【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合70【ジャンクエデン】
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4人PTでやってたからスタミナ修正でえらいことになった これから太古の遺跡ってとこで今更二軍育てるのだるすぎるし 俺にとってはβ26が最終バージョンになりそう 子供が親のステータスやら特性の数受け継ぐのって、両親からなのか直系の方からなのかとか誰か検証してたりする? 両方から引き継ぐのなら途中から参戦させても子供で追いつくことになるんじゃない? そういえばだけれど、馬車OPの静音仕様と騒音仕様って両方付けたら相殺するの? それとも単純に黄エンカも赤エンカも発生率上がるの? 10万越えの双短剣を作れたからリミッター50くらいに設定して、闇の地のフィールドや通路をうろうろ。 やる前は通路でただ狩ってりゃいいんだろ?と思ってたけれど、 ダンジョンで索敵して狩る手間が結構辛い、というかフィールドで適当ボタン連打が楽すぎる。 どうしてもきつくなるまではフィールドで狩れるレベルにリミッター掛けて戦う方がストレスフリーっぽいね。 46から敵を追い掛け回して討伐数かせぐのがめんどうになってしまいフィールド狩りを決行しはじめた 作者さんがやる気ある今だけが要望通る通らない聞いてもらえる期間だしドンドンだすべきかな負担にはなりたくないけど 縛りプレイに特典をつけろというやべーやつも出てきたな そういうやべー奴はゲーム内じゃなくて自分の人生でやってればいいのに >>351 楽させろなんていってないぞ。もっと景気よくバンバン戦わせてくれっていってるだけ そもそもダンジョンはモンスターの巣窟なわけだ そんな場所に人が踏み込んだら餌食にしようとモンスターは怒涛の如く襲ってくるはず それをバッタバッタとなぎ倒す、それでこそ主人公だろう なのに現状はシンボル3。怒涛の如くとはとても言えない。ぶっちゃけしょぼい もっと景気よくいこうぜって事さ >>352 シンボル3倍になった程度で躱すの大変とかどんだけ鈍いねん 反射神経お爺ちゃんかよ >>353 あんまダンジョン入らないのもあるけど120時間やっても闇が深い部屋って 一回しか見たこと無いんだよね なので闇が深いを引く確率も上がらないとかなあ ・主人公は自分から告白しない ・既婚者から告白しない この二つの要素で世代が外れた主人公が独身売れ残りになるのな。 そして適当な新人加入させても意図的に戦闘に出して隣接させるなどで仲良くさせないと 主人公以外(既婚者)にくっつくという。 相談引退が出来ず竜化によって唐突に引退する主人公でこれはちょっと面倒と言えば面倒。 1人PT独身子なしでLP0になったらどうなるんだろう 普通に詰むのかな >>367 歩いてると目の前にシンボルが出て一瞬でエンカウントすることがあってあれはほとんど避けられん そして3倍になったら後ろとか横とかにも敵が出て絶対避けられん状況にもなるわけやろ 反射神経に自信がある程度じゃ防げん問題だと思うわ 要望で出した闇の地に開拓村作りたいっての検討してくれるって返事きた 自国通貨って額は馬車強化で一番使うけど他には素材買い占めくらいしか使い道なかったから 何らかの形で使い道できるのは嬉しい ゲーム内のリソースっていくらあっても足らないって状況の方が稼ぎがいがわいて 丁度いいように思うし >>370 横からだけどシンボルは沸きの法則性知ってれば回避楽になると思うよ 斜め移動すると進行方向に沸きやすいから行きたい方向とは逆に進んでフェイント掛けるとまず接敵しない これで回避できないのって元が狭い鍾乳洞くらいじゃないかな 見渡すで潜伏してる敵の位置を把握できるのってエターナルでは出来ないんかね? 通路使わなくてもフィールドで順当にELLV上げれるのが一番いいんだけど 36〜45ラインの敵の強化率が強すぎなんだよなあ 46以降は伸びが鈍化するから楽になるんだけど 前にどこまでフィールドで戦えるか試した事あってそん時のデータがこんな感じ 料理240の攻+45%付き 闇の地フィールドでの検証 武器 道具 攻撃 対応可能なELLV 251 300 375046 35 251 320 557278 37 256 365 1263190 40 283 390 2100000 42 ←ここで脱落 敵を一撃で倒す目安は物防とか抜きで敵のHPの7割程度の攻撃力 といってもたまにダメージが3割減くらいするときあるから 余裕みて8割程度の攻撃力が欲しいところ その後はこんな感じ 武器 道具 攻撃 対応可能なELLV 280 430 3940625 47 306 457 6171165 60 製作を始めると「武器・防具屋なんかぼったくりでつかわねーよwww」になるんだが 通路等で>>375 みたいなレベルになってくると「道具制作の素材おいしいですq」になって 武具屋常連になる罠 ただ戦争の調整の加減から気軽に使えるのは自国ぐらいだが 全部の国の戦力が高い値になってると戦争起きないんじゃなかったっけ 今有用な特性って、 最優先:道具制作上手 優先:鍛冶上手、エレメント感応、地理把握 あたりかな。道具揃えたから次世代は鍛冶を揃えるぞーと息巻いてリロってるけれど結構苦戦してる。 個人的に荷物持ちが便利 複数人いるとグリフォンでも積載に困らない β28修正調整箇所・設定戦闘スピードに全カットを追加 これ凄くいいな。盗み去る→踊り狂うX3でもあっという間に戦闘終わる 竜の霊とやらをようやく見れた訳だが、さて何をするのが正解か…… >>367 デフォは3のままとしてもELLVみたくプレイヤーがシンボル数も 変更できるといいんだけどな メニューの設定のとこかELLV変更みたいに 希望なりなんなり倒したときに 某ローグライクのヴァリアントみたく、称号達成ごとに色々追加設定できるみたいな要素があればうれしいのはうれしいけれど、 ちょっと大幅変更すぎるやろな うわ、ST固定どんなもんかと思ったら100だの200だのまで減るのか ドンドン強くしてくゲームなのにスタミナが邪魔でしょうがない 戦略性って意味でスタミナ固定自体はいいんだけど100〜200だとちょい少ないね スタミナ管理に縛られすぎて自由度が結構落ちるというか 個人的にはあと100くらい底上げして欲しい さっきの称号達成で「スタミナ+50」とか入ってくとよさそう スタミナに関しては結局二交替制を採用するだけなんだけどな そうでないなら都度宿やベッド利用するっていう >>389 もちろんそうなんだけど、それが強制になりすぎちゃうのがね このゲームの強みである自由度に歯止めをかけてるから もう少しゆるくしてもいいと思うんだよね スタミナ0でも問題無く動けるぐらい強化したらいいんじゃねwww スタミナ回復するのが強制って そんなこと言ったら食料摂るのも戦闘するのも強制されてるって言えちゃうじゃん 逆に今までが作者の想定からすると スタミナ作用してなかったって話でしょと思う >>392 そりゃ屁理屈だろ スタミナに気を使いすぎて身動き取りづらくなったなという話で程度問題だ 一応言っとくけど俺はスタミナそのものは否定してないぞ もともとスタミナがそんなにぎりぎりになるようなプレイをしない自分には 自由度が下がるとかいう言い分のほうが屁理屈に見えるんだが・・・ 空腹度が料理バフをつける事の誘導であるのと同様に スタミナは街での滞在時間を作ったり控えメンバーを使わせる為の誘導だから 低人数PT縛りで不便だと文句つけるのはお門違いだな キャラを寝せない休ませないブラック体質プレイヤーに正義の鉄槌を…! みんなあれこれ言ってるが作者の意図はこれだぞ >>397 ただし制作やら料理しながらもスタミナは回復するドブラック仕様はそのままな模様 まあスタミナ最大値が減って困るプレイしてる人はもっと街中での時間の使い道考えるべきだわな。 あと地味に気になってることで、スタミナの種族・職ごとの差って全然機能してないよな? 前衛職は後衛職の倍は前線に立ってられるくらいの味付けにして良いんじゃないかなと思ってる。 ゲームなんだからスタミナを制限して面白くなるかどうかが全てやな 作者も戻すかもしれないと言っているんだから要望出そうぜ 遅レスだけど >>331 武器400道具620で闇60地52火50水12だね 引継ぎのよる熟練減少で先制無くなった時に備えて水はあまり育てなかった。 水エレってほぼ使わないってのもあるけど >>332 エレ収集も素材集め(こっちは消費量か)も特性のおかげで本編の半分以下の労力だったね 3国で素材稼いで自国に集中→寿命切れる寸前まで交易品でスキル上げ 寿命やばくなったら4桁もてる道具作成にシフトして寿命切れた状態でスキル上げ なるべき引継ぎ重ねて特性数増やしてってやってると リセマラしなくても欲しい特性揃っていくし基礎能力も向上 通路使わないまま進めれたし本編よりずっと楽だったよ >>400 ありがとうございます、通路なしでイケるもんなのですねえ…… 寿命切れ中でのスキル上げはもう修正されたはずですが、これはあってもそんなに変わらないですよね。 自分は今200万双短剣作れる辺りですが、頑張ります >>395 ダンジョンで雑魚全部倒しつつボスも攻略とかやってると、PTにもよるが俺は結構スタミナきつい 縛りプレイと言われるような特殊なプレイスタイルではないと思うけど まあなんだ 文句っぽい書き方になったのが鼻についたかもしれんね、そこは反省する でもスタミナは1.5倍くらいで固定してくれた方がさらに面白くなると俺は思うんだよな スタミナ云々は賛否分かれてるみたいだから要望出しにいくつもりはないんだけどさ スタミナ効率がアップする神のような馬がいるらしいぞ >>402 そっか、寿命切れ中でのスキル上げ修正されちゃってたのか…! 道具もだけどそれだと料理上げが面倒そうだね 総素材数9万を寝てる間に消化して朝120→341まで上がってるみて ニヤニヤすることがもう不可能に!? 200万だと道具380↑くらいかな? 後40くらい道具上げればフィールドで戦える400万作れて そっからはさっくさくケージ上がって楽になるからガンバ >>404 あれてっきりフィールドだけの話だと思いこんでた ダンジョンでも効果あるのね >>405 そういうのいいから >>403 思うとこあるのなら要望として出した方がいいと思うよ 同じゲームでもプレイスタイルはそれぞれ違うんだし スタイルが違えばモノの見方や感じ方だって違ってくる 上にあるシンボルの話と同じだね まあ自分としてはスタミナの総量を増やすよりスタミナ回復アイテムを 料理なんかで作れたらなって思うけど >>406 鍛冶127道具426なんですわ、道具制作上手だけ優先して集めたから鍛冶は後回しにしてて。 まあついさっきようやく鍛冶で作ったのを合成すりゃええやんと思い立ったから、 鍛冶しつつの道具上げになりましたが。 400万でフィールド可というのは料理込みでしょうか? >>409 偏りっぷりが凄いな!こういうの知ると他の人のプレイ動画見たくなるな 武器は202まであげておくといいと思うよ 双短剣(金3皮1)+[杖(鉄2綿1)+[斧(金3金3)+[杖(綿1綿1)+[斧(金3金3)+[剣(金3牙1)+[双短剣(金3牙1)+ [剣(木2牙1)+双短剣(鉄10木1)]]]]]]] ↑このレシピで強いのできるし それと料理込みだね。料理240どらバーン+火酒☆5で攻+45%付くから ELLV45〜49くらいまでなら400万+45%で充分戦えるかな >>410 シミュレータ弄ってると道具の上昇に伴う強化に比べて鍛冶のそれはヘボいなあ という印象が強かったもので……。 寧ろ皆さん鍛冶わざわざ上げるのどうして?と思ってたくらい。116なら金も節約できるしなあと。 あと料理もサボってたので精々100強ですね。 ドラバーンも火酒もほとんど在庫なし、まあこっちは水の国で盗んでくれば良いだけですが。 反転作るときの鍛冶の最初の目標は確かに202じゃなくて116だと思う ただ、道具製作だけ極端に高くても効率悪いので、 特性を考えない場合は、道具製作が鍛冶の2倍強がバランスがいい 道具製作上げを主に合成でやっていて、鍛冶が自然に上がってるならまた話は別だけど 鍛冶がヘボいんじゃなくて合成が強すぎるだけだな 反転合成は乗算だから指数関数的に強くなっていく メニュー長押し相談ショートカットとか初めて知ったぞ、いつからあったんだ β29プレイしてるんだが、全体的にカクカクしている。 他の人はどう? 自分はそれ以前と変わらないかな とりあえず村はどうやって作るのか!要望出した当人として気になるんだが ブログみると「三国で村が持てるように」とのこと 俺が言ったのは闇の地に開拓村だったんだが… まあちょい調べてみる β29は重すぎてプレイできんかったわ 修正待ちやな 俺の方は特に重くないな 重い人と重くない人がいるみたいだがはてさて 闇Lv34辺りで毎回全員がレベルアップしてる状態で、いつの間にか一人だけレベルアップしてない奴が出てきた。 nextLv見るとソイツだけ総経験値の1/5くらいになってて、前セーブしたデータと比較するとLvは寧ろ下がってた。 これって前からあったバグなんかなあ?今回はβ28で確認。 村ってどうやったら作れるんだろう? LVか名声か金か、何が足らないのか分からないけどそれっぽいの見当たらないんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる