【星刻歴523年】Almagest 開発率76【第二十四期】
ここはフリーソフトの星間戦争シミュレーションゲーム「Almagest」のスレです。
Almagest -Overture- (ver.1.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Second edition” (ver.2.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Third edition” (ver.3.** 現在はver.3.04)
AlmagestU (Third editionと同一システム+αで、シェアになる予定です。2009/06/01現在、
シナリオ初期稿 100%
シナリオ完成稿 40%
プログラム 50%
グラフィック 80%まで完成しているとの事。詳細は作者様HPにて)
◆作者様HP(最新の修正パッチ・差分はこちらで確認できます)
ttp://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/
◆Vector(本体はこちらでダウンロードしてください)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se361924.html
・sageとマターリをもって結ばれたスレ住人の関係こそ、セレスティア憲法の精神が目指すものです。
・や、次スレ立ては>>970を踏んだ総督にお願いいたします。
・解析や改造は神(作者)をも恐れぬ愚かで悲しい行為です。
・イベントのテキスト丸写しもだーめですよー。
・荒らし要請はUFEの如くスルー。
・名前欄の「@えすえす」こそ、やはりSS作者に与えられた使命であったか!
前スレ
【星刻歴523年】Almagest 経済規模75【第二十三期】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1552549485/ Almagest WIKI(情報・攻略・ネタバレあり)
ttp://wiki.fdiary.net/Almagest/ (現在ダウン中)
ttps://web.archive.org/web/20190521131220/http://wiki.fdiary.net/Almagest/ (一部文字化けあり)
ttps://almagest.wicurio.com/ (暫定wiki)
Almagest絵画掲示板(通称:絵板。コテ多い)
ttp://kourindrug.sa☆kura.ne.jp/Almagest/BBS/
Almagest専門掲示板(キャラスレがあり、避難所としても有効です)
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6186/
過去ログ保管庫(53期目以降)
ttp://kourindrug.sa☆kura.ne.jp/Almagest/archives/
※アドレス中の☆は規制回避用なので、削除してアクセスしてください
◆作者様からのメッセージ
バグやご要望に関しては作者に伝わらないとどうしようもありませんので、
どなたかがまとめて公式掲示板の方へ持ってきていただくか、
できればなるべく直接お伝えくださいますようお願いいたします。
特にバグ修正に関しては条件が複雑なため、
セーブデータのご提供をお願いさせていただかなければならないケースが増えています。
◆@えすえすに関して
SS、単発ネタはたとえ1レスで終わるものでも
名前欄に「@えすえす」と入れることをオススメします
長いと思われるSSについては、
wikiなどにうpしていただく方が無難かもしれません
付加を強要する煽りはスルー ◆ オツトドンナー/>>1 ◆
ALM固有技術。>>1乙。
スレの指向性と防衛性能の高さが特徴のアルマゲストスレと、その専
用>>1乙システム。その名は「乙の雷鳴」を意味する。
カラカラム級防衛艦の主武装としてラングリッジの子会社で開発され
ていたものであり、前期スレの開始には間に合わなかったという事にな
っているが、新スレの開幕を前に、萌えの叫びでの優位性を確保するた
めにあえて完成を遅らせたという見方も強い。 銀河に散らばる同胞たちよ。私はここに、栄誉ある宣言をせねばならない。人類の英知の結晶たる連邦にこのような日が来ようとは、誰が想像しえただろうか。
……地球統一連邦は、ここに>>1乙を宣言する。 我々は、勇気ある>>1乙を選択する。
いつの日か、この板のどこかで再び新スレと萌えの叫びが上がる時まで
我々はこのスレの語り部となろう。 久々に来たけど旧wikiまだ死んでるのか
ろだ見れないのはつらい 久々にダウンロードしてやってみてるけど
win10になってからアプリ終了時に毎回エラーが出るんだけど
回避策はないかねえ?
互換モードで起動してもエラーが出てしまう ×ボタンじゃなくてシステム→終了から終了するととエラー出ないよ システム->終了だとエラーが出る時と出ない時があったりなかったり
でもわざわざ右上×を使わないで消すのも面倒だし毎回諦めてエラーメッセージ聞いてる 第24期 報告書
・前期におけるkrkrm(カラカラムを含む)の出撃回数は、39レス/1000レスでした カラカラムのカラム(意味深)もとうとうカラカラになってしまったか 回避策はXPしかないらしい
別板で聞いたけどDirextXが拡張されてるからそれが原因じゃないかって wikiのリンク先、こちらのスレに変更しておきました。 さて。三連休だし、イザナミで女子士官のみプレイしよ 最近語源を調べたり考察するのにハマってるので、ちょっと追加してみました→暫定wikiの人名 メガリスで初手でBRRにケンカ売ってヴァイス落とすのは無理だな
行政官がついているので結局100円献金し続けて衛星3作るしか勝ち目がない
メイド隊いれば違うかもだが、グラハムでもどうにかなるんだおるか
アガスティアもディフェンスライン発動の領地削ってから盛り返すのはなかなか大変だ
1国ずつ潰してしまった方が楽だった記憶がある AGSはCLSと講話か無視して惑星献上
MGLはWLTCと将軍様のメンツが集まればかな
いきなり正面衝突は正直しんどい ハード以下と士官登用有りなら多少の運でできるよ
カラルで防衛戦後反撃でヴァイスアードラ落とす
戦闘後に敵艦隊再編成で行政官が外れる事があるのでそこ狙い
すると敵艦隊が首都と分散するので手薄になったロートヴォルケ落とす
頑張って献金してイリアス後に降伏ってプレイ何度かやった >>22
BRRが在野の誰かを雇用して行政官にするまで待つしかない…のかな?
MGL初期士官だけでハルトヴィックを突破できるかは覚えてない
ただ献金しなくても勝てるのは確か >>24の方法でHARD初期士官でハルトヴィックの守るヴァイスアードラ落とせるよ
第一艦隊
エウクレイデス
司令官サリーナス
参謀
ウェストホーム
第二艦隊
スコル
司令官
ベギリスタイン
副司令官
シザース
で、
@防衛衛星と防衛艦隊が両方ともベギリスタイン艦隊を攻撃
A防衛艦隊が応戦又は強攻
Bベギリスタイン艦隊が密集で引き受ける
これでサリーナス艦隊が15隻程生き残って勝利できる 上記の方法で522年ターン15でヴァイスアードラ落とせた
ターン10 内政のみ
ターン11 BRRから宣戦布告
ターン13 BRR艦隊出撃
ターン14 カラルで防衛戦&MGL艦隊出撃
ターン15 ヴァイスアードラ陥落 初期士官でハルトヴィックいても出来ましたか
そんな気はしてたけど大昔のことなので曖昧でした さらに追記
上記の例はアインヘリアルを配備してなかったので、
アインヘリアルが配備されていたら勝てなかったと思われる
その場合は在野士官かナトワルをベギリスタイン艦隊に組み込んで5隻増やせば勝てるかと MGLで対BRRガチンコは程々に難しいところがよい 逆にCLSはアリスを行政官にしたらBRRとUFEが束になってきてもどうにかなってしまうわな カラカラムはもらっていきますね。
いい年こいたおっさんも たまにはオギャりたいのです。
彼女なら、『全く、男はいつになっても子供だねェ。 今日はしっかり休んで、明日からまだ全力で踏ん張りな。アンタにも 守るべきものがあるんだろう?』って励ましてくれそうな気がするんです。
え、アンジェリカ?
イエス、アンジェリカ! ノータッチ! 勢なので……。 ふと気が付いたんだけど序盤に防衛AがNPC国に行かないようになってるのか
衛星に防衛Aいたらレベリギウスじゃどうにもならないからな めっちゃ事故るとフライヤー アリス ジャナンタ ナナミが同時に野に放たれるけど中々無いわなそんな自体 防衛Aじゃなくても序盤はそこそこステが高い行政官置かれるだけでも弱小国には脅威
初期配置除けばどっちみちグラハムかメイド隊呼ぶ選択肢しかないしな 防衛Aより単純にステが高い方がきついけどね
グラハムやブロンコ、あるいは防衛Eのクロフォードでさえもきつい 伝説の男さんはけっこうつよい
行政官ドレイクも驚異 まず攻撃と防御のステータス優先で次に防衛適性の補正がかかる感じなのかね 防衛Aでもアルガラッハは弱く感じる
やはり艦攻防が重要… >>41
防衛適正は防衛軍全体
ステータスは防衛衛星と防衛艦隊にかかる
なので機動艦隊が不在の惑星ではステータスの方が重要 基本考慮しなきゃならんのは艦隊も出してガチ殴りしなきゃならない相手なので
防衛適正重要だわ
あと1惑星で資金も尽きているような国を封鎖するくらいなら割と誰でもいい シナリオ3のクソザコCRWより先にAGSが滅んだ。死因は老孫。 AGSは20期に滅亡したよ
その後がFAN。30期にCRWが死んだのは覚えてる ふと、作中世界に紅白的な番組は有るのかなって思った。 年末の歌番組を見てる首相…
アンジェリカの出番!って時にFAN軍の攻撃!
防衛を終えた時には番組は終わっていた… 数年ぶりにプレイしたけどやはり面白い
昔のwiki消えてるけど、新しいのも立ち上がってるし、大昔のゲームなのにまだ人いるのすごいわ 歌うアンジェリカの背景に押し寄せるMGL
これは改革勢力の悪質なプロパガンダなのでは? >>54
その手のプロパガンダはむしろBRRが扇動しそうではある
WLTの若く未来ある指導者を攻撃する行政区に大義はないとか言って WLTからMGL潰すのは簡単だけど
MGLからWLT潰すのは相当生産力に差をつけないと難しい ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2334383.png
この状況で見えない鎖が始まってプニたんが大局が見えぬ愚かな指導者とか言い出してわろた
調べてみると524年までこのイベントって起きるんだな WLTでBRRに殴り勝てるもん?
というかここまでやり込めてるのに演説が始まらないなんて >>59
ブルーゴースト衛星使ったからだね
艦隊はブルーゴーストでは無いけどフル改造してある
引き継ぎなしで勝つのは大変なんじゃないかな メガリス陥落後、プレシアソ行政官で衛星を回復して衛星Uで迎え撃てば何とか勝てる
一回迎撃すればカラルまでは堕とせるはず 既出なのかもしれないけどネタとしては悪くないかなとupロダに上げてみました
こんな状態で見えない鎖が始まる事もあるんだな・・・ WLTでカラルを取ったらUFEに宣戦布告されたw
リロードして、なかったことにしたw
銀盤遊戯こわい >>57
ロイヤルグリーンティー吹きましたwww
いや、ガチで草なんですが。 WLTやるときはカラルは取りに行かないのが基本やな
といってもメガリスティワナコまで取ったら大抵BRRが押されるので
カラルに出てこられた時点でケンカ売られてしまうがな ルナはシナリオ2だと低難易度になる国多いな
初期士官が増えて所持金と艦隊数が多いから選択肢が増える
ハードだと展開が速くて窮屈だけどルナだとゆっくりなのも良い
UFEとBRRが速攻で決まると防戦すら出来なくなるけど シナリオ1は意図的に他国の侵略が出来なくなる状態が作れる
その代わり自国に大量に攻め込まれて身動き取れなくなるんだよな
研究出来ずドッグが増えないからジリ貧で三年ぐらい耐えるとキャップがカオスって大変な事になる
後同盟関係がカオスに OLYの川底の小石ってMSA滅亡済みでも発生するんだな >>63
講話すれば何故かWLTCの実質降伏
プレシアソで降伏勧告すればBRR降伏でワロタ
技術欄殆ど埋まっているのな 降伏したと見せかけて逆にケンカ売って叩き潰し
覇道まっしぐらまであるな この状態から要塞戦持ち込むとカラル・ロートヴォルケ・ヴァイスアードラ盗られるのか
流石BRR汚い アルマゲ世界だとこの時期はイリアス慰霊祭で停戦期間中ですね
私は聖女様とゆっくり年末を過ごすことにします 聖女様とアンジェリカ嬢とアリス嬢が仲良く駄弁ってる生放送が見たい今日この頃。 宗教的な解釈や政治的象徴としての不満や実務官僚としての立ち位置から意外とギスギスした生放送にもなりそう レスの流れ追ってて気づいたんだけど
御嬢とプニたんの知力って初期値も限界値も全く同じなのね
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!! バリントンを覚醒させるついでにUFEで黒幕プレイを決め込もうと
AGSとMGLに献金しまくって手出ししないようにしたが、
決定力が足りなさ過ぎて無謀だったわ
結局BRR、APSと改革勢力は早期に潰すに限る MGLをBRR相手に勝たせたいなら防衛しないと駄目だな
それすらしないなら諦めてAGSは一度ディフェンスラインで戦力補強してから金をばら撒く
CLSにも常に金を渡すCLSの艦艇数が増えてAGSの貢献度稼ぎが出来る
同じ理由でIZNにもばら撒く
そうしないとAPS BRRに勝ってくれない 改革を育てるのが好きでOLYでよくやるんだけど一番育てやすいのがWLTCだった
CLSはcapが貧弱なのに高級艦好きでBRRがブランディッシュを抑えても勝てないんだよね
FDMはAPSに喧嘩売ってオールドソン返り討ちにされてしまうと言う CLS FDM連合対BRRになるとBRRかつんだよな
WLTCは三年ぐらい均衡状態を保つとFDM AGS UFE IZNを滅ぼしに行く
最後BRRを亡ぼして天下を取ってくれる
メンツが強すぎる WLTは同じ改革派のFDMも保守派やBRRと一緒くたに潰そうとするのかw 一回だけif2でAGEとUFEが同盟破棄したこと見たことあるけどどういう風にシステムが動いたのだろう >>82
FDMプレイでOLYとBRRが同盟、WLTとBRRが開戦、
で、OLYが参戦要請してOLY、IZN、AGS、WLT、BRRが一気に敵に回ったことあるわ
WLTは放っておいたら仲直りできたが全部攻めてきてダントン行政官で何とかお帰りいただいた 神々の黄昏やってんだけど全然他所の人材が士官してくれない・・
こんなに来てくれないっけ・・ >>82
WLTCとFDMは仲がよくないのか印象が下がりやすい
同盟を結び辛く結んでも同盟を切ったりする 実は保守組は結構印象が−になる
特にIF2はイリアス協定がないから運次第では下がり続ける
仲が良いのはWLTC CLSとかじゃないか?
他にもあるかも知れないけどよくは知らない
最初から孤立しているファンロンは実は殆どの国に好かれてる あけましておめでとう
天には光を、地には平和を
アルマゲスト銀河でも星刻歴以前の地球でも イベント24を見てから孤立主義になった後に他国と同盟ってできるの? 製作ツールのHSPはAndroid, iOSなどマルチ化はできるらしい
問題は作者がやる気あるか…… 今更AGSのメンツはWLTCに対して好意的なのを知った AGSと関係ない所だもんね
CLSは士官が関係
FDMは領地が関係
WLTは遠いMGL領でのこと ジャナンタさんが内心お嬢のこと快く思ってないという気がAGSでプレイするたび思うのは
考えすぎだろうか? 腰掛け総督のお嬢と苦労人のジャナンタさんは反りがあわないかも AGSプレイするとBRRとWLTが全然外交で動いてくれなかったな
印象値300にしてやっとって感じ >>93-94
個人的には有料でも1000円までなら即決なので、作って欲しいところでは有りますけど、公式サイトの状態からして、そもそも余裕がなさそうだと思ってます。特に今はこのご時世ですし。
基本を500円、おまかせ秘書官の開放を追加課金500円、とかだと結構売れると思うんですけどね……。
ソースとか、画面的なデザインの関係でほぼ新規に作り直しになるんじゃないかなって素人的に思いますし。 >>100
>>101
何故か三つはレスできない?
おま環かもですが >>100
虫が良すぎるw
むしろ極少数の人にしか売れないだろうという前提で、作者様の立場を慮って価格設定を考えるべき
売り切りなら最低1万だろうな
それでも100人に売れたって100万にしかならんわけで
結局労力かけるだけの価値が、って話になるんじゃね?
せいぜい、むつきたんを説得して、クラウドファンディングの形で、作者・ユーザー双方にとっての適正な価格ラインを探るとかかな そもそも論としてむつきさんと連絡取る事できるのか…? 新wiki
ここは、ソフトサークル「Serendipity」様で開発中の星間戦争SLG「Almagest Overture」の攻略Wikiです。
もう「開発中」と呼ぶのはいくらなんでも…… てかむつき生きてるの?
何かしら活動なり存在なりの痕跡あるのか? 誰かの報告だと2、3年前だかには反応あっただろ
続編製作が放棄されてるだけで、何でゲーム製作が本職でもない作者本人が死んだことに短絡されるのかが意味不明 生きてるか聞いてるだけなのに死んだことに決めつけていると思い込んでる方が
短絡的で意味不明 人間性に問題ありそうな切り返し方だな
これ以上関わらないのが吉なんでは ゴルディオンの結び目あまりやらなかったんだけどルナをお手軽に遊べて楽しいね
FDMならOLYを亡ぼしてIZNとMSAを降伏させれば戦えるし
CLSならAPSに宣戦布告速降伏勧告が出来る
人材と惑星が揃う上にFDMの暴走を抑制できてハードより上手く連携が出来るようになる
IZNならAGSの要塞を奪いMSAを降伏させてリヨンヌを奪う
その後APSとCLSをゆっくり仕留める
ただBRRとUFEどちらが勝つか分からないんだよな
10個近く惑星ないと戦えないぞ
ドックが惑星数×2じゃなくて×3だったらな そりゃあUFEから階級と研究と資金力をちょっと削って能力をAGSよりちょい高め程度に底上げした化け物国家だからな
if2UFEに次いで戦いたくない相手 BRRが強いのは独自の立憲君主制が上手くいってるということなんだろうけど
ぷに爺とぷにたんの言動見るに、連邦を打倒して取って代わるために富国強兵政策を長年続けてた可能性もあるな WLTCに平和の寄付金を贈りその金を軍事に使い連邦行政区を潰した愚かな指導者を叩き潰す
ロゼッタ星系を一時的に預かるがイリアス事件からろくな事をせず自分の孫娘さえ放置したUFE
反勢力が多数現れAGSも風前の灯なのに静観のみ
元帥だったオールドソンは打倒UFEを掲げブランディッシュは怪しい宗教団体に騙され離脱
野心がある国ならこの好機逃さないよな
大義名分が多すぎる BRRが貴族主義だから血筋や家名が大事なエリートの連邦行政区からしたらウケは悪くなかったんじゃないか?
助けてくれなかったUFEとWLTCと言う野蛮人から守ってくれたBRRならBRRにつくだろうし
打倒UFEは元MGL民は受け入れたんじゃないかね セーブデータを削除したいんだがどうすればいい?
ファイルだけ消してもセーブロード時に表示されるリストから抹消できない saveinfo.almみたいなファイルにセーブリストのタイトルが入ってるらしく、初期状態のsaveinfoで上書きすると見た目まっさらなセーブリストになる
やってることはファイル操作なので、当たり前だけど節度とバックアップは取りましょう ありがとう!
初期ファイルで上書きする手があったか、後ほどやってみる 今なら言える、ミョウジョウで行政官やってるルメルシエの補佐官してくるぜ! ルナ結構楽しいな、ゲームに慣れて定石を知って要所でリロすれば余裕だったとは
初ターン以外ノーリロ縛りでやってもIZNとMGLはクリア。中堅以上なら案外どうにかなるのかな?
問題は弱小のFANとMSAとハゲ、リロ縛りクリアできる気がしないな… >>125
すごい
コツ教えて欲しい 一人艦隊とか? ・基本的に[スレイプニル+フェンリル]>衛星2>[エウクレイデス+スコル]>衛星1型、艦隊への特攻性能としてヴァルハラといった力バランスを抑えること
保守ルナはエウクレイデスの強さとCAPへの優しさに気付けるし改革中道でもそう。重要な戦では買ってでも持っていこう、ヴァルハラに狙われるまでは無敵艦隊を名乗っていい
・敵は印象140位なら容赦無く宣戦布告・参戦布告してくるので迷惑な中道三ヶ国などには献金1000でも送って印象180を目安に維持する
・研究はわりと捨ててもいい、敵から衛星鹵獲したりプニルとかフェンリルは購入でカバーできるし、調子が悪いと衛星2研究はじめた時にはフェンリルとかヴァル2が飛んでたりする
・献金に金が必要な時期は艦隊を売り払う・行政官の治安回復に依存・防衛艦隊を買わない・研究にも雇用にも金を使わないなど。MGLプレイの対BRR講和はこれ全部使ってギリギリ
総括すると、序盤は献金・中盤は高級艦の購入費とCAP研究・終盤に艦隊研究とCAP研究を重視するバランスが安定する。ザコにイキって遠い国強い国に祈りながら媚びへつらって武器は全品輸入で解決しよう >>127
200でも宣戦布告してくるんやな悲劇やな
MSAはスコルとフレスヴェルグでミョウジョウを落とす
AGSに喧嘩を売り所持領土数を5以上に
講話をしてIZNに降伏勧告
APSに降伏勧告で戦力と資金が整う
同じ事をIZNでやれば要塞が見えるだけあってナナミンは格が違う LUNAの人材採用だけは、えらい金かかってるから見つけやすく必中にして欲しいわ
さもなくば結局リロードの嵐になるから ルナ初心者ならゴルディオンの結び目のFDMがオススメだよ
元帥が最初から50機揃えてるから一気に領土が広げられる
OLY経由からIZN MSAを叩いてUFE BRRに備える事が出来る
CLSが強くて北上してくるからUFE BRRは戦力を分散して来て対処が楽 MSAは何とかなるけどFANはどうすれば良いんだろ
毎ターンイベントリロードかな
後ニルヴァーナが落とせない
ブロンコが必要かな? ルナクリアの為にシナ1FANでマレザキ シアリーを初ターンで揃えたデータをupロダに上げてみました
ルナ触って見たい人は是非
技術欄100埋めてあるので技術開発はしなくて良い筈?
upロダのアドレスはNGワードで弾かれて貼ることが出来ないと言う 正直HARDとLUNAの中間ぐらいで
程良くノーリセットができる難易度が欲しかった ルナでFANをやっていたんだがBRR WLTCが強すぎて詰んだ
フライヤーの部隊が42機とかいたらBRRに勝てるやん IZNで要塞目指していたらBRRが滅んだorz
ルナは相手国の艦隊を確認できないのしんど過ぎる
てかルナだとBRRとUFE両方生き残らないと勝ち目が無いのか
開発速度とドッグ数が追い付けない 要塞目指すならUFEはゴリゴリ削るし
その後BRRも削りに行くので
UFEとBRRの対面はさせないのでは
BRR滅ぶのって、中央星系にでてきてから改革勢力にタコ殴りってことは稀にあるが >>137
やっぱそれしか無いのかな
OLYとMSAを滅ぼしAGSとCLSに宣戦布告するからUFEとBRRに喧嘩売る余裕なかったけど
早期孤立化を怖がる必要が無かったか 義理で良いからアンジェリカのチョコが欲しい人生だった。
という訳で、アンジェリカ○○作戦を実行します。
24時間以内に防衛されなければ○○することに成功したということになります。
尚、失敗した場合でも、断絶魔の叫びは有りません。 >>141
わーい(諦めてkrkrm制裁を受ける人)
>>142
入力欄ミスェ・・・ krkrmさんのくれるチョコレートって大袋もののイメージ アルマゲ世界のチョコは本当にチョコなんだろうか
アガスティア産無毒粘菌から抽出したエキスを固めたものをチョコとして全銀河に流通させてるとかではないだろうか ハムパンとコーヒーはイベントのセリフにあるから存在は確定してるね おっとイベントに出てくるのはハムパンじゃなくてハムバンだぞ ルナだと他国の第一部隊最大数の伸びがハードより高くないか? 勝ち残った国が強いんだけど士官数の問題なのかな
自国にがめる事が序盤できないから周りに集まりそう感じるだけ? 作中にも雛祭りは有るのだろうか?
後、子供の日とかも。
それを検証するため、女皇とアイドルと某生徒は貰って逝きますね。 >>150
krkrm「アイドルなんて照れるねぇ」 日本系の血が一滴も入ってないアーネスト・サトウという例(Satow姓自体はスラヴ系)もあるからなんとも IZNがMSAに負ける理由の一つがヴァルハラ空母がエコエコだからなのね
フレスヴェルグとスコルの群れが相手だと負ける状況が出来上がる訳だ ヴァルハラに外部ユニットのEU系って乗せて意味あんのかな
無難にストロングフレームのほうがいいんだろうか >>157
ビームを乗せるとスコルに対してダメが通るようになる
後F防御を上げたヴァルハラに対して強くなる
そうで無くてもこのゲームはサブ火力が高いと総ダメが高くなるから意味がない訳では無い
結局ストロングフレームの方が強いのは間違いない 耐久艦と火力艦の役割を分担できてる方が格上狩りはできるから
そう言った意味では一概にストロングフレームが上とは言い切れないよ
尤も攻撃受けない前提ならエコノミー化が一番効率良くなるけど 技術継承があるなら安い卵とコストダウンとエコノミーで十分
プレイヤー操作ならヴァルハラのF攻撃が通らない相手はスコルやフェンリルで押せばいいし標的対象もスコル等機動の高い方に集まる、F攻と建設費以外は無視しても案外どうにかなったりする 防御が高すぎる艦は狙われにくくなる印象があるけど実際どうなんだろ
耐久は狙われやすさには関係がない気もする 耐久か防御かは分からんけど、脆い艦隊が狙われやすいのは確かだね
ヨルムンガンドとかの後期型の中に混ぜたフレスヴェルグが凄いよく狙われる
能力値限界に到達してないのバクだけなのに全くあがらねぇ 艦数か防御か、両方が低い奴は狙われるわw
狙われるから削られて功績が上がらず艦隊が増えず削れて… 攻撃する際のエフェクトは最も威力の高いものが表示されるっぽいけど、
他の武装でもちゃんと攻撃してるのかな? >>165
自艦隊のBMRFそれぞれの攻撃力値で敵艦隊のBMRF防御力値との差が一番大きいものがメイン武装
このメイン武装の攻撃に艦隊の能力や司令の適正の補正がかかる
そのほかに各攻撃力値で敵防御力値との差がプラスになる武装があればサブ武装として補助ダメージが発生する
という仕組み
詳しくはマニュアルの戦闘フェイズをどうぞ ありゃマニュアルに書いてあったか、前にも読んだけど見過ごしたかな
ありがとう 忘れてた。ミストルテインのデータって判明してるのかな?
昔やったときは硬すぎてかなり時間かかった記憶ある 実数値は旧wikiの内部に隠されてたけど消失したかな
単騎な代わりに各種数値が桁違いな事になってたけど
防御は然程でもなくHPで耐えるタイプだった気がする 久々に要塞戦やってBRR以外降伏させて士官集めしたときに
カラカラムとベネディクト以外の独断はとらずにいたら
功績稼ぎ中にBRRの艦隊編成見てみたとき
ベッケンバウワー+ハッタール
ノイビル+バリントン+ムハドハーン
ハルトヴィック+グレゴリー
みたいなかわいそうなことになってた >>169
大体の攻撃はとりあえずとおるのかthx
過去ログみたら武装はB重視みたいね
>>171
寧ろ何故そいつに防衛やらせてるのかってのと、wltcがカラルとってるところが気になる >>170
独断持ちをばら撒くとパワーバランス狂うから面白いよな 老孫の副官にグレゴリー
\(^o^)/オワタ
FDMは死ぬ >>174
CLS IZN MSAも持ってかれるパターンだ
自分がWLTCやAPSだとしんどくなるんだよな
AGSが張り切りすぎて速攻でUFEが動き出すからBRRを含めた巨大国家が序盤に襲ってくる AGSが皆滅ぼすと慌ててUFEが動き出す訳だがどんな気持ちなんだろうな 仮想敵国が消えて万々歳といった面とAGSの独自権益が大きくなりすぎたから削らなきゃ(孤立化)の面のふたつかなぁ AGSで月落としをしたらメイド隊とフライヤーが裏切った
初期士官が弱い国は不利なんやな >>179
昔バリントンしかいないセーブデータあったねw バリントンオンリーは技術ブルーゴースト使っても無理? cpuも初ターン一斉に在野士官を集めるからリロードをする時はなるべく早くターンが回ってきてほしい >>183
固定
勢力一覧の上の方から順番な筈で
UFEが常に一番に動いてるのわかると思う カラカラム大将じゃ対イリアシオン話にならない
やっぱフライヤーが特別なんだね
てか第一部隊にオールドソン配置するのマジやめてほしい 何故かFANがOLY滅ぼしたけど主星放置してる間にUFEに潰されてた OLYって展開次第では中々戦わないから終盤レベリギウス乗ってたりするんだよね
そこをFANにつかれたかな OLYはOLYで参戦要請されてイザナギ星系とかに出払ってる事多いしな いやFANはどっから出撃してるんだ
CPUのFANがプロキシマまで勢力伸ばしたにせよAGSなりFDMなりと同盟組んだにせよレアすぎんかその事態 どういう筋なんかね
AGSとFANが同盟して、FANとUFEが敵対? プレイヤーAGSでFAN支援&同盟すればありえなくはない、のか? 実はFANでプレイしてました、ってオチかな?
どのみちかなり介入しないとその状況は作れなさそう >>196
IZNで資金だけいれてたらAGSが金欠に
ソンがバーストフェンリル乗って暴れてた
三年立ってたからね なるほどなあ
セレスタイト統一、αケンタウリもほぼ手中に納めて我が世の春を謳歌しようかというところで伝説になるとは…… シナリオ2で改革が完全勝利したので記念にセーブデータをアップローダにup
唯一自分が保守派なのでそのまま戦うのもあり
時間が経てば経つほど元帥がラスボスらしくなります ttps://dotup.org/up.org242841.png
if2並に強いからやり甲斐はあるかもしれない
意外と簡単かな >>202
議長はやり過ぎた
この飛び地のおかげでWLTCに降伏を迫る事が出来るから楽に勝てそう
思ったより難易度低いか ちょっと質問です。
艦隊編成における政治値は、経済値の減少量以外だと何処に関与しているのでしょうか? >>204
経済の最大値と治安にも影響が出ます
経済最大値が大幅に下がるのがかなりでかい
フライヤーのいないWLTCやオールドソンがいるFDMが暴れると大量の星の経済が下がりますね
激戦区は最大経済が50になったりします
治安も大きく下がるのでテロが連続で起きたりして詰む事がありますね 後CLSも実は政治が低いのでAGSやFANと取り合いを始めるとCLSが一気に弱体化します
改革派が序盤から鏖にされるパターンなので気を付けてください 野良ダンピュライトでよく見かける治安:1、最大経済:50の悲劇が生まれやすくなる
迎撃や防衛に専念するなら一切関係ない領域ではある でもイザナミかぶれさんは階級高いからな、老孫とセット運用はもったいなく感じる
MSAからベネディクト拾えると老孫の参謀にベストなんだけどな >>206
モーガンと俺の嫁の加入で改善されるとはいえね
デフォのメンバーで一番政治力あるのがファンファーニなのはちょっと意外なイメージだ 新wikiの技術一覧欠けてたから復旧した
文字化けとか見落としてたら修正頼む >>215
こういう功労者にはkrkrm以外の嫁を娶らせてあげたい >>217
こういう功労者にもkrkrmを押し付ける難易度Lunaのアルマゲスレ 今後10年のアルマゲのために新規参入を増やしたい
そういうわけで初心者向けにwikiの艦艇一覧に艦艇紹介を載せてみた
個人的なプレイ経験とスレ在住経験から書いたけど他の意見とかあったら出して欲しい
それとどなたかわからないけど同じページの「研究進捗率別おすすめ初期士官」書いた人、
備考のコメントでめっちゃ笑ったのでハティたんを贈呈したい エイプリルフールだからオルトワールちゃんと離婚するね エイプリルフールだからアンジェリカちゃんと別れる事になった >>220准将が全部引き受けて下さる、ということですねわかります >>219
「焼け石にロイヤルグリーンティー」のフレーズにファーランドウイスキー吹いた ルナで要塞がしんどい辛い死にたい泣きたい
とか思いながらついに押し込んだ
後は落とすだけ何だけどめげそう リロードで無理くり結果を捏造するのに辛いも何もないじゃん
途中リロード無し縛りなら話は別だが リロードも回数が増えてきたら辛いから
ルナではプレイヤーからの士官招致ぐらいは必中にして欲しい
高価だしどせリロ前提価格 二年目が地獄だった
後最後の締めの同盟も
300で同盟をしても次のターン自分に回ってくる前に同盟切られるんだよね
同盟と言えば孤立したBRRと同盟組めるんやな
何年もやっていて今まで知らなかった 結局、スレ民が何十年にも渡ってアルマゲストを続ける理由って何だろう?
他に代価するものってないのだろうか?
例えばBGMが理由ではおそらくないだろう(他のBGMだったとしても問題はない)
やっぱ顔グラ?
あの顔グラなしで、ただシステムとストーリーだけだった場合、今のような何十年にも渡って続けるゲームとなっていただろうか? システムの高い自由度と多すぎず少なすぎずなストーリーや設定(顔グラ含む)じゃないかなぁ 多勢力が入り乱れていてそれぞれの思惑で動き合っているゲームが好き。
エロゲーになってしまうが鬼畜王ランス、魔王戦記、魔剣士リーネ、雷神7などなど。
アルマゲ以外はほとんどが「実質的に動いているのは主人公サイドだけ」なんだけど。
「地方星系でチマチマ敵対勢力と戦ってる間に他星系でも情勢が動き、やがて二大巨頭の怪獣大決戦が始まる」
という大きな流れの中でそれぞれの立ち位置に沿って生き残りを目指す。
時にはそういう大きな流れすらも変わってしまう事がある意外性もまた魅力。 分かる
APSで中立破棄まで傍観プレイ例えば10回やったとして
少なくとも半分以上違う結末になるのとか APS操作なら出張して功績稼ぎやるからまずはAGSを勝たせることになり
その後改革になるから保守+BRRとやり合うってのが定石になってるわ APSでイベントの中立放棄した後にUFEとBRRの二大巨頭に喧嘩ふっかけるのが楽しすぎる 久しぶりにAPS傍観者プライしてたら522期の内にBRRがWLT・FDM・AGSを滅ぼしやがった……えぇ…… >>231-232
そういう同様の特性を持った他の代価しうるゲームって(フリーなどの手頃な入手性ものもで)存在しないの? >>237
途中はよく見てなかったけどほぼ確実に。銀盤遊戯で改革になってUFE主力がこっちに来るわバグリストが引き抜きされるわで出張してるはずのBRRが全然落ちなくてビビった >>237
ぱっと思いついたのはヴァーレントゥーガ系 戦国史とか昔はまったな
フリーシナリオ沢山あったけどサンプルの出来には勝てなかった ロストエリシュ戦記がやりたくなって来た
前進と後退しかないのに面白いんだよな >>245
名前忘れたけど昔一個あった
なんか色々と一夫多妻で嫁にできるやつ アルマゲストと比較するとグラフィックとかイマイチな感じだったけど 雷神は最初のうちはそれなりだったんだけど、バージョンが進むにつれてフリー版が有料版との差別化のためか、あからさまに劣化しちゃったんだよね ベクターなんかでフリーゲーム探したりと牧歌的な時代だったな なんならアニメ界隈も平成初期〜中期になってるからへーきへーき 印象値300でも同盟切られるから全国家を主星だけにして抑える必要があったよ
次は月落とし行ってきます >>251
今もフリーゲーム掘りに行ったりするけど
すぐ飽きてしまうしどれが自分に合うのかわからんな 以前に一通りHARDで全部シナリオ見るくらいはやったが
今プレイしてもAPSが動き出したあたりで勝負が決まっていたり相手の処理が面倒になったら
もういいやとなってしまう事が多いな 完成度高いゲームだけど
全イベント回収以上にプレイする人は少ないだろうよ ようやっとまとまった金ができたのでむつきたんに寄付したいんだが、HPのメアドに送ろうとしたらデーモンに怒られた。
既出の話題だと思うんで申し訳ないんだが、連絡を取る手段ないかな? まあ何ていうかゲ製経験者だけど
2009/06/01現在、
シナリオ初期稿 100%
シナリオ完成稿 40%
プログラム 50%
グラフィック 80%
この状態から12年ちまちまやってたとしたらとっくに完成してる
今ゲーム市場空前の伸びでクオリティも上がってて
非エロの同人ゲーム市場は閑古鳥、もう無理だろうなぁ・・・はっ!
つまりスマホガチャでエロ、そういう事だね!?アルマゲ娘爆誕 krkrmしか引けないという嘆きの声多数になる悪寒 性能と引きやすさからずっとスタメンに居座るカラカラムが見える もうシナリオだけでも公開してもらってアニメ化かドラマ化してほしい。 まあむつきたんの代わりに俺がアリスを「開発」しちゃってるからそれはそれでいいんだけどね アルマゲストの改造パッチいつになったら出るんだと思ったら禁止だったのか 昔wikiからダウンロードしたセーブデータ漁ってたらチートデータあったぞ
ブルーゴーストを強化した技術があってブルーゴーストと一緒に装備出来る
やばい HARDまでなら改造データなんてしなくても慣れればクリアできちゃうしなあ
それでいて楽勝とまでは行かない良いゲームバランスだよ
Lunaは逆に改造しようと何しようとしんどいしめんどい 先日打ち上げられた、クルードラゴンの宇宙船部分だけど......
赤銅色に塗りたくったらイスカリアみたいに見えそうな気がしない?
思いのほか星刻歴は近いかもしれない。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B32 FDMでシナリオ2をプレイ中、CLSが伸びちゃったんでUFEに資金提供
UFEに惑星を取り返させては参戦要請に従ってそこを削り、停戦してまた資金提供
UFEに惑星を取り返させては参戦要請に従って……を繰り返してたらななみんからメッセージ
「貴国の度重なる不正義は、平穏を望む我々の目にさえ、見過ごすことのできないものに成り果てました」
その通り過ぎて何も言い返せなかったわ シナリオ2のAGSってなんであんなに治安も経済もボロボロなんだろう
トップや士官の政治力は決して悪くないし、FDMをファーランドに押し込む程度には戦えてるし
IZNに横腹をつつかれているわけでもないしOLYは同盟に引き込めているにも関わらず貧乏過ぎる
カリヨンの最大治安が80なのはCLSに連戦連敗した動揺なんだろうけれど
そのカリヨンにしろガンダルヴァにしろ別に何度も占領されたような形跡はないのになあ FDMには勝ってるけどCLSには押されてるから、国内で連邦に残るか否かで揉めてるのかもしれん
あるいは老孫復帰でイリアスの悲劇の再来がくるぞーって恐慌状態なのか ぷにたんがWLTの内政に干渉できるんだから、知力政治共にぷにたんの上を行くアリスなら余裕でしょう 昨日AGSやってみたら、全艦隊FDMに向けたものの老孫にボコボコにされたわ 最終的にフレスヴェルグばかりになるFDMが勿体無い
育てきってもあまり強くなかった
今度はフライヤー艦隊育ててみようかな 意図的に他勢力を育てるのは難しい…
第三勢力に邪魔されること多いし大変 多分一番難しいのがOLYじゃないかな
弱いからどことやっても負けるし
育てた相手と最後戦うのは中々楽しいけどうpろだの対AVL戦はやばかった OLYは開発早いから穏便な外交しつつ
攻めてきたところを防戦して枯らしてから叩き潰せばいけそう OLYを他国の立場から育てあげてラスボスにさせようにもヘッポコすぎてもぅマヂ無理。。って話だと思うぞ
MSAとかハゲの方がキツくないか疑惑はあるけど MSAは武官がいないからね
潰れたら内政官の宝庫だから嬉々として採用するんだけど
CRW? ああ、うん…… まずハゲは生かすのが難しいから…
CLSでAGSと戦いながらCRWを保存とか面倒だし
UFEかAGSプレイじゃないと無理かな
FAN・CLSを殲滅するか、CRWと同盟駐留か
そのどちらも間に合わないことがあるから凄い MSAはバグリストがいるからうん
弱体化な気がするけど
そういえばCRWの最終編成見たことないな
国によって編成が変わるけど見たことない IF2でBRRかMGL辺りでずーっと待ってみるとか 他国を育てるなら交戦して功績献上する手もありか
知力の低い将官あたりにベネディクトやグレゴリーあたりを付ければ効率よくやれそう
CRWは…まぁ… CRWはリセマラをして生き長らえさせた後更にリセマラをして士官厳選しないといけない
そして素早く自分でAGSを滅ぼして空き地を殴ってもらって士官と功績を稼いでもらう
BRRとUFEには泥沼戦争をしてもらう
APSが邪魔をするから自分で滅ぼす
その後IZN MSA OLYを滅ぼしてもらう
最後BRR WLTCと覇権を争う
以上の流れからFDMでやるしかないんじゃないか?
AGSやUFEでやるとハゲが育たない IZNで速攻AGS滅ぼすのも考えたけどFDMが暴れてUFEが最大勢力になる未来しか見えない CRW8艦隊
ヨルムン・ヨルムン・ヴァルハラ・フレス・
ヨルムン・ヨルムン・フレス・ヴァルハラ
とりあえず8艦隊作らせるためにUFEであちこち滅殺してみた
非難決議されないから調整が楽だ >>299
ヨルムン多いんだ
ヴァルハラ1ならUFE同様ヴァルハラ2は採用しなかったのかな AGSとかMGLはヴァルIIって使うんだっけ
あとフェンリルじゃなくてフレスなのが意外
改造とかもどういう技術付けてんだろ MGLの防衛衛星3+要塞化計画
AGSは防衛衛星3+ジョルハト
拡張枠を無視するな
ジョルハトのほうが脅威かな MGLなら本当に要塞化計画をやりかねないから困る
強さ的にはジョルハトの方がいいと思う
要塞化すると火力が無さ過ぎて、機動艦隊が壊滅した時点で無力になってしまう
敵艦隊のほとんどが衛星を攻撃して、かつ機動艦隊が健在の時だけ要塞化が活きる MGLプレイ中、WLTCを降伏させたら超人をゲット
嬉々としてナトワル西家で艦隊を水増ししてずっと運用してきたんだけれど
戦線が拡大してきたので、階級が思い切り上がった2人を超人から分離し
第7艦隊の司令と参謀にする事にした
これ絶対、「あのフライヤー艦隊の2人……!」となろう的な勘違いで敵が警戒してると思うんだ まあ艦隊数は能力に勝るからあながち勘違いでもないが 敵の艦艇改造で同盟してない国の技術が使われてることがある
亡命者による持ち出しか、産業スパイか、何かの交渉や見返りで供与か、類似技術に既存の名称をつけただけか >>307
防衛衛星なら拿捕したものをそのまま使ってるんじゃなかったっけ NPC国家は滅んだ国の技術も使える事になってる
恐らくAPS的なイベントが各国で発生しているんだろう
メタ的な意味としてはたぶんハンデ そういえばヒートシェルを使う他国は見たことないな
いらない技術なんだな。不良品だしw 戦略的意図の下にこういうものを生産しているのであり決して不良品ではないと言っている!(めっちゃ早口で) その辺は孤立主義だから情報が流れなかった、ということで……
将来砲身のコーティング技術とかがものすごく進歩したら、ヒートシェルが脚光を浴びるかもね 孤立主義な上にAGSにデータ毎葬られたんじゃないかな?
CLSなら取り入れそう攻撃的な人ばかりだし
AGSからしたら汚点だから艦隊は全て鉄屑に技術は消去ぐらいはやりそう
そんな事をしたからアリス ブライアン モーガンが加わったCLSに押し返されたんじゃないかな
AGSは経済が破綻気味だし艦隊解体技術消去が響いてそう 苦肉の策の割には緻密な作業の積み重ねで実現しているコストダウン 新wikiの「技術一覧」の文字化けしてる箇所を復元してみました。
間違ってるかもしれませんが。 AGSはヨルムン稼働前はヴァルハラ2を使ってるが
ヨルムン稼働後は使わない謎 修正乙です
連邦がヴァルUを使わないと決めて慌てて倣った説 S2直轄区はヴァルIIを20隻作ってはいるんだよな カザロフ・バリントン・ガイドゥコフの少佐3人で編成すると丁度限度20隻なので
試験的にごく少数導入してカザロフ達に非正規艦隊として運用させたと勝手に妄想してる 逝けバリントン!同盟惑星にレベリギウス単騎だ!
同盟を打ち切られて解体されるバリントン 売られたケンカだけ買うプレイしてたら
CPUの2か国と戦争してたら宣戦布告しないルールのせいで
奇妙な膠着状態が数年続いて困った 最初の二年は膠着することが有るからな
三年目になると各国の艦隊が高級艦になって資金差と人材差が大きくなる
FDMとか三年目滅茶苦茶弱いんだよな
八年ぐらい立つとUFA BRR連合を蹴散らす奇跡の軍団になるけど
IFのUFAより強くなるんだよな 序盤にFDM-OLYが開戦したときが酷いことになる
BRRが呼ばれてFDM・AGS・APSを滅ぼす
BRRとUFEが友好的だとCLSやIZN・MSAが危ない BRRとUFEの印象値が高いまますべての国を滅ぼすパターンだ
OLYやWLTCがUFEに電撃戦仕掛けて最強フライヤー艦隊が爆誕するパターンでもあるけど
大将フライヤー部隊が暴れまわってBRRと同盟切るパターンは熱かった FDMとOLYが開戦したがBRRが呼ばれない
徹底抗戦WLTとCLSと交戦状態だったからだ
FDMによりAGSが滅びUFEに宣戦布告
自APSはAGS跡地を盗みCLSを星系に封印
UFEがFDM・OLY・IZN・MSAを滅ぼす
長生きしてたWLTが滅ぶ
UFEとBRRの同盟が切れた(イマココ 旧式艦隊のみプレイは辛いね
F防御ゼロ(改装なし)が痛い
だがそれがいい >>332
APSからしたらどっちに乗っても旨味たっぷりだな
腐敗の象徴か犬の手綱も満足に持てない貴族政治とかどっちが勝っても儲かりそう 使用戦艦縛りはHARDだとドックがキツイな
複数艦種ならいいけど単種だとマジ無理
赤艦隊縛り辛かったです 単一艦種でもスコルならいける
序盤に戦わない動かない国ならフェンリルもいい フレスヴェルグは無理だった
ハティ縛りはかなり厳しいけど不可能じゃないと思う ハティたんまでたどり着くのがまず大変だなぁ……それまで戦争もできないし
APSでも中立破棄イベントの発生タイミング次第になりそうだし、
BRRで開発完了まで開戦避けるのが一番楽か? 逝けハティ! ルナ要塞はレベリギウスまで仕事があるよね パクが来てくれると一気に楽になるよね
赤茶艦縛りチャレンジしようと思うけど彼はやっぱり必要かな バグが来てくれると一気に楽になるよね
MSA救世主縛りチャレンジしようと思うけど彼はやっぱり必要かな ハゲが来てくれると一気に楽になるよね
FANチャレンジしようと思うけど彼はやっぱり必要かな ここはあえてボリスじゃなくてマイヤーですよね、閣下? パク・バグ・ハゲの似たような三連発
艦防に不安のある方々 アルマゲで艦防に自信のある方々のほうが珍しいのであった ツァオ少将艦攻低過ぎて、攻撃引き受けられなかった時はめちゃくちゃ無能だからなぁ 艦防(最大値)が老師以上の人々
メイド隊(150)、鉄城(103)、超人(100)、ツキナリ(100)、ルーヴェンス(99)、老孫(96)
なかなかクセの強い面々 ルーヴェンスって何者なんだろ
若いし弱点無しの強キャラだし なんとなく年齢的に宇宙服コンビと一緒に
ジャイアン・のびた・出木杉君という括りで記憶していた
絶対関係ないと思うけど 4年ぶりにalmagestプレイしてLUNAでセレスティアやったけど
初ターンブライアン登用以降はノーリロでクリアできた
やっぱり普通に士官が強い スコルとかハティって火力改造するなら
主武装を強化した方がいいのか
それとも機動を上げた方がいいのか
はたまた外部ユニット取り付けるのがいいのか
どっちなんだい? スコルは速度上げたほうが良い
ヴァルハラ落とす速度がやばいし相手のスコルやハティ相手に先取れるのがやっぱ強い
それかビーム強化
ハティ フェンリルにダメージが通るようになるしスレイプニルを瞬殺出来るようになる
ユニットはレールガンを追加した場合有効な相手がヴァルハラだけと旨味が薄い
同じくハティも速度上げが一番
理由はスコルと同じ
レールガン強化は元々相性が良い相手にはかなり強い
ヨルムンガルド倒したい場合必要になってくる
相手がスレイプニルの場合出てくる時期だとスコルと違いこっちの艦数も少ないし堅くてダメが通らないからほかを殴りたい
ユニットビームはスコルのユニットレールガンよりは有効
ヴァルハラを落とすのに火力の底上げになるしスレイプニルを落とせるようになる
こんな感じかな 三行にまとめると
速度アップは弱点がつける相手にかなり強くなるよ
キャノン系は堅い相手に効果を発揮するよ
外部ユニットはスコルだと強み殆ど無いけどハティなら限定的だけど凄く強いよ ふむ
つまりアルテミスハティたんは強いって事だな? >>355
一口に機動力強化といってもパラブースターじゃ主武装強化と火力差は出ないor負けるんじゃない?
無人の防衛衛星1型要塞を相手に機動戦術スコル単騎での撃破ターン数で軽く比較してみたけど
大体 ビームキャノン2≒パラブースター<ビームキャノン1≒ビームキャノン3≒ラングリッジエンジン だったよ
防衛衛星1型よりB防の低い無印空母が相手なら多少結果は違うかもしれないけど
少なくともスコルはビームキャノン系の方が機動戦術が使えない場合の火力も増えて安定すると思う
引継ぎなしでラングリッジエンジンは使える国家が限られるしね スコルやハティにスペリオーレは致命的というのは分かる スコル5
2〜4 ビーム 搭載量の割に恩恵少ない
攻4 アルテミス 同上
防2 流体 B防そのままなのが微妙
防2 リックマン B防下がるのがデメリット
防4 ジョルハト フレスより堅いが搭載量多すぎ
耐1 パッシブ
耐2 ストロング
速2 ランゲ ブライアンと比べると微妙
速2 ブライアン
ブライアン+リックマン+パッシブ(バランス型)かジョルハト+パッシブ(防御特化)が良いのではないか
ハティは拡張性がクソすぎてどうにも ハティたんはどう設計しても「そこまでして使う?」って顔になるのがかわいいよね……
防御力がえらく偏ってる割に上げても攻撃力イマイチで何の解決にもならないのがハティたんなので
R攻を伸ばすとなると考えられるパターンは
・レールキャノンV+EGG2.00:R攻119機動80
・Zweiter Begrenzer:R攻108機動86
・男は黙ってバーストシステム:R攻126防御全半減
このくらいあればフェンリル相手に機動戦術でいいとこ行けるはずではある
とにかく防御上げてもなんにもならないので狙われないよう祈りつつ利点を活かすほかないよね
まぁ駆逐艦としては正しい。かわいい。 まてよ、ヒートシェル、ヒートシェルがいい!
・ヒートシェル+レールキャノンV:R攻134
蒼亡霊以外ではこれがハティでできるR攻最大ではないか 連投ごめん
・Zweiter Begrenzer+ヒートシェル+レールキャノンU:R攻144
が最大か
久々にこういうの考えるといろいろ忘れてていかんね
それだけだと連投で本当に申し訳ないから過去スレ掘って出てきた設計案載せとくね
--
853名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 21:15:12.88ID:H1abhWPb
ヒートシェル・パッシブセーフティ・エコノミーアーマー・コストダウンのハティに辿り着いたぜ
普通に使いやすいぜ
856名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 15:50:55.27ID:SzR8y1oV
引継ぎデータをロードしてみたら
ラングリッジエンジン・ヒューマンセーフティ・Zweiter Begrenzerのハティ(R攻108、機動104、B防132、耐久1300 建造費105 負傷率±0)と
ブライアンドライブ・パッシヴセーフティ・コストダウンのハティが出てきた(R攻90、機動112、B防110、耐久1700 建造費88 負傷率-5)
皆ならどっち使う……? まあやったとて多いから大体はコストダウン入れてる
ヴァルハラはどうせ繋ぎだし段ボール仕様で建造費60円だわ リックマンローブハティ
B 115
M 100
R 90
F 100
耐 1400
リックマンハザマパッシブハティ
B 100
M 40
R 90
F 80
耐 1800
金かけてもフェンリルやヨルムンにガツガツ溶かされるハティ
せめて耐久が1800くらいあればなあ ハティにはいつもヒートシェル積んでる
ヨルムン倒すのに必要だわ堅すぎるし >>364
どっちもスコル絶対許さないマンでわろたw
下じゃないかなやっぱ耐久が強い お前らよー改造やりおるな
開発費はFPSだかあげるのでいっぱいいっぱいだ 引き継ぎじゃないの。フレスは魔改装すればコストダウン入れても最後まで使えるんだがなあ 卵2をインストールしました
「ごくろー」
「ごくろー」
「ごくろー」 改造は難しいな
強いやつ(戦艦&技術)は拡張の枠が足りないとかデメリットとかが… 拡張性の項目は要らなかった気がするな
同一部位には強化パーツ重ねられないんだし そうかな?拡張性という縛りのなか、あれこれ組むのが楽しいのでは。
そうでも無いと、これが完成形ってテンプレ出来るよ 逆チート動画が流行っていた頃敵国に積んでもらいたいと考えた事ならある AVLでイリアシオンBG無しクリア出来るかやってみたけど行けるものなのか
それと気がついたらBRRに元帥二人目が誕生してわろた BGはあれはあれで拡張性が大きいほどcap影響がデカイからなぁ
cap6のフレスとかcap8のプニルとか地獄では 衛星にひっついてる30体のスネ夫もBGあるとフレス並みに強くなるし序盤から泣かされそう システムの都合とはいえFAN潰すだけでなぜ覇道が上がるのか 現実でイスラム国が暴れてるからってその地域に軍隊派遣して武力制圧して統治始めたらそりゃ社会的に孤立するよ
一発アウトじゃないだけ有情 周囲に明確な敵と潜在的な敵の多いアガスティアにかなりきつくのしかかるんだよな
フリーダムトーチをファーランドで蓋して降伏させればいいだけなんだけど UFEが動かないから自力で何とかしたのに孤立化→同盟破棄は理不尽や 宣戦布告無しでUFE含む全国家を滅ぼす悲劇の総督プレイが捗る
これなら月を落とす理由付けにもなる FDMFANCLS鎮圧後の非難決議は肥大化したAGSからの併合を懸念したOLYと
肥大化した行政区を潰したいUFEの共同工作だと妄想してる 孤立化AGSほど狡兎死して走狗烹らるを体現した存在はそうそうない AGSはFDM、MGLはWLT、CRWはCLS。
反乱勢力に独立された時点でアウトなのかもしれない
UFEはAVLに独立されたけど禊を済ませたからいいの! 改革派って勢力図だけ見れば弱小に見えるけど
星一つの自治権奪取されるって相当だからな MGLはWLT、CRWはCLSに殴り負けるところまで 久々にCAP無しでAPS傍観プレイをしてみた
凄い勢いで改革三カ国がUFEに突撃をして返り討ちにあってた
BRRとUFEが同盟をしたままAPSは中立破棄を宣言
IZN UFE BRRの全部隊がAPSに殺到して一瞬で鎮圧されたw
APSで防衛衛星2すら作れずに滅ぶのは初めてでびっくりしたよ APSプレイたまにやってたけど
盤面が動くまで衛星3できない事無かった気がするが
開発ノータッチ? >>399
開発はきちんとレンとコロンボでやった
WLTCがMGLを速攻で落としてカラルを取りBRRとUFEに宣戦布告
CLSは一度も敗北せずに北上してイリアスに突撃しながらIZNに宣戦布告される
FDMはAGSを滅ぼしたらすぐOLYに宣戦布告される
戦力皆分断されてUFEに皆殺しにされてた
全戦力がUFEに向かったら楽しくなったかも知れない 衛星2はいくらなんでも作れそうだが、何がどうなったらそうなるんだ おっと書き込み増えてたの気づかなかった
そこまでの現象は見たことなかったなぁ
APSは、衛星3まで作って防衛戦で功績稼いで、一気に銀河を蹂躙するプレイパターンばっかりだったわ 珍しい現象起きたので記念に
アガスティアと地球連邦の印象値ってどう管理されてるのかなぁ
シナリオ3でアプサラスで遊んでたら二国の関係が145まで低下した挙げ句に地球統一連邦がアガスティアに同盟破棄を突きつけた
改革派になったアプサラスでアガスティアと再び同盟結んでたりしてたからそこらが影響したか?
ゲートキーパー占拠して両国の関係遮断させたからそこが影響した?
なんにせよ10年くらい遊んでると思うけど初めて見た展開だった >>403
UFEとAGSは実はちょこちょこ下がる
まあMSA程ではないからイリアス式典で回復する程度だけど
立て続けにUFEが宣戦布告すると布告先がAGSと同盟してる国だったりする
改革になったAPSがとどめ刺したんじゃないかな エウクレイデスかなり強いよな
ヴァルハラに弱いって欠点はあるけどスコルとセットで問題解決出来るし
フェンリルと戦える
革命側でも保守側でもお世話になるね 強さの割には高いけどスレイプニルと同じくらい強いのが低capで序盤から使えるのが何よりも有難い コストパフォーマンスからすると最強はスコルじゃね?
強化込みでだけど 改革は序盤をスコルで乗り切れるが
保守は何やってもダメな事が多い エウクレイデス強いけど高いから金のあって開発進んでない国向けなんだけど
金ある国は開発進んでるからとても微妙… エウクレイデスを使うとしたら建造できて開発が糞なCRWだろうか CRWって序盤だけはFAN以上の運ゲーだよな
AVLより運用素強いと感じる CRWでエウクレイデス使ってもベルモンドの前では一瞬で溶ける エウクはCap低くて硬いのが嬉しい
改革国の序盤で防衛衛星多い星攻める時とか、旗艦隊が狙われても侵攻適正だけは維持したいんで
そういう戦力維持にはスコルやフレスより頼りになると思ってる
要塞攻めとか旗艦ベルえもんでも数少ないせいで意外とさくさく落ちちゃうからな エウクとかプニルはLUNAプレイしてると特に強さを実感できて好き
LUNAは艦数稼げない、開発進まない、初期艦売却で金が潤沢になりがちで購入しやすい環境ってのもあるけど FDMやIZNでAGSやOLYを速攻で落とすにエウクレイデス使えるよ
特にIZNはAPS降伏させて資金源と倉庫が欲しいからスピード勝負を仕掛けるのに使える
速すぎてAGSがFDM FAN両者と講話したりするけど 今更だけどグレゴリーよりハッタールのが使いにくいな >>418
スレイプニルはわかる気がする
強襲って感じで https://dotup.org/uploda/dotup.org2628181.png
ルナで頑張って要塞に行った1ターン目
WLTC以外の全てに裏切られた
ルナ酷すぎるだろ
裏切った国全部滅ぼしてやるからな IF2でAGSに強襲して主星滅ぼしたらUFEが激おこで宣戦布告してきた
イベントが起きないレベルには印象値かなり高めに維持してたはずなのに… >>423
IF2は国が一つ減るとUFE動くからね
しかもかなりAVLとAPSを嫌ってる AGSは主星とニルヴァーナ放置して時間稼ぎ
AGSとMGL相手にひたすら功績稼ぎ
IZNは金送って印象度キープ(士官不足で3方面は戦えない)
体制整ったらニルヴァーナ落としてAGSを降伏
主艦隊はUFE&MGL攻略へ、おまけ艦隊はCRW防衛へ回す
って感じでいつもやってんな UFE宣戦布告からIZNにも宣戦布告されて四面楚歌になったけど
早期に潰されたBRRからプニ公とハルトヴィック来てくれたから何とかなった。それまでは超人とトリストラムしか艦隊司令官で活躍出来るのおらんかったし
今になって気づいたけどAVLって司令官向きの人材を複数引けないときっついな ドレイクがきてくれると助かるが滅多に出ない
アルガラッハは援護無しだと弱い 改革派にもよく来てくれるサリーナスはUFEに不満でもあるのかな
それともゲーム的な意味での救済要素だろうか ・解雇されたらすぐ困窮(浪費家)
・誘われたら誰にだってついていく(ノンポリ or アホの子)
・最前線が私の居場所(戦闘狂) >>428
若く有能な子は結構改革に行きたがる傾向がある
能力の割に干されていて上が無能で不満が溜まってる
連邦自体に不満がある 野心家 戦闘狂とかかな UFEに戻ってもバリみたいに虐められてそうだし
戦犯扱いされるぐらいならBRRやWLTにでも行ったほうが幸せなんじゃ 他国が滅亡した後に在野士官を雇用する時に少佐固定なのがすごい違和感ある
ゲーム的に仕方ないんだろうけどAPSの少将二人なんかは滅亡後に他国で少佐で働いてるのはなんとも… 自国は降伏勧告があるからいいけど
CPU国は滅亡時に同派閥の国に階級保持して移籍するイベントがあってもよかったかもね ニルヴァーナ要塞とオブシディアン要塞でジャクソンとブラデイッシュが少佐階級で行政官として睨みあってたの見たことある むしろ後日登用がバランスの為の救済やしな。本国攻められるまで抵抗する奴は重用しないと秀吉さんも言ってた 現実世界で、亡国の士官が同盟国とかに登用されることなんてあるの? 登用が何を指すかによるけど一時的なものではなく完全に所属を移すケースであれば
プロイセンや共産圏を始めとしてちょくちょくあるし一時的なものであれば大量にあるし
近代軍以前であれば日常茶飯事 イリアシオンのcapが無いって相当だよな
老孫とバグリストのcupが無いのもやばいけど MSAはブラディッシュよりイスラフィルの方がいいと思う
どうせ金欠で艦隊を揃えられないし、元帥は適性も防御も糞
聖女様がいいです バグリストは参謀になって野良の優秀なやつに25隻揃えるっていう大事な仕事があるので... アヴィリオンで難易度hardでcapありでUFEに献金講和もなにもせずにイベントを正面から粉砕する方法ってあります?
アガスティアレベルはフライヤー艦隊のイリアシオンで他の被害担当艦作って潰したり出来るけど
オールドソンの艦隊群れはさすがに26くらいのフライヤー艦隊では防衛戦でも間に合わない スコルでAGS侵攻→国力増やしてUFE迎え撃つ のがいいのかな?
イリアシオン開発一直線からの対UFEは普通に死ぬわな AGS降伏させれば余裕
40隻くらいの艦隊組めるし AVLでの蒼亡霊運用は衛星やガルムにつける以外は事実上の自殺行為に感じる
ただでさえcapきついのにいくら少数精鋭になっても限界というものが イリアシオンで正面から勝ちたいならcapを育てるしかない
毎ターン二回 収入が増えたら三回で高速で回す
イリアシオン研究をやる暇は無い たしかイリアシオン開発完了するとUFEの印象値が一挙に下がるはず
献金無しだとそれで宣戦布告されるのがもう避けられない(リロードすれば別だが)から、
初期UFE艦隊くらいはイリアシオン無しで撃破できないと建造すら間に合わなくなるんじゃないか 衛星と防衛艦以外にblueghostつける必要性があまり見当たらない イリアシオン開発したら即宣戦布告イベント発生じゃ無かったか >>449
イベントの発生は期日があるのでそれ以降なら 全イベント回収!面白かった
10年以上前のフリーゲームとは思えない
テキスト量も凄いな。固有技術の説明読むと地球と貴族国が開戦したことも断片的に知れるし
逆に続編出ないのが残念
ただの反乱勢力未満でしかないイリアスがイリアシオンなんてオーバーテクノロジー持ってるのおかしいし、クリーブランドレポートの内容から、
覇道ルートのFREと関係あるのおそらくだけど確実で地球以外の意思決定機関も存在しそう
ネタバレが知りたいものだ シナリオ進むとカリヨンの治安最大値が落ちてる件とか
ダンスマカブル事件とchild wants to liveの話とか
アクィナスが推薦しようとした救世主とか
ぱっと思い出せるだけでも気になる謎いっぱいあるんだよな イリアシオン関連ってミスリードじゃない限り明らかに違う銀河の技術だよね
恒星帝国エンドで知ってはいけない何かを知ってしまったとか、
フリーアースでイリアシオン登場で、跡を隠すかのように月落としでアース自体壊すのも、
イリアスの悲劇の名前で何もかも抹消した連邦の行為と同じように見える
WLTCが主人公勢力と関わり深いから良い勢力に見えるけどアカンことしてたようにも邪推してしまう 違う銀河ってなるとメフィストフェレスとか怪しいね
出所不明のブライアンドライブも、従来の技術の延長でない気がする
WLTCの総帥のぶっ飛び能力も味方としては浮いてるけど、イリアシオン100隻率いてラスボスになるなら納得だし
妄想しだすといくらでも膨らむわ W.L.T.Cも和気藹々勢力に見えるけどあれでマチスなんかは原理主義で銀河の果て遠くに行きたい部類だから
本編では超人がラスボス格でBGイリアシオン100隻とか本当にありそう ブライアンは怪しくないだろ
と思ったけど別方面で怪しいな 保守派なのに改革の雄にいたり
イケメン眼鏡優男も独立戦争利用してなんか別の目標もってそうだし
眼鏡怪しい サトウさんのメガネは癒し
ハミルトンのメガネは胡散臭い怪しい
モーガンもなまじ有能なぶんCLS移籍後もなんかありそう ぷにたんは謀略好きだけど、あっと言わせるどんでん返しは出来ないだろうなという安心感ある 知力がお嬢と同レベル
お嬢の知力が意外なまでに高い事実
何かの功績でも残したのだろうか ぷにたんは元首の中じゃ二番目に若いしまだまだ発展途上じゃないかな ではここでぷにたんよりお若い元首を見てみましょう
ぷにたん(24) 82/87 77/87 67/76 86/90 BBC 戦略
ななみん(23) 69/70 80* 86/92 84/90 BBA 象徴
リカ (15) 03/10 05/17 80/94 74/87 DDD 象徴
おまけで
ヤシオ君(15) 71/80 75/85 81/92 53/60 DEA なし 将軍、ガーディアン、禿、ジャクソン
元首でぷにたん以下の知力はこんだけしかおらんかった… そういやぷにたん知力が一番低いんだね
一見如才ないけどクソ真面目すぎて冗談通じないタイプなんだろうな
(そして冗談みたいなタイミングで宣戦布告する)
全体的に高性能だから将軍様ほど極端ではないけど元首より前線向きの能力傾向だよね >>475
戦略持ちだから要塞戦に便利というところが皮肉だね >>475
交渉でもいらん皮肉なり言って交渉決裂させそう アリスといちゃつきながらAlmagestは楽しいぞい 社会人になって久々にこのスレ来たけど、CRW総督代理のハゲってすげぇ理想的な上司だよなと思った
セリフがいちいち人の良さ感じさせるもんな
俺の上にいたら「オヤジ」って呼びたくなるわ
そしてそれを許してくれそうな度量があるね、あのハゲには 一見冴えないハゲに見えるけど、銀河レベルの英傑達の中でも上位に君臨する政治力と、銀河レベルの戦略家や天才達の中にあってなお埋もれない知力を誇ってるからな。
それでいて、そのことを感じさせない佇まい。
能ある鷹は爪を隠すというが、彼のためにある言葉だよ。ハゲだから禿鷹だな。 うpろだにたくさんあるだろ
てかまだ生きてるのかなうpロダ
アドレス貼ろうにもスレは弾かれるんだよね CRWは開幕ベルモンドされた方がマシだなこれ
2ターン目にベルモンドナーデルレオーネされるとそれで終わりになる可能性高い
ぶっちゃけ防衛衛星に引き継ぎで改造する他にノーリロで対応出来なさそう krkrm以外の年増至高要員はイブラヒム・閣下・ジャナンタ・ババシャツ・ポー・カサンドラ・モリサキ(敬称略)あたりか
なにこの安心感 イブラヒムさん以外は概して政治も高めだな
開発が捗りそう ジャナンタさんの防衛Aが光るな
そして1年しのげばイズハラさん仕官イベントがあるはず…… ジャナンタさんの防衛戦で相手の資金枯渇させて一転攻勢が捗るな でもそのメンバーでAPSとかFANの位置だと途端に不安になる LUNAで遊んでるとAGSがすぐ滅ぶね
FDMに宣戦布告をしておかないとUFEの勝ちで終わってしまう WLTCはCLSFDM改革派でプレイしててもほぼ役に立たんのな
FDMが改革派の中で弱いと思ってたけど献金したらAGS痛めつけてくれると気づいた
BRRに大抵は4ターンで滅亡するMGLとはすごい違いだ WLTCは飛び地を作ってUFE IZN OLYを滅ぼすんだけどそこまで頑張るのは中々見かけないよな
たまにFDMまで落とすのも面白い ルナで遊んでたんだけどドッグの為にとりあえず滅ぼされるOLYが可哀想
IZN FDM CLS APSでプレイしていたんだが最初に狙う事になるね
保守でルナはかなりしんどかった
UFEですら辛いな ドックだったか?犬になってる
まだ一度もルナでFREに勝ったことないんだけど厳しすぎないか ファイナルコード発動できる段階までいける時点でFRE対策が出来てないだけのでは? ちょっとした事だが気づいた点がある。
if2のAVLに仕官しているトリストラムとハーキュリーズの2人。
ハーキュリーズはそのままギネヴィア、トリストラムはトリスタンで
円卓の騎士との関係がある説が昔あったと思うけど、
モーガンも英語の古い読み方ではモルガンだったらしいから一応円卓の関係者に該当するんだよな。
確か将軍様を焚きつけたファンロン事件の黒幕説もあったと思うし、
ブリテンを破滅に導いた妖術師としてのイメージ(≒策略家)とも合致するのでは?
更にモーガンはイリアス出身、今更だけど怪しすぎる……。 改めて自分の書き込みを読み返してみて気づいたが大事な事を見落としてた。
AVLって国名『アヴィリオン共和国』じゃないか!(アヴィリオン=楽園アヴァロン)
アヴァロンはアーサー王は元よりモルガンとも関係のある地。
しかもモルガンは(資料によっては)アヴァロン側の人物で、
作中のモーガンは先述の通りイリアス出身でここも合致する。
ただ(もちろん本人の意志ではないが)モーガンはイリアスを攻撃した側の人間なのでここだけネック。
(むしろむつきたんはそれで何かが『ねじれた』的な効果を狙っているのかもしれない)
暫定Wiki参照しながら書き込んだのに何で気づかなかったんだ……。
少し考察が入ったので一応@えすえすつけます。二度にわたりスレ汚しスマソ。 LUNAのAPSプレイしてるけど9ヵ国になった瞬間に宣戦布告されて年内滅亡するのクソすぎる
どうやったら回避できるんやこんなん APSは初期士官の階級に恵まれてるから
こつこつ技術開発しながら人雇ってスコル等の安い艦を中心に回す感じでやる、一艦隊一艦種くらいでやる
適当に周辺の星を荒らしまわっていれば士官の階級が育つからそれで、数だけは多い安物の艦の艦隊と衛星で敵の艦隊を押し返し続ける
まあそんな感じ
イベントが発生して中立捨てたと同時に宣戦布告してAGSの本星以外の星を叩いて回る感覚 いっそAGSの参戦要請にのって保守派になっちゃえばUFE対策は安心 BRRに宣戦布告して3国が動かないようにする(中立放棄)
AGSから参戦受けてファーランド確保、即講話(老孫の艦隊揃えばフロンティアは落ちない)
IZNに宣戦布告してミョウジョウ確保、即講話(IZNとMSAが交戦してれば飛び地は安泰) APSはUFEとBRRが同盟破棄したら即BRRに戦線布告
それかOLYに初ターン戦線布告
中立破棄をイベントまで待ちたいなら祈るしかない
ルナのFDMがハードと比べて強過ぎる トチ狂ったぷにたんが機動要塞にバーストシステムつける夢を見た ミストルテインが出撃してくると防衛戦楽しそう
メガリスだとクリア不可能になりそう ディフェンス・ラインを見てふと思ったんだが、ポーって疑問形で文を区切る独特な
話し方するよね
頭はいいけどちょっととっつきづらそう 連邦ってセレスティアと軍事衝突する前にブラオローゼと開戦してそっちに負けそう
作中の設定みる限りではUFE vs CLSは不明でUFE vs BRR は確定なんだよね 地球とBRRは互角で、改革派の動向が勝敗を決するという感じかな シナリオ3で最初に出てくるケインズ議員の本の序文によると
保守勢力との軍事的衝突で相当な被害が出たっぽいから
CLS対UFEの戦争はあったんじゃないかなと思う 「キャラの戦闘適性は後世からの評価」とはどっかで見た気がするけど
元首の適正については国家ごとの特徴も出てる気がするんだよな
OLYの遭遇E侵攻BとかAGSの侵攻D防衛Aとかがまさに顕著 AGSなんかは意外と滅ばなかったんじゃないかと思ったりもした
CLSの拡張もニルヴァーナ要塞以降はUFEと接する上にα星系で正当性が保てなくなるし
トリティンがストップさせそうにも思う >>522
OLY本当にろくでもない動きしたんじゃないかなw >>523
とり天が止まってもAGS側はCLSに譲歩しなそうだなぁ
とはいえFDMへの対応が最大優先事項だろうから
とりあえずはCOMみたいにセレスタイト星系までは出張せず要塞間で睨み合う膠着状態かね >>523 >>525
S2(523年第3期)時点でCLSはニルヴァーナまで進出してるんだよね
さんざ話題になるS2カリヨンの有様を見ても、かなり早期、522年中にカリヨン侵攻を試みてるのはほぼ確かなんじゃないか
>>524
CPUOLYの動きを見ちゃうとdの侵攻がBなのは示唆的よねww 物語的にはイリアスでUFEかBRRと決戦ありそうだけど鳥の政治力からすると回避しそうでもある
独立宣言させるなりで攻めにくい雰囲気作って衛星国とかにしそう BRRとUFEがぶつかる寸前にCLSがイリアスを奪取
UFEにとって邪魔だからハゲと将軍を潰して星を奪いまくるCLSを孤立させ正当性を奪おうとする
CLSはイリアス復興に力をいれて信用回復
BRR WLTC FDMがバグリストを失ったUFEを追い詰めるけどここで戦争をCLSが終わらせる
要塞戦へって流れはありそう
ついでにバグリストはIZNに潰されていそう 救世主は海の向こうからやってくるって話だけどフリーアースの事なのかね 考えてみたらAPSは改革側が有利だと保守になるんだよな
APSが孤立したCLSに戦争を仕掛けても粘り強く守って交渉で何とかしたんじゃないかな 腐敗した連邦から独立して戦う 覇権を狙って連邦と戦う
隣の宗教国家が気に入らないと戦う理由は様々だけど
正当な統治者のハゲと正当性はともかく独立した将軍
UFEに任された行政区を次々と滅ぼしまくる
連邦の直轄地を反逆者のBRRとの決戦で手薄なタイミングで背後から攻め込む卑怯者
そのBRRとは同名を結ぶわけでもなく設定的に仲も悪いから連携を取ってる可能性は低いし
その卑怯者が再度戦場にしたのは悲劇の星イリアス
トリティンは鬼畜で卑怯な侵略者何だよね
UFEが非難決議を出すのは自然の流れな気がする 早期にFDM滅ぼしたUFEがまじ強すぎる
衛生とオールドソン潰すと若手が育っちゃうんだよね CLS主人公として、CRW→FAN→ニルヴァーナはシナリオ2から確定。
UFEとBRRの銀河戦争が始まる頃に、OLYはAGSのイベでFDM宣戦布告、ファーランド制圧。
AGSはディフェンスライン発動で、CLSに戦力集中。辛い辛いやってる頃、OLYによりFDMが滅亡。
同時期にBRR・UFE戦争がBRR有利になって、α星系側にBRRが流れ込んできて、イリアスを制圧、対応にAGSの戦力が裂かれる。
FDM滅亡で腹をくくった眼鏡、UFEに宣戦布告し、α星系侵攻。イリアス(復興イベ)→エッダ(イベ)経由でAGS侵攻、滅亡。
同時期、IZNはMSA制圧し、保守がラス1となり、Over the overture発生条件を満たし、APSが保守化、CLSと開戦。
UFE・BRR戦争はスターゲート、ゲートキーパーでバリントン・ツェンが頑張って長期化、BRRが落としきれなくなる。
CLS・APS戦争は序盤攻め込まれるも、最終的にCLSが巻き返し、あえて滅亡させず、APSと講和・同盟する。
CLS、UFEとの戦争に本腰を入れ、UFEを滅亡させる。
CLS、BRR、WLT、IZN、APS、OLYの六か国にて神々の黄昏発生要件を満たし、ミストルティンる。
あたりじゃないかなと思うんだけど、どうかな。
ちなゲームでこれを再現して遊びたいけど、OLYがあんまFDM行ってくれる印象がないんだよね… シナリオ2の時点でFDMとOLY間の関係良好になってるんだよねむしろ ターン01 AGS180 FDM170 CLS150
ターン10 AGS170 FDM180 CLS160
〜AGSと同盟、CLS戦に参戦〜
ターン03 AGS240 FDM190 CLS80 FDM滅亡後の人材登用に期待していそうなOLY
老孫までは欲張らなくても緑茶か林檎が来たら超ラッキー、最低でも若手1人くらいは欲しいとか思ってそう >>537
OLYって改革寄りと保守寄りで国内が中途半端に割れてる集まりってイメージ
老孫や緑茶は都合良さそうなんだよね
元々UFEの重鎮かつ有能で改革派ともある程度話が出来そうな二人だし 究極の選択
お先真っ暗のFDM
お腹真っ暗のOLY FDMって意気盛んで優秀だけど功にはやりがちな若者が主力だから彼らが落ち着けばいいとこいけそうな気がする
ただそれを待ってくれないのがあの時代だよな CAPなしでAVLやったが凄いね
超人イリアシオンが何もかも破壊するの怖い OLYでファーランド横取りしたら突撃してきたオールドソンのスコル30隻に主力全滅させられて泣いた
ヘクターじゃこんなもんか… ヘクターさんの能力見る限りでは交戦状態のCLSに襲い掛かってもベルモンド艦隊に軽く蹴散らされそう AVL HARDでフライヤー以外リロード無しでやったけど無理だった。
結局初期キャラ+2人の計5人しかいなくて全員少将准将クラスまで育てたものの
UFE第二陣のフェンリルヴァルハラU部隊が防ぎきれず降参。
一応Xデーギリギリにイザナミ落として二人ほどヘッドハンティングしたけど中佐二人程度じゃ焼け石に水だった。
兵器開発が序盤以外ほぼ常時委任だから防衛衛星とか最後までTのままだったし
スコルとフレスヴェルグの2部隊だけじゃキツすぎたわ 衛星2がないと厳しいよね
降伏勧告でIZN MSAのメンツ集めたいしノーリロが難しい
そもそもカリヨン取る所から運ゲーだよね
AGSは資金が減らない上に防衛の当たり外れが大きい国だし やってみたけど割といけたぞ(ファイナルコードは出せなかったけど)
・UFEの印象度を200程度に堅守、かつイリアシオン発明してなければUFEは敵にならない
・IZNに100献金をして喧嘩売られないようにする
・カリヨンは無視してアプサラス経由でシルクロードやガンダルヴァをもぎ取る
・アプサラスに野良士官のイスカリア1隻でもおいとけば主力の半分はアガスティアに駐留する
さえ注意すればいける...はず
マチス、トリ天、アルガラッハしか引けてないけどAGSとCRWの両名滅ぼしつつ
隙を見ながら衛生3開発してUFEとガチンコする状態までは持ってけたし >>546
上のはUFEを正面からイベント込みのノーリロで返り討ちにしたいって話かな
CRWが弱いからと滅ぼすとUFEが動くから200以上は保ちたいよね
早期にBRRがMGLを滅ぼすとUFEがイベント前にAVLを滅ぼしに来るという
プニ爺元帥率いるBRRのオマケつき その通り。このゲーム唯一の時限式負けイベントなのに逃げてちゃつまらんだろう
それだと他の国家でやるのと大差ない あぁ…成程、それは確かにキツいわ。研究持ちが2人とトリティンが欲しくなるな ぷに爺がいてすらBRR艦隊もある程度士官が育って開発進んでると簡単に追い返せるから防衛Sって凄いと感じる
逆に老孫の怖さときたら どうも、生ける屍の代理人です…。
作者HPの掲示板がどこに行ったかご存知の方はいませんか(・ω・)? >>552
公式のBBSのリンクがいつのまにか死んでたのか。
BBSのサービス元(ロケットBBS)自体は生きているので、サービス移行でURLが変わったか、むつきたんが移行申請をしなかったので消された類とか思ったけど・・・
ロケットBBSのサポート板に急にアクセスできなくなったBBSについての問い合わせが直近2件もあったので
不正アクセスで掲示板が消された可能性もありそう
ttps://www.rocketbbs.com/support/thread/44972
ttps://www.rocketbbs.com/support/thread/44973
いずれにせよ、むつきたんに問い合わせないと詳細不明ですな フライヤー中将がBRRに喧嘩売りやがった!どっちが勝つ!?と楽しみだったのにフライヤー不在で即溶けた
面白そうだったのにIZN侵攻してる場合じゃねーぞ >>553
ありがとうございます(・Д・)!
ですよねー、
ちょっとメールしてみます…。 IF2で516年23でUFEとの友好値が240くらいあってもイリアシオン開発すると宣戦布告イベント起きるのか
AGSはもう丸ごと併合してCRW制圧に行ってたからイベントがシュールなものにしか見えん
防衛衛星3も開発終わってフェンリルまで開発終わってて経済規模もUFEより2000高いからもう雛鳥じゃないですわ CLSはFDM領に駐留してる時にカリヨン・ニルヴァーナ取られて主星に一直線で陥落が多い気がするの 代理人さんまだおったのか。
もう一種の老人ホームだけれども、末永くな。 偶然が重なってNPCのCRWが銀河の覇者にならないかな CRWが勝つには
1CLS FANに勝たなければならない
2AGSが滅ばなければならない
3UFEが滅ばなければならない
4BRRが金欠の間に勝たなければならない
5IZN FDM APSには勝てない
無理ゲーじゃないかな
特にAGSが滅んでαケンタリウムに進出したらAPSが邪魔過ぎる
MSAがIZNを滅ぼしAPSに空き巣をして勝てばワンチャンある? CRWとAVLはプレイヤーが過剰に介入しないと無理だと思う 毎回2000献金
士官が大量にCRW行くようにリロードする
CLSとFANが潰し合うまでリロード
という苦行をやってみるか if2はまだ力残してるからどうかなと思ったけどUFE強すぎるか CAP制限ありAVLでUFE真っ向粉砕出来なかったので
反則だけどCAP制限なしでAVLでやったらめちゃくちゃ簡単だった
スコルに蒼亡霊つけて即座に大規模運用だったりやりたい放題してフライヤーをすぐ少将にまで持ってけるし面白かった
質より量が基本のゲームだけど蒼亡霊イリアシオンのフライヤー55艦隊くらいになると
老孫大艦隊すら機動戦術で軽く溶けるんだね… 凄いわかる
たまに無性にイリアシオンでUFE溶かしたくなる 宿り木の要塞って前スレかな?
異常なステが書き込まれていたけどその割に火力も防御も低いのは何でだろと思ったけど一騎だからなのか
数でダメ変わるからね >>561
S3CPUCRW勝利を意図的に起こすなら
AGSで速攻でFANCLSを潰し
保護しながらまず自国周りの安定化
ある程度したら孤立化して敵対
CRWの敵になる勢力を潰して回りつつ
CRWには領土を明け渡す
最後にCRWが最大勢力になるように調整して講和して終了
開発や艦隊編成の仕様上、どんだけ人材が流れても自力トップは無理 AGSかUFEで保護しないと無理だろうな
CLSで飼い殺しは苦行(参戦要請で領土を増やすことは可能だろうが面倒 老孫の致命的な政治をカバーするダントンは凄いんだなと思った
老孫の最大政治14をダントンの81にするには参謀官に政治94+制圧や内政が必要
最低政治値の4では100+内政でも80に達しないし ただでさえ滅びやすいシナリオ2AGSが滅亡確定になりそう FDMプレイ時は将軍様が拾えたら老孫の副官には育てたい若手を入れて
二軍を緑茶指令と将軍様副官で編成するのも将軍様の軍事と攻撃性がダントンの能力を底上げする感じで相性いいよね
どんな会話してるのか想像つかんけど 将軍様「武士道と云ふは死ぬ事と見つけたり!!!」 バーストシステム改 将軍様の自画自賛とUFE始め各行政区への口撃を緑茶が適当にいなしてそう
あとは将軍様の戦闘教義は攻めて攻めて攻めまくれ、みたいな感じっぽいけど緑茶司令が適当にいなしつつ有用な考え方だけ拾って活かしてそう 更なる知力強化の為に研究持ち参謀も加えるとますます状況がバーストしそう
きっとブルブル震えながら火を吹く激辛こんにゃく艦隊みたいなのが出来る >>582
腹黒議長が参謀なら確かにバースト不可避っぽい
他方リアラなら毒気がマイルド化しそうではある ババシャツもやばい
あの艦攻で将軍様と意気投合しかねない リアラも地味に艦攻艦防が研究者にしてはそこそこ高い気がする 教養として戦争論とかその手の知識も身に付けてるんでしょ。
もともと学者だし、国家元首ならなおさら。 久々に起動したらやめ時がわからなくなってずっと遊んでた
やっぱおもしれーなこのゲーム
設計が楽しい…… 好きなプレー展開ってある?
CLSでヤドリギイベントとか 展開ではないけど、初期士官縛りはどの勢力も楽しい
WLTCでBRRの降伏勧告蹴ってみたり、怒涛の攻勢をしのぐ展開も楽しい OLYで引きこもり
明確な敵がいないのでAPS並にサボリやすい
最後に残った大勢力と戦う 副司令と参謀は司令と同格または格下でなければならない
同格の場合は功績値が下回らなければならない
っていう縛りとも言えない縛りでリアリティ追求してる プレー展開って意味ならIZMがMSAをさっさと潰してα星系に来た時かなぁ、大荒れするのが楽しい(後で苦労する)
プレイスタイルならLUNAで2ターン目以降リロード縛り設計引継ぎ禁止とか。CLS使ってても簡単に潰される新鮮さは中々ない IZNとWLTとAPSはできれば脅迫で士官取り込みたいんだよね
だからIZNはMSAと、WLTはBRRと泥試合続けてくれるのがありがたい
なおぷにたんの空城の計…… BRRとWLTCは二年ぐらいぐるぐるしてるよね
いつのまにか同盟組んだりしてるしBRRの尖兵としてWLTCがUFEとFDM滅ぼした後BRRと同盟切って潰しにいったりする事もある
自由だあの国は 自分はNPC国家を領地明け渡しをせず最大国家にするのが好き
同盟を組んで相手の星に部隊を送り守ったりある程度削って勝てそうになった ら撤退して稼いでもらったり
最大限サポートをしながら自力で領土を広げられるようになってもらう
めんどいけどやりがいはあるよ AGSの狡兎死して走狗烹らるからスターゲートまで分取りUFEと講話して王道ルート行くの好き >>602
そういや自国の主義に転向したAPSと同盟してテッコロの留守中に姐さんの防衛戦の手助けとかはよくやる グレゴリーがUFEに行くとBRRが勝ちすぎて宇宙が終わる グレゴリーで下がるほどの能力値がUFEにあるとは思えないが ブラ元帥は弱くなるが硬くなるな
ベレツトスキーは強くなるかも
老師がゴミになる
カザロフ・ガイドゥコフは艦数が少ないから論外
UFEはソルに押し込まれないと艦隊再編しない気がする
その状況になると手遅れ感
元帥大将中将が行政官やってたり 追い詰められたCPUは結構謎編成するイメージ、と思って手元のデータ見てたら、
ベッケンバウアー元帥の副官にベネディクト、参謀にアルガラッハの組み合わせがあった
副官と参謀逆だろ…… よりにもよって、本当によりにもよってベネディクト副司令かぁ…… いつだったかFDMがぐれごりぃ拾ってオールドソンの副官に付けてたみたいなレスをここで見た気がする
伝説の軍人にすら従わないその心意気やよし
心意気だけ フリーアースの青いやつにぐれごりぃが乗ってるとよくやった!と工作活動を褒めたくなる あなたも将官になりませんか?
新規勢力初期メンバー募集中!准将採用確約!
お問い合わせはフリーアース軍務官募集事務所まで!
こんな言葉につられたのだろうか…… APSで要塞又はフリーアースに行くとなると、(if2の時点で中道→)中立→保守か中道か改革→孤立と主義がころころ変わってしまうわけですが、これは戦略眼の現れなのかね?
ただ無計画な……おっと誰か来たようだ ベッケンバウワーの副官にベネディクトきたー
モリサキさんの副官にグレゴリーきた うろ覚えだけど、ファーストネームはウルリッヒだったかな?
だとしたらドイツ語圏の名前だな ドイツ系のすくつといえば貴族制のBRRだけどべぎりんからは庶民臭しかしないなw
MGLって惑星名から半分くらいラテンアメリカなイメージがあるけどお嬢・シザーズ・西家とかは英語系だし
ネイティブっぽい名前はナトワルさんくらいなんだよな
やっぱりお嬢以外の士官もUFEからの天下り左遷組が多いんだろうか サリーナスもシザーズも攻撃的だから左遷されたのかな サリーナス閣下は世渡り下手そうだしね
軍務に忠実すぎて、お偉いに疎まれそう >>622
>>621だが、大昔にその説はスレで提唱した覚えがあるよw なぜそこを攻める?と思うことがある
IZN主星を残し、周辺の衛星を回復させ明け渡したい
→ミョウジョウ→ゴスペル→トリフネ→シルクロード→アプサラス
なぜカテドラルに来ない… まさかリアルで
UFEが改革派諸国に宣戦するレベルのことが発生するなんてなあ 改革派に宣戦ってよりは、自治権を拡大して独自路線を歩み始めたアガスティア行政区に宣戦したって感じする
宇宙をまたにかけるようになる頃には、狭い地球で争っていた時の指導者達が、とんでもない小物に見えるだろうな 不謹慎だけど蒼亡霊ならぬキエフの亡霊ってのが噂になってるらしいですね >>630
軍事力的にはアガスティアよりメガリスという気もする
まぁお嬢には独立志向もMGLへの愛もないし
MGL滅亡後のシナリオではBRRにいるのが印象に残ってるけど
そういやロシアやアメリカンな名前はUFEに多いし
Almagestはこの2国が太陽系内の宇宙開発に先行していたから
その後に開拓された他の星系に出ていく必要がなかった世界観なのかな
あの世界でもたしかジャクソンは自分の保身が第一という設定だったし
ゲーム上はマップの端でもアースから出てない人達にとってはずっと地球が世界の中心なのかもしれない あそこの大統領は俳優なのか
ちょっとFDMでUFEをコテンパンにしてくるか NPCのFDMが老孫なしで肥大化したの見たことある 自分は
「IZNでプレイして後のMSA降伏のためだけに開幕AGSにケンカ売ってシルクロードだけとってから
献金して停戦する流れ」
を思い浮かべてた 「我々はプーチンを、人類の自由と尊厳を否定する悪の枢軸と認定する。
我々はプーチンの行いに対し、正義の戦いをもって臨むものである。」
「プーチンのウクライナへの侵略行為、もはや一刻たりとも見過ごすわけにはいかない。
プーチンに対し、国際連合は宣戦を布告する!」
「残念ですが我々はプーチンに対し、通常の外交手段による交渉の断念を決定しました。
今後は武力の行使も含むあらゆる手段をもってプーチンの不当な政権を排除し、ウクライナを解放する事を宣言します。」
「プーチンの度重なる不正義は、平穏を望む我々の目にさえ、見過ごすことのできないものに成り果てました。
もはや、平和のためには戦いを選択せざるを得ません。プーチンに対し、国際世論は宣戦を布告します。」
「ウクライナに対するプーチンの侵略は、神の権威を認めない愚かで悲しい行為です。その行いは、裁かれねばなりません。
神に従う者たちよ、立ち上がりなさい。今、聖戦が始まるのです!」
「プーチンの行っているウクライナへの侵略行為は欧州の安定を著しく乱し、今日ある人類の文明を衰退させかねないものである。
我々はプーチンを、武力でもって排除する事もやむをえないものと判断する。」
「傷つき、疲れ果て、それでも永い旅路を往く旅人を支えるのは、安らぎに満ちた故郷の思い出だ。
我々はこの戦乱を招いた無情なプーチンを打ち倒し、ウクライナのあるべき姿を取り戻さねばならない。」
「プーチンは我々の非難の数々を、今日にいたるまで真剣に考えようとはしませんでした。
これ以上、プーチンの行いを放っておくわけにはいきません。心あるロシア国民は、戦争反対のデモに参加してください。」
「近年の欧州周辺の情勢の悪化は、プーチンの軍事活動によるものが大きいのは明白です。
国際社会は、武力をもってプーチンの討伐に乗り出す事を決定しました。」
「無情で臆病者のプーチン。浅薄な思想にすがるその取り巻き。プーチンの暴挙は、この地球の病巣と呼ぶに相応しい。
我々がプーチンを成敗し、その病を取り払ってさしあげましょう。」
「プーチンの行いは、我々が守るべき最低限の尊厳すら危うくするものだ。
今後、我々は力をもってプーチンを排除する。」
「プーチンによるウクライナの生活圏の破壊は、国際社会の一員たる我々の手で阻止するのが義務だと考えます。
その過程においては、武力の行使もやむを得ないものとお心得ください。」
「プーチンに告ぐ。速やかにウクライナから撤退せよ。
命令に従わない場合、我々は圧倒的な軍事力を発動する!」
「欧州政治経済連合機関として、プーチンの暴走を看過する訳にはいくまい。
もはやこれ以外の選択肢がないというのなら、我々は勇気を奮い武器を手に取ろう。」
「どんなに時が経とうとも、我々は今日という日を痛みなしに振り返る事は出来ないでしょう。
しかし、プーチンに怯え続けるのはもう終わりです。プーチンに打ち勝つ人々の光を信じ、我々は立ち上がります。」 ttps://twitter.com/gloomynews/status/1500186274778722306?s=20&t=t9TuReKj4pvzbvAWTeWiWw
>全米で退役軍人らが集団でウクライナ外人部隊に志願
>イラクやアフガン陥落で絶望経験、善悪の明確な戦いを渇望していたと
>シリアでクルド人部隊と共に対IS戦を経験した軍人も
俳優出身の大統領に続いてこの展開……老孫じゃね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>644
krkrm「おや、あたしと結婚なんて嬉しいこと言ってくれるじゃないの」 >>650
このスレで色んな男を騙して精子を集めとるやん カラカラム家は代々連邦軍務官を輩出してきた名門で
これまでに元帥も数人いるって感じでもおかしくなさそう カラカラムがkrkrmで本当に正しいのかと思って調べたら
karakoramって綴りとアルマゲスト関連のページばかり出てきた UFEを滅ぼしたAVLに喧嘩を吹っ掛けたら全く勝てなかった
FREより強いな青い亡霊があると パキスタン・インド・中国のあたりにあるカラコルム山脈
ここがカラカラムのルーツと言って良さげ まぁ「アガスティア」からしてそうだしな……
ヴェーダがAGS領じゃないのが不思議なくらい >>660>>661
じゃあ660が、両手にカラカラムとkrkrmを抱えている間に
俺はアリスの処女をもらっとくね >>662
そのお年のkrkrmのを……いや、多様性の時代だ、色々云うのはよそう どっちにしようかほんの少しだけ悩む件
MSAでプレイ中、聖女様にしようかバグリストにしようか
WLTでプレイ中、元首交代しようかするまいか 聖女様を選んでバグリストは地球統一連邦を降伏させて手に入れる 最近やり始めました
機動戦術とか密集戦術とかあるけどどういう効果があるのかわからない
どこで説明が見られるんでしょうか? 戦術っていうシステムがよくわからないんですが
強行 火力↑↑ 防御↓回避↓
密集 防御↑↑ 火力↓回避↓
機動 回避↑↑ 火力↓防御↓
とかそういう認識でいいんですかね?
機動力っていうパラメーターが何に影響してるのかもよくわかってない
命中率と回避率に補正があるのかなって解釈してますが、攻撃頻度とかだったりするのかな 機動力は機動戦術を取った時の攻撃値修正だったと思うけど(だから、機動戦術は機動力のある艦艇でとるべきだが)、どんな値だったかは忘れた 今見直したら、ヘルプの05 戦闘フェイズに書いてあった
機動戦術は、攻撃値修正100+機動力の差%、防御力修正70%。ただし、強行戦術を相手がとってる場合には攻撃力上昇効果はない。 俺はテキトーに
フェンリル 機動
ヨルムンガンド 防御
ヴァルハラ2 強行
にしてたかも >>670
なるほど…ありがとうございます
なんか戦術で3すくみみたいになってるのかな
そのヘルプってどこから見れるのでしょうか >>672
本体と同じところにあるindex.htmからマニュアルが見れる
05 戦闘フェイズ のページに戦術について書いてあるよ 見つかりましたありがとう
おおむね3すくみの効果があったんですね、知らなかった スレイプニルみたいな遅い鑑が密集スコルに機動戦術とるより応戦のほうがマシなんだろうか 回避って要素は無いんじゃなかったか、このゲーム。
攻撃受けても一隻も落ちないことはあるけど、少し耐久は減ってるはず。
密集陣形に強行しても、攻撃力上昇無効化されるはず。
機動力は、艦隊司令の知力にも影響を受けてて、フライヤーが機動戦術のフェンリル率いるとすごい殲滅率あった気がする。攻撃順にも影響する。
遠い記憶だから全部嘘か妄想かもしれないけど。 >>677
機動戦術の機動力による火力補正が強行には無効はあったけど
密集陣形に強行しても、攻撃力上昇無効化は知らんなあ 強行は機動に強い
機動は密集に強い
密集は強行に強い 応戦はジャンケン無しの補正無しじゃなかった?
機動と強襲に同時に狙われたら取り敢えず応戦にする 大学生以来またやりたいと思ったけど、全能力+全技術開放したデータは虚空に消えてる
誰かセーブupしてくれる人はいないか >>686
セーブデータが見つかって良かった
自分ももう一回やってみるかな
機動要塞でいっぱいいっぱいだったけどw 全国家と同盟を組むのがほんときつい
AGS FDM MGLが序盤で勝手に消える
やるならハードよりルナの方が簡単らしいね CLS・FAN・CRWの争いも大変
3つの主星が隣接してる激戦区 >>690
蒼亡霊を載せたAVLが他2台をぶっちぎるんですねわかります
ところで今話題の福井空港ヘリコプター事案の会社名が「セレスティアル」航空なようで 大昔、ssg系だったかセーブデータだったか忘れてしまったけど。
アースにFREがいて、マーズにUFEがいて、
イリアスにAVLがいて、ダンビュライトにFANがいて……
って全国家で戦争みたいな改造があったと思ったんだけど、もうネット上には無いのかしら。 >>692
基本改造が駄目だからな
俺もそういうのがやりたかったんだが(シナリオ沢山欲しかった) じゃあここらで一発いっとくか
サリーナスさん僕と食事に行きませんか >>694
つkrkrmと食べるアガスティア産無毒粘菌定食セット OLYで522年25期くらいにFDMから宣戦受けて、記念式典の後に降伏させた
その後式典中にCLSが参戦要請を受けて宣戦布告してきたので講和した
この状態で川底の小石イベントが起きないんだけど何か条件にひっかかったのだろうか アンジェリカは頂いていきます。
尚、24時間以内にkされた場合は失敗です。 krkrmは今日も元気に>>698に向けて出撃中であります! >>699
3時間も経たない内にw
……相変わらず鉄壁の防御ですね(´・ω・`) krkrmはalmagestスレの象徴であり、一切の権力を持たないうんぬんかんぬん でも権力を持たずに戦力持ってるほうがヤバいと思うの >>705
krkrmと結婚式場の下見に行きたいだって? >>703
なら独立すればいいじゃないか
ー某新興国大統領談 ヒートシェルの説明文…
>このような弾頭は他国ではほとんど用いられていない
ほとんどということは他に存在するというのか 整備不良の戦艦がヒートシェルに近い物を撃ってるんじゃないかね
保守派はそういうのが混じってそう
全体的に改革と比べてステータスが劣るのは人望や金の出し渋りやらが関わってそうじゃないかな ここにヒートシェルがあるじゃろ?
( ^ω^)
⊃反物質⊂
これをこうして…
( ^ω^)
≡⊃⊂≡
↑対消滅
こうじゃ
( ^ω^)
⊃オペレーション・ファイナルコード⊂
>地表外郭が「沸騰」し、潮汐力により変形し始めました。
( ^ω^)……
……ごめんなさい。ごめんなさい。私達の、「おかあさん」……。
( ´;ω;`) [気温:41℃] https://youtu.be/N7jq6k73kyA
ハリウッドがパクりやがった
訴訟に持ち込めばむつきたん超大金持ちやで! ttps://i.imgur.com/GN98m9i.png
ステラリスというSF系RTSでUFE作ってみた 2ヶ月も経って気づくのも何なんだけど新wikiに荒らしがページ作ってるから
なんか面倒事になるまえに権限持ってる方消してくれると助かる 【脂肪肝予防の5ヶ条】
肝硬変や肝臓がんへと進行する可能性があり、さまざまな心疾患や生活習慣病のリスクも高める脂肪肝をみんなで予防しましょう
一、お酒を控える
二、糖質の過剰摂取に注意
三、野菜→炭水化物の順で食べる(血糖値の急上昇を防ぐ)
四、軽い筋トレの習慣を(基礎代謝を上げ、肝機能を改善)
五、緑茶を飲む(カテキンによる肝臓内の活性酸素除去効果) ぷにたんって名前のグラドルがいることを知ってこのスレを思い出してしまった >>733
そういえばぷにぷに電機ってアーティストさんもいるわね 技術開発ってブライアンよりババシャツにやらせたほうが安上がりなんやな
研究に関してはブライアン最強だと思い込んでたわ 投資額減少には知力だけでなく政治力も影響するからねえ
研究持ちだとババシャツ>議長(軍務官なら)>ブライアン=リアラのはず カス能力値のやつでも功績になるから適当なやつにやらせてるわ 久々にスレ覗いてみたけどまだ生きてたんだな・・・
AVLのhardやってみたんだが、APSがUFEにケンカ売って滅ぼされたのでやり直そうと思ってる。
宣戦布告されないようにUFEにはご機嫌伺いの資金炎上してたんだが、UFEだけじゃなくてMGLにもご機嫌伺いしとくほうがいいんかな?
あ、リアラタソもらっていきます。 >>740
接してない国は参戦要請以外では宣戦してこないから、UFEと開戦するかAGSがMGLと同盟するかで参戦要請されるまでは大丈夫
むしろ参戦要請の場合はよっぽど高くしておかないと要請通っちゃうのでその点でもあんまり意味はないと思う
正直使う金も惜しいしBRRがMGLに宣戦しだすまで逃げ切りたいかなぁ(AGSとBRRが同盟することが割とあるのが怖いが) >>745
数字的には司令官として一級なんだけど、BRR消えてから出てくるのでタイミング遅すぎる ぷにたんは「戦略」が存在価値
月落とすときに使うかなー?
序盤にUFE相手に即死してくれれば活躍の機会が? イズハラさんは俺の伴侶
IZNはモリサキさんは防御が低いから同適性のイズハラさんを旗艦にする あけましておめでとうございます
天には光を、地には平和を この流れなら言える
天には光を、地には平和を、そして私にはアリスさんかアンジェリカかななみんか閣下か姐さんかヴィーカか聖女様かモリサキさんかイズハラさんかルメルシエかツキナリか…… メフィストフェレス絡みのシナリオの構想あったんだろうけど
どんなものだったのだろう 完成しないならシナリオだけでも公表してほしい
有料でも普通に購入する 一口1万円くらいでクラウドファンディングすればいいんじゃね? 孤立勢力3つできた嬉しい
要塞ルートにFANを連れていくだけだが ステラリスやってたら20年ぶりくらいにこれやりたくなってきた。
自国の元首がいきなり地球に月を落とそうとする理由が良く分からなかったのは覚えてる。 やはり地球外文明と接触からの和平が最高エンディングとして考えられていたのかな
作中の謎の遺跡の話などをみるに >>762
WLTCは既知銀河の外の新天地を見つけることがグッドエンディングとか各勢力ごとに設定されてたら胸熱 銀河英雄伝説とかのキャラの能力値を
このゲームで表現するとどうなるか妄想するの楽しい 行政官や艦隊司令はいけるが、ポプランやシェーンコップ、オフレッサーなんかは無能者になってしまう。 宇宙服コンビみたいな感じで制圧持ちならなんとかなるかも シェーンコップやオフレッサーが艦隊にいると、侵攻がSになるとか、
ポプランのいる艦隊はF攻やF防が+100になるなどすれば(そんな特殊能力ないけど)
個性を表わせるかね。
ミッターマイヤー艦隊は機動力+100とかもあるか。 アルマゲストルールだと将兵が死亡しないので
キルヒアイスが復帰してくる世界線になるのか >>773
艦隊戦で死亡しないだけで、戦場以外では死んでいるからどうだろう? イベントって士官が基本だけど、戦場以外で死亡したり、イベントで強制退場ってあったっけ?
シナリオ2で出てこなくなる人物いた? 伝説の男? 老孫はフリーダムトーチ滅んだら出てこないね玉砕したのか敢えて身を引いて出てこないのか・・・ >>777
WLTで元首交代せず超人のままプレイしてFDMを降伏させると老孫が仕官してくることがあるぞ とはいえ軍務官超人の方が老孫より使いやすいのよね…… リアラたんを妊娠させて10休ぐらいにしたい
実際には産前産後でもっと必要だろうけど はぁ…
聖別の儀にかこつけてリヨンヌにセクハラしたい 11だと終了時にエラーが出るんだがみんなどうしてるの? や、「自宅を”要塞化”しちゃった…ってコト!?」
お嬢「フ…!」ドヤッ
ババ「イーヤッハァァァァァァァ!」プルルルルルルルル
MGLの日常 >>786
8くらいから出てた気はするが終了時なら害はないじゃない 空母以外を相手にしたときのスコルとハティって大体硬さ同じくらいのはずなのに
体感的にスコル>ハティなのはなんでだろう… 久しぶりにやったんだがBRRで孤立になるときの艦隊どこまで開発してればいいか忘れてUFEに蹂躙されたわ… 処女もらえるならkrkrmでもいいやと考えてみよう AVL何度やっても攻略できねぇ…
wiki読んでも難しいわ AVLは主力になる有能司令官の階級を戦争が開始する前に意図的に上げると楽 FANもやってみたけどアメリトンは奪えても主星がどう頑張っても無理だ… AVLの場合は
・イリアシオンの開発を意図的に遅らせる
・UFEにこまめに献金して友好関係をキープ
で序盤乗りきれば楽チンよ イリアシオン開発完了してなきゃイベント起きないよ
まあアガスティアとかが攻めてくるかもしれんけど >>810
wikiみたら書いてあったわ
ちょちやってみる AVLはBGスコルで防衛戦して階級上げするほうが好きだなぁ AVLでAPS以外に同盟組んでAGS叩いてもらうってできる? >>815
krkrmと一緒のオフィスで休日出勤な 休日出勤を余儀なくされる場合の上司としてはワリとありではない?と思わんでもなく こんな事聞いていいのか分からんけど
カラカラムさんだって若い頃はカザロフみたいにツンツンした美人だったんだろ? 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 13:44:41 ID:JXD7T43u
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,,.-'';;;;/ll| //l、lr=ニ )) l! li,
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ヾ/ '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_ _,-i ヽ }!
/ / / ((彡, ミ=r=≧;;- /≦=ヤト、 )ツ
{! / >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ`` l"k;;シチ ))´ノ!
lヽ、 ,' (  ̄`ヾ.) ^^^` i ´^^`/'´ ハ
>、ヽ| ヾミ=‐イ '、 (__彡' ',
/,.- ヾミ、 {`=彡r,. / (´_彡'i、 !
.l/=-'´ ̄ヽ、 `{´ { {{{i、_ノ ー-`ニ- ∧ ! ヾ!,ノ
/´/ ,,. ‐={ヽ、 ``ヽ ̄ヽ、 `''ー' ,.イリノ' ヽ |l!
./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _ 、ヽ ` 、 ,.イ ,,.ノ l ノ==、
l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ', `´ !/ _,,,.ノヽ==、ヽ
/〃/ f/ - ― ->ミ=、___`ヽ ヽ リ ! /⌒ヾヽヽ}`ヽヽ}
!{{l {'、 //´ _,,,..{/´_, ==`ヾ, }} ! |l/ ,.==、ヽヽ}⌒ヽリ
'、'、 '、{ / { /==- 、 リノヽ. ヽ {(⌒))ヽソ- 、 リ!
>{ / 〉///= 、ヽ. ! ヽ、 ノ ``=/((⌒)ノノノ
f `! ,.=彡!!|l/ /⌒)) }、リ' ̄``''‐-、___/"´ ̄ ̄| `( ((<
ヽ、{{ヽf // ヽY´,,.==、 リ|;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ!;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;! (__)) ) ',
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481年 ダラムサーラー・カラカラム少佐 アース・大統領官邸にて APSがOver the overtureして改革派になったそのターンでUFEと同盟組んで笑ってしまった
いつも通りUFE相手に泥沼ってるBRRがAPSとも交戦中とはいえそれでいいのか…… 印象値が高いほど仕官に応じやすい
正確には資金援助によって内部データの個人印象値が上昇するので
印象値が最大でも資金援助を続けておくとより応じやすくなる なるほど
てっきり同盟打診や士官要請でしか印象値は上昇しないと思ってた アルマゲ三大意外と知力低い士官
ぷにたん
クリーブランド
あと一人は? krkrmの知力31は流石に低すぎでは? と思わんでもない
実際wikiで見直してみたら少将以上で知力50未満なのはkrkrmだけだし
准将を含めてもハミルトンとベぎりんだけという・・・ >>828
実は認知症で、だからいつもイライラしているとか? >>826
カーネルバーグ32/36
シャーンディ29/33
マイヤー47/50
あたり
特に上2つはむつきたん容赦ねえなって思う 知力40未満の人達(最大値ベース)
36 カーネルバーグ・グレゴリー
35 ツキナリ
34 ガイドゥコフ・カーランド
33 シャーンディ
32 パク・ベギリスタイン
31 ムハドハーン・カラカラム
30 シザーズ
29 ウェストホーム
28 ハミルトン・トリストラム
27 ロックスヒル
24 ジャンマルコ
MGLもAGSもトップの苦労が偲ばれる…… wiki眺めてたんだけどバグリストさん政治の初期値27に対して上限値67ってこれ本当?
なんでこんな伸びるの 救世主になったかもしれない分のステを伸び代として表現してるんだろう バグリストの政治についてむしろ低すぎでは? という意見が昔(能力成長実装前)は多かったんだよ
ガイドゥコフはツァオ以外のUFEのお偉いさん連中は政治力だけでのし上がったと評価してるのに
肝心のバグリストの政治がツァオと同レベルだったわけでね
なのでシナリオ01時点ではゴマすり・派閥争い方面でしか発揮されなかった政治力が
何かのきっかけで実務でも発揮されるようになればそれなりの実力はあるということを表しているのかもしれん 元帥中年以上のキャラ伸び代低い中どこまで政治伸びるんだと最初バグかと思ったわ 程良い縛りプレイないかなあ
LUNAは流石にやる気おきんのよな 程よいってどの程度なのか分からん
イザナミで女性仕官しか使わないとか(ドレイクは牢獄送り) 再設計ありモードで再設計しないプレイ(敵艦は強い) 改造艦は各技術の上昇値があまり高くないせいでAVLとFREの固有技術以外あまり怖くないような…。 ・高級艦艇の使用禁止
どこまでを高級とするかは不明
安物を改造して高級化したものを認めるかどうか 拡張性を無視して要塞化してくるMGLとかいるからな
なおだいたいそこまで行く前にほろびるもよう 今年のクリスマスはリヨンヌちゃんt
はいkrkrmー
ダブルkrkrmー
トリプルkrkrmー 社内ブログでAlmagestをプレゼンして同志を探すか迷って今年もやらず…
Uを待つ2024年も近いですね >>847准将は自爆しちゃったから論外だけど、本来なら平和祈念式典期間中にkrkrm攻撃は条約違反なのでは あけましておめでとうございます
天には光を、地には平和を
星刻歴以前の地球でも ふとやりたくなって数年ぶりにプレイしたが、やる度に歴史の違う世界を歩むのが好きだな
IZNでプレイしたんだけどAPSが早期に滅んだ結果トラパトーニが在野から来たので、ドレイクの参謀に入れて育ててたんだけど、
アウトロー同士ウマが合ったりしないかな、みたいな妄想が捗った
ドレイクの参謀に入れてたおかげで階級がすごい速さで上がったので、後半は艦隊司令にしてアプサラス奪還とかやって勝手に熱くなってた トラパ姐「敵の機動艦隊は手薄だな…一気に防衛衛星を落とす!」
ドレイク「なっ…司令官は俺…」
トラパ姐「やれ」
ドレイク「はい…」
みたいな 3週間空いても30分でこれが帰ってくるヌクモリティ
だからアルマゲスレはやめらんねぇぜ 最近はじめてBRRでクリアしてなんとなく流れはわかったんだけど、再設計についてはよく飲み込めてない
どの技術もメリットデメリットあって付与したら逆に弱くなるとかありそうだしこれ長所とか短所伸ばせばいい?それともこの技術搭載すれば大体間違いないみたいなのある? パッケージライン+コストダウン+EGGのどっちか
もしくはBlue Ghost積んどけば間違いない >>860
WLT、BRR、AGSの固有技術3つ同時かー…やるならBRRがいいんだよね、ありがとう 最終的には艦船にはコストダウン、衛星にはダメージコントロール入れればあとはどうでもよくなる Cap以外の技術に注ぎ込む金があるなら艦艇の開発や建造に回しちゃうわ >>152
ウマが行けて競輪が行けないわけ無いやろ 軍事持ちを最低4人揃えておいて全滅からの即編成即出撃ができないと結構きついかもね BRRの資金枯渇は重要
でも元帥24人(8艦隊)はやりすぎである 一回の戦闘で削り切りたいならともかく、波状攻撃で落とすなら少将以上まで育ってればいいと思う
てか元帥育成は時間かかりすぎる 設定上、艦艇が大破に至ることは少ないそうだけど、さすがに何度もミストルティンに挑んでる時には死人が出てるかもしれんね >>871
みんなを元帥にするより多少寝込んでも数だけは保てるように5、6人予備の少将級作っておきたい
お嬢べき緑艦隊の合間に挟んでるといつのまにか中将になってる西家みたいなのでもいい >>869
これだよね
しかもできるだけ階級高い方がいいのでなるべく降伏させたい capなしイージーマンだったけど10年ぶりくらいにふとやりたくなって全イベ全EDハード埋め始めたので勝手に報告
さっきフリーアース初めて倒した うれぴ そういうことあるよね
コンプリート要素とか少し好きな俺にとっては、Ver.1のzipファイルをなくしてしまったのが一生の心残り >>876
メガリスで降伏させて軍務官にならなかった天才を少佐で手に入れたのに、いつの間にか当然の様に閣下より偉くなる。