【シルフェイド】SilverSecond総合スレ105【片道勇者】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
またセールやってたのね
50%オフで250円は何度見てもフフッてなる キャンペーンで城から連れ出したのに好感度イベント見終わったの1400kmだったんだが... 300km内なら普通に親元に返せるとかいらなかったと思うわ
10000km目指すとかじゃなきゃ戦力化するまで長すぎる 元から戦力期待するようなNPCじゃねーべ
悪い言い方すれば萌え要員みたいな 太陽の剣と月の剣って
攻撃力低下なくなったと同時に命中率付加も消えてるんだな Mで素早い系の敵は倍速3倍速になるのに遅い系の敵は鈍足にならないのは悪意を感じる 強敵で宝箱ご一行はおもしろかったからそのまま出る仕様のままのがよかった 変愚にゆっくり動いてるってのがあったっけ
鈍足かは分からんが まあローグライクで常に鈍足なんてやったら、特殊なギミック持ちじゃない限りクソ雑魚にしかならんからな ここで通常モードでわりと常に鈍足状態で遠距離攻撃追加もなかったゴーレムさんが一言 オヤジ戦車と呼ぶんだ
攻撃強くてタフだけどデフォ鈍足とか厄介な特殊能力持ちの鈍足とか結構あるな
まあ通常モードで速度差考慮でバランス取ってるのは自明だから、Mでバランス崩してる理由はなんだろうな
速度2/3固定化、LIFEと攻撃力に行動速度設定を割合で掛けるなど
極端にならない程度の対応は容易のはず >>25
そんなことねえよ
むしろこのゲームでもどこまでも自由に逃げられる状況ってのはそう簡単にできない
変愚の遅い敵は基本的に雑魚キャラで雑魚ゆえに大量に出てくる
数が多いから1体相手に蹂躙するとはいかないって感じ
それと遠距離持ちがかなり出てくるのも古典ローグの面白いところ
不思議のキツキツ通路を祈りながら殴り合う方がピーキーなんだよな このゲームの場合、どこまでも自由に逃げるより、闇に飲ませたり地形に引っ掛けたり
あるいは倒したほうが早かったりするけどな
「どこまでも自由に逃げられる」か否かで処理どうこうするほうが圧倒的に少数じゃね
大量に出てくるのが前提の場合、それ自体がある種のギミックみたいなもんだし どうしても正面から相手しなきゃいけない状況は多々発生する
だから強過ぎても鈍足というだけでイコールクソ雑魚化とは言えない
っていう趣旨だろうから>>31はズレてる気がする ドラゴンクマシロクマは停止取れないアンド攻撃厳しくて正直ゲームにならん
のでMでは1確準備できるまでこいつらが出る地形が来ないっぽい世界探してやってた まあ闇のま習得してないなら普通でも人早でもドラグーンやシロクマあたりがやってられんのはかわらんからな
努力が後ろ向きすぎるとは思うが ドラゴン地帯は駆け抜けるもの
上質な足止め棒の一本もあればどうにかなる…はず! ドラゴン地帯に辿り着くまでにドラゴンを軒並み倒せるぐらいに強くなっておくのが正道。 せめて槍で先手打てば倒せる程度にはなっておきたいな
山でハメないと倒せない程度だとその先も苦労続きだろうし その脳筋思考嫌いじゃないし好きだよ
すぐ武器物故割れる戦士大好き 700km程度だとチート性能剣士でかなり調子良くても無傷撃破は剣槍どっちでも基本無理
クマは倒していけるけどドラゴンと雪原グマは避けて物資使ってなんとか、ってとこだな
まあセーブロード駆使すれば余裕よ コンスタントに都合悪い雑魚を闇に放り込めるのってダッシュ持ちくらいだよな?
山ばっかで水もない侵食地帯で戦闘回避って腕より運だよな? ダッシュなんかなくても敵を闇に飲ませる事はできるし、
ダッシュがあってもいつでも敵を闇に飲ませられる訳でもない
要は運は絡むがそこまで運任せでもない
まあ、倒せる実力があるならやられる前にやる脳筋プレイが結果的には一番安全確実 詰む確立をどこまでも低下させるのが腕
ジョバンニ出てくる地形でもなし、そうそうどこまで振り返ってもどうしようもなかったなんてことにはならんよ
怖いのは虎ちゃん 同一Y軸とか侵食によくある狭めのところにいたら腕じゃどうにもできなくね?
それともランダムウォークに見えて移動先予測・誘導できたりするのか うろついてる状態なら向いてる方向から90度までの5方向までしか移動しないし、
みつかってからならそれこそ誘導できるから相手のほうがすばやくなければ一体だけならくらっても一発で闇にさようならだわな
Y軸に2マス、X軸に4マス以上ずれたところで敵が気づいているならX軸で追いかけてくる逆もまた然りってのが活用しやすいかな
あと距離進んできてるんだから侵食なんて短距離ぬけるくらいの打開策も整ってるだろうってことよ 下手すりゃ1発で半分かそれ以上になる後ろ斜めドゴォ食らって闇に放り込める前提なら、腕、関係ないじゃん?
一歩一歩方向がコロコロ変わるから結局かなり運
>侵食なんて短距離ぬけるくらいの打開策も整ってるだろう
魔王に使う触手の備蓄があるかどうかってところが関の山 この度片道勇者+を買おうと思うんだが、引き継ぎって付与も引き継ぎされるんか?
だったら伝承剣+9作るんだが 中ボス抽選に2倍速ドラゴン選択するののマジやめて
火吹くの止めて 中ボスで出た火吹く雪クマのせいでいるのわかってるミラの父親探せなかった... 炎を防ぐ手段って少ないよな
盾さえあれば火傷するまで耐えられるしんのゆうしゃは本当に真の勇者だったんだな
実際死亡シーンが豊富なだけで有能だとよく言われるけどね あんまり人気ないけど通常防具じゃ耐火服が一番有能だと思ってる
物理防御なんかガラスやギガントでもなきゃおまけ程度で付与次第だしな キャンペーンやってるけどアルバートが弱いのは仕様?
プレイヤーも初めから戦力としてみないミラよりタチが悪い気がするんだが
脆いし、攻撃しないし、しても外すし、当てても威力低いし、何より好感度上げが街探せる詩人ですら遠い
5段階目まで行けば強いけど、10000走る気じゃない限り終盤過ぎて、 それもう妖精さんで良いよね…… >>65
仕様です
対スライム専門
好感度は食事と焼肉でどんどん上がるよ >>66
キャラとしては嫌いじゃないだけに悲しいなぁ
スライムは一撃貰っても脅威低め(重力・ボスを除く)なので、有り難いかというと……。前衛なら種類次第で殴って狩れるし
最初は攻撃ランダムな代わりに一発が重いテンプレキャラだと思ってました。なお
BBQセットは見るの大概次元だし、弁当は結構な頻度で腐るわ
正直腐ってても美味しく頂いてくれるネムリちゃんを見習って欲しい まあ魅力1以外何も条件ないから他より弱いのは妥当っちゃ妥当ではある
一応水場とか挟んで一方的に殴ってもらうこともできるし 防御力高いけどLIFE低い敵、いかにも特殊敵なスライム以外いないんだよな
両方高いと両方低いはいるけど 強くて仲良しの薬とドーピング薬くれて魅力1で仲間になるネムリちゃんが有能すぎる ただし最初のナユタの実があげられるまでただのお荷物になる模様 98円でも微妙だぞ
距離2000kmも過ぎると処理落ちみたいになってくる
ゲーム性以前にシステムがクソすぎてまともにプレイできんよ フリカツ数分やってストレス貯めた後だと片道が快適にプレイできる利点がある。 ジュース1本の値段でぜヌーラ1本ネタの閲覧権とクソゲーを買うって考えたらいいんじゃねーの ゼヌーラは見とく価値アリよ。
イチゴ味DLCもよかったけど、Steam版だと配信されてないんだっけ? いくら安くても遊ぶのに時間を消費する以上は質も考慮したい フリカツOPまで見たが糞ゲー臭しかしねえ
パチモンっていう先入観のせいか中途半端に絵とか丁寧だからか >>82
そんな少数派しらんわ
みんながウディコンの結果発表を楽しみにしてるのも限りある時間を高評価の作品のプレイに使うためだろ 22日か
俺なら無理だな
【ウディコン】 去年はゆっくりでしたが今年はちょっと急ぎめに結果発表しようと思ったので気合い入れて22日に発表予定です。締め切りはちょっと厳しめにしないと勢いが付かなくて! 去年の1.6倍速でがんばっていきます。 開発者の地図は外れだった
片道勇者開発記はおもろい 弁当買ったターンで腐る事あるんだな
この料理人どうにか殺せないか考えたわ switch参入ええな
フリカツじゃなくて片道+の移植で煙狼の懐肥やしたれ 理術子ちゃん可愛いねへへへ…
隠者娘という性癖が目覚めちまったよ…
使ってて楽しいのは冒険家や忍者なんだけど 片道勇者最近買ってマニア厳しい旅でやってるけど全然クリアできなくて楽しい あら
ミラ連れてチャクラ開放イベ見てクリアしたのにED出なかった
好感度200くらいあったのにもっと稼がにゃならんのか? 歩き通したってのは2000km到達って事?
一応仲間はミラ一人でチャクライベ見た後理騎士ボス倒してクリアしたんだけど 力士EDじゃダメだわな
仲間EDは平和な世界になってからのEDなんだから魔王と闇撃破だけ あーなるほど
クエクリアは世界の選択のクリア表記が付くだけでEDは無かったんだっけ
何か勘違いしてたわ
ありがとう 改憲の、国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 新参です.ようやく普通の旅で剣士にて魔王を倒すことができました〜. >>109
>>110
ありがとうございますm(_ _)m 無印の頃は出現即闇送りで楽だったな
プラスはほんとウザい
中ボスと重なるとほんとウザい ボスと中ボスが勇者にうざいとすら思われなかったら悲しいゾ その点やさしい果てってすげーよな!
無印の頃から魔王が激ウザだったし! やさしい果て(ダッシュ・停止無し職)はろくに打開策のない無印のほうがきつかったな
傭兵と兵士が生命線だった フリーダ王女を仲間にできました
超簡単なことだろうと思いますが,嬉しいです 開発記読んでから粗雑な扱いができなくなってしまっま 無印の頃はほぼ必ず会える仲間として重宝してたんだがな
その枠はミラにとられちまった 今日の集う世界初っ端から詰んでね?
山のせいで城から出られないんだが 最初から覚醒一個とられるだけ、よくあることじゃないか もう終わってるけど仕様だよ
何でもかんでもバグって言っときゃいいと思ったら大間違いだよ はじめての一緒の旅で死なせてしまって腕を渡されたのは今でもトラウマ >>133
ゼヌーラしても装備できるみたいなことですね
これで町を歩けるな 片道勇者はウディタ最新版のDirectX11対応アップデートやってほしい >>134
股間に妙な物がぶら下がった不審者が様々な液体を撒き散らしながら街中を歩いてくるのか…
衛兵さん早く来て! 『覚醒』させられちゃうっっ…
くやしいッ、ビクンビクン 初手荒野かつ城のおばあちゃんが教えてくれる施設が罪人、耳長、錬金とかいう素晴らしい世界に出会って思わずメモした おうそれを書くんだよ
なんだその略奪されるために存在する世界は 悲しいなあ!悲しいなあ!!
全部買ったのになあ!寝る前の妄想にしか使えてねえ 魔王に挟み撃ちされて、覚醒使おうとしてイーリスに絡まれ死にかけた
魔王はあと一発で俺を殺せそうなタイミングで去った。やっぱ魔王って味方だわ まーた美少女詩人ネームレスちゃんが税金徴収人を物陰に連れ込んでる 人類には早すぎるで一番簡単にクリアできる役職と特徴は何ですか?
倉庫はなしです どのエンドみたいかにも個人の能力や熟練度にもよるけど、
短距離なら剣士、長距離なら狩人、特徴は筋力5水4重量5鑑定5とかかね 最強世界をぶらぶらしていたらNPC人魚に火炎耐性があることに気付いた
他のNPCよりラーヴァスライムの攻撃によるダメージが少ない >>163
条件さえ整えれば最強世界の観光客旅行記ENDが簡単かつ最速だったと思う
ていうか俺は人早マニアはこの方法でしかクリアしてない 人早は、剣士が一番やりやすいかな
倒せない・逃げ切れない敵に出会ってしまっても、
闇近くに引きつけてベルセルク→斜め移動から闇に押し込む戦法で
安定して危機回避出来るのが強みだね 人早マニアは海賊が序盤では一番安定しやすいよ
難易度的に特徴なし、キャンペーンなしの条件だと
海賊、剣士がクリアしやすいと思う
3000km以上いくのなら、冒険家や理騎士のほうが楽かな
冒険家や理騎士は1000kmまでがかなりきついけどね
片道人早マニアでググると解説wikiでてくるんでじっくり読むといいよ 食わないとやっていけへんよしゃーない
2公開してからちょっとやったけど、それっきり触ってないなあ
まだ製品化安定版には遠いか… 初歩的な質問で悪いんだけど理術士の解禁の仕方が分からない
火炎や雷光で敵を倒すのじゃダメなんかな 理術で敵を倒した上でクリアなり死亡なりして評価画面いけば解放されたと思うけど
それで無理ならバグの可能性あるから報告したほうがいいかも 理術子可愛いよ
アルバートと腹ペコ10000kmの旅をしてるうちに隠者娘フェチになってしまった 「理力」の読みってフォース、りりき、りりょくのどれなんだろう? 理力の剣とかいう使い所に困る武器
理騎士に装備させたい シルフェイド世界 設定資料集には“理力(フォース)”って表記されてるけど、シル幻だとFORCEっていうステータスがあるし、うーん クリア報酬とかレア装備とかもちっと使いどころがほしかったな
ただのコレクション 意志とWILLがあって、WILLの説明で意志の力と書かれたり意志が英語版でWillPowerだったりするからな
他作品でいうMPと魔法が同じフォースと呼ばれてるのなんて魔法(力)みたいな感じでマシなほうさ なんなら、持ち込み専用マップでもあれば良いんだろうけど。 今更シル学やってるけど
女主人公の睡眠絵可愛すぎる 俺もシル学やるのは遅い方だったな
幻想譚と直接繋がりあるヒロインとの別れはジーンと来た 今リメイクするなら乳首クリックより乳首タップのほうがいいよね 幻想譚と直接繋がりあるヒロインとの別れというと、ウナギの蒲焼きだな ユザデを入れずに雨癒と風癒を同時にPTで使えるようになるのだ 最近片道勇者始めて楽しかったからプラス買ったけど正解だった
敵が同時に来た時どうやってやり過ごすかとか食料が少ない時どう凌ぐか考える事が増えた 2のほうは最初期待してたけどもう全然やらなくなったなお
プラスが完成されすぎてる 日本にもmod文化あればなー
もっと種族とか街とか増えて楽しそう >>204
modとか言ってるけど、単なる非公式の改造だからな。
一般的な利用規約で考えれば規約違反でライセンス停止食らったところで文句言えない行為だってことは理解しておくべき。 ユーザによるmod作成・mod導入が大前提になってるタイトルが大量にあるってのに何言ってんの おっ
お互い想定が違うせいで噛み合わないから不毛な罵り合いだけが残るレズチンポバトルの始まりだ >>207 氏のは一行目単体でみるなら間違ってないけどね。
公式で個々の Mod の動作を保証するような事はまずないので。
不正 / 非合法かといえば全くそんな事はなくてケースバイケースだね。
起動するだけで (ユーザーが創作した) Mod を格納する為のフォルダが生成されるゲームは多数あるし、
Steam Workshop なんてのも公式が認めているからこそ成り立っている。
片道勇者2はできればウディタ製でない方がありがたいのだけど、
ウディタのプロモーション的な側面もあるんだろうからそうはいかないんだろうな。 ウディタ作ってる本人が作るゲームに
ウディタ使って欲しくないとか
どう生きてきたらそんな発言が出来るのか気になる 煙狼氏がゲームを作りやすいツールを作りたいって理由で出来たのがウディタな訳だし
それそ作者本人に使わないで欲しいとか傲慢にも程があるわ 別にそんな事無いだろ
modderフレンドリーなゲームをこっち側で要望するのが罪なのか? それは思った
mod作れたり使えたりしたらいいよなー(ウディタじゃまず無理だろうから残念だけど)
それだけの話に過剰反応し過ぎ ハイレベルすぎてついていけねえぜ
modを入れた瞬間PCが二度とつかなくなった俺には早すぎる話題だ そこはウディタがmodに対応する方向に進化しねーかなーって話になるべきところでは……?
modの可能性自体は狼煙氏も認めてるというか、シル学は結構なmodゲーだったと記憶してるが 観光客めっちゃ辛いな…
今まで次元倉庫使ってたから使えないのもキツい
観光客自体も弱いからどうして良いのか分からない
通常攻撃で吹っ飛ぶ世界でも中ボスと取り巻きに殺されるし攻略法マジ分からん >>219
盾3枚ぐらい付けておくとかなり死ににくくなるよ。
あとは魅力に振って初期仲間がいるキャンペーンで像も使って早めに仲間を3人揃えるのがポイント。 次元倉庫使えない(あるいは使わない)場合、闇消し容易なマニアモードのほうが場合によっては簡単
いまだに人早非マニア観光客だけはクリアしてない・・・
以前、レベル5でセーブ女神が来たとき、ちょうどレベル0にできるのだろうかと試したらできたので、ついでに闇にダイブしてみたら
ネムリに
”え、レベル0って珍しいですね…
強化にレベルを消費した直後にやられちゃったんでしょうか?”
と言われたのを思い出して、今度はレベル0でのクリアを目指してみた。
レベル調整に苦労した末、ほぼ偶然ながらようやくレベル0で魔王撃破。
だがネムリのメッセージは変わらなかった。残念。
あと総合勇者レベル1未満の場合も同様で、クリアしてもしなくてもフリーダ王女に未クリア扱いされる。
総合勇者レベル0未満クリアはできるのだろうか? 観光客はアイテム運にかなり左右されるよな
最序盤でギガント、または重装付与の防具が引けなければリセットで
なんとかクリアした >>221
まだ解放してないからとりあえず解放優先するわ
アドバイスありがとう シル学ユーザーデータのfinal challengeしてるけどやっぱムズイなアレ。自由行動がいくらあってもきつい ステータス書き換えるアイテムを作っとけばええんや(脳筋) ユザデのチート君落として出現率100%に変更したらお手軽やで https://www.youtube.com/watch?v=lZizX_glLEY
この動画の19:30の次元果てのエンディングの曲名分かる人いるかな?
数年前にクリアして好きになって探したけど見つからず、
ふとまた思い出したので探してみたけどやはり見つからなかったのでここに来ました。 WindSphereのosmosisに加速と音響がかかってる
っていう話じゃなくて瞬時に飛ばすほうだったらわからんな >>230
瞬時に飛ばされるやつですね。
出てくるキャラクターが全部流れるエンドロール時の曲ですね。 steamで買ってやり始めて少し調べたのだが
伝承ガン積み武器は片道勇者で作ってプラスに持ち込まないと駄目なのかこれ 無印での付与はプラスに移行した際にリセットされます ああ、調べなおしたら
引継ぎでなんかやってたんだねこれ
出来るなら最強武器って憧れてしまうんだ・・・ 伝承の効果は相対的に跳ね上がってるし最上級なんてのもあるし、
偶然複数つけば無印でリセマラしてつけたものより遥かにありがたみある 1000km越えるときっついのね
獣人とドラゴン殺せるけど火力高くて即死する 残念、最初の2000kmだから強制最果てなのだ
ヘビィボウガン強い… イーリスかわいいよね
アルバートもカラスの餌とか言われてるけど大好きだぞ アルバートはクソザコナメクジなだけで嫌われてるわけじゃないぞ
むしろ好きだぞ 強敵5で1万マラソン時に終盤で仲間になったアルバートの火力ぶっ壊れ感 アルバートはスライム処理要員としては優秀だから…(震え声 使いにくいだとか、弱キャラだとか言われようとも理術子ちゃんが好き
主人公が防御で耐えている間に集中させて、
次のターンに一撃で屠ってくれる理術子ちゃんと冒険していると
お互い支え合いながら戦ってる感がしてすごく良い
だからヴィクター王は自重してくれ
王が仲間になりたそうにしてると、ついつい浮気したくなってしまうんだよぉぉぉぉ ネームレスな理術子ちゃんがたまらんのじゃ
あの儚げな顔グラは狩人Cと並んで性癖にドンピシャ ・遠距離攻撃できて、イベントこなせれば強くなる
・王でも処理できないラーヴァスライム対策になる
・投擲武器扱いされてる銃も神殿まで温存しておけばカギとして使えないこともない
サポートタイプと考えれば悪くない ここ、なんで同人ゲーム板に有るんだよ
Steamでゲーム売ってる普通のシェアメーカーなんだからすぐPCゲーム板に移動しろゴミクズ イキリドラゴンが枯れた草を相手にブレス吐いてますね 幻想譚知らんかったから
汁学で1周目雑貨屋で犬トーテムの武道で
良くわからんうちに日が過ぎていって
クリスマスの日に2人が死んだ時は愕然としたわ 幻想譚知ってても普通に負けた自分がいますよ…
強打がハイリスクに見える→攻撃をメイン技に→結界で詰んだ 片道勇者プラスやってるんだけど非公式wikiにある世界王女仲間にしたいから片っ端からコメント欄とかのも入れたけど一行に王女でなくて泣ける プレイしまくって像を買えるまで金貨集めるとかもまあ出来なくはないが。 自家製片道勇者TRPGの続きを待ってる
待ち続ける
俺をTRPGに引き込んだ元凶よ で、片道2は一体どうなったのよ?
アルファ見る限りでは失敗企画として立ち消えになってもおかしくない雰囲気だったけど >>264
作者が今仕事で忙しいからその合間合間で開発してるし気長に待て 今日のキャンペーンで王女出てくる世界きてるぞ
ついでにアルバートも仲間になるぞ 魔王ぶちのめしてもクリアにならない世界が欲しい
魔王弱すぎるのに、倒すと冒険終わってしまうから
わざわざ逃げ回るのがめんどくさい 仲間に引き込んでしまえばいいじゃん
仲間が増えるとEXP減るけど 1万年も猶予があったのに聖武具を超える武器を作り出す天才とか出てこなかったのかね 仲間加入でEXP減るのはなんなんだろうな
事前情報があっての取捨選択もないし EXP減るのは妥当じゃない?
説明がないのは微妙なところだけど 俺は微妙かなあ
有利=デメリット抱き合わせ、プレイ評価まで落ちるけどさ
仲間ごとに特徴と加入難易の差があって準備と運があるのを考えると
もし伝承聖武器入手や使用でEXP1/2になったらみんな聖武器スルー >>273
あれ、前回解放されたのって一万年前だっけ?
もっと短い期間でガス抜きしてるんだと思ってた そういえば闇を解き放った古代人が自殺したことがあるらしいけど
そのときもほとんどの生物が死んだんだろうか >>274
単純に仲間同士でEXP分け合う方式だから減ってるんだろ
評価も単に縛りプレイに対する正当な評価 不当に軽い気がするけど こっちのLv低いと入手経験値増えるから、実際は言うほどLvが下がるわけでもないしな
逆にそのせいで試練の腕輪が微妙になったが、まあ使い方次第で役に立たんこともない つっても仲間ごとにEXP/LVがあるわけでもないし弱い仲間と強い仲間でLVUP速度変わらない不自然
>>280
長距離いくと顕著 ただ俺はそっちよりもシナリオイベント楽しもうと
仲間ガンガン入れたらEXP半分未満とかデメリットなのが気になったな Lv(能力)でEXPが減るのは無印から
プラスで試練の腕輪が微妙になったのは計算位置の仕様変更のせい
プラス仕様だと試練の腕輪の使い道は
長距離・強敵特徴多数積みの時の最低保障EXPの増幅以外ないと思う むしろ無印じゃいらなかったわ
プラスのほうがスコアタ抜きにしてもまだ使える あと詩人の仲間頼み運用も一応あるか
仲間の攻撃力防御力も下がるようになっちゃって活かせる場面激減だが 伝承のモコモコのバトンget!!!
一体何に使えばいいんだ!!! 経験値は無印は基本6能力の合計値で変わってたけど
プラスはLvで変わるようになったんじゃなかったっけか
計算位置の変更は無印だと極端なことになりやすかったからまあしゃあない
あとやばそうなときには外すという基本的な使い方があるな >>288
うおおおおお!!!!!
燃焼燃焼燃焼燃焼燃焼燃焼燃焼燃焼睡眠!!!!
もっともっと熱くなれよおおおおお!!!!! プラスで試練装備で仲間まで弱体化するようになったってのはマジで知らなかった
試したらペットの火力がだいたい半分くらいになってて笑いが出た
命中率も落ちるのかね 試練着用時に仲間っつかペットの防御力が上がってた
英雄の歌よりさらに少し減ってるぐらいだから設定ミスの可能性濃厚だけど
本当はこれの逆だとしたらとんでもないな 久しぶりにフリカツやったけどあらゆる面に耐えられなかった vitaも終了するしこのまま闇に呑まれて消えるんだろうなぁ
もう消えてたようなもんだけど フリカツだと光でシャインレイドだっけか
変わってる用語と変わってない用語があるんだよな ちょっと前に見聞録やり直したけど
死病ヒロインが感染性のせいで主人公以外の全員から距離を取られてて
主人公が距離取ってない理由も本当の病状知らないからって設定はエグすぎて絶句するわ 普段のノリがギャグだから緩和されて見えるけど実際かなりキツいよな
完結しなくて残念 そのヒロインの救いだった主人公が本当の病気の情報を知っていつも通りに接せなくなったところで止まってるんだっけ?
生殺しにもほどがある 盾の軽減率の上限が理解できない
レザーシールドの元の値が20%、上限が85%ということは20*4.25倍=85%
つまり425%までは有効で、殆どのケースで上限には引っかからないということ? 前のやつ、持って行ったならちゃんとメモ残しとけよな〜 つまりネームレス以外にも寝ずに糞尿を垂れ流しながら走り続けている奴がいると…
なお小屋の外 やっぱ個人でゲーム作ろうとするとパトロンおらんと辛すぎるやね
片道2は色々言われまくったったけどそれでも完成版期待して待ってる
それまで狩人Cちゃんをなすがままにする 片道2はスマホ対応にしたら画面が死ぬほど狭苦しくなった雰囲気 また昨日から片道勇者に帰ってきてしまった
飽きてもまたやりたくなってしまうんだよな
プレイはクソ雑魚なので今度こそ冒険者で人早クリアするぞー 冒険者と忍者好き
冒険者で荷物5にしてカバンだけ持ち込む終末10000kmお宝収集旅ほんと楽しい 学院物語で一段落ついちゃった感はある
作者的にも3年も作ってればモチベ枯渇してそう まあ初期シルフェイドみたいなギャグはもう出来ないんだろうしな ギャグ漫画家の寿命が短いように…って所だな
フリゲー作者って大手でも収益化が念頭に無くて下手な人が多いし
そこが年取ってからのモチベ維持に影響する節はある ダッシュ中の闇消しが安定せずトラにボコられます(マニアモード)
なにかコツとかありませんでしょうか? >>322
鳥山明もバトル漫画家になったし
ボーボボの澤井なんて絵本作家になってしまったな 観光客の旅行記完成させる為に色々集めてたのに倉庫開けないとか嘘やん 久々に片道勇者プレーして初めて人早でクリア出来たわぁ
ドMのアルバートのおかげです! そういや片道勇者のウディタていつのものだろう
新しいのはDirectX11に対応して色々良くなってるけど 久々に全職人早マニアで支配者撃破してみたけど、観光以上に忍者が一番苦戦したわ
攻撃は連続頼み装甲は紙と不安定すぎて結局仲間キャンペーンに頼った なんか昔シルフェイドのファンサイトの好きなキャラ書く欄でアルバードって名前間違えられまくってたの思い出した アルバートの自己紹介はよく自分も使う
うまい飯が好きだ よろしく頼む 今更だけどデュークと魔王のエピローグを初めて見たんだけど
王女も含めて魔力が尽きると消えてしまう系のキャラのエピローグはどうしても似通ってしまうね
どれもウルっと来るいいエピローグではあるんだけど
その点その後を勝手に妄想できるアルバートのエピローグがやっぱいいなと再確認しました 人早クリアしてるって書き込みしてる人はやっぱりノーセーブ倉庫無しでやってるの? 俺はノーセーブは流石に時間的に無理
何日かに分けて少しずつやる
死んだらリトライはしないけどね
倉庫は冒険家でやる時にでかいカバンだけ持っていくことはあるかな 倉庫あったら人早もクソもないからなあ
クリア実績埋め立てて行くならマニアになるし
ノーセーブだとか無特徴だとかはただの個人的縛りだから埋め立てやってるうちはやらなかったな 俺もずっとノーセーブ貫いてたけど最近はアホらしくなってきた
ケアレスミスで死亡すると次にやる気になるのが1週間後になってしまう
まあミスする自分が悪いんだけどね
突進くらって闇死とか甘えてスカッて死とか投石くらって死とか 難易度上げて突き詰めた行動するほど運死ばっかになるしな
90%のはずなのに4連続ではずして死亡とかやる気なくすんだよなあ
4回目はずす前に対策取れてもそんな気もなくなる セーブしちゃうと緊張感が薄れちゃうのがなあ
中断機能欲しかった・・・ セーブと中断は違うんだよ
セーブはデータ保存後もゲームを続けることができ
何度もリセットして同じデータをロードすることができる
中断はデータ保存後にゲームが終了する
中断時データは1度しかロードできない 中断したデータをフォルダごと複製すれば
何度でもロード出来るけどね オンラインゲームみたく中断データのみネットワークのサーバーに保存されるようにすれば そんなもん自分で
セーブしたらその場でゲーム終了する、一度ロードしたデータは削除するとかで
勝手にやってればいいだろ セーブ&ロードはどのゲームでも最強の時空魔法だから仕方がない >>348
自分でセーブデータ消せよ
そんなしょうもない個人的な理由に鯖なんか使う訳ねぇだろ >>352
ゲームプレイ中に削除出来るならやってみろ
出来ないよね? 何にキレてるのか全くわからない
中断とセーブの違いなんてどうでもいい
プレイする人間のさじ加減だろ まずカッカしてるのはどっちかっていうとだな
セーブ使う派だが中断ほしいのはわかる
一応使わないほうがクリア後高評価の体で、使ったら甘え(とみなす人もいる)を使いましたってカウントされちゃうわけだしな
中断もコピーすればって、そりゃ仕様外のチートなんだからつかいたけりゃ使えばいいがそれで高難度プレイやりとげたといえるかって話だな
で、彼らは「ほしかった」と言ってるだけであって文句どころか要求すらしてないわけだが 俺も昔似たような話をしたから、クリア評価画面気になる勢の気持ちはわからんでもない
別にプラス査定はいらないんだけど、自分が拘りを持ってプレイした結果が見える部分がほしいというか
アイテムコンプとか無撤退とか「作中で報酬は特にないけど結構やってる人いる拘りプレイ」ってあるけど、そういう感じ
このへん、なまじセーブ回数カウントされてるのが心理的な抵抗感に繋がってるとも思う
ただ今回は>>346が挙げてる中断が欲しい理由(セーブとの違い)が
「そこで一旦ゲームが終了するか」と「複数回ロードできるか」であり
それは本人のプレイングでどうとでもなる部分なのが問題なわけで
正直、文句だの要求だの言うのすらおこがましいレベルの発言してればそりゃあこうなる >>353
セーブデータ読み込んだ後に
セーブデータ入ってるフォルダにアクセスして削除すりゃあいいだろ 何度でもロードしてやり直したい派→今のシステムでいい
一度だけロード出来るようにしたい派→一度だけロードする縛りをいれればいい
今のシステムは両方に対応出来るから
なんの問題も無い 自分で勝手に縛れば問題無い理論ってこれに限らず良く聞くけど、気分的に全然違うだろといつも思う やり直し無し派だけど遊ぶ時間厳しくなってきたのでやり直し有りにすることを検討中
観光客クエストしんどい 何がなんでもノーセーブで踏破したいなら片道起動したままPCスリープさせりゃいいんでないの
片道が緩いセーブなのなんて今さらだし、なんでも作者に求めるもんじゃない 評価画面の問題じゃないのかね
ロードを多用しようがしまいが評価画面じゃセーブした回数しか表示されないわけだしな
縛りを入れるなら、それを評価されたいと思うのが人情じゃろ >>362
そうだけど作者が低難易度なら自分で縛ればいいじゃん派だから仕方ない >>359
何故か俺の中ではフリカツやってる事になってたわ…w
いや流石にmodとかチートとかで好き勝手に出来るPCゲーでそんな事言い出す奴が居るとはね やっと忍者で人早Mクリアできたわ
少しづつうまくなってきた気がする スレチだけど縛りプレイ大好きな人には”ひもじ村”をおすすめしたい
にろぎマンとかモギジェットとかくせもんとかいいよ 縛りとかではないけどプレイ間隔が空くと新規で始めたくなる時はあるな
殆どセーブしないし、していても数百km前とかだと同じ道程を再走するのが面倒臭くて別世界で始める
単なるプレイスタイルの話だが 片道勇者関連で面白いプレイしてる動画ないかな?参考にしたい 片道2より正直片道+のイベントとかアイテムを増やしたのが欲しい
ついでにMod作れるようにしてほしい(願望 キャラグラ変えられる程度のMODならもうとっくに実装されてるだろ?
っつーか、+自体が名前の通り片道の拡張版なんだけど 片道++に1000円出すよってんならその言い分もわかるけど
大半の人が出さんじゃろ?割に合わんねん つか遊びつくした身としては1はもう一部不具合の修正以上のことやらんでいいわ 正直なところ片道2よりも新作出してほしいんだけど労力かかるだろうしなあ 自分は片道2より片道+の方が好きだから
イベント1〜2個追加して高解像度対応版とかで++出してくれるならお金は出せるな 大手商業ゲーですら儲けが出るか怪しいレベル
スマホに移植するとかならまだわかるけど要求がニッチすぎだと思う 片道2α版公開してから一年くらい経つんだっけ
ゲームデザインレベルから否定されてモチベが尽きたのかな?
ゲームデザインというかスマホ移植をヘタに意識したせいで方向性がぶれた企画倒れというか 俺は2のカード要素好きだったんで楽しみに待ってるけどな 一つ一つの要素を見れば面白そうで売れそうなんだけどね
大ヒットした片道勇者の続編→面白そう
デッキ構築型カードゲームを取り入れる→面白そう
いずれスマホにも対応出来るようにUIを簡略化→売り上げアップしそう
片手間のスマホゲーとして遊ぶには情報量・操作量が多過ぎるし
腰を据えてPCゲーとして遊ぶには情報量が少なくて長時間のプレイに不向き…二兎を追う者一兎をも得ず 地味にハクスラ要素とデッキ構築要素も相性悪いしね
前者は時間制限無しでマイペースに育成するのが楽しいけど、後者は逆にターン制限が無いと収拾がつかない
α版から敵やギミックの種類を増やしてもランダム生成じゃ絶対にバランス管理出来ないなっていうのは感じた >>387
ハクスラは元々ローグの一分派なので実のところ同じ物だけどな
まあ、カードゲームにした時点でハクスラはやめる気なんだろう >>384
自分も楽しみだよ
1より先に2をやったからかそんなに不満とか無い
画面に情報がたくさんあってごちゃごちゃしてるのがきついと思ったくらい
1やりこんだ人はあれが違うこれが違うってなるだろうけど 1のプレイ歴というよりも製作者視点かプレイヤ視点かって感じがするなぁ
ウディタやツクールくらい弄った事がある人も多い
プロトタイプ版だから完成像を見据えた評価を下す人もいれば未完成品だから完成されるまで評価保留という人もいる
ストーリー重視作品の序章ではなくシステム重視作品の基礎・中核部分の公開だから完成版がどういう形になるのかもう概ね想像つくし steam版片道勇者+で質問です。
ネムリと行く冒険で、何回か死んでるうちにネムリが城からいなくなってしまいました。
もう出てこないのですか? そりゃその日のキャンペーンおわったんやろ
世界構成は同じでもキャンペーンの機能はその日だけだ >>393
そういうものなのですかー
ありがとうございました。 シル学までは何周も遊ぶくらいファンだったんだが片道勇者は興味ないから
そろそろ新しいタイトル作ってくれないかなー なんでこんなに何年も片道勇者作り続けてるんだっけ?
(途中プラネットハウルもあったけどあまり…) 片道勇者は誰の目からも明確にヒット作品だし
でも作者もなんでヒットしたのか理解出来てない感じではある ゲーム制作で収入を得て生活を続けたい(専業インディー志望)
片道勇者をベースに金字塔を打ち立てたカードゲーム要素やスマホゲー展開を視野に入れれば売り上げ伸びるはず
片道勇者2α版公開・・・暗礁に乗り上げるって感じだったかな
この人の持ち味は昔から徹底した作り込みとUIの配慮だと思っているけど
片道勇者でアイデアが評価されてから画期的なものに傾倒している感があるかな
片道がウケたのも闇から逃げ続けるという画期的なアイデアそのものよりも
闇を倒す事が出来る、地の果てに黒幕がいて倒す事が出来る、とか
プレイしていたら誰でも想像するような普遍的なアイデアを地道に作り込んだ部分だと思う プラネットハウルは多分絶えず変化して飽きないアクションを求めたかったんだろうけど
実際は毎回今の機体の操作に慣れた頃に次行かされて上達実感する暇がないまま次やらされるって印象だったわ
そのくせミッション内容や敵の種類は毎回一緒だから自機の操作性だけ変わってもそんなに新鮮さはなかったし
シル見パロとか滅びよみたいなネタもちょっと無理矢理感あったりでまあ駄作とまでは言わんけどどこ見ても過去ゲーに劣るって感じだったな 操作感の違いを楽しむなら機体は選択できないとなあ
その点シルドラゼロは良作だったなと改めて思う 俺が片道に惹かれたのは独自要素がどうのこうのじゃなくて地道な作り込みだったなぁ
闇が迫るってのは要するにターン制限でしかないじゃん、シレンで風が吹くのと大差ない
そんなことよりも一つ一つの職業がバランス取れていて、どれも面白かったのが購入の直接的な理由 片道って新しそうに見えてその実ド王道の集合体だったな
あれ…? て気付きにそのまま答えてくれてたというか
唯一のミスは価格設定ぐらいってしか思いつかん
それゆえに販売数はあったろうけどsteamなんかみかじめ料引いたらどんぐらいよって 俺は自家製TRPG経由で片道始めたんだっけかなあ
出発して即死とか魔王がすぐ出てきて手も足も出ず必死こいて逃げたり、楽しかったなあ >>401
それがハマった切っ掛けでは無いんだけど
ゲームシステムの肝である迫り来る闇の存在理由や
その闇も倒せるっていうのは驚かされたし良いアイデアだと思った
ハマってプラス購入に至ったのはやっぱ作りこみの深さを感じたからかもねぇ プレイしないと作り込みの良さは伝わらない
パッと見で面白そうだと思われてダウンロードしてもらえる斬新な要素は必要 個人的に片道2は緩く遊ぶ分にはいいと思ってる
UIごちゃごちゃしすぎとかカードである必要ないとか批判点も理解できるけどね
未だに片道1やりこんでる層には合わないだろうなとも思う
カードでローグライクというアイデアはSlay the Spireに先越されちゃった上に向こうのが洗練されてたのが痛い デッキ構築型とローグライクの融合はslay the spireが先駆者じゃないけどね
Monster Slayersの方が先だし、確かそれの前にもあったはず
slay the spireもその傍流の一つで今夏Phantom Roseっていう日本語対応の期待作もリリースしそうだし
既に物珍しさがウケる段階ではないな 俺は片道のよさは世界観・設定がゲームシステムに直結してるところだと思ったわ
闇から逃げつつ魔王を倒せ、わかりやすくて素晴らしい
>>401
シレンの風と大差ないとかマジかよ
片道は闇がいるからこその立ち回りや戦略があってそれがほかのローグライクと違うところだろう
シレンの風は時間制限以外の何物でもない 片道2は1の続編って感じはしなかったけどこれはこれで面白そうだから期待してる
ただ斜め移動になったからか画面が窮屈に感じたのは結構ストレスだったわ 画面だけでなく世界そのものも窮屈に感じられる
これで地形の導入に失敗したら目も当てられない 片道1は画面というかキャラとかオブジェクトが小さい感じしてたから大きくなるのはいいんだけど
もう少し遠景を見渡せるとか、マップの幅や闇の速度調節するとかしないと窮屈感が強くなりそう スマホ向けだからなんだろうがほんと狭苦しいんだよな一本道歩かされてる感ある
地面が単色なのもな 地面が単色だったり矛グラが使い回しなのはアルファだからだぞ ・1マスのサイズが大きくなった(1画面あたりのマス数が少なった)事により闇が追い付く猶予ターンが短くなった
・行動の仕様変更により攻撃以外の行動(壁破壊や回復、とぶクスリ等)にターンが掛かるようになった
・出入口が一つしかない場合、往復移動で見た目以上に闇が追い付くようになった
等等が重なって製品版でも配置可能な建造物の広さは竜人が出現する遺跡が限界だと思うけどね
あれより広くしたり敵数を増やすと覚醒前提にしないと脱出困難
「闇が常に背中に迫っている」ってビジュアルを廃止しない限り、窮屈さに関しては手の施しようがないのでは シル学のイベントエディタが使いやすかったから
魔改造して育成ゲームツクール的なのに昇華してくれないかな 今まで手を付けてなかったからとりあえずおさかな食べてきたが
2は生成されるマップ自体が大分狭くないか
横移動しているとすぐに侵入不可ゾーンに当たるんだが 片道+はとっくに全解除
嗜好が見た目偏向なので不思議のクロニクルそのものを嫌っていません
実績未解除なので半年に一回くらいプレイしたくなるのですが、その都度スキル操作で断念してしまいます
購入当時はキーボードで指と手首をめっちゃ痛めながら倉庫解除まで到達していたのですが、当時、セーブデータを軽い気持ちで削除してしまって
つい最近も発作が出て(笑)ついに再インストール+パッド+joy2keyまで準備しました
しかし、そもそもこのゲームはゴミ移植によりパッドを認識しませんし(だからjoy2key)、設定調整後にチュートをプレイ中のスキル登録&二度手間操作でうんざりしてアンインストール
なんとかして片道勇者のように一つのキーによるスキル発動を可能と出来ませんかねえ
実はスキルリングにキーボード番号との連動があります!1キーを押すとリング上の登録スキルが一発で発動します!とかそんな選択肢、残っていませんか・・・
joy2keyでスキルボタンと十字キーをマクロさせて短縮する方法も考えましたが、スキルを使う度に画面移転させつつ何度も操作させられる点で困っているのでして そしてこれも最近知った片道2の存在に驚きましたけど、これスマホ向けかよみたいな
時代だから仕方がないか
斜めビューな上にスマホじゃ劣化片道1、フリカツ以下になりそうで残念
時代や国内ユーザーがいくらスマホユーザー中心といっても、スマホキャパがキャパですし
やはりスマホに合わせたゲームが陳腐になるのは仕方がないでしょうよ おっと、今更になってフォーラムを初訪問したが、外人も2016年の時点でショートカットが迷惑だと言っていたわw
まあそりゃそうだわな
パッと見不満だけじゃ、外人でさえもプログラム的な問題で解決策を出せなかった=完全仕様とするしかなさそうかー
どうしても実績を解除したけりゃ、また当時みたいな苦行を一からしろってことかね
昔はそれでも楽しさがあったから作業感と手の痛みを誤魔化せたんだろうけど、もう無理かも 駄目だwwwwその後もフォーラムでフリカツ完全終了を痛感したwww
前から解っている話でも改めて文面で確認するとガッカリするなあ
ま、国内外需要はともかく、スマホでゴミゲーを追加するくらいなら、そのボリュームを片道++として追加DLCに費やしてくれる方が千億倍嬉しいわな
既存の片道2を取り巻く感想も良い内容が無さそうだし、やはりゴミを新設するくらいなら既存の良ゲーを、みたいな やれやれのポーズしながらめっちゃ得意げな顔で語ってそう スマホ向けはとっくに諦めた事実を知らない人もいるんだな 一瞬プログラムで作った風の文章に見えた
良く読めば一応内容は読み取れるんだが
素で書いてるとしたらどこかを病んでそう なんだこの読みずらい文章は
脳が理解を拒否している感覚 やさしくしてやれよ
せめて石投げるくらいで勘弁してやれ 群れて叩くのはいかんぞ
少人数で閉鎖的なコミュニティになってる そもそもスレチな上に自分語りはTwitterでやれってだけの話だよ
フリカツスレまだ生きてるんだからあっちでやればいいだけ >>434 439
みっともないだけだからもうおやめ は?滅んだ村のかつての住人やぞ
家さえ壊されなきゃ誰でもウェルカムや 2やってないけどアルバートいるならやるわ
俺もあいつ好きなんだよ 片道の仲間っていいキャラ多いよね俺もアルバート好きだわ
仲間いっぱい連れて1万kmマラソンとか好きでたまにやる 迷子の少女と妖精しか仲間にならないってカバン背負った人がぼやいてた シルフェイドシリーズのアルバートもいいから色々やってみてね
俺ずっとアルバート好き 俺はアルバートは片道で知った口だから、
「たまにおかしくなるけど基本は常識的だよなー」とか思ってた
そのあとシル学のアルバートで過去の話聞いた翌日に乳首クリックを要求された時は流石に困惑した
片道のアルバートは弱いけどいっしょに飯食ってくれるから好き 学院のアルバートが一番頭おかしいからな…母乳がどうとか言いだすし
片道アルバートはサラとかフリーダとか悲惨な最期を遂げるキャラが多いなか、食い気にほっこりした記憶 最近+買って試練のみ引き出しプレイしてるんだけど攻撃防御よりも命中低下がきつい
てか縛りでもなくただ経験値欲しいってだけなのに強敵にもつけたまま突っ込んで返り討ちにあうばかりなのでいい加減学習しないと 自家製片道TRPG忘れられてなかったんか
嬉しすぎて関所突破しそう 流石にここからまた全クラス(観光客除く)人早マニア次元の果て目指す気力は無いしただただ辛い じゃあ心機一転全職人早マニア支配者撃破と全キャンペ人早マニア制圧しようか 全職(観光客除く)支配者撃破は当然やってたしキャンペーンも最強世界を観光客でやったのを含めばやってたぞ あと果てだけやったらとりあえず目標達成ってとこだったかそりゃ辛い 目標100%を最短で埋めようとすると冒険履歴の何回目の挑戦で完成するんだろう 巻物にないレア付与をイベント入手の装備につける手段ってある?
最強ロマン倉庫作ってみたいんだけど できない
だからこそレア付与の価値も高まるというもの
イベントアイテムは上級最上級なら可能 そっかそうだよね。もしかしたら武器だけならバルーシュからワンチャンあるとか期待したけどそううまくはいかないか そのせいで種類は多い割に極一部除いてイベント武器防具がほぼ役立たずなんだよな
伝承1つ付いただけのロングブレイドあたりといい勝負だったりするし 付与がないのはいいとしても、マニアだと使う機会そのものがないのが惜しかったな霊魂ギフトでも封じられてたりで
仲間からもらえる装備でも実質使う機会があるのは自作銃くらいっていう
アイテム図鑑でも作って手に入ったものは霊魂開放とかあればまだワンチャンあったのに 昔フリー版で遊んでたけどsteamセールがあったから+版を買ってきた
今日の世界が雪原荒野火山が延々続く感じで食糧難に陥り早々に魔王討伐してリタイア
ブランクも相当あるけどバランスも変わったね 無印とはマジで別物
ゼヌーラのデメリットなんだよあれ 知力魅力はおもしろいと思うけど、経験値はちょっとやりすぎだな
あれじゃゼヌったまま走る気にならないから町の人のセリフ聞くこともない 知力ダウンもロクに技使えなくなるし正直重すぎる感ある
無印は習得即発動安定すぎたからデメリット持たせたんだろうけど
結局脳筋パンチでボス倒せるようになったらボス直前で発動以外の選択肢がほぼ無いから戦略の幅が広がったとも思えん 片道勇者の世界って何個救われたんだろう?SilverSecondに載ってたりしたら面白そうだけど 片道勇者の開発記はあたりだった
ゲーム開発者の地図は外れだった 学院もなんだかんだ値段分は遊べる。
単純にプラスが安過ぎるんだよ…… 学院と同じレベル…それ以上あるわ個人的に
まあフリーで一回出してるから仕方ないんだろうけど… 学院は元々の狼煙ファン向けで買う層が
限られてるから少々強気の値段設定
片道は無印版を宣伝と位置づけて
プラスはファン以外にも手が出しやすいワンコインの値段設定
販売戦略としては正しいと思うが
実際どのくらい売れたのかね 今になってシル学ユザデ作成の楽しさを知ってしまった。。。 >>491
良いのよ作ってアゲてくれて
興味引かれたら落とすから ユーザーデータ楽しいの多くてなかなか一番決められませんな そういえばシル学でユーミス家救うのまだできてないわ・・・ 全ての学部を制覇するデータは一家助けるのも強制だったかな
真なる魔王さん勘違いで一家殺すとか酷いよね 片道勇者プラス、人早マニアを騎士でプレイしてるけど
騎士は横と後ろからのダメージ軽減されるのと防御を活かして嫌な敵を闇に飲ませればいいんだろうなって思ってたんだけど
これ仲間が加入すると敵に横や後ろを見せられないね…
折角ヴィクター拾ったのに600kmあたりの侵食地帯でドラゴンが捌けずに死なせてしまった(その後逃げ道無くなって自分も死んだ)
仲間抱えた騎士は炎吐く敵とどう戦えばいいんだろう、単にレベル足りてないのかな アルバートが城で仲間になるキャンペーンマップでなんかネムリエンドに行っちゃった結果
次の日のキャンペーンマップがネムリマップだったでござる〜 2はこの分だとアルファ版まで開発して失踪で終了っぽいな
無理もない、あの分だと正式版はかなりの難産になるだろうし 女好きな少女ミラちゃんに求婚されたんだけど、闇に真っ平らにされた後の世界なら女同士でも問題ないよね! 雑談半分なんだけど、
世界に固有のお宝が1つあると世界巡りが楽しいだろうなって以前思った
でも、集めたくなるような動機づけのできるアイテムって難しいよね
1からスタートの仕様上、集めるほど有利になるものじゃいけないし コレクションアイテム的な?
片道+で珍しいアイテムとかちょっと強化した武器とかが
倉庫に滅茶苦茶溜まってるわ
使うに使えない
貧乏性だから下手なんだろうか フェイの問題みたいなああいう詰将棋モードみたいなの欲しいな チュートリアルも兼ねた練習問題と頭を使って解くパズルみたいなステージがほしい
プレイヤーが作って投稿できてもいいな >>507
そう。そんな感じで倉庫に集めるのが好きで、各世界にお宝があったらなって
「カタミチの世界の秘宝」みたいなのでも収集欲をそそるけど、
たぶんそれだけじゃ飽きが来るから、何か付加要素があったらなって妄想だった
フェイの問題もいいね
魔王の闇入れとか苦手で、攻撃されながら位置取りすることが多かったんで
いろんな出現パターンで問題ステージをやってみたかったな・・・ スタート地点のお城強化みたいなのもいいよ
特に利点はないけど見栄えが変わるようなの steamのプラスでやってるんだけど未だにミラエンドが見れない
なんかオススメのマップない?
一応300キロ以内に父親が出てくるマップは見つけたんだけどこれ見逃しても父親また出てくる? ミラ引き渡したらどうなるかはもう見たの?
父親はイベント進行させない限りいくらでも出てくる
どこにでもいくらでも ミラ引き渡しは見たからもう一度同じマップ行ってきますわ
さんくすこ 片道勇者 滅びの闇と繰り返す英雄
https://www.kadokawa.co.jp/product/321906000361/
これか。
単行本で420ページって結構な量だけど、目次見た限り4周でプラスの全ルート回収するっぽい? 第2章、イーリスっぽい名前してるな
というかあれか、全キャラ出す感じか 自分で試行錯誤しながら遊ぶのが楽しいゲームの話をノベル化して面白くなるんかなあ
普通のRPGみたいに町やダンジョンごとのイベントがあるでもないし
ひたすら雑談しながら歩いて戦って終わりにしかならない予感が >>520
ゲーム忠実に再現するだけの小説がお好きかね
著者が無名なのは不安だけどさ >>521
外伝作品とかならともかくゲーム本編のノベライズなら原作の流れ素直になぞるのが普通じゃね?
オリ設定多いって言われるドラクエ天空編の小説だって人物の掘り下げにオリジナル設定は多々入れてるけど
話の展開そのものが大幅に変わってるとか原作に無い町が舞台の完全オリジナルストーリーとかは無いわけだし
もう名前も忘れたけど次元の果ての大剣くれる人とか出てきたりすんのかな >>521
https://twitter.com/WO_LFx/status/1164838600560615424
ベテランのゲームシナリオライターらしい。
たしかにゲームのシナリオライターって評判悪い方は出て来るけど
良い方はディレクターやプロデューサー兼任とかじゃないとあまり表に名前出て来ない気がする。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スパチュンみたく勇者B/Cのゼヌーライラストがありますように ドラクエ天空編で一番オリ酷いDQ4は
ピサロと魔界の権力闘争である程度量割いてたような。まあ序章だから純粋な本編ではないけど
というかオリ設定も多いけど、それよりも改変含め痛々しい感じの耽美なのがな
ただ片道のゲーム本編はノベル向きじゃない気はするわ
プレイング側は小ネタ程度にして心理描写メインにするとかそういう感じかね お布施したい所だがサンプル次第かな
イラストの人は売れ筋で手に取りやすい絵なのは好材料だが
狼煙さんトコって色々間が悪い事が多いよな 次元回廊の狂戦士って2マス以上離れてチクチクするのが正攻法?
投石で350食らって即死したわ 敵が密着してくるように軸をずらした位置で待機するのが一番だと思うよ 雷光があるなら、溶岩の配置次第だが、高確率でハメられる
左上から右下に雷光打って範囲ギリギリで当てればいい
そうじゃなかったら、魔法の橋か浮遊の薬でスルーするからなあ まともに相手すると事故る原因の一つだから、基本的にまともに戦わない 調べたら防御も一部貫通するらしいし聖盾装備してたら死にはしないだろうと慢心してたわ
今度からは避けてみますサンクス 最強の狂戦士を洗脳してみたけど意外に使えなかった思い出。 めっちゃ投石アピールしてくる素直な奴なのになぁ・・・
どこぞのクリスタルなゴーレムとかもだが
即死がチラつくから、それを叩き込まれたらビビるのも十分わかるけど
ちょっと慣れたら(勿論戦える強さや状況なら)>>531で安定してくると思う
スルーも楽だけどね エルザイトすき
ハンドエルザイトだけはフリカツから逆輸入しても許す SmokingWOLF@片道勇者小説10/5発売!+片道勇者2開発中@WO_LF
【アップデート】 公式版の『片道勇者プラス』をVer1.34に更新しました、
オンラインアップデートから更新可能です!
・バグ修正4点と仲間の限界パラメータ調整を行いました。
プラス版だと仲間の攻撃力999が低すぎるので9999まで上げられるようにしました。
問題なさそうならSteamにも導入します。
https://pbs.twimg.com/media/EDMspjAVUAEhlJ8.png
午後3:38 ・ 2019年8月30日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1167325822857834497
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワープ扉2マス先からつつくと飛ばされるの直るのか
なんだったんだあれは ワープ扉触れなくても飛ぶのあれバグだったのか
壁壊して入っても中央の宝箱取る時に弾き飛ばされてたんだよね 仲間弱すぎて1万kmだと少女ミラの応援しか攻撃の役に立ってなかったからなぁ… 魅力上がる職なら問題なくいけたけど、上がらない職だとさすがにな 久々に起動したら更新きてて笑った
たまにやりたくなるスルメゲーだよなあ 手作りのお弁当がいいです(鋼の意思)
一部の職業選ぶと仲間システムが全くの無意味になるの寂しいよなあ……
だからこそ2では成長方式が変わったんだろうが 名前忘れたけど、魅力上がる秘薬売りがいるじゃないか
その敵対効果中に仲間付きの街が出たときの悔しさよ 闇に飲まれる前の最期の客は…見るからに怪しい男と薄汚え遺跡荒らしか…
違法なヤクの取引……するか?どうだ…?
したッッッッ!!!!現行犯ッ!!!
野郎ぶっ殺ッしゃァ!カウンターで轢き殺したるッッッッ!!! 【OWH Ver1.93→1.94 / OWH+ Ver 1.32→1.34 の更新点】
https://steamcommunity.com/games/266210/announcements/detail/1599262708016356897
9月4日 13時58分 - Taku | PLAYISM
本日、アップデートを実施いたしました。
更新内容
[OWH/OHW+] 全画面←→ウィンドウ切り替え時のクラッシュが起きにくくなるよう対策を試みました。
[OWH/OHW+] 全画面化キーをF10からF11に変更しました。
[OWH/OHW+] F4キーによるウィンドウ画面拡大を、1倍→2倍→(拡大可能な範囲で+1倍ずつ)→疑似全画面、と変わるよう修正しました。
[OWH/OHW+] ウィンドウを非アクティブにしたとき、方向キーが入りっぱなしになってしまう現象への対策を試みました。
[OWH+] ワープ扉に接触してないのにワープしてしまうことがある現象への対策を試みました。
[OWH+] 協力NPCの足元にアイテムが落ちているとき、そのNPCと場所入れ替えをすると、アイテム交換ウィンドウが2回連続で出てしまうバグを修正しました。
[OWH+] ロードから始めるとNPCのLIFE表示のみ前のターンのままの数値になっていることがあるバグを修正しました。
[OWH+] 11回以上強化した+10の装備をショートカットに入れて選択すると、一部のアイコンだけ+11と表記されるバグを修正しました。
[OWH+] 加入時の仲間のパラメータの限界値を、LIFE9999、攻撃力9999に設定しました。
また、レベルアップ時の仲間の攻撃力の限界値を999から9999に引き上げました。
引き続き『片道勇者』『片道勇者プラス』をよろしくお願いいたします。 上キーが入りっぱなしになるの俺の環境がおかしいのかと思ったら結構他でも起こってたのか SmokingWOLF@片道勇者小説10/5発売!+片道勇者2開発中@WO_LF
【アップデート】 Steamの片道勇者&プラスが更新されました!
・無印とプラス版のプレイの安定性向上(特に、非アクティブにするとなぜか方向キーが入るバグの修正を試みました)。
・プラス版のバグ修正、仲間パラメータの限界値が1桁解放(攻撃力999→9999)されました。
午後2:07 ・ 2019年9月4日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1169114760899629057
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) [OWH+] 加入時の仲間のパラメータの限界値を、LIFE9999、攻撃力9999に設定しました。
また、レベルアップ時の仲間の攻撃力の限界値を999から9999に引き上げました。
これ神アプデだな
ロングランすればするほど仲間が相対的に弱くなってたし 無印版1.931のままで自動更新されず手動更新しても最新版だって言われるんだけど
まさかSteam版じゃないと更新されてないとかなのかな
プラスもなぜか自動更新されず手動でやることになったけど、1.34にできた SmokingWOLF@片道勇者小説10/5発売!+片道勇者2開発中@WO_LF
【片道勇者】「Steam版が更新入ってましたけどフリー版片道勇者の無印版は更新されないんですか?」とご質問をいただきました。
今回のSteam版無印版の修正は「Steam用Game.exe」の更新だけでデータは何もいじってないので、
フリー無印版のオンラインアップデートは今回はありません。
午後8:52 ・ 2019年9月5日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1169579113088086018
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SmokingWOLF@片道勇者小説10/5発売!+片道勇者2開発中@WO_LF
【片道勇者】なおGame.exeの差し替えのための、公式版の「オンラインじゃない」ファイル差し替えは予定しております!
ただSteam版とサイト公開版でGame.exeが別ものでまた新しく作らないといけないので、対応は少しゆっくりめになると思います。
セーブの互換性維持しながらいじるのに苦労するんですよ
午後9:07 ・ 2019年9月5日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1169582819368034305
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無印片道勇者はgame.exeをアップデート済みで、
Steam版がやっと追いついたってことか 今回ので言えばむしろ逆
Steam版のgame.exeがバグ修正版でフリー版は未修正のまま 癒しの草生えた
こっちはバトンは問題ないけどドの前にスペースが入るようになってたわ そういえば開発日誌で言ってたAプロジェクトって片道勇者ノベル化だろうけどB〜Eプロジェクトって何だろう?コンシューマ移植/リメイクしか思いつかないんだけど ドMのイーリスが攻撃食らった時の反応ええな
普段ギャグキャラな奴が不意打ちでエロい反応するのすごく興奮する ロード時の「俺はいつまで冒険を繰り返せばいいんだ…」
と言ってる部分を掘り下げてきそうなタイトルだったが
この絵だと中身が想像できんな ・なんかネムリが隣にいるしヒロインっぽい?(その分絵が小さいけど。てかイーリスでかい)
・アルバートがいる。ある意味当たり前だがプラス版準拠、あるいはその要素もあるんだね
・カバーイラストには王様と魔王いない
・初めて見たけどデュークガルツこんなデザインの鎧だったのか
・主人公の剣、なんだろうこれ
・王女胸ないね 読んで面白いかはともかく売れそうな予感は全くしない… やっぱりミラは居ないのね
そして王女の眼の死にっぷりは中々 片道はTRPG公式リプレイとルールブックの挿絵のイラスト書いてる人の絵柄すげえ好きなんだけど全く情報出てこねえ 久しぶりにやってるけどやっぱり理騎士弱えなあ
育てば取れる行動の択は多いけどバフ盛ってようやく素の剣士と同等レベルの物理戦闘力だしスキル何個も使うと元気度ゴリゴリ減るし
何より初期で火炎すら使えないくせに装備すら弱いせいで最序盤で覚醒使わないと詰むパターンが多すぎる
それでも何だかんだ好きだから使うんだけどたまに他の職やると高性能すぎて笑う
せめてフォース習得数2個にするか騎士と同等の初期装備くらいくれよ… 超久しぶりに片道+
リハビリがてらに厳しいマニアでプレイ
溶岩マスの隣を歩いたら溶岩に飛び込んだことになって死亡
ヌルプレイに胡坐をかいた結果がこれ
久々の鬼畜バグにオラワクワクしてきたぞorz 何かのゲーム内か外か事故で実際飛び込んだんじゃねえの
自動スクショうpはよ 煙狼ははやく片道勇者2作ってネームレスちゃんのイラストたくさん描いて?
ぼくを隠者娘萌えにした理術士Bみたいなのたくさん描いて? どうでもいいけど今日の集う世界のオカピエンコって名前なんか語呂良くてかわいい
おかちめんこと語感似てるけど 今更ながら片道勇者を始めようと思うんやけど通常版とプラスは感覚的にどの程度の差なのかな
めちゃくちゃやりこむぐらいじゃないとプラスのメリットが薄いとか、そうでもないとか
試しに通常版の「やさしい旅」を1周クリアしたところです ほぼ別ゲーと言っていいくらい色々違う
プラスやってから無印戻ると開発中か体験版かってくらい薄味
特にやりこまなくてもプラスやった方が楽しいと思うよ 通常版と+はかなり仕様が違う
通常版は+に比べて仕様が大味
+は良くも悪くも多彩で事故るし不確定要素は大きい
やり込みなら+が面白いよ ありがとうございます。プラス買ってみます
正直やさしい旅を数回やってみた限りでは何となく出たとこ勝負でやってるだけ感が否めないので
初心者はこういうところに気をつけたら面白いとかあったら教えて頂けると嬉しいです 死んで覚えるゲームだからその辺は
最高難度だと必須のテクとかはあるけど気にしなくていい
まずは攻撃食らわないような立ち回りを覚えるといいよ
障害物をうまく使って撒いたり、近づかれる前にアイテム投げて先制したり 聖なる装備使わずに頑丈とか重ねまくって8・9個たまったところで無双開始とかも醍醐味のひとつだしな
下2つは必ず先に流れるから応急用にあけておいて応急ついたら即付与つけて流す とりあえず、パンティEDで貰えるパンティの剣と、フリーダEDで貰える王女の手紙が簡単に手に入る割にかなり使える SmokingWOLF@片道勇者小説10/5発売!+片道勇者2開発中@WO_LF
【更新】 自サイト版『片道勇者プラス』のVer1.35を公式サイトにアップしました!
→◆https://silversecond.net/contents/game/katamichi_plus/
Game.exeはオンラインアップデートでは更新できないので、
製品版ファイルをDLしてランチャーで解凍し直す必要があります。
EXEがSteam版と同じ仕様になり、従来より安定性します!(たぶん)
午後8:21 ・ 2019年9月20日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1175006994270314496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) exeファイルアプデするとjoyなんたらを経由したパッド操作うけつけなくなるのが致命的だから旧版つこてるわ >>602
joyなんたらも新しいのにしたら対応してるんじゃね
最新は6.3らしいぞ カクヨムで片道勇者短編公開されたけど………
キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!! 魔王仲間にしてから闇倒さずに世界の果て行くとどうなるんかな そもそもいけるのか そういや仲間にして果てだけならいくらでもやったと思うけど、
魔王死なせて果てはやったことなかった気がするなEDでしれっと復活するのかね >>606 ありがとう
魔王ガチ恋勢だからもっと魔王関連のED見たい... DX11対応で引き伸ばしても綺麗に表示されるようなったね
サンキュー! >>566 のかなw
https://steamcommunity.com/games/266210/announcements/detail/1592510390753449837
【OWH+ Ver 1.34→1.35 + new Configの更新点】
本日、アップデートを実施いたしました。
更新内容
[OWH/OWH+ 共通の修正]
・[Config] Configにて、使用するDirectXを「9」と「11」で切り替え可能にしました。
デフォルトは「DirectX 11」ですが、動作が遅い場合や不安定な場合は「DirectX 9」に切り替えることで動作状況が改善される場合がございます。
[OWH+ Ver 1.34→1.35の修正]
・[OWH+] 一部アイテムの説明文の文字がつぶれてしまう現象への対応を試みました。 モコモコのバーン程度なら癒しの草が生える程度で済ませられるけど
>>584みたいにパラメータが潰れるのは流石にマズイと思った >>608
シル学だと魔王様によく似た人が出てくるやで キーボードだとうごくけどゲームパッドのボタンだとうまく動かなくなった。。
キャンセルボタンのハズなんだが決定されちゃう
おまけに窓を非アクティブじゃなくすると上キーがいれっぱなしになって闇に突っ込んで死ぬ。。 >>613
すまんキャンセル押せないのはSteam起動してたのが原因だった
上キーいれっぱは治らないけど 片道勇者プラスver1.351バグ
召喚術師
街の住人などのNPCに対して引き寄せの術をされると
NPCではなく射程外のプレーヤーが引き寄せられる
逃げられない steamでアプデしたけど文字潰れが直りきっとらん模様(プラス版)
https://i.imgur.com/QggSaqS.png
ドロップアイテムに乗ったときの[所持アイテム][落ちてるアイテム]ウィンドウだと文字が潰れてしまうな
ボタン操作で開く[道具][装備][落ちてるアイテム]ウィンドウだと正常に表示される >>620
それ以前も起きてたけど再発したかあるいは直ってなかったのか >>621
https://i.imgur.com/zKEMwU9.png
こちらだとこんな感じ。
DirectX 11 モードと DirectX 9 モードで表示が違うのにはちょっとびっくり。
自分も別のウディタ製ゲームでそういう文字表示になる事があって、
調べたらグラフィックボードの 3D 設定のせいだった事がある。
(ウディタも基本的に 3D モードで動作しているので、グラフィックボードの 3D 設定の影響を受ける)
そんで試しにやって見せようとしたのが下の画像。
残念ながら今のグラフィックボードだとその設定が無くて上手く再現できなかった。
アンチエイリアシング関係だったのは確かで、同分類の FXAA をいじると文字が画像のようにおかしくなる。
ソフトウェアモードで起動したらどうなるんだろうってのは気になるんだけど、
修正してくれる方向性のようだから待っていればいいのかも。
何にしてもグラフィックボードに依存する不具合っぽいかな? >>619
最新に更新してたんだがなあ
家帰ったらもう一度やってみるよ
仲間が強くなったみたいだから長距離旅したいんじゃあ SmokingWOLF@片道勇者小説10/5発売!+片道勇者2開発中@WO_LF
【更新】 自サイト版『片道勇者プラス』のVer1.35を公式サイトにアップしました!
→◆https://silversecond.net/contents/game/katamichi_plus/
Game.exeはオンラインアップデートでは更新できないので、
製品版ファイルをDLしてランチャーで解凍し直す必要があります。
EXEがSteam版と同じ仕様になり、従来より安定性します!(たぶん)
午後8:21 ・ 2019年9月20日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1175006994270314496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>619
ランチャーだけダウンロードして解凍してなかったわテヘ
ありがとうございました >>623
ドロップしてる「さびた大剣」の上に乗って確認してみて
拾ってからメニューボタンじゃ駄目よ 最近無印やって面白かったからプラス即買いしてやってるけど
時間が吸われていくよぉ 片道はほんといいゲームよな
プレイ時間÷値段のコスパでみたら人生最強かもしれない エッチな魔王とか女好きの魔王とか毛深い魔王とか実装されないかな 混乱の巻物がここぞという時で役に立たないことなんて分かっているけどついやっちゃう。 所持重量の上限って999とかかな?どんどん増えてく 闇に飲まれそうでスタコラサッサとダンジョン出口に向かったら中ボスペガサス軍団が出口塞いで草も生えない状況になった
緑の森めんどくせーから希少動物狩らずにやってきたのに嫌がらせすぎる・・・ 知っている方いましたら教えてください
10/6くらいのキャンペーンで王と行こう、のキャンペーン名を教えてもらえないでしょうか
どうしてもクリア出来ない箇所があり、王を初期仲間にしたいです
よろしくお願いいたします >>638
同じ世界は行けるけどキャンペーンは無いから王様初期位置には居ない
次の王様キャンペーンを待ちなされ
まぁその世界の名前知らんけども >>639
キャンペーンじゃない日に、該当の世界へ飛んでも初期位置にいないんですね
ご回答ありがとうございます >>640
(ツッコミ略)
今日のキャンペ、城アルバートで次元ボス殺してきました
キャラ指定女神像建てますわ かなり長期的にやってる人でも
女神像もキャンペーン世界も使わずにデュークガルツ仲間にしたこと一度もない人は結構いると思う
出ても仲間にする条件キツいくせにそもそも出ねえんだよあいつ デュークEND見るためにキャンペーン待ちしてたの思い出したわ デュークガルツはランダム生成した世界でやたら最初に出てきて仲良しのクスリないのが悔やまれた 魔王に闇夜バトン攻撃して洗脳のクスリとかやってみたい キャンペとキャラ指定女神像で倉庫無し人類早過ぎクリアできたば
あとは半獣娘の闇払いとデュークガルツです
やはりガルツ残りますよねw 最近人早狩人やってるんだけどさっぱり1000km超えられない
虎が強すぎる・・・
ちょい前やってたときはコンスタントに超えれたんだけどもどうやってたんだ俺 無印だと狩人強かったけどプラスになってからはダメダメだわ 無印は登山大正義だったからね
狩人自体は矢の仕様の強化改善だったりで便利はなってるんだが ゼヌーラは、ボス用、途中なんかヘタレた時用、縛りプレイ用と
一応用途の幅は広がったから、死にもせず改善だと思ってるなぁ フリカツもゼヌーラだけは良かった
ケモ耳姫騎士のプリケツ 狩人とかプラスでも最強職の一角やろ使いこなせてないだけ 最強職とか言っちゃうなら、
方向性違う冒険家と剣士の鍔迫り合いを眺める他職じゃねーの
狩人は最強職な気はしないけどガチで上位職、って気分 狩人は普通に強いでしょ
ゼヌーラはほぼ対ボス専用になったな、それを考えてもまだ強いが そもそも想定するプレイスタイルで強さなんて変わってくるからな
俺は基本的に人早非マニアの特徴フル取得しかやらんから例えば人早マニア特徴無し前提の奴が相手じゃ話が噛み合わんだろうし
高難易度で果て目指すプレイなら騎士なんて多分最弱候補だけど優しい旅で初心者に触らせるなら安定して強いわけだし 海杖持ち理術士が強いよ
試練の指輪装備でも難なく狩れるし 最終的に中ボスが一番脅威だから
範囲攻撃もダッシュも無い勇者と海賊は地味に辛いなあとたまに感じる
その分タイマンの殴りあいには強いけど 理術士は装備さえそろえば雷光ぶっぱで敵も壁も一掃できるからな... 理術士は装備さえそろえば雷光ぶっぱで敵も壁も一掃できるからな... >高難易度で果て目指すプレイなら騎士なんて多分最弱候補だけど
コレハアリエナイ 理術士は長距離やってると大体そのうち食料と元気度が尽きて死ぬ >>665
マジ?
火力なさすぎて敵倒すのに時間かかる→何度も殴られる→当然盾発動せずに素のダメージ食らう機会も増える
このせいで攻撃も防御もダメで移動能力もないデクの坊って印象しかないわ
なんか上手いこと立ち回ればいけるんかね? 倉庫使用有りなら、人早マニア特徴5で気を遣う、特徴0できつめですね
倉庫無しの人早を制覇したら他は全体的にぬるく感じてきました 騎士はあれマイルドな詩人って印象
仲間が居て火力が増すとまあまあって感じ、大激震で雑魚散らしはできるしね
ソロだと火力低くてじり貧になりがちなのは否定できない プラスで多少強くなったけど、根本的に騎士は色々噛み合ってないもんな
そこそこの魅力と防御スキルで仲間頼りの戦い方しようとすると、せっかくの側面背面のダメージ倍率低下が死ぬし
低火力高耐久は、強制スクロールと装備耐久との食い合わせが最悪だし
長距離歩くなら事故死し辛い頑丈なキャラが良いって話はわかるけど、次点頑丈で序盤楽できる海賊使った方が色々捗る というか、戦士系は剣士がやっぱ強すぎ感
強打・大激震持ちで、HP・筋・敏がバランス良く高く
魅力も全く伸びない訳じゃないと隙が無さすぎる 魔王装備で全部固めて魔王の心臓と結晶食べたって魔王に伝えたらどんな顔するんかな トラが強すぎるので
コウモリでダッシュ闇飲ませの練習するわ 全裸覚醒裏回りからの百裂拳で狩り続けられる魔王の絵面に比べればマシでは?w 騎士は初心者向け書いてありますしね
魅力初期1だからキャンペキャラ魅力盛り無しor少々で捕まえられる殴り職だし
エピ開放に重宝しましたわ
私はガチの時は詩人、魅力盛りの冒険か海賊ですね
みなさん、得意な職&仲間のデッキや立ち回り教えてくださいな 自分は剣士はチト性能なので、
厳しい300Kmくらいで魔王狩って
結晶うまー係に使ってます 強いかどうかは置いとくとして
長距離は詩人が楽だな
町が自動で見つかるのは大きい 海賊も連続率伸びないから少し距離いくなら攻撃力高い近接武器に恵まれない限り騎士同様攻撃力不足しやすいし、
仲間できない強打以外戦闘スキルないで多対一に弱いし戦いも単調になるしで微妙だと思うわ
フル鑑定の剣士or狩人あたりが好きだな 海賊は正直、魅力マイナスのデメリットに見合った性能してる気がしない 鑑定あると楽ですよねー
私もよく詩人で鑑3くらい入れてます
街多い時だと最高 開錠持ちの中でも海賊がいっちゃん不遇ですやね
怪しい薬探しのMプレイ?(別に冒険でも忍者でもできる
いやあ、海賊はビジュアルが好きw 冒険者Bさんで魅力+だけ取らず自分磨き仲間探しオブ運ゲーの旅
結構長い間、なんなら果てまでまともな殴り合いできないから
サッと逃げる決断取りやすいし歩き回り主体の冒険気分できる
いや逆か。ついつい果てまで行っちゃうから冒険者に落ち着いたのかもしれない
戦闘したい時は理騎士が一番すき 海賊は見た目かっこいいもんな
確かに長旅向きではないが最初からそこそこ強いからサクっと遊べるし不意の水場にも対応できるから好き おまけみたいな解錠が対封印にぶっ刺さるので本当海賊隙ないよな 海賊で証なしで闇ギルド行くと
「はっ!あなたは伝説の?どうぞどうぞ」
みたいなノリになってアガりますよー なんかここ数日活気があってすごい嬉しいぞ
エルザイトしゅき…火炎のアンプルもしゅき…爆発物愛してる どのクラスでも、無痛はほぼ入れてる。後は知力上げてマッピング取ることが多い
次元倉庫の装備使う派なんで、無痛はむしろクリアボーナス増える有利な特徴に感じるw このゲーム買ってちょうど1週間だけど、めっちゃやりこみました!
残エピが最後…優しいで2000キロ
なにこれつらい
冒険とか忍者じゃないとつらそー 人早非マニア倉庫なしでプレイしてるわ
マニアの立ち回り全くわからん 魔王好きだけど結晶集めるために何度も殴ってる...ごめんね... 優しい2000無印のころは打開アイテムもろくになくて、ダッシュも停止も使えない職でやると間違いなく最難関だったな 冒険に魔結晶4個食べさせると人早2000キロから無双ですね…
識別200%に5連攻撃の必殺出しまくり、封印開錠も一発ってw
初期の試練とアーリアから生体認識取れたら最高 この流れなら言える
+を昔買って積んだままだったからやってみようと思うけど気をつけた方がいいことってある? ドラゴンとか火を投げてくる鬼とかとにかく火属性が強いので火の対策を怠ると即死するくらいかな ・400kmまでは積極的にレベル上げる、約400kmで敵が変わるのでそっからが本番
・トカゲ人とマント付骸骨は序盤から強い、特に序盤のマント付骸骨は死ねレベルなので逃げた方がいい
・クマとドラゴンは強いが遅い敵。逃げながら戦った方が楽
・「1時間後に強敵」は魔王より強い最難関。消耗アイテムを惜しまず、ガン逃げも視野に入る
とりあえずこんな感じ 色々変更点多そうだけどそのあたりの注意点は無印からあまり変わっとらんのね
いってくる 強敵だけは最適解がよくわからんわ
特に開けてる地帯だと巻物ないと覚醒切るしかない 中ボスは溶岩の上に出るよう調整しても
平然と飛行持ちだったりするので安定しないわ 2は見た感じ伸びしろがありそうだけど今のとこはパスかな プラスプラスを充実してほしい セールか何かあったのか最近伸びてるね
日付変わったら久しぶりに+起動して2000程度まで走ろうかな 火炎のアンプルとエルザイトをこよなく愛しているが
氷の結晶だけは投げて使ったことがない
あれって特効あるやついるの? 俺も投げたことねえなあ
炎系の敵とかに効くんだろうか
もともと希少な上に持ち続けることのメリットが大きすぎるからあえて投げようとは思わんよな 投げなきゃいけないほど困るかもしれない状況ってまず火炎で解かされてんだよな 結晶がないならないでぶよぶよをなんとなく狙いたくなっちゃう不思議。 スコアタやってると余るし投擲が非常に有効だから投げるけど、
特効というか火系が効かないラーヴァなんたらとかに普通に効いたりはしても、だからなんだってなもんだな
雷光や理力矢の代替としての使い方しかできんと思う すっげえ今更だけど長距離歩いた場合の街の人口もうちょい増やしてほしいな
異民族の町とか出てきても「金がないと困りますぞ」とか言ってるジジイと時々乞食がいるくらいで商人も料理人も滅多に見かけないぞ
今から要望送ってみる意味あるかなぁ
つーか他の人はあんま気になってないのか? 闇ギルドに入ったら客しかいなかったとかな
https://i.imgur.com/1a5MzaN.jpg
街関係の不満というと、洞窟内の街が大抵虐殺済みなのは納得がいかないわ
アイテム落ちてるのと変わらないじゃん 最終的には殺してもらうとしても、アイテム売却前に殺すことは許さん! 疾風の白熊強すぎて死亡。。。
回廊うまく使えれば助かったのに判断おそすぎてアカンわ >>726
元々運ゲーだしそういうものだと思ってはいるが最低でもNPC3枠確定くらいはして欲しい 確かのに街がないのはそういうもんだと割り切れる
だが街が出たのにNPCがいなかったときのガッカリ感はちょっとな >>725
1万急がずやれば腐れタイムがくるのがおおよそ80回
終始銘菓黒ずんだ2、3個もってるだけでほぼ確実にできるぞ 世界を丸ごと食らう闇竜君ですらぶつけられるとぶち切れる汚物 世界食らう過程で発酵した肥だめとかいくらでも飲み込んでそうだけど 覚悟して喰らいに行ったのと唐突に喰らわされるのとでは精神面で違うのでは? 勇者がずっと持ち歩いていたことで神聖な何かが浸み込…付与された可能性が 汗…酔うんですよね…
気が滅入ったらイーリスしゃぶってると良い感じかもと思ったけどその行為が正気じゃなかった 荒野を切り開くんじゃなくて切り開く荒野を作る側だから 一万キロをお供しても発生しない可能性のあるものをぶつけられたら
そりゃブチギレ不可避でしょ ナニを食わされるか分からないのに
いちいち覚悟して前進してすべて飲み込む、とかいう苦行を行う必要あるの? ヤバイ事になってるシュールストレミングな感じなモノに
剣と魔法的なアレを掛けたようなもんじゃねーの、爆発するし >>744
矢に塗られた程度の量で即座に酔うものしゃぶったら一瞬で泥酔して倒れそう 勇者はトイレに行かない。そして勇者が持っているアイテムしか腐らない。つまり糞尿の成分が汗として出ている……? 実際便秘になると体臭がオナラやうんこ臭くなるからありえる話 そういや、NPCに持たせてる物は腐らないんだっけ……w 優しい2000キロ走破で実績全解除できた。
あとはたまに、気分転換に倉庫無し人早でもやるマイルドプレイヤー化しま。
みなさまありがとうございました。 なお、優しい2000Kmのデッキは
冒険家:呼吸5
武器:ショートブレード上質10
旅人服:上質10
街はシカト、主食は箱から出る草と動物肉
これで覚醒未使用で余裕でした。 マニアにしない限り走ることに関しては絶対唯一存在やからね ですです
誤算だったのが、影縛りに頼ると魔王殺しそうになる…
相手にしないのが楽でした…
最適解は他にあるのかもですがw 結界の中はクーラーガンガンに効いてるかもしれないだろ!! 浮遊しながら追いかけてたら地面に叩き落とされて数百年ぶりの全力ダッシュを強いられる魔王 触手責めにされたり前後不覚にさせられたり
薬でトばされたり闇に押し込まれたりと
中々に不憫なキャラだよな魔王って 触手責めにする前提でキャラデザされとるからでぇじょうぶだ 触手系の魔物あってもええな思った 倒すまで移動できない 観光客ってけっこう魅力上がるから緑隊長ぶっころの旅ができるのね 母杖ゲーという意味なら同意する
というか聖なる武器は耐久以外はほんま優秀
超重の聖斧さんはクソ重いけど 正統派武器の剣がほぼハズレ枠なのが悲しい
つーか安定した火力・武器耐久と連続攻撃が売りの剣カテゴリの聖剣の耐久が60しかないのに
2マス攻撃できる代わりに耐久少ないですよってカテゴリのはずの聖槍が耐久120あるのはどう考えても調整ミスとしか思えん
剣や斧基準にしたら聖槍40母杖50くらいじゃないとおかしくね 伝承二つにそれ以外頑丈付けたカレドヴルフ使ってるけど使いやすいよ 母杖はぶっ壊れだとは思う、まあある程度意図的なんだろうけど
性能はともかく、聖武器なのに何であんな耐久高いんだ
価格も想像より安いから、修理で普通に回せる 使いこむ武器は最初はパンティの剣で、母杖が手に入ったら母杖って感じかなあ
他の武器は耐久低すぎか価格高過ぎて修理しにくい、度修理あり余るぐらいになれば別だが…… steam版での表示が前までOWHとplus表記だったのがいつの間にか片道勇者とプラス表記になってる 昨日の日替わり世界最高に走りやすかった(新ネーノメカタ
序盤に店多数ですぐ王様と会えるしちょっと進むとフリーダもいた
600キロくらいで聖武具神殿があったし
能力アップのレアアイテム宝箱があるダンジョン3回くらいみたきがする
さらに1000キロちょい超えたあたりで魅力の薬売りもいたわ
1万キロいけそうだったけどねむいので3000で終了!楽しかった いや日付変わる前の名前の世界そのものが変化するのかってことだろ変わらんはずだが ごめん言葉足らずだった
例えば上の新ネーノメカタの世界だとキャンペーンの23:59過ぎた後でも新たな旅で
同じ構成の世界を走れるかってことで 世界は名前で固定っしょ
キャンペーンの効果はその日限りだけど 観光客でオススメの洗脳対象モンスターおるかな ゼラチンスライムかなりつよいけど
屍術師の雷光ですぐやられてまう 洗脳モンスターって基本囮なんでゼラチンスライムがベストだと思うが
雷光を気にするなら次点でゴーレム系がいいかな 運用面倒だしどうせすぐダメになるから戦闘回避か保護動物でしか使わないな洗脳 ありです 最強のラヴァゴーレム仲間にしたら大体の敵粉砕できました >>795
・特徴は金2、筋2、魅
・近衛兵の剣、槍、盾を買う
・青と桃の女神像、キャンペーンで仲間3人にする
・金の女神像を取り、願いを筋+出るまでリロする
一応俺はこれで行けたな、リロはやりたくなかったんだが無いと俺は無理だった 昔話になりますが、あのウディタは最初から無料を予定してたんじゃないんですよ
今はリリースが終了していますが、
ほかにもっと良い個人開発のRPG制作ツールが1000円で売っていたんです
(電子マネー決済とかじゃなくて、個人サイトでゆうちょのみの単純な振り込み照合で売ってたと記憶しています)
で、後発だったスモーキングウルフが方針転換して、
無料化でシェアを大きくとっていって、そちらを凌駕したという形です
開発力はともかくビジネスは上手かったという印象があります
私も他人のことは言えませんが、
でも、無料の国産ツールだからということで無償協力してた絵師さんとかが、
後々言っていることとやってることが違うということで逃げたりして、
私もこの初期のサンプルゲームを作っていたイラストレーターさんと同じ意見でして、
あまりこのあたりの横取りの仕方についてはいい印象をもっていないですね 具体的な流れとしては、
ユーザー「ほかの優秀なシェアウェアがある」
ウルフ「じゃあ500円/1ライセンスで…(よく覚えてませんが、
たしか最初はツクールとか当時シェアウェアのスタンダードだった秀丸エディタ基準で値段を考えていて、
2〜4000円とかも言ってたような。そこから妥協して500ということ)」
ユーザー「おいおい中途半端じゃダメだろ」
ウルフ「そんな…はい すいません」という流れ。
当初は値下げで対応しようとしてた記憶がありますが、
結局ユーザーに押し切られる形で成功へ。
まぁそれだけ作るのに苦労したんでしょうけど。 レイヤーも確かユーザーの意見であって、
彼のアイディアじゃなかった筈です。
まぁ当時からフォトショップ・アンリアルエンジンなどのクリエイティブツールに
(ニューラル処理が進歩してなかったので今よりもっと)
レイヤーは普通に付いてたものなので、
そのユーザーさんも独自の考えではないとは思いますが…
高解像度化などの意見も昔から普通に出てたと思いますが、
まぁつまみ食いみたいに扱ってました。まぁ時代も結構プログラムが組めるというだけで
偉いという雰囲気があったことは否定しません。
もっとほかに極端なクリエイターもそこそこ居たと思います 話の流れぶった切って無関係な昔話するとか痴呆老人か何か? 通報といえば、街の衛兵はもうちょっと頑張って
倒せとは言わなくても索敵して盾持って耐えて?
商人以外を殺されたとき辛いんだよ 長距離走してると所持金カンストして古代種の結晶が売れないまま10個とか15個とか集まっていけない 一万キロは何度もあるけど所持金カンストとかしたことねえ
多分
多分 古代種の結晶は重量圧迫が地味に鬱陶しいから多少損でも速攻売ってたな……w お金は余るからなあ…
アホみたいに高い装備も買えなきゃ命ごともらって行けばいいし パンティにもっと給料払いたくなるわ
毎日数千シルバ稼いでるのに五百シルバぽっちしか渡さないのが申し訳なくなる 効率特化だと、クリア直前にパンティ殺して剣回収したりする
まさに悪魔の所業 非マニアで1万kmしてたら魔王の神殿がなかったのもあって画面外でNPCが魔王シバいて勝手に終わった あるあるw
魔王が勝手に死ぬから1万kmは理騎士クエ受けたりが安定になるんだよなあ そこらへんのごまかしが通用しないやさしい旅2000kmとかいう魔王保護ゲーム……w 物持ちの敵が爆弾持ってたらしく王様が火炎したら突然手持ちの諸々と起爆して弾け飛んだぜ... HP0で死なないイーリスは、お前実は意外と余裕あるんじゃない?w 緑の道って習得コスト・発動コスト・発動後デメリットの全てが効果に全く見合ってないけどまともに使った人いるんだろうか
地形変えたいときなんて基本逃げ道確保したいときだろうに集中2回、発動後5ターン経過なんて許容できるわけねえじゃんよ
集中も発動後のターン経過もなくして壁も変更可能くらいになったらようやく使うかも程度だろこれ >>823
海岸とか山岳地帯とかで建物のところに行きたい時に使ったり? >>823
アイテムもなんも残ってない時に山にぶつかった時に使ったことはある 最近まで知らなかったけど罪人の町の商人倒すと魅力下がるんだね
一般人殺しても下がらないのに罪人だと下がる謎
手配度も普通の商人より大きかったような気がするが忘れてしまった >>823
あれは集中二回積む為の魔法だぞ
ってネタ言おうと思ったが、それでも雨癒でいいな…… 世界の崖っぷちを不眠不休で進み続ける勇者よりも
早く伝達される手配度って何なんだろうな 1匹単位で希少動物の密漁被害を把握してる緑の森よりはまだわからんでもない パンティ剣とか死亡時入手の装備の最上級をロードしまくって狙ってるけど全くでない
ロードから少ないターンで頃すと乱数動かなくて手に入らないとかありそうだけども 偶然手に入った最上級の魔王のコート
なんかもったいなくて使えずに次元倉庫の肥やしになってる
付与を付けるのすらためらってしまう 上級と最上級は修理代上がっちゃうから
ポイントで修理するなら、むしろ通常の方が使い勝手良かったりする
つるはしとか元が安いのは最上級の方が嬉しいが 強敵だらけ次元倉庫ありで魅力ガン上げしたら街の住人殺してもみんな平然としてるのめっちゃ興奮する 破片使ったイベント装備最上級練成一通りやったらそのデータバックアップして全部捨てた
99(90)枠狭いです 人早しかやらないから倉庫は会心のプレイできたときの装備陳列棚になってるな
応急つきまくった装備みるとまたプレイしたくなる 最高級のアルバートの銃で理術士1万キロ
荷物がつらい 片道勇者面白いなぁ
2015年にプラス買ってから4年以上経って今日初めて次元の支配者を倒した
少し触って数ヶ月放置とかなのでやってない期間も相当あるけどまだまだ遊べそうだ BGMとかSEがちょうど良くて
静かな中毒性がある
まだ時限回廊いってもないけど 最初次元回廊入ったときBGMで盛り上がり半端なかった 次元回廊のBGMは確かにテンション上がる
名曲だわ もうずっとBGMオフでやってるけどたまに通常プレイして回廊いったときだけはオンにしてるわ ブラックドラゴンの腐敗の息は理力耐性でしか軽減できないし純粋な威力も高いから痛い ブラックドラゴンみたいな腐敗系のギミックはもっとあってもよかったと思う
なぜって冒涜作るの手間かかって面倒なんだ そもそも食らったこと自体がない
強敵摘みまくったさいきょうせかいとかやらんし 倉庫あり10000kmだと忍者が楽かもしれない 理術打てるし鍵開けられるし山水入れる
問題は魅力が伸びないから緑の森をえいってするとすぐ手配されてまう 倉庫ありだと気にする必要があるのはマップ事故だけだし…
それこそ水泳か登山どっちでもとればまず困らないっしょ 魅力が欲しいなら、狩人か詩人に水泳4付ければいいのでは?
開錠は代替手段かなり有るからそんな必要とは思わない 突風つけまくったモコモコのバトン片手に不殺(闇には放りこむ)プレイしたけど別に吹き飛ぶ世界でいいやってなった 最上級のバトンに火炎つけまくってもっと熱くなれよおおおおお!!!! 微妙装備で明け渡すほどミラちゃんは弱くないからね仕方ないね 本物の父親にミラを渡して、更に進んで再度遭遇した時に父親を殺したくなったのは俺だけじゃないだろう 観光客初クリア出来た
倉庫なしも結構面白いな
今度はMモードでやってみようかな うっかり手元が狂って父親をエルザイト爆弾の爆風に巻き込んじゃったけど
ミラが死んだのと同じく事故だからしかたないよね(棒) あの結末を回避するために目視できる距離で父親をスルーされたり殺されたりするミラの心境やいかに あの父親の反応を悪びれずにヘラヘラしてるみたいに捉えてる奴が結構いるのが理解できん
どう考えても発狂してるやろあれ >>863
辛くても生きなきゃいけない時ってあるんやで
真面目な話お姉ちゃんに預けるルートも欲しかった 一応アレの父親でもあるんだけどなあ
母親がとんでもなかったんだろうか お姉ちゃんは闇に飲まれたって言ってるけどとてもそうだとは思えねえんだよなあ
TRPGのほうだとお姉ちゃん周回を司る存在みたいになってるし というか、当たり前の様に言ってるけど次元倉庫って何だよw イーリス装備したい
元々生身の人間だと知って以来、微かなためらいも消え失せた 厳しい旅で
闇祓いの書ずっと探してるんだけどまったくドロップせん・・・
これ純粋に運? そういや闇祓いの書を半獣人の隠れ家に持っていくと
一回消費と引き換えに金の延べ棒もらえるんだよな
まあどうせすぐ闇に飲まれるんだけど 100時間単位でやってても一回も見たことないアイテムとか普通にあるからなこのゲーム ドラゴンスケイルとか二、三回しか見たことない
理力の剣とか一度も見たことがない 書はEDに役に立たなくなる次元回廊で出やすい気がする
プラス2000時間はやってるけど、理力剣3回ドラスケ2回クロウ1回
紅蓮の書に至っては初期verの神殿ドロップでしかみたことない 片道勇者+の次元回廊エンドで次元の賢者が「わしの正体わかったかのう?」みたいな発言してるけど
あれ正体なんなんだ? イーリスなしで次元の支配者になって
死ぬこともできなくなった主人公の一人だと思ってたが
違うの? 次元EDで闇が全次元から消える
→イーリスの生まれてくる世界がなくなる
→その中のどっかの主人公が旅の果てに次元の支配者になる
→イーリスがいないので永遠の孤独に耐えきれなくなり、自分を殺せる主人公を呼ぼうと全次元に闇を召喚する
→無限ループって怖くね?
と解釈してた 伝承2個乗ってるクリムゾンクロウなら最強の厳しい旅8000kmくらいで出た 最強のほうが多い気がするけど、すぐしんでまうからな 支配者撃破エンド後の主人公の成れの果てかなとは思ってたな 運か、ひたすら歩いてみるわ
あと次元回廊EDで王様の素顔出てたけどあれは魔王と兄妹だったってこと?
仲間の有無で会話変わるからわからんとこ多い ああわざとそっち方面で謎判明させてかなきゃ情報量追いつかないもんな
王が出ることだきゃレアにもほどがあるから王が出る世界やっちゃっていいぞ クリスタルゴーレムが見た目より強すぎる。。。
何度も同じミスしてる気がするわ 最近わりと王様出る世界見つけたんよ プヌパノヤルの世界厳しい旅だと19kmでよく出る いや仲間関係無しに魔王に仲良しの薬当てて会話してればヴィクターは私の兄だって会話聞けるだろ
まさか魔王和解イベントやらずに次元行ってるのか 間違えたわ
元は二人とも人間で、王様が妹を魔王化させたのではなく
スタッフロールのあの種族の姿が本物だったのか、って
やばい日本語怪しすぎだわ伝わる? 仲良し使わずに次元回廊行った後の魔王はどうしてんだろ。 >>899
王と妹のサラは不死の古代の民みたいのだったと思うけどそれも仲良しの薬で聞けるよ >>900
魔王に追われながら次元回廊に入ると、
「……うまくやれよ、失敗は許さん」と言って去るね 魔王仲間にして闇倒した後EDでついてくるのかわいいよな 風呂は別だろうけど 女だと風呂も一緒で、私の身体は傷だらけだがお前の肌は綺麗だなとか言ってた気がする 巻物拾って代わりにナイフや石を置くと
マップ上のグラフィックが巻物のまま変わらない
というバグがあった
最強世界の序盤は倉庫の
強い装備、魔王の心臓、洗脳のクスリ+ベルセルクあたりでレベリングすれば楽 いきなり旧バグの一例と最強世界もクソもないクソぬるプレイングを御高説するマン 初めて一万キロ行った
難易度ハードで持ち込みなし+特徴なしで狩人でプレイした。
12時間47分で覚醒は一回しか使わず。
8000キロ当たりで理術師の王が出て使った。対応間違えたら死んでた。(最後まで一回も死なず)
狩人プレイだと1000キロまで仲間は我慢してイーリスから仲間がいいかも
スコアは3026だった。ベリハだとどんだけスコア出るだろう? 人早マニアノーセーブが安定するようになってようやく一端だぞ。いやマジで。 優しい2000kmの旅の魔王鬼ごっこは
移動速度アップ付与の装備があれば楽 火炎も理力の矢もないまま中ボススライムに出会ってタイマンぬっころされた
いや逃げろよと脳内反省会 いつの間にか寝落ちしてて気づいたらマグマにダイビングしてた辛い 絶望の王のウォータースライムが不意に炎吐いてきて死んだんだけど
絶望の王って呪い付いてるだけじゃなくて炎も吐くのか?
バグなのか仕様なのか分からん >>917
炎の王いるんだし何となく1種1能力だと思ってたわ
あの野郎許さねえ >>908
初っ端覚醒使い切った後、ちびちびでも何某か倒せないなら詰む
気がする。by人早マニア 最近出た小説って面白かった?
評判は結構良さそうなので気になるけど、値段が若干高めなので躊躇してる
400ページもあるから読み応えはあるのかな かなり面白かった
開発記含めて知ってるとニヤリとできるネタもあちこち有るかも
物語の都合上、ゲーム本編のネタバレは多少あるので注意だがまぁ大丈夫でしょ そっかーそれなら安心
本編の方はだいたい見終わってるから大丈夫かな
それじゃポチって来ますわ、ありがとう TRPG版魔王の服装危ういよな 服のふとももあたりに空いてる2つの穴よく見たら下のほう
セパレートだし、少し動いただけで見えちゃう でもゲーム版魔王は長いコートの世俗に染まってない感が逆にいいんだよな Twitterゲームの片道RPG楽しかったなあ
ずっと南大陸のクモ天国にいたから北や迷宮に行く人たちすげーって思ってた
あれも接頭辞事故がよく起きたな さてさて闇に攻撃あてて魔王におくすりのませて仲間にしようとおもったら魅力がたりなかった 失恋したときの中学生ってこんな感じの気分なんやろなっておもった それで身を案じて生きろよって言われて去られる(サラだけに)の悲しい 今日のsteam最強世界のクリア者、
観光客で完全なる知識の書で闇0km撃破してたり
観光客で211km地点で魔王倒してるけどLIFE9999ST500あったりおかしいのおるな Mモードなのに全部伝が付いた装備でクリアしてる人とかいたりするので
つまりそういうこと お、TRPG本だすのか 今まで作った作品に関係するプロジェクトって奴なら次はシルフェイドかな? かなり昔に伝承10のチート装備を身に着けてるのを見たわ
スクショ撮っとけばよかったか 今って無印からプラスにセーブデータ直接コピーってできなくなってるんだっけ? 試してみたけどまだできるな
コンバートで移行すると装備の強化とか効果がランダムなアイテムは削除されるけど
セーブデータ直接コピーなら伝承付き装備も剣の王の巻物もそのまま移行できる え?
じゃあその気になったらプラスで伝承十個つきの剣容易に作れちゃうの? じゃ次元倉庫有りなら全部伝承の装備もデータを弄ったりすることなく記録に残せたりするのか
Mモードしかしないしやろうとは思わないけど その気になったら最上級の伝承10個とかも可能だなこれ 即戦力として使いたいなら聖武器とかパンティの剣に伝承10個で引き継ぎ
最上級伝承10個の究極武器を作りたいなら剣の王の巻物引き継ぎって感じだな レア付与装備集めめちゃがんばったのが不毛に思えてきた・・・ 同じく
最強世界で伝承三つくらい付いたカレドヴルフ探してたのがなんか虚しい
全部伝承だと強すぎてつまんないから全部10にはしないけどもう片道のセーブデータ使うわ 無印のsavとかdatをプラスのフォルダに入れても「このデータ使えへんで」って言われる プラスって言ってるけど
実質続編みたいなもんだからな タイトル変えるとセーブ使えなくなる仕様だったっけ
旧verと整合性取れない場合エラーが出るから
あえてタイトル変えるくらいはやってるかも
互換性があるゲーム自体は別に珍しくないけど
システムが複雑になるほど予期せぬエラーが出るだろうね ちゃんとSystem.datをコピーしてるか?
中断セーブはコピーしてもエラー出るぞ これセーブデータ直接コピーするとエクストラのクラス別データ消えないんだな
最高レベルとか最長記録に新ってついてない世界の名前が残ってるわ Game.exeのバージョンが古いと一旦プラス版に普通にコンバートしてから無印版にコピーして
その状態で無印版でSystem.dat更新してからプラス版にコピー(コンバートではない)しないと駄目かも
2019年9月20日版のGame.exeだと無印でも保存されるデータが増えてるから最初からコピーでOK
http://www.silversecond.net/contents/game/katamichi_brave/
4.「プラス版に向けての統計データが記憶される」
将来のプラス版ではクラス別の統計を表示できる機能が
追加されるのですが、Steam版からは内部的に
それに備えたデータ蓄積を行うようになっています。
たとえばSteam版で剣士で30分遊んでプラス版にセーブをコンバートすると、
プラス版で新たに増える「クラス別データ一覧」ページでも
剣士のプレイ時間が30分になっている、という具合です。
最近入れた機能なので、フリー版やPLAYISM英語版では
これらの統計データは記憶されません、ご了承ください。 ホントだwよく見ると過去に旅した世界の履歴も新って付いてないしキャンペーンワールドもオンライン更新するまで引き継ぎ直前の無印のままだなw 無印とプラスの集う世界のプレイ中人数を数えてみた
無印12人、プラスの日替わりが3人、週替わりが2人だった
みんなプラスより無印やってるのな 無印はフリゲ、プラスは安いとはいえシェアゲだからなぁ
「フリゲのアペンド」的な値段設定のおかげでコスパは凄いと思うけど、さすがに数はそうなっちゃうのか
あ、Steamとかだと無印でも有料か またそれぞれの接続サーバーが別な為
体感的な同時接続数は、 フリー版 >>>> Steam英語版 >>>> Steam日本語版 であり
Steam日本語版では霊魂の助けはあまり期待出来ないかもしれません。
片道勇者wikiの記載によるとSteam日本語版の人口はかなり少ないみたい 日本じゃSteamより普通のプラスが先にリリースしたからプラス持ってるけどSteamじゃないってのも相当いるだろう PCを買い換えた時にこれのことを忘れていてそれまでの記録や統計が飛んで以来steam版でやってる 俺はプラス出てんじゃん!!→steamで出てんじゃん!! の出遅れ組だったからそういうのじゃないとよほどおらんのだろうな
実際、半ば絆すら生まれるような謎の連帯感で一緒に歩き続けその中の誰かが死んだときの衝撃はとても大きい
侵食地帯にもなるとこんな気分で歩いてる
https://i.imgur.com/0vj3Tne.jpg
フリーの頃はガスガス赤ウィンドウ出まくりが慣れた光景だったけどsteam次元は絶望に満ちている 俺はSteam版やってるけど結構ライトプレイヤー多い印象
世界のクリア履歴見ても優しいや普通の世界ばかり まあ今は人早が当たり前みたいなプレイヤーだって
最初は優しい旅ですらコロコロ死んでた人はいくらでもいるだろうしな >>972
いやそういう話ではなく上級者自体が居ないんだ
人早倉庫無しやってんの俺だけっていうレベル Steamじゃない方のプラスは一定数人早Mモードでやってる人はいるね
名無しの0km旅行記完成みたいな人も毎日いるけど 長らく剣士使ってたけど
協力NPC連れてると大激震撃ちにくいのがもどかしくて嫌って理由で他の職に浮気始めて
海賊は仲間作れないから嫌、勇者は即死が怖い、忍者はスキル使いこなせんって色々迷走して
最終的に理騎士で落ち着いてしまった 協力NPCはノーセーブじゃどうしても長生きできんしアイテムとか地形利用もしにくくなるし
最終的に無印以来の剣士狩人サイコーにもどったな 海賊の仲間なんてイーリスとミラで十分じゃないか
やり辛い敵も海辺に入れば撒けるし聖神殿自力でこじ開けられるしサイコーだぜ 最近マニアで始めて初めて人早クリア出来た騎士が好き
仲間への依存度高いけど・・・ あ、980で次スレか
ちょっと立てられるか見て来ます フゥゥ〜〜今までずっとなんとなくやってなかった次元果て剣ゲットして正真正銘全コンテンツ達成したわ
クラストロフィー埋めはさすがにやらないわ 癒しの草の偽アイテムとしていやらしの草とか出ないかな(中学生みたいな妄想) 小説、2章まで読んだけど、
会話やエンディングの内容が上手く物語として纏まっててすごく良いな
設定資料集は読んだことないんだけど、イーリスも与えられた理力だけで動いてるのかな? なるほど
小さいから他よりは活動限界が長いって感じなのか 弱そうなデュークガルツって一周回って変なキャラの立ち方してるな デュークガルツって名前の時点で厨二的強キャラ感あるからな
しかも黒騎士で闇に飲まれて……とてんこもり
その割に印象薄いというかキャラ弱い感があるけど 魔王のMはドMのMなので
ご褒美説を提唱してターンエンド このスレッドは1000を超えました。
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