【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合37【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1503801674/ プレイ時間1時間以下で面白いのあったら教えてくれメンス 51 ドラゴンナイト伝説
ウディタ標準の音楽を背景にプレイする (俗にいう) 音ゲー。
但し、流れてくる入力すべきキーは音楽とは全く無関係。 何ヶ月とか年単位とかで作る人がいる一方で、今日一日で作ってこれからエントリーする人もいるのか。
こういう振れ幅が激しいあたりもウディコンらしさってことなのかな…。 >>446
12 シナリオとギミックが面白い、SF好きにオススメ、20分
24 キャラが可愛い、サクッと終わる、10分 定期試験は学園→先生→次の試験に で期間と必要レベル確認出来るから
そこは気にならなかったな
中盤差し掛かるとキツい要素無くなってヌルい作業になっちゃうから
もう少し中盤後半の難易度上げても良かったんじゃないかとは思うけど・・・ 50番迷路ゲーだこれ、マップ覚えゲーとも
似たような風景に加えて開いた扉が一定時間で元に戻るから迷子になる
ゲームバランスはフロア単位で段階的に上がってく感じで感触としては良い とりあえずウシ走らせとくと去年のおにぎり枠は押さえたことになる 一度開けた扉がフロア移動しなくても元に戻るのはバグなんじゃないのか
光源維持の面倒臭さと相まって不快感しかなかった 50 レガシアの洞窟
三人パーティーの 2D Wizardry っぽいもの。
標準状態では見える範囲が極端に狭いので、2D ゲームにも関わらずマッピングした方がいいかもしれない。
転職するとレベルが 1 になる。覚えた魔法などはそのままなものの、ステータスなどは完全にリセット。
なので現状では転職に意味があるのかが謎。
魔法が覚えた順にソートされるのがちょっと気持ち悪い。 魔法屋さんようやく安定してきたけど、これってひたすら黙々と作業するだけ?
もしかしてキャラと仲良くなってもイベントとか全然ない? [48]はアトリエ系と見せかけておいて中身はリソース管理ゲーの一種だね
適度な難易度のおかげかそこそこ遊ばせてくれるけど、ヌルゲーだと去年のスピネルの二の舞だったかも スピネルの延々とかかる採取を簡略化して、ゲームとして成立するものにしたって感じ
惜しむらくは>>457の通りシナリオと呼ぶべきものがないことかな
好きではあるんだけど、これだと運が良くて上位入りって感じ……むしろ寄稿したいぐらいにもったいないな 48、ゲームクリアしたからクリアするためのポイントだけ
行商人は冒険者より単価低いから行商人売らずに冒険者が買うの待ちがちだけど、金の最大値が主人公+冒険者だから、金の最大値を増やすために行商人には売ったほうがいい
金の最大値が決まってるって理由で、冒険者に物売るときに高くする必要はあまりない
結局、冒険者は有り金全て叩いて物買ってくわけだし、わざわざ友好度を下げる必要はない
何にせよ、ある程度は行商人に物を売って、全体の金の最大値を上げたほうがいい
俺は後半になってから気づいたから、結構時間をロスした 51の人生きてたのか
それだけで今回のコンテストは大収穫だった。 つまんなくて即消した「狩る狩るガールTV」だが
「腹が減っては勇者はできぬ」の作者だと気付いたんで、最後までやってみます 正直言うと48は個人的にかなり微妙だったけどロードライトフェイスのときも同じような感想でトップクラスだったし今回も多分5位以内に入ってる 44にハマり過ぎて時間泥棒感がやばい
ずっと遊んでられそう >>463
グラフィックとUIが良くてシステムがわかりやすければ、それだけで支持が集まるからね
自分で言うのも何だがライト層向けだと思う、『濃い』ゲームより『わかりやすい』ゲームを求めてる層にはありがたい
ほんと、あとシナリオさえあればかなり好みなんだが レガシアの洞窟をマップ描きながらやってるんだけど、
マップを描く人がいたら B1 が 24 x 24、B2 が 29 x 29 …とサイズが一定じゃないから気をつけてね。 >>467
俺は「!」マークのどっちの方向に歩けば何があるかってのをメモ帳に書いてってる
分岐が多い道はめんどくさいので適当 スポンサーガもゲーム性がクソだけどストーリー性が神だったから受けたんよな
48はスポンサーガからストーリー性をなくしたようなもんだから微妙 架空共生層の人、一応エントリーするみたいだが、来年まで待った方が良かったんじゃないか
シナリオ全カットて シナリオ全カット???
今日を逃したらまた一年だから分からなくもないが 架空共生の人去年もそうだけど完成してから公開でもいいのにな…ぶっちゃけウディコン参加してた人でも他所でゲーム公開し始めたりするし
毎度毎度間に合わずヘラってるぐらいなら落ち着けよとしか 体験版はウディコンに出せないじゃないですかーやだー
でも【29】が https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1503801674/924-926 で言われてる通り
PLiCyゲームコンテスト参加作品としてウディコン前に発表済みなのに狼煙氏に消されてないところを見ると
内容そのままでもツイッター連携がつければ別作品としてカウントされるらしいから抜け道はあるのか 架空共生層の人のゲームってストーリーが面白いゲームだったような気がするんだが… 40の最後の謎かけヒントください…
謎かけ→おっしゃどうせドキュメントかtempやろ→あれ…違うの?(思考停止)
みたいな感じになってます 最後の謎掛けってェ見つけてクリアした後にtxt出力されるやつでしょ
ドキュメント調べるって事はそうだと思うけど…このスレではレス1つ、消してはいけないものまで消しているかどうかぐらいしか触れられてないね >>478 >>479
いや、届けるべき言葉の方はわかってるんよ
その後に出てくるクリア後の謎かけの方なんよ 今回やるもんないな・・・
5カミヤセツナと30ハコノワと47狩る狩るガールと48フロースラントとあとナイデンゲーくらいだ
去年の夏雲やレイユウサイみたいな一発見ておっこれは!ってやつもほたるのひかりみたいなレジェンドもない
1と夢遊猫はもういいや… そういや40の私を読んで(たぬきじゃないほう)って
キーで指定されてないところを逆に読むと文章になってるのな 最後の謎掛け、画面いっぱいに死と許さないが表示されるのが正解・・・ではないよね? >>484
自分は流れ的にそれが最後で合っていると思っているけど、先が無いのを証明するのは難しい。 >>481
そこも含めて書いてるやついたろ
クリアしようがしまいが "呪われた" んだよ 40のクリア後謎かけはゲームを起動すると痕跡が内部(savではない場所)で残るから
それの無い状態にするにはどうする? って話だね
気を付けないといけないのは他の所はいじっちゃダメってこと レガシアの洞窟迷子なりすぎて既に5時間遊んでた
今7層だけど、2層の丸い穴から落ちたところが分岐なってるっぽくて、鍵の種類や出てくる敵の強さから見て多分7層より深い >>490
あーすまないにほんごでしゃべってくれよくわからないんだ あってた
完敗ですって出た後に祈られるのが正規のラストだと思われる
でもこんなの落とし直すとかして初期状態のと見比べないと解けないんじゃねえかな あ、やり直してみたら完敗ですまでいけた
すっきりした >>495
制作者じゃないから予測でしかないけど、今まではメモ帳の中の文とか、セーブデータの有無で進行フラグを判断してたんだと思う
でも今回は制作者でしかいじれない内部のフラグで多分痕跡を判断してる
じゃあそんな痕跡を消すにはどうすればいいか?
痕跡の無い状態のものとすり替えればいいのさ 落とし直してようやく分かったわ一体何度saveフォルダを消して変わらねえ…ってなったんだ
お前が見ていたのか… あーやっとわかった、iniの方と勘違いしてた
ヒントくれた方どうもありがとう 「それで痕跡を消したつもり?」とか言われるパターンもあるんだな >>498
ごめんもしかしたらこれヒントになっていないかもしれない・・・・・・ >>501
俺もここまでしかたどり着けなくて負けを認めるパターンがあるとか初めて知ったわ どうみてもファイル作成時のタイムスタンプやファイルサイズの一致・不一致で判断しているだけだろうしな
難しい話ではない。ただ最後(ラス前)のゲーム起動時に更新している訳ではないから気付きにくいだけ 俺も「痕跡消したつもり?」から先に進めず全部入れ替えたつもりで頭抱えてたところに
>>504でやっと分かったわ、ありがとう 実は「痕跡消したつもり?」は初期起動後から出せる
これがゲームなら〜って部分から、アンジェのメモの謎解きの失敗ルートというか放棄ルートというか
Saveフォルダ消しても無駄だよって演出っぽい(最後でいまさらこれがゲームならってのも変だし)けど
痕跡どうこうがあるから共通で使えるバッド演出に見えなくもない
>>502
予測部分は間違ってるけど、解法としては間違ってないんじゃないかな わっかんね。クリアしたと思ってたんだが。何度起動してもあのエンディングが流れて変化が起こらん >>506
複数すり替えて辿りついたから正確な条件がわかってなかったんだ、ありがとう 謎かけが吐かれた後、sav全部消しても同じエンディングになるよな。 呪われたやつばっかだな
俺は呪われたくないから手を出してない 【55】邪策の枷の人と【56】架空共生層の人がきた
あと【16】のマインスイーパーのやつクリア後ダンジョン追加だって
今回は作品総数60に届くのかどうか 解けたわ。完敗
むしろ「死と許さない」ばっかり並んでる状態が出なかったわ。そんな分岐あったのか >>482
【26】はやった?
おお邪策の人来たやんけ
やったぜ フォジョリンさん来てるじゃん!
テンション上がってきた 40で驚いたのは、ウディタってそんなとこチェックして条件分岐できるんだなってこと
製作者さん達には当然と思えるかもしれないが、プレイ専としては意外だったわ
>>512
不精して痕跡ありそうなファイルを全消ししたら起きる
最後の謎かけ出てないと起きないっぽいので多分こっちが最後の謎解きの失敗扱い
物凄くどうでもいいけど会話シーンでメッセージの変わり際の背景が死いっぱい 中〜大物が一気に3つか
56は紹介がアレだから後回しだけど、盛り上がってきたぜ 【57】はあれだろ
あんな綺麗目でもモヒカンが出てくるんだろ、知ってる知ってる 29日までだったんじゃねえのかよ、って言い出す人が出ないか少し心配
一概に本人が悪いとも言えないし 煙狼氏の負荷が増えるからキッチリ切るでしょ。ツイートでも頻繁にアナウンスしてたし フロースラントってリロードゲーなん?
最終的に金回収するのに作ったもの以外しかこなかったりするからリロードゲーになってしまってる件
それぞれのキャラごとにほしがる物でもあるのかも知れないけどそれぞれ同じの求めてきたりするしよくわからん ギリギリに出す作者は運営の負担を考えてない無能に見えてしまうわ 花まるプリンセスのスクショ粗すぎてモザイク掛かってるように見える 29 53 68 72 87
75 72 68 65 ??
第五回が一番多かった 第一回:28作品
第二回:53作品
第三回:63作品
第四回:72作品
第五回:87作品
第六回:75作品
第七回:72作品
第八回:68作品
第九回:65作品
第十回:?
過去のウディコンの応募された作品数って
こうして見ると年によってかなり変動があるような 59のイメージ粗くね?モザイクかかってるかと思ったわ >>535
作品数だけで言うなら第五回が最盛期でそこからジリジリ目減りしてるように見える >>535
こうしてみると第5回がピークなのか
というか第5回作品見たらほんとレベル高いな >>537-538
個人的に第五回って言うとやっぱり納豆のインパクトが強いな
混ぜる時の音も妙にリアルだった記憶がある 第五回はウディタの可能性を見出した年だった
納豆は多数の当たり判定を駆使してた
2secHeroは良いパズルアクション
FIRST ENGAGEは全方向シューティングで敵味方AIをあれだけ動かしてもかなり軽かった 当たり前かもしれないけど母数が多い年は層も厚いな。改めて見ると長編が上位に来るわけじゃないっていうのは昔からなんだな。 納豆の人の3Dダンジョンのも面白かったな。ラスボスで詰まったけど 去年圏外だったけど60の作者の作品好きだったから来てくれて嬉しい
そしてダラダラアリがいないことにショック… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています