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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.71
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/01(火) 10:11:12.83ID:gEgOHALB
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.70
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1563914454/
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/09(土) 22:10:33.37ID:DSdbqpeh
匿名スレを覗きにいらっしゃっている最強中二病スタイルプレイヤーの皆様への配慮を欠いた発言をお詫び申し上げます
今後は痛々しいキャラクターやプレイスタイルも全肯定して全力でヨイショする次第です
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/09(土) 22:27:16.66ID:QYsoJ9Uk
ここでそんな発言してる奴いないのによくそこまで決めつけレッテル貼りできるなー
こいつらの方がよっぽど住人の皮を被った何かだと思うわ
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/09(土) 23:05:08.68ID:O7egAYSg
顔グラ、特性(連れ込みなら連れ込み元シナリオでの性格)、スキル等で
一番主人公感のある奴を選んでる>リーダー
「一番熱血そう」とか「一番常識人そう」とか「一番統率力ありそう」とか
「一番頭おかしいからパーティの原動力になりそう」とか
「一番個性がなくて逆に主人公感ある」とか
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 00:42:31.95ID:5YID0rAJ
>>597
それで普通のシナリオの難易度がアホみたいに上がる恐れが実際にあるから問題なんだよな
うちの子厨バランスに付き合わなくて良かった時期知ってるから尚更インフレは勘弁したい
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 00:50:03.36ID:wGZukxZN
作者としては感想探しにたまに覗いたら
適性レベル無視でクリアしているのは別に構わんが
流石に20レベル以上のうちの子厨に戦闘楽すぎとか言われた時は画面の前でキレた
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 04:12:24.06ID:ui/iB10b
ほぼ誰でもチートできる以上極端なバランスの話題全体が
そもそもCWにはそぐわない気もする
そういえばFucknsパーティのプレイ日記が更新されてたが
チートでイクリプス倒してたな
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 08:29:27.22ID:NW54w51F
>>602
うちはランダム生成と性格診断でキャラ作ってるので、これといった固定はない
でも傾向としては、適性の広い万能タイプがリーダーになりやすいかな
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 10:02:08.37ID:YLXAt8OZ
現実では滅多に勝ちを味わえない人が、せめてゲームで勝ちを味わいたいのに
ゲームの技術や知識すら足りなくて勝ちを味わえないのでチートに手を出すのです

そんなのに対してムキになる必要はないのです
ははったわけがと鼻で笑えばいいのです
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 11:33:21.20ID:3SGGeBeg
カードワースは考えて工夫すれば
低レベルでしょぼいカードでも強敵に勝てる!

みたいなゲームじゃないからなぁ
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 19:11:52.02ID:XrcDTqAy
チートは戦闘がダルい人や無双したい人がやるもんだと思ってたよ
バランス警察はいらんけどだいたいこんな感じくらいの基準は欲しい
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 21:06:45.90ID:szv6ceVb
久々に引っ張り出して遊んでたんだが、庵スキル対応の探索シナって「あれば面倒な箇所が迂回できる」よりも「無いと隠し要素が入手できない」みたいな場面の方が多くてアレだな
だから隠し要素なんだと言われりゃそれまでなんだが
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:01:56.54ID:szv6ceVb
昔の遺産でしか遊んでないから最近のは分からんが死の山の魔術師とか
思い返したら単に普段遣いできる魔法の鍵付きのスキルがロクに売られてないからイラついてただけだったわ
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:19:51.40ID:M+ZUFS6Z
ゲーム中にキーコードが揃うなら面倒が無くていいのには同意
死の山の魔術師はしらんので探してやってみるわ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:44:35.29ID:5YID0rAJ
竜殺しの墓もキーレの特定の解呪スキルが隠しスキル案件だし
この手のは昔からあることなんだよな
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 22:55:31.71ID:szv6ceVb
運良くそんなスキルを持ってきた人へのご褒美ってのは理解してるんだけどな
死の山じゃなくて死人の山だったが、上で挙げた奴とかも法外な値段で売れるただのバランスブレイカーだし
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 23:48:27.99ID:ui/iB10b
>>611
シュレックをキャストにしたリプレイのやつ
前スレで出てた

>>619
生命感知使うとマップで敵の位置が表示されるシナリオはよかったな
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/10(日) 23:52:11.73ID:szv6ceVb
>>626
逃げ回る系で位置を把握できるとか、回避できない場所にいる護衛を魅了で無視できたりとかは好きなんだけどな
自分が持ってるのが庵が出てきた前後の奴ばかりなのか、なんかただ使いたいだけみたいなのが鼻につくんだよな…
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:17:27.72ID:9aNm1rbC
無限に使える魔法の鍵ってフォーチュンベルくらいにしかないんかね
宗教上の都合でDjinのシナは使いたくないんだが自作しかないのか
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:30:34.99ID:n1ZSIckw
アポクリファで取れるBeginningが無限使用できるけど、攻撃系キーコードも付いてるからそっちに反応して不発なときもあるな
あとはペテンザムのアンドラスとかかね
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:30:56.07ID:F5ZsC+VC
数年間ずっと一つの宿でやってるからチート無しで普通に神仙型いるけど
Lv16以上に上げたいとすら思ったことないな
Lv10でも一部の付帯縛ったりしないとプレイヤー側が強すぎるし
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:35:06.59ID:ynl4Ift+
普通のキャラには付帯や永続ペットなんて回ってこねえw
ほとんどみんな召喚獣欄からっぽだ
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 00:40:45.94ID:F5ZsC+VC
シナリオ片っ端から漁ってるせいかHP回復効果持ってる付帯だけでも結構な数あるわ
てか話題もう変わってたね
ごめん
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 15:20:12.14ID:RUcFLbw4
PCの特徴クーポンとか素質クーポンって付け替えるたびにリアルタイムで変動する?
それともレベルアップのタイミングで変動してクーポン付け替え時には影響なし?
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 15:49:25.02ID:7prrAfZ/
特徴や素質が冒険者の能力値に与えてる影響のことでいいのかな
基本的に一度作ってしまえばクーポンを付け替えても能力値は再計算されないよ
例外は宿機能で成長させたとき
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 21:41:32.40ID:AvwnfIdJ
>>629
渓谷の奥に眠るは…のアイテムで、魔法の鍵無限仕様版があった気がする。
そのシナだけでしか使えなかったらごめん。
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/11(月) 23:52:27.20ID:jdD9rNME
渓谷のやつはシナリオ内でしか使えないね
冒険者の自由市で無限魔法の鍵アイテム買えるけど
使用回数5回くらいで画像もいい感じのやつが売ってるシナリオないかな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 08:21:15.79ID:GO72P8fJ
ある日の買い物2に12回使える奴だが売ってるぞ
スキルで鍵を賄う場合、魔法の瞳みたいに何かの効果におまけでKC付いてるのってアタノオルにしかないんかね
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 10:11:11.48ID:bBgWxaaw
キーコード専用は無限使用じゃないとやってられないわ
イリスの短剣、時紡ぎの目とかそういうの
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 20:16:16.26ID:1WwbZrMQ
こういうのが欲しいけど探してもイマイチ見当たらないって時は
自分で作っちゃうのが一番楽だよ
持ち込むだけのシナリオならゼロから作っても簡単だし
他者の店シナを元にして自分用の店シナ作っても良いと思う
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/12(火) 20:59:18.67ID:qNOjDQhn
鍵のない庭にKC効果だけの無限アイテムあるわ。魔法の鍵もある

>>642
冒険者の自由市に「お前がアンドラスになるんだよ!」って勢いの過剰なほどにオマケのついた鑑定暴露スキルがあるが…
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 02:14:41.41ID:aSg41TH6
自由市って解錠KCと魔法の鍵KCセットになってるアイテム多いけど、これ解錠のほうで反応して魔法の鍵としては機能しないことあるから逆に不便よな
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 16:57:46.70ID:N6vT6DIj
カードを使うといちいちメッセージが出てきて

何をしますか?
「解錠」「鑑定」「魔力感知」

みたいなカードは悪いけど手間がかかるから使わないな
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 17:01:04.36ID:YklBNubG
あまり頻繁に使わないキーコードの詰め合わせならいいけど
キーコードのなかでもメジャーだったり使うシナは結構使うものだと面倒で嫌になるよな
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 17:08:58.10ID:tZ0e/Z2S
召喚形式でなければ使い勝手も大分違うんだけどな
選択カードに選択肢のKCを選んだ瞬間ぶつけてくれるような奴
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 19:17:10.82ID:vAx1RzZR
pyのテスト中の最新版なら効果コンテンツにキーコード付加できるようになったから
py専用の店シナでそういう店シナ増えて欲しい
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:16:25.72ID:KOJ/9Pi9
特定の話題が出ると攻撃されていると感じるヤツは精神病の可能性があるから医者に掛かっとけ
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:41:35.20ID:N6vT6DIj
Cardwirthに発展なんかいらねーんだよ
数値計算ができるみたいなの実装したらカードワースがただの簡易RPGツクールになるだけじゃねーか
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:51:18.45ID:ZxdFHy63
>>666
実際に数値計算をステップループで無理やりやってるシナリオがある以上、
不要と断定するほうが独善的だと思うけど
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 21:54:08.76ID:bKpuDAKz
むしろ既に簡易ツクール感あるというか何というか
ツクールやウディタは難しいからカードワースでシナリオ作ってるみたいな人はいる

キーコードは上に出てた召喚獣配布型が面倒だからカード一枚でも複数のキーコードを選んで個別にぶち当てられるようにはしてほしい
カードイベント内で新しくキーコード設定できるとかそういうの
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 22:52:45.26ID:98jfN0z9
効果にKCをつけられるようになっても状況や対象によって自動切り替えはできないし
結構は選択肢を出して何をするか選ばせるんだろ
今とたいして変わらなくね?
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/13(水) 23:08:24.18ID:YklBNubG
召喚枠を使わずにできるようになれば戦闘中に任意の相手に目的のキーコードを発動出来るようになる
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 01:07:48.89ID:m/FOxHa8
>>672
クーポン所持分岐や状態判定分岐使って分岐を作ってその先にKC変えた効果コンテント置けば色々出来るぞ
ただし効果コンテントの数が膨大になるからバランス調整で数値変えたりするのめんどくなるけど
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 01:37:06.92ID:Vr9sT/R5
スレの皆は秀麗とか醜悪ってどのくらい付けてる?
キャスト画像が整った顔の素材多いからほぼほぼ秀麗付けてしまうんだが、秀麗付けてもあんま反応するシナリオないよね
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 04:26:33.69ID:PROl2PAV
秀麗は死にやすくなるからキャスト画像の出来は無視でほとんどつけないようにしてる
まあ配布されてる画像は顔面偏差値高めがデフォってことで大体フツメン扱い
付けてもキャラ付けと割り切って1パーティに1人だな
醜悪も入れるなら1人くらい
どっちの特徴も役割に幅持たせるために付けるのが主だからそんな重要視してないや
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 04:52:27.05ID:aWOKrx5+
アニメ系の絵柄はだいたい秀麗になっちゃう印象あるわ
容姿普通ってダンジョン飯って漫画のキャラみたいな印象ある
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 05:35:17.90ID:9yeBfV+X
公式クーポンでおそらく最も対応されてるのが秀麗醜悪だから一人は入れる
でもキャスト画像で決めたことねえや、強いて言えば秀麗は子供と若者にだけつけてる
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 08:33:34.76ID:BlYI7c4P
>>677
キャラはランダム生成だから特に意識はしてない

ただ醜悪引いたときのキャラ画を選ぶのに苦労するね
男のブサイク画はわりとあるが、女のブサイク画が……
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 11:21:06.13ID:8E7ozNne
秀麗連れ込みの子供など秀麗設定があるキャラにだけつける
ほとんどのキャラは普通

醜悪は確かに苦労するのう。学バリ素材にまで手を出したし
色合いが特殊なのでガジェットで作ったが、いい感じにぶちゃくなったのもあるが
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 15:56:12.76ID:m/FOxHa8
秀麗は顔だけで世の中渡っていけるようなものすごい美形のイメージ
ちょっと美人程度だったら秀麗は付けない
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 16:30:27.58ID:PLMR/HL8
わかる
美人=秀麗 ではなく 物凄い美人=秀麗 って感じ
そうでもしないと誰も彼も秀麗になりそうだし
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 17:12:57.26ID:ZRRlSCeY
単純に美形ってだけじゃなく道行けば通りすがりの誰もが見とれて振り返るような
そんな芸能人じみた外見オーラを放つカリスマ性を持ったのが秀麗だと思ってる
交渉では有利だけど尾行みたいな隠密行動は不利になるといかにもそれっぽくていい
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 17:44:19.34ID:nw+5896F
クトゥルフかよ
秀麗が超美形なら醜悪は超不細工にしたいが画像ェ…
オークの画像にしてオーク顔の人間と言い張るか
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 17:57:44.17ID:Oozqk0KA
顔に傷のあるイケメンに醜悪付けるのはなんか納得できない
とはいえガチ不細工は正直なかなか使いたいと思えないし、難しい
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 18:02:56.07ID:WikVQ8QK
うちの子厨の絵だと
顔に傷があるのなら、誰が見てもイケメンなのに醜悪になります

CWでも、獣人でケモミミついてると
誰が見ても美少女なのに、醜悪がついてるキャラもいます
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 19:32:29.21ID:HvSm0TGT
美形でもアンデットとか肌の色が変色してるのは醜悪でもしっくりくる
ツギハギ系とか匂いで元が美形でも顔を顰められそうだし
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 20:46:47.35ID:b10xFzxe
>>698
漫画だからイケメンだけど、
火傷の痕ってデコボコのしわしわに腫れて固まって
実際はかなりエグイ見た目になるんだよな
轟くらいの面積が爛れてるとイケメンとは程遠いはず

でも漫画だしいいんじゃないのという思いもある
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