【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
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前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/ 【4】はいろいろと惜しいな
もう少し時間かけて操作性良くして磨けばかなり良くなりそう
ストレスフリーのアクションゲームって作るの難しそうだけどさ
スクショは良いしマップデザインも良いから映像部門で上位行きそう 【28】面白いけど糞難しいな
銃と近接で移動速度が違うことに気づかなくて殺されまくった >>642
なるほど、まぁコンテストのスクショで中指立てるのはなかなか出来ないよね
そのノリがゲームの味なんだろうけど
それで作者の性格疑われて避ける人もいるなら損してるよな
と言うか、疑われても何もそう言うことが出来る心臓持ってるってことだろうけど 作風に合うPRって大事だから、損はしてないんじゃね
合う人がやりたくなって合わない人がやりたくならないパッケージはある意味理想 >>640
俺は無意識にOP飛ばしたから分からないが、トレードのチュートリアルがあるんじゃないか
チュートリアルで閃きを起こさないようにする処理をどっかでミスって閃きフラグだけ立ってる状態とか 【47】の作者も濃い
内容がつらすぎて精神ダメージで投げた怪作「死後の世界に触れた彼女は」(第9回)
今回はチュートリアルと低難易度モードついてるし心霊属性じゃない(超重要)絵を描いてもらったらしく
ポップでカジュアル(当社比)になってると思う 死後の世界に触れた彼女はのシステムが一番好みだった
展開してる使い魔の数で毎ターン霊気が減るやつ
レクイエムはそれが無くなってたからちょっち減点してしまった
【47】も無いがテンポがいいのであんま気にならない 【38】ごみ箱ダンクした
いや凄く出来はいいし高得点つけるつもりだけど、自分には難易度が高すぎてストレスフルだった
なんだよあの分裂する顔、6回分裂とか面白いと思って作ったの?
初見でも軽くクリア出来るならまだしも普通に難易度高いのに一戦に10分20分かかって(しかもめっちゃ単調)事故れば最初からやり直しは辛すぎる ゲームが難しかったんだね。クリア出来なくて
がっかりしたのかな。だけどちょっと落ち着こう。 つくづく難易度調整って難しいと思った
ラビッツやメツァルナなんかは普通に出来たから特別俺がアクション下手だとは思いたくない……
逆方向に調整ミスってると感じたのがポルトガーディア
ちょっとぷよぷよやったことある人間だとRPG戦闘がボタン連打で終わるくらいになってしまって、ただのパズルを邪魔する作業になってしまう >>651
あれは1ずつ執拗に追い続ければ倒せたよ
隠しボスのほうは大きさで分からんから無理だったけど 2面のトゲに挟まれた羽でメンブレした俺みたいな人間もいる ん?メツァルナのほうが100倍難しくない?
少なくとも俺にはそう感じた 【38】は分裂系ボスがしんどすぎるから何か言いたくなるのは分かる
難易度ゆるいだからかもしれんが、どう戦ってもラスボスより強い 下に落ちるとトゲの間に敵いて上がれなくなるところ
トゲに阻まれて敵倒せないし罠だよね 分裂する顔クッソ時間かかるんだよな
操作の難易度というよりは集中力的な意味で難しい メツァルナは操作が特殊だから最初は難しく感じるだけで、ある程度動かせるようになればヌルゲー(裏ボス除く)
技の無敵時間長いしHP1残して耐える仕様も便利だし、ボスでも体力大したこと無いから割とゴリ押せるし
アクション苦手ならパズルでワンパンしてもいいし
ヴァーミリオンの方が思い通りにキャラを動かせるんだけど、回復も無しにあの長期戦はね…… 隠しボスなんて分裂しても見分けつかない上に壁床天井はともかく空中にまでトゲ置く鬼畜仕様
下手だからゆるい隠しボス挑戦時間がふつうクリア時間超えても倒せねぇ 【38】は普通に面白いし、俺は良ゲーだと思ってるけど、難しいからクソゲーと言う人が間違ってるとは思わない
アクションやシューティングは昔から高難易度が持て囃される風潮にあるけど、それは内輪向けの理屈
ジャンル自由のコンテストに出す以上、ゲームバランスづくりの一環として、その一点で低評価されることはしょうがないと思う >>646
だよな、あの人のやり方はスクリーニングとして機能してる
股間の人もそうだけど ニワトリアドベンチャー、ナイデンさんが評価してたからやってみたけどちょっと予想を裏切られた
かくれんぼに付き合わされるとこまでは虚無だけど 【38】が妙に難しい理由分かったわ
敵が点滅中も触ったらコッチがダメージ受けるからだわ
これさえなければ普通にクリアできる これだけ作品が集まったのになんで物足りないと思ってたかわかった
股間ゲーがないからか… 股間の人が来年参加予定としたら
来年は今年以上にケモ枠増えそうな感じがするなって これ優勝作品あるんかと思っていたがプレイしてみるとまあこれ優勝でもいいかなとか思わんでもない 股間は最初敬遠してたけどもう慣れたから居ないと寂しいな・・・
まあカードシステム練り直してるらしいし来年に期待か 股間成分が足りないのでイミテイションをプレイし始めてしまった ハーピー隠しボスの邪悪なQBみたいなやつをずっと相手してる内に、撃った相手が壁に到達するまでの時間が把握出来るようになって脳が拡張されてる感覚はあった
でもアレを基準として追加要素を考えるってあとがきに書いてた作者には全力で止まって欲しい、そこを基準としちゃ駄目だ 俺の水ロック2年ぶりに使ったけど未だに安定してて最高だった
真夜中の廃品回収最高ですよ 【38】
分裂する敵難度高いよね
戦うコツは時間かけて戦うことかな
小さい敵を執拗に狙って消すことに集中する
敵が多い時は無理して攻撃しない
敵が近い距離で攻撃する時は反射に気をつける
端には絶対行かない
上下を上手く使う
最後倒した後死なないように気をつけよう >>667
分裂した瞬間軌道が変わるからこっちに突っ込んで来るのを警戒して遠距離から狙撃しなきゃ危ないのがひたすらダルい
>>672
俺も始めてしまった
色々バージョンアップしてるみたいだけど、俺のベビドラマナロックはまだ息してる? 38の隠しボスは難易度を下げればHPめちゃくちゃ増えるし簡単になるよ 慣れれば面白かったけど、180度方向転換して分裂するのはギルティだわ 今来たばっかだけど今年の優勝候補は勇者カンパニーか? 勇者カンパニーはゲームバランスしっかり作ってないしバグもある候補にならないと思うけどな 未完成なところもロマサガ3を受け継いじゃったんだね 【41】 世界荒廃少女
グラフィック ○
ゲーム性 ×××
ゲーム性は最悪の一言。総当たりをさせるにも程があると思う。
作者側は答えを知っているからこれで良いと思ってしまったのか何なのか。
個々のメッセージなんかは面白いし凝ってるんだけど、もっと一本道的な作りにした方が良かったのでは。 あ、俺もうーんだったわ。総当たりしてやっとクリア。
荒廃世界といいつつ向かった先はよくあるシャッター街
ストーリーも謎。安らぎもくそもなかった。
こういうのを雰囲気と謳う作品増えたな。。
瓦礫の先に行けないままエンディングを迎えてバグなのか意味不明だった 勇者カンパニーってこれ
ロマサガ3の二次創作のれつとれの、その三次創作の豆の、その四次創作ってことか
ってボス戦未実装じゃん… まあフェスでもウディコンでも未完成作品で出してるしそんなもんだ 和風のRPGってのも少ないから【22】をやってみた
屋根裏潜るのはライブアライブの幕末編を思い出した
兄妹がかなりシビアな境遇っていうか墨さんも妖になった経緯がかなり悲惨だけど
全体的に会話でかなり和らげてる印象っていうか 22短編だが物語はしっかり
まとまってるよな。持ち物のテキストも笑えた。 >>692
妹の過去のシーンみたいな所はホラーかと一瞬思ったけど結果的に誰も死んでない
(まじない師の娘?含めて)だからね すまん、ミスった。
今年の短編ADV枠の中では結構評価高い方。
ドット絵も自作のようだし音とかもそこそここだわりを感じる。
去年の短編のストーリー物だとspleenさんのゲームとか
思い出すけど今年は見る専みたいだな
短い作品は毎年評価に困ってたけど今年は短編コンテストだ ターはまず人に読ませる文章推敲しろと
偶に的をえてる意見もあるけど大半はやめたりなげたりゲームするのに向いてないんじゃないかねあれ >>696
ゲーム製作する作者にしても毎年出せるってもんじゃないからなあ
股間の人もそうだけど他に来年の参加に向けて動いてる作者も当然居るだろうし 【67】
途中までは良かったのに、いくらED未実装でもあの終わり方はねーわ。
しかもヒントもなしで下手すりゃ運ゲーだろあれ。
【63】
面白いんだけど、バランスがなあ…。豆が如くはそこらへん神がかってたんだが。
あと【38】のトゲの下のボス、あれ隠しボスだからな。難易度ゆるいでも難しいから気を付けて。
あとやっぱ分裂後の無敵時間中はダメージ判定無くしてほしいわ。
目の前で分裂してそのままぶつかってきて被弾がもにょる。 普通の人は家庭を持ったり仕事で忙しいだろうしな
古株の人達もいい歳行ってるわけで 古株に子持ちもいるしな
ウディタ界隈おじさんおばさん割といるぞ 力をつけた古株は有料ゲームに行くから無料のウディコンからは卒業する傾向があるしね 長文すまんがプレイしたものの感想を
オススメは9のトリアージかな
【4】まあまあ。メトロイドヴァニアとしては操作性が悪い
【9】おもろい。理詰めでフラグ立てていけばトゥルーになるのが良い
【15】まあまあ。本のタイトルと内容がバラバラなのが残念
【16】まあまあ。結構頭を使うが暇つぶしにいいかも
【17】おもろい。9と違ってゴリ押しできる
【19】いまいち。後味が悪いのでそもそもやらないという選択もあり
【21】つまらん。サンプルゲームレベル
【23】つまらん。タイトルのノベルよりリバーシのが楽しい
【25】まあまあ。道中単調で飽きてしまった
【27】いまいち。2D版PUBGなんだろうが楽しくはない
【28】まあまあ。距離取って殴るでワンパターンに感じた
【29】いまいち。ゲームより掛け合いに力を入れたんだろうか
【40】まあまあ。序盤のクソゲーっぽさが邪魔
【41】まあまあ。ドット絵の雰囲気が好き
【53】まあまあ。なんかいろいろ忘れた。考察いるのか?
【57】まあまあ。レベル進めば面白くなるのか?
【58】いまいち。そもそも遊べるレベルで調整できてる?
【59】まあまあ。ミニゲームとしてはいいけど延々とやりたくはない
【63】いまいち。バグでやり直したし肝心のボスがいない。
【65】いまいち。鍵入手のフラグが立ってないが直して進もうと思えば進める 未完成作品を出すなとは言わないから
タイトルの横に(未完成)て書いておいて欲しい
どれがちゃんと完成してるのかが分からんのよ ナイデンさん…w
Re: No.56『僕はただバナナを食べてるだけだったんだ』 [ No.2 ]
2019/07/28 18:20 猫耳西郷隆盛 ID:voakVVWCQ
melmelさん
プレイありがとうございます。
クリアまで辿り着けたのですね!
そんなあなたはもう立派なゴリラマスターです!
ps.みんなのゲームをプレイしていくうちにどうしても出たくなってしまいました。
このクオリティになってしまったことはお許しを…!来年こそは本腰入れて参加したいです…! 作者自身が未完成って言っちゃってる作品は流石に遊びたくないな
スケジュール管理して間に合わせた人が馬鹿を見る結果は嫌だ ゲーム制作って精神状態の影響を受けやすいから、
構想に半年もかかって何も進まなかったのに募集開始3日前になったら、
突然閃いて気付いたらその日の間に2作品くらい完成してることも割とあるよ。
スケジュールは崩壊してるのが自然状態だと思う。 未完成って書くと規約違反だからなあ
とはいえ未完成を遊びたくはないわけで、知りたい情報ではある
このへん突き詰めると荒れそうで嫌だが >>708
そんな気分屋タイプがいるのはわかるが普通ではない
黙々とスケジュールに向けて調整する作者の方が自然だ 学生ならそういう作り方ができるけど
社会人は色々見越して作らなきゃいけないから大変。
ゲーム作るの初めてな人とか慣れてない人は
どの程度時間をかければ一作出来るのか掴みきれてない人が多いだろう。 よっぽど短時間で終わるゲームでもなきゃ半日で完成は無理でしょ 突出した作品が無いとこんな穏やかなスレになるんやな やはり先行してエントリーしてた作品はだいたい出来上がってる段階で安心してプレイできる 今年は普通に面白いが無難にそろった感じかな
尖った作品が出ると賛否両論あって、むしろ普通にした方が良かったって作品の方が多かったり、でも無難過ぎるとコンテストとしては物足りないと言うかなんだろね
斬新部門はなぞなぞ?でもやらない人が多いだけで誰でも思いつくジャンルだよなあ
戦友100人出来るかなくらいのインパクトあれば今年優勝できそう 確かに今年は先行エントリー作品の方に完成度高いものがよってる気がするな 早く出したほうが絶対得やからな
制作の締切を初日に置いてる作者と最終日に置いてる作者が居そう
後者は夏休みの宿題をギリギリでやるタイプ 夏休み終わってからやり始めるようなやつがいるのが何とも でもそもそも、仕事の合間を縫ってそこそこ以上の分量でクオリティを保って作るとなると一年以内に完成させるだけで結構大変だろうしなぁ
人生の余暇のすべてをウディコンに捧げるならともかく……というか、そうしてる人もいそう
【2】の作者が二作とも開始直後に出してる辺りそこまでに完成させる派で、北街さんは構想したゲームを実現させることが優先でスケジュールは後から合わせるものって感じ まぁだから、遊ばせて貰う側が作者の製作スケジュールにまで口出しして偉そうなダメ出しするのはよくないよ ゲーム作りを宿題に例えるなら宿題の量が人によって違いすぎるからね
まあ無理して今年に提出する必要もないといえばないんだけど
ターくんが晩餐のコメントで女の子がかわいいって書いてたけどあれ男の子では?? 仕事ならともかく趣味で制作してるもんにスケジュール管理しっかり出来てないとダメとかアホかと 期日が決まっている以上、仕事だろうが趣味だろうが
スケジュール管理は大事だと思うよ。ひいてはそれが信用に関わるんだから。
空響の人は2年もそれを続けたお陰で既にそういう目で見られてしまってる。
それが結果だ
だけど文句を言うのはちょっと筋違いな気もする 思ったように審査すればいいよ
未完成の大作と完成されたミニゲームどっちが面白いのって話だし
バグが多ければ熱中しないし遊びにくい、それでいいんじゃない 普通はリアル優先だろうから
スケジュール立てててもその通りにいかないことはあるある
リアルで何もなくても、バグ修正で思った以上に時間食われてスケジュール崩壊するのもあるある
共同製作で仲間内に不和が起きてスケジュールどころじゃなくなることもあるある
てかみんな、仕事でもないのによく間に合わせること出来るよな
尊敬するわ 趣味だしモチベやタスク管理大変なのは当然承知の上で
未完成ならそれと分かるようにしといてくれって話じゃないの、今回の【64】の説明文みたいにさ
遊ぶ方も趣味とはいえ時間や気力が無尽蔵にあるわけじゃないのは同じ
完成品だと思ってプレイしてるのに未完成で心証悪くするなって方が理不尽 別に心象悪くて当然だし、評価に反映していいんじゃね。
心象と切り離したい人はそうすればいいけど、全員そうすべきとか誰も言ってないでしょ。 実績ある作者が未完成品出してるってのがな
P部とかならどうでもいいけど、少しは自分の影響力考えないと
未完成でもウディコン出ていいんだって風潮になるじゃん 「未完成品を完成品と言い張って出したらボロクソな評価しかもらえなかった」
という流れなら反面教師になるんじゃないの。 ごめんsage忘れた。
コンテスト期間中なのにゲーム個々の話じゃなく、参加マナーの話がメインになっていること自体が悲しい。 今年は目玉ってなるほどのゲームないし明らかに未完成に加えテストプレイさえすれば気づくようなバグだらけじゃしょうがない 起動1フレーム目で緑帯出たときはどうしようかと思った 投票開始ぐらいの時期はいつもみんなテンション低いので、今年も例年通りコンテスト終了間際ぐらいになる頃には「今年はレベル高かったな!」って言ってる未来が来ると信じてるので 来年出そうな作者さんって股間やゴリラの他にだれが居るんだろう 元々ゲーム個々の話って優勝候補についてあれこれ議論…ってか殴り合いしてたり
難解過ぎるゲームの攻略情報やり取りだからそのどちらの話題も無いとそりゃ個々の話題減るよ
難解なゲームの攻略情報自体はトリアージと晩餐で済ませて他に難解なの来てないし 攻略方法が定まってるゲームが多いというのもある
【47】は色々やり方がありそうだけどプレイ人口自体少なそうだし >>704
【41】は同じ作品でも>>687-688で評価が違ってくるのが面白いな
個人的には荒廃した背景とかもう少し描写が欲しかった所だけど 廃墟になっていった過程が解き明かされていく、とかなら総当たりも苦にならないと思うんだよな >>739
その3人が出場するの1番楽しみだったのに、まさか1人も参加しないとは思わなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています