【ぐーまお】うさねこソフト総合 17階層【リノン】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/18(木) 21:12:29.80ID:wkeHuSLR
次スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 16階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1609655832/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 05:31:09.53ID:JorIP0UX
正直海賊船の箱からレアが出やすいっていうのも単純に数多いから印象に残るだけじゃないかと思ってる
まあ箱開けするには海賊船マラソンが一番効率良いからレア率同じでも高くても関係無いんだけど
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 19:05:56.29ID:6dFF0qcD
泥率400%UPゲットしてちょっとは楽になるかと思ったら
そもそもこれがないと話にならないレベルになるのほんまひで
こっちの確率(´∀`∩)↑age↑を無に帰す勢いで下げるのやめーや
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 20:11:08.16ID:u7dt1A5q
ドロップアップ系は普通に占い使ってるかな
コルンなんて周回してればいくらでも溜まっていくし
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 20:15:47.13ID:9YCVhmx5
(´・ω・`)あの、ここにおわす諸兄らに知恵か尻を貸してほしいのだが
海底にあるダンジョンの狭間に鬼ごっこがあるけど少なく見積もっても100万コルン使ったがまるで勝てる気がしない。
なにか方法はないだろうか、よければお教えください。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 22:06:56.55ID:u7dt1A5q
>>359
ポル山だっけ?なんか鈍いと思ったら距離詰めてくるやつを常に見つつ
常に近づいてくるやつから逃げる。あともう一人も若干変な動きするけど
ポル山が一番予測不能な動きするね
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 22:20:42.68ID:JorIP0UX
常に動き回るというよりも決まったルートを時計回りに逃げるんだけど
その特定のルートの四隅である程度引きつけてから移動って感じでやってた
画像取ってこようとしたけど5週して鬼ごっこでなかったから諦めた
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 00:34:56.57ID:2Ummp+V7
俺の腕じゃ勝てない鬼ごっことタコは無視!運ゲーなうえ微妙に時間のかかるレースも無視!パターンさえわかればどうにかなるスイッチ押しだけやる
身も蓋もない話で申し訳ないが無理に鬼ごっこで勝とうとするより勝ち目のあるミニゲームを選んでやったらどうだろうか

確か昔のバージョンだったら宝箱の置いてある高台に駆け上がれば鬼は登ってこれないからほぼ勝ち確だったけど今のバージョンだと修正されてできないんだっけ?
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 00:48:34.79ID:ogLvykI2
左から話しかけて基本反時計回り、常に動き回るのではなく追ってくる奴はちょいちょい引き付けながら逃げる

移動高速でもこれでそこそこ成功するがそんな嘆くほど難しいか?
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 03:19:05.57ID:nvsZrt9t
裏ダンジョン 15F:古代遺跡で入るとぺるにゃが出現してるデータでペルニャコア落とすまで粘ってるんだけど全く落とさない
乱数決まってたりするん?
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 07:27:48.70ID:Y+KHyshK
(´・ω・`)どうも、鬼ごっこの質問をした豚です。ゲームが重いのかpcが重いのか
移動中方向転換すると方向転換前に向いていた方向に少しの時間走り続けてしまうせいでまるで勝てる気がしない。
一度は勝ってみたいのだが何度かやってそれでもだめなら諦めて動画サイトでそのシーン探して自分を慰めることにします。
ちなみにスイッチだけは攻略wikiのページにどの時どのスイッチ押せばいいかの画像があるので
スクショで保存した画像をゲームのフォルダ内に入れておいてすぐ見れるようにすれば完封できます
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 10:58:51.85ID:KZ6Aw6Yg
既に言われてるけど鬼ごっこは右上の隙間に入れば9割勝てる
開幕と同時に壁にぶつかるまで↓→の動きをするのがコツ
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 15:08:11.95ID:ZL4ArRSb
亜空間の中ボスの黒き徘徊者と戦うとそのあと全体的に妙に重くなりつづけるんですけど
似たような症状の人いませんか?
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 21:00:20.64ID:cTLW5wYO
作者が古参向けではなく新規向けの改良に力を入れてて嬉しい
古参なんて転生しまくって最強装備で俺tueeする病人しかいないし
普通に遊ぶ人をもっと増やさないとな
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 21:10:28.86ID:0YqmrtBH
まさにその新規なんだが加入キャラのレベルがパーティのレベル依存なのどうにかならんかな……
早くキャラ集めたいけど早く加入するとレベル低いから経験値もったいなくてなんか嫌だ……
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 21:19:13.55ID:J+x7wDzs
レベル500まで上げても新規加入レベルは300上限だし今はスピカワールドでさくさくレベル上げられるからあまり気にしないで仲間増やしていいと思う
転生する気があるならなおさら誤差みたいなもの
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 22:05:27.02ID:cTLW5wYO
確かに俺もまたニューゲームで始めるつもりだから、
「すぐに使わない仲間を加入させてしまってあとからレベル上げが面倒になる」
現象はあまり好きじゃないな

救済として、「気に入ったキャラ数人だけ一瞬でレベルを追いつかせる」システムがあればいいと思う
本編クリア時などにアイテムの形で配布して、「この子使ってみたい!って子がいたらこの薬を飲ませてね」みたいな、ね
そんなの甘い!って思うかも知れないけど、したくもないレベル上げを強いるよりは甘すぎるくらいでいいよ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 22:36:26.66ID:YcBShg1d
キャラ大人数制はディスガイアとかもそうだが
RPGで新キャラ育てるのは当たり前
てかスピカWにしろすぐ上げられる場所があるんだし楽
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/13(土) 23:00:12.69ID:3vOvt9di
新規キャラ育成用マナ集めはクリア前クリア後でイメージ変わるに尽きる
新規やニューゲームやるような層とクリア後図鑑埋めてる層ではマナに対する印象変わる
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/14(日) 11:18:50.36ID:eg8aKCX8
海底神殿の10、20、30のフロアボスなんですけど
一回倒したら次からは後ろをスルーできるのは仕様ですか?
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/14(日) 12:20:14.88ID:2ttcV/kx
380>仕様ですね、海底で二度目以降でも避けられない戦いは海賊船のフリントとジョン=シルバーだけかな
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/14(日) 13:51:40.89ID:bMEOh6u7
最近始めてやっとスピカワールド行けるくらいになったんですが
スピカでマナ稼ぎするのにおすすめのキャラっていますか?
今はペクヨンクルシュシルヴィアエリーゼでオートしてますがイマイチ安定しなくて
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/14(日) 14:13:00.81ID:p+kPNRrc
警戒まで瞬殺するならモグ、クル、シル、マリ。2ターンでいいなら打撃はミオ、ヒマのが安定
勿論大技ブッパ出来る前提な。ケツ狙いとかしてるなら時期尚早
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/14(日) 22:33:35.47ID:bMEOh6u7
>>383
ありがとうございます
モグルスなんてほとんど使ってなかった、装備まだそろってないので瞬殺はできないだろうけど育ててみます
瞬殺パーティの方に入ってるマリってどのキャラのことですかね?安定の方に入ってるヒマリとは別ですよね?
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/14(日) 23:07:33.63ID:bAaBOn4N
これで宿屋ちょっとでも軽くなるとありがたい

>>383
やっと行けるようになった言ってる人に「ケツ狙いなら時期尚早」はねーだろマジで…
略称もそれややこしくなるだけだと思うわ
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 01:23:33.22ID:f0HPfi8Y
マル(ク)をマリと打ち間違えた説に一票
実際モグルス・クルシュ・シルヴィア・マルクでスピカW回してるけどかなり快適だよ
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 01:47:00.97ID:SYeWEk5M
マがつくキャラがマルクくらいしかいないしその説が高いね
・・・意外と強いんだよなぁマルクさん
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 17:30:20.53ID:aePfeWFu
マルクは癖の強い仲間が増えていくほどにありがたみを実感するキャラ
魔法専門だからかつかつな序盤は扱いにくいのと良くも悪くもシンプルというか地味さはあるけど
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 17:39:15.82ID:yR0cK2Ky
図書館の一番奥に居る、見た目が地味で男、序盤は魔法が使いづらい、後半は濃い仲間が大量に増える
これらが作用しあってイマイチ使用率が低いキャラそれがマルク
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 17:56:32.50ID:aePfeWFu
使用率だと雑魚狩り得意なキャラが有利だから何とも
8人枠に組み込まれているかどうかならまあ
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 18:19:06.53ID:f0HPfi8Y
「ケツ狙いしてる段階ならオートじゃなくて手動でコマンド選べ」って意味の時期尚早を「スピカWでケツ狙うくらいなら他の所で稼げ」って意味に勘違いされてすれ違ってる可能性が微レ存...?
警戒相手は攻撃する順番が重要だからオートで無傷勝利は無理でも手動ならあっさりいけるし
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 18:38:10.42ID:Szsc3qW3
別にレベル上げ自体は簡単なんだから入れ替えたらええだけやろ
このゲームはオメガロストは勿論全員にパッシブ4や幻影無効やら完備してようやくやり込みなんやし・・・・・
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 19:56:17.65ID:60oCJo8r
ケツ狙いって不意打ちのことなのかてっきりドロップアップ4かと思った
(ドロップアップ→ヒップドロップて連想してんのかと)
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/15(月) 20:01:06.60ID:j5t9sYv9
>>400
それらのレアアイテムを狙う過程でマナは天文学的な数値稼げるからな…
スピカが一番効率良いのは分かるがそんなことしなくてもレア集めのついででも
転生カンストはともかくLv500分程度なら余裕で貯まるっていう…
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 13:13:42.25ID:1QfzAjiY
2枚目の どアップスクショ、何か見せたいポイントでもあるのかな?
しばらく眺めたけど全然わからん
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 14:01:17.31ID:4RkP5sGW
向かい合って話すと操作キャラの顔に文字がかぶさるけど、
横とか下に表示するのも変だしなあ〜、みたいな作り手の悩みがあるんだろう
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 23:07:50.22ID:uoomPmyf
ランニングシューズ なんですけど
前衛のキャラ が 装備 していれば 逃げる を選択できる戦闘で必ず逃げられる
ってことでおk?
なぜか逃げられなかったんですけど……
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 07:50:34.42ID:kMmggnyw
1年ぶりくらいでニューゲームで始めたけど古の剣片とかの材料って亜空間雑魚からドロップしなくなってる・・?
ドロップ3倍と変動で1時間くらいまわったけど一個もでない
たまたまかな
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 17:50:56.33ID:X62J8U8V
俺も1年前に最序盤のさわり程度1時間ぐらいしかしてない
それからずーっと放置中
ランダムエンチャントが実装されたとき、俺の中のぐーまおプレイが
始まるのだ・・・!
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 18:07:31.42ID:xVwf5pYN
「さわり」の意味を勘違いしてるのでは
×物語の最初の部分
◎物語の最も感動的な部分。重要な部分。

しかも文章がキモいと思ったら例のキモいスレの住人じゃねーか帰れ

551 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2021/03/17(水) 15:39:11.19 ID:X62J8U8V
アナルセックスでマンコからリバース?
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/17(水) 20:05:57.80ID:dWGAsp4F
>>409
合ってる。ただ大体どの敵も使ってなかったLV15くらいで亜空間行って逃げてみたが
逃げれたなあ。逃げれなかった奴って普通の敵?
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 00:46:49.38ID:gByiGSDa
409です

逃げれなかった状況は
アルウィンレベル10一人だけで海底神殿もぐりました(前衛も後衛もアルウィン以外いません)
そして通常敵とエンカしましたが逃走失敗しました
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 00:54:54.25ID:gByiGSDa
自分でも確認のためにもう一度やってみたら再現しました

アルフィン レベル10

練習用武器、ランニングシューズ、コア・パッシブなし
海底神殿で雑魚敵と会う
1回目エンカ、逃走成功
2回目エンカ、逃走失敗

でした
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 01:19:13.57ID:M8CYs2Bn
キャラの敏捷とか関係あったりするんかな?アルフィンってそこまで遅かった記憶ないんだけど
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 08:00:39.80ID:Ux/hDVE1
俺も試してみた

アルフィンLv1(1転生)
練習用武器 ランニングシューズ コアパッシブなし
海底神殿/亜空間で雑魚と戦って何度目かで逃走失敗
ただし難易度魔王の時のみ失敗、ノーマルでは20回ぐらい繰り返すも逃走成功

逃走の成功条件に敵と自分の何かのパラメータの差が関係してるとして
ランニングシューズは100%逃走成功って効果じゃなくて
逃走成功率の判定に大きな数値を固定で足してほぼ100%、みたいな処理なのかも?

24転生Lv1クルシュソロで試したけど逃走は失敗しないや
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 08:08:34.59ID:gByiGSDa
409です

なんらかのパラ参照してるんでしょうね(順当にいえば敏捷?)
わたしのアルフィンは無転生なので純粋なレベル10なので
転生ステの反映OFFにしたら多分わたしと同じで高確率になるんじゃないでしょうかね
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 09:14:37.30ID:ZvXOj9Jg
アルメリアさんこんなにつよかったっけ・・・
昔俺どうやって倒したんだろ500になったからかな
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 09:22:37.94ID:KWPamjMn
アルメリアはヘイト率変動でタンク役が機能しなくなるのが厄介だった
タンク役以外引っ込めて効果切れるまで耐えることでなんとか倒したけど
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 17:30:21.96ID:PMBOXrg5
そうか?明らかに転生してるとエンドボス楽じゃね?って話題あった後で
エンドボスの変動が転生に対して弱いとか言って調整したんだからどこが発端か明確だと思うが?
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 17:58:14.09ID:KQfO6rcb
度々話題云々言う子いるけど調整なんて話題があってから調整するんじゃ
プログラム作るのもそうだけど既に遅いからね
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 18:03:23.24ID:PMBOXrg5
そうだな話題があってから調整するんなら
コメント的にここ関係無いって言ってる奴が論破されるだけだな
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 18:25:12.83ID:KQfO6rcb
論破とかどうでもいいし、話題が出る前から既に調整してるんだろうと言う意味ね
でなければあのスピードでシステム作ったりできないだろうからね。キャラに関してもそう
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 18:30:07.17ID:PMBOXrg5
話題があってから調整したとか言った次のレスで
「話題が出る前からすでに調整してるんだろうと言う意味ね」
なんて頭おかしいこと言い出すなよ…

数値調整程度ならそんなに時間かからんだろ
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 18:33:21.59ID:JwgNm+Pu
イキリどころか下手くそが煩いから段々簡単にしたイメージやが。もう本編とか大技一人前衛で防御すりゃいいだけの作業やろ
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 18:39:25.50ID:KQfO6rcb
数値程度ではないしバランスは加味しないのか?
エンドボスとか変動はどう見てもツクールのデフォ戦闘プログラムじゃないよな
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 18:49:25.72ID:M8CYs2Bn
キャラは把握した上で調整にある程度時間かかるしその間にここで話題に出すって流れだろうね
エンドボス弱体化は転生とかが関連してたと記憶してるから多分その前のレベル上限系じゃないの
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 19:00:09.44ID:KQfO6rcb
>>442
・デフォではないので数値調整だけか不明(おそらく独自プログラム)
・戦闘バランス調整
これらに時間がかかると推測。話題に出る前から調整し話題に出た場合にツイート
こうではないかと思っている。話題に出てから対処では上記に時間がかかる為
スピード対応出来ないことからの推測
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 19:00:32.69ID:PMBOXrg5
>>443
実際問題実装したものの微調整する開発時間と
無から必要な処理作り出す時間は別物だよ?
エンドボス調整が無から以前の調整はバグだったから全部消して
新しく一から開発調整した結果だと思ってるの?
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 19:01:05.64ID:Aot31zeR
>>443
もうほっとけよ
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 23:14:06.64ID:ptZg9qyM
作者を悲しませるな
作者を幸せにすることだけをしろ
俺達にとって作者が命の恩人だということを忘れるな
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 09:56:39.62ID:TMf5BVaF
純粋に気になるんだけど、絵師とゲーム担当の2人だけで作ってるのかね?
明らかに少数で制作してるのは分かるんだけど、相当大変そう
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 13:19:41.43ID:pqMZjOfm
わからんけどそうじゃないかな?制作に関しちゃ働きながら一人でやってるみたいだし
ちょいちょい真夜中更新なのも頷けるかなって感じ。そもそもゲーム作り自体過酷なのに
仕事から帰ってきてよくゲーム制作とかできるなと関心する
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/20(土) 01:55:01.28ID:zv1zRe5/
イオリは斧槍か
魔法使えないのにMP回復のパッシブは死にスキル感が半端無いし調整されそうだな
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