【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合70【ジャンクエデン】
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■公式サイト
ゲ製うんかん。
ttp://rebellionrpg.blog80. f c 2 .com
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/51030/
※正式版配布中
※不測の事態に備えて小まめなセーブを推奨
※「 f c 2 」内のスペースを削除してください(スレ立てNGワード対策)
■攻略wiki
巡り廻る。 Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/guruguru/
■キャラクタークリエイトに関する話題はこちら
巡り廻る。 キャラクリスレ 2体目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1471656861/
■公式のロダ
巡り廻る。キャラデータアップローダー
ttp://ux.getupl○ader.com/megmegcharacter/
拠点データアップローダー
ttp://ux.getupl○ader.com/megmegtown/
※○をoに置き換える
キャラ追加用グラフィック投稿掲示板
ttp://mb1.net4u.org/bbs/index.php?usid=meg2
※アップ、使用等の際はテンプレをよく読んでからすること
■外部避難所
巡り廻る。スレ避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1281751015/
■前スレ
【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合69【ジャンクエデン】
ttps://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1528727216/
次スレは>>970(規制などで無理だった場合は>>980 スレと全く関係ないけどお・り・が・みってラノベに超かっこいいペンギンが出てくる
ビビットに見せてあげたい もしかしてエレメントレベルってレベルが上がるごとに上がりづらくなる?
33辺りだと20辺りと比較してゲロイレベルで上がらんのだけど 闇竜初日撃破動画見て思ったんだけどあれ土竜のイベント見てないで闇竜にリン来たけど
2種の竜だけでいいの?もしくは初回はイベントすらみなくてもリン来てくれるのかな どのイベント見なくても初回闇竜戦に光一行は現れる。
フィールド歩数削減プレイで闇の城以外のダンジョン潜らずに初回闇竜倒したことあるから間違いない。 リンのイベント見た回数に応じて一行が闇竜を討伐する日にちが早まるので
初回撃破を目指すなら一切見ない方が良いまである Wiki見た感じ三種竜イベントはみないとダメかなって勘違いしてた・・・ありがと 武具大会優勝は両方3lv釣りは5lv上がるけど
料理だけは2と3の時があるのはなんでなん? >>9
wikiの大会の項より抜粋
>Lvは相当分であり、絶対にこの数値分上がるものではない事を留意したい。
そういう時もあるってこった 料理大会の優勝経験値は約2.5レベル分。
「.5」の部分のせいで、料理大会優勝時は
2レベルあがったり3レベルあがったり結果がばらつきやすい 火山丘村に拠点を置いて火山洞窟でエレメントと素材集めして戻ってひたすら武器作成、
やはり短剣スキルの盗みさるを覚えた方が何倍も速いのだろうか火山討伐も受けて名声がプラスになったら
配送開けもやってるんだけど、まだ何かやり方あるのかなかなりマンネリとういか戦うのは好きだけど
目標は一番初めの武具大会で武器縛り優勝目指してる23年の1月の5日で武器作成は49まで上げたけど ダンジョンで敵シンボル三体を一か所に集める→盗み去るだけして逃げるを繰り返す
を覚えたときは素材収集効率の変動ぶりに衝撃を受けた思い出。
盗みはつよい やっぱりそんなにすごいんだ変に縛ってないで覚えさせて使おうかな 盗みさる覚えて素材に困る事がなくりました助かりました
素材が集まると積載で悩んでるんですがグリフォンよりヌタンの方がいいんでしょうか
グリフォンの方が倍は速度が速く多く移動出来て経験値も差がないような気もするんですが 積載量と移動速度の両立目的なら、高積載+夜間のみだが高速移動可能なナイトメアか、積載は程々だけど常時高速移動できるキメラかって話だけど、グリフォンの速度はぶっちゃけ並の倍どころか3倍近いからな(速度:速い+平地移動速度1.5倍)
グリフォンのスピードに慣れてしまっているなら、グリフォン継続が良いと思うぞ 積載に悩むなら白馬愛好家になろうぜ
盗みで素材集めするようになれば移動する理由がどんどん減っていき、
そしてダンジョンと街の往復回数を減らす方が結局時間節約になる。
それ以外で移動する頻度を減らす工夫を考えるのも自分には楽しかった。
あと、今のバージョンなら速度ふつうでも速度一定にすればいいし。 グリフォンが高性能過ぎてどの選択肢も霞ますね・・・速度設定は変えた事がないんですが
ドンと積載積んでダンジョンで稼いでフィールド移動減らすのもデカいですねこの二択ですね
助かりましたもう少し育てて流星サイドに盗みさる挟む感じになるんで白馬へ変えてみようと思います L-9入手まではずっとグリフォンだったわ
積載の足り無さが馬車強化用の金貯めや旅レベル上げのモチベにもなってたし
飼育場をあちこちに作れればグリフォンと高積載を状況に応じて使い分けれるのになぁ
作れる家が片寄ってる上に畑として使いづらいのが火北港くらいしかない
金に困ってないならその都度売買してもいいけど >>19
グリフォンで質問した者です
馬車強化を忘れてました手持ちに余裕が出来て何か出来ないか考えてた所でした助かります
あれから火山洞窟と火山丘の村を往復作成を繰り返してるんですが
盗みさるがあると低級素材が邪魔になるくらい溜まるんですが売ってしまっていいんでしょうか
合成はまだ後になるし持て余してて >>20
低級素材はまとめて冒険者と交換が良い
勿論面倒なら売るなり、そもそもダンジョン内で捨ててしまっても良い もちろん序中盤はそれでいけるんだが……後半になるとわりと
低級素材に需要出てくるのが罠
あとテレビ見ながらの脳死錬成する時は牙・爪がめっちゃいるなwww 交換って手がありましたね酒場に冒険者がいる時は火と土のエレメントを売ってもらってましたが
もっと有効活用できるんですね後半も視野に入れて低級も揃えておきます助かります >>22
後半で使うと言っても反転で実用武器作るときだけでしょ?
使うときに集めるで良くない? エレメントが有り余る方々はゴミ武具を☆20になるまで小刻みに合成して道具レベルを上げるってどっかで聞いた気がする 合成あげはかなりエレ喰うから、消費を気にしなくてよくなる
闇通路後とかならいける。てか合成しはじめてから不要とおもった
武器防具屋に再び需要が出てくる レベル上げには製作という作業が必要なわけだけど、そのためにエレメントと材料が必要になる
この中で、エレメントを集めるのに一番時間がかかるなら、薬を作るのが効率がいい
逆に材料集めのほうが時間がかかるなら、複数回の合成で重ねて経験値を得られる武具合成の効率がいい
加えて製作そのものの時間という観点からは、できるだけ☆の大きな製作をやったほうがいい
生活スキル経験値を得るために、どこにどの程度手間がかかっているか?という点で見るとよい リアル時間を優先すべきとはわかってるんだが
どうしてもゲーム時間を気にしてしまう 通路上げで中途半端なLVでリミッターかけてしまってて
闇竜倒せなくてキツイw
これ全滅してレベルさげるしかないんかね それだけの書き込みじゃ状況がわからないけど素材とって道具武器あげて強い反転作ればよいと思う それが手間だと思うようなやつはそもそも反転武器作るレベルまで行かない 各国王との犯罪者状態での台詞も用意されてるんだね(王城内でスリとか依頼失敗とかでできる)
しかし気になってたギーネの台詞は全く変わらないとは
まあらしいけれど それは盲点だったな、全部見ようとするとかなり大変そうだが >>33
なに言ってんだこの馬鹿
そんなのお前の勝手な思い込みだろ 仮に>>33が思い込みから来る発言だったとしても>>36の悪態より何倍もマシ >>34
マジでその発想は無かった
よく思いついて実践したな、大したもんだ >>25
☆9と9合成して18、それに☆1合成して19
最後にまた☆1合成して☆20にするんだけど
手間過ぎてね。あんま効率良くない
道具上げに使えない骨をまず武器上げに使って
それをさらに道具上げに使う手法なんだけど
それやるなら自国で素材買い占めて寝る繰り返したほうが楽 久しぶりにやろうと思って最新版DLしたけど起動したらβ36って表記されてたんだけどこれはどういうこと…? あー左上のタイトルでしょ うちのもそうなってるよ
フォルダの名前がver1.22β37なら中身ちゃんと最新版って事でいいらしいよ β37はβ36って表記してしまううっかりさんなんだよ >>41
>>42
アプデ出来てない訳じゃないのか
サンキュー ピッキングレベル266あって自動しかしてなかったけどさっき廃墟のタンスなんで開かないんだ?って見たらlv261とかひいてた
手動やったの何百時間ぶりだよツール1個しか携帯してないから緊張したわw
中身は冒険記4巻と旅行記1巻だったけどな… >>44
よぅ俺
万一の事故に備えてツールは常に2つ持ってたから、重圧そんなでもなかったが
ホント忘れた頃に来るからびっくりするよな、アレ 最初は3個とか携帯してたなー、まだlv50かそこらで200とかきて狭すぎて全壊したの覚えてるわ
あの時はいいもの(当時だと白光金とかか)が入ってるに違いねぇのにって悔しかったが、別にそんなこともなさそうだな…
今は普通に火結晶が欲しい、まだ5個くらいしかないんだよ水は30ぐらいあんのに 下手に三属性揃えるよりも
水結晶しか使わずに水曜日以外戦わないプレイするほうが効率良さげ 結晶は三竜とかでリロード粘れば割と簡単に手に入るけど
☆5の玉石あつめるなら採掘しかないんかね リロードで粘ったことがあるのに下位レベルの素材が出るのを見たことがないってエアプですかね >>49
盗めばよいのでは?(未確認)
>>50
いや実際高レベルボス勢は結晶や白光金しか出ない感じなんだが
ボスドロップの☆はレベル±3の範囲とかある程度制限されてんじゃないの? 高レベルボスでも☆5ドロップするけど、結晶か白光金の方が多い気がするね
同じ高レベルボスでも盗むだと☆3の金や☆6の光金、☆5の玉石が取れやすい感じがするけど
つか49は一言も下位レベルの素材が出るのを見たことがないなんて言ってなくね?
50はあれだな、眼鏡掛けた方がいいわ それで 採掘しかないんかね なんて言葉が出るだろうか? 盗むなら☆9までしか出ないから粘ってる間にいくらでも見るよね 盗むとかそういう非倫理的行為はちょっとなプレイスタイルとか
なお殺して奪うのはセーフな模様 人間殺さないプレイはそんなに支障なく出来そう
光の時代も戦争も寝て過ごせばいい訳だし。 「戦闘で人間タイプの敵を倒さなければいい」のが条件だと
不殺と言いながらランダムマップで行商人を見殺しにするという何が正しいのかわからんプレイになるなw
まあランダムマップに入ること自体を制限してもいいけど ベッドで寝てれば戦争は起こらないしリンちゃんも絶望せず闇の時代も訪れない
つまり初日に闇竜を討伐し、その後光の時代で永遠にベッドで眠り続けるのがハッピーエンド あんまり使い道ないかも知れないけど
街中で漁ってお金(FEWとか)出たときにちょっとずつ入手すると何度も名声が下げれてなんかリアル ゲーム開始直後スリ習得のために-30まで下げるのに使えるかもしれない とうとうブログのお正月更新さえ途絶えたか・・・
強要できるもんじゃないが寂しいねえ 忘れた頃に更新して下さるさ
多分
>46だが、今しがた自動開錠出来ない箱に遭遇
他の箱開けてもレベル下がらないわ鍵の数減らないわ
果敢に挑むも2つ使い切って、終わった……と思ったら
いつの間にかツール2つ手に入れてて、事なきを得たぜ
ちなみに中身は幾ばくかの銭と途切れた手帳だった 一回止めて他の鍵付き開ければ先のlvと数が変わるんだっけ?
wikiだとそう書いてるけど自動開錠ないバージョンだから分からんね
いつの間にかツール増えてるはあるあるw中身はやっぱlv関係ないみたいだな 更新来た
巡り廻る。ver1.23
エターナルモードver2.00β >>66
マジだ
バレンタインデーにエターナルモードを持ってくるとは流石やな 急だなあ・・・今日久しぶりに初めから箱開けてやり始めた所で更新あってびっくりした 更新を危ぶんでた諸兄よ
な、作者さんは忘れてなかっただろ?
いやホント感謝しかないな…… おおう更新されてる!?
なのに残業で泣ける
ファッキン残業 これは自分で遊ぶのも当然面白そうだけど
動画で人のプレイを見るのも面白そうやな 何してたか全く思い出せない…
とりあえず変わったとこ探してみると、設定でlv上限解除できるね
他なにがかわったんだろ イラストは
フウウ 青ロリさん
ナポリ ヌタン オロナイン
かな
オロナインさん胸あるやんけ!! おおおおおお俺はだだだだだ騙さされなないぞぞぞぞぞ 2.00元々はこういうの探してめぐめぐに出会ったので俺得
エターナルめぐめぐ
えためぐ エターナルモードこれ…
結婚システムとやらめっちゃ気になったけどイラスト無しのランダムモブとしかできないのね
誰か超久しぶりにやる俺に簡単に進め方を教えてくれんか スリして金稼ぐと楽なんじゃない?
適当な街で依頼全部受ける→荷物は全て開封→売る→依頼全部放棄→名声-30になったら闇の地の洞窟でスリ習得 >>83
スリプレイするの多分初めてだわ、
名声関係のメリットデメリット調べないとだな…ありがと ギリギリ30にしておけば、1日1回復するので官憲におっかけられたり
依頼お断りされる期間も短くなる。逆に向かうまでの間に1日経過すると
入れなくなるので注意 >>82
既に経験者で雰囲気分かってるなら、
輸送依頼受けない、戦う→辛くなったら次の国、街の制作所に要所だけ依頼、
が一番ストレスフリーだと思ってる。 エターナルの仲間が初期レベルバラバラで比べにくいな 公式にも書きこんだけど、出産時に生産していると固まってしまうね。
フラグ立っている状態の時は時間経過時(0分)には生産していない状態に
しておかないと現状フリーズしてしまう。 虫とか鳥もあるで
ランダム生成の仲間って職業が光の巫女とか子供(ティチェの職業)までいるんだな
モック人、光の巫女、水の国とかいうマンチめいたキャラ出てきたけど杖も本も使えないやつで絶望した 子供いない状態で死なれると引き継ぎも何もないからキャラ育成難しいな 一人で結婚するって仕様なんかな
相談でも分身してるし NPCも重婚するのかw
多分判定は結婚マークついてないキャラってだけか。
てかこれ、子供世代まだ来てないからあれだが、まさか……
スンバラシイもっとやれ まぁこのぐらいの文明発展度なら跡継ぎ残すのも大事な仕事だし… みんな気付いてるかも知れないけど>>89の件で更新されとるからね
作者さんと>>89GJ わりと名前がかぶるなあ
とりあえず積載9を集めてたらクズボックが3人いた 遅ればせながらエターナルやってるけど、
死なさないように戦うのは案外神経使うなあ
あと序盤自体久々だけど、スキル揃うまでが長いぜ 最初から三龍いるから攻めどころが難しい
とりあえずレベルとスキル上げだ ついいつものノリで舐めプ気味に行ったら最大HPの3倍ぐらいのダメージうけて沈んだw
うぉのれ合成装備できるたらおぼえてやがれ 全滅してエレメントレベル下げられないから…
鍛冶とか鍛えていかないとやっていけない? エタナールこれ寿命短すぎないか
LP戦闘不能以外だと1年で1減るのかなって思ったら一日で1減ってくし
来年もまた来ようね言いつつ三か月で別れる泡沫カップルのような人生 酒場でリロっても積載9の人員が主人公入れて四人しか確保できない世界ファッキン
次世代が出てくるまでの我慢か? 20日もあれば子供はできるけど
主人公総受けなのは仕様なのか
断れば仲間同士でくっつくのかな >>107
リロってみると大体20人くらいっぽいねエタナールのオリキャラ
一度世代交代するまでそのままっぽいし自分はとりあえず5人
主人公入れて双短剣3本1短剣1確保して進めてる レベル1に戻る・武器熟練度半減では虚無感しか感じないんだけれども
この先何か変わるんかな? 先に睡眠飛ばしで見てみたが、子供の外見選べないのか(傾向は相談で
ある程度選べるが)
それ以上に痛いのは積載が減る場合あるのね。リセマラ効くのかな シナリオ無い、キャラは育成できない
世代交代を見た後に何を目的にプレイすればいいのか完全に見失ってる 世代交代まだだけど、レベルが1に熟練半減に積載減少はあかんね
待望の新システム搭載、なおデメリット満載の模様はさすがにダメだわ…
公式板にこれはちょっとって意見書き込むにしても
じゃあ一体どういうのがいいのかってなるとなあ
キャラが強化される方向でって言っても、このゲーム突き詰めちゃうと
積載9の双短剣装備可のキャラのみになっちゃうし 子供産まずに死んだら装備品ごと消失するんだな
死ぬ寸前に装備外すの面倒 主人公だけでもいいので外見の選択と、積載減少だけなんとかしてくれたら
レベル1や熟練度半減は飲めるレベル。というか前者2つが俺的に致命的 世代交代で確認できたのがLP尽きたキャラが死ぬ→子供いればLVが1になり熟練半減で装備も装備してたものを引き継ぐ
この引継ぎの際、セーブロード繰り返せばキャラデザも積載量も操作可能
親が積載7のキャラの子を9にすることも出来るけど、キャラデザが子供なのにすでにおじさんとかもあるので
どっち優先するからプレイヤー次第
それと王城で毎月もらえるおこずかいは名声が高くても11000までの模様
280まで名声上げてみたけど11000から金額変わらないし多分それ以上の昇給はなし
110で本編同様武器貰えるから300で防具ももらえると思う NPCの店のレベルが上がる条件は経済の発展?
買い取り屋に何でもいいから売っていけばいいのか
自分の店で何かが売れればいいとか
そういう条件? NPC店のレベルアップは日数経過で一定確率じゃないかな NPCの店や製作所のLvはどれか忘れたけど特定の曜日になった瞬間。
上昇量もリロれば1〜3で変動したはず。 全滅はゲームオーバーって書いてあったけど
冒険者たちが頑張っている世界観的には全滅した場合
敵にレ○プ(それこそ人間どころかモンスターが相手でも)されて
子供ができてもいいような 作者さんが元々考えていた設定に近づけるとこうなるんだろうな
この世界は人間の寿命が極端に短くて、闇の影響で魔物が蔓延してることもあって世界全体の技術レベルが上がりにくい
主人公補正がない冒険者はこういう環境で生きていたんだなと 通常モードでやる場合
2.00って1.23と同じ? 絶望さんが最善を語っていたのが如何に狂ってたのかが良くわかる
かと言って絶望から逃れても滅びへと巡り廻るのがあの世界
つまりやっぱ詰んでるな! >>123
通常モードだと寿命(制限もしくは有限?)ないもんね
それがある世界で少しずつ能力(個人のもつ熟練、一子相伝みたいに)や
文化(鍛冶や防具の治金、道具、採掘や伐採等の技術)継ぐって感じなのかな
スリは個人芸だと思うけど、他人の懐から金引っ張り出す詐欺も含めると
(オレオレ詐欺とか)スリもある種の文化要素になるのかなw エターナルモードで真イールミールまで行ってる奴いるのか…… >子供へ継承するとどんどん強くなるようにはなっています
と作者が公式に書いてるな
虚無感を感じなくていいんや そう言えばクルックが相談で結婚だとか言ってたなあ
初年の闇竜倒す前に港町でこの相談起こして
はいと答えるのがいい ようやくエターナルで闇竜撃破、EL9が安定してから三竜に挑むと結構余裕あるね。
で、巫女御一行がおらん分一個飛ばしになるわなーというのと、
どうなってるかお分かりですよねと言われる主人公さんの戸惑い如何にとも ますますelonaみたいになってきたな
あっちと違って遂に1.22という数字も越えた
elonaみたいなランダムネームも欲しいかな >>135
旧版は好感度上げたキャラが拠点に現れたけど
40、50日でキャラ死ぬエターナル版はどうなるの 久しぶりすぎて忘れてたけど、そういや各地の家に滞在させるのもあったな
寿命ありだと定員させてたのも死ぬんだろうか 死ぬというかPT加入していないメンツも死んでいく
ダイアログに「死んだという噂を聞いた」と出る。
ただし自宅待機の場合、子供がいれば子供と入れ替わっている。 情報さんくす。それだと定期的に各国本拠回らないとだね >>136
条件は分からんけれど、わらわらとキャラおったよ
建国したてだからこっからどうなるかは知らん ver1.23で初周闇竜撃破時のイラスト変わった? 戦争中って王様面会できなかったっけ。通常モードでは会えたような記憶があるんだけど
エタナールで月のこずかい貰いに行ったら今忙しいからって会えなかったわ… 前から思ってたけどエタナールって珍しいね
僕はエターナルって呼んでる エターナルだと絶望出来ないらしいけれど、ということは自国の名前は変えられないのか……? 相談1回目から全然発生しないんだけどどのタイミングで出るの? 久しぶりに来たら更新されてるじゃない
やれということか エターナルモードってどうやるんだ?
セーブデータ作って初めからを選んでも選択肢とかでないけど >>148
ちゃんとver2.00をダウンロードした? >>149
あ、ver2.00なんてあったの気づかなかった 生産上げで二年近く町に篭るとそれだけで寿命来ちゃうな
LVはいいとして熟練の最低保証みたいなのは欲しいなあ
>>145
エターナルだと一日一回、日付変わると出るけど ELlv9になって戦争に軽い気持ちで介入した訳だが、
防具が適当だったせいで将軍に半壊させられて心外。
今までならメンバーが何人死のうが最終的に勝てばよかろうだったけれど、
寿命が縮まると思うとやっぱ抵抗あるね。
反転双短剣の世界まで行き着けば完全に用なしとは言え、
EL蒐集や名声上げの為に賞金首も都度狩りたい訳で、各種制作30-40辺りの今、
それ相応の防具揃えないとなあ……
とか考えてると、ああ俺はめぐめぐを楽しんでるなと心底思える。 エターナルやってみたけど育っていく積み重ねが楽しいゲームでリセットや半減はきついな
自分には合わなかったわ 家系図みたいなのが残れば面白かったんだが、現状ないんだよなぁ……
あとエターナル世界だと二週目ダンジョンはいけないっぽい? なんだろう……結婚して次世代へ引き継いでいくゲームなのに配合要素が薄いから微妙に思うのかもしれない 寧ろ結婚強制に近いから転生も欲しいと思った未婚プレイとか 意見はしたらばに書かんと反映されんぞ
細かい箇所こそ言ってあげよう 公式に生活スキルリセットとかアホなことを書かれても困るから
まずはこのスレで他人の反応を見ることが大事だよ 世代交代って積極的にすべきなんかね?
どうにも駆け足プレイしてしまってるけど、世代交代による強化なりが強いなら
子供出来ればあとは寿命まで寝て過ごす方が良かったりする? >>158
そだね。したらばに任意で引退とか主人公のlvリセットで
光、金素材取れなくなるのきつい書いたらすぐ修正きたし
寿命の方は据え置きだけど(アンケ取るらしい)思うとこ
あるなら提案した方がいいと思う 予想通りしたらばのほうでは
「要望」と「緩和」のスパイラルが始まってるな
1年ぐらいたってからがちょうどいい塩梅になってるだろうから
それからプレイしようかな 好きなゲームだから作者さんやる気スイッチ入ってめちゃ嬉しいわやっぱ ブログに寿命のアンケート来てるね。
自分はまだ世代交代できてないから今は答えないけれど ブログのリンクだと投票サイトのトップに行っちゃうな
寿命とかエターナルモードで検索したらあった 名声値が悪人状態じゃなくても毎日1上昇してる気がするけれど、
これって仕様だっけ? 前だと名声プラスの時は下がってた気がしたけど
まあ時間と共に名が知れ渡るって事で特に問題も無いんじゃないか 引継ぎでの強化がどの程度なのかってのの一例、lv73で引退
括弧内がニューゲームで作ったlv1の主人公のステで
ステに影響ある武器スキルレベル込みの数字
双短剣lv 26(2)
攻撃 42(7)
hp 723(232)
mp 72(12)
腕力 242(27)
器用 243(27)
素早さ 200(19)
魔力 170(18)
こんな感じでかなり強化される模様
まだ一回目なので強化の計算式がどういうものかよく分からないけど
減ったlv分どんどん強くなる仕様なのかも知れない 引継ぎに関してもうひとつ、今度は武器熟練に関して
主人公(双剣52(短剣0))で短剣キャラ(短剣52(双剣0))と結婚、相談の親の武器を子供に引き継がせるかってので
主人公と同じ双剣を選び短剣キャラを引退させた場合、子供は短剣26、双剣26のスキル持ちになり
使用出来る武器も5つになる >>169
サイレント修正なのかなあ
1程度誤差だし気にしないでいいか 印付きの紙切れででる金系素材ってLVとか関係あるのかな?
昔やった時LV1桁でも光金でた気がするんだけど >>172
気になるならバグ報告スレに放っておこうぜ、でないと仕様かバグかも分かりゃしないんだから コロナウィルスのせいで時間ができちゃった系かな
今週中に要望は出しておこう エターナルだと名声-100にするの面倒くさいなあ
と思ってるところに暗殺で国王交代か……
何回でも暗殺出来るのだろうか? 今一人目の引退可能者が出たので色々見てる
両親(補正なし)
ttps://i.imgur.com/qKpR00x.png
ttps://i.imgur.com/8YFX8NO.png
子供(補正なし)
ttps://i.imgur.com/3zFpwi3.png
ttps://i.imgur.com/lWOSeVm.png
ttps://i.imgur.com/HfH5NlA.png
ttps://i.imgur.com/nPTp3Rj.png
ttps://i.imgur.com/30WvnCV.png
確信はないけれど、相談による武器引き継ぎは双短剣を選んだはず。
相談武器と配偶者の一番鍛えられてる武器は引き継ぎ固定、
それ以外でも引き継ぎ武器と一致した場合は両親の半分の値を得られる(この場合は斧)
辺りかなあ?
ちなみに主人公(補正なし)
ttps://i.imgur.com/yDZfCA0.png
であるから、(杖スキル見る限り)主人公からの引き継ぎは相談で選んだのだけっぽいね。
当然だけれど。 あと、今挙げた以外にも結構な回数繰り返したけれど、装備武器五種は確認できてない。
>>171との違いを鑑みるに、主人公の子供の特権だったりするのかなあ? 久しぶりにキャラクリして遊ぼうかと思ったらLooseLeafさん死んでるじゃないですか
便利だったのにな 光の時代に名もなき地で賞金首かもしれないやつが向こうで仲間が魔物にって言うやつで
モブが魔物じゃなくて山賊に襲われてるのは前からあったっけ
エターナルで出たけど特有のものか分からん 最後のほうのアプデで追加されたやつだな
賞金首リストチェックしとくと本当に襲われてるか嘘つきかの区別もちゃんとつく 結局、双短剣ゲーになってしまうな
防具も最後まで必要ないし
そこのところを変えて欲しいもんだ そこら辺は無理にシステムでがんじがらめにしなくても、プレイヤーが縛ればいいんじゃないの?
便利だから強いから最終的にそれ以外使えないから双短剣一択って人もいれば、職業みて
このキャラは狩人だから弓か弩だなって縛って遊んでる自分みたいなのもいるんだし 双短剣でないと二進も三進もいかない魔境まで自分から登り詰めて、何言ってんだか
って流れがちょっと前にあったな
もはやめぐめぐの様式美ですらある 反転合成の時期を抜いても流星サイドが偉大過ぎて双短剣に頼り切ってしまう……
まあまだEL9に対応出来る双短剣作れてない訳だが 主人公入れて4人中ナポリ似の美女他メンバーに取られておっさんしか残ってないんだがどうしよう・・・ 慣れろ
そのうち気にならなくなる
いつまでも気になり続けるなら向いてないから本編だけやればいい おいまじかよ相談で斧選んだのに引退させたら積載3のキャラになったぞ…
整形すんのに引退手前でセーブしてあるからまだ猶予あるけど
積載引き継ぐんじゃなかったのかよW >>192
引退マラソンすると4も出るけどあんま変わらないWんで、ここまでの経緯はこんな感じ
主人公斧使いで積載9→剣使ってる仲間(積載9)と結婚→子供誕生→武器引継ぎ相談で斧選択
将来についてはかっこいい選んで、あれが失敗だったのかなってのが子供の将来の職業4択相談
遊び人と神官で何故か神官が二つあって神官選んだんだよね
遊び人
神官
神官←コレ
なんでもいい
仕様なのかなあ、作者さんにセーブデーター送って聞いてみるよ >>194
神官は二種類あるってwikiに書いてあったっけ
でも職四択時に盗賊被りを見たことあるし、そこはあんま関係ないんじゃない?と自分は思う と言うか散々高積載有利って言われ続けてるのにバランス調整されてないのな 具体的にどうなるのが君にとって理想なの?
俺は今の状態が理想 え、単純に積載対価のエレメント値を増やすとか後天的に積載増やせるとか幾らでもあるんじゃないか?
転生で主人公に関しては補填されてた部分すらエターナルで無くなったし
何も完璧に調整しろとは言ってない 現状積載をエレメントに変換できるけど逆は無理だからねぇ
積載が上がる装飾品でもあればいいんかね 積載が99ぐらいまで育つようにすれば
また別の違った面白さが見えてくるかもしれん
そうするにはレベルなりステータスの上限が今のままでは低すぎるから
無限にまで対応する必要があるが 双短剣一択になるレベルってどこからなの?
ティチェ倒すところまで行ったけど斧に勝ってる部分が見つからない >>202
相手に先手取られて一撃で即死するようになるレベルから >>203
じゃあゲームクリアまでは全く必要ないって感じかな
イールミールの攻撃も耐えられるレベルだし
ていうか双短剣使い道なさ過ぎてゲーム的には一番不遇な気がする なんだかんだで希望撃破までならプレイヤーの好みで武器選べる調整よ
自分は弓と弩全く使わんし 完全に言葉不足やったね、上で一番不遇なのは双短剣言ってる人いるけど
が前に入るべきだわ 斧は長らくエースだったが、敵の攻撃で先手一撃されるラインから
すっかりなんとなく馬車にいるだけにしてしまったな >武器合成と防具合成に関しては合成の際消費するエレを全部地エレではなく、
武器なら火と地半々、防具なら水と地の半々という形にはならないでしょうか
要望にあったけどこれいいな。耕さん返信みると採用っぽい
ケージの上昇幅も1000から2000になったし大分楽になって良かったわ 地エレとその他のケージ離れすぎるのいやで雑に換金してたが
ほとんど資金カンストになりそうになってたので更新が楽しみ なかなか画期的なアイデアだが、ソレって正式版には適用されるんだろうか
ないならないでβ版遊べばいいんだけどね
そこでふと思ったんだが、β版てエターナル以外は正式版ど一緒? 考えてみれば当然だけれど、引退者の装備してる武器は確実に子供の装備可能武器になるっぽい?
ついでに「配偶者の一番得意な武器」「相談で主人公が教えた武器」も固定されるみたいやね。
あとは種族と出身はどう決まるんかな?種族は低確率で変動、出身は子供が出来た国と予想してるけれど。 >>212
β版でエターナル以外で正式版との違いは
ケージの上昇が正式だと1000止まりβ版だと2000かな
あとなんかキメラの速度が上がってる気がする
最早の一歩手前くらいだけどなんか早く感じる
まあβ版の方がいいね、おすすめ 上昇量2000とか合成エレメント折半予定とかβ版の通常モードにも適応されるんか
エターナルモードだけかと思ってた と言うよりそこら辺だけでシステム分割する労力の方がデカすぎるだけだな 合成の消費el半々はいいな、地だけ消費やばくてケージもかなり後れをとってたし
これも上昇2000になったから並ばせるにしても楽でいい
一応とっておいた正式版からデータ移すか ところでエターナルで絶望とは戦えないのかな
称号を取りたいんだが 間違えてロードしたら特性変わったんでついでに調べたら多分全45種類で1人当たり最大5個かな 制作系は一人に付き+5か、ガチで揃えると9人で+45。
わりとやばいかも 合成で作ろうと思ってた目標の必要地エレの拡張に気絶しそうだったが、
半々になったおかげでがんばれる気分だ 更新止まってた2年間も操作性の良さからずっとβ版でやってたけど
今もまた色々改善されてるおかげでβ版になっちゃうな
安定版も一応DLしてはいるんだけど一回も起動してないや wikiにも書いたけれど、道具制作上手一人につき経験値50%上昇やばいよな
二人いるだけで二倍、九人集めれば5.5倍になる理屈。
子持ち共を謀殺して九人揃えようか本気で悩んでる 1人で6種持つときもあるのか、まだ見てないわ
大柄は8が9になるパターンしか見てないけど多分積載+1
精神力は前列から自然回復量が2.4.6になったから多分倍?
荷物持ちは多分10%アップだと思うけど重複は引けなかったので自信無し
エレメント症が分からん敵が強くなるアレのことか? >>228
6種は相当回して一度だけだったわ
枠から見て予想はしてたけれど、あんまりに低確率だから狙うもんじゃないかな 基本は道具狙いかな。……しかし後付けでほしいところではあるが
それやるとみんな道具狙いになって没個性になるか 継承で積載減っても装備を変えなきゃいいじゃん
とか思っていたら超えた分は反映されてなかったわ
世の中甘くないな 積載が少ない分だけ特性多くつけてくれればいいのにな 特性来てから初の引退リロしてみたけれど、親の特性が引き継がれやすくなってるぽい?
あと、引退勧告→セーブしとけばロードのたびに子供の内容は抽選されて楽ということに気付いた 容貌みてるとそういうのいいねっての割と多いね
>一定レベル以上のボスを倒すメリットがあまりないので
ボスを倒すと稀に特性やスキルを付与できる装備かその代だけ効果のある消耗品を落とすとかどうでしょう?
パラメータやドロップ率はボスを倒した時のエレメントレベル依存とかハクスラ的な感じで
これなんかいいなと思った。確かに3竜倒すときおまけで固有ボス倒すくらいでボス倒すメリットってあんま無いし
エレ稼ぎで依頼受けても出入り口付近で乱獲するばっかりだから何かしらダンジョン深部まで行くメリットは欲しいかも
まあその場合、深部のセーブ石は無い方がいい気もするけど 序盤過ぎたら死に要素っていうのがこのゲーム多すぎたからね 今戦場で採掘したら光金が出たんだけれど、これって前からあったっけ……? >>237
そうなのねありがとう
玉なら見たことあったけれど、金系統は初めてで驚いたわ >>234
特性の本みたいなのは欲しいね。本編モードの方にも
リセット対策ならダンジョンに入った瞬間にボスドロップの中身を決めるとかにすればええ
セーブ石をなくすとか利便性を低下させるのはいかんよ 本編にも特性ほしいよね
積載少ないキャラは特性多く付けれて
積載多いキャラは特性が少ししか付けれない形で こういう仕様の変更とか多い時期にやるのって楽しいかな?
何となく安定してからやりたいと思ってしまう >>242
バグやら誤字発見して作者に報告する一体感をどうとらえるか
フリゲの醍醐味と言えなくもない あわよくば要望を聞いてもらえる数少ないチャンス
甲斐あって上限が1000から2000にしてもらえたお 大きく変わるたびに最初からやりたくなるので一向に世代が進まん 公式にリセマラが大変とか書いちゃうあほはやっぱ出てくるよなあ
あえてリセマラ出来る仕様のままにしてくれてることぐらい理解できないもんかね リセマラしないと死んでしまう病気を持つ人は大変だな、って感想です
自分でやるやらないを決定できないからそんなあほなことになってしまう 商売上手を活用してる人おる?
わざわざ滞在者を吟味する気になれなくて触れてないのだけれど。 >>249
商売割と美味しいよ。どこでも高く売れる細工品置いとけば資金不足はまずなくなるし
3国全部交易所で火の城下で武器、地の城下で道具(薬は地南)、料理あげてるとき
訪問客の要求品納品すると要求される品質にもよるけど道具熟練もエレも結構入るしね >>250
細工品なら使ってる、地の国で爪+木で作って売り続けてる
聞きたかったのは特性の商売上手使ってる人がいたらどれくらいの効果があるのかな?ってことです
それはそうと子供いる状態で闇を解き放つ選択した時の演出に感動した、あっさりしてる故の虚無だわ スリレベル上がると矢印の数増えますが、上限ってありますか?
いま最大6個ぐらいだけど反射神経ないのもあってもうキツい... 上限はあるけど12ぐらいは平気で出てくるので6個ならボーナスぐらいに感じるぞ
ミスって元々と名声気にしないで頭空っぽにしてひたすら数をスルのがいいと思う 酒場深夜の泥酔客相手なら失敗してもデメリットなし時間も止まるといいカモなんだが
数人に一度づつしか出来ないしなぁ β15やで
エターナルが本編よりも充実していくのがなんか悔しいって思い
君なら分かってくれるよね エターナル最初やっぱり武器鍛冶の仲間集めた方がいいかな >>241
世代交代のない本編だと一度特性つけたらそれきりになるのがねぇ……
お留守番の低積載キャラに製作特技つけて戦闘は高積載のキャラにってなるのは目に見えてるし >>253
12個...たくさんやってるうちに慣れたらいいな
ありがとうございました 希望倒してずっと光の時代、間に戦争挟んで大会回ししてるんだけど
大会と次の大会の間にある程度日数経過させないと大会って起こらなかったんだっけ
昔にやった時は戦争するぞイベント起こったら介入して即戦争終わらせて
その二、三日後には看板前でリセマラすると大会起こせた気がするんだけど >大会の開催確立が日毎に上がるように変更
これかな
調べてみたら現仕様だと一か月くらい間があるみたい
1月9日大会終了→2月2日大会告知(2月4日に実施)
2月8日大会終了→3月9日大会告知(1月2日に実施)
1月8日大会終了→2月9日大会告知(3月2日に実施)
伸びた期間は寝て過ごすか 一番最初に選ぶ主人公によって戦争勝利時の声帯変わるとかあるのかな 特性のおかげで鍛冶202道具202の反転まで割とすぐいくけど
篭って生産してるとあっという間に寿命きちゃうな
あと熟練の減りがやべえ…下手すっと先制流星サイドできなくなって詰むなこれ 毎時0分時点を制作しつつ過ごすことでLP死亡を回避できる模様
>>264
二軍用意して世代交代の隙をなくすのが順当なやり方かねえ >>265
それと闘技場はどうなんだろうね
昔一回だけ称号取るのにやっただけなんだけど
あそこって確かELLVと無関係だったような 特性7種を確認したのでスクショ
こう表記されるとは思わなんだ
https://i.imgur.com/Xt3XudG.png 此処までくると特性と言うより持ってない技能が欠点まであるな…… いやそれよりも何か無機物が仲間に……
誰もツッコまないあたり日常茶飯事なんだな
ところで、β15で「フィールドのランダムマップでのイベント演出追加」とのことだが、
正式版でモンスターor山賊に襲われる旅人が追加されたような、そんな感じ? >>273
イロモノ枠が一人くらいいても良いやと思った次第。
他の候補が馬車やら宝箱なのには参ったけど
バグ報告・要望のスレ覗けば詳しく分かるけど、
襲われてるのを助けると仲間になるイベントらしい
馬車の空き必須 最近ボス戦での剣2本1杖1の構成にハマってる
後衛火力と前衛火力それぞれ一つずつよりも
前列ギガフレイムの方がトータル火力上だし
二人で庇えば壁超えされることないし 剣一人外して斧を入れると俺の太古の遺跡攻略メンバーになるな
重力制御からの掴んで投げるとかいう鬼畜コンボ対策に強制移動無効が一人いないと辛い グリフォンから白馬に変えたら遅すぎてとてもつらい
視界広がるから余計にそう思うのかしら ゲーム内時間制限有りになったから益々高速馬の価値ばかりあがっちゃってるのな 討伐依頼の増加数緩和きたんなら配達依頼もしてくれないかな
せめて持ち歩ける量にして 拾われたのか偶然なのかw
β21修正調整箇所
・王初回挨拶後報酬がもらえる場合直接もらえるように
・会話選択に仲間の話をする、を追加
・配達依頼荷物個数100以降の緩和
・エターナルモード時の称号削除、追加 おー、有り難ぇ
でもコレ報酬のエレメント減ったりしてない?
まぁ減ってたら減ってたで数こなせばいいだけか
しかし、β21て
相変わらず精力的に活動なさるなぁw どうやったら絶望と闘えるんや
それはそうと特性12個付いたわ
まだまだ行くんか? もしかして、既婚から未婚への告白イベントって発生しないのかしら
主人公以外が全員既婚者のPTになったんだけど、いつまでも主人公に春が来ないもんだから慌てて酒場に新しい出会いを探しに行ったわ 潜在的なバグかもしれないから
今日出たβ22にしてみたら 独身モブ→既婚主人公は告白あるけれど、
既婚モブ→独身主人公の告白は発生しないんじゃねえの?
重婚は地味な主人公特権という ボス撃破でLP回復はわざわざやる必要あるか悩ましいとこやね
効率考えるなら主人公延命で修練設備を維持すべきなんだろうけれど。
あと作者は
>LP回復につきましてはまず念頭においてあることが一つあります
>それは不老不死にはできないようにする、です
>これは人が廻るモードなのでそこは譲れないと考えています
>そして先に提案したダンジョンボスドロップのLP回復アイテムの場合、
>毎月全ボスを討伐したとしても32個、一年36日ですので一人に使い切ったとしても足りない計算になります
て書いてたけれど、これ一年27日だから維持どころか余るよな…… 隊列の位置を装備とステータスと変えてくんねぇかなーというか並び替えしたい
地味に思われるかもしれんけどUI周り改善されるのが一番嬉しいんだよな >>292
耕さんの渾身のギャグだよ
ツッコミ待ちしてる
だって作者だよ?
自分が作った設定忘れるとかありえないっしょ >>291
モブ同士の重婚はするよ
ただ宿屋でひたすら寝てみたんだけど、独身モブ→既婚モブの告白はあるけど逆が見覚えないのよね
あと主人公は自分からは告白しない? 告白するてマジか
普通に建国後に見たときは闇を解き放つで、
実際解き放ったら世代交代したからああこーなったんやなあ
としか思わなかったんだけど。
まあ何か条件あるんやろね それはそうと重量8の反転防具を貴金属なしで作ろうかなと思い立ったのだけれど、
反転の仕組みちゃんと知らんでもそれっぽくやるだけでそれなりの数値になるのな。
wikiに載ってる
重鎧(地玉5水1)+[帽子(宝1宝1)+[重鎧(玉5綿1)+[帽子(宝1宝1)+[重鎧(玉5綿1)+[軽鎧(玉5宝1)+[重鎧(綿2宝1)+軽鎧(鉄10綿1)]]]]]]
→防具製作Lv:66  道具製作Lv:240→[物防:11,482, 魔防:11, EL:地1]
を適当に改変した↓で
重鎧(綿6水1)+[帽子(宝1宝1)+[重鎧(綿1綿1)+[帽子(宝1宝1)+[重鎧(綿10綿1)+[軽鎧(綿6宝1)+[重鎧(綿2宝1)+軽鎧(鉄10綿1)]]]]]]
→防具製作Lv:66  道具製作Lv:240→[物防:9,739, 魔防:19]
まで上がる。ただこっからの微調整のやり方が皆目見当もつかない……。 重鎧(綿6水1)+[帽子(宝1宝1)+[重鎧(綿1綿1)+[帽子(宝1宝1)+[重鎧(皮10綿1)+[軽鎧(綿6宝1)+[重鎧(綿2宝1)+軽鎧(鉄10綿1)]]]]]]
重鎧(綿10綿1)を重鎧(皮10綿1)に変えるだけで[物防:10,718, 魔防:19]。
まあこれは分かり易いのかなあ。ほかはどこを弄ればいいんだろう? >>304
重鎧(皮10綿1)は防具制作Lv66だと重量2。ここの☆を大きくして同材質に配慮すると
重鎧(綿2水1)+[帽子(宝1宝1)+[重鎧(綿1綿1)+[帽子(水1宝1)+[重鎧(綿10水3)+[軽鎧(皮8宝1)+[重鎧(綿2宝1)+軽鎧(鉄10綿1)]]]]]]
で[物防:11,444, 魔防:5]
というかwikiのやつは☆効率が悪すぎて防66道180だとこっちのほうが強いな
コツは
1. 反転前(特に直前)の☆を大きくする
2. 鍛冶・防具制作時点の性能を考慮する
3. 反転時に同材質の利用を検討する >>305
しゅ、しゅごい……ありがとうございます!
ということは双短剣の方の貴金属なし反転も改変可能なのかな?
と弄ってみますが斧の重量が2になったり、
そもそも先頭の☆を減らして反転前の☆を大きくしても数値が向上しなかったりで、むずっかしい。
そして各素材の性質をちゃんと把握してないと都度の確認が必要だから遅々として進まないぜ…… 初期の特性選別で先にすすまない
これあんま気にせずどんどん進めた方がいいかななんか世代交代すると特性多く付くって聞くし 特性は超重要な一握りとどうでもいいゴミしかないのがね >>307
開始直後にどういう行動するか次第な部分はあるけれど、
第一世代はそんなに気にしなくていいと思う。
世代交代だとタイミングがばらけるから吟味の難易度が全く違う。 フィールドはいいんだけどダンジョン無駄に広いしな
素材が一杯取れるとかモンスターうじゃうじゃいて狩場に最適とかそういうのでもないし >>309一世代目は戦闘育成に集中しようと思うから努力家つけようと思います
そっか二世代目で鍛冶、道具選べば仲間のLP数値バラけてるし選別も多少楽なんだ エターナルで太古の遺跡突破、というか太古の遺跡攻略したの初めてだわ嬉しい
L-9は加入できるけれど爆撃は不可なのな、取り返しが付かないから当然なんだろうけれど。
あと雪街のリン母は光の時代(闇憑りついてない)だと「あの子の旅はまだまだ終わってなかったみたいね」と発言するのみ
もしかして闇憑きだとイベント起こるんじゃねえの?と思わなくもないが全く分からん 闇を放つで世代交代したら、セーブデータに竜化1って付いたわ
闇を打ち倒すで出てくるようにでもなるんかね >>314
絶望と戦うフラグなんやろなあ
と思うと、親が竜化ってリンもそうなんだよな考えてみれば。 >>306
その双短剣の場合、重量のために斧の☆を大きくできず、
斧の☆が小さいせいでその前の☆を大きくできないという特殊パターンになる
あと >>305 のレシピは重鎧(綿2水1)じゃなくて重鎧(綿2皮1)でよかったね LP減るし誰かが落とされたらリセットってしてたから、LP回復手段できて助かったわ
ボス戦で誰か死んで「やばいやばいどうしよう……」ってなるの楽しいんだよなぁ エターナルは子孫さえ残せば世代交代した方がいいゲームになりつつあるしねぇ 血まみれボスからエレメントが出ないのは仕様なんかな いつの間にかエターナルとか出てたのかもう更新ないと思っていたが 武器合成、防具合成のエレメントコストに関する変更は本編にも影響があるから
エターナルモードに興味がなくてもアップデートしてみると良いかもね
β版だけどね 寿命エレメントのエレメントの盛りはもうすこし多い方がいいかな
寿命サイクルまわして特性増やしていきたいので今は延命を重視していないからでもあるが エターナルで3000万反転作るとこまでやってみたけどエターナルの方が本編より随分と楽だね
獲得エレ+や各生産熟練+特性がチートな性能だし、序盤の目標主人公lv45も獲得経験+で
割と早くに到達できる
唯一きついのは金☆3集めくらいか 結婚で子供産むのは告白された方かした方なのか片方は生まれたけど4人限定PRプレイしてて
4人重婚で行けるのか不安になってきた 更新来てたのか…
久しぶりすぎてめぐめぐニューゲーム時の鉄板行動とか忘れちまった >>326
3000万反転って各制作とかELlvとかどうなってんの……? >>326
エレメントよりも素材の方に苦労しそうだなw >>331
横からで本編の方だけど3国ELLV40台闇58で製作が
武器 道具 攻
337 546 22199637
347 560 26936570
↑くらいの作れてるから特性考慮すると素材量とか諸々
半分くらいで作れてると思う 合成に関しては独力だと多段合成にさえ滅多に行き着かないのが
モヤると言えばモヤる
まあ太古の遺跡くらいなら各制作200もあれば二段合成でいけるんだろうけど。 真イールミールまで二段合成で倒せるからね
反転合成はいわゆるバグ利用 やっぱ本編にも特性欲しいよなあ
ランダムで周回でリセットでもいいから欲しいわ 今ならテキトーに合成すれば二段合成になるって知ってるけど、
独力時代は効率がビミョーな一段合成が精一杯だったな
実機の実験で方向性探すのは流石に辛い
>>333
そのレベルだと斧(金3牙1)より双短剣(金3牙1)のほうが3〜4%程度上 とうとうスタミナが成長するのを報告する奴が現れてしまったか というかスタミナなんていらないんだよな
料理の効果時間があるだけでいい >>339
ええマジで?って作ってみたらマジだった!
3〜4%でも元の数値が高い分上りも大きいからうれしいよ
情報ありがとうね 序盤レベル上げはスタミナ足りないしバージョンアップしないでやるしかないのか スタミナ固定化面倒だな
やるなら元のスタミナをもっと増やしてほしいわ スタミナ低いとダンジョン一周でわりと息切れするのな。懐かしい感じだ
ちゃんと二軍も出せるようにPT組むべきか 普通モードの最序盤で船に乗ってる時にスタミナ回復すればいいのにって考えてたの思い出した スタミナやっぱ増えてたんだな、ほとんど交代いらんかったしこれくらいでもええわ
4人とかで進めてたらかなりツラそうだが… はじめて反転合成やるとこまで来たはいいがケージ増やすのとても辛い
エレメント集めが大変って言われてたのはこういうことなのね…… ケージ上昇量が1000→2000に武器合成が火と地半々になったし
せっかくだからと最初から始めたけどほんと楽になったわ
通路でシンボル追いかけるの面倒だから出来るだけ地上で戦おうと
36万反転(武237道300)用意してフィールド闇35まであげて
その後闇47まで通路でケージあげして450万反転(282 436)作ってフィールド復帰
前はケージ確保するのに闇53までフィールドで戦える反転作れなかったから
大分はやく作れるようになってる
唯一問題は35→47まで上げるのにモンス5種4600ずつ倒してるから総討伐数は23000
この数を倒すのにシンボル3じゃきついから9にしてくれって要望だして要望通りやすくなるよう
それっぽい理由(討伐依頼が3桁4桁って増えてって大変です)書いたらシンボル据え置きで
討伐依頼の増加数緩和の方がきてファッキン 作者はあくまでゲーム内で整合性がとれるように調整してるからな
廃人を楽させるためだけの要望なんて通らんだろ シンボル9になったら敵を避けれなくなってすげえめんどくさそう たまに出てくる瘴気の深い部屋みたいな所でのみ採用してもらったらどう? 4人PTでやってたからスタミナ修正でえらいことになった
これから太古の遺跡ってとこで今更二軍育てるのだるすぎるし
俺にとってはβ26が最終バージョンになりそう 子供が親のステータスやら特性の数受け継ぐのって、両親からなのか直系の方からなのかとか誰か検証してたりする?
両方から引き継ぐのなら途中から参戦させても子供で追いつくことになるんじゃない? そういえばだけれど、馬車OPの静音仕様と騒音仕様って両方付けたら相殺するの?
それとも単純に黄エンカも赤エンカも発生率上がるの? 10万越えの双短剣を作れたからリミッター50くらいに設定して、闇の地のフィールドや通路をうろうろ。
やる前は通路でただ狩ってりゃいいんだろ?と思ってたけれど、
ダンジョンで索敵して狩る手間が結構辛い、というかフィールドで適当ボタン連打が楽すぎる。
どうしてもきつくなるまではフィールドで狩れるレベルにリミッター掛けて戦う方がストレスフリーっぽいね。 46から敵を追い掛け回して討伐数かせぐのがめんどうになってしまいフィールド狩りを決行しはじめた 作者さんがやる気ある今だけが要望通る通らない聞いてもらえる期間だしドンドンだすべきかな負担にはなりたくないけど 縛りプレイに特典をつけろというやべーやつも出てきたな そういうやべー奴はゲーム内じゃなくて自分の人生でやってればいいのに >>351
楽させろなんていってないぞ。もっと景気よくバンバン戦わせてくれっていってるだけ
そもそもダンジョンはモンスターの巣窟なわけだ
そんな場所に人が踏み込んだら餌食にしようとモンスターは怒涛の如く襲ってくるはず
それをバッタバッタとなぎ倒す、それでこそ主人公だろう
なのに現状はシンボル3。怒涛の如くとはとても言えない。ぶっちゃけしょぼい
もっと景気よくいこうぜって事さ
>>352
シンボル3倍になった程度で躱すの大変とかどんだけ鈍いねん
反射神経お爺ちゃんかよ
>>353
あんまダンジョン入らないのもあるけど120時間やっても闇が深い部屋って
一回しか見たこと無いんだよね
なので闇が深いを引く確率も上がらないとかなあ ・主人公は自分から告白しない
・既婚者から告白しない
この二つの要素で世代が外れた主人公が独身売れ残りになるのな。
そして適当な新人加入させても意図的に戦闘に出して隣接させるなどで仲良くさせないと
主人公以外(既婚者)にくっつくという。
相談引退が出来ず竜化によって唐突に引退する主人公でこれはちょっと面倒と言えば面倒。 1人PT独身子なしでLP0になったらどうなるんだろう
普通に詰むのかな >>367
歩いてると目の前にシンボルが出て一瞬でエンカウントすることがあってあれはほとんど避けられん
そして3倍になったら後ろとか横とかにも敵が出て絶対避けられん状況にもなるわけやろ
反射神経に自信がある程度じゃ防げん問題だと思うわ 要望で出した闇の地に開拓村作りたいっての検討してくれるって返事きた
自国通貨って額は馬車強化で一番使うけど他には素材買い占めくらいしか使い道なかったから
何らかの形で使い道できるのは嬉しい
ゲーム内のリソースっていくらあっても足らないって状況の方が稼ぎがいがわいて
丁度いいように思うし
>>370
横からだけどシンボルは沸きの法則性知ってれば回避楽になると思うよ
斜め移動すると進行方向に沸きやすいから行きたい方向とは逆に進んでフェイント掛けるとまず接敵しない
これで回避できないのって元が狭い鍾乳洞くらいじゃないかな 見渡すで潜伏してる敵の位置を把握できるのってエターナルでは出来ないんかね? 通路使わなくてもフィールドで順当にELLV上げれるのが一番いいんだけど
36〜45ラインの敵の強化率が強すぎなんだよなあ
46以降は伸びが鈍化するから楽になるんだけど
前にどこまでフィールドで戦えるか試した事あってそん時のデータがこんな感じ
料理240の攻+45%付き 闇の地フィールドでの検証
武器 道具 攻撃 対応可能なELLV
251 300 375046 35
251 320 557278 37
256 365 1263190 40
283 390 2100000 42 ←ここで脱落
敵を一撃で倒す目安は物防とか抜きで敵のHPの7割程度の攻撃力
といってもたまにダメージが3割減くらいするときあるから
余裕みて8割程度の攻撃力が欲しいところ
その後はこんな感じ
武器 道具 攻撃 対応可能なELLV
280 430 3940625 47
306 457 6171165 60 製作を始めると「武器・防具屋なんかぼったくりでつかわねーよwww」になるんだが
通路等で>>375みたいなレベルになってくると「道具制作の素材おいしいですq」になって
武具屋常連になる罠
ただ戦争の調整の加減から気軽に使えるのは自国ぐらいだが 全部の国の戦力が高い値になってると戦争起きないんじゃなかったっけ 今有用な特性って、
最優先:道具制作上手
優先:鍛冶上手、エレメント感応、地理把握
あたりかな。道具揃えたから次世代は鍛冶を揃えるぞーと息巻いてリロってるけれど結構苦戦してる。 個人的に荷物持ちが便利
複数人いるとグリフォンでも積載に困らない β28修正調整箇所・設定戦闘スピードに全カットを追加
これ凄くいいな。盗み去る→踊り狂うX3でもあっという間に戦闘終わる 竜の霊とやらをようやく見れた訳だが、さて何をするのが正解か…… >>367
デフォは3のままとしてもELLVみたくプレイヤーがシンボル数も
変更できるといいんだけどな
メニューの設定のとこかELLV変更みたいに
希望なりなんなり倒したときに 某ローグライクのヴァリアントみたく、称号達成ごとに色々追加設定できるみたいな要素があればうれしいのはうれしいけれど、
ちょっと大幅変更すぎるやろな うわ、ST固定どんなもんかと思ったら100だの200だのまで減るのか ドンドン強くしてくゲームなのにスタミナが邪魔でしょうがない 戦略性って意味でスタミナ固定自体はいいんだけど100〜200だとちょい少ないね
スタミナ管理に縛られすぎて自由度が結構落ちるというか
個人的にはあと100くらい底上げして欲しい さっきの称号達成で「スタミナ+50」とか入ってくとよさそう スタミナに関しては結局二交替制を採用するだけなんだけどな
そうでないなら都度宿やベッド利用するっていう >>389
もちろんそうなんだけど、それが強制になりすぎちゃうのがね
このゲームの強みである自由度に歯止めをかけてるから
もう少しゆるくしてもいいと思うんだよね スタミナ0でも問題無く動けるぐらい強化したらいいんじゃねwww スタミナ回復するのが強制って
そんなこと言ったら食料摂るのも戦闘するのも強制されてるって言えちゃうじゃん 逆に今までが作者の想定からすると
スタミナ作用してなかったって話でしょと思う >>392
そりゃ屁理屈だろ
スタミナに気を使いすぎて身動き取りづらくなったなという話で程度問題だ
一応言っとくけど俺はスタミナそのものは否定してないぞ もともとスタミナがそんなにぎりぎりになるようなプレイをしない自分には
自由度が下がるとかいう言い分のほうが屁理屈に見えるんだが・・・ 空腹度が料理バフをつける事の誘導であるのと同様に
スタミナは街での滞在時間を作ったり控えメンバーを使わせる為の誘導だから
低人数PT縛りで不便だと文句つけるのはお門違いだな キャラを寝せない休ませないブラック体質プレイヤーに正義の鉄槌を…!
みんなあれこれ言ってるが作者の意図はこれだぞ >>397
ただし制作やら料理しながらもスタミナは回復するドブラック仕様はそのままな模様
まあスタミナ最大値が減って困るプレイしてる人はもっと街中での時間の使い道考えるべきだわな。
あと地味に気になってることで、スタミナの種族・職ごとの差って全然機能してないよな?
前衛職は後衛職の倍は前線に立ってられるくらいの味付けにして良いんじゃないかなと思ってる。 ゲームなんだからスタミナを制限して面白くなるかどうかが全てやな
作者も戻すかもしれないと言っているんだから要望出そうぜ 遅レスだけど
>>331
武器400道具620で闇60地52火50水12だね
引継ぎのよる熟練減少で先制無くなった時に備えて水はあまり育てなかった。
水エレってほぼ使わないってのもあるけど
>>332
エレ収集も素材集め(こっちは消費量か)も特性のおかげで本編の半分以下の労力だったね
3国で素材稼いで自国に集中→寿命切れる寸前まで交易品でスキル上げ
寿命やばくなったら4桁もてる道具作成にシフトして寿命切れた状態でスキル上げ
なるべき引継ぎ重ねて特性数増やしてってやってると
リセマラしなくても欲しい特性揃っていくし基礎能力も向上
通路使わないまま進めれたし本編よりずっと楽だったよ >>400
ありがとうございます、通路なしでイケるもんなのですねえ……
寿命切れ中でのスキル上げはもう修正されたはずですが、これはあってもそんなに変わらないですよね。
自分は今200万双短剣作れる辺りですが、頑張ります >>395
ダンジョンで雑魚全部倒しつつボスも攻略とかやってると、PTにもよるが俺は結構スタミナきつい
縛りプレイと言われるような特殊なプレイスタイルではないと思うけど
まあなんだ
文句っぽい書き方になったのが鼻についたかもしれんね、そこは反省する
でもスタミナは1.5倍くらいで固定してくれた方がさらに面白くなると俺は思うんだよな
スタミナ云々は賛否分かれてるみたいだから要望出しにいくつもりはないんだけどさ スタミナ効率がアップする神のような馬がいるらしいぞ >>402
そっか、寿命切れ中でのスキル上げ修正されちゃってたのか…!
道具もだけどそれだと料理上げが面倒そうだね
総素材数9万を寝てる間に消化して朝120→341まで上がってるみて
ニヤニヤすることがもう不可能に!?
200万だと道具380↑くらいかな?
後40くらい道具上げればフィールドで戦える400万作れて
そっからはさっくさくケージ上がって楽になるからガンバ >>404
あれてっきりフィールドだけの話だと思いこんでた
ダンジョンでも効果あるのね
>>405
そういうのいいから >>403
思うとこあるのなら要望として出した方がいいと思うよ
同じゲームでもプレイスタイルはそれぞれ違うんだし
スタイルが違えばモノの見方や感じ方だって違ってくる
上にあるシンボルの話と同じだね
まあ自分としてはスタミナの総量を増やすよりスタミナ回復アイテムを
料理なんかで作れたらなって思うけど >>406
鍛冶127道具426なんですわ、道具制作上手だけ優先して集めたから鍛冶は後回しにしてて。
まあついさっきようやく鍛冶で作ったのを合成すりゃええやんと思い立ったから、
鍛冶しつつの道具上げになりましたが。
400万でフィールド可というのは料理込みでしょうか? >>409
偏りっぷりが凄いな!こういうの知ると他の人のプレイ動画見たくなるな
武器は202まであげておくといいと思うよ
双短剣(金3皮1)+[杖(鉄2綿1)+[斧(金3金3)+[杖(綿1綿1)+[斧(金3金3)+[剣(金3牙1)+[双短剣(金3牙1)+
[剣(木2牙1)+双短剣(鉄10木1)]]]]]]]
↑このレシピで強いのできるし
それと料理込みだね。料理240どらバーン+火酒☆5で攻+45%付くから
ELLV45〜49くらいまでなら400万+45%で充分戦えるかな >>410
シミュレータ弄ってると道具の上昇に伴う強化に比べて鍛冶のそれはヘボいなあ
という印象が強かったもので……。
寧ろ皆さん鍛冶わざわざ上げるのどうして?と思ってたくらい。116なら金も節約できるしなあと。
あと料理もサボってたので精々100強ですね。
ドラバーンも火酒もほとんど在庫なし、まあこっちは水の国で盗んでくれば良いだけですが。 反転作るときの鍛冶の最初の目標は確かに202じゃなくて116だと思う
ただ、道具製作だけ極端に高くても効率悪いので、
特性を考えない場合は、道具製作が鍛冶の2倍強がバランスがいい
道具製作上げを主に合成でやっていて、鍛冶が自然に上がってるならまた話は別だけど 鍛冶がヘボいんじゃなくて合成が強すぎるだけだな
反転合成は乗算だから指数関数的に強くなっていく メニュー長押し相談ショートカットとか初めて知ったぞ、いつからあったんだ β29プレイしてるんだが、全体的にカクカクしている。
他の人はどう? 自分はそれ以前と変わらないかな
とりあえず村はどうやって作るのか!要望出した当人として気になるんだが
ブログみると「三国で村が持てるように」とのこと
俺が言ったのは闇の地に開拓村だったんだが…
まあちょい調べてみる β29は重すぎてプレイできんかったわ
修正待ちやな 俺の方は特に重くないな
重い人と重くない人がいるみたいだがはてさて 闇Lv34辺りで毎回全員がレベルアップしてる状態で、いつの間にか一人だけレベルアップしてない奴が出てきた。
nextLv見るとソイツだけ総経験値の1/5くらいになってて、前セーブしたデータと比較するとLvは寧ろ下がってた。
これって前からあったバグなんかなあ?今回はβ28で確認。 村ってどうやったら作れるんだろう?
LVか名声か金か、何が足らないのか分からないけどそれっぽいの見当たらないんだけど ver1.23になってからドット移動の当たり判定が良くなった気がする
以前は町の上に乗ったはずなのに決定ボタン押しても町に入れない(=町の上に乗ってない判定)ということが多かった
これ地味にすげえありがたい 重婚して二人目の嫁に子供の名前決めて前嫁に睨まれてる?時はフリーゲームで久しぶりに凝ってるなと感じた >>429
闇の地なら自国に行った方がいいからダンジョンにアクセスしやすいところかな ケージ屋いるなら闇の地国境近くに置いて闇の時代でも闇の地レベリングできるぜー!
と喜び勇んだけれど、ケージ屋はおらんのな。
まあそうでなくとも自国メインの時期だと国境近くに置いて資材置き場やら第二作成所にするのが実用面では最上かなあ?
心情的には王都のすぐそばに置いてドヤァしたいところだけれど 村・王都の中継点に置くのもよさげだが、やっぱり後々の利便性考えたら自国周りか。
自国・村間でワープでもできるなら色々選択肢広がるけど
ゲームの趣旨上しなさそうだしな 水竜さん台詞変わるのびっくりした
しかし絶望と戦う手順分からんなあ
各宝玉持って闇の根源のとこにでも行くのかとか考えたけど違ったし
水竜さんの言葉から三竜倒さずに闇竜のとこ行くのかと読んだけど違うし。 スタミナ廃止要望華麗にスルーされてて笑った
まあ特性やらでプラス要素増やしたし、その代わり寿命やスタミナで制限掛ける感じかな
それと生まれる子供の見た目変える(整形)のは耕さん的にアウトっぽいね
人には生まれた時から敵がいる、己の顔面という逃れられない敵がっ!?っていう
考えの持ち主なのかもしれない
短期間見た目変えれる化粧品の要望でもだしてみようかな 子供の職選びで積載プラス系で問題ないかな
なんかティチェと同じ子供も選べるって聞いたんだけど >>437
ティチェのこどもやリンの光の巫女は結構前の更新で修正されてるはず ティチェの子供は酒場だったか間違えた
積載重視で木こりかメイド選んでみる PT全員メイドだわ
我らに相応しいご主人様を探しています 今更ですが今日から始めました!
とりあえずスリスキル手に入れてお金稼ぎ.... 特性厳選してるけど全然楽しくないな1個とかしかつかんのデメリットでしかない 世代が進むほど生まれ持つ特性の数が増えるから最初は9人で製作3種に採掘伐採があればなんとでもなるよ 最初の厳選は鍛冶と防具が二人もいれば十分かなあ
で、二世代目で道具揃えたいくらい >>423
こっちにもnext1億ぐらいのキャラ一人混じってたわ
同じくβ28 >>426
戦争勝利時にアイテム手に入ったよ
>・三国で村が持てるように
> 戦争で各国3勝するか自国勝利時にアイテムを入手
>>433
竜化3人が条件じゃないかな
光の間の竜像すべてにご先祖様たちが憑けば多分行ける 主人公と常にいる仲間がなぜかレベルを主人公追い抜かしてるんだが謎だな
通常モードだが修練施設が誤作動でもしたのだろうか >>451
426じゃないけどありがとう。村になるアイテムが手に入るんだね
アイテムって名声110,300で貰えるような武器防具だと思い込んでたよ
それでどうやってって悩んでたら公式板に「水が戦争起こしてくれないので〜」ってあったから
これはきっと戦争難民がいてランダムマップで襲われててそれを救って村建設に違いないって
ランダムマップ捜し歩いてたよ…
情報ありがとうね、感謝 引き継ぎで特性の数が増えやすく?なるなら序盤多めに習得させた方がもっと増えるのかな
能力も特性で強化された分も引き継ぐ気もして怪しいしうーんデータが足りん
取り合えずひたすら特性8個以上狙うかな >>450
あれから色々やって察してきたけれど、やっぱ竜化三人なんかね。
三竜だからそうなるんだろうけれど、完全に同じ流れを三回繰り返すのはちょっとダレる。
竜化に気付くのが遅かったせいで、どんなLvの希望はもちろん高闇Lvのマケーンにも対応できる状態になっちゃってるから余計に。 久しぶりにやって気付いたけど火南街のギルドの位置が変わったんやな >>455
3人竜化させるころには希望さんも絶望さんもワンパンできるものねぇ
竜化で主人公を任意で世代交代させられるから、子供できたら貴金属集めついでに竜化しとくかーくらいのノリが気分的に楽 異次元転写ってまさか各拠点へ移動できるのか……?
となると竜ダンジョン横に置いとくと便利?闇の時代には使用不可? 異次元転写は自分の別データとか他のユーザーが作った拠点のファイル読み込んで、自分の拠点にマップ構造やキャラ配置をコピペする機能だよ そっちか!今まで拠点内装はほぼほぼ弄ってないから他人のデータを楽しみにしとくか。 三国に村作れるアイテム手に入れたけど使ったところに町生えるんだなw
これ倉庫いつでも呼べるようなもんで便利すぎない? β36、深夜帯で先制パッシブ無効になった?
ケモ目があったら大丈夫とかあったりするのかしら 王様の転生体を仲間にしたくて暗殺しようか迷ってるのですが
そうすると次の周回の王様ってランダムでロボットだったり変なのになってしまいますよね…
いい感じの暗殺済み周回後の王様ってどこかで見れませんか?
王様リセマラする羽目になりますよね… 次の王は実際に城行くまではわかんないね
追加は国ごとに異性と異形の2種類?
グリフィン買ってリセマラするしかないかな ごめん追加が3種だった
周回後に決まるから手間はそんなでもないけど
3国とも女性とかだと大変そう 当時何が面白いのかわからなくてインストしたけど放置してたんだが、最近手をつけたら時間泥棒すぎる
ただ交易してたまに戦うようなゆるいプレイだけどどんどん時間が溶ける
やばいねこのゲーム ついに入ってすぐ畑など各設備が野ざらしの俺の拠点が豪華になる時が来たようだな 絶望撃破、案の定流星サイドで消し飛ばしてしまった
なんていうか、特性「道具制作上手」が単独ぶっ壊れやね。
道具制作を200+45くらいまでサクッと鍛えてしまえば、鍛冶も防具制作も100未満で太古の遺跡くらいなら突破出来る装備作れる。
あと子供への世代交代とリミッター解除後のレベル上昇祭りの相性もやっばい。
200万双短剣を闇Lv33で作ったのだけれど、これ以降は素の力と器用さが育って(闇Lv37で1000万前後)武器作り変える必要ないっていう。
とまあ効率プレイやると本編とはまあ比べ物にならなそう。
縛るなら自作装備を丸々縛るくらいじゃないとダメかなあと考え中。
あと魔物がどうなってるかも気になるから、また二週目やってくる。 なんかおかしいと思ったらステータスがオーバーフローしてバグってたわ
最大HP0になって戦闘開始と同時に即死してる
初めてレベル7000とかまでプレイしたんだけど、世代交代でステータス上がってるからオーバーフローしやすいとかそういうことなんだろうか ジャンクエデン久々プレイ
僚機OKでやってるとはいえENオンリーでも意外とクリアできるもんだ >>473
昔の自分もこんなん見せられたら遠い世界だなと思ってたけれど、
エターナルならマジですぐ。プレイ時間110時間くらい。
本編で太古の遺跡行くよりも、かかる時間はともかく精神的にはよっぽど楽だと思う マジで道具制作スルスルあがるから、本編じゃ「ありえねーw」と思ってた
道具だけ200で鍛冶2桁のレシピも十分有用な範囲内になる。
まあ前で書かれている通り、202ぐらいまではあった方が色々融通効くからあげるがw
ところで製作系スキルは人数分経験値加算されている? >>477
一人につき経験値50%上昇、九人揃えば+450% 使ってて思ったんですが双短剣の乱撃は多段ヒットだから攻撃回数分敵の物理防御で減算されるんですか 隠された洞窟ってどうやって入ればいいんですか?L-9でも通り抜けられないので目星は合ってるとは思うのですが… すみません解決しました。二周目ダンジョンって順番じゃないといけないんですねスレ汚し失礼しました 雨万歳ってステ4割も強化されるんだけど
晴れてる時に弱くなってるとかあるのかね 地理把握が3人いるともうどこもダンジョンて感じじゃないな
何人まで重複するんだろ 調べようと思ったが太陽万歳と雨万歳両方持ちしかいなかったわ >>470
の数字も昔はすごいと思ってたんだろうけど、
今となっては普通、むしろ物足りない桁数に感じてしまうのは
昨今のインフレゲーに毒されてしまったせいか >>482
順番じゃないといけないのにどうやってL-9を調達したんや? 更新ログ追っててわけわからなくなったので
WikiのUpdateに2.00βまとめを作ったのでつっこみをお願いします
ストーリー部分は書かなくていいのかね
https://wikiwiki.jp/guruguru/Update/Ver2.00%CE%B2%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 ちょっと勢い上がってたから覗いてみたら更新されてたのかよ
なんで教えてくれなかったんだよ おつおつ、まだまだ更新されそうだから本格的にまとめるのはある程度落ち着いてからでもいいかもね >>489
さてはあなた、せっかく教えてあげてたのに見に来なかった人ですね 最初の光の時代で一回戦争起きてから何も起きないんだけど
闇の時代まで寝るしかないのかね 〜上手とか特性を重ねすぎるとえらい数字になるけどどういう風に意見すればいいのか難しいな
あとこのへんは神変更
・自宅滞在キャラのステータスを表示
・メニューからサブキーでPT特性一覧を表示できるように エターナルは当初設計である世代交代からのステ上昇の時点でかなりぶっ壊れな訳だし、
〜上手のぶっ壊れもそのままでいいのではと正直思う。 バランスを語るならwikiを見ない・リセマラしない人を基準に考えないとね ほんそれ
プレイヤー側で縛ることもできるわけだしな いうてエターナルは本編遊び慣れてる人向けと銘打ってる訳だし、
作者がベリーハード仕様にしたいと考えておられるならばそうなることもあるんじゃね?
だからこそどういう風に提案するか難しそうだけれど。
まあ自分は縛って遊ぶがな! マゾ用に設定で特性効果を無効にする選択肢でも作って貰えばええ
でスタミナはいつ元に戻るんだ? スタミナは今までが仕様に偽りありだったので対応できない人は引退して下さって結構です ていうかアホな意見を書いた奴のせいでリセマラできない仕様にされそうだな ここで愚痴書くより多少やんわり反論書きに行った方がいいと思うよ
スタミナは50だか100足されて固定化だしマシになった プレイヤーが便利になることと主人公が有利になることを一緒くたに考える人多いんやなって もう2.00β39か
1.22β37で数年止まってたのが懐かしい 俺にはあまり関係ないが経験値上昇率が下がったみたいだな
それで霞んでそうだけど釣りが新しくなっとるw
面白くはあるんだが結構時間かかるようになったので大会が厳しいかもなー 雑魚でも微妙に時間かかるから数こなすのがきついなあ
途中参加じゃ大会全然だったわ 地理把握3人がやばいってあったけどどのくらい階層減ってるんだろうw
こっちは酒場リロでも地理把握持ちいなくて一人しか確保出来なかったからすごい気になる 3部屋まで減るので一本道にしかならなかった
今はMAXでも4部屋だけど地理把握二人もいるとすごい楽 地理把握助かるけど、相変わらずダンジョンに潜るモチベは低い
寿命維持頑張ってる人いる? 子供のが強くなるのと引退ができるようになったからあんまり寿命伸ばすことはないかな
主人公の子供は見た目も選べるようになったしね
ロールプレイとしてはありかと思う ゲーム加速してやりたいんだけどみんな何使ってるの?エディタだから効果でないのばっか 古代遺跡ボスだが、初期隊形から
双短剣4人による開幕サイドアタック4連撃がキレイに決まるな。 新しい釣りは熱中してつい指に力が入ってしまうのでゲームパッドに優しくない仕様ですわんw 宿で寝てるだけで子供できるかなと思って試したら
主人公から告白するパターンしか発生しないのね
寿命に差のある仲間を揃えれば3人くらいは二世代目スタートいけるかな 新しい釣りが面白い…?面倒になっただけな気がする
釣りする必要はほぼないから別にいいけど 釣りは流石に時間が掛かり過ぎるな
バグでレベル補正が効いていないのかもしれんが 釣り大会優勝でエレメント籠の強化とか
手を入れるならまずはどうしようもないハズレ枠から卒業して欲しいね ぶっちゃけ重要性が低いから大幅に変えられたのだと思う
やりたくない人はやらなくていい部分というか 盗みさるが万能かつ必須級っていうのが他のアイテム入手手段を置き去りにしてるからねぇ…… 効率求めたらそうなってしまうのは仕方ないんじゃないかな
バランス取るのも難しいだろうし全ての手段を同程度にする必要はあまり無いと思う 釣り餌を持ってる状態で魚の影がある水場に向かって決定キー 釣りは正直貴金属が低確率で手に入るくらいの仕様変更ないとね
印付きの紙切れ釣れるとかどうよとふと思った 前から言われてるけど料理補正を装備値にもかけてくれないかなぁ
要望がエターナルになって装備の強化しか強くなってる要素なくて萎えた 仕様に関しては要望出せば改善されると思う……
釣りなんてメリット無さすぎでどうでもいいわって人ばかりならこのまま放置もあり得るが メリットがないと言っても最小・最大を釣って魚図鑑を完璧に完成させるまでは釣りを強いられるしな 闘技場の王者いけるところまで討伐繰り返してたらHPがオーバーフローしたのか、
戦闘始まってキャラが行動する前に自然消滅してわらってしまった >>535
闘技場のあの4人てlv9で止まらなかったっけ? この差は何や?
【本編】
狂気の卵 レベル39 地エレメント1889 経験値31963
【エターナル】
狂気の卵 レベル35 地エレメント19962 経験値299471 >>536
レベル102まで伸びてるけど
リミッター解除中とか関係あるのかな(設定したら9に下がった) ☆10の魚が追加されたな
魚影が微妙に光ってるのでそれってわかる
料理性能がドラバーンと同じなのは意図なのか謎だな(聞いてみたけど) 釣りってやりたいときにいくらでもできるけど
だからこそ普段はあまりやる気にならないんだよな
一つの釣り場で釣れる数を制限すれば
釣り場を発見するたびに釣らざるを得なくなるし
釣り大会会場だけは制限されないようにすれば釣り大会の価値も上がる気がする まあ今までがぶっ壊れだったからね、特性は当初作者様の構想に入ってなかった分、この暴れ具合は不本意だったんだろう
これからは欲しい特性持ちを中心としたハーレムを築かせて、遺伝させる確率を上げるのが効率面では良いのかな もう壊れになれた人はバージョン上げずに遊ぶが正解やで 最新版で釣りの仕様変わったんか
>>534で言われてるけど魚図鑑埋めたい派は終わるまでアプデしない方がええんかね バランス調整アプデがある度に湧くアプデしないで遊ぶ厨も最早懐かしいな 今更だが結婚、母親ポジともできるのかww
いよいよ禁断の園と化していく闇の国w >>548
ミスった。煉獄酒ありで攻撃力119とHP91と腕力176 何百時間と見慣れた景色がすごい変わっててびっくりした
そりゃ火の国にも水場はあるよね
https://i.imgur.com/56MIV7X.png 今までなら一発で釣れた魚にゲーム内時間で5分10分かかるの結構めんどいな
攻撃力の上昇量じゃなく初動分を上げて欲しい β版通常モードやり直してるけど自国の数値ってこんなモリモリ上がったっけ?
前は武器納入しなきゃいつまでも軍事力クソカスだったような気がするんだけど 釣り大会の時にヌシ釣れればいいのではと思ったが他の参加者も平然と釣ってきおるww >>556
第二世代以降の伸び率次第だな……
相変わらずレベル30になるまでは辛い。特性ないし。 悪人プレイにメリットがあったら嬉しいんだけどな
ならず者の隠れ家とかを見るに「そもそも悪人であることを否定するゲーム」というわけではないと思うんだけど
スリも王暗殺もそれっきりだから継続的に悪人である意味はほとんどない
ならず者の隠れ家にならず者ギルドを設置して
「討伐依頼:火の国城下町で兵士を30体倒す」みたいな仕事を受けたり
冒険者をならず者にとっての賞金首にして倒すと賞金がもらえたりしたら楽しそう
あとアフターケアとして王暗殺を依頼してくる人に賄賂を支払うと名声を0に戻せるようにしたら
リセットしたいけど周回したくないときに役に立ちそう ならず者ギルド良さそうやん、要望出してみなよ
各町の情報屋が依頼受け付け兼ねたりして密輸とか出来てもええかもなんて想像が広がる エタじゃないほうで、エレメントレベル101以上を維持したまま周回する方法ってないかな? ならずものクエストか……パンツの納品とかあるんだろうか エターナルで王を暗殺するともう復活しない?
時代が変わるとどうなるんだろ ちょい質問なんだけど闇の地の自国や各国に置ける自作村には旅馬飼育場は設置できないのかな
旅馬飼育場のオブジェクト(藁とか水桶)設置してもただの風景扱いっぽいし レベル5000ぐらいでオーバーフローするようになったわ
HPマイナスになって戦闘開始と同時に即死だわ 世代交代で強くなる分、リミットがかかるらしい?レベル10000に到達する前にオーバーフロー起こすのよねぇ 頑張ってキャラ鍛えて辿り着いた先が開幕即死って泣けてくるな >>562
そういや下着類はフレーバーアイテムのままなん?
子作りになにか絡んでくるかなと妄想してたけど
>>564
現状無理だと思う
飼育場と魔物預かり所を設置できるようになりますように(‐人‐) 好かれものを火の国の自宅に置いといたらいつのまにか同居してる全員と結婚しててダメだった >>563
自分で確かめてみたら
暗殺された王は光の時代に戦争で勝つか負けるかすれば
敗戦国の王の交代時に代替わりするみたいだ
名声報酬も普通に貰えた 複数置いといたら結婚するのか、子供もできてそのまま店番継いでくれたりするの?
できても商売上手引き継げないと微妙か、金に困らんようなったらええか >>572
自宅放置の仲間は結婚して子供生まれるところまではほっといても進んだ(好かれものだからかも?)
死んだら親の代わりに子供が自宅にいるね
ただ仲間に入れて相談を進めないとランダムな子供になるみたい
1レベル同士の子供でも最初からにステータスは50くらいはあったので世代交代で強化はされてるのかな >>573
ありがとう、調べながら進めてたけど普通にプレイしてるからなかなか分からんので助かる
日数だけ進めてリセットするのも気が引けるんだよな
店番だしとりあえずは特性以外気にせんかな
ただ滞在の場所によっては鍛冶とか作業の邪魔になるんだよな、もっとすみっこで暮らしてくれw なんかボス倒しに行ったらEL9リミッターで楽勝だったはずが普段よりめちゃめちゃ強かった気がするんだけど
マップ途中に通過した闇が濃いやつ関係してたりしない?手負いだったけどそれだと強かったっけ? 手負いのボスは最大HP↓ステータス↑になってる
でも闇が濃い部屋はなんかおかしい気がする どうやら対象が部屋だけじゃなくフロア全体らしいな
廃人の要望反映するとすぐバグるな 端っこにしか生成されないのは存在感なさ過ぎたけどな
入った瞬間引き返せば良いってなると何のためにあるのかわからんし 厚かましい要望を繰り返してるのって
お手軽に俺TUEEEしたいだけのライト層だと思うんだけどな そういや拠点の魔法陣、設置してもメニューでないんだが
同じ症状なってる人いるかな? >>581
なったことあるけどいったん塗りつぶしするとメニューが出るようになったことがある 今更だけれど、高ELlvに至るまでにそれなりの回数世代交代すれば、
素のステータスで野生モンスターよりも強くなるのな
物防はないけれどHPで受けられるし、何より素早さが上回るから普通に殴れる。
というか高Lv制作で武器作らなくても素の腕力やら器用さで確一取れる。
……とは言え流星サイドで一掃するのが最高効率なことに変わりはない…… むしろ本編だと流星サイドが成立するようになるにはもっと時間かかったんだけどね
脳死組の要望を反映させまくったせいで戦略が余計に偏った 敵味方ステ上限1000万程度って先制に頼らずどつき合えるようになったんだろうか
>>577
いやこれは廃人の真意は全く汲んでいない更新だろw そういえばダンジョンボスが強化されたときに作者さんに自演で文句言って
「ID見えてるからやめろ」って警告された恥ずかしい子もいたなぁ 攻撃引き上げが30%上がってるように見えるんだけど
これは常時メンテナンスなのか別口なのか >>559-560
裏仕事ええね
村をつくったら三国の状態メニュー欄で随時更新されるから情報屋が仕事なくなるし
そういうのでもなんでもいいから国力下げる手段が欲しいわ
上げるのは簡単なんだけど 国力下げたくて下げる住民はいないだろうし
やはり王城を破壊して回る他ないのでは 敵国民に成り済まして世論を扇動し国力を奪っていくわけだな
まさに裏仕事 売却時に種類別で売れたら楽やな
持ちアイテム全部スクロールするのはちと面倒 オールアップとかガードアップとかって2回詠唱したら重複効果があるみたいなことってあるんかな
1ターン目にオールアップした味方に2ターン目もオールアップしたらさらにステータスが上昇するとか ない
ただオールアップで能力が上がると継続時間が伸びるから
オールアップ使いが自分に二回目のオールアップをかけるのには意味がある
同じく器用さが下がると状態異常が解除されるまでの時間が伸びるので
器用さが下がった敵にさらに器用さを下げる効果を与えるのも意味はある 軍事力上がりすぎると戦争起こらなくなるから下げられるのはいいな 最近始めたんだけど、印付きの紙切れの目標場所付近をしらみつぶしに探しても見つからないんだけど、何これバグ?
中心と思われる場所から東西南北50歩ずつ一歩一歩探しても見つからない
近くに山があるがそこに埋まってるのか?? >>597
山の中には出来ないけれど、山のせいで侵入出来ないとこには生成される。
あと紙切れの縮尺はかなり小さいから、50歩も歩くと全く別の場所行ってると思う >>598
うーん、となるとなんで見つからないか分からないな
カーソル押してすぐ離すと一歩になると思うけど、それでしらみつぶしに探して見つからないのよねぇ
イライラしてきたから探すのやめて捨てるかな >>599
初めたばかりだと似た地形で見当違いの場所さがしてるとかもあるからなぁ
切れ端の画像と探してる場所のスクショ撮ってみ?
地図は付近とかじゃなくそのものズバリのピンポイントを指してるから慣れれば間違いようはほぼ無くなる >>600
もう捨てちゃった
闇城の近くで敵とバンバンエンカウントして辛かったから
wikiと見比べたから間違いないと思うのよね
他に似た地形無かったしなぁ
まぁ次は楽なところが目標になると良いわ 言われてみれば、見たことないような・・・
財宝はその国の通貨が手に入るという仕様から見ても闇の地は想定されていない気がする そうなのか
三段の階段みたいな形の山の右上を指してたのよね
この形は闇の城近くにしか見当たらなかったからそこだと思ったが、違ったのかな
まぁ捨てちゃったから次に期待するよ 闇の地に埋蔵ポイント出たことあるよ
水関所から北西の海岸沿いとか
地関所と洞窟の間くらいとか 闇の地にも印付きの地図はでるね
洞窟近くと闇の城の下は見たことある
闇に限らず山とか海で取れないポイントに沸くことはあるのでそれかも ものすごーく久しぶりにやる
一度もクリアしたことないけど >>603
紙切れから出る通貨の単位はランダムだよ
まさか毎回発掘した国の通貨が入ってるとか?
>>607
逆に考えるんだ
クリアしなくても構わないと
本末転倒とは思うけど楽しかったらいいんだよ エターナルで人間二人残り魔物、ついでに自宅禁止進化吟味禁止で今ようやくレベル30になったが長かった……
ELlvが各7だけれど、ほぼ毎戦闘前衛崩壊という瀬戸際ぶり
人間も戦闘参加許可してるけれど自宅禁止だから大した戦力にならん、というか街の制作所がドロップ素材を扱えるLvに達さないのが辛い。
そして最終進化でカメガメさんが来てくれて感涙、これで何とか三竜に挑めるかなあ? >>610
第一世代は少なくとも特性なし、性格も平凡で統一されてたよ 魔物に人間と同じ特性付いたらそれはそれでおかしいし…… カメガメに物理抵抗とか種族ごとに固定の特性があるといいのかな 親がカメガメだったら子が物理抵抗の特性を得る、みたいな形ならそれっぽいかなあ
手っ取り早いのは世代交代によるステ上昇の割合が人間の倍とか、世界のELlvによって上昇率が上がるとか >>615
人間キャラですらモブ化傾向なのに
モンスター種毎に個別設定はゲーム性と合わないと思うよ
魔物専用特性ってなるとやっぱり進化に関係したものになるだろうから
・闇の魔物に進化しやすくなる
・進化レベルが早くなる
・能力パターンがガラッと変わる
とかかなあ
純粋なステアップも嬉しいっちゃ嬉しいがそれはそれとしてバランス考えて欲しい所 手元にあるβ38(特性リセマラ可)とβ45(特性リセマラ不可)で見比べてみると
スタート時の野良の上手率にえらく差があるね
β38 鍛冶 防具 道具
1回目 4 5 6
2回目 5 7 5
3回目 4 6 6
β45
1回目 3 4 2
2回目 4 2 2
3回目 2 3 2
この三種以外の料理栽培釣りなんかもβ38は栽培6料理5釣り4くらい平均でいるのに
β45だと一人か二人いればいい感じ
まあ上手のありがたみが増すしβ45くらいが丁度いいのかもね このゲーム、闇の時代の方が面白いな
光の時代はやることたくさんあるけど、闇の方が何と言うか面白い >>616
魔物だからエレメントレベルの影響を受けるってのは面白いかもね
処理が面倒くさそうだけど 魔物の世代交代がエラーに阻まれて噴いた
まじで誰一人魔物育成やってなかったんだな……
>>619
光と闇を繰り返させる世界設定にマッチしてるからいい。
山賊うっとうしいぜ…… 主人公作成画面で悩むわこんなん
初プレイだから大事なんだよこういうの >>622
適当にお試しがてら一度作って一時間位遊んでみるのオススメ 本編なら周回時に得意武器を増やせて最終的に全武器使えるようになるから
全能力が平均に近い旅人か盗賊が良いとか言われてるな
エターナルモードはランダム性が強すぎてバランスの取れたパーティを組むのが大変だから
とりあえず前衛向けの性能で作ったほうが安定する気がする ありがとう
とりあえず脳筋的なキャラにしてみる
見た目は乳デカで エレメンタル足りないな
どうやって稼げば良いのか
武器作ってると一瞬で無くなるなぁ
早くレベル上げたい >>627
根本的にはELlvを積極的に上げるのが良い、
それをするための装備が揃い出すまでは
ダンジョンボスのエレメント量が多いから利用するとちょっと楽かも >>628
ダンジョンボスか、ありがとう
ELレベル上げると辛くなると思って逃走しまくってた
wikiにあるような多段合成の超攻撃力武器とか作りたくて >>626
「最初は無難に前衛でいくか
火の国でガル人で……積載が重要なのか
戦士か傭兵か、んー火力特化で傭兵にしよう」
まんまシビィラさんだったことにティチェ倒すぐらいまで気付かなかった初プレー >>630
俺はシヴィラさんと被って「おっ。奇遇だな!」と仲間にして斧二本スタイルでやってたわ
闇ギルド実装されてるやん
ちょっと名声下げてくる 今も昔も主人公は杖魔術師派だわ
まあ反転杖なんざ作らんから置物になる訳だけど めぐめぐの装備におけるカッコよさってなんだろ
説明文自作のセンスか? 初めて王城破壊したんだけど一箇所しか壊せないの?
地と水も破壊したいんだが… 王城を全部破壊するとエレメントのコントロールを失って世界が崩壊するからね 魔王プレイも出来たら面白そうではある
エターナルを早くクリアするのに好感度上げ→結婚→子作りの高速化が必要なんだろうけれど、
能動的に好感度上げる方法って誰か研究してたりする?
戦闘中隣接でターン経過させまくるだけでおk?回復し合うなりした方が加速する? 村作成直後に最低限の設備だけ揃えた村を転写で使えたら便利かなと思ったけど
転写用の魔法陣が資材各200とか食うのでわりと本末転倒になってしまった ぼくのかんがえたイカス悪のギルドの掟
・悪のギルドへの貢献度は名声とは別にカウントする
・貢献度がマイナス1以下なら悪のギルドの仕事は受けられない
・貢献度が大きくマイナスであるなら悪人状態でも賞金首がトレードに応じてくれない、また城下町でならず者が襲ってくる
・貢献度のマイナスがそれほど大きくない場合はお金(慰謝料と呼ばれる)を払うことで0にできる
・貢献度のマイナスが大きい場合は慰謝料に加えて主人公のレベルか能力値あたりを下げること(ヤクザ屋さん伝統のケジメ行為みたいな)で0にできる
貢献度は普通に仕事をしても上がらず、極道組織っぽく上納金を支払うことで上げられるというのを考えたけど
それに対するメリットは思いつかなかった このゲーム面白いなぁ
生産大好き人間にはたまらん
戦闘よりそっちの方が好き 47から名前のパターン増えた?
シビィラさんスタイルも初めて見たけど単に乱数の偏りかしら ただでさえ寿命短めなのに血が濃くなると更に短命になるってダメだろこれ
引き継ぐたびにLVはリセット熟練は半減つー穴掘っては埋めるような事強いた上に
それする時間すら削るとか頭おかしんじゃねーの エターナルの敵から得られるエレメント量は流石におかしいよなあ
本編の50倍以上あるもんな 他の入手手段も相応ならゲームバランスの問題と言えるかもしれないがそうじゃないしね
パターン化された稼ぎ手段にしか意識が向いてなさすぎる 郷に入りても郷に従わないタイプの人にはエターナルは向いてないのかもね
だからこそ俺は本編しかやらないわけですけども エターナルの短命問題は突き詰めると、
pt九人の内一人を外の血要員にすれば解決するだけの問題でしょうに
……アマゾネスじみてて興奮する でも血を濃縮し続けると先祖返りが発生して
超高スペックのキャラクターが生まれるようなシステムがもしも実装されたらそれはそれで面白いかも エターナルってモブの世代交代楽しむために色々効率的なシステム組み込まれてるだけであって
やり込むためのモードってわけじゃないだろうしなあ >>651
そのころには素でステータスカンストしてる気がする そもそも血が濃くて寿命低下ってどのverから組み込まれてるん?
自分が双短剣200万ウェーイwwwしてた頃は短命に困ったことないのだけれど 短命は相談一日一回制限じゃなくてさっさとくっ付けれて子供もポンポン生んでくれれば別にいいんだけどメリットはあるんかな 魔物パでエターナルの希望まで突破、とはいえ主力は世代交代せずだから通常と変わりない。
吟味なしも楽しいは楽しいがそろそろ飽きたのでこっからはガッツリ吟味する予定。
イフリーコを曙光で囲むのが魔物パにおける雑魚狩りの最適解かなあとふと思ったので試すぜ >>654
42か43辺りな気がする
公式にも書いたんだけど引き継いだらLPが17でリセしたら6に
んで次が0だったよwそれで下限設定頼んで今下限は10かな
標準寿命は42〜55のままでいいと思うけど短命入ると10〜33くらいになるし
自分も短命はいらん仕様だと思う
短命だけじゃなく長命もあればまた感じ方も変わるんだろうけど 短命は標準で好かれ者ついてるくらいでないとつらいわね >>658
なるほど自分は仕様が出来る前にクリアしてたらしい
今仲間魔物を謀殺してたんだけれど、親のレベルだけじゃなくステータスが子に反映されるみたいだね。
同レベルの魔物二体の謀殺だったんだけれど、腕力高い奴の子はやっぱり腕力高くなる感じ。
一枚目キコリグマで二枚目ダークァオコ、共にレベル72の一世代目。
https://i.imgur.com/nILbKA5.png
https://i.imgur.com/UszSL64.png 思いついたこと何でも衝動的に書き込むのやめましょうや >>645
そんな怒んなよ。見てるか分からんが公式に解決策載ってるから貼っとく
>血筋について
こちらは説明が難しいですが記憶している血筋は結婚相手と結婚相手の5人分の血筋X8世代までになります
これらが結婚相手と被った数だけ寿命が減る可能性が増えます
最大確定減少値は30で乱数込みの最大値が50で想定内です
解消するのでしたら新規メンバーを雇い結婚させれば寿命減少は0になります
作者はきっと近親相姦NO!を俺たちに伝えたいんだと思う
反面、ロリショタ当然、老若男女問わずのフリーsexを推奨してる作者の倫理観謎すぎる 新しい血を一人入れるだけで短命がなくなるわけで大した制限ではないな >>664
近親相姦NOと言うよりもそれによる短命と言うシチュエーションに性癖があるんだと思われる 確かに業が深い
まあ、このゲームしてると色々察する事が多かった
例えばゲームスタートが1/1ではなく1/4なのは三箇日くらい休ませろという作者の心からの叫び
他に上で書いたけどキャラを寝せない休ませない体育会系ブラックプレイヤーの思考矯正を図るのに
スタミナを常人レベルに設定、フィールド狩りでも8時間でスタミナが半減するよう調整されている
この手の仕様導入をみるとこういう仕様を入れなくちゃ(使命感)な作者のリアルが透けて見えて
俺はニコニコになってしまう β38で途中までやって放置してたデータを51に持ってきて始めたら特性一個ずつ増えた
どういう現象だ エターナルじゃない通常?のほうで面白いプレイ方法ねーかな
ソロで回るぐらいしか思いつかない 水の国引きこもりプレイとかはした事ある
縛りプレイなら製作レベル上げないとかはあるだろうけど根本的なやる事は変わらないから面白いと言うより苦痛なだけだと思う 育成にバリエーションもランダム要素もないしな
一つのデータで延々と遊ぶゲームやね 血の重なりは男女の縛りもなく重婚もできる世代交代ゲーとしては
ぬるぬるゲーな所での精一杯な縛りでしょ
それでもぬるいが >>672
称号獲得数縛りが楽しいぞ。どの称号を解禁するか考えると色々戦略が出来てくる。
>>674
育成にバリエーションもランダム要素もある魔物育成をよろしくお願いいたします
まああれにしてももうちょっと幅があればなあと思わなくもない >>672
プレイ方法とは趣旨がズレるけど改造してみるといいんじゃない
大学休みで暇でちょっとプログラムかじった程度の自分でもできてるし
やってみるのも一興じゃないかと
武器と防具で積載分けたり特性導入したりあれこれいじって遊んでるけど
あれこれ自分で調整するの結構楽しい 悪人ギルドを利用する側にもなってみたいかも
自分の国を建国しているという条件で
情報屋に依頼料を支払うと対象の国の経済にダメージを与えられるとか >>677
>>武器・防具の積載分け
なにこれすごくほしい。防具が事実上大会専用状態になってるからなぁ…… それ改造なんてしなくても、武器に使える積載はいくつまでって自分で決めるだけでいいのでは 今の仕様なら最終的に武器の積載は1で事足りるようになるんだよなあ
だからといって防具が必要な訳でもないけど 防具を必要にさせるなら
数ターン耐久必須のイベント戦みたいなのを定期的に起こすとかだけど
欲しいかって言うとね…… 何だかんだで防具制作も68まではあるべきだと思う
雑魚敵を双短剣で一掃できてもボス戦で壁が必要な時期はそこそこある
……と思いたい。エターナルだとその時期も一瞬で越されがちぽいよなあ すまん、武器で9 防具で9というムシのいいこと考えてたw
ただ1回目闇竜とかまでなら色々防具工夫したな。
重量減らすため、副材料のランク落としたりしてた。 >>680
武器は一律9で防具を6〜9にしてキャラの差別化
防具の低積載がこのままだと只のポンコツだから
低積載ほど特性を多くセットできるように
プレイヤー側を強化した分敵も強化してるんだけど
先制ワンパンゲーにならないよう調整するのが凄く難しい
ちまちま数字いじって調整してると、ELLV9で真ママまで
どの武器でも組み合わせでも戦えるようしてる作者はすごいと思う 単純なのはどれだけ攻撃力を上げようともボスの行動は何回か保証してやる事だな
HPに区切りをつけると言うかオーバーキルができないようにする バランスに一貫性を持たせるならプレイヤー側の火力にキャップを付けることだけど
これやると俺TUEEE勢がまた騒ぐな 先制行動を双短剣という火力武器が持ってるのが悪い
そりゃ先手で敵を殲滅出来るならそれ一強に決まってる ドンドンめんどくさくなるし一部の人しかアップデートしてなさそう俺はしてない 反転合成を縛るだけでまともなゲームになるよ
結局はEL上げすぎなだけだし DL数見た感じでは大半の人はちょこちょこアプデしてるっぽい
>>690君、残念 ラスボスをワンパン出来るようになってるのにそこからさらに鍛え続けるのはもはや趣味の領域だからね
そこにバランスを求めるのは筋違い シナリオ進めれば稼ぎが格段にしやすくなるとかの要素がほぼ無いのが問題な気がする
ちまちまいい勝負してボス倒すよりも最初に鍛えまくって全部ワンパンゲーする方が効率いい >ラスボスをワンパン出来るようになってるのに
そこなんだよなあ 物防遺伝するようになってから魔物育成ちょっと面白くなってる
ちゃんと物防のある曙光育てられるの良いぞ >>687
敵をワンパンしないようするのは簡単なんだけど
敵にワンパンされないよう調整するのが難しんだよね
このゲームの強さって高ELLVではキャラLVじゃなく製作LVになってるから
単純に敵の攻撃力の成長率落としてどつきあいできるようにしても
反転鎧や特性の組み合わせ次第でほぼノーダメキャラができてしまう
それ踏まえて調整してもエレメント合成のせいで〇の日は
マリオのスター状態キャラが出来てしまう始末… まぁ太古の遺跡やら称号終わったらそろそろゲームクリアしようねって事だよね
上限が高いからってまだ遊べるとはならない やりこみ部分や最終的な部分を見てバランスの話をすること自体が間違ってるわな
その辺どうやるかはプレイヤーに委ねられてるわけだし 本編の魔物育成も何かしら手を加えてほしいな
オンゲーオフゲー問わずペット的なものの育成は醍醐味になることが多いし 自国の人口を増やすのが個人的なやりがいなんだが
アップデートしたら月を跨いでもないのに人が減ることがあるな…
人口30万は遠いわ 個人的には魔物にはオート戦闘が欲しいかな
思い通りにならないからこそかわいいということもある・・・かも知れない 武器スキル上げの面だけみたら闘技場か通常戦闘でどっちの方が有利なんやろ? >>706
・九匹倒す手間がある
・選択分のコマンド入力がある
ここら辺考えると >>707
途中で送ってしまった
ここら辺考えると闘技場優位になる時期は殆どないんじゃないかな。
九匹素早く倒すなら前列ギガフレイム、出来れば流星サイドがないとだし、
それらが揃う頃にはフィールドの方が余計な入力ない分早そう >>690
めんどくさいししょぼくなってる感じがする
上で書いてる人いるけど特性リセマラ出来たverだと
引き継ぐたびに手持ちの特性増えてったのに今じゃ
引き継ぐ際の特性数が4→1→2→1→3とかでしょぼって感じ
短命も大した縛りじゃないとはいえ、ならそもそもそんなのいる?って話だし
入れるなら入れるで短命特性を解除するクエスト発生させるとかやりようあるのにって思う
つーか寿命アンケあれなんだったの?って感じ 流星サイドを使う前提なら流星範囲に敵がいないことがない闘技場は連打に最適 短命はこの世界の縮図でしょ
どの道めぐめぐの世界は近いうちに滅びる運命だということ 敵味方共にステータス上限にリミッターついたんなら
もう双短剣から先制行動消してもいいんじゃないか?って思う 寿命アンケはあれだよ、ただ聞いてみただけ…!
公式板でも作者、アンケ参考にするとは言ってるけど反映するとは言ってない
社に持ち帰って上司と相談してみます、前向きに検討させていただきますと同じようなもん >>707
サンクス
確かに9匹倒すの周回はだるいよな
敵後列から魔法詠唱で結構食らうし あのアンケ始めた時期が尚早過ぎたとそもそも思うわ
闇竜撃破すらごく一部が達成したかどうかくらいだったんじゃねえの? しょぼいっていうか最初が強すぎたから弱体化されてるだけやん
短命だろうと特性が一個しかなかろうと本編よりはるかに強いでしょ ナーフというのが忌避されるのはどんなゲームでもしゃあない。
ただしこれはβ版だということを理解すべきだとは思う まあ2.00βどころか1.22系列ですらβのままなんだけどな 「僕が満足できない仕様はクソ」みたいなのはいると思う、もちろんこのスレにもね
これがフリゲーだってこと忘れてるんじゃないかな 反転合成を削除すれば解決なんだよ
自分でデータ壊して文句言ってんじゃねーよ 1.22系はバグフィックスした1.23でβとれてるやんけ アンケの寿命3倍以上に投票してる人は触りしかやってないでしょ
長いほどプレイヤーが不利になるのに
ぶっちゃけ短命も有利な要素ですらある >>726
まあ最初触れた感想がそうなるっていうのは制作側から見れば重要な意見ではあるんだろう
どうでも良いけれど長命ならそれはそれで謀殺すりゃ良いってのが
自分としてはどれにアンケ投票すれば良いのか悩ましい、絶望もぶっ倒したけれど結局投票できてない。 露骨にいいね!が貰えないせいかあんまり自キャラを描いてくれないのが悲しい
やはり俺が描くしかないのか・・・ アンケートは開設されてから仕様が変わりまくってるのでもっかいやらんとダメだろね >>721
反転合成って作者が作ったシステムの中に元々あったものなんだけど?
まあ想定外だったとは思うけど残してる消す気はないって明言してるのに
なんで君が怒ってんの?w 今更ながら魔物進化時にPTメンバーが声援を贈ってくれるオマケ仕様に気づいたので全員分見てきた
レクシアわんかわいい >>730
「やらんとダメだろ」じゃなくて「やってください、お願いします」じゃないの、そこは アンケとっても参考のみで反映しないんだし、ためになりましたーの一言載せてアンケ自体消せばいいんだよ
もしくはアンケ結果を操作して作者さんの都合の良い方にもっていく
不正の証明って難しいし仮に証明されても俺じゃないでしらをきり通せばへーきへーき 言い方自重しないでいうけどフリーゲームなんて作者の自己満足作品なんだからさ、文句あるならプレイするなで終わる話
金出して買ってバグだらけバランス崩壊なら文句言っていいと思うけどあくまで俺らはプレイさせていただいてるだけなんだし 声だけでかいユーザーに振り回される作者にはなってほしくないよね ここは作者サイトじゃないのだから何を言おうが自由だよ
それこそ「嫌なら見るな」で終わる話 作者サイトではないけど、プレイヤーが情報交換したりする場であって文句を言う場所ではないと思う 文句=要望じゃん
おかしいと思ったのなら反論すればいいよ 俺が楽しめないからクソみたいなのも文句に含まれるからそう単純でもない
ゲームに関する具体的な事柄であれば何言おうが自由という意味なら同意できるけどね 俺が楽しんでるのに文句言う奴はクソみたいなのもいるしな 55で特性判定行動時に極々稀に特性取得するようにとあったが
戦闘中にMP回復したからか精神力学習したわ もっと積極的に悪人になれる行動が増えたらいいな
スリも箱漁りも名声低下量少ないし
悪人になるためにギルドの仕事を受けてはキャンセルするのは「何やってんだこいつ」って気分になるし
名声0以下じゃなくても行商人や冒険者を襲えたり
一つの店につき一ヶ月に一度だけ「脅して金を奪う」ことができたり
箱漁りでも取った物の価値に応じて名声の低下料が変化したり(☆の数値とか)
そんな感じで悪の限りを尽くしたい 一度悪人になりさえすれば闇ギルドの依頼達成ごとに名声下がるぞ。
標的になってる冒険者倒したのを報告しても下がる。
まあ、0時点で名声下げる行動がもっとあっても良いとは確かに思う。
しかし相変わらずレベリオン獲得までは結構時間かかるね。
レベリオン目指してる間は迂闊にリミッター解除も出来んしちょっともったいない気がしてる 気づいたら名声120になってたわ
別データ作って今度は悪人プレイしてみよ 反転は無くしてもいいと思うけどね
それ前提で戦力バランスとってるって感じでもないし 本編では残してエターナルで消すとかは出来ないのかね 対戦とかランキングあるゲームじゃないんだし
いらないと思うんだったら自分で縛ればいいだけでは? 問題は反転合成が存在することでもそれを使う人がいることでもなく
それを使うことを前提にバランスを唱えるやつがいることだと思う
公式チートを使ってドヤ顔してる中学生を見る気分になるというか それ言うなら多段合成もゲーム内情報ではほぼノーヒントだし
かと言って攻略サイト見たら反転合成まで情報得てしまうだろう そういうのはわざわざ相手にしないのが普通の対応では 反転合成がなければ頑張って鍛冶・道具レベルを上げようとも思わなかったし
真母を倒さずに飽きて辞めていたろうな
反転合成あってのめぐめぐと言ってもいいよな >>755
大昔にクリア後のダンジョンが辛くて見に行った時に
この情報見てそのまま起動しなくなったの思い出した 音沙汰たなかったクロニクル(現エターナル)実装されたんだってワクワクしてスレ覗いたらなんか荒れてるね
二年くらい前の冬の頃のスレは和気藹々というか老人クラブみたいな雰囲気だったのに
コロナで人心が荒んでいるのね…
とりあえず不満がある人は作者さんに訴えた方がいいよ
更新速度なんか凄いし「すごく楽しいです。めぐめぐのおかげで人生バラ色です。けど、ここがっ!」みたいに
褒めつつ(重要)情に訴える感じなら耕さん聞いてくれそうな気がするし
あと見てるか分からんけど>>686さんそれ非公開なの?
このゲームって知名度と人気のわりに不思議とMOD作る人いなくて
そういう話題も自分がスレ見てた限り初めてだから公開しないとしても
どんな風にいじってるか良かったら聞かせてほしい
自分もコロナ暇人になって同じように改造とかしてみたいなって思ってるんで 自分の考えだけで要望を出す奴が一番の問題なんだよ
まずはここに書いて他人の意見を聞けと 拠点で水場に通行可能を置いて歩くと足音が水音になるの無くなってるのか とりあえず1つ言えることは
新型コロナが流行した時期とこのスレがお前さん目線で荒れてるかどうかと
実際にこれが荒れてるって水準なのかはそれぞれ分けて考えた方がいい いきなり長文って時点であれだけど、端々に人を不快にさせる要素が散りばめられてるね
多分本人に自覚は無いんだろうけど 作者はお前のかーちゃんでもなんでもないのに何故不満を聞かされねばならぬのか 双短剣一強に関してはもはや諦めるべき
反転合成についてもマイナス値が出たら0にする
という修正をしないのがずっと続いてる以上、
これを仕様だと認めるべき。
と自分は思ってるがどうかね。
勿論議論してみるのは良いけど作者に凸するのは冷静になってからすべきでしょう 反転合成の修正は困難みたい
作者さんもバランスが良いとは思ってないけど、妥協せざるを得ないよう
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51030/1581642796/210
>ワンパンできる限り攻撃特化が最適回になるのは必然です
>バランスを取ろうとするならば単純に反転合成を修正するしかないとは思うのですが
>この辺は自力で見つけるのがほぼ無理なものなので多少はバランスが崩れていても現状維持でいいと思っています >>766
妥協せざるを得ないなんて書いてないじゃん
反転合成はこのままでいいと書いてるだけじゃん >>768
バランスをとるために「反転合成を修正するしかない」が「ほぼ無理なもの」なので「現状維持でいいと思っています」
ってので妥協だと思ったんだけどね、個人制作のフリーソフトだからこの辺りは致し方ないんじゃないかな >>769
>この辺は自力で見つけるのがほぼ無理なものなので
反転合成はプレイヤーが自力で見つけるのがほぼ無理なものだから
>多少はバランスが崩れていても現状維持でいいと思っています
多少はバランスが崩れていても今のままでいいと思います
ってことな
勝手に文章を切り刻んで勝手に繋ぎ合わせちゃ駄目だぞ 反転合成あってのめぐめぐとは書いてないようで良かったよ ありがちなNPCぶっころして金品巻き上げるチンピラプレイじゃね? 領地に「倉庫に種が入っていて」「畑があって」「滞在者がいる」という条件を満たしているときに
勝手に種をまいて収穫してくれる機能とかあったら嬉しいと思ったけど
なんか複雑で面倒くさそうだからおねだりしにくい もうそこまで来たら草花預けてたら勝手に合成してくれレベルやん 倉庫に種が入っていて(自分で管理はしていない)
畑があって(自分は管理しない)
滞在者がいる(そいつに管理をさせる)
奴隷を働かせて収益を出すゲームでも提供したら満足してもらえるのだろうか
そういう類のゲームがすでにあるのはどうかは俺ではわからないけども 畑で取れる作物の収穫量って4が最大なんでしょうか?
栽培スキル69まで来ましたが5以上見たことありません 採集系のスキルは上限値もっと上げていいよなあ
9個以上コンスタントに拾えるようになるなら必ずしも盗みさるゲーでもないのに 作物のレベルにもよると思うが9出るよ栽培lv220だけど 9!?
流石に9はないなぁ、カブンコで6か7だったと思う
栽培LVは確か170に届かなかったぐらい
220とか凄ぇ……どんだけボウナス植えたんだよ(畏敬) >>765
双短剣は先制で範囲攻撃を撃てるのが強いから抑えるならその辺を縛る形かね
先制で特定のスキルしか使えないようにするとか
範囲攻撃に穴を作るとか
動き回るスキルにはスタミナ消費をつけるとか
個人的には他の武器に先制ガードや先制トラップみたいにらしい先制を追加して
先攻の優位を他にも与えて欲しいかな 双短剣が雑魚狩り向けの武器であることは別にいいんじゃないかな
ボスに強い無音殺と呪いを削除して役割を明確にするのが正解な気がする 最初からやり直すとわかりやすいけど範囲攻撃が便利すぎるんだよね 後天的に先制付けるなら火力1/5くらいは同時につけようぜ 仕様変更で分からんのだが、釣りってどうやるんだ?
カーソルを何に合わしたらできるの? 1.23しかやったことないんやけど、2.00βから釣りの仕方がコロッと変わるってこと? むちゃ変わる。俺はどちらでも、とは思いつつ
効率がガクンと下がる。ただし最上位魚が4種、新登場しているほか、
ハマる人は新仕様の魚釣りにはまっている。 釣りゲームとしては新仕様の方が面白みはある
ただ大会出て勝とうと思うと新仕様はめっちゃキツい 特別高難度試合、もっと狂気じみたのが来るかと思ってガチデータで挑んだら瞬殺だった
アレは結局どういう段階で挑めばちょうどいいんだろ >>785
特性なら確定でつくわけじゃないし安定しない分含めてどっこいじゃないか? 本編はエターナルの副産物的な変更はあっても
基本的にはもう変えない方針でしょ 釣り以外の改良部分を1.23に反映してほしい
それで差別化を図ってほしい 安定版が更新されるとしたら真っ先に釣りが反映されると思うけどね
釣りにはバグらしいバグも特にないし 人間2魔物7で絶望撃破、色々な不具合が発見出来て楽しい旅だった
世代交代を繰り返せば強くなれるのは分かるのだけれど、
遺跡や真イールミールに挑むだけのモチベは正直ないなあ 正式版と言ってもただの過去バージョンであってβが最新版だからね
βが完成すれば正式版は消されるだけだよ マジレスするとβ版はテストバージョンのことで
正式版はテストが完了したバージョンのこと >>804
普通はね
でもめぐめぐの場合は>>803だよってこと エターナルモードメインのテストバージョンってことで2.00かつβにしたんだろうけど
本編の方も順当にアップデートされてるし1.24相当であることは間違いないと思う 仕様更新は意図的に分けてるからねえ
エターナルの追加要素の全部が本編にも反映される訳じゃないのはおおよそ間違いないよ β版やらずに正式版で止まる利点が無いからなぁ
新要素の追加や利便性の向上
デバックに参加するのも楽しいし 普通はね(キリッ
せめて言葉の定義を世間一般と合わせる気概くらいは持ちなさいよ
どんなに正しいこといっててもその態度だけで信用に値しないわ あくまでもこのゲームのスレのβかどうかだから一般がどうとか
それは個々人が知ってたらいいだけでドヤツッコミする方がどうかしてるぜ 言葉遊びで議論ごっこするのは中学生のうちに卒業するべきだな >>810って>>804でしょ?定義の話してるのこの人だけだし >>810
何をそんなカリカリしてんだ?
好きなキャラでも愛でて落ち着けって
ウィックきゅん可愛いよウィックきゅん 俺は804ではないしカリカリどころか心不全じゃないかってくらい落ち着いてるが 本編でも結婚したいよォ!って思ったけどそれどころじゃないかなぁ
リンと結婚したい β版から非エタの初回プレイしてるんだけど
もしかして正規版の方が良かった? >>819
βのが改善されてる要素あるけれど大抵エンドコンテンツ周りだから(合成周りとかケイジ拡張とか)
初回プレイならどっちでもいいんじゃないかと思う 俺もナポリさんと結婚して子孫いっぱい残したい
クロニクルにもなんか追加要素欲しいよなぁ >>820
ありがとう
両方やってみたところβの方が痒い所に手が届きそうなんで
このままβで続けてみる >>821
ナポリさんもいいよな!
エターナルも面白いけどやっぱり仲間に会いたくなってついついクロニクルの方開いちゃうから気持ちわかるぜ…… 新規ならβは釣りだけちょっと取っつき悪いかなー?くらいだね まだアプデしてないから以前の仕様のままだった
新しいのはやり方変わるのか 釣りがどうしても出来ないな
釣り始めの時点でかなりダメージ食らうし、魚からカーソルが少しでも逸れたら戻すのがなかなか難しいし
カーソルの位置を釣り始めから決めれたらええと思うけど 暴れるのは最初だけで適度に連打しながらカーソル合わせてれば魚も疲れるのか動き鈍くなる感じ カーソル移動の慣性がなぁ、あれが無ければもうちょっとマシなんだけど >>829
下手だから行きすぎたー戻りすぎたーで前に比べてえらい時間とボタンに負担がかかるわ
暴れる魚に左右キーで合わせ続けるじゃ駄目だったんだろうか 釣りは直るまでだるすぎてやってられんなー
まぁどうせ魚は盗みやドロップでも手に入るから構わんが 新規データ一回目の釣り大会の終了間際にドラバーンヒットしたけど
ゲーム内時間で10分くらい格闘してたみたいで締め切りに間に合わなくて笑ったわ 釣りの仕様が変わっても
俺の大会優勝常連は揺るがない
ウッチとかの雑魚なら一瞬で釣れるし数は稼げる 2.0なら釣り上手4人探して水の村と街に置いとけばなんとかなる どっかに載ってたら申し訳ないけど
ver2.00βって普通のモード(エターナルじゃない方)も変更あるんか? エターナルに導入された仕様の一部が入ってるね
ケージの上昇幅が1000→2000
後自作村かな そういえばエターナルの称号三種ってなんだったの?
竜化のヤツしか取れてないわ 納入や拡張できるNPCが自国にも追加されたり
tempファイル増殖とそれにともなう不具合が解消されたり
ダンジョンボスがエレメント結晶落としたり
闇の濃い部屋が行き止まり以外にも出るようになったり
メニューの並び替えが出来たり
まだ試してないけど悪人プレイ時用の仕事が増えたり エターナルでELLV40、2000万反転作るとこまでやってみたけど
鍛冶と防具、特に道具製作の上手特性はちと強力すぎる気がする
これ公式でも意見出てるように+30くらいまでしか効果無いようにするか
分割して〇〇上手でスキルLV+5、〇〇上達、本来の意味とは違うけど〇〇早熟で
獲得熟練+50%とかの方がいいように思う 本編がきつすぎるだけだよ
それに普通の人はそこまでもやらんしな あとあんま話題になってないけど採掘上手が結構使えた
ゲーム開始時主人公と道具もちの二人がもってて+10(100%)で始めたんだけど
二日で☆9掘れるようになって配達からスムーズにダンジョン狩りに移れたし
その後も光鉄や金や玉集めに使えて便利だった 特性でぬるくなってるのってやりこんでくれって意味ではないと思うしな 反転もそうだけど強すぎると思ったら自分で縛らんの? 反転廃人デバッカー気取りの言うこと聞いてるとキリがないよね 作者からしたらお前みたいに延々とハンテンガー連呼するよりデバックしてくれる人の方が有り難いんじゃね 最終的な結論やリロード前提のプレイを基準にして考える方がおかしいしね
少なくともこのスレだと、そういうのは総ツッコミされてるからまともな人の方が多いとは思うけど 合成許可反転禁止で遊んでる人実際いるの?いたらどこまで進めてどんな感じなのか教えて欲しいわ >>855
イライラしているの?
ホントの事いってごめんなw >>856
反転使わず☆10素材ケチっても遺跡までは普通にクリアできた
真イールミールに挑むレベル上げ中にエターナル始めたからそこまで 最近始めたんやが、エレメント稼ぎで効率的な手段ってある? 反転できるまで道具レベル上げる方が少ないじゃないかな
その前に飽きてやめる人の方が多そう >>856
反転以前からのプレーヤーだが、製作レベルを上げすぎて反転装備を作ろうとすると地エレが大量に必要になりあきらめた気がする
だから禁止というか製作不可能
冒険者レベルは上げてなくて、釣りと料理、農作業ばかりやってる 遺跡までクリアしたけど反転を使うことは一度もなかった
ある程度強くなるとボス相手に試し切りしたくなるから反転作れるまでレベル上がんない
一度くらいは作ってみようと思ったけどレベル上げが苦行すぎて飽きてしまった >>859
短時間で楽に大量にってのはないんじゃない?
序盤なら荷運び、戦力整えてダンジョンの賞金首狩り
レベルが上がったら高難易度の退治依頼
あとは大会の賞品とか冒険者から買うとか 2.0は知らんけど剣がいれば三段合成で真イールミールまで倒せたよ >>857
もしあれがイライラしてるかのように見えたなら
何らかの病気に罹ってると思うから早めのうちに各種適切な行動をするといいよ
杞憂であればなお良いがそうでなくとも無事に快復できることを切に願ってるよ >>865
めっちゃイライラしてるじゃん
飯を食って落ち着け 関係ないのにシュバってきて反撃されてイライラってアホだろ >>868
病気に罹ってるまさにその瞬間は自分が病気だと気づくこともできないし
アドバイスをもらっても攻撃されているとしか読み取れないんだよ
そんなかわいそうなことを言ってはいかん 反転合成はバグ・裏ワザのようなものだから
それ前提で語ってはいけないという簡単な話やで 反転使ってない人の意見色々出たけれど、やっぱり真かーちゃん倒す段階だと反転使わんとしんどいと思わされるわ クリア後のやり込み要素なのだから一般人は諦めるレベルでいいんだよ 反転使うか使わないかなんてのは個人で好きにやればいいことだしね
これを基準にバランス調整しろって言い続けてる奴がおかしいのよ 反転廃人はスルーすればいいのに
公式掲示板で反転基準のバランスで調整を提案しても
相手にされないの分かってるからここで愚痴ってるんだろうし
>>876
wikiの装備品合成にあるじゃん >>870
病人同士が「お前は(が)病気だ!」って言ってるようにしか見えねえぞ あれだけみんなにフルボッコされといて日付が変わったらマウント取りたがるってのはもはや不治の病だよな
しかもマウントしてるつもりで自らみんなの下側に潜り込んでくるお粗末ぶり 昨日のgTtwhH/F
今日はGBDR4xuoか
分かりやすい 自分が浮いてるって自覚無いからこんだけ恥晒し続けられるんだろうな β59からちょっと間空いてるな
そろそろバグが出尽くしたか、そもそも大半のプレイヤーがクリアしたか GWも終わったし世間は自粛開けに向けて動いてるし
また更新止まるんじゃないかな >>859
ダンジョンボス倒せば一気に600〜900ぐらい貰えるぞ >>887
いやボスのレベルにもよるやろ
序盤の低ELで取得エレメントUPもなければ100〜200くらいじゃないの?
2.00β版ならついでにエレメント結晶生えるけど
これも主人公のレベル基準だから少ないだろうし コロナで暇だから始めたけど、これ、闇には勝てたけど、闇をスルーして玉座裏の、真ボス?みたいなのは強いのね
しばらく誰かに光闇の切り替えはまかせて、鍛冶に勤しむか エターナルモードは全滅で寿命が減るけど
もしかして戦闘不能だけなら寿命は減らない? >>888
ボスまで辿り着くのにも時間かかるから序盤は輸送安定だね 退治の報酬ってこんなんだっけ?なんかしょぼくなった気がする >>892
ごめん戦闘不能になったら減るわ
丁寧に扱わないとなあ 治ったタイミングからするとエレメント感応がバグってたのかな ver1.23
ひたすら地の国で栽培→売却してるけどこれ儲かってないのではと思い始めた
他国に運んで売ったほうがいいのかな
でも移動に時間使うくらいなら栽培してたいジレンマ あまりにも効率悪すぎて誰もやろうとしなかったことの一つだと思う 農家縛りというのは面白いかもしれんが、まあ苦行だろうな
魔物から盗み去ったものをそのまま売るだけで軽く超えるし、
盗んだ素材で細工品なり作って売ると更に儲かる 盗み去るの効率が良すぎるんだよね
とりあえず収穫量を5倍にして欲しいわ 栽培しての料亭は商売レベル稼ぎと思っている
それにしても料理レベルでもあげようかと引きこもりクッキングしてると
そんなに上がらないうちに尽きるんだよな 料理も料理レベル100とかで上昇量が割合に変化するならやんだけどねー 初級釣り場しか出ずに会場でしゃーなし数で勝負してたらアクアドラン釣れたわ
光ってなかったからドラバーンこんな強かったっけ?ってなった 地の国城下町で栽培とスリだけやるのが最近の癒しです
畑沢山あって嬉しいけどたまに種が足りなくなるのが難点 初めて下着をスリ取ったんですけど、これ何に使えるんですか?
ただのコレクション? 最下層のボスがたまに血を流して怯えてるのがいるんだけど、ただの演出? 手負い
HPが低くてその他の能力値がやや高くなってる
取り巻きがいない
一度戦闘に入った上で逃げてダンジョンから出ると
次に会いに行ったときに宝箱をくれる
さらにしばらくすると勝手に討伐されてる >>912
そうなのか、ありがとう
そのもらえる宝箱には良いもの入ってるの? 言われて気づいたけどたしかにスリしながら農家してそうな顔だわ
>>919
何時間ぐらいプレイしたらそこまで上がるの・・・?
俺24時間程度のプレイだけど自分初心者だなーって思ってしまった エターナルモードってスゲー…
難しそうで手が出せなくて安定版でやってる 希望倒して王国設立だー
パパ名声下げて王様暗殺しちゃうぞー
EL制限解除するとエレメント稼ぎが辛くない?
ある程度までは闇復活させればいいのかな? >>925
キツくなるまで解除のまま戦って、
キツくなれば即制限、
その後戦力が整ったらまた解除してを繰り返す。
突き詰めると効率の良いEL稼ぎはELlvを如何に上げるかだからね。 突き詰めると作業になるから突き詰めてはいけない(戒め >>928
ほぼ500時間か…
俺一番やりこんだゲームでも150時間ぐらいだから追いつける気がしないわ
教えてくれてありがとう やれることはそれなりにあるけど、やり込めることが少ないから作業と化すんだよな ver1.23です
釣り餌を効率よく集める方法ってないでしょうか
街を巡って買いあさるか、日付進めて入れ替え待つのが一番でしょうか 大量入手したいんなら釣り大会起こして会場行けばいいんじゃね >>932
釣り大会!
どうせ勝てないだろうと無視していたので盲点でした
ありがとうございます よっしゃ釣り大会キター!と思ったら戦争で中止されました
かなしい 釣り大会で優勝すれば釣り餌が27個もらえるけど
釣り大会で安定して優勝するためには釣り餌50個ぐらい消費するぞ 会場で買えってことでは
ずっと居座ってれば会場が消えることもないし 釣り餌は料理で作成できてもいいんじゃねとは思うねー まあ画像そのままでも2000のデフォ戦から開放されるのだから喜びしかないやろ エターナルモードで子供への武器の教育、剣か双短剣にしかしてないはずなのになんだか斧にされてるような気がする。
剣を指定すると斧になるっぽい? >>939
そういうバグっぽい事案の報告は作者さまの方に投げよう このスレだけで報告されてたバグも過去に修正されてるよ
理由は不明 5ch見て修正しましたとは言ってないんだから
報告されたからとか修正されたとか妄言に過ぎないぞ
一般の見えない所でも自分でバグを見つける事も有れば身内からの報告だってあるだろう
わざわざ報告用の場所を設置してあるんだからそこを使う方がお互いの為 このスレ見てるやろな・・・と思っても
そのように扱わず、口にも出さないのが美徳 まだ確信はしてなくて、疑念の段階だからバグ報告には上げにくい。
よかったら調査してもらえばありがたい。
世代交代終わってふと気づいたもんだから自前で調査するには時間かかりそうでなぁ。 子供の相談関係は結果まで時間があるから確認しづらいわな
ところであれ教えれるの主人公の使用可能武器だけだから継がせる予定の武器が別だとなにもせんほうがいいんかね? なぜバグ調査依頼ではなくバグ報告として書こうとしてしまうのか 俺のプレイしてる世界火と水が仲悪すぎるな
光の時代はいっつも戦争してるわ
それを傍観するようにして地の国で農業やってる 武器横流しか収穫した野菜を届けて世界に平和をもたらすんだ いつも火の国で鍛治防具あげては売り払うので北斗の拳みたいな国になってる 以前の調査で武力がどの国も一定以上を保てば戦争は起きないんじゃなかったっけ 水の国城下町にて「火の国南港に届けろ!」受注
火の国が宣戦布告しそうなメッセージでたけどいけるやろ!
水西港で一眠り( ˘ω˘ )スヤァ…
朝「火の国水の国開戦!!」
よくやる >>951
ちゃうわ
水西港で一眠り→水東港で一眠り、やったわ 2.00β52だと荷物運びが人口増加にダイレクトに響くからやってる
2.00β36の時はいいことしてるだけで人口うなぎ上りだったのにな…
早よ30万人突破してぇよ 最近スリしかやってねえ
名声180超えてるから失敗も怖くないし
悪人にならないように名声とにらめっこしながらやってたのがウソのようだ 領土の拡張は立派な街までなのかな
領土の畑のおかげで野菜と果物の種が余る問題が解決して大変嬉しい
特に戦争中は地の国城下町まで行くの面倒だったし いつの間にかβ60来てたのか
ステータスキャップだけどうなったのか気になるかなあ 近所の和菓子屋に水の石という水まんじゅうの中にクルミが入ったお菓子があるぞ なんとなく飴っぽいものなのかなと思ってたけど
水まんじゅうの中に何か入ってるなら確かに水の石って感じするかも 水の石ってサファイアとかそういう青系の宝石だと思ってた
ここ見てプレイして食えることを知ってびっくりしたわ >>958
領土ってなんぞやと思ってたら、隊長撃破数に応じて城下町みたいなのを好きな位置に建てられるのね。
これでダンジョンのすぐ隣に配置して効率よく稼いでいけそう。
まだwikiには未記載だから最近追加されたのかな? よいことをなされましたな
この板って即死あるんだっけ? 世代交代して短命じゃないのにLP10から次世代スタートになるのは仕様?
3世代目からLP10〜12のきゃらが増えてきた… インブリードなしだと30〜50になる印象だけど、インブリードありだと短命なしでも寿命が結構縮む気がする。
短命付きかどうかよりも血統図の方が重要かも。 >>970
乙です
太古の遺跡難しくてクリア出来ないクソカス初心者なんだけどもうクロニクルやめてエターナル入った方がいいのかな?それとも、今まで手を出してなかった合成ってのに手を出すべき?3個全部230レベルくらいあるけど 合成もやってみると楽しいぞ
同じ種類の武器、例えば斧に斧を合成しても強くならない
→斧には剣を合成すればいい
同じ種類の素材を使った装備、例えば鉄の重鎧に鉄の軽鎧を合成しても強くならない
→皮の重鎧に鉄の軽鎧を合成すればいい
この基本だけ知っておけばそれなりのものは作れる はぇ〜
よく分かんないけどその知識とWikiのギャラリーっての使えば倒して爆撃し放題になるのかな
ありがとうやってみます >β61修正調整箇所
・世代交代時に特性がうまく引き継がれないことがあるのを修正
大きな問題がなければ近いうち正式にVer2.01として公開したいと思います
β版にお付き合いいただきまして本当にありがとうございます!
良いね 本編大好き人間だけどみんなエターナルやってるから強迫観念的にエターナルやらなきゃって気持ちが湧いてきたけどよくよく考えればめぐめぐって別にオンラインゲームでもないし一人で完結するんだから
本編やってようがクロニクルやってようが関係なくね?って思ってずっと本編やってる俺は異端?? 俺もずっと本編やってる
自分だけが特別だなんて思わないことだな 自分もエターナル出て暫くはやってたけど、ステータスインフレを楽しむより雰囲気を楽しむ派だったようで、結局キャラの個性が欲しくて本編に戻ったクチ エターナルは最終的には一日でカンストするようになるし
世代交代はただの面倒な意味のない作業でしかなくなるからな ここで言う初心者は>>976レベルなのか(困惑)
今日始めたばかりだけど、早速不安になってきたんだが。。 そこは真に受けんでよろしい
制作スキル230レベルは流石に貧弱一般人とは言えない
ストーリー上のラスボスぐらいなら瞬殺できるパワーがオーラとなって見えそうになるレベル まぁここいる人たちってソシャゲで言うなら廃課金の人達みたいなものだし 下着類スリ取れたんですけどこれなんか使い道ありますか 有効な意味では無いんじゃねえの
スリといえば妖精グラの女の子から爆裂弾とかスり盗ると「この子一体何やろうとしてたんだ…?」って思う たまに本の名前でビビる
エレメント籠をすりとった!とか伝説をすりとった!とか サンジオ→オジサン
ワーニャ→犬(ワー)猫(ニャ)あるいはワーニャン
ラトパ→クレオパトラ
レイノアーネ→霊の姉
ボロト→ロボット
ラオチャ→チャラ男
ダコン→タコに濁点&ンもしくはダゴン
ギーネ→??? 以前も考察している人がいたが
オリオン→オニオンという発想からネギをモチーフにしたキャラクターをギーネと名付けた説
胸元にネギっぽい意匠がある ボロトだけハブられてて可哀想
それともボロトにも野菜関係の掛け言葉あるのかな ギーネとディーネとラトパは需要ありそうだしな
サンダースみたく有志でグラ作ったらいけるんでは?知らんけど キー連打リング、高橋名人と連打ツールのサイトが軒並みサイト閉鎖してるなあ…
スズメ蜂はめぐめぐだと使いにくし何かいいの無いかな このスレッドは1000を超えました。
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