【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1535478206/ ずっと敬遠してたから今年は股間がんばってみようかな 作者のブログ見てみたら次回作の完成後は一年後を予定とか書いてあるんやが >>789
乙
良い所とか問題点とか詳しく書かれて個人的には分かりやすいなって >>790
去年のハローワールドもそうだけど独自の戦闘システムで技術高いからなあ
期待するわ ラビッツ武器の反動が激しすぎるのとヒットエフェクトが無いから
攻撃が当たってるんだか外れてるんだか全然分からんな 明日の今頃は最初の第一陣がエントリーされてるか、今年はどれ位エントリーがあるか・・
ふりーむコンテストが終了したからその分作品が流れ込んでくる可能性はありそうな気はするけど 開催時間まで後少し!
>>794
ありがと
もうちょい良い所の感想も増やしたいけど
上手く伝えるのは中々難しいですね 【1】やばいな、ウディタここまで使いこなせるもんなん? 【1】凄くね?
まじでクオリティ半端ないんだけど
こりゃそのまま優勝しちゃうんじゃないか? [1]はどこかで見たことあるよね。。。規約違反で多分消えちゃうぽ ウディコン開催まであと5分を切りました、進捗どうですか? 正式にエントリー来たね
そして消えた先程の【1】・・ こりゃ今日中に50作くらい集まるんじゃ?ってくらい来てるな 遺跡ラビッツって
逆向いてジャンプ直後からショット連打するのが一番飛べるのね
頑張ってギリギリで逆向いてショットやって届かねえってやってたのが馬鹿みたいだぜ ラビッツは途中にヤバい面があった
多分そこで心が折れると思う 開幕前みてないんだけど上に出てる消えた【1】って今の【1】とは別ものなの? >>818
マジレスすると消えた【1】はエントリーの見本 ラビッツはアイテム4つとも取ってクリアしたけど、心折れるのはシャフト登るとこかな
あれいっそスコアなければ全無視できるのに、貧乏性だから全部倒そうとして無駄に時間かかったわ
あと水中は話落ち着いて読みたくて開始地点で読み終わってから進んだら、
残りタイムがスコアになるのが地味にそりゃないよ感があった
おまけは会話どおりマジで何もなくて散策するだけなのかな ラビッツ雰囲気はかなり良いんだがアクション粗いのがもったいない
ショット時の画面ブレ、回避不可っぽいサメ、壁側面の引っ掛かり判定、リフト上での謎ムーンウォーク
このあたり改善できれば雰囲気ゲーとしてありだと思う 夢遊病って単語が見えたから股間に警戒してしまったが全く関係なくて安心した >>822
落ちるだけの所は灰色の背景が予兆になってるから見てからでも避けられるよ >>815
こういう発表の場自体が少ないし、更にふりーむのコンテスト終了も影響してるだろうから
その分流れ込む作品数も自然と増えるって事なんだろうなって 最後のサメも左側に下りて釣って左上に誘導して右上から回り込めばノーダメで行けたよ
ただ割とシビア ケルリートのフラグ管理が分からなくなってデジャヴが、、 ざっと一覧見た感じだとグラフィックは【13】が図抜けてるね ラビッツは現状のままスコアじゃなくてクリアタイム表記かクリアタイムランキングでも積んだら良さそう
反動だと通常ジャンプで届かない所に届くから絶対変態ルートあるでしょって思いながら遺物4回収クリア終わった 6のハートナイトメア、クソみたいな脅かしがあるので中位 お、ウディコンは12回目も開催予定なのか。
直前にふりーむのコンテストの件に触れてたんで、
来年はなしか? とか不安に駆られてたんで、
めっちゃ嬉しい。 ケルリート適当に読み飛ばしてたら進行止まったので一旦放置 遺跡ラビッツ割と面白かった。お手軽な長さ。BGMが良かった。コモンイベントは狩る狩るガールズTVから借りてたのな。 【8】をとりあえず一周遊んでみた
グラフィックとか雰囲気が有っていいね 本業の傍らでクソ忙しいだろうにチェックのために全作品遊んでるウルフさん凄すぎる >>841
最低限作品のOPはちゃんと進められるかってチェックしてるんだろうけど
只でさえ運営で忙しいからな・・ 「ウディコン、パッと見ケルリートぐらいしか面白そうなのないな」
うざ >>837
去年の終了後に12回までは開催する宣言してたような
それ以降はまだ未定だって話されてた気がする ウディコン出したらふりーむコンテストに出せないってマジ? 手始めに短編であろう【9】クリアした
最序盤に触れるものがフラグ管理が少し甘かったり、未完成な部分がある
基本的にガチャで仲間を引くゲーで、ガチャ前でセーブ&ロードゲーをやる羽目になる
クリア後評価があるのは○、評価がスクショで他の人に見せづらく突然ゲームが終了して記録すら残らないのは× >>847
ふりーむコンテストの方は今年で終了してるよ >>847
ウディコンの投票終了までの間だけ制限されて、それ以降は他所へ参加を禁止するものでは無い >>846
確認した。
ほんとだ。ここ数年、結果発表後の総評で次々回のことに触れてくれてるんだな。マジ親切設計…… >>850-851d
ふりーむコンテスト無くなったのか… 今年もまた東工大の人のレビューは来そうね
ツイッターの方で流すって話みたいだけど フラグメントワールドやってるけど裸の王様の追いかけっこクリア出来る気がしない 【6】ハートナイトメア、戦闘で勝手に連打になってくそみてーなパンチしてクソ展開になるの俺だけ??
特に決定キーおしっぱなしで早回しするとよく起こる 15番ゲームの面白さとかは置いといて芥川賞について根本的に勘違いしてるのが気になるけど突っ込んでいいんだろうか
架空の賞にしとけばいいのに 15番は芥川賞以外にもツッコミどころが多すぎるから
あれはああいう世界なんだと諦めた
ゲームとしては嫌いではない やったやつからひと言ずつ個人の感想をば
【4】遺跡ラビッツ
素材手作り感がいい感じなアクションゲーム。落下面で心が折れたので中断。
まあ、そこそこ。
【5】ケルリート
お前さんまたフラグ管理ミスって進行不能ケース作ってるだろ……前作から学んでない-10点
システム自体は面白いがバグが散見される。
【9】トリアージ勇者
この三作では一番面白い。トリアージの意味を知っていれば遊び方はわかるはず。
今日はここまで。起きたら続きやる。 【13】エンディング1と2見た
戦闘もゲームオーバーも無い探索ゲー
探索を頑張ると新しいキャラ絵やミニエピソードを見れるオマケ付き、
序盤多少迷っても完全クリアに2時間とちょっと じゃあ俺もやったやつ
【1】
理解不能。やるだけ時間の無駄。
【2】
片思い百合SF。俺は好き。パズルの出来も及第点。
ただ、ちゃんとしたリードミーをつけてくれよ…。投げる人続出だろこれ…。
【3】
前回のウシ枠。操作説明と実際の操作方法が食い違ってるがいいのか?
面白いけどミニゲームにしては長すぎる。
LV50ぐらいで終わりで良かったんじゃないか。
【6】
理解不能その2。これって前作やってないとわからないやつ?
ブラックなネタは嫌いではないけれどやっぱり理解不能。 【11】サラと不思議な物語
途中ボスに全くダメージ通らずに負けイベかなと思って死んでみたらそのまま終わってしまった
やり直すのつらみ お、【5】ケルリートはレイユウサイの人の続編か
レイユウサイはフラグよく分からなくて
イベント全部見れんかったっぽいけど今度はどうだろ トレードのって去年某作者にこのスレ見るようにしつこく勧めてた奴か…個人的に印象最悪だわ 【3】ウシ枠とは何だと思ったら確かにウシ枠だった
操作だけ見ての初見スコア95600、ランクB
初見クリアができるのはわかりやすいゲームとして評価できる一方で、
ゲームとして緊張感が出るのは80レベル超えたあたりからなので、
スコアアタックゲーにしては消化試合部分が長いかな 【3】GIGANT FORCE SLASHはウシっつーよりきのこ狩りっぽい ZUNみたいな絵柄のゲーム多いな
素材立ち絵使ってる人が少ないからかオリジナリティがあっていい レイユウサイは町での普通の会話や施設出入りでも時間進むから、ストーリー楽しみたかったら
セーブして話聞いてからロードしなきゃならないのが嫌だったな
というか大した会話もほとんどないし、時間勿体無いから会話自体する気失せる作りになってるというか
イベント見逃した系の人も、似たような感じの理由の人多いんじゃないか
折角時間経過で会話内容変わるのに、自分で否定してる感じがした
ケルリートはそのへん進化してるのかね。見た感じあまり変わってなさそうだけど あー、俺は9のトリアージを最適な組み合わせを引いて魔王を殴るゲーと思ったけど、もしかしてそうではないのか
仲間を主人公入れて5人構成で向かって、戦士の8倍力溜めで大半を削った後ごり押ししたわ
本当の遊び方は、ヒーラーを軸にガチャってMP尽きたら棄てて新しいヒーラー引いていけって事か? 今更なんだけど
動画配信ご自由にばっかりだけど
だめってゲームなんてあるの? >>874
たまに素材の関係なんかで要報告とかはある
素材は関係ないと思うがびっくりファンキー一人旅とか要報告だった >>876
あんなのが要報告かよ
いや、あんなのだからこそか
ある意味びっくりだわ >>874
素材周りの他にも、実在の病気扱ってたりデリケートな問題に触れてる作品とか
あとノベルゲーとか物語重視だとNG・許可制はそこそこある(重大なネタバレ避けるために何章までとか)
動画配信が想定外で但し書きしてなかったところに
プレイヤーの一存でアレなスタイルの配信されてNGになったって例もある
配信についてReadmeやサイト等に明記がなければ問い合わせるのが基本 ニコとかの生主の客寄せに使われるのがイヤって人とかもいる
ウディコンでいるのかは知らないけど 【11】前年のマインスイーパーの人、今回は一筆書きパズル
本編クリアした、ほぼ公称通り1時間20分でクリア
単純なアイテムしか出ない序盤はそうでも無いが、
色んな敵も増える後半はパズルローグライクとして楽しめた
前作はパズル失敗はRPG戦闘に入るという、ペナルティが今一わかりづらいものがあったが、
今回は戦闘もシンプル化しパズル画面上で戦うようになって洗練された感はある
勿論クリア後の上級ダンジョンが今回も用意されてる >>881
11についてちょっと質問いいすか
3つ目?のダンジョンでボスの2段階目に全く攻撃とおらないし、
特技で説得みたいなの出てきたから使っても何も起きなかったんだけどどうすればいいんです? >>882
ひたすらページを歩き続け、何度も特殊技を使い続ける
ページ理解度150か200くらいでクリアできたけど、
メモリーバーストで理解度を消費した場合はどうなるのか知らん >>883
理解度でしたかありがとうございます
回復アイテムきつそうですね150とか 【2】
話を読み進める為の作業パートがあるノベルゲーといった感じ
でも不思議とパズル作業が苦にならなかった。程よい短さだからかな 【3】はもうちょっと難易度を上げて、一回緑ランプにした後はみ出さずに発動出来たらパーフェクトボーナス、連続でパーフェクト出せたらコンボボーナス……みたいにスコアがインフレするとやりがい出る気がした
良いプレイも微妙にミスったプレイもスコア的に大差ないから「俺umeee!」感が無い 【9】のトリアージ面白かったー
ここで挙げられてなかったら確実にスルーしてた 【4】
すごく惜しい感じがする
地形ダメージがステージの最初からなのがめちゃくちゃストレス溜まるのと、変に引っ掛かったりめり込んだりする謎判定が辛かった
反動を活用して進む発想自体は凄く面白いと思った 【9】それなりに楽しめたけれど、プリーストさん引けるかどうかだけじゃない?
他の細かいイベントでの選択がどうでも良くなるガチャ運ゲー >>889
わかる。
俺は上ルートの徳がどういう条件で得られるか不明で未完成と思ったし、
マップですぐに遭遇する足をくじいた人もフレーバーの為に置かれてると思った。
そのうえで、嫁・プリ・メイジ・ファイターを連れて、2000人をコッコの盾にし、
ごり押しで魔王城に乗り込んではファイターの8倍攻撃で殴った。魔王は死んだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています