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【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/22(月) 05:10:02.78ID:7fIBlKRp
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 21:34:36.09ID:PIE948YI
ウディコンスレには毎年一人は必ず痛い粘着荒らしが湧くのがお決まりだからこの程度で驚いてたらやっていけないぜ
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 22:17:28.11ID:07zffWl0
フリゲにやたら高い独自の理想を持ってる長文マンは結構面白かったな
作者を叩くのは荒らしだが、コピペ級の謎のポエムを投下するほどの情熱があったし
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 23:07:27.75ID:X6hEj087
【47】難易度クラシッククリア!
スピード感のある召還SRPG
熱い音楽、洗練されたUI、大味ながら戦略性の高いバランス
第9回第10回と苦杯をなめた作者が送る渾身の一作

そんな感じ 素晴らしい
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 23:36:13.16ID:RFplABEa
【56】15分でクリア、画面変化に乏しいので修行ゲー
まさかのエンディング分岐と知るが、再チャレンジする精神はない
がどうやらスタートする度にステージが変わるようだし、エンド絵に関係するのでおそらくそれ

北街さんのゲームは何と言うか、ウディコン期間限定の毎日変わってく世界を見守るメタゲーだよ
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 23:41:01.56ID:U6jVOniV
急にエントリーの洪水が来て、とりあえず全部ダウンロードしてから考えようっていうそのダウンロードが終わらない
更新したら増えるんですけど
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 23:48:25.29ID:NfLbMLKC
参加表明してた人あらかた揃ってるみたいでほっとした
あといくつか滑り込み来るかな?

>>480
3回ぐらいに出してた宇宙行くやつだけは完成してるはず
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 23:56:42.79ID:07zffWl0
【58】、空響もSFの月は無慈悲に〜も大好きな俺にドストライクすぎるタイトル
やばい期待しかないわ
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/27(土) 23:57:30.92ID:07zffWl0
つかトータル65って、まさか第10回の作品数を超えるとは
最後になるまでわかんないもんだな
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:08:31.08ID:bAS6e2+X
>>505
花プリの人の場合は、お約束だと思うけどw
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:11:26.85ID:XMVNs4BK
画像をきれいに縮小する手段がそもそも分からないとかかね?
花プリの人、去年サムネガビってるのに凹んでたのに今年もガビってるとは…
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:20:47.05ID:WhMYswX+
纏めてみた
五回が一番作品数多いね
第一回:29作品
第二回:53作品
第三回:68作品
第四回:72作品
第五回:87作品
第六回:75作品
第七回:72作品
第八回:68作品
第九回:65作品
第十回:58作品
第十一回:67(内1作品は現時点でエントリー停止)作品
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:24:51.41ID:WhMYswX+
sage忘れた

>>509
最終日だから画質調整する余裕無かったとかじゃないかなと
エントリーにしてもかなりギリギリ最後の方だし
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:34:06.93ID:KUpolG1s
やっぱ反映されるまで時間かかってる作品がまだあったか
締め切りに滑り込んだのが反映される分がまだ増えるかも分からんね
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:58:21.28ID:7Jp7kKFN
【67】
雰囲気やキャラが可愛くていいね
探索が1マスずつしか進めないのが難点かな
クリックするの疲れる
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:58:30.78ID:AACIuKy8
【34】『ありすコンプレックス』
プリンセスメーカーな感じ
異世界の戦闘も結構バランスよくって楽しめた。おすすめ
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 00:59:29.54ID:OrKavCuf
51やってるけどこれ敵の装備ドロップ前提っぽいななんか
だとするとドロップ渋いから結構ツラい
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 01:06:33.67ID:Jlf+OBxi
【63】はきっちり今風にしてきている所に好感が持てる
ただ「時には豆が如く」「れつとれ」とどうしても比較してしまうからボリュームがどうなるかが気になるな
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 01:20:07.89ID:7IHcrEPs
【48】 『取材、お布団敷き、謎解き』

元々このなぞなぞ系は好きなんだけども、今回のこれはイチオシでいくかも。

ストーリー性が上手くゲームにマッチしてるし、そのストーリー部分も全くゲームを阻害してない。
何気に今回のなぞなぞ+物語というスタイルは結構斬新 (※ ここ結構重要)。

販売する事を考えたら難しいサイズ感だし、フリーゲームならではという感じで綺麗にまとまってる。
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 02:19:23.94ID:Jlf+OBxi
【63】は序盤で終わりの体験版って感じだな
きれいにしてるのはいいんだがテンポが悪い
・グループ技にいちいちカットインが入る
・グループ技の対象会社が少ないので出力が弱く、相手の初期資金を上回るのに時間がかかる
・相手は零細でも無限?にそれなりの資金を調達してくるので一つ一つの買収が長くなりがち
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 02:41:47.60ID:/cqeJDPE
見た目が全てじゃないとはいえサムネを見る限り今年が一番パっとしないな
実際に遊べば面白いのもあると思うが悪い意味でどれから遊んでいいか迷う
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 03:17:10.72ID:gsQUBGr8
まともに遊べたのが【9】と【17】だな

期待してた【58】はまだゲームになってなくて
【63】はグラはそこそこだが肝心のゲームデザインが幼稚園児レベル
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 03:21:26.34ID:PrpwRt7H
【19】なんかの拍子に裏には入れたけれど戻ろうとすると緑帯エラーが…  
なんか間違ってんのかなあ…
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 03:54:51.46ID:iYaHSRhZ
未完成品は応募できませんって応募規約に書いてあんのになんであげるかな

63に限らず開発中ですって表示されるの萎えるわ
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 03:58:27.68ID:7IHcrEPs
【64】 八人のアダム外伝、作者名に見覚えがあると思ったらこれが花まるプリンセスの人のなんだね。

これまた随分と作風変えてきたね。
花まるの後にその世界ベースのゲーム作ってたから、今回もその線でエントリーするんだと思っていたよ。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 04:35:41.83ID:ZAKB7pE5
マジ番号だけで語られると照合すんのめんどくさい
といいつつどうでもいいやつは番号だけで書いちゃう僕
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 04:55:30.53ID:2JUFjTKu
番号で書くのはあれでしょ?
作品名に、すると叩きがあったり持ち上げ作者乙になったり荒れるからワンクッションおいてるんだよね
今年は希に見るほど荒れずに穏やかでいい感じ
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 05:02:57.74ID:t1pEjpDD
成り立ちは知らんけど自分の場合、より客観視するために投票期間中は番号で呼んでる
あと「番号だとわかり辛い」ことにでここ見てる他プレイヤーが前評判や先入観抜きでプレイできる可能性が若干上がる、と考えている
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 05:27:08.38ID:7IHcrEPs
>>534
別に深い意味はないんじゃないかな。

一応の論拠としては、
「作者がエゴサーチした時に、歯に衣着せぬ物言いで書いてる 5ch を見てショックを受けたら悪いから」
というのがあるようなのだけど、ほとんどの人は「めんどくさいから」と「ジャーゴン的な身内感」でそうしてるだけだと思う。

確かに熱心に関わってる開催中は番号呼びでも分かるんだけど、
後でログ見直したり検索したりする時に不便だから自分はタイトル書いてる感じかな。

そこらは色々な人がいるから、人それぞれやればいいんじゃないかなって思ってるよ。
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 05:39:54.55ID:wlgrTiL4
5chのプレ専の評価ってどれくらい順位に反映されてるのかね
高評価付けてくれるのってツイッターのフォロワーのイメージしかない
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 05:48:22.09ID:7IHcrEPs
>>539
5ch に限らず、ネット上で書き込みする人は読む専の 1/10 以下と言われてる。
だから、ここに書かれた事、挙げられたりするのは思うよりは影響があるのかも。

ちなみに自分は Twitter もやってるけど、ウディコンの事で発言した事は一回もないよw
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 05:53:12.63ID:NW/4V7gS
でも番号にしたことによって特定の作品や作者を集中的に叩くことが無くなった気がする
参加者同士か知らんがネガキャンとか酷い年もあったのよ
最近は客観的で公平な意見だと思うわ
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 08:28:31.56ID:VZZugGsq
【63】、遊んでてイマイチ気分上がらないのは数字のデフレのせいなんだろうか
物件の買収なのに数十円から始まって数円ずつ継ぎ足していく、まるで駄菓子屋で駄菓子を買うような金額のせいか
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 08:37:16.71ID:Auj78iVm
前回のすっぽんや今回のトリアージはこのスレなかったらやってなかったと思うわ

今回のなぞなぞはマジでトップ10狙えそう
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 09:06:42.16ID:Jlf+OBxi
完成度はプレイした中だとこんな感じ
未完成は強めに減点しようかね
・完成度高(バグ無し&完成)
【2】【4】【8】【9】【13】【15】【17】【28】
【35】【36】【38】【41】【47】【48】
・完成度中(バグありor一部未完成)
【5】【12】【25】【46】
・未完成
【63】
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 09:22:59.17ID:sz2x393F
【48】のなぞなぞ終わったけど
一番微妙だと思ったのがよりにもよって一番最初の1-1の答えだった
常識的なサイズだと割と近くに鳥がいることになりそうで
個人的にはあんまり座りたくない
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 10:00:41.75ID:Jlf+OBxi
【44】食糧は死に要素 きゅうけいで好感度が上がる
好感度が上がると毎ターン何かを見させられる
昼ドラ展開ではないと思う
セーブ方法は不明
魔王が普通に強く100kmの我慢が水泡に帰した
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 11:22:26.03ID:X0Q2QZ0Q
【63】
3店舗目くらいからすごく辛いと思ってバグ掲示板みたら「OP見ると技を閃かなくなる」バグが報告されてて
やり直してみたら本当だったわ、遊ぶ人は気をつけてな
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 11:24:05.98ID:yYftxHf+
15作品ほど遊んだので点数つけてみた。全体としてちょっと低い
こうしてみると去年は手の込んだ作品や大作が多いから全体の平均点も高かったのかな
そう考えるとある程度長く遊べる作品の方が評価は高くなるから一概に長編不利とはいえないね
去年のウディコンには出さなくてよかったと思ったり
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 11:40:17.39ID:PQajRZZ7
ゴートマウンテンがやっぱりセンスが良くて印象に残ってるかな
アプデはよ
逆にケルリートは毎日アプデしてて一段落してくれないと手が出ない
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 11:47:52.51ID:Auj78iVm
あれはもう参加者にも一緒にデバッグしてもらうつもりで初日に提出してるでしょ
オンゲのオープンβみたいな感じで
期待値が高いゲームを作ってるからこそできる手法だけど
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 12:20:53.77ID:4gpUZyAi
未完成品を今日以降の完成度で見るのはいいと思う
ただ初日に投稿して改善されたやつも今日以降の完成度で評価した方が公平感はある
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 12:28:11.23ID:Sx4lNLt+
バグやバランスは後々修正される事はあるけど、ゲームデザインだけは後から直すわけにも…
おっと、そうでもない人も居ましたか
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/28(日) 12:52:12.61ID:8RPBHKAe
なぞなぞをゲームでやりたいってのがよくわからん
脱出ゲームみたいにギミックを楽しむってわけでもないし、
ただの問題集をゲームでやる意味なくね
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