【シルフェイド】SilverSecond総合スレ106【片道勇者】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
人早Mに慣れてきたけどクリアするだけなら
1000付近の聖武器で魔王倒せばすぐなんだね
上手い人は大体次元回廊3000kmなんだろうけど 果てで終わるのも面白みにかけるからただ遊ぶプレイするときは支配者ばっかやるな
支配者弱すぎてそれはそれで達成感に欠けるんだが 支配者が弱いっつ―か瞬間火力出す手段が多いのがな
思えばシル学のときも特攻体勢が強すぎて覚醒体勢が最強の体勢(笑)だった 特攻態勢WILL多段擊多段擊多段擊多段擊多段擊 特攻体制と多段撃の習得を物理的に封じてるユザデクラスに当たった時は参った あってありがたいと思ったことはないけど付与埋めのために使う 高速ガン詰みは非マニアならそこそこイケると思ったがたいして強くなかった
いや序盤から停止取れるのは便利ではあったが 素の行動速度限界150%突破できるわけじゃないから敏捷分先取りできるだけだしな
敏捷あがればもしくはマニアなら回避の劣化品でしかない 元気生命防腐継戦浄化あたりはまともに使ったことがない 浄化は45%もいけば結構使えるぞ食中毒無効化できるし
元気生命は余裕あればつけるわ継戦もスタミナ使う職なら
ただし防腐てめーはだめだ 風霊積みまくって緑の森の矢全スカとかやってみたいよな 防腐は効果が目に見えるから好きだがなぁ
っつか人早マニア倉庫なし的には、そこそこの防具に柔軟でも混じってりゃ
数千キロは使える+9への道筋ついでになんらかの効果があるんだから
防具の付与付けられるのは結構なんでも有り難い 防腐みたいな半端なのだと腐敗は防がずおぶよ生成だけ防いでくる可能性もあるからなあ 片道の付与の効果の小ささがすげー気になってた
火炎とか防腐とか100%じゃあかんかったのか 接頭で15%〜30%とかだし、確率発動系の数字が小さすぎだとは思う
武器のは連続攻撃があるからわかるけど
防具は下手すると付与後に一回も発動しないとかザラだし 魔王に冒涜的なブヨブヨたくさん投げつけて泣かせたい ぶよぶよした物体が付着した途端
漆黒の竜はあまりの悪臭と実の不味さに正気を失い闇を自ら払ってしまう
魔王の結界に至ってはぶよぶよした正体不明の物体により結界が腐ってしまうのだ
適当に書いたけど怖すぎるだろ 冒涜的なブヨブヨと相席で旅をするイーリスって・・・ まあそのままだとすさまじい悪臭の立場がないからな
普段は密閉されてるとかじゃないか シュールストレミング的な感じでぶつかると爆発して
もうそりゃーえらいことに はあはあ…ぼくはいつも冒険者Bさんを右側から見守ってるよ… バックから突かれるとすぐイっちゃう勇者Cちゃんかな…… フリカツの片道勇者Cはバックから突いてやりたい尻をしてる
あの絵師だけは褒めてやりたい サラ「おっ、おいっ...!その呼び方はやめろと言ってるだろう!」 そこらのなろう系がアニメ化されるくらいなら
片道もアニメ化されてもいいと思うんだけどな ドット絵とキャラクターでオブラートに包まれてるけど相当にハードな世界観だから
アニメ化したらストレス耐性皆無な今日日のなろうキッズは死滅してしまうよ 昨今の異世界ブームからするに
シルフェイド幻想譚が一番メディアミックスに向いてそう まあ時代を先取りしすぎたね
00年代のPCフリゲ全盛期を知ってるオッサン達の間では有名だろうけど
最近の若者達は知らんよね
ただそう考えるとなろうの作家達は意外とシル幻の影響受けてるかもね
なろう受けしそうな要素満載だし なろう向けの要素って何だ?
強くてニューゲームか? 異世界転生でしょ。ただアレだね
人知れず世界を救って去っていくって話、俺は好きだけど最近の流行に合わないと思う
敵ヒロインモブ、登場人物全員から称えられるような直球作品の方がウケんじゃね 小説は面白かったけどゲームの一側面でしかないから
それをアニメ化しても微妙なのかな シル幻にせよ片道勇者にせよ
タイミング次第ではメディア展開で成功したかもしれんけど
狼煙さんは何かと間が悪い事に定評があってな
良くも悪くも0から1を作る人なのだよ
片道勇者のノベライズすげー良かったけど
これも例のフリカツ前後に出てたらなーという感じ フリカツそうとう酷い言われようだけど実際のとこおもろい? >>61
携帯機で寝転がって遊べるし本体スリープで長旅しやすいのはいいね
絵は綺麗だし差別化はともかく職業豊富なのも楽しい
ただこれまで散々言われてる罠が全く擁護できない
即死級の罠が長旅するほど増えていくから理不尽即死のストレスがやばい あと書き忘れたけどテキストのセンスが独特で好みが別れると思う
俺はキャラクターがあまり好きになれなかったし特にネムリのキャラ改編が受け付けなかった >>61
ベースは片道勇者だから一応遊べることは遊べるけど
数だけ増えて差別化できてないクラスとか罠全般とか大森林とか
片道勇者と違うことやろうとして調整に失敗してる部分が多く感じた。
特に罠関連は理不尽の一言に尽きる。 >>61
あと、Steam版は北斗の拳イチゴ味のDLCが入ってないらしいので注意。
あのコラボは商業ならではだし、内容的にも面白かった。 差別化できてないクラスもあるとはいえ侍に盗賊にDLCクラスに観光客以上の縛りプレイなゾンビその他面白いクラスは多い
個人的に気に入らないのはシモ寄りのテキストと罠
フラフラ歩いてたら丸太で崖にシュートされて即死したのは一生忘れない >>61
テキストは「下ネタやエロいれたら嬉しいだろ?」感がすごい上に他も内輪では受けたんだろうなレベル
罠は最初のうちはともかく長距離走ると比例して増えていくから10000kmは処理落ち
HPガッツリ減らされるようなやつとか敵召喚とか嫌らしいのが多いから回復理術持ち以外はほぼ常時瀕死すらザラ
敵も踏みまくるから数歩歩くだけでちょくちょくログが出て止まる上に動作ももっさりしていく
マップ生成中のあれもクッソロード長い
あと登山の要求レベルはプラス準拠なのに山の多さは無印準拠とかいう山地獄
高威力の弓使いで近寄ると吹き飛ばし持ちがひたすらストレス。しかも海岸でめっちゃ沸く
大森林地帯は魔王並みにタフで装備の耐久削りまくってくる上に闇に飲ませようとすると進行方向にワープする敵が沸く
倒しても大量のナユタの実しか落とさない上にナユタの実自体、大森林で大量に手に入る 下ネタはゼヌーラ勇者へのアルマさんの反応ぐらいライトな感じでよかったのに
変に原作再現しようとして滑りまくってる感じだったな。
ネムリのペロペロとかナミィの風呂とか普通に引いたわ。 俺はたぶん片道勇者よりフリカツの方がプレイ時間は多いわ
というか両作とも職業選んで1000kmもプレイしたら飽きる時がある
それでも中弛みしにくいのはフリカツかなぁ
罠関連は俺は皆が言うほど批判要素ではなかったかな
あえて言うならsteam版の視覚化よりもエリアマップやトレジャーマップみたいに罠消し巻物や目薬草を時限化にして追加してほしかったくらい シレンの時から
アホみたいに武器を振り回さないと回避できない
罠とかいう仕様は大嫌いだった
逆に罠がないと楽しくないってやつ居るんか?
なくしたのは英断 ローグライクの元祖rougeからあったよ
理不尽すら楽しむジャンルだった 緊張感はでるやね
罠チェックなんかモンハウくらいでしかしないけど シレンは使い方次第で有効活用あるし、なにより罠師というカタルシスがあった 名作にあった面白い要素でも、さじ加減を誤ればクソ要素に早変わりである Rogueは開発者自身が飽きないように理不尽なほどの運ゲー要素をぶち込んでる
右も左も分からんようなのには不条理の嵐だし、ゲームの本質が分かるとやっぱり結局不条理の嵐
派生作品ではなくなっている作品も多いのも納得というか、
運ゲー要素は射幸心を煽るレアアイテムやダンジョン自動生成だけで十分ってのが大方の最適解なんだな とあるエロローグライクがトラップに引っかかったらエロシーンになるみたいな仕組みにしてるんだけども、
何かしらそういうメリットがあるほうが嬉しいなぁ エロならともかく普通のゲームでトラップにメリットあったらもうトラップじゃないし…
単なるランダム発生のイベントなら良い予感悪い予感と変わらんしなあ ああでも一応モンスターハウスみたいな罠なら十分に戦闘力ある場合なら稼ぎ場にもなり得るか トラップも上手く使えばメリットに・・・
てのは良くあるし、それ自体は悪くもねーよ
ただたまにある、高難易度は運の罠で即死てんこ盛りとかやらかすと
非難轟々な評価が多いし、俺も何が面白い(何を持って難しいとする)のかわからなくなる
まぁ程度の問題になるんだよなぁ
罠とかゆるきゃ空気だし、キツすぎても理不尽なだけ
いっそ無いのは清々しかった、と纏めておくぜ 睡眠の書ですやすやしてる魔王にアレコレしたい ほっぺつついたり あの人なんでやさしい旅に限って時間制限ないん?どこがどう「やさしい」なんだ
おかげでやさしい果てなどという謎のやりこみができちまうくらい 王様が鉢植えくれたり魔王きたら応援来たりと味方がやさしいじゃん
魔王がやさしいとは誰も言ってないぞ 余計な接頭付与を溶かしてくれるメルトスライムくんに感謝 そういえば次元の賢者を敵対した緑と主人公で挟んで無理やり撃たれてもらったけど
あいつって攻撃されても一切反撃しないのな。
やった事ないけどミラ父もそうなのかな。 賢者は以前は敵キャラと交戦してたんだけど、強敵特長入れると
あまりにシュパンシュパンはじけて回廊に入れなくなるからこうなった。オブジェクト系かな
親父は反撃する。探知色青だけど攻撃しても手配つかないし敵キャラに攻撃されないし完全に敵枠だよなあ ミラ連れてるときに矢とかで間違えて父親倒すと「あっ、やっちゃった...」って感じの気持ちになる まああの父親はやっちゃってもまぁいいかって感じではあるし・・・・・・ フリカツ?ってなんだと思ったらVita移植のやつかあ
買ってみようかな 移植ではなくリメイク
劣化リメイクとの噂もあるから注意な steamのやつにしとけ一番不評な罠可視化できるから
あとたまに100円になる フリーダ王女は二回攻撃するんなら毒付与があってもいいと思う 毒手だし いくら腐ってるからって攻撃しただけで毒に冒せる訳ないだろ!謝罪と賠償を要求する! 腐ってないのに毒(酔い)にする汗が出るマスコット的妖精様がなんだって? 小説読み終えたけど良かったわあ
欲を言えばアルバートのエピローグも入れて欲しかったな 人早観光客1000ページがクリアできんのだけども、オススメの世界と特徴と立ち回り方ってあるかな? 魅力上げて仲間キャンペーン、マニアじゃないなら女神像利用して仲間確保
魔王が邪魔だから理騎士クエストを受ける
敏捷2上げて宮廷訓練士からプチダッシュ
剣士ファーリや騎士グランデ配置して最初に装備買う
敵に囲まれたり接頭ありが隣にいる状態で旅行記かいてからとぶクスリ等で離脱。先に状態異常にできるならそれも
フラッシュや覚醒はケチらない
ぱっと思いついたのはこのくらいか >>116
とてもありがたい。特にプチダッシュと旅行記埋めはすごく参考になった。 キャンペーンのマニア鎧埋めでは盾特徴複数積みにはめっちゃお世話になったな
逃げオンリーか仲間前提なら盾達は盾があるかぎりほんと凶悪
他に普通に旅行記やる上で心がけてたのは
無理して書かず余裕できてから、ページ数が大きく増える1000kあたりから本腰入れて書き始める
ページ数二倍のダンジョンおいしい
夜になってから接頭つき現れたらそのままザコみんな引き連れて日付変更と同時に囲まれるようにして、
日付変更時自動筆記(ターン経過なし)→変更後さらに筆記で二度おいしい 最初の犬小屋で周囲を敵に囲まれて一気に1000ページ書き切るみたいなプレイがあったな。 最強の世界でNPC攻撃して囲まれる、みたいなのもあったな
ページ数制限があるからその後も考える必要があるけど steamのオータムセールで+買ったんだけどなんだこのスレ
ガチ勢だらけで話が全然分からん いってることが何もわからない段階で来て何もわからないとスレに文句をつけていく
何しにきたんだよ むしろ最初の、何もわからず色々手探りでやっているときが一番楽しいかもしれない
その意味では少し羨ましい 何度もクリアすることで明らかになる情報や
設定資料集に最近出た小説まで全部しゃぶりつくしてる人がスレに残ってる感じだからね ミラちゃんぼくのギンギンキノコに優しく応援と手当てしてね… >>122
聞きたい事あったら適当に書いてけばええんやで 犬小屋1000ページは厳しかったから900ページくらい行かんかなって試して全くだめだった なぜか日付が変わる時間が動画と違う メモ(最初に剣士を敵対させて囲まれ書を書く1000ページ攻略の序盤)
□剣理
□自□
梟神兎
に改築して筋5で観光客始めると理騎士クエストと槍購入と女神像呼び出しが確定でできる >>129
東にはすぐ海が広がってるんですが
ああ、そういう… 今日の王様ひきつれる世界、ちょうど一日経つところに犬小屋があるので最強の犬がいれば600ページすぐ埋まる 魔王が犬とウコチャヌプコロしても子供なんかできないのに・・・
だがそれがいい >>139
どっちがどっちのされるがままになるんですかね… コートの裾引っ張られて「離せっ!やめろっ!」とかやってそう やめて!私を野犬定食にするつもりでしょう!料理人みたいに! ED後の合法ミラちゃんと洗脳のクスリを回しうちしながら共洗脳ズブズブ依存セックスしたい ここの攻略法のおかげで旅行記完成させられたよ
あと人類には早すぎる倉庫無しをクリアしてみたいんだけど
最序盤の犬に殺されまくりですわ ワールドフリッパーにアルバートと下ネタを足せば
シルフェイドになる気はちょっとしてた >>153
旅行記完成凄いな
こっちはこの前のセールから入った新規だけどやっと次元の支配者と次元の果て埋めたとこだ
次元倉庫の斧と伝説防具に頼りきりだから非力すぎて色々きつい >>150
ED後の合法ミラちゃんと洗脳のクスリを回しうちしながら共洗脳ズブズブ依存サックスしたい >>145
料理人さんを中国人みたいに言うのはやめろ
まさかな… 何故に中国?と思ったら中国には食用犬なんかあったのか 中国人は椅子と机以外の4つ足は何でも食うというしな。
新特徴:中国人
通常は肉を落とさないモンスターからも肉がドロップするようになる。肉のドロップ率自体もアップ。 謎の脂を放てるようになる新特徴:デブと合わせて、太った中国人の理術士による放火クッキングが捗る 汗腺から油吹き出す勇者とかミラちゃんトラウマになりそう 昼の間、敵に命中弱体効果がある新特徴:ハゲ
衛兵と緑の森に目をつけられにくい新特徴:モブ顔
投擲物が当たりにくい新特徴:猫背 投擲とか理力ダメージ減らすのは欲しいよなぁ
ところでエッチな魔王の実装まだですかね そもそも日本でも犬食ってた
特に薩摩の犬食が有名だけど パンティ=ミエタはパンティ=ミテクレかミテクダサイにすべきだったな
パーティーの女性メンバーにフルネームで呼ばせたい 親子とか兄妹とか主従とか関係者同士のPTになる事はあるし、
流石にその時くらい何か話してそうだろ 塗った矢があたるだけであの威力なのに原液飲むとか死ぬ >>181
毒を経口摂取すると大抵は毒性が弱くなるから大丈夫かもしれない やっと旅行記完成させた
ほぼ王様頼みだが3つの女神像使って形振り構わずやれば意外と楽だったな
昨日のキャンペーンワールド異常にナユタの実が出まくって食料豊富だったし イーリスの汗で晩酌ってエタノールで晩酌するようなもんだろ… ちゃんと分離精製してないと地味にメタノール入ってるかも 矢投げにも集中乗るのね
海杖装備して矢投げしたら確定必殺もあって強い強い
狩人の服と合わせて我が最強の矢投げを喰らえー! あの石投げ野郎が住んでる橋を
魔法の橋でスルーしてるんだけど
みんなは倒してるの? まあ倒してもそんなに旨味のある敵じゃないから戦闘向きじゃない職なら逃げるのも手かもしれんが
どうせ魔法の橋使うなら橋に乗って殴り倒した方が有益な気がする
命中回避+30%は下手な火力バフより頼れるし 1マスあけて距離とられるときつい 投げしかしてこないから 地形伸びる職しか使わないせいかも知れないけど橋あればスルーしてる
発覚範囲外から接頭辞分からんし触りに行くメリットが無い 闇払いの書を手に入れられて
やっとネムリ+END見れた・・・
次元回廊いかないとドロップしなかったわ 一冊あれば十分なのにこれからも末永くドロップし続けるから楽しみにな このスレってエッチな話題のときだけやたら伸びがいいよね 女好きのフリーダ王女に迫られた事はあるがエッチなフリーダ王女に中々遭遇できない シル学の女主人公は一枚絵だと可愛い
だが普段の顔グラは消しゴム食ってそうな虚無顔である 90%offの撒き餌にされてかわいそう…・
2016年から更新止まっとるし30fps解除も結局されんかったな いつまでも更新続ける訳にもいかないだろう
今片道2を開発してるので待つべし
アルファはけちょんけちょんだったけど… フリカツのことなら大分前にもあったし、何を今更
CS版なんか罠表示アプデすら来ないまま放棄されたんだぞ steam版実績全解除できたー
凄い面白かった・・・小説版も買おうかな 小説面白かったよ
値段が若干高めだけど片道好きなら満足出来る内容だと思う 理騎士ってスターウォーズのジェダイがモデルだよな
スキルもクエストもそのまんまや 本当は戦闘種族RIKISHIが元ネタ
みんな知ってるね? RIKI=力=フォース
SHI=士=ジェダイですね
わかります ヴィクターとフリーダの確執か
おあつらえ向きに手切れるし シル帳シル学やってみたけど面白いね
特にシル学からパワプロじゃなくてパワポケらしさを感じる かなり久々にプラスやったんだけどネムリが仲間になりそうな気配がしたと思ったら
コウモリに殴られて目に入る前に蒸発した。こんな脆かったっけ? >>219
なんだ元々そんなもんか、仲間って居る世界をツモってさらに襲われないかどうかの
運もあるからやっぱ脇汗妖精って優秀だな
シル学がパワポケ的なのはまあおおよそ合ってる そらまあ人早や敵強いキャンペなら勇者だってコウモリにたやすく屠られるんだし非戦闘型の仲間なんか射程外で接敵したら助からんわ その点フリーダってすげーよな!いつだって広さ1の部屋に監禁だもん!
なおたまに誤って牢の扉ごと突き殺す冒険者が出る模様 シル学のユザデのSF部の裏エンドの条件ってなんだろか? ユザデじゃ知っているのは作った当人か解いた人だけだと思うが 昔わからんくてデータ直接覗いた覚えあるわ
なんかサブイベント起こしておくのが条件だったのは覚えてるけど詳細は忘れた >>225
クラスメートのカップル成立と期間限定の自由行動イベント3つ
と、当時のプレイメモに書いてあったけど自由行動イベントの詳細は不明。
情報が半端過ぎるだろ当時の自分よ…… >>228
裏エンドとれましたありがとう
カップル成立の為に特訓するのはいいけど
性癖は目覚めさせない方が良いね
目覚めさせたものによっては嫌われることもあるみたいだし
自由行動のイベントは高級地区2回と新開発地区1回の変態さんのヤツだね 山越え5ターンでワープ扉接触
↓
ネムリにダメージダメージダメージダメージダメージしんでしまった!
↓
賞金首のカラスはレベルアップ!
終了しようかと思ったわ 盾が割れただけでまいったしてたらやさしい果てははるかに遠い 無印でダッシュ・停止もない職でやると人早以上の難易度味わえてお勧め
敵の誘導の仕方も身につくってもんだ 自動振り向きとショートカットが便利過ぎていまさら無印遊ぶのは無理 今日の集うキャンペーンは「新オメエノヨメの世界」。ここで出会った仲間が嫁に……? アルバートとパンティと王様が仲間になる呪いをかけてやる 矢なんかに塗らずに直接汁を飛ばして攻撃させよう(意味深) 吹き飛ばし世界用に命中4積みのまま別の世界に行ってしまったが戦闘職だと普通に腐らんから困る。 汁を飛ばすレスのあとに
吹き飛ばして命中どうのこうので
アヘ顔ダブルピース!!妊娠確定!!!してる
アルバートが思い浮かんだ ジョンが合宿で何日も遅れても待ち合わせ場所で待ってくれてた・・・ うっかり撃ち漏らしたカラスのエルザイトが爆発しなければな 王様いるからスライムも余裕だぜぇ!
からの赤いスライムに氷の結晶溶かされて泣いた 序盤で王様引いて、直後のダンジョンで宝箱爆発させるとかお前何しに出てきたんだ状態 久しぶりに学院物語してたけどやっぱ楽しい
内容全然覚えてなかったから割と苦戦したけど地歴でもグッドエンド見れたから満足
セタかわいいよセタ 久々に封印の扉に封印の鍵投げをやっちまった……。(ショック過ぎてゼラチンスライムと一緒に闇に飲まれる) 封印の鍵を持ってるから投げちゃうんだよ
あの扉は鍵開け職以外にとっては押し破るものだから 封印の扉はアルバートがくれる銃をぶっぱなして開けることが多い
マスターキーだな だが待ってほしい
枯れた草6個分と考えればむしろ軽いのではないか はじめましてこんにちは。
メルトスライムを探していくつかの世界を走っているのですが中々見つかりません
世界によっては全くでないように感じます
皆さんがメルトスライムを利用する際に使っている世界名などありましたら教えていただけると幸いです 枯れ草基準にすると重量1に対する概念がゲシュタルト崩壊してしまう 鉢植えに生えてるうちは重さ0なのに採取したら重さ1になる不思議な草だってあるし >>270
出やすい世界でにくい世界なんてものはたぶんない
一定以上(500kくらい?)すすめばどの地形でもでるから進み続けるか、
新地形はいる前にセーブしてしばらく進んではリセマラでもすりゃいい
出ないのは運か早々に冒険終わらせてるから >>273 さん
ありがとうございます!
500キロ目安にセーブしてリセマラは思いつきませんでした、ためしてみます! >>272
鉢植えが飛んでついてきてる説で説明つくからセーフ 片道久々にやろうとしたら起動時にウィンドウ出た直後応答無しで落ちるようになった
片道勇者以外の全てのSTEAMゲーは問題なく遊べるし、ならばと公式から片道勇者通常版落としてもやっぱり落ちる
コンフィグで設定変えてもダメ、ウィルス対策切ってもダメ
どうしたらいいんだ・・・ DirectX11に対応してないんじゃね
設定を見直すかディスプレイドライバを更新するか買い換えるか 緑の連中を返り討ちにしても手配度が上がるだけで真の正義の味方は名乗れることに今更気付いたわ。
戦力整ったら積極的に動物狩るのは世界を救うためには仕方ないね。 真に恐ろしいのはきゃつらの監視能力だよ
なにあれ、TV中継されてんの?レベルだよね 緑は殺さないにしても、隠れるがあれば
隠れる→移動→隠れる、で大概スルーできる
つまり希少動物は狩られる どうせ数時間後には闇に飲まれて死ぬ希少動物を狩るだけで
襲われるっていうのがこのゲームの面白いところだよな
自然保護団体の基地外っぷりを上手く表現するとともに
プレイヤーが希少動物を狩る罪悪感を軽減させる効果もある 脱税時の通行税の徴収人を見て
もうお前が魔王倒せよと思ったのは俺だけじゃないはず
通行税の徴収とかやってる場合かよ……w 1万kmチャレンジしてたんだけどさ
9700kmくらいまで来た辺りでミスって追い詰められたから闇際で超激震の巻物使ったら、それまで一切ノータッチだった闇の龍が即死して変な声出たわ
判定が左辺全部だから多段ヒットするんだね
まさかこんな形で1万kmチャレンジ頓挫するとは… 襲ってくるものはすべて敵とは言いますが、
中ボス以外で希少動物が襲ってくることなんて滅多にありませんよね… >>284
闇さんは距離に応じて強くならないからな 左端ぎりぎりで超激震使えば闇瞬殺出来るのか
今度使わせて貰おう >>284
闇を倒して世界を救ったんだ、胸をはれよ(すっとぼけ) ぼーっとしてうっかり協力NPCまとめてなぎ払っちゃう超激震か docomoのiモード申し込みできないみたいだけど、クリフ深淵録ってもうできないんかな 人早マニアでやってる時、ダンジョンってどうやって潜る?
こっちの戦力が充実してからはともかく
序盤〜1000kmまではリスクの方がでかすぎて全スルーしちゃう 別にスルーでいいと思うけど
俺も海賊でやってる時は序盤のダンジョンは木箱開けたら深入りせずにとっとと脱出してる 戦力が足らないなら近寄らないのが吉
ダンジョンの敵はワンランク厄介だし
冒険家なら戦力足りなくても侵入40%と鉄扉20%だけつまみ食いして行くくらい 片道勇者プラスって公式ページで買えるのとSteam版ってサーバー別なの? 別やで
発売が後だったせいでSteam版は人が少ない
実績要素が追加されてるから別の楽しみはあるけどね >>298、>>299
ありがとう、公式ページのは発売初日に買ったんだけど、やり直したくなって4年ぶりくらいに起動したらさすがに人少なくて
Steam版のほうが人多いならそっちを買い直そうと思ったんだけど公式のほうがまだいいみたいね ほぼ完全にソロゲーだし人が居ようが居まいが関係ないと思うが >>301
霊魂全然出なかったり左のメンツがずっと固定なのもやってると意外と寂しかったりする
言う通りゲームの進行自体には大して影響無いんだけどね 同じ世界走るのが嫌で毎回ランダム生成だから知らなかったけど今そんな過疎なのか
プラス版とフリー版で人口分け合っちゃってるのも一因かな 別に対戦ゲーでもないんだから集う世界やらん人もいるだろうし
もう最初の発売から5年くらい経つのにまだやってる奴がいる方が驚くべきことだぞ クリアした世界の情報を見るのが好きだから人は多い方が嬉しいな >>305
「シルフェイド」とか「ドラゴンクエスト」とか職業名とか
誰かやってそうな名前の世界でプレイするとクリアしてる人いたりして面白い キャンペーン世界いけばいっぱいいるけど、9割9部ライトユーザーだからクリア情報に見ごたえがない 有利特徴フル装備してやさしいとか難しいで魔王討伐じゃ、
一体どれだけ派手にしくじったら死ねるのか分からん程度だが何故あんなに多いのか 倉庫有りの時点で聖なる武器があれば人早でも最初に魔王に会った時点で倒せちゃうからなあ そらガチのライトユーザーってのは斜め移動の存在や意義に気づいていないどころか
アクションゲームのようにサクサク操作しようとしてそのままHPの残量に気づかずにサクサク死ぬようなのですし
キッズならそこから何が悪いのかも理解できない
当然聖武器なんぞ手に入れようもない 強敵でうさぎが来たからやむを得ず配下ごと打倒。それでも緑は襲ってくるし、町に湧いた緑は
住民を何故か皆殺しにするし、それでも緑を倒すと手配されるのはこっちなんだよな。 うさぎなら罪にならない中ボスだけ頃して残りは無視するか友好NPCになすりつけて始末して貰うといいよ
カワウソと狐も攻撃力低いから無視できるし、上述のように始末すると副産物が旨い 保護中ボスも街の近くで出てくれれば困らんのだがなあ
>>311
実はみんな保護動物を殺してたんじゃない?と思ったけど、山賊みたいな犯罪者は殺しても無罪なのと矛盾するか 追い剥ぎや人殺しなどやった者が人間社会の敵として淘汰されるだけで、
人間みな大なり小なり罪を冒して生きているのだ… 溜め込んだ金を体制側に回せば金持ち無罪が適用されるリアルな世界 住民はアウトなのにミラの親父は殺しても無罪なんだよね。
経験値は0だけど、協力NPCが倒すとレベル上がる事に気づいてからは
油とか閃光当てて敵対させてから毎回NPCに狩らせてるわ。クソ弱いから簡単に倒せるし。
ていうか敵は親父をガン無視するけど、敵はどういう風に親父を認識してるんだ。
もしかしてそもそも見えてないのか?
あるいは人間じゃなくてモンスター(同族)に見えてるのか。 ・次元の賢者と同じく敵から襲われない
・ミラの父親
・次元倉庫の番人の父親
あっ… 次元の賢者が死にたいと願って勇者を導くもう一人の自分を創ったように
普通の人間としての幸せを歩みたかったという望みで創った存在だったのか 人早Mだと次元行って終わりにする人多いと思うんだけど、
次元行っても仲間のエピローグを見たくならない?
エクストラから見るのはあまり好きじゃないんだよなあ 無印のころに十分みたからプラスじゃ新規のせいぜい二回みたくらいかな
支配者倒したら飛ばしてクリア者情報流し見て終わり たまに全裸勇者でフリーダED見て
みだしなみを確認したが特にまずいところはなかった、とやりたくなる 服を着られないなら身だしなみを気にする事が出来ないのでむしろ気にする必要はない(暴論) ゼヌーラは公式で事案発生扱いされる程度にはヤバい魔法だが、
あんな文明社会からおさらばしなけりゃならなくなる魔法を一体誰が考えたんだ… あれは自身を超強化する魔法
片道勇者の主人公は風属性なので、ついでに服が弾け飛ぶし回避率が上がる
なので服を代償に強化を受けてるわけではない 死んだ英雄だけが良い英雄と申しますが、あの世界の為政者は英雄の命を取るほど鬼畜では無い
この世界を救うためにゼヌーラを与えよう、社会的には死んでもらうが命までは取らぬという慈悲だぞ 魅力が下がるのはわかるが、知力が下がるあたり闇を感じる ゼヌーラの魔法はゴリラをその身に宿すゴリラ・インストールを行う儀式なのだ 素手5ゼヌーラからの覚醒→裏回り→連続攻撃
魔王は死ぬ
奴もこんな変態人間にやられたくは無かっただろう……w 王様の反応見る限り、知らないっぽいんだよねゼヌーラ
割と最新の魔法なんだろうか、そんな最新いらんけどw 後ろからたくさん突かれてイッちゃう魔王…ひわいだ… 読み終わった
アルバートもっと好きになっちゃうじゃん.
しかしなんて魅力の高い冒険家だ ミラの父に優先して振り向きするの地味にムカつくわ、酒場とかで亭主に話しかけたいのに間違える 槍を持っていたらひとまず離れていても
(肉体言語で)話しかけられるぞ! >>338
ほんまあの謎の吸い寄せ邪魔だな
あれのせいで話す気なかったのに話して、ミラ関係の目的も何度台無しにされたか
今ではただの的だが ギョエエエエエエエ
自家製片道TRPGがくるうううううう
まっていたよおおおこのときをおおおおおおおおお
本家の更新が途絶えて幾星霜ひょおおおお シル学のグラフィック合成ってどうやるんだっけ?
前にやったことあるけど説明書にも載ってないし、調べてもでないのにどうやって自分は知ったんだろう。
確かshift押しながらF○みたいな感じだったとおもうんだけど。 公式のQ&Aに書いてある
2キー押しっぱなしで出た(F2じゃなくてただの数字キーの2) おっきなポニーテールとおっきなおっぱいの魅力が高い冒険家ちゃんは2で使えるようになりますかね… おっきなアゴとおっきなキバの(一部の人にとって)魅力が高い海賊Cくんなら多分2でも使えます 海賊Cも冒険家Bも好きだったな
キャラデザいいよね 自分の性癖のためじゃなく仲のいい男友達のために性転換するガチの男好きだからね… 片道勇者、プラス版をある程度やりこんだ後に昔は次元倉庫の上限が99だったことを知った
99にしてプラス版に引き継ぎたいけどver1.697?より前のバージョンって手に入らないのかな この間出た旅団世界TRPGのリプレイ本読んでるけど開幕から草が止まらない
TRPGってええな… 最近はじめたけど面白いね
保健管理の3/29のラスボスって倒せますか?
2ターンももたないけど・・・ >>361
不屈とかで何ターンか耐えてから負けてみて セールで学院始めたけど美術部の条件満たしてても
全く会話のフラグが立たないからユザデの宿命なのだろうか >>364
美術部コンプした記憶あるし、単に条件満たせてないだけでは? >>365
・武術・公安・地歴全てでグッドエンド
・男性主人公
・アルバートの家以外に住む
この3つ以外にも条件があるってこと? 銀行強盗してたらクリア出来なかったことはあるな
解説見たら銀行強盗したら駄目だった 俺が詰まったのは教頭から全部の技習得することだった 友好度上昇アイテムをユザデで作ってエンディング回収したなぁ >>366
ユーザーデータページ説明文.txtに個別ED達成しないといけない人のこと書いてあるけど、
UserDataName.txtには書いてないんだよね。
ちなみに
http://www.silversecond.com/Game_SubContents/SilGakuMOD/html/tdv235.html#15491790709601
に最新版あるからそっちの方がいいかも。こっちだとUserDataName.txtに全部条件が書いてる。
でも最新版の入部条件はゲーム内からダウンロードできるバージョンより多くの人(個別EDがあるキャラ全て)と個別ED達成しないといけないから注意。 >>370
おお、ありがとう。
丁度昨晩、結界36枚貼った末に教頭と最後の絆結べたから行けそうな気がする。 最近片道勇者やってるけど、中ボスの取り巻きが出ないこともあるのね
しかし全く上達している感触がない。700kmくらいで死んでしまう…… 基本的には危機回避能力がそのまま実力だぞ
やばい状況になってから焦るんじゃなくて「このまま数ターン経過するとやばいわ」と感じる嗅覚を鍛えるのだ 昼間は見えてる危険を避けてアイテムを温存、夜は逆にアイテムを惜しまないのがコツかなあ
あと3手くらいで対処できない強い敵は戦わず闇に呑ませること 昔作者のツイッターかなんかでグランドブレイドとイーグルブレイドには20%くらいの物体破壊力が付いてるって見たような記憶があるんだが
なんか記憶が曖昧で自信なくなってきた
どっかに詳細な情報ないかな 片道勇者開発記内を検索してみたら”物体破壊力がある”とは書いてあったけど具体的な数字はなかった
スマソ 何故金回り世界のNPCは小さな店とかにいないのか。 無印含めて片道数百時間はプレイしてるけど、脱税後の徴収人が闇に呑まれると
専用台詞があるのを今日初めて知ったわ。あいつらとぶクスリでワープしてたのな。
脱税する時は金目的で毎回倒してたから見ることがなかった。 最近片道勇者始めた
盗賊3人組が出てくるとすぐ死んでしまう・・・ >>381
序盤にしては火力高いからね。強打やグレートウォール使ったり
一発攻撃して倒せなさそうなら闇に入れるか逃げよう。
あと、まとまってでてくるのは山賊だと思う。 山賊はまだ対処出来るとして問題は時間出現の強敵に囲まれるやつだよな
足止め手段無いと覚醒切らされるし戦おうにも最悪レされる トカゲ男でも好き放題しちゃう山賊達のストライクゾーン とりあえず嫌な予感がするって出たらなるべく川とか山とか溶岩の近くに行くようにすれば
だいたいどうにかなる。あいつら山賊の癖に山に出現すると停止する山賊()だから。
あと中ボスも時計の針見るようにして、うまい具合に山の中とかに湧かせると疾風王
以外は取り巻き含めスルーできる。
あとこのゲームは魔物が味方NPCを倒しても主人公は何の罪にも問われないんで、
死にそうな時に街とかがあったらそこに逃げて住人になすりつけるといいよ。
近くの魔物に商人襲わせて金払わず持ち物強奪するのも普通に重要テクニックだからな。 魔物に癒やしのアンプルなどの回復効果のあるアンプルを投げて支援するとよき
鋼鉄の書もいいぞ 溶岩の巻物をうっかり商人の足元に使ったり
うっかり敵対して騎士団の巻物で正当防衛したり
追ってくるから仲良しで和解したらモンスターにやられちゃったりするのも仕方ないので殺人にはならない
保護動物にもこれとか洗脳系で 魔王ってあれだろ?
商人倒して勇者の旅を援護してくれる頼もしい仲間
時々強い衛兵に絡まれて涙目になってるお姉さん こだわり無いなら、次元倉庫に良い武器ストックするのが一番楽かなあ
とりあえず海賊初期装備のバトルアックスとキャンペーンのパンティの剣とフリーダ王女の手紙を集めるとかなり楽になる フリカツならともかく片道に理不尽召喚罠なんかあったけ?
と思ったら大洞窟のアレにそんな効果あったのね。
200時間以上やって今まで一度も踏んだことないから知らんかったわ。 あれって仕掛けられたマス踏むと発動ってことでいいんだよな?
俺も踏んだことないから知らん
大洞窟自体そこそこ歩かないと登場しない
出る距離まで行ってもそこまで頻繁には出ない
ワナ骨人の出現率もあんまり高くない
壁掘って進んでたら絶対に罠踏まない
まあそりゃ空気になるよな 何回かいきなり死霊騎士に袋にされたりして死んでるなあ
久々の次元果て旅行ついでにブヨつくりながらやってたら6個も出来たわ
一個も使わなかったが ネッ友と片道勇者の話しててなんか噛み合わねーなとおもったら俺が無料版、向こうがプラスの話してたわ >>391
えっちと言っても衛兵に苦しめられる程度でそんなに硬くはない気ががが SmokingWOLF@『片道勇者2』開発中!@WO_LF
【更新!】 https://silversecond.net
『片道勇者(フリー版)』がVer1.95に、
『片道勇者プラス』のサイト販売版がVer1.36にオンラインアップデート可能になりました!
<更新点>
・[誤字]薬士 → 薬師 に修正
・[プラス版のみ] ワナ骨人の召喚トラップで出てくる敵が少し離れた場所に出るよう修正
午後11:24 ・ 2020年4月14日・Tween
https://twitter.com/WO_LF/status/1250067496180289536
SmokingWOLF@『片道勇者2』開発中!@WO_LF
原作以外のあらゆるコンテンツ(リメイク作品・TRPG・小説など)で「薬師ネムリ」表記になっていて原作だけ「薬士」になったままだったのでついに修正されました。
というのと理不尽バランスの修正です。
これで問題なさそうでしたらSteam版にも反映をお願いします(在宅勤務だったりで先になるかも)
午後11:30 ・ 2020年4月14日・Tween
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 久しぶりに起動して何度か挑戦失敗しつつ次元の支配者倒した
やっぱ王女様がいると楽だわ 王様は爆弾に引火させやがってから、仲間にいると精神的にちょっと怖いのは俺だけじゃないはず
強いんだけど面倒すぎる アルバート+王女+(ネムリ or パンティ)で大体やってるかなあ
王様は魅力消費がちょっと重い、後から出てくる分には問題ないけど 仲間は選べるほど拾えないし、イーリスとの天秤になる割合が大きすぎて
欲しい時は誰でも嬉しいし、要らん時はどいつも要らん
>>402
王様居る時は、概ね引火とか正面から受け止めるだけの余裕できるから
あんま難しく考えてねぇや、トラウマはわかるしスーパーは流石にアレだが 毎回魔王を入れようとするんだけど次元回廊入りリミット2000kmまでに仲良しの薬が出てこないことがままあるのがネック。 片道勇者無印でやさしい旅の全職業でのクリアめざしてます
詩人がどうにもクリアできません...仲間も増やし方がわかりません
クリアしやすいマップ、コツなどありましたら教えていただけないでしょうか >>408
特徴で魅力上げてお城の兵士連れてく
足りなかったらペットも追加する
ダッシュや防御使って自分が肉壁になる
詩人は自分の攻撃で敵倒そうという考えは捨てるんだ 仲間キャンペーンで王様かパンティを待つ
特徴で盾+とお金+
城で盾と鎧を買う 無印は登山が鬼強いクソバランスだから登山5取って山際歩けば楽勝 408です
みなさんありがとうございます!
参考にして頑張ります 成長不能世界を倉庫なし人早でクリアしたいんだがどうすればいいだろうか 観光客盾5だったか、100回くらい死んで旅行記書き上げたな 観光客くっそ辛かったわ
観光客が弱いのもあるけど、普段倉庫に慣れ切ってるから無いとほんときつい
女神像も倉庫も使えないマニアモードできる人は尊敬するわ 人早マニア常連ともなれば序盤死亡を十数回繰り返すなど日常だが 簡単に死に過ぎたせいで危険でも覚醒を切らない癖がついてしまったりするな 極端な不運に見舞われて手札切らないと死ぬかもって時、出し惜しみというか半ばなげだしてよく死ぬ 覚醒は最終手段になりがちだけど気軽に使いきっていいと思う
辛いのは1000kmまでだし 序盤の理不尽を凌ぐための手段なんだよな
ようできとるわ フリー版だけか分からんけど、トップ画面の更新履歴が
「Ver1.95 2200/4/14誤字修正を行いました(略)」
になってるのに今気づいた
未来の更新やん まあ報告しといたから今日明日には修正されるやろうけどな
俺以外に気づいたやついる? 覚醒を残しておくと支配者を硫酸投げまくって攻撃バフガン積みして背後から一気に倒すのが捗るんだよな。
クリア瞬間画面でどれだけダメージが出るかに文字通り全てを費やすのだ。 俺ももう通常プレイは専らそれだな
ダメージ上がりすぎるとよくミミックパワーとか使おうとして仲間がワンパンしちゃう >>426
180年待って誤字修正のみってめっちゃ虚しいけどな 180年前の物が今アップデートされたら
たとえ内容がしょぼくてもファンは沸くと思うけどなw マニアやる程上手くは無いけど伝説ポイントが大量に欲しいからいつも強敵×3入れてる
強敵×5は無理 勝てる気がしない 伝説ポイントは痛覚がないのボーナスがかなり美味しい 倉庫使ってもなお簡単にはいかない最強の世界×強敵5の旅が好きなんです フリカツやってみたけど皆が罠罠言ってる理由が分かったわ
海岸みたいな陸地狭いマップだとその分罠が密集するせいで避けるのが無理ゲーになってる
ダンジョンや要塞とかでの限定ギミックならまだ許容できたのに そもそも原作で不要だからと色々考えて排除したギミックを
あっさい考えで持ってこられても
そりゃうまく行かないよね そもそもだけど片道勇者のシステムに罠なんて追加されたら
ストレス溜まるだけだからな 罠に文句は言ったけど普通に楽しんでるよ!
プレイ時間そろそろ100時間行きそう 一応片道勇者にも罠あるけどあれ踏んだ事ないし罠よりも罠仕掛ける奴の方が怖すぎる
あいつに何度殺されたことか フリカツやった事ないからシレンでイメージするけど直死コースが多いな
睡眠の罠とか永眠不可避だし丸太の罠なんて叩き込まれるんだぜ ちなみにフリカツは距離に応じて罠が増えていくので長旅になるとこういうことになる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org646066.jpg
可視化ONじゃないと運ゲーというレベルではない >>446
東の果て(2000km)と世界の果て(10000km)でエンディングが変わるんだぜ…嘘みたいだろ… クリエイティブな部分は全部片道から拝借した上で
スパチュンのローグライクだからと脳死で罠ぶっ混んだ感じある
とてもプロの仕事とは思えない やめようその話は
フリカツなんて無かった いいね? >>447
更に1万キロ走破はあるキャラ連れてるかどうかでも分岐するらしいぞ。 適当な仕事ってのは関わった全員を不幸にするんだなぁ なんやったか
フリカツって片道勇者の初期のスクリプトを引用して片道勇者エミュみたいな事したから
ロードも遅いし片道初期のバグや糞バランスもそのまま移植されちゃってるんだっけか
正直罠以前の問題だよなぁこれ 子鬼が壁に向かって石を投げ続ける挙動がそのまま残ってるってのは見たな フリカツを最初に見つけて、そっから片道始めた人間だからフリカツ買わんでよかったとスレ見て思う フリカツはプレイ時間か距離が増えるほどに重くなるので1万キロプレイは無理だった
Steam版しか知らんけど色々仕様に問題あるから買って後悔したわ あと「お前らこういうのが好きなんだろ?w」と言わんばかりにやたら差し込まれる下ネタが心底気に食わなかった
エッチで男好きなパンティ=ミエタを見習え パンティさん、下ネタは名乗るところがクライマックスで、ある意味出オチ感すらある フリカツ今までやって来なかったけど
ここまで酷評されてると逆にやってみたくなるな >>463
欠点多いけどクラスや敵の種類大量に増えてるしセール値なら十分元取れるくらいは遊べるよ
ただし罠が見えないコンシューマ版はダメだ あんだけ罠言われて、更にコンシューマ版は罠見えないのか……w 今steamで見てみたら196円w
早速買ってみたわ
これだけ安けりゃどんなクソゲーでも後悔はない あくまでこれ遊ぶくらいなら原作でいいってだけで単品としてクソゲーってわけではないでしょ 上を見て何で単品としてクソゲーじゃないと思えるのか
というか、プラスっていうお手本があったのに改悪してこれなんだから尚悪いわ >>468
それじゃネットの風評に騙される情弱と変わらん
そらフリカツは罠を筆頭に問題点は多けど、
土台のゲームは片道勇者してて遊べはするという評価があるのに
こういう掲示板だと叩きや称賛の流れが偏ることなんて多々あるから、
雰囲気だけで全てを判断してると何度でも騙されるぞ フリカツ安いなら...って思ったけどストレージ4GB必要っていうの見てなんか買う気失せた とりあえず片道とプラスのセットをSteamでお布施がわりに買っといた
元の値段だとちょっと手が出なかったけど270円なら気軽に手が出る
プラスで増えた要素気になってたし... >>469
あ? 予約して発売日に買った俺に喧嘩売ってんの? フリカツちょっと触ってみたが思った以上に片道そのまんまだなw
正直もう少し捻ってくるもんかと思ってたわ
インターフェースが小綺麗になったのと立ち絵のクオリティが高いとこは
片道よりも良いと思うがそれ以外はなんかイマイチだな プラスなかなか面白いね
フリー版しかやってなかったけど買ってよかった
Steamの実績解除できるのも地味に楽しい 自動振り向きと加速とショートカットが便利過ぎて無印遊べない体になってしまった 加速なしと何かの対象に方向転換する機能弱いのはもう無理だな
とはいえ加速もピコッが遅すぎて結構事故の元だが 人早マニア特徴なしは結局剣士と海賊しかクリアできてない私は脳筋プレイヤーでした。
海賊は体力1000行くのが便利すぎる、終盤でも殴り合いできて楽しい 海賊はマニアだと敏捷の欠点が無くなるから強いね
逆に忍者は敏捷の利点が消えるから、もろに紙になる 強打持ちだと大体それで済むからなあ。勇者は迷いなくプチダッシュが取れる。 片道と学院のサラにはどういう関係があるのか気になって夜しか眠れない エッチなデュークガルツがナニをどうする気なのか気になって昼も眠れる デューク「 HはHでもHellのほうだがなぁーっ!」 人早マニアでの冒険者って
1000キロまでは最低限の敵から逃げられるくらいまでスタミナ上げたら
さっさと走り抜けた方が良いのかな 冒険者の敏捷とダッシュと所持重量があるなら槍を使って片っ端から片付けていけると思うが 1000キロ越えた冒険者って、影縛りイーリスゲーじゃないの? すばやいゴーレム君とすばやいドラゴン君許してください はやく触手の草を使って闇に飲ませろ!まにあわなくなってもしらんぞー! 大昔の話で悪いけど、シル見のスレインってトーテム能力者なのかな
女装エシュターの居場所知ってたのと、視界の共有ができるトーテムがいる?
とかで引っかかったんだけど
そのへんの裏話知ってる人いませんか フリカツのプレイ時間がとうとう片道勇者を上回ったので記念にレビューでも書くぜ
◆悪い点
・テンポが悪い
敵が罠に掛かるせいで画面外でどったんばったんしてて鬱陶しい
・UIの反応が悪い
「始めから」「続きから」の選択肢があったとして、続きからを選びたいなら片道の場合「下キー+決定ボタン」をほぼ同時に押しても続きからになるが
フリカツの場合カーソルの移動が終わってからじゃないと決定ボタンを受け付けない
時間にするとコンマ秒の差なのだが押したはずなのに反応しないという感覚になるので慣れるまで意外とフラストレーション溜まった
・ミニマップの灰色パネルが無い
原作だと灰色の部分には高確率でダンジョンor街があったがフリカツだと灰色パネルが無いので街やダンジョンを探すのが難しい
城でマッピング覚えてないと数百km歩いて街もダンジョンも遭遇出来ないとか珍しくない
・関所の番人がクソ弱
衛兵よりちょっと強い程度の能力しかないので敵に襲われると普通に死ぬ
しかも死んだ時点で何故か犯罪扱いになり手配度が4上昇する
・仲間キャラの好感度イベントが明らかに調整不足
好感度上昇に時間が掛かるキャラが多い
城で仲間にしたのに最終段階に至るまで2000kmオーバーになるキャラがいくつかいる
・次元倉庫の装備を修理する機能が無い
◆考え方次第
罠についての悪評は今更語るまでもないが、視認ONにしていれば厄介な敵を罠にかけて排除するなど、それはそれで一つの戦術として成り立っている
地雷踏ませようとして召喚罠で更に敵が増殖することもあるのでゲームの味としてはアリだと思う
・シナリオがいまいち
全体的におちゃらけた雰囲気が目立つ
次元回廊の本筋のストーリーも原作のような雰囲気は無く勧善懲悪の単純なストーリー
ある意味一般向けとは言える
お供妖精のメモリアは控えめに言っても性格悪いし一緒に戦ってもくれない ◆良い点
・城を出てすぐに仲間が居るので初心者に優しい
戦士か理術士をすぐ仲間にできる
特に理術士はスライム系に強いので長旅に安心
原作だと仲間にする条件が厄介だった黒騎士デュークガルツ枠の仲間も普通にぶん殴って倒せば落ち着くので話しかければそのまま仲間にできる
だが魅力0で仲間にできるキャラが居なくなってしまった点は残念
・クラスが多い
原作が11に対してフリカツは25もある(Steam版)
既存クラスも剣士は剣の攻撃力1.15倍、海賊は斧の威力1.1倍等マイナーチェンジが加えられている
個人的に癖が強い3クラスを紹介する
力士
ご存じ理騎士のパロディだ
追加装備すら着けられない完全な全裸ファイター
上昇する能力がLIFE、ST、筋力、生命、重量のみというパーフェクト脳筋ボディ
マニアモードだと普通に強い
ゾンビ
初期ステータス0に初期資金多めという観光客枠
だが魅力が-99という数値のせいで買い物がロクにできない(城で2000で売ってる装備ですら8000近くになる)
レベルアップで魅力も普通に上がるので更にキツい
トドメに初期装備が錆びた小剣なので早々に素手になってしまう
個人的に観光客よりしんどい
超高校級
「ダンガンロンパ」コラボキャラ
戦闘は弱いがコトダマという投擲スキルを持っており
強打、吹き飛ばし、燃焼、麻痺の4種を使い分けて切り抜けよう
・理術系クラスが増えた
フォースを得意とするクラスは原作だと理術士だけだったがフリカツではプリーストと占星術師というのが追加された
プリーストは理術士より理術は弱いが集中無しで使える回復スキルを覚えており、スケルトン系特攻スキルを覚える、男キャラがかわいい(ショタ)
占星術師は常に街ダンジョン感知、敵のHPが見える、視界+1と情報特化
戦闘は弱いので敵のHPを見て逃げるか決めよう
・敵も増えた
大型種や槍で2マス攻撃してくるデュラハン等色々増えた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org649496.jpg
2000km以降にしか出てこないHP数万のレア敵なんかもいるぞ
・武器の選択肢が増えた
ナックルやブーメラン等が増えた
特に原作だとほぼ趣味だった銃が充実し、ガンナーという銃特化クラスもある
ナックルは敵に囲まれても正面の敵に攻撃した後そのまま追撃で横の敵にも攻撃する特性が強い
・イラストが豊富
エンディングスタッフロール中にイラストが流れ、冒険中の一コマや仲間キャラが冒険に出る前の様子が描かれている
回廊クリア後のエンディングは平和な世界での日常シーンなのでほっこり 装備やクラスの豊富さとか部分的に見れば普通に原作の拡張版として魅力的な部分もありそうなのに問題点が致命的すぎる… ネムリが可愛い
ただ片道勇者やってればフリカツはまぁ…別にいい気がする 冒険家は別に犯罪者ってわけでもないはずだし特別不潔そうな見た目でもなかったからバランス調整のために無理矢理魅力伸びない設定にされた感が強かったけど
この冒険家Cの浮浪者っぽさは上手くイメージ作ってて好きだわ >>501
個人的最大のクソポイントは罠よりミニマップかな
スキル無しで街探そうと思ったらマップをひたすら上下往復するしか手段が無い
城でマッピング取得がほぼ強制になるバランス >>505
確かワイド画面にするために原作より縦の視認範囲縮んでるんだよな
そのせいで余計しんどそう >>501
クラスも特性やスキルの重複が多過ぎて水増し感強くてなぁ……
横と背後からの被ダメ増加だけでも片道勇者含め5クラスぐらいあったはずだし
複合系クラスも片道プラスの時点で微妙扱いされてたのに増やし過ぎ。 水増しもそうだし、脳死職と無能職の差があまりにも激しすぎる
お手軽強キャラと上級者向け、とかじゃなくて調整予定をそのままリリースしてる
長距離罠地獄といいお前らほんとにテストプレイした?っていいたくなるわ
>>504
これNPC立ち絵の色変えなんだよねえ
こいつ自身は盾役 冒険家Cの軽薄そうな感じが魅力マイナスって感じで良いなw 海賊Cとか冒険家Cみたいな獣人キャラは別クラスとして独立した感じか Steamで片道勇者とプラスセール中
セットで269円と激安買うなら今やで たとえ水増しでも使わなければいいんだからそこを減点材料に挙げることはない 進めば進むほど処理が重くなっていくバグ仕様だから1万kmは無理だった思い出 フリカツセール中かと思っちゃった
片道勇者プラスは当然みんな持ってるよな?! 色んなとこで言われてるだろうけど、クレカはとりあえず一枚ぐらいは持ってた方が便利…というか融通が利くと思う プリペイドならsteam/DLsite/FANZA/PLAYISM等、年齢認証問わず一通り使えるbitcashがオススメ
セブンのマルチコピー機等で購入出来る
今時ネットで常態的に買い物するのならキャッシュカードとpaypal(決済代行システム)があった方が便利 クレカじゃなくてもデビッドカードでもいけるぞー
俺UFJで口座開いたときについでに作りませんか?みたいなノリで作ったけど重宝してるわ >>514
似たり寄ったりの水増しは間違いなく減点だろ
使わなきゃいいじゃなくてゲームとしてさあ
何より一から作ったオリジナルじゃなくてベースが存在してるんだぞ? >>517
入金無料のネット銀行で維持費無料のデビットカード作っとくと色々便利よ。
PayPalやスマホのキャッシュレス決済でも利用可能だし
ネットサイトはほぼカード決済前提だから便利というよりないと不便。 >>524
叩けばオッケーみたいなノリがキモいよ
しかも擁護すべき点として出てるものまで否定とかどれだけ歪んでるんだよとなる 人格否定が出てくる時点でたかが知れてるわ
擁護になってない擁護だしそもそも叩けばオッケーのノリでやってると思ってる時点で話にならん ほかが良けりゃいいけど
片道勇者のスクリプトをまるまるコピーしてバグまでコピーする手抜き、余計な罠要素追加
進むほど重くなるクソ仕様のところに水増しまで付いてくるんじゃ印象最悪だわ つーかリメイク版で
これが追加要素です!とかメディアでユーザー釣って
中身がただの水増しなら減点されて当然やん
片道に限らず。 おいおい、画期的なシステムだった対戦も忘れるなよ!
仮にも和製ローグライクの老舗なんだから、
基本的なシステムは片道ベースにしても、他はちゃんと組み立てて企業の本気ってやつを見せて欲しかったわ
バグまみれの粗製modレベルかよと 対戦は1週間も持たず死んでたしな。
罠も対戦もわかり切った結果だったのに、無駄な工数かけて実装させたのは一体誰なんでしょうねぇ…… 片道の件とは関係なくチュンソフトは2005年に色々あって優秀な人材流出して開発力が落ちたんだよなぁ
GC以前は日本が誇る一流メーカーだったんだが、如何せん営業力が弱くて収益に繋がらずに一度セガの100%子会社化になったんだよね
その時に脱サラしてボードゲーム屋を開いたクリエイターがちょっとした成功者になっている(高円寺のすごろくや) >>532
無知晒してて草
チュンソフトは2005年からスパイクを合併して現在に至るまでずっとドワンゴの100%子会社やろ
セガ×チュンソフトのセガ販売と開発チュンソフトの関係を親子関係と勘違いしとるんかw チュンが作ったDQVと脱チュンしたVIやリメイクIIIとを比べると、SFC時代から開発力は…
まあ比較対象のハートビートもVIIで盛大にすっ転んで事実上の解散状態だけど >>533
セガでもドワンゴでもどっちでもええわ
当時のゴタゴタでチュンソフト十周年記念のホームランドも満足に販売出来ずに死んだんだから >>537
β込みで買ったからよく覚えてるよ
当時としては珍しいMORPGの先駆けの一つで
最大35人同時プレイやサーバ管理をゲームに見立てた神様プレイ、
手繋ぎシステムにパステル調のトゥーンレンダリングと画期的な要素が詰まった名作だったが
2-3月にオープンβを無事に終えた直後に子会社化のニュース
4月末にネット予約者向けに発送はされたけど店頭販売は更に2ヶ月後にひっそりと
当然テレビCMどころかロクなプロモーションもされず(ニンドリで少しインタビューがあった程度か)
ネット前提のゲームだから時期外れに中古で個人で買っても大して楽しめないし、本当に酷い扱いだった。売り上げも1万本行かなかったはず
俺みたいな一介のファン以上に開発スタッフは無念だったと思うしゴタゴタがあったのは想像に難くない >>538
チュンソフト十周年記念のホームランドって時点で間違ってたのによく「よく覚えてるよ」って言えたなw
無知と妄想を垂れ流すのは止めなよw ていうか「満足に販売出来ずに死んだんだから」って表現もまるで販売出来なかったみたいな表現で印象操作してたやん
もう付き合ってられんわ
俺は降りる ホームランド、ググったら20周年記念作品だった
ファン()は間違っちゃダメだろ >>543
お前も>>530見る限り品性降りてるなw 片道2というクソゲーの開発
はやく降りてくれないかなあ >>544
詩人10000km NPC大殺戮の旅を楽しむ程度に下衆でさァ >>546
スマホ向けなのか画面が狭くてゴチャゴチャしてたのは覚えてる
ゲーム性も面倒くさかった印象は残ってる
もう2年近く開発してるんだっけ?
経過ちょくちょく見てるけど面白くなりそうには無いな Twitter見るに未だに画面がゴチャゴチャしてる 未だにってかテスト版のときより数段ごちゃついてるな視界も狭いままだし >>546
移動に関しては無印やプラスとほぼ変わってないけど
任意で構築したデッキから毎ターンランダムで引かれるスキルやアイテムを消費して行動するカードゲームになってて
実質的にゲームジャンルそのものが変更されてる。
デッキに使いたいカードを入れておいても必要な時に引けるかどうかは結局運次第だし、管理リソースもやたら多くて
無印やプラスに比べるとかなりめんどくさいゲームって印象だった。 片道勇者2αもちろんやったし、面白いっちゃ面白いけど、あれ以上には面白くできなさそう
ウディコンに出すくらいで止めた方がいい気がする スクショ見た事しかないが例えるならドラクエXの占い師みたいな感じかね
(同じくデッキメイクして20枚を回していく) そもそも何千回何万回と移動しなきゃならんローグライクをスマホでポチポチやる時点で無理がある気がする
一手のミスが致命的なのにスマホじゃずれたとこ押す事故なんて何度も起きそうだし スマホ人口を考慮して1マスを大きくしてUIをカードチックにしたんだろうとは思う
2はカードゲームとローグライクの性質が噛み合っていないように感じられた
わちゃわちゃ遊ぶぶんには結構面白かったけど1やプラスとは方向性が違う 手札管理一つとってもどれか一枚でも使うたびに全部捨てて引き直す仕様がきつい
手札事故ってる訳でもないのに…というかむしろこの仕様のせいで手札事故るという
STも前作のST無双ゲーの反省なのか事あるごとにどんどん減る仕様になってて、
STを使うカードはただでさえ消費経験値が多いから取得の際に無理する羽目になるのに、
肝心のSTの方はまず最大値を上げられるかどうかの時点で運任せになっちゃうから、
STを使うカードはおいそれとは積めないし積んでも腐りやすいしで散々
挙げ句の果てにST減少対策のナユタを2〜3枚積むとそれも事故の元になっちまうんだ!
基本的にいつでも使える攻撃積みまくるのが大正解になっちまうのも無理はない
宝箱に攻撃が通らない可能性があるので序盤だけでもキックをいくらか積んだ方がいいな
斧やるなら腐らないし、剣使うにしても蹴り2攻撃の方が結果が出ることもあるし
え?序盤はダンジョンに潜らない?そうですか プレイした感想がネガキャンっていうなら一生改善されないやん だね
否定的であっても感想書いてもらえるだけだけマシ
本当にダメな物には無関心になるし誰も見向きもしなくなるよ
まあ、ここに書くべきかって話はあるけどね この作者いい年だろうにまだ同人ゲー作ってんの?ニートか? 作者自身が自作の収入だけで食っていくのが目標って言ってるんだけど
死産の臭いがぷんぷんする片道2の開発を続けている程度なので、
それが一体いつになるのかは知らないが… スマホで片道できるようになるなら、オートセーブ機能つけてすぐ再開できるようにしてくれないときついなあ 良くも悪くも片道勇者の完成度が高すぎた
要素をつけ足したり方向性を変えると文句が出るし、現状の延長で作るにも伸びしろがほとんどない
これ詰んでるんでは 自分の夢追ってるのにニート言われちゃうのか、嫌な世の中だ
これでも同人ゲー界隈ではかなり成功した部類という
日本はPCインディーゲーム全然浸透しないからなぁ、脳死でソシャゲポチポチ 下手に要素加えようとすると
フリカツになっちゃうしなぁ 海外インディーズはベタ移植されるのに国内はあまりそういう話聞かないのはマネタイズの問題なのかね インディーって言っても小規模の会社(商業)なのか
完全に趣味の無料ゲーなのかで全然違うし・・・ 話題ぶった切るけどいい?
無料版でずっとプレイしてたのを最近プラス買ってプラス始めたんだけど、街に全然遭遇しない
あっても道具屋一人だけの小部屋みたいなやつ
10世界ぐらいやったけど全部そんなもん
これ運が悪いだけ?それともプラスは街の数減ってる? 偏ってるだけだと思う
無印の大きな街がプラスだと無くなったの寂しい 無印だと長距離になると滅んだ街ばっかになるから大きな街が少なめなのは調整かと思ってた 長距離歩くと仮に大きい町出てきても「わしらの国じゃ」とか言ってるだけのジジイ一人しかいないとかザラだしな >>568
そうよな
こんな誹謗中傷を野放しにしといて「ネガキャンじゃない」なんて言い逃れが通るわけないわ ボロクソに言われてるし俺も似たような感想だけど
それでも片道勇者2を楽しみに待っているんだ… >>577
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ| 572です
遅くなったけど皆さんありがとうございます
街って感じの場所にようやく遭遇しました
料理人、道具屋、武器屋が揃ってておおー!ってなりました ベータ版の頃は本当に町見かけるだけで感動するレベルだったなぁ
落ちてる食料も確か少なくて元気度0が当たり前だった記憶がある
あれ通しでテストやってなかったんだろうか 2アルファで手札事故覚悟してシルバ袋やらきれいな宝石やら持ち帰ったけど、
なんか全然資産評価Sの壁が破れないな…これどのくらい資産持てばS扱いになるんだ >>582
そうやって「批判された!ムキーなんでもいいから悪態ついてやる!」って返しを続けるところがさあ・・・ カイジといえば、Twitterゲームの片道オンライン、カイジのやつ結構好きだった
片道TRPGにTwitterゲームのネタがたくさん入ってたの嬉しい
まあやる相手がいないんだが… >>586
おいおいここはSilverSecond総合だぞ?人集めてやったらいい リクレール「ロン、メンピンドラ」
シーナ「あ、あの…それ、フリテンです…」
リクレール「…」
モノリス(仕方ありませんわね) お返事遅くなってすみません
ペット連れて行ったり、筋力5にしたりしつつ、逃げまくり投げまくりで何度か挑戦したら魔王倒せました!
皆様ありがとうございますm(_ _)m やさしい旅の魔王は回復草でもいいからためといて、
火弾くらわないようにしつつ仲間にも攻撃受けてもらってから無駄なく回復してりゃ上記の一切なしでも余裕でいけるぞ
覚醒が複数回残ってたら結界はがしてバフデバフフルにかけて覚醒、後ろ回りこんで連続使用してボコボコにするのがボス戦の鉄板 忍者の探知範囲マイナス良いね 生命探知と加速の腕輪付けたらめっちゃ快適やった 忍者と冒険家は本当に楽しい
俺も子供の頃の夢は忍者か冒険家だった
今はどちらかというと忍者かな 俺は中立の立場で見てきたけどやはりグレートウォールするだけで敵に致命的な致命傷を与えられる騎士で行った方が良い事が判明した
忍は犯罪してまで魅力確保したいらしいが魔王に相手されない事くらいいい加減気づけよ 騎士を強いと感じてしまってるやつは本能的に長旅タイプ 自分は騎士だけど中盤までに仲間見つけないと詰むことが多いな
1000km付近まで行ければ武器取って次元でも闇撃破でも楽なんだけど 自分で何でもできる剣士に比べると騎士はね...
まあどちらかといえば詩人に近いキャラなんだろうけど 人早マニアだと序盤コウモリ一撃かそうじゃないかだけで大分難易度変わるしな 黒騎士さん仲間3人居るときに薬投げつけたらそのまま協力NPCとして着いてきちゃうんだね 昨日のINDIE Live Expo 2020で発表された
ベタ移植かな? steamセールで300円以下で買った身としては、switchだから仕方ないだろうけど1500円って結構するなあ
ハード持ってないから分かんないんだけどswitchのソフトとしてはお手軽なお値段なの?? Switchにも1000円以下のソフトは幾らでもある
Switch版片道勇者は作者の他に株式会社エスカドラが移植開発に関わってるからそのぶん値段が上乗せされてるんだろうと思う
で、俺もSwitch版は値段に見合ってないと思う
家庭用ゲームに移植する際ある程度値段が上がるのは理解できるが1500円するならもっとSwitchに適したものにして欲しい
さっきも書いたけどアレを携帯モードで遊ぶのは厳しそう
他のPC→Switch移植ゲームどころかスマホ→Switchでももっと最適化できてるゲームはある 1500円は高いし今までのプレイ時間の10分の1も費やさないだろうけど買う 携帯モードで厳しそうってどういうこった
文字が小さすぎるとかって話か? >>622
そう
文字やキャラなど含めた携帯モードの視認性の悪さ
ノーマルSwitch/Liteでeshopの片道勇者ページ経由でPV見たけど実際、携帯モードは見辛かった オンライン機能はないのかー
キャンペーンはあるようだが Switchでも買おうにも今は抽選に当たるか転売ヤーに余計な金を払うしかないのでしばらくはいいやって感じ。
普通にPC版プラス持ってるからよっぽどの追加要素ないと買う意味も薄いかなあ。 内容ほぼ同じでオンライン無しで年齢制限で一部規制か ローグライクは携帯ゲーでやりたい派だけど買いはしないかな...
ブログ絵かわいい >>623
確かに見づらいな
ノーマルはギリギリ読めるけどLiteだったらほぼ無理だろこれ 元の値段(500円)を考えると1500円は高く感じるが
元々1500円分以上には遊べるゲームだからなあ
既にやりこんで最近は触ってなかったが
携帯機でプレイできるのが新鮮だからとりあえず買ってみるわ >>623
スマホで確認してみたけど、このぐらいなら問題ないと思う。
あと、今Youtubeのデフォ画質が下げられてるから
動画で確認するなら画質設定いじらんとダメよ。
スマホだと360pになっててボッケボケだったわ。 人がいそうだから1番楽しみなオンライン要素ないのか、もしあったら50人くらいズラっと表示されそう 片道勇者プラスの500円価格設定が失敗なのは作者も認めるところだし
このスレ住民的に高すぎと映るのは至極当然なことだけど、
本来はこのあたりが適正価格だったかもしれない プラスについてたアンケートで「適正値段どれくらいだと思いますか?」ってので1500円って書いたな 俺は1500円自体は悪くないと思うけどこの移植で1500円?って思いはある
>>631
今回だけじゃなく他にもSwitch実機でeshop経由でPV見て実際のゲームとの差異を経験した上で書いてるんだけど
その上で「問題ない」とは言えないと思う 海外インディーの価格ってだいたい2000円から3000円くらいだし
そもそもPC版をそれくらいにするべきだった 無料版片道勇者で、イーリス2のEDの条件が知りたい
あと今EDが10個だけど、上をあわせたら全11個でいいのかな? まあ玉石混交のフリゲの延長で500円なら安いけど
完全にコンシューマーの市場に行くとなると普通にフリゲレベルの演出面の弱さが浮き彫りになるし
それで元の価格の3倍って考えると相対的に高く感じる感は否めない
そもそもPCさえあれば500円で遊べるものを今更1500円払ってswitchで遊びたがる層がどれだけおるんやろ
それこそクラスやアイテム追加みたいな要素あるならともかくベタ移植っぽいしそう需要があるとは思えん まあsteamもそうだけどセールがあるからな
こういうのは安くなった時に買えばいいんじゃないかと思う 俺そもそもSwitch持ってないから買う買わない考える余地も無いんだけど、Switch持ってて初めて知ってググってたらPCの買うと思うわ
...遠回しなPC版の販促か? Switchユーザー全員がPC持ってるわけではないから…… >>637
厳しい旅で魔王撃破
エンディングは12個や
ヴィクターが2種類ある PVよくみたら『フリーダ王女の力』ってワードがあるね
遺体の腕を持ち運ぶのはだめだったか
ゼヌーラは大丈夫だろうか 荷物になるから腐った腕はいらねと捨てる勇者はいなくなるんだね... スマホに対応しないはずの片道勇者2が何故かスマホを意識したインターフェースになってたり
チップをでかくして視界を狭くした理由がわかったな
スイッチに対応させるためだ ああ一部分だけ修正して発売しばらくしたらネタバレしますって書いてるのそこか PVにあるとは言え判明早かったなw >>642
2個目のヴィクター王がなさそうだなthx それにしてもウディタってSwitchで動くんだな・・・
それ的な作りで移植してんのかもしれんが vitaで、
片道勇者のスクリプトを無理やり動作させてしてクソ重くした片道勇者もどきが動くくらいだし
スイッチならそりゃ楽勝でしょ ウディタ作品がスイッチで動くとしても今回みたいな移植だったら別にそこまでって感じ ブログ読んだが
売れればネット追加してくれる可能性があるのか
売れてくれー
スパチュンのせいでイメージ悪くなってるの辛い… あの程度の移植じゃ売れないんじゃね?
俺はPV見て買う気無くしたし
何か続報来るか買うとしてもセールだな >>647
狩猟を行なっていると突如現われ襲ってくる緑服の輩を倒すのは犯罪ではないので
主人公の行動で結果としてNPCが死ぬのは不慮の事故なので
ゲーム内の治安組織は全裸を禁じてはいないので 緑の殺人鬼に正当防衛するのは残念ながら犯罪でNPCも襲ってくるようになるんだよなあ 突進って多分命中率低いよね?イーリスと突進持ち組むと快適や 希少生物がボス化して緑が敵対、村人も敵対の連鎖は流石に理不尽だと思った どの冒険でも馬が手放せない 運搬はもちろん経験値一桁の雑魚狩り、強敵相手もなかなかこなせる 牛も便利だよね
でも飛ぶクスリとか山川を通って緊急避難するときに死ぬからもったいない 浮遊能力の巻物がもっと落ちていれば使いやすいんだけど
あんま出ないから、山はともかく水越えで置いていくしかないのが辛い 魔法の橋より浮遊の薬の方が大体優秀だからね、仕方ないね。 育てても運次第ですぐ無駄になるし経験値も食われるから協力npcは観光客くらいでしか使わんなあ
牛は肉 緑の道のかわりに協力NPCを一生浮かせる魔法だったら良かったのに 緑の道は大量のデメリットが習得前には提示されないのがタチ悪い あのリスクなら魔法の橋程度には森伸びてくれないと割に合わない、リスク重過ぎる…… 習得コスト 知力5・1500シルバ←この時点で結構重い
集中2回必要←まあわかる
元気度20%←結構重いけど仕方ないか
最大LIFE15消費←えっなにこれは
使用後に5ターン経過←これ許容できる状況ならこんな技無くても解決するだろ
壁は書き換え不可←あのさぁ…
ついでに習得すると名前が緑の小道になってる 最大ライフ消費なくしただけでも使い勝手よくなるんだけどな 多分目的であろう、山水が通れないのを消すのに全く時間足りないのが
集中不要5ターン経過無しなら、最大ライフ減っても非常手段としては有りだったかもしれない
そもそも最初の取得が重すぎる感はあるけど 非常手段なのか汎用なのか
方向性がハッキリしないな でもよくよく考えたらたった数分で(100×300)uの森を作るってすごいよな あくまで『協力NPCに山や川を超えさせるためだけの呪文』なのかね リリス使いたくて古代種リリス洗脳したけど誘惑ばっかで自分から倒してくれないから辛いね... 途中で見かけた火を吹くリリス捕まえとけばよかったかしら そもそもリリスってどこに出るんだ?
エンディングで出てきたから一応存在は知ってるけど一度も出会ったことない 距離進めてたら出てくるよ エッチなリリス探すか... VITAのアレでハマってPC持ってないから朗報だわSWITCH >>679
逆に考えるんだ 誘惑しないリリスなら存在意義がないと考えるんだ 何か追加要素あるなら喜んでまた買うんだけどな
同じものをもう一度初めからコンプし直すのはしんどいわ そういや気付け草って状態異常治すために食ったことないわ。 煙狼氏ってUIの不便さとかシステム設計時点での欠陥にはすごく敏感に反応するけど
バランス調整に関しては結構ガバガバな所も放置してたりするんよな
今でも事実上の死にアイテムとか死にスキルは結構あるし
テスト時期とは言えベータの時の町や食料の異常な少なさなんて一回でもプレイした時点で疑問持たなかったのか不思議だった 内部数値とか知っている開発者と一般プレイヤーでは比較にならないし仕方がない ついさっき混沌に混乱させられたけど睡眠もかかってずっと相手のターンで気付けどころじゃなかったわ 倒したけど 一般プレイヤーの立場からのレポートは大事だよ
制作者目線だとどうしても最適解を選んでしまうから
一般プレイヤーが黙ってたら制作者に伝わらなくて当然 まあバランス調整はバグやUIと違って機械的に修正すればいいってもんじゃないからね
やった結果悪化してまた再修正するハメになるとか憂慮すると慎重にもなる >今でも事実上の死にアイテムとか死にスキルは結構あるし
細部まで無駄なく調整しろってのはキツくねーか
と言うか、酸いも甘いもまでやっちゃった俺としては
ゴミアイテムはまーこんなもんだろだし、死にスキルって言うほどあったっけ? 癒しの大ボトル作成って使ったことある人いる?
あとキャンプ使ったことないわ アンプル作成はたまに使うけどボトル作成は使ったことないな とぶクスリが骸骨に効かないとかそんなんわかんないよ... 習得コストさえ軽ければ一応覚えておいて機会があれば活用ってこともあるけど
緑の道もボトル作成もメリットが限定的すぎるくせに習得コストが重くて一応覚えておくってことすらまあ無いのがな というか、知力金余ってても教えてくれるのが最大2個なので確実に取らない 要求ステータスさえ間違えられるボトル作成くんかわいそう BGMの夢にみた緑ってループ箇所半端じゃない?なんかモヤる 倉庫なし人早強敵5のコツ教えてくれ……
何度やってもクリアできる気がしない
序盤にイーグルブレイドとかクレセントアクスとか拾うしかないのか?
一応コウモリと虫が出やすい山岳か荒野スタートにしてるけどそれでもむずい 人早強敵5は神引き待ちのお祈りじゃないの?
何か一種のジャンル化してる人早マニアwikiでも特徴は闇5で強敵特徴ではないし 勇者でやってたから理術師でやってみるわ
少しは運要素減るかな 強敵5最強世界やったことあるけど
ゾンビ出る遺跡引かないと最序盤のレベリング出来なくて運ゲー極まってた 強敵5って時点で序盤のレベリングできないときついからな きついってか不可能になるんだよね
覚醒5回使い切るまでにLv20になって超火炎覚えなきゃあらゆる敵に頃されるんだけど、ゾンビ以外は倒しきれなかったり経験値が微妙に足りなかったり… なんか馬はそこそこ攻撃ミスして今連れてる最強の死霊の騎士は一切ミスしないけど魔物はミスしないんかな?それとも最強だから命中率にも補正掛かってんのか 接頭辞で攻撃力に補正かかってるやつは命中率も補正かかってる印象があった
仲間キャンペーンをリセマラしまくった時の印象だけど やっぱ補正あるんかな 打たれ弱いNPCにとどめ任せるのビクビクしてたけどなんか最強だと全くミスらんから頼もしくなってきた 無印の頃から、一部の接頭は命中に補正があったよ
最強がどうだったかは覚えてないけど、別にあっても不思議ではないわな Switch版では倉庫のアイテム数増えてたりしないかなあ
完全にコレクション用だけど90は少ないわ 一定数の種類を超えるとカーソルが一番下まで移動しないバグがあるからねぇ
多分だけど倉庫の上限は90のままでしょ 伝説ポイントがもう5万近く溜まって解放するものも修理するものも何もなくなってしまった
本当にコレクションにしかしてないけどいらない付与消せる機能とか欲しかったな わかるわ
コレクション目的だと全部の装備を無印で統一したくなるんだよな
後はポイント滅茶苦茶高くてもいいからアイテムを上級や最上級にできると嬉しいんだけど 今更にも程があるけども
なんでこのゲームの斧ってあんなショットガンみたいなエフェクトなんだ スイッチ版、明日発売という事で新情報待ってたけど無さそうだな
スイッチ版はオンライン無しの一部規制版で携帯性が売りのスイッチで視認性に難ありそうな感じがするし
作者に金払いたい人やパソコンを持ってない人くらいしか買う価値は無いと思う 言うてオンライン要素なくても遊べるゲームだし何も問題ないよな Switch版お布施代わりに買ったけど携帯モードの視認性やっぱ悪いなw
せめて文字拡大モードとかあったらよかったと思うんだけどね、動作自体は快適だが 持ち運べるだけでも嬉しいけどな
Vitaの最悪だったし Switchではフリーダ王女の腕が地味にNGくらってて笑うわ
大したグロ要素でもないだろ ローグライクは携帯機/携帯モードで遊びたい主義だけどコレはあまりにも視認性悪そうでSteam版から乗り換える価値があまり見い出せない セーブデータが5つになってたりショートカットの即押しができなくなってたり
むしろPC版より劣化してないか グロいというより死体を持ち歩くという行為がタブーになったのではないこと思う https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/amp/
スイッチ版、ゲーム機で動かしたら重いことで有名なUnity使って、更にその中でウディタエミュ動かしてるのかよ
エミュ内でエミュ動かしてるようなものやん
それでPC版と遜色なく動くってすげーな 正直今回の片道勇者のSwitch移植の程度を見る限り今後のウディタタイトルのコンソール機への移植というのは明るい未来ではないと思う
コンソール機でも耐えうる訴求力が足りない 片道勇者の移植はリソースが技術面に喰われて、それ以外まで手が回っていないと感じた
次回以降のウディタ製タイトルの移植は技術面に割くリソースは今回よりかは少なくてすむだろうし、まだわからないと思う +ボタン押しっぱにしたら延々アイテムが整理され続けるからな
どんな仕様だよこれ
色々残念だ 片道の作者がウディタ作ってたんか!と今更知って驚いている 片道はウディタでこんなことも出来ますよ!って作品でもあるからなぁ
それだけに基本PC前提だしPC以外への移植は難しいものがある
かと言って今更ウディタを使わずに一から作り直せってのも酷だし >>735
今のウディタはアプデしてHD画質にも対応してるけど
片道勇者はアプデ前に作られたからそのまんまSwitchに持ってくると流石に画面が小さい
どうせ移植するならHD画質に対応させて出してほしかったけど
ウディタ自体の移植に工数とられてそこまで出来なかったのかな swicth版、フリカツとあまり変わらない評価になりそう フリカツ1年くらいははまったよ
クラス多くてやりこんでた Switchのダウンロードソフト人気ランキング
https://store.nintendo.co.jp/dl-soft/ranking.html?page=1
片道勇者と同日発売の『箱庭えくすぷろーらもあ』は42位にランクイン
片道勇者は50位以下のランキング圏外 やっぱりせっかくのSwitchなのに携帯モードで遊びたいとあまり思えないのが敗因かな
箱庭の携帯モードは充分に遊びたいと思える範囲だし 「不思議のダンジョンに近い系統のゲーム」みたいな宣伝すれば、もうちょびっと売り上げ伸びるような気がしなくもない
その辺がセールスポイントなのに、動画だけ見ても分かりにくいんだよこのゲームw 自分もそうだったけどプレイするまでは強制横スクロールが敷居高く感じられそう スイッチ版で久々にやったけど、前から
こんな枠あったっけ?まあ別にいいけど
シル幻も久しぶりにやりたくなったから、
おなしゃす そもそもPC持ってないけどSwitchなら持ってるって人でもなきゃ買う理由なさすぎるし… Switch版はともかくSteamとかPC版の売り上げがSwitch版発売によって伸びてそう。安いし 高いがsurface goでやりたいんだよな携帯性がいい。それ以下の値段のwin機だとアプリ起動不具合とかあるらしいし つってもpcだと座ってやる必要があるから寝そべって出来るSwitch版はありがいけどな 箱庭はツイッターでも話題になってたけど片道の話は全然流れて来なかったな
片道は絵的に地味だからかね 絵的に地味というかプレイ画面の小ささに起因する問題のような
箱庭はDLランキングで41位に上がったけど片道は未だランキング圏外 片道に興味持つような層が未だに片道知らんとは到底思えん Switchで少しでも追加要素があるなら別だけどな
背景足されてもね PCでゲームやらないからswitchで出たのは助かる
早速買ってみた
楽しみだ フリカツから入ったけど片道の方が軽くてサクサクだね
普通で旅行記終わったけど、人類にまだ早いでクリア出来る気しないわ 箱庭えくすぷろーらもあって知らなかったからググってみたらエロ要素あるのかよ
そりゃランキングで勝てるわけないわ エロがないから勝てないみたいに言うと負け犬感が増すからやめなよ
画面の見辛さとか新規性の無さとか他の原因あるんだから そもそもやりつくされた作品の移植で新作の売り上げと比較すること自体がな 箱庭は片道と同じくフリーゲームから始まってSteamなどで要素を追加して有料販売した作品で今回のSwitch版も片道と同じく新規性は無いぞ 箱庭えくすぷろーらは新作ではないような
ゲームジャンルからして違うし、比較することに意味はないとは思う コンシューマで新規層開拓して1500とるには絵面が地味すぎるわな
無印をプレイすれば面白いと分かるから評価されたけど、無印から入って面白さ知ってる人は当然PC版選ぶでしょっていう 箱庭と比較されてるのは片道と同日配信だからでしょ
箱庭がランキングに入ってるという事は18日発売のソフトがランキングに反映されてるという事で
片道勇者はランキングに反映されてないんじゃ無くて未だランキング圏外という事が確定してるという判断手段 フリカツにハマったので期待していたが
視認性の悪さは酷いな。 視認性の悪さはPV見た時点ですぐ分かった
未プレイはもちろん既プレイで携帯性を期待してた人もPVの時点でかなり見限ったと思う まあローグライクの割には画面上の情報量が多すぎるからな
その情報量の多さが楽しいのだし、2はそこらへんが狭い上にごちゃごちゃだし 違法な少女ミラちゃんを体のすみずみまでぺろぺろしたい >>761
確かにエロが全てみたいな言い方をしたのは悪かった
ただ実際エロの売上への影響はその二つと並べても良いくらいにはデカい
まあ実際のところ重要なのはランキングの勝ち負けじゃなくて売上なんだけどね
少しでも多く売れて作者の収入になる事を切に願う エッチな接頭辞付きはエッチな攻撃してくるようにすればええか? SilverSecondのR18ゲームがどんなゲームになるかはちょっと気になる なんとなくエピローグコンプ目指してるけどやっぱ楽しいな
もうPC版でやり終えてるのに >>773
この作者女キャラの好みはメチャクチャ偏ってるからなあ
おっとり系のお姉さんと残り全部ケモノみたいなヒロイン構成しか想像できない 選択肢によって死んじゃう娘か最初から死んでる娘は出るだろうな 最初から死んでてエピローグで成仏したり
活かす魔力が切れて消滅する娘が3人はいそう 片道勇者しか知らんけど他の作品も死人がデフォなのか... Switch版の片道勇者を買ったんですが普通モードだと何kmあたりで魔王討伐する感じなんですかね?大体700超えたあたりで雑魚に殺されてますが…
それとリザルトで仲間キャラ?が「出番まだか?」のセリフとともにでてきますがこれって下手くそすぎるってことなんでしょうか… >>780
次元倉庫使わない前提としても700は引き伸ばし過ぎかな
さくっと魔王殺したいだけなら理術士で覚醒超火炎連発を試してみるといいかもね >>780
400kmぐらいから削り始めて600kmぐらいで倒すかなあ
慣れてないうちは1回の戦闘で魔王を削り切れると思わないこと
後、ぶっちゃけ魔王より後半の雑魚の方が明らかに脅威、例えば殺し屋ウルフとか >>780
このゲームで仲間に会えるかどうかは基本運だしそもそもの出現率もあんま高くないから 仲間が出てない=下手 ではない
特に戦闘評価の所の鎧の奴なんて露骨に狙って仲間にしようとしなけりゃ百時間くらいプレイしても一度も仲間になってないとか普通にありえる 昔プレイした時、最初に
いずれ生まれつき勇者と呼ばれるものも…みたいな
クラスのチュートリアル?をされたような気がするんだけど
別ゲーか何かの勘違いかな
わかる人いない? クリアしていけば最初の職選択で勇者が出てくるってことや炉 >>784
片道勇者で合ってるよ
その文章は他のクラスをいくつか解放した状態でクリアしたら勇者が使えるようになるってこと d
もしかしてswitch版じゃなくなったセリフ?
なんか初っ端から無名剣士のお前はたぶん死ぬけど頑張れみたいな
諸行無常感あふれる雰囲気で個人的に刺さったからぼんやり覚えてたんだけど >>781-783
丁寧なアドバイスありがとうございます
状況的には魔王倒せるんですね
仲間も運が絡むみたいで安心しました 下手に引き延ばすといつのまにか全快しつつ強化されるっぽいので、
早いうちに決められるならそれに越したことはない
準備不足だと結局資源の浪費や最悪返り討ちにつながるけど
狩人の雑魚相手なら完封余裕の別ゲー感好きだけど、脆過ぎてゴリ押せないからダンジョンで困る…
対二回行動とか弓矢(特に矢)不足とかにはもっと困るし、案外クセあるなこのクラス 理術師も狩人も安定してきたら結局だいたい適当な剣とイーリスで処理してる 見辛くてどうにもならねえ・・・
何かいい方法ないか 作者にお布施したと思って諦める
ていうか見辛いだろうなというのは初報からスレでも話題になってたし
eshopの片道勇者ページやファミ通などのゲーム情報サイトの記事でもいいから画像見てたりしたらわかる事だろ switch勢だけどキャンペーン世界でも他の人いないんだが
もしかしてswitchは完全ソロゲー?
それとも人が少ないだけ? >>795
完全ソロゲー
開発日誌をチェックしてればわかる情報 教えてくれてありがとう
じゃあswitchで霊魂に出会う事はないんだな
ちょっと残念 特にSwitchで視認性の問題で後悔したく無ければ
前にも書いたけどSwitch実機でゲーム購入前にeshopの該当ページでPVや画像を確認するやり方オススメ 明らかに視認性に問題あるのが判るレベルだったから俺は購入スルーしたよ 一応Switch版でも霊魂は出る
セーブ&ロードしたらなぜかその場に自分の霊魂が出る
でも多分アイテムは何もくれない いつの間にSwitchに移植してたんや!
気まぐれで片道勇者で検索したら移植されてて糞ビビったぞ
画面見づらいけどお布施のつもりで買ったわ 画面拡大すれば見づらさは解決するとは思うが画面拡大する手間を掛けてまでプレイしようとは思わない いちおう「画面拡大って何?」って人向けの説明。画面拡大中はプレイ出来ない
情報が絶えず変わる片道で画面拡大したところでねぇって思いがあって俺は購入スルーした
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/36515
Q.【Switch】画面をズーム(拡大)することはできますか?
A.HOMEボタンをすばやく2回押すことで、画面をズームすることができます。もう一度すばやく2回押すと元に戻ります。 >画面拡大中はプレイできない
意味ねえ……ミステリー系の謎解き用だな >>809
実機で確認してみたら固定してプレイ出来たわ
ただこれじゃあ更にプレイ画面が小さくなるだけだからプラスマイナスゼロって感じがする 地味に辛いのがSwitchだとショートカットを長押しする以外選べないっぽいんだよな
理術士はやってられねえわこれ それはタルいな……w
理術士はショートカットフォースが基本行動だからねえ 初めからやり直せる
バカみたいな話だがSwitch版唯一の利点はこれだな セーブデータ退避させればPC版でも最初から遊べるやんけ フリカツ好きだったけど、あまりにナーンがうざすぎて苦痛だった
片道購入したけどキャラとか小さすぎ… 見辛さは、これで良しとした開発側も悪いが見辛い事ぐらいはちょっと情報収集するだけでも分かるだろうが
買い物弱者なのも悪いで 情弱なのは認めるが
信者としては改善して欲しいな。 >>817
このスレではSwitch版発表直後から視認性の悪さに言及されてたけど今日このスレに気づいたってこと? >>818
スレを見たのは昨日。
罠の無いフリカツよりもゲームバランス
が良いということに期待していたが、、、
据置でこの視認性はキツい。
数回でやめてフリカツを再開してしまった。 >>819
信者って書いてたからスレ常駐者か狼煙氏、片道勇者の情報に敏感な人かと思った
情弱と信者にアンバランスさを感じて聞いてみただけ しばらくサポート業務頑張るって言ってるし期待しとく フリカツも少し気になるけど
名前が酷すぎて躊躇するわ お布施目的以外で
どういう意識でいたら買うものすら調べないでいられるのか分からない これじゃ女性用下着が好きみたいじゃないか
完全に術中に嵌ってしまっている パンティ好きな人結構いるよね
でも結構お金いるからなあ
無くてもいいかな 大したことじゃないけど自動引き落としって単語に違和感あるから「勝手に財布から抜いといて」とかで良かったんじゃないかと思う ブラ=スケタ
ストッキング=デンセン
あれ?パンティよりまともな名前に見えるぞ(錯乱) 剣はパンティで出たしイベント装備はブラジャーの盾やストッキングの鎧とかかな オタクの内輪ノリじゃなくて一般受けを狙うなら、
エロネタ下ネタや防具屋の絶叫みたいなのはよく考えるべきだね フリカツはそもそも戦争のイメージが強いフレーズを戦争と一切関係ないゲームに持ってきた時点でセンスがアレだった感ある
「背後からは鬼畜米兵の爆撃機が迫る!」みたいなアレンジされても困るけどさ 防具屋さんをバカにするなよ!
シルバに手をつけようとした時とか全裸を見た時とかちゃんとしゃべる事だってあるんだぞ! シルフェイドとかもSwitchに移植されたらいいのにな 他の作者の話になるがツクール2000の女神の涙はiosに移植された(る?)らしいな シル幻の移植はして欲しいね
古いゲームだけど名作だからもっと色んな人に遊んで欲しい
モノリスフィアとかシルドラゼロも・・・と思ったがアレは流石に無理かな
確実にジョイコンがぶっ壊れる エストックの操作をどうするかだけど
射出型アクションや全方向STGはCSにもあるから他はどうとでもなりそう。 >>836
槍でつついてB29落とせるとか、割とよさそう シル幻がガラケー移植されたときも、表示小さすぎて苦行だったな
あれを遊び倒した身からすると、switch片道勇者は十分遊べるわ 初の2000km達成は魔法使いだった
移動停止させるフォース便利すぎる 画面の関係で表示が見にくくなるのはある程度仕方ないと思うんだが
SwitchでUIが劣化してるのがな PC版コントローラーでやってて不自由感じなかったけど、なんか変わってるの? スイッチのも楽しんでるけど
霊魂ないのがちょっと寂しい 開始36時間はアイテムドロップ2.5倍なんて仕込んでたのか >>848
ショーカットが長押ししか出来ない
PC版はワンプッシュでも出来た
お陰でショーカットを多様する理術師や開錠連打のテンポが悪化してしまった ベッドでゴロゴロしながら遊べる+今後の展開へのお布施の意味合いで購入 なんでSwitchではセーブデータ5つだけなんだろうと思ってたけど容量の問題なのかな
なんとなくオンラインでバックアップ取ってみたら65MBもあってビビったわ
何にそんなに使ってるんだよこんなゲームで こんなゲームって言われてもゲーム自体の容量と保存するデータの容量は全然違うしな
アクションゲームとかだったらクリアしたステージとアイテムの取得状況くらいしか保存せんでいいけど
このゲーム保存しなきゃならんデータは大量にあるだろうし このゲームの場合乱数すら記録してそうだしな
>>851
誤爆対策じゃね
どうせならどちらか選べるようにして欲しいところだが 分からないのがPC版は元々選べるからな
移植してなんで出来ないようになったんだろ わざわざ選択すら不可能にする利点や意図があるとは思えんし移植の際にうまく動作しなかったくらいしか考えられん steam版のキャンペーンの世界見て回ってるとやってるプレイヤーは20人くらい居る感じか
殆どが優しい〜普通の旅で人早は一人いるかどうかだった。
なお、実績見てみると3割しか優しい旅もクリアしていない模様、キャラ個別のクリア実績となると1割切ってるし
海賊プレイで媚薬飲んで魅力あげてようやく仲間を拾えるとぬか喜びしたのもつかのま、道中にいたネムリを洗脳済み最強ゴーレムが勝手にワンパンで殴り倒していったんだが……
あれか、手配度0にしないと仲間回収できないのか……。 人早でやってれば道中のNPCなんか出会う前に殺されない方が珍しい 街の中にクマが湧いて飯屋だけ死んでたりすると悲しい
武器屋防具屋も死んでいればまあ許せる しれっと衛兵だけ生き残ってることの多さ
お前なんのためにおんねん 強固な囲いに守られて(違)おり、一人だけまず死なない王女 強いモンスターに追われてるんです!闇ギルドさん助けて! モンスター洗脳した時って距離空いてても技使うやついる?
最強の魔女とかかっこいいから洗脳したら隣接してから集中しだして使い物にならんわ カラス「んほぉおおおおおアルバートうんまぁあああああい!!!」 クマ相手に全滅をこく町人や闇ギルド
そしてそれを1ターンで倒すネームレスと愉快な仲間たち
ネームレスだけが別な次元で生きているから困る
>>872-873
カラスに殺される戦闘職なんかいるわけないだろ!いい加減にしろ! 次元倉庫の番人と、脱税時の通行税の徴収人だけ別次元の強さで笑う >>870
小鬼!
の投げた石が後頭部にぶつかる見える 一万キロ歩いても闇払いの書が出なかったんだが
何かコツとかあるんか
竜革カバンも出ねぇ… 魔女とか最強でも癒やしキャラだわ、やられたことが一度もない
ワンターン詠唱のドラゴン君はあんなに恐ろしいのに >>876
小鬼は距離空いてても投擲するの?呪いのやつ捕まえるか >>877
闇払いの書は基本的に次元回廊で出る印象
後は運としか言えない
竜革カバンは多分単純に中々出ない 最強の世界だったかランク上がる世界でやってたら闇払い最序盤で落ちてたな 多分通常は距離稼がないと出ないようなレア度なのかな wikiによると闇払いの書が出るのは厳しいか人早だけらしい
それにしてもレアだから後はまあ運だな まあレアアイテムの中では闇払いの書はまだ出やすい方だからしばらくやってればなんとかなる
闇払いの書10個くらい拾ったことあるはずだけど理力の剣なんか1回しか見てないわ
白鳥の衣なんて一回も見たことねえぞ 白鳥服そんなにレアなのか。白鳥人が出てきたら同じ周でいくつか手に入った記憶がある
冒険家だったから持ってるのを狙い撃ちにできたのもあるけど 勇者のアナルのお供に洗脳するならゼラチンスライム
99%物理カットに装甲99点で疾風王トラやら4倍速コウモリだろうがきっちりアナルガードしてくれる上に癒しアンプル程度で完全回復も楽だからたっぷりと使い込める
と思ったけど、あんまり適当やってると魔王の超火炎か炎小鬼の投擲辺りであっさり消し飛ばされそうな気がしないでもない 超硬いから便利よねゼラチンスライム、飛べないし炎で消し飛ぶからピーキーだけど
実用的な仲間モンスターって言ったら、飛行系、ゼラチンスライム、ゴーレムあたりかな 雨癒引けないとガリガリ削れていって悲しくなるんだよね スライムええな試してみるか マニアならトラなんかの倍速行動持ちは敵引っ張って歩くだけでノーダメで倒してくれるから割と使い勝手いい。
適宣PCにもとどめを刺させないと後半キツくなること請け合いなのには注意。 最強のトラ+20が仲間になった時はまさに無双ゲーだったわ
HP2500くらいあって攻撃力もめちゃくちゃ高かった
二回行動は逃げながら攻撃できるからほんとに強いよね 今回のSwitch移植って、片道勇者を移植したというよりは
「ウディタ製ゲームをSwitch上で動かせる仕組みが作れた」
みたいな感じにも読み取れるなぁ
もしそうなら、ウディタ製ゲームの移植第2弾に期待してしまう
インタビューとかでその辺に言及してたりしないのかな ウディタ製でSwitchに移植すれば売れそうなゲームあるのか
一応移植できる環境は整ったみたいだけど Steamにて片道勇者セール中
片道勇者
350→105円
片道勇者プラス(DLCなので片道勇者が必要)
650→195円
片道勇者+プラスのセット
1000→269円
フリカツ
980→196円 ウディタ製ゲームを移植できる環境は整って今後さらに開発しやすくなるみたいだけどウディタ製ゲームは売れんでしょ
たぶんベタ移植しか出来ないみたいだし
片道勇者でさえ売れてないのに まぁシルフェイドをあのまま商業ラインに乗せるのは少々厳しいかもね、いろんな意味で 他プラットホームである程度、商業的実績を重ねたゲームじゃないとパブリッシャーは移植には動かんよ 大手はともかくPLAYISMはそこまで保守的でもないと思うけどね
むしろ「このタイトルを自分達の手でもっと広めたい」ぐらいのマインドを持ってる
つか、わざわざこんなスレに集まってるのに、否定ばっかしててもつまらんだろ 俺は「ウディタ製ゲームをSwitchで再現しただけのゲーム」に需要があると思えんが
それだけなら金出せても500円だわ
それでは商売になるのかは知らんが シルゼロあたりは行けそうな気するけどね
ちょうど今年はやぶさ2も帰って来る予定だし 俺も詳しくないからパッと思いついたのは巡り廻るくらいだな
それも売れるかと言うと…いや巡り廻る自体は面白いんだが 関所を超えるワクワク
元の国に戻るときの「夏休みの終わり」感
誰かわかってくれねえかな 元の国とかなんの国とか表示出てもよく分かってない あれ同じマップに復帰してるの? 理力の剣みたいなレア武具ってどれくらいの確率なんだ
100時間プレイしたけどまだ一回ももレアな武具獲得したことない
>>902
元の国って言うのは文字通り冒険するときに最初にいた国って意味で初期のマップ構成と同じ普通の住民たちがいるってことだよ
同じマップではない >>903
マップ自体は新生してるんだ 宝箱も初期配置じゃ無くてマップ生成のたびに配置されてて取り逃したのはもう取れないのかな?
回収率ってのが謎 理力の剣、強そうな名前からのがっかり感
次元に普通に落ちてたけど、弱いから捨てようかと思っちゃった
一応倉庫に入れといた パンティの剣の、名前に反してくっそガチな性能よ……w
ぶっちゃけ母杖除けば使い勝手最強じゃねとすら思う 重さや耐久考慮したら最強武器の一角よな
仲間にさえできれば入手は楽だし(積極的に殺して入手すべきかはともかく)
死んでも重いだけのゴミしか渡してくれない紫色はパンティを見習え あまりにもパンティの剣の使い勝手が良いので
(パンティEDじゃない場合)クリア直前にパンティを謀殺するという悪魔の誘惑に駆られる
他のキャラの死亡ドロップは大して役立たないから、パンティだけこれが起きる……w 言うて持ち主の生命力吸い取って強くなるパンティの接頭辞が付いてるだけの竜殺しの魔剣でしょう?
タクティクスオウガで言えばネクロリンカーネーションで強化したユニットにスナップドラゴン使ってるようなもん
使用者の勇者が人早末期で死んだ後の性能はおぞましい事になってそう イーグルブレイドでさえ強いのにその上位互換だからな >>892
200円ならと思ってフリカツ買ってみたけど
なんつうかこれなら片道勇者に職とアイテム追加して出せばよかったんじゃないかって思うな
ナックルなんかは使ってて楽しいんだが フリカツの追加職業とかナックル、銃辺りはアクセントとして悪くないんだよな
権利の関係で難しそうだけど片道に追加したバージョンあったらなあ
フリカツは処理落ちとUI劣化が酷い 片道どハマりしてフリカツも興味あるんだけど
評判微妙だからちょっと躊躇う 流石に200円で買って後悔するほどではないぞ
最悪の要素らしい罠もSteamなら可視化できるし
片道勇者と被ってる部分が笑えるほど多いが 片道勇者と比較するから不満が出るのであって
絵やら何やらを考慮すれば200円はローグライクゲームとしてはかなり破格の安さだと思うぞ?
ポポロ異世界レベルの苦行(常時罠チェック必須)が許容できる層もローグライク好きには居るんだし
シレン3のもっさり具合に耐えられる忍耐の持ち主なら快適にプレイできるとも言える
理不尽にクソクソ言いながらやるのもある種の楽しみ方だしな フリカツは罠が全てを台無しにしてるんじゃなかったか 身内受け全開のエロネタと長距離のクソ重処理と嫌がらせ全開のクソ蟲と骨弓も追加で
クソ脳筋ステの半面めっちゃ繊細なプレイを要求する力士とか、光るものはあったんだが steam版の罠見えオプション入れてればなんだかんだ文句言いながら楽しめる位ではあると思うぞ
古いゲームのくせにめっちゃパソコン熱くなるが… steamで出た当日に\794で買って特に後悔はしてないけれど
コンシューマー版当日買いしてたらきっと冷静さを欠いてた >>918
始めたばかりだがクソ蟲ってのはフライングボムだかいうやつかな
あいつはやべえわイかれてる >>922
たぶん帝王蟲だよ
2,000km以上の森林地帯にしか出ないデカイ蟲
まだ出会ってない事も考慮して、これ以上ネタバレしないけど >>923
骨の弓兵とあの蝙蝠で十分なんだがなあ
まだ悪質なのが残ってるのか… >>924
フライングボムの方がずっとクソだから安心しろ 職種や仲間のバリエーションの豊富さは好きよ>フリカツ
何だかんだでvitaのソフトの中ではかなり遊んだレベル ベースは優秀だからな…だからこそフリカツにはラジー賞みたいな失望感がある Ver1.37 2020/06/21
・[不具合]一部の楽曲で、本来とは別の作曲者名が表示されてしまうバグを修正。
作曲者の方々には大変な失礼をしてしまい、本当に申し訳ございませんでした。
・[不具合]メニューの「道具」欄だけ1番ショートカットのアイコンが表示されないバグを修正。
ちょっとワロタ
移植で発覚したのかな スイッチ版で初めて片道勇者を触ったけど、フリーダ王女の遺物が腕じゃなくて力になってるんだな... 腕なのに何故か重さ0という矛盾を解消する名采配なんだぞ。(棒) アルバートも死んだときに重さ0のアルバートの力落とせばいいのに アルバートの力ってなんだ、カラスのエサになる程度の力か? 敵に投げつけると不発効果付与できるならまあまあ使え…ないか 祈りの杖って近接武器としても割とイケる感じなのか?
剣士で殴ったら結構良い威力出たし 超軽くて頑丈な強化ショートブレイド集中+1付きだぞ、強いに決まってるぞ
おかげで剣士や騎士や勇者はしばしば杖術使いになるぞ
リリスの杖って奴の存在意義 なんか「集中による攻撃力アップのこと忘れてない?」って設定になってるからな
母杖とか近接武器としても高性能だし 剣には連続攻撃率アップの恩恵があるから一概に杖の方が強いってわけではないが、
強打主体だとそれも気にならなくなるしね。 超撃×10母杖と狩人の服で
我が最強の矢投げをくらえー状態になる
怒り×10モコモコバトンでも近いことができる 武器の攻撃値そのものは乗らないが、集中や付与の攻撃倍率、必殺率は乗る 狩人の服で射程3にしないと使いにくいけど、やって見ると結構面白いよ
ちなみに隣接されても、メニューから矢を選択して投げると矢投げできる
欠点は壁を壊せないのと盾や腕輪を使えないこと ついでに命中も乗るから超重い斧なんかも聖武器全般やイーグルレイピアなんかもいい感じに強くなる
これ取り入れてると矢投げ射程3投げ放題の狩人なんかまるで違ってくるで 狩人序盤以外劣化冒険者に近い気がしてたけどそんなことも出来たのか… 片道勇者の付与についてググると巻物にない付与を大量に付けた水霊のマントの記事が出てくるけどあれってドロップで出てくるのかな? 水霊のマントなら、無印片道勇者画像か、無印のデータをプラスに持ってきてるんじゃないかな
無印は上位巻物のランダムで伝説とかも付くらしい 無印のセーブデータファイルをプラスに上書きすると次元倉庫のアイテムはそのままらしいね
どうせ最強を目指すなら伝説×10の水霊より強い組み合わせがあると思うが 炎の矢で封印の扉開ける時には命中率上がる武器を装備した方がいいよな
一度それで痛い目見たわ >>949
>>950
あーそのパターンか
スイッチ版じゃ再現出来ないから別の付与で良いやつを作ってみるかな
サンクス 29日は肉の日です!
みんな城でバーベキューセット貰って冒険しようぜ! お城でバーベキューセットもらっても投擲武器になったり売って金策にしたりしちゃうんだよあ
重い上に序盤は出てくる敵の関係上肉が出にくいからきつい バーベキューセットはちょっと重すぎる
拾った時も基本即使っちゃうし 闇が迫る中バーベキューセット一式を背負って歩いたり、
あまつさえバーベキューに興じる奴がいるらしい >>953-954
この流れちょっとゲーム中にありそう 素材変化の巻物でザイロンとか霊布のバーベキューセットにしなきゃ ああ 別ゲーだぜ!
だが…………お兄ちゃんは見つかったようだな 数百時間は片道やってるけど今日初めて癒し手と会話したわ。
そもそも序盤は大洞窟自体出ないし、洞窟入ってもほとんどは会う前に敵に殺されるか、
土壁突っ切らないと行けない場所に休憩所があってスルーするせいで全然会えない。
洞窟限定NPCはつるはし売り、癒し手、守り人で3人もいるけど、会うの難しすぎて影薄いよな。 その書き込みで癒やし手を初めて知った
つるはし売りと守り手はたまに殺されてるログ出るのは見る 洞窟専用npcって絶対敵と一緒に出るようになってるっぽいから高難易度でやるとまずあえないんだよな NPCみんな強くて良いよな、Elonaの店主みたいに
でもそうすると世界観壊れるか
開発記だと一般人は鍛えても普通の熊にすらやられるみたいだし
…Amazon Kindle片道勇者開発記しか読んでねぇ その辺の店主に魔王ちゃんがやられたら悲しいじゃん? 偶然店主が魔物に倒される事故が起きなくなるからダメです いや偶然よ?ほんとに 突如壁に穴があいて魔物が入り込んだり、
突如どこからともなく投げ込まれたエルザイトが爆発したり、
突如魔王と勇者の戦いに巻き込まれたり、店主って大変だな 世界平和に役立てられるものを換金できないなら墓までもっていこうとするから仕方ないな 魔物でさえ命の危機を感じたら逃げ出すやつもいるのに
人間は商人だろうと老婆だろうと魔王に殴られたら殴り返す戦闘民族しかいない世界 どうせ逃げられないからね
闇に吹き飛ばされて地面の染みになるよりは戦って死ぬほうが幾分かマシじゃない? もしかして最強でも雪原だと観光客クエストは楽にクリア出来ないのでは エピローグ埋まらないんだけどまさかやさしい果てって専用のエピローグか? yes
また苦労の割に報酬が微妙なんだよなやさしい果て。強いには強いんだけど…… 元々は人早を超える難易度のある種廃プレイでしかなくて専用EDもなかったんだよな
無印の停止ダッシュなし職でやさしい果てマニア、やってない人は是非やってみてほしい ■開発日誌 のURLがNGワードらしい
意味が分からん…
下みたいにアンダースコア入れる対応でいいかな
なにか問題あったら次スレで 俺もキャプチャはろうとして1日NGくらったな
まあここは5chだからなもう・・・ 完全なる知識の書のうまい使い道を知りたい
理術師が良いのかな
エンディングご褒美ってほぼ記念品扱いで倉庫の肥やしにしかなってないので使ってみたい ぶっ飛んだ効果だけど、重すぎるのと使用回数が物足りないんだよね>知識の書 初めて引いた知識の書が上級でちょっと得した気分になった
真面目な運用方法考えると先頭の付与に頑丈な付けるとか?
普段使いではなく炎を使う敵とか強敵が連なって出てきたときに使うのが良さそう まあ真面目に使うなら、頑丈ガン積みでフォースかな……
攻撃よりも装備効果が強いんだが、重い&他の武器使えないのがほんとネック
追加装備枠なら神だった Switchで出たのか
やろうかな…久しぶりに忍者無双したい たまには倉庫の装備で無双しようかなと思ったりもするけど
伝承とかつけられなくなってるのがな スモーキングウルフさん、
片道勇者が移植されてウキウキみたいな態度してるけどさ
以前なんかのイベントで片道勇者を展示したとき
チュンソフトの人が来てて
片道のコンシューマ展開に興味があったら連絡してって言ったにも関わらず
「どうせ儲からんからいいわ、もう今どきコンシューマ展開でウキウキするような時代でもないし。それに俺なんかに連絡するようなのは経営やばいメーカーに決まってるし、そいつらが良い条件でロイヤリティくれるわけがない」
見たいな冷めた態度で無視したんじゃなかった? このスレッドは1000を超えました。
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