【ぐーまお】うさねこソフト総合 6階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ぐーたら魔王のギルドライフ攻略関連
・裏ボスの出し方(もぐのほしいもの含め)
各休憩階にある壊せそうな岩を岩砕ボム(錬金)で破壊する。
中にモグがいて、素材アイテムを要求するので渡す。
15ながくてほそいおにく=コルデー(料理)
30あおくてぷにぷに=うさたま
50かわのおうさま=キングサーモン(釣り)
55やいたいかっぽいもの=焼きいか
焼きイカについて
岩砕ボムを錬金して、レーベン西の左下の岩を爆破して、
中で釣りをするとアオリイカが出てくるので炎の魔法で倒すとやきいかになる。
(他の階層を忘れてしまったので、どなたか補完お願いします)
・仲間加入方法
ギルド騎士 森フロア階層移動時、又は魔方陣で???エリアにて戦闘EV後
元気商人 3万コルン購入後会話
コア練金商人 トリガーは店への出入り。回数3回EV→3回EV→2回EV→1EV→マスク酢x3渡す
ヒーラー 初回ダンジョン帰還後EV、宿屋にてEVマーク後
シーフ 荒野突入後、ギルドにてEV
ハンター 何でもよいので料理を所持してギルド右奥女冒険者と会話
狩人 森フロアでランダム出現、会話後ギルド内で宝石の話を聞く→情報所持状態で森会話後強制加入→荒野にてタンザナイト入手帰還後
鑑定屋 遺跡フロアにて出現。未鑑定武器鑑定で強制編入→ダンジョン帰還後会話
図書館受付 図書受付(姉)会話→教会図書館受付会話→会話→図書館
バトルシスター 3千コルン購入後会話
学者 図書館EVマーク後
ウエイトレス 放浪人加入後カフェ会話
放浪人 カフェ会話→5F会話→カフェ会話
迷い人 図書館受付加入一歩手前の段階から教会図書館受付エリアでEV→宿屋1F男二人組みと会話→当人と会話
元騎士 総防御100回後迷子EV発生。荒野にて子供がランダム出現。EV後レーベン西の橋の上
鍛治屋 購入(何でも1つで良い)→会話を繰り返して加入
歴戦のモグ ギルドにて会話。15Fテントでスコップ取得、装備品工房にてEV
アルケミスト 元気商人の好感度上昇で加入EV段階的に発生
蛇龍 鍛治屋好感度EV後、ムームーミルクを渡して何度か探索に行った後会話
バトルシスター(帰) ヒーラー好感度EV後、教会庭
元勇者御一行 75Fで会話
死神 2F以降500歩で死神出現、戦闘で勝利or狭間の死神部屋で勝利
ゴシック 10F裏ダンジョン攻略後
迷宮商人 ダンジョン内で一定回数会話後宿屋2F右側の部屋会話後(何も買わずに会話x9で加入確認)
古代迷宮の主 イベント戦闘後難易度ハード以上で撃破で加入
魔法剣士 条件達成後会話で加入(仮) ・好物(食事)一覧
ギルド騎士 オムライス
元気商人 ギルドカツカレー
コア錬金術師 きのこソテー
ヒーラー ロールコール
シーフ フライドポテト
ハンター ペポの実ライス
狩人 マモノ肉丼
鑑定屋 ホットドック
図書館受付 パズートースト
バトルシスター 炒めご飯
学者 パズートースト
ウエイトレス オムライス
放浪人 ペポの実ライス
迷い人 魚のお寿司
元騎士 オムライス
鍛冶屋 マモノ肉丼
歴戦のモグ 唐揚げ
アルケミスト ロールコール
蛇龍 唐揚げ
バトルシスター(帰) パズートースト
元勇者御一行 唐揚げ
死神 ホットドック
ゴシック ロールコール
迷宮商人 きのこソテー
古代迷宮の主 魚のお寿司
魔法剣士 ロールコール
・好感度の上げ方
ダンジョンに入る→1上昇
ダンジョンに入る(キズナチャーム装備時)→3上昇
好物を食べる→2上昇
戦闘、敵討伐、ボス討伐、死亡、全滅→変動なし
(全てパーティー編成中で変動、待機中は何しても変動なし)
・その他よくある系
Q裏ダンどこ?
A10F
Q猫って餌やれるけどなんかあんの?
A喜ぶ魚を渡せば好感度が上がってジュエルくれる
Qペルニャのお守りのお守り以外の泥UP装備って?
A黒き番人 300Dの最深部に宝箱あって、それ開けたら退魔の魔導書を無限にもらえるんだが...自分だけ? >>5
温泉Dのウルツァシルトも同じく貰えるけど(こっちはバグ報告掲示板に報告されてる)
作者さんが急ぎじゃないので次の更新時に直すってコメが、売値50コルンだからかね?
温泉ボスに喰らった行動順が逆転する技永続バグ?こっちがやばいw敏捷高いと雑魚に延々先手とられるようになる ちょっと質問なんだけどもバステト倒すくらいまで進んどいてシャロン仲間に入れてないのに
気づいて森を行ったり来たりしてるんだけど何回やってもイベントとやらにぶち当たらないのは
ただ単に引きが悪いだけ? >>12
!!!!!それか!どうりで・・・ありがと! 作者のバグ対応が迅速で助かる
今日か明日には鈍足バグ修正されてるだろ 温泉とりあえず
巨大宝箱とって中ボス2体とボス2体に危険種倒したけど
それ以外になんかあるのか
危険種倒したとこのスイッチが謎
あと総じてksギミックなのでなんだかなぁ 全員仲間にしたはずなのに、情報屋には何もないぞ...
バステト含めて全員で26人? だめだ、温泉への道中が行ったり来たりのパズルがウザイ上にその行き来で強い敵と何度も戦わせられるから
パズルにも集中できなくてストレスがたまりまくり
道狭いから高確率で戦わせられるし何でとってつけたようにパズル要素盛り込んでくるかなぁ 目印も何もないからどのスイッチがどう影響するのか全くわからん
森と遺跡まではまだよかったのに異空間の水晶迷路と今度のは面倒なだけ ヴリトラが赤き紋章落とさないんだけど運が悪いだけ? ここで情報手に入れたからいいけど
温泉もどうやって行けばいいか分からないよな
なんかプレイヤー目線じゃないんだわ 温泉はエッチすぎるからそう簡単に行かせるわけにはいかない ◆Ver3.10(v1.55)へ更新しました!
・温泉ダンジョンマップの修正。
・ある技の敏捷逆転が戦闘後にも残ってしまう不具合修正。
・回復魔法でまれにミスする不具合を修正。
・他表記、軽微バグ修正。
バルハルトさんの春は終わった模様 一度も高みに昇った事がないのに低空でわちゃわちゃされ続けるバルハルトさん
そして温泉CGも普段と露出が変わらないw 本気リヴィエラに挑んだらバビロン撃たれて蒸発した… おっさんは性能云々じゃなくて愛されキャラだから・・・(1票/0.3%) キャライベとか行く場所が余り示唆されなくてよく迷わされるゲームなので基本的に新D追加された時は情報屋から情報買って指定の場所に行くという流れになったのはよかった
モグルス人気無いのでテコ入れでスコップで温泉堀り当ててヒャッハーみたいなイベントなのかなと思ってたら全く違ってて草生えた 温泉でヌイグルミのウサギが落とす武器
槌、確率110分の1
最大TP25アップ、回避率30アップ、ヘイト50マイナス
ルリ向け装備っぽい
他にもドロップの情報欲しい パズル厄介だな
高低差無視して触れるスイッチが仕様かどうかわかんねえ このゲームで一番必要な情報はイベントの発生場所とフラグ 乱れ打ちって会心出ないんか?
メタルに会心5倍になってからは五月雨使ってるんだが 本気モードや再戦できるボスって誰?
アイテムで復活の執行者と温泉Dのボス、リヴィエラくらいしか見つからないんやけど ルーネ仲間になる条件がわからん
クリア後でないとだめかな? >>37
迷宮で9回だったか10回取引すると宿屋に出たような >>37
会話1回で仲間になったから前のデータ引っ張り出してみたんだけど表クリア直前でも会話一発
45Fまでいってるデータでまだ無理だったのでクリア前でも大丈夫だと思う
判定が進行度合いじゃない場合はトレアのレア鑑定みたいな高純度フィクト取り出した時とか?
>>38
9回ダンジョン会話はクローネやね >>39
色々やってたら仲間になったわ
仲間になる直前のセーブで色々試してみたけど強化実行回数が関係してるっぽい
手元のデータだと強化20回実行すると仲間になるって状態で、欠けたナイフでも星10武器でも20回で仲間になるみたいだから強化する武器のレア度・強化段階や累計消費フィクト数は関係ないみたい
あと強化結果は成功でも失敗でも強化実行1回としてカウントされるようだ
抽出回数もフラグに関わってるかどうかは今のデータだと確認できないのでわからん
根拠のない勘だけど多分強化回数100とかじゃないかなぁという気がする
ちなみに高純度フィクトは取ったことがないのでやろうと思えば序盤でも仲間にできるんじゃないかと思う
あと使ってる人がいるのかわからんけどwikiの小ネタにLv100のステータス書いてみた
なんかセルに背景色が付かなかったがよくわからなかった ルビうさ倒せない
ドロップなんなのかめっちゃ気になる >>40
強化回数かー途中のデータだと細かな数字とか覚えてなくて辛いね… 新武器は効果1つは最大TP25増加で統一みたいだがあんまりメリットあると思えなくて微妙 TP最大値まで溜めることなんてまず無いからねぇ
あとHP+1500される新武器が多いけど、クリア後の敵の火力考えたら1500ぽっちじゃ焼け石に水というか敵の攻撃1hit分も防げないよ・・・ >>42
ルビうさコアの効果は
HPと会心率10%増加 CP+8 運+80
かな
結構良さそう モグラとシャフト組、武器にスキル付かないのなら専用のコアが欲しい
師匠(本気)倒してもハブられてるし クリアして念願のクローネを仲間にしたものの性能が微妙で何をやらせればいいのか困ってる
敏捷シャフトでアイテム役かなぁ…
盾もてないからだろうけど素でガード率200%あるのは一応ありがたい 回復アイテムたまに効果なかったりさっきパッシブ覚えるコア使ったら習得しないで消滅したりとここらへんどうにかならんものか
もしくはおま環なのだろうか 通常攻撃の計算式弄った関係とかなのかな
ルビーうさぽよがにげるをミスることがあるのはありがたい >>51
3.08(3.09)で発生してたけど最新版では治ってる気がする >>53
なるほど・・・なかなかパッシブ集まらないのに飲まれたやつは諦めるか・・・ >>54
温泉でパッシブはいつでも交換出来るしジュエル50個手に入るから頑張れ HPドーピングは未だ取り返しつかない要素?
各キャラ強化HPの上限設定して激レアでランダムで取れるようになると嬉しいなぁ 白ぬいぐるみ
アルタミラン 槌 最大TP+25 回避+30% ヘイト-50%
黒ぬいぐるみ
ライラルージュ 杖 MP消費-15% TPチャージ+35% 状態付与 機敏-50%
白猫
サイファフルーレ 細剣 最大TP25 MP消費-15% 低下無効
黒兎
アビスエッジ 短剣 最低TP25 薬の知識+25% MP消費-20% >>56
狭間の憑依屋がたまにHPも上昇してくれるからそれ願って周回するしか今はないかな HP上昇は全耐性上げるのと同じだから任意で上げれるようにはしないって言ってたな 魔王縛り結構きっついな
相手の防御力が高すぎてボスに毒以外通らんし、
敵の攻撃力が高すぎて属性攻撃系ボスしか倒せない
無属性全体物理防ぐ手段なんかあるのかな ルビうさコア良いね。ミミックコアと同じ会心+10%だけど装備重複不可じゃないから複数個積めば一気に会心率上げられる
ルビーうさぽよも固定出現だから狩りやすくてありがたい
ただゴーレムコア(攻)とかの代わりに付けると素の攻撃力が下がるのが難点か。素の攻撃と会心率のバランスをどう取るか・・・ ミロワール・ラダで一部キャラの通常攻撃が反射されるの前からこんなんだったか 温泉D地下のフロアボスみたいなのの所にはどうやって行くんだ?猫と兎の所のスイッチも含めて色々押したけどさっぱりだ ボスの場所含めてスイッチオフにしていけば辿り着けるんじゃね >>64
俺がやったスイッチの押し方を書く。伝わりにくかったらゴメン間違っててもゴメン
まず猫たちのいる部屋のスイッチとそこまでの道中のスイッチを全てONしておく。竜骨の右にあるスイッチも段差越しに押せるのを利用してONに
次に猫たちの部屋のスイッチをOFF、紫のクリスタルで入口へ飛ぶ。
最初のスイッチはON、橋を渡って左上のレバーはOFF、階段を下りて左の壁のスイッチはON、下のレバーはOFF
これでフロアボスまで行けるはず。あとはフロアボス右のスイッチをONにすれば巨大宝箱へも行けると思う 面倒くさくてやめちゃったけど魔王の部屋から行けるクリスタルの形のスイッチがある
ダンジョンも延々とパズル迷宮が続くの?
ヒントを元に解くのならまだわかるけどあっちをON,こっちをOFF、ダメなら両方ON
それでもダメなら両方OFF・・みたいな組み合わせを総当たりしなきゃ解けない
パズルは自分の記憶力の悪さも相まってほんと嫌い みんな仲間はどんくらいで増やしだしたのかな?今自分はシャロン、エリーゼ、クルシュでPT組んでてLVは120なんだけど
あと転生はLVどんくらいでするといいんだろう 転生効率は100だけどまず300までの伸びが圧倒的だから300にした上で100レベルでいっぱい転生して300に戻せる経験値ためてからようやく転生して誤差程度に強くなる
120レベルとかならまだまだずっと先の話よ
3000レベルや3万レベルやもっと上目指すようなイメージでいればいい そんだけ強くしても倒す相手居ないからエンドコンテンツ欲しいな 本編クリアしてフロアボス倒してリヴィエラ倒したら次は遺跡でいいのかな
遺跡推奨レベル150くらいって言われて今90ちょいだから次の場所としてはレベル差がきついんだけど
リンドブルム改が先? >>71
>3000レベルや3万レベル
凄い世界だね…
今表ダンジョン終わって箱から☆10出るようになったから
武器集めながらLVあげてから仲間増やすようにするよ
情報ありがとう メールで要望受け付けてるって作者がツイッターで言ってたから
実装してほしいことはどんどん言っちゃえ >>73
リンブル改が先だね
そのレベルなら遺跡はイージーじゃない限りボコボコにされるんじゃないかな
後は黒き番人とか…はちょっときついかな 今までのボスがランダムで2体同時に出るギャンブルバトルモード >>76
ありがとー
難易度ノーマルだけど今のレベルだと遺跡のザコにもボコられるわ
とりあえずレベル上げてリンドブルム改の打倒目指してみる 温泉がよもや溶岩まるだしの火山洞窟そのままとは思わなかった
そこは洞窟抜けたら謎の温泉旅館があって夜空に湯気が立ち上る露天風呂を期待するじゃん
真っ赤っかの背景で温泉だー!ってなっても熱そうすぎて風情が足りない いつのまにかサブ33が追加されてるんだけどどこで手に入るんだろうこれ
位置的に遺跡と異世界の間だけど敵ドロップには無いし 湯気や謎の光が少なくて結構エロかったからあんま風情とか気にしてなかったわ
サブ33は温泉ダンジョンのフロアドロップだよ 何かバステト戦が変だと思ったら、味方のミロワールがたまにミスってる 魔法反射の挙動おかしいよねー
リヴィエラの物理スキル反射されるし、クルシュの通常攻撃も反射される 本気師匠ドロップ2つあるのにリヴィエラなんもないんか >>84
リヴィエラの魔法は物理属性の魔法って枠だと思う。元々反射されてたから。クルシュの通常はバグっぽいけど 300D以降の敵が強くなっていく中でドロ率1/110や1/125の装備を集めるのはさすがに疲れるな・・・
敵が強くなりドロ率も渋くなる一方でプレイヤーができるドロ率アップは最大4倍で頭打ちだから辛い バルハルトは売ってあげた武器を横で速攻ぶっ壊してるのをどんな気持ちで見てるの? ◆Ver3.12(v1.57)へ更新しました!
・一部モンスターの魔法反射で一部通常攻撃が反射される不具合修正。
・一部ボス、モンスターにドロップ追加。
・他表記、軽微バグ修正。
毎日更新お疲れ様です…迅速すぎる 魔王師匠と同じ感覚で本気リヴィエラに挑んだら普通に負けたわ MP周りがもうちょいどうにかならないかね
せめてMP回復アイテムが店売りなら良いんだけどドロップの加工品ってのが
魔法職が使いにくい >>92
焼き魚はどう?いつでも開いてるわけじゃないが港の店で雑魚を大量に買い込んで食堂で調理する 俺は焼き魚に気づいてからだいぶ快適になったな
カロリーメイトは全然使わなかった そして回復する時はパッシブのメディシンTとUをつけとけばMP50回復が125回復に!
ってかリムのプレデターネイル何気に優秀に…
ルーネの信頼技で低TPで4ヒット+凍傷も付いてどのキャラとも相性いいなぁ オーブは鍵付き宝箱から出ることを考えるとジュエルはドーピングアイテムにしたほうがいい感じなのかね 勿体ないから溜め込んでるけど使うならMP一択だと思う >>93
最初ルリと会うのと金魚釣りいった時しかみてなかったや
たぶん屋根で寝てる奴が店員なんだよね?盲点だったよ
情報ありがとうね 遺跡すごいね。倒したとこに再ポップするから動かないでOKだし一時間で400万マナくらい貯められる
フロアボスの武器よりいいもん落とすし、これフロアボスの武器もっとドロップ率上げてもいいような気がする >>100
温泉だともっとたまるけどかなりの転生が必要 ○○の武器が優秀だから××の泥率上げた方がってのは気持ちとしては分かるけど
表クリアまでの武器、裏の武器、各裏ダンジョンの武器とチャートが違うからピント外れな愚痴だよな 異空間の宝箱から63のシャフト出たよ
星12だからマジで確率低いと思う
俺は咲夜より強いらしい星12の短剣を早くゲットしたい そろそろバグも落ち着いたみたいだしプレイするか
まずクローネを仲間にする作業からか >>104
情報ありがとう
また異空間マラソンが始まる… 転生重ねない限りリヴィエラの火力面最強は咲夜のままだよ
ステは転生で上げられるから他の追加効果ある方が便利になるってだけ
ツクヨミ 回避、魔法回避+30%
アルテマナイフ 魔力+10%、TP消費-3、命中+50%
アビスエッジ 最大TP+25、薬の知識+25%、MP消費-20% 今回の温泉の追加防具で執行者ノーマル無転生撃破行けるか?と思ったけどプルムン以外では最初の魔法が耐えれないのと速さが足りなさ過ぎて2-3ターンで絶対死ぬ。
執行者無転生撃破とか絶対嘘だと確信した。
速さと耐久力が足り無さすぎる。
薙ぎ払いペアで先制スタン出来てもワイドエッジの方が優先制らしく防げない
ブレイクもビックリマーク出てないと中々ならない。 ペルニャの遭遇率低すぎて心折れそう
1/15か1/30か知らんけどリヴィエラリングより時間かかってるわ 自分はマナ袋特大で苦労した
狭間のランダム、しかも野菜とか用の無い店ばかりでて ドロップ率2アップアイテムだね。これか紋章しかドロップ上がるのないからなるべく早く欲しい 難易度魔王で+2+2 ペルニャコア出た
モンスタードロップ率2倍 CP+10 薬の知識+50% 重複不可
これって黒き紋章とドロップ率重複するのかな >>115
Wikiとかにも書いてあったけど4が最高だから重複はしないと思う 4倍が最高だからというよりは当時の調査だと同種の装備枠では重複しないから装飾2倍*難易度2倍で4倍が最高って話だったと思う
たぶん装飾とコアも重複しない気がするけど一応調べてみてもいいんじゃないかな モグルスコア ガード率+150% 回避・魔法回避+20% HP+5000 MP+100
モグルス専用
モ グ ル ス 専 用 調査も何も作者が装備枠の泥2倍は重複しないって言ってるだろ >>120
明言してるのか
過去スレでペルニャ二人につけたけど1/4が確定ドロにならなかったってのがあってそれしか知らんかった >>121
不具合掲示板のログ辿れば出てくるぞ
いつ頃だったかほ覚えてないけど レベル上がるとエアレがベホマに等しいから上位技で20万とか回復しても意味ないよなこれ >>123
エ…エリーゼはヒールアロマ補填めんどくさい人の為のキャラだから…
しかしハイルングの書で魔法キャラ全員覚えられる先制50%回復+リジェネ付きとか回復キャラ地味に不遇だよな 作者が言ってることが正しいかどうかの調査をすることも大事だけどな エリーゼは役割明確だし過不足なくやって欲しい仕事はしてくれるから問題とは思わないなぁ
攻撃いらんからパッシブは耐性で固められるしメディシンなくても全体全快できるし低下魔法覚えれば腐るターンもない
これといって強みのないモグラやシャフト組とかやって欲しい仕事が半端にこなせないガラハドとかよりは優遇されてる ヴリトラのドロ2種
ヴリトラコア 攻撃・魔抵+5% ブレイク耐性+25% CP+5 重複不可 基本ステのアップは無い
赤き紋章 攻撃+5% ガード率+200% 会心回避+55% 魔力+200 防御・魔抵+400 運+100 HP+2500
紋章はリヴィエラ向きかな? ペルニャコアの運+250って何気にめちゃ強いな…
シャロンやクルシュ以外のキャラでも開幕安定させられる幅広がって嬉しい めっちゃ有用そうだけどクリア後からペルニャ乱獲するのきつくね。全然会えない 俺もまだ出てないわ
20回ほど金と遭遇してペルニャ0だったから多分絶滅した 希少種シンボルは夜森とかの特殊フロアが遭遇しやすい
あとレプリカ並につらい… クリア後なんてダンジョン歩き回らないからレア敵探すのはだるいよなあ
こういう時に高額アイテムでフロアの敵全員がレア敵になるアイテムとかあったら便利 魔法陣から飛ぶ特殊フロアがレアエネミーでやすい気がして洋館フロア籠もってたら結構遭遇できた 無転生のパーティでノーマル執行者なんとか倒せたわ。魂の憑依もほぼ乗ってないはず
シャロン(ラーヴァ・レイ)、リオ(ツクヨミ)、ソニア(イクスバルディス)の防具は
白き紋章、ルビうさコア、耐衝撃コア×2
パッシブは
バイタリティ2と3、ウェルガード1と2、メディシン2、アキュラシ―3
ツバキ(鱗紋刀)はグランドリオン、ルビうさコア×3
バイタリティ3、ウェルガード1と2、メディシン2、アキュラシ―3、クリティカル3
白き紋章が1個足りなかったのと会心重視のためにツバキだけ構成違うけど特に深い意味はない
装備はほとんど+10まで強化したけど武器熟練度はレベル1か2だったから、熟練度も上げればもっと倒しやすいはず
防御と回復しながらノヴァ後のチャンスに多段ブレイク技を叩き込むのを繰り返した >>135
ノヴァはPT人数、キャラ配置でダメージ増減するから
シャロン バステト ルリの3人でも倒せるよ >>136
パーティの順番によって明らかにダメージが変わるとは思ったけど、人数もだったのか
よく分かんないけどそっちのやり方のほうが賢そうだな
俺のは泥沼みたいな戦いだった >>137
こっちはこっちでMP回復と3nターンの前にバステトに疾の笛
コルン投げはノヴァ周期に1〜2回できればいい方で
結局49ターンかかった 鑑定する装備って宝箱開けた時にどの武器か決まるんじゃなく鑑定した時に決まるんだね
リセマラすれば遺品クラスなら揃えるのできそう 鑑定後ロードしても1フロアくらい潜らないと再鑑定できないから持ち越しはできてもリセマラは無理じゃね そこはワンフロア潜ってマラソンですよ
まあ遺跡でもっといいのでるしそこまでする価値あるかってと無いなあ…
☆11は遺跡雑魚で出るしバステト倒さないとでない細剣くらいかね 過去スレではPublicdata消すとリセマラできるってのが出てたな
やるかやらないかはプレイヤー次第
ところで鑑定武器の最高って遺物でいいんかね 図鑑埋めするつもりなら未鑑定アホほど貯まるから面倒なリセマラしないでいいと思う
各数十個貯まったらまとめて鑑定すれば大抵全部出るよ 温泉DのスイッチONOFFがさっぱりわからんが猫と兎がいる場所にいくまではスイッチ全部ONでいいのかな?
見える範囲で全部押したつもりだけど橋の近くまではいけても猫と兎までたどり着けん スキル威力調べたいなぁと思っても結局メンドクセってなって何もやらない今日このごろ ようやくコア出たんで確認したら1/77かそりゃ出ないわ 2hit武器の利点が通常攻撃ほとんどしないしTPにはマイナス補正かかるしでいまいちわからないんだけどなんぞや? モチベもつけて通常攻撃のダメージとTP回収率を上げる
DPTに結構影響するよ おうふ途中送信 防御でTP溜める派としては噛み合わない感じか 防御行動が重要だからサブも盾になっちゃって盾以外のほとんどのサブ装備が空気になってるのが気になる 刀キャラは会心特化型なので攻撃力は抑えて調整しているので上方補正は致しますが、他に比べると低く設定致します。
尚、スキルが現状、区別化されてないと感じたので、全体的に修正致します。
鑑定キャラもヒット数で威力が上がるキャラなので攻撃は低めの設定です。これも現状は低すぎるので上方だと思って下さい。
黒兎 2019/12/15 (Sun) 11:53:30 New
ツバキ上方修正くるーってか人数多いとバランスとるの大変そうだなぁ ツバキは一工夫必要なだけで瞬間火力なら上から数えたほうが早いのにな
トレアも爪天脚が優秀で別のゲームやってんのかと思ったぞあの感想 まったくおもしろみがないパズル要素ってなんなん?
ただの作者のオナニー?
絵はいいのにゲーム部分がgmすぎるわ ◆Ver3.13(v1.58)へ更新しました!
・リブートポーションの追加。
・ランケ・ローゼの仕様変更。
・死神に本気戦を追加。
・魔法書の追加。
・カカシマンの追加。
・カース系の確率上方補正。
・パイルキャラのスキルをMP100%⇒MP100pに変更。
・方言キャラのステータス(攻撃)を修正。
・糸目キャラのステータス(攻撃・魔抵)を修正。
・鑑定キャラのステータス(攻撃)を修正。
・刀キャラのステータス(攻撃)を修正。
・鎌キャラのステータス(魔力)を修正。
・刀、鑑定キャラのスキル仕様変更。
・追加キャラの魔法に割合消費の表記がなかったので表記。
・他表記、軽微バグ修正。
ザクロさん回数制からMP100%を経て遂にMP固定になったかージュエルつっこむかな… 性能は全員もっと尖らせていいと思うんだよな
バランス色々考えた結果だとはおもうけど
プレイした印象だと、これができる!じゃなくてこれしかできないって思えるのが多い
いやダメってわけじゃないんだけどさ 尖ったキャラはいてもいいと思うが人数が人数だけに全員尖らせる方に調整するのは難しいだろう シャフトの64,65ってどこで手に入るんだろう
異空間の宝箱なんだろうか
手に入れてないもんもあるけどモンスター図鑑のドロップ欄も埋まったけどそれらしきもんないし >>165
65はレーニスシャフトで白猫から。
64は知らないけど黒兎? 尖ってるといえばヘルガ好みだからPT入れてるけど魔抵低すぎて蒸発するのはなんとかならんものか
転生で水増ししようにもスズメの涙しかあがらんし ケーレス(本気)はコアだけかー
ケーレスコア HP5000 MP100
消費HP軽減−10% 回避25% リジェネ5%
く…専用コアじゃなければ…バルハルトさんに… おっさんはどこに向かってるんだろう
ケーレスと違ってダメ出ないのに攻撃高めスキル性能控えめなタイプだから転生で差が縮まるどころか広がるんだよね モグルスがいるから露出度トップかどうかはちょっと怪しい 見た目のタイプだけトレアクルシュヘルガバステトで組んでるけどやっぱクルシュ強いわ
バステトはもう少し使いやすくしてほしいが バステトは全体攻撃魔法かTP回収可能魔法が欲しいな
そこまでしちゃうと万能すぎるとは思うけど
次に本気ボスが追加されるとしたらやはりバステトだろうか クルシュはアストラルノヴァがTP100も使って撃つ魔法に思えない
この程度なら弓技のためにTP残さなきゃってなる プロクス・ラダを強化したときにアストラルノヴァは放置したからな
そりゃおかしなことになるわ 炎や氷は火傷凍傷で跳ね上がるから少しの変化でぶっ壊れになる可能性がある。二倍だからね 転生で平均的にパーセンテージで上がるならともかく固定値でキャラによっては殆ど上がらない項目もあるおかげでドーピングアイテムに望みを繋ぐしかないゲーム 使ってるキャラだとアイリは万能アタッカー
MP強化でほぼ毎ターンノーリスクでスキル4つ叩き込めるからダメージ平均が高い アイリは光耐性、光活性の敵が出てくると途端にお荷物になる
レア敵相手にヒット数多いのは良し
というかメタボにクリティカルで5ダメージ仕様が良調整すぎる >>166
ありがとう
サイファフルーレとアビスエッジしか図鑑に載らないけど
載らないだけで普通に落とすのか、なんか条件があるのか
まあそもそも図鑑に載ってるアイテムさえまだ落としてないからまずそっち手に入れてから悩むか 最新のバージョンアップでドロップが追加されたとかじゃないん? >>180
光耐性の敵にはスキルは普通にダメージ入るよ 本気ボスと戦いたいが、お前まだ認めてねーからって言われる…
何がトリガーなんだこれ アイリはここしばらくグランツ主体の印象だった
それともバージョンアップで剣術の方が強くなったのかな 質問なんだけどリノンEVのリスボーってどこにいるんだろう >>184
リヴィエラのことならリヴィエラ連れ回して好感度EV最後の敵倒したら開放されない? >>182
最新版でやってるからそんなはずはない
と思って4人パーティ版にしてみたら図鑑のドロップアイテムが追加されてるわ
今までなんとなく3人パーティ版続けてたけどこれを期に切り替えるか >>187
ありがとう。
好感度イベ終わってたと思ったら全然終わってなかっただけだったわ 初転生してみたけどなるほど教わったとおりLV100で転生した方が効率いいね
300に戻すのに6434480マナ 100まで上げるのに1554000
転生するとテレポ石のマナ25%徴収無くなってくれるからマナ1000残して使い切る必要もなくなるね ネコウサギと白猫黒兎はタッグを組んでかかってくるおかげでマナとコルンが美味しいな。アイテムドロップ目当てで連戦してるといつの間にかがっつり溜まってる 高難度執行者倒すための稼ぎなら温泉ボス周回が一番楽だね
全体技使えないキャラでもいいのはありがたい 猫兎のマナコルンが美味しい反面、ヴリトラのマナコルンが猫兎の実質半分なのはちょっと少なく感じる 装備コアは使い回しできるからいいんだけど、使い回し出来ないパッシブはもう少し集めやすいして欲しいな
1は町の店売りにして2を狭間の店で売ってくれるようになれば、もうちょい色んなキャラ使うようになるんだけども 確かにパッシブ充実するのって割と後半になるし、序盤って対策とかも難しい印象 そもそも序盤だとcpー3のフロアドロップコアが優秀過ぎてパッシブが付けれない
特にフォレストコア ルビうさ1回倒したら帰還してもう1回行ってもいないんだが
バグか? >>197
ルビうさが出てくるかどうかはランダムだよ
ルビうさが出てくる場所のすぐ右にある階段を上り下りしてマップを切り替えていればそのうち出てくる
ただ一度倒すなり逃げられるなりしたらダンジョンからでないと再出現しないっぽい 周りの雑魚倒したり階段移動してればランダムで沸くが、先に雑魚に接触すると消える
ダンジョンから出なきゃ再出現ということは無い >>196
ver3.07でフロアドロップのコアからCP−3が消えて更に使いやすくなってる 微妙に治癒は下がるから回復量と相談って感じだけど度外視しても使いやすいんかな >>202
温泉Dの階段下りていける高台っぽい場所の大きな竜の骨前に固定ポップ
橋を出現させてルート確保したら後は中央の階段から沸いてるか確認できるのでそこで上り下りしてたらいい
ここのは背後取れば先制出来るからHP増えてるのがあまり気にならないかも 攻略の話題中心なのは健全だけど
長期で愛される作品になるにはキャラや世界観が大事なんだなって思うよホントに どうしたんだ?急に
同人ゲーム板でそんなこと言い出すのここかなって思ったら本当にいた…
ざくざくアクターズ【part173】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1574248148/805
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/12/19(木) 12:25:24.30 ID:9mqgDc5D
つまり胃石を吐くんで?
愛されてるはぐれ世界におかえりなさい まあ、はむすたは典型的な天才タイプだよな
自分の世界に没頭しすぎて、自分を客観視できない真正のキチガイ
ぐーまお作者は良くも悪くも常識人だわ 長期で愛されるとか普通恥ずかしくて書けないから手の込んだ両者のアンチだな! ルビー固定だったのか、温泉だとは思ってたが知らずに探してたわ…。アプデ以降はツバキとかはメタボキラーだね モグルスコアとか何がしたいんだろこの作者は
普通に有用なスキルとか追加するのならまだしも、思いついたように突然コアによって強くなられても
これまでの思い入れもキャラの使用履歴もないのに困るんだが モグラ好きで使いたいけど弱くて使えないって人向けだろ アプデで新武器どんどん増えるけど専用武器キャラはずっとそのままだし
底上げも兼ねてるんじゃないケーレスコアもきたし モグラは熟練度ありきだけど、最初のステ見て育てずにいる人は多そう おっさんもモグラも度重なるアッパー調整で強くなってるはずなんだけどなぁ 専用コアで欠点補えるモグルスはまだマシなんだけどおっさんはちょっと擁護できない
おっさんより火力低いの銭投げしないルリくらいじゃね?ってレベル おっさんはじっくりTP溜めて大技1発ドーンってキャラのわりに回転率が上回ってるキャラに火力でも負ける
モグラは熟練上げて高ステになっても技がへっぽこで使い方がわからん おっさんのスキルにも会心ダメ+〇倍か
防御無視(〇)があれば使ってみようかなって気にはなる
モグラはマスコットだから… ついに赤き紋章手に入れた!!!
運100、攻撃5パーセント、防御、魔力、魔抵微量増加
回避50、ガード率200増加
もうこれ最終装備でいいんじゃない? >>206
単発で途切れちゃう設定が多いのがね
ラフィーネ関連の畳み方はもうちょっと頑張って欲しかったわ >>206
感動イベントが少ないというか既に達観してるタイプのキャラが多い
一線さえ守るなら合理性が勝つと言った感じの現代的なドライな感性だと思う 他所は知らんけどぐーまおの人はこういう緩い世界観とキャラが好きなんだろうさ
そういう人が下手にシリアス入れても失敗する確率が高い というか少なくともぐーまおはワイワイ系というかシリアス路線ではないとは思う キャラ専用コアはもっと出易くして欲しかったな
出にくくすりゃいいってもんじゃない シャロン仲間にしてないせいで魔法陣がシャロンのイベントマップ選択されてるとか?
他夜森でなくなるような事ってあったっけ? シャロンの犬戦でなくなることはあったけど夜森消えるのは遭遇してないな シャロン仲間にしてれば階段から確率か、魔法陣から普通にいけるぞ イビルアイのお世話になってた期間のほうが多分長い
V行き渡らせるのは厳しいわ ついでに忘却対策も出来て魔法職も命中必須になって何かと便利だよねイビルアイコア リオの好感度EVってどうすすめるの?
自室で何度か会話した後から進まない・・・ >>231
ダンジョンの休憩ポイントでイベント発生しなかったっけ 自室で何度か会話したあとなら屋根裏のリオに直接では
主人公の自室なのかリオの自室か知らんけど 回想部屋の39が埋まってなかったんだけど、ここ何入るんだろう
後アイテムコンプするくらいしかやること残ってないはずなんだけど ワイドエッジこれレベル4500程度じゃ被ダメ減らすとか不可能だな!
HP上げるか回避しかねーのか >>236
リノンバリアやガード率上げるとダメージ下がる。
防御6000のバリア有り、ガード率400で魔王ワイドエッジが2000まで下がる ある程度ルーチン決まってるんでワイドエッジが来るターンはガード大安定 >>235
ありがとう
条件がよくわからんが連れ回してみるわ 明日くらいまでにパッシブ入手法に
パッシブT⇒商業館
パッシブU⇒狭間の店
無効パッシブ⇒条件達成後うさねこ店
を追加するかも。それに伴い新店員追加。
楽しみだな キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
◆Ver3.14(v1.59)へ更新しました!
・オーブ屋:アリシアの追加。
・新パッシブ、制作品、アイテムの追加。
・一部パッシブの取得条件の見直し。
・パッシブ【シスター】にゾンビ半減追加。
・うさねこ店のラインナップ変更。
・アストラルノヴァの威力調整。
・おっさんとマスコットのスキル調整。
・ゴシックのスキルに会心を追加+調整。
・斧キャラのHPを上方修正。
・敵、味方の火傷凍傷のダメージ修正。
・回復魔法に回復量MAX追加。
・一部魔法に会心追加。
・他表記、軽微バグ修正。 >>240
19日に管理人さんのサイトの掲示板にパッシブについて要望書いたんだけど
まさか三日後に導入してくれるとは思わなかったよ。言ってみるもんだね ところで薬の知識ってなんなんだこれ?
パッシブのCPとか
TPのチャージ率とか
もうちょっとチュートリアルほしいな エアレがベホマ級で上位が意味ないとか言うから弱体されてんじゃねえか
火傷、凍傷はまだ試してないけど強い強い言われてたからどうせ弱体だろな まだこんなに更新してるのか
年末年始はぐーまおやるか 新武器シリーズまた消費TP-3かい
アルテマと被るからどっちか-5にしておくれ
とりあえず槍と槌と細剣は強そう 属性耐性持つシャフトの実装まだですか…
実装しないならしないでシャフト組のCP上限上げて欲しかった >>239
条件わかったらぜひとも報告してクレメンス エンドクオーツを探す旅が終わらない…
出るの温泉じゃないのかな… >>244
薬の知識はオプションからのチュートリアルに書いてある >>253
薬の知識 と 治癒力 ってのは一緒なの?
もしくは一部分効果がかぶるのかな
キャラステータス画面だと別扱いに見えるんだけどな 薬の知識と治癒力は別の効果じゃないかな
多分だけど、回復薬使用時の効果増強だとは思うんだけども詳しくはわからない
リムだけ薬150%で他メンバー薬&治癒力100%の状態で包帯使うと50%以上回復しているように見えるが モンスター図鑑のドロップが実際にドロップしてなくても埋まるのは仕様? 何回か倒すとドロップしてなくても図鑑には出るね
仕様じゃないかな 細剣・刀・魔法はリブートポーションと相性いいから魔王執行者もゴリ押しでいけるっぽい 薬の知識はアイテム回復を使ったときの威力
治癒力は回復を受けた時の威力
と、認識してた >>260
その認識であってると思う。使う側と受ける側 >>255
検証方法までありがと。
ルーネを仲間にするのはどうも強化回数だけじゃなさそう
昼寝まで会話イベント起こしたあと300回成功してもその後が起きない
進行度49階までじゃ無理っぽい アストラルノヴァ強化されてるのに
フラメルマルクのTP魔法強化されないのは謎 基本的に報告掲示板とエゴサで目についた意見に対処してる感じだから誰も言及しないものには手を付けない
アストラルは前ここであの程度の威力ならデバフ用にTPとっとくわみたいのあったから 火傷有りののラダに劣るアストラルノヴァと違って学者のTP技は前からダメージ出てるよ 階層移動のワープ装置が無料になったんだけど、セリフみると消費したマナの総量なのかな >>266
蓄積10000マナちょうどだね
9999じゃ無理なのを確認済み ver3.14 魔力1500 カカシマン(1500)バフデバフ会心無し
ヴェルトラムウ → 5hit 約25000
レゾトルトニス → 5hit 約25000
タイダルウェイブ → 3hit 約14000
アストラルノヴァ → 3hit 約30000 >>262
自分も同じ様なことしてた…最初から初めて強化120回あたりで昼寝イベ後何もおこらないからどこまでやるか迷ってた
他のデータだと表クリア前のデータで仲間になったから前の追加2キャラみたいに表クリアって条件はなさそう あーアルフィンもいた
サクルシルフィ → 4hit 約19000 アストラルノヴァは単体攻撃ってのもあるが…
使ったことないけどマルクに関してはパッシブを何とかしてあげた方が良いんじゃね
忘却無効はオーブで付いちゃうし 固有パッシブは他で代用できないの持っててほしいね・・・ すみません古代遺跡(裏)について質問です
遺跡西側の「竜と床の繋がりを見よ」の意味が僕のハゲ頭ではさっぱり理解できません
どうすればよいのか教えていただけませんでしょうか 忘却は厄介なうえに結構使われるから対策不要な時点で役に立ってる
駄目パッシブでいうとクローネかなHP3割切って防御3割上がったところでどうにもならんやろ ソニアのパッシブ命中+25%てあるけど上がってないな ハゲ頭はレーベンに一人しかいないんだよな
ということで特定した >>275
クローネ使ってるけどたしかにほとんど意味ないな
意味ないどころかアイコンのせいでややこしかったりする まだ武器増えるのかこのゲーム
よく武器アイコンのバリエーションがあるものだ
途中からアイコン自作してそう このゲームってダンジョンから出るのは死ぬかアイテム使うかしかない? >>281
そう、帰還アイテムは10階で安売りしてるからそこで補充 >>282
なるほどサンクス
さっき8階ぐらいで死に戻りするハメになった
次は10階までいけるかな多分 コンプリートさせる気ないのはわかってるんだよ!!って怒ってる被害妄想強いマンがいるね…
図鑑埋めたい病の人かな、作者さんも大変だなあ わざわざ辞めますとか書き込みにいってるのがすごいなw
それこそオンゲじゃないんだから黙ってやめとけって思う… 性交しました 性交しました
ルーネの報告が耳から離れない >>251
オリンハルコンなら異空間で出るよ
多分フロアドロップだと思う
フュジセレーナとレプティルセットの時に出たから
異空間の上の階層ね オリハルコン、異空間周回してても今んとこ一回も出ないわ
温泉ボスボコって金貯めてぼったくり店なり狭間の店でエンドクオーツ買って錬金した方が効率いいんだろうか
まあどっちにしろアイテムコンプする頃には膨大な経験値が貯まって黄金の執行者も楽勝になってそうだ 装備で上げられない部分だからね、上げてくれるなら嬉しい フロアドロップって難易度適用されてなかったんだ
適用されてるもんだと思って無理してハードで頑張ってたのに チュートリアル見る限りでは適用されるのは図鑑に表示されてるドロップのみだと思う フロアドロップの難易度適用は良いけど作者が自分でもコメントしてるように
レア感のないレアドロってどうなんだろう…転生で結構すぐ戦う敵いなくなるのにレア掘りもなくなると一気にやる事なくなりそう 戦う敵がすぐいなくなるほど転生しまくってる時点でもうすでにやりまくってるだろってツッコミ待ちですか? これまでのレアドロ掘りは稼ぎも兼ねてたからいいけどそれがなくなると作業感マシマシになるな しかしまあ悲しくなるくらいに挑発が機能しないなこのゲーム
ヘイト100程度増えたところでボッコボッコ後ろに漏れるから
ガラハドさんも鎧の下で泣いてるぜ…せめて300くらいは増えてもらわんと 壁役のヘイト率を上げつつ他の味方のヘイト率を下げるとか?そこまでする価値があるとは思えんけど・・・
しかし壁役でヘイト稼いでも全体攻撃でまとめて薙ぎ払われることが多いから特定のキャラを盾にする戦法ってほとんど使ったこと無いなぁ 守ってくれる人というより、たまに攻撃がそれてくれるデコイっていう感じかな
というかこのゲーム重要なスキルの持続ターンが短いせいで大体それにてっしてないといけなくなるのがな >>142
遅くなったけど遺物でOKだと思う
使ってないキャラの好感上げしながら鑑定マラソンして
やっと全種必要個数集めたよ
神剣までいくと素晴らしい性能になる細剣の二本目が
なかなかでなくて泣きそうになったけどw 表ダンジョンやっと初クリアできた
仲間加入禁止プレイだと犬魔王だけ厳しすぎたんでレベリングしたわ >>289
オリハルコン下層でも出たから上に用が無ければ
下層ぐるぐるでもいいんじゃないかな
次の更新で泥率もいじるみたいだし
それ待つのもありかもね ルーネ強いね、物魔両方いけるからどんな敵にも対応できるし
多段魔法あるからレアモンス狩にも使い勝手よいし 仲間にしたキャラ達と対戦できる闘技場的なダンジョンとかあったらいいのになぁ 執行者強いなこれ、30回くらい転生してるキャラが一撃で消し飛んだぞ…
ちょっとぐぐってみたんだけど執行者の最初の攻撃が光属性で
3ターン毎に繰り出すらしいワイドエッジっていうのが無属性って
認識で合ってる? >>306
ワイドは物理っぽいけど、最初のノヴァは無属性のはず >>307
情報ありがとう
多段ブレイクないとかなりきついね
白の紋章もう一枚取ったら再戦してみる
情報ありがとね キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
◆Ver3.15(v1.62)へ更新しました!
・一部ドロップ確率の見直し、及びフロアドロップの難易度補正追加。
・属性耐性型シャフト・新規アイテムの追加。
・ルリの店、錬金、制作のラインナップ追加。
・古代遺跡最奥に本気バトル追加。
・執行者の一部スキルに付与されたプラス速度補正を削除。
・シャフト番号82.83へHP+10%を追加。
・ヘイト系パッシブの追加。
・アンプリスの説明文にそぐわないステートの削除。
・パイルキャラのスキル調整。
・鋏キャラのパッシブの追加&変更。
・アサルトモードのステートアイコン変更。
・盾キャラの防御値・スキル修正。 難易度調整でのドロップ 魔王モードで3倍って表示になってる
チュートリアルのドロップ説明はまだ新しくなってない ベリーハードもドロップ表記1.8→2倍になってるね イベントだけはなんか優遇されてたガラハドさん(0票)が
スキルでも活躍する時代がくるーー ガラハド
0.3% (1票/0.3%)
モグルス
0% (0票/0%)
アルフィン
0% (0票/0%)
わーガラハドさんゴメンー…遂に仲間キャラで0票が残り2名に…最後まで残るのはどっちだ!
マスコット() 人気投票に番人の項目が最初から用意されてたの笑った マナ・コルンも3倍になってるな・・・わかばダンジョン大緩和
フロアドロップはイージーに関してだけ下方修正になるわけか? 転生した後のLv上げする時にLv100まで上げるとか欲しいぞ
あの作業がめっちゃだるい マナコルン3倍はわかるけどステあんまり変わってない?3倍執行者ならもっと痛いはずなんだよな ヘイトパッシブのおかげで棒立ち状態でも割と攻撃吸ってくれるようになったガラハドさん このゲームイケメンもいたりするけど仲間にはならんの? >>327
カフェにいたアルフィンのことなら仲間になるよ
ヴィヴィアン達は仲間にならない 男キャラの不遇さから察するに作者も思い入れないんだろ
今からでも遅くないから全部女の子にしてみないか? ありがとう
アルフィンの顔が好きだから嬉しいわ
全部女の子でもいいよね。でも真っ先にダーちゃん消してほしい
♂か忘れたけどなんか魔王ちゃんへの貧乳イジリとかラノベ主人公みたいな言動がイヤだわ
相棒枠なら毒舌でも可愛い幼女とかマスコットが良かったです 男キャラいなくなったらザクロさんに舌打ちしてもらえなくなるじゃないか ツバキ、トレアを除けばどいつもこいつも巨乳だらけだからな
リムはふつーに胸あるわ
アルフィンは多芸感あるし不遇とまでは
剣と弓の武器種2系統って1キャラだけじゃね?土風魔法もあるしな
ステも脚を遅くしたクルシュって感じだ 男キャラなら爽やかイケメンやムキムキのおっさんもいいけど白髪と煙管が似合う紳士なおじ様もほしいな エリーゼのパッシブ回復便利すぎて外せないな
キャラはあんまり好きじゃないのに… >>324
説明文的に3倍はドロップのみ。以下DでD3倍、だからね アルフィンはバステト封殺のキーキャラとしては結構役に立つからね
魔法職4名で土・風50%の耐性を確保できればバリア魔法で猫パンチ以外無効化出来るし
10Tの魔法反射すれば魔王モードでも100レベルかそこらあれば普通に狩れるのはありがたい エンドクオーツすごい値段だな
オリハルコンドロップなかなかきついしこれは時間かかりそうだ バステトはパズルと見せてチャンスの時ダメ入れてないとおちなかったりするからいやらしいな レア度が売りだったダーインレプリカが1/60になってるw緩和2度目かー今となっては性能もあれだし…妥当な感じか 本気師匠に全滅させられた
4人ともLV300なのにw そいえば4人で火氷雷水風土光闇8系統撃てる魔法PT組める?
氷雷マルク
水闇フラメル
風土アルフィン 図書館で売られてる汎用の炎氷雷魔法使えばいけるかも
あとケーレスが霊属性魔法を持ってたような 図書館のツンデレは仲間にならないのでしょうか?一番可愛いと思います 本と絆スキルを使えばリムが炎氷雷闇光の5属性フォローできるから
あとはフラメルとアルフィン入れれば一応8属性を一通り使えるようにはなるかな 始めたばかりなんですけど、緑髪の男の子が3人いる家の左上で男の子に挟まれて動けなくなりました。
脱出方法ありますか? その家って母親?が敬語だし髪の毛の色違うよな。そして宝箱には壊れた斧… 時々ギルドに出没する回避が上がるらしい装備を売りつけてくるヤツ
性能がどんなのかは知らないけど回避100↑まで上げてもバシバシ当ててくる(300D雑魚)
のに500万も払う価値があるのだろうか リオに渡せばかなり避けられるけど速度調整に使えるだけでも十分
無転生でも執行者より先に行動できちゃうんだぜ 回避特化して瀕死パッシブ+来神速で200オーバーすれば必中技ないボスなら完封できなくもないか? ききかいひー!しつつ焼き魚喰いながら毒や眠りや麻痺をばら撒くシーフ ケーレスコア取ったんだがなぜかリヴィエラしか装備できない
ケーレス誰も使ってなくて気付かれてすらないのかこれ >.>168
実装後すぐ専用コアだと判明してメインで使ってる人以外後回しにされた疑惑 まだコンプ出来てないから検証とかしてないや
ペルニャが出な過ぎてもう無理だ ルビうさみたいに確定してるとまだ気分的に楽なんだろうけどなー
バステトフロアにでもペルニャがたまにチョロチョロしてたら可愛いのになw
そういやマンドラ+レアモブフロアがレアモブx2になってたね…気休め程度だけど… >>361
実装当時はケーレス専用だったけど
「重複不可」の説明追加した時になんか設定ミスったのかもね シャフト勢自体がなぁ
新しく出た属性耐性も。うーん
武器を変えられないってので気持ち優遇してる感はあるんだけどね
全体的にパッシブもっとゴリゴリもってもいいのかもなぁ
パラ変動を減らしてシャフト2つ使えるとか
やりすぎるとぶっ壊れるだろうしなぁ 耐久に不安は残るけど攻撃面は優秀だと思うぞ
コア枠多くて火傷のダメージ底上げと会心とTPいらずで役割も被らんし シャフト勢ってみんな物理型で魔法特化キャラがいないから魔力型シャフトの使い道が皆無なのが気になる ノーマル荒野エリアにやけに強いマナ1500くらい出す敵が出るようになってるんだが何なんだこれ >>369
ダンジョンを一定階層までクリアすると森と荒野エリアに強い雑魚が出てくるようになる。つまり仕様 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
HPにご要望・意見専用掲示板を設置しました! 年末にゆっくり温泉ダンジョンやろうと放置してていざやろうとしたらクローネ仲間にしてなかった
全然会えねえ CGコンプしたからしみじみ眺めてたら気が付いてはいけない事に気が付いてしまった
若干一名だけ…これ以上は言えない… 新キャラ追加するなら幼女にしてほしかったわ
6歳か7歳くらいの子の入浴姿を見たかった
なぜおっぱいにこだわるのか
作者は病気だろ >>375
ルーネはトリガーの1つにエンディング絡んでそう。クリアしてすぐに会話したら仲間になった 俺も+10の武器防具合わせて30個程度作っても仲間にならず
クリア後の会話で一発だったね 好感度イベCGなのにペクヨンがメインになってて画面端に追いやられてるおっさんはいつ修正されるの? 表クリア直前の偽リム撃破で犬魔王未撃破のデータでも仲間になったから
エンディングは見なくてもおkっぽい強化120回の昼寝イベ+ある程度の進行度なんだろう ごめん…今もっかい前のデータ引っ張り出してきて確認したら
犬魔王会話見る為の直前データでルーネ仲間にならず(温泉イベ実装verはここで仲間になった)
クリア直後のリムソロでそのまま商業館いくとルーネ仲間になったから
実装直後とフラグ変わってるみたいだった表クリア+120回強化っぽい ありがと
たったいま表クリアしてきたらルーネ会話一発だったわ
>>380
ver違いなんだね納得
ちなみにルーネ連れて犬魔王倒してくるときルーネの発言用意されてるの? >>381
どの時点で仲間になるかだけ確認して温泉イベに戻ってしまって会話みてなかった…
他の2名追加キャラも表クリアフラグに混ざってるので用意はしてなさそうだけど
最初からいたリヴィエラは裏クリア→表クリアで犬魔王会話に混ざってきた ◆Ver3.16(v1.63)へ更新しました!
・錬金にコア追加。
・倉庫の並び順を変更。
・モンスターから逃亡時数秒素通りできるように修正。
・転生システムに一気に5回、10回を追加。
・ダンジョンの狭間(アルラウネ教会)に寄付追加。
・ペルニャの生息地を追加。
・初期熟練度を25⇒50に変更。
・必要熟練度を全体的に緩和。
・専用コアの専用キャラがズレていた不具合修正。
相変わらず修正速度すごいな モチベすげえなw
要望設置したのは大丈夫かなぁ
ちゃんと精査して取り入れられるといいな 錬成コアTUEEEE
目標コアレベルってあるけどLV5までのしかまだない件
2個できたりする程度かな
錬成フォレストコア 炎-25%って風の設定ミスじゃないのかな とりあえず古代遺跡入り口付近にペルニャ沸いた他にも出るかも? 武器熟練度ってlv100までだよね?
3.16でアルテマフルーレとナイフがlv130とlv151になってる ・モンスターから逃亡時数秒素通りできるように修正。
これありがたすぎるw >>389
熟練いじった関係でおかしくなったのかな 一応3.15ではアルテマフルーレlv39アルテマナイフlv46だった 必要熟練で下がった分所持熟練の計算でレベルがぶっとんじゃった、って感じかな >>388
サンキュー、入り口でペルニャ確認できたけど確率低いな
敵倒したら数パーセントぐらいでシンボル出現ってところか 練成エパヴリコアの会心12%も中々エグいなぁ
ペルニャ古代遺跡1Fの東と西でも雑魚撃破時ポップした ヴリトラとか地味に経験上方調整されてんのな前15万だったよね ver3.17がくるな まあ時間の問題
というか作者さんほんとにお身体気をつけてください 何か材料が足りないなと思った時の異常なハーピー率の高さ… 正面から入らないとか購入だけで済ませないとかで強制加入は全部回避できるよ一応 10転生で性能確認してたら神槌とエタンセラーがあればリノン並の火力出せるんだなおっさん
ずっと最弱キャラだと思っててごめんね 金魚釣れなさ過ぎて笑える99回釣って0とか
なんやこのクソゲーただでさえ釣りテンポ悪いのに >>407
金魚って特定の場所でしか釣れないけどまさか西側で釣ってたりしないよな 俺も海で99回釣って金魚0だったわ
まあ別にあわててないんでいいけど 一発で金魚釣れたから簡単に釣れると思って猫に食わせたら以降全く釣れないとかね ver3.18をDLしたけど錬金屋に何も追加されてなくない?何か条件があるのか? 錬金とコアの2本立てになってるぞ
工房の武器と防具みたいな あっ!コアのページが新設されてるのか!
いつもの癖で錬金のページを開いて何も追加されてないって思ってた。我ながら間抜けなことを・・・お騒がせしました
>>412>>413情報ありがとうございます 鍵付き宝箱って出現率下がった?
前々回のアプデあたりから出が悪くなったような気がするんだが気のせいかな 適当に作るだけで本職のコア屋より数倍性能の良いコアを作る錬金屋にフラメルからのヘイトが上昇してる模様
と思ったけどフラメルもアクセサリ作ろうとして出来た副産物だったかw適当なのばっかりか! 遺跡のぺるにゃは通常モンスと同じ沸きっぽいね
出たり入ったりしてると沸いてる時あるし 遺跡の通常敵は撃破からの時間沸きでマップ切り替えても沸きなおさないんじゃなかったか 協会の寄付は次の階でレアモンが出る効果なのかな
100回寄付してみたけど特にお礼はなかった… >>419
はじめルビぽよみたいに雑魚の抽選POPだと思ってたんだけど
バステトとファントムかつあげしてたらルート上で三回沸いてたのよ
なので遺跡の敵の沸くとこのどこかに必ず一匹沸いて
倒されると他のとこに移動みたいな感じなのかな思う
多分だけどね >>422
どこかに1匹いるだったら>>364みたいにバステトとペルニャが同時に存在出来て和めたのに! >>423
とりあえず入り口(入ってすぐの転移石あるとこ)の
二匹をルビぽよのとこみたくちょっと離して倒してたら
倒した瞬間、倒したののすぐ傍に沸いたから、やっぱ抽選かなあ…
なんか錬金コアでレアモンスのコアX5ずつ必要なのきそうだから
頑張ってためてるんだけどね。肉球がたまりまくるw >>424
キングうさぽよ「ニヤリ」
冗談で書いたけどリノンにはキングうさぽよコアあったから案外本当に実装されるかも… 錬成コアのおかげで大分TP溜めやすくなったなーザクロの使い勝手がまるで違う 夜森とか裏エリア限定のやつ狩りに行くの地味に厄介だからグリスみたいにボス手前は裏固定だとよかったな ザッと2000回余り試してみた所、鑑定で遺物系が出る確率は多分1〜0.5%くらいっぽい
狙いの武器種が出るのを待つとなると結構な試行回数(特定1種だと単純に計算すれば更に10分の1になる)なので
「この神武器が使いたい」という場合は設定ファイル削除でリセマラした方が無難かな 16〜19Fのハーピーとか36〜39Fのメイデンも手前の階から出る敵や追加敵に埋もれてめんどい… 未鑑定の武器ってなに?どこから出る?
いま毒沼抜けて幽霊のとこなんだけど影も形もない >>430
鍵が掛かってる宝箱の中に入ってる、キーピックで開けられる >>430
あとそっから2つ位ゾーン抜けて進めたら鍵付きの銀箱がマップに出現しだす
鍵付きなので錬金で作成するかマップ徘徊してるクローネに販売して貰わないと開けられない
箱の中には鑑定出来る装備とかパッシブ技能やジュエルx5とか入ってる 鍵付き宝箱が出現するのは41階に到達してからだった気がするんでまずそこから ありがとう!
もうちょい進めなきゃなのか
鑑定の子はよ仲間にしたい 初々しくてほほえましい
この気分はきっとクルシュパパと同じ クリア後だけどハーピーでねえ……
15〜20で1匹出れば良いほうなんだが 目的の通常敵出すために逃走繰り返すよなー
この作者さん絶対モンハンやってるよな
マイナス会心の設定やっててもおかしくないわ シショーコア1個出すまでにモグ6個とか実は出ないんじゃないかと疑ったぞ師匠
モグコア緩和前からやっててこれだし重複なし専用なんてこんなにいらねえんだ師匠 ケーレスバステトみたいに本気の仲間と戦って技増えるのいいな
モグルスも何か覚えてくれ 未鑑定リセマラしようとしたら不正に腹を立てたのか
ダンジョンに潜ろうが何しようがトレアさんが一切鑑定してくれなくなったw
設定ファイル消すしかないかな… 鑑定後リセットした場合はダンジョン帰還を2回だか3回だか繰り返さないとダメだったはず
まあそこまでするぐらいなら設定ファイル(PublicData.rvdata2という奴)を消した方が早いっすね >>441
はえー…そういう仕組みだったんすねぇ〜
道理で鑑定してくれない訳だ 蛇龍の力を取り戻した本気ペクヨンとか見てみたい
あとはクリア後リムをパーティから外せることを活かして魔王の力を開放した本気リムとか、実は主人公こそがラスボスだったんだよ!みたいな >>441
鑑定後リセットした場合を調べた事あるけど
@ワンフロア降りる
A戦闘を3回から5回する
このふたつみたい
まあファイル消した方がはやい まぁただ他になんのフラグ入ってるか分からんから消して何があっても自己責任だけどね ルーネつええええ
道中のMP気にしなくていいし、
6連打で会心も出るってのが気持ちいい
フェリスもボスに対しても圧倒的な火力だし、
せこせこTP溜めてしょぼいダメージ出す物理キャラとか存在価値ないな >>425
レアにフロアボス、危険種、???に遺跡に温泉、フロアドロップとかで出るコアの
錬金コア作って欲しいね 本気師匠ってモグルスと比べて魔力10倍じゃないか
10倍強いわけだわ ダーちゃんお前単独で戦えるんかい!普段もそうやって手伝え!! トラップ設置が完全にデレ行動になってて草
その反面、五月雨喰らったら一瞬で全滅しかねん
魔王様のツンデレの差が激しすぎる ◆Ver3.19(v1.67)へ更新しました!
・リム本気戦追加。
・薬草の誤効果修正。
・15時に同バージョン上げ直しました。
・表記系・軽微バグの修正。
追加ドロの修正のみ表記は3.19のまま トマーテコアの効果って結局どっちが正しいんだ
+1なのか-1なのか 初期からずっと放置されてるよなw チャンス時も駄目だから説明のほうが間違ってんじゃない?
ブレイクしないしガチンコしろってことだな レプリカもリムとダーちゃんのドロップで
錬金強化できるようになって欲しいなリム専用で リンドブルムコア
魔防、防御プラス8パーセント
mpプラス100
hpプラス1500
無属性耐性15パーセント
会心防御50
ダーちゃんのドロップってなんだろう? ダーちゃんのドロップ
魔王暗黒石
HP3000、魔力150、防御、魔防300
パッシブ+1、CP+5、防御+10%、闇半減
ドロップも新技も強いんだけどすげえ!って感じにはならないのが絶妙に魔王様 両方共、防御面が強化される感じか
2つ合わせてHP4500はデカイけど確かに微妙 作者コメのクエスト追加はもうちょっと時間かかりそうってことは、いつか増えるのか
今までのは納入に大物討伐系かリノンみたいな繰り返し出来る雑魚討伐系はくるのかな? ヴリトラの攻撃って全部火属性って訳じゃないのね
錬金コアの火半減とエレメンタルシールド合わせて火耐性100%になるから
これで魔王モードヴリトラも余裕!ぼこってやるぜって向かってたら
ぼっこぼっこにされた… マルクのトニトルスで付加する麻痺はリオの判定にも引っかからないし通常の麻痺と別扱いなのか
にしても学者の火力クソ高えのにどうして地味な印象拭えないんだろう 新キャラのルーネとの相性もいいし常にスタメンなんだけどマルクさん今一不人気なのは
きっと46歳ってのにみんなこいつ人間なのか!?って不審がってるんだろう… 防御魔法の正統進化と思わせて肝心なとこで中途半端っていう
強いコア大量入荷したからサブでコア枠増えるとシャフト組が悲惨だしまあしかたない >>117
遺跡のぺるにゃの法則分かったからぺるにゃ一杯狩ってコアとって
黒の紋章1、ぺるにゃコア4人全員装備でやってみたけど
やっぱ装備枠での重複はないみたい、残念
んで遺跡のぺるにゃは雑魚モンス沸きが二匹のとこなら
抽選で何処でも沸く
ただルビぽよと同じでぺるにゃ沸いた状態で他の雑魚と戦うと
ぺるにゃ消えるので、もし他のと戦闘に入ったら即撤退
そしたらぺるにゃ消えない
あと多分ぺるにゃ倒したとこにまた沸くから
X
□○□
○自分□雑魚Xぺるにゃ
こういう状態にしとくと動画見ながらでもぺるにゃも狩れる >>470
検証ありがと
ルビぽよのマップ全体版ってとこかな 黄金の勲章ゲット
執行者の勲章は種類毎に特典が欲しい これはリム(本気)ダーちゃん(本気)が更に控えているな メモワール最終巻やっと出たわ
レプリカは古の昔に埋もれたのにサブは頑なに黒紋章より強くしないようにこだわってる感じがする 黒の紋章というか消費MP半減が複数入手できたら魔法キャラが大変なことになってたな マンドラコアって即死無効なのか!
すげえ これあったらマンドラゴラ借り放題じゃん
ヤバイもの手に入れてしまったわ ヌルゲー化してしまう モグルス
0.3% (1票/0.3%)
アルフィン
0% (0票/0%)
遂にPTメンバーで票が入ってないのが1名に…エルフくん… >>478
裏スピカ倒して図鑑100%だ!とか思って報酬貰いにいったらお金でしょんぼりした記憶が… レアうさコアって命中25%上がるだけなのか・・・
ひでえ これあってもラミアコアのほう付けるレベルじゃん
治癒率ちょっと下がるのも嫌味だしゴミすぎ 金うさもミミックも今となっては上位互換あるけどレアうさは追加なのに出た時点からイビルアイの超劣化だったからな
レアだからって優秀とは限らねえぞという訓戒なのかもしれん てか、よく見たら豚の貯金箱の錬金でコア作れるようになってたのか
これ気づかない人は一生気づかないな
会心12%とかつえー ぐーまおってうさみみでいじれないようになってるんだね マルクは魔法系の中でもそこそこ早いような気がする
異空間の狭間で寄付できる所の階段降りれなくないか? 商業館にいる500万でレアもの売ってくれる奴、中身は何なの?
そんな現金持ってないから気になる >>485
4人版なら3.16だっけかのバグで3,17の時に直したってあった気がしたけど
元々が一部ゾーン限定で起きてたバグっぽいのか全部直ってるのかどうかは謎(3,19で寄付数回したけど階段機能してる) >>487
バージョン3.16だった、ありがとう
しかし作者の更新頻度高くてすぐ過去verになるって凄いな マナは簡単に溜まっていくけど、ギリギリの戦いばっかしてると
お金は増えるどころかむしろ減るまであるよな
このへんちょっとゲームデザイン的に疑問を感じるわ
ギリギリの戦いってゲームの醍醐味じゃん?
でもぐーまおの場合、味方をひたすら強くしていかないと
ドロップ率とかも含めてどんどん損する作りになってる
富める者がますます富む現実世界と同じで、夢がない >>486
防御、魔防200、敏捷300、回避、魔法回避、会心回避50の靴
リオで完全回避目指すか速さ調整に使う >>489
設計的には育成してドーンってタイプっぽいけどな
辛いなら難易度下げるなりすればいいし
とりあえずお金は預けとけば確実に増えていくから問題ないよ 練成ランダコアも複数欲しいなってハーピーコア集めだしたらx5揃うまでに
アノマコアx99フォルシコアx99になってた… ああ分かったわ、部屋でだーちゃんに話しかけるんだね なんとなく色んなキャラのステータスを確認してたけど、キャラによって結構違いがあって面白いな
命中率とかヘイト率が違うのは分かってたけど、TPチャージとかガード率は全キャラ一律で100%だと思ってたわ >>496
チュートリアルにある武器補正じゃないの? >>493
おつかれ・・・
倒したい敵が決まってる場合は逃げて再エンカウントして狩るんだぜ・・・ いつのまにか死んでも町にとばされなくなったけど、これが寄付の効果か?
でもコレいつ切れるんだろ、帰還忘れたら面倒なことになりそう >>499
俺はなってないしバグの香りがするな…
最新版に荒野云々あったからもしやと思ったけど、ハーピー出やすくなってる? 正直特定キャラを外さないと戦えない相手って
それ用に新しいメンツ育てないといけないから
マナシステムと相まってクッソめんどい 魔王暗黒石ってリム専用じゃないんだね
防御魔法が専用だったからこれもそうだろうって思い込んでたけど ver3.20で荒野16〜19Fが
アノマリトスx3
アノマリトス イワゴン
アノマリトス フォシル
フォシルx2
フォシル イワゴン
イワゴン ハーピー
アソーピーク ヒポドン
今まではこのグループだったけど、ここに
ハーピー フォシルのグループが追加されてたー感謝… もこんコア地味にめんどいけどフォレストはそんなに数なくてもいいか みんなマナ稼ぎってどこでやってる?
今遺跡の裏ダン終わったとこなんだが転生に費やすマナがなさすぎてきつい マナだけ目当てにやってたら嫌になるからアイテム収集ついでに狩るのがいい 普通にアイテム集め周回しながら貯まったマナで狩りパだけ転生させてる ボスドロや有用なコア複数狙ってるうちに貯まる
難易度で最大3倍になったから前ほど大変に感じないな 表クリアした後80Fいって元の世界にいくと元の世界の玉座近くに
光ってるものあるからそれとると回想部屋いけるようになるよ エントラオフェンムズすぎだろ
Bルートで終わったから初めてからやり直したらノーマルになっててヒント無さすぎ脂肪 >>514
あれはマジで玄人向き。ちょっと脱出ゲー出来るくらいじゃクリア出来ないと思う >>499
久しぶりに全滅して気付いたけど自分もそれになってたわ
オリンハルコンが馬鹿みたいに取れるから寄付の効果は泥率アップだと
思ってたんだけど、寄付毎か寄付した回数で効果変わるのかね 教会に寄付>いいことあるかも>次層マンドラ部屋>即死帰還
こんなコンボを食らいました 全滅バグはハーピーついでに3.20適応したらなおったな 3.20で魔王ナル・リヴァーレに全滅食らったらベッド復活で音楽カカシマンになって
Dボタンの施設移動が消えちゃった・・・ >>521
3.20だが、公式に1/4 14時に云々書いてあるからそれ以前と挙動違うかもしれん。俺がなおったのはリム本気と戦ったらなおった。関係あるかはわからんけど 初公開から100日経過おめでとうございます!
しかし怒涛のアプデラッシュだったな。 ようやくアイテム図鑑コンプした…
遺物もそうだけどアルテマシリーズがキツかった
周回始めてから2億マナ以上溜まった 丁度いいから聞きたいんだけどアイテムの205って何なん? wikiの裏10Fフロアドロップなしって嘘情報に騙されて
アイテム図鑑埋めクッソ手間取ったけど100%達成
しばらくは激渋ドロップゲーはやんねぇ… >>524 >>528
図鑑100%達成したらあとはどうするんじゃ?
儂はここに残るが 人気作のwikiは利権持ちたい奴が争って建てるからな……
こうなると攻略編集したくても面倒くさい 更新も頻繁だし仕様も結構変わるから人のいる内はここの情報だけで事足りるしなぁ 仕様ほんと変わるよね。錬金コアでルビうさコアとか残念状態だし
そういや本気戦って戦う→ダンジョン入って転移石で即帰還でも再戦できるんだね
暗黒石5個目なのにそれより泥率いいはずのコアが一個も取れなくて泣きそうだったけど
これならハードだと一戦45万マナもらえるしアイテム狙いで連戦も苦にならないんだけど
魔王様金もって無さ杉だろう…
250コルンじゃポーションくらいしか買えないじゃないか ダンジョンは出入りだけでいろんなフラグ解決されるから
好感上げなんて絆つけて入場即退場を10回くらい繰り返せばいいしね ゲーム攻略wikiはどんどん廃れているからなぁ
逆にぐーまおクラスでも2つなんだって思った どっかのフリゲでwikiが3つ以上とかあんの?w
それはさすがに盛りすぎじゃろ 作っただけみたいなの3つ以上はよくあるしそれを一つに統合失敗すると2つなだけじゃないの ロクな情報もないもの含めると複数あるのよくありすぎて困る なんとなく図鑑埋めてみて思ったけど、このゲームもうちょい泥率上げてもいいと思う
作者さんのツイみると『ん?なにこれ…え!レア!?やばいの拾った!』もしくは
『さて、今日もアレ堀りにいこ…!』くらいの感覚で設定してるってあって
なるほど確かにねとも思うしちょっと前の更新で多少楽にはなったけど、
そんでもリヴァーレ魔王モードで30回倒してコア1つしか取れなかった時は
心がへし折れかけたしもういいやって白の紋章無しで執行者ぶちのめした
なんのゲームか忘れたけど同じくらい泥率厳しいゲームで倒してドロップが無い場合
少しずつ泥率があがっていくゲームがあったけど(出たらリセット)
そういう次こそはって気持ちになれるシステムがあればなあって思う
雑魚の泥率が低いのは数こなせるしいいんだけどね 上げたらもっと上げろっていうやつが出てくるから(現に出てきた)
きりがないわ 嫌ならやめろ こう言ったら身も蓋も無いかもしれないが図鑑が要らないのでは アイテムコンプに実時間100ぐらいはかかったけど
ボスに関しては丁度いい難易度だと思ったな
ドロップ装備でノーマルかハードあたりでオート戦闘回してれば
100回くらいまでには大体出てくれるし
フロアドロップも難易度対応してくれたり温情過ぎるぐらいだわ ファイル消して不正したりしたんだろ
そんなことしてまでアイテムコンプしてみっともない
恥を知れチート野郎 図鑑コンプ、転生は別に強制じゃないから
現状の仕様でやりたい人はやればいいんじゃない?
「泥率あげろ〜」、「獲得マナ増やせ〜」には
過去更新で作者が応えてくれてるからもういいでしょ… コンプはあくまでやりこみだからな
攻略出来るなら問題ないし欲しいなら周回すりゃいい
コンプ前提に調整しちゃうと今度は簡単に手に入っちゃう問題が ファイル消すって何だと思ったら、設定ファイル消去すれば
遺物とかリセマラできんのね
そんな事しなくても各種2〜30個集めたら倉庫に預けて
アルテマ周回のついでに1種類ずつセーブ鑑定してりゃ
普通になんとかなるんだけどな 鑑定のやりなおしとか完全に病気だろ
作者はそんなプレイスタイル望んでない
ちゃんと「失敗」を受け入れて悔しがるプレイヤーを作り手は好むんだよ
思い通りにならなかったからロードするなんて人間として情けないわ でもそれあなたの感想ですよね、で終わりだがな
オフラインゲーだし好きにやれ
泥率上がっていくのはおっさん or dieだね
自力アイテムコンプ狙うと年単位必要になってくるドロップ率だがw ちなみに俺は120時間以上プレイしてるが、
未だにクローネが仲間になってないしボスドロップも3割くらいしか手に入ってない
マナを効率良く集めるような卑怯なこともしてないから、
まだレベル170で、毎日ボスに負けまくってる(そのたびに大量の回復アイテムを消費するのでお金も減っていく)
それでも自分のプレイスタイルを曲げるつもりはない
なるべく非効率なプレイをすることで、作者が喜ぶような「正規のプレイ」を実現する
これが唯一の正義だと信じているからだ
ルールの抜け穴を突いて楽して稼ぐようなやつは本当のゲーマーじゃない
ゲームってのは何年も苦しみながら作者が決めたとおりにプレイするものでなければならない
自由度なんてくそくらえだ おっさん懐かしいな…
300時間いかないぐらいで虚無を感じて止めたわ おっさんとはまた懐かしい話を……
極初期の頃にやってたが途中でついていけずに離れたなあ 手帳ガイジ毎日ずっとやってるって言ってたのに120時間以上とか少なすぎね? ガイジだからママがゲームは一日1時間しか許してくれないんだよ バステト実装ぐらいで100時間ぐらいでコンプしてた
今その続きで130時間ぐらいで98%ぐらいだなぁ
ドロ率緩和等もかなりされてるし最初からやったら100時間ぐらいでセーブタイムは行くんじゃ
背景白い方のwikiをのんびり編集してるよ モンスタードロップは時間さえかければいつか出るだろうって心持ちで挑めるけど
アルテマシリーズやファイル削除やセーブ&ロードを利用しない遺〇シリーズ収集はとてもじゃないが揃う気がしないなぁ >>559
wiki編集ってどうなんだ?
めんどくさそー 項目追加じゃなくて修正したり備考書いたり空欄埋めたりくらいなら簡単だよ フロアドロップに難易度適用したのはいいんだけど、せめてオリンハルコンは
別口にした方が良かったように思うなあ
全神武器作って魔法PT用に杖は4本リム用に細剣1弓1用意してもまだ140個残ってるし
錬金のオリンハルコン製作がなんか罠っぽくなってる >>556
単に足し算ができないだけだと思う
わわ、三桁は無理!指が足りないよ〜なんじゃない 鑑定レアはセーブ消さなくても目的でなかったらリセットするだけでいいじゃん
うさねこ周回なりしつつ鑑定すりゃいい
20個ぐらいまとめて同系鑑定すれば数回で1個引けるだろ
あとはおっさんに叩いてもらうだけだし オリハルコンもエリドロ緩和でボッタ店700万とレアフィールド500万が空気に
2個同時ドロップ今日みたわw 稼ぎやアイテム掘りがキツいから楽にしろ緩和しろとうるさい奴もいれば
自分の必要分をしっかり稼いだ後で緩和を巻き戻しさせようとする奴もいる
1人用ゲームなんだからもっと平和に進行できるはずなのに
ネトゲのレアアイテム取引スレみたいになってるの地獄すぎんか? 折れて我儘聞いちゃうと際限ねえからな
あとオリンハルコンって言い方やめろ 毎度のように「オフゲ」だの「1人用」だので思考停止したがる奴いるが、
それは「人それぞれ!」を連呼して議論を終わらせようとするのと同じだ
現実を無視したただの屁理屈、わがままに過ぎん。申し訳ないがすごい恥ずかしい論理と言わざる得ない
「中東で紛争が起きても日本には関係ない!ホムルズ海峡?そんなの一生行かないしど勝手に封鎖しとけ!」
って言うようなもん。実際は関係あるんだよ。存亡に関わる大問題なんだよ、この世で起きてること全てがな
同じゲームを遊んでる人間が何百、何千といて、活発なアプデが続いていて、
作者は意見・要望1つ1つに目を通して、自分のゲームがどう受け止められたか気にしてるんだよ
平然と不正行為をして時間短縮を図るプレイヤーもいれば、時間を浪費してでも正当なプレイにこだわるプレイヤーもいる
それって人それぞれのどうでもいいことなんかじゃない! ミサイルの撃ち合いなんだよ
どっちのほうがゲーム愛、ぐーまお愛が強いかの競争と言ってもいいな
まさに生存競争なんだよ。国家間の関係のように、どちらかが引き下がったらもう片方が増長して押し込んでくる
均衡を保つためには常に小競り合いを続けるしかない。それがこの世に生まれ落ちた生き物の宿命なんだろうな おれは男から温泉ダンジョン情報を買っていたと思ったら ルーネが来ないと言うではないか…
何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった >>570
実は生えてるから来れなかったんじゃね(適当) そろそろプレイしようと思うんだけど何か注意点とか取り戻せない要素とかある?
あとキャラは好みだけで選んで平気?図抜けて優秀なキャラとかいるなら教えてもらえると助かる 新規加入メンバーはPT平均レベルに調整されるって事を覚えておくといいぞ まあ自然にプレイしてたら
エリーゼ、クルシュ、シャロン、リオが仲間になるからクリアまで困ることは無いな レベル上げ・アイテム稼ぎにはシャロンとルーネ(いずれも初手実質無消費全体攻撃が確定で出せる)
メタル系狩りに役立つ会心特化・多段持ちのツバキ、本編攻略では優秀な回復持ちのエリーゼ、対ボス性能がそこそこ&初期から使えるシャロン
辺りが無難に使えるメンツ、後は盗むと毒化・麻痺化持ちのリオもアイテム集めとボス弱体化に一役買うかなって所 ステアップの雑草あれ期間限定マップにも生えてる上に入手数限られてるよな 雑草は背景に溶け込んでるから気づかない人は永遠に気付かなそう 生命の雫って入手場所各所ってなってるけど温泉D以外にどこで手に入るんだ? 温泉D一度クリアしたらほとんどのスイッチが反応しなくなってヴリトラに再戦できなくなっちゃったんだけど俺だけ? >>584
一番奥の4人集合してる部屋にあるスイッチが道中のスイッチ無効にして最奥までのルート固定する効果があるから
それをきってあとはヴリトラまでのルートとルビうさの橋を架けておけばいい >>584
66の人が分かりやすく書いてるから
その通りにしてみればいけるよ 上にも書いてる人いるけど温泉ボスマラソンってマナもコルンもアイテムもおいしいね
ベリーハード(手動)50回で
短剣1細剣1シャフト2紋章1ヴリトアコア2
ノーマル(オート)100回で
短剣1細剣2杖2槌3シャフト3紋章2ヴリトアコア3ルビうさコア1
手間考えるとノーマルオートでがんがん回した方が良いのが分かった リム、クルシュ、ルーネ、エリーゼのPTで始めたのが4人ともLV2900から
ご飯3種カツカレー、マモノ丼、炒め飯、カツカレーは食べた後また購入で4回分
最初ノーマルオートで一周5分くらい掛かったけどLV4200から3分、LV5500になると2分切れるから
今は準備含めて1セット(4周)を10分弱でこなせるようになってるね 憑依屋でのHPアップの可能性が欲しくて結局異空間でずっと狩りしてる… HP狙いはマゾすぎない?3桁時間やっててもLv300じゃほぼ誤差みたいな上昇量だぞ 作者さんがHP緩和はバランス面でもあまり考えてないみたいな事いってたし
レア集める気分でまったり回ってる 素晴らしい そのレア掘り精神こそが作者の推奨するプレイスタイルにつながる
機械的な手法で短時間に効率よく強くなろうとする異常者と違って、
人間らしいぬくもりを大切にしてギルドライフを満喫しているんだな
それを聞いたら作者もきっと大喜びするはずだ
正当で正式な正規のプレイだけが作者を幸せにする
作者の想定してない(あるいは、塞ぎきれない)セキュリティーホールを突いて
富をかすめ取ろうとするような自分本位のプレイは絶対にしてはならない やっと温泉イベントまで全部終わった
思ったより温泉エロくてワロタw
作者様ありがとう! 81は図鑑見るとアルテマだね
異空間で箱開けするしか入手法が無い奴 異空間で箱開けはシャキンシャキン鳴りまくるから好き
売り値もいいのが多いしジュエルもたまる
キーピックがすぐ無くなるのが困るけど 稼いだマナでカンスト時の火力比べてんだけど魔法がつえーつえー
ルーネアイリに至っては2おっさん以上の火力出てるわ 1おっさんが誰も想像つかないのでセーフ…(つω;`) 魔法強いよねー
ところでカンストって300でいいの?転生は含めない? 自分が試したのはステータスの方
相手の防御値上回るほど多段技の使い勝手変わってくるんだよな ステカンスト幾つなのこのゲーム…まだ転生数回だからわかんないけどかなり遠そう… 12000って書いてる人みたような
まあ強くなるほどマナ稼ぎは楽になるし転生に必要なマナは変わらないしだから
やり込めばやり込むほど速く楽にはなると言えるんだけども
温泉のトカゲがなあ…あの回避は先制スキルなのかね
あれのせいで一ターンキルできなくてやっかいすぎる 物理はTP準備が必要なのもつらいねぇ
MPは強化できるけどTPは装備が制限されちゃうし TP絡むとバランス調整すごい難しそう
魔法+TP必要なリヴィエラとバステト使い勝手全然違うし… >>602
アルテマシャフトかー・・相当回ったけどまだ見てないや
>>609
温泉トカゲも敏捷差で先制できるよ
魔王トカゲも新技ひっかきまくって1パン。弓槍だとちょっと足りない
うちのリム様味方の防御より先に攻撃するし >>612
シャフト余ってるしあげれるならあげたいんだけどね
温泉トカゲの回避、先制じゃないんだね
今PTの4人満遍なく転生させてるけど、それなら一キャラを
一気に鍛えた方がよさげかもだね 鍛えに鍛えたプレイヤーキャラを絶対殺すボスとして
回避不能強制の幻影付与スキルを持たせたいな
HPが増強不可だからなー 本気師匠倒して武器レベルの上限が25→100になってやったぜ!と思ったけど、これシャフト勢とモグラにとっては逆風だよね
これらのキャラはほかのキャラより武器上限が高いのが強みだったけどその差が埋まってしまった
シャフト勢とモグラの武器レベル上限もっと上げてやってほしいな スコップは300だし良いだろ!
個人的には上限増やすより一旦装備外して強化してほしい 後半は基本的に転生でステ上げるほうが楽で早いから武器レベル上がってもそんなに…
開始即カカシ殴って鍛えたりするなら恩恵すごそうだけど ザクロとクローネにも最大TP+と何かしら付いた専用コアあれば
もっと使い勝手良くなるんだけどなぁ たまにボスが二回行動するのは何
前触れもなくそんな事されたらそりゃ死ぬよ
勝っても運が良かったとしか思わないしすっきりしない このゲーム割とパターン決まってるから初見の敵は死ぬ気で敵の行動メモれ 序盤からボスは通常2回で大技は1回行動みたいなもんだったと思う
何度かやれば何してくるかわかるし初見で勝てたならそんなにきつくないってことやん 2回行動するボスとかそこそこいそうなもんだが、こういう奴が何でもかんでも
「理不尽だ」ってブログとかに書き込んで作者のやる気失わせるんだろな
今の今までそんな苦情言ってきた書き込みとか見た記憶がないんだから
自分「だけ」がおかしい事に気づけよ かなり前のverで表クリアまでやって更新凄く重ねてるから新しいの落としてやってるんだけど
以前と比べてコアの大部分が死んでる状態だね
フロアドロップに難易度適用でフォレストコアが一杯取れる
装備するデメリットが治療率−15%しかないからメディシン1で問題なく3つつけれる
おかげで物理キャラはスケルトンコアかリープコアまでこれだけでOK
途中取れるコアの復権なのかそれらを素材にした錬金コア実装
今度はそれらの後から取れるコアが死亡
上手くいかんもんだね 一人旅でよくイージーでやってたけど以前でも森でフォレストコア4個ぐらいあっさりだったけどな
魔王城でマンドラ部屋にぶち当たって初めてコアを意識したわ
即死対応のと会心アップでメイデンコア
あと初戦で苦戦したシュラムコアが一発で出たのだけは神がかってた
このゲームは装備を念入りに調整するのってボス戦ぐらいじゃないの?もともと フォレストは最初だけで昔も今もディオネアケットシーつける方が強いのは変わってないと思う ウォルラスもHPけっこう上がるからしばらくお世話になった
癒ゴーレムの効果見るとボスコアのゾンビとグリスの回復量がしょぼすぎて憐れ 最近始めました
難易度魔王縛りって基本過度なレベリングゲーになりますか?
あと序盤から仲間になる強キャラ教えて下さい レベリングで済むうちはいいけど何百時間も転生作業必要そうなところまで魔王縛りしてまでゲーム続ける人はいるのだろうか >>613
やっとシャフトでました。あれからリムの攻撃力が3000以上上がったw 素朴な疑問
魔王縛りでわかばまんキング倒せるのだろうか 転生の挙動が装備外しても地味に重いし経験値稼いだ分だけ何回もやらないといけないからなんとかならんものか 転生について質問なのですが
ログを漁った感じだとLv100にしてからの転生が効率良いと見たのですが
これは1回1回Lv1に戻る度にLv1→Lv100を繰り返して転生を繰り返すという事ですか?
纏めて5回10回という選択肢もありますがこれは罠という認識で良いのでしょうか? >>634
温泉で49回分(97880000マナ)稼いで一気にあげてるけど
装備外しても10分くらいかかるしね
要望に出てたように100まであげるを実装して欲しかった 面倒な代わりにマナ効率が良いのがLv100転生で10回だのはその逆
ササッと済ませて稼ぎに移れるからデメリットばかりじゃないよ >>635
>Lv1→Lv100を繰り返して転生を繰り返す
その認識で合ってる
もうひとつの認識も合ってて、うん、罠だね。
キャラにもよるけどLV100転生でステ各種大体20ずつあがるのに
LV300で転生しても60〜80しかあがらない
同じマナ使うならLv1→Lv100を繰り返した方がステは上昇するし
一体あれ誰得なんだろうって転生作業する度毎回思う
それと転生するときはPTを転生するキャラのみ
そしてそのキャラの装備も全部外しておくと
多少挙動が軽くなるからお勧め >>638
御回答ありがとうございます
一括転生はやはりマナ効率では罠なんですね・・・
時間効率は良いというのもあるみたいですけどマナ獲得効率と比較して後々検討してみます
レベル上げ時にやたら重いのもかなりストレスだったので
キャラ1体装備外しで多少改善されるのも試してみましたがかなりマシになりとても助かりました
情報有難うございました そもそも転生なんて普通にプレイしてたらできるわけないしな
不正なツールで短時間に大量のマナを稼ぐキチガイが
作者に「もっと快適に転生できるようにしろ」とか要望してる異常な光景
見てるだけで寒気がして怒りで体が震えてくるわ
こういうルールを守らないヤクザを生かしておいても社会の害悪でしかない 一般プレイヤー>>>>>>>>>>>要望マン>>超えられない壁>>ツール利用者>>>手帳
図鑑コンプを初期からずっと狙ってない限り転生まで優に過ぎる
転生が実装されてる以上Lv300だろうが100だろうが異常な処理の重さに愚痴が出るのは普通
訳解らん縛りプレイ以外は全て不正、強キャラ不正、情報見聞き不正、転生不正、エロくれエロくれ()
その癖強キャラ使う、情報目に入るここ利用する、縛り=パニックでまともな判断出来ないだけ
手帳が一番害悪なんだよなぁ >>643
手帳みてるとこんな馬鹿が世の中にはいるんだってびっくりする
人間に生まれたのがそもそもの間違いで、魚貝類とか昆虫に生まれてたのなら
本人も周りも幸せだったのにと胸が痛む
手帳が語る普通のあまりのレベルの低さとほんとね、哀れ 戦闘不能0で進めてるけど黒き番人が鬼門過ぎる
せめていつでも戦えるようになるといいんだけどな 戦闘不能0進行とか一人でも乙った瞬間にリセットするのかw 転生にかけるマナを稼ぐ時間がありません・・・
救済処置はありませんか?
要望掲示板カオスやなw 自分は書き込まないがあれはあれでいいもんだ
見てるだけでも面白いし 戦闘不能0回を目指す人の強い味方、リブートポーション
こういう特殊なプレイでもしないと誰も使わないだろ この手のゲームの中ではEXpがかなり稼ぎやすいゲームだと思うんだけどな
手帳並みの知能しかない手帳無しって感じだな 要望のクエスト追加って、これ必要かなあ
金欠ってほんと最初だけだったような
コルンだけじゃなくマナももらえるなら嬉しいかもだけど
魔王で3倍になってからそっちも別にって感じだし
まあ無いよりあった方がいいんだろうけど 転生せずともクリアは可能
その先はやりこみだから時間かけるしかないよね
振り分けの負荷は転生どうこうじゃなくてマナ配分システムの問題だから直してほしい
変動パラメータを毎回計算してんのかな・・・ マナなんて転生機能使わなかったら全然いらないけどな
一方、コルンは100時間以上プレイしてても常に不足し続ける
高難易度縛りでプレイしてると、激しいボス戦で毎回何万コルンも消費するからな
一応、救済的な稼ぎとしてバステトを魔王モードで10ターン反射狩りすると
かなり短時間でマナもコルンもそれなりに貯めれるけど、そういう意図的な稼ぎでもしないと
500コルンなんて永遠に溜まる見込みないわ
せこい不正手段で強キャラを強く育てて悪質な稼ぎしてる人はともかく、
バランス重視の礼儀正しいまっとうなプレイヤーにはかなりシビアで苦しいゲームだ
それが楽しさでもあるんだけどな。(ズルして結果だけ得てる犯罪者には一生わからない満足感・達成感・充実感) コルンはむしろすげーバランスよく感じたな
足りないくらいが丁度いいってやつ >>653
お前はコルンに頼るとか悪質なプレイヤーだな
薬草を採取し、うさたまを集め、それを大量に錬金してポーションを作る
こういう下準備を重ねに重ねてはじめて1回のボス戦に挑んでいいんだわ
ヌルゲー縛りしといてそれはないわー引くわー 転生するのに莫大なお金かかるとかでもなく空気にもならずにいい感じに増減するコルンのバランスええやろ >>653
回復アイテム使ってんじゃねぇよこの不正野朗 毎回ランダムにギミックも解法も変わるパズルダンジョンがほしいな パーティーによって内容かわる、見直し不可能か会話イベントある? >>652
こういうのってどのゲームでもそうだけど大体システムは別の人がプログラム書いてたりするから、不具合あってもそれを修正出来る技術と時間があるかだよね。 仲間が加入するときに平均レベルが300とかでも異様に時間かかるよな >>661
ありがとう。うーん周回するゲームじゃなさそうだしなぁ。
多いセーブ箇所を生かすかたちでやってみます。 >>662
転生と倉庫について掲示板で作者さんとユーザーやり取りしてるけど、
それ見るとまさにそれっぽいね
システム関連は他人が書いたのコピペだから
自分にはどうすることもって作者さん答えてる 攻撃力8633リム様の瞬天迅でまだ魔王ケオレザルたまに打ちそびれるな〜
五月雨だとティグレスで攻撃力9015でもやっぱたまに残る
リヴィエラ敏捷3000ぐらいまで上げて運詰んでRiソード・アレの方が手っ取り早いか やっと執行者倒した、なんかドロップした、一体どんな性能なんだろう
ワクワクしながらクリック→一枚絵に作者のメッセージのみでガックリした
強敵との闘い、倒した事に価値があるって見方もあるんだろうけども 図鑑の流れで泥ないって戦う前からわかる気がするけどな ゆで卵、猫、情報屋
黒幕が既に登場してるとしたらこの辺りが有力かな
情報屋はミスリードっぽいけど 確かに黒幕と戦ってみたいよな
異世界のボスは使い捨てられただけで爽快感がなかった >>672
普段は緩いけどあのキャラにだけ厳しい殺意を向けてたな
自業自得だが気の毒でしたよ 巨大なダンジョンを進み最後の部屋にたどり着いた
そこは真っ暗な部屋だった、突如天井が開き光が差し込む
そして巨大な人影が、さあ、コレが最後の戦いだ・・・
作者が現れた ルビうさPOPの為に階段切り替えしてると普通に出現する時と一瞬だけ出現して消える事があるのですがおま環でしょうか?
それか何か対策があったりするのでしょうか? >>675
多分上にあるコメ参考にして階段切り替えしてるんだろうけど
ルビうさは温泉実装当時から抽選POPだよ
所定の場所に沸く雑魚を倒すと何%のかの確率で沸く仕様
階段切り替えで沸くってのは切り替えのたびにPOP判定があって
そん時に上手く抽選に引っかかった感じ
一回倒したらもう沸かないって言ってるコメもあるけど
それは勘違いで普通に何度でも沸く >>675
抽選対象は骨がある高台の雑魚とその隣の高台上のほうにいる雑魚
結構上にいるから下まで引っ張ってきて両方倒してればルビうさ沸くよ
注意点としてルビうさ沸いたとき他の雑魚と戦闘して倒しちゃうとルビうさ消えるから
戦闘はいったら即撤退、そしたらルビうさ消えない >>676>>677
なんと・・・遺跡のペルニャと同じ仕様でしたか
1度倒したら帰還を繰り返しても戦えない事も多かったのも納得
情報とても助かりました 階段下りるときに一瞬だけ出現して消える事は
黒い魔方陣とか稀少種とか序盤の森からでも見れる現象だわな 5F10Fに降りる時にも起こる現象だから同じ処理なんだろうな 変な情報で今までの有用な情報まで台無しになるとあれだから一応
抽選対象が2体とかそんな変な括りはなくて地下フロアの敵なら高台の下の敵狩ってもルビうさは沸く
遺跡のペルニャは切り替えで沸かないけど温泉のルビうさは階段切り替えだけで沸くので階段の方が早い
階段切り替えでルビうさのみを狩っていても枯れる事はない セコいことして稼ぐのやめろ
普通にプレイして自然に湧いてくるものだけを狩るのが作者の想定したプレイだ
ゲームなのに効率的なプレイして過剰に稼ぐやつはゲームを侮辱して台無しにしてる
バランスを壊して悦に浸る異常者、恥を知れ >>682
作者の作ったシステムを否定するクズの不正野朗は黙ってろ >>681
高台の奴じゃないの倒しても自分の時は一回も沸いたことがない。
なので自分が抽選対象だってきちんと確認できたのだけを書いただけだよ。
明確に自分が否定したのは一回倒したら沸かないかもってコメについてだけ 誰がほんとのこと書いてるのかは
最終的には見てるやつに委ねるしかないわなー
ひろゆきも言ってるだろ 詳しい事は作者さんしか知らないし
忙しいだろうから要点だけまとめて聞いてくれよ 謎明かしを好まないと言ってるのに
ルビうさ湧きについて作者さんに聞くのか?どこまで馬鹿なのか ルビうさは高台以外の雑魚(同じ階層)を倒しても沸く
階段の上り下りでは沸かない(一瞬現れる) >>688
ver3.20で確認したけど階段上り下りでルビうさ沸いたよ
一瞬だけ現れる現象はルビうさだけじゃなくてクローネも黒魔法陣も階層移動時時にたまに見られる >>689
しばらく更新してないからその差かな?
俺の環境だと確認できなかった
訂正あり お前らが汚いやり方でゲームを台無しにするから、
抜け道を塞ぐために何度もアプデしないといけないんだよ
泥棒いいかげんにしろ 数値を上げまくって悦に浸るより、
もっとキャラやお話を褒めるなど作者を喜ばせようと思わないのか 最新だろうが階段切り替えでは一瞬しか出ないぞ
嘘吐き手帳は何がしたいのか
プレイヤーによって変わるわけでもないし、調べればすぐわかる事を言い続けても仕方ないだろ >>691
転生無し戦闘不能無し魔王縛り頑張ってください >>691
お前が一番台無しにして厄介者だからさっさと消えろ >>692
やっぱ一瞬しかでないよな
なんで自分は677のやり方でやってる
骨のある高台の倒すと沸く確率高い気もするし >>691
手帳による作者サポート
作者かわいそすぎだろう…
手帳お前は貶すだけにしとけよ
お前に褒められたりサポートされるって
人として屈辱の極みだぞ >>695
作者がそんな細かい設定するかな
一応他でも出るし、そこが効率いいからそう思うだけでは
まあそこは自由にしたら >>692
流石に荒らしと間違えられるのは…遺跡にペルニャ実装された3.16でも今の最新の3.20でも上り下りでルビうさでるよ
5分もかからずに調べられる事なのになんでと思ったけどもしかしてプレイしてないのか? 一瞬で消えるのも見たけど昇降繰り返せばちゃんと戦えるな
俺は三匹釣ってくる派だから関係ないが 未プレイ多くないか?
まあ真実は作者と当人が知るんだろう
口ではなんとでも言えるしな いつもの魔王縛り出来なかったハード縛りでドヤってた割に全然非効率雑魚プレイしてた池沼じゃ…
最終的に転生しなくても全部やれるぞ(具体的な編成内容なし)ほざいてた池沼おじさんだろ 入り口で上り下りして往復狩りしてるときに出現したら狩る ジュエルのMP強化誰に突っ込むか迷うなー
無難にマルクさんにしとくかザクロさんに突っ込んだ人っているんだろうか… 最大TP増加集めて撃つとロマンあるんだよな
一応全体攻撃でトップの威力だから >>707
運用難しそうだけどロマン砲っていいよねー >>699
ルビうさ沸くのは骨のある高台の中なんだしわざわざ階段上り下りするより
高台近辺の雑魚狩ってる方がマナもコルンも稼げるしいい気がするけどな
俺のやり方が正しい、それ以外はおかしいみたいな言い方するから
手帳扱いされるんだぞ MAP切り替えで出現するか否かの話でそれは斜め上すぎるw 負ける通り
負ける道理?
あんま聞かないけど事象の運びってことで通りも使うのかな 温泉の雑魚狩りなー トカゲの警戒回避からの全体攻撃で安定しないのなんの セコい方法でゲーム性を破壊しようとしても無駄だ
普通にプレイしてる限り、敵と味方のパワーバランスは釣り合うようになってるんだよ
そのギリギリの戦い、手に汗握る緊張感のなかにゲームの醍醐味が詰まっている
力づくで敵を薙ぎ払って自分さえ気持ちよくなればいいっていうのは、ただの独りよがりのオナニーだ
そんなやり方では作品を本当に味わったことにはならない
読書でも作者が何を言いたいか読み取る「読解力」が一番大切であるように、
ゲームを「解く」というのも本来は作者の気持ちを理解して作者と一体化することを指す
ただ単に敵に勝って、クリアして、ハイスコアを出せばそれでいいというものではない 他人に自分の価値観押し付けて独りよがりのオナニーしてる人に言われても >>709
俺はマナ稼ぎたいので狩りながら待つだけ言ってりゃいいのに
他の人の検証無視して嘘吐くとかおまえが荒らしやん 階段上の敵倒してもルビうさ出現するなら、倒して階段下りたら出てる時もあるよ
基本は敵倒すのが重要 >>717
ざっと見てきたけど階段の上の敵倒すとか誰もいってなくね
そもそも階段上の敵倒して地下の敵沸いてるか確認する方法すらないし
あと沸いてる状態で階段上り下りしたり敵倒したらルビうさ消えるぞ… 消えないから言ってるのに
それぞれの目で判断するしかないな
結果は書かなくていいよ >>668だけどver3.20にしたら階段の上り下りでルビうさ湧いたわ、ただ、一瞬湧いて消えた時もあった
湧くまでの試行回数は上り下りで一回として15回程度
ロード時間待つのめんどくさくて加速ツール使ったからツール嫌いな人は閲覧非推奨
遺跡ペルニャ実装以前のver(温泉ダンジョン実装直後のver)では確認できなかったから、一種のバグかも
https://i.imgur.com/AU2ybAv.mp4 温泉初期から階段昇降でルビうさ出てたし一瞬出て消えるのもあったはず
普通のダンジョンでも階層移動時にレア敵、黒魔法陣、クローネが一瞬写るのは最初からあったからそういうもんだと思えば気にもならない かいきのたまってTP1増えるけどあれって意味あるの? ほらみろ 不正なツールを白昼堂々と使い始めた
嘘つきは泥棒の始まりとはまさにこのこと
まっとうな人間なら「加速」なんて発想は浮かばないし、
そんな「改造」に手を出すことは一生ない。ついに妖怪変化が醜い本性を現したね
「テンポ」とか「リズム」っていわば作品の「鼓動」、心臓の脈拍なのにな
人間の平常時の脈拍が一定であるように、作品にも一定の速度での流れがある
それを勝手に速めるなど言語道断、傍若無人にもほどがある無礼で非礼で失礼の極みだ
俺はアニメを見るときも必ず等倍速で見る
「そんなこと当たり前じゃないか」と思った人 そのとおりだ
しかし最近はアニメを1.5倍速とか2倍速で見るおかしな人種がいるらしい
そのほうが限られた時間で効率よく消化できるんだとさ 理解に苦しむよ
俺にとってゲームは作者との「対話」だ 自分だけ早口でまくしたてても
対話は成り立たないだろ。 人にも作品にもそれぞれのペースがある
それを尊重することがコミュニケーションの第一歩だ
作品鑑賞も一方的に貪るだけの消費ではないんだよ
時間と空間を超えた作者とのコミュニケーションを深く深く達成できたとき、
初めてこの世に生まれてきた喜びを感じられる。そのために作者はゲームを作ったし、
俺たちはゲームをプレイしてるわけであって、電卓のボタンをポチポチ押して
数字の桁をいたずらに増やしてもそこには何の魂も宿らず感動も生まれない
数字の向こうにある「愛」こそがゲームの本質だし、結局のところ人間社会の全てはそこに帰結する
愛なきプレイをやめろ 作者の愛を素直に感じろ そして作者を愛してみろ
そうすれば本当のぐーまおが見えてくる たくさんの人を幸せにしてくれる愛のかたまりがな >>728
オナニー全開過ぎて引くwww
作者の思惑から一番遠いところにいるのがお前やでw >>728
文章書くの好きそうだね
どっかのサイトで哲学とか書いてみたら?
きっともっと多くの人に構ってもらえるよ 手帳ってガチモンの精神病患者だわw
こんなとこ見てたら症状悪化するだけだぞ 保護者は何やってんだよ
こんなの野放しにしてるんだから両親も碌な奴じゃねえな 仕様上結局
□
■自■
の陣形で回すのが最効率なんだけどね・・・ 作者ここ見てんのかな。見たらきっと泣きたくなるだろうな
頑張ってゲーム作ったら手帳から愛されるとか、そんな酷い話ねえし
同情スルネ 少し頭がおかしい系の教育ママに育てられた手帳
勉学や習い事だけではなく些細な行動までやる事なす事全て指示を受ける
しかしながら教育ママの理想に近づけない手帳に教育ママは怒りを覚え手帳に当たりだす
次第に手帳は心が病んでいき精神障害者となる
結果幸か不幸か教育ママから完全に見放され解放され現在に至る
教育ママの思想を受け継ぎ自分が言ってる事は全て正しいと思い込み
他者の迷惑を考慮しないただただ迷惑な発言や行動をを量産する
また、指示がなければまともに思考出来ない精神障害者と成り果てる
−イルヴァ手帳辞典その1− ガイジ発生→俺みたいなガイジに触れるバカ→>>737みたいな触れる奴に触れるバカ
どうにもならんと同類の>>737自身が一番理解してるじゃろ? やっとラーゼンフラワー倒せた所です
フェリスナーフされたって聞きましたが愛以外で使うのはきついレベルですか?
あと、現段階だとエリーゼが必須なんですがのちのち使わなくなりますか? 爆弾買うためにフェリス連れまわす必要があるわ
オート狩りならエリーゼでいいかと
転生を重ねて1ターン即殺になったら理論上エリーゼ不要だな
HP・MP・TPのリソース管理の問題じゃね 転生しまってる奴に聞きたいわ
ルーネ、クルシュ以外で誰使ってるの? 自分はツバキだけど性能気にせず気に入った仲間にマナつぎ込んでる人なら大勢いるんじゃないの
モグルス数百転生させてそうなSSも過去スレで見た 次はクエスト追加らしいが報酬がコルンってなると特に増えても意味ないんだよな
ミニイベントか新アイテム入手系だといいんだけど ステータス1万とか考えたら誰でもいいだろ顔で決めろ 普通にプレイしてたら500万コルン貯めるのめちゃくちゃ大変だろ
不正な改造ツールで加速して寝てる間に9999万コルン貯めた犯罪者を基準にするな
基本的にこのゲームはマナの入手は簡単で(ただし"転生"などというチート機能は無視するものとする)
それと比較してコルンの入手量はかなり少ないんだよ
その不足するコルンをクエスト報酬で補填するというゲームデザインになってる
見当違いなプレイをして作者の温かい愛情にケチをつけるな クエスト追加なら何度も受注できるタイプがいいな延命的に
・フロア特有のものの採取系
・ピエロ系で迷宮のどこかに何かがあるから見つけてきてくれ 溜め込めない様にレーベンから出たら消失するようなものなら更にいいわ
都度拾いに行く感じでよろしく アルフィン
0% (0票/0%)
アルフィンの無間地獄はいつまで続くのか…
図書館姉妹・妹
2.2% (9票/2.2%)
錬金屋
1.5% (6票/1.5%)
図書館姉妹・姉
1.0% (4票/1.0%)
仲間になってないキャラの上位が名無し勢でいっぱいに錬金屋は職業もろに被ってる前回主人公いるしなぁ
次もしも追加キャラあるとしたら図書館姉妹ワンチャン!? 能力的に中途半端でチャラいエルフ男なんて人気出る要素ないから仕方ない エルフは魔法の属性がバステトとダダ被りしてるのが痛すぎる
もちろんエルフにしかできないこともあるけど、それを差し引いてもバステトでいいかなって >>743
転生回数
クルシュ 300x6 100x99 開幕雑魚殲滅用
ルーネ 300x6 100x99 上と同じ
リム 300x5 100x50 主人公なので
エリーゼ 300x5 100x50 オート救急箱
トレア 300x1 100x49 罠回避、ルビうさ等HP多いメタル用
シャロン 300x1 100x49 ルビうさ等HP多いメタル用
フェリス 300x1 100x49 魔法PT用 おっぱい
2ターンかかることが多いトカゲ率にもよるけど
温泉なら30分で3千万〜4千万マナ稼げるから
クルシュルーネもっと鍛えるか魔王ルビうさを
安定して狩れるようツバキorペクヨン鍛えるか悩み中 それだけマナあるならボス2戦して帰還繰り返せば1時間で9000万は稼げるんじゃね 100回も転生するとか、作者が見たら怒りと悲しみで体を震わすだろうな
完全に病人、異常者のオモチャにされてる
時間を注ぎ込んでプレイしてるならまだしも、不正ツールを使って
全自動で数字増やすだけのインチキだからな クッキークリッカーよりひどい
人間らしい情やぬくもりなどなく、ただ機械が無機質に生産していくだけのパラメータ
それを眺めてほくそえむチーターの笑い顔はゾッとするほど冷たく、醜く歪んでいる
ただ短時間で数字を増やせるというだけの理由で起用されるキャラクター、
同じ理由で何度も何度も倒されるモンスターたち、
まさにロールプレイングの対極に位置する、最低の遊び方だ
アリの巣に水を入れて遊ぶ子供のほうがまだ無邪気でかわいいよ
大切な作品を破壊し、作者を悲しませ続ける不埒な輩に
いつか正義の裁きが下ることだけを神に祈り続けている 一貫して絶対性を論じてるから文章としては普通に書けてるけど、文面にないことを想像して書くから論に説得性がない
上級ファションガイジだろ これ 手帳って作者上げしてるように見えて作者が取り入れてる転生とかキャラとか難易度選択否定で常に作者下げしとるよな まぁヘタクソなのを言い訳に作者を都合のいい盾代わりにしてるだけだろうけど >>750
キャラ追加なら錬金屋がいいなあ
あのやる気のなさと投げやりっぷりがたまらない
リノンと職は被ってるけどキャラは被ってないし アリ殺すのはやめとけ
極端な博愛主義者に殺されかねん 俺は子供の頃カメを殺したことがある
両手で抱えるほど大きな岩を投げつけたらカメの甲羅が砕けて血がドバッと出た
カメの血って人間と同じ赤い色してるから、その光景が目に焼き付いて、
「やっちまった」って罪悪感がしばらく心にこびりついてた
あとカマキリを2階から落として地面に叩きつけて殺すのもよくやった
ちょっとした物理の実験のような感覚で、虫は軽いしカマキリには羽もあるから助かる可能性もあるように思った
実際はカマキリは結構重いしほとんど飛行能力もなくて、なすすべなく垂直落下して死ぬ
あと、みかんの皮をむいて、食べやすいむき身の状態にして外に置いておくと
いろんな野鳥が集まってきて食べるから、ザルを使った古典的な罠で捕まえようと試みたけど
警戒されてなかなかうまくいかなかった。鳥は結構賢い。鳩を不意打ちで踏み潰そうとしても素早く避けられるしね
鳥つかまえたら鳥も2階から落として落下実験してみたかったな ぐーたら錬金術師の遺跡ライフか
開幕ぶっぱで雑魚掃除をする簡単なお仕事です 本気リムに挑んだら何がおきたかわからないほど一瞬で蒸発した…。新しい技かなんかかなあれは 新技だね。全体4連撃ブレイク付き
倒すと覚えれるよ ごめん5連撃だ
トゥレラナゲール全体無属性5連撃ブレイク TP78技だからTP与え過ぎたんかね
攻撃力4000だか5000ぐらいで魔王雑魚は全て一掃できたからかなり強い技
フル運盛っても絶対打てるわけじゃないからびみょいけど >>765
そうなのか、ありがと
無属性対策してみよう 本気リムは確か
1ターン 全体闇魔法発動、発動後チャンスマーク付く
5ターン 五月雨
10ターン トゥレラナゲールだったかな
リムは神聖に弱く低下状態異常がほぼ効かず、だーちゃんには低下ブレイク系が効く
リムがコア1/60 だーちゃんがサブ1/90 情報提供するなら「たしか」とかいう不確定情報を書くんじゃねぇよ 馬鹿なのかお前
しっかり検証して100%確定してから書き込むのが責任感ある大人の行動だろ 覚えとけキッズ
てめぇの無責任全開妄想なんざ垂れ流されても何の価値もないゴミ以下だといい加減に気が付こうね >>769
無料のかつ匿名掲示板の情報に
100%の確度を求めてるとか馬鹿なの?死ぬの? 無責任全開な暴言を平気で吐けるのも匿名掲示板だからこそだね 情報見るのは不正と言ったり100%の情報提供しろと言ったり手帳はブレブレだなぁ まだダンジョンとキャラを追加するらしい
嬉しい ぐーまおがあるから今日も生きていける
もっと応援しよう もっとぐーまおを広めなければ 手帳が正論だな
ドヤ顔で適当データ貼る馬鹿ほど痛い奴はいない 本命で情報屋
対抗でミルク屋
穴で釣りじぃ
大穴で魚屋 ルーネがめちゃくちゃ強くて使ってて気持ちいい
物理・魔法・メタルすべてに対応可能でMP回復の手間もいらず
実質救済キャラだろこれ ★情報戦の新鋭
情報屋の生死に関わらず戦闘で先手を取れる
スキル
スキャン固有効果くろうさぎと一緒
★新鮮なミルク
彼女がパーティにいるとき全員の最大HPを2割増し
魔法ミルキーウェイ
流星で全体ダメージ こんなクソゲーが流行るようじゃフリゲの未来は暗いな そこそこではあるけど正直別に流行ってはないんやで
アホみたいに不具合があって小まめに修正されてDL数だけは伸びて周りが勘違いしただけで 作者サイトと分かれてるからDL数で言えば関係なくね? こまめに修正するなんてゴミゲーな証拠なのに
こまめに修正したほうがDL数伸びるの馬鹿っぽいな
わざとやってるんじゃないかこの作者
DLする奴らも害悪 >>785
ふりーむだけならまだしも作者サイトとDL数は分割される。人を卑下してる暇あるならいくらでもやる事あるだろ。去れ。 フリゲの未来心配する前に自分の未来心配しろよw
お先真っ暗すぎて諦めちゃったのかw 作者さん
クエストは100個ぐらい作ってランダム配信
クリアマークあり
期限有りのもの無しのもの
こういうのを希望です キャラ追加とダンジョン追加とがくるらしい
新キャラは図書館姉妹かな? http://iup.2ch-library.com/i/i2042519-1579714181.jpg
チョコワ部の信者きめぇ・・・
ぐーまおの足元にすら及ばないゲームしか
出してない癖によく言えたもんだw そういう人は使わなきゃいいだけ
使いたくなったらそれは必要だったって事だし 図書館姉妹とか魅力ある候補が他に居るのに新規でアルフィンの弟とか追加したなら叩かれそう 叩きはしなくても誰得?で反応に困ると思う
自分はダンジョンの方が気になるかな
転生いっぱいした人ら用の強敵だらけのダンジョンになるか
温泉だしたしなら次は海水浴でしょなノリで海系のダンジョンになるのか イケメンエルフの人気がないので父親のダンディエルフと弟のショタエルフを追加しますね!!!
ダンジョンは鍛治おっさんの過去行った場所が異常発生といった形のおっさん関連です!!! ホモイベント10個追加するならレズイベントも10個追加しないとバランスが崩れる キャラ増える=イベント、ボス増えるから嬉しい。ダンジョンはどうだろう。転生ありきは来ない気がするけど 図書館姉妹には名前がないのにカフェ姉妹には名前があるんだよな… 温泉ボスの次元操作が反則すぎる
ずっと敵だけ動き続けてHP0にされて全滅する
物理防御とスタン耐性上げない限り絶対に勝てないボスってことか?
難易度ノーマルでこんな瞬殺される火力はひどい 瞬殺される⇒スタン耐性関係ない
敵だけ動き続け⇒ターン制なので間違い
どんな構成で挑んでるのよ 敵だけ動き続けて瞬殺ってのはスタンと麻痺でハメ殺されたんじゃね
普通に万能薬買ってきて回復役保護しとけば勝てると思うが 物理のみだから魔抵捨てて防御全振りでいいと思うし、物理耐性でもいい。ガード値上げて防御したりすれば耐えられるよ。万能薬足りないならナババでもいいしセレスの防御でも無効化できるよ >物理防御とスタン耐性上げない限り絶対に勝てないボスってことか?
分かってるなら装備変えてあげればいいだけでは まあ無難に次のキャラ最有力はアリシア
ボイスあり名前あり ざくざくアクターズだとザコ戦用の装備でそのままボスも倒せて快適だったのに
このゲームはレベルカンストさせたうえで必要なパッシブとかも覚えさせて装備も整えなきゃいけないって
かなり厳しいな。普段はマンドラ用の即死耐性とかTPリジェネ・チャージ系で埋めてるから、
ボス戦後にまたもとに戻す手間もあるし。RPGなのにレベル上げてゴリ押しもできないのはひどい 商業館の参戦率
武器屋 参戦
強化屋 参戦
鑑定屋 参戦
アクセ屋
コア屋 参戦
行商人 参戦
錬金屋
今でこんなんだしもうアリシア参戦したら傭兵ギルドだな… 教会図書館の参戦率
マルク
ソニア
ツバキ
ザクロ
フェリス
まあ図書館姉妹は流石にないわ >>815
らんだむダンジョンという超有名
耐性パズルRPGというのがありましてね
作者の名前見てくるといいよ 追加するなら爆弾の娘がいいな
職的にも個性出せそうだし バステト
11.6% (49票/11.6%)
ルーネ
6.7% (28票/6.7%)
クローネ
4.8% (20票/4.8%)
追加された3名は票突き抜けてたから分かり易かったけど
次は結構競ってるから誰になるんだろうなー >>815
ノーマルだったら大技飛んでくるターンさえ覚えたら勝てるだろ
対策すれば当然楽になるけど別にゴリッゴリに対策しなきゃ勝てないってゲームじゃないぞ いうほどガッツリパズルじゃないよねこれ
装備ゲーというよりも適切なタイミングで防御するほうが効果あると思う
初見でさっくり倒させろって言うなら話は変わってくるが ぐーまおは全然パズルじゃないわな
レベルを上げて物理で潰す
キャラ人数多いから大味に作るしかない 数回の転生だと雑に戦ってると割と死ねるのはむしろバランス良いと思う
HP成長に限界あるのが生きてるのかな
一部やばいボスも居るけど・・・あのへんは特別だと思ってるし
カンスト(無転生)300ならイージーにしとけば相当変な装備じゃなきゃ大体どうにかなる、はず 雑魚はまだしも初見であっさり倒せたら何が面白いのか謎なレベル。ボスって試行錯誤で攻略することに意味があると思うし、そこあっさりしてたら一方通行ゲーだよね 807、815って芸風変えた手帳でしょ
手帳本人じゃなくても手帳並みの知能しかない頭手帳 よくわかったな いちいち人の文体を注視してる奴気持ち悪い
でも俺は知的障害はないけどな IQ112あるし普通に知能は高い
温泉ボスは辿り着くまでが面倒なのに、全滅するとスイッチとか全部もとに戻ってやり直しになるのが
非常に不親切(ボス用の装備に付け替えてボスの目の前でセーブできない)だからイラッと来ただけ
強いボスで試行錯誤させるならそれ以外のところでストレスかけるのはやめたほうがいい 仕事柄、他人の書いた文章を目にする機会が多いのもあるけど、
それ抜きにしても手帳の書く文章は癖が強すぎなんだよ
それプラス特定のワードの濫用
もうちょい頭使えよ いくらIQ高くても文章下手糞だと台無しなので頭良いなら頭が良い文章を書きましょう 手帳は高難易度縛りとか吹聴してたやつだろw
実はノーマルで苦戦してますとか草生える IQ112という単語だけが彼にとって誇れるものなのでしょうね IQ112もあればこんな便所で落書きしたりするのバカらしくてそもそも書き込まないけどな IQ110が4人に一人だからここでレスしてる奴らでも余裕でIQ112程度なら居るのが現実
手帳くんはそれでもIQ112程度しか縋るものがないのだ… >>835
謙虚なナイトさんはガラハドさんと食堂で防御談義でもしてて、どうぞ 同人エロゲ界に進出したらブレイクする可能性あるよな
膝の骨の塗りとかすごい肉感的でうまいし エリーゼの最初のイベント絵はとても素晴らしかったです あの絵でエロゲよりのギャルゲなのかと勘違いしてもおかしくは無いな 枠1つに2人詰め込んだ図書館姉妹がモード切替で物理と術とか!
魔法書フル活用する優秀な姉と魔法書の角で殴る妹… 図書館姉妹は魔法くらいは使えそうだけど戦場にでる域に行かなそう。ダンジョンも追加するならそこのボスとかもありそうだけど、いかんせん戦えそうな人が多すぎて ようやく落ち着いた感じだけど、アップデートが頻繁にあるゲームって個人的に楽しみかたがなかなか難しい。
エンドボス倒しちゃうと、新装備や仲間増えても倒すやつおらんし…てなるし。
メンバ変えて戦略考えるのが好きなひとには良いけどな。 >>815
ドラクエが初心者にウケたのはレベル上げれば誰でもクリアできるから
誰でも冒険感を味わえるジャンルとしてRPGが日本で主流になったけど
本質的な部分で言うとレベル上げてゴリ押し=RPGではない
コマンド戦闘は戦略練って一手一手考えながら
慎重に戦わないと勝てないって楽しみ方もある その点じゃこのゲームは装備とか敵の行動とか考えないとすぐ乙るから初心者向きではないけど、そういうの考える人は楽しめる 次回ダンジョンは【湿地帯】です。追加キャラは2名。
次回ではありませんが執行者枠も追加予定。
追加キャラこれ図書館姉妹っぽいね 湿地帯で泥まみれになって汚れたあと、
きれいな湖を見つけて水着姿になるって流れだな(確信) 2名ならアリシア、シエルだろうな、釣り人、川海って事はあるまい
沼ということで願いの泉とか、金の斧、銀の斧EVとか
ヘルガが輝くな 転生しまくりたいのでオートバトル周回したいのですが、どのキャラがオート向きなのでしょうか? 連投申し訳ないです。
未だにステータスの「運」がなんなのかよく分かってないのですが何なのでしょうか? カカシいなくて岩壊すまでお預けだと思ったけどそもそもアップデートしてなかった
無事解決ありがとう 転生しまくったら戦闘バランスが崩れる
そんな無粋な遊び方をしても作者は喜ばないぞ
効率良く稼げるからって理由で使用キャラを選ぶのもナンセンスだ
お前には自分の意志とか好み、こだわりってものがないのか
資本主義に踊らされて、型にはまって、社会の歯車になって、それで幸せか?
ゲームでも、現実でも カネ、カネ、カネの思考、生き方
自分で自分を情けないと思わないのか
強いキャラを使えヴァ使うほど人間性を失っていってるんだぞ ないです!思いません!人間やめます!どのキャラがオート向きなのでしょうか? 〇〇すると強すぎて簡単になる
ってシステムはわざと入れるケースもあるな
ライト層はそれに頼ってもいいし
上級者は勝手に縛ってやってもいいし 最上位の装備以外に、通常入手の範囲で強いのもストックしてるわ。
ストーリー進行適正装備でバトルしたいから >>867上級者は勝手に縛ってやってもいいし
これの出来ないユーザーの多いことな
挙句問題点呼ばわりで作者に凸って他人が使う選択肢までなくそうとするし
快適、ノーストレス、むしろ無双で遊びたい人間だっているのにそいつらのことを何も考えていない その簡単になる要素を自分で見つけたならまだ良いのだけどな 手帳は高難易度縛りが実際はノーマル、強キャラ使用なしが実際は普通に強キャラ使用
ヘタクソで未だに転生まで進んでないから「おまえらずるいずるい不正不正!」って嘘吐いて駄々こねてるだけ
転生の段階まで進んだらしれっと転生使用するだろうよ ペクみたいに低TPで強い範囲技あるのに名前のせいでお察し・・
とかもあるからのー。クルシュより割と優秀なきがすっけど 範囲技というけど雑魚のほとんどが2匹どまりなんだよな
単体技でも2人で始末できれば同じという
クルシュの本質は会心にある ペクヨン麻痺も火力もあるし普通に使ってるな。
名前とか特に気にせんし、ただやっぱ全低下ある
クルシュは便利やね 暗黒魔法って取得マナ2倍の効果なかったっけ?
今見たら消えてた マナ効果はこのゲームに実装出来ないらしいから
表記だけで効果はなかった筈。誤字として消されたの
かも 魔法のジュエルって何に使うん?
ストーリー進めたらわかるんかな >>877
うさねこ店で上位パッシブとかステ上げアイテムと交換してくれる ツバキ鍛えてみたけど滅茶苦茶強いなこの子
錬金コアで会心率の確保が楽になったおかげで会心ダメUPが光輝いてる
TP技の必要TPが他キャラより少な目なのもポイント高い
このまま鍛えていけば温泉でもボス抜かせば単騎無双できそうな気がする >>878
>>879
ありがとう次元の狭間にある店なのね >>880
クルシュより強い?
初手会心100いくんだけど クルシュは初手会心確定&好きな技が使えるのが強み、2T以降は会心率や技効率が並なのが弱み
ツバキは装備が揃えばほぼ常時会心確定&超多段や会心ダメ上昇技が強み、初手技が難しく通常火力が残念なのが弱み
個人的にはメタル狩りではクルシュ・ツバキを揃えて入れた方が強いと思う、後はルーネ辺り入れれば雑魚戦は盤石 ツバキ育ててたけど雑魚戦ならツバキの出番が来る前に大体片付いてたな >>882
883が殆ど書いてくれたけど、ちょっと書き足すと
使い勝手で言えばクルシュの方がいいよ
ただクルシュは多段ブレイク技ないから逃げ足早い
HP多い魔王ルビうさの足止めには向かない
そこら辺カバーするのにツバキやペクヨン、トレアや
シャロン辺りは鍛えておいて損はないと思う
まあクルシュルーネステカンストまで上げた方がいいんだろうけど
せっかく色んなキャラいるしであれこれ使ってる遊んでる >>883
その3人が特に優秀で他にも一芸もち多いから最近魔王様の出番がない
魔王様も充分強いんだけども メタボ狩るだけなら転生でステ上げても関係ないんじゃね
あー敏捷か 色んなキャラ使ってもらうって点で転生実装は不利に働いてるわなー 作者が無理なんだから軽くできる技術力のある人が参戦するしかないのでは まぁ技術提供しかないよね。転生はそもそも
後付けシステムだし執行者以外現状いらないから
やりたい人だけって感じだし、なんとも言えないけど ツバキってメタル狩りでしか使えない感じ?会心は確かにすごいけどダメージ全然出なくてつらい
自分の装備がしょぼいだけなのか リムの強みはあれだ、装備によるけどコア4つ付けれる。
いらんもんが多いけど他キャラのそこそこ使えるTP技使える。
あと他にって考えたけど、これしか無かったわ…
>>894
自分が書いてるメタル狩り(ルビうさ)は他の雑魚戦も含んでるよ
雑魚3とルビうさをルビうさ沸く高台とその隣の高台を繋ぐ橋の上で狩ってるから 魔王様は一応魔法パーティを組む場合には便利ではある
固有の闇属性、絆スキルで光、本スキルで火氷雷と5属性(無属の毒も含めれば6属)カバーできるので小器用に立ち回れる
最大の難点は殴りやるには技の大半が闇属性持ちだから通用しない敵が多いってとこな 経験値配分画面でストレス感じてる奴は卒業時と思うんだがな
まあそんな奴は何のゲームをやってもストレス抱えそう、病気かもね 10回以上転生した奴に何か強烈なペナルティを与えてほしいな作者は
悪人が何の罰も受けずにのうのうと生きてると思うとはらわたが煮えくり返る
真面目に生きる気力がなくなるわ 悪人を生み出す転生実装した作者とプログラム組んだ流用先の諸悪の根源に何で文句言わないの? そこまで転生叩くなら執行者無転生で倒してるんだろうなぁ フリゲはちょっとでも気に食わない所あるなら
他のフリゲやるか自分で作った方が早い 序盤で我慢できずに攻略サイト見たんだけどリオ強くない?
2ヒット通常攻撃武器持ちでヒット数7のブレイクスキル持ちで盗むに異常付与
スレざっと読んだ感じじゃ名前あがってないのが不思議 >>902
攻撃力だけ見れば最強だけど、毒とか麻痺とかにしてなきゃいけない条件がネック
MP消費も地味に辛い 個人的に最強はレッドグラス装備したシャロン
スパイラルアタックのコスパやばい >>902
なんて攻略サイト?
転生前なら火力は低いし、転生重ねても火力ステの伸びが低いんだよね
盗みにステが関係しないってのもあるし、
クリア後は盗むアイテムがもう無いってのもある 状態異常なら強いではなく状態異常にしてやっと並の威力が出るだからな ずっとリオ使ってるけど火力要因としては期待できないなぁ
他の人も言ってるけど敵を状態異常にしてやっとこさ一人前のダメージに届くかなって程度だし
足の速さを活かしたアイテム係や状態異常付与、回避率とヘイト率を上げて避ける壁としての運用もできる器用な便利キャラではある 最近始めたけど、アルなんとかさんって杖持てないから魔法(主に攻撃用)が宝の持ち腐れになってない?
器用貧乏系キャラっぽいし装備可能な武器種にもうちょっと融通が利いてもいいと思った 異空間でもリオずっと使ってるけどまあ飾り
もしターンの最後に睡眠撃てるなら化けるんだが このゲーム物理アタッカーは面倒なやつ多いんだよなぁ リオはルリの劣化だからな
基本的にぐーまおプレイヤーの大半はルリを使ってる
ブレイク並に強い「怒り」を付与できるうえに、
味方にバフかけれて火力貢献できるし、
なおかつ素早さはリオ並でHPも高いからな
しかもロリコンから見ると比較的性的魅力が高いキャラであり、
子供っぽい声が興奮を誘う 鈍足でスタン攻撃もってるやつとかはどうすればいいんだろうな リオは回避特化するとほぼ当たらなくなるから
デコイ的な強さもある気がする
あとリオの火力って敏捷と攻撃値だから
攻撃だけ上げても火力でづらいんじゃない? リオの攻撃+敏捷のスキルを使うならゴーレムコア(攻)を積むよりゴーレムコア(敏)を積んだほうが火力出る
まぁそれでも目を見張るほどのダメージ差はなく誤差程度の差だけどね・・・ デコイって点なら、リヴィエラでも大して変わらないんだよな
HPでは大差。火力もそうだ
盗みと状態異常こそがリオの真価だと思うんだ >>913
普通の攻撃力計算をした後+@で敏捷で威力が上がるとかではなく
敏捷と攻撃力の平均値が使われると言うだけだから両方上げなきゃ弱いってことにしかならんのよ 俺は本物の女児も大好物だ
7歳くらいのつるつるぺったんこの体が一番エロい
夏場の観光地とか薄着の子供だらけだから上から覗くだけで乳首が見えたりするしな
警察に捕まる心配さえなければ子供に痴漢しまくったり児童ポルノを大量に収集したいわ ぐーまお作者には何かお礼がしたいと思ってる
俺みたいな精神病患者は毎日遊んでばかりと思われてるかもしれないが
実際は何もする気力がなくベッドでぐったりして寝てることが多い
ときどき体調のいいときぐーまおをプレイすると、なんというか救われる
俺も生きていていいのかなって思える ぐーまおを遊んでるときは
この世の苦しみを忘れて心が少し楽になる。家の外に出て活発に行動するような元気が
ないことの多い俺にとって布団から出てPCの前に座るだけで触れられるぐーまおは
数少ない癒やしであり生きる気力の源になってる 偉い人にはそれが分からんから
なぜか児童ポルノ規制めっちゃ強化されまくってるのに
薄い本とかのほうまで攻撃しだしたんだろ
昔の薄い本は割れ目と竿のモザイクあってないようなもんだったりしてた作品多いのになぁ…
最近はくっきり線入れてるのばっかになったよね 児童ポルノは規制するけど実際に子供をレイプしてる父親は無罪 >>926
ほしいものは夢よりかすんで見えるけれど わかりきってるMPじゃなくて
誰のMPかって話じゃないのか ちょい上の話だけどリオは7連に武器効果乗るのと計算式の関係で将来性かなりあるよ
アルフィンも下位技のシズモスがなんかおかしい性能してるんでMP補強なしでも上位の火力出せる 計算式も具体的な数字も無しで信憑性に欠けるなー
そんなアルフィンに人生預けられんわ!
とアイリが言っております このゲーム、スキルのダメージ?計算式?が表記されてないから使ってみるまでよくわかんないんだよね
使ってみて初めて「えっ!こんなにダメージ出るの!?」ってなることもあれば「えっ?この程度しかダメージ出ないの?」ってこともある
一応消費MPや消費TPの量である程度は察せるけども オンゲだったら上級者が計算式導いたりするのにな
カカシマンが泣いてるぞ! ただ威力度外視しても便利なスキルは多いから
TPも一概に言えないよね >>929
そしたら「どれを」じゃなく「だれの」だろ
何人だよお前 アイリのTP−19装備型が強いことを願って進めてるけどカカシ殴った感じ倍率低いのがな・・・
LV60裸で防御力10カカシ殴って通常700で12連撃で合計7000弱
装備固定でデバフつかなくて会心も出ないとなると不安だ・・・ 一度強化れたあとで更に倍率少しでも上げるとぶっ壊れ間違いなしだしなあ
まあ魔法のほうがぶっ壊れてんだが エントラオフェンデスゲームまで終わったが蛇足っぽいなw
何か一面あれば良かったんだが展開ついていけんかったわ
主人公の変貌ぶりが腐さんの好みっぽくてわろち キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
【湿地帯】カエルがとれたり迷いの沼があったり、変な妖精がいたり。キャラ系はもう終わっているのでダンジョン系終わったら更新いたします。 復帰してから全キャラ集まって温泉いった
やっぱ面白いわ 今度はスイッチ系じゃなくて迷いの森方式っぽいな
正しい順序で進まないと無限ループする系のやつ アプデまだか?
パンツ脱いで正座して待ってるんだが プレイアブルなのに人気がわかばまん以下のイケメンエルフさんはいつ輝きますか? わかばまんには世話になったし好きだけど、イケエルフには何も世話になってないし何なら頃したい 異世界ラスボスふるぼこにされたんだけど
4色のクリスタルを先に壊したほうがいいのですか? >>955
うろ覚えなんだけど物理2術2でクリスタル先に落として後はじっくり本体倒した記憶が(状態異常のミラー中は攻撃せずに)
物理無効と魔法無効の色さえわかってれば転生なしの適正Lvでも結構余裕だったと思う >>633
コルン投げで2発だったわ
ルリが倒されなけれ圧勝 復活って書いてあるけど、クリスタルって復活しなかったような気がするな しないよね、復活なんて
ボスとクリスタル物魔の全体技で叩いてクリ4落として最後ボス倒したけど
復活なんかしなかった
あれか、まーた手帳が嘘書いてるのか、ほんとゴミだな手帳は 俺はまだ温泉ボスも倒せてない
クリスタルのやつは、クローネ連れて行ってスタン狙ったほうがよさそうだけど、
なんか面倒だからまだ倒してない
難しすぎなんだよこのゲーム でもイージーじゃつまんないし
もっとうまく達成感を味わわせるように作らないとダメだRPGは > 難しすぎなんだよこのゲーム でもイージーじゃつまんないし
今年一番馬鹿な書き込み見た ちょうど良い難易度って人の数だけあるからなぁ
難しすぎてもウザイし簡単すぎても味気ない
RPGは特にバランス調整が難しい
自分で作って自分で遊ぶのが1番楽しい
ってまで言ってるツクラーも居たな 大事なのは難易度じゃなくて、「見せかけの難易度」だ
たとえばボスが強力な全体攻撃をしてきて、味方が壊滅状態になるとプレイヤーは焦る
「なんて強いボスなんだ、このゲームは難易度が高いな」と緊張しながら必死に立て直す
しかし、実際にはその攻撃は一度しか使わないよう設定されていたりする
簡単に立て直せるのだから、実際にはその攻撃があろうがなかろうが難易度は全く同じとも言える
しかし、「あれを連発されたらやばい!」と震え上がらせることで不安定状態に陥らせ、
それを解消し安定状態に戻すことで強烈な快感を生み出すわけだ
音楽理論ではこれをドミナントモーションと言う(不協和音から協和音への解決)
ゲームにしろ何にしろ、すべての物事はそれを感じ取る人間の心の動きに帰結する
どんなに簡単で誰でもクリアできるゲームでも、心を激しく揺り動かすことができれば名作になるんだよ >>967
真面目な話ほんとそれだよ
ってかフリーのウディタでも十分叶えられる
結局自分がやりたいゲームって自分の中にしか無いんだよ そういう手法を俺はよく使うな
ライト向けだけど簡単すぎない調整には有効かもね
ぐーまおみたいに少しエッチな絵でバカを釣るなら
完全にライト向けにした方が良いとは思ったな 久しぶりにスレ立てしようかと思ったら
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
って出たのですまんけど>>975さん頼みます クリスタルは稀に復活する
自分の場合は300D実装直後にノーマルで5回トライしたけど1回だけ復活した。
不具合か低確率の復活だと思う 一理ある意見を言っても普段のキチガイ発言連発のイメージで印象悪すぎて自分が損する典型になっちゃってるな G細胞欲しいのにグリス・ヴィペールってのが見つからへん。
どこにおるんやろ。図鑑的にどっかの中ボスっぽいねんけど >>977
おお、お早いお返事ありがとう。助かります〜 ぼーっとフィクト抽出してたら99999から増えてなかった… もうフィクト金で変えちゃっても良い気がしてくる
味気ないとおもうけど、おっさんから買ったのすぐ横で砕いてるとそう思っちゃう カンストするような異常な稼ぎ行為なんて作者の知ったことではないわ
そんなぶっ壊れプレイを見ても作者は気分を害するだけだ
作者の機嫌を損ねたら最悪の場合、更新停止ということもありうる
逆に作者が感心や感動するようなプレイをなしとげた場合は、
さらなる更新や次回作の可能性も0ではなくなってくるかもしれない
ゲームはあくまで作者のものであり、それを借りて
遊ばせてもらっているということを我々は忘れてはならない
自分さえ楽しければいい!迷惑かけなきゃいいんだろ!みんなやってるし!
という感覚で生きてると、河川敷で勝手に野菜を育てるような厄介な人間になってしまう
一見直接的な迷惑をかけてなくても、間接的に迷惑になってることはよくある
オンラインなら他人に配慮が必要だけどオフラインのゲームなら自由!という理屈を振りかざす人とかね
自分が存在して他人から認識されてる時点でなんらかの影響を及ぼしてることを大人として自覚してほしいものだ 手帳が一番作者の気分を損ねてるに一票
まあフィクトを金で買えるってアプデの必要性はゼロと思うがね
そんな手間があるなら他のに手をかけれるわ 手帳君を隔離施設にぶち込むことから始めないとな
親御さん見てるか? 細かい事より一言「面白い」か「いいね」貰えるのが普通に1番嬉しい 転生効率的にLV100→転生の繰り返しらしいけど、どのタイミングで転生したらいいの?
ずっとマナ貯め込んでるけど強くなった実感無いからモチベーション下がってきた 300分のマナを簡単に貯められるようになったら
100で転生するは実際は間違い
300で転生して100を繰り返して300に戻すんだよ >>988
今どんだけマナ貯めてるの?
セーブロードできるんだから転生やりまくって普段の狩場で試すといい マナ溜めこんでたら強くなった実感湧く訳がないと思うんだが 確かにw
まあ、300まではあげちゃっていいよ
正直ね、振る時間がだるいから300で回してさっさと狩りに戻っていいと思う
マナ振ってる時間で狩ってたらそんなに変わらないんじゃない? >>990
転生の要領がよく分からないからまだお試し転生2回で2000万位
異空間前半魔王で本集めor90~100後半でドロップ掘りしてる段階
>>992
ありがとう
転生効率自体は悪いけど、とりあえず異空間後半魔王安定位になるまでは300転生繰り返せって事で良いんだよね? はてその転生回数で魔王モードのオート狩り安定したっけ?
ぶっちゃけLV100据え置きでも乙らないならLV100転生だけでいいんだよね
手動派なんだろうな
1人ずつ主力を転生集中がいいよ >>994
ごめん、自分の書き方が悪かった
異空間前半魔王手動or後半ノーマルオートでやっててたまに事故って死ぬレベル
異空間温泉以外はほぼ欲しいもの無いのにここの雑魚無転生では強過ぎて上手く狩れなくて悩んでる それけっこう強いパーティ組めてるね
前半もオートハードで2倍狩るのでもいいと思うわ
宝箱2倍開けれる計算で戦闘時間はまあ半分切るはず
試してみたらどうかな? 上手い事物理に強いのと魔法に強い敵が混ざるからメイン2人の強化優先で残り2人はとりこぼし用
リヴィエラが居た所はクルシュだけで殲滅できて楽だったが たまに後半の伸びが多いキャラとかだと300の方が一部ステ上がったりするけど、やっぱキャラによって転生タイミング変えた方がいいのかな 効率の良いプレイしてる人って、
ゲームを遊んでるんじゃなくて、ゲームに遊ばれてることに気づいてほしいな
人間の自由意志は、効率の悪いことをすることでしか示せないんだよ
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