【星刻歴523年】Almagest 開発率76【第二十四期】
AVL何度やっても攻略できねぇ…
wiki読んでも難しいわ AVLは主力になる有能司令官の階級を戦争が開始する前に意図的に上げると楽 FANもやってみたけどアメリトンは奪えても主星がどう頑張っても無理だ… AVLの場合は
・イリアシオンの開発を意図的に遅らせる
・UFEにこまめに献金して友好関係をキープ
で序盤乗りきれば楽チンよ イリアシオン開発完了してなきゃイベント起きないよ
まあアガスティアとかが攻めてくるかもしれんけど >>810
wikiみたら書いてあったわ
ちょちやってみる AVLはBGスコルで防衛戦して階級上げするほうが好きだなぁ AVLでAPS以外に同盟組んでAGS叩いてもらうってできる? >>815
krkrmと一緒のオフィスで休日出勤な 休日出勤を余儀なくされる場合の上司としてはワリとありではない?と思わんでもなく こんな事聞いていいのか分からんけど
カラカラムさんだって若い頃はカザロフみたいにツンツンした美人だったんだろ? 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 13:44:41 ID:JXD7T43u
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481年 ダラムサーラー・カラカラム少佐 アース・大統領官邸にて APSがOver the overtureして改革派になったそのターンでUFEと同盟組んで笑ってしまった
いつも通りUFE相手に泥沼ってるBRRがAPSとも交戦中とはいえそれでいいのか…… 印象値が高いほど仕官に応じやすい
正確には資金援助によって内部データの個人印象値が上昇するので
印象値が最大でも資金援助を続けておくとより応じやすくなる なるほど
てっきり同盟打診や士官要請でしか印象値は上昇しないと思ってた アルマゲ三大意外と知力低い士官
ぷにたん
クリーブランド
あと一人は? krkrmの知力31は流石に低すぎでは? と思わんでもない
実際wikiで見直してみたら少将以上で知力50未満なのはkrkrmだけだし
准将を含めてもハミルトンとベぎりんだけという・・・ >>828
実は認知症で、だからいつもイライラしているとか? >>826
カーネルバーグ32/36
シャーンディ29/33
マイヤー47/50
あたり
特に上2つはむつきたん容赦ねえなって思う 知力40未満の人達(最大値ベース)
36 カーネルバーグ・グレゴリー
35 ツキナリ
34 ガイドゥコフ・カーランド
33 シャーンディ
32 パク・ベギリスタイン
31 ムハドハーン・カラカラム
30 シザーズ
29 ウェストホーム
28 ハミルトン・トリストラム
27 ロックスヒル
24 ジャンマルコ
MGLもAGSもトップの苦労が偲ばれる…… wiki眺めてたんだけどバグリストさん政治の初期値27に対して上限値67ってこれ本当?
なんでこんな伸びるの 救世主になったかもしれない分のステを伸び代として表現してるんだろう バグリストの政治についてむしろ低すぎでは? という意見が昔(能力成長実装前)は多かったんだよ
ガイドゥコフはツァオ以外のUFEのお偉いさん連中は政治力だけでのし上がったと評価してるのに
肝心のバグリストの政治がツァオと同レベルだったわけでね
なのでシナリオ01時点ではゴマすり・派閥争い方面でしか発揮されなかった政治力が
何かのきっかけで実務でも発揮されるようになればそれなりの実力はあるということを表しているのかもしれん 元帥中年以上のキャラ伸び代低い中どこまで政治伸びるんだと最初バグかと思ったわ 程良い縛りプレイないかなあ
LUNAは流石にやる気おきんのよな 程よいってどの程度なのか分からん
イザナミで女性仕官しか使わないとか(ドレイクは牢獄送り) 再設計ありモードで再設計しないプレイ(敵艦は強い) 改造艦は各技術の上昇値があまり高くないせいでAVLとFREの固有技術以外あまり怖くないような…。 ・高級艦艇の使用禁止
どこまでを高級とするかは不明
安物を改造して高級化したものを認めるかどうか 拡張性を無視して要塞化してくるMGLとかいるからな
なおだいたいそこまで行く前にほろびるもよう 今年のクリスマスはリヨンヌちゃんt
はいkrkrmー
ダブルkrkrmー
トリプルkrkrmー 社内ブログでAlmagestをプレゼンして同志を探すか迷って今年もやらず…
Uを待つ2024年も近いですね >>847准将は自爆しちゃったから論外だけど、本来なら平和祈念式典期間中にkrkrm攻撃は条約違反なのでは あけましておめでとうございます
天には光を、地には平和を
星刻歴以前の地球でも ふとやりたくなって数年ぶりにプレイしたが、やる度に歴史の違う世界を歩むのが好きだな
IZNでプレイしたんだけどAPSが早期に滅んだ結果トラパトーニが在野から来たので、ドレイクの参謀に入れて育ててたんだけど、
アウトロー同士ウマが合ったりしないかな、みたいな妄想が捗った
ドレイクの参謀に入れてたおかげで階級がすごい速さで上がったので、後半は艦隊司令にしてアプサラス奪還とかやって勝手に熱くなってた トラパ姐「敵の機動艦隊は手薄だな…一気に防衛衛星を落とす!」
ドレイク「なっ…司令官は俺…」
トラパ姐「やれ」
ドレイク「はい…」
みたいな 3週間空いても30分でこれが帰ってくるヌクモリティ
だからアルマゲスレはやめらんねぇぜ 最近はじめてBRRでクリアしてなんとなく流れはわかったんだけど、再設計についてはよく飲み込めてない
どの技術もメリットデメリットあって付与したら逆に弱くなるとかありそうだしこれ長所とか短所伸ばせばいい?それともこの技術搭載すれば大体間違いないみたいなのある? パッケージライン+コストダウン+EGGのどっちか
もしくはBlue Ghost積んどけば間違いない >>860
WLT、BRR、AGSの固有技術3つ同時かー…やるならBRRがいいんだよね、ありがとう 最終的には艦船にはコストダウン、衛星にはダメージコントロール入れればあとはどうでもよくなる Cap以外の技術に注ぎ込む金があるなら艦艇の開発や建造に回しちゃうわ >>152
ウマが行けて競輪が行けないわけ無いやろ 軍事持ちを最低4人揃えておいて全滅からの即編成即出撃ができないと結構きついかもね BRRの資金枯渇は重要
でも元帥24人(8艦隊)はやりすぎである 一回の戦闘で削り切りたいならともかく、波状攻撃で落とすなら少将以上まで育ってればいいと思う
てか元帥育成は時間かかりすぎる 設定上、艦艇が大破に至ることは少ないそうだけど、さすがに何度もミストルティンに挑んでる時には死人が出てるかもしれんね >>871
みんなを元帥にするより多少寝込んでも数だけは保てるように5、6人予備の少将級作っておきたい
お嬢べき緑艦隊の合間に挟んでるといつのまにか中将になってる西家みたいなのでもいい >>869
これだよね
しかもできるだけ階級高い方がいいのでなるべく降伏させたい capなしイージーマンだったけど10年ぶりくらいにふとやりたくなって全イベ全EDハード埋め始めたので勝手に報告
さっきフリーアース初めて倒した うれぴ そういうことあるよね
コンプリート要素とか少し好きな俺にとっては、Ver.1のzipファイルをなくしてしまったのが一生の心残り >>876
メガリスで降伏させて軍務官にならなかった天才を少佐で手に入れたのに、いつの間にか当然の様に閣下より偉くなる。 今、これと似たようなゲームって何があるんだろう?
ただ、このゲームは仕官達がみんな良い個性出してて魅力的だし、各星間国家ごとの設定もしっかりしてるしで、システムだけ似てても代替にはならんのだけども。