【シルフェイド】SilverSecond総合スレ106【片道勇者】
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そういや気付け草って状態異常治すために食ったことないわ。 煙狼氏ってUIの不便さとかシステム設計時点での欠陥にはすごく敏感に反応するけど
バランス調整に関しては結構ガバガバな所も放置してたりするんよな
今でも事実上の死にアイテムとか死にスキルは結構あるし
テスト時期とは言えベータの時の町や食料の異常な少なさなんて一回でもプレイした時点で疑問持たなかったのか不思議だった 内部数値とか知っている開発者と一般プレイヤーでは比較にならないし仕方がない ついさっき混沌に混乱させられたけど睡眠もかかってずっと相手のターンで気付けどころじゃなかったわ 倒したけど 一般プレイヤーの立場からのレポートは大事だよ
制作者目線だとどうしても最適解を選んでしまうから
一般プレイヤーが黙ってたら制作者に伝わらなくて当然 まあバランス調整はバグやUIと違って機械的に修正すればいいってもんじゃないからね
やった結果悪化してまた再修正するハメになるとか憂慮すると慎重にもなる >今でも事実上の死にアイテムとか死にスキルは結構あるし
細部まで無駄なく調整しろってのはキツくねーか
と言うか、酸いも甘いもまでやっちゃった俺としては
ゴミアイテムはまーこんなもんだろだし、死にスキルって言うほどあったっけ? 癒しの大ボトル作成って使ったことある人いる?
あとキャンプ使ったことないわ アンプル作成はたまに使うけどボトル作成は使ったことないな とぶクスリが骸骨に効かないとかそんなんわかんないよ... 習得コストさえ軽ければ一応覚えておいて機会があれば活用ってこともあるけど
緑の道もボトル作成もメリットが限定的すぎるくせに習得コストが重くて一応覚えておくってことすらまあ無いのがな というか、知力金余ってても教えてくれるのが最大2個なので確実に取らない 要求ステータスさえ間違えられるボトル作成くんかわいそう BGMの夢にみた緑ってループ箇所半端じゃない?なんかモヤる 倉庫なし人早強敵5のコツ教えてくれ……
何度やってもクリアできる気がしない
序盤にイーグルブレイドとかクレセントアクスとか拾うしかないのか?
一応コウモリと虫が出やすい山岳か荒野スタートにしてるけどそれでもむずい 人早強敵5は神引き待ちのお祈りじゃないの?
何か一種のジャンル化してる人早マニアwikiでも特徴は闇5で強敵特徴ではないし 勇者でやってたから理術師でやってみるわ
少しは運要素減るかな 強敵5最強世界やったことあるけど
ゾンビ出る遺跡引かないと最序盤のレベリング出来なくて運ゲー極まってた 強敵5って時点で序盤のレベリングできないときついからな きついってか不可能になるんだよね
覚醒5回使い切るまでにLv20になって超火炎覚えなきゃあらゆる敵に頃されるんだけど、ゾンビ以外は倒しきれなかったり経験値が微妙に足りなかったり… なんか馬はそこそこ攻撃ミスして今連れてる最強の死霊の騎士は一切ミスしないけど魔物はミスしないんかな?それとも最強だから命中率にも補正掛かってんのか 接頭辞で攻撃力に補正かかってるやつは命中率も補正かかってる印象があった
仲間キャンペーンをリセマラしまくった時の印象だけど やっぱ補正あるんかな 打たれ弱いNPCにとどめ任せるのビクビクしてたけどなんか最強だと全くミスらんから頼もしくなってきた 無印の頃から、一部の接頭は命中に補正があったよ
最強がどうだったかは覚えてないけど、別にあっても不思議ではないわな Switch版では倉庫のアイテム数増えてたりしないかなあ
完全にコレクション用だけど90は少ないわ 一定数の種類を超えるとカーソルが一番下まで移動しないバグがあるからねぇ
多分だけど倉庫の上限は90のままでしょ 伝説ポイントがもう5万近く溜まって解放するものも修理するものも何もなくなってしまった
本当にコレクションにしかしてないけどいらない付与消せる機能とか欲しかったな わかるわ
コレクション目的だと全部の装備を無印で統一したくなるんだよな
後はポイント滅茶苦茶高くてもいいからアイテムを上級や最上級にできると嬉しいんだけど 今更にも程があるけども
なんでこのゲームの斧ってあんなショットガンみたいなエフェクトなんだ スイッチ版、明日発売という事で新情報待ってたけど無さそうだな
スイッチ版はオンライン無しの一部規制版で携帯性が売りのスイッチで視認性に難ありそうな感じがするし
作者に金払いたい人やパソコンを持ってない人くらいしか買う価値は無いと思う 言うてオンライン要素なくても遊べるゲームだし何も問題ないよな Switch版お布施代わりに買ったけど携帯モードの視認性やっぱ悪いなw
せめて文字拡大モードとかあったらよかったと思うんだけどね、動作自体は快適だが 持ち運べるだけでも嬉しいけどな
Vitaの最悪だったし Switchではフリーダ王女の腕が地味にNGくらってて笑うわ
大したグロ要素でもないだろ ローグライクは携帯機/携帯モードで遊びたい主義だけどコレはあまりにも視認性悪そうでSteam版から乗り換える価値があまり見い出せない セーブデータが5つになってたりショートカットの即押しができなくなってたり
むしろPC版より劣化してないか グロいというより死体を持ち歩くという行為がタブーになったのではないこと思う https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/amp/
スイッチ版、ゲーム機で動かしたら重いことで有名なUnity使って、更にその中でウディタエミュ動かしてるのかよ
エミュ内でエミュ動かしてるようなものやん
それでPC版と遜色なく動くってすげーな 正直今回の片道勇者のSwitch移植の程度を見る限り今後のウディタタイトルのコンソール機への移植というのは明るい未来ではないと思う
コンソール機でも耐えうる訴求力が足りない 片道勇者の移植はリソースが技術面に喰われて、それ以外まで手が回っていないと感じた
次回以降のウディタ製タイトルの移植は技術面に割くリソースは今回よりかは少なくてすむだろうし、まだわからないと思う +ボタン押しっぱにしたら延々アイテムが整理され続けるからな
どんな仕様だよこれ
色々残念だ 片道の作者がウディタ作ってたんか!と今更知って驚いている 片道はウディタでこんなことも出来ますよ!って作品でもあるからなぁ
それだけに基本PC前提だしPC以外への移植は難しいものがある
かと言って今更ウディタを使わずに一から作り直せってのも酷だし >>735
今のウディタはアプデしてHD画質にも対応してるけど
片道勇者はアプデ前に作られたからそのまんまSwitchに持ってくると流石に画面が小さい
どうせ移植するならHD画質に対応させて出してほしかったけど
ウディタ自体の移植に工数とられてそこまで出来なかったのかな swicth版、フリカツとあまり変わらない評価になりそう フリカツ1年くらいははまったよ
クラス多くてやりこんでた Switchのダウンロードソフト人気ランキング
https://store.nintendo.co.jp/dl-soft/ranking.html?page=1
片道勇者と同日発売の『箱庭えくすぷろーらもあ』は42位にランクイン
片道勇者は50位以下のランキング圏外 やっぱりせっかくのSwitchなのに携帯モードで遊びたいとあまり思えないのが敗因かな
箱庭の携帯モードは充分に遊びたいと思える範囲だし 「不思議のダンジョンに近い系統のゲーム」みたいな宣伝すれば、もうちょびっと売り上げ伸びるような気がしなくもない
その辺がセールスポイントなのに、動画だけ見ても分かりにくいんだよこのゲームw 自分もそうだったけどプレイするまでは強制横スクロールが敷居高く感じられそう スイッチ版で久々にやったけど、前から
こんな枠あったっけ?まあ別にいいけど
シル幻も久しぶりにやりたくなったから、
おなしゃす そもそもPC持ってないけどSwitchなら持ってるって人でもなきゃ買う理由なさすぎるし… Switch版はともかくSteamとかPC版の売り上げがSwitch版発売によって伸びてそう。安いし 高いがsurface goでやりたいんだよな携帯性がいい。それ以下の値段のwin機だとアプリ起動不具合とかあるらしいし つってもpcだと座ってやる必要があるから寝そべって出来るSwitch版はありがいけどな 箱庭はツイッターでも話題になってたけど片道の話は全然流れて来なかったな
片道は絵的に地味だからかね 絵的に地味というかプレイ画面の小ささに起因する問題のような
箱庭はDLランキングで41位に上がったけど片道は未だランキング圏外 片道に興味持つような層が未だに片道知らんとは到底思えん Switchで少しでも追加要素があるなら別だけどな
背景足されてもね PCでゲームやらないからswitchで出たのは助かる
早速買ってみた
楽しみだ フリカツから入ったけど片道の方が軽くてサクサクだね
普通で旅行記終わったけど、人類にまだ早いでクリア出来る気しないわ 箱庭えくすぷろーらもあって知らなかったからググってみたらエロ要素あるのかよ
そりゃランキングで勝てるわけないわ エロがないから勝てないみたいに言うと負け犬感が増すからやめなよ
画面の見辛さとか新規性の無さとか他の原因あるんだから そもそもやりつくされた作品の移植で新作の売り上げと比較すること自体がな 箱庭は片道と同じくフリーゲームから始まってSteamなどで要素を追加して有料販売した作品で今回のSwitch版も片道と同じく新規性は無いぞ 箱庭えくすぷろーらは新作ではないような
ゲームジャンルからして違うし、比較することに意味はないとは思う コンシューマで新規層開拓して1500とるには絵面が地味すぎるわな
無印をプレイすれば面白いと分かるから評価されたけど、無印から入って面白さ知ってる人は当然PC版選ぶでしょっていう 箱庭と比較されてるのは片道と同日配信だからでしょ
箱庭がランキングに入ってるという事は18日発売のソフトがランキングに反映されてるという事で
片道勇者はランキングに反映されてないんじゃ無くて未だランキング圏外という事が確定してるという判断手段 フリカツにハマったので期待していたが
視認性の悪さは酷いな。 視認性の悪さはPV見た時点ですぐ分かった
未プレイはもちろん既プレイで携帯性を期待してた人もPVの時点でかなり見限ったと思う まあローグライクの割には画面上の情報量が多すぎるからな
その情報量の多さが楽しいのだし、2はそこらへんが狭い上にごちゃごちゃだし 違法な少女ミラちゃんを体のすみずみまでぺろぺろしたい >>761
確かにエロが全てみたいな言い方をしたのは悪かった
ただ実際エロの売上への影響はその二つと並べても良いくらいにはデカい
まあ実際のところ重要なのはランキングの勝ち負けじゃなくて売上なんだけどね
少しでも多く売れて作者の収入になる事を切に願う エッチな接頭辞付きはエッチな攻撃してくるようにすればええか? SilverSecondのR18ゲームがどんなゲームになるかはちょっと気になる なんとなくエピローグコンプ目指してるけどやっぱ楽しいな
もうPC版でやり終えてるのに >>773
この作者女キャラの好みはメチャクチャ偏ってるからなあ
おっとり系のお姉さんと残り全部ケモノみたいなヒロイン構成しか想像できない 選択肢によって死んじゃう娘か最初から死んでる娘は出るだろうな 最初から死んでてエピローグで成仏したり
活かす魔力が切れて消滅する娘が3人はいそう 片道勇者しか知らんけど他の作品も死人がデフォなのか... Switch版の片道勇者を買ったんですが普通モードだと何kmあたりで魔王討伐する感じなんですかね?大体700超えたあたりで雑魚に殺されてますが…
それとリザルトで仲間キャラ?が「出番まだか?」のセリフとともにでてきますがこれって下手くそすぎるってことなんでしょうか… >>780
次元倉庫使わない前提としても700は引き伸ばし過ぎかな
さくっと魔王殺したいだけなら理術士で覚醒超火炎連発を試してみるといいかもね >>780
400kmぐらいから削り始めて600kmぐらいで倒すかなあ
慣れてないうちは1回の戦闘で魔王を削り切れると思わないこと
後、ぶっちゃけ魔王より後半の雑魚の方が明らかに脅威、例えば殺し屋ウルフとか >>780
このゲームで仲間に会えるかどうかは基本運だしそもそもの出現率もあんま高くないから 仲間が出てない=下手 ではない
特に戦闘評価の所の鎧の奴なんて露骨に狙って仲間にしようとしなけりゃ百時間くらいプレイしても一度も仲間になってないとか普通にありえる 昔プレイした時、最初に
いずれ生まれつき勇者と呼ばれるものも…みたいな
クラスのチュートリアル?をされたような気がするんだけど
別ゲーか何かの勘違いかな
わかる人いない? クリアしていけば最初の職選択で勇者が出てくるってことや炉 >>784
片道勇者で合ってるよ
その文章は他のクラスをいくつか解放した状態でクリアしたら勇者が使えるようになるってこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています