DRAGON FANTASY UOパッチスレpart17
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このスレは
ttp://cgp.s5.xrea.com/
のサイトで公開されている【DRAGON FANTASY】と、
【DRAGON FANTASY 2】のUOパッチについて語り合い、
パッチ製作者の皆さんを応援するスレッドです。
UO以外の話は総合スレへ。
UOのバグはこのスレか保管庫でうpしてるならそちらへ。
クロゲパのスレにはバグ報告しないこと。
アンチはとにかく徹底放置の方向で、
それをのぞけば攻略質問雑談など話題は問いません。
マターリと語りましょう。
次スレは>>970を踏んだ方がスレ立て宣言後に立ててください。
このスレの存在に関する議論はご遠慮ください。
◆公式の話をしたい方は
クローンゲーム総合スレ25 [無断転載禁止]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1490675992/
●その他
DRAGON FANTASY2 UOパッチ攻略情報Wiki
ttp://www.wikihouse.com/uodf/index.php?DRAGON%20FANTASY%20UO
わからないことがあったら質問する前に一読しましょう
あじつけのり(DF1天界編パッチ作者のページ)
ttp://finga.s10.xrea.com/
最新パッチやその他ファイルアップローダー
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/ 建て乙です
パッチ作者は素材をお作りになったゾの人に敬意を払うように 俺がdqffキャラ大集合のサイドビュー戦闘の神ゲー作ってやるよ楽しみに待ってろ フュージョンパッチのスラリングラフィックが可愛くないんだけど
どこの素材? フェイスグラフィックならDQ スライムでググって出た画像加工したんじゃね ゾの人Twitter完全沈黙してしまったね
以前は毎日のように更新してたのに
他の作者も音沙汰無しだしもう終わりかDFも >>16
状況分からない阿呆なの?
それとも分からないふりしてる荒らし? >>16
ほんと凄いねその粘着ぶり
尊敬するわ(笑) ゾの人のせいで荒れているのが今の状況だから笑い事じゃないわな ちょっとピリピリしすぎじゃね?
ゾの人の動向について述べただけなのに荒らしがーって
別に悪く言ってないし、あらしても居ないじゃん >>23
荒らしじゃないなら阿呆になるが
この状況なら普通は黙るわ
半年 途中で送ってしまった
半年〜1年くらい経って音沙汰無しなら分かるし荒らし扱いもしないよ >>23
おめでとう
君のお陰で少し火がついたね
いつまで粘着を続けるんだい?
事件が起きるまでかい? ゾの人が荒らし?とんだ情報操作だな。
ソの人はこんな界隈だからこそマナーや思いやりを大事にしようとみなさんに注意していただけです。
それで耳が痛いのなら図星ってことなのでは?
ゾの人はまさに正義の使者。批判される謂れはありませんよ。 グレー二次創作なのに思いやりとかマナーとか片腹痛い 最近動きなくてつまんねえじゃん
ゾ煽るぐらいしかやる事がない どうやらアンチ劣勢のようですね
ゾの人に謝罪して跪きなさいよ
彼は自演なんてしません 今作っている「詰め合わせパッチ」に
DQ10のフウラを追加しようと考えているんだけど
アビリティはどうしよう…
何かいい案はありますか? 714号さんお久しぶりです
フウラはVer5でもNPC戦闘員として登場したこと無いので
別のキャラを推奨します フウラを当てはめるとして学者とかですかね?
スキルとしてはリュックとかぶりそうですが。 まあパーティに参戦させなくてもなんかの追加シナリオのNPCでいいかと… ソーシャルゲーム類も調べてみましたが
ライバルズのみ、しかもDF2では再現不可能な感じでしたので
ベロニカの時みたいにまた一波乱起きそうで怖いです… 一波乱起こそうとしているのはお前だろうがカスが
とっとと消えろ >>39
キャラ知らないから検索したけど、風関係みたいだがエアロは青魔法キャラとか余りそれっぽくないか
あとは学者を目指してたって書いてあったからFF3とかFF11とかからジョブの学者持ってくるとかは? なにこのスレ
普通に語ってる掲示板あれば誘導してほしいんだが フウラはベロニカの代替にするとか?
エルトナ大陸は天地雷鳴士あるし
激おこおじさんが何ていうかだけど 掲示板新参ですが、久々にdf2のフュージョンパッチをやって楽しませていただきました。
ついでに自分でもパッチを作ってみたいとも思っています。
内容としては、df2の過去編でDQ11の過去勇者パーティがエクスデスを封印するというもので、
現在のマップやパーティとは独立したマップで冒険する事を考えています。
現世界のパーティが特定の宿屋に泊まることでイベントの選択が発生し、
過去世界の勇者に移り変わるものを想定しています。
>>714
フュージョンパッチの作者さんでしたか(間違ってたらすみません)?
もしよければ、詰め合わせパッチの後に追加する形でパッチを作成してもよろしいでしょうか? すみません、アンカーが間違っていますね。
訂正します。>>39 現在作成している「詰め合わせパッチ」ですが
新規追加キャラが決定しましたのでこちらに載せておきます。
【DQ】
ビアンカ、フローラ、デボラ、ピエール、ヤンガス、ヒューザ、マイユ、フウラ、ベロニカ、セーニャ、ロウ、ディーン、アクト、メーア、ジュリエッタ
【FF】
WOL、レイラ、レオンハルト、エッジ、シャドウ、リルム、ゴゴ、エアリス、シェルク、リリゼット、プリッシュ、バッシュ、ノクティス、エース
(以前のパッチからのキャラの変更)
ゼル → フライヤ
ちなみに詰め合わせパッチはまだ草案段階です。
どこに加入させるかを考えているところです。
追加ストーリーも少し変更があります。
>>49
別に構いませんが… ヘレティックパッチ作者です
軽い質問程度で申し訳ないのですが
当パッチではDQ10などの福引きのシステムを作成予定です
それで、その福引きで何か欲しいアイテム等ありますか?
ご要望よろしくお願いします
魔法の聖水(及びそれの上位アイテム)は買えるようにするためそれ以外でお願いします セーフティビットとかリボンとか希少価値は高いけど無くてもなんとかなる装備品とかかなあ…
後は種木の実類? リリゼットは原作やってないから分からんけど
ディシディアのソシャゲじゃ立ち位置がデバッファーだからなぁ
何にせよ80パッチみたいな横並びは辞めて欲しいな
ティファの蹴りとかどこで使うんだよってレベルで 80やっててブリッシュだけがどこにもいない
テキスト見たらブリッシュはブリッシュの洞窟にいるみたいだけどそもそもダンジョン入ったときになんの洞窟に入ったのか表示されないからブリッシュの洞窟がどこの事なんだか全くわからん 福引きは出来る時期によりけりってのはありますね
最速の時期で1等商品を手に入れてもそこまで壊れでは無いってのは大事だと思いますので
世界樹の葉や世界樹の雫のランダムが1等、2等がドーピングアイテムランダム1種
あたりだと終盤とかクリア後枠の時期でもガシガシ回しますが… エルメスの靴とか全編に渡ってあると便利な装備品が入ってたらいいな >>63
80パッチにおける『はやてのリング』みたいな位置のアイテムも良いですね
>>55
のセーフティビットの様にコロシアムで入手できず、ドロップ等で複数入手は1周目でも出来るという位置で
80だと最速入手以外はどうしてもはやてのリングは…だったので ゾの人は謎理論で否定するくらい嫌ってるから無理
他の人なら、というか昔はいるパッチもあった 作者によってキャラの好き嫌いがあるのは当然だし
どうしてもというなら自分で何とかするしかないね >>65
パッチのバグ取りが終わったら、君がマッシュ追加パッチを出せば皆嬉しい >>69
なんで頑なにゾはマッシュを謎理論で拒み続けるのか ゾ、中川翔子の大ファン説
言い訳にアリーナを出すあたりそうとしか考えられん 単に原作と同じようなキャラを出すのがつまらないだけですよ^^;
ゾさんはそこまで考えてるんです ゾさんの理由は分からないでもないけど、結局80やフュージョンまでのパッチの技バランス見るとマッシュの性能に原因は無さそうな感じはある
実際100パッチ試作ではアリーナとティファが何を差し替えてセルフバイキルトを持っているのか考えると余計に >>72
パッチ作者がそんなんだと
激おこおじさんのようなめんどくさいのが湧くんだよなあ 好きなキャラが出ているパッチで遊べばええだけやん
なんでそんなにゾの人に絡むん? ゾを叩くつもりで実際はスレ荒らしてるだけだよな、こいつら またアンチ涙目背走ですね
ゾさんに楯突くのいい加減にやめたらどうです?
誰がDFを支えてきたと思ってるんだか 自演してたのばれたからな ゾは
あいつも荒らしみたいなもんだよ 支えてきたとかまだ自演で自画自賛でもしてるのかよ
さっさと消えろよいつまでネチネチ居座ってんだよ 80ってダーマ奥であれだけ武器たくさん取らせて最後勇者のみでのバトルなの…? 唐突で申し訳ないですが、フュージョンと100パッチ体験版で疑問に思った部分として
ロイヤルクラウン装備可能者
に関して、フュージョンはローザが不可能、100パッチ体験ではエーコとゴルベーザが不可能というのが結構
セシルが装備できる理屈次第だとローザやゴルベーザも可能だと思うし、エーコも似たような具合が適用できそうなので 王族縛りでしょ
ただUOパッチだと偶に漏れ有るね
前も何かのパッチであって自分で直したわ セシルはバロン王の養子だからまあ王族だけど
ローザはゲーム時点だと王妃ではないからダメじゃねって気が
どっちかっていうと人間禁止のが気になる。ティーダやアーロンどうすんのとか、クラウドはいいのかとか 人間の定義とはなんぞや?って話になってくるからな、その辺はもうパッチ作者に任せればいいと思う じゃあピサロは王族じゃないのだがいいのかってことになる
大魔“王”はいいのか、となる
いつかゾーマとかが仲間に出来るパッチ出たら
まあ…そうなんだろうな ピサロは職業が「魔族の王」だし、デスパレスの描写からしても玉座に座ってそうだから
本人が初代の王な可能性もあるんで面倒だが、王族や王位持ちなのは確かじゃね 久しぶりに始めたいんだけどいちばんやりごたえのあるパッチってどれじゃろう?
クリア後のおまけも充実しているとうれしいタイプ >>92
単純なボリュームというなら、今はフュージョンパッチ。 >>93
フュージョンパッチやってみますありがとうございました
りどみ見ただけでやることいっぱいあるってわかるわーワクワクしてくるな 逆にフュージョンパッチ以外やる意味ないだろ
他のパッチ全部劣化版じゃん フュージョンパッチのパーティー編成画面の切り替え
80パッチみたいに画面端で左右で出来るようにならないかな?
もう少し工夫できそうだよね 80も実質物凄い横長みたいなもんだから
真ん中というか、1ページ目の右端・2ページ目の左端あたりはちょっと遠くて面倒な感はある まぁそこら辺はキャラ多数になるゲームの宿命…スパロボとかリメイクDQ5に比べたらUIとしては快適だと思う 昔やった頃はピサロつえーと思ってたけど今やったら勇者姫つえーってなる ブライって強キャラだよね?
毎回自然とスタメンに入ってるんだけど
黒と時空のいいとこどりで加入も早くてジャ系の強力呪文も早く覚える 前までのが悪かったというわけではないけど、白パッチ
以降のブライは確かに使い易くなった。 さて、数か月ぶりに覗いてみました
結構な言い合いをしていた記憶ですが、まあまあ落ち着きながら進んでいる様子ですね
それで、100パッチまたはフゥージョンのどちらかで最新完成品なんかは出来ましたか?
っと過去ログを見る限りぼちぼちですな・・・
半年後再訪問して100パッチが完成したようなら遊ばせてもらう、が最適解ですかね
自分は80パッチの物足りない終盤が終盤だったので、100パッチをオマージュしたフュージョンなんてのが作られたら嬉しいですw
ゲームの細々とした品質は断然80パッチだったのでそれを踏襲する100パッチこそ最高峰だと予想するんですけど
しかし如何せんキャラ装備が厳選されすぎつつ、終盤のこれから俺ツエーというタイミングでブツ切りにゲームそのものが終わってしまう80パッチの例もあり、
100パッチの今後が不安ですわ 今製作(中?)なのって100だけだっけ
多分出ないんじゃねえの? 知らんけど なんだ京アニ放火犯がまた来たのか
お前が来ると荒れるんだよ 以前のブライはバイキルト以外は正直…という塩梅だったからね
80だとバイキルトの取得が早いのもそうだけど、魔法使いタイプの黒魔使いでは素早さが一歩抜けて高く、コメットもあるので船入手からのキツい時期は相当にマシになっているとは思う。
地無効の相手じゃなければクェイクもあるし ぼぼぼボクの過去投稿がそそそそそんなに咎められる内容でしたのでしょうかかかかかかかか
自分は掲示板において客観的事実に基づいた発言しかしませんが、皆さんの場合憶測や捏造や明らかに矛盾と偏執をもって発言していたような・・・
自分のマスターベーションで他者のふりをする防衛機制の同一視みたいな行為をする人、性癖をよく目にします
ネット社会になってからは至る所に存在しますよね
このスレもそうでした
そういうの、私は恥さらしなタイプだと思うので、皆さんは人前でオナニーをする動物園の猿と同義に思います
勿論、全員ではなく一部の人ですが(´∀`) ちょっと前にあった人間禁止関係は、ティナとDQ4の勇者やセシルと人間禁止に入るか否かの分け目という感じは結構出ますね。
元の制限ダンジョン系のパッチの時点でのキャラチョイスだと引っかからなかっただけに 天空人や月の民はほとんど人間と見た目変わらんけど幻獣はなぁ >>110
文章が無駄に長い(しかも同じ内容を繰り返す)のと
上から目線で作者含む他者を傷つけるような思いやりのない
発言ばっかしてるから嫌われてるんじゃないの >>110
そもそも自分の発言に対して客観視できる人は100%存在しない
どちらのパッチが優れているか発言するだけでも他者にとってすごく失礼
更に言うと長文は気持ちの悪いマスターベーションだという自覚を持つべし 前スレで80パッチマンセーして限界突破パッチ叩いてたクズ アンルシアおじに比べれば長文バカはまだマトモだけどな ブライの歩行グラはまるで乞食のような汚さ
というかDQ4勢は皆ひどいな 海底神殿は攻略情報無しの初見プレイだときついけど、知識あって小さなメダルを回収してると明らかに難易度変わるよな いつもメダル集めて杖とはやてのリング取ってレベル上げしてから挑む うーんフュージョンの方やろうにもやる気が出ないな
また最初からってのが… 俺もまたストーリー追体験すんのはだりーなって思ってたクチだけど
作者もそれを理解してるから退屈させないように結構追加要素あったりする フュージョンの竜神の言っていた冥府への入口ってどこにあるの??
全然わからん >>124
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/01/16(木) 16:03:04.84 ID:zZkv7ZQg
限界突破パッチで冥府への道への行き方がわかりません、月の地下渓谷のどこから行けるんでしょうか
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/01/17(金) 05:53:42.40 ID:naBUKkfr
ドレアム倒したあと奥に通路続いてる
限界での話だけど一緒だった気がする
違ってたらまた聞いてくれ >>125
怒涛のボスラッシュのおかげでドレアムがどこで出現したのかわからなくなってしもうた…
虱潰しにゴスペルつけて捜索してみます
ありがとうございました 銀河の剣取りに行くところでしょ
月の地下渓谷の奥にドレアムで剣はマップの真ん中が空いてて一見行く方法無いけど隠し通路で行くやつ
真ん中のところに階段増えてたような >>127
ありがとう!!!!!!
スライムアーマーあったところに階段あるうううう!!!!!
ほんまありがとう!!!!!!!!
https://i.imgur.com/5FbYhx3.jpg 竜神王の剣強すぎワロタ
もう竜神王の剣が勇者の本体だな >>133
俺も昨日までそう思ってたけど追憶の最下層で貰えるのがヤバかった フュージョン あのエアリスがリストラされた結果序盤の祈る持ちが
クリフトのみになったからザンデ倒すまでに全員のレベリングしつつ
ミスリル装備揃えるのがかなり難しくなったね
そこまでするのなんてまず居ないんだろうけど 不思議なダンジョン入れるようになったら
27階ボス倒してから先進む癖があるから
本編部分は余裕になるな 結局雑魚殲滅が 先がけラムザの応援貰った「投げる」が使えるキャラで
火遁水遁雷神1強ってのが変わって無いんだよな >>135
フュージョンと80はパラレルだから
リストラはちょっと違うかな 追憶の最下層のご褒美ワロタ
紫のアルテマ打ち放題やんけw 80と言いフュージョンと言いどっちもなんだけど
ライトニングってキャラ説明では万能って言うけど器用貧乏過ぎないか
白魔はバフ系覚えないし黒魔は魔力低いからダメージ出ない
剣しか装備出来ないから単体しか攻撃できないし
ヘイスガ使えるアタッカーって立ち位置なんだろうけどさ
絶影やシンドラ覚えたら変わってくるのかね >>143
単純にアタッカーとしてみると絶影やシンドラはセルフバイキルトありきに調整されているから、戦闘開始時に連続剣だと別の連続剣持ちの方が倍率が優秀… 皆さん、お疲れ様です。
長々と待たせていたDF Zwei(ツヴァイ)と
新作のアーチャー(こちらはDQ3風)
まもなくUP予定です。
おそらく3時の予定。宜しくお願い致します。 あれ?UPしたのに・・・
皆さん、プレイ出来てますか? じゃあ消すなよ。
もう一度、作品UP版に上げるから。 フュージョンで青魔法埋めるにも原作には居ない敵もいるし
青魔法もあるし図鑑には生息地域書いて無いしで詰んでるな
フォンデュとかどこに居たか忘れたわ… フォンデュはガーデンブルグの洞窟
一度遭ってるなら図鑑は大体ストーリー進行順だからそれで推測も可能 青魔法ってホワイトウィンドとマイティガードとインサニティサン以外使わないけど
他に強力なのある?弱体化系はボスに効かないし しまった忘れてたと気づいて数か月ぶりに来たらまだヘレティック来てないのか
次は年末にでも来るわ まあ使うかはともかくコレクターしときたいかなって
ドランのブレスどうするかな… ツイッター見たけどゾの人頑張ってるやないか
そこの頑張りは評価せんとな ヘレティックまだかよ
いつまで時間掛かっとんねん
80やフュージョンと同時期のパッチだろうに フュージョンパッチでミネアはトルネド何Lvで覚えますか? フュージョンで100近くキャラ居るのに今更100出されても 80とフュージョン…重複しているけど性能がガラッと違うキャラは別キャラカウントしたら合計で何キャラいるんだ? >>169
意味がわからん 何で他人に数えさせようとしてんだ?
お前が調べて教えろよ DQライバルズ終了だとさ
うpろだにあるDQRスキン貴重データになりそう 基本的すぎる質問で悪いんだけど
技能の対象の全体・単体の設定を変えるにはどこをいじればいいんだろうか? >>172
黒魔道士のアイコンのマップイベントで各スキルのターゲット設定変えられる >>173
おぉ、こんな形で制御してたとは…
ありがとう >>173
キャラの特技の場合は更にキャラのアイコン内にある個々のスキルにも対象が単体か全体かの処理が出来る。
黒魔アイコンの処理に加え、白魔法や黒魔法の場合はファイア等を参照すればフレアやホーリー等も威力半減して全体化という改造も可能 >>171
戦闘するイメージのないキャラを出すようなバカがスタッフにいっぱいいるあのゲーム終わるのか エイティパッチ…割と黒魔として見るとラインナップが明白に偏っているブライとマーニャが同レベルでは一番素早さ高いんだな
全体回復が使える黒魔と見るとゼシカやマリベルと比べるとマーニャは圧倒的に素早い。
序盤はビビと比較するとブライは素早さと時魔運用で補っている塩梅になっている。 100パッチの追加キャラで試行錯誤してるみたいだけどフュージョン超える追加ダンジョンも考えているのだろうか…
キャラとかよりどれだけ遊べるかが問題だわ ゾの人さん…アリーナの調整やヤンガスの模索見ているとかなり、終盤に偏った調整している感じがある 質問があります
APパッチのセシルの光と闇の切り替え機能の事なのですが
無謀にもフュージョンパッチにこの機能を組み込めないかなと思い試してみたのですがうまくいきません
フィールド上の切り替え(各装備とステータスとキャラID)には成功したのですが
戦闘中の光と闇の切り替えがうまくいかず、変身コマンドを行うとセシルのグラフィックのみ変化がありません(光→闇なら光のグラフィックのまま、というよりキャラクターの動作指定の実行中に元のグラフィックに戻っている?キャラIDは変更されている)
更に、変身コマンドで切り替え後に敵に攻撃をしてみると、敵が配置されている位置にこの戦闘中に存在しない別の敵のピクチャーが急に配置されたりと困っております(闇変身及び光変身の戦闘アニメと同時に出現することもありました)
コモンイベントとマップイベントと戦闘アニメを移植するだけでは何が足りないのか、どのイベントコマンドを書き足せば良いのかを悩んでおります
どなたか詳しい方がおられましたらヒントをいただけないでしょうか?
長文&駄文でスレ汚し失礼しました >>180
詳しい訳ではないですが、ティナや80のマルティナのトランスの処理あたりは参考にされましたでしょうか? 100(ハンドレッド)パッチ体験版Ver.2
出しました!
今回はTARE-MAXさんのMIDIデータおよび
sdotさんのpngデータなどを使わせていただいています
ザンデ討伐後ビサイドで船に乗るまでを100キャラで遊ぶことができます
↓
ttps://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/380 >>181
はい、その辺りも確認させてもらいつつ検証し続けた結果、どうやら正解を見つけることができました
戦闘マップのCアビリティ選択の項目の変更し忘れ…という基礎的な事の見落としでした
こんなしょうもない事に返信くださりありがとうございました
重ねてスレ汚し失礼しました >>182
チャモロのサブアビを地形への変更は良いと思うけど、クリフトのザラキーマやエアリスのテンペストはちょっと…とは思った
まぁ祈るが3人、サラ姫がテンペストな事考えると4人使えるのもどうかってツッコミ喰らうのとどっちがマシかって話なんだろうけども >>184
確かに白魔の差別化はかなり悩みました
なかなか難しいですね… 白魔の差別化とバーバラ、シャントットの取得魔法傾向はちょっと大味かなぁ… ドラゴンファンタジー(UOパッチ含む)だと、原典よりもあくどい事している奴も案外いるのな。
フュージョンパッチのデンダは色々とんでもないことやらかしているし……
フュージョンパッチと言えば、次郎さん体型のエステラに泣いた…… 久々に見たら100パッチにヤンガス出ることになってるけど
何があった
出さないって言ってなかった? >>189
出さない経緯を話したんなら出す経緯も話してほしいよなぁ >>182
お疲れ様です
良い所としては100キャラそれぞれに戦力的見せ場があるのは良いですね
難所としてはアッパー調整軸なのでそこから漏れている特技を見るとバランスが古い追加キャラパッチ時代より悪いと思う追加要素の存在が気になる 100キャラもいればバランス調整なんて不可能だし
ベロニカおじさんよろしく習得スキルでイチャモンつけてくる奴は絶対に出てくると思うので
徹底的に無視した方がいい 魔法タイプで召喚士じゃない白魔がベホマズンかホーリジャのどちらかを最高、後はリレイズ、メガザル、白魔以外の何かで差別化ってのは多分使用感想関係を意識しすぎた結果には思う オルテガの代わりにヤンガス追加だから、オルテガの能力考えてたらヤンガスで良くねって感じになったんかね。 ヤンガスは実を言うと最初から追加したかったキャラでした。
でもDF2無印ではタオさんが見事にファリスの特技をクロスオーバーさせていて、
下手にヤンガスを追加するとそのクロスオーバーを損なってしまう恐れが自分にはあったんです。
でも今回いろいろと考えた結果、ちょっと失敗を怖がり過ぎかなとも思えたんですよね。
「自分が追加したいキャラなら追加すればいいじゃん」と思えるようになったことが今回の経緯です。 100パッチの初心者の館で両手剣?だと確率で攻撃無効的な事が書いてあったんですけど、
体験版でも実装されているのですかね。
何回か戦闘したんですが発動しなくて。 >>197
両手剣や刀装備時に物理攻撃を確率15%くらいで弾きます。
確率は結構低いのでなかなか見られないかもです。 >>193
提言みたいな形で1回問い合わせるぐらいはありかと思うけどな
ただ2回以上同じ発言があった場合は荒らし認定していいかと
ベロニカのやつはID変えてしつこく書いてくるからな 刀も弾けるのは剣道等の経験者でミンサガで悔しい思いした自分としては嬉しい仕様
80だとジタンに早期入手の天の叢雲やさきがけでクリア前枠で正宗、ミラクルの回復量アップも更にある塵地螺鈿飾剣が視野に入るか? 止まりでしたし
ブレードガード率は刀は一律に対して両手剣の高低バランスは概ね納得のいく序列になっているのが良いですね。
女性のかばう使いいないからアレですが、パインの使い甲斐が向上しているのが良いですね やっぱドラクエの音楽使うのってハードル高いのかな
ここであの曲流れたらいいのにって場面結構あった タオ氏がドラクエの音楽を使うのはマズいと判断しただけだから
どうしても聞きたければ自分で用意すればいいだけの話だわな なんの技術もない俺はYouTubeで流してる
どの曲の開始が何分何秒とかも覚えちまった 80パッチのプチット族が雑魚らしからぬ鬼畜っぷり……
強力な全体攻撃で一気に殲滅したほうがいいのかな? >>205
自分は80まだそこまで行っていないですが、DF2UOパッチ的にはプチット族は元は制限ダンジョンのボスですからね…
>>186
白魔の差別化については自分としては気になった点はバランス調整を白魔キャラに行う場合、クリフトのストナをフバーハに戻してベホマズン持ちやホーリジャ持ち、そうでないキャラの机上理論上の棲み分けを模索してほしかったかもというのは感じました >>206
スクルトとフバーハとリレイズが揃ったキャラがいると、
今度はキャラの組み合わせを模索する楽しみが無くなると思うので…
今回は例外としてヤ・シュトラのサブスキルを強化しています。
バフ役に人数を割きたくない方は、試しに使ってみてください。 TARE-MAXさんのハイクオリティ音楽データ第2弾ができた模様です!
↓
ttps://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/381
現在FF1〜6までと、クロノトリガーのMIDIを作ってくれています。 ワロたwぞの人さん降臨しまくりじゃんwww
だいたい月1くらいのペースでふとDF2の存在を思い出してこのスレを再検索→訪問のコンボになるのよねー
作者へ何らかのキャッシュバックが可能ならいいんだけどさ、それが駄目ってんだから世知辛いよ
ま、新作出しました厨やボクぞの人です厨に比べれば立派ですな
言葉でしかその活動に報えないのがつらいもんだ だよな
ゾの人さんに楯突くアンチどもが消えて良かった
自演騒動の時にゾさんを叩いてた奴はパッチやるなよ >>210
そういうこと言うからアンチが増えるんだって…
もう少し言葉選びなよ… >>207
>スクルトとフバーハとリレイズが揃ったキャラがいると、今度はキャラの組み合わせを模索する楽しみが無くなると思う
80での調整(白パッチ未プレイなので白パッチからそうだったら白パッチから)だと同意できる意見なのですが、流石にどいつもこいつもホーリジャorベホマズンやクリフトのザラキーマ等を見るとちょっと違うと自分が思ってしまいましたので フュージョンパッチのルーネス、マヤ、アンルシアは十分強キャラと感じるなぁ
デュアルカッターの火力を見たときはポカンとなったし
それと、UOパッチでふたりがけが無いのはシステムの問題なのかな? バオルとフォースとみだれうちはなかなか使えますなぁ〜 バオルはCTあるし、ヤ・シュトラ軸だとマジックバリアが邪魔になりやすい
フォースはフォースとの相性の良し悪しが特技でハッキリ出るのがいるけど、仕様の関係でソウルセイバーや鞭、ブーメランが装備出来るキャラにそれ以外を装備させたり魔法キャラにたたかう使う理由になる
乱れうちは正直もう少し弱いかのろいかでいいと思う >>217
なるほどなるほど…
皆伝の証が入手タイミングであまりに弱いイメージだったので
強くし過ぎましたかね。
攻撃力50×4のCT500で様子見してみます。 >>218
イベント覗いたのですが、流石に他キャラがMP消費している技と同倍率か一部キャラより上の倍率で行動後CTもそれらの技位というのは少々違和感覚えたので
皆伝の証は正直セッツァーを短剣装備で使うとか、連続魔を別キャラに当てつつバーバラのマダンテを活かす、アリーナにキラーピアスとのコンボでメタル狩り等の選択肢としてあって、それ以外のキャラははざまの世界での封印対策って印象が強いです
DF2のダメージ計算式から単体相手に実質200と思うとどうしても80の調整はバイキルトありきを感じる事が乱れうちの系統の特技に感じますので ・レフィアのルーラーフィストを使うとバグ落ちする不具合を修正
・ローレとギルガメッシュの乱れうちの攻撃力とCTを皆伝の証装備時のそれに戻した
・サイファーの歩行グラを変更修正
・TARE-MAXさんの最新MIDIファイルを統合
100パッチ体験版Ver3
↓
ttps://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/382 >>220
乙です
乱れうちは個人的にはその辺の塩梅が良いと思います。幾つかの武器の仕様を考えますとどうしてもローレやギルガメッシュはその辺で悪くない部分があるので
レフィアについては全体技の消費と倍率は『ためる』ある等で同属性内でシフトするならモリーと消費と倍率トレードするか、ハッサンとモリーと同等にした方が良いかな…とは思いました フュージョンパッチで狭間の世界まで行ったけど、隠しダンジョンのザコ敵がお金を落としすぎて、買収しても銭投げしてもお金が余るのなんのって…… 世界樹のしずくとかまとめ買いできればいいんだけどいじるのめんどいな ゾの人が他の作者とタオさんをたたいてたってまじですか? >>222
>>223
自分は機械購入イベントの処理をアレンジして、ドーピングアイテムや世界樹の雫等を高額商品として変える…というのを組み込んだ
あるいは隠しショップとかで自分なりに追加防具関係を用意して高額品にしたり みだれうちキャラが比較的初盤で二人揃うとマズイような気がする。全体的に中bossあたりのHPを2倍くらいに底上げしないとね( ̄▽ ̄;)
中盤戦でイベント追加するとなおさら・・・
音質はよかよかでした。 その話題は前スレでとっくで終わってるからもういいよ だな
アンチは二度と書き込むなよ
ゾさんはタオとかいうカスはもうとっくに超えてるから >>223
ダミーアイテム作って普通の店の処理終了後に
ダミーアイテムと本来のアイテム差し替えるやつなら
フュージョンパッチにあったっすよ 噂と言うよりもどかしいことなのですが
堀井さんがDF Zwei(ツヴァイ)のことを
知り興味を持ったらしい。
しかし、媒体は任天堂DSだと。いいのかな?
個人的にはドリームキャスト2とかの方が
洒落とか聴いてていいと思うんだけども。 荒らし同士が喧嘩をし妄想癖のある奴がそれを垂れ流す
ひさびさに来たけど頭おかしくなりそうだ
パッチ作者さんもしばらく来ない方が良いよ 前の騒動以来誰も出てこなくなったよな
原因になった人だけ我慢できずに何事もなかったように出てきてるけど 荒らしを抑えようとしての行動だけど
これで良いのかな?
返って混乱を招きたくはないけど・・・
たびたび酔狂に狩るのは申し訳ない。
いや・・・公にするとだ。
あるだろ?『らいおんちゃんねる』(ソニックが天盤の)
それだとDF Zwei(ツヴァイ)はちゃんとあるぜ。 >>228
実際修正されたのでも
たたかう(攻撃力と守備力の計算後)×0.5を4回なので序盤だと弱点付いた魔法剣や眠りや毒の相手に○○ハントでもないと上のダメージではない
○○ハントの系統の倍率が該当の状態異常が効くボスが限定的とはいえちょっち高すぎるので感覚マヒしたのだろうか? DQ10は毒継続で4倍
DQ11は毒解除で6倍くらいやぞ >>238
その時の時間では出てなかった模様(すみません)
でも今は出てるでしょ?どうかな? >>232
あれって確かフュージョンの更新中にupされてたが
最終更新版の1.28にあてても大丈夫なのかな 何回みてもこれで笑ってしまうんだが ⇒Zwei(ツヴァイ) >>243
なんでいきなりドイツ語なんだよってなww 今ちょうどやってて、しっぽ集めをしています。
何段階までありますか?
あと赤いしっぽの入手方法ご存じでしたらおねがいします(>_<) 付属テキストに詰まるような所纏まってるからそれ読んでくれ
それでも分からなかったら聞いてくれ >>231
これ
ゾさんはタオとかチンカスを超えてる 棍が武器種にあったらなあと思うけど
DQ関連しかねえか 何でも良いから銀の竪琴を使いやすくしてくれ
コマンド記憶もしないから一々選択するのがめんどい >>252
拡大解釈的だけどFFTに『棒』という武器カテゴリありますね APパッチ版を遊んでいるけど、APパッチ版で魂の祠に行った人っている?
カズボーさんの動画で魂の祠に入れないって声があったもんで…… >>256
前にプレイした時の記憶だと普通に行けたはず。
一応verは1.07。 >>256
ひょっとしてC&D統合とかと同じ方法で入ろうとしてる?
AP版はたしかレッサーデーモン関連終わらせた後、ネオエクスデス倒すとEDではなく魂の祠に行くとかだったはず。 アイテムを倉庫に預けられたら便利だが
2000の仕様では導入が難しいのかな >>258
サンクス。
まさかの表ラスボス撃破が条件とは……なんという盲点 フュージョンパッチで時空の町まで来ました。
オリハルコンがあればアイテムと交換してまらえるらしいのですが攻略サイトを見ても
分かりませんでした(アホですいません)
・アレクサンドリア城から行ける"更なる異世界"
・妖精の国から行ける"クリスタルワールド"
・ダーマ地下から行ける"狭間の洞窟"
・狭間世界を暫く進んだ"シンの体内"
今の状態で見つけることは出来るんでしょうか?
できるだけ詳しく教えていただけると漏らすほど喜びます。 >>261
時空の町に辿り着いた段階ではまだオリハルコンは入手できないと思ったけどなぁ
時空の町のさらに先にいるボスを倒してからまた行くところが増えるのでそのまま進めてもオッケー
オリハルコンの在処もそこにあるはず
けっこう前にやったから詳しく教えられずすまん
フュージョンパッチのファイルにデータ集テキストも同梱されていると思うから少しは参考になると思う >>259
他に方法があるかは分からないけど、導入そのものは出来ても
1:変数を相応にアイテム預け管理に消費する
2:分岐処理で預り所絡みのイベント処理が複雑になりやすい
で、1で追加キャラの可能性を狭め、2で処理自体の重さやデバッグの面倒さで明らかに銀の竪琴に対して不便といっている人の不便さ以上のデメリットが大きいと思う >>262
ありがとうございました!
シナリオ進めてみます。 だったらそんな中途半端なアイテム追加すんなっちゅー話で 銀の竪琴って確か元々のタオ氏制作のでもあとから追加した枠だった記憶あるし…そこは仕方ない感じはある フュージョンパッチも売却できないアイテムが多すぎて
アイテム欄がとんでもないことになって非常に使いづらくなった
派生パッチはどんどんアイテムを追加するのはいいけど
根本的な問題に対応をしないととんでもないことになるぜ? 100パッチみたいに普通にデータベースをソートすれば済む話じゃないの フュージョンパッチにいるセティアだけFFのグラフィックやからなんとかしてドラクエ風に差し換えたいなぁ 後は音楽も差し換えたら凄いことになりそう どちらも2000無くても出来る範囲だから頑張ればいい ツクール2000 Value!+ ダウンロード版
5/11までセール中で308円(税込)で買えるぞ!
持ってない人は買っとけ一生遊べるぞ 最終盤で詰まりました・・。
クーザー城で世界の脅威が解放されて各地で魔王やエメラルドウェポンを倒しましたが
ダーマ神殿地下の奥の扉が開きません。
<バロン城><海底世界(エメラルドウェポン)><裏不思議のダンジョン>
<更なる異世界(アレキサンドリア><メダル王女の城東(ゾーマ)>
<クリスタルワールド(妖精の国)><グルグ火山最深部(クジャ)>
<神竜の塔(クリスタルタワーから行く)>
は倒しましたがあと一体が分かりません。
パッチの説明書にはエボシ岩の洞くつが追加マップであるのですがここでしょうか?
ご存じの方おられましたらよろしくお願いします。 確かマーズの館行けば婆ちゃんがヒント教えてくれた気がした エイティパッチ
銀河の剣があるエリアの雑魚敵が強すぎる………
さきがけで殲滅するのがいいのかな 80に限らずどのUOパッチも隠しダンジョン入ったら先制で殲滅するのが良いと思うぞ
やられる前にやれの精神 ゾの人が前に欲しいと言ってたラバナスタのBGMを打ち込んでみました
オーケストラ系は不慣れでちょっと粗末な出来ですがよかったら使ってください
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/395 >>280
おおおおおお!
どなたかは分かりませんがありがとうございます!
十分素晴らしい出来じゃないですか。
早速パッチに組み込ませてもらいます。 >>277
>>278とかぶるけど、追加ダンジョン系の強エンカはDF2発表当時のDQFF本編よりも、最近のDQFFのラスダンや裏ダンの強エンカと同等かそれ以上の気持ちで臨まないと持たない >>281
気に入ってもらえたなら何よりです
白パッチと80パッチはかなり楽しませてもらったのでこちらこそ感謝です
100パッチも楽しみにしてます
他にもパッチ製作者の方でMIDIが見つからない曲があったら
書いといてくれれば自分が用意できるかもしれません
ちなみに今は趣味でブレイブリーデフォルトのMIDIを打ち込んだりしてます
FFの派生作品だしDFでBGM使うのもアリかなと思うけど需要はあるのかな? FFとドラクエのキャラの許可なく使ってるけど
そもそも大丈夫なんですか? >>285
丁寧なのは80
長く遊べるのはフュージョン
どっちがオススメとかはない
好みによる フュージョンパッチやってるんだけど以前遊んだのはAPと闇の陰謀だけだから
膨大なキャラ追加に目が回りそう
性能比較しようにも経験値が足りな過ぎてどうしようもない
これグロウエッグだけじゃカバーできないと思うんだけど控えメンバーの育成手段あるんかいな 白からあとのは仲間全員揃えてウルだったかに行くと
コンフィグに経験値入手って項目増やすこと出来て
そこで羽車以外の仲間全員にも丸々入るように出来るよ >>284
うるさい!嫌ならやるな!!
訴えたかったら勝手にやれ!! >>283
曲だけでみればサガや聖剣に準ずるレベルでシナジーとかリンク性高い感じのも豊富ありますからねブレイブリーシリーズは
>>285
追加キャラの傾向が若干違うのでその編も考慮はしたいかも この界隈はゾの人という方がボスなので苦情はそちらへお願いします 特に要望はなかったですが
個人的に作ってみたBDFF「彼の者の名は」のMIDIをアップロードしました
音源を差し替えて遊んだり、パッチ製作の素材などに使ってください
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/399 この界隈いつの間に僕がボスになったんです?
フュージョン作者やヘレティック作者らの立場はどうなるんですか…
>>292
BGM素材をいつもありがとうございます。
疾走感が最高ですね!
ちょうど汎用ボス用BGMの新しいものが不足していたのでありがたいです。 そうやって一々反応するから
面白がってイジられるんだよ… 100パッチも詰め合わせパッチもヘレテックパッチも期待してます! ヘレティックパッチで思い出したが
ボス戦の曲ってFFの曲か? >>299
自分が作成した素材の話でしょうか?
略称でちょっと紛らわしくなってしまいましたが
FFシリーズではなくブレイブリーデフォルトのBGMですね
DF2にはスクウェア産RPGのBGMが色々使われているので
近年の作品でも雰囲気の合うものはアリかと思い作成しました >>299
連投で申し訳ない
冷静に読み返したらヘレティックパッチ体験版の話でしたね
ファイル名はFFD Boss1となってましたが
どのタイトルの曲なのか自分にはわからなかったです…
ついでに余談ですが久々にヘレティックパッチの体験版を見てみたら
BGMにmp3を使ってるんですね
ツクールには詳しくないのですが、mp3が扱いにくいので
midiが使われるのだと思っていたので意外でした
あと某DAWソフトのファイルが混じってましたが
もしかしてヘレティック作者さんはBGMも自作している?
だとしたら時間がかかるのも納得ですね… >>299
気になったので調べてみたらFFレジェンズの曲でした
略称のFFDは海外版のタイトルFF Dimensionsからみたいです
何度も連投失礼しました 強さランキングできたけど特に異論なしってことでいい?
SSS
勇者、バーバラ、リュック
SS
ライアン、ブライ、マーニャ、ピサロ、ベラ、マリベル、ゼシカ、アンルシア、ラムザ
S
アリーナ、トルネコ、ミネア、ドラン、パパス、ミレーユ、チャモロ、スラリン、
ゲルダ、イザヤール、マヤ、フリオニール、ルーネス、アルクゥ、レナ、
クルル、ティナ、セリス、ユフィ、ビビ、シャントット、ヴァニラ、イグニス、
アグリアス
A
サンチョ、ボロンゴ、テリー、アモス、ガボ、メルビン、アイラ、フォズ、
ククール、モリー、エステラ、カミュ、シルビア、マルティナ、グレイグ、
セティア、セシル、カイン、リディア、ファリス、クラウド、ティファ、
スコール、キスティス、ゼル、ティーダ、キマリ、アーロン、パイン、
バルフレア、パンネロ、ライトニング、スノウ、ヤ・シュトラ、アラネア
B
セラフィ、ミンウ、ローザ、エドガー、モグ、ジタン、ユウナ、アヤメ、
ヴァン、フラン、ラーサー
C
ギルバート
D
クリフト、ハッサン、セッツァー UO以来に久しぶりに遊ぼうかなと思ってるんですが、80とフュージョンなら後者が完全上位互換なの?
それとも全く別物でそれぞれの良さがある感じ?
後、ここのガチ勢って何かコントローラ繋いでやってます?それともキーボード?どっちがオススメとかあります? >>305
おれはフュージョン一択だと思うな
環境は場所を選ばないAndroidスマホかな >>306
え?Androidスマホ?スマホでドラゴンファンタジー出来るんですか?! >>306
今ググったら出来るみたいすね!つまりベッドで寝転びながら、テーブルで飯喰いながらとかできるんすね! 自分もノートなんで色んな体制でできますが
こういうやり込めるゲームは据え置きのデスクとかはなんだか座るのもダルくなってきてしんどいんすよね
寝転びながらが1番 >>305
>>285-286
作者さん違うから上位互換とかは無い
PCでやる時はコントローラー付けてるわ 100はまだまだ未完成かー(´∀`)
まあ、80との現状比較であればフュージョン一択だわな
80のUIその他、フュージョンより非常に良いんだけど1PT4人にさえ好きな装備で固められないし、最後まで使用個数制限を抱えたまま終わる
さあこれからって時に唐突な短いラスボス環境へ移ってそれ倒すとほぼほぼ終了
ここが肩透かし感や物足りなさで辛い、作者も「俺の好みなんで」
100はUIの改良予告があるのでさらに面白くなっていると思う
でも装備の低自由度やゲーム的なボリュームはブツ切りだろうし、完成品がどちらへ転ぶか分からん
RPG性よりも、キャラが混ざっている雰囲気を楽しむ作品になりそう
フュージョンは2021年1月の法改正を受けて開発終了の雰囲気を出しているため、これは現行品止まりだろうな
今から遊ぶ場合、スクエニ合併の雰囲気を楽しみたいなら100待ち、今遊びたかったりRPGを楽しみたい場合はフュージョンやね キャラがちょっと違う以外はフージョンが完全に上でしょ
なんで別物みたいな印象あたえようとするんだろ
フージョンやった後に80やったら「は?」ってなるぞ >>312
逆に感じたがね
80の後フュージョンやったら一部キャラのドットや顔グラがバグってた
追加マップの通路の幅が一定じゃなかったり影があったりなかったりで
作りが雑な印象しかなかった
だからどっちが優れているのかなんて個人の感想でしかないし比べる気も起きない 何でって理由も書いてあるじゃん
こういうのはお互いおまそうで良いと思うがね >>313
比べて評価してるじゃんw
ほら突っ込んでやったぞ 今製作中のパッチって
80→100
フュージョン→詰め合わせ
ヘレティック
の3つかな。
気長に楽しみにしています。 ヘレティックはずっと前に体験版が出てそれっきりだが
本当に作ってるのかな 詰め合わせパッチも未だ音沙汰無しや
前に出すキャラ書いてそれっきりの模様 作るといった本人からこういうこと言われるとめっちゃくちゃ醒めるわ
面倒とかいう気持ちで作るくらいならスパッと断念してほしい
https://i.imgur.com/yhlNXIU.jpg >>320
必要か必要でないかだったら
必要じゃないからどうでもいいわな そもそも飛空艇内を追加したのって別の作者さんでしょ
いらんと思うならスパっと消してもいいと思うわ 必要と思わないなら削除してほしい
っていうか飛空艇内部の会話って原盤からあったっけ?
あるなら削除するの躊躇するかもしれないが どっちも3周やってるけどグラやUI、安定性は80パッチの圧勝
ゲームバランス、やり込み度合いはフュージョンの方が上
総合的にどっちが良いと感じるかは作者達の言う通り個人の好み
仮にDF2自体ノータッチだった人に初プレイとして勧めるなら80パッチの方が良いと思う
一部のキャラがぶっ壊れで強いので苦戦することもほぼ無いし
純粋にDQとFFの合同クローンという舞台を楽しめるはず 正直…必要性の有無や原版DF2での有無言い出したら…ジタン、アリーナ、クリフトの一部調整よりかはよっぽど…といいたくなる部分はある まあ飛空艇内の会話抜いたら夢のコラボ感が更に薄れそうで悲しくはあるかな
PT加入イベントで会話あった後ほぼ何も台詞無かったり…
代わりに技や魔法でコラボ感出す事重視してるらしいけどね、でもドラクエでもFFでも仲間との会話は欠かせないものって考えあるから
まあ製作者の自由なんだけどさ 別になくてもいいけど
「作業の都合上削除しました 期待してくださってた方には申し訳ないです そのぶん他の部分で頑張ります!」
とかテキトーに言っときゃいいのにな
いちいち他の作者さんがFF6リスペクトで付け加えたものにケチつけんでも 原作にあるセリフなんか言っとけば良いだけだと思うけど
飛空挺でのセリフってアレかなりワクワクする要素だと思うけどな〜 ワイは過去パッチやスピンアウト流用
なんでもいいよ〜 前スレでゾが自演して自分ageしていたのは紛れもない事実 100パッチが完成間近だけど、ライバルズ仕様の顔グラになるパッチは来るのかな?
ただ、来るにしても問題はムーンブルクの王女の髪色なんだよねぇ(100パッチでは金髪、ライバルズでは紫髪) 来ないんじゃないか
2000無くても自分で出来る範囲だしなー このゲームってのメルカリで売ってる1万5000円ぐらいのノートpcでもプレイ出来ますか?
流石にCeleron、core2duoとかではないです 最近のキャラ数が多くなったパッチやってて思うのが
序盤で加入したキャラが育成しきれず放置気味になってしまう問題
全員に経験値入るようになったら追いつくけどシナリオ終盤だから
クリア後以降の強さが微妙な早熟キャラとかはあまり出番がないのが悲しい
原版のキャラ数なら馬車で育成でも間に合ってたんだけどね
最初から全員に経験値入るようにして
未加入キャラもレベル1から成長する仕様は難しいのかな?
これが可能ならシナリオ中もいろんなキャラ気軽に使えて嬉しいのだが >>340
その手の懇願は昔からあるけど
ゾの人も派生パッチ作者も聞く耳持たず ここのDF勢って他はどんなゲームしてる?何かオススメある?
自分はdiablo2だったり、ウィザードリィ5つの紋章、アスカかな DF同様永遠に遊べるこの辺りを回してる? 何かある? 流石にずっと年がら年中DFだけなんて無理でしょ >>341
昔から要望はあったのか
まあパッチ製作なんて趣味だしやりたいこと優先でいいんだけどね
ただせっかくこれだけキャラがいるのに
使われなくなってしまう仕様はちょっと勿体ないなぁと
>>342
自分はスパロボとかやってますね、オールスター系が好きなだけですが
あと永遠に遊べるって意味では対戦ゲームよくやります、FPSとかTCGとか
アスカとかもそうだと思いますが自分が上手くなってくのが楽しいですよね
キャラ育成もいいですが自分が工夫して戦うゲームが好きです
1人用はよく縛りを設けたりして遊びます >>341
過去パッチに始めから出来るのはあったぞ
これってOFFにも出来るらしいんですが
低レベルプレイとか出来るのか需要あるのか ドラゴンファンタジー2を始めようと思うんだけど
パッチはゾの人のをあてておけばいいの? そんな事はないけど無難では有るよ
ただパッチ間のセーブデータの流用はしない方が良いのとパッチのごちゃまぜは禁止 >>348
ありがとうございます
今じゃんw お疲れ様です 白パッチ入れてたけどまだ序盤だしやり直すか
よくわからんけど 白パッチの上からワンハンドレッドパッチをあててもデータそのままで普通に動きましたぁぁ まあセーブデータ流用やパッチごちゃまぜは動く場合もあるけど何か不具合有った時自己責任ってこと
なので禁止やしない方が良いって書いた
不具合報告されてもごちゃまぜや流用が原因だと作者さんも対処出来ない >>348
完成しましたか!お疲れ様です!
前にMIDI素材投下した者ですがゲーム内で出てくるのが楽しみです
ちなみに今BDFFの曲をもう1曲打ち込んでるのですがなかなかの難曲で苦戦中…
100パッチには間に合わなかったか…w >>353
…いや、このエラーは!
すいませんパッチに画像のデータが含まれていませんでした!
今度こそ…
100パッチ1.01
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/403 >>355
先日はMIDIデータをありがとうございました。
BDFFの曲はかなり終盤の戦いに使用させていただいています。
製作中のもう一曲も楽しみにしています。 >>356
うおおお白パッチと同梱できた!
素早い対応ありがとうございます すんません、100パッチ、テストモードで始まるんですがおいらだけですか? >>358
他のパッチに混ぜるとほぼ必ず不具合が起きるので
最初からやり直すほうが後々ダメージ少なくて済むと思います
自分も100パッチはテストモードで始まってしまいますね >>362
迅速な対応で助かります
しかし100パッチやり始めたらMIDIの作業が止まってしまう…w
他パッチで使われるのに期待して気長に作りますかね >>362
何度もありがとうございますぞ〜
>>361
ぐ・・・まじすか〜
ありがとうございましゅる・・ 100パッチでMIDIの音源が高音質なの素晴らしいなぁ
自分はMIDIの鳴らし方に詳しくないのでこんなに綺麗にはできない…
しかし綺麗に鳴ってるからか不協和音が気になる部分がありますね
耳コピが少しずれてるかもしれないので気になった音源に修正入れてみようかな
新しいBGMを作るより需要もありそうですし 自分の環境(windows10デフォ音源)だと
シーモア戦のBGMが上手く再生されなかったので修正してみました
修正する過程で一部の音色が変わってしまいましたがそんなに違和感はないかと
自分と同じ環境でプレイしてる方は差し替えてもらえば綺麗に再生されると思います
この曲はたしか原版から使われてますし他パッチを遊ぶときにも使ってください
しかしこの問題、前はMIDI音源変えてプレイしてたので気付かなかった…
今後も見つけたら修正してみますね
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/405 唐突にバッツ登場してファンのワイ、歓喜
ヘレティックに比べるとえらいシンプルだけど >>367
お疲れ様です。
よければ音楽データを100パッチに組み込んでもいいでしょうか?
ちょうど今音楽ファイルの抜けを確認したところでして… 根本的にMIDIとWindows10?の相性問題がな
自分も調べて弄ったけどもっと簡単に解決したい >>372
そうなんですよね…
自分はMIDIマッパーを導入して別のMIDI音源で再生してました
これだと音質も良くなるので一番いい解決法かと
最近は自分でMIDIを弄り始めたので
他人と再生環境を合わせるためにデフォ音源にしましたが 謎の遺跡とレティシアの街チップがないのとエウレカでダークドレアムでちゃう 代わりにエビルプリーストを・・・ ゾノ人さん 詰め合わせパッチのキャラの調整で少し悩んでますが
個人的に地形アタッカーであるモグの強さの調整で悩んでいます。
フェイスダンスを追加したら少しは使いやすくなるかな?
それとも別のキャラに変更した方がいいかな?
(仮にモグを別のキャラに変更するならFF13のノエルに変更しようかと考えている) >>375
バグ報告ありがとうございます。
やばいやばい。
エウレカのダークドレアムは変更を忘れてました。
(あと絶望の町のレフィア) ・一部マップチップが抜けていたのを修正(DQ3ジパング、FF5遺跡)
・絶望の町のレフィアをサリィに変更
・禁断の地エウレカのダークドレアムをエビルプリーストに変更
・魔物図鑑の修正
100パッチ1.04
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/407
たぶん致命的なエラーは直ったかと思います… 銀の竪琴必要ないんじゃないかってくらいエンカウント多いなぁ ゾの人さんへ
テストモードでクリアしましたが
エンディングでFF8一般は開けませんと出て終了します。
これはテストモードでクリアをしたからですか?
そうでなければバグかもしれませんので報告をしておきます。 スコール仲間にするところで街の人たちがみんなモザイクだったので、グラ入れ忘れかと思われます。 風神雷神もセリフのみ表示されてました。 おはようございます。
バラムガーデン関連のグラが古い物だったのを修正しました。
マリアの戦闘コマンドがおかしかったのを修正しました。
その他グラフィック関連の抜けを補填しました。
100パッチ1.05
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/408 ひくうていイベントで下からミレーユに話かけれてしまう。エビルさん追加ありがとうございます。 100パッチ 俺はまだあえてプレイはしない 少したって、目ぼしいバクや不具合が落ちついたときに遊ぶのが1番いい
ベータや体験版はやらないって主義なのさ バッツも姿が見えず、メダル王女のところで何気なくイスに向かって話しかけたら透明のまま仲間になりましたw >>388
バッツはキャラセットちゃんと入っているはずですが…
1.05ですよね? >>389
ごめんなさい、1.04ですので最新のを当ててみます; >>389
1.05をあてたらバッツちゃんと表示されました、お騒がせしいたしました。
ものまね強そうなので、バッツをレギュラーで進めようと思います! 100パッチ完成おめでとうございます。
MIDIの修正をしている者です。
パッチ完成に合わせて、まだ完成していない曲が数曲あるのですがFF7,FF8,FF9,FF10,ロマサガ1〜3の曲をアップローダーに上げておきます。
今日の夜にでも最終確認してアップしますので、お使い頂けたら嬉しいです。 こりゃ面白そうだわ
ゾの人にもMIDI修正の人にも感謝です >>392
MIDIの修正お疲れ様です
もしかしてMIDI高音質化の方ですかね?
昨日FF10の曲を突貫工事して投下してしまったが
まとめて投下しようとストックしてた様で申し訳ない
修正版のMIDIも楽しみにしてます 100パッチ…体験版の頃から思ったけど、アッパー調整とか新規キャラに比べるとピサロ以外のダウナー調整枠キャラがキツい…
80時代のセシルよりかは割かしましなんだけど 現状の100パッチには自分の修正版が入ったので
新しい物と混同しないようロダからは削除しておきました
それとFF1のフィールド曲で
原曲と音程が違う部分が不協和音になってました(恐らく修正前から)
具体的にはイントロのトランペットやブラスの部分です
面倒でしたら自分が修正しときますが >>396
はい、MIDIの修正を行って来たものです。
こちらこそ、私の更新が遅いばかりに申し訳ありませんでした。
FF1のフィールド曲ですが、4月の更新から採譜はそのままでバランス調整してありますので、今日アップロードするデータの方を修正して頂けますでしょうか。
私は採譜が苦手なので、他にもお気付きの点があれば、修正お願いします。 >>397
やはりそうでしたか!
むしろこれだけの曲数の修正をこのペースで出来てるのは凄いと思います。
修正の件は了解しました。
気づいた部分は直して更新してみようと思います。
自分にはMIDIの技術や知識があまり無いので
逆に自分のFF12やBDFFの新規素材も手直しできたらお願いします。
余談ですが、自分は貴方がやられていたMIDIを更新していく活動に
触発されて最近MIDIを弄り始めたのでとてもリスペクトしています。
ゲーム内で修正版音源を楽しんでいるのも含め、本当にありがとうございます。 人間禁止ダンジョン無くなったから判定のとこのマップ(真ん中)使ってないかも? 100パッチ ○○禁止ダンジョンなくなったの?
あれ各キャラの良いとこ発見するより「なんでこのシリーズのこのキャラはここまで強いのにこのシリーズのキャラはこんななんだ…?」って思ってしまうからなくなってよかったわ なんかスレ伸びてるなーと思ったら100パッチ完成したのね >>399
ありがとうございます。
そう言って頂けると本当に嬉しいです。
ガラケーの時代にドラクエやFFの着メロを作ってたことがあって、その経験が活かせて良かったです。
自分はどっちかというと編曲作業の方が向いているタイプなので、今度追加作成されたBGMも見てみますね。 >>401
禁止ダンジョンでスラリンの強さに気付いた俺みたいな奴も居るぞ
応援と流星おとしがクッソ強くて笑った 差し替え用の修正版MIDIをアップロードしました。
FF7〜FF10、ロマサガ1〜3の曲が中心です。
FF10、ロマサガはまだ全曲網羅できてないので、順次更新していきます。
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/410 >>406
お疲れ様です。いつもありがとうございます。
現在ブオーンを強化して、不条理ダンジョンの微バグを修正するパッチを作っています。
なので、そのパッチに音楽データを統合させていただく予定です。
シーモアバトルの曲も1.05の物に上書きして大丈夫とのことですが、もし不都合があればおっしゃってください。 >>406
お疲れ様です。
できるならFF4のダムシアン城のMIDIが欲しいのですが…
無理だったらすみません。 エクストラダンジョンの一部修正と
TARE-MAXさんのBGMデータを統合
初心者の館に曲を追加
100パッチ1.06
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/411 >>407
シーモアバトルはもちろん新しい修正版を使ってください。
自分のやつは応急処置的なものだったので。
>>408
もし先人さんが用意するのが難しければ自分が作れるかもです。
それを叩き台に修正を入れてもらうのもアリかも。
今更ではありますが限界突破、フュージョンパッチ楽しませてもらいました。
次のパッチ製作にはなるべく協力したいので
他にも欲しいけど見つからない曲があれば作る努力をしてみます。 >>408
MIDI修正をしているTARE-MAXです。
ダムシアンの曲ならおそらく大丈夫だと思います。
FF10とロマサガの残りの曲と一緒のタイミングでアップロード出きるようにしますね。 制限ダンジョンのコンセプトは>>404みたいな発見もあるけどキャラ追加に関して制約めいたものがあったり、80やフュージョン、100位の人数になると
調合はFFキャラしか使えないのが気にかかる
全体へイストがほしいけど『ヘイスガ』はいや→初期のエアリス
なんてなるからなぁ DQキャラの方は…DQ12に期待するしか無いからな
いつになんだよって話 ドラクエキャラは調合もそうなんだけど青魔法使いも少なくなりがちだからなぁ
ビアンカとかリッカは調合似合いそうなイメージあるけど 調合も青魔法もFFだし
強引にドラクエキャラに使わせるとベロニカおじさんみたいなのが沸いてまた荒れるから
作者も二の足を踏む DQ10にどうぐ使いっていう職業があって
まあFFでいうとこの「くすり」みたいなアビリティを使えるんだけど
その職業クエスト出てくるキャラクターが悪魔神官なんだけど、どうでしょ
あ、でもグラフィックあったかな >>414-416
それ言うとタオ氏制作の原版でのジタンがDQの盗賊系以外の要素、セシルがFF4というより完全にDQ+FFTA上手く融合させている
といったのはどうなるのよ…という感じになるのでは
DF2にリュック実装当時だとFFの方もネームドで調合があまり拡大解釈やジョブチェンジシステム等の自由さ補正無しで使い手に出来るキャラがあんまりいなかったし、DQサイドはさらに無理ってのはありましたが >>417
それはクロスオーバーだから許されるんだと思うっす
無闇やたらにクロスオーバーさせるのもどうかと思うけど… そういうそういうコンセプトなんだからクロスオーバーさせても違和感ない部分はどんどんやっていいと思う 後8人で108人なるからDF水滸伝が出来ちまうな
職被りが多いけどw 100で仲間キャラがHPMP削れた状態で仲間になるのは一体何なんだ 100パッチ1.06でプレイ中ですが、隠しダンジョンのオーブ集めのあとの旅の扉の先の水が流れる洞窟から進行不可能になりました。 ダーマ神殿奥のエクストラダンジョンに侵入不可の不具合を修正
今回からエクストラダンジョンへの進行条件を
「召喚獣をすべてそろえる」から
「闇の世界で6つの封印を解く」に変更
100パッチ1.07
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/415 >>423
バグ報告ありがとうございます。
不条理ダンジョンのチェックが甘かったです。
申し訳ありません。 先日言っていたFF1のフィールド曲に追加で修正を加えました。
原曲と音程の違う部分が思ったより多く、不協和音の濁りがかなり無くなったと思います。
ついでに若干テンポが違ったのも修正しときました。
100パッチの更新にギリギリ間に合わなかったのが悲しいですがファイル1つなので
現状は差し替えていただいて次の更新の際にパッチに組み込んでもらえたらいいかなと。
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/416 >>425
迅速な対応ありがとうございます。引き続き楽しんで遊ばせて貰います! 黒装束に即死耐性をのせ忘れていた不具合を修正
最新の修正版フィールド曲BGMデータを統合
100パッチ1.08
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/417 また新しいパッチかよ…
ゲームより上書き作業ばっかりしてるような気がするわ 100パッチ来たか。
狩猟祭まで来たが誰を使うか迷うな。
時間はかかるだろうけど色々使ってみる感じで進めるか。
そういう進め方だと銀の竪琴が一番上にあるの凄くいいね。レベル上げはかどるよ。 100パッチ版はどうやってEXダンジョンに入れるようになるんだろう?
80パッチは仲間全員+召喚全部習得で入れたはずだけど
同じ条件で入れない。
何か特別な項目があるのだろうか・・・? 修正パッチでEXダンジョンの解放条件が変わったみたいだね
普通にエンディングを迎える為に狭間のボスは倒すわけだから、かなり楽になったね。
進行上不要なキャラを加入させなくてOKなんだし。
他も条件を付けた方が良かった気がするのは気のせいだろうか・・・? どの作品でも1人は盗賊いるからね
しかし勇者御一行と言うより盗賊団だよなw >>429
別に毎回DLせずに落ち着くまで待っても良いんだぞ
上にも居たけど俺もそうしてるし クリフトは結局祈るになったのね
槍もたせるメリット薄いから、槍技でも提案しとけば良かったかなぁ てかセーニャの槍とベロニカの鞭オミットでよくね?
原作でも使うとこないし 一応DQH2で狼牙突き、雷鳴突き、雷光連閃突き、きゅうしょ突きとか使ってるんだよね
クロスオーバー重視もいいけど、前から祈るはクリフトのイメージでないと思っていたし、ザラキーマならまぁそれでもいいのかなと思っていたらなんかこうなってた
まぁ完成したものに口出すのも野暮か、すまんね 原作のAIではボスにもザラキかけちゃうポンコツなんだからいいじゃねえか
祈りで優秀キャラで大変身! >>426
修正ありがとうございます。
MIDI修正の人です。
聞き比べるとだいぶ採譜が違ってたみたいで、修正後の方が響きがキレイです。 >>441
お疲れ様です。そう言って頂けて良かったです。
昔から同じ譜面の音源でプレイしていたのに気付かなかったので、これも高音質化のおかげかと。
リメイク版のMIDIからテクニックが学べるので自分としても勉強になっています。
他にも気になる曲がいくつかあったのと
リメイク版音源を参考に自作の音源も少しテコ入れしようかなと思ってます。
今後はある程度まとめて投下していきますね。 今更ドラゴンファンタジー1の話しで申し訳無いのですが
スマホのツクールプレイヤーだとシドーとの負けイベントの全滅→復活処理が再現出来ず全滅したまま積んでしまっています
どなたかシドーとの負けバトルを削除してイベントを進められるパッチを作れる方いませんか? >>443
そんな君に都合の良い人は流石に居ないんじゃない
ネカフェ行くなりPC買うなりで自分で何とかしてくれだと思うわ 何度も修正をはさんでしまって申し訳ありません。
エボンドームと絶望の町のファーラットから
エクスポーション〜世界樹のしずくを買う際に
アイテム所持数が常に0表示になっていたのを修正
100パッチ1.09
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/420 >>442
こちらこそ、修正していただいて感謝です!
修正後の譜面で再度バランス調整して、次の更新分に入れておこうと思います。
原盤のff1メインテーマのMIDIは作り込みが凄いんですが、製作者の意図した通りに鳴っていないパートが殆んどなので修正はだいぶ手こずりましたね。
ベースなんてブツブツ途切れて殆んど聞こえませんでしたし‥ >>438
セーニャの槍よりも個人的にミネアが槍というのが
『メリハリがねーな』
って感じはありましたね。
ベロニカの鞭は実利よりも女性黒魔の鞭装備可能率の高さもあいまって…という感じが >>446
了解しました。あとはお任せしますね。
今後も協力して音源のクオリティを高めていけたらと思います。
MIDIは再生する側の環境に依存しますからね…
原版リリースが2006年なので、Win10で使われるなんて想定外でしょうしw クリアをして、強くてニューゲーム
全てを引き継いで開始をしたら
20人ほど仲間が入ってる状態で開始した。
最後の方で仲間になる、ムーンやエクスデスなどが最初から使えた
このバグの原因はなんでしょうか? エクスデス間違い
ゴルベーザ(セシルの兄)通常はダーマ神殿で加入。
すみません・・・w >>450
強くてニューゲームで一部キャラが仲間になるスイッチがリセットされない不具合のほか、
ルーラ先と初期装備品のリセットも忘れていました。
出先から帰ったら修正します。申し訳ありません。 強くてニューゲームにあったバグを修正しました。
添付のパッチノートに「秘剣」「アームズ」の入手場所を記載しました。
100パッチ1.10
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/421 >>414
リッカだったら錬金釜使ってることにすれば調合はありだと思う
DQキャラに青魔法は思いつかないけど ゾの人シリーズ以外だとAPの伝説の魔物使い(モンスターが関係するから)、ヘレティックのスラリン(大器晩成型コンセプトのため)とかあるけどな
ビルダーズ主人公とか調合合いそうだな エボンドームで世界樹の葉を購入すると
元々ある世界樹の葉に数が上乗せしない。
その為、世界樹の葉が2か所に分裂をしている。 100パッチのバグ報告です。
天空の塔で地上側から出ると、小島の拡大マップではなくワールドマップに出てしまいました。 ・マイユの『武術』を一部修正
打上一片:キラーピアス装備時でも1回攻撃に変更
夢幻闘舞:キラーピアス装備時に2回攻撃に変更
・道具屋ファーラットのバグを修正
・天空への塔の入り口からワールドマップに出てしまう不具合を修正
100パッチ1.11
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/422 >>457-458
バグ報告ありがとうございます。
今回のバグ(道具屋ファーラット)はヤバかったです。 ファリスの顔グラめっちゃいい感じだけどこれゾの人が描いたの? >>461
描いたのは僕ではないです。
その昔UOパッチ専用のアップロダに突如投稿されたデータですね。
長年にわたってずっと評判が良いですが、公式イラストではなかったと記憶しています。 100パッチでルーネスがキラーピアス装備化なのはミスかな?
あと絶望の町でサリィに呪い防具鍛えてもらう時名前がレフィアのままでした 強くてニューゲームのバグ
銀の竪琴と天羽の手綱を所有したまま開始しました。
天羽の手綱があると、初期段階で行けない場所にも向かえるので
致命的なバグだと思うので改善お願いします。 100パッチで、バッツは素の性能も結構いいのな。
チョコボキック連発でグラコスがチャージ以外何もできずにご臨終となったし、
真空波も早い段階で使えるし。 ・隼の剣、隼の剣・改装備時でも魔神斬りは1回攻撃に変更
・強くてニューゲーム時、所持している銀の竪琴と天羽の手綱が削除されるように修正
・ルーネスがキラーピアスを装備できないように修正
・サリィのセリフ一部に「レフィア」の記載があったのを修正
100パッチ1.12
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/423 短剣だし装備できるようにしてもよかったけど…
まあええわ キャラ加入するサスーンとかディストとかラバナスタとか場所がわかんないんだけど
追加MAPの位置情報が欲しい・・・ >>470
サスーン バロンから左
ディスト 占いババの上
ラバナスタ サマサの下
全部歩いてはいけない場所です。
船や飛竜が入手後に行けます。 魔物図鑑だけど
隠しボス的なエクスデス改が載らないのは仕様かな?
それともバグ? >>471
助かった、ありがとう
キャラ増えたけどほぼ新キャラ使ってないな
新キャラは使ってあげたいしもっとアッパー調整でもいいのかも ゾの人は旧キャラの性能改善もやっているから
中途半端な新キャラは余計に使われない
多少ぶっ壊れ性能を持ち合わせてないと使う気にはならんわな 使いたいキャラを使ってストーリー難易度が急激に変わることが無い良い調整だと思うけどなあ 今回の追加キャラって大分使いやすいほうだと思うんだが…序〜中盤のスタメンがほぼ刷新されたけど苦戦どころかサクサク進められたし ゾさんは追加キャラだからといってもあんま強くしたくない
全部平等にしたいって考えだった気がする 最初の島というチュートリアルを越えてから面白くなっていく とはいえせっかく新キャラあるのに昔からいるキャラ使っても…ってなるわな >>483
ここまで変えるならもうDF3でいいよな 何度もやり直しては新しいパッチを始めてるけどいつもラダトームの宿屋にライアン忘れちまう やり直さなくても
セーブデータだけ取っておいて
また更新したフォルダに入れればいいのでは アプデの度に最初からやり直してるガイジいるってマジ? 今回ジタン達加入後からフラグ立て変わってるから最初からからやったほうがいい 俺もパッチ更新の度にニューゲームしてる奴がいるのかと思ったけど違うのか
100パッチでモンスター図鑑のウルノーガの落とし物が魔王の剣ではなくカオスブレイドでしたよ 嫌ならプレイしなければいいだけじゃね
そりゃ全部のパッチを最初からやってりゃ飽きるよ 100パッチはアイテムとかスイッチを並び替えしてるから、前パッチのセーブデータでやるとおかしくなるよ。 主人公のホイミがエスナになってたりグレイツェルを覚えてたり(使えない)
所々おかしいけど軽い縛りとして楽しめてる 初期はわりとローレ君が便利で強いな。
ある程度とっかえひっかえしてるけど、どのキャラもある程度バランスよく使える感じでええな。
今回は白限界フュージョンで主力だったキャラミレーユマリベルゲルダセラフィミネアあたりには休んでもらう予定だが、それでも誰使うか目移りするね。 >>487
言葉が足りなかったな
パッチとは80や100やフュージョンの事で100パッチのバージョンの事ではないよ
まさかこんな説明しなくちゃならんとは思わなかったけど俺が悪かったな 逃げないかなあ
ブレイブブレイド強いし
バカな議論からは逃げてよし 本編が長くなると同じバージョンで周回プレイするのも億劫になってくるなあ
ちょい昔のVerだと複数ほしい武器のために周回プレイとかしてたんだけど
でも面白いことに違いないよ イングズかなー
自前でバイキルト持ってるライアンポジは強い
斧が片手になったのもグッド 控えのキャラにも経験値70パーセントでもいいから欲しい。
いろいろキャラ使いたいけどLV低いから使いにくい。
本当にラストになったら経験値貰えるんだけど時期的にちょっと遅いかな。 100パッチ不具合
・強くてニューゲーム時ラダトームの北西に最初から船がある
・真ラスボス戦でグランドネビュラを使うと背景がバグる 今でも改善してると聞いたので5年ぶりぐらいに始めてるけど100パッチ凄いな
昔の記憶と比べてボリュームが凄くなっててめっちゃ楽しい
青魔法キャラは魔法揃うまでは弱いイメージがあったから
余裕が出てくるクリア後にラーニングの旅に出てたけど
ギルガメッシュが魔法なしでも戦力になるからスタメン起用して
道中の強敵から技を学んでいく感あって楽しいわ
未だに開発続けてくれてるゾの人に感謝 100パッチ、オーブダンジョンの氷ステージの最下層から階段を登れなかった
強ニューはまだやってないけど、これ以外にバグが見受けられなくて驚いた マザーボムの強さ狂ってんだけど適正なのこれ
ハッサンだし後回しでもいいか 船取ってナルシェ直行してボムと戦ってるなら早すぎるぞ
普通にシナリオ通り進めれば23~4レベルになってるはず ツクール2000入れて中見てみたけど、何やってるか分からなさすぎた
特殊技系(!***系)の設定が全部同じに見える。
条件とかどこで呼び出してるか分からなかった
高度かつ細かな設定やってて凄いな ゴルベーザが回復も使えて便利
元々好きなキャラだしスタメンで使ってる
100パッチに限らないけど使いたいキャラが多すぎて悩むな MIDI素材を作成してるものです。
リメイクBGMを微修正したのと、自作のMIDIも修正し統合してアップロードしました。
100パッチやリメイクBGMの次の更新で統合していただけるとありがたいです。
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/425 ローレが未来から来たうんぬんのくだりが気持ち悪くて鳥肌たったけどそれ以外はよかった >>512
お疲れ様です。いつもお世話になっています。
報告のあったバグの修正とBDFFの方のBGMファイル(21/06/07版)を統合
100パッチ1.13
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/426 差し替えや追加枠だとアリーナとセシル
追加キャラだとマイユとイングズ
あたりは正直セルフバイキルトで却って類似位置より最終的に変に強いって感じがある
白魔はヤ・シュトは魔結界をバオルにするだけでよかった気がする。クリフトとフローラの仕様変更見るとガチで ハインと決戦前に特技やアビリティとか解除されないんだけどどうなってんのこれ 召喚獣かと思ってたのがアビリティとか解除するやつかよ あれ解除しなくても先に進めるのか
マゾプレイが捗りそうだな ゴルベーザ関連のイベントが色々唐突過ぎて草生えた
前のムドーとラーの鏡の方が好きだったな MIDI新素材をフュージョンの作者さんも導入してほしい >>512
お疲れ様です。
MIDI修正ありがとうございます。
修正版のMIDIですが、先の更新で間に合わなかったFF10とロマサガ3の曲が終わったので、714号さんからリクエスト頂いたFF4のダムシアン城と追加の曲数曲と合わせて2〜3日中にアップ予定です。 >>522
お疲れ様です。
気になった曲はとりあえず修正できたので、自分が修正する部分は無くなったかと思います。
残りの修正版も楽しみにしていますね。
今後は最近放置気味だった新規BGMの打ち込みに戻ろうと思います。
当面はブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーなど近年の作品から作っていこうかなと。
古いスクエニ作品でまだDF2にないものだとゼノギアスや聖剣伝説LOM
あとはヴァルキリープロファイルなんかも考えてますが、この辺は需要あるんでしょうか?
スレ民ももし意見などあればお願いします。 >>523
正直、ブレイブリーシリーズやオクトパストラベラーはともかくとして、トライエース系やクインテッド系等の旧エニックス販売のDQ以外のゲーム作品はちょっとDF2的な意味では毛色違う枠かなぁ…と思う気はしますね
若干ゲートウェイ理論的な面も込めてヴァルキリープロファイルは『ねーよ』って感じになります こっちだと何か違う気がするからクロゲパの方でアップしとけば良いんじゃない なるほど、ヴァルキリープロファイルは少し場違い感がありますかね。
たしかに新規素材はクロゲパに投下しておくのが無難かもですね。
他のクロゲに使ってもらえるかもしれないですし。 ヴァルキリープロファイルの場合…ヴァルプロはギリギリセーフとしても、それを許してスタオーやラジアータの曲増えると流石に
DDFFにブレスオブファイアネタあるより場違い
って感じになりそうなので たしかに作曲家的にも違う文脈になりますしね。
やはりFFやサガの系譜にない作品はDF2だとちょっと違いますね。 聖剣伝説LOMお願いします
聖剣伝説はファイナルファンタジー外伝として作られたものなので親戚のようなもの
なので関連性があるかと 思ったよりたくさんご意見いただけて幸いです。
とりあえず色々作ってみて取捨選択してもらえばいいですかね。
聖剣伝説LOMは既に同シリーズがDF2で使われてますし、需要あるなら作ってみます。
昔の作品だと音数も少なく、あまり時間もかからないので。 >>523
クロノクロスとかDSで昔出てた光の4戦士あたりは追加しても違和感無さそうですかね。
ドラクエの楽曲が使えませんから、新しいパッチでボスやダンジョンが追加されればBGMが不足してくるので新規の楽曲は必要になってくると思います。 >>532
お疲れ様です。
そうですね、クロノクロスもちょうど考えてました。
光の4戦士もFF外伝ですしいいですね。
派生作品のBDFFの曲を先に作ってしまいましたが。
新しいパッチが出たときBGMも使いまわしでないほうが面白いですもんね。
コツコツと地道に素材を作っていこうと思います。 あ、クロノクロスはやめたほうがいいと思います
あまり詳しくは書けませんが楽曲の権利がスクエニじゃなくて某所なので >>534
情報ありがとうございます。詳しい方がいて助かります。
それでしたら避けたほうがいいですね。
元々DQの曲を使っていないのも権利関係ですし。 100パッチのシナリオは古き良きウィンキースパロボを遊んでいる感じがして、悪くないと思うけどね。
デスパレス地下のシドーの台詞を鈴村さんが演じるとしたらどんな感じになるんだろう…? 寧ろ曲面でDQが使えないからこそ
主人公はDQ、原盤でキャラ専用武器(実質そうなり易いではなく完全な)なんてのもDQ側にしかなかったのもつまるところは…って感じがありますからね
100パッチはストーリー面でα以前が、バランス面でGBA以降に眉を顰める人間にはキツい部分も見受けられましたね ギラゴルド強いな。油断してたら普通に全滅してた。
あれはデスピサロより強い気もする。
トラインも強いがスクルト打ち消し→連撃で即死はなかなか鬼畜だ。
回復役にスカラ装備するとかいっそトラインに期待してマダインの指輪作戦もありか。 >>539
はマダインじゃなくてさんごの指輪だったわ。すまぬ。 前から気にしてる人いるけどそんな気になるなら自分で修正してアップすれば良い
そうすりゃ以降はその修正版になるんじゃない 「文句言うなら自分でやれ」は正論じゃないよ
素人でも簡単にできることなら別だけどね ブライ好きとか爺専か?
ビジュアル的に使われにくいキャラだからめちゃめちゃ愛情あるんだろうな
ちょっと変わってるぜ ブライ使ってる人なんて・・・この那由多に広がる宇宙に存在したんだ・・・ 俺はブライ好きじゃないし使ってもないぞ
日本語はちゃんと読もう ブライは追加初期において
唯一のバイキルト使い
ある種の弱キャラ愛好のニーズ
の部分で愛用してた
>>547
の通り、炎の洞窟ではエースだし、80や100なら素早さが高いのも意外と響く
何キャラかセーブデータ改造ツールとか体験版で能力値弄る事も考慮に入れたか? と思う中で素の能力値軸で調整されていると思う ブライかなり優秀だと思うが使ってるのがそんなにおかしいのか >>541
FF6規格の方はかなり出来がいいけど
パッチ作者がDQキャラをFF6規格にすることに抵抗があるようだから自分でやるしかないな ちょっとからかっただけなのにそんなナーバスな反応すると思わなんだ ・ぱっと見て「DQキャラ」だと分かる
・誰が見ても「ブライ」だと分かる
この2点を抑えているだけでも現状のドット絵は優れていると分かる
多少でも文句がある人は>>542にある通りだと思う
自分で描かないで「正論じゃない」と言い張るのはただの卑怯者 グラ欲しがってるわけでもないのに卑怯者とか何様なん? ブライ使ってるだけで爺専とかなんとか言っちゃうとか頭の中がピンクなんですかねぇ…男使ってる人はみんなホモとか思っていらっしゃる? 数年前、たしかAPパッチで、ブライのFF6企画グラと別キャラの良グラを両立させたくて、自分で差し替えました。
当時は透過性の処理もよくわからず、スレ住人の皆さんに聞きながら何とか成功させることができました。
やはり、文句を言う前に自分で行動することも必要だと思います。
APのブライ、ぜひ見てほしいw
職業:大魔法使い 黒魔法・思い出す
加入したては、呪文が一つもない痴呆老人。
LVが上がると徐々に思い出していき、最終的にはアルテマ・メテオを
使える。(「思い出す」を使う必要がありますがw)
テラを彷彿とさせるコンセプト、自分好みでした。
今のパッチの時魔法搭載も素晴らしいです。スタメンです。 キチガイA「文句あるなら自分で作れ!!ギャオーン!」
キチガイB「キチガイAの正論だ!文句言うなこの卑怯者!」
キチガイC「ブライ使ってる奴は爺専!ナーバスな反応するな!」 素直になれよブライで抜いてるんだろ?
その際グラがいまいちで憤っているんだろ?
普通の人はブライのグラなんて気にしないぜ
人の性癖なんてそれぞれだ 素直になれよ な?(^▽^) 自分をまともと思っている奴が一番基地外にちけーんだワ(⌒∇⌒) >>548
上の2レス読んだだけじゃ好きとは読み取れないかもだが好きじゃないとも読み寄れない
同様に使ってる使ってないも読み取れない ブライのグラなんて鉄拳の三島平八に変わってたとしても大して気にせんわ^^ これはブライ推進派による布教活動かもしれんな
爺専はおそろしいのお(≧▽≦) ノクトの仲間になる理由に草
進むにつれてどんどん面白くなってくるね >>S5ZdeXjq
ちょっとからかったつもりなのに4レスもしててワロタ ちなみにだがゾの人はマリベルやゼシカなどのツンデレ娘派なのでブライ派には
引き込めんぞ(≧▽≦) >>557のかいしんのいちげき!
キチガイAはひらりと身をかわした
キチガイBはひらりと身をかわした
キチガイCへ338のダメージ
キチガイCは発狂した! 基地外Cは構ってもらえて股間がアストロン状態だワ(⌒∇⌒) ブライに限らず、魔術師系はあんまり使わないなぁ
いつも、主人公、聖戦士系(補助魔法、攻撃)、白魔術師系(補助魔法、回復)、時魔術師系(ヘイスガ、クイック)ばっかり使ってしまうわ クイック、バイキルト互換特技、ヘイスガ互換特技、ハッスルダンス持ってるシルビアおネエ様やっぱスゲーわ
最終特技が使い道に困るけど シルビアはいくらなんでも優遇しすぎだと思うわ
まあ好きなキャラ優遇したかったんだろうなって感じだし、この手のものではしゃあない シルビアもだけど、パンネロも強すぎだと思うわ
マジックバリア、フバーハ、ハッスルダンスだけで、白魔術師として十分役立つのに、勇者の舞で全体バイキルトはちょっとなぁ・・・
自分でプレイするときは、どっちも踊りだけ使うようにしてる ヘイスガクイックキャラはどのパッチでもあまり使わんようにしている。
昔は絶対ミレーユ愛用してたけど限界パッチやってるあたりからあれは使わない方が難易度的にちょうどよくて面白いと思うようになった。
ただ、シャナク必携に近いボスもいるのでその時だけは時魔組使うけど。
好みだとは思うけどな。 みなさんの最強4人PTを教えてください。(全員スキルMAXの場合)
ちなみに自分は
マルティナ、シルビア、ラムザ、セーニャです。 でもブライの顔にぶっかけたいって思ってる少数派はいると思うんだ 自分が選ぶ最強シフトなら
勇者
マルティナ
ミレーユ
セラフィ
だろうなあ。
戦力だけで言えばミレーユをシルビアに変えればより最強か。
別に好きなキャラいるから今回はそちら使うけど。 >>573
実際セルフバイキルト持ち戦士も序盤のパインとガイ以外はそういう特技がある事前提では特技の倍率調整されていない感じがありますし、バイキルトと相性が悪い多段攻撃が物理最強技のキャラの大半はバイキルト無しで単体出現相手だと異様な高倍率を示してますからね
>>576
正直80だと『ホーリー』が無いというのが気にならない程度にはマジックバリアとハッスルダンスのシナジーが抜群で、勇者の舞やホーリー無くてもこの2種と基本的な白魔と踊りがその2つの同時存在を十二分に補ってますからね
せいぜいバラモスゾンビ戦に採用するとキツい程度 アタッカー(自前バイキルトか多段持ち)
青魔
マイユ
エーコ
でラストまで安定だった 昔はキャラバランスの要望だしてたけど、文句があるなら自分で弄れと言われて
今は好きなキャラに好きな特技魔法を習得させたりイベント追加して覚えさせて遊んでるな >>583
悪し様に言えば使っているツールが無料の体験版でその様な調整がし易い部分なんですよね、追加キャラパッチの性能バランス関連は
ツールと極初期の追加キャラや原作のリメイクとか移植版追加要素の底辺よりかは流石に下品度みたいな評価したら上品側にはなるわけだし
>>584
そしてその目線では一番コツつかむのが大変なマッシュの調整版であるハッサンがキツい 自分で弄れない癖にいや、やってもみずできないと諦めている奴が一番クソ EDが途中で途切れる不具合てマジか
意外と気付かれないものなんだなw ライバルズスキンとかユーザー側で勝手にやればいいのに
用意してくれるゾの人優しすぎんか? ライバルズスキンあてたけど
主人公(DQ4の女勇者)がアンルシアになって草
つまりアンちゃんおらずか ライバルズにW女勇者とドランとジュリエッタがいれば完璧だったのにね MIDI修正している者です。
FF10、ロマサガシリーズの残りの曲、714号さんからご依頼のFF4ダムシアン城、および聖剣伝説やルドラの秘宝などのDF2本編で使用されている楽曲を修正しました。
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/430
通常戦闘の曲がいくつか残っている状態ですが、今回の更新でDF2の本編で使用されている楽曲はほぼ修正できました。
あとは100パッチをプレイしつつ、少しずつ更新していこうと思います。 >>595
大変お疲れ様です。いつもありがとうございます!
さっそく新パッチに組み込みました!
TARE-MAXさんの最新BGMデータを統合
初心者の館で追加曲が聞けるよう修正
6竜戦のBGMを変更
100パッチ1.15
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/431 今回の100パッチは曲が軒並みスケールアップしてるのもええな。
原作からの繰り返し部分でもテンション上がる。 やっぱり内容的にパッチの域を出ないからどうしても飽きは出るけど、BGMが違うだけで前のパッチと違う感出るからね 前はずっと聞いてると耳がキンキンするから
途中から音消してやってたけど
今回のは耳障りがいいからずっと聞いていられる >>599
お前それ病院行った方がいいんじゃないか
いや煽り抜きで 軽い聴覚過敏症かもな、治療で治るタイプもあるから早めに行った方が良い かりにライバルズ入れると女勇者で始めた場合アンルシア二人いることになるような・・・
あと初心者の館FF10の曲並びで9が抜けている。100パッチ APパッチはDQ4の女勇者かFF12のアーシェどっちかを主人公に出来たじゃん
100パッチにアーシェ居たっけ? >>602まあ気にするなら上書きする時にFaceセットのみにして更にF02(アンルシア除いてすりゃ良い
そうすりゃ女勇者4のままだ すべてを超えし者ってどうやって倒すの?
世界最後の日を使う前に倒すのは明らかに正攻法ではないよな そこまで行ってないけど、前と同じなら
世界最後の日を使う右下だかにディレイが効く
80までから変わってたら分からん 白の時の話だけど
一箇所ディレイ効く奴居るから攻撃遅らせてるうちにそいつ倒す
あとは普通にどうぞ
他のパッチでも多分一緒じゃないかな >>608
下のどっちか(忘れた)にディレイが効くから、ラムザに隼の剣持たせてディレイアタックで何とか世界最後の日を回避しながら銭投げや連続魔アルテマなどの強力全体攻撃で削っていくのが正攻法だろうなあ。
フュージョンでそれやらず世界最後の日前に倒す挑戦をしたけどやり直し五回くらいかかって次は普通にディレイアタック使おうと思った。。 世界最後の日は画面が揺れるまで使ってこないから
アムザに右足集中でディレイアタックしていればOK
右足さえ潰したら、怖いのは冥界の門位だけなんで
あとはシャナクで回復しつつ全体攻撃で撃破
メインPT 勇者、アムザ、ミレーユ、ビビ
サブPT ゴルベーザ、ギルガメッシュ、バーバラ、マリベル
白、80、100パッチと全てにおいてパターンは一緒だね 世界最後の日ってダメージ軽減する方法はないの?
避けれるとしたらエスカッションかギルバートの隠れるかカインのジャンプぐらいかな? 今更感だけど
ホワイトウィンドの消費MPがHP10x1使うから
HP900で消費90はきついw 半減しても45だし・・・
世界の最後はダメージ軽減は不可能。食らえば全員999ダメで即死
6〜8ターンもあれば倒せるし、そんなに苦戦する相手ではないけど?
シャナクと連続魔で全体攻撃を使えるメンバー入れれば余裕だったが・・・? (´■ω■`)シャナクと連続魔で全体攻撃を使えるメンバー入れれば余裕だったが・・・? 面白すぎて7時間やってたわ
バランスといいセリフ回しといい、まじで本家並
キャラによっては使えない技が表示されるバグがあったりするけどw できるよ
一画面Y字路のあと、同じようなマップが2つ続く2つ目、右側に宝箱があるとこで左に行く
デスパレス側から逆流のほうがわかりやすいかな
赤セーブポイントから1つ戻って1つ進んだとこ(右側に宝箱があるとこ)で左 >>614
過去パッチのホワイトウィンド強すぎたししゃーない >>618
あったかな。そんなの。
色々使ってるが記憶無い。
武器装備してなくて技選べなかったとかじゃねーの。 >>541さんのためにもブライのグラフィック皆でどうにかしない?
もっと雄臭さをを強調した歩行グラを用意したほうが良いと思うんだ >>618
>>624
もしかしてそれ呪文のやつかな?セティアとかのメニューにだけルカニがあるとかだったっけ。
ほかのキャラと2カ所だけあったような気がしたけど80と白の頃の話。
今ももしあるなら修正すればいいけど、気にならないレベルではあるよね。
前も報告したんだけど、気付かないこともあるだろうからしょうがないってこともあるよね。 表の敵を一通り撃破してこれからオーブダンジョンに挑むが、メンバー選択は悩ましいな。
まあどう組んでもそれなりの回復役入れて後は装備でなんとかなるだろうし、
なるべく原作組はまとめる形で組むか。 アルテマ戦は青魔を連れてった方がいいよ
グランドネビュラをラーニングできるから >>629
ありがたい情報サンクス。そっちにはFF8メンバーと誰か回復役で組んでキスティスさん連れていく。 >>627
それですw
ライトニングさんのベホマズンとかフィールド上で使えちゃうしよくわからんw あとアイテム欄に謎の空白が何行もあったり、仲間になったキャラがせかいじゅのしずくを武器に装備してたり、パッと思いつくのはこれくらい それって他のパッチと混ざってるだけじゃない?
本編クリアまで遊んだけどそんなバグ見当たらないな アイテム欄に謎の空白はパッチ混ざってるな
お前バグ報告するの禁止な フェイスセット感謝感謝ですぞ
マニアで3周目に突入するモチベーションが上がりましたぞ リードミーの一番上にくれぐれもパッチ混ぜるなって書いてあるのに、それすら守れないの セーブデータ使うなってズバリ書いてないからパッチは混ぜてないがセーブデータは流用したのかもしれない うん?装備に関しては分かんないな。そういうのは覚えがない。 100でセティアの確認したけどルカニルカナンの問題はなさそう(ver115の段階)
もう修正されてるっぽいので、似た問題も多分ないんだろう。
上の人が言うように装備やアイテムに関してはパッチかセーブのせいかもしれんね。 空欄やアイテム変化や装備できないアイテム装備は違うパッチのセーブデータ使わないと起きないよ パッチは混ぜてないけどセーブデータは最序盤のだけ混ざってる
これが原因か
背伸びした不思議なダンジョンでごうけつのうでわが落ちてておもろw 新大陸追加→移民システム
ゴッドサイドみたいな土地←街や洞窟追加
オーブの迷宮の変わりに石版の迷宮みたいなもの。魔物に石版パクられた設定
詰め合わせパッチであるといいなぁ 船乗ってる時に天羽使って魔界行くと挙動おかしかった
前からか知らんが暇なら確認おねしゃす 船の上で天羽の手綱が使えてしまった不具合の修正、
コロシアムで入手できる両手剣「釘バット」の追加など。
※注意事項:アイテムのIDを並べ替えしたので、
一部の両手剣の所持数が変わる可能性があります。
今回のパッチは当てるかどうか、まずreadmeを一読してから判断してください。
(物語の最初からやり直す分には影響ありません)
100パッチ1.17
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/433 原盤のホワイトウィンドは便利過ぎですからね
まぁ、80や100の場合はそれなり以上に育った場合、キスティスとロウ、ソウルセイバー装備時のギルだとそこまでじゃないけどキマリが実質優位点消えているに近い状態なのは気になるところですね
せめて消費上限が50未満なら…とは思った
言っててソウルセイバーがギルガメッシュが装備可能ってのにちょっと違和感というか調整の雑さを覚えたけど >>646
キマリに関しては追加した神判の兜(毎ターンMP回復)がある分、
80パッチよりかは使い勝手が向上しているはずなんですけどね。
あとは「マジックハンマー」をFF7のそれみたいにMP吸収攻撃に変更することももちろん考えましたが、
ロウとキスティスのセカンドスキルがそもそも要らなくなってしまうので悩みどころですね。
今より少しだけキマリが素早ければ(カイン並み?)他のキャラとアドバンテージが取れるかもしれませんが… >>647
今回の100パッチ1.17入れると
ライバルスキンも初期化になりました。
これは好みでライバルスキンを入れる形で入れ直しで宜しいのでしょうか? >>648
ライバルズスキンを使っている方は再度適用をお願いします。 アカーン…
またバグを出してしまった
新装備「ねじりハチマキ」の睡眠無効が機能していない不具合修正
キマリの素早さをカイン並みに底上げ
100パッチ1.18
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/434 >>647
神判の兜はキマリよりかはピサロやゴル兄さんがFF6でいうところの
スリースターズor金の髪飾り&ソウルオブサマサ
コンボで魔法使いとして純魔法タイプの他黒魔と差別化要素にしたり、帽子装備不可の重戦士のリボン無い場合の優先頭部ってイメージでした
80までのキャラで青魔同志ならばキマリにとって頭部装備になった代わりに旧来パッチのビーナスゴスペルの位置と先述のピサロ&ゴル兄の方で使いたいコンボ要素になるのですが
キマリの素早さ補強というより、竜騎士キャラをゾの人さんは使いこなした人にとっての利点重視している感じは槍の追加装備事情やキマリとギルガメッシュ『だけ』でいろいろ比較した場合のギルガメッシュ側の性能で思う事は多くございました 100パッチのコモンイベント部分の639から648までの敵キャラ呼び出しデータがないから、出たとしても何もしてこない ライオンハートの追加攻撃がアルテマウェポンに乗ってませんかこれ >>652
541さんですか?
オカズに使っているブライ画像を共有して欲しいです 銀の竪琴いつの間にか消えてる…
間違って売ってしまったんだろうか >>659
非売品か
消えた理由がますますわからん 100パッチのサンチョだけどこにいるか全くわからない… >>661
グランマーズのところじゃなかったっけ? ワイトスレイヤー、ドラゴンスレイヤー、魔王の剣に残っていたバグを潰しました。
加えて巨人の斧に悪魔系特効、アダマンアーマーにリジェネ効果をプラスしました。
100パッチ1.20
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/436 巨人の斧に悪魔系特効、アダマンアーマーにリジェネ
ってなんか唐突に思える追加効果だけど、元ネタあるのかな トロルとかギガンテスがモンスターズで悪魔系だからじゃないの アダマンアーマーにリジェネはFF4の属性耐性の代用かね
魔王の剣に『差し替え』でも思いましたが、高位の武器の種類絞った関係で差し替え前だと違和感ない性能や立ち位置が差し替え後だと違和感覚えるってのがちょくちょくありますね 青魔の第一候補MP高いロウ爺さんだわな。
ソウルセイバー乱れうちできるからギルガメッシュを第一候補にする人も多くそれも一理あるとは思う。
どっちか。 こうやって小さなバグ潰しを見るとSFC版のDQ3とかオルテガの兜の耐性抜け以外に目立ったバグが無くて凄かったんだなぁと思ってしまう パッチの作者さんがTwitterで粘着質な奴に絡まれてて気の毒過ぎる… DQやFFってほぼ全てのタイトルで何らかのバグがあるから、SFCのDQ3はホントに名作なんよ
ただ性格システムの成長補正オンオフは欲しい 2週目マニアの全てを超えしもの強すぎて草
回復が追いつかん SFCのDQ3は金銭面が緩和されすぎてて商人が完全にいらなかったり、女尊男卑だったりバランス面では思うところはあるけどな
何度もパッチ出してるのもあるが100パッチはどの本家よりもバランスいいと思うから、プレイヤー目線ではあまりバランス調整を頻繁にやってほしくないんだがね
作者がどうしてもやりたいなら仕方ないけどさ ブライがどうのこうの言ってる人ってスベってる事にいつ気がつくんだろう ブライネタがスベってる言われてムキになっちゃって連投してるんか
もう手にとるようにわかるわ ウケると思って同じギャグを延々とやりまくる頭小学生おじさん 最初からウケてないネタを何回も、しかも明らかに流れすら読めないでやってるんだから、ホントに笑いのセンスがないな ブライネタスルーせず反応するから面白がって書き込まれると言う事実に
気付けないアスペがいるってマジ? >>688
おまえがブライとか言い出してんだろ?
サムいんだよカス ブライネタに過剰反応するあたりこいつブライグラ要求おじさんだな
他の人にとっちゃどうでもいいし おいおい煽りに気づけずあっさり反応してんのかよ
バカは発言したらだめだよ? あともう少しアスペの意味理解しような?
アスペって言えば勝てるみたいに思ってるなら予想超えたバカだよ? >>692
はいはいブーメランブーメランww
言えば勝てると思ってる
なんでいちいち反応するの?無視すりゃよくねえ? ブライって書き込んでる俺が言うのもアレかもしれないけどお前らもう少し落ち着けよ 以前にどなたかが作られていたfaceset(失念してすみません)のアラネアさんが格好良かったので、改良したものをアップロードしてみました
数々の素晴らしい作品の賑わいの一助になれれば幸いです 100パッチは思ってたより早くリリースされたが他のパッチは進捗どうなんだろう
ヘレティックは長いこと音沙汰ないけど、いろいろ面白そうなだけにエタナーってたら悲しい おおっ!知らぬ間に100パッチが完成している!
作者さんお疲れ様でした。
とりあえず今やってる80パッチをクリアしたら取り掛かろう。 100パッチやっとネルゲルの前の機械まで倒した。
後はネルゲルとアルティミシアと追加ボスか。
今日明日でクリアしたいな。 追加ボス倒したー。
世界樹の葉買い込んでたおかげで勝てた。
楽しめたわ。しばらくしたらハードでやろうかな。 この白パッチシリーズの場合は
ハードは被ダメが1.5倍
マニアは被ダメが2倍
それ以外は特に変更は無し?
別パッチだとハードやマニアだと被ダメ以外もステータスがあがっていたけど 詰め合わせパッチを製作している714号です。
とりあえずクロゲパのスナップ版に詰め合わせパッチの進捗状況をアップしておきました。
(もしかすると予定よりも追加キャラを増やすかも) 714号さん この際120人にしてあの画面をキャラで埋めて下さいな(笑) たしかに120人できっちり埋まったら気持ちいいな
DQキャラをあと5人追加できたら60人ずつで綺麗に収まるか クロゲパのスナップ版見ても714号さんの投稿が見つからない。 まだアップされてないんかな? 気になる…・・・ うーんやはり分からない。714号さんの投稿URLを・・・ クロゲパにスナップ板へのショートカット有るのに分からん方がおかしい >>717
お前が見てるスナップ板のURL貼ってみ
何か違うところ見てるとかじゃないの? 強くてニューゲーム選択時に画面中央に黒いピクチャが残ってしまうバグを修正
100パッチ1.22
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/439
>>717
ブラウザのキャッシュを消すかページの再読み込みで表示されるようになると思いますよ。 追加キャラとして、仲間にセフィロスとシーモアとケフカとアルティミシアなど原作では仲間にならないキャラがいいな。 キャッシュ消したら見れるようになりました。ありがとうございます。詰め合わせパッチ完成楽しみにしてます。お世話かけました(^^;))) 80クリア済で100はパッチ落ち着くの待ってる状態なんだけど
80から100でキャラの性能って結構変わってる? >>722
ギルガメッシュみたいな憎めないところがあるキャラは仲間になってもいい改変と思うが、そのへんの憎たらしい要素しかないボスキャラ仲間はいらんやろ。 セフィロスとシーモアとジークフリードは人気ありそう。 ケットシーとレッドxVとザックスとクイナとガーネットとリノアとアーヴァンあたりもいいな。 うんうん
分かったからそれ以上は黙れ
欲しけりゃ自分で作りな ラスボス倒したあ
初めて全滅した
DQ11ぶりくらいにレベル上げしたわ
おもろいw マルティナやティナを使いたいのに耐えてマイユ使ってたけど正解だったな
心頭滅却と牙神昇誕とぅよすぎ
おもれいw ED見てたらまだ何かあるな
ライトニングさんという面白いキャラを作ってくれた神に感謝 完全初心者目線でごめんなさいなんすけど、Facesetの左側の顔面のところを自分で変えたい時って
ペイントツールとかで自分の変えたい画像に貼り替えて同じ名前で保存するだけで良いんですか?
なんか右側のドットの青い部分を透過処理(?)とかしないとダメっすか? >>735
やっぱりそうですよねーありがとうございます ローレ サマル ムーン リッカ オルテガかなぁ?追加希望的なもの。 ただ他のキャラが分からない 確かコンフィグでメニューを「ほこう」に変えなければ大丈夫だった気がするけど透過処理くらいそんな面倒なことでもないでしょ とっておき「賢者の石」を手に入れた。
しかし、リッカのとっておきに「賢者の石」でてこない。
もしかしてバグ?それとも仕様? >>740
単に仕様だろ。そもそもそれラーサーのやつだし。
わからないのなんでもかんでもバグ扱いするのは良くない。
そもそも知らんでも添付のpdf読んでりゃ察しつくし。 このスレってちょくちょく脳に障害ありそうな奴湧くよね 詰め合わせのキャラ、100やヘレティックで出るやつはいらんかなあ つまり単純計算して100キャラ減らすってことか
一気に寂しくなるな キャラを増やすのではなくて減らす方向にはならんのかな
さすがに100人オーバーだと、これ以上増えても嬉しくない
特徴やスキル覚えるだけでも脳みそパンクやで トレジャーハンターのロックと優秀なエボン教徒の嫁ルールーだけは追加してほしい ほぼ同じ性能の魔導士とかがこれ以上増えても水増し感があるしな
横に広げるより縦に伸ばす感じで既存キャラの個性を強くしてほしいね 全体的にパッチ製作者はよく考えていると思うよ
昔はアイテムシューターとか居なかったし
必殺技コマンドとか連続剣や調合とかも意欲的だったと思う >>751
実際、追加された当初のエアリスのコンセプトが
全体へイストをFFキャラで使いたい…が、ヘイスガ使える時魔はNG
だったり、割とブライ、マーニャ、ミネア、追加された当初のビアンカ&フローラは追加魔法の使い手や構築の特殊さで個性を出そうとしていた感はありましたし 原版ではミンウと青魔以外、「味方ではこのキャラしか使えない高位の技」的なのがあったんだっけ
特技はともかく魔法はどうしても被るのがな
ジャ系とか、ブライはブリザジャだけでウォタジャは他のキャラ、みたいに単独で最強技ポジにしてもよかったかもね
今となってはそれでも人数的に無理だが DF2のキャラ数考えると個々のキャラ性能もっと尖らせた上でバランス取るのは不可能に近い気がする
好みのキャラ選んで冒険する、役割さえ被らせなければどのキャラ選んでもOKという部分は
パッチ製作者達もキープしたいだろうし Dragon Fantasy2_100のオルテガとフースーヤは没になったのかな?残念。 もうこれ以上DF2に望む要素ないなあ すごい完成度になったと思う
もしも新しいゲームやるなら、
アビリティの数とかすばらしいからFF5みたいに付け替えできるゲームとかがいいな 原版から考えたらかなり拡張されてるしね
これ以上DF2で新しいことやるのは限界って感じはする
FFのジョブとDQのスキルの融合とかできれば面白そうだけど
もう新しいクロゲでDF2並みの完成度の物は出てこないかもなぁ DQFFキャラの力がクリスタルの欠片に宿っててジョブチェンジみたいな感じかクッソ楽しそうやん 詰め合わせパッチの画像見たけど、100パッチとキャラ被りすぎじゃね?
ゾの人氏との打ち合わせでこうなったか知らんけど、スパロボの使い回しじゃないんだから差別化してくれ パッチ作者の好きにしたらええ
つかキャラ100人使ってるのにキャラ被せるなって方が無理だろ 気にいらないなら自分で弄れ
できない赤ちゃんは与えられたものだけで満足しとけ >>762
ヘレティックとも結構被ってるあたり
あの3人は運命共同体なのかもしれない(適当)
それでもアビリティに個性が見えるのは面白い パッチを作ってくれるのはありがたいんだが、シリーズごとのキャラのチョイス、
歩行グラの使い回し等なんか手抜きを感じずにはいられなくてな・・・
最近のスパロボと同じよこれ 金を取っているスパロボはともかく
無料で遊べるのに手抜きとか見当違いも甚だしい
嫌ならプレイすんなよ キャラ被りが嫌ならキャラとか性能を提案してみたら? >>770
一番な大変なドット絵も描かずに提案されてもただの押し付けだろう 詰め合わせパッチは全体的に使い回し+αなのがね・・・
DQ5、FF7あたりは他に差別できるキャラがあるやろうに・・・
FF8のキャラも引っ張ってこれたやろ
無料とはいえプレイヤーなめたらあかんで このスレおっさんしかいないのに何でスルーできないの? ゲーム作るスレはどこも文句しか言わないジジイがデカい顔してるから廃れるんだよな 早速100パッチ実況してる人もいるし結構キッズも居るかもな 10から人気最底辺のキマリ採用されてるくらいなんだから文句言うな 他人のやってることに手抜きっていう時点でお客様根性が見え見えですわ〜
自分ではなにもできないのに口だけお達者
みっともないと思わんのかな こうなればいいのに、とかこうだったらいいのに程度ならともかく
手抜きとかこうしろとかお前何様だよテネブラエには寄らねえぞ 不具合報告ならともかくなんかあれば自分でその部分作って上げれば反映される世界だからなあ 詰め合わせパッチにはオルテガ希望
100パッチで実装されなかった時何気に残念だったからな オルテガDF1にいるから使いにくい…使いにくくない? 100パッチの製作お疲れ様です
早速楽しく遊ばせてもらっているよ
以下バグ報告
1.フィールドでの戦闘終了後にフィールドのBGMが早送りになる
・馬車を手に入れて以降のフィールドでは今のところ一度も発生していない
・不思議のダンジョン内でも発生
2.パーティ編成後に1番目か4番目の仲間が空になり、パーティ編成画面に空になった仲間が戻される
・空になった仲間はメニュー画面には残る
・空になった仲間は残りHPが1、MPが0になる
・ナルシェの街のセーブポイントでパーティ編成をした直後と、トロッコの洞窟のグレイツェル戦後に発生
3.ワイトスレイヤーの効果がドラゴン特攻・フバーハ付与になっている
4.ドラゴンスレイヤーの効果がHP回復になっている
・両手剣の効果参照がズレている?
以下はバグか仕様か分からないけど引っかかる点
5.オーブのほこらでダンジョンをクリアしたとき、控えメンバーも使用不可能になる
6.一部キャラのレベル50以降のステータスの伸びがかなり高い(ドラン等の特殊な成長をするキャラ除く)
・無印DF2のキャラ全員にはこの現象が発生していないので意図した設定なのか気になる どっかの宿屋で決定ボタンを連打していたらクライアントが落ちたな
記録する前だったからちょっと巻き戻ったけど
再現性あるかはわからんしいいか >>785
1のバグ、BGMが早送りになる現象はメモリストリームの前兆なので、
マシンの再起動で直ると思います。
2のバグはよくわかりません。
3と4のバグは最新版(ver1.25)では修正済みのはずです。
5のバグ、オーブのほこらでは控えメンバーの判定をしていないので
使用不能にはならないと思いますが…
(古いバージョンのパッチでは3人パーティなどの時に侵攻不能になるバグがありました)
6の一部キャラのステータスは誰のどのステータスの事かが分からないです、
逆にエドガーの伸び率が高すぎたので修正した記憶はあります。 >>786
ウルの村のイベント後、全員に経験値が入るようにコンフィグしてから、
宿屋やテントに泊まる直前にも経験値が入るように修正した関係上、
CPUやメモリに予期しない負荷がかかった可能性があります。
長時間遊ぶ場合(五、六時間くらいとか)、再起動するなどで対策できると思います。 詰め合わせパッチにはオルテガ希望
100パッチで実装されなかった時何気に残念だったからな オルデカじゃなくてオルテガだった・・・
FF6規格だけどロダにオルテガのドットあるのね ゾちゃん
リボルバーの追加+爆発、ハードブレイカーに載ってるで
釘バット追加した時にアイテム番号ずれたんちゃう? >>787
785です
回答ありがとうございます
1はツクール2000特有のバグかな?
メモリストリームでググったらセーブデータ破壊の前兆とか出てきて怖い…
2は再現出来たらまた報告します
3と4は最新版で修正されていることを確認
5はどうやら馬車内メンバーも使用不可能になるのではなく、主人公で入ろうとすると問答無用で出禁を食らうみたい
ダンジョンを一つもクリアしてなくても主人公が居ると入れなかった
6は言葉足らずで申し訳ない
一部キャラと言うよりかはパッチで追加されたキャラ全般がレベル50以降のステータスの伸びが良い
特にHPが大幅に上がるキャラが多い
該当するキャラはかなり数がいて把握しきれてないけど特に顕著なのはゴルベーザかな
レベル49まではHP16、MP10、攻撃力6、防御力1〜2、魔力6アップくらいだけど、
レベル50からはHP25、MP14、攻撃力8、防御力3、魔力8も上がる
他には魔法使いキャラ全般とかサンチョ、ヤンガス辺りが伸びが良いと感じた >>795
パラメータの設定はどうするのが正解なんですかね?
やっぱりキャラクター一人一人の数字を設定して回るしかないですかね…
100人分×6種類のステータスはさすがに骨が折れそうですね… パラメータなんて適当でいい
それよりもクリア後のボリュームの少なさの方がよっぽど気になる >>797
過去ボスオールスターのエウレカ
アルティミシア戦+召喚ボス
追加裏ボス戦
隠しボス
もう十分なくらい追加しましたよ… >>798
横からだけど、6つの旅の扉のボスだけじゃなかったのか! 714氏のフュージョンはボリュームあるの?
ゾの人氏のパッチとの違いがいまいちわからん これでボリューム不足とか言い出すと、もう一生遊べるゲームになるまで満足しないでしょ
普通にやってたら完クリまで50時間くらいは遊べるし、個人製作なのも加味すれば十分なボリュームはある
結局ローグライクみたいなシステムでもないといつかは遊び尽くして終わりだし
RPGで同じゲームずっとやってるのってRTA勢くらいだろ まーたお客様気取りの我儘おじさんか
いいか?自分で弄れ 気に入らないなら自分で追加しろ
はい、解散! 100パッチの方はアルティミシアの後のボス追加できれいにまとまった感ある。
白や80はアルティミシアで終わりだからちょっと消化不良感あった。
やはり最後は奴で終わるのがきれいでいい。 そこまでボコボコにしなくてもよいではないか
排他的になっとる >>796
修正するなら特に差が大きいHPだけチェックするのが一番楽かな?
パラメーターが上がりすぎる分には実害がないから放置するというのもアリだと思う
それにしてもレベル49までとそれ以降でパラメーターの上り幅にどうしてこんな差が出るのか気になる
ツクール2000の成長曲線の仕様のせいなんだろうか おじさん以外やってるのかこのゲーム?
今の若いのはこんな古臭いRPGじゃなくてウマ娘とかFGOとかやってるだろ 49以降のループレベルアップは強敵に勝てない時の救済措置みたいなものだし現状のままで良いかと 810の言う通り、通常プレイなら延々ループレベリングなんてする必要がないし
徹底的にやり込んでカンスト目指す等のプレイをするにしても
プレイヤー側に対して問題になる要素ではないので修正は別に要らないのでは?
仮に50以降の上昇ステの再設定をするにしても製作者側の拘りの部分になると思うよ 若いやつでも好きな奴はフリゲやレトロゲームがっつりやっとるわ
むしろ公式が最新機種で遊べるようにしてくれてるから昔よりプレイしやすいまである >>808
メルビンは竜の首コロシアム
ブリッシュは妖精の国から
北西の洞窟に要るけど、干し肉が1個必須 そもそもレベル49ループはツクール側の仕様なのか? >>816
DF2オリジナル仕様やぞ
49→50になるときに能力だけ上げて49に戻す
これを延々と繰り返すことでLvは際限なく上がる
これはパッチ初期からそんな感じ 安直な考えだけど じゃあ何で49ループ無くして50以降も数値増えるように
しないんだろうか 2000のゲームやれば分かるがレベル50が上限だからじゃないの
いちから構築すれば出来るかもしれないが大変だろうし 2000のゲーム遊んだことない連中がこのスレにいるのか
LV50が上限という仕様だから苦肉の策でループしていると思ってたが 伸びが一気に大きくなるLv49超えは原版ならやりこみの話だったんだが
ボリュームのあるパッチだと普通に戦っていくと到達しちゃうのがなんとも
その割にゴスペルリング制限するし 逃げずにやっても49になるのって隠しダンジョン入ってからだし
隠しダンジョンなんかは十分やり込みの類いじゃねえの 100パッチやり込んだと思ってるけど、アルティミシアの先のボスで一通り終わりですよね?
不思議ダンジョン99階説かないですよね? >>824
>>798に心当たり全て有るなら終わったんじゃない
俺自身はまだザンデ戦前なんで良く分からない >>820
vipのゲームとかだと2000で経験値が百万以上稼げてレベルも100より上がるように
なってるのもあったりするが多分あれは自作の経験値テーブルを用意しているし、
それをこっちでやるとタオ氏のバランスが大きく崩れるから結局今の形が無難だろうね 白パッチと限界突破パッチと80パッチと100パッチの違いが分からん 付属のリドミかPDF読めば大体分かるはずだがそれもしないの? 100パッチって昔あったDQ禁止とかFF禁止ダンジョンってあるの?
記載がないから何の追加要素があるのか全く分からん 100パッチやって思ったんだけどホワイトシールドが強すぎないかこれ
・ほぼすべてのキャラが装備できる
・炎と氷を半減
・ダーマ神殿攻略後に店で購入可能
・防御力は20でドラゴンシールドと同等
炎と氷半減に加えて更にフバーハを上乗せできる分実質ドラゴンシールドの上位互換みたいなもん
後衛キャラは特殊な場面以外ほとんどホワイトシールドを装備しっぱなしだったわ 原作DQでは炎だけ微軽減(5%)だっから大出世な盾だな >>831
80パッチではコロシアムで気軽に手に入ったので
もっとヤバかったんですよね…
非売品にすれば丁度良いかな? >>833
半減を20%ぐらいにすればいいのでは? コロシアムで手に入るのとダーマ後に買えるのって言うほど差あるか・・・?
まぁ非売品に1票だわ 下方修正はもういい ホワイトシールドをダーマ神殿とレティシアで買えないよう変更
とりあえずこれで様子を見てみます
100パッチ1.27
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/455
あと埼玉の人ロダにゴミファイルいっぱいアップするのやめてね たまに会う敵がたまに落とすくらいでいい性能だね
ドルフィンシールドみたいな感じ ホワイトシールド非売品になってるな
アリアハンとウルにも売ってないわ
どこで手に入るの? >>838
妖精の世界でボスのアストスが落とします 100パッチの1.24で再開中なんだけど森でユフィと遭遇しないのは自分だけ?
ちなみにその前(1.10あたり)にプレイした時は特に問題なかった。 >>839
一品物になったわけですね、ありがとうございます
まぁ何というか、たかがホワイトシールドがそこまでレアになるとはな
名前が水鏡の盾あたりならしっくりくるけど 大陸わたってすぐだとユフィ仲間にするのすごい面倒って位の確率だからじゃね >>842
むむ40-50回程トライしてやっとユフィと遭遇イベント。
単純にその通りでした。 ホワイトシールドをメタスラトレイに名称変更
シルビアのブレイブダンスを螺旋打ちに変更
パッチノートをVol.04に更新
100パッチ1.28
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/457 >>845
オーブのほこらクリア後のダンジョンから出現します。>>845 シルビアは1人だけできること多すぎたから仕方ないよね
これでもまだ他の時魔より強い気がするし >>848
魔法拒否られるシーンで1人だけハッスルダンスできて草だった
シルビアが強くなかったら気づかなかったけど >>850
特技でヘイスガ、バイキルトまであったからむしろ魔法禁止の時こそ強かったかも
80の時シルビア使ってて強すぎたから100ではあえて使ってないけど
特技主体のサポートキャラは少ないし逆に魔法を調整しても面白いかも、クイックを変更とか
同じ時魔戦士的な枠だとティーダは魔法控えめになってるし
ヘイスガ、クイック揃うと正直これだけで強いから、両方持ってるのは純時魔だけの方が差別化されると思う 強すぎるキャラをあえて用意しておくゲームなんて商業・同人ともに腐る程あるんだし
余程の壊れ、または弱すぎて使えない等じゃなければキャラ性能は作者の好みでいいと思うけどね
80・100パッチなんて折角大量にキャラいるんだから尚更そうだし何なら多少のキャラ性能格差があった方がいい
強キャラ縛ってクリアする達成感を味わうも良し、強キャラで爽快感味わうも良し
100パッチも現時点ですでに本当に良い作品だと思うよ でもぶっちゃけミレーユ見飽きてこない?
ワイ白出てからずっと縛ってるけど そもそも原盤からしてボスはビビでSHT瞬殺みたいな糞バランスだし
嫌なら縛れとしか言いようがない 強すぎるからって出る杭は打つ調整するのもどうかと思うぞ >>855
100キャラ居るんだから妥当な調整だよ
まだクイックまであるんだぜシルビア シルビアは強いというより調整不足な印象だな
強い部分は散々言われてるけど、ナカマ呼びとか土属性ランダム4回の時点で悲しみを抱えているのに、習得が最後な上に消費MP20もあるし
元ネタや加入の難しさと照らし合わせて根本的に見直した方がいいと俺は思うよ 万遍無くレベリングする派なんだけど
明らかに上げやすいキャラと上げにくいキャラ居るんだよな
マカラーニャ辺りで上げようとするとブメ勢は特に上げ辛い シルビアのモデルの旅芸人はバフ+サブヒーラーであって
火力は特に求められてないぞ シルビアに火力持たせたらそれこそ原作無視のぶっ壊れキャラになっちゃうだろ 何で火力上げるって解釈になってるんだろうな
使いどころが難しい範囲属性で習得が最後な上に消費が重いって話をしたのにな やっぱり原版でキャラが作りこまれてるせいかパッチ追加キャラは蛇足にしか見えない
クリフト&ビビ&ファリスは外せないもん 原版とか言われてももう15年以上前やから覚えてないけどなw 今更だけど80パッチの周回プレイについて
100パッチでも修正はされたけど
強くてニューゲームをすると召喚魔法を全部覚えたままになってる。
難易度的には80パッチの方が難しかったかも? その3キャラは装備とかの関係もあって終盤まで上位だからな
キャラを勝手に縛って他が蛇足ってクソみたいな感想としか言えん
作者になんか当てこすりたいのかもしれんけど、赤の他人から見ても滑稽な意見だ 80パッチで強くてニューゲームで引き継ぐと
全ての特殊技(とっておき、竪琴、召喚)も全部所有済みだった。
100パッチをやってる人が多いから
80パッチの修正パッチは出ないかな?
致命的とは言えないけど不具合がある状態なので報告 周回プレイで最初から全スキル使えるのはバグじゃないですよ。
使えるから強くてニューゲームっていうんですよ。 意図したものか?ならまだわかるけどよくわからんものを「不具合なので報告!」って馬鹿じゃねーの ガキみたいな書き込みしてる奴とバランスガーとか言ってシルビアとかの下方修正させた奴とコテつけてる奴と馬鹿みたいななんj語使ってる奴らまとめて消えてくんないかな 自分がその消えて欲しい書き込みしてるって気づいてないのかな…(おっ、そうだな) お前ら同じ穴の狢なんだから言い合ってないで仲良くしろよ 久々のDF2だったけど100パッチ楽しかったよ
バランスは正直取れるわけ無いと思ってるから逆にこいつやってるなってキャラを選ぶ楽しみがあってそれでいいと思う
しかしよくこんなフリゲにしがみついてる底辺職か無職のアラフォー昭和ジジイ達と対話してパッチ作れるね
承認欲求を満たすためなのはわかってても凄いなと思う 自分が社会的にゴミだからといって他人までそうだと思い込むのは心の病気一歩手前
同じゲームを楽しむ仲間として素直に心配です まぁ自己投影したんやろなw
君はこんなフリゲにしがみついてる底辺職か無職のアラフォー昭和ジジイなんだろうが
一緒にしないでくれたまへw ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
/ \ (⊂`-'つ)i-、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
l `-" ,ノ ヽ 無論それで傷つくのは自分である
} 、、___,j'' そりゃあげるバカがいたら民度の低い板だと荒れるよな >>881
前も同じ話題出た時同人ゲーム板は荒れやすいって言われてたから加えて>>882ってことだろうな >>877
三行目から急激にエンジンかかってきてお茶吹いたw あとは作者がこのスレの言いなりになりすぎなんだよ
一人がシルビアに文句言っただけですぐ下方だもんな
キマリ、ギルガメッシュのときもそうだったし >>885
それは本当思う
ホワイトシールドとか「は?」ってなったわ バランス取るなら弱いキャラ強くする方向にして欲しい >>885
ベロニカに召喚ゴリ押すスタイルが丁度いいのかもしれん バグらしいバグは潰しきったしソシャゲの強制アプデじゃないんだから自分の好みのver.パッチ当てろよとしか… でも純粋にゾの人のパッチなきゃここまでDF2延命できなかったんだから彼には
純粋に感謝するべきだと思うよ
それはさておきブライのエロ絵まだですか? >>881
大した荒れてもないのに荒れてる荒れてると騒ぐ奴はいる
そして今もほぼ荒れてない 100パッチ完成ワロたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
容量は80に+3Mか
ストーリーに大きな変化は無さそうだな お疲れ様です(´∀`)b 3日前に見つけていっぺんに楽しませてもらいました。大昔に一回クリアしてたけど全然違くてびっくりした。(昔エアリスが天空城にいた頃のパッチやらせてもらいました)
すごく楽しかったけどエアリスが人間禁止ダンジョンに入れないことだけ気になりました。
ハーフはだめ?リミット使えなくなったけどテンペストが中盤まで使えたし可愛いから嬉しかった。
製作者の皆様本当にありがとうございました。お疲れ様です。 >>877みたいにいきなりぶっこんでくるんじゃないかと思ってハラハラしたよ >>899
え、セトラって人間なの?リメイク見てたら人には見えなかったので。ごめんなさい wikiとff wiki辞典見たら「現在の人間と異なる種族」となっていたので…ごめんなさい。
今隠しダンジョンなので最後まで楽しませてもらいます。知らないキャラもたくさん使えて楽しかったです。長文感想すみません。 リメイクではどうなのか知らないけど、少なくともエアリスの母さんの見た目は人間だったよね。
それはともかく、人間禁止ダンジョンがあるっていう事は80パッチをプレイ中?
100パッチは未プレイなのかな? リメイクではどうなのか知らないけど、少なくともエアリスの母さんの見た目は人間だったよね。
それはともかく、人間禁止ダンジョンがあるっていう事は80パッチをプレイ中?
100パッチは未プレイなのかな? DF2で15年以上遊んでるのは凄いけど、それだけの熱量があっても
タオ氏の「他の人の作った独自のDFが見たい」という意向に沿った新作って出てこなかったな
DF2っていうハードルが高すぎたんだろうか
まあ白パッチ以降は別ゲーと言ってもいいのかもしれないけど たしかにそうだな
それにゲーム作れるならフリゲとか商業のほうに行っちゃうか
Undertaleの作者なんかもツクールとかハックロムからやり始めたらしいが、タオ氏もまだどっかでゲーム作ってたりするのかも >>903
まあff7 内でもセトラがどんな種族かはまだはっきりしてないですからね。
80が最新かと思ってました。クリアしたら100も楽しみます。 100パッチやと人間禁止ダンジョンないから安心して。 シルビア弱体化で自己バイキもってないファイターがより使いにくくなってないか
どうせみんなマイユマルティナ使ってんだろうけど まあ強すぎたのはわかるんだけどな
バイキ ヘイスガ クイック ハッスル ロスアタ シャナク
それに加えて終盤ボスの魔神斬りをガチ育成してなくてもワンチャン耐えるHP、必要十分なMP
持ちすぎだけどそれ故にピーキーなローレシア辺りのフォローもこなせて楽しかった >>910
ありがとうございます。エアリスアレイズもメガザルもベホマラーもあるしホーリーもあるし何より可愛いので嬉しいです。 そんだけ持ってりゃ誰のフォローでもできる万能だからしゃーない
むしろよくそれで実装したな 作者もこんなキチガイどもにあーじゃないこーじゃないって振り回されて大変だな 全部乗せのキャラがありなら白魔の差別化もそんな悩まなくてよかったんじゃねとは思うよ よりにもよって固有であったブレイブダンス削ったのが理解できんわ
どう考えてもクイックが癌なのにな
なんなら時空ごとサブスキル変更の方が良かった 全員の納得を得るなんて不可能だから
作ってる人は気にしなくていいぞ そうだな、だったら最初からシルビアに文句言った奴を無視して、下方修正なんてすべきじゃなかったな 思ってるだけにしとけよw
しっかり人格否定してレスバに持ち込もうとして荒らそうとしてんのなw
やっぱりこの板、頭のネジ飛んでる奴の濃度たけーな ブログでの参加無理キャラ論におけるマッシュに対する彼是や、こちらでのクリフトに関する発言を思うと
えらそうな事言っといてそれ?
って思ってしまう調整や追加キャラ性能ってのは確かにある。旧追加キャラや原作DQFFでも追加キャラとか調整キャラでもっとひどいのがある事持ち出されると弱いけどさ アームズはディシディアのフリオニールが元ネタだと思われる 詰め合わせパッチは製作が順調そうだけどヘレティックパッチはもうエターかな。クエストとか大変そうだもんな。 過去ログ見ると半年近く音沙汰ないとかが有るからまだ待てだ >>924
彼是野郎がまたパッチを作る事もなく
えらそうな事言ってる
無償提供に文句つける様になったらお仕舞だ 白魔はもう軽減3つとベホマ、マラー、アレイズまで固定にしてそこから回復特化、補助、火力で棲み分けした方が
プレイする方も作る方も楽だと思っちゃうけどな
ここまで馬車無しダンジョンだらけになったら尚更だよ パッチ製作者のバランス設定にケチつける事自体が不毛でしかないのは前提として
もし今後もキャラ性能修正していくのなら強キャラの弱体化より弱キャラの強化や役割変更の方が文句出ないとは思うかな
まだ100パッチは手をつけてないけど以前80やった感想としては召喚の弱さが一番気になった
まぁそれでも利便性含めて十分使える性能だったから不満どころか感謝しか無いし
少数のプレイヤーの意見に寄って無理に修正する必要自体無いと思うけど 正直差別化なんかあんまりしなくていいから好きなキャラ使いたいのよね
横並び過ぎるのも問題なんだろうけどシルビアが万能だから
じゃあシルビア使いたいか?って言われると自分は正直う〜ん…なんだな スレに愚痴ってる暇があるなら2000インストールして自分で弄くれやゴミ とりあえずローレ、サマル、ムーンに馴染みがないので名前変えた ツクール公式ストアでただいまセール中RPGツクール2000は418円で買えますよ >>937
ワイもやったで
もょもと トンヌラ サマンサでやった 別パッチのハードやマニアだと敵も強化されちゃうけど
100パッチ場合
ハードは受けるダメージが1.5倍
マニアは受けるダメージが2倍
これだけなのかな? 前も聞いてたろ
そんなに興味有るなら是非自分で調べて報告してくれ 100パッチは未プレイだから知らんが
80パッチのマニアは敵Atk1.7倍だけだった気がする ・シルビアのスキルを再構成
・魔物図鑑にデスライダーを追加
・パッチノートをVol.05に刷新
100パッチ1.30
↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/461 >>943
ハードモードとマニアモードでは敵のHPとMPも増えます。
ハードでは1.25倍、マニアでは1.5倍タフになります。
例外としてメタルスライム、はぐれメタル、メタルキングの体力は変わりません。 お疲れ様です
100パッチ誕生から1ヶ月たったしそろそろプレイさせて頂きます 100パッチやらせていただいてます。セッツァーとクラウドの間のキャラはどこにいますか? >>948
おつです
この変更で攻撃、補助、回復のバランスが良いキャラになりましたね
>>953
一応、村入ったときのイベントがヒントになるから
ノーヒントというと、土のクリスタル取ったあとで時の歯車探しに彷徨ったな
原版からだけど オーブダンジョン前にレベルあげだとどこがいいだろ?
やっぱり天空錠前ではぐメタ? >>954
親子関係ってのを知っている条件
→魔大陸崩壊時ギリギリまで待ってにパーティに加えられているか
さらに→パーティに加えられてた場合、関係があるイベントを見ているか (寄り道せずに見なくてもクリア可能)
or 小説版FF6を読んでいるか
上記を知った上で、あいつをDF2でパーティに加えて話しかけるのが必要から
検索させる、DF2のSEO対策としてはとても良いがw >>956
いや、普通にDF2内に露骨なイベントあるでしょ >>952
>>956
ありがとうございます。やっと仲間全部埋まりました。 割とハードやマニア意識してない? って思うのはいる LVアップして特技覚えた時にメッセージ出ないようになってる?
いつホイミ覚えるのかなと思ってたらいつの間にか覚えてた 今ちょうどLV6になった所ですが習得メッセージ無いままマヒャド斬りを覚えました… >>962
そうです。
て事はプレイヤーの問題でしたか… >>963
自分もAndroidでしかやってないからなんとも言えないけどPCでやったらたぶん正しく表示されると思うな
全員覚えるもの覚えてからが本番みたいなとこあるから些細な問題として割り切ろう レベルあげで覚えたものはAndroidでは表示はでないよ。 BGMのループが不自然とかSE音量がやけにデカいとかは正規のプレイヤーじゃないからと分かるけど
LVアップ後の特技習得メッセージ表示不具合は何でそんなピンポイントにって感じだわ
DF2自体が独自システムの塊みたいなものだからスマホでプレイできるだけ儲けもんだけど >>955
LV35位でオーブダンジョンはクリア出来るよ(属性対応しながら)
グロウエッグを装備してはぐれメタルが楽だね
自分はウルで稼いだ。
コロシアムで猫耳取れば金策にも困らないよ
控えに装備しても増えないので、必ずメインPTで装備を d
うっかりマニアモードで初めてしもたから耐久の問題で
レベリングしたかったのよ。 セーブデータ分けてなかった?
ツクールは分けてプレイするのがお勧め
2000だとメモリーストリームとか有るしさ 装備なしの上限っていくつ何だろう???
HPとMPは999でカンストしちゃってるけど
攻撃力、防御力、魔力、すばやさも999?
現在の装備ありで勇者だと・・・
攻撃力 630
防御力 483
魔力 492
すばやさ 128
まだまだ上がる気配はするけど 2000はデフォルトだと999だから武具込みで999じゃないかな 過去になにか言及があったのなら申し訳ないんだけど
オーブ揃えた後のダンジョンの経験値がマップによって不安定なのはそういうものなの?
雑魚4体編成で5000貰えてたと思ったらちょっと先では2000になってたり せっかく100パッチのマニアモード3周目でクラウダとロウさんとドラン育ててたのにハードディスクが死んだ(泣) 気が付くの遅くてごめんなさい
ttps://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1625325495/ >>972
2000の仕様だと全部999だったような 裏ダンジョンの恐竜の通常敵にヴァンの密猟で倒した場合に「変化させられない!」が表示されて終わるんだけど
なんでこいつだけメッセージが
つか裏なのにまだまだ凝りすぎw 100パッチあるある
新しく仲間になったキャラと冒険しようと入れ替えて1戦もしない内に更なる推しキャラが仲間になる 100パッチあるある
結局バニラと大して変わらん編成になる オーブダンジョン見越すと24キャラ近く育てにゃならんから結局色々触る必要あるんよな 100人揃えれば全員に経験値いくとはいえ正直全ダンジョン羽車入れても良かったよね
終盤辺まで羽車控えに入れて低レベルキャラ育てようとしても実質フィールド狩りするしか無いよね レベル上げはある程度纏めて一気に上げるから回復しやすいフィールドでやるわ
はやてのリング+ジャ系か召喚の全体攻撃で瞬殺コース
逃げない縛りしてるからダンジョンでもレベルは上がってくけど 100人きっちり集めてからじゃないと経験値回らないのはきつかったな
98人くらいでもよかった
月とスッポンくらい違う(言い過ぎ そもそも裏ダンジョンが複数育成強要されているのがキツイ >>984
俺の対ボスメンバーが勇者マルティナ(攻)ムーン(補助)セーニャ(回復)でオーソドックス編成だったな。
あるあるだな。キャラは変えてもなかなか慣れた戦法までは変えないんだよな。 かばうキャラ使う、補助キャラだけで組む、とかはけっこうおもしろいんだけどな
レベル上げるには全体ぶっぱがラクだからそれで選んでしまう サントハイム着いた直後の右上の小部屋にいるクリフトが歩くせいで入り口で動かなくなって
動いても上下にしか動かないから部屋出るのに3分待たされた
なんだコイツ DF2に限らず偶に見かけるやつ
微妙にイラッとするんだ このスレッドは1000を超えました。
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