【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
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■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534931592/ 確かに始まって間もない間にアンアース優勝みたいな雰囲気出そうとしてるのはあった
優勝候補にしきりに名前あげてたり
ゲームから人柄の良さが滲み出てる
パロディは照れ隠しでやってる繊細な人
RPGじゃなくてオススメRPGだからこの作品はパロディも許されるべき
作者が元気にツイートしてる時はこういうコメントも散見されたし、ちょっと変だなっては思ったよ >>282
個人的には初期のスレでのアンアース1位確定とか言ってるのは正直イラッとしてたから
他の人も少なからず反感はあっただろうというのは否めないな
どこを評価して1位なのかまったくわからんかったし
他と何を比較してたのかもわからんかったし >>285
人柄の良さ、きっと作者はこんな人
っていうのは度が過ぎて気持ち悪かったけどあれは信者って言ってもいいと思う ウディコンは昔からあんのかないのか分からん組織票の話とかあって狼煙さんが極端な投票排除したり懸命にやってるという経緯がある
そういう中で点数盛って投票してくれ!とかネタでも反感を覚える
個人的にはゴリラの「極端な評価は反映されないから〜」みたいな宣伝すらあざとく見えてイラっとする 事故みたいなもんなのか
落ち着いてたのに蒸し返してごめん…
話題になってる作品のこと羨ましかったけど、スレ見てたらほどほどに話題になれたらいいなって思った
来年のウディコンは圏内入れるように頑張りたい >>288
ゴリラの見て来たけど
「明らかにおかしい投票は運営様に負担がかかるのでおやめください」のこと? 圏外には惜しい作品もある
個人的には追竜記の続編を今も待っている 遡って言えば川崎部のせいで不正に対して過敏なアレルギー化したってことでまとめておこう
わりとマジでそんな気がする 川崎部にはまた参加して欲しい
ゴタゴタするの面白いから 川崎部に未だに粘着してる連中も闇の底から這い上がってきてお祭りになるだろうなぁw >>288
あざといのかそれ・・?
運営に負担がかかるってのは筋は通ってると思うんだけど >>297
だから「すら」って付けてるんだ、察してくれ アンアースとゴリラツイッターで繋がってるみたいだから「不正すんなよ」みたいなことを暗喩していた可能性が微レ存? 正直アンアースはあれ位の順位に落ち着いてくれて良かったと思う
もし1位〜3位辺り取っちゃってたら
エントリー1番取って 人によっては不快に感じる様な煽るSS載せて
周りを煽動する様な行動取るのが
上位入賞の近道的な風潮生まれかねないなぁと感じたし・・・ ツイッターは単に「ウディタ」「ウディコン」で作者同士で繋がってるってだけのような気もする
実際ウディコン関連で作者同士でRTするってのは珍しくないような アンアースは「人を選びそうなのは10位前後」のままじゃないかな
スピネルは当時からイベントアイテム取得に作業感があるとか
作りはいいのに長く遊べないとか指摘はあったと思う
そのへんで点数が足を引っ張ると上位には行けないシステム・・・なんだよね? そうそう
熱中できないゲームはトップ争いできないみたいな 表紙で中指を突き立ててんだから、一定数には確実に嫌われる 股間同様スクショの時点でプレイヤーの選別が出来るから、平均点が高くなるとかならないとか 今回の投票数はウシを凌駕してるらしい?からフィルタリングはできてないね… アンアース2は体験版をふりーむに登録した時点で違和感あった
八百屋で隣の肉屋の試食会を開いてるみたいな でもあれだな
弾かれるかもってビクビクするよりいろんな方法を試して宣伝したほうがいいのかもな
ウディコン自体の宣伝にも繋がるし、外からどんどん人を取り込まないと先細ってってしまう 適当に点数つけるようなクズ共をいくら呼び込んでもそれを弾く狼煙の負担が増えるだけ
一人ポプテピピックやるなら自分とこでやりゃあいい アンアースは人選ぶしあの順位で妥当だと思うわ、自分も途中で投げたし
だけどグチグチ叩きながら10数レスしてる人が信者ガーとか言ってるの見るとなんか笑える
期間中も作者のツイート蒸し返して叩いてたし来年もこの件で叩かれ続けるのが目に見える
やっぱり作者は余計な発言しないのが一番だね 呼ばれてもいない単発がDD論で変なマウント取りに来たぞ もしかしてと思ったらやっぱり長文さんじゃん
自称絵師と比べると安心感あるわー >>313
大勢で寄ってたかってツイッターなどに押し寄せて叩いてるなら大人しくしたほうがいいというのも分かるけど
叩いてるのがたった一人なら
無視すればいいだけだろ
たった一人のために自重するのもアホらしい フリゲスレでID赤くすんのなんて基地外以外いるわけねーだろ >>316
無視してニコニコ生放送みたいなくっさいくっさいノリをウディコンに撒き散らし続けるのか?w
まぁ、そういう悪役が滅ぶ瞬間が見たくてヲチしてるんだからやるならトコトンやってくれればいい
悪は必ず滅ぶのだー!! だいたいウディコン期間が終わると狂った人レシオが上がっていって最終的に過疎スレになるよいつも かまってくれる人が多いから荒らしも飽きないだろうな >>324
そう思ってる。
オールシーイングアイさんはどちらかというと「過剰に」作者を守ろうとする立ち位置だから違うと思うw オールシーイングアイ氏の圧倒的信頼力
最近のふりーむ見てたら、今回のウディコンの作品だけじゃなくて
過去回とかウディフェスの作品もあがってて、懐かしい気分になる
DustBox好きだったなあ >>329
よく考えたら長文さんは社会人だから週末以外はそんなに顔出さないんだった いろんな意味でずっと話題だったからスピネルプレイしてきた
なんか10年くらい前のネットゲームそっくりな作業感だわ
高級な皿に冷凍食品が乗って出てきたみたいな感じ 皿に乗ってたら見えてるじゃん
どっちかというと綺麗なケーキ箱に入った大福って感じ
ケーキ(RPG)だと思って手に取ったのに大福じゃんっていう
大福もまあ好きだけど >>332
3人揃って大魔法を雑に使う操作感覚があまりにもラグナロクオンラインだよね…
アトリエの皮を被せるよりレトロネトゲパロの方がいっそ面白かったかもしれん
MAPもなんか見覚えがあるんだよな そういや上のほうの話題でフリゲ萌えキャラ人気投票企画の惨状思い出した
やる前からもう優勝確定だろって人気キャラに一回戦からもうブッチギリの超大量票が集まったが
対戦相手のキャラの作者ががなんか宣伝をしてて、その宣伝がアンテナサイトか何かで取り上げられた影響で
どっから来たのか分からん奴らががとんでもない票を投下して行って大番狂わせで対戦相手のほうのキャラがまさかの勝利
が、どっから来たのか分からん連中はすぐ飽きて居なくなって
二回戦三回戦と進むにつれてそのキャラの票がガンガン減っていってそこで惨敗という恥ずかしい結果に >>332
自分もROではないけど見下ろし型のネトゲやってた。ひたすら篭ってレアアイテム狙いでソロ狩りしてたのを思い出して懐かしかった
作者の人多分ネトゲ好きだったんじゃないかなと思う >>333
正直食えないし、サムネで隠されてるわけではないから冷凍食品のがしっくりくるなぁ
大福に相当する何らかのジャンルのゲームとして完成してる感じはしなかった >>335
ネット投票なんて管理しないとそんなもんよ
スフィンクスのワサビとかな いや何かしらネトゲやってたらああはならないというか
脳汁ポイントが行方不明やった
初期版の方がまだ良かったまである >>337
ばっかお前…最近の冷食普通に美味いんだぞ
例え下手くそかよ 別の物事に例えると一見頭良さそうでカッコよく見えちゃうもんな
まあこれブーメランだけど >>339
個人的には惰性でプレイしちゃう感じは悪い意味で初期ネトゲっぽい感じ
ソシャゲそっくりのフリゲを発見した時と感覚が似てる
一定の完成度はあるんだけど作品としては意味不明なところが 今年のウディコン直後なのに、去年の作品でこれだけ盛り上がるんだから、
ふつうに人気作なのでは。
どうカウントしても、去年の一位の夏雲より言及多いだろこれ。 >>344
その時代のネトゲやソシャゲの肝は他者とのコミュニケーションだと思う
というかチャット、そこが面白さの本質であってゲーム部分だけを真似ても意味ないんだろなって 仮に人気だとしても賛否両論なのでは
夏雲はほぼほぼ賛だったわけで スピネルの作者には、
ああいういわゆるツインスティックシューターの布教家として
頑張ってほしかったのだが >>346
サムネと起動直後までのクオリティはぶっちぎりで、そこからのゲーム内容の落差が大きかったからね
あれで視覚的要素がフリー素材とかで特に目立たなかったら欠点は多いけど次回に期待な普通のフリゲとしてスルーされてたと思う
自称絵師キチさんとか例外もいるけど、基本的に視覚的なクオリティの高さには満場一致だったからこその評価かと
知名度、人気度、評価の高さはそれぞれ別物でウディコンでは知名度高いのは強みとは限らないからなぁ へーああいうのツインスティックシューターって言うのか
変にファンタジーみたいなん作らないで銃とか出てくるの作ってればいいのにとは思った スピネルは骨も皮も最高なのに肉が足りないって感じだったかなぁ dirty darknessは銃の試射ゲーとして楽しかった 村人も誰も居ないし外の世界も無いから一体誰に商品を売ってたのか不思議である
もう3〜4キャラ出演させてわちゃわちゃ百合群衆劇にして欲しい ツインスティックシューターは
バンガイオーみたいにホーミング性能をもたせるか
拡散弾にして
なおかつボタンを押しっぱなしで弾を自動連射させるべき
ちっこい目標に向かってポチポチボタンをクリックするのはしんどい >>354
なんか総じて体験版感?試作品感がある気がする
ボリューム少ない >>356
それは単にゲームするのがめんどくなった人の一つの意見でしかないと思う。
ツインスティック系でもきっちりヘッドショット狙っていくのも人気あるよ。
Dirty Darkness は今プレイしてみても、基本的な動きに関しては販売されているゲームと遜色ない。
ここからきっち発展させていければ世界でも 20 〜 30 万本くらい売れるゲームになれたと思う。
(実際、トップクラスのはそのくらい売れているし、Enter the Gungeon なんかは 100 万超えてる)
スピネルもそうなんだけど、あまりにも下地がよく出来ているせいで「これで○○ならなぁ…」って意見がすごく出ちゃうんだよね。 あ、わかった冷凍食品でも大福でも無くて、具を乗せてないピザクラフトなんだと思う。
俺ならサラミ乗せるのに、チーズ乗せるのに、って言いたくなる
ってか何で食べ物にたとえるんだ? >>360
見栄えがいいのに内容がイマイチのたとえのはずなのに、それだと見栄えも内容も無い
上の人の骨と皮と肉のたとえで良いと思います >>362
下地って単語を見て思わずピザが浮かんでしまったんだ >>359
面倒くさくなった人の意見か…確かにそうかもな
アンアース2とか
わあ広い!凄い作り込まれてる!あちこち探索できる!って思うんじゃなくて
うわ広い…
あちこち探索しないといけない…面倒くさい…って思ってしまったわ >>365
わかるw
普通の RPG っぽいものでちょっと広いマップとか長いイベントに触れると、まず最初にそういう感覚を受けちゃう。 そうかもな
ゲームやりすぎて舌が肥えてしまったのかもな
すぐ楽しませろ。下準備とか面倒くせえ。前置きはいらん。探索要素面倒くせえ。
手軽に、なおかつ即楽しませてくれっていうね
昔はよろこんで新桃太郎伝説とかプレイしてたのに >>362
骨=システムとかの骨子の部分
皮=見た目と手ざわり
じゃない?見た目と作りはしっかりしてるのに中身が少ないってことかと。
多分例えてる人それぞれ微妙に違う話してる。 >>368
そういう人って他にも意外と多いような感じがする
昔はゲームを素直に楽しめたけれど世の中にゲームが余りにも多すぎて
今はちょっとやそっとじゃ楽しめなくなってるって事じゃないだろうか?
暫くの間はゲーム断ちでもするしかないような 個人制作フリゲの魅力はやっぱ作者の"味"が出ているかどうかかなあ プレイヤーの忍耐力とか考慮から外しても
ノンフィールドゲームの強さを見ると
MAPとかよほどセンスがある人以外求められてないんじゃないかと思う マップチップ設置苦手なんだけど、簡単そうに見えてああいうのも技術が居るんよな わかるMAPがダメだとすぐやめてるわ
MAP作りのセンスがある人のゲームはMAPの隅々まで歩きたくなるように作られてる センスというほどの話じゃないが、マップといえば、俺が嫌なのは
・たとえば画面端まで草原が続いていて、
そこまでいけば画面が切り替わるのかなと思わせながらそこで行き止まり、ってやつ。
それ以上何もないなら、果てを明確にしてほしい。木々をおくとか崖にするとかで。
・たとえば東西に伸びる廊下をてくてく東へ歩いていって、
ドアに入って場面が切り替わったと思ったら、
操作キャラが北から南へ向かうようなカタチで出てきた、みたいなやつ。
カメラアングルが変わったということなのか、場面転換の途中にさらに曲がり道があったということなのか知らないが、
「なんで方向変わってんの?」って思う。 スピネルの人の作るゲームはあれだよ
steamとかでよく売ってるなんとかシミュレータとかそんな感じ >>326 をみて Dust Box !! やってみたけど、これまた何でこんな残念な事に。
表面的な作り込みを除けば、完全にスピネルや Dirty Darkness と同じ事がおきちゃってる。
「チュートリアルかと思ってたら終わった」
内容的には単純なので、ある意味 5 ステージで良いのかもしれないけど、
15 ステージくらいあればもっと伸びたんじゃないかと思う。
ウシ枠みたいなもんだから、これでもいいのかな…。 空響が面白かったから架空共生層もやってみたんだけどこれってエンド分岐とかないよね?
最後すごくもやっとした感じで終わった… >>380
非公開になっている最新版だとどうかわかんないけど、少なくともウディコン版にはないよ。 >>381
ありがとう
考察が捗りそうな内容ではあった 繊細そうな作者だから何か思うことがあったのだろう
dropboxの方に残ってるだけありがたい 架空共生層2作あるけどどっちからやっても大丈夫?
もしストーリー的な繋がりとか、前作やってるとおっとなるネタがあるならふるい方からやりたいんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています