ディアボロの大冒険 192部
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前スレ
ディアボロの大冒険 191部
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1545488665/
*関連ツール
DiabloTools
http://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html
次スレは>>950以降で最初に立て宣言した人が建てる。
・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。
まとめwiki http://www38.atwiki.jp/diavo/
http://www50.atwiki.jp/diav/
でぃあぼろだのリンクはこちら
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/40.html モンハウ出やすいとかコミックス出やすいって階段降りるときだけ装備すればOK? ちょっと聞きたいことあるんだけど、ディアボロの大冒険のRTAをlivetubeしている配信者のDDDDCさんって、livetube閉鎖後どこの配信サイトに移ったか知ってる人いますか? >>5
サンキュー、書いたあと思ったけどドロップにも影響あるなら常時つけるのも意味あるな、シンデレラ併用とか 0.15から0.13xに移行したナレフだけど
bgmってdataフォルダ及びその中身そのまま持ってくるだけじゃダメなのか? 0.13xはbgmが出ないバグがあるんだっけ
そもそも0.13はbgm内蔵だから0.13xもファイル持ってきたところで意味ないはず あと0.13xでフリーズする致命的バグがあるってyoutubeでディアボロやってる人が言ってたよ あと0.13xでフリーズする致命的バグがあるってyoutubeでディアボロやってる人が言ってたよ あと0.13xでフリーズする致命的バグがあるってyoutubeでディアボロやってる人が言ってたよ 結局0.13が一番バランスよいと思うし好きだから
FキーでFFが使える0.13がやりたい ジャンピンJフラッシュ攻撃装備が好きだ。
軽快な打撃音とBGMでノリが良い。 トビー版嫌いじゃないんだけど
試練のミドラー階だけは本当にストレス
ミドラーだけでもうざったいのに全置きすると憶安・シアハ・ホルホースの対策が遅れる ミドラーのおかげでラッキーアイテム出てクリアにつながったこともあるから
それほど悪くは感じないな まぁ稼ぎにも使えるとはいえ床置き強要されるのはちょっとなってのはわかるよ
対策ディスクの一つや二つあれば良かったんだけどな それか吉良みたいに記憶ディスク限定だったらよかった >>29
いや自分じゃ出来ない憂さをここで愚痴ってるだけならまだしも
その憂さを他者への煽りで晴らしてオナニーするお前よりは馬鹿じゃないから 愚痴ってるだけのレスに自分で作れって煽ったのが先だろ?
アホかな 愚痴に対して意見言ったらキレだすとかめんどくせー女のLINEかよ >>36
面倒くさいならそのまま黙って消えとけよ
女の腐ったような奴だな ミドラーとかはもう慣れたけど
連続して同じアイテムが出やすいのがイマイチなー 通路歩いてたらMH入り口ギアッチョとご対面するのやめて このゲーム、素潜りの時エアロチャリとか出たり+稼ぎまくってるほどピザがでなくなるのマジ切れそうだわ
何回餓死させる気だよ、逆にジャムサンドあるときはピザ腐るほどでるけど神砂まで粘っても装備が育たないで後半無理になるし 0.15で運よくスタプラザワールドは作れたけど
エアロやドラドリを拾えなくて天国に行く気になれない
キンクリもトラック能力が入っただけの☆ディスクを拾えても意味がなさすぎる
今更だけどヴェネツィアホテルの一室にいるのはあらゆる部のラスボスばかりなんだな
そんな中で省かれるカーズ様とそんな中でも平然といる露伴とは一体… ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+16 ★7
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]敵とすれ違えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]次の階で音の罠を仕掛けるぞ
[防]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆アヌビス神のDISC+2 ★3
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
鉄獄無周クリア
装備DISC出まくり、ヤバイもの出まくり、ハヴェにタイヤまで出た
攻撃も序盤クラッシュ、中盤クレD、終盤スティッキーで磐石
離婚は全体固定→錬金銭でワンパン
20F骨が容量3でなかなか合成できなかったのと、
終始防御低めだった以外は実に強運な無周回だったわ
極めつけは49FでハイDIO様を固定しようとしたら、
手が滑って装備外すになったのにヒラリ回避で生き残ったw
「頂点」はこのディアボロだ・・・とはいえ結構冷や汗をかかせられたぞ・・・ >>34-35
お前>>1に書いてある
>・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
をいつになったら守るの? 屋敷幽霊28F、大部屋MHで兄貴デス13発動して、さてアイテム拾って降りるかと数歩歩いたら吉良が隣で寝てたはずのブチャラティに殴られて死亡
吉良にも敵起こし判定あるのかよ…クソックソッ 昔は銭錬金は矢成長でしてた
今はそれは修正されたが盗ませた後スケアリー発動で恐竜化中に倒せば今でも銭錬金はできる 久しぶりにやってのめり込む→満足して放置
この繰り返しだもんね やっぱりアニメの効果大きかったな
みんなユーザー増やせよ口コミで スト様ってサーフェス無視で攻撃してくるのかよ知らなかった 撃つと同時にサーフィスが動くから流れ弾がボスに当たってるだけやで 試練の即降りで失敗してるようじゃ鉄獄で生きていけないな
精進しなされ 全体発動でまとめて倒せる大部屋はかなりマシな方
グネグネ一本道店フロアで5回ぐらいスポーツマックスと遭遇した時は泣きそうだった 無けりゃ地獄だがな
ミューミューの警備呼びも大部屋だと防ぎにくいし 開幕MHはダメージ発動だけじゃなく罠感知もないと迂闊に動けないから無周回だとあまり揃わんな
無周回じゃ壁際から始まって一歩動かないとアナスイパンチ連打で即死とかザラだし 後のためにマントラ増やしたいのに6部本でなくて20Fで修正0のを切ることになる展開が哀しい 6部本なんて確定骨に読むしマントラ使い切るのは抵抗ないなぁ 帰還してアイテム見てると骨が動いてるように見えるんだけどもしかして……
もし化けてたら解除できるんだっけ キャラ入れ代わりorマンミラ場所替えで発現させないように拾う事は可能
化け解除は〜…左腕に入れれる奴ならできるんだったかな?うろ覚え
どっちにしろ骨の化け解除は無理だと思うよ
拾えたら普通に使う事はできるけど亀の中ならきついやろな
防御あってもHP低いし4部ジョセフを瓶で捕まえてくるぐらいの手間いるかも ゴミ投げ運びでオーラと特殊モンハウの強敵起こすことが連続であったけど
これ満腹度余裕あって手間惜しまないなら投げ運んだ方がいいんだっけ・・・わかんなくなってきた ロンサムあるバージョンならロンサム発動で化けハイプリに乗れる 夏くらいから受験で全然できてなかったけど、久しぶりにレクイエムでも一周やってみっかなぁ〜
(受験終わったとは言っていない) チャカなんていないバージョンばっかやってたから存在忘れて通路で敵の後ろから透過攻撃で死亡がちょいちょいある
慣れねーなーこれ 落とし穴が一番モチベを削ぐよな
超速だと前方3方向素振りしても気付く前に落ちるw 床の色によってはほんっと見にくいからな
後ボスが上方向にチェックしてあった場合も頭に被さってこれまた見にくい 床の色わかるな、エンヤホテル床は最悪だ
集中力弱ってきた頃に食らうからリセットには遅く即降り開始までは遠いあたりに集中しがちなのもきつい 落とし穴についてはディアボロの開発日誌に理由が書いてあったな 次のバージョンで望むこと
ヤバイモノへの一気入れ
部屋内での見渡し機能
同じ部屋(大部屋を除く)での敵湧きをなくすこと しかし麻薬のルートを掴もうとしたリゾットのスタンドにMaster of Puppetsっていいチョイスだな
同じディスクでBGM複数になってよかったと思う スポーツマックスってこれまで倒した敵を召喚するんだよね?なんで倒さずに来たエシディシが召喚されんの?キリマンジャロ無かったら燃やされてたんだけど 防御力不足か食糧難で中階層が安定しない
ハミパとエコーズ出ない時は本当に全く出ないんだけどそういう時って本何に注ぎ込んだらいいんだ >>85 ありがとう、スポマのスタンド能力的に倒さなければ出ないと勘違いしてたみたいだわ。
>>86 試練だったら射撃はどうだろう?ホルスact1ヘブンズマンミラスカイハイあたりは特殊能力持ちをどうにかするのに役立つよ。装備ならデス13、フールチリペヘイズとかの緊急回避かなあ >>86
3部ならデス、最近一番修正1あたりの効果が高いと感じるのはチリペなので4部ならチリペ
これ一つで開幕MH対策or強敵一匹無力化と視界確保と部屋一つの罠利用ができる
そのまま殴り合えない敵(強敵か特殊能力持ち)と遭遇してから部屋内で発動すると無駄がない 修正値が付いてる奴に読むな俺は
どうせ合成素材にはなるんだから元が+2以上だったらムーディでさえ候補にあがる
無論メイン防御に出来る奴があるならそっち優先だが >>87-89
やっぱりチリペは装備してもよし、発動してもよしと強いな。デス13は普段は発動用に回してるんだけど3部は本多いし厳しいならメイン装備にするのもありだね
ありがとう、その辺念頭に置いて潜ってみる 試練射撃階の通路でCMOONに隣接してしまって裏返し→リゾットでワンキルされてもうた
ストーンフリーとCMOONのDISCない場合空打ちor銭投げ以外で何か対策ある?
マントラやハミパで即降り安定? むしろC-MOON常に連れ歩いていつもHP半分くらいキープすればOK 久々に暇潰しに大冒険やって、一度死んだら出かけようって決意したら謎に引きがよくてクリアしてしまった…もうこんな時間
まさかスタプラスティッキークリームダイバーダウンを一度に拾うなんて思わなかった
3、5部ディスクに修正値吸わせた後ストレイキャットに移して防御ディスクにしてたから被らないダイバーダウンを攻撃装備にしたけど他の方が良かったんかな
鑑定してスティッキーだった時は揺れたけど60階近かったしダイバーダウンが+8だったし骨の空き使って合成まで済んでたから泣く泣く持ち帰った… 年末久々ディアボロだがキッス増殖やアレッシードーピングをどこまでやるかって難しいな
個人的なローグライクへのスタンスが『バグ技でなければ全力で使う、踏破率厳しいなら尚更』
なんだけどアレッシードーピングとか条件揃った時にガチでやると確実性と作業の交換になってしまう
がっつりできるケース自体レアだからその時はやっとくべきのような気もするが・・・
>>91
出会い頭HP1は怖すぎるので射撃階が近づいてきたら魚のフライは即食べずに持ってる
まぁ1ターン即死は相当レアだけども アレッシードーピングって完璧な条件揃うことそんなないからな
試練ならともかく 初心者ですみません、防御をスタプラにするのってアリですか?
2階で修正値3のヤツ拾ってしまったんですがこれにコミックスを注ぎ込むべきか悩んでいます…
あまりやらない方がいいとも聞くので、どうしたらいいでしょうか >>97
鉄獄ならNG
試練ならOK
レクイエムは非推奨です >>98
虫食い対策とかですかね?
参考になります >>98
鉄国なのでとりあえず攻撃に入れて潜ってみます
有能な防御が来てくれることを祈るばかりです… >>99
ディアボロ試練のコツはとにかくひたすら防御をカッチカチにすることなんですね
スタープラチナはコミックス346部対応なので非常に修正値が伸びやすいんです
なのでメイン盾候補としては有力です
鉄獄では盾を発動で緊急回避できるクラフトやフールにするのが定石で、
スタープラチナベースにすると、
BASE ONLYで乗り換えが効かず、発動も役に立たず、50Fしかない鉄獄では終盤殴り合えるほど硬くなることもあまりないので、基本NGです ちょうど夏休みに2階でスタプラ泥棒して喜び勇んで防御にしたら無周回で修正30もいかなくて泣いたなー
でもナナメ反省維持はかなり価値あるしベースオンリーで2枠しか食わないから6部本多ければ反省スタプラは作ることにしたで 今の最新バージョンって0.15であってます?
久々にやるものだから更新されてないかなと思いまして >>104
ありがとう!
鉄獄無周回やってるけどムズカシイね 杉下右京か幼稚園児以外でどうもありがとうって言ってる奴見たことない 序盤でホワルバクレDクラフトと出たけど餓死
納めにして飯食うか... 装備しているDISCの情報が自動的に記録されます。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+5 ★7
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[能]眠らされることが無くなるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]敵がローストビーフサンドイッチを落とすぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+39 ★8
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC ★2
[能]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]+のついた装備DISCが出にくいぞ
新年最初の試練クリア wikiで何月何日verと表記されてるけど自分がやってるのがどれか調べる方法ありますか?
数年ぶりにHDD整理してたら日付メモしてないのがあって困ってます。
ver0.15で特徴としては
「ホテルの外にトビーはいない」
「ホテルの中に大統領がいて隣接すると攻撃しくる」
「ディアボロの大冒険0.15(BGM実験)」
「バーにスティーブンスティールはいない」
「屋敷幽霊は吉良が倒されても継続できるが31回以降は西戸のみになる」
何月何日版かわかる方いたら教えてください。 >>116
wikiのバージョン一覧に.exeの容量書いてあるから自分の持ってる奴と照らし合わせるのが一番楽 >>117
グラッツィエ!2011-09-03でした! 6部アニメはジョリーンがヨーヨーマッに舌溶かされる場面がすごくエロくなりそう 6部キャラは原作ではヤムチャ枠のアナスイがディアボロだとクッソ強いからな アナスイもケンゾー倒したりヨーヨーマ倒したり最後は承太郎に勝機を与えたり頑張ったから…… 6部は味方初登場時の演出はかっこいいんだよな
ケンゾー戦で出てきた時のアナスイとかラングラー戦で助太刀するときのウェザーとか真打ち登場感がすごい ダイバーダウンってなんか地味にすごい能力だよな
もうちょっと目立ってよかったと思う 殴り合いの描写は無かったけど普通にパンチされても相手に「潜行」すればダメージ入らないはずだから
ウェザーと一緒で、ワンピースのロギア系みたいに普通の攻撃は無効化できるはずなんだよな
そう考えるとめちゃくちゃ強い
味方パーティーに攻撃無効が2人いるって強すぎでしょ でぃあぼろだ3代目から11/21版(トビ−版)をダウンロードしたんですが、これやたら重くないですか?
ホワイトスネイク使ったらフリーズして落ちる
解析しようとうさみみ使ったら数値変動後に落ちる
なにかのディスク発動中に別のウィンドウをアクティブにすると落ちる どうせ他バージョンのデータ持ち込みしようとしてバグってるだけじゃねーの >>128
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ここのやつらに難しいこと聞いたって答えられるわけねーよ ペッシの釣りで遊んでたらブチャラティ釣った瞬間ペッシが消滅したんだけどなんでだろう
敵湧き制限か何かかな >>127
本体は結局人間だし味方にチートが揃ってくる終盤は敵が更なるチートの上に不意打ち連発が当たり前になるからな
ハングドマンとクリームで2回不意打ちされたブ男とかバイツァで知らぬ間にやられる露伴とか >ペッシの釣りで遊んでたらブチャラティ釣った瞬間ペッシが消滅した
想像したらワロタ >>124、126、127
スタンドは本来物質すり抜けられる設定だからダイバーダウンは何も特別なことしてないぞ 銃弾でダメージ与えられてたりするしなぁ
ヨーヨーマも改造できたし敵スタンドもすり抜けるんじゃないの チャリオッツが棚の後ろにわざわざ入ってたりハイウェイスターのワープに驚いてたり
よほどそのへんの能力が強くないとスタプラみたいに鉄格子1枚ぐらいが限度なんだろ
そういやダイバーダウンならスーパーフライの鉄塔から抜け出せるな 潜航する能力なんだしただすり抜けるのとは違うんだろ
何が違うのかは知らん 当初は攻撃エネルギーを溜めて伝達して解放する能力だったのにいつの間にか改造するスタンドに変わってたな
唐突に出てきた追跡アンテナとかいう概念はワロタ 普通のスタンドは物体と重なった状態だと干渉出来ないんじゃないかね、石の中にいる的な
それを回避出来るのがDDだと思ってる
とここまで考えた所で承太郎が心臓ニギニギして止めてたしそうでもないのかと気付く 久々にバレンタイン版やってみたがストレス少なくてgood
ミドラー、ピアス徐倫、グエス、メローネ、ナランチャ、イルーゾォいない、
ジョセフボーガン、バオーの遠距離技、雑魚からのゾンビ化、水上歩行無し
デメリットはTOTB、ディスコ無し、屋敷がむずい
あとスカイハイが攻撃DISK(十分強いが)、 天国ではスカイハイベースが強かった
スティッキーと同性能で盲目付 STGでいうところのボム抱え落ちみたいな回復ケチって死亡をちょいちょいしちゃう
通路殴り合いでもう1発いけるいけるからのミスタ、マンハッタン、リゾット追撃でヤッダーバアアアアア スカイハイ攻撃DISCは強すぎた
そんなレアでもないのにあれでは
スティッキーの価値が暴落する クソ強攻撃discから射撃に格落ちかと思いきやこっちの方が凶悪だったというね
それにしても異母兄弟のうち二人がダンジョンボス、一人がこの優遇ぶりと考えると本当に可哀想なのはヴェルサス(罠増やす罠担当) 6年ぶりくらいにやったけど初めて周回なし鉄獄クリアできたので久しぶりに覗きにきた
最新から一個前のバージョンだったみたいで最新を探してやるかどうか迷う
アニメ放送中ならもっとスレ盛り上がってたんかな 3部アニメの頃からずっと
アニメ放送中だけスレに勢い出るという現象が続いてるから
6部アニメ化したら多分戻るよw
しかし5部アニメ終わった瞬間ピタッと止まった感じ
昔はそんなことなかったんだがやっぱプレイヤーを惹きつける力が衰えてきてるね ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+9 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+19 ★4
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+2 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[能]階段の場所がわかるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
序盤で指と階段の場所引いたけど結局20Fの骨とクレD1つしか出なかった
6部本をピンポイントで結構引いたので+26までウェザー鍛えられてブチギレ辺りまで殴り合えた
エシディシ見えたところでめんどくさくなって即降りし始めた後ボインゴで2回も砂漠引けたのがデカかった
49Fでプロシュート引けたので50Fでは学帽とウェザーぶっ放してたら余裕だった
久しぶりすぎて終盤の敵の仕様も覚えてないレベルだけどなんとかなったわ エニグマを6つも引けたのがとにかくで大きかったの忘れてた ジョジョ人気がここまで続いた時点で凄い
ジャンプ連載時はいつも後ろの方だったのに >>147 アンダーワールドもカエル焼き、ドロボウ、敵増やし、装備外し等と無限の可能性秘めてるよ 6部アニメ化してほしいなあ
開幕マスターベーション >>147
はじめの作者が盲目攻撃の装備DISCを
入れなかったのは盲目の状態異常は
非常に強いって事をよく知ってたからかな 行動わからない混乱が10Tで行動予測できる盲目が20Tだっけ
壊れバランスだよな 隣接してなくてもなぜか近寄ってくるのはなぜなのか
通路で混乱させると敵にACT2でぶつけてやらないと近づいてきやがる 通路でチャカなんかと隣接しちゃうと盲目持ってても辛い >>157
スカイハイが射撃のバージョンだと6部本は全部スカイハイ読みでいいぐらいなんよね
試練はスカイハイ無双できて隣接すると厄介な敵が増えたということで相対的に最近の鉄獄が相当鬼畜に感じる 3部−6部だったのが3部−7部になって合成は手間が増えてうまみが下がったからなぁ
試練でも6部スカイに読んどくかってなることも結構ある >>157
盲目の天敵だった正面グラフィック移動の敵も減ったしね もし仮にもう一度攻撃盲目DISC出すならゲブ神が適任かな ゲブは目に攻撃当てただけだしなあ
能力として視力奪えるのはソフトアンドウェットくらいか すいません0.15の(色々途中)て書いてるやつはディスク入れ替えると曲もかわるんですが0.15しか書いてないやつはずーーと同じ曲で曲が変わらないんですがどっちが新しいバージョンですか? >>167
それはもうBGMは諦めるしかないんですかね? >>168
残念ながら違法なことするか自作でmidi全部用意するかしかない >>168
ファイル名を変えて拡張子をmidにしてDataに
入れるだけでゲーム内で音楽として再生される
全曲をmp3にした場合は音楽だけで700MB近くになる
https://w.atwiki.jp/diav/pages/22.html >>170
そのmidiの出所が問題なのでは?
手元にぶっこむ元データが無ければ違法性が疑われるダウンロードに頼ることになる wikiに支配された糞スレ
ここでは人権は認められない +0のディスクと+110とかの三桁のディスク合成したらいくつになるの?
+99に戻っちゃう? Cザレインボーの雨粒固定って
いつの間にか部屋全体に設置される
罠扱いからボスの周辺数マスのみで
一定ターンで消えるとか弱体化してるんだな サーフィス人形出しても離婚太郎が
ボス殴ってくるんだが人形無視する
仕様だったっけ? Wikiにかいてるだろ とか だから何?とか言ってる会話不可能なコミュ障ってなんのために掲示板来てんの?
馬鹿なの? 吉良は体感三割外すからホルス必須だなこれ
外すくせしてフラフラ敵の方よっていくからマジでイライラしてた(共同作業感あって楽しい時もあったけど)
魂の処刑人は即死耐性無いからキラ固めて後は一匹ずつ近くで爆殺して無事クリア!あまり潜るメリットもないしもうこりごりかな wikiに書いてあることをわざわざ掲示板に聞きに来る奴も謎だけどな
いつレスがもらえるかも分からんのに 吉良のLV上げまくってボスは補助のみで
吉良の攻撃オンリーで屋敷クリアする
縛りした事あるがすぐに挫折した 格ゲー板だとwikiに書いてるような内容でも
聞かれたら喜々として答える奴ら居たな
仲間がどんどん減ってるから寂しかったんだと思うけど 各ダンジョンの攻略法とかならwikiにあっても嬉々として答える奴は多いと思うぞ
大体その返答されてる奴はゲーム始める以前の問題だったりするからな ボスのできる吉良全回復手段って
ゾンビ馬投げるしかない? ヤバイ薬で回復できたような?
レベルアップでも完全回復じゃなかったかな? 吉良ディスク投げるとよかったような? ということは吉良の全回復手段は
ゾンビ馬、ヤバい薬、吉良DISCの3つか 鉄獄で世界ウェザーまじ赤と大盤振る舞いだったのに初手パッショーネで殺された
1年に1回あるかないかの引きだったのに ヘビー付きのウェザーに白蛇付けたらかなり届きにくくなるぞ、が2重についたんだけどこれって重複するの? 共通の能力を全箇所に付けても重複しないから同じ効果名だとダメだと思う そのヘビーウェザーをまたウェザーにつけて白蛇合成、を繰り返す
すると「かなり届きにくくなる」が5個くらい並ぶので重複して効いてるかどうか体感で分かるはず 197です、ヘビーって確か5割で4個付ければ1/16だから9割抑えられる計算になるか、試してみる労力には見合わなそう… そのバグって0.13からあったのかな?
初耳だわ
多分重ねがけはされないと思うけどね
最近のシレンシリーズだとされるけどディアボロは初代シレンが元ネタだから重ねがけは基本ないと思う 従来の射撃対策能力はウェザー、ヘビー、
クラフトぐらいだったがチョコレイトディスコは
発動すれば無効の上にダメージ反射つきだから
ウェザーの一歩上を言ってる TOTBはミスタの弾丸も鉄扱いで防げるなら
一気に神DISCになるんだが若ジョセフの
鉄球防げるだけでも十分なほど必須装備 totbはミスタもマンハッタンも鉄の弾丸を扱うスタンドだから確率で防いでくれるよ。メタリカの対策もしてくれるしかなり必須装備。しかし鉄獄に出てくれない 鉄球やマライアの射撃みたいに
100%防いでくれないって意味だよ そこまで許しちゃうとスタプラ発動が涙目になってしまうよ… 試練クリア
雑感
クリーム・スターターとセックスピストルズとの相性が良かった
クレDはゼロで骨は2回しかでなかったけど効率的な合成ができた
ねずみに5回やられた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+1 ★5
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]敵がローストビーフサンドイッチを落とすぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+39 ★8
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+1
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ >>208
43階まで行けたら案外あっさりとクリアできるものですよ
頑張って下さい >>207
祝福ゥ!
やはりピストルズは頼りになるな >>207
あのクソネズ公なぁ…
ピストルズ居ればミニゲーム感覚になって楽しいとすら思うけどやっぱ喰らうと苛つくよね 0.13だとSBRで相当ガードできたから大したウザさはなかった
今は結構めんどくさいな ハンドが出にくくなったので壁を
掘れるラットのDISCの価値が上がった >>210
とってないです
>>211
ありがとうございます
>>212
配置によっては絶対に喰らうのとかいますしね 試練44階でハイDIOにやられた
雑感
クレD2回、骨ゼロ
2階でエピタフ、27階でドラドリを拾ったおかげで素振りが最小限に
ただ、そのせいかピザが異様に出ずに育ててたジャムを3回発動する始末
死亡原因は仗助のDISC:階段降りる前に男鑑定したらぷっつん→部屋にいるDIO様とジョセフのカップル→ハイDIOに殴られっぱなし→死亡
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+4
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
イエローテンパランスのDISC+24 ★3
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC+3
[−]罠を感知できるぞ 未鑑定ディスクの一番上は使っちゃいけないと覚えておこう
少なくとも仗助鑑定できるまでは常に1枚は未鑑定ディスクを所持しとく
あとドラドリあるならカエル焼くチャンスも多かったと思うけど
カエルを最大HP上げるのに使うのは食糧事情に余裕が出来てから ボインゴは承太郎とか良ディスクの近くにあるから要注意だよ。仗助は1番上。その他のデメリットディスクは下側にあるよ。 ボインゴは識別しててもつい使っちゃう そしてパッショーネを引く ジョウスケ一番上のほかは熱湯が300でわかってソート順でその下はクソばっか程度しか覚えてないな 個人的には吉良のDISCが1番うざい
あれのせいで消費アイテム床置き
しないといけないので >>220
ボインゴはアイテム大量ゲットで少量不足のときは
起死回生できる場合もあるからな
パッショーネ以外のMHならそこまでヤバくもないし 物資ない時の水族館もやばくない?
それなりに防御力あれば何とかなるけどプッチにDISC抜かれるとどうしようもなくなる 水族館は通路サンドマンで一匹ずつ始末してたら強敵&徐倫で逃げるしかなくなるパターンが十中八九起こるから嫌い
まぁ困ったら引き連れて逃げる選択肢がある分だけギアッチョのいるパッショーネよりマシなんだけども クリーム・スターターの発動って100回復とショボくて
使えないと思っていたけど屋敷幽霊の吉良回復には
結構使えるな 試練78階で死んだ
このあたりまで来れたの初めてだ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+16 ★3
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+19 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダークブルームーンのDISC+1
[攻]周囲に水があるほど強いぞ ダイバーへの修正値を防御に回したら
もっと先に行けたかもね
深層はまともに殴り合うだけ無駄だし ブラウザでできるやつはあったよね
スマホでも動いたけどなんかキーの判定が微妙だった >>237
その防御でそこまで行けただけすごいと思う スティッキーなら素振り歩きで通路先制されにくいけどダイバー全振りは防御怖すぎる
防御20台でギアッチョ階とか歩いたら即死してしまう でも防御上げればいいとかわからないでドキドキ試行錯誤してるのが一番楽しいよね オアシスの能力さえ入れておけば
攻撃は全く鍛えなくても何とかなるな
オアシスの防御下げて殴るのは強すぎる
攻めのオアシス、守りのフールという感じ 0.15だとクラフトは出にくくされちまったからなぁ 骨に合成ディスクと関係ないもの入れた場合中身消せないんですか?
序盤に手に入るとは思ってなくて左腕か何かと考えてたら骨だったので…
容量最低値だし割るかな 骨を識別してストーンオーシャンを読めば骨の修正値が10までは上がるよ。 >>248
>>249
アドバイスありがとう 識別はしたから本読んでなるべく修正値稼ぐことにします
店まで待てば良かったんだけどアイテムの空きが厳しいから困る >>244
そういえばオアシスって最新版だと出ないんだよな
なんで消したんだろ? 鉄獄では出ないんじゃね?
鉄獄ではクラフトは出やすい 正月以降 試練→天国 で直行やってたんだけど
ようやく天国1000階到達できたんで記念カキコ
やっぱホル瓶稼ぎは強いな
https://i.imgur.com/kzdYneK.jpg
・試練
クリア後見据えてひたすら稼ぎ
低層ではリトルフィート引けなかったので本格始動はピアス徐倫捕まえた以降
・天国
120階くらいまで:風が吹くまでホル瓶ベイビィ稼ぎ(途中でエルメェスに移行)
750階くらいまで:適度に巡回して降りる
750階以降:即降り
やってみた感じ、物資があれば確かに1000階はどうとでもなる
もうちょい考えて準備すればこの装備でも2000〜3000階くらいまではいけそう
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ザ・ハンドのDISC+99 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]稀に殴った相手を瀕死にするぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+99 ★8
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[防]稀に遠距離攻撃を受け流すぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+99 ★8
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ シルチャリやらマジ赤はたまに見るけどオアシスは見ないなと思ったら消えてんの? >>254
おめでとう
直行で1000は初めて見たかも
0.13でも達成しよう! >>257
リトルフィート無いと稼ぎが難しそうなんだが、0.13の稼ぎネタってどんなのがあったっけ
毎階瓶に5部本2冊消費してキッス殴りで稼ぐ感じになるんだろうか
過去スレの永住談義で、ある程度深層なら
「ハヴェに盗まれない能力つけて延々ハヴェを殴って増やす」
ってネタが成立したって話があったけどあれたしか0.15だし
そもそも1000階準備段階では多分無理だしな
射撃共鳴セットと3神器と十分な修正値をリアルラックで試練ツモはさすがに厳しすぎる うちのディアボロくんはびっくりしながらも罠踏みに行くからエピタフがあてにならない エピタフはどういう能力だと良かっただろうか
2マス以内の罠が見える+通路なdの暗い部分にいる敵も見える
これくらいなら良かったかな >>260
特殊行動する敵の次ターンコマンドが事前にわかる
(例えばアレッシーならセト神発動するのか通常攻撃なのか)
だったら神だったと思う エピタフはショボくてもいいけど
エピタフ+キンクリの組み合わせの効果は
もっと盛って欲しかった >>262
これ
共鳴効果でエピタフ発動しても修正値減少無し、キンクリ発動も確率で修正値減少無しぐらい強力にして欲しかった 共鳴罠無効ってなんでここまでショボいの?ってくらいショボいよなw
0.13で更新終了してなかったら次では確実に修正されてたはず エピタフとキンクリなんて滅多に揃わない上に
どっちも防御に回すには弱すぎるからなあ
罠無効自体は役には立つが罠の利用が難しいので
劣化龍夢にすぎないし 店の未購入バイツァダスト装備効果で死んで時戻しても代金請求されないんだね 一階店売りの星付きザハンド装備したらシビルウォー能力入ってて詰んだ >>254
祝福ゥ
そういやどっかのwikiに書いてあった恐竜の化石で延々潜るっていうのは安定度どうなんだろうな
安定するけどあれは邪道扱いみたいな人多いんだろうか
>>267
使う機会なさそうだけどすっごいレアな豆知識だな って直行かよ…マジかよよく読んでなかった直行は色紙までのイメージあったからびっくりだよ
直行で1000階はロマンだし偉業すなぁ鉄獄無周回よりすごいかもしらん 見えてる罠でも止まらず踏んでしまうイノシシなうちのボスは非常に助かってる 滅多にそろわないがスタプラ+クレイジーDで射撃強化の共鳴も使える
透明敵をエアロで感知できなかった昔のverではチャリオッツ+フールの
共鳴が天国の事故死防止で必至だった やっと試練初クリアできた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC+4
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+41 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ >>270
ぶっちゃけ試練でリトルフィートと瓶ツモれるかどうかの運ゲーなので
そこまですごいってこともない
稼ぎが軌道に乗れば後は作業だ
化石天国は今のバージョンだともう無理なんじゃね
HP1万超えるとバイツァで敵一掃できなくなるはずだから
それとも何かやりかたあるんだろうか エピタフとキンクリの共鳴は本当に主人公スタンドかと思うぐらいショボいが
天国用に上限突破して修正値上げる前提なら一番何も考えずにプレイできる効果だと思う
龍夢あってもうっかり罠を踏む可能性はあるし 鉄獄無周回で28Fあたりから毎回キツイんだけど、防御値の目安ってどのくらい?
骨1つクレDなしだったら 防御は最低30ぐらいは欲しいが
骨1つのみでは大抵そこまで上げられない 鉄獄無周回はブチギレコンビが湧き出す30階以降あたりから大抵
殴り合いが無謀になってくるので逃走モードに入る 稼ぎに稼ぐかよっぽど運良くないと無周回で殴りあいはキツイね
稼いだところで実を結ばない事も多いんだけど ブチギレまで運良く稼げた時しか無周回勝てないんだけど、そこから逃げに入ったディアボロはどうやって承太郎に勝つの?錬金? ・防御ディスクを全体発動ダメージディスクに乗せ換えて兄貴サンドマン併用で修正値ある限り連発
・魔法のランプでお金持ち願ってぶつけまくり ・錬金投げ ・瓶に適当な深層の敵入れて倒してもらう
・Gエクスペリエンスの蔦を銛投げ利用して反撃ダメージ ・物凄く手間だが敵位置調整しつつ固定で斜め壁抜けハメ
まだまだ他にもあるとは思うがパッと思いつく辺りでこれぐらいはある 現実的なのは
・錬金投げ…圧倒的に確実で要求アイテムも少ない(スケアリーのみ)。泥棒できてない場合厳しい
・全体連打…これも確実。防御乗り換えは49Fでやるとマントラ発動がケチれるかも。盾修正値や精神力が弱すぎる、兄貴discが無い場合はハイウェイ、DBMなどでは足りないこともあるため要注意。
必要アイテムは、メタリカ等乗り換え時の安全確保アイテム+全体disc+盾柊生値+骨orクレD
この2つが現実的には大本命で、これらが狙えない時に他の珍しいの狙うことになるな あと現実味あるのはGエクスペリエンスと壁ハメ、メタリカ使ってアヌビス神使用でタコ殴りだと思う
どれも徐倫沸きへの対応が弱いのが難点で学帽とか対応アイテムないと厳しい サバイバー発動もお手軽で強いよ
深層敵が紛れてたら一発で倒してくれる時もある イルーゾォの効果忘れてて「ここでは発動できない」がバグか何かかと思ってMHで嬲り殺されたわ 許可されてないから発動できないとか鏡の中では発動できないとかにしてくれ ああ、そういえば瓶にカーズたくさん詰めて殴ってもらって勝ったことがあったわ。 自分の場合は運良くウェザー引いたからそれ防御ベース+キャッチザレインボーを防御に組み込んで発動で離婚承太郎を倒せたな
あのコンボ凶悪過ぎる 兄貴Discと鍛えた全体停止系(デス13、クラフト、ホワルバ)で固定して他の敵が湧かなくなるまで狩る
後は倍速だと時止めても移動しない仕様(プッチ戦の再現?)を利用してサンドマン使って斜めに下がりながら拳や金でナブリ殺す
敵湧き有限や時止無移動とか都合のいい仕様ばっか使って卑怯に思えるけど割と安定して倒せる ドッグォンで敵飛んでいったターンに混乱してる別の敵がその空いたマス攻撃して飛んでった敵にダメージ入っててワロタ 敵が同士討ちする動きにちょいちょい細かいバグあるよな
モンハウでサンタナが吸血鬼攻撃する時に対象が移動してたら通常の敵を攻撃してレベルアップしたり >>293
これやっぱりバグなのか
前に混乱させたあと爆発ワープしたらいきなり攻撃受けて死んだことあった
透明ワムウにやられたかと思ったけど
カーズにやられたってなってたし ・ロンサム装備
・敵ターンの爆破行動(猫草の爆破弾等)によるワープ
・ワープ前の位置で爆破に巻き込まれなかった敵から同ターンに攻撃食らい得る
あたりの条件重なると行動順と座標移動の管理の関係で自分にも起こる感じはする
それ系のバグだとウンガロ倒した後に透明敵から攻撃食らうのとかもわかりやすいよね ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+1 ★2
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+43 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆デス・13のDISC+3 ★4
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]磁力が上がりやすいぞ
[能]稀に消費アイテムが2度使えるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
https://i.imgur.com/0ouINn0.jpg
鉄獄無周回(0.15)でロマン共鳴が実現出来たので記念パピコ
防御はイエテンとインSウェイ入りクラフトだったけど骨2個目ゲット出来たらもうやるしかないでしょとノリノリでスタプラに乗り換えた
能力ディスクは二枚目のクレD使って野生の☆マンハッタントランスファー+5をBDハウス入り☆デス13に合成
正直CFHより銭なげとランドセルの強化が嬉しかったし頼もしかった 狩りに行こう共鳴は二刀流に匹敵するぐらい強いな
スタプラ防御とクレイジー攻撃の相性も良いし 祝福ゥ!俺もいつか帝王共鳴で無周回クリアしたいなあ 原作からしてレクイエムに負けて終わっているわけだし
スタプラも意図的に性能優遇している感じだし
キンクリが最強じゃないのはボスらしくていいのかもしれん
逆にチャリオッツが強すぎるというツッコミどころもあるが 店にザ・ワールド売ってたから買ったら
次の階のモンハウにも落ちてて嬉しいけどなんか微妙な気分になった 新作がないと家にいても退屈で不要不急の外出しちゃうぞ もう誰も作ってないからさ
欲しいなら自分で頑張るしかねぇやな 試練クリアしたんだけどウンガロが星ボヘミアンを落とした、びっくりした。 アゴーゴーと6251が色変えられるやつだった気がするよ レアコミなかなか出ない
天国に100階層ごとに落ちてるとかいう伝説を信じて潜ってるんだが疲れた 鉄獄無周回で奇跡的に承離到達
骨が出まくって防御+65ぐらいあったのに、、、ダイバーで、はめ殺ししようにも時間切れ
ラスボスゾーンにも時間制限あったのか(´Д⊂ヽ そんだけ修正値高かったら帽子一つで攻撃に回して殴ったらすぐ終わりそう 防御65だと離婚太郎からはダメージは1にならないしこちらのダメージは大抵1だからな
合成とか多量の発動とか多額の銭とかないと詰むかもな
盾がカチカチになるぐらい稼げてるのに離婚倒すリソースがないことも極稀にある 久しぶりにクレD大量でピアス階稼げるとめっちゃ楽しいな
食糧難だけど ギリギリで試練99階に到着して
兄貴全体連発で勝った!第3部完したら
ニュー神父2体召喚→そのまま8回攻撃で死亡
1発でも外してくれりゃ俺は勝っていた
勝っていたのに… 装備DISCを・・・最後に装備DISCを見せてくれ・・・逆光でよく見えない・・・ >>321
これが>>320の本体のハンサム顔だ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+29
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ >>321
試練57階 稼ぎ中
あとエコーズ+32とバイツァ+6が骨の中で育ってる
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリーム・スターターのDISC+1
[攻]敵がローストビーフサンドイッチを落とすぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+81 ★7
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]稀に遠距離攻撃を受け流すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■ ホワルバの修正値どこいったんだ?
やりきれねえなこれは 毎回思うんだけど何でリトルフィートがこんなに高価なん? ハイプリとエルメェス入りのホルマジオの瓶さえあれば
リトルフィートの発動でゲームバランスが完全に壊れるレベルの
アイテム大量稼ぎができてしまうからでしょ リトルフィートは安すぎるくらい
3万とか5万でもいいんじゃないかと思う
まあ実際素で瓶と同時にツモれてエルメェスまで瓶詰めできてることなんてほとんどないけどな
5部本瓶に突っ込んで回復キャラ+ベイビィ+キッス殴りで稼いでる最中にツモ狙うってパターンが多い
それでもツモれれば5部本消費が2冊〜/階 → 1冊/階になるし
合成でも修正値増やせるんで稼ぎ効率爆上げな訳です
まさにバランスブレイカー キッス攻撃装備+ヌケサクディスクで確ドロエネミー狩り続けるのもいいぞ アラビアファック捕まえて増殖すればもしかしてディスクケース量産できるのかな >>331
気になる 隙あらば狙ってみよう そも岩に瓶とか状態異常使えるのかな ググったら0.12以降は分裂してもただの岩って書いてあったわ(落胆) 装備discの各出現率が乗ったサイトとかってありませんか?
1.3のwikiにあるんですがどうもデータが古いようで 0.14以降の結果は無いと思う(見たことない)
鉄獄でオアシス、エアロは極端に出辛い
クラフトフールは出やすい
そんな感じかと 0.15は0.15のどのバージョンかでまた出現率変わっちゃうけどねー
ハンドが出やすい出にくいの違いとか すまんスレ来るのははじめてなんだが.15の色々途中って出てるのはバージョン特定できる?バージョン多すぎウィキも別れすぎで自分がやってるやつどれと同じ情報なのかわからなくて 最後の更新が2015年?とかだから
今出回ってるのはまず最新版の可能性が高いよ アプリケーションファイルの更新日時見たら2012/2/14とか書いてあったわ
ホテルに大統領いるしいわゆるバレンタイン版?ってやつか
正しい情報もなかなか見つからないしみんなの話してるのとも齟齬があったり面倒だなほんとう 試練でも鉄獄でも11階?あたりの最初にできるあたりのベイビィシール増殖クッソシビアだな
一応まだ死んではいないけど防御足りなくて危なっかしいからやった方が収支で得なのか損なのかよくわからない
増殖といっても自然発生分のシールと連れ歩きで極力増やすだけだけど 逃走中ハーヴェストレベルアップしたら持ち逃げされるのか... >>344
基本的に無理でしょ
ベイビィに勝てないんだもん
偶然その時点でホワルバ+5とかもってて防御死ぬほど硬い時だけじゃね トビー版一個前で大迷宮素潜りがクリアできない・・・
アドバイスください 射撃を使いこなせるようになる(スカイハイ、ホルス、ヘブンズなど)
原則そういう強い射撃にコミックを読むようにする
Discは後半で役立つ発動とMHで役立つ全体攻撃系を鍛えることを重視(マンハッタン、チリペッパー、メタリカなど)
25Fあたりからの即オリの用意をする(25-27はハミパ発動、2829はマンハッタン発動など)
ジョルノを倒す手段を何か用意する 装備は鍛えないってことは16ぐらいから
まともに殴り合わないってことですか? そう
防御に読んでも終盤は結局戦えないことが多い(+20とかまで育つほうが稀)なので射撃5発に替えたほうがいい
もちろんいい射撃が引けないとかの場合は防御に読んでいい
エコーズとかに読んでも無駄だから ただ素潜りでは射撃に読むっていうのは
ある程度は慣れた人がクリア率上げるために取る手段だから
慣れないうちは普通に防御鍛えて立ち回り覚えるのもありかもしれない程度
そもそも合成アイテムが引けるとは限らないゲームなので防御育てても安定しては育たない 運よく+がかなり集まってても骨が出なくてどうしようもならないことが多かったです
ありがとうございます
とりあえずやってみます 既出だったらすみません
ver.0.15をなんとかフルスクリーンでやる方法はないでしょうか
0.13みたいに縦幅maxの1:1で周りのスペースは真っ黒でプレイしたいです 土日でしこしこ進めた結果、>>323は試練クリア時点で最終的にこうなった
https://imgur.com/EN3GMUw.jpg
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+96 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]敵がローストビーフサンドイッチを落とすぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]稀に殴った相手を瀕死にするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+99 ★8
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]稀に遠距離攻撃を受け流すぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+82 ★6
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
稼ぎがかなり調子よくて修正値合計は400にちょい足りないくらいまで伸びた
装備意外だと骨の中でエピタフ+66が育ってるのと、稼ぎ用のリトルフィートが+26、あとは合成素材用の+2以上修正disc
前回天国直行1000階行った時と比べてもたぶん+150くらいになってる
フル拡張のエニグマ13枚と1部コミックスも22冊確保できた
ただスタプラツモれてないのが厳しい。無駄にレアな敵化けよりもそっちが欲しかった
神器もデレラも出てないしdiscの引き自体は悪かったな
ウンガロ階でアレッシーも捕まえられんかったしなー >>358
すごっ
でも修正値そんなにあるんなら、ハンドじゃない方がよかったんじゃ >>359
稼ぎうまくいってたんで試練→天国直行2000階くらいやれるかなーと思って装備調えた
2000階なら前回と同じような構成でいいかなーと思ってハンドに
鬼ハンドに移行したのは80階後半で親父狩りした後だな
途中までは2枠目から下の能力まんまのエコーズで進めてたよ >>360
天国視野にいれてたのか、納得
むしろ天国目指してなければそこまで稼がないわなw
スタプラないのは辛いね、クラフト入ってても700階ぐらいで即死だから >>361
エアロはまあ2000階までならエピタフ発動でどうにかごまかせると思うんだけど
スタプラは無いと本当にどうにもならんので
割とミスタ出るしナランチャもいるからな
前回1000階行ったときは試練でスタプラ確保してからの突入だったんで
ここから始まる天国稼ぎでのdiscガチャを考えるとちょっとしんどい
出ないときは本当に出ないから
ある程度稼いで出なかったら多分投げるな ヴァニラアイスが出現する罠を踏んだら
どう対処したらいいのでしょうか マントラ、エピタフ発動、水を飲む、エアロ、チャリオッツとフールの共鳴
これがあれば何の問題もない
ないときは、ガオンの場所と自分の位置を確認。直線に来るから簡単に予想できる。交わらない位置にいればいいだけ。
慣れてラバーズがあれば低層での経験値稼ぎとして利用できる >>363
クリームはガオンで出現したあとはディアボロに向かって直線で移動する
ガオンで再ワープ移動するか、ヴァニラが出てきてディアボロの位置確認するか
このどちらかで方向転換してまたディアボロに向かって直線で移動
直線移動といっても狙いは雑で
左右上下の8方向のどれかひとつに盲目的に直進するだけなので
落ち着けば避けるのは簡単
wikiに書いてある ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+12 ★3
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+38 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[−]爆発に巻き込まれると移動するぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+1
[−]お腹が減りにくいぞ
数か月やって初めて試練クリアした 二度とやらないぞ カツカツだっただろうなぁ・・・
ディアボロくんここすわんなよ・・・お茶でも飲んで・・・ MIHの発動って3倍速になるってことであってますか? シンデレラとエピタフばっかでて神器でてこねぇ・・・ >>365
むしろラバーズあるなら低層で大量の経験値稼ぐチャンス
ローリング・ストーンズやダイバーダウンなどのダメージ系罠とフー・ファイターズなんかがあればなお楽
積極的に踏みに行く 試練帰りに持ち物整理してたら亀に持ち物全部ブチ込んでしまったんだが?タスクキルしても復帰できなかったんだが?(泣) 鉄獄未クリアで挑戦中だけどメリハリがあって楽しいよね トニー版一戸前でレアコミックがリストに載らないんだけど読まないとだめなんだっけ? アレッシードーピングのやり方ってwikiに書いてある? >>382
防御上げてアレッシーと召喚敵揃えて
セト神レベルダウン→召喚された敵殴ってレベルアップ
を繰り返すだけ
目安は防御30くらい? アレッシーと召喚敵からの被ダメが1になる数値が理想
狙いやすいのは同階層で出現する京兆。こいつなら瓶無しでもいける
そのままだと逃げるから、通路の曲がり角等で爆弾使うかハンドラットで掘るかして空間確保して
アレッシーとボスの配置で動けないようにするとやりやすい
部屋の角でもOK
位置調整はマンミラホルスデス13ソフトマシーンTOTBあたりが重宝する
同じく同階層で出てくるチョコラータは召喚行動率低いしセッコグリーンデイが一発で殴り殺せない状況が多いのでやり辛い
ジャッジメントが瓶詰めしてあるならアイテムドロップ率的にグリーンベレーよりおいしいのでそっちで
康一act2やスポマで稼げるならもうドーピングいらないんじゃないだろうか。ベイビィと回復敵捕まえてキッスで殴っとけ
成長吉良で弓矢集めのついでにHP上昇も狙うのはアリかもしれない
連続レベルダウンを防ぐためにグレイトフルデッド能力discは持っておきたい
承太郎discがあれば効率upアンド連続レベルダウンもなくなるので狙うときは確保しておくといい
HP低いうちは回復アイテムも必要。ケンゾー、フール能力があるとかなり楽になる
ゾンビ状態や吸血鬼状態、究極生物状態もお役立ち
防御が若干足りないくらいならグレフル発動やヌケサクで主にアレッシーの攻撃下げるのもいい
防御やHP安定してるならサンドマンを召喚敵に投げると効率上がる
データ取ったことないけど、HP上昇が3〜6で同確率だとすると期待値は敵1体当たりHP上昇1.5か?
体感だと敵湧き上限(151体だっけ)まで稼いでHP上昇が150〜200くらい
ドーピング中に倒してる敵が100〜120体くらいだろうから大体そんなもんだろうと思う
試練想定でざっと書くとこんなもんか >>383
ディモルートグラッツェ!
ヌケサク&サンドマン持っててタルカスにゾンビ化もらって
ちょうどスタンドハウスの入り口にジャッジメントというバカツキのおかげでできたけど
なかなか条件厳しいんだなぁ
http://iup.2ch-library.com/i/i020580444415871410844.png 天国は100階毎に星ディスクがあるとかにすればいいのに LVダウンで下がるHPは3で固定
LVアップで上がるHPは3-6
アレッシードーピングは水路加工型が最も効率いい
◆◆ア◆◆◆◆
水水水水水水水
◆◆◆兆◇◆◆
一本水路地形をハンドでこう加工する(ちょっと変形して爆弾2発でも可)
召喚役は召喚率が100%の形兆がベスト 条件完璧ならHP+130くらいは狙えるから
ホル瓶引けたら狙う価値はある感じ そういえばアレッシーの特技使用率検証したことないけどどのくらいなんだろ アレッシドーピング可能バージョンと対策バージョンあるんじゃないの >>384
ベネ
被ダメバランスするなら画像のジャッジメントの位置とボスの位置入れ替えて、アブドゥル人形3体までストックできるようにすると
召喚待ちのターン消費減らせる
要は被ダメに押し負けずに狩り続けられればいいから、条件は都度調整してくれ
全部必須ってわけではない
どっかで見た天国動画だと3階で低レベルボスでアレッシー連れ歩いて
敵殴って複数レベルアップ→複数レベルダウンさせてもらって連れ歩き再開
なんてのもあった
>>387
アレッシーと形兆の位置ずらしてるのはアレッシー下位置でレベルダウンしたら右に1歩動いて召喚待ち以下左右往復ってことだよな
連続レベルダウン回避&安全地帯に逃げてHP回復→再開できるのが大きな利点か
それだとある程度防御低くてもOKだから瓶さえあれば狙いやすそうだな
アレッシーの特技使用は1/3〜1/4くらいじゃないかね
これも体感だけど
>>386
アレッシーのレベルダウンはHP-3固定
ペッシdisc使用だとHP-10 試練もクリアできてない初心者なんだけどちょっと愚痴書かせてくれ
開始足元とその横一歩で指+2とハミパ+2拾って余裕モードで進んでたらジャムもピザも全然でなくて23Fで餓死
どこかで運いいとどこかで悪くなるもんかね…どうにもならない理不尽が多すぎる 1Fでエアロスミス拾って即DIO罠とワムウ罠でリタイアしたのがわたしです ここから罠チェックしないおまえが悪いうんたらかんたら説教レス続きまーす >>391
低防御でもヌケサクorグレフル1枚あればOK
ただ水路あり水フロア引けるかは運だから
そこが一番厳しい と思ったけど普通の通路でも
GE発動1回+爆弾2発で
長さ一定(9か10か?)以上あれば
これでいけるか
実際うまくいくかはやってみて微調整がいるけど
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◇◇ア◆◇◇花◆◆
◇◇花◇花花◇形花◇◇
◆◆◇◇◇◆◇◇花◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 呼ばれるグリーンベレーに攻撃が当たる位置で形兆と隣接しやすいように
真ん中の橋をもう一路延長したほうがいいか ver0.13はどこから落とせばいいのですか?久しぶりにやってみたい 連投すまん、こうで理想形か
ミスって花殴ると終了だからそれなりに気を遣うけど
鉄獄でできればかなり大きいな
爆弾4発、ホル瓶4回、GE2回でHP+250〜できるなら安いだろうし
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆花◇ア◆◇◇花◆◆
◇◇花◇花◇花形花◇◇
◆◆花◇◇◆◇◇花◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ただホル瓶から出したら混乱してるわけで
花殴られないようにどうやって出すと配置までの経費が安いのかの問題が解決してないな
アレッシーはまだやりやすそうだが形兆は混乱解けたら逃げるし
いい案あったら教えてほしい >>400
今wiki見てきたけど、鉄獄だとオーラ敵でしか形兆出ないっぽいから厳しくないか
試練ならホルス等でその配置に持ってくのは可能そうだが
※例
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 上下どちらかに瓶からアレッシー出す
◆◆花◇◇◆◇◇花◆◆ アレッシー行動は左3マスどれかに移動orディアボロ殴ってくる
◇◇花◇デ花花◇花◇◇ 次ターンホルスで固める
◆◆花◇◇◆◇◇花◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ アレッシーは凍結中
◆◆花◇ア◆◇◇花◆◆ 右に二歩花と入れ替わりで移動
◇◇花◇花花デ◇花◇◇ 上下どちらかに瓶から形兆出す
◆◆花◇◇◆◇◇花◆◆ アレッシーと同様に次ターンホルスで固める
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
再度アレッシー側に移動しといて、凍結解除されたらドーピング開始、でいけるかな そっか、鉄獄は形兆出ないのか
ジャッジメントはそれほど呼ばないから効率悪化が著しくてそんなに旨味はないかな…
グェスをうまい場所に放っておけばそれほど効率落ちないかね でもやっぱホルス等なしで花殴らせず放つのがまず難関だな…
何か安くてうまい方法がありそうな気はするんだが 気になる点としては
・操作ミスで花殴って台無しになりそう
・GE発動1回(入れ替わり移動のみ)で花その配置にできる?
発動2回必要じゃね?
・水路型より移動が多くなるから稼ぎ効率落ちそう
あとはやっぱり鉄獄で狙いづらいってのがネックかと
低層でグェス瓶詰めしてキープできたら代わりになるか?
できるとしてホルス以外の混乱やり過ごし方法も考えなきゃいかんしなー
GEの花って隣接してるとスースー眠り覚めるっけ?
覚めないならデス13発動でいけそうだが まあ花殴らせず出すのはデス13&マニッシュでなんとかなるか
1回では済まないが2回あれば安全にできるな
グェスって逃げられない時は特技使用率かなり高いよね?
無理ではない感じかなー
ただまずホル瓶とGE揃えるハードルがそれなりだからな… >>406
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ これならGE発動1回でいけるか?
◆◆◇◇ア◆◇◇◇◆◆
◇◇花◇花デ花●花◇◇
◆◆◇◇◇◆◇◇◇◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
●は誰か召喚敵だけど、グェスやチョコラータだとアレッシー側にいても召喚してくるから
この形できないんじゃね、と書いてる途中に思った
やはりジャッジメントなのか
しかし、ジャッジメントキープできてるなら
ここまで条件整えるよりある程度防御+補助で被ダメバランスする状況の方が多そうなんで
普通にアブドゥル人形から殴られながらドーピングの方が有用かも ジャッジ君って特技使用率そんな高くないよね?
体感1/4とか?
そう考えると効率は半分くらいになるんじゃないか >>408
1/4くらいかなあ
でもアブドゥル人形3体周囲にストックする配置で回せばほぼほぼ敵湧き上限まで狩れる印象
ディアボロは各階1000ターンだっけ?
正しい計算は詳しい人に任せるが、常に殴れる召喚敵が周りにいる状況なら
問題はアレッシーのレベルダウン行動確率(と攻撃外す確率)だけになるわけで
巡回にざっくり200ターン使ったとして残り800ターンで130回(初期配置と自然湧き敵分マイナス)
くらいレベルダウンもらえればそれが効率MAX
アレッシーから被ダメ1にできるとすればジャッジメントやアブドゥル人形は当然1ダメだから
毎ターンの被ダメ上限5(サンドマン付きなら6)を回復行動込みでバランスさせられれば効率MAXでドーピングできる理屈だ
そこまで防御整ってないときにどうやってドーピングに持ち込むかってアプローチが
上の水路型やGE型(仮)って理解なんだけど
瓶(アレッシーと召喚敵瓶詰め)+GE+爆弾2個+放った時の行動停止アイテム2個
が揃う状況より
瓶(アレッシーと召喚敵瓶詰め)+アレッシーと召喚敵から被ダメ1の防御
の状況の方が多そうじゃね、って思っただけで
あと、ジャッジメント以外の召喚敵がそこまで召喚行動率高いとは思わんのだが
むしろチョコラータやグエスはかなり低いように思う(逃げ行動のせいか?)
どっかに統計あればいいんだが デス13の能力が最強だということに気づいてしまった YouTubeで動画上げている中で1番上手いのはイモナレフ? 試練でBBスキャン出たんだけどとっといた方がいいんだろうか
強さがいまいちわからない
ちなみに現状手持ちに紙とアヌビスはある
でも能力がシンデレラで釘付けだ 投擲で敵が弱体化するのは地味に強いよ
通常は使えないゴミアイテムでも使い道が出てくる トビー版でスケアリーとクリームスターターでズキュゥゥウゥンとかいう共鳴でたんだがこれ効果何?
状態見ても何か追加されてるわけでもなし精神力も上がってない 自己解決
スケアリーの眠ってる奴が見えるようになるだけか
スケアリー+インアサイレントウェイでも同じ効果あったけどこっちは恐竜レベルアップもあるんよね
スケアリー絡みの共鳴は全部見えるのかね他に何があるか知らんけど BBスキャンは適当なゴミアイテムが15ダメージ+弱体の投擲アイテムになるからかなり便利
アヌビス合成して紙にも余裕できて銭投げ多用できるようになると真価を発揮する
余りがちなSBRコミックで発動使いやすいのもベネ サーフィス人形って視界に入ってなきゃ駄目なのかと思ってたけど全然関係ないのね 通路に出しておけばクソつよいな 人形出してても爆弾作ってくるし消し炭してくるのは許されない
爆弾は解除すればいいけど消し炭作ってくるエシディシは許されざるよ 試練99階は☆DISC出るけど
落ちてる唯一の装備DISCがボールブレイカーだったから☆DISCなし状態になった
あるんだなぁこんなこと 鉄獄序盤でエアロスミス入り星付きとシルチャリ引いて中盤で二刀流にしてあるイキりまくってたけど修正値足りなくて死んだ 柱の男エリア頭おかしい... BBスキャンの弱体化ってヌケサクDISCと同じ効果? クレD1骨なしで80Fでアヌポルにぶった斬られた・・・・ 久しぶりにやってみたけどやっぱりミドラーの存在に悶絶する…
やっと拾った紙からぶちまけられるピザ達を只々眺めてる 持ってないバージョン落としてみたけど大丈夫だったよ
他のは知らん ホルマジオは異様に強い割に経験値300しかなくてゴミすぎる
ミドラーは床置き強制されるのが面倒だけど
アイテム稼ぎのボーナスキャラでしかない
というかミドラー稼ぎなしで安定クリアできる奴がうますぎると思う ミドラーの呼ぶハイプリってゴミアイテム多めに調整されてるよね?
長らく0.15やってるけどあいつからろくなもの得た記憶がない
記憶ディスクと金ばっかだわ 体感で金ドロップが異常に多いと思って
ハイプリに換えたら床置きした紙の近くまで移動してから
倒して金なら即次の弾にするという面倒な作業をしてたが
やっぱりそんな調整がされてたのか
結局フロアアイテムを全部回って取れるのがでかいのかもな
初期はミドラー嫌いすぎてミドラー階層即降りしてジリ貧になってた 本格的にミドラーで稼ごうとすると能力2回制限が鬱陶しくなるんだよな
だいたいは金になって終了だし 操作ミスって防御disc床において成長吉良にワンパンされた・・・
久しぶりの0.13もっさりすぎるwwwwとか思ってたらアホなことした・・・ ホルマジオのめんどくさい感半端ないよな 降りて開幕で小さくされるとボロボロになるしアイテム使わざるを得ない 0.15作者はプレイヤーにストレス与えるのを楽しんでるとしか思えないんだよな
難易度上昇と、くだらんストレスの軽減/小さな楽しみの創設は両立できるものだと思うんだが
常にアイテム絞る方に行くからつまらない アイテム絞るとかぶーぶー文句ばっかいう奴多いけど
敵の向き分かるようになったり歩行箇所マップ位置に表示されるようになったりとかそういう面の評価はしないんかね 0.15の作者に親殺されたような奴等だからこれぐらい当然とか思ってるよ カーソル速度調整とFFと歩行位置が便利すぎてバージョン逆行できる気がしない 試練の店でクラフトワークとウェザーとフールのうち2つ買えそうなんだけど、どの組み合わせがいいと思う?
17Fで防御ディスクはエコーズ+7ね すぐ混ぜられないのならコミック的にウェザーとフール? エコーズフールウェザーの出やすい有能組揃うとなんか嬉しいよね https://newdtw.github.io/
このディアボロ0.13ver鉄極クリアした人いる?
最終階層やクリア後の展開知りたい >>443
あくまで未完成ダンジョンだから、奥まで潜っても何もないよ 試練クリア
骨一個も出なかったけどクレDが多めに出て助かった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+39 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+9 ★2
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ 骨30Fまでに拾えなかったら諦めてるわ
頑張ったね丈助くん 攻撃discに修正値回せると後半もサクサク進めてよかった
一個目の骨でるまでが超きつかったけど☆discもたくさん出て久しぶりに楽しい冒険であった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+36 ★7
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+58 ★6
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーヴェストのDISC
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ ウンガロ戦でキリマンジャロの雪解け水と承太郎のdisc使って準備してる間に
召還のお母さんヤギに囲まれたからフール発動して
逃げたところでジョンガリ・Aとポルナレルのdisc使って
ようやくウンガロに近づこうとしたら
レベル5になった盲目のお母さんヤギにウンガロが近づいて
一撃で自殺してしまった
消化不良すぎる まぁ運がよければフール1つで打開可能なことが分かったから良し
前回が銭投げと発動終わった後に
エシディシ召還されまくって脳みそでガンガンレベルアップされて
どうしようもなくなって酸素エンポリオ放置で辛勝したから満足感はないが 盲目にした敵が自分を殴って自殺してくれることもあるんだな
突き当たりにいったら方向転換するだけだと思ってた
泥棒に利用できるかな ウンガロが自分から盲目のお母さんヤギの進行方向に移動して
盲目のお母さんヤギに攻撃されてウンガロが死んだってことで
盲目にした敵が自殺したわけじゃないで ろくにアイテム出なかったが4Fで感電エンポリオきてウキウキで階段降りたら開幕パッショーネで笑うしかない キッスで電ポリオとか
アラビアファック殴ると増えたっけ? 鉄獄無周回アヌポル痛すぎて少しだけ駆け足で降りてしまってギアッチョで物資切れに… 4代目ロダから新規参入
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org644764.jpg
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC ★2
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+44 ★6
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
最初は感覚がつかめなかったが
ミドラーまでに+20、80F〜は+40ぐらいあれば安定って感じかな
90F以降はチリぺ マントラ スキャン連打してたから正直緊張感無かった 今まで見たことある動画だと大抵の場合
防御はハーミットパープル→クラフトワークorホワイトアルバムだったから自分もそれに倣ってみた
まあホワルバは出なかったんだけど どうしても余計な一言が言いたいやつってそういう病気なんだろうな 0.13ts鉄獄面白いな
登り階段がある代わりにDISCの修正値が増えないから常にジリ貧の戦いが楽しめる
感覚的にはコミックス防御縛りの試練に近い 試練と違って流石に鉄獄は一筋縄ではいかんね
紙無し&骨[3]→スーパーフライ+11でホルマジオと愉快な仲間たちにボコられて再起不能
20Fでフール使わされなければ発動で逃げて生き延びた可能性あったかなぁ
いや無いな そういやインアサ+2あったの忘れてた
完全にプレイングミスだなこれは 0.13ts鉄獄クリア出来た
ドーピングでHP999にして最強防具のホワルバ+3付けても後半はワンパンで沈むな
リアルバイツァ対策されてるし最終階層到達した人どれぐらいおるんやろ ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+11 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+37 ★7
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
デス・13のDISC
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
鉄獄無周回なんとかクリア(バックアップ復帰してないとは言ってない)
究極カーズ承りよりよっぽど強い・・・ 屋敷幽霊をクリアしたんだけど最新版(トビー版?)だと
エステを受けて部下に好かれる様に云々ってもう意味ない? https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org644991.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org644992.jpg
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラークイーンのDISC
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+17 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
35F辺りから追加の骨もクレDも出ねークソゲー
と悪態をついていたが終わってみれば楽しかった
40後半でランドセル[6]とジョンガリ拾えなかったら承太郎倒すの無理だったな
最後アイテム欄スッカスカになったわ試練とは完全に別ゲーだね 48〜50でホワルバ4回発動したから実質+21かな
中盤6部が大量に出てマントラ+8までいったから合成待ちしてたけどカーズやワムウが強すぎて発動し始めちゃった
21以降の3部4部も殆どテンパランスとチリペッパーに読んだよ ロンサムやスティッキーが拾えたら玉美をビンに入れとくと役に立つね
どんなに相手の防御が高くても1ダメは通る仕様だから特殊MHのギアッチョやサーレーも殴り倒せる つよつよ装備DISC作って喜びたいだけの新参なんだけど、三種の神器ってまじで出ねーんだな
シンデレラ4枚出てる横で神器はドラゴンズドリーム1枚だけ
大部屋モンスターハウス周回より鉄獄の☆能力に期待した方が早いんだろうか 試練で鬼ハンドとやらをまだ作れてないので挑戦してるが
チャリオッツが出ない クリームが空けた穴に盲目にした承太郎が入っていったら自分で自分を攻撃して死んだんだけどフロアの壁はGEの花効果でもあるの?? シアーハートアタック能力装備した上でスネイクウェザーの共鳴したら体力2減ってわろた 試練は射撃disc未装備縛りぐらいが緊張感あっていいな アブだのミドラーだのジョルノだのいるけど一番怖いのはC-MOONだと思いました >>478
ある
いつぞやの過去スレに詳しくあるはず
そういやトニオ処理でフロア端壁殴らせまだやったことねーや フロアの端が自分の背中扱いになってるんだっけ?
まるでスタンド攻撃だな ☆クレイジー・DのDISC+3 ★4
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]時々全ての敵を目覚めさせるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[−]アイテムが捨てられなくなるぞ
色々と中途半端 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645166.jpg
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+34 ★5
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]敵とすれ違えるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
今度は骨3本来たわやっぱり1回目が異常だっただけだなw
究極カーズ様をすし詰めにしたビンを誤ってナイル川の底に沈めた時は肝が冷えたが
赤石石仮面のおかけで承太郎から40ダメ程度だったので拍子抜け
真正面から承太郎の顔面にお金、鉄球、ヤドクガエル、最後は虫歯を叩きつけて無事クリア >>482
アレッシードーピングが裏目に出て裏返し即死コンボ貰ってからやめた
HP200とかなら通路全部減らしたまま歩けるからな 昔やった時は何故かサメが出てくるディスクでやってたな 今でこそ条件が揃えば大部屋MHにも対応できるDISCだが
最初期のクラッシュは敵1体への水場の遠隔攻撃しかできない
完全な劣化ダイバーだったな それよく聞くけどそもそも全体水部屋の大部屋MHって出るんだっけ?出ないよね? 水置くんじゃないの 低層で水と揃うとそこそこ嬉しい チリペッパーで盲目になって動き回る敵を雑にクラッシュで刈っていくのめっちゃ楽しいぞ >>490
小さい池がいくつかある大部屋なら出たことあった気がする 鉄獄ってディアボロのDISCは落ちてない?
20Fに無かったのだが・・・ >>495
他のダンジョンと違って20Fに確定では落ちてないね そうなんだ
鉄獄はディアボロのDISCで帰還するって発想がなかった 0.13で色紙を取りに行くorアレ探しでもぐろうとおもうんですが皆さんどのような装備、持ち物で潜ってますか?
参考にさせてください
必要そうなdiscは揃ってます スタプラ、マントラ、チリペ、メタリカの99を何ストックも用意すれば最悪裸でも回れるよ。 >>500
0.13で99階までだったら
攻撃スタプラで防御クレDの射撃無双でいいんじゃないかな
能力はお好みで、まあ99階までだったらカエルにされないを入れたマジ赤がお勧め 全フロア大部屋ハウスにしたら骨もアレもすぐに集まるんじゃないだろうか
全体攻撃無くてもクリームで穴掘って入り口で対処したらいいよね 大部屋MHで兄貴パンティを探すのは効率いいけど8階まで下りたら帰ったほうがいい
9階は吉良の処理で時間とられるし10階からは雑プレイで気楽にやれないから >>504
化石持ってやってみたけど体感あんま出なかったな 暫く来てなかったんだけどテスト版なんていつのまにできたの? >>508
テスト版じゃなくてTypeScript版
要は0.13をブラウザで動くようにTypeScriptって言語に移植したバージョンよ
雑な移植だからバグは多いし動作もモッサリだけど、スマホでも動くぞ
https://newdtw.github.io/ あれだろ
アブドゥルの父のふりをしてた白髪時代だろ 試練の10Fくらいまでがどうしても安定しない・・・ ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+27 ★3
[能]最大HPが増えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC
[攻]3方向に攻撃できるぞ
川尻スケモン錬金なるものを知り逃げに徹しやすくなって鉄獄深層の立ち回りに余裕ができたわ
1800ダメージとかもう原型残ってなさそう 今までで最高にヒキが良かったのに床置きしてからの操作ミスって落とし穴inかましちまった・・・
別にミドラーに文句言うつもりなくて自分のアホさ加減に萎えた・・・・ 俺も少し前にミドラーエリアでやって即リタイアしたよ 自分が悪いとはいえ落とし穴の視認性低すぎるよなw 店で素振り罠探しからの落とし穴直行は大体の人が経験ありそう 試練は40FあたりのハーヴェストやDIOが出るあたりで気が抜けてくる
中断するとそれもまた気が抜ける 試練のミドラーは正直長すぎてダレる
鉄獄は丁度良い長さ ジョセフの爺倒すの地味にめんどくて辛いですこのゲーム 最近久々やってるけど0.15トビー版が最新よね
鉄獄無周回が中々クリアは出来んが一番面白いなやっぱ
試練は長すぎるし屋敷幽霊はクソゲーすぎる
試練の帝王再臨はどのバージョンで出来るのか忘れたがあれ未完成で良いのか?
クリアしたことないがなんか特殊ムービー的なのあんのかね 久しぶりにやったら4部ゾーンで虫食いに
10ぐらい修正値減らされてワロタ 虫食いも辛いが通路で出会うアヴドゥルさんはガチで腹立つ 私はボスが大事に強化していたエコーズ3をギアッチョで壊しました 4部ゾーンは毎階マントラorチリペぶっぱする
なければ入室前セクピ ピストルズたくさん作ったのに部屋前で虫食いでない、に溶かされるのほんとやるせないぜ 部屋の入り口の斜め前とか一歩先とかに虫食いでないが湧いてる状態でしょ
何度かやられてどうして!どうして!!!ってなった ネズミって最初から起きてるよね?
まずは寝ててくれよ・・・ 初心者→強化無視して強そうなDISCを装備する
中級者→エコーズやハーミットをひたすら強化
ベテラン→??? ベテラン→チープトリック、ハイウェイトゥヘル、エンプレスを味わう 上手い人って防御強化禁止とか紙禁止でもクリアするんでしょ?
持ち込み無しで天国もいくそうだしすごーい ずっと0.15やってて最近0.13やってるんだけどカーソルすべりすぎじゃない?アイテム欄での矢印キーがすべりすぎてミキタカのカバンに育ててたクリーム突っ込んじゃった 低層で一切対策無くてもボインゴ読みたい欲が抑えきれない >>528
再臨はクリアはなく99階を超えると敵が西戸オンリーになるみたい
味方キャラはギアッチョと角砂糖で火力上昇が何度もできる上に
壁から一方的に殴れるセッコが異様に強かった 再臨やったことないんだけど
角砂糖ってどうやるの?
ディアボロはシレンシリーズと違って敵→敵の特技使用がほとんど設定されてないのが残念だな
身代わりの杖ないし敵が味方になるダンジョンもないから仕方ないのかもだけど 仲間のチョコラータを一緒に出していると定期的に砂糖を投げる
角砂糖はその場にいるセッコ全員に効果が出るから
高火力で無敵のセッコ軍団が簡単に出来上がる
セッコは仲間にすると不規則移動しなくなる、
動かないようにする命令で壁内に固定もできる 再臨はノトーリアスがアイテム吸収→レベルアップでHP全回復のコンボが
アイテムがあるかぎり何度もできるから最強に近かった覚えがある
セッコは同じ壁通過敵に攻撃できないらしく究極カーズにはやられてしまった
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/1299/teio4.jpg
ボスの命令
バッチリがんばれ→ボスについてくる、室内に敵がいる場合は殴りに行く
いっしょにいてね→ボスの隣接から離れない
かってにしね→ボスから離れて勝手に行動する
ここでまってて→その場から動かない >>549
なんだ作戦は他のダンジョン系そのままだなよかった…と思った見てたらかってにしねのボスっぷりで噴き出してしまった ノトーリアスは防御低いのが不安だな
囲まれたりスカると弱そうだ 仲間に命令機能は一度実装したのなら屋敷幽霊でも有効にして欲しかったな ディアボロは初代シレンのオマージュ作品なんで命令できないほうが自然ではある
できるのはポポロ?とかだよね 承り対策もあってアイテムケチらなきゃまず打開できてた鉄獄の49Fで使ったことなかったソフトマシーンの発動試した結果究極カーズに殴り殺されちまった
目の前の敵刺すんじゃなくてその場に罠置くんだな…何故か勘違いしてたわ ダイバーダウンは基礎値が低すぎてな
5あれば使いまくってた 基本値が高いことが大事なんだっけ
ティオ骨識別した直後にワイアードに釣られてキレそう ダイバーはうざい事この上ないリゾット相手に強いから好き まあ強いとこでは強いんだけど紙あんま出ない鉄獄ではアイテム欄一個常に潰れるのがそれなりにきついんだよねえ
広い部屋以外だとただのゴミだし >>556
10年くらい前にジョジョのTシャツを発売する企画があって、そのとき荒木飛呂彦が描き下ろしたキラークイーン2種類のうちの片方 通信でチープ・トリック発動するとピザ送れるって機能あったっけ? 昇り調子の大柳賢のジャンケンって漆黒のオーラ付いてても吸われるの? トビー版ってセーブエディタとかで改造できるの?試練でオアシス出したり、鉄獄でtotb出して遊びたいんだけど… 鉄獄34階、骨(5)ひとつ
主な装備ディスクは
スタープラチナ
ホワイトアルバム+21(敵を柔らかくする、カエルでダメージ反射、敵とすれ違える。空き容量0)
パールジャム
ハミパ、ザ・フール+2、アヌビス神+1エコーズ、ザ・ハンド、Gエクスペリエンス、オアシス+2、クラフトワーク+1、マンハッタントランスファー、白蛇、ロンサム
等々
どう合成してくかな。
スタプラ防御に修正値つぎ込んだら、空き容量1だから他の能力消えるの勿体ない…結構全ての部に使えるディスク揃ってるのもあるし
敵とすれ違える能力がもう1つ上にあれば、防御クラフトワークに突っ込んで、固めた敵盾にして角でオラオラでかなり行けたんだろうが… スタプラに入れる意味ないだろ防御値も下だし発動も使えないし
本なんか今から読めても誤差だし
そのままホワルバに全部の+ぶち込んで発動しまくるかクラフトに変えるか終盤マントラに全部ぶち込んで逃げまくるか >>567
エシディシ用の発動用イエテンないなら私なら35Fでマントラに+移植して割るかな
アヌビスも混ぜるなら貫通投げ消えないように気を付けてねギアッチョで詰むから
消耗品次第ではホワルバもマントラにぶち込む選択もあり
イエテンあるならホワルバ、フール+2、オアシス+2、スタプラ、ハミパとかできるんだけど 鉄獄無周回何回もやってたんだけど、久々すぎてイエテン重要なの忘れて捨ててた…
ボーイUメンもあるし、チリペくれば鬼ハンドもどきつくるのもありかなぁとかも考える
確かにマントラにつっこむのはありだな階数すくないし >>567
ソフマ消えるのは痛すぎるから防御ベースはホワルバ続行でやむなしじゃないかな
クラフト+20でソフマ抜けたら通路で挟まれるたび爆弾使わないとみたいになってコスパが酷いと思う 防御上げるのとマンハッタンに集めるのと悩ましいね
他の手持ちアイテムにもよるけど
うーん難しい まあでも普通は防御上げるかな
こんだけ防御低いとマンハッタン読める階までで青息吐息だからそこ楽にしてある程度巡回して店や床落ちを見たい 鉄獄無周回
50Fで離婚承太郎倒すのにダイバーなかったら詰んでたわ
ゲーム中に全体ダメージ系の発動discもクラフトワークもGEも一度も出ず
投擲用の金も兄貴のdiscも無しで
サンドマンで位置調整してデス・13で眠らせて距離取って
デ柱 柱承
この状態でハメ殺す以外になかった 鉄獄でスポーツマックスどうしよう…って思ってたら19Fでエピタフ+3きたあああああああああ 日記失礼
ここの人に合わせていつもやってた0.13からトビー版試練へGO
ホワイトアルバム鍛えて感電エンポリオから骨手に入れてウェザー合成して攻撃ディスクにもハイウェイスター入れてノリノリになって
エコーズもハミパも鍛えて店で骨買って、あとはこれを合成すれば44階にしてホワルバ+35だってところで2部屋MH
全体攻撃DISCが一切なかったからホワルバの発動で誤魔化しながら禁煙ホル・ホースだけ処理しながらぺちぺち進んでたら罠チェックが甘くてクリーム登場
その後はどうにかDIOも吉良も片付けられたのに湧いたプッチに気を取られてクリームの軌道を忘れて真正面から殴られて昇天
マジでやり直したい、どうして0.13にもある要素の詰め合わせで死ぬんだ
ナランチャも若ジョセフのボーガンもホルマジオも切り抜けたのに 結局マントラにつっこんで終盤逃げまくったわ。
最後は吉良スケアリ銭で一撃。
他にも角ハメオラオラとかもあったろうけど、なんにせよ芸がないな。
なんか面白い承太郎の倒し方ないかな…ビンに入ったDIOで始末とかは一時期好きだった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+1
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+20 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]敵とすれ違えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆マンハッタントランスファーのDISC ★5
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]爆発に巻き込まれると移動するぞ 0.13試練だけどGエクスペリエンスのカエル反射って結構頼もしいのな >>575
これディアボロと丞太郎の間の空間が5マス以上ないとハメられない
「デ空空空空柱承」で間5マス。5マス以上ならどこでもハメられる
承太郎は1マス上と元の位置と交互に移動するから、
調整位置はそのどちらかのマスで固定できればいい
(1マス下の位置だと普通に左に移動してくるのでダメ)
ディアボロと承太郎の位置が上下、下上、右左のときは無理で
左右のときだけがハメられる。
ただし新規敵が承太郎より右側に湧いて承太郎に隣接してしまうと
1マス上に移動した後に元の位置に戻らずにハメが外れるので
フロア右下の柱がベター
ダイバー無くても承太郎を気にせず雑魚敵を倒す時間が稼げる >>580
へー知らなかったためになる
wikiに書いといたほうがいいね 空は空間ってことな
あとダイバーとは関係ないけど承太郎倒すのに
フロア右端か左端に1番近い場所ででオアシス発動して真横に掘り進めて、
それ以上進めない位置まで掘って、
その端の場所の上と下を1マスか2マス掘って部屋にして
敵がぐるぐる回転するようにすれば
後は画面端に突っ込むようにチリペッパー発動してれば
1回でだいたい60ダメージ自傷する(自傷すると状態異常解除)から
チリペッパー8回か9回分あれば倒せる
ダイバーの方法とオアシス1回分とチリペッパー9回分で勝てる方法を
昨日と今日で自力で編み出した Gエクスペリエンスってこのゲーム始めて暫くは弱すぎると思ってたなぁ
鉄獄できてからカエル反射と発動がめちゃくちゃ有能で評価ガラリと代わった
通常階だけじゃなくラスボス戦でまで役立つんだもんなぁ >>567
今更だけどこれハンド持ってるからマントラ一択だったな。
カーズ様いない階層であればマントラ読んで通路2マス掘りで逃げ放題だもんね 初心者は前のバージョン漁って
エニグマバグすりゃええ このゲーム何に時間がかかるってものを整理するのに時間がかかりすぎる
紙から出したり入れたり 難しいな
どのローグも入れ物から出し入れすんのは一緒だし
どうしたいんだ 亀の中だけでも紙間の移動とか整理機能あると嬉しいな
紙と中身をリスト化して任意に入れ替えとか
まあただの妄想だから聞き流してくれ ストレイキャットのディスク来るだけでモチベが一気にあがる
曲が最高 40F台が終わる頃までには鬼ハンドを完成させたいのに全然集まらん
低層でパールジャム引いてネチネチ稼ぎたい 0.13xってどこかに上がってる?
もうもっさりやだ 195部(実質ここの前スレ)漁れば出てくるよ
0.15から始めて理不尽なミドラー対策が嫌になって0.13xやったけど気をつけないと連打してしまうのと斜め入力にやや手間どるのが気になるかな
0.15しかやってないから贅沢なのかもしれないけど まとめて入れたり出したりできるだけでも整理は捗るんだけどなあ このゲーム結構やってるんだけどロンサムの発動がさっぱりわからない
タワグレの発動と一緒じゃないの? 確かにロンサムの発動はwikiみないと意味不明だったな ロンサムは一直線で距離制限有りかつその距離の間に敵か壁がないと駄目(シレンでいう劣化したとびつきの杖)
タワグレは短距離でのワープ(どこに着地するかは不明)
脊髄はワープ(どこに着地するかは不明) 距離無制限で強力なとびつきの杖でも結構分かりにくい効果なのに発動しても届かなかったりするロンサムは余計に分かりにくいよね
まあ角殴りが強すぎるからいいけど 確か4マスとかそれくらい、ロンサムストーンフリーの共鳴でさらに伸びるよ 鉄獄終盤ではそれなりに有用
ハイプリやベイビィの可能性があるタイヤや露伴の鞄の上に乗る時にも使える 例えばマンミラがないときに店で骨を見つけて、どうしても欲しい時
骨以外のアイテムを確認してハイプリやベイビイがいない場合その骨がハイプリ等の可能性がある
その場合、敵を骨の前まで誘導してロンサム発動すれば足元に骨があり、それを拾うことで通常通り使うことができる
再度置くとハイプリ等に戻るので注意 それは想像つくんやけど
鉄獄終盤で使うって話
どこで使うんだ?挟まれて離脱するときとか?
ナナメも飛びつけるなら使えそうだが角は抜けられるのかな 装備ディスクの呪い多すぎて糞だるい
やり直すたびに2F3Fでボインゴ引いて糞だるい
けど今日も気づいたら5時間くらいやってんだよな。1か月前くらいから久々にまたやり混んでるけど毎日飽きないなぁ ホルスグレフルないときの兄貴の威圧感たまんねぇ・・・ ピアス徐倫の自己回復って体力が何以下になったら発動するの?
ダメージ調整したい 20前後じゃね
毎回2回攻撃して銭投げで倒してるから分からんが 0.13試練40F台を抜ける前までに二刀流や鬼ハンドやりたいんだが
チャリオが出ないチャリオが 0.13で鬼ハンドとかよくできるな
2回外すたびにもっさりエフェクトで反省とか一度作ったキリ耐えられなかった 0.13めっちゃハンド出るし空きも多いのに作らないって下手くそだけじゃないの 自分は0.15メインだけど超高速で反省エフェクトがモッサリと感じたことはないなぁって感じだわ 鬼ハンド強いし簡単に作れるのに作らない奴は下手糞てwwww
頭大丈夫か?そういう話してねーよwww 5年ぶりにやってみたけど拾ったバージョンが帝王再臨有のやつで、レベルも上がらず幹部も次の階に連れてけないんだけど…これクリアできるやついるの? 幽霊部屋2回も来たけどこんなことあるんやなぁ(試練にて)
しかし普通にクリアできる気がせん 防御に修正詰めるだけで終わるゲームで骨2個出てクリアできないってどういうこと・・・ 0.13x版初試練クリア記念
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エコーズACT3のDISC+6 ★6
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エコーズACT3のDISC+52 ★7
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC
[−]罠を感知できるぞ
攻撃DISCはボールUマン以外いじってない良☆DISC
骨1つだけだけどクレD3つにマジ赤2つ、龍夢にコミック多数の終始余裕のあるにぎやかな旅でした
やっぱり0.15版のが難易度2つ3つ違うね 質問です
USBの中にディアボロの大冒険の0.15verで2/14版と(おそらく)トビー版、それから0.13verを入れていたのですが何故か0.15verだけBGMが鳴らなくなりました
実際に調べてBGMのツールで00.datを03にして、dataフォルダ内のファイルを全てMP3形式に変換して拡張子を変えてみましたがやはり鳴りません
PC本体に新しくDLし直しても鳴りません
素振りやカーソル音といった効果音は鳴りますし、当然というかなんというか同じPCで他の音楽を鳴らそうとした場合も鳴ります
もし考えられる理由があるなら教えて頂けるとありがたいです、機械関係には疎いのでこれ以上何も思いつきませんでした 二刀流やりたいのにアヌビス出てこないのほんと勘弁してくれよぉ〜 0.13の試練クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+33 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
骨は3個(内1個はアブドゥルの餌食)クレDは2個
ミドラーやピアスジョリーンがいないだけでかなり楽
ただ、いつもトビー版やってるせいか全体的に動きがもっさりしてるし、そのわりカーソルはよく動くせいでミスが多かった
82階で最後の骨(4)がでたときに防御を強化するか鬼ハン作るかで迷ったけど浪漫を求めて鬼ハン 鬼ハン、チリペとハイウェイ、エコーズは前提で
可能ならチャリとアルベァムも入れたいが出ないんだよね、これ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org647732.jpg
(4部本がもう1冊来れば)俺は勝っていた…勝っていたのに
2回目の合成に期待したマンモーニの末路
20Fの時点で錬金用のスケモンと吉良捕獲用のビンがあったからチリぺベースにすべきだったか >>636
4部本一冊来たところでなにがかわるんだ チリペで照らして位置調整して先手でカーズ爆殺出来てた
…はず
開幕部屋にハイDIO2体いたのでロンサムで通路に逃げてから
ハミパ→オアシス(とハンド付き☆クラッシュ)で階段に直行しようとしたが現実は非情だった 久しぶりにやってたら骨をナイルinかましてしまった
何故かえもいわれぬ爽快感に包まれたぜ・・・ ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+3 ★3
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+28 ★5
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC ★2
[能]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
初めてシンデレラ引いたけど強すぎワロタ
真正面から究極カーズを殴り倒して未熟な過去(330ダメージで即死)に打ち勝ったぜ ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+21 ★4
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+48 ★6
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
もはや二刀流+オアシスの爽快感のためだけにこのゲームやってます レアな装備ディスク、マジ赤くらいしかないや
キンクリとエピタフの組み合わせとかやりたいよ スタプラ&素敵指持ち込めたときの離婚承太郎戦楽しいな
発動で銛無効化したうえで時止め→時止め返し→2マス攻撃ループ
素敵指じゃなくてロンサムでも柱グルグルで出来そう スタプラって持ち込み可能ダンジョンじゃあ入手できないの? スタプラもエアロスミスも天国とかで普通に出る
出現率はあほみたいに低いだけ 他にどうしても方法がないならまだしも攻撃力低くて面倒くさくなる >>645
教えてくれてありがとうございます
スタプラザ・ワールドつくるために周回しなきゃ ホテルの外から天国まで直行縛りの人って、メイドインヘブン作りもその過程の中でやってるの? 色紙はとったけどおパンティーが取れてなかったから取れるまで潜ろうと思って
入念に準備したのに2Fででた・・・・ この場合は起こしづらい効果だけ出るはず
エンプレスは駄目だけど ベビフェのドロップとデフォ配置のアイテムって違うテーブルだったりするのかな
キッスで一生殴りまくっててもレアディスクとかアレとか出た試しがない 違うと思う
0.13では同じだったけど
0.15でミドラー出すときにハイプリをしょっぱくする意図で変えたんじゃないかな 0.13ではハイプリから紙とか普通に遭遇はしたけど0.15ではマジで見たことないw 0.15でどうかはしらないけど0.13解析では確か床落ち店ヤバイものの1%くらいパンツだったはずだからそれなりには会うんじゃないかな >>653
レアディスクもアレもでるよ、天国で増殖しまくってアレは2回でたことある
まだレアコミックは見たことないけど、多分出るんじゃないかな?
ちなみにトビー版 トビー版って試練でエアロ出なかったりする?
1000回死んでて未だに1回も見てないんだけど 鉄獄は出ないか出ても物凄い低確率だと思う
1000回死んでるが一回も見たことない
店売り☆に入ってるのは見たことあるけど
まあ前このスレで出たって報告してた人はいた気がするけど 0.15はなんか乱数の偏りが酷い気がする
エアロスミス1枚出るまでにシンデレラとハーヴェスト10枚ずつ出たし
大してレアでもないようなオアシスだけが全く出ないし トビー版の試練で無エアロが、鉄獄でオーラから星エアロは出たよ。試練でオアシスとソフマは出なくて、鉄獄でtotbは出ない。 鉄獄低層でオーラ敵の☆能力の中にエアロあったけど無事死亡した エアロスミスはたまーにでるけどドラゴンズドリームはマジでみない エボニーデビル拾ったけど使い道なくね? その場しのぎにもならねー
なんでこんなに微妙なのにレアなんだ >>667
もうほんとに勘弁してほしい
素振りしながら部屋の隅まで辿り着いてそれだったらほんとにがっかりする
エコーズくれエコーズ、デス13でも嬉しい >665
超浅い層のモンハウ潰しに部屋に入る前の発動が使えた 同じディスクならすぐ合成できて修正値になるならエボニーでもムーディーでもいっぱい出ていい >>665
砂漠で有用
アラビアファッツを勝手に倒してくれる
能力が倒された直前の敵だけじゃなくて、倒された今までの敵だったら殺される旅に出るんだけどな 速攻でゲブに始末される気しかしないがそうはならんのかね コミックをジョルノにカエルにされすぎてメンタル削られる
丁寧に進めるなら余分なアイテムをカエルにさせてHP増強狙うとか聞いたけどなかなか根気いるな ミドラーでやるならともかくジョルノでそんなことするのは満腹度の無駄 無駄ではないだろ
ドジュウ見つけて焼けばいいんだから 変えられて困るものは面倒くさがらずに地面に置こうね 安全策で地面置きしてたのに階段向かう道中で唐突にハイプリ化は殺意が芽生える
食料さえあれば風吹くまで待つのが一番良いんだろうけどな ミドラー沸かないからしょうがなく次の階にもってけない分をカエルにして喰うぐらいはたまにあるかな
防御ある程度必要だけど 鉄球の罠ホント糞
無駄に長いアニメのせいでテンポ悪くなるから一気に萎えるわ 0.15は罠は好きなの多いわ
鉄球も黒い絵も面白いと思う
オエコモバがほぼ一発で壊れるのだけは良くないが トビー版天国ではオアシスとソフトマシーン出ないっぽいな 鉄獄無周回で攻撃力特化
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+12 ★3
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+21 ★7
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+1
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
とりあえず、別ゲー
やっかいな、ホルマジオ、若ジョゼフ、じゃんけん小僧、ピアスジョーリン、成長した吉良が瞬殺できるのは便利
ヴァニラアイスみたいな攻撃特化型が強敵だった
最期は究極カーズ様に瞬殺されたけどw 吸血化したの忘れてて波紋の壺おしてしまって
1になりリゾットにやられ死亡… チャリオッツ引いたのにボインゴで大部屋ひいてACT2にとどめ刺された・・・
ACT2の文字貼りつけのせいで、
ボタン押すタイミングがズレたなんて言い訳はしないぞ 注意力なさすぎて試練の15階層くらいで死んでまう… >>690
0.15でも多少古いやつやればオエコモバあまり壊れないよ
色々とバランスが違うから新しいのがお気に入りなら結局そっちに戻るだろうけど
でもやっぱたまにやると違った味わいでおもしろい 1階でダイバーダウン+3とストーンフリー拾ったおかげで壁殴りまくって鉄獄クリアできた
さすが祝福される組み合わせだな >>702
オエコモバだけなー。鉄獄無周回のバランスが変わるから チリペ、アルバム、ハイウェイスターのハンドで楽勝っした
アルバムがあればエコーズ要らないことに気付いた ハミパは攻撃、防御、能力、アイテムにつかえて
便利だ 0.13最初からやり始めたらレクイエムでシンデレラ、シアハ、スタプラでて凄い運量を消費した気分になった エアロスミス拾ったから強化して発動ごり押ししようとしたらトニオさんにも当たった 泥棒するしかないのか…… FFの曲が1番ディアボロやってる〜って感じがして好きになった 試練2Fでスタプラ拾って4Fでタイヤ、5Fでスタンドハウスに階段で詰んだと思ったけどチュミミーン踏んで誘導しつつペットショップで出し抜いてやったぜ!
過去最高にツいてるゥ!
https://i.imgur.com/9USdoPL.jpg
https://i.imgur.com/EtlAkL7.jpg すっいぞっくかん!
すっいぞっくかん!
アナスイ「解体してやるよ」
イエーーーーwww スミスは2回発動するか兄貴あればそのままブチギレ狩りできる
何体か残るがそこは気合でカバー 0.13の試練クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エコーズACT3のDISC+2 ★3
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC+46 ★3
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+1
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
1階の店にスティッキー、エアロ、フールと3部本、5部本があり
フールで飛んだ後にエアロ発動(兄貴効果あり)でぷっつん2人組をやり、泥棒成功と大量の経験値ゲット
その後は快適な旅かと思いきやその反動か骨が一つも出ずクレDが3つ出たのみ(27階に1つ、74階の店に2つ)
95階以降は兄貴とエアロ発動でサクサク進めた
☆付きエコーズは96階で拾ったもので、それまでは大体スティッキー 0.13x版の試練で20回でスタプラザ・ワールド完成して草 と思ったらザ・ワールドもう一枚ツモってきて草
ポコロコ状態 >>714
おめー
エアロ防御ベースはさすがに始めてみたなw
なんか共鳴あんのかなこのコンビw マジ赤出た時のストレスフリー感やべえ・・・
なお修正値全然足らずぼこぼこに殴り殺された模様 マジシャン、アルバム、スパイスガール、グレイトフルデッド
ここらがあれば弱体、破壊はダイジョーブさ >>718
ありがとうございます
共鳴効果はないです、スティッキーとはチームブチャラティがありました
74階まではフールメインでいってました、4部本はスーパーフライとパールジャムに貯め、6部本はジャンピンへ
結局骨やクレDが出ず、ジャンピンは合成する機会はなかったですが
深層ではエアロぶっぱするつもりだったので修正値が一番多い防御へと移行しました
脅威がなくなるのでエアロが出た場合結構お勧めです マジ赤の能力装備はゲームバランスを完全に破壊して
ヌルゲーになり過ぎるからあかん どう考えてもシンデレラとエアロの方が壊れてる
つーか試練はブ男出る階層まで行けたら大抵ヌルゲーになってるし
鉄獄無周はマジ赤あっても他の引き腐ったら無理 そう
一々射撃しなくていいのは非常に楽
てか試練の30Fまで行けたらヌルゲーってどんな冒険内容なのかすげー気になるんだけど
40ならまだわかるけど 0.13の感覚なんじゃね?
0.15はそれなりに大変だと思う
0.13でもヌルゲーとかは言いすぎなんだけど
かつて「試練打開率50%」「ジャム引いたら打開確定」「30Fまで来れたらヌルゲー」を掲げるうさんくさいブログがあって
その残光で0.13試練は玄人なら50%打開できるみたいな雰囲気があった名残りかな いや0.13試練が中層以降防御も紙も余りまくりのヌルゲー展開になりやすいのは否定しないんだけど
それと打開率とか低層でパール引いたら打開確定とかの話はちょい違うよねっていう ゲームってのはただ頭ごなしに難しくすりゃいいってもんじゃない
高難易度が売りの名作には大概気持ちよくプレイできる救済措置がある
気に食わなければ縛ればいいだけ いや今更0.13の試練の感覚で話してると思わないだろ
ちなみにあのブログの人が書いてたのは俺は嘘だとは思わない
0.13ではまともな罠チェックとかしない俺でも10回やったら3,4回はクリアできる自信あるし
ピアキャスで未だに配信してる人いるけど5割ぐらいでクリアしてると思うから
それぐらい0.13はヌルい やっぱ鉄獄って周回前提なんかな
無周回無理だわ 絶対30F超えてから失速する まあ達人なら50パーはありえると思うわ、配信なんか見てると
でもあのブログって「通路で1歩ごとにスティッキーで素振りすれば食らう先制は0」とかちょっとディアボロ分かってるやつならすぐおおかしいとわかることを書いてたり
「ジャムで打開確定」とかビッグマウス気味なセリフがあったり
俺の中ではフェイクくさいなーって感じだわ
テキストならなんとでも書けるからな
何年前の話ししてんだって感じだがw 鉄獄無周回も屋敷幽霊もクリアできる気がしない
特に屋敷幽霊は動画参考にしてやっても10F超えたあたりで吉良が死んでしまう
兄貴達コツとかあったら教えてください MH侵入と同時にDIOに時を止められるとMH敵は眠ったままになるのな
BGMもそのままだったし
初めて見た >>714
すげー
骨なしでそんなに修正値まとめられるのか マジ赤の能力装備は、アイテム破壊と補正値減少との天秤で
本来ゆっくり稼ぎが出来ず、即降りするかを
迷う階層で稼ぎが出来るようになるうえ、
該当敵の出現階層が多いから稼げる階層がめちゃくちゃ多くなる
もらえるハンデがでかすぎるし、能力装備はあくまで隠し能力で他とは違う イエローテンパランスの発動能力も思い出してあげてください >>732
吉良を育成するのを諦めて睡眠や
固定で徹底的に隔離したらクリアできた チャリオッツとエアロが30Fまでに拾えた・・・あかん、死ぬやつや >>737
オレが0.13xを作った人だけど、あれから更新してないしこれからも更新予定は無いよ >>738
固定した後ゴールドエクスペリエンスとかで囲ったら安全に行けそうだね兄貴!ありがとう挑戦してくる 隣接さえしなければ眠る、固定された吉良を敵は攻撃しないので
部屋の隅など敵が通らない場所に
吉良を固定するだけでも隔離はできる クリアするだけでもクソだるいのに魂の掃除屋やただの植物の図鑑登録まで狙うと本当に大変
屋敷幽霊が得意な人っていないんじゃないの 掃除屋をホル瓶に詰めて持ち帰れれば図鑑登録の件はクリアできる トビー版試練で13Fの時点で骨1個とクレD3個出た
俺死ぬのかな… 0.13
試練を二刀流でクリア出来たけど
アヌビスの基礎防御が0なせいか、+34でも被ダメがきびしかった
ヤギから100ダメはいけません
勝因はオアシスだな、めちゃめちゃ強かった >>749
いろいろ試したけど何故か無理だった、すまん >>753
いやとんでもねぇ
0.13xが一番遊びやすくて好きだわ 0.13x、bgmはどうでもいいからパッド認識するようにしてくれや
jtkめんどい 0.13x今でも息抜きとして使ってるわ
作ってくれてサンキュな 低層で露伴のカバンとタイヤ見つけるとやる気出るね−
ドットがまたいい味してる kmqのうちでもqraさんが打ったドットって違和感あるものが多いよね。
kmの2人がうますぎるだけかもだが
でも一番長く見るボスは見慣れちゃってこれじゃなかったら違和感すごいだろうなw
似てないっちゃ似てないんだが味があるしかわいい ホテルの外をクリアした後に、落下してぶつけた頭をさするボスのドット絵が可愛い そんなに似てないか?
ジョジョキャラの中でもいい意味で気持ち悪い雰囲気したボスが違和感なくデフォルメされてて好きなんだけど
呪いDISC装備したり落とし穴に引きずり込まれたりする時の驚いた顔が特に好き 原作7部まで読破してからやろうと思ってるけど外伝作品ネタある?
デッドマンズQと恥パも読むべき?
原作は6部まで読んだが >>764
0.13の時点でバオーとビーティーに登場する敵がいる
0.15では更にデッドマンズQ、死刑執行中脱獄進行中、それからNHK高校講座?で作ったキャラクター(トビー)まで多岐に渡る
恥パ要素は現在ないね
コミックスだけの登場ならアイリンとか画集とかも
ついでに8部からごま蜜団子も出てるよ
攻略情報さえ頭にあれば元ネタ知らなくてもどうにでもなるけど理解を深めたいなら手を出してみるのもいいかもしれない
ちなみに俺が0.15を手に取った時は魚のフライが初死因だった >>765
予想以上に丁寧な回答サンクス
結構幅広いな、まあネタの多さにもよるが
恥パの代わりに死刑執行中脱獄進行中買うよ >>761
ブチャラティとかジョナサンとか、似てね〜!なやつはqraさんなんだっけ?
プログラム全部やってドットもできるだけですごいけどw 0.13で⭐︎ディスクとかレアコミック集めるには、
⭐︎は試練の深層、レアはボヘミアンで迷宮? 化けた、レアディスクっていうの?
星マークがついてるやつを集めたい 試練の15階でエアロとスタプラ揃ったからそこから防御無強化やってみたけどキツイわ
60階の憶安に一発でやられた
スタプラなのに外しすぎ
防御はゴールデンエクスペリエンスだったんだけど292喰らった(HPはフルで276) 0.13試練で装備全縛りで打開してた人いたね(未鑑定発動バグあり) >>771
それは凄い
本はホルス、ヘブン、マンミラ、FFに突っ込んでたんだろうな >>769
試練98階でセーブのバックアップ取って99階で確定で拾える星付きDISC厳選するのが手っ取り早い
単に色違い装備がいっぱい欲しいだけなら、ひとまず天国でJOJOAGOGOとか出るまで粘って、パンティで画集を増やしていく手もある これね
【装備なし】ディアボロの大冒険 その1【試練】 https://nico.ms/sm21857711 >>773
バックアップに手を出すか迷うけどありがとう 20階以後の鉄獄ってチャリオッツとザ・フールの共鳴に拘る必要性あるかね? ディアボロの様子がおかしい…
最初はできるのにだんだん左へダッシュ出来なくなる… 星付きやサバスの能力で欲しいものっていうとなんだろ >>779 階段探知、DISC盗み防止、ハーヴェスト防止、カエル防止、化け探知(天国)、モンハウ敵沸き(稼ぎ)あたりかな。 >>779
階段探知とアイテム化け探知は他にない有用なレア能力 どっちも天国永住用の設備って感じだな
階段感知はちょっとした散歩のときにもストレス減らすのに役立つけど >>781
質問の意図がよくわからないが
サバスに能力を付けられるかという意味なら
0.15のトビー版でもサバスに付けられる
天国で付けるかどうかだとすると
100階ぐらいまでは付けててもいいけどそれ以降はほぼ不要
装備外しの罠をうっかり踏んでしまったときように付けとくのもいいが、他のやつの方が有用だと思う そういえば、もし8部コミックスも実装されたらキラークイーン、シアハあたりは対応部になるのかな?そしたらシアハ防御大安定になってしまう。 リオンにシアハ出たっけ
あんまり回数読んでないから記憶が薄い ザ・ワールド基準なら出来るだろうな
これ以上コミックス増やしたら碌に強化値まとまらなくなって難易度跳ねあがりそうだが >>787 合体前の吉良が小さいシアハをたくさん使ってたよ。8部本出るなら漆黒オーラ化でいいけど。 0.15も7部本削った分は全部対応8部本出す必要はあったな〜って感じはあるね 7部のスタンドdiscあるんだからに決まってんだろあほなのか? 7部全対応じゃなくしたのに8部は出さない0.15作者がアホなんやぞ 鉄獄でスタプラウェザーダイバーダウンアヌビス紙形兆のケース人形蜜に修正値モリモリ食料満腹度合計300以上の引きで
ミドラー階でウキウキで床置き素振りしてたら落とし穴にボッシュート
もうやらねー
くそがああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>759
タイヤは中身がゴミDISCしか入っていなくても容量MAXの
収納として使えるからな 試練でタイヤがでたら射撃ディスクをメインでいれてる アイテム2度使える、階段探知、アイテム化け探知
これ遭遇率1%未満だろ、出なさすぎィ! まあ粘ってれば出るよそのうち
素のバーニングダウンザハウスの方がよっぽど出ない やっぱりレクイエムジョルノはロンサムで通路角で殴り殺すに限るな!
障害物がGEの花だとなおベネ >>806
射撃ディスクの整理自体はめんどくさいものだね
でも、アイテム多くなってきたらホルスやFF以外は基本的にしまっておかない?
そのときタイヤにしまってるってわかってたら整理するとき楽じゃないかな このゲームの操作性でめんどさいに勝つのは中々難しいんだよね〜 壇上攻略中に紙にメモると起動時にメモ部分がバグる事が多いから
タイヤやケースに射撃突っ込んで整理してる 俺が一番めんどいののは足元の物に本読めないこと
相当たわけとる あーね
細かいとこよくないよな
複数選択できないのもよくない
初代シレンリスペクトだからってのもある程度はあるんだろうが >>805
ロンサムって当初はゴミに近かったのに角攻撃の追加で一気に輝きだした
ブチギレ狩りもできるし 射撃敵封印の鉄獄にロンサムが出るのは追加要素の数少ない良心の一つだと思う 初めてトビー版試練で50階突破したけど、達人二刀流が強すぎる
というか達人二刀流出来るぐらいの引きがないと50階までこれないってムズすぎる 二刀流はともかく周回しないと修正値が貯まらない
まあバランスは終わってると思う すみません初めてダウンロードしたのですがverがたくさんあってどれをプレイすればいいのかわかりません。とりあえずver0.15やろうと思ったらそれも3つあってどれがベターかわかりません。皆さんどれでプレイしてるのでしょうか? 2015-11-21通称トビー版やっとけ
難しくて無理だと思ったら0.13やっとけこっちは死ぬほどヌルい
慣れれば1Fのドノヴァンが一番怖いと思うようになる 出たよ0.13イキリ
そんな達人なら配信してみてほしいねw >>818
ありがとうございます。
4代目でぃあぼろだからダウンロードしたのですがウイルス入ってる可能性高いのですか? ごめん0.13が0.15に比べてアホほど簡単なのは新規以外は疑問に思うようなことじゃないから相手できないわ
大方4代目ろだから初めてまともにクリアできないような奴なんだろうけど
難しくてクリアできませんどうすればいいですかって言うなら正直に教えてやるから
ウィルス云々は知らないから書いてあるように自己責任でどうぞ >>821
許可しないと言いつつどうして半分は素通しするんだお前! >>818
そう、1階のドノヴァンはトルネコの大冒険のゴーストなみにイラつくときがある >>820
ディアボろだに上がってるクライアントはほぼウイルス
ここの住人は別のところでやりとりしてるよ
インストールしちゃったならご愁傷さま この陰湿さはなんだろう
アップローダー間のやり取りでわざわざゴミファイル配るコミュニティ他に見たことない せっかく達人二刀流完成させたのに92階で死亡………
タイヤ3個出たりで運使い果たしたのか紙が一枚も出ず銭投げ一切できなかったのがキツかった 紙出るときは捨てるほど出るときもあるのにな
同じレアDISCでまくるしとにかく偏りがひどい スタプラひとつは欲しいから試練周回してるんやけど一向に出やんわ トビー版始めたんですけどホテル出ると速攻トビーに殺されてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか? https://i.imgur.com/j5RVmSC.jpg
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+8 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISC+18 ★4
[−]死にたくなってくるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]次の階で音の罠を仕掛けるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スター・プラチナのDISC+1 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[−]拾えるお金の金額が少なくなるぞ
やっぱ鬼ハン強いなチャリオッツ入りともなると修正値8のエコーズ使ってもお釣りが余裕で来る
でもスタプラのほうが好きだからこっちメインで使いたかったんだけどなあ
出たのが最終階だったんだよなあ 祝福ゥ!
ハイウェイ・トゥ・ヘルが防御装備って面白いな
よく無周回でクリアできるな、すごい 承太郎戦を全体攻撃ディスクで攻略するなら手前で防御の修正値全部移す
それがトゥヘルしかなくて仕方無くということだと思う トビー版でウェザーがホワイトスネイクに変化したことないんだけど
特定のダンジョンでしか出ないとかの条件あったりする? >>843
試練でも鉄獄でもホワイトスネイクに変化したよ >>844
ありがとう、試練行ってみる
一巡後の世界だと何千回ウェザーをつついても出なかった ミドラー対策すれば稼げるのはいいけど不意打ちはクソだし何が変化したかログに残らないのがほんとクソ 不意打ちは糞ってどういうこと?w
今からあんたのアイテム変えますよ〜wって言ってほしいのかな? せめてジョルノやアヴさんみたいに隣接時のみにしてほしかったは甘えかな… もう覚えてないんだけど、昔は直線上なら射程無限で視界外からやってこなかったっけ
その頃に比べればマシだと思いつつもやっぱ面倒臭いわ ホテルに定助いるバージョンだと装備にスカイハイがあって楽しかったんだけど、その頃のミドラーは桂馬の位置でもアイテム変えてくる嫌なやつだったよ。そのかわり射程距離内に入っても確定でアイテム変えするわけではなかった。 ミドラーはその対象が銀ディスク限定とかだったら納得
見えないところから骨や紙を破壊されるのはキツイ(シレンみたいに見渡すってのがあればいいけど)
開幕ミドラーやモンハンだと対処しづらい エンポリオの幽霊部屋で重ちーのdisc使った時に部屋外のマップの右下に表示されるアイテムってなんですか? >>855
そもそもミドラーの能力って物をハイプリに偽装させるだけで
変えるというわけじゃないしな
ヤバいモノにハイプリを入れて容量を消費させるシレンの壺荒らし役か
ボスのアイテムがいつの間にか増えており使おうとしたらハイプリに
変化して攻撃される、あたりが妥当 ディアボロには湧いてくるボーナス敵はハーヴェストぐらいしかいないし
ミドラーは必ずアイテム(ハイプリ)をドロップならむしろ好かれたろうに >>859
天国では割と有用な能力だよなこれ
たまにレベル2の敵が出るぞ も敵の弱体化におすすめ >>861
少なくともトビー版じゃレベル2の恩恵はないですよ
その能力をつけて100階以上降りても一体たりともレベル2の敵は出てきませんでした
0.13バージョンでは確認してないので有用かもしれませんが
>>863
ホルマジオやグェスに小さくされたボスには適用されないのにね 満腹度が50下回って食料がカエルのみでドジュウ罠を見つけた、でも防御が心もとない
そしてカエルは10個とかあるようなケース、カエルは何個ぐらい残して焼くもんなんでしょう
鉄獄のマゾ展開にだいぶ慣れてきたから意見を聞きたいです 3個残して全部焼きくらいじゃね?
2-4のどっかあたりだとは思う 14Fまでなら2個残す
それ以上では他の対処アイテムとも相談して決めるかな 自分は防御に不安があるなら4個残しだな
後は爆弾や紙の余裕がどれくらいあるか次第 0.13の試練クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+7 ★6
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+37 ★7
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
40階までエニグマが出なかったので奇しくもエニグマ縛りでクリアしました
骨は3つ、クレDは7つ出たので合成に苦労はしなかったのですが本や修正値はあまり稼げなかったです
あと、大迷宮が6回でました(自然に3回、ボインゴで3回)
射撃ゾーンでの大迷宮はキツイ、水が落ちてなかったら死んでました >>866、867、868
もうちょっと食料側に寄せていいんですね、回復持ちすぎてたか
カエル自体でも満腹5回復するから100まで+せいぜいティエンチー1個ぐらいにしてたけど
またすぐに餓死が近くなって早足気味になっていた気はする
まだ経験足りないから参考になった 仗助のディスク使って死んだ
車輪に殺された
壁 壁壁壁壁
デ壁
壁
壁
車
壁壁壁壁壁壁
の状況だったんだけど、ボスは車輪に向かわずにずっと壁に向かってた
体力も十分あって攻撃にザ・ワールド、防御にハミパ+3だったのに上記のようにハメ殺された
壁の向こう側に車輪より近い位置に敵がいたのかな?それの影響?
仗助のディスクに関しては0.13はダメだね >>873
敵の湧いた順番に番号がついて
仗助ディスクは一番若い敵に突進する
砂漠で使うとアラビアファッツに特攻する 仗助ディスクで壁に突進するの二回ほど見たことあったが
そういう仕様だったのか >>874
ってことは店のあるフロアで一番上に来る売価200のディスクを発動鑑定したことなんてないから間違ってるかもしれないけど
店のあるフロアである程度敵を狩ってから仗助のDISC使うとトニオさん目指して突進するってこと…? そういえばtotbの能力でミューミューの弾丸は防げるのかな 同じ部屋にいなけりゃ敵見つかるまで普通に部屋移動でしょ >>874
なるほど、勉強になりました
>>878
0.13と0.15では仕様が違うんだと思います メローネがヒョロい見た目の割に妙に強いのが気になるんだけど
ベイビィフェイスの親機でボスの脳天ブッ叩いているんだろうかw 原作的に考えればディアボロのラバーズは巨大化してるし、それに合わせて強くなってるんだろう なんかギャングのボスなのにディアボロ弱くない?
修正お願いします キンクリもエピタフも強いから原作通りですよ
むしろ赤の他人のスタンドをほいほい合成して取っ替え引っ替えしても華麗に使いこなせるボスの機転を褒めてほしいくらいです むしろもっと敵を強化するぐらいでいい
原作再現で吸血鬼の攻撃は即死レベルに変更 思えばどんなスタンドにも適応できるってすごいなボス >>886
共鳴効果もっと強くてもいいけどな。罠可視だけじゃあなぁ
攻撃力、守備力+3とかあっても エピタフと龍夢は能力を逆にすべきだと思う
エピタフ単体では劣化龍夢で共鳴でも罠利用しやすい龍夢に劣るし >>890
エピタフには対リゾットがあるから
龍夢の完全下位ってわけでもない 天国以外ではエピタフは対リゾットにはあまり役に立たなくない? メタリカ、TOTB、エピタフ全部装備してもリゾット対策として完璧じゃないのがね 定助版とトビー版はどっちが新しいんだっけ
久々にプレイしたらホテルの外が無法地帯になってて笑える あと帝王再臨のルールがわかんね
ボスはレベルアップしないのか? stairway to heavenのスタンドも実装して欲しかったなあ。 久々の鉄獄無周
合成できたのが電ポリの骨だけなのに
序盤に+2+3ディスクと6部本が出まくったおかげでカチカチ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+2 ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[攻]稀に殴った相手を瀕死にするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+37 ★5
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]次の階で音の罠を仕掛けるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ キンクリエピタフは能力大幅アップしてレア度を極限まで高めればツモった時の絶頂感を楽しめそう
問題はどんなステータスにするか 前に誰かが言ってたけど、周囲3マス明かり状態にするとかもいいんじゃない? キラークイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストでの共鳴も欲しいな
平穏に生きたいってところから、とうぞくの指輪と同じ効果(部屋の出入りや敵と接近しても敵が起きてこない、最初から起きてる敵には効果なし)とか キンクリとエピタフは防御に回すにはどちらも弱いので微妙だが
キラクイーンとシアー、バイツゥアなら攻防ともに隙がなくなるな 本来、キンクリとエピタフは一体のスタンドなんだから
スタプラザワールドみたいに2枚を合成したら強化パターンが良かったな キラークイーン3枚全部合成するとどうなるの?
タスクが成長するの? >>907
順番次第だけどキラークイーンとシアハの合成でバイツァができる
そのバイツァにバイツァを合成するわけだからそれはもうまさしくバイツァダストのdiscが誕生する スタプラワールドやヘビーウェザーと違いキラークイーンとシアハで
バイツァはがっかり感が半端じゃない バイツァが合成のみで入手できるとかレア度が高いなら価値上がるんだけど
普通にドロップするのがな バイツァ・ダストよりキラークイーンの方がレア度高いし
爆弾投げはキラークイーンでしかできないし
合成する意味ほぼないんだよね
ボインゴで次の階に大部屋モンハンが確定してるのに打開策が他にないときとかかな? MH爆弾化はアイテムも結構消えちゃうので損した気分になる KQとバイツァならバイツァのが汎用性高いからなあ
普通に復活が強い >>915
爆弾投擲と敵最多の杜王町の住人に強い
キラークイーンの方が強いと思うけど 試練だと特に爆弾投擲ってそれほど使えないから……
杜王特攻は意味あるけど試練だと大体こっちの盾が硬いから…
終盤事故防げたり全体なしの詰みでモンハウ打開できるのが大きいイメージ キラークイーンとアヌビス同時に拾ったこと無いけどMHから誘導して一列に並んだところに爆弾投げたら気持ちいいだろうな >>921
ドロップしたアイテム全部消えそうだし微妙じゃないか ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC ★2
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[能]眠らされることが無くなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パープル・ヘイズのDISC+30 ★5
[攻]時々変な方向を攻撃してしまうぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+1
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
フゥゥ〜〜「試練」クリアしちまったァ〜〜
でも想像してたより何てことはないな
これで俺に向かってマンモーニだなんて言えるやつは誰一人いねーからな・・・ ミドラーが出産するハイプリってゴミしか出さねえなって思ってたけど天然のハイプリ自体ゴミ率高いのかな稼ぎ対策とかで 鉄獄無周
兄貴DISC出なかったから49Fでパープルヘイズ出てくれて助かった
サンドマン余ったからブルームーンでもギリギリ行けたとは思うが…
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーヴェストのDISC+2 ★3
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パープル・ヘイズのDISC+13 ★5
[攻]時々変な方向を攻撃してしまうぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ダークブルームーンのDISC+2 ★3
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
>>925
リトルフィート発動してエルメェスとハイプリ出し入れして稼いだことあるけど
ハイプリが特別ゴミ落としやすいって印象はないなあ(骨やJOJOVELLER出たこともある)
ミドラーだと紙がない場合リサイクルできずに終わるからそこが悪い印象に残るのでは
まぁ詳しく統計とったわけじゃないから実際どうなってるかは分からん カエル系が出やすいけど本も出やすい気がするから稼げる体制だと有難い
装備は出にくいのかな? 正直俺もミドラーはカス要素だと思ってるよ
ジョルノと違ってカエル持ちあるいてリスク軽減ができないのと紙依存度を更に上げているから
そもそも稼ぎって本来ユーザー側が自己判断で行うものであってゲーム側が強要するもんじゃないよね 床置きで稼ぐのはシレンでもあるからそれ自体は別にいいと思うけどね
でもあれは矢束やおにぎりという確実なリターンが保証されてるのが大きい
ミドラーの出すハイプリはお金と白ディスクのゴミばっか落とすからひどいよ
楽しくない 最新版での理不尽3人衆
ミドラー→近接以上からアイテム破壊
ホルマジオ→1ターンで小人化した上にワープ
若ジョセフ→鉄球と波紋のコンボで即死 ミドラー → ゴミクズ 真性のクズ
ホルマジオ → ゴミカス 赤ん坊レアすぎて実質対応策無し
若 → 完全無力化のTOTBが追加されてわりと空気
二部階の鉄球は初見殺しなだけで波紋対策してればわりとどうでもいい 避け方か?キョロキョロしてから真っ直ぐ突っ込んでくるだけだぞ
ラバーズとかあったら稼ごう 40F〜で稼ぎ階だと思って油断してたら部屋入って
即DIOの時止めハイ化の即死コンボくらって真顔になった わりと理不尽上位に入るよなそのコンボ
チリペ発動とかやっていかんと防ぎようがない 対策はいろいろあるけどここで消費するのも
もったいなく感じちゃうのよね… ミドラーに比べれば隣接されなきゃまだ猶予があるホルマジオ若ジョセフはマシに見えるっていうね
ミドラーは対策がアイテム床置きとかいうけど回収して階段降りる前に湧かれたら結局破壊されるし
探索中戦力ガタ落ちするしで対策っていうほど対策になってねえし >>940
すぐ上のチリペッパーとかピストルズとかマントラ
やったことはないけどJガイルかエンプレスで起こすとか? 0.15なら開幕部屋で待ち構えてチューブラーでDIOかジョセフを記憶しておくって手もある
基本的にはブ男とエシディシに使いたいからこれはこれで悩ましいが チリペやチューブラーで見えてようがスタートラインに立ったに過ぎないからな
入り口から楽に処理できる位置ならいいが
結局ピストルズやらアヌビス銭投げとか使わにゃならん
クリスタ+ピストルズで潤沢ならバシバシいけるけどな
まぁまず現実的にあの階層でチリペまで使って予防しようとする奴おらんわな
だから運の悪い犠牲者がちょくちょく出てしまう ハイDIOは事故と思って諦めるのがいいんじゃね
例えば風待ちしても助からないし >>933
自分も昔は探知以外の対処法が分からなかったがクリームの行動パターンさえ
把握してラバーズがあればむしろ経験値ボーナスになる 何気なく起動したらタイトル画面から挙動がおかしくてデータ見たらバグってて始めからになってしまった
また試練クリアするのはだるい >>935
階段下りた直後にDIOとジョセフのいる部屋だった時のこと思い出した 鉄獄無周でエニグマ縛りしてみた
ギアッチョ1体、究極カーズは3体しか遭遇しなくて助かっただけだから終盤は完全に運
そもそもチャリオッツ出なかったら30F代でジリ貧で死んでたな多分
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+29 ★5
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆イエローテンパランスのDISC ★2
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ エニグマ出てこなくてしたくもないのに縛らされるんだよな
次は最初に装備したDISC縛りで 絶対に死ねないときにはプロシュート兄貴にお願いしてみるといい 35Fまで紙出なかったから昨日話題にしたしこのまま縛ってみようかな…って
41Fで一枚だけ出たから一応自主的な縛り 数年前か数ヶ月前に試練潜ってたようで最近少し再開したんだがメイドインヘブン作れる状態になったった
必要なものは『勇気』である。わたしは持ち物を一度捨て去る『勇気』を持たなければならない。 メイドはジャムと肉スプレーで餓死対策しないと試練で作るのは怖いな 操作ミスわかる
コミックスを防御に読もうとして能力に読んで辛くなる すげえこのスレまだ稼働してたんだ
HDD整理してたらたまたまめっけたから0.13久々にやってみたけど覚えてるもんだなw
操作とか全く思い出せなかったけどキーボードに手を置いたら勝手動かせた
さすがに装備の値段と記憶のソートは大分飛んでたけど
今このスレは主に0.15について話してるのかな?
俺の0.15は2月何日verとか大分初期の古いやつで、当時最新版追うの結構大変だった覚えがあるけど、今は誰でも楽に手には入るみたいだね 身体と心とスタンドに刻み付けられた恐怖ってあるよな
ムウン!ゴールド・エクスペリエンス!『怪焔王』の流法!!いいもの持ってるな…チュチュッパリィンビリィッ リゾットの射線上のカエルが死体になるとかほんと細かいな関心したわ
愛しか感じない エピタフ装備状態でリゾットの攻撃うけたらメスを投げて
反撃システムがあればよかったのに https://i.imgur.com/CTl3VE2.jpg
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆クラッシュのDISC+4 ★8
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スーパーフライのDISC+42 ★7
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]次の階で音の罠を仕掛けるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ザ・ワールドのDISC+1 ★3
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[−]落ちている射撃DISCのエネルギーが減少
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
このゲーム始めて一番引きが良かった冒険だったかもしれない タイヤすげー羨ましい
倉庫に使いたいけど欲しいと思ってると出なかったりハイプリなんだよな タイヤだと本読む必要ないしな。保管はコレクションアイテム以外ほぼディスクだし
最終的にはエニグマになるとしても拾ってハッピーになる魅力がある 二刀強すぎるな
かつてなく快適な試練だった
ピアスつけたクズが一度も回復しなかった 二刀流はチャリオッツを防御に回せば防御も安定しやすいんだよね
アヌビスで投擲も必中になるし エアプすぎないか
さすがに3回攻撃捨てるやつおらんわ
防御なんか気にならんほど切り倒せるし ここで豆知識
銀戦車の防御は1です
わりと発動率の高い3回攻撃で大半が確殺できるのに、防御1を優先する超非効率的なことを本当に選択する人は存在するのでしょうか
逆に消耗しまくるはずですが 骨とクレdの出が悪ければ
チャリオッツ防御はやるけどな
常に先制できるわけでもないし >>973
結局攻撃装備になるのに本積みまくるのか
まぁそれはそれで二刀のロマンだけど 防御1>3回攻撃
いや、ないでしょ…
どういう状況よ 対応部多いから試練ではやる意味ある
でもせっかく二刀流なのに銀チャリたてにする人いないだろうなw 合成出来なくて結局一番伸びてるのが銀チャリってよくある トニオさんて敵のシアハの爆発喰らうと敵対になるんやな…
スタプラ持ってたのにあっけなく死んだわ 久々にやりたくなって落としたけどバランス酷いな
既存ダンジョンまで弄る必要あったんかこれ バランスは終わってるけどたまに来る絶頂期の為にやるゲーム
骨が出ないマンガが出ないは日常茶飯事 忍耐力あるなぁ
じゃあ0.13やればいいかと思ったらこんなに動作重たかったんかと
あちらが立てばこちらが立たず 旧verは骨が手に入れ易いってのは脳汁はでるけど、
バランス的にはちょっとどうかとは思うわw・・・いっそ周回要素なくせば
丸く解決するけどあかんのかな
まぁウザいエネミーは多いがミドラーはともかく、大抵好みには依りそうなんだよな 0.15がマゾ向けすぎるだけ
オナニー要素ようここまで詰め込んだわ
TAも成り立たんやろ 動作速度は自分の場合0.13のゲームスピード最速がちょうどいいと思う 運要素9割のローグライクでTAってのがそもそも滑稽 0.13試練はじっくり潜っても即降りでも楽しめたからね
0.15は追加しただけで調整してないただの死にゲー 0.15は簡悔精神の塊だからな
マゾい敵追加するのはまだいいとしてわざわざ有用DISCの出現率馬鹿みたいに下げてるし そういや0.13xってゲームスピード最遅でも超スピードなんだけどおま環ですか?
他のアプリで実行速度弄ったら不安定すぎて落ちまくるのでやめた 0.15起動したらバグってボスの動きも会話ウインドウも最速設定を超えた超スピードで動いてやりづらかったから再起動したらデータ消えた
メイドインヘブンかよw 誰も次スレを立てないというなら おれが次スレを立てなくっちゃあいけないというわけだ
やれやれ… このスレッドは1000を超えました。
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