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【ぐーまお】うさねこソフト総合 16階層【リノン】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/03(日) 15:37:12.70ID:bJgqtwv3
次スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 15階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1607172100/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 00:53:08.02ID:t3naNYwF
転生無しでも下から数えたほうが早い性能かな。ステもスキルも弱くて要介護だし、愛が必要だと思う
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 01:10:44.48ID:Ow3TrItt
それこそアプデ後は会心ダメージ盛ったらいいんじゃないかと思うけど
会心率とのバランスが難しそうではある
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 02:17:16.56ID:t3naNYwF
 手堅いと思われるらくちんやりこみルートだと、
1.お手軽全体持ちのクルシュとルーネに牽引してもらう
2.本編クリア後、古代遺跡でペルニャコアを集めつつ、オメガ装備の取得を目指す
 オメガとペルニャがあれば開幕に大技や全体攻撃を撃ちやすくなる。たぶんここが一つ目の転換期。
 ボス戦を楽に回すための将来的一軍メンバーの考察もここらでやっておいたほうがいいと思う。
3.溶岩洞窟の深部や海底遺跡で戦えるようになったら、開戦のマントとTPライト、ロスト系を集めていく。
 速攻能力がさらに上昇する。ここが二つ目の転換期かな?
 
 俺は大体こんな感じだったな。確かにケーレスは転換期の恩恵をまったく受けられないな。
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 04:52:15.30ID:tXkB0qs3
回復魔法は買った方がいいとオススメしてくるのにとんでもないゴミで二度と使われないあの魔法とか
あの本屋ド畜生過ぎると思うの
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 09:47:22.04ID:tjOx2sLb
フォシ丸のマナ袋屋に出会えないのだけど何かフラグある?
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 09:55:58.95ID:hEREeM73
たまたまだろ
俺はマナ袋屋が一番発生頻度高いからな
ペルニャお守り作りたいのに出てこないから出会えねーって思うだけだな

そもそも狭間の発生頻度が高い訳ではないし
フォシ丸屋が来ても目的の商品売ってくれるとは限らんしっていう
なかなか低確率ゲーだし
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 13:30:37.11ID:pkNRX/ki
転移石の移動先とか狭間に置かれた箱から出るときあるね
ただお守り素材のマナ袋(特大)は取れた事一度もないなあ
袋屋なら55、65、70fで狭間ガチャがいいような
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 15:46:56.48ID:pkNRX/ki
たまたま自分が取れないだけかもだから思い違いって言われるとあれどうだろうって
こっちが不安になるから止めてマジでw
良く出るなってのは自分は海底のミミック部屋だけどその段階だともうなあ
夜エリアの無い魔王城で頑張ってリセマラが一番手っ取り早いよね
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 18:10:25.26ID:QDRntuvW
次のアプデでヘルガちゃん天下取れるかな。追撃クリ乗れば50万出そうだし連崩斧足せば100万は越えそうだ
ツバキは技会心の後乗せ計算無くなったらどう使うんだろう。互角だと火力出ないし転生重ねるまでお留守番か?
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 18:40:34.39ID:RkhRe3OH
ツバキはわからん
互角で火力出ないのも今のバージョンだし
ヘルガは火傷パーティに持ってこいの性能やね
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 18:45:37.06ID:WMIXoK24
会心キャラの装備とかを吟味していて思うこと
エンドボスとか対策装備が必要になる敵相手だと会心に回す余裕が無いからキャラ選定自体に問題が出てくるという
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 19:02:44.49ID:9/RXVYqt
会心に回さないならそのままで良いんじゃないか?
別に会心ダメージの装備品付けなきゃいけない訳では無いし
選択肢のひとつってだけじゃろ?
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 19:42:33.03ID:pkNRX/ki
上にも書いてる人いるけど変な調整はしないでしょ作者さん
新キャラ導入時にこんなの導入したらみんなびっくりすっかな!って
すげえの導入して(例シルヴィア)後からやべやり過ぎたで調整入るけどw
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 19:48:06.63ID:hEREeM73
調整次第じゃ普段から会心ダメ増加のおかげでパッシブ枠に余裕ができたり
通常攻撃の会心でもダメージ増加で育つ前の使い勝手向上してるだけかもしれないのに大げさだな
間違いなく最高ダメージはよくて微減程度は覚悟しておくべきだが
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 19:51:57.40ID:Ow3TrItt
会心ダメージの話するわりに現状のツバキで語るのは
今のツバキのままアプデするってことがわかった予言者だと思ってる
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 19:54:07.75ID:5wZBTrK5
てか表記見る限りじゃスキルの会心ダメージ倍率違うからどっちかっていうと今が出すぎてると思う
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 20:02:05.85ID:WMIXoK24
会心率上げに枠を取られてなお不発のリスクも背負うからなあ
リターンの可能性が減りすぎるとロマンですらなくなる
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 20:40:35.36ID:lKX4bBQb
ツバキ愛用してる身としては戦々恐々ですわ
今の性能で弱体化されるのか?されるとしたらどの程度だ?って感じで
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/21(木) 21:46:01.06ID:1zjLMqUZ
ツバキはもとから全ての技が会心ダメ+だが
+がついてる技とついてない技が混在してるキャラが気がかりだな
そんなキャラにもし会心ダメージ率で+がつくと
技単位でなくキャラ自体がロマン派キャラの位置付けになりかねない
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 14:10:52.32ID:/oApusxv
マジか…最初はすぐ消えると思ってたが
今じゃ一番進んでるしアルメリア倒せるのはすげえわ
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 16:15:43.83ID:XVXqW8+2
アルメリアがエンドボスで一番強かった印象あるなあ
セレス以外ヘイト0戦法を潰す技を持ってるし、MPをゴリゴリ削ってくるのがめんどくさい相手だった
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 17:23:54.07ID:kLJdtCOp
シュタインでいいじゃんってなるな
ガード扱いだから魔抵下がってもあんまり下がってる感じせんね
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 17:46:28.42ID:nwxSKxgb
お嬢様も使えばいいのさ自分はそうしてる
弱い弱い言われるけどお嬢様そんな弱くないしなにより見た目が強い
見た目良ければ全てよし
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 17:57:01.92ID:j1DvjlXj
お嬢様今のPT構成だと今一合いそうになくて
弓枠で見るならシルヴィアとかお姉ちゃん優先したいんだ
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/22(金) 18:07:18.83ID:4PWF5B/K
アマネみたくお嬢様限定or相性いいスキルあってもいいと思う
通常攻撃になんか追加効果付与させるとか
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 08:23:35.60ID:fCdkY4mG
突出してないだけでバランス型で普通に運用できるレベルだと思う
確かにシュタインとのパッシブはあってもいいと思うけどね
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 14:37:36.85ID:YjQ88elz
性能優先で考えると突出したところがないなら使う価値ないからなぁ
状態異常拡散も確率25%で実装ならゴミスキルだと思う
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 17:42:49.62ID:fCdkY4mG
全ヒットで25%か1ヒットあたりで計算するかで評価変わるけど
1ヒット数あたり25%で計算すれば付着確率は高めだから
こっちであればコスト的にはゴミにはならないと思うけどね
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 17:47:45.25ID:YjotvKb7
性質上使いどころが長期戦になる取り巻き付きのボスくらいだからなんとも
耐性無視で状態異常にできるとかなら大分変わってきそうだけど
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 19:32:31.21ID:FfsVvwY+
複数で苦戦するボスがエンドボスしか居ないが弱体化とか止めろよオイ・・・・
ヘイト0、レベル300縛りでようやく残りスピカとアルメリアなんだよ、暴走竜とかどんだけ苦労したと思ってんだ
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 20:15:49.46ID:FfsVvwY+
ヘイト0は廃止されるから縛った、レベルはボスに合わせてまあ適当
名作だからこそ色々試したいんよ・・・・レベルは低いがもうプレイ時間300時間だよ。立派な古参だよう
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 20:23:53.96ID:YjotvKb7
ヘイト0にできなくなるとフラメルが悲惨だから廃止まではないと思いたい
何かしら制限つく可能性はあるけど
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 20:30:11.66ID:FfsVvwY+
>>472
火力犠牲になるから実際は殆どやってない。エンドボスだと執事やクラトスだと厳しいので怨念盾メインですわ
上げる方だとケーレスとか割かし使えるんだけどね。ヘイト25まで下げて見切りも保険になるし
>>474
魔王様居ないとトール先制でアタッカーズ入れれない。暴走竜は常時入れないと詰む
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 20:36:47.77ID:fCdkY4mG
ヘイト0廃止ってどこ情報?
ツイ見るにデフォの計算がしょぼいから指数計算にしてプラス効果を
上げていくって話じゃない?それにプラスの効果が上がれば0に拘る意味もないような
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 21:22:03.84ID:Wz2pRKd+
暴走竜はヘイト0ぜんぜん役に立たなかったな。厄介なのは痛い全体攻撃のバーンテイルだし。
あいつはほとんど物理攻撃だから、全員物理耐性特化でいけば余裕だった。
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 21:28:54.97ID:YjotvKb7
アルメリアが特に分かりやすいけどエンドボスは大なり小なりヘイト0対策組み込まれているからなあ
それでも全弾運ゲを避けられるからヘイト0は非常に便利だった
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 21:37:52.22ID:Wz2pRKd+
物理耐性なんて特化すれば8割カットいけるからなあ。
暴走竜は一人がヒールアロマ連打しながら、他の三人が殴ってるだけで勝てた記憶がある。
装備が無くてもリノンとアリアを採用すれば大体解決する気がする
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 21:53:55.29ID:qnm5dHgd
このゲームはアルテリオス式に近いから低レベルと高レベルで攻略法が全く違うからねえ
互角だとミオンは普通に火力出るのにツバキだとブレイク後しかダメ出ないのもそれが原因。倍率込みだと中々越えれない
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 22:00:40.70ID:Wz2pRKd+
とりあえずルリちゃんを80回転生させたけど、やっぱりエンドボス用って感じだなあ。
バフラッパ+三人殴りでも海底遺跡の魔王ボスを1、2ターンで沈められるけど、四人で殴ったほうが手っ取り早い。
身代わり人形は強いけど、アンプリで延長できないのがめんどい。
バフかける時だけ前に出てくる運用になりそう。
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 00:34:56.15ID:V6rkkEbT
新マップに備えて風雷以外の魔法キャラ吟味しようと思ったら悉く足遅いか魔力物足りないか保有魔法に難あるのな……
素早そうなイメージのある属性といえば風と雷ではあるけど
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 00:42:38.54ID:Xvx8qMoI
自分も風雷って聞いてなんとなく敵が速いんじゃないかって予想したな
敏捷が速いだけでも厄介な感じするから耐久系のPTで考えてる
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 12:18:12.33ID:Xvx8qMoI
強化された敵やボス、イベントボス、普段再戦出来ないボスが強化されて
出てくるって書いてあるしわかばの位置に拡張してつくだけでわかばとは関係ないぞ…
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 13:03:37.71ID:oZj8bo5g
アプデにはまだまだ時間がかかりそうなので ←うん
もう一人キャラ追加します ←うん???

ただでさえ時間かかるのにさらに苦労を重ねるとか修行僧かな?(がんばってください)
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 18:28:36.61ID:Vcxl2KhO
>>501
絵師は追加キャラ描きまくってくれてるんだろう
キャラ追加自体はグラさえあればパッシブとステータス設定でそこまで時間取られないのかも知れない
まぁ絵師の筆が乗ってくれる分には感謝しかないな
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 19:42:33.31ID:K7EusyMb
この人寝てるのかって心配になる時間に更新したりしてるし
製作なんか一人でやってるぽく見えるんだよね
何人かだとここまで続けられない気がする
同好の人同士とはいえ一年以上、しかも無料、熱意に差が出るだろうし
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 19:51:16.58ID:IDZ7LDNu
グラさえあれば時間かからないってことはないんじゃない?
スキルとかイベントもそうだけど絵だけでもないっぽいし
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 20:55:16.98ID:9pvRRnsA
プログラマーと絵師は違うんじゃなかったっけ?
なんにせよ高クオリティの絵と利便性向上しまくってるのはすごいな、ほかのフリゲじゃ見ないプログラムの組み方してそうだし
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/24(日) 21:02:38.29ID:Xvx8qMoI
アトリエ戦闘でここまで拡張されてるのがまずやばい
これってバグだらけなのとデフォルト機能ほぼ死んでたはずで
製作者は競合を嫌ってまず使わない戦闘スクリプトなんだよね
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