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【ウディコン】ウディ夕企画総合56【ウディフェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 13:27:14.07ID:vTHUZRk7
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

前スレ
【ウディコン】ウディ夕企画総合55【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1598780496/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968857
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 15:31:54.15ID:II237H5w
2ダ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 19:06:26.35ID:Rz7Dyn29
文字送りが遅いと聞いてプレイしてみたSeekerMemoria、敵機がCarax95っぽくて大好きだ。
ちなみに確かに文字送りは遅かった。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 19:58:43.82ID:HSPN7lVw
会話スキップは無いと恐ろしい勢いで貶されるが
会話スキップを入れたら入れたで物語性を雑に評価される二重苦
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 20:24:41.80ID:93LqP4VB
メッセージ送りが遅いのは全て「遊びやすさ」を減点してる。
1つの文章を読むのになんで2回もクリックしないといけないのか。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 20:50:17.02ID:PzBjEPD3
そもそも初回から会話スキップしようとするなんてストーリー読む気ないだけでしょ
ストーリー気にしなくても問題ない作りのゲームならともかく、ストーリーメインのゲームで初回会話スキップしようとするのは訳がわからない
寿司屋でガリしか食べないようなもん
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 20:55:04.05ID:ig37qUxV
ポポポ音(1文字表示されるたびに音が鳴るアンダーテールみたいな奴)を
採用してるゲームってみんなメッセージ送りが遅くなるイメージあるけど
世間はポポポ音は無いほうが好みなのか?
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:03:18.75ID:nBQb4C3b
>>15
アンダーテールも連打で飛ばせた気がする
強制的に遅くなるイベントがたまにある程度で

>>14
スキップしようとするというより読むのが速い人なんじゃないかな
全部ちゃんと読んでも次の文章までの時間が長いとストレスになるのかも

実際求められてるのはスキップじゃなくて連打で飛ばせたり文字送りが速くできる「速読できる機能」なのかな?
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:13:22.98ID:YgdD4gQJ
ただでさえ遅くてイライラするのに自己紹介とかシューティングの説明から始める糞チュートリアルの見本
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:17:55.12ID:vTHUZRk7
>>20
文章遅いな・・
メッセージウィンドウが下からゆっくり出てくるのも遅さ助長させてるような気がするわ
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:20:26.51ID:i+dckMxj
まずゲームさせろって感じ
すぐに操作できるようになって面白そうだと思ったらテキストにも興味湧くんだけど
テキストから始まってずっとゲーム始まらないとスキップかゴミ箱
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:29:27.39ID:ig37qUxV
>>18
なるほど
確かに音を鳴らせるために合わせて遅くするよりも
適当に数文字分の音鳴らしておいて高速表示の方が自分の読みたい速度で読めるしな
個人的にポポポ音は好きだけど、いい塩梅を探さないとストレス要素になるのも頷ける
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:34:34.98ID:II237H5w
【56】作者のメンタル崩壊は気の毒だが、圏外落ちは残当

一度迷ったら迷い続けてしまう作りがヤバイ、全体マップと目的地マーカーを
表示する機能が欲しかった
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:37:42.13ID:NaoKc7HO
ゲーム40年もやってたら大概のゲームはもう読まなくても「理解る」からな
ダンジョン最初の宝箱に回復薬入れちゃう系の作者は初見スキップ実装しとけ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:38:24.86ID:+peyaZPM
文章なんて一瞬で表示して流し読みして重要なとこだけバックログで戻ればいい
意図的に遅くするのは演出として意味を持たせるとこ以外必要ない
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:40:58.23ID:PzBjEPD3
>>19
スキップがあるとストーリーを雑に読まれる、の部分を飛躍解釈しすぎた、申し訳ない
会話遅くて連打してたら読み飛ばした、みたいな事態も普通にあるよね
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:45:58.89ID:vTHUZRk7
56作者がどうなったのかはさておき、前スレとツイッターでクリアした人の話だとマップは広いだけでイベントでワープしたりするから
延々と同じマップの景色が続くのが単調になるだけで実際にはそんなに迷わないみたいとか
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:53:19.13ID:PzBjEPD3
>>27
作者的には床の違いとかで差別化してるんだろうけど、もっとわかりやすい違いは欲しいよなぁ
イベントフロアに特別感を出したいがために他が地味になってる感は否めない
補足するとマップ自体はとてもかっこいいぞ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 21:58:44.66ID:i+dckMxj
多分指示通りに歩いてれば問題ないんだろうけど、脇道が気になったら地獄
途中から意味もなく序盤に繋がるエレベータが意味もなく開通したりしてわけわからんかった
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 22:01:52.28ID:vTHUZRk7
>>31
スキップできないって聞くとやっぱり初期のメツァルナを思い出すな
あっちは最初のオープニングイベント自体が長いんだけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 23:09:45.99ID:67rkNjUx
無駄なセリフが多いのが問題
端的で面白ければ読まれる
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/08(火) 23:16:25.68ID:Pw/XJzKR
本文の面白さはうっかり読み飛ばし問題の解決にはならないんだよなあ
面白くても誤操作で飛ばす時は飛ばすし
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 00:06:09.37ID:20w9uU47
たとえ文章が凄い面白かったところで
メッセージ速度が遅かったらイライラするだけ
根本的解決にならん
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 00:09:39.72ID:kT9i1rSB
文章が面白くて読みやすくてもうっかり読み飛ばしはやっちゃうからな
初見だと特にそれやっちゃう割合多いし
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 00:10:05.18ID:jIpB1vPR
バックログコモンなんてものがあるのか
見た感じ文章表示しか取得出来なさそうだし
並列実行使うから自作システムに組み込むには難しそうに見えるけど
実際の使い勝手はどうなの
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 00:37:07.71ID:oe17VPEW
そもそもメッセージ速度変えられるゲームでわざわざ遅く設定する人間って居るの?
一括か、ポポポ音を聞くために最速の一歩手前の速さのやつしか使われないイメージ
遅い設定が存在する意味がわからん
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 00:44:42.49ID:CYWp9PYo
廃館少女ふりーむ週間6位
DAY:0は2桁順位に落ちちゃったか
一か月程度は勢い維持すると思ってたんだがなぁ
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 00:50:51.86ID:Z+3s84c8
>>48
自作でセリフコモン作れる力あるなら自作で余裕
txt表示のたびにそれをそのまま+=で文字列変数に格納
行数をカウントして余分な部分を一行切り取りで消す
後はサブキーなり右クリックでそれを表示させるだけ
並列なんて使わなくて済む
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 01:02:16.56ID:3MSOK+L8
>>51
要は新規が増えた分の勢いでしょ
DAY:0だけじゃなくて怪異と扉も落ちてるし、代わりに廃館と解体論が上がってる訳だし
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 01:09:24.67ID:jIpB1vPR
>>52
じゃあシステム自作するならコモン組みこむより自作した方が楽そうだな
表示するのも自作メニューの延長線上だろうし
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 01:46:29.91ID:PJqr6Fgc
廃館少女の大逆転で作者めちゃくちゃ嬉しいだろうな
流石に上位の実況者だけあって順位なんかに惑わされずにいい作品を見抜く能力は流石やね
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 03:37:15.60ID:8ng7eH24
ほたひか作者、早く呪い(エントリー辞退したことからの後悔)から解き放たれて欲しいけど多分無理なんだろうな……
でも良く考えるとランキングには入ってるから扱いが中途半端よね
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 03:56:33.73ID:8ng7eH24
まぁそうではあるな
「気が付かなくてもいい初期設定だけどやっぱり気付いてほしい」なんかは大分矛盾してるし
そんなのどうしろと
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 06:33:47.80ID:aeyUyWUU
>>44
この流れで誤動作の話持ち出すって頭悪すぎるだろ

>>46
そこまで極端に遅いのが悪い
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 06:49:54.60ID:kT9i1rSB
>>56
ウディコンで検索したら出てくるけどホラゲの配信で凄く叫ぶ癖がついたとかツイートしてる実況者もいるみたいだからな
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 09:53:57.67ID:ogwIZF7d
ほたひかの作者はいつも注目されないって嘆いてばかりいるけど
圏内入ってるし、4年経った今でもちょくちょく話題に上がるし羨ましすぎる
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 10:19:22.69ID:kT9i1rSB
圏内入ってる作品なら何年経っても話題に上がるしプレイされるからまだ良い方
圏外はホントに悲惨
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 10:26:56.79ID:KyRLdR8y
というか4年前のゲームをいつまでひきずってんの
新作生み出したらそれにつられて可愛い可愛いほたひかも再度注目されるかもしれんのに
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 11:18:28.06ID:AvZE766H
https://twitter.com/red_euglena/status/1297463652111585280?s=19
次回作はチュートリアルをもう少し見やすく、を気をつけないとなー。文字送り遅いのは作者も分かってたんだけど、処理的に直しようがなくて、一応スキップと強制終了はつけたものの、それだと流し読みは出来ないし。
ゲーム内チュートリアルとは別に、画像でぱっと見れるようにするのもアリかな。


SeekerMemoriaのチュートリアル、処理的に直しようがないって言うけど
そんなに難しいものなの?
キャラが動き終わるまでにメッセージ送りしたらおかしくなるとか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 11:21:45.16ID:KyRLdR8y
あの弾幕シューティング作る技術があればなんも難しくはないと思うんだけどなー
何か演出面でのこだわりと共存させるのが難しいのかね
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 11:53:09.97ID:jRBCI4ra
>>68
普通に完成させて普通にエントリーした結果があれなら誰のせいでもないし
「プレイヤーの見る目が無かった」とか都合よくこじつけて気持ちの立て直しようもあるが
ほたひかの場合100%自分のせいなの自覚してるから自責ループから抜けだせないのかもな
ミニゲームからでもリハビリしてくれんかな
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 11:58:35.25ID:ogwIZF7d
他の部分のシステムを文字表示に流用してて、単体で直せないようになってるとか
下手に直すと不具合が出るとか
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 12:36:37.00ID:8nv1d5JS
単純に遅いのが問題なんだから最初からチュートリアルの演出全部を半分のフレームにすればいいだけじゃね
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 13:17:25.04ID:20w9uU47
チュートリアル3つあるっぽいけど
1個目のやつ5分掛かってる
残りは知らんけど単純計算で3つで15分
しかも大部分がクソ遅い文章送りに費やされてる
誰も指摘しなかったのか
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 13:23:47.48ID:KyRLdR8y
メツァルナはその年でも屈指の注目度だったから指摘されまくって多少は改善されたけどSeekerMemoriaはそこまで注目もされなかったしなあ
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 13:26:18.44ID:20w9uU47
せめて操作しながらチュートリアル受けられるならまだ良いけど
文字だけで15分とかやってられないじゃん
結果としてチュートリアル2や3なんて見ないし
下手すると1も飛ばす
だからシステムもよく理解せずプレイして被弾しまくって何これ難しいからやーめたってなる
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 13:28:10.21ID:20w9uU47
しかもチュートリアルの前に3分くらい強制的にストレステスト受けるから
余計にチュートリアル見る気がなくなる
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 13:41:19.30ID:Z+3s84c8
チュートリアルのガイドラインみたいなの作って後世の遺産にすればいい

・できればチュートリアル戦闘はゲーム開始から3分以内にはじめる
(そのゲームの戦闘システムを早く見せる)
・チュートリアルを飛ばせるようにする(二週目や既プレイケア)
・チュートリアルを後からも読めるようにする(忘れケア)
・バックログ機能か戻る機能を付ける(誤スキップケア)
・操作を交えたチュートリアルにする(操作できないイライラケア)
・先に文章のウエイトを設定できるようにする(文字送り遅いイライラケア)
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 14:26:16.16ID:wGssnqNe
チュートリアルがダルくて投げてゴミ箱直行で感想投稿せず、
作者は反応もらえないって嘆くパターン多いから
夕一みたいなのがいてもいいと思うけどな
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 14:28:43.76ID:20w9uU47
いっちゃなんだけど昨今市販ソフトが美麗ムービーでごまかしても10分も経てばムービー長い操作させろと叩かれる傾向なのに
チュートリアルとオープニング、合計18分文字だけ読んで本編プレイしろってのは流石にないだろ
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 14:40:33.33ID:kT9i1rSB
美麗ムービーって一度見ると飽きるからな
ムービーのイベントの後で全滅してゲームオーバーになってやり直してまたムービーから再開すると
スキップ付けてくれよってどうしてもダルくなるし
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 15:14:53.02ID:gqvO/F0e
ブレワイはすぐ操作できるようにオープニングに気を使ったらしいけど正直あれでもムービーとチュートリアルもどきで祠から出るのに5分くらいかかるし遅く感じる
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 15:58:10.01ID:kT9i1rSB
ゲーム内のシステムやルールが独特で複雑になる程チュートリアルが長めになるから
説明を簡潔に分かりやすくしないとまず読まれないから難しい
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 16:01:58.86ID:20w9uU47
股間のカードゲームはルールが複雑だけどチュートリアルは丁寧かつ簡潔で良かった
あれがSeekerレベルの酷さなら投げてた
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 16:10:30.93ID:8ng7eH24
あれでもリバースにカード回すあたりで戸惑ってる人はちょっと見たけど序盤こなせば慣れていってるね
欲を言うならデッキ作りのコツみたいなのはあっても良かったか(対戦相手のデッキがコピーできるからそれで十分な感じもする)
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 16:14:25.69ID:984FtxFd
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 16:37:55.62ID:KyRLdR8y
股間のルールは文字に起こすと複雑、実際プレイしてみるとシンプルってタイプだからな
最悪文字を全部読み飛ばしたとしてもやってるうちに分かるようになる

同じくカードゲームのクロスソウルは俺には理解できなかった……作者とヤルキアリさん以外に理解できた人はいたのだろうか
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 17:55:54.15ID:mo3VEnzK
>>102
COSMOSカードゲームもな

あれって続編予告してた気がするが今の今まで音沙汰なしだな
まあ作者がゲーム自体つくんのやめたんだろうが
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 18:07:55.00ID:jrfupRlr
をすふるけみりそ
あにけほこぬこま
ろきつとたろひひ
をしたふつしねに
るかむけおひかゆ
なよとのろめせけ
れえむわすねうむ
とたさきめえりほ

せほにきふあみす
むせしうけわろつ
くにめむせゆほや
へらそむるれこに
おてふつせかひめ
とろさをんふつみ
しさやけふつふれ
さましいほひさす

しりのはをみよさ
へねはさとりるい
さろせむすひやは
こやうゆまよれう
にほつよきわさき
へぬわにうもさつ
みくふすねうむを
しへうはこおこぬ

とんはそめたつへ
くほへるまねたま
おちむくきねもそ
つてふへにのへら
ひやみたなまさぬ
なをほろよえやこ
るゆてててみりこ
うるおひきたねひ
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 18:08:20.54ID:jrfupRlr
まるひおちくせう
うさるいすあそま
せひらいをうつつ
ふすゆすふるはあ
をよつらすにはゆ
ちむくをさすまん
しにらましほほぬ
にうさもはむちそ

くえためぬうつや
すらきへるやけき
なかもわひにぬゆ
わあねちてもゆま
きやゆりれすほそ
えらとんむうえを
まろもいろもひま
ねゆくさらめたつ

なむとへめきみお
すらうぬらほたて
わうむとかさめま
にをやそせまわふ
ゆおにきためやわ
こをしれてふるむ
とすぬぬよかひね
へれてくあのこか

んつあたせかなり
しけしすてせんみ
らはもちよつかち
ろんあみめうかる
うすなふのわちろ
をふこにりせわえ
りるれやかちんを
へこよもするとみ
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 18:08:37.58ID:jrfupRlr
そゆなこたいいの
あよいらようやほ
そせなしやるんを
もいむよやほろへ
やつゆこきゆめち
をろけうときのも
こすなろいふさま
んまもいきのまろ

まうぬへこつえま
をりろひまかのそ
しやもひたらこん
んしかせちよつら
らたひまてゆほを
となわへささすに
やりとゆちぬひえ
ぬむあからけぬぬ

すたむこへかひあ
せとらちへしおい
あみはるをせろる
きうともまるぬに
ちしゆちまろてを
めをつしのをはか
きおきおけるるめ
ひかおたのたこあ

おあはひうにをな
すれけさりとみす
はせなけらくつせ
るいむたはんんく
しらほとすのしる
あひほのはれそそ
うれむしいまひに
ねくつくめむりけ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 18:08:54.55ID:jrfupRlr
えはもなえへおか
もえれみんんこほ
ららろもれあたと
にいんきやらそひ
つゆゆおてもとね
ほゆをするさむの
なませにののこや
れやみゆわつそを

んねいるほつかろ
のかちこせすよよ
たしおすおとはろ
わそちそむつなも
とほちふへわをち
んをさしこうにき
くおんれらおわま
るかまさほなせま

ほなすなたうらり
ぬふけあにぬよら
せしはわすらきな
はるねあやたのそ
とをよんふつにに
ほわまひなよせえ
のてすつちかへあ
もしえりんたをあ

わめむふにえらこ
わぬふせんりわり
へぬのるをれほへ
うねそよこすんと
せれろあひもさち
れむきひあわつつ
かむゆのちそかて
あはそんらもやつ
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 18:48:08.28ID:QczeWnAx
【ウディコン】ウディ夕企画総合56【ウディフェス】 (ここ)
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1599539234/
【ウディコン】ウディタ企画総合53【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1597307307/
【ウディコン】ウディタ企画総合51【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1590338773/

現行ほったらかしのスレが2つ+ここ+>>1の避難所
流石にこれ以上の乱立すると迷惑すぎるかな
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 19:01:49.41ID:mo3VEnzK
>>111
ゲサロとかに避難したらだめなの
まあそこまで追ってくるガイキチなら多分外部に避難所立てても追ってくるだろうからどうしようもないけど

>>112
IP出ようがアタックされようがこの手の真性は構わず荒らすからIP表示しても効果ないと思うぞ
あとIPなんて割と簡単に変えれるしな
ワッチョイはつけてもいいと思うけど
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/09(水) 19:07:56.40ID:QczeWnAx
幸い同時には荒らしていないみたいだから適度に移動しつつ使うでもいいけどな
どうせウディフェスの時期までは閑散とするだろうし
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 19:08:50.15ID:kT9i1rSB
このスレだけ荒らされてるみたいだし他のウディタスレは荒らされてないからな
何でこのスレだけかは分からんが
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 19:12:02.05ID:kT9i1rSB
本スレとは別にスレタイ微妙に変えたスレは本スレだけ荒らしてそっちのスレには沸かなかったし
提起的にスレ立てる際にスレタイ微妙に変える位しかないか?
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 19:18:13.49ID:xFe6IVxc
人力でマクロ貼り直してるみたいだしこの板にいる限り付き纏われ続けるかもな
幸い今のスレ消化スピードならまだそれほど害はないが
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 20:35:37.93ID:kT9i1rSB
荒らしの理由なんて理解出来ないししたくはないわな

PERACONの話題見るとウディコンの審査やコメントはしっかり配慮して書いてるんだなってつくづく思ったわ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 20:54:43.17ID:d+6hHWO/
>>126
ほほー
こんなのがあるんだな

↓審査委員長の言葉がスゲェな
「PERACON審査員の方々へ。一般投票は当てにならないです、
一見してクソと思う作品は読み込むだけ時間の無駄なので、
「カス」とか「業界から消えろ」とか短く応援の言葉を書いて、
即「そうでもない」してください。」
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 20:57:42.82ID:kT9i1rSB
ウディコンは審査が多数のプレイヤーだし作者がプレイヤーとして評価してるのも多いから
その辺の配慮とか公平性とかも考えてコメントしてるだろうからな
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 20:58:10.92ID:PJqr6Fgc
下なんか見ても仕方ないとは思うがこういう界隈もあるんだな
オールシーイングアイはこう言うとこの回し者なのかね
一般審査を露骨に敵意してるし
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 21:43:47.25ID:HkkdO8YU
まあ黎明期のゲーム制作で新しいアイディア出すなんて難易度ベリーイージーやからね
それが証拠に、もはや何の成果物も挙げられてない
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 21:47:19.51ID:kT9i1rSB
昔のPCゲームの難易度とかFF2のアルテマのエピソードやFF3のセーブポイントが無い理由とか見ても
ゲーム業界関連は偏った考えが多いのかもな
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 21:55:09.49ID:d+6hHWO/
半端な気持ちで応募するのは許さない感じかね
デジタルタトゥー刻んでいけ

「名前:実名のみ有効です。一般に通用していないペンネームやハンドルの使用は
失格になります。名前は公開されるので、公開されて困るかたの応募はお断りします。
また結果はアーカイブされ、後から応募の事実を取り消すことはできません。」
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 22:07:27.07ID:wRlUBm/T
ウディコンやウディフェスにどっかの専門学校が
低品質な未完成作品を大量に送り込んできたらおもしろそうだと思う?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 22:07:47.13ID:GAqS/QJm
何十年も前のヒットにいまだ縋ってる人にわざわざ罵倒されに行くってのも物好きな連中だしねぇ
よく分からん世界だ
今現役でヒット飛ばしてるクリエイターになら見てもらいたいかとも思うが
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 22:24:09.18ID:kT9i1rSB
昔と今とではゲームの質もコンセプトも違う場合があるからな
最新のインディーズゲームとか商業の第一線で活躍してるクリエイターの意見の方が即戦力にはなるだろうし
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 22:26:39.06ID:mo3VEnzK
というか昔すごくても今すごくなけりゃ少なくとも今に置いてはただの凡人なんだよなあ
それに加えてことあるごとに昔の栄光を持ち出すならそれこそ老害と呼ばれる
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 22:33:10.81ID:TGZOtqpS
>>136
そこまで言っておきながら炎上後に自分達のパワハラコメントは「不適切な発言だった」と言って削除して証拠消して対応するとか最低だな
それだけは最後の良心の欠片でも残っているなら絶対にやっちゃいけないことだったのに
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 22:35:35.04ID:wRlUBm/T
>>149
運営と審査員はまた別だからねぇ
そんな人選した運営が悪いというのはわからんでもないけど
さすがにそこまで責任取れないと思うよ
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 23:12:45.20ID:kT9i1rSB
こういう人っていざ自分が審議される側に立たされて同様のコメント貰ったら発狂しそうなイメージが浮かぶわ
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 23:30:40.23ID:TGZOtqpS
>>150
しかしこの対応ではダブルスタンダードの極みだよ
後から消して欲しいと言っても絶対に対応しないからクリエイターとして覚悟と責任を持って挑むようにと、参加者に訓誡しておいてさ…
謝るにしても開き直るにしても審査員のコメントを削除することだけは絶対にやってはいけなかった
「応募者全員に課した覚悟と責任を、自分達が持つのは無理だった」ってことじゃん
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 23:47:59.27ID:TGZOtqpS
削除せずに逆ギレでもしていた方が
まだ幾らかのプライドと誠意を保った対応だったとさえ言える
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/09(水) 23:54:17.67ID:wRlUBm/T
>>156
運営側は掲載し続けて審査員と心中する義理はないんで
削除して後は審査員と当事者でやってねで終わらせたいんじゃないかな

なんで掲載したの?とかなんで今さら消したの?とか疑問はあるだろうけど
事前に検閲するのは表現の自由とか思想の自由に関係してくるし
消さなかったら掲載し続ける限り当事者を傷つけ続けかねない

誤報だったり不適切な発言だったりの誤りをそこまでして残すのは社会的に許される物なのかね?
覚悟と責任を持った行動だったことにするために削除せず当事者を傷つけ続けますなんて言われても困るよ
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 00:02:54.27ID:umnbeyZ9
こことは関係無いけどペラコンってゲーム企画コンテストが炎上しているらしいな
ここ以外だと三分ゲーやHSPプログラムコンテスト、ティラノフェスくらいしか知らないけど
なんだかんだでウディコンは運営や審査方針に関しては本当に優秀な部類なんだろうな
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 00:40:37.12ID:5mV8W3MA
投票コメントで前半褒め、後半シビアな構成のを送ったら褒めの部分だけ載ったから
検閲されることに安心してそのスタイルでずっと書いてたら
あるときシビアな部分も全部載っちゃって、スマン…ってなった
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 01:13:43.12ID:rSgsP+3V
廃館少女ふりーむ週間4位まで昇ったか
TOP3の東方二次とブラウザゲーに食い込むは流石に勢いが足りないかな
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 01:46:50.49ID:C6YHa1fS
コンテスト後までちゃんとメンテしてる作者は偉いよ
わちゃダンなんか整備すればもっと伸びるのに止まっちゃったからな……
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 10:57:40.42ID:i/zovPUe
>>161
検閲ってのは国家権力による表現への抑圧で
表現の自由ってのは国家権力に対抗する為の考え方

ツイッターとか5ちゃんが独自の判断でコメントを制限するのは
別に検閲でもないし表現の自由には抵触しない

戦前の日本みたいに国家権力が暴走した場合、国民には成すすべもないから
国家権力に対する批判はどんな物でも大概は許されるって感じ
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 10:59:06.60ID:i8Jy5dKq
次回のウディコンに出そうと思ってるんだけど、間に合うか分からない。
シミュレーションゲームで、パーティー4人を育成して、モンスターを倒しながらお金を稼いで、装備品を買っていく。
最終的に魔王を倒したらクリア。
面白いと思う?
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 11:04:48.44ID:rrjIsYtx
その内容を聞く限りだとあまり面白そうには聞こえない

ただゲームは実際に遊んでみるまではよくわからん
「ウディコン優勝狙ってる。サンプルゲームに出てくるエディを人間大砲で発射するゲームを作ろうと思うんだけどこれ面白い?」って聞かれてもNOってなるだろうし
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 11:36:24.38ID:x9E88vtE
逆にネタとしては面白そうでも形にしたら微妙な場合もあるし、何にせよ試作しないことには始まらない
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 11:57:48.08ID:/o5Z3KoZ
それだけ聞いても面白いかは分からないなぁ
ある程度作ってウディフェスとか界隈に参加してフィードバック貰うのもいいし
システムはシンプルにして世界観とかグラフィックでゴリ押すのも手だし
既に言われてるけどとりあえず作ってみないとね
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 12:05:25.85ID:i/zovPUe
スクショでやりたいと思えるゲームって何だろうな
わいの場合は商業ゲーだったら洋ゲー大作みたいな派手なのを好むけど
フリゲだと逆に地味なスクショの方が好きだな

>>179
趣味なんだから自分がやりたい事を優先して
評価されたらラッキーくらいの感覚の方が気楽だよ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 12:28:02.20ID:datAY8j0
面白さってのは自分なりに「自分にとって面白さとはこういうことだ」って思ったものを盛り付けるもんなんだよ
ジャンルに沿って当たり障りの無い物を作ると味の無いガムが出来上がる
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 12:41:15.61ID:EE8wKIyH
なんでもいいけどウディコンはテストプレイヤーじゃないんで
自分で自信持って出せる出来じゃないなら出さないでくれ
実験作とかならウディフェスの方で反応見てでもいいんじゃないか
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 12:54:41.60ID:rrjIsYtx
最終日駆け込みで大量バグは期間ぎりぎりだったんだろうなって思うけど去年のケルリートみたいに初日投稿で致命的なバグまみれなのは絶対プレイヤーのことデバッグ要員だとしか思ってねえだろって考えてしまう
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 13:01:40.95ID:iHYDa4Ht
ウディフェスはウディコン以上に内輪臭がな
横の繋がりがある作者なら反応を貰えるだろうが無名が実験作を投稿しても誰も触ってすらくれない
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 13:40:53.11ID:z5YtHbjF
基本的によほど面白くないと長時間の作品はプレイされにくいのと
実況配信向きかそうじゃないかで結果が違ってくるってのは今回のウディコンで証明しちゃったからな
今年のRPGやホラゲの結果見ても来年はRPGは減ってホラゲが増えるだろ
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 13:59:14.22ID:z5YtHbjF
>>186-188
バグが少なくちゃんと完成してる作品はそれだけで高めに評価してるな
バグ少ないけど未完成や完成してもバグまみれだったりバグまみれの未完成の作品は評価低くしてる
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:14:56.08ID:TlKRkqsV
>>190
皆そんなに評価気にして作るものなのか?
どんなにウケそうでも、自分の作りたいものじゃなきゃ完成させられなくね?
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:23:26.75ID:jHhQsVyt
製作者はコンテスト1位になることを最も重要な要素としてジャンル選びから全てコンテストの順位基準で作る
っての、典型的なプレイ専の発想だね
何故ゲーム作りをするのかが分かってないし何故完成させられるのかも分かってない
1回自分で作ってみりゃあそんな邪心だけで作れるわけない事が分かるわ、仕事じゃないんだから
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:25:18.52ID:z5YtHbjF
そうは言うが作者にとってはコンテストに出す以上はやっぱり評価は気になるもんじゃないかな?
上位に入ったら間違いなく注目されるし作品もプレイする数も増えるし
新たに作りたいって原動力にもなるだろうからな
今回のウディコンで上位や圏内の作者の反応や圏外の作者の反応でもそれが見てとれるし
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:28:10.62ID:CRyjV0Im
今年の反動で来年は参加60作ぐらいに減りそうではあるので長編かリピート性高いのが人気になると予想
来年もコロナなりで休業だらけとかにならなければ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:34:22.04ID:jHhQsVyt
自分の好きでしか無いものを作るからこそ完成させられるんだよ
その枠組の中でできるだけ評価されるものを作ろうと努力はするだろうが
ホラーが実況者に人気で1位を取りやすいから全く興味ないけどホラーを作ろう
なんて発想で完成まで作り続けられるほど甘くはないんだよ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:34:43.55ID:rrjIsYtx
マイクパフォーマンスか本音かは知らんけどアンアースの作者は1位になりたいから投票よろ!みたいなスタンスだったな
当時はスレではやたらと嫌悪されていたがあれぐらいのハングリー精神がある人がいてもいいと思う
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:36:29.87ID:z5YtHbjF
去年や今年を見ても参加者は増えてるみたいだから60以上にはなるとは思うが
実際開催してみないと分からん
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:40:23.96ID:R4YDMoO9
まさにこれ
順位がないなら悲しみもないけど喜びもない。みんな来なくなって虚無になるだけなのは
ガラガラのウディフェスが証明してる


684 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/09/06(日) 01:52:29.21 ID:ljl3M15u
みんな違ってみんないいだのここだけじゃなく他にも評価されるところがだの貴方だけの宝物ゲーがだの綺麗事言おうが
ランキングやってる以上公的に上下は数字で付けられるし
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:43:53.39ID:jHhQsVyt
>>202
主催者の言葉をそんなふうに綺麗事だ何だと腐すような態度って物凄く不遜だと思うけどな
あんたのレスなのだったら1回自分の言ってること考え直してみな
やっぱり1人の人間の苦労に乗っかって楽しませてもらってる以上最低限の敬意は要るよ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:44:04.71ID:z5YtHbjF
>>198
評価や感想多くもらえたら作者には製作の支えになるからな
ウディコンは参加するだけでも大勢にプレイしてもらえるけど評価高い作品なら尚の事だからなあ
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:48:38.71ID:6oYjBQLQ
日本じゃやたら清貧なのが正解みたいな求め方される風潮あるけど
おれはランキング一位目指すぜ!他の作品なんざクソだぜ!俺のが一位だぜ
みたいな自己主張強い本音はくやつのほうが俺は好き
本音はかない人間はつまらん
アンアースは投げたけど
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:51:09.23ID:z5YtHbjF
アンアースよりもハートナイトメアの方が好きって人多そう
そういや今年は作者参加してないんだな
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:51:43.42ID:jHhQsVyt
暴言は本音で、本音は素晴らしくて
悪そうな人間こそ素晴らしくて、良いことを言うやつは欺瞞の綺麗事だ

こういう考え方って馬鹿な人間がハマり安くて・・・例えばトランプを支持してる連中みたいなのがね
本音は別に素晴らしくないし、そもそも露悪も暴言も本音ですら無いよ
匿名のネットは本音を言えるから素晴らしいんだ、とかよく勘違いされがちだが
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:55:21.23ID:z5YtHbjF
>>211
あの独特のノリは人を選ぶけど作者はアンアース3は作るって言ってたな
ハートナイトメアはアンアースとは違う世界とか大分前に聞いた
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:58:17.06ID:NS9gGW5/
あれ、ハートナイトメアってクリア時かなにかのときにアンアース3って表示出てこなかったっけ
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:58:39.95ID:rrjIsYtx
ウディコン中からこれブー太だろとは言われてたな
トリアージは割と感激したけど今回はやっててストレスたまるだけだったからギブアップした
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 14:59:57.46ID:z5YtHbjF
あれは3作るぞ!ってな宣言みたいなもんとか
その後で別作品の製作がどうこうって予告出してるし
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:04:30.41ID:4mEtZxhL
評価が欲しいとか1位になりたいってのは、言うなれば承認欲求なんだよな
承認欲求自体はモチベーションにもなるしあっても良いと思うが(というかあって当然)、それを満たすのが主目的になるような制作はかなり危ないと思うわ
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:08:51.21ID:jHhQsVyt
ゲーム制作はプレイ専が思う1000倍の労力を要する
お前達がいつも小馬鹿にしてるデフォ戦闘の1時間ぐらいの短編RPGですら、いざ自分で作ってみるとこんなにも大変なのかと驚くだろうね
承認欲求だけではとてもじゃないが続けられない行為だ
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:09:35.51ID:z5YtHbjF
>>221
1位や上位は無理でも圏内に入れるだけでも違ってくるからな
評価の少ない作者は感想欲しい評価欲しい注目されたいもっとプレイして欲しいって
悪い意味でエスカレートしてそうなりそうで危ういんだよな・・
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:18:11.55ID:NS9gGW5/
コンテスト終了後だからいいけどコンテスト中にこの現象起きてたらめっちゃバランス崩れそう
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:47:57.81ID:ImBbGIUV
ふりーむの感想の数と内容が世間一般の反応だよな
面白くないゲームには感想つかないし
少しでも光るものがあれば感想がつく
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:49:04.47ID:OEesugH8
そうだぞふりーむ様が全てだウディコンなんて無意味なものに執着するな
全て配信者とふりーむ様の為にゲームと話題を無償で提供しろ
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:50:01.30ID:i/zovPUe
>>221
こういう場所に書き込むのも実は承認欲求らしいね
社会性のある人間で承認欲求ない奴の方が珍しい

確かに評価されたいって思って作った作品よりも
自分が表現したいって思って作った作品の方が
結果的に高評価されるって傾向はわいの場合はあるな
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:52:02.83ID:i/zovPUe
>>233
ぶっちゃけウディコンで人気ある作品って
ふりーむのレビュアー陣はあんま興味無いと思う
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:54:14.49ID:datAY8j0
ふりーむで新着に張り付いてる人とかおらんだろうし足がかりとしてはウディコンとかのが良いだろうなとは思う
コンテスト出さずにいきなりふりーむに放り込んだらDAY:0も廃館少女も一瞬で埋もれて話題にも上がらんかったでしょ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 15:56:07.33ID:rrjIsYtx
DAY0は元々名前の売れてる作者だし知り合いに宣伝してもらえば普通にそれなりに注目してもらえると思う
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:06:20.65ID:z5YtHbjF
>>248
ゲームプレイしたとしてもウディコン知らない人やゲーム内の用語とかも分からない事だらけって人の方が多いんじゃない?
初見だと尚更だろうし
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:12:52.45ID:6oYjBQLQ
https://youtu.be/5LSeiUFcSW8
そんなにウディコンネタばんばん出てたか?印象としてはウディコンネタなんてほぼ記憶にないレベルだったけど

と思って動画見たけど
やっぱりウディコンネタほぼなくね
せいぜい「ウディコン」という名称が使われてるくらいで
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:21:02.59ID:z5YtHbjF
「新着フリーゲーム一覧をもっと見る」だとウディコン作品がまだ流れてないから当分はまだ伸びそうではある

>>252
一応変数とかも僅かに出てくるし緑帯もあるからなあ
どっちかと言うとやっぱりタイトル通りゲーム製作が主なテーマなんだな
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:23:10.52ID:RD9fvNRg
今年からコンテスト競合が無くなって宣伝まで載ってたぐらいだから
ふりーむからウディコンへのフィードバックも見込めるようになったのいいよね
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:23:34.72ID:6oYjBQLQ
変数や緑帯なんてたくさんのイベントの中の一つに過ぎないでしょ
しかも分からなくても問題ないし
せいぜい、知ってたらニヤリとする程度じゃないの
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:33:10.78ID:D6mNnVmN
ゲー製のゲームデザインはほぼ完璧でケチの付けようもないけど
なんか画面が簡素すぎてエクセルみたいで華が無いし
最後の結果発表があっけなく終わるのがな
ゲーム製作に華なんて求めるなだとか
ウディコンの結果発表なんてそんなもんだと言われればそうなのかもしれないけど
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:50:50.74ID:RD9fvNRg
そもそもゲ製はウディコンの箸休めポジションを狙って作られてるし
演出があっさり風味なのは胃もたれを軽くする為だと思うよ
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/10(木) 16:55:47.63ID:iQ/W7koA
かまひまはめみち
せんこらねやにけ
はおあこあきやゆ
わひせまやいかつ
とぬちをけくはや
きれまいまへふそ
おりいにたまよん
へかぬひへやねろ

かへふめんをふち
なこくをのなしほ
ちほきらむすつて
ふすわつせまつう
にふけやあつみは
おりのむぬらなみ
そろせけをやなみ
えんせむりりらて

そみおろちさほろ
これとねよぬふら
まえはははぬいぬ
をくへほりはいり
くせなへたへする
たからりきいるそ
れなららいむむせ
せはえほきろきよ

めそいんさすとて
もはゆねめんろさ
ぬぬほなせつおも
たさむえしんらり
へもきいなよつめ
こゆゆほるのさわ
それすせはしけせ
けえにりうまふの
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/10(木) 16:56:08.74ID:iQ/W7koA
きけしそるらにい
ふてしんめうたて
こるらるねぬるら
ねつめほかつおに
ちはけほすろろつ
えをわたすをさる
をそこまにけゆよ
のまえしおえせい

ぬむむれさはのや
やあみわちろちの
すめえおちへれそ
ほいちぬかちちほ
つもつされりなと
んおほろわろのく
ぬむちるんかへて
んしねくはわすゆ

そひとはむえやり
るろつろれろいの
すめくおすなわり
ないすたへれゆい
くまろろみふろい
をきなむこうはむ
まねてまとそこれ
てへおしんてまて

ないくちうはまい
むうらめくそをこ
ぬねれねとへわか
うあらひやつむな
やぬろわてらさる
なさすれしひまち
くえをなゆはもみ
ああらわこてます
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:56:26.26ID:iQ/W7koA
ほいそやなつこな
わすむあたきえと
りへぬみなんはぬ
めおあとにてぬさ
そらいりこそまう
とうるりつれたむ
しすをみほいやの
ぬとみほそおやす

ぬにれりのわめさ
きてふわきむうあ
おいうにそのやろ
らとみつたかとき
ちそをひひれみう
くないそやむつし
くえゆひさのめこ
らるはさとつめへ

すもささほうすを
えゆえらくはもく
ゆえふもせつそふ
ほきふをすうみと
いねやとめちとは
きちにふめきひも
くこそひたろこみ
めゆとゆすはれお

ひむまうぬねなへ
ぬゆめつうならほ
にらよねへちんへ
てひをいはくへも
のろもきはんてた
とさうゆねれえほ
もしつほおろとた
いふけとままれれ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:56:47.08ID:iQ/W7koA
すもこはけにれの
れんけくむつらふ
ひるわんれわゆら
まぬせめりろよる
ぬせふねをせゆぬ
れもかるなれこを
らんさけりこのい
かよかろわよたゆ

ねもひせせふこん
そねかえはさてゆ
をんめよひすふみ
れりけひぬのけな
ろきよまろはよけ
れあつひふをほわ
とむふきけまるさ
をなえそりねろむ

ぬまたぬたされら
あわるあののんほ
にけちゆわらまと
たみあしへてれろ
ふかかみめみれも
ぬすえすかまはく
らよにななまるみ
たちすりひみみな

まもあくすせそも
ちつれきゆむろて
みにへまおこゆや
めけりるよんいせ
ねこてそねみねあ
めきんえむかない
そかわほにこせり
みをさこせとねあ
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 16:59:52.34ID:6oYjBQLQ
ゲ製の人なんか他に作ってるのかと思って調べたけど公式ホームページないしツイッターしか無い
ツイートさかのぼって調べるの面倒くせー
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 17:05:08.86ID:rrjIsYtx
2013年ウディフェスにアフターバーターという作品を出してる
なんと狼煙氏によるプレイ動画がつべにある
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 17:43:45.32ID:z5YtHbjF
ちょっとしたゲームのコンテストなんて今はもうウディコンや自作ゲームフェスやVIPRPG位だからな
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 17:47:49.73ID:72ou3VQq
承認欲求全開で
詳しくないよく分からない
ノウハウもない大して作りたくもないホラーADVなんて作ってウディコンに応募したら結果が色々ひどいことになりそう
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 17:55:50.45ID:RD9fvNRg
廃館少女もジャンル好きだから作ったものだろうしね
熱中度?斬新性?知ったこっちゃねえの精神
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 17:57:33.45ID:6oYjBQLQ
あんまり詳しくない人間が企画に沿って流れ作業で作ったゲームが糞になるのは市販ゲームあるある
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 18:24:12.33ID:u5y/5hJP
そもそも今年のウディコン、言うほど長辺RPGが不利って感じるほどの結果かな
ジャンルを逃げ道にはしないでほしいと思う
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 18:29:53.41ID:z5YtHbjF
長編のRPGは期間内では後回しにされがちなのとホラゲみたいに実況に向いてないからってのはありそう
数時間以上のRPGってわちゃわちゃやトマト先生や冬呼びやモノクロームは上位や圏内に入ってるけどそれ以外の大半が圏外だし
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 18:54:17.46ID:QxCcBF3z
長編やるならまず短編で信用を得てからの方がいんじゃね
長くても評価の高い作品って実績ある作者が多いし、その安心感って大事なんだと思う
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 18:57:36.54ID:datAY8j0
むしろプレイ時間7時間くらいの中途半端なのが一番食指動かない
20時間とかならとりあえずやってみようと思う
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 19:02:09.90ID:FlpEsEjG
ふりーむで人気のウディタ作者はウディコン出ないイメージあるけど
やっぱり他所で人気確立したらウディコン出ようと思わないのかな
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 19:08:51.54ID:KTDI7Oir
>>285
出るメリットなくないか
約一か月フリゲサイトに載せられなくなるし元々人気なら出なくてもコメントなんかいっぱいもらえてるだろうし
ツクールみたいにメディアミックスの可能性があったりティラノみたいに賞金があるならまだしもウディコンは特にないからな
上位になってハクがつくかというと去年のエディなんかウディコン外じゃ特に話題にもならなかったし
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 19:27:58.03ID:i/zovPUe
>>279
お前が雑魚作者だからだろ
ツクールでもワールドサンプラーとか有名なのあるやん

>>281
更新はほとんどしてない
システムも手抜き
ただ〇〇系ならDL数伸びやすいだけ
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 19:46:14.61ID:z5YtHbjF
素材だけならゲーム製作してる作者の需要が多いかもしれないけど
素材を使ったゲームをプレイヤーがプレイするのとでは違うと思う
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 21:08:43.36ID:z5YtHbjF
プレイヤーも作者もかなりの数は見てるような気はする
プレイヤーの一人としてここ見てる作者もいるだろうし
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 21:29:57.05ID:Bqisi0Mo
>>277
アップローダーによってはDL数が直接見れて
DL数が特に多かった作品でも800 とかだったように記憶しているんだが
https://mobile.twitter.com/WO_LF/status/1296673817725505536
Wolfさんが今年公開した情報でもDLページヘのリンクがクリックされた回数の81作品分の合計値≒DL数が3万5千で1作品あたりで433回未満だよ
「ウディコン DL数」とか「フリーゲーム DL数」で検索して出てくる情報と見比べても掛け離れている
とてもすごいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 22:40:20.73ID:Bqisi0Mo
>>303
他の作者さん達がブログやTwitterで公開している情報を広い範囲で見渡しても自分の体験を振り返っても
やっぱりウディコンに参加すると凄いたくさんDLして貰えるんだよなあってことが再確認されるばかりさね
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 23:20:15.55ID:3vIYItdh
ラピッドスティールの作者だが、第9回では当初ほんとヘッポコだった

成長した、えらい、見事なギャルゲだ
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 23:24:15.33ID:Bqisi0Mo
デフォ素材のエロだと?ウルファールさんのドット絵を悪用して一体どんなけしからんことをしたと言うんだ!?
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 23:25:46.82ID:ZXUviVgi
上の方でふりーむの話出てたがふりーむは感想書くのにユーザー登録とログイン必須だからな
それが嫌とか面倒で感想書かないやつも多いんじゃないの
まあそれはそれであれなアカウントを排除しやすいというメリットも一応あるけど
運営がちゃんと機能してれば

あとあそこに感想投げてる身としては結構警告避けが面倒なのがね
自分としてはちょっと強い程度の認識レベルの文でも警告に引っかかったりするし
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 23:32:39.03ID:/xMFFeFf
SeekerMemoriaってチュートリアルが長いって話ばっかされてるけど
俺はそんなことより難易度がメチャクチャすぎることが気になって仕方ないんだけど
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/10(木) 23:49:25.74ID:JQHgYvx3
ホラー普段やらないけどふりーむで上位きてたから廃館少女やったけど
徘徊おっさんやないかい!騙されたわ
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 00:06:50.84ID:bD/VCwVW
難易度メチャクチャなのって弾幕ゲーあるあるじゃないの?弾幕ゲーあんまりやったことないから知らんけど
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 00:13:07.19ID:APyoVaGX
>>313
6日に出た東方鬼葬剣はノーマルがかなり易し目だったわ
いつまでも脱初心者できない俺にとっては
弾幕シューの易化は大歓迎
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 00:17:21.12ID:pxnYj1mQ
東方は弾幕シューの中でも異例の簡単さ
ふりーむのパチモンはやったことはないけどその系譜を組んでるんだろう
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 00:33:44.45ID:mPi1UwoP
市販だと攻略するのが栄誉みたいなゲームも時々あるけど、
悲しいかなフリゲじゃ調整放棄したのと大差ない
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 00:45:38.78ID:mPi1UwoP
>>318
そういう事だ
物好きはやるし、やり込めば大概のゲームは好評価になる
でも物好きじゃない奴らはそうじゃない
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 00:46:14.27ID:5rsEop0w
>>313
いくら高難易度弾幕シューでも、最初2ステージぐらいは難易度抑えてあるよ
seekerはライフ制だからだと思うけど、最初から弾幕がキツめで初心者にはつらい
難易度というか心理的につらい
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 00:50:25.51ID:my0B2/74
どんなにクオリティ高くてもどっかでフリーゲームってのが頭に浮かぶし
どんなにクソゲーでも市販ゲームだから(金を出して買ってるから)って人もいるだろうからな
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 01:07:08.50ID:8zzQQN5E
>>313
もっと難しいSTGは確かにたくさんあるよ
でも大抵は難易度にメリハリを持たせてるんだ
こっちのはハリハリって感じだからプレイヤーの集中力が持たなくて結果的に凄い難易度になってる
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 01:23:19.89ID:APyoVaGX
>>321
SeekerMemoria少し触ってみたけど
1面道中から高速弾が飛んできたり硬めの雑魚が特攻してきたり
1ボスで大回転させられたり赤ワインダーの隙間が狭かったりで
初心者殺すマンだったわ
そういうのは3面からにしてくれ
初心者救済として残機無限設定でゾンビアタックが可能だが面白いかというと...
普通の人にはお勧めできない
STG愛が凄いのは伝わった
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 01:46:02.53ID:5rsEop0w
そういえばあまり話題に上らないけど
ラピッドスティールはどうなんだろう
難易度控えめとは聞くが初心者にもやさしい?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 01:51:01.67ID:hxY6+kWK
自分の好きな部分だけを取って詰め込んだって感じよね
惜しむらくは切り捨てた部分が持ってる意味を理解していなさそうな事か
チュートリアルの部分もそうだがかなり感性がズレてるから一人で調整させたらダメな人だと思う
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 02:21:34.08ID:MA54e8GK
やや遅レスだが、ファンを作ればふりーむで毎回同じ人が感想書いてくれる。同ジャンルのゲームを重点的にレビューしてる人がいる

自分と好みの合うプレイヤーを捕まえられたらゲーム制作はそれなりに楽しくなる。そのきっかけとして有効なのがウディコン。圏外でも、ふりーむに感想貰えてる作品はある
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 02:24:24.96ID:BzJHJrxX
ラピッドスティールは逆に簡単すぎる
シューティングあんまりうまくない俺でも一発クリアだし。
いや面白いけど
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 02:28:42.83ID:WHrxplF8
スレの今までの話から見てパズルやシューティングやアクションゲーやホラゲは実況向きで
RPGやノベルゲーはレビュー向きって感じか
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 02:42:39.57ID:BzJHJrxX
とりあえず上位は著しくストレスを与えてくるゲームは無いね
せいぜい4位がやや怪しいくらいか
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 02:45:57.51ID:3T5I8FNi
>>330
そのゲームを知らない人が継続的な刺激を受けられることが重要だからね
ホラーはその点が最強
実況者のしゃべりが上手で刺激になる場合はRPGでも大丈夫だけど
それは実況者が強いからなのでゲーム内容とはあまり関係ない
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 11:08:35.95ID:+Q0agVur
弾幕シューティングって結局自機の小さい当たり判定とその周りの弾だけ凝視して
ずーっと針の穴に糸通すような作業だからやってて疲れるんだよな
1面だけでなんかもういいやってなった・・・俺には面白さがよく分からん
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 11:42:06.17ID:id/ah9N8
ちゃんと面白い弾幕ゲーはその辺メリハリはついてる
まあ合う合わないは他以上にあるジャンルだけどね
大流行した東方ですら例外ではない
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 12:09:57.12ID:BzJHJrxX
東方の弾幕パーティクルは好きだけど弾幕ゲーは苦手だから動画で見てきれーってなって終わる
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 12:22:14.36ID:5pwTkxVA
東方は音が凄いしなぁ
音楽だけじゃなくてかすった時とかボム使用時、果ては死んだ時の音すらいいし
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 12:35:14.76ID:JMztQ8qb
東方は個人制作という事実にいつも打ちのめされるわ
天は二物を与えずってコトワザが大嘘だということがよく分かる
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 12:45:09.71ID:z88+Ky/p
>>334
東方はそういった気合い避け部分を排除できるパターンゲーだけどね
避けるのは事故率の低い固定弾幕だけで、気合い避けが必要になる場所はボムで消しながら進んでいくのが前提
反復練習すればその内にクリアできるので
どっちかと言うと事前計画を立ててそれが上手くいくのを楽しむゲームかなって思ってる
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 12:54:41.13ID:3T5I8FNi
頭使わずに行き当たりばったりな気合避けと危なくなったらボムで
ノーマルクリアさせてくれる難易度にしてくれると俺得だわ
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 13:07:12.39ID:z88+Ky/p
>>341
行き当たりばったりを繰り返したいなら
夢時空のクローンフリーゲーム出てるからやってみればよろしい

ただ、まあ上でも言われてる通りゲームにはメリハリが無いと面白みが薄くなるのよ
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 13:23:04.17ID:3T5I8FNi
>>342
難し過ぎたわ
ばら撒き弾ばかりで面白くなかったすまん

フリゲの東方鬼葬剣はそのやり方で初見ノーマルクリアできた
(イージーで1回ロケハンしたが)
音・絵・テキスト全てがレベル高くて難易度は易しくて良かった
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 13:24:19.72ID:lVGMG2YH
東方弾幕風があるおかげかウディコンでわざわざ東方のクローンゲームを出してくる人はいないな
非公式1回目でDAY0の人が出したくらいか
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 14:16:40.69ID:9CeV/mIY
>>326
メリハリで言えばラピッドスティール2のほうが意識して作ってる感じだった
難易度相当低めだった
初見でも便利系の武器選んで落ち着いてやれば十分クリアいける
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 14:55:40.79ID:tYpxQaF5
>>346
ラピッドスティール2面白かったわ
演出良かったし、システムもとっつきやすいし、難易度も俺にはちょうど良かった
不満点はワーニングの音がしょぼいぐらい
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 15:13:48.86ID:lVGMG2YH
スレ内では廃館の評判ってあんまり聞かないんだけど、やってみた人はどれくらいいるかな?
俺個人としてはそこまで飛びぬけた評価ではないんだが
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 15:23:42.09ID:tYpxQaF5
全ての要素がどこかで見たことある気がするホラーゲームって感じだな
斬新さはないけど、そこが逆にふりーむ勢にウケる理由なのかもしれない
絵も綺麗だし

俺はマユとイトの方が好き
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 15:31:13.50ID:WHrxplF8
追加されたバージョン進めた限りでは色々ヤバいと思った
あれ多分間違いなく惨劇の後で病んだんだと思ったわ
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 16:09:14.83ID:lVGMG2YH
なんだろう
ウディコンでの評価と実況出てからの評価に大きな乖離があるから違和感あるのかな
何が起こるか分からんもんだね
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 16:57:40.18ID:F1IvaSLw
導入から展開まで焼き増し感強いけど
そういうのに安心感覚える層もいるからなんとも
ただ、コンテスト向けじゃないのは確か
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:11:53.06ID:rifWuSNp
つねよのるむいな
つおかまままそひ
りふかわもりりん
はへんらるえなむ
ましわするちせし
くんそさをるなけ
かよいてけもえま
ぬれにりへももり

ちぬろこをねぬか
なせのたんらかぬ
ぬへいもわおふた
そなしひえねめい
こぬおりほぬとと
むるろえまのりね
めるむもむひなた
まむおをねむぬろ

ねつらけこかよふ
いをえうひすさあ
きぬえはふゆをけ
ふつよもうこまの
おすきかあおにん
にのこほきいけい
もふいすそあぬす
ななろひぬみのほ

みまりひまやのき
くさへへかけても
きりとますけため
せけしかさねなよ
わへわもほめせて
へくそめちそやゆ
ふやによあまろを
きはてへにしきめ
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:12:31.51ID:rifWuSNp
かたそとのまあん
ゆひぬふんやちほ
のみぬあぬさゆを
へあとよもういに
れこちてろらえひ
みつうひれちせい
たりませもをいえ
はりせつつてひほ

めあねちほつわし
ころりくしよやれ
もやなけわこなき
あつこむてうるし
るえにわんかんの
なれのとぬえもあ
ふうむんかしつみ
すてきぬこゆらち

にりるそけみこえ
ほひもかけよへこ
ふかおにりとわね
ゆさあるのかせへ
ういおひめろうそ
なつあわみすひろ
ちけらそせくさあ
くめいにちはかお

れをわぬへおきひ
ろひるおしくそち
れおえくあかつき
とくなまみへつた
まきんくぬひのえ
こみえきのゆれけ
ねははあのすめや
ぬなかやうらのこ
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:13:00.09ID:rifWuSNp
なろわほそあちす
ほしんせきのろて
めもらおりかもへ
やみいああきさね
ふけるさそほうの
おをえむそなろね
つにへりぬをせり
とわろわはきあと

みよるさむうむと
すおことみむきを
ねさあちへてるひ
らるつともいあふ
たくめゆよるへん
すをやたつんおう
やりりほちほもと
ねちいとちえねろ

たかなまりりにに
すとたすあはなほ
わみりつらへこに
めれさすむつせに
めたそきなぬくて
かへめなよわほた
るつとせらぬには
こみとくつまほえ

そそすしききすと
うさよのにさみま
あをわはんさいら
ふそるへしわとう
みはつよせはうは
けをろやけねよの
そほぬわるとえら
むそえふちゆもみ
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:13:35.73ID:rifWuSNp
もろくうよゆるを
のまくへせゆせう
ゆねまきをににれ
ちもありんまなす
ひのにやへふひん
なままそらさくむ
へけといみえめり
のちりりあらとゆ

かのあゆみなのお
こあかんおぬよの
すつめむにをもい
ほみさそれりむい
うはやねはるもし
うろれちそうきゆ
ねきぬにれるるれ
くとあゆるつけい

そくめとへはせめ
りはかふえちほお
らふまくさろいに
わぬぬててむにを
ぬなをらあねえな
けえふりへなそか
きすらすいほちを
つむわやあぬいそ

とけせむつれめけ
はきくきさねけか
あやめるへまとす
たぬわこをえぬの
こやあせつをゆの
をあきたはきおた
はふいぬみそをせ
よれぬめみせなふ
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:17:37.16ID:lVGMG2YH
正直言うとウディコンで2位につき実況にも向いてそうな怪異探偵がふりーむでは圧倒的な人気になると思ってた
実際結構ランキングでも良いポジションだったけど、それ以上のポジションに廃館少女が来るとは思わなかった
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:34:41.78ID:LQ9QJr3l
>>351
プレイして楽しいか動画を撮り易いか観て楽しいかとか
作品を評価する基準は、場所や時間や人でそれぞれ全く違ってくるからね
作品を公開する場所や時期を選んだり、客層に作風を合わせる能力は大事だと狼さんも言ってた
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:36:17.72ID:WHrxplF8
ウディコンは一月って開催期間だけどふりーむは一旦作品が公開されたら
何年経とうがいつでもDLできるってのもあるような気がする
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 17:39:53.49ID:5cvQmcHb
ほとんどの東方ヲタはSTGしてない

ぷよぷよ全然やらないけどアルルでシコってる俺のように
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 18:21:46.29ID:KvTMK8BV
見て楽しいかじゃなくプレイして楽しいかを語るべきなのに実況とふりーむランキングの話ばっかだな
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 18:39:08.41ID:WHrxplF8
実況向きかそうでないかってのは別にして
動画とか見て楽しいゲームってやっぱりプレイしたくはなるからな
難易度やら遊びづらくて投げるパターンも中にはあるけど大半は遊べるゲームだろうから
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 18:46:48.74ID:WHrxplF8
RPGってLV上げとか地道な作業も裏でやったりするから
実況者のリアクションも淡々となるし作業感が強いってのもあるからな
それでも実況されにくいけど良いRPGの作品もあるから難しいよね
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 18:59:35.37ID:K9kmIUff
>>374
何…?周回要素あるからそこ指して完成しないつってるのかもしれないが
普通にゲームとして完成してる名作
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 19:51:32.95ID:GkzMqv07
ruinaはRPGの中では無駄な雑魚戦少ないから実況しやすいんじゃないの
あれもコンテストの大賞だよね
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 22:10:55.91ID:2PzrbEJW
股間作者はネタが無いからとりあえず素材作りに専念するって言ってなかったか?
燃え尽きるどころか燃えまくってるような
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 23:34:37.65ID:GkzMqv07
>>358
怪異探偵委員会って正直「怪異全否定型ADV」が一般的に見てキャッチーでないのが問題な気がしてる
怪異ものとしては冷める内容だし、探偵ものとしてはメインで相対するものがあやふやなように感じる
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 23:43:14.99ID:3T5I8FNi
ラピッドスティール2やってみたけど
言われてる通りストーリーモードは簡単だったわ
弾の隙間をくぐる場面がほぼなくて
上下に大きく切り返ししていれば大体OK
STG始めたばかりで成功体験を積みたい人にお勧め

可愛いキャラグラとゆっくりボイスが良かった
ステージのBGMが無かったのは寂しかったけど
聞こえなかっただけかもしれない

敵の撃破音がしょぼいのとアイテムと黄色弾の見分けがつきにくいのは改善の余地あり

自機のショットにエネルギー残量があって垂れ流してるとエネルギー切れが起こるのはめんどくさかった
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/11(金) 23:50:08.16ID:K9kmIUff
廃館少女食わず嫌いしてたけど完成度高いし結構楽しい
そしてやりながら思ったけど、実況するとしたら怪異探偵は自分で試行錯誤したり考える部分がほぼ無い直線の一本道で視聴者との交流生まれにくいしやりづらい所あるのかもしれない 初見の反応見たくなるゲームでもないし まあ実況あんま見ないし知らんけど……
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 00:21:05.42ID:1sjoC390
廃館少女は30位代なのがビックリなぐらい完成度高いよな
アンチ実況者のヘイトを買いまくったか
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 00:47:36.81ID:1sjoC390
>>390
ジャンル開拓するのはいいけど
わかりやすくて親しみがあるタイトル&解説etcで人を呼び込むのって大事だな
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 01:00:56.39ID:bIN7y9io
実況者が好むコテコテのホラーを快く思わない層がいるってことじゃない?
今回実況周りで動画削除のゴタゴタもあったし
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 02:57:34.02ID:fBb8wZTQ
>>394
通常と違って待ちの姿勢だと長射程の敵にやられる
右上と左上まで道を開通させてアタッカーで潰す

2番目のボスまでは倒したけどその後わからん殺しでやられたわ
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 03:15:29.92ID:47kzpT1P
なるほど実況で満足しちゃってプレイしない人がいくばくか存在するのか
そう考えるとRPGそんなに不利じゃないように見えるな
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 07:00:39.58ID:cZAvhV8d
>>400
RPGに限らず長いゲームは自分でやるのは面倒だし面白くなかったら嫌だから動画見てプレイするか決めたり
見るだけですませる人もいると思う
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 09:16:39.29ID:Q2aduI0V
トマト先生が怪異探偵のレビューを動画見た感想で語ってるのは笑ってしまったが実際のとこそれで事足りるゲームだよな
自分でやったからといって特に意外な発見・体験は何もないし、よくもわるくもアニメみたいなゲーム
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 09:47:40.09ID:Q2aduI0V
ビビりだから微ホラーは好きだけどガチホラーは無理
今回でいうとおしまいのーととかはとてもじゃないが手を付けられなかった
実況なら実況者の騒がしさで怖さが大幅に削がれるから見れる
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:15:27.37ID:dvUtC0oD
どんな内容のゲームでも動画で見るのと実際にプレイするのは違うよ
動画で見て感想書く気がしれない
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:22:13.52ID:dvUtC0oD
トマト先生は他作品に投票すると自作品が不利になるという崇高な理由で投票しないから評価はしてないんじゃない
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:33:48.68ID:xuVtpbRX
ベビーシッター2XXXの「チュートリアル」、2ページ目の一番上(TIPS1の上)が未開放なんだけど解放条件わかる人いる?
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:36:54.52ID:cZAvhV8d
少なくても動画を観て実況者のリアクションで面白そうか判断する人はいるんじゃないかな?
フリゲだしつまらなかったらゴミ箱すればいいやって軽いノリとかで
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:41:13.85ID:cZAvhV8d
>>408
ウディコン後でプレイした作品レビューしてたけど
そっちはトマト先生らしさはしっかり入れてたけど参考になるレビューだったな
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:50:07.08ID:dvUtC0oD
こんなことトマト先生に言われたら俺がピクロジの作者ならブチ切れるね

"厳しく言っちゃうと,ウディタネタやツイートネタが, せっかくの統一された雰囲気を台無しにしたかなぁ."
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:51:54.29ID:snqs4/bi
動画で評価か、新しいね。遊びやすさ以外は概ね評価できそう。
プレイしてても開始5分でクソゲー評価する奴もいるし
作者が許せばアリなんじゃないか?
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:57:09.04ID:Q2aduI0V
他作者が投票権持ってる以上少なくともコンテスト中はあまり敵を作るべきではないが封獄の人はその辺気にせず厳しい評価くだしてるからある意味信頼できる
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 11:57:58.85ID:2J+moSB1
自分が作者で自身を持って送り出せた作品なら
少なくとも熱中と遊びやすさは10、それが無理でも7,8,9くらいならつけられるだろ
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 12:03:45.32ID:T5SLrj3i
廃館少女作者の腐乱ぼわーずさんって過去にもゲーム作ってなかった?
この名前の作者のホラゲやった記憶がおぼろげにある
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 12:11:39.88ID:T5SLrj3i
>>404
おしまいのーとも個人的には微ホラーと言っていい感じかなと思うからおすすめしたい
本格的に怖いのって怪異始まってホモガキ現れるまでで
あとは強いて言うならトイレバラバラくらいで恐怖の天井ここかなって感じだったし
トゥルーまでのストーリーがちゃんと物語してるからやらないの勿体ないと思う
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 13:05:19.91ID:yG4tyi93
りまちやみてりは
よをのいあれてし
うえきたへゆるみ
へけりせしいみふ
やちたとゆめおめ
らのつんわえたく
やえひせきむつた
りのりてりめつる

とほられゆそろみ
おむすもみめかえ
むたのくまみせわ
ほわよやなんらる
うほるるんうらに
てふおきわやるつ
ふんなおおこそふ
たかなうすえひけ

ふちれうえりまお
わしうひたりやた
さもなやたしふへ
ほへやにぬろのえ
れてうめほおゆら
もみゆめかやその
ふみむけをせれに
すらふけみよまり

へよろほひつもし
なめほもとけぬつ
とになをけりさわ
れねえくうやれて
ああくしこむへよ
ろらけたせほかわ
へおひへろにもほ
ふぬぬすそりゆと
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 13:05:40.41ID:yG4tyi93
よにくけことつわ
けしめねしとひふ
しらぬつうほもさ
はゆおかのゆへき
えほなうよふひつ
ほむはやれてへす
ろさりなはへせり
まをらくむひむえ

しもるけえうけら
ゆのとまあをねた
ぬもちひんかふな
ふほそくるゆせせ
めらきはかわれむ
そををきわおそよ
ろささうそるへむ
まのとめるさこす

ぬむかみひのゆめ
ほとのめあゆにり
あへるはそつえそ
きやみたこのいに
てをしりついけす
へるられうわきあ
ううやふしめのし
あえしうれむのま

らうひおせろいほ
ひそむくししとか
つんすせよしてせ
ききなちをいてと
るわとぬせるりひ
すいやねいりちち
りとはとらちそね
ひとこもねにしる
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 13:06:04.69ID:yG4tyi93
つぬよんたはひこ
はわはつしまゆき
ねひはあけにきす
かこほすやはてそ
わむつたせまやわ
をすれすかあはて
けやせゆそねそも
へわめえそおひか

えさおおらねれう
めひかねねゆけさ
おたすめなああゆ
つれろろふにんよ
むねくへわねよも
へのつえこゆやめ
そめすてちふねき
らもをせえそねお

へそるせてのすう
みひなひかとれよ
そねそせへんひよ
すめほくくきもさ
きみゆらとあこあ
たすけにもろやき
むやれひりなんふ
のめふこいつほほ

なはつれきひねり
おちおつうれはわ
をけゆれきにまつ
あそふすほももう
つやくきひみせろ
ろゆせぬんへはお
つまたきしほへの
となちうのをつそ
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 13:06:30.12ID:yG4tyi93
ろおうるてるにて
えうぬぬてゆふま
れをはへてきめせ
のきちせひぬなさ
ちらなわしせうく
なをろそはうえむ
きりりんねろされ
てあをもつせわこ

よへもらたえのあ
れるくへにゆこぬ
けまるわせたりむ
へさへひひみうほ
ないのくこうきへ
ほへねとろよとあ
のわくゆけはのひ
つみぬんたまんと

れりきろむやむや
まんとむくみわて
もぬりうらいつお
ほあぬさぬくもは
はあれくひらひに
ろよわらるねよし
をもよへれえねそ
きりみもんぬちい

ほえかまのこほを
のもねやほとみて
なみそかそこくな
うめきてほりちう
ろあおのてらいる
よひをりかよくせ
はねゆもおかすけ
えもにちけははを
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 13:08:06.35ID:cZAvhV8d
探してみた

578名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/23(日) 18:10:53.50ID:rIgvU+ja
57は最初のおにごっこだけがマジで酷かった
どこに逃げればいいのかわからないのに等速で追いかけてくるし
ドアを調べてるとドアを叩く演出のうちに追い付いてきて重なって即死、メニュー開いても止まらないで追い付いて即死になる仕様
とりあえずどこかの部屋に入れば大丈夫だろうと思ったら近くの2部屋は開かなくて即死
入口から外に出ようとしたら開かなくて即死
じゃあ近くの戸を開ければ出れるかと思えば開かないし
狭いところなら来れないだろうと思ったら相手の画像が大きいだけだったので即死
箪笥の中っぽい隠し通路みたいとこかと思ったら開かなくて即死
そこでやっと二階に行くことにしたのも束の間、二階に上がってすぐに追いかけてくる仕様で何度も即死
近くの部屋に入って逃げ場がなくて即死、奥の部屋2つに入るまえに通路が狭くて何度も斜め移動状態の減速で即死
奥の2部屋に入ってもどちらもすぐに追いついてきて即死
とりあえず部屋の中の障害物して迂回して1階に戻って救出しにいくんだなと思ったら謎の力で1階に降りれなくて即死
じゃあ隠し部屋っぽいとこか、と思ったら即死
そしてこうやって何度も何度も間に即死してやっと答えにたどり着いた

ホラー系はシナリオ良くても謎解き基本だから、たった一つの正解を選べないと進めないのも欠点だな
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 13:14:31.19ID:YkLKflkK
おしまいのーとはたしかに初っぱなの追いかけっこが無理ゲー仕様になってそこは駄目だと思った
あれさるぼぼ無しで行けるようになってんのかな
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 13:33:41.24ID:cZAvhV8d
ホラゲに限らずゲーム上での仕様が厳しいと初見だと投げざるを得ない人もいるだろうしな・・
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 14:04:51.40ID:YkLKflkK
作り手から見るとゲ製初心者の作者は
自分はゲーム慣れしてる+自分が使ってるんだから仕様が分かってる+作り始め序盤はモチベもリソースも割きやすいで
最初をシビアに作りがちでその後徐々に手抜き(せざるを得ない)になって
それが結果的にちょうどいい塩梅になるというパターンはあるけど
おしまいのーとの人って別にこれが初作品とかでもないんだよなぁ…
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 14:23:04.92ID:u1pEmr/c
難しい方が存在をアピールしたりクリアした時に充実感があるよなみたいな事を書いてたな
クリアできないと意味ないけどな
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 14:39:13.90ID:2J+moSB1
ただでさえ少ないコンテストの投票者をクソ難難易度で振り落とすのは悪手
そんなものはコンテストに出しても対して注目されずに終わる
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 14:56:15.92ID:Q2aduI0V
難しい難しくないとかよりも、単純にあんな理不尽鬼ごっこを面白いと思ってゲームに入れてる人の作風についていける気がしないから投げた
救済措置入れたらいいってもんじゃない
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:08:11.06ID:u1pEmr/c
>>443
封獄はレベリングしにくい代わりに宝箱回収すれば勝てるバランスだからまともな部類
なんだけど癖が強いのが序盤に多いせいでそこで投げられそうだな
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:17:25.12ID:Q2aduI0V
封獄は戦闘の難易度よりも雑魚戦逃げられない+どこでもセーブなしっていう昔気質な部分がきつい人には受け入れられないと思う
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:17:25.21ID:Q2aduI0V
封獄は戦闘の難易度よりも雑魚戦逃げられない+どこでもセーブなしっていう昔気質な部分がきつい人には受け入れられないと思う
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:18:38.21ID:cZAvhV8d
ウディコン関係なく元からの作者の作品のファンは作者の作風理解してるだろうから付いて行けるのかも
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:20:41.82ID:ZaLEmh4k
理不尽死にゲーでもインスタントラバーみたいなのは受け入れられてんじゃん
結局は演出として成功してるか否かの差よ
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:24:11.98ID:cZAvhV8d
雑魚戦逃げられないのって地味にストレスだからなあ
ましてや広いマップか迷路でエンカウント多かったりしたらそりゃあな
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:24:13.70ID:YcpIhuu6
同じ理不尽でも練習で上達できるゲーム性だったりボタン一つでリトライできたり中間セーブがあるだけでだいぶ遊びやすさ変わると思うんだ
難しいだけじゃ苦痛で終わるんだよね
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:28:14.81ID:u1pEmr/c
まあ逃げられたとしてもエンカした時点でコマンド要求されて面倒なのは変わらないから
エンカ率調整できるのが一番楽って事になる
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 15:29:52.22ID:cZAvhV8d
圏外でも塔と魔女とか良い作品が多いから今年はおかしいってのが分かる
そういや等と魔女も雑魚戦は逃げられるんだよな
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 17:42:05.48ID:cZAvhV8d
イベントも宝箱もアイテムも何もない行き止まりの脇道だらけの迷路なんて今の時代じゃ苦痛しかないだろうし
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 18:50:36.17ID:Hr+PNvXt
【56】の最初から最後までダンジョンという作りに
ベイグラを連想したけども
プレイ感は、ドラスレ英伝2でクソ不評だった地下世界
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 19:08:45.70ID:WsQCFXXY
>>461
2不評だったんか
あの時点ですでにロボいたがあくまで等身大・敵だから違和感なかったけど
どっちかっつーとロボ目立つ軌跡以降を微妙と思うのはレトロ嗜好のせいかね
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 20:02:04.25ID:cZAvhV8d
そもそも56をプレイした人がどれ位いるかも分からんよね
56に限らず後半の作品でも長時間のRPGはDLしたけど放置したとか
途中までで評価間に合わなかったって人も当然いるだろうし
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 20:02:13.96ID:0qlVuEGQ
ウディタに足りない物はやっぱオンライン要素よ
おかげで格ゲーもパーティーゲームも出てこない
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 20:18:21.20ID:cZAvhV8d
>>465-466
ウディコン期間内ではほぼ取り上げられてない作品もありそうだから
それ考えたら圏外作品でも話題にされてる方な気がするよね
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 20:20:39.42ID:cZAvhV8d
オンラインじゃないけど
ぼっちだと完全にプレイできないのは東工大の人が切実に体感してるからな
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 20:22:46.41ID:N8p45UgW
動画で見たらクソつまんなさそうだと思った時の架け橋だが
実際にプレイしたら思ったより面白かった
でも真エンドのためにほとんど同じ作業を3回くらいさせるのはどうかな…
あと最後のメタ要素はもうええだろってなった
食傷気味だよああいうの
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 20:45:58.95ID:95K7GV6T
セバスチャンの実況が少なくて寂しいって少し前に書いたけど、最近ちょくちょく出てきたね。それ見て感じたけど、やっぱロリ要素って女性にとってはマイナスにしかならないんだなあと。特にメルヘンチックな絵からのアレなので裏切られた感というか、「あっ…そういう感じ?(ドン引き」というか。その逆風の中で7位なんだから大したもんだ
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 21:38:08.08ID:dvUtC0oD
ハートナイトメアもそんな演出すごいわけじゃないが、ないかもしれない
限定した関係を描く作品が多いからだと思う
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 22:58:45.01ID:/u9Uh/uG
アンアースは大味のバランスだったから、ナイトメアでそこが改善されてないなら、あまり食指は伸びないな
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/12(土) 23:05:50.59ID:dvUtC0oD
ハートナイトメアは戦闘要素がほぼない
一本道ADVと言っていい
その分演出というか挿入されるシーンはいいものが多い
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 00:16:48.02ID:RDQNe3U3
空想兄弟の人は色々なものをインプットした方がいいんじゃないかと思ったり
何を作りたいのかとか、何が好きなのかとか見えてこない違和感がある
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 00:37:31.90ID:qn9ltgnL
今年4作デッドヒートって情報が狼煙さんから出てたから三連単は難しかった気もする
ここでは扉の人気が高かった
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 01:34:25.46ID:s4SO05CB
DAY0は最初は順位高くなかった・最初は1〜3位の僅差って言ってるから
怪異扉ゲ製で争ってたところをDAY0がぶち抜いたんだと思われる
ゲ製がその位置にいたってのも驚きだがDAY0の逆転劇の様子がすごい気になるわ
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 06:13:05.36ID:obO2tZrN
今更だけどツイッターで「ホラゲ 実況向き」と「RPG 実況向き」で検索すると
ホラゲはそのままだけどRPGは実況向きじゃないって話題のツイートが多いからやっぱりその通りなんだろうな
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 06:32:28.99ID:obO2tZrN
長いRPGだと小分けで配信したりするから世間話は少なめになるのもあるな
逆にゲームの音声だけ流してプレイしてる人が一切喋らないってのもあるし
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 06:49:17.49ID:obO2tZrN
実況者のスタンスによるのかもな、それでもゲームをプレイしてる動画だから
そういうのは単にプレイ動画って言うんだろうかね?
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 09:40:46.45ID:6+ljf3a0
セバスチャンの過去作に
お嬢さまに勃起したチンポを洗ってもらう、というシーンがあって

>少しえっちな描写があるので苦手な人はご注意ください(コロコロとかジャンプぐらい)
ぐらい、じゃねーだろと思いました
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 09:59:58.40ID:s4SO05CB
エロ表現でビクビクするくらいなら別枠でR18ゲー作ってそっちで思う存分ヤればみんな幸せになれるのに
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 10:28:12.10ID:9iGZWYGE
扉は自ら何かすればリターンが貰えるっていう
ゲーム媒体特有の猿じみた快楽を得るまでの間隔が長い・薄いから格落ちするだろうとは思った
調査解決して部室に物増えるというリターンに至るまでが長すぎる上にリターンとしても薄味
高難易度でもハマる作品ってやる→得る達成=快楽のサイクル速いからだし
完成度は高いけどゲーム性が弱かった
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 10:36:59.86ID:p8fr98Sd
一度ハマるとどこまでも没入するゲームではあるんだけど
ウディコンで求められるのは幅広く満遍なく受ける力なんだよな
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 10:42:47.05ID:qgkzfpPQ
番狂わせはピクロジカルくらいじゃね
多分の他のゲームはだいたい上位に来るだろうと言われてた
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 11:03:32.22ID:obO2tZrN
>>500
ウディコン参加する以上は規約に従わなけりゃならんし
作者も今までの自分のシリーズ通りに参加したいって思うだろうからな
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 11:13:04.49ID:ShgX+t++
扉はキャラに愛着持った人なら調査中に起こるキャラの掘り下げが小報酬になるからモチベは案外続いた人多いと思うわ
4位に落ち着いたのは単純に11話の導線と推理パートがえぐすぎたのが原因
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 11:42:45.07ID:RDQNe3U3
初期版は終盤のバグも多かった
すり抜けも多数あったし最後のマップは崩壊していた
今の形になったのは多数のデバッガーのおかげ
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 11:51:07.21ID:/EwdJgnr
リターンまでの間隔が長いって言うけどそもそも推理する→その推理が当たる(聞き込みの方向性が合ってる) っていうのが小報酬になってるでしょ キャラに愛着も湧いたけど何より10話まではそれが楽しくてスルスル進んだ
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 12:06:21.62ID:zfcYVM9O
ていうか1位2位4位は情熱的な作者の作品のファンは多くいるんじゃないの?
それの票数もそこそこ影響してるだろうし
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 12:28:20.85ID:zfcYVM9O
おしまいのーとの人って過去にウディコン参加してたのか
しかし改めて見ると第五回とか凄かったんだな
作品数の多さやクオリティの高い作品ばかりってのも今回と似てるような感じもするし
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 12:57:11.82ID:p8fr98Sd
扉の人の前作の落葉も名作だけど絶対ウディコンで評価されるタイプじゃなくって、なんというかユーザビリティへの配慮とかバグ除去とかその辺の能力に欠けてるんだろうなってのが分かる
今回4位に入ったのも奇跡だと思ってる
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 13:03:28.37ID:hCVL4sU7
>>512
ウディタ使ってるならDataフォルダを覗いたことがあれば、もれなく、この人の名前を目にした経験があるはずだぞ
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 15:16:40.19ID:6+ljf3a0
ラピッドスティールと、ウルファールと鬼ごっこ

1も2も同じ回だった両者だが、だいぶ差がついた
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 19:38:01.87ID:WzgUIvoq
>>525
信者とアンチって方向性は違えどそれに関心があるって点では同じじゃね
好きの反対は嫌いではなく無関心ってよく言うじゃない
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 20:03:11.35ID:zfcYVM9O
>>526
スレチだから余り書かんけどそう思ったから花で例えて纏めてみたんだ
アンチってファンよりも知識とか凄い場合もあるからな
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 20:04:25.33ID:ez4T8KKH
ちくへんむやへぬ
つうくんんろほた
おえむねりすらも
やねほちするすれ
ひあはへをやけは
ぬいりえゆむしへ
るよわとからるて
まてろるるとよを

くほけさへるまほ
ほらえれのそきす
せすたみのかをは
あまろむふわくま
ふねうねてすたも
まこぬしなしけと
よたはぬまつぬふ
やるきよひきせね

きひちえたさへま
へねへはりほりみ
すぬはらあゆめふ
めんせなをけよそ
かをくはましそみ
れたせとよあねほ
あやえきちはたふ
ほれとふつりもめ

わつこしをけてけ
むさてさせてなよ
あいへもさもみい
かゆめてまくくい
えよえろりちへを
らむぬらうとにひ
うなかてむんちお
けてぬはをゆひす
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 20:04:54.19ID:ez4T8KKH
ぬせのちひひこせ
かつりえりをもひ
ののしりのむねは
そまぬほりろみん
きつうはみゆひり
そむろけきはちま
ほまとをねふるさ
らもいぬほえりた

もるをさせもうな
ほすはあいいけわ
はむらはやえけあ
せをちくたはかう
ねてあはうぬもそ
よをふえけもはち
ににききひへぬそ
えはゆうてとはう

ときにちをむたる
やをせみなえてす
よせえねをろすい
さんはやたいなめ
んなむそそふにつ
るほまちおかろひ
をおえかやをやに
へちむのまふねく

らゆきなねえまる
れんふゆるかむつ
やへせのめえゆる
ふはめこおろさろ
さむやひちやくふ
しのたとはえせぬ
えめいたおのにや
てりそわてのわは
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 20:05:20.13ID:ez4T8KKH
けこわほしよなよ
んかみらつはにる
らふこりそすつみ
つとくさこもすま
さのせうときしね
やんいひすらあし
ほもりつやんむめ
ろぬぬてあちくつ

てつなゆまつほん
ふへりといにもけ
ろねよなもめもか
ふえたすんやこや
きふよるはほろこ
こたこゆたへふの
しあわあくほもら
ほきそわほけあみ

しれとゆひわかち
れこいあとはよち
わたれてとすほろ
にかてもしもほん
ほさらひてしをむ
けなまこめもへろ
めむわはしうそつ
にろもにきをおに

やはねわありへろ
みねけなそるわぬ
れいほるちろつわ
おそけすんさひお
けけとほまそよて
かあをんきのにお
けよえにのへうや
はりゆりつぬやむ
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 20:05:56.24ID:ez4T8KKH
わにけみすけきほ
わやえまくまりす
せきあつらめひろ
んちはこほめたみ
ちちのそやてねひ
きぬをさへいちわ
るらやるえんらえ
ちそくらむぬんこ

とまてけてかもぬ
きろねせふふるこ
くえれこまみるも
すへうねらくとあ
さめおるおわたむ
こなよをさすいり
とさひんれまいろ
へとかねるらにく

にふああわはきて
わをなちたろたそ
ほちきおぬためぬ
とゆふなつほぬく
てはきへよらひろ
くやふすれちにと
あえてせさむおを
ひれせひされへと

すゆけふしわをい
あまゆたねからち
きろのみんきとむ
ろをねめそねつの
ゆいんいりやろね
めにあをれらもふ
あるまむたおくお
そてやるみなちき
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/13(日) 20:10:33.59ID:nsHFxkcX
ああそうか、Day:0って魔王の墓の人なのか

ネフェイストライクなゲームもウディコンに出ないかな……
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 00:16:53.57ID:rCqO1aRq
>>526
アンチの種類による
作品に無関心なのにたまたま目についたから粘着アンチしてるキチガイってパターンも実は多い
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 13:21:59.25ID:spBu9AzP
(デブケモの)おっぱいならありますぞ
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 16:38:02.83ID:W0aaS7Ls
今回のウディコンで知った作者の過去作も色々漁ってるんだけどセバスチャンの過去作のコメントにもロリコン描写が無理で投げた的なのあって草なんだ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 16:44:50.22ID:NfpOmqQF
そういうのっ予め作品の紹介文とかtxtとかで作品の内容の注意書きとかしてる場合が多いんじゃない?
それ見た上で投げたって言うなら投げた方に対しては流石にちょっと擁護できないような
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 16:50:59.56ID:W0aaS7Ls
ダウンロードページにスケベな表現があるとは明記されてる
普通に人気あるゲームでふりーむの割にコメント大量についててその中に一個そういうのが紛れてただけだね
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 16:54:14.62ID:spBu9AzP
セバスチャンは「少年誌にのるぐらいのスケベな表現」程度の注意書きだったはずだけど、投げた人は「エロはダメじゃないけど相手が子供は無理」的な感じじゃなかったかな。所謂ロリコン絶対許さないマン
とはいえそのあたりのモラル感覚は人それぞれだから、一概に非難も擁護もできないかなとは思う。
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 16:58:45.50ID:spBu9AzP
あと、たぶん同じページで「もっちりまあるいけもののおじさんたちとちっちゃくてまろやかなお嬢様を見て絵本のように可愛いと思うかある気配を感じ取れるかでゲームの印象が変わりそう」とか、ここでも「デブケモが主人公な時点でマトモな性癖のゲームではないと見抜かなくてはならない」なんてのもあったけど、さすがにそれは難易度高い気もするし。手を出してはみたもののフタを開けてみたら受け付けなかったケースが多少発生するのは仕方ないかと
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 17:02:16.23ID:m0lOrRoq
セバスチャンは性描写というよりも
それやってる間はどこぞの少女漫画張りにストーリーが全然進まないのがうざかった
風呂のシーンとか、あーはいはい分かったからストーリー進めてくれよもういいよっていう
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 17:03:16.44ID:aq2mlxB+
作者の感覚が麻痺してて定型文の注意書きがあってもこれはアウトってなるゲームはそこそこある
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 17:03:38.10ID:NfpOmqQF
プレイしてる大半の人は読んだ上で理解してる筈だからなあ
でなけりゃ注意書きの意味がないだろうし結局自分で判断してプレイするかしないかの話だろうから
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 17:35:55.50ID:i9fWaBLD
セバスは明らかデブケモホモの絵なのにロリコンが入るのが無理なんじゃないか
その層からするとロリコンとか興味ねーよみたいな

股間は技が結構股間を駆使していたりする
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 17:47:10.75ID:66ptCVio
性癖と画力は比例するのか?
ツイッターにこいつなんでこんだけ画力あるのにこんなの描いてんだってパターン多い気がする。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 17:52:26.54ID:i9fWaBLD
>>565
それはその趣味がない人にも届くレベルの超技術がある人というだけで
ひっそりやってる下手特殊性癖は山ほどいる
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 17:53:46.76ID:NfpOmqQF
性癖が特殊だと供給が乏しくなるから自前で描いて賄わなけりゃならなくなる
当然画力も上がる
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 18:10:01.18ID:NfpOmqQF
ウディコンの作品は作者がグラ作ってたり他の素材やグラ担当の共同作業とか作品によって異なるからな
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 18:22:46.52ID:JKor8ESe
絵の上手さならセバスチャンだろ
夢遊猫シリーズは体が細すぎるのをナシにしても顔が歪んでる
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 18:26:41.92ID:+nL0oS0Z
プロの絵師に頼んで作る奴もいるからな
フリゲで画力はあんまり重要視してないな
意外と下手でも自作の方が人気出たりするのがフリゲだし
(ざくアクみたいなのとか、まぁアレは味のある絵だけど)
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 18:38:22.74ID:spBu9AzP
>>579
そこは作者の自制じゃね
本気出したら結構なことになりそう
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 18:58:03.47ID:a1UDUVsY
空想兄弟、やっぱなんか抑えてるよね
すごく違和感あるんよな
本当にこれが作りたかったのか?テクニック先行みたいになってないかって
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 19:13:17.99ID:qrLNkbRO
強烈な性癖は自重しないほうがいいとセバスチャンと股間が身をもって教えてくれた
セバスは騙し討ちさえしなければもっと上位を狙えたかも隠さずにいけ
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 19:18:05.17ID:spBu9AzP
セバスチャンの性癖って。あれ本質はおそらくロリじゃなくてジジデブケモ萌えだぞ
隠さずにいくとピクシブの作者ページみたいなことになるぞ
下手すると直球ロリよりも沈むことになるがそれでもいいのか
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 19:29:57.53ID:5oeL/CDh
空想兄弟はホラー描写シーンとかスキップ機能あるのを見ても
ウディコンで作者の普段のホラゲ色を抑えてるような感じがする
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 19:40:35.23ID:YQGd4gYI
ノンケの人にセバスチャンをわかりやすく説明するとショタにいいように翻弄される既婚熟女萌えとかそんな感じ
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 19:53:43.12ID:spBu9AzP
ああわかりやすい
ただしセバスチャンにおけるお嬢様は、セバ萌えを引き出すための単なる添え物(笑)ではなくて
お嬢様自身もすごくキャラが立ってて魅力的
そういうところも、広く受け入れられやすい要素になってるかも
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 20:07:37.90ID:qrLNkbRO
ぶっ飛んでたのはセバスとほかに何?
大人しい良ゲーが沢山あってぶっ飛んでたのは個人的には無かったかな
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 20:11:46.31ID:v6HLl/po
おふゆいひひみへ
なすたひるこけみ
いにゆやりまをる
ろむへたもひあと
ぬぬつそつむひつ
くきしけきたしあ
きやいふきやひろ
るひはのりをつふ

しにれろせけのほ
やらむるおひそし
けなはてきてくわ
すうててめむちと
そみつすうとにさ
いためあろいちい
みかんんあおれし
りぬへおそやこゆ

らせいるつけさそ
いめむあいさおと
すれんぬへふふつ
すえにをたくねろ
くいませよとりお
よたみそをりぬる
ししそえつおしよ
しふへくあれひは

よもわみをわのほ
なすめひおさんな
まよめろほるやを
ひにしるしぬあう
のきわなたうとる
はあさちねわつし
すちもりわかふそ
かかにわきひにれ
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 20:12:02.82ID:Kyq0UdZN
作者 : LAKO
から通販ページにジャンプするけども
マグカップなんて売れるのかね

売れてもマージンたいしたことなかろうし
主宰のように寄付金を募った方が
いいんじゃないかと
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 20:12:13.42ID:v6HLl/po
へひやけんむわす
んんせくこりしへ
めれふはりさちる
かまるむねそてか
きらつりまのへの
おれいりつへゆに
てつこもゆはかね
ぬんやにふおはむ

のにをねてなあす
まそへにむもふこ
ゆれるひあさみね
むちさらゆすあよ
かとにりんるやな
すあまとつぬるす
そたくろよふけも
てまむわほるよお

なひほろぬやする
さをたちねとやみ
かこくそこやのら
たいよぬれりまけ
やんえにまきたに
れほよわやちけみ
なひういきにませ
てさんうろなるま

やつすかせそねら
れのそしけきるて
とたむかのめみま
りれていろるてを
とすたにうももも
まそへぬみふりひ
あさちうるてやる
あゆらゆもつきろ
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 20:12:36.62ID:v6HLl/po
そたおへえらにふ
みむむかさいはを
よわあほるみそふ
いふむゆふいそほ
もほてちむわおる
おろにのえつまへ
みろひちなあいに
たうくこもみおふ

もめさをふすをせ
けえとさゆおむけ
まうくかきやしぬ
にこへうめこちね
るくつえしそきこ
うあゆのへあこは
るひねむらはえに
みわさほまふむふ

らそやほにむやて
えうくわへぬけみ
へねおへもいそろ
えふるこしろぬい
けきをはてけよあ
をひおのこねえの
なちもたあえなん
へはくこすまみむ

ましんとのよけの
やえひしままんし
りとるつめぬけな
むきうさほぬへせ
ぬはもえてろめう
さものいりえうな
ててちみてなきほ
またあろやれめし
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 20:13:03.22ID:v6HLl/po
みうをもはなろき
けるたゆぬしやへ
さそせめるよさつ
れやえむへちけを
てゆたねめにほに
もおにけすれせい
くりをほりろもの
れよりちともらわ

うぬめせふらすよ
たをなきこほんや
せめとりよよふき
らかまをしらそほ
とやゆなけにらや
りんゆてれめさあ
ぬえふしこあれわ
ちりろてこおあち

あににるめこをめ
つすにるこしえれ
せよせうろをやお
をそこれおふみつ
せぬほきゆゆきな
ほてみせちそまま
わみむへもさしな
ひつせふくおぬす

ないくわうすりき
むてめきんいをも
をかやをいめすひ
むゆうあへをあく
にをらけみをつゆ
ぬねへるいこやつ
にろこすゆおよう
せいわちねそおら
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 20:17:10.07ID:5oeL/CDh
百合のエメラルドパラディンとか冬呼びもショタがいたし扉も話の一部はぶっ飛んでるし
オバケやベビーシッターもある意味ぶっ飛んでるとは思う
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/14(月) 20:27:39.79ID:spBu9AzP
セバスチャンのマグカップはさすがに買ってないけどLINEスタンプは買ったわ
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 22:30:47.71ID:5oeL/CDh
花まるの人のツイート見てたけど
ふりーむでウディコン作品がコメントもらえるのってもしかして凄く割合低い?
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 22:35:04.51ID:66ptCVio
>>612
見てきたわサンクス。
なんで文系で線形代数と三角関数組み合わせて使えるんだ。
俺理系なのにサッパリ理解できなかったぞ。
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 22:38:30.86ID:5oeL/CDh
ウディコンはまあウディコンだからの一言で納得は行くわな
参加者も投票数も今年は多かったし
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/14(月) 22:48:51.73ID:Eo5ncGSF
コメ率1%いったら超凄いってレベルっしょ一般だと

>>615
まあこういうのは必要性を感じてから勉強しないと理解しにくいからなあ
ゲーム作り始めて三角関数の有用な使い方を知ったって人とか結構多い
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 00:16:40.78ID:o4IzL3Mx
あれの是非を言うだけならともかく現状何も言えない人らに凸ってアピるのはケモプレだなあと
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 02:30:18.57ID:TL0ktdyZ
毎フレーム床や壁のピクチャの計算して、立体物も平面を組み合わせて描画して…
って感じだと能力としては下の下じゃないかな
どれだけ頑張ってもスーファミのマリカーくらいが限界だと思う
まぁロマンの域だよね
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 04:31:14.07ID:9FHFmZLz
少なくともふりーむからダウンロードした方がふりーむでランキングに入る可能性増すしランキング入れば新規引き込めるかもしれないし良いんじゃない
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 08:55:28.00ID:IgsDnWgX
「ゲームの感想は、フリーゲームクリエイターにとって次回作への力になります! 」

これはマジなのでみんなどんどんコメントしてあげよう
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 10:16:07.15ID:IgsDnWgX
コメントは送らないしツイッターで感想も呟かないけど実はひそかに応援してましたとかマジで何の意味もないからな
他の誰かが感想送るから自分はいいやのスタンスじゃダメだぞ!
作者消えてからじゃ遅いぞ!!
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 11:09:43.95ID:GCFJhYMR
>>636
分かってはいるのだが作者のツイート見ると絡みにくく感じて
感想送らないことはままある
普段からイキッてたりレビュアーを罵ってる人は何言ってくるか分からんから怖い
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 11:26:30.60ID:TuCTtrZI
ググった程度だけとふりーむは自分の作品のレビューはできないからコメントしても作者の返信はできないみたい
ただし作者がレビュー削除はできるしレビュー機能をOFFにするのはできるけど
作品への感想なら別に問題ないだろうしレビュー書いても良いとは思う
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 11:29:52.17ID:MXO9Y/bv
投票みたいな干渉できる仕組みが無いとレビュアー側もやる気でないんだよね
作者の反応もゼロだし
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 11:48:14.78ID:TuCTtrZI
コメントの内容にもよるけど普通なら作品に感想や場合によっては否定じゃないやんわりと問題点上げながら書く人ばかりだろうし
まさか最初から悪意あるコメント書くやつなんていないだろうからなあ
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 11:59:22.49ID:Vs75Fyc3
作品が飽和しすぎて作者がいくらでも代えのきくものになっちゃってるからね
フリゲって作るのクソめんどいのに溢れ返る不思議
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:08:31.55ID:MXO9Y/bv
昔の雑誌の付録CDに入ってる1000円クラスのシェアウェアよりクオリティ高そうなゲームが無料で配布されててもDL数なんてたかが知れてるんだから
贅沢な時代になったな
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:16:13.21ID:TuCTtrZI
昔のファミコンなんて容量が1MB程度だしスーファミでも6MB程度だったからな
今の時代数百MBなんて軽く超えるのもフリゲではザラだから時代っていうか文明の発達を見るようだわ
そういやウディコンだとオタジェネ3は1・3GBだったっけ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:22:32.31ID:Vs75Fyc3
容量の限界が少ないからこそそこに詰め込むために昔の人たちは試行錯誤してたからね
オタジェネとか絶対無駄データ入りまくってるだろ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:34:17.46ID:MXO9Y/bv
フリーウェアのビートマニアなんかは曲の背景動画がjpgどころか
よりにもよってBMPで保存されてたから
たかが1曲ダウンロードしただけでアホみたいな容量になってたのを思い出した
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:35:07.14ID:j9yvFVpg
>>637
感想もそうだけど、致命的なバグを報告する前も作者のツイやサイトを見て
キツそうな性格だったら報告やめて放置ってことはたまにする
程度問題で、ツイの方の言動がちょっとアレでもウディコンBBSでまともだったら報告するけどね
バグ報告にキレる作者ってたまにいるからな、怖い

股間の人は感想言ったら喜んでくれるから好き
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:42:17.46ID:kPu7pOow
ヲタジェネってあんなに容量使う必要ないよな
動画部分も中身は静止画をスライドショーしてるだけだし
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:48:34.85ID:RoFEq0Wv
今ですら夜は大混雑して0.1MB/秒しか出ない回線とかあるだろ
某フレッツみたいなの
無駄に容量膨らまさない方がいい
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:50:10.35ID:IgsDnWgX
対応はイラッの人がやばすぎた
好意的な書き込みにさえ噛みついてたし、あれじゃあ何も感想伝えられないよ……
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:52:57.19ID:6clv/FYx
midiもすっかり廃れたな
パソコンによって音色が変わるような欠陥規格だから仕方ないか
ウディタで再生できたっけ?
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 12:54:07.32ID:j9yvFVpg
>>652
ウディコンじゃないんだけどかなり前にウディタ作品の進行不能バグ報告しようと
リドミに書いてあった作者のツイッター見たら
バグ報告ばっかでウザいってキレ散らかしてて怖くて回れ右した
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 13:12:15.38ID:IgsDnWgX
封獄の人のレビュー見て点数厳しいなって思ってたけどこれ平均5を基準としてそこから上下させる形で採点してるのかな
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 13:39:18.80ID:6QhLTm7j
>>661
できるっつーかループのこととか考えるとmp3よりいいと思う
ちなみに音源はDirectXのやつつかってるから統一されるらしいよショボいけど
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 13:43:17.70ID:8Zb38HtM
>>652
間違いなく居る。
バグ報告を嫌がらせとか、困らせるためとか、苦しめるためとか、能力が低いとけなすためとか、
そういうことをするためにしていると考える作者は存在する。

楽しく作ってみんなで楽しむために公開したのに、面倒なバグ修正させられるのが苦痛とか言うのも存在する。
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 13:45:37.63ID:8Zb38HtM
>>668
エディタのゲーム基本設定のところで、
MIDIの再生方式でハードウェア音源を指定すれば、各自のPCの音源で再生出来るはず。
人によってはハードウェア音源のが高音質だったり負荷軽かったりするはず。
でもほとんどの人にとっては、あんまり高音質でもない音源で再生されると思う。
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 13:46:06.91ID:TuCTtrZI
封獄の人や東工大の人とかネガティブに見えそうなレビューや感想はそのまんまじゃ見えにくい仕様にして配慮してるんだよな
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 13:56:41.09ID:TuCTtrZI
>>669
そう考えるならまず自分の作ったゲームのバグ修正が第一だろうに
最後の面倒なバグ修正させられるのが苦痛とか論外としかな
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 14:04:22.76ID:IgsDnWgX
実際バグ報告って作者にしてみるとなぜか糾弾されているような気持ちになったりするらしいからね
俺はなるべく感想も添えて報告するようにしてるけど頻発するようじゃどうしようもないわな
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 14:08:16.23ID:8Zb38HtM
>>673
作ってる途中は楽しくても、再現方法がわからなかったり修正方法がわからないバグに、
一人でいつまでも延々と取り組むのが苦痛なんだろうね。
限られた時間でそれやるぐらいなら新作に取り掛かりたい、っていうのはわからないでもないんだけど……。
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 14:14:54.18ID:TuCTtrZI
>>674-675
そうならない為に事前にテストプレイしてもらうのが普通だからな
最初から独自のシステム作ってる作者なら尚更作ってる途中でバグが出まくるのは想定しなけりゃならんだろうし
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 14:18:04.21ID:IgsDnWgX
扉の作者は落葉の時に扉の非じゃないぐらいとんでもないバグの山で報告・対応の嵐だったから慣れてるんだろうな……
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 14:22:49.78ID:8Zb38HtM
>>678
扉の作者は事前に身内でテストプレイしてもらったけど、それでも取りきれてないバグが大量にあったね。
身内のテスト能力がーとか、バグ報告している人の能力がーとか、あんまりそういうことは言いたくないけど、
人によって誤字ぐらいならとか、進行不能にならないなら報告しなくて良いや、みたいにバグの範囲も違うし、
広く多人数にプレイしてもらわないと見つからないバグもあるからね。
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 14:29:55.89ID:MXO9Y/bv
そういえばけものフレンズのパクリみたいなやつはなんであんなにアクション部分バグってたの
床判定はめちゃくちゃだしボタン押してると勝手にぴょんぴょん飛び跳ねるし
押しっぱだと二段ジャンプできなくなるし
あそこまでひどいのはウディタで見たことない
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 14:34:39.50ID:8Zb38HtM
>>681
今までの積み重ねとか、過去作や既存システムからの流用とかは考慮するにしても、
それなりのボリュームで安定している人はすごいと思う。
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 14:40:04.95ID:TuCTtrZI
>>683
アンアースの人も毎回演出も凄いし独特のあの雰囲気やノリとか人を選ぶかもしれないけど
超安定してクオリティ高い作品作る作者は凄いよね
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 15:42:06.68ID:dSH5tmT7
フリゲなら許せるバグとなぜテストプレイしてないって思うバグがあるな
商業の大作ゲームとかでもしょうもないバグとか放置してるし
素人にどこまで求めるのかってのは倫理的な問題ではある

バグをコントロールできない範囲で作るくらいなら
自分のスキルに見合った範囲で頑張れば良いと思うけどね
でもまぁこじんまりとしたのやりたない人もおるだろうしな
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 15:45:21.68ID:dSH5tmT7
>>670
だからバグ報告する時は無料でゲームを
楽しませてくれた事に感謝する一言も添えるなw
それでメッセやり取りした作者で嫌がられた事は1度も無い
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 16:31:01.16ID:5HvIFbau
なやねはこしつは
ふむはそえきのち
よぬふしれふへひ
れみるさうてをと
んかせひちはへく
いわせつむゆすり
へらみちにきねゆ
ろけのあひえちゆ

くせふさふちむへ
ねほそああふには
かねなふはすとて
やきゆをなんうせ
るつかめありけた
さひえくちすあも
へきまいらにのさ
むけちなみのしな

ゆしかよくれひほ
えせつやとりせほ
はしのめやろそき
くたえすもししの
のおつゆれれてに
るすをのめやにし
おしむめわほそや
れすれれすへはろ

りすそんけけしお
ぬんほらみえわり
のみのぬつあとし
とをわゆゆはむか
のはめもとのたむ
をまなもうそくれ
こせさいしてわき
こえけにてさえせ
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 16:31:26.39ID:5HvIFbau
みりむつさはむへ
さむたるねあゆは
まねかいへきいそ
さねこはられわさ
なゆうまぬひねふ
こゆんいにせねせ
のてきそもはわと
ろうへろすみはえ

なちみいそとうほ
しあしりてするね
にへりねたをきお
さなほるふんさつ
めふけそせせのせ
よあこあもこふひ
あやろねこるはも
ふろうさなききな

ととゆしろひみろ
えほおはこあめた
こさらうけこあも
りひちりちんへあ
きやしきにこのめ
たさにそてめちけ
さすとたるふゆに
すほとのいらいる

せほめういおめつ
さののらをむささ
んのえきぬかんま
ぬさよふそまめら
やかえたむのすこ
のこてふゆさねた
しはねきやととり
すすちるろなつほ
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 16:31:57.91ID:5HvIFbau
めものみねねゆせ
もくねあてねねこ
ほうつふむあふと
せあのねゆはらた
いうせもてしんお
はいえなのれぬよ
わきせすふくあき
てひもひおねえり

かやてへすせねさ
りたすわむらはへ
りたれすさねすふ
しゆせらわかよほ
にへにぬついやろ
とへゆなよつみほ
ちたゆせせをいち
をおかとゆさよの

けれろひみるつひ
とむひたよはたた
せとをのらみきを
よさたるおおこた
のをのはしおいや
えふにけにれとほ
うえあさやけなれ
なそろたねむよれ

しりひつけむなも
つりむちやうよつ
ろもあけいへつみ
めくりねてちかて
へみのはけなそろ
いころろなよせん
ゆそみれらかてい
へとおろなほそち
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 16:32:29.64ID:5HvIFbau
たむおややなすひ
すれわこわにんさ
ふわりへなけめち
りしいんるみむろ
なへさふろせおほ
らけことらめわす
ひふろらさるつた
かにうけちをらき

こにあくんあさて
りすあめくへては
つめそのやきてあ
さらみはらすきゆ
のみれせねわまに
めんんそひかるし
わくてたゆらねう
なけるよつえるほ

るあくからねりす
ろわなめおてほつ
きせしもたりなに
すまけねくつるろ
よひしこへゆろれ
むはいねけやおよ
そつぬまかおそね
いいかまるきもし

そためくおふする
くもんけてふえせ
ともにあちれそら
りれそきまくんほ
つえかとなしせは
ほめむらをにきぬ
よむこもそるあほ
ねみんゆろれほは
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 16:44:34.95ID:HIl1TPDg
「完成した」達成感みたいなのに浸るせいでテストプレイせずにそのまま出しちゃった事あるわ……
ちゃんと「テストプレイしろ」って言われましたはい
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 17:16:08.98ID:aZlDJzi6
>>646
囚人へのペル・エム・フル(1998年版)は圧縮状態で4.75MB、展開したら18MBだった。
ちなみに当時シェアウェアで現在はフリーウェアになってる夢の女神戦は展開したら5.03MB。
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 17:31:17.01ID:0ktxicBe
クレスティーユの人は前作からグラフィックのしょぼさ指摘されてたけど
内容が面白いから有名になってたな
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 18:29:11.95ID:sAG3zZW7
そらグラいいに越したことはないがフリーに関しちゃ二の次だし
もっと後の人気作だって絵だけ見れば…ってのは多い
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:06:24.10ID:8GzEmynt
上手な絵を描ける人は掃いて捨てるほど居る時代だが
面白いゲームを作れる人は本当に少ないな
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:22:34.05ID:8GzEmynt
商業作品にも同人作品にもインディーズにもゲームは山程出てるが面白いものは殆ど無い
俺を満足させられるレベルのものは
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:37:47.81ID:MXO9Y/bv
まあ当時は質より量って感じで
このテンポが普通だったのでは
むしろ何十時間もプレイできてお得!みたいな
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:40:47.85ID:TuCTtrZI
去年と今年のウディコンの結果見ても
もう長時間のゲームって余程のもんじゃないと遊ばれにくいんだろうなって思うわ
精々数時間位が丁度良いってな感じで
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:46:03.02ID:yA/GFDkH
長時間系のコマンドRPG系は商業含め決まりきったルーチンワークでプレイ時間水増ししてるだけなのが大半だからな
いい加減飽きるでしょ
見合うだけの濃さが提供出来てない
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:46:03.20ID:yA/GFDkH
長時間系のコマンドRPG系は商業含め決まりきったルーチンワークでプレイ時間水増ししてるだけなのが大半だからな
いい加減飽きるでしょ
見合うだけの濃さが提供出来てない
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:51:59.96ID:uQUFW+PN
文章を読む速度って人それぞれで全然違うんだから作者が勝手に決めるのはよろしくない
個人的には即表示スキップ有とかのほうがちゃんと読んでて表示遅いやつほどキー連打してて全然読んでない
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:54:43.56ID:+fO4Ue+S
steamもよくやってるが
長時間かかるゲームはまだあるうけど、途中で中断させやすい製品が好まれてる感じはする
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 21:11:38.13ID:6qfIKNi1
基本システムでいいし音楽は借り物でいいけど
マップチップとキャラチップは完全自作してほしい
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 21:27:47.82ID:aZlDJzi6
マップチップ自作は難易度高くない?
キャラチップは打ってて楽しいけどマップチップは量が多いし作業地味だし……。

ところでマップチップのドット6時間ぶっ続けで打った直後に外出すると街が立体に見えるよね(狂)
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:17:43.04ID:OqJYQCQz
>>725
ペルソナ5だるかった
もう二度とコマンドRPGは買わないと誓った
100時間ひたすら同じようなことをやる水増し地獄
これが買ったソフトじゃなけりゃとっくにゴミ箱ダンク
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:19:54.94ID:HIl1TPDg
マップチップもだけどマップそのものもセンスいるからなぁ
かっこよくてストレス極力減らされたマップ作る人尊敬する
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:24:27.88ID:Vffq1N1j
RPG作ってるんでそういった意見もっと欲しい
ストーリーが一定段階進むと秘技とか新要素を解禁したり
中ダレしないようにすりゃいいんかな
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:42:29.81ID:PjXEj6Qd
RPGは戦闘も大事だがグラフィックと演出と表現と物語、世界観にこだわってくれ
冒険してる感じがいる、仲間は3人とかで良いから個性出そう、キャラの魅力だけでプレイ続けたくなるようにする
キャラ立ち絵は無くていいがウィンドウに表示する顔はこだわる、表情差分があるとなおいい
表現にこだわってくれ、周囲暗くするホラゲの表現を使うとか
めぐめぐでも使ってる
フォントとウィンドウにもこだわれ
商業ゲーのウィンドウを参考にしよう
会話のフォント、データのフォント、戦闘ダメージのフォントは分ける
BGMはもちろん効果音にこだわれ
特に攻撃の効果音に重量感を持たせるべき
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:45:22.53ID:d+sO/pVO
今更ながら夢遊猫ネクロフィリア始めた
イミテイションは属性初期デッキ×初期パートナーで改造すればシナリオクリアできてたからその点で考える必要が無かったんだが
今回は手駒を自分で選択しないとダメみたいだしどうプレイすっかな
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:50:00.86ID:TL0ktdyZ
仲間の加入は良いと思うけど離脱は戦略を狭めかねないし、
優先して鍛えてたキャラが離脱すると萎えかねないので個人的にはオススメはしないかなぁ
自分の好みだけど、RPGで飽きるのって大体戦闘だから、世界観の補強を戦闘中に行えると嬉しい
例えば無言で殴りあうんじゃなくて戦ってる相手やストーリーの進行度に応じて
固有のセリフを付けるだけで戦闘の作業感はある程度払拭できる
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:50:35.43ID:d+sO/pVO
>>738
俺みたいな優柔不断には刺さるけど
基本不評な要素なんだよな、PTメインキャラの長期離脱って
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:51:55.26ID:PjXEj6Qd
ruinaとからんダンとかそうだな
SFCドラクエあたりもそうだ
「〇〇は敵の群れに飛び込んで猛烈に切りつけた!」みたいなやつでもいいんじゃないか
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:51:57.30ID:m1x86Dv1
>>742
選んだデッキにもよるけど初期デッキでシナリオは十分いけるで
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 23:56:35.48ID:HIl1TPDg
>>742
・初期デッキでモンスター(技の入れ替えはアリ)を縛ってソウル入れ替えで戦う
・チャプター2で戦える相手(ツモジ、エステール、メルズベリー)のデッキとソウルの組み合わせをベースに戦う

あんまり前回みたいな縛りにはなってないか
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/15(火) 23:59:23.41ID:TuCTtrZI
苦労して育てた仲間が死んで離脱するならまだ諦めもつくけど
途中で離脱するのは大抵は困る場合がほぼだからな
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/16(水) 00:02:49.23ID:4jMSCUaw
>>743
>>744
今まさに強制離脱タイプのRPG作ってるから聞きたいんだが、
おふたりさん、一本道ストーリーRPGは好きじゃないタイプか?
それならターゲット層が違うんで全然かまわないんだが

もしストーリーRPGが好きだけどPTメンバー変わるの嫌だってんなら
おすすめのタイトルを教えてほしい。
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/16(水) 00:08:10.72ID:JTjH3dxl
半ばネタ扱いになってるけど、永久離脱の悪い例にDQ7のキーファがあるからな……
ストーリーはともかく、主力級のキャラが難所手前で離脱するのは非常にキツい
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:15:31.02ID:km7t2/x7
ファンタシースター2のネイとか途中で永久離脱して
クローン再生も出来ずにそのまんま死亡って例もあるけど
そっちは死ぬから諦めはまだつくからな…
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/16(水) 00:16:48.69ID:hbKMHoVp
>>736
ペルソナ5がクソだるい理由
飛ばせないリザルトが毎回13秒程度
ダンジョンがだんだん長くなっていき謎解きも複雑になる。シンボルエンカウントなんだがマップが切り替わるたびに敵が復活。リザルトの長さと謎解き、復活する敵、ウロウロさせられるクソダンジョンが組み合わさって最強のストレス源となる。
最後らへんになると回避不能なシンボルエンカウントぶち込んできてストレスがマッハ。


基本はときメモ。日数を使用してパラメータを上げたり仲間と親密度を上げる。また定められた期間内にダンジョンを攻略しないとゲームオーバー。
ダンジョンに入るとその日は安価な回復手段がなく、基本的にはリソースが尽きるまで進み戦うのが最善なのだが
最初は10回くらい戦うとリソースが尽きるのでクソリザルトを挟んでもまぁまぁテンポが良い。
しかしすすめるごとにリソースが増えていき、またMPがターンごとに回復する装備品も入手できるので最終的に100回くらい戦わないとリソースが尽きなくなりテンポが最悪に。延々終わらない賽の河原みたいだ。
最初は格好良かった演出も終わり頃にはウンザリしてくる。

ときメモシステムと謎解きダンジョンの相性が最悪で、ダンジョンがなかなか進めないからと
他の事をしようとしてもダンジョンをクリアするかその日を終わらせるかしないと別の事ができないクソシステム。

最終的に何度死んでもその場で生き返るベリーイージーという名のゾンビモードで100時間の苦行をついに終わらせる。
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:22:01.92ID:vbnU2F32
>>757
表情差分とかは後から追加できるからできたらでいいと思うよ
後からできるやつは後回しにしちゃうのもモチベ維持のコツなんじゃないか
ちょっとずつ良くなってく感じだしさ
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:24:56.27ID:Pn+psU21
>>756
多分ウディタ制だからそういったストレスとは無縁だと思う

中盤以降ダンジョンに軽い謎解き入れたいんだけど
2ダンジョンくらいなら許されるかな?
やっぱテンポが大事で少し短いダンジョンくらいが丁度いいのかもね
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:31:21.90ID:WyvYcmU5
空の軌跡の頃の一章ごとにスポット当たるキャラ変えて最後に集結ってのは好きだったんだけどな
今は仲間キャラ増えすぎて恐ろしい事になってるけど
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:34:14.59ID:km7t2/x7
ロマサガ3の神王の塔でマクシムスの前に一人一人仲間が減って主人公と一騎打ちかって
戦闘中に仲間が終結する流れは熱かったな
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:38:31.61ID:vbnU2F32
悪い意味でフリゲっぽい謎解きはやめてくれよ
別に謎解きじゃなくても面白い演出なんてたくさんあるじゃん
洞窟の奥から泣き声が聞こえてくるとか動く床とかさ
風を障害物で塞ぐとかもまあ雰囲気あってきらいじゃない
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:48:38.73ID:EWEkeVT/
>>747
難易度的な問題と言うよりも、主人公のソウルが本当にスタンダードすぎてコレ面白いか?ってなってるところだ
あと選択肢固定だと思い入れが薄くなるのよな
>>748
実際、考えてたのはその辺りで、
前者だとソウルの選択肢が広すぎるしソウルはゲームメイクの根幹だからあまり変更したくない
後者もデッキとソウルの組み合わせが固定化されてるのが気になる

なんで、トライアル×チャプター2のソウルで4周してみようかな(チャプター2まではナイトメア封印)
助言感謝
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:48:45.01ID:hbKMHoVp
違う場所を謎解きのために何回も行き来させられて
マップ切り替えるごとに敵が復活して
謎が解けるまで何回も何回も何回も何回も同じ場所で強制シンボルエンカウントさせられリザルト13秒の刑に処せられるんじゃなきゃいいんじゃないの
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:52:58.31ID:4jMSCUaw
>>760
>>763-764
なるほど。メインキャラで再合流する系は(ストーリー次第だけど)許容範囲って感じか。
ありがとう安心した。


そういや確かに自分も
シミュレーションRPGで名もない味方mob(一面のみ参戦で永遠離脱するキャラ)に経験値吸われるのは嫌いだったわ。
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:54:53.66ID:vbnU2F32
謎解きが雰囲気作る手段超えて目的になってんだよな
魔王が自分の城に謎解きとヒント仕掛けてたら笑うだろ
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 00:57:33.64ID:C9GOgKO2
色合わせのパズルとかよくあるけど邪魔くさくね?
パズルやりたかったらパズルゲームやるからRPGにいれなくていいよ
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 01:04:12.30ID:iiixhezy
ジャンル問わずスライドパズルを入れかのはやめてほしい
あれ解き方を知ってるかどうかでしかないしなんも面白くない
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 01:08:07.40ID:km7t2/x7
今年のウディコンだと天使とメイドであったなスライドパズル
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 01:09:39.77ID:UpTueyB+
RPGの謎解きの目的って何なのかってとこだが
ダンジョンの素材(風景,BGM,雑魚敵etc)をじっくり見せつける為な気がするのよな
それらが伴っていないなら無駄だし、それに必要なだけ入れるという調整は結構難しい
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 01:11:35.74ID:hbKMHoVp
最後の天使は4回くらい諦めればスライドパズルをスキップできるぞ
救済措置のつもりらしい
でもそのパズル自体が4回くらいあるし
諦めるまでに時間かかりすぎる
その前にゲームを諦めると思うよ
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 01:14:49.74ID:iiixhezy
封獄は一応パズルを解くか雑魚と戦えってコンセプトらしい
あんまり活かせてるようには感じなかったが
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 01:19:36.24ID:69AW1qtV
>>770
正門とかの正規の入り口が封鎖されていて突破出来ない場合
答えや解き方を知っている者だけが通れる裏口から侵入しようとするのはおかしくない
答えの完全暗記は難しいから思い出せるようにヒントも用意しておくのがコツ

逆に関係者が使える安全な裏口が使えないからこそ
迷路や罠で満ちた危険な正門から侵入しないといけないという線も有り
昔の城下町は敵軍の一直線の突撃を防ぐために
あえて迷路状に作って狭い道を通らせて進軍を詰まらせたり進路を迷わせたりしたところもあるという

だから謎解きとヒントを仕掛けてる魔王様を笑わないでやってください
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 01:22:29.01ID:cUGhbThT
>>770
魔王の側近の1人が変人で時間稼ぎの必要があって謎解きしかけていったとかならアリかな
謎を解かないと開かない扉をちょっと時間かけて殴り続ければ開けられるとかいう裏道も用意しといてくれたら嬉しい
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 02:47:26.32ID:H4NwHve5
59.QUEST OF FIRE全体的には面白かったんだけど、
どっかの森にあった謎解きがそもそも説明の意味理解できなくて総当たりで解いたの思い出したわ
せめて謎解きの意味くらいは簡単に理解できる程度に抑えてほしい・・・
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 04:09:41.06ID:WvgaepLu
MPやMP回復アイテムが続く限り回復バフ攻撃を繰り返すことに面白みを感じない
あれ楽しいと思ってるやつ何%いるの
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 07:50:15.96ID:km7t2/x7
塔と魔女のラスボスの最後っ屁のあれは全員防御必須って初見だと分からないから全滅するやつ意外と多そうね
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:17:35.29ID:KqK/+lZw
単純に短期戦が好きか長期戦が好きかの違いじゃないのかな?
極端な例だけど、高耐久のボスと戦う時に「バフデバフ駆使して一気に体力削りに行く」のと「スリップかけたらあとは死なないように立ち回って持久戦する」のはどっちも戦い方としてはアリだし、一長一短だと思う
まあ自分がバランス取るときは詰み将棋的なボスでもない限り前者の戦い方でなんとかなるようにするかな
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:21:54.04ID:km7t2/x7
雑魚戦は大して考えずに最初の1、2ターン程度ですませられるのが理想よね
雑魚に一々時間かけたくもないだろうから
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:33:02.34ID:vbnU2F32
それは雑魚戦の頻度とかダンジョンの性質による
初めから1ターンで終わる雑魚戦なら作業だし
強くなったら倒せるけど苦戦することもある、とか
技を使うとスムーズに倒せるけどMP消費があるとかじゃないか
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:38:50.55ID:2UgwQLJT
ガス欠度外視でワンターンキル≠無双
最近は無双してないと発狂するヤツが居るみたいだけど
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:46:12.16ID:km7t2/x7
雑魚戦で敵を強くする必要性が無い場合はどうしても作業化するからな
大抵のRPGなら短時間ですませたいってのはRPGプレイする以上は仕方がないっていうか
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:51:18.00ID:vbnU2F32
フリー商業含めて名作RPGと呼ばれるもので雑魚戦がワンパン余裕みたいなゲームってあんまり記憶にない
単に記憶に残らないだけかもしれないが
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 08:57:01.78ID:km7t2/x7
雑魚戦でも割と苦労するのとか昔のフリゲRPGって
初期のPC時代の難易度高いゲームを知ってる人が意識して作ってるような気がする
今はもう少しでもストレス溜まる要素は排除した方がいいって流れだから
雑魚戦で無意味に全滅したり苦しめられるのはストレスだってプレイヤーもいるだろうし
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:03:20.73ID:vbnU2F32
スマホゲーは知らんけどそんな流れないでしょ
steamゲーは適度以上に難しいものが評価される
攻略できなかったもの難しいものがクリアできるのが達成感とか成功体験、カタルシスにつながるんだから
ウディコンも同じで物語とか演出に重きを置いた作品は別として上位にはやり応えのある作品が並んでいるはず
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:08:31.00ID:ysI34Unu
難易度がハマり要素に昇華してればいい。水増しに感じさせない熱中要素があれば、雑魚戦が辛かろうが、ダンジョンが長かろうが遊べる
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:10:22.65ID:km7t2/x7
戦闘はまだしもゲームをプレイしてストレス溜まる要素自体は無い方が良いってのはプレイヤーの多くは思ってる事じゃないの?
プレイして苦行だったゲームは大抵投げるだろうしフリゲなら即ゴミ箱送りってプレイヤーもいるだろうから
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:21:59.70ID:4jMSCUaw
ワンターンキルし続けてると「この雑魚どもは本当に必要なんだろうか?」と思うようになってきて無性にADVを作りたくなるんだが、実際にADV作ると「垂れ流されるストーリーを見続けるのはプレイヤーにとって苦行なんじゃないか?」と思うようになってきてRPGを作りたくなる。
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:25:44.14ID:g+0jLCMH
雑魚が弱過ぎると却って苦痛だわ
負ける可能性ゼロなうえリソース消費もないとただの作業だ
弱点を突けば1ターンキルも可能だが
討ち漏らすと反撃が痛いぐらいが丁度いい
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:36:45.89ID:km7t2/x7
初見のプレイヤーだとちょっとした戦闘もやり込んで楽しむって人とか
単にゲームをただプレイしてるだけって人もいるだろうから難しいよね
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:39:56.21ID:eHxaqf1g
戦闘はドラクエの作戦に近いシステム必須だわ
逐一指示しなきゃいけないのがダルすぎる

ff12のガンビットが1番マシ
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 09:40:53.34ID:5cVXMQEu
過去のウディコンの熱中度ランキングを見てきた方が早い
簡単なゲームより(ノーマル難易度は)多少難しいゲームの方が熱中度が高い傾向にあると思う
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 10:41:08.24ID:THGhG1A1
多くの人が考える RPG って、ドラクエや FF が思想の根底にあるから、
ゲームクリアまでに 500 〜 1,000 回の戦闘をするのが当たり前みたいになっているんだよね。

Baldur's Gate なんかは恐らくゲームクリアまでに必要な回数が 100 回もない。
というのは、雑魚戦という概念がないというか、言い方を換えれば全部がボス戦みたいなものだから。

今はもう戦闘がアクションに置き換えられてるゲームが増えてるから一概には言えないんだけど、
オートで済むような雑魚戦+稀にあるボス戦という考え方から変えても良いのかもね。
タイトルは思い出せないけど、ウディコンでもそんな作りのゲームが何作かあったと思う。
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 10:46:04.89ID:THGhG1A1
第 9 回のアンダーグラウンドヒーローってのはそんな感じだったかな (雑魚戦というより全部がボス戦みたいな)
コマンド型の RPG でそれをやった場合、どうしてもリソース管理要素みたいなのが入りがちになるから、皆がそれを楽しく感じるかどうか分からないけども。
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:24:35.21ID:5cVXMQEu
アンダーグラウンドヒーローはシンボルエンカウント&敵が復活しない
そんでエンカウント時に複数敵を巻き込むと魔王物語物語みたいに複数敵と戦闘になる
一度に巻き込む敵が多いほど経験値と金にボーナスが付く
それに加えて柔軟な難易度調整と任意で戦える強いおまけボス
プレイヤーの好みで雑魚戦をサクサクにもできるしハードにもできた
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:25:11.07ID:DIxPG9lj
今回のRPGだと評判がいい方の封獄がめんどくさすぎて投げ出してしまった俺はそもそもRPGに向いてないのかもしれない
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:46:54.66ID:5cVXMQEu
コマンド式を否定するのは違う
基本システムで考えると素材の不足が厳しい部分は多いかもしれない
敵グラとバトルエフェクト、キャラチップがきつそう
マップチップはもっと頑張れるだろって作品が多い
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:50:18.19ID:E8GuFv+t
>>814
だからそれで良いんだろ馬鹿
個人的にはメガテンの方が好きだけど
対策してても即死するパターンあるからな
そこまでやると初心者は嫌がる
そのへんのラインを考えられない奴は人気でない
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:50:42.30ID:hbKMHoVp
MP消費してHP回復する手段がある時点で
結局のところプレイヤースキル関係なくダラダラした長時間の徘徊と戦闘を強いられる
回復手段が限られて
ボスだろうがなんだろうが弱点つけば大ダメージのポケモンは上手いことやってた
今のポケモンは知らんけど
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:52:17.82ID:E8GuFv+t
>>817
海外で売るのを考えるとコマンド式は古いもんな
ペルソナみたいに海外でも評価されるコマンドRPGは稀

ただフリゲの場合、日本人ユーザがメインだから
逆にコマンド式がいまだに多くても許されてる
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:53:53.10ID:wqE7D9CQ
マップチップってかマップの作り方じゃないかな
デフォルトでついてくるぴぽやマップでも作者本人が使用例として出してるマップ歩くだけゲームのマップは見応えあるし
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:55:06.57ID:MhLtxZPj
エンカウントのバランスにも気を使わなければいけないと思う
雑魚戦5回くらいで遭遇敵グループ一巡した頃にボス部屋に到着〜みたいな頻度が好ましい
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 12:01:41.65ID:5cVXMQEu
あーそれそれ
それが言いたかった
基本システムの最高順位は花プリ21位ラックス20位シルバ28位てな感じだしなんかウリがないときついよ
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 12:12:59.38ID:wqE7D9CQ
誤爆失礼
ぴぽやマップでかっこいいマップ作ってる人ってあんまり見ないんだよな、無難に使いやすいし改造しやすいから結構好きなんだけど
参考になりそうなマップ作ってる人っていないのかな
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 12:20:27.04ID:tJdF76En
マップはセンスの問題もあるからね
同じチップでも使い方次第で別物になる
マイクラとか好きな人はマップ作りもうまそう
ぶつ森すら適当な俺には無理
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 12:23:32.82ID:2CVNUyzN
今回は惨敗だったけど前回は10位以内に
ハートナイトメアと仇花が入ってるし
まだまだコマンドRPGでも行ける作品は行けるだろ
さすがにたった一年で投票者の嗜好が変わったなんてことは無いだろうし
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 12:28:08.36ID:tJdF76En
今年はコレっていうコマンドRPGと出会えなかった
順位も妥当にかんじる
まだ全部はやれてないけど
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 13:11:48.82ID:MhLtxZPj
ウディタに関して言えばコマンド式RPGでもグラフィック自作等でデフォ戦闘色を無くせばまだ改良の余地はあるだろう
あとらそふと産などはその典型だったがああいうグラ自作出来る人は大体商業に行ってしまうのが常だったりする
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 13:36:06.32ID:DIxPG9lj
身もふたもないこと言うとキャラ萌えさえできればある程度クソゲーでも耐えられるからね
実際ソシャゲなんてそれでもってるの沢山あるし
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 13:55:28.90ID:km7t2/x7
コマンド式RPG自体じゃなくて基本システムのコマンド式RPGがって話なんじゃない?
ウディコンで出てる大半のRPGって基本システムのRPGばかりだし
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 16:05:14.77ID:KB2Yg35N
ユトレピア、なつかしや

塩っぱいメタオチにガッカリして低得点にした憶えあるが
アリスソフトに入ってるとか、出世したな
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 16:42:00.77ID:MhLtxZPj
まあ1年で満足にプレイ出来る完成度まで持っていけるゲームとなると数時間でクリア出来るRPGやアクションやパズルゲーなどにせざるを得ない
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 17:40:50.61ID:DIxPG9lj
あの作風の人がエロ方面にいくってすごく意外だったけど女力士の時からその片鱗は見せていたのか…
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 17:55:22.30ID:jkHd7CKW
乳首と股間でその他部門同率1位の第6回、懐かしい

ユトレピアの人はアリスソフトでもRPG作ってんだね
あの人も全素材自作ですごかったけど絵の人じゃなかったから
ディレクターで正解なんだろうね
ヘンな世界観は爆発させてるし(性癖もだけど)

商業に行きたい人も一度は全部自分で作ってみると後々役立つだろうな
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 17:58:32.51ID:/CVwNoXa
自分1人でゲーム作れる人間がわざわざ会社に入ってゲーム作る意味を感じないな
よっぽど大規模なゲーム作るためとかなら分かるが
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:06:04.96ID:km7t2/x7
ユトレピアの作者に限らずウディコンで自分のゲーム内で性癖入れまくってるのは股間とか
今回だとセバスチャンとか勇者さまとか他にも探せば幾らでもあるような気がする
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:19:01.53ID:ncFdNBXJ
りあすまたねたた
したむねうしてぬ
おとにすきうるし
らけまませてめね
うわはふやにみう
むもそりすれわの
わへふきかんひん
もひんふもそうい

えゆささなたにと
てほきほにあまし
つとわさよんふぬ
たひろけていくも
さやもこせみちえ
えけむなうけなや
あひをそらてつら
ろいむるたあゆと

るまもはりたきり
くめへとなもまち
ひねすんみなてさ
ももうたそのひあ
りみせあなりをえ
らのけてめくうね
けんていよてねひ
それなねひやいの

そおとよぬらさね
らかへのわをつと
ゆいたんねこほや
つせおるわほめも
ひとかうるろにめ
やそうみれりなさ
やそらきちくより
しへとなほれまま
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:19:33.16ID:ncFdNBXJ
さあねへさへいや
ちともにそおりえ
てうけかつつとひ
ゆほひきなみきよ
れうまなんてちた
へつのすおえさん
たもねへわもけら
るつまたここやと

うせえるこほにぬ
よすこぬもへねね
けむひほいてるや
らふたぬそのぬち
ははさろりちくを
はほおめわちきえ
よらねひてにきも
ゆみにもせんかり

ろめみくるちりけ
のむせつけろきそ
ねへにせはもひす
くとねえあけるす
みそかれきほひん
てきほむそへむき
おねつまたしうま
きちねわめあけり

りのよむをますふ
のみらめろもあち
れねよねぬよめも
よふみはひけおか
へこみろふよをね
ろむちんけみそく
くむりそいれれき
をんめふぬかへさ
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:20:16.99ID:ncFdNBXJ
おせはしりゆんあ
みにむらなうまけ
けくれむうりけつ
ねもふぬめかよた
むりるめてりして
いりわはむほおの
えいへむゆやぬね
をいしあのれをし

おんへほむおなこ
うけかえくろむう
すれかいくこおえ
たやれひないやや
おかろもこあはな
ねのひうちるふれ
をおるおたけこさ
ちならまろさくほ

よにけわみしねす
せさきいへひはか
すてそふひにもし
むたむへみすこり
かよのよきもちひ
せえすめれえすら
しめんほゆねやや
やつうこしこねら

さとてそけほれひ
ちなよにんほかほ
はをほろわたれひ
ねをしのせふかつ
くさいぬむるおあ
ゆくへつれんおて
さこつんはしてく
のにぬもこもゆへ
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:20:53.95ID:ncFdNBXJ
おゆはないよあら
のめもをやむほお
へみくいなおろち
やねりちりりちさ
らこんうをないれ
さあはぬかへぬね
かかよみみおいそ
たぬりにのへねも

をりわたゆひゆほ
いせほとへるしね
かむけもすりはも
にやろそめえすほ
んもよせそはくな
をりめいおせとこ
たんなあむいるの
ねをなひてほむほ

なあやたはみあわ
れあみよゆひふほ
ろなこるわしいみ
めてゆほせそるそ
しへるなをるえと
らもとかきんこか
はひうせそおゆれ
にきいえふろんふ

ひすせさせゆえあ
くにきさおろやれ
みはするせそさら
らふせてやふぬほ
ゆをいのすそさて
すすけのほきやき
かはまやそりよめ
をみてこけこれる
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:26:03.84ID:iiixhezy
エッチゲーは当たれば大儲けだからな
儲かるの作ってる人からしたらむしろフリゲの方が作る意味分からんだろ
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:30:09.44ID:hbKMHoVp
Hなやつで大儲けって遥か昔の話では
むしろ最近景気いい話全然聞かないよ
まだ同人のほうが儲かる話を聞くレベル
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:35:49.25ID:4bn8ECiq
儲かる儲からないはさておいても
人脈や技術も身につくしメリットなんか幾らでもあるだろう
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:35:52.06ID:jkHd7CKW
>>850
ゲーム作りで飯が食える
1人でゲーム作ってそれで食っていけるなら会社とか嫌な人はそれが一番いいだろうけど
あと会社の開発費でゲーム作れる
そりゃ大規模なゲーム作るならプロデューサーレベルまで出世しないと無理だろうけど

さすがにフリゲのように好き勝手に作れないのと〆切とか色々しがらみはあるだろうな
ゲーム作りを仕事にするのが嫌な人もいるだろう
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 18:49:39.97ID:vbnU2F32
一人でゲーム作って飯を食う話なんて誰もしてないんじゃないの
狼煙さんが飯食えてるか怪しいのに
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 19:54:25.75ID:KB2Yg35N
ヘンタイラビリンスの体験版やってみたけど、正直いまいち

マウス操作だるい、ストーリーもキャラもピンとこない
エンカウントうぜえと思ったときには、もうゴミ箱に投げていた
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 20:05:45.72ID:km7t2/x7
まあ狼煙さんもSwitch移植とか色々動いてるみたいだからな…
関係ない話だけど、なんか5ちゃんとツイッターがここ数日重いような気がする
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 20:43:27.01ID:NHlBle0i
しかし今人気のフォールガイズとか何が面白いのかわからんな
これこそワチャワチャ感しか売りがないように見えるが
まあコロナ禍で3密回避の状況に対するお遊びとしては有効性が高いのかもしれん
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 21:29:21.73ID:MhLtxZPj
あせろらとか未だにウディタに拘って作ってる同人も結構あるしツクール使うよりは汎用性に富んでいるという点はある
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 22:45:10.47ID:4jMSCUaw
ツクールって、いうほど素材多いかな……
MV、MZのデフォのキャラチップがすごく苦手なので
デフォじゃないやつ使おうとしたら実用的なのは種類めちゃめちゃ少ないしジェネレーター対応してないしそもそもそういうのはウディタでも使用可のこと多いし
使いづらいんだよぉ
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 22:58:40.67ID:4jMSCUaw
>>881
公式ストアはちょくちょく見てるけどデフォ系以外でジェネレーター対応してるキャラ生成パーツは皆無だぞ
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 23:14:09.16ID:hbKMHoVp
ツクーラーでもウディタリアンでも無いからジェネレーターとかは知らんけど
売ってる素材めちゃくちゃ多いんじゃないの
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 23:41:40.37ID:km7t2/x7
キャラチップやマップチップや他の素材はツクールで使用する分は改造可能って話は前に聞いたな
実際に素材改造したり作ったりして配布してる所もあるからなあ
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 00:08:55.40ID:6XvCVPqc
>>883
キャラクタージェネレーターっていうのは
SNSで例えるなら自分専用のアバターが作れるツールのことなんだが
そのアバターが可愛くない
みたいな感じだ。フェイスは可愛いんだけどキャラチップが駄目だ。
なおウディタではグラフィック合成器のことだ。


で、公式ストアにはもちろん、
フェイスだけとかキャラチップだけとかなら優秀な素材が売ってる。
けどセットになったグラフィックが(デフォのキャラチップ以外では)売ってないから、手直ししなくちゃ話にならない。
なおさっきも言った通り、キャラクタージェネレーターに対応した素材は(デフォ以外では)売ってないから、カスタマイズするのは絵心ないと無理。
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 00:11:28.98ID:5C3DF7VX
デフォ戦闘だと第8回14位のHeRoadがコンパクトにまとまっててよかった覚えがある

アクアリウムスはデフォ戦闘の範囲内かしら?
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 01:28:49.90ID:6XvCVPqc
キャラクター以外でオリジナリティ出すのは難しいし印象薄いし軽視してたよ。

素材自体について議論するなら、
ツクール公式ストアで売ってるやつでも
「いかにもツクールっぽい」やつはツクール専用だけど、その他の素材は「ツクール以外での使用可能・ツクール以外での商用可能」の規約の素材が結構あるからウディタでも使える素材はたくさんあるよ。


けど「ツクール公式ストアで売ってるんだからツクールの素材じゃん」って言い分は
理解できる。
実際その素材使ってるウディタ作品は見たことないしな。


なんか喧嘩売ったみたいになってるから謝るよ。ごめん。
ROMるね。
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 01:34:49.73ID:LWN5xi66
ドット文化が未だに根強いのすごいよな
2Dでも背景絵の上を歩かせるゲームの方が多くなって来てるのに
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 07:52:52.43ID:X1SU+riA
左目の人は昔からドットもイラストも全部合成器だな
使いすぎて本人の絵だと思われたりしたらしいが
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 15:56:04.79ID:sRx1e2sR
製作ツールとか素材とか全然使わない前提だけどゲーム作りの難易度の目安はこんな感じらしい

ttps://eiki.hatenablog.jp/entry/20110224/1298526867
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 16:56:50.22ID:PbGKBm8/
主にプログラミングに焦点を当ててる評価っぽいね
RTSとかやっぱ難しいんだなぁ
後この人の制作してるゲーム何一つ知らなくて草
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 17:03:15.54ID:oo2DNxaS
ウディタリアンならたとえそのジャンルを作ったことが無くとも
製作難度はだいたい想像つくのでは
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 17:22:08.22ID:Zbb4Ezev
FPSはそこら中に転がってるし音ゲー辺りも探せばツールありそうな気がする
ローグライクや格ゲーはキャラ動いて敵殴れるだけではゲームにならんからツールあってもあんま意味ないけど
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 17:46:17.10ID:Tb5YZ47K
>>903
その人の言っている FPS っていうのは、単純に敵が突撃してきたりウロウロしてるものじゃなくて、
敵がこちらの視界を認識してカバーに入ったり、場合によっては避けたり、そういう挙動をするのを想定してると思うよ。
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 19:11:31.19ID:YQ26GIXG
RPGが3/5でいけると思った初心者の犠牲者が出そうだなあ
実際はRPGの時点でインディーなら最高難度でしょ
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 19:41:16.03ID:T9LZlfmQ
1時間ぐらいで終わるデフォ戦のRPGで良いから本気で作ってみ
99%の人間が1本すら完成させられない理由がわかる
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 19:57:30.58ID:Bg6CljKl
はせてしもらりま
へへれふけにらか
もふそあくやこあ
いたかむむしてす
むきもすふのかそ
ほらりにやけもへ
をつえいもぬねう
めさいめるはあま

すもりあんめはれ
やすねわんもたて
ゆすおくそひくた
みほほねはつるめ
もせまれむふまの
ははへろゆえてろ
うひたそのうらる
しなこさもすたし

におゆねんひけら
ふやてるよおなぬ
ちひわしるおかい
きらやゆむつのん
さにけろささまひ
りみかにおそれへ
ねませめのはけか
おんかぬちもおく

りみあしろけさそ
れおすきすしわせ
あらつきちいふれ
へりけそねりをま
こらううおふつり
めんこないつきに
りそわやねやぬね
ぬはへらをといれ
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 19:58:05.39ID:Bg6CljKl
けなよなまれつほ
へむんくんすにう
へおねけぬむうり
くらまおやれかひ
らけゆそくひいを
ついわすへるふふ
やきちつけいるき
いにもてきひおい

けられへふかをれ
らをなねすろかれ
はせおといらへて
くかおれをろぬへ
らふりなみけふを
ちへえはのさあん
ちにあぬふわたを
ろいはろしちしら

まうきにはあいろ
すさきねんいたち
のみよなはおらう
はたほむいわせに
うすえれれまうお
めくけさもなくこ
いそつせもたくを
けかねつなそかふ

ててつやらるよす
すてうのりえへぬ
ろぬさいしんをわ
おふさへよせにす
まかねえやひせほ
にをなへにううむ
かかとるはへへる
をこよをのとけよ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 19:58:46.41ID:Bg6CljKl
へとらろよしねし
つぬみほえをとを
こもけたいさとけ
はやれぬぬほねあ
すめのるもてうわ
ふんいめてむとる
はをみすねるきね
らてすいいせきを

くてもてたおかの
よすちれまつつえ
むもせさりおんを
なるすんはらすむ
ゆにししもわえれ
せたふくんんなり
もちいめむをやふ
らさすしれれちち

よみやといやねし
みたいとひれもへ
のくそんあはこよ
むそるせせふへほ
のなみにまなわく
るこにけてさんや
ぬれてあへえしは
ろそもはいてのそ

ゆをちらひしねあ
とええゆやけまむ
をまかにきてきほ
こよさこにもとみ
ならせいんんれな
せてらかいすめも
らひわゆすろれさ
とれてさるくゆゆ
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 19:59:17.99ID:Bg6CljKl
おになもてさをか
よそかろらまりれ
ろぬよかりかくつ
ろてほおそのひか
おらませなはまれ
とたしいくつをし
ほちけてくむすわ
そねててるみるふ

なよひりわちやれ
てふししめはたす
をひそまちるねめ
れさねゆりあかろ
ゆてうなめちつは
こおたちたけねひ
はせうめちにため
をりねうせきねち

さうらるゆすやは
なまこなぬさませ
のぬさんよるれち
やむろりまろらめ
あよちとうわえあ
にみをけへけたあ
よみきしよおさり
のぬなみなのえた

くりかやへやんや
あるほてほたきか
ねしゆぬをえよけ
ゆくせさたわをゆ
りらりえにけねに
らせはよせああの
てはくせてこむく
ほわむえるなねみ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 20:05:39.59ID:PbGKBm8/
いや別にツール使えば制作簡単って言ってる訳じゃないよ
RPGの制作難易度が全体5のうちの3であるのは
ツール無しで一から作る場合であって
初心者には関係無いんじゃない?って事
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 20:05:45.48ID:X1SU+riA
ゴールラインの遠さが人によって差が激しいジャンルやね
本当にただ完成させるだけなら簡単
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 21:17:41.26ID:KIrYGz0n
短いプレイタイムであっても見た目目新しいUIやゲームシステムなんかでレビュアーにオッ!と思うような印象を残させるゲームの方が評価されるのではないかとも思う
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 21:51:53.31ID:X1SU+riA
クロスソウル製作中止してたのか
ヤルキアリ氏は死の瞬間まで隣でデバッグし続けてたんだな
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/17(木) 23:55:35.58ID:WLllZEtP
どれくらいが常識的な容量なんだろ
そういやどこに容量使ってるのか1GBくらいのも過去にあったんだっけ?
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 00:05:18.42ID:7tqBsv6W
オタジェネが1.3GBだろ
しかも中身はスライドショーをムービーにしたやつ
それに比べればday0の144MBとか
全然良心的
怪異なんて39MBしかない
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 00:19:04.44ID:h2Vz8Zal
動画があると一気にファイルサイズでかくなるけど
それ以外はどんだけ突っ込んでも誤差の範囲ってぐらい
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 00:26:34.51ID:7tqBsv6W
ウディコンサイトのアーカイブの中でトップは
オバケ294MB
次に夢遊猫243MBとまあまあボリューミー
オバケは解像度めちゃくちゃ落としてあんなにムービー短いのにこれとかきついね
高解像度にしてウディタでムービーゲー作ったら
下手すると容量10GBとかいきそう
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 00:29:48.94ID:prUa3nEJ
個人的には1時間以内の短編は300MB以内に収めてほしい。
100MB以内ならもっと嬉しい。
50MB以内なら参考用にじっくり研究したい。尊敬する。
4時間以上の中・長編なら700MB程度ならまあ仕方ないかぁレベルだけど、未使用素材ちゃんと削除してんのかとちょっと疑うかな。
0944名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 02:03:15.87ID:Vf0EgX1c
音楽もビットレート80くらいにすれば軽量化できる
でも俺の耳ではわからんけど音感凄い人は音の劣化わかるんかな
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 06:28:33.46ID:KWmV/Ztx
似たような話で処理落ちのブラインドテストあったな。FPS59/60だか58/60だかを比べるやつ
俺が試したアプリだと正答率90%(18/20)以上が出たけど、アプリの質の問題だったのか俺が過敏だったのか
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 06:33:57.87ID:3KHAnZa3
圏外だけど異の時は自作グラの影響か相当重い(ふりーむから落とせる)

あとBGMにMIDI使ってる身としてはエフェクト画像が一番重くなってるなぁ
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 09:20:31.61ID:HwYxEIme
ユトレピアの伝説 20MB
クリッターズ 12MB
ぼくは勇者じゃないよ 16MB
アンアース 117MB
魔王のおつかい 5MB

レトロRPGはどれも軽量だな
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 09:46:12.56ID:1tPoISiW
まあ今のペースでなら一日数レス程度みたいだからな

同じく圏外だけどDevilTowerもサイズ大きいな
ていうか非暗号化してない?
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 10:15:45.50ID:8hXkesRD
DevilTowerは例のアレのせいで変な悪印象がついてしまったな
なりすましだったら災難としか言いようがないが
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 10:51:46.10ID:1tPoISiW
DevilTowerはほぼ戦闘だけだからシンプルだけどやり込みたくなるな
初期はバグ多かったけどそれでも作者がんばって修正してたみたいだし
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 11:34:31.10ID:Nk+Oc9P5
UIが悪すぎたしバグも多かった
初期はマップ画面でX押すとタイトルに戻る仕様で、ショップ・装備まわりの劣悪なUIと絡まって誤操作が頻発した
敵グラフィックと各塔の戦闘バランスは良かったがバフ・状態異常・地相・消費ポイントの挙動が怪しく進行不能になることも珍しくなかった
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 12:29:07.73ID:1tPoISiW
最終バージョンは普通に遊べるようになってるからその辺はね
装備もそうだけど格闘家の乱れ打ちがないと後半と隠しボスは特にキツいからな…
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 12:53:29.73ID:wzWLlLeV
これに限らずUIの色はもう少し気を使った方が良いんじゃ無いかなあ
デフォ青のウインドウとかRGB極振りの文字色とか変えるだけでも目をひきやすくなる
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 13:09:36.81ID:8hXkesRD
やっぱりある程度華やかさがないとレベルの上がった今のウディコンではもう厳しいね
見た目地味なので一番高いのが18位の流星の射手とかぐらいまで落ちるか
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 14:01:51.51ID:prUa3nEJ
手持ちのウディタ作品のスクショ約100タイトル分の会話ウィンドウの色をカウントしてみたよ。
色は主観で振り分けたので多少前後するよ。
システムウィンドウはカウントしてないよ。

なお印象に残ってるやつしかスクショ残してない。
つまり自分は黒・灰系を好む作者さんと相性が良いみたいだ。

しかしもっと白・アイボリー系増えてほしいな。

緑 11
青 25
黒 20
灰 25
茶 10
紫 3
水色 4
アイボリー 5
赤 2
しゃべるキャラによって変わる 2
赤と青 1
白 3
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 14:12:16.96ID:gbnIplGK
目がザコな自分的には白文字に濃い寒色系のウィンドウとかだと見やすくて助かる
作者勢が見やすさとか文字色との兼ね合いとか考えてるのかは人によるだろうけど
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 14:38:30.57ID:1tPoISiW
ホラゲだと画面暗くなったり最初から暗い画面のも多いから
会話読むのに暗いウィンドウで白文字は読みやすいんだよね
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 14:53:48.83ID:HtJskxNF
デフォが1番落ち着く勢「デフォが1番落ち着く」
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 18:02:30.22ID:STEK55uq
個人サイトが沢山あったころ、ちっさい字と
読みにくい配色にイライラした記憶が懐かしい

いくら舌打ちしても戻らない日々よ
0978名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 20:00:21.63ID:ZTSmZo0L
ちともをまわふろ
せていすみすりは
えやたにみへあを
そなむれもゆたつ
けはちてぬゆうす
ぬるをみはへるて
しころなめせやて
おおちわえさせり

へそつけわあかむ
のとにりゆのつり
るみぬついけむに
りきうせあねちほ
へるかねやぬねい
めさをれなりふは
まみとゆなみむぬ
ろほひむんてみほ

りへうんおさまよ
てらとしひへきの
とくそみれさちひ
たきむへのみねも
もほきおぬすはあ
もほれとなそへう
そはえりすつさた
おりそろやたうや

さたみすぬすすく
うぬかあきつしり
くわよてもへあへ
さひとさやはをく
をちやめよねめた
いふもらふもゆね
ろせみんあしいえ
ちえほめわなのき
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 20:01:10.64ID:ZTSmZo0L
いほかけよぬこと
おりもむはてやき
そをみやいこひや
ゆつとつねねへね
んはいりりるへせ
さむちろいゆそる
せてたしてわもよ
りにゆてひてきう

まうせふつねおね
むすちなをみんの
けえをすやいふね
ぬひぬやしさまら
つらをおれむこれ
るふふらせやをろ
せけわるねくほる
すおさしなよおそ

やていあしせれせ
めねめろけうすこ
ひをねをよもひや
らろしやすぬすそ
よかぬにやすむふ
しつくましくきこ
ふんねなひうこと
ひへふにねゆかな

らまゆねまられう
とぬえせみちうえ
はんなめさあはく
みうもちなめなへ
とけにもよよしな
ひこれるらあうか
ゆそとかなえをけ
そみろいもえこて
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 20:01:58.68ID:ZTSmZo0L
こよかほいぬやえ
くんみあむすやん
もけこまゆむえふ
れきあもなまひわ
ほせせにうろきも
けみおすうおるゆ
くむわりのすれの
うよわふなりりか

えのほあくゆぬる
つこむえなこをひ
けおみわそるはゆ
かくかたろえうて
くきゆなももつと
ゆねそくつおきる
まろゆとはちかえ
ゆこよつえぬほに

ねにむももねちし
たすまよちるよや
さよをさらまをあ
ほぬといるるむか
やけねもやねへみ
らのめけさやのさ
ひおけのはままは
とうはかてゆいち

れちとかのもかよ
をめはなんもふい
るつけんあこぬあ
しすあらわすれり
つかむそらおるひ
まのすてりきろの
ちちけをはつあも
またひつひえせな
0981名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 20:02:55.60ID:ZTSmZo0L
のえわせこをのせ
こおなよろすをん
たひひほむわのや
せいぬあゆせほん
しわのすちのぬに
かみひえのちせを
いなけふせかむこ
ぬぬけゆてらつゆ

そろはみのりちん
ひれさみきとのぬ
くすいうにけぬよ
わねのよはちもく
さんめにへむきむ
つむあれろゆふん
さえりけいついは
もちらゆちとかそ

とやいみろりのけ
ろんとりきすきし
もこかけえふわる
ろほいをわしねれ
あいのくへはらた
れせにやりよれけ
らねねぬりねゆゆ
しなぬれにんをつ

るへくもえたゆた
せらせえすよめあ
いたてるまわつひ
すゆたかひてえも
むねのおいなひと
やおきぬへあねこ
まむねるみちりゆ
しちほそてきをけ
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/18(金) 20:43:59.36ID:OIudlzPl
【ウディコン】 ウディ夕企画総合57【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1600376070/
【ウディコン】ウディタ企画総合53【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1597307307/
【ウディコン】ウディタ企画総合51【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1590338773/
※避難所
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
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これだけあるから状況に応じて移動すればいいよ
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/18(金) 20:44:53.25ID:HwYxEIme
荒らされる頻度が知れてるからしばらく51でいい。次は53が空いてる。手法が変わったらまた考えよう
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/18(金) 20:51:10.37ID:VkAU56Sv
この板にいる限り荒らされるものと考えるしかない
本格的に過疎るまでは特に気にならない頻度だし
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/18(金) 21:00:34.96ID:HtJskxNF
乱立ってこんなもんじゃないでしょ
0992名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/18(金) 21:05:32.90ID:1tPoISiW
ここはワッチョイも使えないって話だし
荒らしをどうにもできないのが問題だからなあ
別の所に行くしか最終的には手段がないんだろうなやっぱり
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/18(金) 22:00:58.42ID:1tPoISiW
過疎スレになっても荒らしが延々とほぼ誰もいなくなったスレを連投で荒らし続けるのってシュールな光景だな
今は数レス程度しか連投荒らしができないのかは分からんけど
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