【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534931592/ 優勝の後も参加した川崎部の飽くなき向上心を見習わなくてはな 1、2、3、5回の優勝者は後のウディコンにも参加してる >>461
少なくとも2番目はマインスイーパーって書いてあるだけでマインスイーパーじゃないぞ
それにそれはあとの開発バージョンでマインスイーパーじゃないことが確定してるし、URL貼るにしても中見てからにしてくれ ごめんついでにもう一個のもよく見たらあんまり似てないわ いいってことよ
2番目は既に知っていたゲームだが、開発中に想定していたものがバッサリと切られる事もあるという一例なのかな
そういったサンプルとして見れば面白いよ マインスイーパ自体が超メジャーゲームだから似たようなのは探せばどっかにあるかもしらんけど、ちゃんとクオリティ保ってるのは他に見たことが無い マインスイーパに「ゾンビ」が乱入!?恐怖が同時に襲いかかるVRゲーム
https://www.moguravr.com/minesweeper-vr-zombies/
一方、(やっぱり)海外はこうしていた。 マインスイーパーって何が面白いのかサッパリ分からん
チマチマと印つけてめんどくさい 印つけなくてもいいんだぞ、ようは地雷以外を全部クリックすればいいんだから
ジャンルとしては神経衰弱とかと似たようなもんだと思う そもそもサラと不思議な魔法石は、作者がシレン5の爆発の岩場の影響を受けてるって名言してますし すっぽんおもしろかったわー料理イベとにわとりイベは時間できたらやるかな >>444
死ぬほど広いMAPにイベントが散りばめられてたりしても
俺はモチベーション上がらなかったわ…第7回のやつだけど すっぽんのサブイベントで見ておいた方がいいのは一番左の扉とミンの電話くらいかな
電話番号自体は番号さえ控えておけばセーブデータは無くてもいい
別エンドの魚納品は納品ハウスの下の池で釣るのが近くて良い すっぽんはおばば様がもう少し楽になったら再プレイしたい
旗取り切れないとわかるとどうしてもテンション下がる
料理コンプしたしニワトリ倒したけど結局山小屋作らなかった >>467
なんで地雷があるマスに誘導してゾンビ爆殺とかにしないんだよ… ここで聞いたら誰か答えてくれるかな
第7回の箱庭セカイ探険班と第8回のセントラントレイル
おもしろそうなんで両方やろうと思うんだけど
セントランのほうが初心者向けらしいんでセントラン→箱庭でいいのかな
それとも洗練度で言えば応募順で箱庭→セントランのほうがいいのか・・・ 武器管理ゲーかスキル管理ゲーか程度の違いだと思っていいと思うが
セントのほうはオート機能はある、それで自動ゲーとしての成分が多い感じ >>479
セントラントレイルの方がずっと万人向けだからそっちの方がいいよ >>480 >>481
ありがとうございます
まずはセントラントレイルをやってみて、箱庭セカイもやってみます すっぽんのED曲いいなって思ってたらおまけ部屋で曲名教えてくれて助かったわ
未実装イベ来年まで待つぜ >>485
似たようなのはいるので安心して欲しい
ttps://i.imgur.com/ty0pUQy.png
ttps://i.imgur.com/ByCvbiC.png すっぽんのおばば様から逃げるところウディコン終了間際にDLした自分のverだと割と楽勝だったんだけど、初期より楽になってたんだな >>484
antihoneyいいよなー自分も使いたくなった
エンド1の暗転からのエンドロール真似したい
>>488
オモテナシ 3個くらい所持した状態で行くと
オババ速度が露骨に遅くなるらしいことを発見した ああ、オモテナシ多めだとラスト積みかけるバランスだったのか
ちょっと構造的欠陥だねえ
悪いけどウディコン終了後に触ってよかったと思ってしまう エントリー開始まで320日を切りました
進捗どうですか? エンディングに流す曲は決めた
絵がカス過ぎて外注すべきか悩む ウディコン優勝経験者だけど今年の見てたら血がたぎってきたので来年はてっぺん目指すわ 最初の数年を除いて3位以上ぐらいのレベルはそこまで変わってないけど、それ以下の順位の平均レベルは年々上がってる気がする >>495
じゃあハードル下げるためにクソゲー作るわ 物語面白ければ熱中も押し上がるし
結構上位行ける? サラと不思議な魔法石の最後
なんかスラリンの魔法欄に「やめろ」とか書かれたんだけど
なんか行動を起こすとエンディングが変わったりするの?
それとも当初の予定ではあそこでなにかしなかったらスラリン脂肪イベントになってたけど
何かの都合上ボツにしたとか? >>499
多分MOTHER1作目ラスボス戦のオマージュ 何だかんだで人気があるからじゃないかな?
マザーって初代は今年で29年目に入ってるし2は24年目でツイッターの方でもお祝いの絵あげてる人も多いからなあ レクイエムの人が来年のウディコンへの参加の意思をツイッターで書いてるね 2回連続圏外になった理由を考えてしっかり対策したゲームを出してくれることを祈る
ポテンシャルは高いんだからガワを整えて遊びやすくなれば上に行ける筈 レクイエムとかの技術あるのにスクショがアレな圏外勢は
初心者向けの薄いので良いからデザイン系の教本や広告の本を読んでくれたらな
門外漢の分野を自己流で突き進んでドツボにはまるのはゲーム作者にありがち
トマト先生とか前回スクショへの指摘を把握してたのに今回のスクショもアレなのは
自己流での解決を試みたからだろうと思ってる その辺に転がってるプロが作ったサムネ眺めてた方が勉強になる やめろだけでマザーのオマージュとは言い難い気がする
表示がおかしくなる演出もあるし普通にコアの意思でしょうよ 最近始めたんだけど、ウディタでオススメのRTSシステムの搭載されたゲームってある?
若しくはゼルダみたいなRPG
参入したばかりなので色々参考にしてみたいです ゼルダっぽいのというと第八回ウディコン参加の「怪人げるちょなの森」が近いかも >>510
ゼルダっぽいのなら怪人げるちょなの森が一番手軽かな
謎解きの難易度(閃き力)とプレイ時間にへこたれない自信があるならほたるのひかりもアリかも >>511>>512
ありがとーです
色々幅広く作れるみたいだから、それも楽しみに参考にしながらやってみます! ツイッター見てたらウディコンが2020年までで終わるかも知れないってのを見て
一瞬ドキってなったわ・・ 確約してないだけで九割がた以降も開催されるでしょ
3年先まで束縛するのは求めすぎ >>516
何だかんだで主催あってのウディコンだからね
それは別にして、花まるプリンセスの人のスクショが何でああだったのか分かったわ
時間ギリギリじゃ仕方がないよな・・ >>517
昨日読んだけど、あの後日談は面白かった。
まだ 5 がなかったけど。 見た目と順位はあまり関係ない気がする
上位勢にスクショだけでいえばピンと来た作品は特に無かったし
純粋に中身が気に入られたかで差がついたと信じてる 審査項目に画像/音声がある以上、「総合順位」において無関係とは言い難いと思う。
これって上位の順位がどうこうというより、圏外作が圏内に入る為には?みたいな話だしね。 見た目は順位というよりこだわりとか見栄えの部分だな、あと画像音声部門
そもそもフリゲ製作は作者のこだわりを存分に活かせるのが強みだしできるなら見た目も拘りたいって人は多いだろう
イラストが描けなくても、デザインに詳しくなくても、長所を活かしてスクショに凝ることはできるしね 画像/音声は例えばグラフィックがクオリティ高くてもBGMがフリーの素材か自作かでまた評価の差や違いが出てくるっていうか
フリーに頼らざるを得ない場合だとBGMが自前で作れる人と比べてもその分不利にはなるからなあ > BGMがフリーの素材か自作かでまた評価の差や違いが出てくる
を期待したくても、正直難しいところはありそうね。
自分は結構フリーゲームとかやってきた方だと思うけど、
第三者が作った素材なのか、自作なのかは判別しづらい時が結構あるよ。
そういう点ではトマト氏の Wonder Pict Land =絵本の世界で= は上手くやってた。
ゲーム内で「曲は自作です」みたいな事を明確にしていたからね。
上にあった AN EARTH 2 作者の押しの強さみたいなのもそうだけど、
自作なら自作ってアピールしてくれた方が点数に色を着けたりしやすくなるかも。
うーん、今だから言えるけど、花まるの顔グラって何か既存の素材を使ってるのかと思ったんだよね。
どうも全部自作だったみたいで、そこらはもうちょっと評価してあげられたら良かったなって思ってたり。 画像でも、革命の外敵要因とかフリー素材探しはある意味一番がんばってたと思うけど
>>熱中 4.7点(--)+斬新 9.4点(--)+物語性 12.4点(--)+画像音声 4.3点(--)+遊びやすさ 3.7点(--)+その他 0.5点(--)
だったけど、
てのひらにさいころ(個人的にはかなり好きだった)は画像音声 23.7点(6位)
マップ画面が凝ってたりした加点もあるだろうけどあのキャライラストがフリーだって気付かなかった人結構多いんじゃないかと思う、自分もそうだし
「フリー素材でも使い方次第で評価される」というより「フリー素材でも選び方と使い方次第で自作みたいに仕上げられる」のが正しそう >523
そういえば作品のアピールにグラフィックは全て自作って記載してる作者は居るけど
BGMは自作ですって記載してる人ってどちらかと言えば少ないような
Readmeやエンドロールで作者が作ったんだなって分かるってのが多い感じがする そもそも素材を強調しても肝心のゲームが面白くないとダメだからって
みんなわかってるからな 花まるプリンセスの顔グラって「顔グラフィック合成器」製じゃないの?
神林家の人も使ってたやつ。加筆はしてるみたいだけど
てのひらにさいころのキャラ絵の人は第8回のDefence Saviorsとか
ウディフェスのヒーラーズエールの絵の人で、フリゲ界隈では素材サイトの人として有名だと思ってた
遊ぶゲームのジャンル次第でその辺の知識に偏りは出るだろうね
革命の外敵要因の絵は見たことなかったけど、スクショの絵柄がバラバラだったのと
コメントにあるストーリーにデザインが1ミリも調和していない辺りでそれと察した フリー素材化された終了したソシャゲの絵だったような アレックス症候群やらんだんキャライメージ汚染になってなければ気にしないよ >>529
出どころはどうでもいいけど
あんまり被り過ぎたら萎える
サムネにサンプルのラスボスがいるだけでプレイする人半減するだろう 出所は気にしないけど「これなんかで見たな」はやっぱちょっと気になってしまう やる夫スレでスターシステム的感覚には慣れてるから、正直そんなに……
RPGツクールのテンプレキャラチップもあれはあれで好きだし エウレカの敵は最後まで既視感あっていまいち燃えない
空響もキャラ付けで頑張ってるけどそんな感じ
音楽は素材が多いからか気になったことはないな 画像/音声と評価を一つにまとめられてるあたり
評価軸としてはそれ以外の要素の方が高いと思う
個人的には例えばフロースラントの魔法屋さんは
エンドレスモードとか調合・冒険日数の時短要素とかがあれば面白そうかな
現状は得意素材・危険度・所要日数あたりで冒険者の採取方針に誘導性というか選択の余地無しを感じた
例えばウンガボボ山は10日かけて石2個と効率悪いから
なるはやでメイダーン灼洞に切り替えたいので、
素材入手出来なくてもレベルアップ重視でここに送り込んでLv上げ
その為の費用が必要になって、じゃあその稼ぎはというと
レクトールとアンバーはひたすら草を、リッカは液体を、ケイは必要な分だけの石をウンガボボ山で集めて
傷薬と魔力の水を作成
研磨剤は10日もかけてやっと1個分、しかも安いとコスパが悪いので自然に作らなくなる
この辺をスキルや補助アイテムなりで自由度上げてもらえたら個人的にもっと面白く感じる 序盤はしゃーない
最速全アイテムとか所持金最高を狙うと選択肢は相当広い
メイダーンになるべく早くいかせるのは共通だがケイとアンバーどちらに行かせるか
フロウベルにいつ、誰を何回行かせるか
ドラゴンハートを何個作るか、など
研磨剤もフロウベル期間に溜め込んで好感度上げに使うし、序盤は資金繰りの要(栄養剤と並んで作成期間が短い) コンテスト期間中はエウレカが今回のスピネル枠かなと思ってたんだけど世間的な評価が高いので俺がズレてるだけだった さすがにどこまで噛んでも味の薄いガムよりはやれることはあったろ >>537
同じ認識だったわ
すっぽんを複数のゲームがキメラ合成されたゲームと表現した人がいたけど
エウレカは3つのゲームを同時に提示された感じで最後まで焦点を合わせることが出来なかった もっと単純に考えればいい
あれはひとりぼっちの竜枠なんだよ
要は技を覚えて派手なエフェクトで振り回していくのが楽しい
ロマサガ系の閃きゲーはウケるんだよ、技覚えて使っていくだけで楽しいから ひとりぼっちの竜は二人の戦闘での役割の入れ替えが大事で、戦略が敵ごとにかなり変わるから戦闘が奥深くて楽しい
エウレカはヒーラーは常に全体回復、アタッカーは最強攻撃か全体攻撃固定で余裕なバランス
同じ3位でも戦略性は段違い、ゲーム好きな人に勧めるなら絶対前者だと思う 逆にエウレカはゲーム苦手な人でも遊べるんだよね
チュートリアル全部飛ばしても特に不自由しないぐらい >>541
夢遊猫は戦闘面でマニア向けに作りこまれてると思うが
ぼっち竜とエウレカはゲーム性より演出重視のキャッチー枠という認識だわ
あのゲームで役割の入れ替えとか戦略なんて意識した事なかったし >>543
マジか
ダメージリソースが前半から後半で女から男に変わった記憶
あとマップの中ボスと骸骨たくさんついた蜘蛛みたいなやつはわりとギリギリだった気がする >>534
空響はBGMがないのが手抜きに見えるって言われてたのが刺さってたって話だからなあ
確かに入れた後のバージョンは更に完成度は高くなったけど
ゲームにBGMを入れるのが当たり前みたいに思ってる人も居るんだなって もう1年前の事なんで記憶もそこまで鮮明じゃないが
やっぱり操作キャラ2体で敵1体固定じゃあまり戦略性出せないよなぁと思いながらやってたのは思い出せる
ターン性バトルでちゃんとした戦略性出そうと思えば味方側は4か5は欲しい 味方を増やすとそれはそれで操作が煩わしいからなぁ
FFがよくやる3人パーティも
あれはあれで良かったんじゃないかと思う 空響はBGMなくてもいいかなと思ってたけど、あったら次の種族でどんなBGM流れるかが気になるという楽しみ方がうまれた >>547
FFが3人パーティをやるようになったのってシリーズでもかなり遅い方なんだけどね
それまでは伝統の4人パーティだったし3人パーティはDQ5で先にやられてたから 3人パーティでも面白いバトルを作る事は出来る
セブンスドラゴン2020も3人だが、あれはエクストラターンというシステムがあって
各ジョブが特定の条件を満たすと1ターンの中で追加行動出来るようになっているから、それを狙う戦略性が面白い
逆に言えばそういうシステム的補助がないと少人数できっちり考えてビルド組ませたりするのは難しい >>548
無いバージョンとあるバージョンでどう違うかって楽しみ方も生まれるよね ウディタの基本システムは最大6人まで設定可能だけど
ウディコンの作品だとやっぱり3人か4人パーティの作品が一番多い感じがする
後は2人とか 6人パーティーだと陣形や位置取りの要素が欲しくなる >>549
へーDQ5って3人だったのか
話は違うけど6人ともなると操作やら装備やらしんどい >>555
SFCのDQ5は基本3人しか入れられないんだよね
後半だと街へ入る毎にメンバー入れ替わったり(主人DQ5公と双子の3人)とか
6人は装備考えたりとか数が増えると手間に感じる人も居るからってのもありそう 主人DQ5公って何だよ自分・・orz
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