【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/ >>433
よく考えたら解けた、ありがとう
確かにこれはあんまりヒント出せないね、イベントで一時的に使う人もいるってくらいか まだ花プリの人と空響の人が控えてる
間に合ってくれるといいが 空響の人はツイッターの様子を見るにエントリーきたとしても実際に遊べるようになるには1週間ぐらいかかるだろうな
それでも参加してほしいけど フリゲ全体が衰退したイメージあるのは、スマホの影響あるのかね
でも腰を据えて遊ぶゲームはPCで遊びたいわ
まだまだ続いて欲しいんだが
PCゲームはsteamとか有料ゲームで有名になったゲームにとられちゃってる気がする
ウディコン来年も続けて欲しい
滑り込み組、あと20作品くらいたのむぜ >>424
RPGアツマールもそれになるんじゃね
もちろんツクールMV専だけど 今はスマホが主流だし公式でPLiCyみたいな機能を入れてくれれば活気付くかもな そういう機能が実装されなかったらこのまま
フリゲというかウディタはどんどん衰退していく気がするよ 煙狼さんはスマホ対応はしないって言い切ってるからなぁ
アツマールとしてはウディタの内部機能公開してくれるなら対応させられるって言ってたけど…
折り合いがつかなさそう 何事もなければ来年も開催が予定されてるからそれに向けて作ってる作者さんもちらほらいるね 何だかんだで50超えてるから去年よりも数は出てる感じがする
この後駆け込み組の参加も控えてるだろうし 【38】やってるんだけど凄いねこれ
ウディタ製のACTって「ウディタで作ったのは凄いけどゲームとしてはイマイチ…」って
感じのゲームが多いけどそういう色眼鏡抜きで面白い 【38】すごいんだけど……
マリオとかが見た目よりかなり小さめの判定をしてる理由がよく分かるというか
あと設定いじっても重さが辛い アクションは詳しくないけど弾幕STGとかではだいたい食らい判定が見た目よりめちゃくちゃ小さいよね 弾幕STGは避けることのほうが主軸だから当たり判定が小さい >>421
ウディコンみたいなコンテストは減ってきてる感じがする
ふりーむコンテストも今年で終了してるし 初心者向けだからね
彈速遅いしパターン化もしやすくなってる >>450
当たり判定はトゲが正方形の判定なのか見た目よりもかなり怪しい所はちょっと気になった フリゲよりもアプリの方が金になるし
同人ゲーの名売りにコンテストに出すのも減ってきたし
ネトゲ衰退に近い感じだよなぁ…
悲しい >>407
これわかるわ
今年別にそれほど不満はないもん、むしろそこそこ楽しい作品は多いくらい
正直1時間オーバーの長いやつはよほど冒頭でハマらない限り続かないからなぁ コンテストなんだから優勝にふさわしい作品がなきゃそれこそ終わりだろ
求めてるのは馴れ合いじゃねーんだよ、トップレベルの作品たちが競い合わなきゃつまらんだろ
こっちもドングリの背比べ見に来てるわけじゃないんだぞ もともと狼煙のお友達紹介コンテストじゃん
審査員がいた頃をご存じない? ウディコンスレには毎年一人は必ず痛い粘着荒らしが湧くのがお決まりだからこの程度で驚いてたらやっていけないぜ 運営に負担をかけた、いつぞやのげるちょな粘着が最悪 >>467
追い込まれた作者がヒャッハーしちゃってそれが原因で更に叩かれるという負のループ構築してたしな フリゲにやたら高い独自の理想を持ってる長文マンは結構面白かったな
作者を叩くのは荒らしだが、コピペ級の謎のポエムを投下するほどの情熱があったし >>471
そっちの長文マンは面白かったけど
同時期にいたもう1人の長文マンはつまんなかった 今年は粘着いなくて良かったね
馴れ合いだと言われようが平和が何よりだ ああ去年のウディコンあたりからずっと作ってたやつか 【56】ファイル見て確信した
ナイデンさん何やってるんですか枠 【47】難易度クラシッククリア!
スピード感のある召還SRPG
熱い音楽、洗練されたUI、大味ながら戦略性の高いバランス
第9回第10回と苦杯をなめた作者が送る渾身の一作
そんな感じ 素晴らしい 【44】はまだプレイしない方がいい感じかね
【48】【46】【51】あたりをやっていきたい 【48】オープニング超いいわ
今ウディコンで一番いいと思う 【56】15分でクリア、画面変化に乏しいので修行ゲー
まさかのエンディング分岐と知るが、再チャレンジする精神はない
がどうやらスタートする度にステージが変わるようだし、エンド絵に関係するのでおそらくそれ
北街さんのゲームは何と言うか、ウディコン期間限定の毎日変わってく世界を見守るメタゲーだよ 花まるの人も来たね
これで今回はもう粗方出揃ったか・・? 急にエントリーの洪水が来て、とりあえず全部ダウンロードしてから考えようっていうそのダウンロードが終わらない
更新したら増えるんですけど ロマサガ3トレードゲーとか俺得すぎる
そんで花プリの人のやつ見た目面白そうだ 参加表明してた人あらかた揃ってるみたいでほっとした
あといくつか滑り込み来るかな?
>>480
3回ぐらいに出してた宇宙行くやつだけは完成してるはず >>497
そうなのか
あれはあれで完成してると思うんだけどな 駆け込みで沢山来たね
どれも力入ってそうで期待出来る 【58】、空響もSFの月は無慈悲に〜も大好きな俺にドストライクすぎるタイトル
やばい期待しかないわ つかトータル65って、まさか第10回の作品数を超えるとは
最後になるまでわかんないもんだな 67か・・
やっぱりふりーむコンテスト終了で流れ込んできてるんだろうなって >>505
花プリの人の場合は、お約束だと思うけどw 【56】とりあえずゴリラじゃなくてクリアしたけど
複数エンドあると知り震えてる 画像をきれいに縮小する手段がそもそも分からないとかかね?
花プリの人、去年サムネガビってるのに凹んでたのに今年もガビってるとは… 纏めてみた
五回が一番作品数多いね
第一回:29作品
第二回:53作品
第三回:68作品
第四回:72作品
第五回:87作品
第六回:75作品
第七回:72作品
第八回:68作品
第九回:65作品
第十回:58作品
第十一回:67(内1作品は現時点でエントリー停止)作品 sage忘れた
>>509
最終日だから画質調整する余裕無かったとかじゃないかなと
エントリーにしてもかなりギリギリ最後の方だし うひょーさすが最終日一気に来てる
プレイしたいのは【54】【58】【63】【67】 やっぱ反映されるまで時間かかってる作品がまだあったか
締め切りに滑り込んだのが反映される分がまだ増えるかも分からんね 【48】クリア 3-1が良問だと思う
1-1はオマルを正解にしてほしい 【67】
雰囲気やキャラが可愛くていいね
探索が1マスずつしか進めないのが難点かな
クリックするの疲れる 【34】『ありすコンプレックス』
プリンセスメーカーな感じ
異世界の戦闘も結構バランスよくって楽しめた。おすすめ 51やってるけどこれ敵の装備ドロップ前提っぽいななんか
だとするとドロップ渋いから結構ツラい 【63】はきっちり今風にしてきている所に好感が持てる
ただ「時には豆が如く」「れつとれ」とどうしても比較してしまうからボリュームがどうなるかが気になるな 【48】 『取材、お布団敷き、謎解き』
元々このなぞなぞ系は好きなんだけども、今回のこれはイチオシでいくかも。
ストーリー性が上手くゲームにマッチしてるし、そのストーリー部分も全くゲームを阻害してない。
何気に今回のなぞなぞ+物語というスタイルは結構斬新 (※ ここ結構重要)。
販売する事を考えたら難しいサイズ感だし、フリーゲームならではという感じで綺麗にまとまってる。 【63】は序盤で終わりの体験版って感じだな
きれいにしてるのはいいんだがテンポが悪い
・グループ技にいちいちカットインが入る
・グループ技の対象会社が少ないので出力が弱く、相手の初期資金を上回るのに時間がかかる
・相手は零細でも無限?にそれなりの資金を調達してくるので一つ一つの買収が長くなりがち 見た目が全てじゃないとはいえサムネを見る限り今年が一番パっとしないな
実際に遊べば面白いのもあると思うが悪い意味でどれから遊んでいいか迷う まともに遊べたのが【9】と【17】だな
期待してた【58】はまだゲームになってなくて
【63】はグラはそこそこだが肝心のゲームデザインが幼稚園児レベル 【19】なんかの拍子に裏には入れたけれど戻ろうとすると緑帯エラーが…
なんか間違ってんのかなあ… 未完成品は応募できませんって応募規約に書いてあんのになんであげるかな
63に限らず開発中ですって表示されるの萎えるわ 【64】 八人のアダム外伝、作者名に見覚えがあると思ったらこれが花まるプリンセスの人のなんだね。
これまた随分と作風変えてきたね。
花まるの後にその世界ベースのゲーム作ってたから、今回もその線でエントリーするんだと思っていたよ。 マジ番号だけで語られると照合すんのめんどくさい
といいつつどうでもいいやつは番号だけで書いちゃう僕 番号だけ言うしきたりって
なんでそうなったの?
まじでめちゃくちゃ分かりづらい 番号で書くのはあれでしょ?
作品名に、すると叩きがあったり持ち上げ作者乙になったり荒れるからワンクッションおいてるんだよね
今年は希に見るほど荒れずに穏やかでいい感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています