【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
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■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1540504201/ 【22】エンド3つクリア、ここまで1時間。グロなしホラー要素あり。ゲーム難度は温め。
音とグラフィック双方で比較的高度になおかつコンパクトに纏まっており、
ゲーム的に得をしないものでもキャラが立っててちょっと楽しい 【7】クリアした
確かにサクサクさに拘ってるのは分かるがバランスぶん投げてる感じなのがなぁ……
1戦闘も試さないうちに数人仲間になっても 「パーティ組み換え楽しい」よりも「また仲間増えたよめんどくさいし放置」って感じになる……さっき買った装備無駄になって地味にイライラとかもあった
とはいえ全体的にストレス要素を抑えてるから普通にクリアまでは苦もなくプレイできた 【13】両ENDクリア
ドット絵や背景が非常に素晴らしかった。綺麗で美しい
キャラとかイベントとか、雰囲気が良くて世界観に浸れる作品だった 【9】トリアージ勇者
ガチャで5人揃えて悪事を働いて人々を犠牲にして魔王を倒した
グッドエンド的なものがあるのだろうがさっぱりわからん
ヒントください >>106
今のところスレにエンディング分岐するって報告はないかな
タイトル通り、命の優先順位をつけて命を投げ捨てるゲーム >>106
北西の村を救う
ワールドマップで女救う
肉盾無しで火山越える
白骨に復活薬渡してから北東の村を救う
樹を折らず魔王倒す
これで悪事0見捨てた人数1救った人数1010でed変化とかはなかった
最後の救える人がどこにいるかわからなくて俺は諦めたんで、後は自力で頑張って >>107
>>108
ありがとう
108の2番目と4番目しかできてないわ
足を早くしても壁なしで火山越えられなかったわ… あっ、もしかしてお金くれる人が言ってる行方不明の子って何かしらの条件で助けられたりするんじゃ……
ちょっと探してみるかな 【12】クリア、エンド1なのか2かは不明 プレイ時間は3時間弱
時々謎解きのあるよくできたRPG
VIPRPGを思い出すような軽いノリ、商業レベルのキャラ画像&一枚絵、ごちゃまぜながらもしっかりまとまっているストーリー
基本システムだからと期待していなかったけど良い意味で期待を裏切る素晴らしい作品 12は箱の中のネコが見つからなくて止まってるorz 5つの箱 猫 で検索してみよう
おれもなんのこっちゃわからなくなってきたが、なんとかなったよ
ただ1つ確実なのは、猫はかわいい、それだけだ 【19】晩餐の攻略が丸っと貼られるまで放置するか
以前あったあなたは呪われてしまいました、とかはメタ的な攻略をする過程でお互いに伝え合うコミュニケーションみたいなのが楽しかったけどこれはただただ面倒で… 【9】
ごめん一度ガチャリセマラゲーってレビューしたけど撤回する
トゥルーエンド行けた、その場合はガチャリセマラ不要になるわ、大変申し訳なかった
ちゃんと考える必要のある、良い塩梅の条件でした
ただ苦労した割にエンディングがあっさり気味だったので、そこだけはちょっと不満かな >>117
トゥルーエンドあるのか、再チャレしてみるか… >>108
に加えて、救った女が帰っていった山小屋を尋ねる
で救った人数1011人になったけど、見捨てた人数は相変わらず1人になってるから、魔王カウントされてるっぽい?
どうせガチャ率2倍取れないと思って殺しの極意取るため悪事1回カウントされたけど、もうちょっといいスコア行けそう 今朝1時間ほど格闘したが未だに山小屋の到達方法もガチャ無しでゴブリン討伐する方法もわからん、、
アイテムとは、、 【9】一応トゥルーなのかな?称号に☆ついたから
一応ヒントだけ置いとく
・10000ゴールドは使い切れる、ただし悪事には手を染めない
・助けた女の後を追うには直前に何をしていたか思い出すこと
・魔王を救うには女の言葉の意味を理解すること
【19】のヒントもついでに載せておく
多くの人が詰まってるであろう裏への入り方
名前の無い鍵を使えるようにする方法があるが、そのヒントもフォルダのどこかにある 村救う時点でチキンスレイヤー使えるんだな
火山が安定しないから助かった 今回もすぴりっつは癒し成分高い
あとなんか段幕STGやってる気分になる 引きつけと斜め移動使えば3〜4回くらいの接触で抜けられる ウディコン始まってるやん!
今の時点でオススメの作品って何かありますか!! >>128
喜びの勢いですごい雑な要望してしまった、訂正
個人的にめっちゃ面白い、みたいなのがあったら教えて欲しい……けど、とりあえず自分でいくつか触ってみますー 【33】うろうろすぴりっつ
とてもセンスが良いけど、一度やったらもういいやってなってしまうね。
被弾した時に全くエフェクトがないので、被弾した時にスコアを赤文字表示して減算するような演出にすると良いと思う。 【2】
もう好き、すごい好き、魔女塔作者の気配をサムネから感じてたけどまさしくで歓喜
説明書を読むのが嫌いなタイプにはぴったりな作風なんじゃなかろうか
ゲームシステム部分が好みすぎる
【3】
連打ゲーは案外ウディコンに少なかったので斬新……と最初は思ったけど、いかんせん長すぎて飽きる
立ち絵が可愛い系は何故か見れるタイミングが少ないゲームが多いけど、せめて常時表示にしてくれても
【4】
サムネの出来が異常に良くて、中身も背景から凝った正統派アクションゲーム
でも撃つ度に画面がガッタガッタ揺れるのとジャンプでラグるのと撃った敵を弾がすり抜けるから当たったかどうかわからないのと……
逆にその辺修正されたらかなり良さげ 一晩置いたら【19】晩餐の裏の入り方が解けてThank you for playingまできたんだけど、これで終わりでいいのかな
txtにzip形式云々があったから、てっきりなんらかの条件でzipファイルが出力される(ウディタで出来るか知らんが)のかと思ってたんだけど
裏の入り方が解けない人は発想の転換だな。そっちじゃないというか
あと起きたであろう緑帯エラーがどういうものかよく考えるとよさげ。多分ウディタの基本仕様
内容的には去年のあなたは呪われてしまいましたのフォロワー、かつ>>6で大体そんな感じ
一応呪われの弱点だった画像音声と物語性を補おうとした感はある
他には普通にやると謎解きの途中に高確率で緑帯エラーが起きるってのも
没入感とかメタ度合い的に賛否分かれるかもしれない ウディタをダウンロードして、恐る恐る動かしてみる
「制作開始」から10分後、
ゲーム設定→ゲーム基本設定を開く→ゲーム名でタイトルを変更できると分かった。
起動してみると、ちゃんとタイトルが変更できていた。難しい作業ではなかった
画面上部のタイトルが「ウルファールのサンプルゲーム」のままであるゲームが
ウディコンで危険視される理由が分かったような気がした 去年のウディコンはエントリー30作品程度で
上位作品の殆どが出揃っていた感じね トリアージのパッと見ではP部作品臭漂ってるように見えて意外な作り込み
色々賛否の分かれる作品だとは思うけどなかなか楽しい むしろ真ん中が微妙で、序盤スタートダッシュ層と終盤ラストスパート層に固まってる気がする
>>48.フロースラント55.メツァルナ56.君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。57.エウレカ・クラン
だし >>136
村を救うが左上の村のことなら
城で復活薬を入手後に村の武器屋で売れば手に入る なるほどそういうことか
でもそれって
【9】トリアージ勇者、トゥルーらしきものみたけど>>122の1万ゴールド使い切りがわからん
普通に9100ゴールド余っちまったぞ 復活の薬普通に回復アイテムとしても使えるからそれじゃね >>137
ラストスパートに期待したいな
今までは「この作品優勝してほしいなー!」ってのが出てきてクリア後に10時間20時間とやり込んだりしてたんだ
今年は今のところ「良いゲームだったなー、はい次」ってのばっかり。これがイチオシってレベルのが無い 【19】晩餐で裏に入れなくて詰まってる
呪われは最後の謎も含めてけっこうサクサクいけたんだけどこっちは挫折しそう
名前だけ変えるって言われてもなー どの作品もバグが多くて
バグなのか仕様なのかわからなくなってきた 今のところ、部門別1位でも文句なしってのはあるけど、
1位取っても前期とそん色ないレベルのものがあるかと言うとちょっと悩むな 【17】.グレンの七日間
かなり好き、結構やり込んだというか止まらずやり続けられる
こういう時間制限とか行動制限がある中で最適解を模索するタイプのゲーム好きだ、幽獄の14日間とか
ゲームバランスもちょうど良くて、時間さえかければ後から挽回できるのもいい
あとネル(妹)がかわいい
【27】.クローン実験体#000の選定テスト-バトルロイヤル1日目-
テーマというか設定は物凄く好みだし面白そうなのに……すごく遊びづらい……
普通にRPG調のステータスで、アイテムとか育成傾向とかで差をつけるバトロワにできなかったんだろうか
凝ったシステムなんだろうとは思うけど、「思ってたのと違う」感が強すぎて続けられない、すごくもったいなく感じる >>134
今年はゴリラの人や股間の人は参加しないけど新たな作家が参加してる印象があるな
【28】の人とかもしかしたら海外からの人じゃないかって話もスレの上でされてるけど
本当なら海外からのウディコン参加者って初じゃないかなって 【28】の人が海外の人かどうかは知らんけど以前も参加してたよ
無情トリロジーの人 ツクールMVも顔負けの重さの作品が近年ウディタにも増えてきたけど
何をどうしたらそうなるのか気になる 【17】は逆に時間さえかければ稼ぎ放題なのがやる気無くしたな……制限の中で工夫した意味なくね?ってなった
行動制限のある中で最適解を探すというと【11】のシステムが好き(まったく別ジャンルだけど)
でもこっちも難易度低すぎて工夫する意味なくね?ゲームなんだよな
「もっと不思議」に相当するものが実装されればそれだけで大化けするゲームだと思ってる 入れ子ループifは手っ取り早いから多用される節あるけど、
パターンによって処理数が増減するタイプのものは処理数カウントを常に見れるようにしてテストプレイはしたい >>150
単に自分が知らなかっただけか・・
ごめん 【17】は悪魔堕ち?√まではやったけど残りが分からんくて投げた
昼のバイト1回だけやった後すぐ花屋に話しかけないと苗が購入出来なくなるのは注意 自分が見たやつは教会で祈れるだけ祈ってブーケ育ててシスターにプレゼントだったかな 時間さえかければ稼ぎ放題といえば、【4】『遺跡ラビッツ』もクリア後はスコア稼ぎ放題っぽかったな
わざわざ水中で急いでクリアしたり、上るところで敵全部倒したり、ボス戦でダメージ減らしても
あんまり意味なくなると考えると、なんとも無常
>>143
多分一回は緑帯エラーが出たとは思うけど、なぜ出るのか・どういうエラーなのか考えるといいかも
あとtxtファイルのヒントもよく読んで素直に受け取るといいかな >>151
それはPCがDirectX 11に対応してないからじゃないか 【12】誤字もバグも多いがどれも進行に支障はないから、まあいいかってやってるんだけど
その場にいないはずのキャラがぐいぐい会話に参加してくるのが物凄く気になるな
東に行くために船に乗り込むときや、その直後に帽子屋と話してるときなど
PT残り枠まだあるから、そこにいるなら戦闘に加わってくれていいのよ? あと3人くらい増えた前提で進むはずだったところに少人数で行ったみたいだ
いないキャラがしゃべりまくるせいで全然話が頭に入ってこない… >>160
あの船に乗れるのってバグじゃねってかバグだろ?
会話おかしいし全部無視してそのままラスボス行けるし
ラスボスも会話おかしいし
本当は金太郎が橋を直して進む予定なのかもな
バグ
船に乗ったままセーブしてロードし直すと上陸できなくなる
沼の左側から沼に入るようになるので入ると沼で地上で船に乗れる
沼の地上は船で行けるけど沼から出たら船から降ろされるので
降ろされたらまた船に乗ってセーブしてロードすると船になったまま周りを歩ける 浦と魚に相談して船の手段を得る流れだと予想して行ったのに2人とも姿がないし、
いつのまにか浦が仲間に加わってるような気配をだしているし(だがメンバーにはいない)
なんかもやもやするから修正版出るまで放っておこうかな 【9】トリアージ勇者トゥルーエンド見れた
ガチャゲーと見せかけてトゥルーの要件さえ満たせばプレイヤーに求められる技術が
火山の鶏避けぐらいで運用素一切無しなのはお見事
オチも爽やかで短編だけど今回のウディコンの中でもトップレベルの出来だと思う 【19】
言いたいことは殆ど>>6に出ていて、では何故こんなにも完成度が低いメタに見えるかというと
プレイヤーの思考の誘導が一切出来てないからなんだよな…行動を誘導するだけでは何の意味も無い
こっちからしたら出会って数分のショタが病んでて吐くほど食って、いきなりお前が悪い!とか言われて困惑しかないよ 【9】クリア、捻くれた話かと思ったらむしろ熱かった、こういうの普通に好きだわ
スレで話題出てなかったらDLすらしなかったかもしれないので感謝
ところでこのゲーム異様に処理落ちしまくるのは>>151,153なんだろうか 【12】はクソほどバグがあるが期待値が低かったのであまり気にならなかったというのはある >>164
選択肢を出されてるのに片方しか選べなくて、その結果が「あなたの選択が〜」は確かにモヤっとした
いや選択してないし、ってなった 最近のメタゲーにありがちだけどプレイヤーのことを一方的に断罪してくるシナリオの多いこと >>145
復活草は鶏を追い払った後武器屋で店売りしてた
村に入り直したら消えていたけど 【19】
いろんな食い物食ったら魅力的になれるよねとかイミフすぎて
食い過ぎで吐いちゃったんだけど!ってキレ出してなにこいつ… しかしトリアージはトゥルーの存在に気づかないと単なるガッガリゲーだからウディコンにおいてはどう評価されるのかが気になる トリアージ勇者やはりトゥルーエンドあったのか
その場合ガチャってまったくしなくていいの?ある程度は必要? >>171
ガッカリゲーかなぁ?
普通にクリア(BAD√)するだけでもガチャとかいくつか努力するポイントあるし、
あーそういう作風なのかなーと思いながら普通に楽しんでたけど 【28】が難易度調整したと聞いてノリノリでプレイしたら敵が鬼強化されていた >>173
ヒントについては>>122がベストだと思う(楽しんでクリアできる的な意味含め)
とにかく山の中の場所で西王母様(!)とお話できれば、あとは数パターンの試行錯誤で辿りつけるかと 俺には地下牢の番人への賄賂が悪事がどうかだって事すら分からねえぜ
ガチャ無しだとゴブリンがどうしてもキツいし初手で全体的な被弾抑えつつお嫁さんが倒れない内に隠れられるかどうかの運ゲーじゃないかと疑い始めた >>122以上のヒントはもう答えになってしまいそうなのが難しいところ
山小屋の女の言葉の意味を理解出来るかが最後の壁だと思う >>178
それはもう完全に山小屋に辿り着けてないせいだな
一行目はまだしも二行目は解決策を考える必要がそもそもない >>180
山小屋ってアレ拾ってお返ししにいく所でしょ?行ってるはずだし小屋ある山以外に行けないか全マス試したけどなぁ 誰も死ななくていい優しいRPG
ただしニワトリ、テメーはダメだ >>181
木と話せてないと思うので、なんで木とお話できないか、って考えればいいはず 第7回はあめちゃんと神林家にいたく感動して時々神はその身を盾にするをやるくらいだった
今回は突き抜けた感じはないけどいい感じのゲーム自体は多い
滑り込みで大作が来たらいいけどね・・・ トリアージ気になってきたからゴミ箱からサルベージしたぞ 10回は節目だったから、絶対参加するぞって作者も多かったんかな
全体の平均点も高かった トリアージ勇者トゥルーエンド見られたわ
ヒントくれた人ありがとう
(10代)は罠だった 何回とかじゃなくて、左右にかわしつつ走り抜ければそのうち現れなくなって振り切れる
加速とダメ半減つけて途中で回復しないときつい 鶏はEnter連打しつつジグザグに走るようにしたら安定して抜けられるようになった 樹がスヤスヤなのは良いけど最小会話・マナの有無とか色々やってずっと寝てるから樹はいい加減起きろ >>191
今回ではわりと上位に好きではあるけど、過去コンテストの好きなのと比べると微妙なとこではあるんだよな
まぁ「一位は取らないだろうけど割と好き」が優勝するのはウディコンのお約束だが 鶏は左右上下に動いてある程度引きつけてから
斜めでジグザグ移動するといいぞ あー違うわ
行けたわスマソ
嫁とニワトリは許さん
あと復活薬(薬草)だったのね…… 手軽に熱中できるし万人ウケするし、トゥルーまで行くと結構達成感あるしで欠点が少ないから話題には出しやすい
けど、例えば俺が個人的に一番好きなのは一ミリも万人ウケしない【2】だし、そういう感じの立ち位置なのでは 言葉週間が結構楽しい
初心者キャラでノルマギリギリって腕前だけど頭の体操になる
あと作者はよくこんなに問題思い付くなぁ、って思う 19キツイな
これリョナゲーってやつじゃね
せめて注意書きの一つくらいしてほしいところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています