かったし WHITE OUT作者です、5ちゃんにこんなスレあるんですね。結論からいえばABC氏の「雪原を越えて」のパクリだと言われればその通りということになります。僕自身昔からABC氏のシナリオのファンであり、シナリオを作るならこういう感じのを作りたいと思っていました。ただ氏のように洗練されたシナリオは僕には作れず、パクリというより劣化コピーではありますが…オリジナルの話を作るのってのは難しいですね。
後ほどreadmeにその旨追記させていただきます。 >>864
(以下、一応これが本人だと仮定して)
まさかパクリと自覚した上でパクってたとは……。
いずれせよ、ここに本人宣言して書き込んだのは完全に悪手だよ。無視してればすぐ忘れられるのに
個人的な意見としては、下手にリドミ追記なんかせず、この書き込みは誰かの騙りってことにして今後一切何もしない事を薦めておく まあせやね
大まかな流れや舞台装置は同じでもかぶせてる皮も細かい流れも改変入ってるなら悪し様に言うのは言い過ぎだったわ
作者さん乙っす
ボス戦の鎧有効にに使わせてもらいやす
新参者としてはこれからも昔の雰囲気を感じられるシナリオに期待してます というか本人だとした場合、誰かが凸ったようにしか見えないんだが
明らかにここ慣れてねえし(そう見せるための偽装なら知らんし、そもそも本人じゃなくて愉快犯の騙りって可能性もあるが)
そっちの方が悪質な気がするが 数千本もシナがあるんだからネタの被りは仕方ないかなと思う なんならネタの被ったシナリオのクリアクーポン持ちのPCに「前にもこんなことあったよな」とでも言わせてクロスオーバーしちゃえの世界だし あくまで上の本人降臨がガチだったとしたらだけど、本人が思いっきりパクったって認めてるからただのネタ被りとは少し事情が違うぞ まあ実際、シナリオのReadme.txtの「素材提供者」直前くらいの部分に
”尊敬するABC氏の「雪原を越えて」を焼き直したような話ながら〜”
とあるからまあ間違いないんじゃね 既存のシナと似た舞台設定を作ったらいけないのか?話の筋が違うならよくない?
意図して似せたか影響を受けた自覚があるならReadmeに書けば問題ないでしょ
某ゴミカスのパクリとは毛色が違うし外野が面白がって叩くことでもないでしょ 匿名スレ監視している作者かよ
わざわざスレに書き込みして弁明とか痛すぎる >>865
もちろん最初から丸パクリしてやろうと思ってパクったわけではなくて、元々は作中に登場する、霜村氏の同名の曲を使って話を作りたいと思ったのがきっかけで、そこから話を組み立てていったら結果的にモロ被りになってしまったわけですけどね。
描写やシステムはともかく、展開はもうちょっと違うものにしたかったのですが、そこは力不足ということで。そういう意味での劣化コピーということです。 865の親切なアドバイス丸無視すな
5chで本人降臨は絶対にやってはいけない行為の一つ 拙作に対して不快な思いをされた方、貴重な時間を取ってしまいすみませんでした。
長くcardwirthをやっているので1本くらい冒険シナリオをと作ったものなので、readmeにも書きましたが広い心で遊んでもらえれば。僕からは以上とさせていただきます。
>>866
よく見つけましたねwありがとうございます。 愚痴スレに降臨して大暴れしていたナンタラ3号さんと同じ匂いがするな
作者名乗りながら5chに書き込みなんかしない方がいいと思うが
こんな場所で持論となえたところでマイナスにしかならんだろ >>879
意図がよくわかりませんがここはそういうとこなんですね、今後は生還します 静観の誤字にワロタ
5ch監視宣言ときたもんだ
久々に香ばしい作者だなあ だから一切何もするなって……今さら静観しますとか言った所でもう手遅れなのに何故気づかないのか
あと同じ音楽素材を使ったら同じようなシナリオになったっていうのは流石に無理がありすぎ
まあ、色々とお疲れ。 シナリオより本人の奇行の方が面白いタイプの作者だな >>864と>>878でID違うし
これを作者本人と鵜呑みにしちゃうのも中々ピュア スマホから書き込むと割とIDコロコロ変わるし、ワッチョイも無しで別人認定も今時相当ピュアだぞ 普通に考えてこんなスレを普段から見てる奴があんな空気読めないレスしないでしょ
なりすましかそうじゃなきゃメールでこのスレ知らせたアホがいるかのどっちか あれだけ熱心に言い訳しておいて
今度はなりすまし路線で誤魔化しか
まあそうするしか無いよな 他の話題振ればいいじゃん
今のネタ以上に面白ければそっちに話題流れるだろ 盗作野郎のもう一個の街シナ叩こうぜ
ロクにイベントも作らずリューンとキーレの次とか痛いこと言ってるけどどこでも見るようなのばっかで笑ったわww リューンにロクにイベントが無いのはしょうがないんじゃね? 話に乗るのも思うツボ、なんだろうな
このいつもの人のレス乞食には >>896
ちげーよ盗作野郎のもう一個の魔法都市ロベルカだよ
ユーザーシナのくせにイベントも無しでどっかで見たようなスキル垂れ流してるだけ
WHITE OUTがアレだから余計にパクり臭すぎて笑うwそれであのキーレと並べる図々しさw これは渦中の人間を貶しまくって叩かれている方が可哀想という流れに持っていく歪んだ優しさだな(名推理) >>892,895,898
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
シナ作再開(笑) 総スルー 嫉妬 過去の成功体験にしがみつくゴミ 中年 負け組
引きこもり 発達障害 子供部屋おじさん 作業所 社会の寄生虫 >>899
香ばしい盗作野郎を叩き潰したいだけなんだがwww わざわざIDまで変えてご苦労なこった
よっぽど暇なんだな
暇なら暇なりにもっと有意義なことに時間を使えばいいのに >>902
へぇへぇありがたいお言葉痛み入りますわ
ここは5chだぞ盗作クソシナ上げたあげく痛い言い訳垂れ流したお前が悪いんだろ死に晒せよゴミ屑
二度とCardWirthに関わんなよkibitakiさんよwww ここは表で評判の良かったシナリオをひたすらにぶっ叩いてきた陰気+4スレだからな
逆にここで貶されるシナは総じて神ってことよ >>904
盗作を神ってお前頭いかれてんのかwww
え?お前も本人?w監視してたんだろ?ww >>901,903
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
能無し ニート 連投 粘着 平日昼間 無職 お先真っ暗 自殺
親の金 スネカジリ マザコン 高齢童貞 施設入所拒否 作者が血迷って降臨しなければよくあるシナリオ雑談で終わってただろうに 雰囲気似ているではなくわざと似せたんだとしてもパクリとして叩くほど何もかも同じでもない
良いリスペクトだったねでお終いの話題を無理矢理蒸し返して何やら誘導しようとしたところでどうにもならん 言うても飽きやすく話題の変わりやすいスレだから流れに任せていれば終わってたんじゃねえの
エンジンだの僕の冒険者論だのシラカス定期爆撃だのいつもの話題ループに エンジンだの僕の冒険者論だのシラカス定期爆撃だのいつもの話題ループをやってるのが
今回の話題を蒸し返している>>895,898,901,903,905自身でしょ
ようはスレが荒れればなんでもOKで食いついてるだけなんだろ
ヒマだよね >>904
本当の名作ならこのスレですら持ち上げるがな
叩かれるのは中途半端で中身のないうちのこシナだろ まぁそんなの竜殺しの墓レベルの神作だけだわな
あのレベルが標準クラスになるくらいにシナリオのレベルが上がって欲しいんだが 便乗して聞くが竜殺しの墓ってマルチエンド?なんか最後竜になるか人間になるかで昔話題になってたようななってなかったような どの選択肢を選んでもあの子の結末は変わらなかったような 口は悪いが>>903の言ってることは正しいよな
出戻ってまで作ったシナが盗作とか、ほんと金輪際cardwirthに関わらないでほしい ABC氏を尊敬とか書いてたけどやってることは普通に冒涜だよな
雪原を越えてがそこそこ良作なだけに許せないわ >>917,918
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
ネカマ 鬱 メンヘラ 自殺 定期通院 観察 前科
ClariS ライブ 出禁 露出 ブラリ 暴言 通報
18時過ぎまでレス我慢できて偉いねwww社会人の振りが上手wwwwでも自演連投しちゃうドクズだねwww 肥溜め総合w
とか愚痴スレ連中に言われてるけど
令和版ヴィスマールの時あんな騒いでた奴等が言ってもな
なんであいつらあんなに客観視ってもんができないんだろ >>920
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi @crestica_vrchat
20年無職 ドロップアウト 精神科 発達障害 作業所 お情け 無能 金食い虫
粘着荒らし ブーメラン 無趣味 リアルぼっち ネットぼっち 家庭内孤独死 あっちで逆張り荒らしできなくなったおじさんが久々に張り切ってるだけだから見守ってあげて 本気でアークソが荒らしてると思ってるんならアークソの過去作のどこがクソかを
丁寧に一つずつ解説してこき下ろせばダメージ与えられるんじゃね。
まあ当人かどうかは知らんけど。 アークソのせいにしとけば万事解決
いやー本当に便利だねー池沼は 早々に効いてて草
偽物ならアークソのせいにしとけばいいだけなのに
わざわざ批判してるのが本人証明っていう ぶっちゃけ気に入らないやつみるたびアークソコピペ張る奴は
アークソと同じくらい見下してるわ 話切り替えるのが難しいんだよな。シナリオの話題が共通の話題になるとは限らないから
エンジンの話もデリケートだし、いつまでもaskシナリオの話題というわけにも アルフレート坊ちゃんが鷲嘴剣でバルドゥアを倒す瞬間を見る確率 未だに竜殺しが話題に出るほど話題がない
短編長編に店シナまで、戦闘含めどれ取っても一流の作家
公式ギルドもせっかく公開前に審査してるんだからブイヨンレベル以下は受け付けないようにすれば良いのに
他はTwitterなりvectorなりで公開すりゃ良いし
プレイヤー様に手を煩わせんな そもそも好きなシナをここに書きたくない
晒しになるし、ゆる雑談とか参謀ツエーとかうちのこ寄り要素があるだけで噛みつく奴もいるし 例の作者降臨で益々雰囲気悪くなったな
元々がスラム街だとしたら今はゴブリンの洞窟だわ ブイヨンレベル未満は受け付けないようにするって基準でどれだけのシナリオが残るんだ
限界集落を更に過疎化しても界隈にトドメ刺すだけ
これNPC主導かよクソシナだなーって笑えるだけマシ >>933
結局は各々が「俺の好きなものこそ至高」「俺の嫌いなものは悪」を匿名で好き勝手言ってるだけだから
作者がどんな場所でも話題にされるだけで嬉しいとか公言でもしてない限り個人的にはこのスレで好きなシナの話はしないな >>931
ほとんどキャーって失敗になるけど希に成功するから侮れない
無駄撃ちされる前に手早く取り巻きを片付けられれば確率上げられる 逆らえないのはask神だけってか
ブイヨンですら叩く奴は叩くからな
昔シナリオ批評が蔓延して衰退したらしいし >>934
いいんじゃね、それで機能しなくなる本スレならその程度ってことで >>936
同人ゲームはお互いが違いを認められないと続かないわな
悪口は衰退につながるってことを知るべき 批評サイト(笑)大嫌いだった
今のツの馴れ合い誉め合い文化も批評サイト全盛期よりは100倍まし
>>932は荒れ目的でわざと言ってるだろうけど、こういう思考のやつが本当に幅を利かせてた
合う合わないを自分で取捨選択できない雑魚メンタルちゃんが同人的な文化に首突っ込むなや 新規に入ってきた人が知ったかして昔はどうたらと言ってるならいいんだけど
本当にいつまでも批評家過敏症患ってる老害がいるんならもう一生そのレベルで見下されるだけだから
同人ゲームや創作活動とは縁を切るべきだろう
楽しんでるものを否定されることにまず目が行くようじゃ消費者としての才能もない そうやって排他的なのが良くないんじゃね
クソシナに付き合ってる時間と心の余裕がない人には批評サイトは手っ取り早く良質なシナにありつく助けにはなるだろうが、批評と言いつつ上から目線でクソみたいにこき下ろすだけの輩も多かった
今はTwitterはソフトにやりたい人には良いだろうな
殺伐としたい奴はここでクダ巻いてれば良いんじゃね 当時は批評という名を口実にして一部の人がカードワースはこうあるべしと無理やりまとめようとしただけだからな
それぞれ趣味嗜好が違うのにそれを一つにまとめることなんて土台無理な話だし
それを教訓にバリアントとか2ちゃんとかで住みわけるようになってからうまくいくようになったと思うよ 何より問題だったのが
カードワースの批評やってた人間が総じて作る側に回らなかった事
酔生夢死は駄作屋ボブの憂鬱とかでシナリオ製作について語ってたけど
本人が作ったのはマジでカードワースでやる必要ないブラックジャックだけだし
他人のシナリオ無断改変して創作家気取ってた奴もいた ASK的なシナこそが至高でそこを目指すべきという風潮はあったよな
そういう意味で優等生だったのがブイヨンとかPabit、次点で伊達あたりか
今は落とせないらしいけど盗賊物語なんかは神扱いされてたな
展開が眠くて俺には合わなかったけど >>945
それな、調理実習でろくに調理せずに食べるだけ食べて文句言ってるみたいな奴なw
酔生夢死は俺もお前何様だよと思ってたわ ラーメン評論家みたいに語り専門になるより芹沢さん(ラーメンハゲ)みたいに自分で作るほうが難しいよね 作る側に回ったら今度は自分が批評されるから自分は作らずにご意見番気取りの方が楽だわな ラーメンハゲは有名店の店主でコンサル会社の社長だからな
CWでいったらブイヨン氏がシナリオ作成講座するようなもん それを自覚しているから
評論家は決して作品を作ったりはしない
不平不満を言い続けるだけ
タクティクスオウガのランスロットの問答を思い出す 褒め合い文化とかじゃなく作品の感想を理性的に文章にして纏めてくれる人は自分の好みのシナリオ探す時の参考になるからありがたいんだけどな そもそもここはサイコが10年粘着して粗探しと界隈は糞というのを叩き込んだスレだぞ
彼女が出来たとかで現実に戻っていったが、今さら生産的な行為に手を出すやつが残ってると思えん AgeAllianceなんてもんもあったね
あれで多くの古参が離れてしまった 自分はそこそこask至上主義者だからaskシナを評価の基準にした批評サイトについてはシナリオ探すためにまぁまぁ世話になってた
五十歩百歩と言われたらそれまでだが少なくとも匿名掲示板で多数派装ってシナ叩きや作者叩きまでしてるような連中に比べたら自分のサイトでやってる奴は多少なりともマシだと思ってるよ 掲示板のシナ叩きを擁護する気は一切ないが、掃き溜めのレスを真に受けるやつはいないという一点だけは批評サイトよりまし
素人の感想文を批評と称したり偉そうな文体だったり権威主義的に走ってるのが批評サイトのクソさなんだわ
そうじゃないサイトもあった〜みたいな話はしてないからな
酔生夢死は、巨大なためランドマーク扱いされることもある便の塊、だな 批評も本来作者と同等以上の責任が伴う行為なんだけどね
作者はお金貰ってるプロじゃあるまいし意識の高い低いもそれぞれだから玉石混交になるのは当たり前だと思うんだが
ただ盗作だけはダメだ、人のネタパクる奴はシナリオ作者を名乗って欲しくない 聞いた話だけど、酔生夢死の頃ってガチで擁護のしようもない糞シナがギルドに溢れかえってたんでしょ?
地雷避けって意味で当時は結構貴重な情報源だったのかも 自称批評家で批評能力なし、何様、無産&盗作、これねるねるじゃんw >>958
結果的にそうなったけど、第三者への地雷避けガイドを作るつもりなら良シナだけ紹介すればいいんだよ
クソシナをこき下ろしたり改善点などご高説を垂れ流すのは公開オナニーと一緒
上から目線の批評は、他人でも作者のためでもなく自分が気持ちよくなるためにやってる >>962
概ね同意
毒吐いてストレス発散かクソシナ叩いて欲しい層へのパフォーマンスかご意見番としての優越感に浸りたいかのどれかだな てか、ここの住民と酔生夢死の批評は好相性だと思ってたがそうでもないんだな 結局のところ批評自体が嫌われてたんじゃなくて
批評をしていた人間が嫌われてたんだと思う
実力も無ければ人間的な魅力も無かったわけだから >>964
自分は面白いシナリオは自分で探して見つける派だから批評はあんまアテにしないかな
あとあの人の口当たりがキツ過ぎてついていけなかったのもある >>964
どんな作品も発表した以上、毀誉褒貶を受けるのは仕方ないし当たり前だが
「匿名の誰か」のと「記名の第三者」の評は言うのも受けとるのも意味が大分違う
あとTHUの場合、青居ツバサの時の態度とかで感想量と速度はともかく、人格的に大分アレという認識は結構広がってる AskサイトにTHUさん大暴れの掲示板ログが残ってる
いかにも自尊心の肥大化した思春期ってかんじの厄介オタクしぐさ 俺がはじめたときにはとっくに活動終了してたような人だしどうでもいい
盗作の話題逸らしに自演でもしてんのか 自演レッテルで荒れ話題に無理矢理戻すやりかたがいつもの人
…なんだがみんな批評の話題に食いついてるのに対立煽りに持ち込まないのはなんで?
いつもの荒らしは批評家サイドなのか?たとえばねるキチ
だとしたら盗作者は>>969 ごめんスレ立て久々なんやけどAskサイトのURLにクエスチョンマークが入ってるはわざとだっけ? THUは筋通すためらしいが感想書いたら作者に報告しまくってたからな
それで見に行けばアレだし、基準一貫はしてるし時代的に求められてた部分もあるが
大半の作者にしてみれば恨みの方が上だろうし、今となっては役割も終わってる
正直言うと今復活して生路のシナリオをプレイしてこき下ろしたらどんな化学反応が起きるのか見てみたいが そもこのスレの全員、自分含めて性格マジで悪すぎ!
批判してる奴を批判する自分正しい、が通ると信じて疑ってないのが本当に危険すぎる
手本見せずに言うだけなんて一番簡単かつ残酷で最低な行為だと知って恥じ入れ
ブーメラン刺さってるから逃げるが、自分はシナへの文句なんて書こうと思ったことすら無いわ CW界隈というより一般的なネットリテラシーの話のような気もするけどね
>>973
2ch時代の名残りじゃないか?直しても構わなさそうだけど、手間かかるだろうしスレ立てする人の自由で良いかも 土曜か日曜だったか生路がツイッターで荒れてたから軽く調べると何かのコミュニティをアク禁にされたっぽい
何年も前に奴に相談受けて注意したが、まったく成長がない... ここでイキってる奴って匿名じゃないとイキれないからな
自分で自分の非を認められないからタチが悪い
しかも叩くネタがあればなんでも良いときたもんだ 立てたやで
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.80
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1633491226/
>>976
クエスチョン消してみたらNGワードで弾かれたわ…そう言うことかよ
ともあれありがとね 本人の自演なのか知らんが、シラカスの自称関係者はキモいから出て行ってくれな 運営に頼んでWHITE OUTギルドから削除してもらえないのかね、あんな盗作掲載してちゃダメでしょ
シナリオそのものもクソな出来だし 自分の非を認めないのはツイですらそうじゃないかな
ご高説垂れるシナリオ叩きが居た時代を知らんから批判を過剰に批判する背景にちょっとドン引く
まあそれだけ酷かったんだろうということはわかった
俺もツイで投げられるクソシナの愚痴を洩らすことあるけど、叩かれるだけの要素があると思ってるからそうしてるだけ
別に公開停止しろとは思わないし俺様の時間取りやがってとユーザー様気取りをするつもりはない
金取られてないしね
だからシナリオ作者はユーザー様気取りのご意見をいちいち聞く義理はないし好きにやればいいと思う >>982
自分で問い合わせれば良いのにここに書き込んで問い合わせ件数を水増ししようとする発想がクソ
お前みたいなクズは誰にも賛同されない 盗作WHITE OUTの作者kibitakiを許すな >>983-984
は?お前ら盗作を擁護するっての?
俺が許せねえから許せねえと書いたんだここは5chだぞ
俺と同じこと思ってる奴たくさんいるだろ?
意見は多い方が運営にも届きやすいんだよ お前ら住人のくせにいい子ぶってんじゃねえよ
俺は間違ってないだろ >>987
頭冷やせよ大丈夫?
念のため言っておくけど作者じゃねーよ
というかプレイすらしてない
そんなに消したいなら令和ヴィスマールも合わせて陳情すれば?
一生一人で頑張って >>979
スレ立て乙です
そうかNGひっかかるのね……大変失礼した 令和ビスマルクは完全アウトだったな
素材差し替えただけとか
令和完全版(中国製)とか開き直ればギャグシナリオになったのに その令和版ヴィスマールってのも愛護は通してるの?おかしいだろそんなの
WHITE OUTは古参が知っててパクった確信犯というところが罪深い訳だが う〜んマジキチ
社会生活つーか人間向いてない
臭そう お前らまさかWHITE OUT容認派か…?信じらんねぇ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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