【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1535478206/ ルイス・キャロル、アンデルセン、宮沢賢治が生涯童貞だったという逸話を知らんのか
真のクリエイターは童貞を拗らせて創作の原動力に変換するのだ…… そういやウサギは性欲高いんだっけか
なら仕方ないな >>166
サンクス
ログ見たが普通にキモいだけでセーフやろ 悪いことした訳じゃないから特に話題にする程でもないな
嫌な話題だから話変えるけど、ニコニコ自作ゲームフェスの受賞者の情報解禁されてるっぽい
ゴリラが全然話題に触れないあたり落ちてる感じ? 去年のウディコンのすっぽんクエストクリアしたけど
これ相当時間かけて手を入れてるなってのがわかるわ
これでもまだカットしまくって完全版じゃないみたいだけど
完成するのはいつになるんだろう ゲーム内容自体は基本アドベンチャーで
ところどころちょっとしたミニゲーム要素がある感じ
釣りや昆虫採集したり料理したりなぼくのなつやすみとかどうぶつの森的な部分もあるし
ほんとうにちょっとした物だけど普通のコマンド戦闘もある
全体の雰囲気とか演出に映画的な部分があるというか映画の演出そのものを意識してる部分があると思う
主人公は事情があってちょっと感情移入出来ないし本当に映画の登場人物のように客観視する対象だと考えた方が良いと思う
個人的にはCV:福山潤を想定してプレイしてたよ
あと少しだけ微ホラー描写とちょっと下品というか生々しいエロネタ(下ネタ程度でエロゲーレベルではない)があるぐらい ウディコンの残虐規約(R18)ってどのへんまでオッケーなの?
描写面でギリギリセーフだったであろう投稿作品がかつてあったなら教えてください >>173
少女の首と体を切断して血まみれになったキャラチップ(モザイク付き)はOKだった >>173
ウルファールのサンプルゲームはセーフだったみたい ワンピース少女が血まみれで腸出してたようなのがあった気がしたが
このスレでも見たくないって声は何個か見た 主催側がどこまで投稿作品を検閲(解析?)するかは謎ですよね
とりあえずウルファールのサンプルゲームやってみます >>171
GWって作者のHPに書いてあったぞ
>>172
女装版のcvは…
>>176
なんて作品ですか?
不用意にグロくしたくはないがどの辺がラインなのかは気になるな
エロ描写については書いてあるけどグロは無いね。
コンテスト後のアップデートとかも注意しないとな 空響にせよスッポンにせよ完全版にしてから出せば優勝狙えただろうに 完成版になってたところでどっちも人選ぶゲームなのは変わらんからなー
受けてる人には元々ALL10近い点数つけられてるし受け付けない人には結局今と同じぐらいの低評価つけられるでしょ 販売にするとめんどくさいのにめんどくさいやっかみ付けられたりしそうっていう心配はありそう 折角作るなら万人ウケする作品より人によって評価が変わるような
尖った路線を突き詰めたいね…ウディコンってそういう作者多い気がする
股間とかすっぽんもそうだけどそういう独自性がウディコンの見どころだと思ってる グロ要素作品に心当たりはあるけれどむっちゃネタバレなんだよなぁ
宝物の1つです >>179
そもそも完成版を締め切り前に間に合わせられる作者って意外と少ないと思う
何かしらで時間が限られてる中での製作ってのがほぼ大抵だろうし
だからこその期間内での手直し可能って話だからね
でもウディコン終了後も作品をこまめに更新してくれる作者は有難いよ 現状のウディコンシステムだと、最初からしっかり完成させた作品よりも、改善の余地を残したまま出品して後からバージョンアップした方が注目度高くなってダウンロード数も上がるよね まあその辺厳しくしすぎて参加者減ったら元も子もないからね
平均点重視である以上注目度が高いことが必ずしも有利に働くわけでもないし ウディコンって一月位の開催期間があるし
開催期間内により作品のクオリティ上げて完成度高めるのはままある事だからなあ むしろ作品のクオリティが高められる場所としての意義もあると思う
普通に公開するよりも遥かに多くのフィードバックを得られるし >>185
つっても一応規約に未完成品は応募不可とは書いてあるし
せめて公開時点でEDまでは行けるようにすべきやろ >>190
体験版はアウトで
EDまで行けるけどクリア後おまけはまだ出来てないってのはセーフ
だったかな 過去の応募作には開発期間数年とか書いてあったのに、ゲーム開始後1秒で進行不能なバグ起きたゲームもありましたね そもそもEDの概念がない作品も少なくないからなぁ
期間中アプデでED追加しました系来るとクスっとする >>192
だから規約にも最低限OPはプレイできる作品って記載されたんだっけ 邪策の枷をクリアしたんだけど、クリア後にあるらしいサウンドテストってどこでしょうか?
2階の図書室かと思ったらなかった… >>195
スノーバレルの闘技場内
看板の隣に立ってる人に話す >>196
見つかりました!
ありがとうございます!(*´ω`*) 未完のエリザ入賞してるじゃん
流石に忖度入ったか? ウディコンでギリギリ参加っていうか駆け込み組で上位になった人って
もう少し早く参加エントリーに入ってたらプレイする人もその分多くなって
順位も更に上だったんじゃないかなって時々思ったりする そういやウディフェスが今度あるんだった
来週ぐらいから応募受付開始だっけ? >>202
公式見ると応募期間は14日から3月3日までって話とか >>201
ゲーム制作は総合力だから
モチベーションや作業計画管理まで含めて点数がついてると思えばよろしい、それも実力のうち 早期にエントリーされたけど無名であまり見向きもされなかった
作品があったけど、だんだんここでも名前が上がるようになってきて
巻き返し上位になったりしてるし、ウディコンはちゃんと作られてて
面白いのであれば評価される場所だと思ってる 長編モノ、やりこみスルメ系なら早期投稿は様子見したほうがいいかもね。
開幕当初にありがちな広く浅くの味見評価がプレイするかどうかの判断材料にされそう…
最終的には全プレイガチ勢から妥当な評価が下るだろうけど、後の祭りでよければって感じ ガチで全プレイした上でしっかり評価してる人は参考になるけど
結局は自分でプレイするのが一番重要だからね >>206
基本ROMってるにわかだけどそう言うもんなの?
素人考えではスルメゲーは早期投稿が命だと思ってたわ
最初は浅くかじる程度で可否判断されちゃうからダメってことなのか 長編モノは公開後バグが噴出するイメージあるから安定版出るまで様子見する人は多いんじゃないかな
安定版待ってたら投票期間中にプレイ出来なかった、みたいな事も多い
だから投稿前にちゃんとバグは潰そう(ブーメラン) 長編は早期投稿されても早期プレイしてくれるわけじゃないしな
やりこみ系は短編装って一番乗りすべきかもだが 短編は短いので気軽にプレイ出来るからそれだけですき
長編は長編をウディコン出すってだけで作り手の気合の入れ具合も半端ない気がするから期待値も上がってしまう(好き) 短編長編両方に言えるけど
ここ数年で自作の素材使ってるのってかなり増えてる印象がBGMあるな
グラフィックは無論BGMもほぼ自作ってのが増えてる感じがする 最近のラノベのタイトルがあらすじそのままでやたら長いのばっかりなのが話題になるけど、フリゲはまだそういうの少ないな >>208
ウディコンは一月って限られた期間内だから作品を評価する場合はどうしても広く浅くプレイするってやり方になるような気がする
それでも最初にちょっとプレイしてその作品を好きになった人は最後(エンディングやゲームクリア後のやり込み含めて)までプレイするんだけどね ウディコンという場でなかったとしてもほとんどの人はフリーゲームなんて深くやりこまない
既に評判が良くて、やる前から名作と分かっているものでもない限り 遊んでハマった人は商用フリゲ問わずやり込むもんだぞ
前評判でやり込むかどうか決める奴なんていないだろ普通 >>215
それはフリゲに対する見識浅すぎな初心者の意見だろう
むしろある程度ディープなファンこそが残ってる界隈だから、フリゲにハマってガッツリやり込んだ経験はある人のが多いと思うよ
俺だって一番好きな五つぐらいの作品が商業なんて目じゃないくらい面白かったからこそずっと新作やり続けてるんだし 一部の物好きだけが無名のフリゲを遊び、その物好きがごくまれに発見する名作だけを多くの人は遊ぶしやりこむんだよ >>217
いや、それはあなたが(俺もだけど)特殊なだけで、
世間の普通の人たちはPCの同人ゲームなんて手出さないよ
プロの商品よりも素人の作品を好むみたいな特殊な人たちが内輪で楽しむ文化なんだよフリゲって >>219
だからそう言ってるじゃん
そもそもフリゲのプレイヤー層に普通の人なんてまずいなくて、元々のフリゲファンしかいないんだからその中のがっつり遊ぶ人の比率は高いってこと
もちろんハマらなければがっつりやらないだろうけど、「フリゲだからがっつりやらない」って人は最初からフリゲ界隈には来ないもの フリゲってフリゲをやるぞって思って探さないとたどり着かないよね
ハードを買ってからゲームを探す感覚に近い 昔は洞窟もじょ語とかランダムダンジョンとか
エロナとか流行ったんだけどなぁ >>219
その辺はフリゲと商業ゲーに対する埋まらない認識の溝みたいな気がする
一般は商業のプロのゲームはクオリティ高くて当たり前って認識がほぼだろうけど
フリーのゲームって幾らクオリティ高くても結局はアマチュアとか素人が作ったゲームって認識のままってのが多いだろうからね >>221
その部分で言うならウディコンやふりーむやニコの自作ゲームのコンテストって
フリーゲームを探すのに手っ取り早いんだよね >>222
ぶっちゃけその世代からやり続けてる層が大多数なんじゃないかと
実際俺もその三つ、特にらんダンとElonaは初期にどハマりしてフリゲ好きになった要因の一部だし
Elona、らんダン、奥様は惨殺少女、グッバイトゥユー、決闘科、辺りと出会ってなかったら多分今フリゲやってないだろうな
人それぞれそこに入る一番好きな作品は変わるにしろ、何かしらのドストライク作品がいくつかあったからこそフリゲ好きになった人が多いのでは、と個人的に思ってる ウディコンは知名度の差というのをある程度は取り払って公平に審査してくれるイメージあるからすきよ
総合順位がトップじゃなかったとしてもこれは良かったみたいに語ってもらえることもあるしね 信者みたいなファンがついて
公平さが危ぶまれていた事は今は昔 ウディコンは順位出た後に遊んでた。え、いつのまにウディコン始まって終わってたのって感じで
去年のは時間があったので最初から終わりまで色々プレイしながら見届ける事が出来たけど
これまでは上位作品と自分の好みから選んだ数作遊ぶ程度だった。
今回はプレイヤーとして参加して、自分の推しが上位になって嬉しかった。 >>226
ごめんちょっと熱が入って長文すぎたり具体的なタイトル挙げたりしたのはよくなかったかも
荒らすつもりは全然無いです もうフリーゲームには長編とか大作とかは求めてないかな。
最新作に拘らなければタダみたいな値段で市販の大作とかプレイできる時代だし。
手軽に遊べて短時間で感動を与えてくれたりする作品が好き。 アイデアだけならあると思うが考えてるうちに長くなるんだと思う
短いってだけでマイナス評価されそうだし 面白いのは長くやりたいがつまらないのは短くてもどうでもいい 100円の古い市販の大作と0円の大作フリゲがあったら後者をやり込む
俺はそういう人間なので 今どき短編をダウンロードしてやるとか苦行の極み
長編のプレイ動画見るのが一番面白い
ホラゲー以外も増えてきているし プレイ動画なんてよく見れるな
見てるだけとか数分でギブアップだわ ゲームをプレイ動画で見て楽しいってのはよくわからん、シナリオ特化系ならまだともかく 同じゲーム実況でも滑舌やボキャブラリー豊富な人や声質が良い人とかなら良いけど
そうじゃない場合も多いし好みが分かれるような そういう意味でVtuberのゲーム実況ならまぁ楽しみ方自体はわかる
キャラ萌えの延長線上だし、ゲームやる楽しさとは関係なくコンテンツとして成立するので
探せばフリゲVtuberとかいんのかな フリゲVtuderはやろうとしてるって人はちょっと前に見かけたけど実際動いてるかは知らないな 去年のウディコンで全レビュー
してる人どれくらいいたんだろう。4人くらいブログは見た。
そのうちの3人が同じ作品推してて驚いた
今年の夏ちょっと暇になりそうなので全レビュー挑戦してみたい ニコニコのゲームマガジンで一山当てた作者がVTuberやってる 動画だと低スペックでも高画質ゲーム見れるのがでかいな
結果目が肥えてフリゲがしょぼく感じる >>240
偶にだけどゆっくりとか機械音声やボイチェンで実況したり声は出さずに字幕のみでプレイ動画上げてる人も居るから
下手に滑舌悪い動画観るよりもそっちの方が安心できるってのは確かにあるかも >>248
前URLをブックマーク・お気に入りに登録して直接飛んでた人には
今年のウディフェスまだ始まってないと思われてる?
ということでhttps://www.hinezumi.net/ サムネざっと見た感じだとメガネさんの作品だけイラストの世界観が違うみたいになってるの笑う 第20回ウディコンにアクションゲームを出す予定です ここは聖地エターなる
進歩の前に倒れた勇者達の眠る場所 >>258
ち、ちげぇし・・俺はコモン作成専門だっただけで、ゲーム作る気なんてサッパリなかったし
作ってた大規模コモンはお蔵入りになったけどさぁ・・・ >>259
まずは途中までのやつでいいから公開してみよか? >>260
積極的に活動してたのが、7年ぐらい前だから、HDDから消しちゃったよ
活動内容としては、確か「ARPGコモン+サンプルゲーム」というコモンとは違う、第二のARPG配布コモンを作ろうとしてたはず
どういう意味で違うのかは、昔過ぎて忘れた
はじめてのウディタSNSあたりで活動記録書いてたけど、垢も消しちゃったから記録も残ってないし、
覚えている人はかなり少ないと思うぞ(下手すると居ない気がする)
その後は、ウディタ卒業して、C++に行っちゃって
今はバリバリにツールやゲーム作っているので…ウディタは助言はするが、今後も触らん感じ >>261
そりゃ残念だ
C++というとDxLib使ってアクションゲームとかかな
DLsiteとかで出てる新作ゲームやってればそのうち製作したゲームに出会えるかしら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています