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グランドインテンション攻略&雑談スレLink05
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/23(日) 18:54:47.14ID:V1uPIHkc
いやそもそもライトニング姐さんを名乗るのが間違ってる
好きなキャラなのでそろそろやめてほしい
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/24(月) 08:25:43.96ID:YF/ES8MJ
>>598
これ本当に思うわ…
キャラや世界観・グラフィック・システムなどのデザイン力は高いが
それをまとめる能力が低くて、作品全体が支離滅裂になる
統括側よりお手伝いさんその1の方が才能発揮しそう…
でも、作者自分が!自分の作品が!て前に出たい部分があるし
あまり他者の建設的意見に耳を貸さなさそうだからなぁ…
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 12:30:47.24ID:oUCgTeG0
ハーディン「イグニートファァングランドインテンション!」
で、車田ぶっ飛びしていくYUIYUIを想像したわ
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 19:25:38.54ID:C0KI/ERP
>>613
ベイオスは面倒見が良くてコミュ力も高い兄貴キャラ・・・・
のつもりだったかもしれないが、
結局ハーディン見捨ててるせいで印象悪いんだよな
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 19:52:51.38ID:XomwJnMt
生死をともにした主人公がクズ仲間のせいで離脱した件に関して
総スルーな上に戦線離脱した主人公に怒るメガネと
フラフラしてるヒロインも印象悪い
一番駄目なのはフォレゴリでベイオスはまだ比べたらマシなほうかもね

なんか総じて人間関係淡白だったから感情移入もできなかったもんなあ
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 22:15:29.04ID:C0KI/ERP
>>616
まあベイオスは仲間のなかじゃ一番マシだろうね
他の奴らがハーディンに対して酷すぎるだけともいうけど

実際ベイオスはフィナとかフォビンの面倒は見てたし
ハーディンの事も気にかけてくれたらガチ良い奴認定できたんだが
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 22:29:53.67ID:OprpCg5r
ベイオス割と好きなキャラだったけどハーディン放置は淡白だなーとしか
作者はデザインは得意そう
人間関係の描き方は苦手そう
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 08:52:48.61ID:5E+vxyot
>>613
シル○アは気遣い半端ないいいやつだからなぁ
最初はなんなんだこのオカマは!?て思ったけど今では好きだわ
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 15:59:21.08ID:oOsC9eAY
オカマっちゅうよりオネエな気がする
あのオネエには癒されたわ
王の盾ポジションのグレイグというキャラもいるがヒスゴリより全然仕事してる
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 17:27:23.34ID:XhRRICNy
オネエキャラがいればギャグ要素が入るな
いっそユイユイというオネエキャラを作ったらどうだろうw
まぁibのギャ/リーみたいな例もあるが
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 20:31:11.79ID:l73Fh7y+
作中屈指のオネエキャラ・ユイユイがフォレッグを張り倒すストーリーならリメイクをやってもいいな。
前作のフォレッグはマジで自己中でムカついた。主人公に謝罪もしないし。
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 11:36:23.59ID:klCA03A8
なんだろう
長くヲチしてるといくら年月と技術?を磨いても
根本的な雑さは変わらない気がするからか

しかし今回の気合の入りようからして専門的アドバイザーを雇ってるのかもね
それならゆいゆいの雑で支離滅裂な部分を
ブラッシュアップ・フォローしてくれるから大丈夫かもね
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 19:08:57.60ID:DPPuLdLI
前作のキャラだとメインキャラが学生4人(熱血・ヘタレ眼鏡・お嬢様・ゴリラ)
サブキャラに緑髪とメカニックロリの兄妹・無表情女戦士・片腕機械男
宇宙飛行士・ガンマン・ポニーテール・シスター系の女とかもいたけど
イロモノキャラは少なかったな

主人公達勢力の♂に恋する♂(ガチホモ)とか
ギャグキャラのオカマとか遊び成分はあまりなかったな
いっそフォレッグは主人公にガチゲイ勢のアッー!キャラでいいわ
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 21:08:21.71ID:wWNAWHAV
なんかそういうキャラは作れなさそうじゃね?
生真面目なキャラばかりというか
個性があまりなくて似た感じの
FF8みたいなさ
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 12:48:15.23ID:xO8iLVYH
人外とかメカとかいてもおかしくない世界観だけどな
キャラが多くても個性がないと覚えきれないしね
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 20:57:07.94ID:k62L0kJL
個性がないというか人間味が薄い無機質な感じ
例えば仲間の主人公が酷い目にあっても反応が淡白だし
設定を考えるのは上手いんだろうけど、キャラの生かし方や動かし方が下手なんだろーね
まぁ、今回出来が良かった場合
アドバイザーを得たと言う事じゃないかな
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 04:50:16.21ID:gKPqQYpY
大方のヒット作って、シリアスを名乗っていてもどこかしらにおちゃらけたシーンがあったりするよね。

シリアス一辺倒だと息が詰まっちゃうからそういうシーンで緩急を付けてる訳だけど、
ああいうのを上手くやっている作品を見ると上手いなって思う (同人・市販問わず)。

ゆいゆいはその辺りは苦手そうだよね。生真面目にシリアス作りたい人っぽい。
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 05:24:21.84ID:JRWn8suf
ずっとシリアスだと疲れてしまうからね
緩急うまいのはプレイヤーへの配慮ができてる製作者だろうな
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 18:10:45.54ID:XkEFwqzH
声優公募とかオーディションにたくさんの人が来た!みたいな感じでブログに書いてるけど
結局のところどうなんだろうか?
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 05:39:18.08ID:YcXKbeZ/
>>645
プレイヤー側からしたら
製作過程の裏話やスタッフ秘話なんて完成してからメイキングで後から楽しむもんで
ぶっちゃけどうでもいい
その話題で楽しんでるのは作り手と出演予定のネット声優ぐらいだろう
前回も同じように大規模アピして結果惨敗して失笑を買ったのにあまり変わってないな
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 05:42:56.60ID:gm7UV2n+
>>643
爆笑されてたからな
脚本と声優演技とシーンの演出がシンクロしなかった結果
演出がまだマシならキャラにも愛着湧いたかもしれない……
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 13:16:03.69ID:29dL2JTw
前作のフォレゴリはどうしたら許されたのか
仲間を庇って詫びながらあぼーんでもすれば良かったのだろうか
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 18:26:16.40ID:c74b4dBw
>>639
言い得て妙だな
ここ最近の作者の動向を観てると声優を集めるためだけにゲーム制作してるとしか…
きっと今が一番楽しいんだろうなぁ
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 15:27:10.86ID:+ZyUdORp
リメイク完成が近くスタジオ録音とかで作者は意気揚々?なのに
作者のダメな点やキャラへの突っ込み・声優ネタの話題がループするあたり
作品が記憶に残る感じではないんだろうな…
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 21:16:17.34ID:OM2PP1TW
ゲーム制作は「作者の娯楽」だと考えれば、現状も別におかしい事ではないのかもね。
アーリーアクセスでお金払ってる訳じゃないから、制作進行に何か言う権利も無いって言われればそれまで。
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 21:17:35.86ID:MIBxf9II
ゆいゆいはブラッシュアップするんなら
ドラクエ11をプレイした方がいいと思うな
今日クリアしたけどすげー面白かったよ
ボイスないけどキャラよし、ゲームバランスよし、泣けるとこもあるし、40時間弱でクリアできるし
やっぱり商業ゲーは違うな
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 21:45:53.74ID:qYPiTskw
>>649
それならまだ許したかも
そもそもハーディンへの謝罪が無かった気も
一応メインキャラなのにフォレッグもフィナもあんな扱いで良いのかよw
と思った
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 21:49:12.28ID:ilpkh9cq
プレイヤーはまず主人公に感情移入するからねえ
主人公を雑に扱う奴はそりゃ嫌われるよ
フォビンとフィナなんか恩もあった筈なのにな
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/07(日) 19:47:33.46ID:TRBOYwzY
>>655
なぜあそこまで主役の扱いが酷かったのか謎のままだった
戦いから退いて穏やかに暮らすかと思いきや、そんなに幸せそうでないし
あのままだとハーディンはただの人生の落伍者みたいで可哀想
第2部でフォビンが目まぐるしく活躍!かと思いきや影薄いままだしなぁ
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/08(月) 07:25:01.17ID:BNww83t7
この作者、人知れず他のフリゲ作者からpgrされてそうなイメージある
製作に対する概念が根本的に他の人と違う感じするわ
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/08(月) 07:30:05.27ID:6gFzgbBI
>>655
ダイ大だとダイよりポップに感情移入する人が多いし、
フォレッグやフィナも魅力的な脇役なら感情移入出来るけど突出した個性がないからな。
結構良いと思ったベイオスも主役への淡白な対応(ほぼスルー でえっ、となった。
脚本書いて1から読み直さないのかな、と当時思った記憶。
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/08(月) 09:35:00.13ID:yRdGcgZm
ゆいゆいのHP・ツイッター・ブログの内容見ても
プレイヤーより声優に向けて書いているとしか思えないな…
ゲームシステムとかぜんぜん分からないし魅力が伝わりにくい
まぁ作者にとってはプレイしてくれるかどうかわからない未来のプレイヤーよりは
出番を求めて群がってくる声優たちのほうが大事なのは分かるんだけれどもぉん
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/08(月) 22:33:59.72ID:84jhE1Ra
>>660
公式サイト、中身がスカスカなのに
サイト入り口に「Now Loading」という重いFLash?みたいなの置いてるのが個人的にすごく面白い
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/11(木) 00:02:55.78ID:5esoLW2Z
>>660
もはや開発レターもボイスのことしかないな
ttp://rrr3.jp/game/news9.html

プレイヤーにとってはボイスなんかどうでもいい要素なんだけど
てかむしろ無い方がいい
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 10:32:18.52ID:pP/SSXxd
前回のキャラもビジュアルは硬派で結構かっこいいんだけど
ゲームの中では大して見せ場がなかったりで
キャラの使い捨て感が半端なかったのよね
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 20:30:34.13ID:M4i3O7fv
・二年経ったら、再検討せよ。
・五年続いたら、疑え。
・十年経ったら、捨ててしまえ。

有名なニューヨーク・セントラル鉄道元社長・バールマンの言葉だ。

つまりリメイクも十年経ったら、諦めた方がいいという話だな。
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/14(日) 15:18:45.62ID:yqVHjoB0
この作品、古きよき時代のゲームが好きなプレイヤーの為に
若しくは声優などのクリエイターの活躍の場を提供したい
という、崇高な目的を掲げてるっぽいんだけど
根底に惨敗した前回作をリメイクで挽回して
世界を見返してやる!評価を変えてやる!という
作者の執念を恐ろしいほど感じるのはオレだけだろうか…
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/14(日) 15:30:00.53ID:0bRqPGDQ
そうかなぁ。
むしろ半分どうでも良くなっていそうな感じ。

みんなしてリメイクって言ってるけど、これってリメイクじゃなくてリブートだよね。
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/14(日) 15:35:07.41ID:yqVHjoB0
うーんもしかしたら
沢山支援者を募ってるのもあって引くに引けなくて
スタジオ録音とか大層な事になっているのかもだね
ブログを読むと確かに昔みたいな作品に対する熱意が感じられない…
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/14(日) 20:02:51.76ID:NVyGGtCb
ゆいゆいにはギャルゲーも乙女ゲーも無理。
人間関係が描けない、恋愛も葛藤も萌えも多分苦手ぽい。
高尚なストーリー求めずシステムゲー作ってりゃ良いと思う。
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/16(火) 12:36:17.91ID:EubGCNRp
ゆいゆいがリメイクで10年近くくすぶっている間にも他のフリゲ作者たちは
フリー素材を駆使しつつ海外でも大人気の良作を生み出しているの草
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/16(火) 18:41:02.60ID:wJtpRhHS
だから、最初から超大作のつもりで作らず
力を抜いて自分のカラーでやれば良いのにな。
フリゲは商業で出来ない事が出来るから楽しいものだしね。
>>676の意見も>>677の意見も一理ある様に思える。
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/17(水) 18:49:52.65ID:QhCiSsJt
グラフィックが売りの一つなんだろうけど
若干マイナーなフリゲでも
ヌルヌル動く高クオリティのドットを駆使した作品て、結構あって
プレイヤーの目も肥えてるからなぁ
ゆいゆい氏も、商業に近づけるより
もっとフリゲならではのオリジナリティを追求した方が
リブート作が話題になりそうな気がする
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/17(水) 21:47:01.88ID:1YwRgf6k
>>688
全盛期スクウェアのスタッフが作ったんじゃ?金取れるんじゃ?
と思ったくらいドットがレベル高いフリゲやったことある。
しかも生き生き動いてた。
際どいネタも多かったがそのゲームはストーリーが良くて感動した。
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 12:06:22.36ID:9MeJKoXW
カルマシステムとやらを搭載するならば
ヒロインと憎悪で敵対するとか全滅とか
清々しいバッドルートをたくさん入れてほしいな
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 14:30:30.60ID:4YzRiFVp
>>690
それって素人が手を出しちゃいけない事の代表格では…。

マルチルートは作る側にとってはゲームを二本三本作る程の手間がかかるのに、
プレイヤー側からは「ルートを分けるくらいなら一本のシナリオでボリュームを増やして欲しかった」とかってなりやすい。

市販ゲームのように人員を投入できない個人製作の場合、
どうやったって個々のルートのボリュームはルート数に比例して減少していく事になってしまう。
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 18:26:41.10ID:KXHWwH24
前作ストーリーは何を描きたいかが本当に意味不明だった
戦闘システムやグラや素材が悪くなかっただけに残念
ストーリー構成やキャラの役割分担のバランスが悪い印象
地味でも王道のストーリーの方がマシだったけど敢えて奇をてらって失敗したのかな?

リブートは作者曰くズッ友?が太鼓判押す出来のストーリーらしいから前作よりはマシだと思うけど
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 19:25:21.38ID:/Wk//UdD
>>691-693
同意。そもそもストーリー能力が低い人が
無理矢理壮大な物語を作ろうとしたら、大体支離滅裂になる。

王道の物語を面白く作る事って結構難しい。
欝ENDでもプレイヤーが納得できるモノを作れる人って、
実はその辺の基礎が出来ていたり
ギャグとシリアスの緩急のバランスが優れている人なんだよな。
結局は作り手のセンスって事になっちゃうけど。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/19(金) 13:08:13.59ID:+0lPYEqd
デザイナーとしての技量はある
でもシステムとストーリーにトコトンこだわるのでバランスがおかしくなる
そうさそれがYUIYUI POWERだぜ
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/19(金) 18:48:31.24ID:3y2a1umi
>>688-689
ド/イ/ツ軍大佐氏作品とか
ドットのクオリティヤバくて鳥肌立った記憶
滑らかに動くあのドットの戦闘だけでもご飯何杯もいける
フリゲならではの過激なネタで人を選ぶけど
ストーリーは感動しちゃうんだよな…
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/20(土) 08:37:57.12ID:Uu1PKqrX
>>666
ボイスってキャラのイメージが固定されるので
個人的には無い方が好きだな。
フルボイスになると台詞を読むから話のテンポが悪くなる。
最近のゲームが良い例。
でも前回から見る限り、
作者にとってはボイスが重要な要素なんだろうね。
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/20(土) 08:38:30.15ID:sCWsdLSd
>>697
そういう人の作品ってたぶんストーリーの中で
「ここは描きたい!こういうのを表現したい!」
と主張したいという強い意志、つまりパワーがあるんだよね
心を揺さぶられるし感動しないわけがない

そういう意味ではゆいゆい氏の「人の心を安らかにしたい」というのはあながち間違ってないかもしれない
心をゆさぶられない=心が安らか
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/21(日) 09:49:54.78ID:4Ei0QAra
>>699
いちうツイのプロフには「魂を揺さぶるゲームを作る!」とあるんだよなぁ…
どっちなんやろな、心を安らかにしたいのと
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/21(日) 10:07:26.70ID:2Rx6g2/7
>>701
本人は魂を揺さぶりたいスタンスで製作したいんだけど
プレイヤーの魂を揺さぶるゲーム作れてないってことやろ
高尚な目的掲げてるとネタにされたり結果で色々突っ込まれる材料になるから
こう言うのは思ってても言わない方が良さげやわー
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 05:29:57.26ID:bqFjeM3i
プレイ中は魂を揺さぶってプレイヤーを掴み離さず、
エンディングを迎えた後には彼らの心が安らかとなって救済される。

そういうゲームに私はなりたい。
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/23(火) 04:28:23.45ID:Nw1x5lZ3
11月に声優がスタジオ録音?だっけ
急ピッチでやってギリ完成かまた来年に持ち越しかどっちかね
前回と同じパターン
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 06:13:19.11ID:vePweAW5
ふつうに出せば見た目は綺麗目で
ストーリーがツッコミどころ満載でバランスに難ありだけど
システムは頑張ってて部位部位は良作なゲーム、になりそうだが
高尚な目的を敢えて口に出すことでネタ的な感じに取られてしまっているな
ゲームの力で云々という一文はシナリオライターとしての才能の無さが露呈してる
誰かも過去言ってたがある意味パワーワード
リメイク作は、シナリオ共作者もしくはゴーストライターがいるんじゃないかなと予想
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 21:24:35.78ID:IECU3pX2
>>649
そうだなあ
実はフォレッグ=ガチゲイで
ハーディンへの憎悪は愛情の裏返しというヲチ
ある条件を満たしたら
性転換してゴスロリ衣装に身を包んだフォレッグが
ハーディンに「お前の事が好きなんだよォオオオオ!
結婚しろー!この野郎!舞い降りし、ゲイの力!」
と突撃するも、返り討ちに遭い車田ぶっ飛びで撃破されれば許すわ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 21:04:37.21ID:0t6txCQa
フォレッグは体を壊してた気がするが謝罪はなし
ハーディンを殴った眼鏡も謝罪はなし
ヒロインは途中からどうなったか忘れたが
主人公に好意がありそうだったけどほぼ言及なし
ベイオス含むその他の仲間も総スルーってか心配する素振りも無い

これは前回主人公に同情集まるよね
作者も主人公に何の恨みがあるのか、若しくはキャラを虐めるのが好きなだけなのか
ハーディンを結構好きだった身としてはあの結末には納得いかなかったなw
話をリメイクする事でチャラにするんだろうけどね
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 05:02:31.29ID:bLLMJSrb
あそこまで徹底して序盤主人公の存在を無かったことにする展開には正直驚いた
だからと言ってそれが売りのストーリーでもなかった
視点となる操作キャラがコロコロ変わり主役が分かりにくかったからかも
0717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 12:57:23.91ID:q1Pjd4/y
キャラが多数での緻密な人間関係を描くのは
それなりの技量がいるからね
無理せず無難な話にまとめておいたほうがまだ作品としては良い
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 13:38:10.64ID:mpFJATlg
そらだってツイッターも動かないしブログも声優のことばっかりだし
(しかも声優への個別連絡で済むようなことをブログに書かれても…)
一般プレイヤーが見ても楽しくない内容だと思う
盛り上がらないのは当然っちゃ当然
0720名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 13:53:07.02ID:GwSl5pXO
そりゃ元の知名度からしてね…という訳で

"グランドインテンション"
https://www.google.com/search?q=%22%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%22
約 1,030 件

"Hero and Daughter"
https://www.google.com/search?q=%22Hero+and+Daughter%22
約 594,000 件

"ざくざくアクターズ"
https://www.google.com/search?q=%22%E3%81%96%E3%81%8F%E3%81%96%E3%81%8F%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%22
約 64,800 件

────────────────
↑ ここまでは良かったんだけど

"Elona"
https://www.google.com/search?q=%22Elona%22
約 39 件

Elona が Eternal League of Nefia の略称だからなのか、この検索結果はいまいち納得いかないw
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 15:53:55.80ID:mue5iSvZ
>>720
そのリンク開いたけど結構数字違ったわ
上から、約 1,310 件、約 549,000 件、約 61,700 件、約 4,350,000 件だったわ
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 18:40:08.26ID:GwSl5pXO
>>721
アカウントによって多少の誤差は出るのはそうなんだけど、
試しに非ログイン状態で検索してみたらこうなった (下の方)

https://dotup.org/uploda/dotup.org1677265.png

(ログイン状態でもこうなっている)
-セルフサーチオフ
-プライベート検索結果を使用しない

そういや (古い) Google アカウントの設定にはすごい変な仕様?バグ?があって、
何だったかの情報が一度でも書き込まれたら絶対に戻せなくなるってのがあるんだよね。
そういうのが影響してんのかも。
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/27(土) 21:22:36.03ID:LoXvHNWW
知名度もあれだけど
作者の姿勢や発言が昔から高尚ぶったりワイワイアピが顕著で
ちょっと鼻につくから敬遠されているのもあるかと思うわ
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/29(月) 22:24:54.46ID:7z+nn6Gj
てかこのスレがわりと検索に上位でひっかかっててワロタ
まぁでも作者HPよりは活性化してるしな…
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 17:34:26.72ID:/20MMLAU
ツイッターで「グランドインテンション」とサーチしてもあまり話題になってないしな

2013年7月頃に「グランドインテンションなー 早くリメイクされて欲しいけど多分できるのは来年くらいなんだろうなぁ」
と呟いてる人いてワロタ
5年たってもできないとは思わなかっただろう
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/31(水) 03:18:12.94ID:500osxhI
リメイク開始宣言した頃は一年後をめどにと本人が宣言してたよ
だからリメイクじゃなくてリブートだろ、と指摘のとおりである
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/01(木) 04:49:11.28ID:tvAqhn2r
別ゲームでドットの凄いラスボス見た後に前作のラスボス見たらなんかワロタ
たしかに川越シェフや小林幸子のコラみたいw
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/01(木) 12:35:02.86ID:tWGgUvCt
一応させると思うけど
世間の評価と本にの思い描く評価が合致せず思い悩みそう
まず、第一目標であるゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する
はどうしても感想は百人百様だし無理そう
あとおそらく作者の世間からの評価目標がかなり高目に設定されてそう
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/01(木) 21:24:51.50ID:XbsDD+d4
自分は趣味のフリゲ製作でも「〇〇年までに完成させる」って一応目標立てるけどな
同人作家もイベントという締切があるおかげで本ができるだろ?
そうでないと結局ズルズル長引いちゃうからな
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/02(金) 04:04:44.55ID:+XxieKNx
(自作)ゲームの力で(世間から素晴らしい存在だと認められて)ゆいゆいの魂を安らかにさせ、ゆいゆいの心を救済する。
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/02(金) 09:07:11.31ID:0aD+Oiug
作者ツイ見に行ったらまた主題歌打ち合わせ行っててワロタ
たしかフツーのブログやってた頃も主題歌の打ち合わせ行ってたとか言ってたし
何年主題歌の打ち合わせしてんねんww
ワイが協力者の側だったら苦笑いや
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/02(金) 13:49:25.78ID:nTBZcNu9
公式が制作情報より打ち合わせやりました報告の方が圧倒的に多いのは確か
これは昔から変化してない
大規模だから期待してください!て事なのかな
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/03(土) 00:31:46.69ID:zFgFvqvQ
>>738
会社のプレゼンとかで
社員「〇〇社の方と打ち合わせしました!」
上司「ほーん、で、成果は?」
社員「これからです!素晴らしいプロジェクトなので期待しててください!」
上司「……(それ、先月も聞いた)」

というのを延々と聞かされてる感がある
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/03(土) 04:48:28.07ID:yeZda60g
まぁ、出来る前からクオリティが!規模が!ご期待ください!
て言っちゃうとプレイヤーは萎えるからな
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 00:47:27.16ID:VYc3ZVL/
最近よく同人板で貼られてるコピペなんやが

137名無しさん@どーでもいいことだが。2018/11/03(土) 01:30:02.18ID:P5thLSZl
では約束通り
私の一部の銀行残高を公開します。
ここには【89億円】ほど入ってます。
所有不動産など合わせれば、
総資産は150億くらいはあると思います。

1億、2億、企画で配っても痛くも痒くもないってこと。

圧倒的な実力と財力で、Twitterを制覇する。
https://twitter.com/ya__mi___ya_mi/status/1049557193240891392
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)



「圧倒的な実力と財力で、Twitterを制覇する。 」
てのにクソワロタ

「ゲームの力で、人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。」
みたいwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 12:55:19.32ID:Ikva2o4z
では約束通り
私の一部のリメイクの協力者を公開します。
ここには【ズッ友が50人】ほど入ってます。
ボイスアクター・主題歌やBGM担当のロックバンドなど合わせれば、
100人はくらいはあると思います。

しかし、舞い降りし巫女の力をもってすれば
フルボイス、美麗グラフィック、無料企画で配っても痛くも痒くもないってこと。

圧倒的な実力と自称ライトニングの美貌で、フリゲ界を制覇する。
魂を揺さぶるモダンラーメン!
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 13:46:33.08ID:xIlTGKdR
またいつもの如く完成が長引いても良いように予防線を張ってるわけだな
8年前からまるで成長していない…
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 13:54:27.87ID:4HaIKZ0T
>>741
これ面白いなぁ。すごい似てるw

二番煎じでこれらに似た語感・雰囲気の文章を考えてみたけど、
やっぱり天然物には勝てないと悟ったよ…。
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 19:33:30.68ID:j6OUTih2
>>741
だがこのツイート主には実際に財力があるんだろーな。
しかし、ゲームの力で人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済するのは、難しかろう。
救済されるのは、とっとと完成させて製作から解放されたい作者自身な気がする。
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 01:24:21.94ID:G0qnY6KP
そこは突っ込むのも野暮ってもんでさ
さんざん揶揄された邪神像だって作者の心的自画像だったんだろうし
でもまあ、本当よくやるよ
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 16:44:20.36ID:6W3WgxEU
自称ライトニングさんは最早ネタみたいなもんだからな
本人はネタで言ってないかもしれないが
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/07(水) 20:46:35.70ID:kHQOYOYu
ヒント:1人で何回やってもカウントされるやで
ソースはワイも過去に何回か明日試したことがあるからやで
ページ移動したらカウントされるカウンターみたいなもんやで
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 01:08:24.68ID:yNEfSqry
>>762
ワイも昔運営してたホムペに設置したカウンターを当初その設定にしてて
同じ人からのアクセスを1カウントで計上に変えたら激減して笑ったわ
しかしカウンターの数ばかり気にしても楽しくないから徐々にどうでも良くなったわ
数字や人気にこだわるのはやめた方が良いよねっていう
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 18:55:31.53ID:SH+/LvjK
>>778
ローカルサイトとかのスレすごいよな
かなりの技術持ってるのに外に一切出さないで創作してる人たちばかりだ

ダンケルクって映画だっけ?監督は20何年か構想を暖めてて誰にも話さなかったとか
完成して大ヒットだからすごいよな
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 11:56:27.48ID:GnJDIWiO
公開前から設定ガー構想期間ウン年でーとか言われても
完成品がないとプレイヤーはピンと来ないからね
メイキングや裏話・スタッフ秘話なんてのは
公開後のお楽しみファンサービスして取っておくのがいい
プレイ後だと純粋に楽しめるしな
前から思うが作者は宣伝下手な面で損してると思う
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 13:24:53.39ID:R9mhqA0r
開発レターがなぁ…
一般プレイヤーが読んでもあまり惹きつけられない感じやしな

やっぱりいちいち入るNow Loadingに笑ってしまうけど
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/13(火) 13:07:39.68ID:CnhSJ90s
形から入るのもありだと思う。
ただし、きちんと完成して作品が破綻してなければ、だけどね。
0783シルビア
垢版 |
2018/11/13(火) 17:42:01.48ID:cPW7jnN9
ほんとねぇ、結局はストーリーに説得力があるかないかなのよ。
ff15なんて、ラストが叩かれていると開発側は勘違いされてるけど、そうじゃなくて、
そこに至る過程に説得力が無かったり説明不足が目立つから叩かれているのよ。
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/14(水) 12:44:23.14ID:blO0W5hR
>>783
しかし確かに
とことん不憫な主役
ヒステリックでヘイト集めるゴリラ
出番の少ないヒロイン
メガネ仲間
よくわからないまま終わるストーリー
前作とFF15のダメな点が微妙に共通しててワロタわ
流石YUIYUIYUIYUI、時代を先取りしてるな
0788シルビア
垢版 |
2018/11/15(木) 00:24:13.48ID:l4IC7rDi
ff15にも言えることだけど、ストーリーで奇をてらうにはかなりの説得力が必要なのよ。
その説得力が無ければ、もう王道にしてしまったほうがプレイヤーにとってはストレスフリーよ。
あと難易度が高く、ボリューミーなゲームがいいゲームと思われていた時代は終わり。
時間の無い現代だもの、サクッと20〜30時間くらいで終われるゲームっていいわよね。
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/15(木) 04:56:28.71ID:Q22T9mS+
ストーリーにギミックが仕掛けられて伏線回収が見事だったり
群像劇で個々のキャラが立ってて魅力がありイベントを全回収したいものだったり
システムにやりこみがいがあって何回もプレイしたいものなら
ボリューミーで長くてそれは全く気にならないんだけどね
この人の作品はプレイしてたらテンションがへの字で、なぜか長続きせず終わっちゃうのよね

てかシルビアおかまの評論やめーやw
0792シルビア
垢版 |
2018/11/16(金) 10:31:44.93ID:EsQtEdPc
それに現代は仲間意識というのが希薄よ。
だからこそ、ゲームの世界では仲間の絆というのがより求められるのではないかしら。
そういうのを描ききった作品はやはり心に残るものよ。
アタシが言うのもなんだけど、ドラクエ11なんてほんと仲間の絆が描かれていていい作品だと思うわ。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 12:41:02.13ID:a7xM4xEr
人間関係は確かに希薄だったな……
知り合ったばかりの大して仲良くないパーティが
一人離脱してみんなバラバラになった、て流れなだけで一体なんだったんだろう…
0795シルビア
垢版 |
2018/11/18(日) 01:08:11.55ID:Sb4AHBlz
痛いところをつくかもしれないけど、いくらシステムが優れていても
個人でできることにはやっぱり限界があるし、商業には敵わないというのが現実よね。
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/18(日) 18:32:13.60ID:GZBGgkxS
>>793
せめてストーリーが凄く面白い!感動!なら
最後まで頑張ってやる気になったんだけどなあ…
過去スレから見てると頑張って二週目までした人は凄いやって思う
それだけに、主人公復帰がないことをしった時ヽ(・ω・)/ズコーて感じだよね
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 08:35:40.31ID:BGuJjzkS
ゆいゆいブログ止めたんやな

まぁ話題がループしまくってたもんな…あんなの書いててもつまらんだろう
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 19:41:10.47ID:AnVzZV8F
前もツイッター開設してすぐやめた豆腐メンタルだけど大丈夫なんやろか
そして完成はやはり来年に持ち越しそうなヨカーン
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/19(月) 23:16:41.65ID:BGuJjzkS
まぁでもブログ終了と共にライトニ〇グのアイコンやめてくれたのはよかった

少なくともワイの心は安らかになったやで
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/20(火) 01:52:42.65ID:WZTK9oE2
今後はツイに絞るのか
ブログと違ってツイの世界は少しでも痛い発言でもしたらサドンデスの世界だからな
すぐに魚拓とか取られるし
病まないことを祈る
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/20(火) 07:03:32.35ID:b1K5+h4J
>>803
年齢知らんけど
8年前のゆいゆいならギリギリセーフかもだが今は年齢的に見る側がネタとして楽しむ程度やろうな
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/21(水) 10:36:55.06ID:fy2H25AC
流石にボイスキャスト募集しておいて2020年はないと思いたいww
けど作者こだわりと完璧主義?ぽいから、公開しても前回時と同じで
少しでも気になる部分が出てきたりレビューでなにか指摘されたら
またすぐ取り下げちゃいそうな気がするね
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 19:02:49.28ID:3QwKHbH7
完璧主義の人はやっつけ未完成で作品を出したりしないので
完璧主義ではないと思うが
なかなか完成しないのは作者の思い描く理想が高ぎるからだろうな
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/22(木) 07:24:23.98ID:itIBt3jx
変えたのか、リメイクに合わせて一新して絵師が変わったのか
はたまた絵師が劣化したのか
俺も前の方がスタイリッシュで良かったと思うけど
前作キャラのリストラや本作キャラの新規参入とかで
前の素材が引き続き使えないのだろうね
フィナとかは明らかに前の方が可愛くて
今のはモッタリしてるけど
もしかしたら前作のフィナとネイディアを合体させて一人にしたとか考えられるかな?
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/22(木) 12:23:14.47ID:itIBt3jx
懐古厨ぽいのとブログのノリや昭和の香りから30代以上とは思うけど

今回は公式ウィキとか攻略掲示板とか雑談掲示板作るんかな?前はあった気が
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 15:36:03.54ID:JuC1AwQj
なんか前のキャラデザのほうがスタイリッシュだったし外国っぽさもあったのに
今のやつだと妙に日本の学園風なんだよなぁ…
フィナは間違いなく前のほうがよかった
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 18:41:33.12ID:LWmQDe9+
確かに日本を舞台にしたB級ホラーフリゲみたいな雰囲気でイマイチ
今からでも遅くないから昔のキャラデザに戻して欲しい
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 21:39:11.08ID:9TsZRKOc
おいにはFF15がこのゲームのダメなところをリスペクトしたように見えるでごわす
報われぬ主役・ウザヒスゴリラ・人畜無害眼鏡・影薄ヒロイン
偶然にしてもだめな点が似通っててワロスごわす
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 11:59:05.75ID:TPFlgpvc
大河ドラマ「YUIどん」
極貧の下級フリゲ作家にすぎなかった素朴な男・巫堂YUIYUIが、南国沖縄で舞い降りし、巫女の力!に目覚め、
ズッ友、モダンラーメン、カクテルらと出会い、揺るぎなき「クリエイター(仮)」へと覚醒し、
やがて魂を揺さぶるゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済することを成し遂げていく物語。
なお最後はゴリラ化
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 09:03:18.07ID:cZXsqnqD
以前からゲーム画面のキャラクターの頭が大きいってのは言われてたけど、
その時はパースの関係からそう見えちゃうだけ?とかって話が落ち着いてた。

まさかビジュアルの方でそれが正しい描写だった事が証明されてしまうとは。
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/26(月) 10:02:01.18ID:876dH7bz
前作の時、ストーリーは破茶滅茶だけど
スタイリッシュなキャラデザとか
所々のBGMや主題歌はいいと思ったんだよなぁ 今でも聴いたりするし
素材はいいもの、しかもオリジナルを使ってるのに勿体ないなと
ま、それを作ったのは作者の支援者なんだけど
良いスタッフや声優さん揃えてて使いこなせなかったのがほとほと悔やまれるな
リメイクでは挽回できたらいいね、マジで
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 02:41:05.81ID:+OYULt7q
新しいフォレッグ絵をゆいゆい氏がツイッターに載せた時の事だけど、
スレでも当時、フォレッグあたまでけぇwwてコメ付いてて、
サイトの昔のスクショ、特にフォレッグは
頭が小さくて体がでかいからバランスがおかしいんだよね。
言うなればビッグライトで頭だけ巨大化させたみたいな。
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/27(火) 22:05:57.98ID:CeqX1x6t
ツイにあがってるキャラクタディクショナリの画像
戦闘 特殊
探索 食事
イベント ?
システム タイトルコールかな、?が読めなかった
名セリフではないと思う
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 16:57:51.19ID:3cMwtbAk
>>826
前回公開後すぐpendingした前科があるのによう手を貸す人がいるもんだ

気のせいかもしれないけど声優たちとその他(グラフィック・音楽)の素材提供者に対する
作者の対応の温度差がある気が…
いやブログとかツイとか見てるとな
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 17:43:52.69ID:dzI5at3T
>>833
前作そこまで話題になってないし
8年もしたら
前のスタッフも半数は変わってるだろうし
ピンナップで騙されたご新規がホイホイなんじゃないのかな?
後作者が声優クラスタていうか自分も声優したいのかもしれないね
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/29(木) 10:32:00.20ID:rPz2cssA
>>833
ゲームを見ると確かに作りが凝ってる綺麗なとこと
雑で適当なところの差が顕著で
キャラボイスも凄い上手い人、ネタかという位酷い人の差があったし
音源もクリアな曲、クソ音質の曲が混ざり合ってたし
拘りやスタンスはしっかりあるんだけど、作品の仕上がりに関しては大雑把な性格なのかもしれない
システムとか色々試みをしているし
統一性やバランス感覚があれば素晴らしい作品が生まれそうなのにね
勿体ない
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 18:54:02.37ID:ZNO9nCrz
作者が一人で全キャラの声を担当したほうが
話題性ありそうだわ
その方が収録も楽ちんだろぉおん?
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 19:22:46.82ID:rPz2cssA
色々なソフトがあるしまぁ、不可ではない
しかし演技ができるかって問題もあるしね

それより、ユーザーの多くはボイスの必要性をそこまで感じてないんじゃないか?
正直戦闘ボイスだけでも十分だと思う
フルボイスイベントがダラダラしてテンポが悪くなるのは目に見えてるし
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 07:40:23.82ID:TOYUcL9D
>>833
支援者多数で公開後すぐあぼんはいかんね
別の例でアンソロ企画して企画側の都合でおじゃんになって寄稿者が激怒してたのみたことあるわ
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 09:24:02.99ID:IZSIS1X6
>>839
>>840
グラや音楽ってその作者の世界観に合わせなきゃいけないからとても大変だと思うよ
真面目で誠実な人ほど苦労すると思う

ちなみに自分は同人絵描きだけど寄稿頼まれることが多々ある
オフ付き合いの為にやってるけど寄稿する本のカラーになじむネタとか
遠慮して描かないといけないからほんとストレスだわ

>企画側の都合でおじゃんになって寄稿者が激怒
これ自分もあった
頭にきてその人との付き合い一切絶ったわ
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 10:36:37.79ID:HzWvswL7
>>840
確かあぼん前作をベースにストーリー作り直して一年後をめどに完成させると言ってたかと
(音楽や主題歌やグラは再利用できるがボイスはこの時点でほぼボツ決定)
しかし、作り直す過程で作者が我慢できず1から作り直す事にして
それが7〜8年かかることになったので結果的には前回の素材的なものも一からやり直しなんじゃないかな?
おそらくお手伝いのメンバーも前回いて今回は外れた人はいると思うけど
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 13:50:06.62ID:xk5gS/1a
>>842
自分もそういう経緯があったと知ってるから
今回のボイス募集に作者の「こんなに応募があった!」という報告に驚いてる

スレの前の意見にもあったけど募集ってどうなんだろう
応募者をお断りするのもすごい気を遣いそうだし下手したら恨まれそうだしさ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 17:19:17.75ID:rrelk3KX
支援続投の人いたらよほど付き合いのある知人か、信者か
又は自分の宣伝の為の踏み台ってとこかなあ
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 22:02:23.64ID:xk5gS/1a
>>844
宣伝…になってるんだろうか
ツイは低浮上すぎてフォロワー数がそこらへんの同人絵描きより少ない
ほぼフォロー=フォロワー数だし
協力してくれた人達の為にもっとガンガン宣伝やるべきじゃなかろうかと老婆心が
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 09:14:49.90ID:WavfbCG4
まぁ普通に考えたら
完成する前に宣伝して無駄にハードル上げるより
完成してからガンガン宣伝すればいいんじゃね?
普通のフリゲ作者はたいていそうしてると思うけど
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 12:58:04.62ID:vbElRTmX
俺の弟、ツクールで自作ゲーム作ってて
世界観やキャラ設定とか作り込み凄くて裏設定や年表も作ってた
最初に拘りのエンディングから作り始めてたけど
結局支離滅裂になり、やる気が失せてエターなってた
こだわりすぎて理想が高いとなかなか完成しないのよね
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 21:57:35.57ID:xh1X5+Vt
新キャラビジュアル不評だがこれでフィナを昔に戻したりなんかしたら
スレを見てると言ってるようなものだし難しいとこだな
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 03:24:42.09ID:1r4pwtuv
昔の方がキャラデザが良いのは事実だから仕方ない。
しかし以前はキャラ絵が二人いた気がしたけどな。メインビジュアル要員とカットイン絵要員で。
拍手したらオマケで見れた気が。
当時は一新前のキャラデザだったから没ったか絵師離脱か分からないが
明らかにリメイク前のスタイリッシュなキャラデザの方が良かったわ。
リメイクとは言え前作の良いところまで変えてしまうのは勿体無いわ。
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 20:18:58.69ID:qj3NveRy
>>851

>対応は諸々終わりましたが、掲載までに課題が幾つかあって、
>皆様へのお披露目はもう少し後になりそうです。
>(色んな大人の事情があるのです……。)

デジャブがするな…
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 09:21:23.20ID:UYQ4RvHQ
>>856
計画通りにできないのに、なぜいつも協力者ありきの製作スタイルなんだろ
別に一人でやる分はいいけどグダグダだと支援する側も振り回されて可哀想
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 07:17:26.36ID:OsRyTzID
>>861
超大作ぽい見た目に騙され手伝ったのに内容が中途半端で見切り発車
しかも素材の扱いも適当と来たもんだ
前回から見てるが支援者は気の毒だったと思うよw
作者は自作品を高めるが為にオリジナル素材を集めたかっただけだと思うけどね
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 11:12:06.95ID:2aNUhGQQ
ボイスの声優達とその他素材作ってる人達との扱いの差はありそう
何で前のキャラデザ取り下げたんだっけ?作者から何かしら説明あった?
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/11(火) 15:35:19.49ID:158U61rX
>>866
むしろ前作に関してはボイスの扱いの方が雑な気も。
公開一年足らずで取り下げ、ストーリー作り直すってのは実質現データ没だと通告してるような物だし。
軽量化のためとは言えクソ音質に改悪アプデの件も、ボイスアクターや音楽提供者はショック受けたと思うな。
ユーザーのための軽量化処置とわかっていてもね。
前回の件があったから今回>>866みたいに第三者が感じるのように、作者が声優に平身低頭な印象なのかもしれない。
ま、支援者は大事にしないと遺恨を残すからフリー素材の方が気楽だって事だね。
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/12(水) 05:19:06.54ID:azt8xbl+
大人数で作る事により、作者の心を安らかにさせ、作者の魂を救済するんやで
(ワイ自身の)魂を揺さぶるゲームを作る!
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 17:50:29.80ID:xvp/k9OX
ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1071773654084575232

>ども、ゆいゆいです。
>今週はバトル関係調整してました。
>バトルにおける各キャラの特徴をもう少し出したいのですが、
>ニッチになりすぎないよう、落としどころを模索中。
>汎用的にも戦え、個性を出せるのが理想です。
>…
>写真がないのは寂しいので、
>うちのゲームの台本20人分の写真を…(吐血)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/12(水) 19:01:59.79ID:fsPEkd9M
作者曰く女性らしいが
文章だけでおっさん臭を出せるなんて独特のセンスだねw
(吐血)とか相変わらずテキストセンスが昭和w
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/13(木) 18:54:13.72ID:rhTlLGUl
思うに、作者的に悪気はないんだろうけど
おそらく神経質と豆腐メンタルという気質(推測)のため、企画者やリーダーとして不向きなのでは。
外野の要望や意見に過剰反応したり、キャパオーバーで訳わからなくなっちゃって
支援者の扱いまで雑になったんじゃないかな。

魂を揺さぶるゲームを作る!て情熱はあるのだろうけど、
長期製作になった事により義務感に追い立てられて切羽詰まって製作してる印象しかない。

いっそ支援者を減らすなり、完成後のバク取りが落ち着いてから
ボイスを別途収録して、追加パックで出せばいいんじゃね?と思ったりするけどなぁ。
一度に公開したいんだろうね。たぶん。
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/13(木) 21:08:58.82ID:tEv5uaSr
そういやゆいゆいは短い作品をいくつか出す方が向いてるとかスレで言われてたなぁ
いあ!いあ! ゆいゆい ふたぐん!
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/13(木) 21:30:25.65ID:NqCXS12+
>>878
企画統制向いてないのに毎回多数の支援を募るのは無謀やで……
色々なフリゲと製作者を見てきたが最も謎の制作姿勢で理解不能やで……
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 08:29:21.82ID:mfJT8BND
短い作品が向いてるというより
そもそも実績なくて知名度が低いから
いきなり超大作を作らず短編で修行と実績と認知度を得てから
長編に挑戦した方が無難なんじゃ無いかなって話はあったよね
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 12:39:45.39ID:4HTB4YlA
>>881
そりゃ、ネットで声優やら活動メインの人にとってゆいゆいはあくまでスポンサーの一人だろーし
なんでも反応する人ばかりじゃないでしょう
売れっ子ならたくさん仕事抱えてるだろーし
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 19:47:55.93ID:SWqG2OI+
>>879
ふたぐん!がふたなり!にみえてワロタwwwwwwww
なにこれ意味不明なコピペか?と思ってたらくとぅるふネタなのね、、、
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 07:36:52.73ID:8P7uDQRb
久々来たらキャラデザが変わっててびっくりした
フィナがすごく微妙なんだが
絵が全体的に下手になってない???
0889ブチャラティ
垢版 |
2018/12/16(日) 07:56:52.26ID:UFsWNsiV
「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!
何も知らぬ無知なる協力者を利用する事だ…!
自分の利益だけの為に利用する事だ…!
協力者が何も知らぬ“オリジナル素材”を!てめーだけの都合でッ!許さねえッ!
あんたは今、再びッ!オレの心を裏切ったッ!」
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 08:18:31.34ID:VzR+a9oy
大人の事情、都合てのは
>>220あたりからの話題にもある
制作環境の関係で動作不具合があり
調整が必要とかじゃないよね?
やはり2003なのかな
俺のレノボでやってたら何故かvx以降のツクールやヴァーレントゥーガスラフリーズでまともにプレイできんし
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 10:55:37.31ID:rRgWC4Vd
流石に完成間近にそれでは
計画性がなくて阿保すぎるから流石にないだろw
長期になると制作ツールとハードの互換性問題は避けられないからね
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 22:39:42.21ID:giiO0c7B
ゆいゆいって昔はツイッターも完全受け身で
フォローは自由だけどフォロバはしません
一定のフォロワー数集まる度にスクショ解禁しますよー☆
ってスタンスだったのに、
最近は相手をフォロバしまくったり
協力者の宣伝をリツイートしたりと随分丸くなったんだね

それと…誰かも書いてるけど製作ツール、
ツクール2003のままならだけど、心配な要素だな…
少なくともオレのPCでは動作が怪しいわ…
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 09:20:28.98ID:vJiRJKdw
同じような製作報告を何度も繰り返すゆいゆいは
まさにゴールド・エクスペリエンス・レクイエムだな
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 18:15:11.44ID:d+NgfLgM
>>896
前回結果が散々だったっち
リメイクで挽回する事にコスモを燃やしてるっち
と思ったがすでに燃え尽き症候群の匂いもするっち
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 22:42:15.22ID:WJe+umyd
長期間リメイクデバッグブラッシュアップ繰り返してればやる気も失せるよな
7、8年も年取れば体力もなくなるしな
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 03:30:58.75ID:4LxbrUgo
声優公募しちゃってるしそれはあんまりやろ
前回と似たようなパターン 歴史は繰り返される!
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 10:42:47.02ID:Tuqrx8B+
フリゲだし個人製作の恩恵に預かる立場的には
失踪してもエターなっても作者を責められないけど
他人に支援を請うて巻き込む場合は未完成はヤバイよなぁ
なので今年は無理そうだが、来年あたりに公開じゃないかと予想
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/19(水) 12:04:43.95ID:qO4uHBJw
いうて作風も時代遅れな感じがするし
そこまで話題にならないだろね
もう少し早く出してたらマシだったかもな
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 16:27:20.21ID:LfX6dOvH
せやな
スマホでソシャゲをどこでもプレイがスタンダードな時代やしね
家で据え置きゲームをするなら商業ゲーの方が安心でいいしね

作者が製作して自己満足で済むタイプか
1人でもプレイしてくれる人がいるなら〜!とかいうタイプならいいんだが
そうでもなさそうだし
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/19(水) 18:55:32.45ID:Tuqrx8B+
グラフィックややり込みシステムに意欲的だったり
決して実力がない作者ではないと思うんだけど
前回然りやたら協力者を集めて自作品を豪華にしたがる癖があるよね
最終的に多数支援者との連絡調整でパンクして変な方策を講じたり
完成させないといけない・超大作をださなければという強迫観念で
壮大な自爆をしてしまう傾向があるからな
個人制作の方が本当は良いのかもね
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 10:36:55.07ID:MIaBxsDn
>>893
所詮創作ツイ垢はwin-winの関係じゃないと続かんからな。
そのやり方の時はフォロワー増えずスクショ解放も2回程度で終わった気が。
今は前よりフォロワー増えたんだし良かったんじゃ?
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/21(金) 13:09:30.65ID:Wh4p2xdB
キャラクター辞典…(遠い目)
なんだか知り合いに創作キャラ詳細設定とかばっか延々と作ってて
本編が一向に進まない一次創作者が何人もいるけどそれ思いだすわ
ああいうのって付き合いでも褒めるの疲れるんだよね…
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/21(金) 17:38:36.11ID:Bn2heMV6
>>908
前もゆいゆいって山積みの制作資料写真をブログかサイトにうpしてて
超大作アピってたけど
作品自体はプレイヤーにテーマが全く伝わらないもので
無味無臭どころか途中から意味不明でなかった…
レビューが少ないのもそのせいやわ…

設定や制作秘話は完成してから公開した方が価値があるんだよ
ツイでも設定やネタを呟く創作者結構多いけど
結構ヲチ側にネタをパクられるしね

以前、鋼の錬金術作者が荒木との対談で
「snsは絶対しない、すべて作品を通して表現する」的な話してて
クリエイターの鑑だと思った
ゆいゆいのアピは逆に小物感が出ちゃって勿体無いと思うよ
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/21(金) 20:28:37.01ID:zIYIs9/U
ブログ消したの敬礼自演疑惑とユーザー登録自演疑惑が出たからかもなww
完成マダー?チンチン!
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/21(金) 22:37:34.46ID:6F/l1aA3
>>908
そんなヤツいるよな
まぁ自給自足で自己満足ならいいけど
この作者の場合は他人を巻き込んで制作してるのがな
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/22(土) 22:47:54.84ID:IfpgTEDX
>>910
ツイのいいね数と敬礼数が違いすぎて草
敬礼は60何回いってたことあったけどツイでは20いいねいかないくらい
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/23(日) 11:23:57.07ID:kLNo7S4+
やはり今年も完成しなさそうだわ
計画通りできないのは仕方ないんだから
ビッグマウス的発言はせず、ひっそりやった方が良いと思うんだわ
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 10:09:46.39ID:ZKB2/Glv
系統は違うかもしれないけど、ざくアクなんて2014に正規版公開で、
アプデを繰り返しても未だに人気あるからな。
グラフィックは普通かもしれんがゲームとして面白いし、
なにより操作が快適ってのが大きい。80時間十分遊べるわ。

YUIYUIもサクサク動くストレスフリーな作品を目指すべきだ。
やりこみシステムも肥大化じゃストレスにしかならない。
フルボイスや画像の作りこみに拘るのはいいが、それでは魂を揺さぶれない。
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 16:13:09.18ID:C/kJhKmU
たしかクラフティングで属性を付けると強いですよ、みたいな案内が作中あったんだけど
戦闘中に装備を変えられないから漏れなく産廃化する鬼畜仕様だった記憶……

未出の前作ダメ出しもそろそろ底打ちかな
ボイス収録を終えたゆいゆいはこれからレベルデザインで存分に死んでくれたまえな
0917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 17:10:32.84ID:v8LvwAam
システム実装予告→だいたいポシャる流れ
最終調整でいつも撃沈するゆいゆいは通常稼働のイメージ
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 20:26:25.54ID:fvOfd6gv
ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1076738305121603584

>※個人的ツイート
>昨日はありがとうございました!
>夕方まで収録でしたが、キャスト様の協力あって
>スムーズに終えることができました。
>いい作品になるよう仕上げていきます!

>そして、夜、別件でお世話になった方達も、
>介抱ありがとう&ごめんなさいでした。

そろそろ完成?これで2019年内にできなかったら笑う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/25(火) 15:04:53.80ID:mbDN3eKV
完成してプレイはされるだろうが
作者のテキスト能力を考えると
本人の望む名声=魂を揺さぶる作品を創ったクリエイター
としての評価は得られない気がする

だがこれはスタッフに優秀なストーリーテラーがいれば別かも
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/25(火) 21:32:16.30ID:1O5L4OC0
>>918
いつも思うんだけど個別に連絡すれば済むことを
毎回毎回不特定多数が見るようなところでわざわざ言うところが残念
DMとかじゃダメなん?

自分はこんなタイプの創作者と以前付き合いがあったことがあるけど
不特定多数が見てるとこじゃ愛されアピしてて
個別の対応だとそっけなくて雑なところがあって疎遠になった
どうしても被る
0923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 08:06:37.06ID:Ac5r+zKA
新規や支援者さんはどうか分からんが
謙虚を装った高尚様って事は前からスレで指摘されている。
あと支援者のクリエイトの活動の場のために作品を提供したいてのは建前。
>>506から引用するが
他人が!自らの意志で!私の!作品に!参加した!という事実が大事なのが本音。

世間からYUIYUI.SUGEEE!!て思われたいだけ。
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 08:41:55.93ID:1b0YtzqH
>>916
作者の理想のシステムを完成すると万人には受けないんだろうな
好き嫌いが割れ且つ重くて動作が不安定に
全体的なバランスの悪さで良く批判されているし
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 08:54:38.45ID:KBZr9FjI
「他人から協力してもらった自分」を見せびらかすのが好きってやつは一定数いるな
そういうやつにとっては「誰から協力してもらった」より
「これだけの人数に協力してもらった」事実が大事なんだよな
個々への対応が雑になるのはごく自然の流れであった
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 10:21:26.99ID:Cdjuxl+U
>>921
>スタッフに優秀なストーリーテラーがいれば別かも

絵(モングラ以外?)も音楽も既に別の人に作ってもらってて
ストーリーまで他人任せでは自作ゲームとは言えんだろww
魂をw揺さぶるwwストーリーwwwwってのは作者の目指す最終目標なんだから
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 16:08:57.08ID:1b0YtzqH
今は収録終わって公開に向けた最終調整でテンパってそう
バグの多さに殺虫剤かけられたゴキのように痙攣してそうだ
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/27(木) 22:45:06.81ID:tL7QUtIj
>>926
完成した後で「魂を揺さぶるストーリー」と自画自賛←まだわかる
完成前から「魂を揺さぶるストーリー」と自画自賛←ファッ!?
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/28(金) 07:00:34.45ID:ZtIWKamm
>>929
一応クリエイトの指針、なんだと思うけど
そう言う作品をtkる自信があるのが透け透け
そして作品はガワはいいのに中身がスカスカ

こう言う部分が無ければ前作も
"突っ込みどころ満載だが部分部分クオリティの高さが光る惜しい作品"
程度には評価されたと思う
実際部位部位では褒めてるプレイヤーもいた

昔から思ってたが作者は宣伝のつもりでネタを振り撒きすぎ
しかも天然でやってるだろうからまた何とも言えない……
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/28(金) 17:44:32.27ID:QOVZ1uY5
キャラデザの人にはほんとに申し訳ないんだけどさ
ベイオスの頭もでっかいなぁ…。
キャラの頭だけ全部70%くらいにシュリンクしたらどうなんだろうか?

ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1078318922015727616
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/28(金) 18:53:54.13ID:RD1qNCCa
>>933
頭の大きさはゲームキャラだし多少でかいのはいいんだが、いかんせん劣化ザックスぽくて……
やっぱ旧バージョンの緑髪の方が良かったと思う
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/28(金) 23:59:17.75ID:XokiRXrt
>>932
のっぺりしてる歩行グラフィックが個人的に気になる
かと言ってどう変えりゃ良いのかってのも思いつかないんだけどね
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/29(土) 09:29:06.57ID:wDy4fp4n
キャラとか歩行グラフィックよりも、何で看板が上向いてるの?
ビルの谷間を直立状態で下降してる人を正面から見た図かな。
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/29(土) 10:09:50.03ID:2tRYc2/F
そうなんだよねー統一感がない
妙に写真?加工っぽい背景がスクショにあるのもコラっぽく見える
リブート版はリアリティ追求した結果、全体的に雑なコラ画像のように感じる
2Dなら2Dでの良さを追求した方が良いと思うんだよな
個人的には前回の方が古き良き時代の香りがして好みだった
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/29(土) 15:17:07.15ID:gzYjdhZC
どういう話の流れで滝つぼが出てくるんだろ?
作者が落ちた滝つぼの写真ももちろん使うんだよね?
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/30(日) 00:17:27.67ID:SbAKms5a
>>938
>ビルの谷間を直立状態で下降してる人を正面から見た図

wwwwwwwww
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/30(日) 10:59:58.00ID:REzcVsdS
ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1079070023291875328

>年内ラスト収録完了!
>1年を振り返って、人との縁を強く感じました。
>久々に再会できた方、また多くの方と知り合えて、
>良きご縁に感謝です。

…人との縁…?
しかし最近活発なのにフォロワーが増えないねぇゆいゆい…また一人減ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/30(日) 12:48:25.78ID:szVOY8cS
今のフォロワーは宣伝チラシ出した時
ガワの良さに寄ってきた声優が殆どな気がする
クリエイターの活躍の場()として活用できてるよ!良かったな!!!
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/31(月) 15:08:05.01ID:66xx90N6
>>944
作者のフォロワーをざっと見たんだけど確かに直近はフリー声優ばっかりだな
本当にゲーム完成を楽しみにしてる人って183人(2018年12月31日現在)のうちどれだけいるんだろうな
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/31(月) 22:41:31.78ID:k61EbFkL
      r ‐、                良い子の諸君!ぐーてんもるげん♪
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   『ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する』
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)   というパワーワードがあるが、
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  その言葉を作ったのは巫堂由依(現在はゆいゆい)だ!
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i   「人々の」という単語が重複し微妙なキャッチコピーになってるが、突っ込んではいけないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/01(火) 13:41:24.91ID:RIjvCgow
くらげって初期ブログでいつも長文乙コメしてた奴か
あれはズッ友の1人でKYで痛いキャラだなと昔思ってた
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/01(火) 15:50:46.44ID:EkmnpH8y
昔はツイッターはフォロー0でフォロバせず
頑なにRTで他人の宣伝しなかったゆいゆいも
今はフォロバしまくりで声優の他出演作をRTして宣伝してたりしてるんだな
丸くなったもんだなぁ
0954スピードワゴン
垢版 |
2019/01/01(火) 22:42:01.64ID:ofqWZx+i
こいつはくせえッー!年始だというのに
今年も完成しねぇにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/01(火) 22:59:25.26ID:CbPbfxa8
>>953
そらそうよ、未出の状態でフォロワー求めて増えるわけないやろ
せめてゲームがないと
つか、そんなフォロワー必要か?
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/02(水) 07:57:41.46ID:vmYQYGlJ
今のアイコンもライトニングを意識してるな
ライトニング好きなのはわかるがなりきりの時はホンマやめてほしかったわw
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/02(水) 11:49:56.12ID:vmYQYGlJ
ボイス収録してるし今年は流石に公開するやろ
てかボイスだの主題歌など散々人に協力させておいて公開延期はせんやろ
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/02(水) 12:31:39.70ID:4MlJwMbk
フリゲ2018の結果が出たけど上位はどれも作り込みと完成度がヤバい
長く遊べたりストーリーが良かったり
えげつないほど歴史ヲタ心をくすぐる秀逸なテキストだったり
年末近くに出しては投票に間に合わないので
年明けに発表しフリゲ2019に合わせて虎視眈々と優勝を狙うパターンかもな

投票コメント
⚫ただのフリゲではない、まさにプレイヤーの魂を揺さぶり、安らかにさせ、僕らの心を救済する珠玉の作品ー−−−−
⚫ゲームを作れるだけでなくライトニングのコスプレをしたリ滝壺におちたり、体を張るところが面白いです☆

↑こういうコメントをもらえたら作者は小躍りのダンスを踊りそう
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/03(木) 10:00:03.13ID:qGjt8hDZ
レター10更新きてるけど

・・・なんか思った以上にシュールだな戦闘画面…
キャラが無表情で闘うのか?キャラグラ無い方がよくね?
ただでさえ人間味がうっすいキャラたちだからこれは悪手な気がする
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/03(木) 10:02:28.10ID:ltMc1edj
>>960
ゴッドメディスンみたいでクッソワロタww
攻撃されて顔が痛いっ!て表情に変わったら面白いお
静止画だから間抜けに見えてて動いたらマシかもしれないが
顔はない方がいいかもねー
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/03(木) 10:07:29.81ID:TH98TYAV
ツクール系のRPGだと顔グラ並んで戦うのはよくあるけど
なんかこのゲームは妙にリアル調のせいか
シュール感が増してるな
他のツクール系みたいにアニメ調、漫画調だと気にならんのだが
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/03(木) 10:50:22.81ID:ltMc1edj
レター?にある新規キャラだけ頭でかいな 大人びたハーディンみたい
てかキャラの顔がみんな似たり寄ったりだわ…
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/03(木) 13:10:48.97ID:qGjt8hDZ
>>961
ゴッドメディスン懐かしいな
あれは敵の攻撃で痛がるキャラの顔を見て感情移入しやすかった
キャラがダメージ受けても無表情だったらシュールなんだよな
何にせよ戦闘画面がゴチャゴチャしてるし情報過多すぎる
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/03(木) 14:27:27.81ID:ltMc1edj
多分ダメージ受けたら「うあっ」とか「きゃあっ」て声は入ると思うw
でも相当シュールだな
あとやっぱ新フィナは剛毛ガールなんだなー前のボブの方が可愛かったんに

>情報過多
確かに
前作でも思ったが画面情報詰めすぎて
中身が頭に入ってこないんだよな
T.M.Rev/o/lutionがダメな意味で歌唱力高くて歌詞が頭に入ってこないみたいな
あっでもゲーム力が高いわけじゃないのでその例えは的確ではないか・・・
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/03(木) 16:06:15.82ID:oN7xQOms
>>960
>グランドインテンションの制作ですが、
『仕事をしながら、個人が趣味で活動』しておりますため、
思うように時間が取れなかったり、かなりタフな状況で進行しております。



人に手伝わせてにまだこんなこと言ってるのね……()
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/03(木) 20:16:19.20ID:esH5pXb2
>>966
協力者ではないけどこの書き方は正直ないなと思う
ゲスパーだけどキャラデザの担当者が変わった理由ってこういう製作者の姿勢にあるんじゃないかと…
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/04(金) 09:11:14.97ID:1HfdmbXS
「個人で」「趣味で」「大人の事情」
こういう単語をよく並べてるのを見るけど
製作が長引いても無償で提供するから文句言わないでねって事かな?

以前日記で「このまま無理して製作してたら私の体が壊れます。」と
製作の規模の大きさが負担になってる事を強調してたね。
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/04(金) 10:55:41.64ID:SV6IFYd2
>>968
なら誰も頼んでないし無理に製作しなくても
趣味なんやし

だけど中途半端に素材屋さんとか声優巻き込んでるから、あとにひけないんやない?

にもかかわらず、最近の声優公募…

昔から何も変わってないんだなと思ったよ
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/05(土) 08:03:43.72ID:gDC37pwx
リメイクの方は分からないが、前のはどこかの素材屋が手伝ってたかな

ゲーム性がうっすくて話題にならなかったから作品自体の概要もほぼ忘れ去られてるけどね
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/05(土) 10:13:23.77ID:9zBAvahb
知名度が低いのは公開して即自己都合で公開終了したから
バグか作り途中のストーリーやエンディングに批判殺到したからだっけ?
結果お蔵入りだし素材屋的に黒歴史なんだから触れてあげるなよw
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/05(土) 12:25:00.22ID:GYWzmj63
>>972
一生懸命なのは分かるけど
「個人で」「あくまで趣味」を強調しすぎも良くない
ヲチに「そんなの他のフリゲ作者も一緒だろ」と突っ込まれる要因になっちゃってる

プロット・グラフィック・ストーリー・システム組みは作者がやっているだろうが
挿入歌・キャラ絵・音楽は他人に頼んでて公募で声優集めてる訳で皆でtkろう系企画物的な感じ

あまり個人個人強調するのもね
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/06(日) 09:18:19.79ID:3UXHSw1L
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調

こんな感じで誰かゆいゆいのリメイク史作れない?
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/06(日) 10:42:49.84ID:OR8tSegD
昔から見てるが製作姿勢に突っ込みどころが多すぎてついヲチってしまう
大規模や豪華に見せる事に執着が強すぎだから作品に反映されても仕方ないよね
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/07(月) 17:19:15.49ID:8lZ4zSl5
>>976
しかしゆいゆいのリメイク計画はこの2倍くらいのスパンという…
素人だからしょうがないかもしれないけど

年表面白そうだな
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/07(月) 18:09:23.48ID:cyDOEFxN
完成間近なのかもしれないけど
前回の宣言通り一年後にスパッと出してれば一番良かったのかもなー
作者の理想が高いからか作り直しを繰り返してサグラダファミリア症候群になりつつある
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/09(水) 22:58:11.49ID:KnNP3zcd
ゆいゆいまだリメイクできてないとかうんこっちだな
何年かかってるんだwはよう完成させーや
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/11(金) 23:12:37.02ID:6K64Ddk0
ゆいゆい「10万フォロワーの敬礼の力でゆいゆいの魂を安らかにさせ、ゆいゆいの心を救済する」
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/12(土) 00:32:24.38ID:XRwKkTbg
フォロワー数にこだわって初期から長く応援してきた人を容赦なく切り捨てるスタイル嫌いじゃないぜ



フォロワー増えなくてスクショ開放企画は1回で頓挫したけどな
滝つぼに落ちたぐーてんもるげん
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/15(火) 22:34:10.59ID:iGcnZOh3
本人は顔出ししたりコスプレしたり体を張ってまで宣伝してたのに知名度が全然上がらないのは切ないのう
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/16(水) 06:08:24.28ID:TNmdbd6w
シリアス一辺倒だからダメなんじゃね?
ギャグとの融合調和やギミック仕掛けやエログロ要素が皆無で
目を引くものがグラフィック?大勢スタッフ?ぐらいだし
ゆいゆいのゲームは具は多いし素材は良いのに味付けがイマイチだから反応が薄いんだお
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/16(水) 09:17:53.95ID:4ZmhuJ6U
>>994
わからんぞ
なんせリメイク時間長くとってる割りにはゲーム内容がまったくシークレットだしな
もしかしたら今はやりのLGBT問題めっちゃ絡むストーリーかも
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/16(水) 17:40:43.67ID:TNmdbd6w
まさかのフォレッグがふたな/り展開とかねw
人間とは何かがテーマだしそれはそれで面白いのでは
カルマシステムに是非是非組み込んでおくんなまし
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