【ぐーまお】うさねこソフト総合 15階層【リノン】
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大体80くらいだった気がするからクリア前なら100でOK
ただクリアすると150〜300くらいになるから注意かな 実質複数回弱体化していたってのもあっていろいろ戻ったオロチがかなり手ごわかった
アルメリアやスピカはもっと強いっぽいからどうしたものかな >>899
アリアとルーネが鬼門やろうねえ
前者はHP半分からブレイク決めないとほぼ無理ゲ、後者はガラハド嵌まらんと中々勝てない ところで焼き魚の回復量<焼きマモノ肉の回復量で
MP415にしてるシルヴィアは1/3もMP回復しないんだけど
焼き魚だけはMP回復アイテムで最大MP上昇とかファルマシアンによる回復量増加乗らないとかあるの? どっかでパブリックデータのほう移し忘れてやらかしたか… もしくはver割とすっと飛ばしてアップデートしたからの可能性もそれなりにあるか
いずれにしてもアプデ来たらマメにアプデすべきだな
また最初からやり直しますわ クリア前フレボスはクラトスが異常に苦戦した
アポクリフで確定で一人持ってかれるわブレイク相殺とかいいながら全くブレイクしないわで クリア直後に食い逃げ犯2号と戦ったらボコボコにされて犬魔王が猶更ショボく見えたっていう ミオンが怖いのでファムを隣に置くことにした
だがやっぱり怖い バルハルトのフレイベントがドラゴン関連に加えバハムートのもじりっぽい名前からして正体ドラゴンだろと睨んでたが
別にそんなことは無かったぜ おっさんがドラゴンだったらゴルボラゾンみたいになりそうだな… 腐っても味方をあんな糞ボスと一緒にしてやるな
もう邪魔くせえだけだよあのゴリラはよう・・・・・・ドロップしろやコラ 魔王ミミック狩らなくてよくなった代わりにクリティカル要員の活躍の場が必要だったからね うーん、俺のバグってるんかな
小夜→夜桜→フリエレンでトドメ(弱点付加)で2体倒して何故か1体爆発する
弱点マーク付けた次のターン決死自爆もしてくるし 本体殴るだけですぐ倒せるから取り巻き無視しろって事だ HPが0になる時は氷属性でも弱体化付与されないから片方だけフリエレンアレの1ヒット目で倒れた事が原因だと思う スケベエルフが強いんじゃなく魔法キャラ自体に余り選択肢無いだけなんだがなあ
相手決まってる光と器用貧乏の龍で半分以上埋まってるのに早く気付いて欲しい 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029
次回実装予定の新ダンジョン【クレナイ峠】
大体風、雷系のモンスターが多く出現する予定です。
シルヴィア・・・お前、消えるのか・・・? 単純に属性偏ったダンジョンは順番じゃね?風と雷は風神雷神考えても対だしなぁ
闇光ダンジョンとか氷ダンジョンとか土ダンジョンとかいつか来るだろう 土属性の時代が来た、これはアルフィンさんを使えと言う
作者からのメッセージだよ
バステトでいいじゃんってのはなしで 雷や風だからといって土が有効とは限らないからわからないな
多かったけど温泉も水や氷だけが有効だった訳ではないし… 引換券を活躍させるためのマップが現実味を帯びて来たのか ミミック3個目のドロップが出ない
こいつは変動とドロップ率うpの影響受けないのかな ぎゃああ!ついこの前シルヴィアに転生マナ注いだのにいいい!
でもまぁシルヴィア本人が弱体化されるよりはよっぽどマシか そんな事気にしてんなら無属性のキャラ育てればいいんじゃね
温泉は炎属性相性悪いけどファニルやルーネは他で使えるぞ 新ダンジョンでもチョココロネの素材ドロップしてほしいな
欲を言うなら海底やスピカWでコロネ素材ドロップしてほしい 突出していない特化キャラのなんともいえない扱いにくさよ >>939
何言ってんのか知らんけど
どんだけ好きなんだよ 見た目好きで使ってたけどノエルちゃんの使いやすさよ 峠のエンドボスが風属性耐性が必要かつ土属性弱点なら
もう引換券とは呼ばせないことになるな
そんぐらいの味付けでもいいと思うけど そう呼んでるのそもそも一人だけだしなあ
対ラグナニクスもそうだが元々使えるキャラ 新キャラがどんな感じの能力になるか
最近TP確保がまたきつくなってきたから軽〜中量級くらいだとありがたいけど 風耐性・土弱点の敵にサクルシルフィ打ったらどういう計算式になるんだろう エレメントギアさんがそのうち属性30%とかになりそうで怖い・・・・・ モンスターよりも顔グラに目が行ったけど狐ちゃん姉妹っぽいな リンカのデフォルメグラ見るとデフォルメなのに胸あるな…
リムやツバキみたいに貧乳子供扱いされまくってるのに
どう考えてもロリ枠に見えない系になる可能性も全然あるの辛い あまり関係ない部分だけど今にも倒れそうなフラメルが気になって リンカとコンのMP999で調整しているってこと魔法持ちかMP消費大きめなのかな
クレイヴは魔法持ってなさそう リム戦闘後編グラは盛り過ぎ
あれで幼女扱いは流石に まおーさまはどう見てもCカップあるからなあ。何も取り柄ないけど乳査定だけは自信あるわ 人外も多いし外見は判定基準にあまり影響がない可能性 クローネの下乳にツッコんでレイシアにはツッコまない 部分的に出てるのと全体的に出てるのとじゃ印象違うってことよ ルージュ仲間になったけど、敵の時はあんなに攻撃回避して強敵だったのに
仲間になった途端、雑魚敵にも普通に攻撃食らうし。ちょっと困惑… 回避盾ってあまり安定せんな
200%あっても攻撃によっては普通に当たるし
必中ついてるのかね ルージュはボスに対して、開幕レベルsageでHPを減らす
ことに価値を見いだせるかだな
関係ないけど、厨二キャラは男性のほうが良かったと思う
女の厨二ってあんまりピンとこない 回避キャラはどんなゲームでもたいがい
いきなり即死とか瀕死になるから計算が成り立たん 戦闘で防具替えれるのに回避カチ盛りで脳死出来る調整にする訳ない ここの話題が気になって回避盾をスピカに突っ込ませてみたら当然のごとく食らって無理だった
本格育成前で助かった…… 回避盛っても死ねるように作られるもんだ
つか当たっても平気ならむしろ回避する意味がない
その時点でヌルい 耐性とか考えないと全体攻撃一発で死に戻るからつれえわ ヴィントアロウって火力低くね?
風に弱い奴には並に効くくらいの感覚? 雑魚とボスは別だし裏からは大体命中100以上あるから回避盛るなら本格的に盛らないとな
リオとかモグルスとかはガン盛りすればボスでも避けてくれるからルージュくらいの回避は
表ならいいが裏じゃあんまり意味ないかもしれん ヴィントアロウとかの係数終わってて防御無視も無い多段ヒット系は防御高い奴にまるで通らんよ 立てた
これくらいで連投規制引っかかるとは知らなんだ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 16階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1609655832/ スレ立て乙
55ターンにてスピカLv500討伐成功〜♪ ソニア受け流し(物理回避237と魔法回避219の二つの装備)で検証
ヒトガタ→溜めパンだけ全て被弾
シェル→自爆系だけ全て被弾
ゲル→物理で全て回避
シザス→炸裂のみ全て被弾
アント→砂嵐のみ全て被弾
フリント→物理で全て回避
ジョン→基本全部避けれるがロックとメギドが来ると装備の兼ね合いでそこそこ当たる
オロチ→殴りは避けれるがイブキは駄目
回避の問題と言うよりちょくちょく必中混ざってそうだな たまにある火山とかの環境ダメージとかエンドボスとかの大技系は大体必中属性のはず
まぁちょくちょく必中混ぜないと完全回避は強すぎるからしゃーなし
それでも回避ガン盛りと暗闇付与でそこそこ回避できるし必中系は大体ターン決まってる シルヴィアほどの性能はいらないけどフラメルやマルクぐらいの使い勝手の魔法キャラが欲しい コルネちゃん組む相手次第ではめっちゃ優秀じゃん
アイリと組ませたらコンボの安定性が段違いになって
急にコルネちゃんが見た目以外も1軍入りしてくれた
魔法キャラ枠ではないような気もする アイリ用に水ぶっかけるならランケローゼでも使った方が良くない? ツバキ弱すぎねえ?貧腕で柔らかい敵居ないから会心マシマシでゴミダメ3倍とかどう使えと どうもしないで別キャラ使うといい
単発高威力で硬い相手にも通用するおっさんオススメだぞ メタボ狩りでなんだかんだ使ってたけど
裏入ってLv上げだすと会心出てやっと並のアタッカーの通常ダメージ叩き出す程度になるの辛い
メタボ特効実装されてもメタボ特効ももらえず
それでもメタボ狩りにトップクラス向いてるだけあって全くテコ入れされてないな… 後半の希少種狩りではとてもお世話になるけどゴルボラゾン相手は腕力無さすぎて会心してもカンストに届かんかったな・・・
やはりパワーは正義 ツバキはできるだけ使おうとしてたが
装備のバランスがうまく取れない 基本的に敵の防御力が高いゲームだからね
会心の刀より非会心の斧こそ至高。斧使いで弱いキャラはいない ツバキはブレイクで普通に強かったけど今は違うのか? >>990
技も倍率平凡だから腕力上げないとどうにもならんと思う
育成にもよるがフェイタルでクリ乗せても多分踏み切ってどーんとかより弱いんじゃないか あっマジで言ってる流れだったのか
会心キャラ以上にダメ稼ぐほうが難しいのに上方修正なんかしたらぶっ壊れまっしぐらだぞ ガチで使ってるんならどういう前提でそこまでダメ出るのか教えてくれよ
転生しまくりステカンストさせたら会心キャラは火力出るよとかそういう条件でいいから言ってくれたら
使うかどうか決めるやつも居るだろうに
少なくとも未転生だと裏ボス相手には八重桜打ってもがっかりするダメージを会心で連発してくれてあっ…ってなったわ ツバキなら転生無しでもバフ込90%前後の会心と攻撃だけに振ったセットで会心回避高い相手以外に十分火力出ると思うが 案山子防御2000相手にブレイク中でツバキ14万シズク9万だった
エンドボスは調整入ったからどうなってるのかわからんな
まあ斧に比べると霞んで見えるのは仕方ないかな ツバキ弱いって言ってる奴はパッシブにクリ1入れるのに心頭滅却使わないみたいな頓珍漢な運用してんじゃね? クリティカルのパッシブやコアを入れると
他のものが入れられにくくなって運用が難しくなるってのもある まあブレイクに心頭滅却八重桜あわせるの難しいしTPC弱いからね
心頭滅却もターン数短すぎるしアンプリ対象外だからな レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。