グランドインテンション攻略&雑談スレLink05
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現在リメイク製作中。2018年配信予定
■公式サイト
ttp://rrr3.jp
※現在リメイク中にて前作は公開終了
■前スレ
グランドインテンション攻略&雑談スレLink04
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1503635986/
■作者twitter
ttps://twitter.com/r3yuiyui
■作者ブログ
ttp://rrr3.jp/lightning/index.php/ 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 15:17:44.60 ID:gcAy+FPd [1/2]
前回のラスボス祭りまとめ
本体→川越→幸子→動く幸子
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/06(日) 18:37:13.37 ID:DsgCxfCz
実家に顔出すついでに確認してきたが・・・ラスボスの乳首を守る俺を許してくれ
http://i.imgur.com/kEG4oH9.png
理想郷創出のために敵方が籠る空中庭園は↑これの撃破をもって崩壊する
http://i.imgur.com/OTsAG4Z.png
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/11(金) 09:13:50.71 ID:Aut1yh3+
なかなかしっくりきてる
http://i.imgur.com/wTbdYda.png
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:51:43.40 ID:Nb6HrIdd
作れと言われた気がして
ttp://i.imgur.com/mJDrkTu.png
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/15(火) 15:06:16.99 ID:n8qdV8zB
>>909
あまり無茶を言わないでくれ
動画作成ソフト導入するところからやったわ
ttp://imgur.com/a/3QqWU 色んな意味で人気なのにスクショの一つもないフォレゴリ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… ラスボスは
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 川越シェフだったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / ヒスゴリが突然裏切って
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 列車から突き落とされて主人公永久離脱って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', {
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済するお( ^ω^ )
前作ではやめるって字が悉く辞めるになってたのが地味に気になったお( ^ω^ ) >>2
毎回これがついでに貼られてて笑う
ラスボスダサすぎだろ
中ボスの方がまだかっこいいんじ「 人の心を救うためにゲーム作るって言ってるのカイ?
自分が楽しいから創るもんじゃないんだろうか、ましてや無料ゲーなら
なんか他のフリゲ作者とは根本的にスタンスが違うんだな あのセンスの微妙な文章だからノリで適当に言ってるだけかも あの内容で人が救えるとでも…?
とりあえずフォレゴリはリストラしてくれや フォレゴリ定着ワロタ
サブキャラは悪くないのにな
なぜメインキャラだと人を不快にさせる何かもをってる奴ら揃いになるんだろ 次スレおめ
ttp://i.imgur.com/LDAt8ay.png >>19
イリーザやベイオスは結構いい
ヒスゴリ、フィナ、メガネは嫌いだ windows10てツクール2003や95のゲームに非対応だから
サブPCはXPで過去のゲームやってるって人の話を聞いたんだが
最新のPCでは前作はできないって事かな
製作が長期に渡ると弊害やリスクも出てくるって事か
オレの7ですらツクール製ゲーム起動後すぐフリーズするしな
テストプレイしてるから大丈夫かと思うが
まさかリメイクがツクール2003製って事はないよな…
>>20
新しいスクショがゴリw >>23
動作が不安定だったりフリーズしたりするらしい
昔のフリゲできねーのかよ鬱 >>22
https://i.imgur.com/IOcFaHl.png
グランドインテンション (というかツクール 2000 及び 2003) は動くよ。
フルスクリーン表示させると画面比率がおかしかったりするので、
そこはグラフィックボードの設定をいじったりする必要があるね。
ただ、Windows 10 の初期はフルスクリーン表示でゲームコントローラーを使おうとすると、
何やらおかしな挙動をしていた記憶があるし、今度何がどうなるかは分からないね。 >>25
そうなんだな・・・
ゲーム作ってるとこの手の事情からは逃れられないよね
ツクール製作のほとりに生きるものの定めじゃな 介護離脱の手紙でも蹴りをつける書いてあるけど漢字が違う
って突っ込まれてた >>20
>>27
誤字wwwwwwwwww
やめるの字も悉く辞めるになってると突っ込まれてたな
作者の語彙力ェ フォレゴリは蹴りキャラだったのか
つーか「この手で蹴り」だから手が足…・?ゴリラ? ゴリラって介護者のままだと思ってた
でもラスボス戦いなかった気がするんだよな >>30
ゴリラもフィナもハーディンもメガネも行動がフラフラしてて支離滅裂でよく覚えてないんだよね
脇役キャラの方が信念があってまだマシだったかも…… 行動に一貫性がないってのはある意味リアルだな
創作上のキャラとしてはどうかと思うが
ラスボスワロタ ラスボス幸子って誰かが言ってたが
まじで幸子でワロタ
ギャグネタとしてやってみたいが公開終了なのか、残念 ツクールも次世代の奴で作れば良かったのかな
7〜8年もリメイクしてるから仕方ないが…最新のPCで互換性が微妙なのは結構きついな これがフリゲの辛いところよ
ワイも好きなフリゲ久々に起動したら対応してなくて泣いたわ 結局リメイク完成でもパソコンが進化したらいずれは不具合が生じるのよな
某ゲーみたいに同人枠から商用に移植とかすれば別だが(作者もそれを狙って気合入れて作ってる感じがする)
前作見てると所々雑で色々危うかったからなぁ
ツクール2000や2003のゲームって古臭いし個人的には好きな作品が多いんだが
VXとかAceはグラがツルツルして軽くて微妙だわ >>37
そんでも新型が出る度に所持ゲームがゴミと化すゲーム機よりかは遙かにマシ。 フォレゴリ、ヒスゴリ、オシャゴリがネット界3大ゴリラ 前作の時は沢山のスタッフとワイワイしてたのに
リメイクはひっそりとしてさびれた感じを受ける >>44
あの頃はまだフリーゲーム (ツクール製 RPG) も辛うじて生きていたけど、
もうそういう時代すら終わっちゃった感があるからね。
今のフリーゲームに求められているのは実況向けのライトなやつで、
作品云々以前にプレイヤー層そのものが変わっちゃってる。 >>44
そら提供した作品でも一年足らずで作り直したいからと公開終了し
リメイク作り始めて8年も経ちゃ付き合いも薄れるだろうw
みんないい大人だろうし自分の生活があるのさ >>45
ツイッターやインスタと一緒で、今は作品自体を純粋に楽しむよりも
むしろ発掘した俺sugee!てな自己顕示欲を満たす為のネタにされちゃうよなぁ。
実況向けネタとして手軽な短編ゲーやホラゲやネタゲーに需要があるのも分かるけど
それが元で知名度上がったとしても、製作者全部が全部嬉しいわけではないのかもな。。 @ne*g*a*ru
読者の予想を裏切るために、期待も一緒に裏切ってはいけない。
予想を裏切りながら期待に応えるのが最善手だが、
両立できないなら、予想通りでも期待に応える展開にした方が好手。
「よっ!待ってました!」ってなるからいいのだ。
↑作者にこのツイートを送りたい 初期スレの頃リメイクは一年後くらいに公開って見た気がするんだが
実際は8年もかかってるのか あの頃は期待と応援の眼差しを送ってたが
今では鼻をほじりながら行く末を見守ってるような複雑な気持ちだ 今はツクール以外のツールも色々あるからな
ウディタとかの方が個人的には好きだが >>54
オレのだとツクール製はほぼ起動後時間に差はあれど画面が止まってプレイ不可になる
海外メーカーのWindows7だがこれだと10もヤバイかもしれんな これでは人々の心を救済できない
2018/04/13 01:26 カテゴリー:雑談
一歩ずつ前進はしているものの、
目立った進展はなく、地道に進めております。
実のない報告ですみません。
テスターさんにもチラッと共有しましたが、
ゲームにあまり影響を及ぼさない要素は
工数が少ない手法に切り替える、または思い切って
オミットしていこうと思います。(じゃないとキリがないですし……)
お待たせしてしまってすみません……! ツクール2003だったのか知らんかった
俺のも起動でフリーズしてダメだな >>58
人々の心を救済するなどという邪念を捨て
自由気侭に作ったほうが良い作品が出来ると思うよ!
救われるかどうかや好き嫌いは遊んだプレイヤーが判断するのさ
しかしここに来て互換性の面で不安要素が出てくるとは…
8年もやってりゃそれなりの対策も練っているとは思うけど >>58
もうほぼ作り終わり最終的なテストプレイ段階かと思ってたが
これ読むと全然進んでないのか
いつ読んでも似たような進捗内容だが実は出来ててもあえて隠しているのか?と思ったが
互換性のこともあるしまだ沢山調整が必要なのかも
今年も完成が危ういなwwもうだめぽ 自分のPCも2003だと画面がいきなり暗転して動かなくなる
この間昔やったお気に入りフリゲが全然プレイできなくなって泣いたわ… 前作はモヤモヤなストーリーとロードの長さでストレス溜まったんだが
ラスボス意味不明だし
確かにこれでは人々の心など救済できないな >>58
本音はもうやめたそうな感じがするやで
後八ヶ月やで、ゆいゆい >>62
お前は俺か
前作は勿論ツクール系の作品全滅だわ
ウディタは大丈夫だがヴァーレントゥーガもたまに止まっちまう
同じOSでも違ったりすんのかな
だからと言ってフリゲ用にパソコン買う余裕無いし悲しいわ これでは人々の心を救済できない
って…もしかして2003ではヤバいってことを示唆しているのか? サクサクすすめるエロゲーを先日プレイしたんだが心が救済されたよ またこだわりのストーリーで詰まってるんじゃないの
俺たちの魂を救済だとか押し付けはやめれw F/F/15も今更追加で別エンディング足すとか酷いもんだ、プレイヤーを馬鹿にしてるわ
ポロポロ追加するのって最初の時点の物語やEDがあかんかったって公式が認めたようなもんやで
シナリオの適当さといい不憫な主人公(でも共感できない)や不快ヒスゴリラやメガネとか
なんか前作と被るんだよなぁ
作者は時代をダメな方向に先取りしすぎだろ まーたハードラックとダンスっちまってるのか、作者は ハーディン→作者の思想を具現化した存在
フォレゴリ→作者のお気に入り
ヒロイン→作者の自己投影
メガネ→特に思い入れなし
て感じかな?全部マイナスに働いてるが お気に入りをいじめるタイプなのかw
ハーディンの扱いといい
フィナやゴリラなんてプレイヤーに嫌われてるんだが ツイッターのフォロワーも少しずつ増えてるやん
昔の公約どおり増えたらスクショを公開してくれや ツイッターのフォレッグ絵を見るたび頭がでかくて笑う 更新あったてことは動作の不安定性については解決したてことかな
いや、それでも2003なら俺のパソコンでは無理か 完成が近いのかもしれないがなぜか心が踊らない
待ちくたびれたのかな
プレイしたら熱気が戻るかな CV募集、、大丈夫なんか
前回の二の舞でギャグ劇場にならないように誰かに編集してもらった方が良い 八年も経つんだから流石に前回みたいなダメ音源編集スキルじゃないでしょ
前作サウンドは音質の悪さが指摘されてるから次回はクソ音質配布はしないと思うし
そっちも勉強してレベル上げてると思うよ
あとは前回みたいなふざけた?適当なキャストチョイスが混じってなければそれでいい
明らかに足りなくて友達か誰かに頼んだみたいな声の人混じってて吹いたし >>85
確かに主題歌や挿入歌とかあの音質はもったいなかったよな >>85
上手い人と下手な人の差が激しかった
フリ/ージアみたい >>87
脇役が普通にうまくて
主役がデスボイスでヒロインが棒のそれよりはまだこっちがマシな気がする 作者はおっさんテイストの文を書くな
HNからして女性だろうが 無理にオサレな言葉を使おうとしてすべってるのはオッサンぽいなw
とりあえずゲームの力で云々はもう少し心に響くキャッチコピーにしたほうがいいと思うお >>88
こっちの主役は熱血KYボイスで周りと演技の温度差が違いすぎたのがネックかなぁ
戦闘では全然違和感ないからイベントフルボイスだとキツイのかも
あとヒロインじゃないが脇で声の変な女キャラがいた >>92
個別収録だったんじゃね?
にしてもやたら浮いてたけど そのキャラはスクエニに影響を受けたネーミングだったような >>93
思い出した
サンプルボイスは違和感なかったのに本編ではは??て言うか
喉の調子が変なのかと思うくらい癖のある喋りで謎だったわww 一応更新があったのに全く話題にならないスレ
昔の熱心な信者ぽい奴はもう去ったのかな
俺は惰性でヲチしてるけど(・3・) >>88
どっちも笑えたのと音質悪いから聞きにくかった
特にこっちはフルボイスなのに音が汚いのは致命的や >>100
昔から話題にならないんだよな
何か足りないのだろうか >>102
作者が商業寄りに作るスタンスだからじゃないかな
とは言え無料ゲームなのでどうしても商業クオリティには届かない
フリゲらしい自由度とかキャラとか地味で目を引くものがないからかなぁ
誰かも言ってたが実況向きじゃないかも
まぁ、プレイする人はプレイするんじゃないかな
俺も前回みたいに途中ストーリーが支離滅裂じゃなければ最後までやると思うけど 昔からの言動や行動を見てると
作者は大規模クオリティでワイワイやることや
知名度が上がることに重きを置いてると感じられることが多々あるからね
素顔バンバン晒してラジオやってた時が懐かしいや >>103
見た目の豪華さにつられてやったが本当にストーリー支離滅裂でワロタ
物語の中心が誰か分からないし
視点が切り替わりすぎて混乱した ????「なにかがたりないな、このゲームには、、、」 肝心なものが足りない。
不要なキャラが多すぎ。
取捨選択を間違った作品だな、と感じた思い出。
システムは良い面もあるが、全体的に↑と同じ印象。 調整すれば良作になりそうだった
俺の中ではボイスも相まってネタゲーの印象 もう6月なんですがあと半年で完成できないに1000000セシテルティウス >>110
イヤ、来月にはボイスアクター募集するらしい
前回みたいに未完成状態でフルボイスアクター募集したのに公開終了なんて失敗は流石にしない筈だ
あれでボイスデータは実質お蔵入りで少し声優が気の毒になった
今度はちゃんと完成を見越した上での募集のはず、でなきゃあまりにも酷すぎる
まぁ俺も、今年中に完成はちょっと怪しいと思ってるwwwwwwwwww >>110
ボイスの編集てめんどくせぇからな
フルボイスで音質や音量揃えたりノイズ除去したりしてたらどれだけかかるのか いっそ作者が全部ボイス担当すればいいんじゃ
ピッチとか変えて 前回のボイスは音が悪くて演技を楽しむ以前の問題だったからな
音楽も然り 金さえ積めばボイスなんていくらでもすぐにやってくれる声優いると思うぞ
俺もやってもらったことある
3000円くらいだったけどすぐにやってくれて大満足だった
募集なんかしないで金を出して依頼すればいいんじゃないの そうだな
金を出せばクオリティはいいものができる
募集なんかするから変なのが混じるんだ
前回とかひどい声優いたぞ >>117-118
例えばみんなそれなりに上手くても一人変なのがいるだけで世界観が崩壊するからな
前回の見てると音源関連のセンスがいまいち無いんだよな
bgmの選曲もここにこれ?で印象残らないし声優のチョイスも微妙
グラフィックとシステムに集中してストーリーとサウンドは別の人に監修してもらった方がいいかも 島出る前までは世界観も崩れてなくて音楽も合ってた
バトルもおっ!カッケェ、て感じで
何よりゴリラもヒロインも好感度あった
島脱出してから何もかもごちゃごちゃで整合性が取れてなかった
なんというかメガバカを見るような感じ
雑なツギハギのストーリー、取ってつけたようなキャラの行動
視点切り替わり混乱、チャイナ始めこのキャラいるのか?て奴がゾロゾロで肝心の主人公は放置
ゴリラもヒロインも意味不明な行動取り出して笑った
島出るまでは俺の中ではかなりお気に入りの作品だったが残念だった 導入部がむしろ付け足しのようだったのは笑いぐさで気に留めもしなかったんだが
ハンターの活動がどっか行っちゃったのは不満だったぞ 前作を表現すると
中途半端
支離滅裂
意味不明
若干残念
こんなところか
素材は悪く無いのに料理が下手くそなのよな まだ言われてないことだと、これ、離脱後再加入時の経験値加算がない作品でさ
レベルアップ時にボーナスポイント割り振る育成システム採用してるからなんだろうけど
あのザッピングの都合で外れた連中のレベリングがとにかくダルいっていうね あるある
そして離脱メンバーが復帰しなかったので強化アイテム持ってかれたまま
テストプレイの時点で誰も言わなかったんだろうな フリゲでも痒いところに手が届く親切設計や操作性サクサクの奴を先にやっちゃうと
どうしても比べてしまうんだよね…最初のチュートリアルまでは分かりやすいと思ったけど、最初だけ >>120
リメイクがうまく出来てたら
他者の介入があったってことやね
それでもいいと思うがな
ストーリー苦手ぽいし >>104
配信動画の視聴の少なさをブログで嘆いてたね
そんなに少なかったのか?観てくれる人がいるだけマシだと思うが そら過去の実績があるならまだしも完成してない物(しかもフリゲ)に注目される訳ない
公開すればファンもできるだろ
完成前から期待するほうが間違ってる >>126
無駄に重くてロードに時間かかった思い出。
でも、1番の戦犯はプレイヤーに不快感を持たせたヒスゴリの存在だと思うな。 >>124
リメイクもキャラが多いなら考慮してほしい 気に入ったキャラができてもレベル調整ダルいのは勘弁だわ ゲームの力で、人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。
企業理念みたいでおかしい
マーケティングはイマイチのようだがねぇ… その文言、センスがww
もっと別の言い方はなかったのかw >>133
いやそれ、かなりのパワーワードだよ。
もっと流行って良いと思うくらいに (良い意味で) オカシイ。
「骸の宇宙に眼球が咲く」くらいにオカシイ。
ただ、このゲーム自体にそれ程知名度が無かったというか…ある意味ゲーム的には普通すぎたんだよね。
もっと突き抜けてイタイ方向性だとか、ストーリーがすごいとか、やり込み系だとか、全てにおいてどっち付かずだったからね。
良くも悪くも劣化レトロ市販ゲームみたいな感じになってしまった。 そのパワーワードはリメイク作り始めてからいきなりブログで言い出したよね
サイトの豪華な見た目に反して前回もリメイク制作も恐ろしいほど話題にならないのは
>>135の言うように作風が統一感に欠けどっち付かずだからかもしれない
見た目は豪華な感じなんだけどな 作者のテキストセンスから漂う加齢臭……それは、昭和の香り どっち付かずの劣化レトロ市販ゲームって的確かもしんないな
前作については商業寄りを意識しすぎて、普通すぎて話題にならないって感じ
個人的にはストーリーが何を意味するのか分からず、最後までモヤモヤ感を残したのが駄目だった
過去スレ読んだらストーリー未完成のまま出したらしいな、納得 パワーワードクソワロw
なんかお薬手帳の薬効みたいな説明文だな 解放されて安らかになりたいのはゆいゆいの方なのさ、、、
ヒスゴリでプレイヤーの魂は救えない クリアした奴すごいな
宇宙のあたりでどうでもよくなって投げたわ たぶん宇宙あたりが最高にどうでもよくなるポイント
ハーディン戻ってこないし誰が主人公なのかもよくわからないし
俺もそこで投げた 単純にストーリーがつまらないって言うか先が気にならんし
共感できるキャラもいないし
視点が変わりすぎて混乱するし誰が主役かわからんし
テキストがあれなのかもしれないが本当にストーリーはダメだな
バトルシステムなんかは最初はおっ、結構面白れーと思ったが
歩数でエンカウントほぼ避けられないし重いし割と不親切設計なんだよな >>143
ゲームの力で、人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。
とはいかに… 無償でボイス提供した声優さんをネタにするのも気の毒だ
クオリティは置いといて編集が悪いのは製作者側に問題がある
リメイクでは同じことにならないといいが >>145
ハーディンとエリエットは完全にネタだろ
イベント会話もKYぽくて面白かったぞ >>145
音楽や主題歌はリサイクルできてもボイスはストーリー変わるならお蔵入りだな
とは言えイラスト提供者や主題歌音楽も製作が長引きすぎて飼いごろし状態かも そういやもう今年半分終わったんだな
完成するのだろうか この作者は言うことが二転三転するからイマイチ進捗が本当かわからんからな >>104
ブログに載せてた写真見たことあるが肩がいかつくてふとましかった
ツイッターアイコン写真とだいぶ違う印象だったなぁ
あれから8年か……… 壮大な話を作ろうとしてコケた感じだな。むしろシステムを楽しむのを主体として、話はおまけ程度で良いんじゃないか。
あーでもシステムメインのサクサクゲームは作り手に技術とセンスが必要だしな。どちらも中途半端な技術だったから話題にならなかったのかもね。惜しい作品。 >>152
グラフィックが良さげに見えたからその他の粗が目立っちゃった感じだな
ストーリーは本当何を言いたいのか意味不明
キャラに命が通ってなかった 今回のリメイクストーリーはブログで第三者に絶賛されたと遠回しに自画自賛してたので、期待していいらしいぞ
それか他者に介入されてストーリーを決めてもらったかどちらかかな? 俺もそのブログ見たわ、記事消してるけどかれこれ3年以上は前だったと思うwww 個人的な先入観もあるが女性作者が作ってる割に心理描写が雑だとは感じた
特にヒロインの心理や行動は全然共感も理解も出来なかったなぁ 列車から突き落とされてもちょっと驚いただけで以後スルーで
途中からは思い出しすらしないのは酷い
何の恩も無いならまだしも、一応序盤でハーディンに命救われてるのになぁ ハーディンとフィナとフォレッグて三角関係になりそうだったのに、その辺ほったらかしだったよね
脇役のティラックの過去編はガッツリやったりしてるのに
キャラエピソード配分も色々中途半端でバランスがおかしい 結局グランドインテンション のタイトルの意味とは
ドラゴンボールみたいなものか 単にオサレだと思ってのタイトルかな??
>>160
あまりに微妙すぎて途中からプレイする気が失せるよな
誰かも上で言ってたけど、終盤宇宙の辺りでさえ、戦闘パーティに愛着が湧かない
それでも主役が復帰するまではと、苦痛に耐えて最後までやったけど
クリア後おまけ要素があるのに主役復帰ルートが準備されてないのは失笑ものではある
最初はバトルも面白かったが、段々と不便さや不親切設計が目についてきて飽きる
今思えば体験版がピークだったかも 大作志向だったんでしょ(すっとぼけ
宇宙でリタイアってのはあのへんから敵が手強くなりだした覚えがあるから、それもあるんじゃないかな
>>124にある理由で主人公復帰とか寝言は死ねよとシステムの側から言われてるようなものだったり
リメイクはカルマシステムとやらで作者の精神リョナ趣味が正当化されるから楽しみだね 作者の大作志向は確かに過去の言動から透けて見えたぜ(鼻ホジ
大量スタッフ投入してあの出来は悲惨だが
リメイクはどうなるか楽しみだな パッと見、ビジュアルで大作ぽかったからな
肩透かしガッカリ感はハンパない 本当に2018年中にリリースできるのか?
またなんやかんやでひっこめそうだよね 無理やりリリースするもまたプレイヤーの意見で引っ込めそう
フルボイスにしようものならボイス提供者はたまらんな
前回の例があるからな まぁ全部一人若しくはフリー素材か金払って材料かき集めて作る分には
何年かかろうが内容が微妙だろうがキャッチコピーがダサかろうが構わないよ
この作者無償でやってくれる人をかき集めて大人数で大作作ってますアピが凄かったからな
なのにオリジナルの歌とかボイスとか糞音質で扱いが雑だし
実績のある作者なら人は集まるだろうけど
期間が長いと手伝える人も家庭の事情とか環境の変化で最後までいれなくなるよね なるほど大作を公開するからプレイヤーは敬礼しろって事か >>168
むしろお金出して依頼かけて素材を作ってもらってゲーム作ってる人のほうが好感あるな… >>168
無償の協力者が沢山いる愛されアピの為、スタッフや声優を踏み台にしてそうと感じたな、当時は。
ウィキや公式サイトで盛り上がりを喜ぶ割に、あっさり作品公開やめてしまうし。
タダで提供されたかなりのオリ素材を使った作品をあんな簡単にポイできるとは
ゲームを通した典型的なジャンル自分、と知り合いが評してて
目から鱗というか、成る程なぁと思った。 あの数のスタッフ?に金払ってるとすればかなりの出費だしほぼボランティアぽいね 音源かじった事のある側からしたらあの低音質は衝撃
フルボイス・mp3 で超糞低ビットレートは昔のAMラジオ並みや >>174
正直耳腐ってるのかとおもったわw
なんであんなに音質下げたんだろうな 確か、アプデで音質下げる改悪があったんよね
キャラ声は演技が上手くても音が汚いからそっちばかり気になっちゃうし
音楽や歌も酷いのはパート楽器の種類もわからんくらいで耳が疲れたわ
一部のバトル曲は高音質だったからせめてサウンド音質くらい統一せーよと思ったw
改悪前の初期のままにしとけばよかった…今となっては遠い思い出だが つーか、ひさびさにサイト覗いたら最新のキャラ絵の劣化がガッカリ感半端ないんだが
昔の方がというかリメイク初期の方がまだ良かっただろこれ…イラストレーター交代? 製作者がブラッシュアップとかプライオリティとかクオリティとかリベンジって単語が好きだってのはわかった なんかキャラのビジュアル変わってね?フィナポジが別人w
キャラの体のバランスがおかしいし前の方が良かったのに何で一新したんだよ… >>179
いっそノムリッシュ翻訳してブログに載せてほしい
そっちのほうが面白い >>181
一番最初のが良かった
なんか安っぽくなったなぁ… >>182
“夜摩夢双剣”の皆さま、こんにちは…そうだろう、セフィロス…!
グランドインテンション――アジャストメント創造者のゆいゆい…私の秘密を知ったからには生かしてはおけない。
遥かなるリヴァリー、リユニオンが空いてしまいましたが、全てを脱ぎ捨てた現在の状況などをお知らせしたいと思います。
〇現世の戦士たちを取り巻く”空気”
幻夜のウォウォワ=クのライフストリームに関しては八割ほど完成しました。
…その様子では何も知らされていないようだな、世界ノ総テを俯瞰して振り返るー刹那ーた“刻”に、詰められていない部分もあり、
まだ遊べるスインズィュンに最新型が負ける訳ねぇ!には達してい預言成就が為に――汝の現在せし魂の器を献げん。
ブログにも書きましたがディティールに罪の鎖すぎると、プレイ時間に比例して終末_常を途切らす無への一歩が観測できなく進化するので、
プライオリティを大いなる意思によって刻印を定めてのジッソ=ウに踏み切ってまいります。
とは…勘違いするな。まだアンタに死なれちゃ困るんでな 、黎明期リミットブレイククロノスに
・神が紡ぎし抒情詩としてファイナルミックスさせること
――グルガン族またの名をゲームとしてエヴィルナイトべるサクヒン
この鬼哭の都は理(ことわり)いたしたいところだが、な……。カン=セイより遙か深淵の彼方まで今しばらくお待ちください! >>184
はらいてえwwwwwww
しかし違和感ないななぜか 新キャラ絵のヒロインあたまでかいな
髪の量が多いのかな なんかマイナーなノベルゲーみたいな絵だな
フィナとか昔と髪の色すら違うし ヒロインが不人気でバッシングされたからビジュアルから一新したんじゃ
ビジュアルはいいんや、中身がダメなんや
相変わらず斜め上すぎる なんか一気にフリーのホラーノベルゲーみたいな絵になった
絵師が劣化したか絵師自体交代したのかな ヘイト率ナンバーワンのフォレッグがそのままなのにその発想はいかに 新キャライラスト微妙になってる( ´・ω・`)
昔に戻らないかな リメイク8年かけてキャラ絵の劣化わろす
何でヒスゴリの裸は気合入ってんだよw ベイオス主人公で作り直して
フィナも良いイメージないので
ヒロインは完全な新キャラかイリーザ辺りで 新キャラ絵見る限りフィナポジはキャラ変更か大幅なビジュアル変更だな
ベイオス主役だとなんかバルフレアチックになりそうだが
イリーザさんはいいが、メインヒロインにした途端クソ化しそう
前作も脇役はクセがなくて良かったがメインが微妙なのばかり リストラするべきはゴリラとフィナくらいじゃね?
あとはまぁ、、
あ、エリエットと中華もイラネ >>201
一番良かったのは前作時代かな?あのイラストをそのまま使うわけにはいかないのか
絵柄が変わったか描き手が変わったのか知らないが今のが一番微妙だ >>205
なんか今回のブログ更新のコメントもそれっぽ…
おっと、誰か来たようだ、ぐーてんもるげん 確かキャラ絵師って二人いて、リメイク製作段階でメインとバトルカットインで分かれてた筈
幾つかの開発段階のイラストは拍手(敬礼?( ゚д゚)、ペッ)画像で見れたから覚えてる
旧フィナのイラストもあったからあの辺没になったくさい
今の劣化クオリティのキャラ絵は、実は作者が描いてる可能性もあるね >>163
へーカルマシステムか。しかし前回同様陳腐な鬱オチになる可能性も有だなぁ。
>>171
これな。虹創作者にもよくあるパターンだが。安置が多いのもこの辺が目に付いたからか。
前作見ると技術はそこそこあると思うんだが、それや素材を使いこなせず
雑にあてがってしまうのは非常に勿体無い事だな。リメイクで改善されてると良いが。 バランスがおかしくなった
というか不自然なイラストになった えー昔のキャラ絵は洗練されてたのになぁ
なんかショック
これなら一つ前のバージョンのほうがいい なんで6/24辺りから集中して沢山絵について言われてるんだ?
別に最近じゃなくて結構前から新しい絵に変わってたが
いや俺も前のが良かったけどね なぜ今? >>214
自分の場合は最近ツイッターでの更新お知らせでキャライラストを一新とあり
リンク先トップに絵自体があったからかな
もっと前から変わってたのか、それは失礼 なんだろうな
上手く言えないがFF5とか6のSFC→iOS版みたいに劣化したような感じ >>216
わかる
下手くそじゃないけどコレジャナイ感な FF7とかもだけど、リメイクも時間がかかり過ぎると良いことばかりじゃないね。
新しくした部分が却って不評だったり
(勿論クオリティが上がった部分もあるけど)
待たされすぎてプレイヤーが萎えちゃったり。
当初の宣言通り?引っ込めて1年後くらいにきちんと出してれば間隔的にも良かったと思う。
まぁ製作者には、頑張って前作の汚名挽回をしてほしいものだが……。 >>218
そもそも前回は話題にならなかったので知名度自体が無い
今回でデビューくらいだから問題ないさ 以前は Windows 10 でツクール 2000 / 2003 ゲームがプレイできていたけど、
最近試したらタイトル画面から進まなくなってしまっていた。
Windows Update のせいなのか、何らかのランタイム (DirectX や C++) の関係なのか、
そこらについては皆目原因が不明。
割と真面目に、今からでも 2003 はやめて他の開発プラットフォームに以降した方がいいと思う。 俺のwindows7と10もツクール製ゲームはほぼフリーズで全滅だわ
過去の名作フリゲがプレイできなくなってどれだけ泣いたか
そもそも、制作開始が8年ほど前で2003製ってだけでプレイ人口幅が狭くなりそうだ
制作のプラットフォーム変えた方が良いと思うが、今からやり直しとか、モチベ低下がやばいだろうなぁ 仮にもテスターがいるわけだし、さすがに動作はクリアしているんじゃないかね
リメイクが依然2003製なのかどうか判断できる文言は粛清前のブログにもなかった覚えがあるんだが ツクール知らないんだ、2003から別のバージョン(VXとかAce)にそのまま移植ってできるのかな
確か、以前はツクール2000でリメイクにあたり2003で最初から作り直ししてるので
そう言う仕様は無さげだなーと思ってた ブログは過去のコスプレとか自称ライトニングとか
自己語りとかが恥ずかしくなって消したんじゃないかな
誰にでも黒歴史はあるさ ゲームサイトトップのハーディン?画像は頭が小さく体がやたらデカイ
スクショの絵だとゴリラも体がデカイ
ゲーム本編の絵はリメイク開発時と同じに見えるな
最新キャラ絵だけ違う人が描いたみたいで確かに頭デカイ
スクショ見た感じ2003製のままに見えるが、果たして メイン3人は変わらないが新型ヒロインのデザインがイマイチだな
元に戻らないだろうか カルマシステムでリョナ性癖を正当化するなら
遊びでエログロ要素も入れてくれ
前作は中途半端すぎて物足りなかったぜ >>230
そういや最近打ち合わせ言わないな…
ある程度エログロはあったほうがいいよねw 打合せ→ブラッシュアップ→ぐーてんもるげん→打合せ・・・
の無限ループ 打ち合わせが多い割に前作の内容に突っ込み入れる奴が一人もいなかった事に驚き ゆいゆい、あと六ヶ月で完成させないとやで
間に合うのかや >>233
打ち合わせはただの仲間とのリア充集まりアピで
肝心の制作情報なんてほとんどなかったよ そーいや昔はリア充アピに余念が無かったな
ノリノリのテンション高いブログが懐かしい
ゲームは雑だけど ツクール2003製はそのままかな
俺のパソコンではアウトだわ
かと言って最近のツクールは質感がツルツルして軽く見えて好みじゃないわ フィナもフォレッグもフォビンもいらないかな、ベイオスメインで作り直して欲しい
ハーディンは脇役にチェンジで不憫じゃないならそれでいい >>233
ボランティアならそこまで言わないのかも
あと身内だとイエスマンになっちゃって更に言いにくい
もし自分がキャラデザやボイス楽曲提供者ならストーリーや糞音質化にクレーム位するけどねw >>234
半分以上経過してやがるぜ…
公開は年内ギリギリってとこかな? ストーリーが破茶滅茶だとネタで印象に残るものだが、この恐ろしいほどのパッとしなさが謎だ…
決してダメな部分だけじゃ無いんだがなぁ… いやー、ゆいさん、サッカー観てる場合じゃないっス。 >>234-235
>>241
毎年誰かがこの会話を繰り返してる気が。最早様式美よな。 http://i.imgur.com/OTsAG4Z.png
ハーディン声優「なんか途中から離脱して根暗イケメン化したが…まあそのうち復活イベント来るよね」
ハーディン声優「あれ?脚本読んだけど復帰する気配なくね?」
ハーディン声優「一体どうしたんだ!!このフェードアウト状態は一体?!」
http://i.imgur.com/kEG4oH9.png
ラスボスはピンクをバッグに浮遊する小/林幸子 過去スレ全部読んできたんだが
ボランティアで素材を提供する相手としては扱いが雑というか、やや微妙なタイプの製作者ぽいね
それとツクールどのバージョンなんだ?動作環境不安だわ そりゃ何回もブラッシュアップ連呼してんだから流石に動作確認ぐらい大丈夫でしょ
8年近くリメイクでOSも変わってりゃ互換性は最低限チェックするわな 確認もなにも、ツクール製そのものが動作しないって多数言われているのに。
特に古いツクールは作者がどうにかして動くようにできるもんじゃないよ。
逆に、作者がどうにかして (OS レベルで) 動かなくする事もできないけど。 まじかwwツクールAceとかVXでもアカンのかね?
それ以前に本当に現在もツクール2003でツクってるのかはわからんが 前回のリリース間際に見つかったセーブデータ破壊のバグで心底懲りて
今回リメイクにあたっては初手からツクールを使わずに制作していると見てるんだけど
226さんなんかはスクショ見た感じで2003製と判断しているようだし、どうなんだろうね
>>224
前回は2003製だよ。リードミーで明言してあった >>250
セーブデータ破壊のバグとかヤバイなwwww絶望するわ 前作リリース後もバグ祭りだった記憶
歩数ゲージ?一杯になったらエンカウントしちゃうのって最初はバグなのかと思った
リメイクはデバッグしっかりやって出してほしいものだ フリゲだしまぁバグは当然出るだろうな
それより前作みたいに作り途中で出すような半端な真似をしなければ良いと思う 正エンドが完成してなかったので後でDLCみたいに追加予定だったんじゃ
前述のバグか、プレイヤーからの苦情かなんかで作り直しになったんじゃなかったかな?
にしてもまぁ、未完成で発表するなよとは思うけど >>255
中途半端で公開とか下書きで掲載するハンタみたいなw >>256
元エンドの評判が悪くて後からハピエンを付け足すFF15の如しやな
おそまつ ゆい松 ぐーてんもるげん >>225
8年も経てばコスプレするのにキツイ年齢になる
時の流れは速い 自分絵がライトニングでアドレスもライトニングなので自己投影してるのは変わらないやで プロフィールのライトニング絵は頭が平べったくておっさん顔だな 画像を横に伸ばしてるじゃないかな?平たい顔族ライトニングさん >>263
今のキャラ絵がそれに似た感じだから
最新のキャラ絵は他人絵師への委託じゃなく製作者が描いてるのかもだね
最近の絵は頭がでかいから キャライラスト、そんな変じゃないけど前のと比べたら昔の方が洗練されてたな
メガネのキャラがうんこ我慢してる学生みたいな顔でワロタ >>256
結局それもやめて最初から作り直しになったので致命的なバグが見つかったのかもね
ゲーム製作はこれだから辛いものがあるな、時間はかかるのは勿論の事、
OS変わったら使ってる製作ソフトがうまく作動しなかったり
苦労して公開したのに反応がなかったり、感想が酷評だらけだったり
ただでやってるくせに文句言う奴が多すぎる >>2
このラスボスもうんこを我慢してるように見えてクソワロタwwww >>266
この作者並みの長期開発でtkったゲームを公開した人がいたが
ふりーむの感想が軒並み酷評だったは
どんな作品でも良い面褒めてくれるプレイヤーがいるもんだけど
悪い意味で普通すぎてキャラに突出した魅力がない・システムが難解
ロード重い・イベント長い・ゲームバランスガバガバ・
クリアまで気力が続かない、等共通しすぎて泣けて来たわ
唯一、褒められるのはその作者は過去作品二つもほぼ酷評なのに
ゲーム制作をめげずに一応最後まで完結させて公開したってとこかな 個人製作だと視点が限定されるからね
前作はデバッガーと支援者がいても微妙な完成度だったけど
結局は、作り手のセンス 期間が短いのでプルコギの国かタイかインドネシアとかその辺ジャマイカ
まあゲームの製作に関係ないのでどうでもいいっちゃいいが 海外の滝ツボにでも落ちるんだろ
ナイアガラ・フォールズとか ゲーム以外の内容のブログ記事にはコメントが速攻来るのな 作者のツイッターやブログや公式サイトを拝見すると
>作品規模に対して、圧倒的に人数が足りておりません……。
>本格的なQAは規模踏まえるとムズイので、
と規模に関する記述がかなり多い
かなりの数のスタッフが関わる物凄い壮大な作品なんだろうか 係わる人間の数や予想されるプレイ時間じゃなくて、すでにシャレになってない工数なんじゃない?
通しプレイでは個人の限界が見えそう しかし、ここが悪いから削ったら?とかブラッシュアップメンバーが助言しても
テンパってまた全消しとか最初から作り直しそうじゃね? フリゲってほぼほぼの人がフリー素材や自作素材を活用しつつ個人制作でtkってるけど
この作者の場合、最初から他人をアテにした姿勢にも問題ありでは?
理想はかなり高いのに攻めず基本受け身姿勢だからここまで完成せずグダグダなんだと思う
なんて当て推量に書いたけど、あながち間違ってないに100億ぐーてんもるげん >>269
この一枚目コラだよな?
ピッコロみたいな触覚と蛾の様なバトルスーツとかまるで仮装大賞やん たしか海外で素材から全部自分で用意したフリゲ作者いたな
その人完成まで20年位かけてたわ
感動した
作品もシェアウェアだが売れてるみたいやで 20年情熱を維持するてスゲェな
確か親子の代に渡りの製作じゃなかったか?
だからクオリティ求めるなら金出せば解決するぞ 前も誰か言ってたけど
ボイスアクターもタダでやってくれる奴募集するからフリゲお笑い劇場になるんだ
何かで薄謝を出すて言ってたから基本ボランティア支援者募集スタンスなんだろ
全員に払ってたら金額がトンデモなくなるから個人制作なら仕方ないけどな
作者の理想と現実が剥離してる 前作の主役の唐突なシャウトは確かにお笑い劇場みたいだったがそれより音質が低かったのが気になった ボツになった素材とかいっぱいありそうよな
旧キャラ絵とか
例えが失礼だが小説同人誌で絵描きに表紙描かせてる人みたいだ
そしてストーリーは ボツにするならフリー素材として配布したら誰か使うんじゃ
キャラ絵・音楽・歌はリサイクルできるがボイスデータは無理か
バトルボイスとかのみなら可能かも >>286
アップした人の気配りで全体像をチクビで隠されてる以外はガチだよ。 >>289
確か音質は後から下げたんだよ
軽量化のため
結果音割れがひどくてフルボイスやmp3 使ってる意味が全くなくなったけど 軽くするのはいいが音質うんこじゃ逆に聞いてて不愉快なんだが…あれは最悪の改悪w 音割れした音楽をバッグに音割れしたキャラボイスが入っててカオスだった
まだ音質がまともな初期版をバックアップしてなかったらプレイやめてたわ エリエットのプルプルダミ声、ハーディンのシャウトボイス、ウヒョヒョ 結局ツクール2003ではなかったのかな
まぁ2003だと流石にうんこっちだよな 新しい?キャラ絵
初代キャラ絵と頭の大きさ変わらない気もするが
リメイクで新しくなった方がリアルで頭小さめ体ゴツめだから
最新のが頭がでかく見えるのなんか分かる
フォレッグとか頭のでかいゴリラだし
やっぱなんか下手になってるし、描く人が変わった気がする 清楚系ヒロイン上手く描けないんだからイリーザさんヒロインにしてください
エリエット?ネイディア?誰それ知らね 一番マシなの緑髪の妹のロリじゃね?あとはメン/ヘラや無愛想女やウザキャラで フィナの魅力て見た目がちょっとかわいいのと初期まだマシなキャラだった部分だけな
ハーディン離脱後はダメ 作者はヒロインを共感できないヘイト集めるキャラにして一体何をしたかったんだろ >>285
前作の時はまだ作品がブラウザゲーム以外に無くて
宣伝サイトの見た目やフルボイスなど仕様の豪華さ
スタッフに結構素材屋がいたことや、体験版がそれなりに纏まってた事もあり
期待値が大きかった(実際俺もかなり期待していたクチ)
公開当時は沢山の人にプレイされたと思う
いざプレイしたら過去スレの指摘と同じようなことを感じたプレイヤーが続出したんやろなぁ、全く話題にならず
加えて作者が速攻で公開終了して1から作り直すという思い切った選択
製作者としてはある意味潔いが、沢山のスタッフの労力は無駄にしたと思う
なんとなく、前作の雑処理の仕方で微妙にダメなイメージがついた感じ
リメイクも前回より人集まってないぽいし、サイトも見た目は豪華なのにイマイチ盛り上がってない
公開前の作品に盛り上がるも何もないけど
でもまぁ、前作でいい所を言えばバトルシステムは面白かった
歪者コーシン曲やカゲ明かしみたいなサクサクスピード感があればもっといいかもな
重いのよな バトルは格ゲー好きには受けそうな仕様で良かったけど宇宙あたりからキツくてやめた >>302
ラスボスがビンボーガミになるからやめれ AMラジオから聞こえるレベルの音質ならいっそファミコンとかGB時代の電子音とかにした方が懐古厨受けするかもやで >>305
なんで宇宙に行ったんか思い出せないんや
スクショあげた人のパーティも誰一人メインキャラ入ってなくてバロッシュwww 公式と連呼するからには作者的にはファンにゆくゆくは二次サイトとかファン参加のwikiで盛り上がって貰いたいんやろなぁ…
ibの様なキャラに強烈なファンがつく作風でもないし二次盛り上がりしにくそうな感じやけど あれは実況で火がついてキャラ人気で二次で異様に盛り上がったけど
そもそも世界観やストーリーなどゲームとしての完成度が高いから評価されてるんじゃないかな >>310
その頃は既に三人が戦線離脱してるからねえ
強化アイテム持ってかれたままで笑った ・主役とゴリラの和解
・ヒロインの立ち位置を明確に
・主役の救済
これらをぶん投げたまま脇キャラバーゲンセールでメインストーリーを最後までやったのはある意味すげーわ
クリア後のおまけ要素も要らんの満載だったし 台湾地震の時応援メッセージ送ってたな
国内のはスルーしてたが
ワールドワイドな視点で制作してるのかも >>312
絵もそんな上手いわけじゃないし正直実況受けする題材で
便乗した野次馬や支部のブクマ狙い層に利用された感もあるんだけど
美術館のドットや世界観は良かったと思うわ
キャラも最低限の人数で視点が混乱することもないし話もスッキリまとまってた
マルチendでトゥルーエンドがきちんと準備されてた
あれ?前作と対比したら真逆だ…
ゆいゆい氏にもこれ位の甲斐性があればもっと世間に評価される作品が出来たかもしれない… >>310
あのひょうきん族みたいなラスボスが宇宙にいたからじゃなかったっけ?
なんたらウィルスプロジェクトって結局どうなったん( ´・ω・`)? だんだんブログにもとのゆいゆいっぽさが戻ってきたな ひょうきん族ワロタwww
このゲームのプレイヤーオッサン層高そう
俺はラスボス見てガラスの仮面の悪魔ぽいコスプレしてる亜弓を思い出した 昔の作者は結構自分語りが痛かったな
隠し通せないプライドと自己顕示欲の高さが文章から見えていた
今は落ち着いたようには見えるが パラノイアックな使命感に燃える人からは元気もらっとくだけにしとくのがいいんでないかい
マップチップにこだわる前後を比較できる形で掲載していて高難度の間違い探しレベルだったのは控えめに言ってよかった あれはゆいゆいが30のときやった
あれはフリゲ界隈に行ったときやった
ゆいゆいはワイが目を離した隙にリメイク製作入っていった リメイク製作は目の前で8年間という時間の虎に食われた
その時の叫び声は忘れられない
今でも夢に出てくるときもたまにある お蔵入りになった前作を目の前にしてワイは泣いた
泣き明かした
ちなみに前作は攻略wikiまで食べられてた
残ってるのはブログとわずかなツイ垢のかけらのみ
ここからワイのヲチがはじまる ワイはヲチを誓い戦乙女ブログへかけこんだ
ブログの記事の横のプロフ欄に作者自作の似顔絵アイコンがある ユーザーが登録していた特権を使ってコメント欄に激励のぐーてんもるげんも入力した
そのコメント欄は身内()の打ち合わせの場でズッ友が朝どれの敬礼をふるまってくれるらしい
ワイの心は高なる だが表示が良くなかった
拍手画像がなぜかコスプレ画像でゲームスクショでないらしい
ワイの心は揺れ動いた そして出発の日がやってきた
沖縄に行くまでに滝つぼに落ちる小アクシデントもあったがブラッシュアップ・リベンジ便に乗り込んだ 沖縄についたワイはまずサイトにログインして早速現地ズッ友を雇い大規模ブラッシュアップへと向かうことにした
思えばこれが間違いの始まりやった ズッ友によるとデバッグの源流にはフォレッグと呼ばれる30mの巨大ゴリラがいるらしい
ワイの胸は高鳴る まず近くの村で物々交換で武器を手に入れた
ライトニングコスプレ服と誘き寄せ用のバナナ二本
あと最後の手段やから、という注意とともに桃色の液体が入った小瓶が渡された ワイは早速小瓶を飲み干した
すぐワイの目の前にゴリラが現れ、激しいキックに襲われた
列車から転げ落ちるスピードは止まらない
ワイは死をも覚悟した
そして奴隷収容所で40の誕生日をむかえることになる ワイは誓った、絶対にくらげを許すことはできない
そして源流にたどりついた
舞い降りし、巫女の力!があったから割とすぐについた リメイクは肥大化していて少なく見ても80ギガバイトになっていた
ワイは少しひるんだがワイにはライトニングコスプレコスチュームがある ワイはコスプレをして自画像絵をブログ記事とブログ記事の間に、自ブログ記事に対して自コメントを一本投稿した いや、「敬礼する」を自演ポチやったかな?
ワイは気合いをこめてリメイクに大規模なカルマシステムをつきさすべくテストプレイした
リメイクのバグがワイの下半身を襲う
バグの一撃はワイの製作期間の7年間余りを持っていった 影の薄いヒロインの扱いをどうするかが頭をよぎる
ワイは立ち上がり支離滅裂の力を込めてヒロインをゴリラの人身御供にあてがった ワイは桃色の小瓶のことを思い出した
ズッ友の長が最後にこれを使えと…
ワイは桃色の液体を素早く飲み干した
ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を解放する。ぐーてんもるげん。
ここでとっておいたバナナをワイは両手に構えた
バックアップデータはもうないので力がかなりいった フォロワー数のノルマを達成する度にゲームスクショを解放するという
渾身の餌を撒いてツイッターフォロワーズッ友を募集する
しかしこちらがフォローしないスタンスなのでフォロワー増えんかった
ワイはその時コスプレしたりゆるい話をブログに投稿していたと思う
無我夢中やった
ワイ「私には友達はいませんが、ズッ友はいるんです!」と叫びフォレッグにバナナを投げつけた
フォレゴリが悲鳴を上げる フォレッグ「チョ!ユイサン!ナニイッテルカワカンナイッス!」
ワイ「ゴリがしゃべった?!」
ワイ「一体どうしたんだ!
この人語を話すゴリラは一体?!
くそっ!争いはもうやめてくれ!!!」 そこに追い打ちをかけて秘蔵していた映戦乙女ラジオが火を噴く
ゲームの宣伝というよりプレイヤーとの交流の渾身のネタやな
ワイのメンタルは崩壊寸前やった
前作のデータはお蔵入りにされ
しかもくらげにコメント欄でぐーてんもるげんされてる
このときすでに50歳になってたと思う 巨大ゴリラの攻撃は続くがワイは左右に素早くかわしていく
しかし歩数が進むたび強制エンカウントを余儀なくされストレスが溜まった
その時ワイの旧メルアドに着信があった
ゴリラがなぜか主人公の技でイグニートファングしてくるがワイには医療の心得があったから助かった
メールはゆいゆいの身内()からだった
ゆいゆい身内「ユイユイノ…クロレキシ…ムカシノHN…ミドウユイ…」 ワイはもう一個の持っていたデバッグデータでどこからともなく現れたラスボス幸子(蛾)を一刺しにした
なぜか背景は如何わしいピンク色
ワイ「うおおおおおお!」
ワイ「孤児院が燃えて居るんだ!」
ワイ「くっ!もってくれよ…ワイの体!」
ワイ「いっけえええええ!」
ワイ「くっ…ここまでか!」
ワイのコスプレ服に幸子の毒鱗粉が降りかかった ワイはその時思い出した
「ラスボスのクソコラは複数ある!」
ワイは黒衣の神父に扮しラスボスを十字架で張り付けて安置にした
ひょうきん族懺悔室みたいな感じやね その後ワイは公式サイトに行き最新のGIレターで頭のデカい裸ゴリラ絵に衝撃を受けつつリメイクプレイして幸せに過ごしました
ーおわりー ひょうきん族とかこのスレは昭和の層がたむろしとるな
作者のブログも昭和の香りが少しする
たまに文章の語尾に(笑)がつくとことかどことなく コピペネタでも登場しないフォビンの影の薄さに全俺が泣いた フォレッグのボイスは動物園のゴリラの声を録音して使えばいい
バトル時はドラミング音で
確か昔、作者は効果音を録りに山に出かけるほどオリジナルを追求してたはずだ
そこで滝壺に落ちたとかブログに書いてた気が >>356
そんな話あったな
明らかにブログを盛り上げようと大げさに書いただけだと思ってた
ハーディンも列車からゴリラに突き落とされるんじゃなく
崖から滝壺に落とされたら冒険ものぽかったな さすがゆいゆい
滝壺に落ちたのは列車の胸糞シーンのためだったのかw そうやで
体を張ってハーディンの心情とシンクロしたんやで
新リメイクも面白ボイスで頼むやで やっぱり作者はフルボイスにこだわるんだな
音源今回は別の人に編集してもらえばいいよ つまりリメイクは
ディスク上のサイズ 32.0 GB
くらいかな。 リメイクの力で俺たちの魂を安らかにさせ、俺たちの心を救済はできないだろうが
ゆいゆい自身が安らか救済されるんだろうな
とっとと公開して呪縛から解放されたいんだと思うわ コピペ改変にゆいゆいの過去の痛い所業が集約されててワロス
ブログでコスプレや顔写真の公開→すぐ消す を繰り返してた記憶
俺はタイミングが悪くいつも見ることはなかったが
今からボイス募集か
編集に時間がかかるから年明け公開やろうな >>365
今年公開と言ってたからフルピッチで間に合わせてくる可能性。 ひとりで制作ならいくらエターなってもいいけどね
スタッフ()がたくさんいるからね
ダラダラ伸ばす訳にはいかないんだろう やっぱキャライラストはフリゲのホラーノベル風ぽい感じになったな
前の方が良かったけど仕方ない
ヒロインはビジュアル変更か 昔の方が可愛かった 俺がみたブログに公開されてた本人写真のゆいゆいは肩がゴツくてふとましかった
コスプレ好きな体育会系かとオモタ
あれからもう7年、イヤ8年くらい経つのか、懐かしい
俺たちもすっかりおっさんだな フォレッグが列車からモブに蹴り落とされるスカッと展開キボンヌ! 日記で舞い降りし、巫女の力!とか叫んでた頃が懐かしいな もう何年も経つのか わかる
口では良いこと言うけど行動が伴っていないの大杉
なのに神や身内にはベタベタのズッ友アピールしてるから差が激しすぎて見てるだけでウンザリする 誤爆なのか知らんがズッ友アピールとか共通点多すぎワロタw >>379
前回も見た目はすごい超大作な雰囲気を醸し出してた
なお内容 ズッ友に食らいつきすぎw。
テキストから加齢臭する昭和臭い妙な雰囲気が作者や作品の魅力と思っておけば良いじゃない。
バランスさえどうにかしたら、懐古厨に受けそう。 おや、容姿問題さんじゃないか。人違いか?
あの頃のゲームにあった熱気を取り戻したい、元ゲーマーよ帰ってこい
本を正せば前作の原点もそういうことだったらしいしな 久々に来たらキャラ絵が変わってた
フィナ別人w
前の方が好みだったけどしゃーないか 作者は技術をアピールしたいのか、交流をアピールしたいのか、どっちなんだ? >>381
体験版やって楽しみにしてたのに本編で期待を打ち砕かれた 話はつまらんし主役は物語を途中下車
リメイクはそんな事ないよな? アルミルフィア、、なんかウエウエテオトルみたいな響きやで そら、前回のストーリーが大ブーイングだったからねぇ
変えざるを得なかっただろうな ボイスは前回の音質下げ問題と素人起用によるお笑い劇場のイメージがあるから今回はどうだろう
フルボイスにこだわる割に音源に対するセンスと扱いが適当なイメージが強いからな リメイク前のやつは主人公の噛み合ってないテンションと声がプルプルしてる人がおかしかった また大量ボイスアクターとのやりとりで途中でメンタル爆発して見切り発車しないといいが
前回から流れを見てる側としては不安を禁じ得ない
ブログのハイテンションが当時の作者を思わせて逆に不穏だわ 某スレで見たが
よく練られたハッピーエンド>よく練られたバッドエンド>>安っぽいハッピーエンド>>>>>>安っぽいバッドエンド
だと思ってるわ、当然前作は最後。
リメイクは製作のリョナ趣味全開ぽいカルマシステム搭載するしどうなるかなぁ。
別に凝った鬱展開入れずとも、王道でいいんだけどな。 カクテルの写真を載せたいがためにレターを更新してる説w ボイスや素材はネット声優に依頼して有料で作ってもらってるフリゲ作者しか知らないな
公募とかする人もいるもんなんやな 割りといる
それなりに完成度が高い作品もあればヤバイ出来なのにフルボイスwてのもあるかも
フリー声優的には作品を一緒に作りたい!より
いろんな作品に出て知名度を上げたいて目的で応募するパターンが多そうだな
まあ公募なので下手な奴も混じるがそこをどう選択していくのかな
フルボイスと聞くと豪華だがテキストのテンポが悪いと
最近のFFみたいに会話がオタ臭くなり無駄にイベント長くなるのでどちらに転ぶか
前作は上手い人もいたが酷い演技の人と音質の悪さや雑音が気になり
フルボイスなのがあまり売りになってなかった 自分の企画を通して活動の場所を提供できるなら喜んで、というのは昔からたぶん一貫してる
ゆいゆいちょっと頭でっかちなところがあるからまだまだ苦労しそうだね
\魂を揺さぶるモダンラーメン/ アルミルフィアの風が。。。そう。。。告げたァ。。。 ボイスに限らず素材とか有料で依頼して作ってもらってるフリゲ作者は
完成も早くてコンスタントに作品仕上げている人多いな
純粋にゲーム作りたいって人ばっかりなんだろうね いやー前作も>自分の企画を通して活動の場所を提供できるなら喜んで
であの出来とあの結末(短期間でお蔵入り)だしなぁ
無償で提供した側が可哀想な気もする
懲りずにまたフルボイスやるのね
ま、頑張れや >>403
わかる。この作者、口ではいいこと言っても結局人の素材の扱いは雑だよ。
オリジナル挿入歌を軽量化の為に凄く汚い音質にしたりしてた。あんなAMラジオみたいな音質で使われちゃ歌い手の人も気の毒だと思う。
自分のゲームの為に沢山のスタッフがこんなに!とか
自分のゲームの為にオリジナルを作ってくれる人がこんなに!という意識が透け透けで
本当に純粋にゲーム作るのが好きで制作してるのかな?て思う。 またあの所々KYで笑えるフルボイス劇場が帰ってくるのか
熱血とぷるぷるが続投するならプレイするぜ >>403
確か作り直しの原因はスレ遡るとストーリー批判ややばいバグがあったからで
最初は一年で作り直す予定だったんだっけ?
それ完全に作者の都合だよね
自己都合でコロコロ方向性変えるなら最初からフリー素材使えばいいのに
オリジナルに拘るから変なケチがついちゃう
システム考える技術はありそうなのに勿体ないなーと昔から思ってた 声優の公募なんてしてるからいつまで経っても完成しないんだよなあ
だいたい素材て自分で選ぶもんじゃないの?何でオーディションみたいなことするんだろ
仮にイメージに合わない人が公募で来たらどうすんだろ
断るのかな?
それとも無理矢理使ってゲームの雰囲気をぶちこわすのかな >>408
昔から、市販ゲームの真似事をしたい作者ってのが結構いるんだよ。
「個人のゲーム製作なんて大抵はそうでしょ」と思うかもだけど、そういうのとはちょっと意味合いが違う。
「ゲームを作りたい」ではなく「ヒット作、およびそのクリエイターのロールプレイ」をしたいという方向性の人達。
ゆいゆいもその傾向がすごく強くて、公式サイトの作りそのものをみても分かるよね。
https://pbs.twimg.com/media/DjwhUYUVsAAmbX0.jpg
↑ これなんかはまるで雑誌に掲載される時みたいな構成にしてるでしょ。
だから声優については「公募する」という行為そのものに意味があるんだよ。
声優オーディションとかの真似事っていうのかな。大手企業感みたいなやつ。 ゆいゆいは昔からゲーム製作に対する信念は一貫してるかもだが
完成作がお粗末だから理想と現実が剥離してるんだよな
なんかいい感じの素材を手に入れてるのにそれらをも料理しきれずオジャンにしちゃう感じ
前作も内輪盛り上がり間ハンパなかったけど結局大して話題にならなかったし
見た目は豪華なの作るがプレイし続け良く良くストーリー追うと全くの支離滅裂だったりとギャップがすごい >>409
こんなん作ってたん?
でも周りのもの(服とかケーブルとか)を片付けずに写してるあたりがなんかやっぱり雑なイメージだなw
細かいけどwww
同人誌のアンソロよりかはゲスト寄稿公募みたいなもんかな
まぁあれも公募する人ってあまり見たことないけど たしかに最近再公開された前回の音楽素材とか聴いてもいい音楽なのに
クリアしたのにどこで使われたかも全然記憶がないわ
セラブルのヴィルジニー戦みたいにインパクトがあるバトルってのが無かった印象 >>411
普通床の上をも少し片付けてから写すよな
とっ散らかったケーブルはまだしも、なんで衣類の上に置くんや?
このがさつさ、あまり女らしいとは思えないな >>413
ゆいゆいががさつでおっさん臭いのは今に始まった話じゃないからなw 意識高い系ととっ散らかってるのは昔からで、映像配信でも周囲がゴチャゴチャしてた記憶
前もイベント配る用ピンナップとかパッケージ版とか凝ったの作ってたし常に企業を意識してるとは感じ取れる
前作の評価が思ったより低くてリベンジに燃え上がってるんだろうね それとどうでも良い事だがサイトの
2008,2009,2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017,2018 product by R3 GameCreate
が気になるw2008-2018でよくないか >>409
あーわかる
何か作品が成功して商業化する事を視野に入れてやってるよな
前回も狙ってたような気もする >>416
美的センスの無さがここにもうっすら出てるなw >というわけで、こちらの番外編レターでは様々な人にスポットを当ててコメントを頂く!
感じでやっていこうと思います。
声優さんだったり、音楽の方だったり、あるいは…………?
次回も不定期で更新します。それではご期待ください!
昔の作者のラジオやってた時の
妙なハイテンション系ノリが戻ってきた ツッコミどころといえば新キャラで4人が並んでる絵のバランスおかしくね?
後ろにいるヒロインらしきのが手前のゴリラと変わらない体格と頭の大きさなんだが。
誰かがメガネがウンコきばってるみたいな顔って言ってからそうとしか見えん。
うーん。絵師劣化か交代したのかな。
昔のキャラ絵はもっとスタイリッシュで魅力あったけどなー。 >>421
うんこきばりやめてwwww
おそらく個別にキャラ絵を組み合わせたイラストでヒロインの頭が大きく見えるんだろうね
見直したらワロタww >>419
完成させてからやれば?
て言いたいw
前科があるから余計そう思うな ツイカス共がおだてるから舞い上がってるんじゃないか
前回と同じで反動が来そうな危ない流れ あの見栄えはいいパンフ見てツイカスたちは釣られたんやろな
ツイカスは飛びつくのも早いが飽きる、忘れるのも早いで、完成するころには興味なくしてる
完成と一緒にパンフお披露目するべきやったな 大手の真似事か…確かに
自分が他者とは違う選ばれしクリエイターと思ってるパティーンだお( ^ω^ )
前回のボイスを見てるとオーディションとかできるタイプには思えんお( ^ω^ )
無理やりフルボイスしたいが為に揃わなかった分は一人二役や適当な知り合いにやらせたくさいお( ^ω^ )
あの機械腕を世話する医者役とかフリージアのカイン将軍まものですぅ!に匹敵するヤバさで吹いてしまったお( ^ω^ ) >>426
ささっと読めるマンガならまだしも60時間近くもクリアにかかるゲームにツイ廃どもが飽きないわけないよな
一瞬興味を持ってもすぐお手軽ソシャゲのほうにもどりそ
よっぽど面白きゃあ別だが 製作者はいかにフリーで商業に近づけるかに重きを置きすぎて
悪い意味でフリゲの持ち味がないんだよね。そして肥大化。
サクッとできないからプレイヤーが途中下車しちまうんだよな。
前作、最初はプレイ人口そこそこなのにどんどん離脱してスレから人が消えた流れを覚えてるわ。 >>398
最近あまり新作出してないが天からやアガートの人とかは
先に本体を仕上げて公開→バグ取りやら落ち着いてからボイス公募→
収録という流れを定番でやってたような
デバッグと並行しなくていいし声優とのやり取りに集中でき効率のいいやり方だとおもた
あと主観だが公募の割にみんな上手くてキャライメージに合ってたから
声ありの方が俄然良かったていうか、、、この辺は作者のセンスが良いのかな
ゆいゆい氏は何というかなんでもがっつきすぎて
自爆パターンを学ばず繰り返してる印象しかないんだよね グラフィックとかシステムは悪くないんだけど 宣伝用ピンナップ写真
ボタンらしきものが映ってて服の上に置いてる指摘ワロタ
コードとか散らかってるならその部分トリミングして載せたらいーのにw 宣伝でフォロワーがちょっと増えたから上機嫌なんやろ
今回のリメイクでいかに前回の汚名を挽回して注目されるか
他者や企業?に自分の存在をどれだけアプローチできるか
それで一生懸命なんやろうな
ワイは昔は応援しとったが今は化石を見るような想いでヲチしとるで… あのパンフでパッと見ツイカスどもは騙されるだろうがGIAOの頃から見てるわいらには「ああ、またか」と嫌な予感しかしない
GIAOはシステムは確かに当時まぁまぁ面白かったがどのクエストのボスも非常に強すぎて(HPがん万桁あったり)、アイテムの価格が高すぎて「やってられへんわ!」とストレスMAXになり放置したやで
製作者は難易度が高いのがいいゲームと思ってそうなんや >>432
ゆいゆいのフォローも50くらい増えてるから相互やないかい これ主役の声優が前回から続投ならかなりプレッシャーいるよね
前回あれだけネタにされたし
肝心の作者が音源編集がド素人で演技指導もできなさげだったし
リメイクに合わせて技術をつけて来てるかもしれないけど
小手先の技術を培っても本来の雑な気質は変えられないからどっかでボロが出る 個別録音だと相手に合わせて演技できないから難しそうだけど
それでも他のキャラはそんな不自然じゃなかったかも
ハーディンだけすごい棒読みで浮いてたんだよな あ、ゴメン>>435の改行から下の部分は
声優さんじゃなくって作者のことな
紛らわしくてスマン ボイスとかぶっちゃけどーでもいいから最初から分けて追加コンテンツにしてくれんかな
作者の文章は読みにくいしテンポがいまいちなのでフルボイスだと絶対グダる フリーゲーム
ハード買って商業ゲームやり始めたら面白くてしょうがない
さすがにお金とってるだけあってプレイヤーをいかに面白がらせるか
気持ち良くプレイさせるかに心血注いで作られてるのがよくわかる
久しぶりにフリゲーやったらこんなに臭かったっけ…って思って、ダメになってしまった
作者のうちの子動かしたい!あわよくば二次創作されて有名になりたい!企業に注目されたい!って欲が透けて見えるのとか
ホラゲーによくある追いかけっこや謎解きがクソゲーなのとか
RPGだとなめてんのかと思うほどだだっ広いだけで進むのが苦痛でしかない迷路とか
敵が強すぎてまったく倒せずバランスを全然考えてないところとか
作者が特定のキャラに自己投影してるのが見え見えなところとか
王道エンドじゃなくて鬱エンドにすればウケがいいとか思ってるとことか
そういうのがもう苦手になってしまった よっぽど力量が無い限り鬱エンドは避けるべきだよな
評価高い鬱エンドの作品とか数えるほどしかない
良くて賛否両論、だいたいはクソみたいに叩かれる >>440
自己投影ってヒロインかな?と自分は感じた
でもヒロインって扱いも酷いし滅茶苦茶叩かれたよな
過去スレ見たらヒロインが批判されたからリメイクする事になったと書いてあって
でもそれって前回無償で手伝ったスタッフに申し訳ないと思わないのかな
あくまで個人で創作してる人なら製作姿勢に対してどうこう思わないんだが
たまたま自分が合同誌の企画経験があってゲストには最大の敬意を払うべきと思ってたから
この製作者の姿勢が口先ばっかり・注目されたい・自分が一番
てのが透けて見えちゃってマジ苦手だわ
イラストや音楽や歌は使い回せばいいけど公募ボイスは即効お蔵入りだし
編集は酷いもんだし、ネタにされる声優が気の毒でならないわ 評価されてる鬱エンドてどんなだろ
ひよこ侍・ゆめにっき・bbライダー・タオルケット2
ぱっと思いつくのはこれくらい >>440
誤爆?
好き嫌いスレとかかなw
しかしフリゲあるあるだな…
確かに商業ゲームはお金取るだけあって優秀だわ
洋ゲーに多いけどゲームバランスもよく取れていてクリアも大体30時間似内くらい
2-3回くらいはやろうと思ってしまう
素人の作ったくっさいゲームを60時間以上するのってすごい苦痛かも しかもちょっと前のになると激安だしね。
タダみたいな値段なのでどんどんゲームが増えて、プレイする時間の方が圧倒的に足りなくなる。
\500 で買ったゲームで数百時間もってかれたりする。 前作は鬱ですらないぞ。
キャラに感情移入しにくいし、
視点が変わりすぎ&メインキャラ離脱しすぎ。
何がテーマで誰が主人公なのやら意味不明。
奇をてらった展開で超大作を作りたいかの様に言われてるが、
おそらく王道を作るのは無理、と言うかストーリーの組み立てが苦手なんだと思う。
支離滅裂な展開にも疑問も持たず最後まで作ってそう。
だからゴリラはヘイト集めたまま、ヒロインは唐突ダイブ・
主役はヒモニートのまま、メガネの成長すら無いという意味不な終了をした訳だ。
製作者、ゲームの企画統制よりもサークルでモングラやマップチップ組んだり
システム設計や企画補助の方が向いてそう。 前回は進めれば進めるほどクソゲー化だが序盤はそこそこ面白かった
今のパソコンでは起動無理だな >>444
フリゲだと確かにシェアウェアには見劣りするが
60時間と言わず一ヶ月以上遊び倒せるものもあるし
テキストが素晴らしくて何度も読み返せるものや泣ける作品もあるよ
グランドインテンション さんは宇宙のあたりまで耐えてプレイしたが
ここでネタバレ食らいやる気失せてポイしたけどね >>433
懐かしい
一つ行動したら次のターンへのロードが異様に長くて3日でやめたわ
プレイヤーの快適な操作性とか全然考慮してなさそ 製作者、しょっちゅうスタッフやら協力者やらを募集してるイメージなんだが
この人自体は他人の作品に手を貸した経験なさそうだな?
上で雑な扱いうんぬんが出てるから、協力者側の気持ちがはかりかねるのかもしれんと
あくまでゲスパーだが 理想が高すぎるしもう全部一人で作れよって思ったことあるわw
ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する言うパワーワードを考えるくらいだからな コード書く人じゃないかもしれないけどゲームのなんらかで食べてる人だと思ってた
だから習い性みたいになにやっても商業っぽくなっちゃうんじゃないかと
商業に対する闘争心や復讐感情が透けて見えるだけに前回のさんざんな負けっぷりは傍目になかなかキツいものがあった >>448
そういや昔某二次同人ゲームにハマって全クリしたことあるわ
グランドインテンションと違って素材はほぼフリーサイトの既存のものからとってて
ぜんぜんこだわりはなかったがそれが逆にストーリーに集中できてよかった
すごい愛を感じられて面白かった
それは60時間くらい遊び倒したかもw >>452
>商業に対する闘争心や復讐感情が透けて見える
しかし作るものは商業の真似でしかないんだよな…orz
いくらグラフィックをリアルにしても商業には敵わないのが明白だし
せめてキャラがすっげー魅力的とか萌えるとかならいいが、地味だし
システムも最初は物珍しく興味をひかれるが、やりこんでると粗が見えちゃうし
オリジナル主題歌や挿入歌・フルボイス・音楽・キャライラと豪華に材料を揃えても
使い方に統一感がないからインパクトに残らないし
ほんのすこしだけ、歯車が合えば大作にはならずとも良作は作れそうなんだけど
そのパズルのピースが噛み合わない
それがYUIYUIだぜ 負けっぷりゆうても一番の被害者て前回のお手伝いメンバーじゃないのwww
製作者のプライドでお手伝いした作品速攻公開終了されるとは思わないだろ どういうつもりで公開停止しているんだろう。
音質が悪いとかいうのは理解もできるんだよ。
だってこのゲーム、同時のフリーゲームとしてはかなりファイルサイズが大きかったからね。
それをどうにか小さくしようとした結果だと思えばおかしくもない。
現在はもう無料ゲームでも 1 GB くらいのゲームもありって感じになっているから、
今こそ劣化音質ではない過去バージョンを公開しても良いのではって思ったりも。 推測だけど
・作者自ら取り下げた失敗作
・現OSだと動作が不安定
・オリジナル素材提供者との連絡がつかない
(声優など引退してる可能性も有り、一応再公開許可は必要だと思う為)
等の事情で無理なんじゃないかな。フリー素材じゃないとこういう弊害もあるね。 アンチ多すぎと思ったが皆プレイした上での建設的批判でワロスな上に古参なんだな
ぶっちゃけリメイク成功すると思う?オレは五分五分だと予想 作者ブログの
>前作グランドインテンションで
提供していただいた〇〇さんの曲が
〇〇さんのチャンネルで公開されました。(作曲者さんは伏字)
この曲いい曲なのに前回のみで今回は実装されないってこと??
だとしたらもったいないな… >>458
俺らの思う成功:それなりにDLレビューされ好評を博し固定ファンがつく
ゆいゆいの思う成功:無料なのに商業並み!フリゲの歴史を塗り替える超大作だと話題になる
→企業からソフト化の話が来る
→非公式ファンサイトが設立される
→二次創作物で盛り上がる
→キャラグッズが出る・派生作品が出る
→雑誌にインタビューされる
→ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する
くらい基準に差がありそうだからなんとも言えない
俺は今回もヲチするのみ 自称巫女だし、やっぱり安らか救済が成功であってほしい。
この「安らか救済」って >>364 氏が使ったのが初出かな。すごい好き。県民共済みたい。 >>458
見た目は凄そうなのと目新しさで
最初だけ無料こじきが群がってプレイ
初期はそんなに悪くないので中途プレイの奴がレビューや実況をしてくれり
しかしやはり地味さとパッとしないテーマが話題にならずに消える
前回と同じと予想かな ヒロイン(フォナ?)が主人公とラブラブになる
嫉妬に狂ったゴリラが主人公の目の前でヒロインをntr→R18シーン メガネは空気
これでプレイヤーが釣られるやで
地味ならエログロ要素をいれればプレイヤーが増えて話題になるやで、ゆいゆい 作者が意気揚々と作成したピンナップをサイトに載せてるのを見ると
遠い昔、映像配信予告宣伝用にブログに載せてたポスターも思い出すよ。
結局、映像配信に人が集まらなかったと嘆いていた事も思い出すな。
映像配信と言いつつも、時間半分は顔出し自分語り。唖然とした記憶。
この辺りから作者の製作意欲の根源が
自己愛と承認欲求の強さってのが透けて見えだしたんだよね。
自称ライトニングさんだし。
リメイクで注目されなければアイデンティティが崩壊しそう。 >>465
普通に面白そうな展開やな
ntr好きな身としてはw ゆいゆいのゲームに共通してる事
最初が評価のピーク
その後はどんどん右肩下がり
長くプレイすればするほど辛くなり
途中でやめちゃう >>466
別にクリエイターの自己愛と承認欲求の強さがあってもいいんだよね
それが創作のエネルギーとなる場合もあるだろうし
問題は、そのくせに他人の手を借りすぎということだよなァ? ゆいゆいはそこらのフリーゲームクリエイターより遙かに能力は高いと思う。
ただ、自身が担当したい部分 (シナリオ) とそれがかみ合ってない感じ。
>>469
むしろ他人に 2/3 くらい投げた方がいいのではって思ったりも。
そもそも作ろうとしているものの理想像が高すぎるから、一人でやろうってのに無理ありすぎ。 そうそう
テキストが特段上手いわけでは…と言うかぶっちゃけ言うと
文章がすごい読みにくい
でもグラフィックとシステムはレベルが高いと思うので
そっちメインにしたらいいと思う
数年前から指摘されてるが本人は
テーマが重厚なシナリオの作品を作る事で評価されたいのでは
良い作品を作ってもシナリオやストーリーが別の人だと
胸張って代表作とは言い難い部分もあるから 全部自分でまとめようとするから諸々編集が疎かになったり
実装予定のシステムがオシャカになる 文章力はまぁ…ブログを見る限りお察しだな
もう消されたけど旅行記もなんだか…て感じだった ストーリーは遥か昔にズッ友がチェック済みで
その際「流石ゆいゆい!非の打ち所がない。」とベタ褒めだったようだ。
ブログに書いてあったから覚えてる。
ちなみにヒロインの唐突なデザイン変更は前作で嫌われてたのが原因ぽいな。
過去スレ見るに作者のお気に入りぽかったからビジュアル変更は苦渋の決断の筈。
いっても、叩かれたのは見た目じゃなくて行動が原因なんだけどな。 >>419
遅レスだけどこれ読んで思い出したことがあるw
昔愚兄がサウンドノベルツクールでノベルゲー作ってたんだけど
オープニングの後、いきなりスタッフロールが始まったw
「なんやて!?」と思ったわw
まだ登場してないキャラの影絵まで出てきて延々と10分くらいそれが続いたw
しかもそれを作って満足したのか、本編を作ることはなかった…
久々にあのカオスな未完成作を見たくなったwまだデータ残ってるかな
ゆいゆいってなんか完成前から
スタッフロールみたいな事ばかりしてるからおかしいんだよねw >>474
むしろフォレッグの方がデザイン変更かリストラで良かったかと
あのキャラこそお気に入りな気がする 古き良き時代のゲームを再現するのはいいんだけど操作性の不便さまで再現しなくていいのよ >>475
懐かしい…昔まだ厨二病の時触ってたわ
三部作の壮大なプロットを考えてたが1作目の途中で飽きて終わった
ヒロインの名前が†夢幻 焔†(むげん ほむら)という凄い恥ずかしい名前だったwww
そう言えば…作者のひとつ前の名前は確か、巫堂由依(みどう ゆい)
こっぱずかしいHNだった…
そうかッ!安らか救済だったり、ゆいゆいは遅く来た厨二病を今でも引き摺っているんだな… 安らか救済…
ゆいゆいは生保レディーか!?
ブログの自画像ライトニングがだんだん保険の営業おばさんに見えてきたお 原作のライトさん自体はシスコンショタコンこじらせてるが美人で良い人だぞ
ブログ自画像のライトニングはなんか昭和っぽい古臭い香りがするぞ >>478
いかにも中学生が好みそうなネーミングセンスや グランドインテンション・アジャストメント〜怒りのハーディン!フォレッグ滝つぼ落とし〜 ゴリラの絵だけ裸だし頭がよりでかく見えるな
ゲーム画面に比べて頭のデカさに違和感が
くさそう >>481
昭和のゲームの絵柄ぽくアレンジしてるのかも
昔のアニメってヒロインが今より大人びてて、言うなればおばさん臭いって言うか
だからといってライトニングを名乗るのも敬礼するボタンも
なりきりが痛いのでそろそろ"辞"めないか? 誰かも言ってたが作者は頭でっかちなので
プレイヤーが文句言っても
自称ライトニングアンド敬礼・ゲームボイス・詰め込み肥大化・
ゴリラ続投・ストーリー企画・ゲームの力で魂を安らか救済パワーワードは
意地でも変えないと思うよ ゴリラとか前作で屈指の嫌われキャラだったのに
なぜそこまでしてゴリラに固執するんだろうな
ゴレイヌかよ おそらくハーディン役は続投なんだな
この微妙な盛り上がりは前回を思い出す
同じルート辿って盛り下がらないといいね 敬礼はできれば振り回されている声優さん達に送りたい… 声優は自分の知名度を上げるメリットのために擦り寄る場合が多いし
ゆいゆいを利用する気満々の人がいても別にいいと思う
キャラにあったまともな声ならプレイヤーは満足する
前回の声優は
作者の商業並み超大作を作りたい理想のための
踏み台として利用されたよね
速攻でお蔵入りは気の毒だけど自分で公募したんだから仕方ない まあでも
前回の声優は結構面白ボイスも混ざってて実況でもネタにされてたよ 作者的には嫌われゴリラを今回リベンジで人気者にしたいんじゃないか
主役蹴らなきゃマシだけど前回のイメージが残ってて改心しても微妙だけど DQ11やってるけどボイスがないせいかキャラに嫌味があまりない
聖剣リメイク2やったらボイスがあったせいか嫌になったわ
ボイスってそこまでして必要なのか? フリーゲームにおいて
ボイスを欲しがるのは市販ゲームの真似事をしたい作者側であって、
プレイヤー側は無くてもいい、むしろ無い方が良いと思っている事が多い。 完成度はさておき作者の常々の発言から出る自分は特別感がちょっと苦手
楽しくゲーム製作してる感じじゃないもんな
あとライトニング自画像はもうやめてほしい
作者自分の考えを基本梃子でも変えない感じだからそのままなんだろうけど >>496-497
うん、あまりいらないよなぁ
それで完成が長引いたり世界観やキャラクターイメージが壊れることがある
あえてボイスなしでプレイしたことあるわ
自分の好きなフリゲは全部ボイスなしでグラも無料ゲーの域を超えないけど
どれも周回プレイで遊び倒したし心に残ってる 市販ゲーの真似をしたいのかな
前回は最初こそ話題を集めるもバグやらストーリーの分かりにくさ故にひっそり消えて惨敗だったよな >>500
>>409 を書いた時に長くなるから端折ったんだけど、自分が今まででみた一番ひどい「市販ゲームの真似事」は、
ツクール製なのにわざわざウェイトを入れて「Now Loading...」と表示させていたゲーム。
今はツクールもブラウザ対応のおかげで、本当に「読み込み中です」って画面が必要になっちゃってるけど。 >>501
マジでwwwwwww知らないわそのゲーム
そういうクリエイターもどきはフリゲ界にも一定層いるんだね
前作では自分はロードの長さ、イベントのテンポの悪さが気になったな
余談だけど最近のツクールって画面がキラキラしてて軽くなったよなー
プラスチック製の家具みたい むかしウディコンで遭遇したけど、Now Loading... はもうね、苦虫噛みつぶしたような顔になるね
プロや商業のお作法をまねること自体は経験値すごいと思うし、すっごくいい思い出になるとも思うんだけど
プレイする側としては文化の接ぎ木というか、なにか新しいものを持ち込んでほしかったり。欲目か
俺自身はきっぱり声いりませんの人だけど、声を録音するならするで
アルベドみたいなギミックの一つでも入れてくれさえすればこれをやりたかったのかと勝手に納得しちゃうと思う
ゆいゆいが妙案もってることを祈ってようかね
ただ任意で切れるようにはしておいてほしいかな?
リメイク前の戦闘の面白いところでもあったんだけど、音切るとカウンターは全然決まらないしリンクも寸断されまくった経験があるので
しかし変わったことしてるよね、声優のテレワーク?
結果失われる録音環境の統一性はいいんだろうか
FRPの風呂リバーブとタイル貼りの風呂リバーブじゃ聴感は全然違うだろォオン? ボイスのやり方に関しては前回と同じ道を辿ってる気がする
そもそも音屋みたいな知識もないのにやたらフルボイスや参加人数や規模の大きさの豪華さに拘ったり
前回は音質も統制されてなくて聞きにくい、ノイズもひどい、声優のクオリティはバラバラ
挙句、アプデによる軽量化としてボイス関連が音質をメチャ落とされて
bgmもmp3なのに200〜40kbpsのやつがゴロゴロ混じってたり
音源が趣味のやつなら不統一さにひっくり返って痙攣するレベル
フルボイスやるなら最低限プレイヤーが不快や違和感感じないよう気配りしろよとは思った
イベントのたび、戦闘終了のたびに汚い音質のmp3 聞かされる身にもなれよと
作者は自分の作品を使ってクリエイターの活躍、交流の場を提供できれば
古き良き時代のゲーマーに楽しんでもらえれば
という理由でやってるみたいなことをスレで見るけど
言ってることとやってることと作品の中身がちぐはぐな感じ…… Now Loading……クッソワロタ
サクサク動く方がいいに決まってるのに
なぜ真似事をして更にプレイヤーを待たせるのかwwwwww >>503
製作者にとっては他人が!自らの意志で!私の!作品に!参加した!という事実が大事やから あーそれに気づいてない支援者がいるんやろなー
若しくはお互い知名度を上げるために擦り寄ってるパティーン
見た目のいいピンナップに騙されたご新規さんとか、前回からヲチしてる立場から見たらもうね
>>504
40台の数値のビットレートとかギャグだろ
まだMIDIの方がパートごとの楽器の区別がついて音綺麗なレベルやんww 個人的には、ほぼ自分でやってて規模はコンパクトでも
きちんと完結した良作ゲーム作る人の方が
個人的に凄いなと思うし尊敬する
大人数で作ってるが故に統一感なく節々が雑とか
ストーリーが無茶苦茶なのより全然マシ 前から思ってたが宣伝ぜんぜんうまくないよなぁ?
スクショ出し惜しみしてるからいまいちどんなゲームか全容がまったくわからないしさぁ
やれ声優やら、スタッフやら、ブラッシュアップやらそればっかなイメージだわ
あのチラシ作ってツイカスたちが群がっただけなイメージ まぁ純粋に前回のリベンジって何回も言ってっけど
手伝った人に対して純粋に失礼と思った
声優さんやら、バンドマンやら、作曲者やら、絵師やらに対してね
それらの提供してもらったもの含めて作り上げた作品を完全に失敗だと言ってるようなものだもの
作者は知らず知らずに悪気のない発言がうっかりてのが多い気が
天然の無礼者ってゆーか プレイヤーーーッ 人々の魂がッ!揺さぶられるまでッ!ゲームを作るのをやめないッ! 音源編集は流石に誰かに頼むのでは?
作者にそのスキルがあまりなかった気がする キャラの声優って普通のフリゲ作者は
自分の足で探して個人的に依頼なりなんなりするもんかと思ってた
自分が製作者ならそうするね、だってイメージに会う人探すには自分が見つけたほうが絶対いいし
有料依頼とかのほうが声優さんも嬉しいだろうしさ
公募ってどうなんだろ、使いどころがない声優とか無名な人は門前払いするのか?
安らか救済どころかいろいろ禍根を残しそう ゆいゆいは自分の作品をクリエイターの交流の場として
提供したいって言ってるから基本無償なんだろうけど
前回だと微妙な人が混じってるね
まぁ交流の場なら別のやり方もあるだろうし
一つのゲームとしてきちんと完成させる方が優先だと思うけどね
誰かも指摘してたが商業ゲーに対抗心でもあるのかな?
もしかしたらゲーム関連のお仕事をしてて内心企業に対してギラギラしてたりして >>514
別の人の例を言うと、一応毎回公募してて、編集技術もありキャスティングも上手い製作者もそれなりにいる。
ボイスいらない派の為に別途ボイスパックダウンロード方式でプレイヤーに選択させてくれるので、ストレスにならない。
ボイスinは重要イベントシーンのみ。テンポがいいので臨場感が出る。
声優さんとも互いにリスペクトしつつ、愛を持ってやってるのではたから見てて楽しそう。
その人はデバッグもきちんとやってるので不具合修正対応も速かったな。
バトルで連携技系のシステムあったと思うのだけど、ボイス切って不具合出るとかは無かった。
結論:作り手が自己満足でなく遊び手のことを考えて作業すれば、フルボイスでもストレスもたまらないしムカつかない。 >>515
真のゲーム制作王に俺はなる!どーんっ!てなってるのかなw >>516
ほーん
なかなかいい製作者やな、尊敬するわ
やっぱり端から見て楽しそうなのがええなあ
ゆいゆいはそこらへんのマネジメントどうなんやろな 表面リスペクトなイメージ
絵描き(虹)で似たタイプの人知ってるけど
ゆいゆい氏も自キャラでグッズとか作って自作品萌えしてそうww なるほどフォレゴリのラバーストラップか
ピンナップといい商業化狙ってそうやな >>519
本当にキャラに自萌えしている人は、声優は公募せず自分で好みの声を探しに行く。 人物が不憫な目にあったりするのは自キャラをいじめるのが好きなのかリョナ趣味なのかね。
前作の主役の扱い。 リメイク
前回のひょうきん族ラスボス>>2は変更になるんだろうね
あれだとギャグにしか見えないし 前作では高尚なストーリーと深い人間ドラマを描いたつもりなのに
支離滅裂ゴリラだのラスボスがひょうきん族だの川越シェフだの言われてクソワロタ 支離滅裂ゴリラってフォレッグかw
たしかに列車のシーンは憎悪が湧いた ヒスゴリの方がマシや 屈辱の前回から8年ほどの製作期間を得て満を持してのリメイクか
はてして
クオリティはさておきスレ読むと作者への観察眼に笑う
昔から謙虚を装いつつつ高尚な発言してたからな
某元ウェブ漫画家スレみたいになってる >>531
はてしてじゃなく、はたしてだ
誤字スマソw 作者のアイタタダンシングをヲチするスレやで
公開後は攻略や雑談がメインになるだろうけど
前回は公式掲示板と攻略wikiを作者が作ってそこで事足りてたからな
また作るならこちらはほぼ雑談だろう Down, the power of a shrine maiden!
Restore people's soul with the power of the game and save people's mind
Hahahahahahahaha 公式公式って言うけど、そもそも、前回作に非公式の何かがあったのかと言えば、無かったって話。 >>534
ダウン、巫女の力!
ゲームの力で人の魂を復元し、人々の心を救う
ハハハハハハハ
ワロタ ゆいゆい(ネットで5ちゃん見てないふりしてるけど実はエゴサして
グッズや二次で盛り上がってるフリゲが羨ましいンゴよ) ネットで自分語りする人は自己顕示欲や承認欲求の塊お
エゴサはフリゲ作者はみんなやってそうな気がするお #北川プラスの件を見てゆいゆい氏を思い出す
#ゆいゆいプラス スタジオ録音とか言ってるがボイスに力の入れようが凄まじいな 豪華そうな見た目に反していまいち盛り上がりにかけてる気がする...のは俺だけか? リベンジとかにこだわらず楽しく作った方がいい と思う >>547
そもそも盛り上がる系の作風ではない
作者は大人数でワイワイやりたい願望がありそうだが
前回も盛り上がってたのは作者と支援者とズッ友がメイン
アンソロジーで身内間で「凄いの出来た!うちら最高!」て盛り上がってて側から見たら白ける系なのと同じ 全員そうかは知らないけど第三者から見ると作者含め若干内輪盛り上がり的な雰囲気はあったね
ストーリーが酷くて撃沈しちゃってたけど
声優が別HN使って雑談掲示板で担当キャラプッシュしてた自演疑惑とかもあったね
懐かしい
リメイクはかなり時間かけたみたいだしだいぶ修正して別物になってる可能性あり
バトルは前回も面白かったから期待しよう 内輪盛り上がりはしてもいいけど
裏でこっそりで表に出さない方がいいな
プレイヤーとしては萎える その大人数でワイワイやってる感をアピールするのが作者の生き甲斐なんやで
遠い目で見守り、そしてゲームだけ楽しめばいいんやで
無料ゲー古事記が群がるやろうし作者も創作意欲が上昇するはずやで ユーザー登録限定記事
コスプレ(0)
滝つぼに落ちた話
私はライトニングですからね!
ぐーてんもるげん♪かわいこちゃん
何となくコメント含めセンスが昭和 >>551
芸能人やクリエイターがsnsやっててはしゃいでると
気さくというより神秘性が薄れて
自己顕示欲の強さが垣間見えて興ざめするようなもんね
ジャンル畑違いだけどさ 作品面白ければ内輪盛り上がりは見なければいいだけの話。
前回はストーリーがかなりツッコミどころ満載の上作り途中で出しちゃったのに
作者がスタッフ豪華!大規模!とハシャいでたのが違和感あったけど。
取り敢えずゲームさえきちんとしてりゃ許容範囲だよ。
前回戦闘も不具合あったから今回はないと思いたいけど。 >>551
本作よりクリック作業のオンラインRPGの方が面白かったよな。 >>557
あれ待ち時間が長くて途中でやめちゃったんだよな
最後どうなるんだろ 次のターンまで数秒待ったりするからな
pc環境によるかもしれないがサクサクプレイできないとキツイ 途中でプレイ中断した人多いなあ
バグや重さやちょっとした操作性の悪さって結構影響するしな
オレはストーリーについていけなくなってぶん投げたが 何気に一番多いのは
「プレイしようとしたら既に配布が停止されていた」
という人な気がする。 レビューも少ないからな。
リメイクが出来るまでの期間公開しておいてもよかったのにね。 面白ボイスとやらを聞いてみたかった
デスボイス将軍や扇風機ジイさんや棒読みヒロインの某ゲーより面白いのかな 声優って集まってんのだろうか
今からやってて年内に間に合うのか?
やっぱり今年も無理かなぁ 9月まで募集中でその後キャスト決めてから作業では?
年末にかけて急ピッチでやって公開に持ってくパターン前回と流れが似てる
スタジオなんたらて書いてあるけど全員集合して収録とかなのか
以前からネット声優のプチイベントに行ったり
ネット声優と飯食いに行ったり
声優交流アピに余念がないと思ってたが
この時のために人脈を作ってたのかも 主役前回の人続投ぽい??
声自体は悪くないがあまりにネタにされて
リメイクで8年越しにリベンジしたいんやろな >>564
ニートで編集能力バリバリならできるかもしれんが
社会人だと難しいかもしれんね
音源に関しては前回を見る限り扱いスキルが弱いから今回は助っ人がいるかもしれんが 作者の目指すものは無料なのにここまで商業寄りにできる!ハイクオリティなゲーム!だからなぁ 前回惨敗したから今回のリベンジへの気合の入れようは凄まじいな 声優関連の時だけブログもすごい活き活きしてる気がする 前回って出た時は少し話題になったけど一瞬で
公開やめたのも早かったからあまり記憶に残らず終わった様な感じだった >>569-570
前回それであれもこれも手を出して中途半端で失敗しちゃった感じだから
今回は得意そうなシステム?やグラフィックに焦点を絞るのかな? >>571
こんなに声優ともズッ友()なアテクシ()
スレ読む限り、
ボイス要らない派プレイヤーが多いぽいけど
作者がボイス入りがどうしても作りたいんだと思う
ネット声優は作品で使ってもらえば売名できるしお互いwin-winな関係やで 前回はウィンウィンじゃなかったぞ
少なくとも声優はネタにされ気の毒だ 素人声優はネタにされても仕方ないさ
俺もどこかのシーンで吹いたわ
上手い奴もいたけど エリエットは下手とかじゃなく声がダミッてウザかった ボイスは
そこそこうまくて前回みたいに作品の雰囲気ぶち壊さなきゃそれでいい
てかボイスはそこまで作者ほど重要視してない 1人変なのが混じるだけでギャグと化す
それがフルボイスの恐ろしさ 大分前にヲチ目的でツイッターフォローしたんだが
即効フォロバされてワロス
張り付いてるのかとオモタわ このペースだと完成はギリギリ年内だな
ぐーてんもるげん >>580
以前はこちらからはフォローしません!
でもフォロワーが増えるごとにスクショ解放します!
みたいなこと言ってたのにな
今フォロー150フォロワー164だから
現在のフォロワーはほぼ相互で得たもんだと思われるけど
フォロワー一覧をちらっと見たらナレーターとかボイスとか声優ばっかりだな…
ほんとにこのゲームを楽しみにしてるプレイヤー側のフォロワーは実は少ないのでわ ネット声優もボイスアクターも活躍の場に飢えているんかねぇ >>580
ヲチするほど面白い人材でもないと思うけど暇人やなw
日記読んでも面白いことも書いてないし
ゲームサイトは見た目は綺麗で凝ってるけど全然情報ないし更新も少ないし見甲斐がない
昔はまだキャラ情報や設定系やシステムのページが充実してて
作者の意気込みとかまだ愛のようなものが感じられてサイト訪問し甲斐があった
あの頃のハイテンションな痛さを抑えてる代わりに今は全然面白くなくなっちゃったな >>582
あと宣伝botとかが多いな。
クリエイター同士ではあまり交流してないとみた。
作者が他のフリゲ作品とは一線を隔す作品を作る気ギラギラなのは
第三者から見ても明白やし
他クリエイターはライバルだからあまり交流してなさそう >>582
うろ覚えだけどそれでフォロワーが増えなかったから自分からフォローして増やしていく方式に切り替えたはず 個人的にはリフォローって古い文化に思える
自分に興味ないのにリフォローされても嬉しくとも何ともないけど… >>583
まぁ最悪ゲーム内容が受けなくてもボイスアクターさん個人には被害ないかも
多少下手な声優が混じっても
上手い人はこのキャラの声は良かった!とプレイヤーや製作者に認知してもらえる
前作みたいに熱血だのプルプルだの場合によっては
カイン将軍のデスボイスみたいにネタにされちゃう事もあるが 移ろいやすいツイ廃どもに媚を売ってもいいことなんてないけどな
それより「公式」サイトの内容とかを充実させた方がいいやろ
重いわりに内容がないよう だがしかし5ちゃんと言う落書きには目もくれず
一見チヤホヤしてくれる大多数のツイ廃と言う名の無料古事記や
売り込みたいネット声優とのはわわな交流に目を向ける作者であった
チャンチャン ぶっちゃけ遊ぶ側はボイスって重くなるしそこまで重要視してない
雰囲気崩さなければまーあってもいいかな?て感じよね
ボイスでやりたいのは作者のこだわりだな
前回は音質やら一部の声優演技が酷く実況でふいたけど、今回は慎重にやるのでは ツイッターフォロワー数に応じてスクショ開放って
○枚新曲が売れなかったら引退します!的企画みたい 頭がお花畑で、ゲストに気が回らない癖に、大量召喚とはクソ笑えるおっお
なまじ初期のゲスト擦り寄り時の印象が愛想良くて謙虚を装い高尚ぶりを隠してるからタチが悪いお
マニアックで人口少ない世界だから被害者は声をあげれなくて気の毒だお >>588
未だに承認欲求の強い一次創作者とかはようやるで、リフォロー
まぁ却って失礼だとは思うけどな >>598
ちょwwwwwwwwwwwwwww
新キャラ期待して開いたらちょwwwwwwwwwやめて むしろその新キャラが出るならリメイクをやりたい
8年かけて自分をディスる壮大な意思、それがグランドインテンション 今の今まであまり言えなかったんやが
グランドインテンションってタイトルダサいよな いやそもそもライトニング姐さんを名乗るのが間違ってる
好きなキャラなのでそろそろやめてほしい >>598
これ本当に思うわ…
キャラや世界観・グラフィック・システムなどのデザイン力は高いが
それをまとめる能力が低くて、作品全体が支離滅裂になる
統括側よりお手伝いさんその1の方が才能発揮しそう…
でも、作者自分が!自分の作品が!て前に出たい部分があるし
あまり他者の建設的意見に耳を貸さなさそうだからなぁ… 一見デザインはいいのになんなんだろな、あのバランスの無さは >>602
前回がテーマも一貫性もない話だったのに
タイトルが壮大な意志でクソワロタ
高度なギャグかと >>602
聖闘士〇矢のゴールド聖闘士の必殺技みたいな名前だな
グランドインテンション ハーディン「イグニートファァングランドインテンション!」
で、車田ぶっ飛びしていくYUIYUIを想像したわ オレはまだ登りはじめたばかりだからよ、この果てしなく通りフルボイス坂を
〜NEVER END〜 キャラにド○クエ11のシ○ビアみたいなのがいたら楽しいのにな
なんか皆固そうな感じ エロ要素とグロ要素が少ないからな
毒にも薬にもならない雰囲気 >>613
ベイオスは面倒見が良くてコミュ力も高い兄貴キャラ・・・・
のつもりだったかもしれないが、
結局ハーディン見捨ててるせいで印象悪いんだよな 生死をともにした主人公がクズ仲間のせいで離脱した件に関して
総スルーな上に戦線離脱した主人公に怒るメガネと
フラフラしてるヒロインも印象悪い
一番駄目なのはフォレゴリでベイオスはまだ比べたらマシなほうかもね
なんか総じて人間関係淡白だったから感情移入もできなかったもんなあ >>616
まあベイオスは仲間のなかじゃ一番マシだろうね
他の奴らがハーディンに対して酷すぎるだけともいうけど
実際ベイオスはフィナとかフォビンの面倒は見てたし
ハーディンの事も気にかけてくれたらガチ良い奴認定できたんだが ベイオス割と好きなキャラだったけどハーディン放置は淡白だなーとしか
作者はデザインは得意そう
人間関係の描き方は苦手そう >>613
シル○アは気遣い半端ないいいやつだからなぁ
最初はなんなんだこのオカマは!?て思ったけど今では好きだわ シルビアっておかまかw
確かにこのゲームだとイロモノキャラはいないな オカマっちゅうよりオネエな気がする
あのオネエには癒されたわ
王の盾ポジションのグレイグというキャラもいるがヒスゴリより全然仕事してる オネエキャラがいればギャグ要素が入るな
いっそユイユイというオネエキャラを作ったらどうだろうw
まぁibのギャ/リーみたいな例もあるが 作中屈指のオネエキャラ・ユイユイがフォレッグを張り倒すストーリーならリメイクをやってもいいな。
前作のフォレッグはマジで自己中でムカついた。主人公に謝罪もしないし。 ツイで声優のスタジオ収録11月以降とかいってる
今 年 も 無 理 だ な 凄いなゆいゆい…これはかなりの話題作になる予感がしますねェ 相変わらず大人数でワイワイやってますアピール強いww 前回はその声優のボイスを汚い音質で配布してプレイヤーが苦言を呈してたけどな スタジオ持ってるとか
他のフリゲ作者とは桁が違うな 作者のハイテンションと対照的なスレのお通夜的雰囲気にワロタ なんだろう
長くヲチしてるといくら年月と技術?を磨いても
根本的な雑さは変わらない気がするからか
しかし今回の気合の入りようからして専門的アドバイザーを雇ってるのかもね
それならゆいゆいの雑で支離滅裂な部分を
ブラッシュアップ・フォローしてくれるから大丈夫かもね >>629
軽量化のためとはいえかなりビットレートが下げられてて耳が不快だった
音楽もなー 前作のキャラだとメインキャラが学生4人(熱血・ヘタレ眼鏡・お嬢様・ゴリラ)
サブキャラに緑髪とメカニックロリの兄妹・無表情女戦士・片腕機械男
宇宙飛行士・ガンマン・ポニーテール・シスター系の女とかもいたけど
イロモノキャラは少なかったな
主人公達勢力の♂に恋する♂(ガチホモ)とか
ギャグキャラのオカマとか遊び成分はあまりなかったな
いっそフォレッグは主人公にガチゲイ勢のアッー!キャラでいいわ LGBT万歳!の世の中だしな
明るいオカマキャラやオネエキャラを出してほしいぜゆいゆい なんかそういうキャラは作れなさそうじゃね?
生真面目なキャラばかりというか
個性があまりなくて似た感じの
FF8みたいなさ 人外とかメカとかいてもおかしくない世界観だけどな
キャラが多くても個性がないと覚えきれないしね 個性がないというか人間味が薄い無機質な感じ
例えば仲間の主人公が酷い目にあっても反応が淡白だし
設定を考えるのは上手いんだろうけど、キャラの生かし方や動かし方が下手なんだろーね
まぁ、今回出来が良かった場合
アドバイザーを得たと言う事じゃないかな 大方のヒット作って、シリアスを名乗っていてもどこかしらにおちゃらけたシーンがあったりするよね。
シリアス一辺倒だと息が詰まっちゃうからそういうシーンで緩急を付けてる訳だけど、
ああいうのを上手くやっている作品を見ると上手いなって思う (同人・市販問わず)。
ゆいゆいはその辺りは苦手そうだよね。生真面目にシリアス作りたい人っぽい。 ずっとシリアスだと疲れてしまうからね
緩急うまいのはプレイヤーへの配慮ができてる製作者だろうな >>641
でも前作の熱血主人公のシリアスシーンは
ギャグシーンみたいだったよねw 真面目に作ったシーンが実況で爆笑されるシュールな光景 声優公募とかオーディションにたくさんの人が来た!みたいな感じでブログに書いてるけど
結局のところどうなんだろうか? そうやって大規模な作品!とアピるのが作者のアイデンティティなんだろう >>645
プレイヤー側からしたら
製作過程の裏話やスタッフ秘話なんて完成してからメイキングで後から楽しむもんで
ぶっちゃけどうでもいい
その話題で楽しんでるのは作り手と出演予定のネット声優ぐらいだろう
前回も同じように大規模アピして結果惨敗して失笑を買ったのにあまり変わってないな >>643
爆笑されてたからな
脚本と声優演技とシーンの演出がシンクロしなかった結果
演出がまだマシならキャラにも愛着湧いたかもしれない…… 前作のフォレゴリはどうしたら許されたのか
仲間を庇って詫びながらあぼーんでもすれば良かったのだろうか >>639
言い得て妙だな
ここ最近の作者の動向を観てると声優を集めるためだけにゲーム制作してるとしか…
きっと今が一番楽しいんだろうなぁ リメイク完成が近くスタジオ録音とかで作者は意気揚々?なのに
作者のダメな点やキャラへの突っ込み・声優ネタの話題がループするあたり
作品が記憶に残る感じではないんだろうな… ゲーム制作は「作者の娯楽」だと考えれば、現状も別におかしい事ではないのかもね。
アーリーアクセスでお金払ってる訳じゃないから、制作進行に何か言う権利も無いって言われればそれまで。 ゆいゆいはブラッシュアップするんなら
ドラクエ11をプレイした方がいいと思うな
今日クリアしたけどすげー面白かったよ
ボイスないけどキャラよし、ゲームバランスよし、泣けるとこもあるし、40時間弱でクリアできるし
やっぱり商業ゲーは違うな >>649
それならまだ許したかも
そもそもハーディンへの謝罪が無かった気も
一応メインキャラなのにフォレッグもフィナもあんな扱いで良いのかよw
と思った プレイヤーはまず主人公に感情移入するからねえ
主人公を雑に扱う奴はそりゃ嫌われるよ
フォビンとフィナなんか恩もあった筈なのにな >>655
なぜあそこまで主役の扱いが酷かったのか謎のままだった
戦いから退いて穏やかに暮らすかと思いきや、そんなに幸せそうでないし
あのままだとハーディンはただの人生の落伍者みたいで可哀想
第2部でフォビンが目まぐるしく活躍!かと思いきや影薄いままだしなぁ >>653
まともなゴリラや面白いオカマもいるしな
ボスが程よい強さでよかったわ この作者、人知れず他のフリゲ作者からpgrされてそうなイメージある
製作に対する概念が根本的に他の人と違う感じするわ >>655
ダイ大だとダイよりポップに感情移入する人が多いし、
フォレッグやフィナも魅力的な脇役なら感情移入出来るけど突出した個性がないからな。
結構良いと思ったベイオスも主役への淡白な対応(ほぼスルー でえっ、となった。
脚本書いて1から読み直さないのかな、と当時思った記憶。 ゆいゆいのHP・ツイッター・ブログの内容見ても
プレイヤーより声優に向けて書いているとしか思えないな…
ゲームシステムとかぜんぜん分からないし魅力が伝わりにくい
まぁ作者にとってはプレイしてくれるかどうかわからない未来のプレイヤーよりは
出番を求めて群がってくる声優たちのほうが大事なのは分かるんだけれどもぉん >>660
公式サイト、中身がスカスカなのに
サイト入り口に「Now Loading」という重いFLash?みたいなの置いてるのが個人的にすごく面白い >>662
まるでこのゲームを表しているようじゃないか
ガワだけは御立派 戦乙女ラジオ
今聴くと恥ずかしいネーミングセンスや >>660
もはや開発レターもボイスのことしかないな
ttp://rrr3.jp/game/news9.html
プレイヤーにとってはボイスなんかどうでもいい要素なんだけど
てかむしろ無い方がいい 大手商業やスクエニ系意識してるのは否めない
ヴァルキリープロファイルとか好きそうやな イヤ、商業に対する対抗心はかなりあるやで
意識高い系フリゲクリエイターだと思うやで イヤ、商業に対する対抗心はかなりあるやで
意識高い系フリゲクリエイターだと思うやで 前回のキャラもビジュアルは硬派で結構かっこいいんだけど
ゲームの中では大して見せ場がなかったりで
キャラの使い捨て感が半端なかったのよね ・二年経ったら、再検討せよ。
・五年続いたら、疑え。
・十年経ったら、捨ててしまえ。
有名なニューヨーク・セントラル鉄道元社長・バールマンの言葉だ。
つまりリメイクも十年経ったら、諦めた方がいいという話だな。 この作品、古きよき時代のゲームが好きなプレイヤーの為に
若しくは声優などのクリエイターの活躍の場を提供したい
という、崇高な目的を掲げてるっぽいんだけど
根底に惨敗した前回作をリメイクで挽回して
世界を見返してやる!評価を変えてやる!という
作者の執念を恐ろしいほど感じるのはオレだけだろうか… そうかなぁ。
むしろ半分どうでも良くなっていそうな感じ。
みんなしてリメイクって言ってるけど、これってリメイクじゃなくてリブートだよね。 うーんもしかしたら
沢山支援者を募ってるのもあって引くに引けなくて
スタジオ録音とか大層な事になっているのかもだね
ブログを読むと確かに昔みたいな作品に対する熱意が感じられない… いっそもうギャルゲーでも乙女ゲーでも作ってくれよ
それならボイス有でもいいよ ゆいゆいにはギャルゲーも乙女ゲーも無理。
人間関係が描けない、恋愛も葛藤も萌えも多分苦手ぽい。
高尚なストーリー求めずシステムゲー作ってりゃ良いと思う。 >>680
作者が目指すのは高尚なストーリーを備えた大規模で商業顔負けのクオリティを備えたフリゲ ゆいゆいがリメイクで10年近くくすぶっている間にも他のフリゲ作者たちは
フリー素材を駆使しつつ海外でも大人気の良作を生み出しているの草 だから、最初から超大作のつもりで作らず
力を抜いて自分のカラーでやれば良いのにな。
フリゲは商業で出来ない事が出来るから楽しいものだしね。
>>676の意見も>>677の意見も一理ある様に思える。 グラフィックが売りの一つなんだろうけど
若干マイナーなフリゲでも
ヌルヌル動く高クオリティのドットを駆使した作品て、結構あって
プレイヤーの目も肥えてるからなぁ
ゆいゆい氏も、商業に近づけるより
もっとフリゲならではのオリジナリティを追求した方が
リブート作が話題になりそうな気がする >>688
全盛期スクウェアのスタッフが作ったんじゃ?金取れるんじゃ?
と思ったくらいドットがレベル高いフリゲやったことある。
しかも生き生き動いてた。
際どいネタも多かったがそのゲームはストーリーが良くて感動した。 カルマシステムとやらを搭載するならば
ヒロインと憎悪で敵対するとか全滅とか
清々しいバッドルートをたくさん入れてほしいな >>690
それって素人が手を出しちゃいけない事の代表格では…。
マルチルートは作る側にとってはゲームを二本三本作る程の手間がかかるのに、
プレイヤー側からは「ルートを分けるくらいなら一本のシナリオでボリュームを増やして欲しかった」とかってなりやすい。
市販ゲームのように人員を投入できない個人製作の場合、
どうやったって個々のルートのボリュームはルート数に比例して減少していく事になってしまう。 そもそもどんな話を書きたいのか、というビジョンや信念がまったく見えないな 前作ストーリーは何を描きたいかが本当に意味不明だった
戦闘システムやグラや素材が悪くなかっただけに残念
ストーリー構成やキャラの役割分担のバランスが悪い印象
地味でも王道のストーリーの方がマシだったけど敢えて奇をてらって失敗したのかな?
リブートは作者曰くズッ友?が太鼓判押す出来のストーリーらしいから前作よりはマシだと思うけど >>691-693
同意。そもそもストーリー能力が低い人が
無理矢理壮大な物語を作ろうとしたら、大体支離滅裂になる。
王道の物語を面白く作る事って結構難しい。
欝ENDでもプレイヤーが納得できるモノを作れる人って、
実はその辺の基礎が出来ていたり
ギャグとシリアスの緩急のバランスが優れている人なんだよな。
結局は作り手のセンスって事になっちゃうけど。 デザイナーとしての技量はある
でもシステムとストーリーにトコトンこだわるのでバランスがおかしくなる
そうさそれがYUIYUI POWERだぜ GIAOしか知らんけどプレイヤーの心を安らかにしたいならボスのHPを下げてくれ >>688-689
ド/イ/ツ軍大佐氏作品とか
ドットのクオリティヤバくて鳥肌立った記憶
滑らかに動くあのドットの戦闘だけでもご飯何杯もいける
フリゲならではの過激なネタで人を選ぶけど
ストーリーは感動しちゃうんだよな… >>666
ボイスってキャラのイメージが固定されるので
個人的には無い方が好きだな。
フルボイスになると台詞を読むから話のテンポが悪くなる。
最近のゲームが良い例。
でも前回から見る限り、
作者にとってはボイスが重要な要素なんだろうね。 >>697
そういう人の作品ってたぶんストーリーの中で
「ここは描きたい!こういうのを表現したい!」
と主張したいという強い意志、つまりパワーがあるんだよね
心を揺さぶられるし感動しないわけがない
そういう意味ではゆいゆい氏の「人の心を安らかにしたい」というのはあながち間違ってないかもしれない
心をゆさぶられない=心が安らか 外側の立派さで、新規プレイヤーの魂を引き寄せ、完成作でプレイヤーの心を撃沈させる。 >>699
いちうツイのプロフには「魂を揺さぶるゲームを作る!」とあるんだよなぁ…
どっちなんやろな、心を安らかにしたいのと >>701
本人は魂を揺さぶりたいスタンスで製作したいんだけど
プレイヤーの魂を揺さぶるゲーム作れてないってことやろ
高尚な目的掲げてるとネタにされたり結果で色々突っ込まれる材料になるから
こう言うのは思ってても言わない方が良さげやわー >>702
ハードル上がるだけだから言わないほうがいいよな プレイ中は魂を揺さぶってプレイヤーを掴み離さず、
エンディングを迎えた後には彼らの心が安らかとなって救済される。
そういうゲームに私はなりたい。 もはや心を安らかに魂を救済云々はギャグだな
前作をやってたらそう思う とりあえず今年も完成できないという見込で間違いないよね 11月に声優がスタジオ録音?だっけ
急ピッチでやってギリ完成かまた来年に持ち越しかどっちかね
前回と同じパターン ふつうに出せば見た目は綺麗目で
ストーリーがツッコミどころ満載でバランスに難ありだけど
システムは頑張ってて部位部位は良作なゲーム、になりそうだが
高尚な目的を敢えて口に出すことでネタ的な感じに取られてしまっているな
ゲームの力で云々という一文はシナリオライターとしての才能の無さが露呈してる
誰かも過去言ってたがある意味パワーワード
リメイク作は、シナリオ共作者もしくはゴーストライターがいるんじゃないかなと予想 完成を楽しみにしてるのがボイスアクター達だけになりそうな気がする >>649
そうだなあ
実はフォレッグ=ガチゲイで
ハーディンへの憎悪は愛情の裏返しというヲチ
ある条件を満たしたら
性転換してゴスロリ衣装に身を包んだフォレッグが
ハーディンに「お前の事が好きなんだよォオオオオ!
結婚しろー!この野郎!舞い降りし、ゲイの力!」
と突撃するも、返り討ちに遭い車田ぶっ飛びで撃破されれば許すわ ヒスゴリはどの世界線でも嫌われるのだな
エル・ゴリラ・コングルゥ >>711
フォレッグの女体化とか誰得やねん…
ハーディンが殴るのは権利があるけど フォレッグは体を壊してた気がするが謝罪はなし
ハーディンを殴った眼鏡も謝罪はなし
ヒロインは途中からどうなったか忘れたが
主人公に好意がありそうだったけどほぼ言及なし
ベイオス含むその他の仲間も総スルーってか心配する素振りも無い
これは前回主人公に同情集まるよね
作者も主人公に何の恨みがあるのか、若しくはキャラを虐めるのが好きなだけなのか
ハーディンを結構好きだった身としてはあの結末には納得いかなかったなw
話をリメイクする事でチャラにするんだろうけどね あそこまで徹底して序盤主人公の存在を無かったことにする展開には正直驚いた
だからと言ってそれが売りのストーリーでもなかった
視点となる操作キャラがコロコロ変わり主役が分かりにくかったからかも キャラが多数での緻密な人間関係を描くのは
それなりの技量がいるからね
無理せず無難な話にまとめておいたほうがまだ作品としては良い そらだってツイッターも動かないしブログも声優のことばっかりだし
(しかも声優への個別連絡で済むようなことをブログに書かれても…)
一般プレイヤーが見ても楽しくない内容だと思う
盛り上がらないのは当然っちゃ当然 >>720
そのリンク開いたけど結構数字違ったわ
上から、約 1,310 件、約 549,000 件、約 61,700 件、約 4,350,000 件だったわ >>721
アカウントによって多少の誤差は出るのはそうなんだけど、
試しに非ログイン状態で検索してみたらこうなった (下の方)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1677265.png
(ログイン状態でもこうなっている)
-セルフサーチオフ
-プライベート検索結果を使用しない
そういや (古い) Google アカウントの設定にはすごい変な仕様?バグ?があって、
何だったかの情報が一度でも書き込まれたら絶対に戻せなくなるってのがあるんだよね。
そういうのが影響してんのかも。 知名度もあれだけど
作者の姿勢や発言が昔から高尚ぶったりワイワイアピが顕著で
ちょっと鼻につくから敬遠されているのもあるかと思うわ >>720
比べる作品が有名どころすぎて草
まず完成度の高さが違う
Elonaは流石にすごいな ゆいゆいもローグライク系を目指したらどうだね、いっその事 てかこのスレがわりと検索に上位でひっかかっててワロタ
まぁでも作者HPよりは活性化してるしな… ツイッターで「グランドインテンション」とサーチしてもあまり話題になってないしな
2013年7月頃に「グランドインテンションなー 早くリメイクされて欲しいけど多分できるのは来年くらいなんだろうなぁ」
と呟いてる人いてワロタ
5年たってもできないとは思わなかっただろう リメイク開始宣言した頃は一年後をめどにと本人が宣言してたよ
だからリメイクじゃなくてリブートだろ、と指摘のとおりである リメイクはつらいよ
リブートにするよ
by男はつらいよゆい次郎 別ゲームでドットの凄いラスボス見た後に前作のラスボス見たらなんかワロタ
たしかに川越シェフや小林幸子のコラみたいw 同フリゲ作者として
「ほんとに完成させる気あるのか…?」と疑問はずっと持ってる 一応させると思うけど
世間の評価と本にの思い描く評価が合致せず思い悩みそう
まず、第一目標であるゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する
はどうしても感想は百人百様だし無理そう
あとおそらく作者の世間からの評価目標がかなり高目に設定されてそう 自分は趣味のフリゲ製作でも「〇〇年までに完成させる」って一応目標立てるけどな
同人作家もイベントという締切があるおかげで本ができるだろ?
そうでないと結局ズルズル長引いちゃうからな (自作)ゲームの力で(世間から素晴らしい存在だと認められて)ゆいゆいの魂を安らかにさせ、ゆいゆいの心を救済する。 作者ツイ見に行ったらまた主題歌打ち合わせ行っててワロタ
たしかフツーのブログやってた頃も主題歌の打ち合わせ行ってたとか言ってたし
何年主題歌の打ち合わせしてんねんww
ワイが協力者の側だったら苦笑いや 公式が制作情報より打ち合わせやりました報告の方が圧倒的に多いのは確か
これは昔から変化してない
大規模だから期待してください!て事なのかな >>738
会社のプレゼンとかで
社員「〇〇社の方と打ち合わせしました!」
上司「ほーん、で、成果は?」
社員「これからです!素晴らしいプロジェクトなので期待しててください!」
上司「……(それ、先月も聞いた)」
というのを延々と聞かされてる感がある まぁ、出来る前からクオリティが!規模が!ご期待ください!
て言っちゃうとプレイヤーは萎えるからな 最近よく同人板で貼られてるコピペなんやが
137名無しさん@どーでもいいことだが。2018/11/03(土) 01:30:02.18ID:P5thLSZl
では約束通り
私の一部の銀行残高を公開します。
ここには【89億円】ほど入ってます。
所有不動産など合わせれば、
総資産は150億くらいはあると思います。
1億、2億、企画で配っても痛くも痒くもないってこと。
圧倒的な実力と財力で、Twitterを制覇する。
https://twitter.com/ya__mi___ya_mi/status/1049557193240891392
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「圧倒的な実力と財力で、Twitterを制覇する。 」
てのにクソワロタ
「ゲームの力で、人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。」
みたいwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) では約束通り
私の一部のリメイクの協力者を公開します。
ここには【ズッ友が50人】ほど入ってます。
ボイスアクター・主題歌やBGM担当のロックバンドなど合わせれば、
100人はくらいはあると思います。
しかし、舞い降りし巫女の力をもってすれば
フルボイス、美麗グラフィック、無料企画で配っても痛くも痒くもないってこと。
圧倒的な実力と自称ライトニングの美貌で、フリゲ界を制覇する。
魂を揺さぶるモダンラーメン! またいつもの如く完成が長引いても良いように予防線を張ってるわけだな
8年前からまるで成長していない… >>741
これ面白いなぁ。すごい似てるw
二番煎じでこれらに似た語感・雰囲気の文章を考えてみたけど、
やっぱり天然物には勝てないと悟ったよ…。 >>741
だがこのツイート主には実際に財力があるんだろーな。
しかし、ゲームの力で人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済するのは、難しかろう。
救済されるのは、とっとと完成させて製作から解放されたい作者自身な気がする。 そこは突っ込むのも野暮ってもんでさ
さんざん揶揄された邪神像だって作者の心的自画像だったんだろうし
でもまあ、本当よくやるよ >>748
あの小/林幸子みたいなラスボスのこと??
あれ、自画像だったんだ…… >>742
「閃光の異名を持つ私でもタスク重すぎて死にそう」
ギャグかな?
本文よりも面白かった 自称ライトニングさんは最早ネタみたいなもんだからな
本人はネタで言ってないかもしれないが 閃光の異名持ってんならなんでリメイクに8年もかかるの おまいら早くブログ最新記事に敬礼してこいや
まだ敬礼0やで 新フィナの毛量の多さと新フォレッグ頭でかくてワロタ >>755
ちょw
敬礼いきなり63回に増えててクソワロタw
オレはしてないけど ワイもしてないけどおそらく敬礼が少ないって>>755にあったからやで
わかりやすい自演敬礼に敬礼 >>759
はて、わしが今朝みたときは敬礼2だった気がするんじゃが ヒント:1人で何回やってもカウントされるやで
ソースはワイも過去に何回か明日試したことがあるからやで
ページ移動したらカウントされるカウンターみたいなもんやで >>761
その内の最初の 1 は >>755 をみたときにやった自分だね。 >>755 の時点でなんで >>755 氏は敬礼しなかったのかっていう謎が…。 >>764
魂が安らかになって寝たんだろ 誰がとは言わんけど やでの人はヲチャーぽい
敬礼連打はゆいゆい氏本人だったりしてww >>769
今の時点で64か
怪しいな…なんでスレに書いたとたん一気に増加したんだ? まさかボイスアクターとYUIYUIが交互に敬礼してるのでは
なんちゃって >>762
ワイも昔運営してたホムペに設置したカウンターを当初その設定にしてて
同じ人からのアクセスを1カウントで計上に変えたら激減して笑ったわ
しかしカウンターの数ばかり気にしても楽しくないから徐々にどうでも良くなったわ
数字や人気にこだわるのはやめた方が良いよねっていう フォロワー○○人でスクショ開放します(小声)
なお現在 世の中にはローカルで細々と自分のためだけにゲーム制作してる猛者もいてな… >>778
ローカルサイトとかのスレすごいよな
かなりの技術持ってるのに外に一切出さないで創作してる人たちばかりだ
ダンケルクって映画だっけ?監督は20何年か構想を暖めてて誰にも話さなかったとか
完成して大ヒットだからすごいよな 公開前から設定ガー構想期間ウン年でーとか言われても
完成品がないとプレイヤーはピンと来ないからね
メイキングや裏話・スタッフ秘話なんてのは
公開後のお楽しみファンサービスして取っておくのがいい
プレイ後だと純粋に楽しめるしな
前から思うが作者は宣伝下手な面で損してると思う 開発レターがなぁ…
一般プレイヤーが読んでもあまり惹きつけられない感じやしな
やっぱりいちいち入るNow Loadingに笑ってしまうけど 形から入るのもありだと思う。
ただし、きちんと完成して作品が破綻してなければ、だけどね。 ほんとねぇ、結局はストーリーに説得力があるかないかなのよ。
ff15なんて、ラストが叩かれていると開発側は勘違いされてるけど、そうじゃなくて、
そこに至る過程に説得力が無かったり説明不足が目立つから叩かれているのよ。 >>783
しかし確かに
とことん不憫な主役
ヒステリックでヘイト集めるゴリラ
出番の少ないヒロイン
メガネ仲間
よくわからないまま終わるストーリー
前作とFF15のダメな点が微妙に共通しててワロタわ
流石YUIYUIYUIYUI、時代を先取りしてるな ff15にも言えることだけど、ストーリーで奇をてらうにはかなりの説得力が必要なのよ。
その説得力が無ければ、もう王道にしてしまったほうがプレイヤーにとってはストレスフリーよ。
あと難易度が高く、ボリューミーなゲームがいいゲームと思われていた時代は終わり。
時間の無い現代だもの、サクッと20〜30時間くらいで終われるゲームっていいわよね。 ストーリーにギミックが仕掛けられて伏線回収が見事だったり
群像劇で個々のキャラが立ってて魅力がありイベントを全回収したいものだったり
システムにやりこみがいがあって何回もプレイしたいものなら
ボリューミーで長くてそれは全く気にならないんだけどね
この人の作品はプレイしてたらテンションがへの字で、なぜか長続きせず終わっちゃうのよね
てかシルビアおかまの評論やめーやw オカマの言うことなかなか正論だな
いったい何者やw >>787
ルーナは出番は少ないが支離滅裂ではないし健気でいい子 それに現代は仲間意識というのが希薄よ。
だからこそ、ゲームの世界では仲間の絆というのがより求められるのではないかしら。
そういうのを描ききった作品はやはり心に残るものよ。
アタシが言うのもなんだけど、ドラクエ11なんてほんと仲間の絆が描かれていていい作品だと思うわ。 人間関係は確かに希薄だったな……
知り合ったばかりの大して仲良くないパーティが
一人離脱してみんなバラバラになった、て流れなだけで一体なんだったんだろう… あそこまで支離滅裂だといくらシステムにやりこみ度があっても長続きできないっていうね 痛いところをつくかもしれないけど、いくらシステムが優れていても
個人でできることにはやっぱり限界があるし、商業には敵わないというのが現実よね。 >>793
せめてストーリーが凄く面白い!感動!なら
最後まで頑張ってやる気になったんだけどなあ…
過去スレから見てると頑張って二週目までした人は凄いやって思う
それだけに、主人公復帰がないことをしった時ヽ(・ω・)/ズコーて感じだよね ゆいゆいブログ止めたんやな
まぁ話題がループしまくってたもんな…あんなの書いててもつまらんだろう ずっと右に残ってたカテゴリーの
コスプレ(0)を消したかったのかもやで 前もツイッター開設してすぐやめた豆腐メンタルだけど大丈夫なんやろか
そして完成はやはり来年に持ち越しそうなヨカーン ブログやってる他のフリゲ作者と比べると
びっくりするくらいゲームの中身に触れないよな >>797
書いてる方もつまらんし
読む方もつまらんから仕方ないね まぁでもブログ終了と共にライトニ〇グのアイコンやめてくれたのはよかった
少なくともワイの心は安らかになったやで 今後はツイに絞るのか
ブログと違ってツイの世界は少しでも痛い発言でもしたらサドンデスの世界だからな
すぐに魚拓とか取られるし
病まないことを祈る >>803
年齢知らんけど
8年前のゆいゆいならギリギリセーフかもだが今は年齢的に見る側がネタとして楽しむ程度やろうな >>799
いやもう2020年以降だと思う
一生リメイクしてそう 流石にボイスキャスト募集しておいて2020年はないと思いたいww
けど作者こだわりと完璧主義?ぽいから、公開しても前回時と同じで
少しでも気になる部分が出てきたりレビューでなにか指摘されたら
またすぐ取り下げちゃいそうな気がするね 完璧主義の人はやっつけ未完成で作品を出したりしないので
完璧主義ではないと思うが
なかなか完成しないのは作者の思い描く理想が高ぎるからだろうな >>809
一人でやってるならそれで別にいいと思うけどな
作者曰く協力者多数っぽいし… 前のキャラクターデザイン良かったのにな
なぜ変えたし 変えたのか、リメイクに合わせて一新して絵師が変わったのか
はたまた絵師が劣化したのか
俺も前の方がスタイリッシュで良かったと思うけど
前作キャラのリストラや本作キャラの新規参入とかで
前の素材が引き続き使えないのだろうね
フィナとかは明らかに前の方が可愛くて
今のはモッタリしてるけど
もしかしたら前作のフィナとネイディアを合体させて一人にしたとか考えられるかな? >>805
なんとなくブログの文体から
40過ぎてんじゃないかなと思う わからんが 懐古厨ぽいのとブログのノリや昭和の香りから30代以上とは思うけど
今回は公式ウィキとか攻略掲示板とか雑談掲示板作るんかな?前はあった気が なんか前のキャラデザのほうがスタイリッシュだったし外国っぽさもあったのに
今のやつだと妙に日本の学園風なんだよなぁ…
フィナは間違いなく前のほうがよかった 確かに日本を舞台にしたB級ホラーフリゲみたいな雰囲気でイマイチ
今からでも遅くないから昔のキャラデザに戻して欲しい >>817
>>818
まるで日本の学校を背景にしたff15のアニメみたいな感じ
リスペクトしすぎィ! おいにはFF15がこのゲームのダメなところをリスペクトしたように見えるでごわす
報われぬ主役・ウザヒスゴリラ・人畜無害眼鏡・影薄ヒロイン
偶然にしてもだめな点が似通っててワロスごわす 大河ドラマ「YUIどん」
極貧の下級フリゲ作家にすぎなかった素朴な男・巫堂YUIYUIが、南国沖縄で舞い降りし、巫女の力!に目覚め、
ズッ友、モダンラーメン、カクテルらと出会い、揺るぎなき「クリエイター(仮)」へと覚醒し、
やがて魂を揺さぶるゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済することを成し遂げていく物語。
なお最後はゴリラ化 キャラデザに関しては確実に前作より劣化してしまったな
後は知らん 以前からゲーム画面のキャラクターの頭が大きいってのは言われてたけど、
その時はパースの関係からそう見えちゃうだけ?とかって話が落ち着いてた。
まさかビジュアルの方でそれが正しい描写だった事が証明されてしまうとは。 >>821
そして完成は次回大河ドラマのオリンピック物語に持ち越しか(2020年) 前作の時、ストーリーは破茶滅茶だけど
スタイリッシュなキャラデザとか
所々のBGMや主題歌はいいと思ったんだよなぁ 今でも聴いたりするし
素材はいいもの、しかもオリジナルを使ってるのに勿体ないなと
ま、それを作ったのは作者の支援者なんだけど
良いスタッフや声優さん揃えてて使いこなせなかったのがほとほと悔やまれるな
リメイクでは挽回できたらいいね、マジで 新しいフォレッグ絵をゆいゆい氏がツイッターに載せた時の事だけど、
スレでも当時、フォレッグあたまでけぇwwてコメ付いてて、
サイトの昔のスクショ、特にフォレッグは
頭が小さくて体がでかいからバランスがおかしいんだよね。
言うなればビッグライトで頭だけ巨大化させたみたいな。 ツイにあがってるキャラクタディクショナリの画像
戦闘 特殊
探索 食事
イベント ?
システム タイトルコールかな、?が読めなかった
名セリフではないと思う >>831
>頭が高くなったり
でかくなったりの間違い >>826
前回公開後すぐpendingした前科があるのによう手を貸す人がいるもんだ
気のせいかもしれないけど声優たちとその他(グラフィック・音楽)の素材提供者に対する
作者の対応の温度差がある気が…
いやブログとかツイとか見てるとな >>833
前作そこまで話題になってないし
8年もしたら
前のスタッフも半数は変わってるだろうし
ピンナップで騙されたご新規がホイホイなんじゃないのかな?
後作者が声優クラスタていうか自分も声優したいのかもしれないね 昔戦乙女ラジオというのがあってだな…
確かに割と出たがりだし声優出演もありそう >>833
ゲームを見ると確かに作りが凝ってる綺麗なとこと
雑で適当なところの差が顕著で
キャラボイスも凄い上手い人、ネタかという位酷い人の差があったし
音源もクリアな曲、クソ音質の曲が混ざり合ってたし
拘りやスタンスはしっかりあるんだけど、作品の仕上がりに関しては大雑把な性格なのかもしれない
システムとか色々試みをしているし
統一性やバランス感覚があれば素晴らしい作品が生まれそうなのにね
勿体ない 作者が一人で全キャラの声を担当したほうが
話題性ありそうだわ
その方が収録も楽ちんだろぉおん? 色々なソフトがあるしまぁ、不可ではない
しかし演技ができるかって問題もあるしね
それより、ユーザーの多くはボイスの必要性をそこまで感じてないんじゃないか?
正直戦闘ボイスだけでも十分だと思う
フルボイスイベントがダラダラしてテンポが悪くなるのは目に見えてるし >833
声優よりグラやBGMの人たちの方が労力かかってそうなもんだけどね >>833
支援者多数で公開後すぐあぼんはいかんね
別の例でアンソロ企画して企画側の都合でおじゃんになって寄稿者が激怒してたのみたことあるわ >>839
>>840
グラや音楽ってその作者の世界観に合わせなきゃいけないからとても大変だと思うよ
真面目で誠実な人ほど苦労すると思う
ちなみに自分は同人絵描きだけど寄稿頼まれることが多々ある
オフ付き合いの為にやってるけど寄稿する本のカラーになじむネタとか
遠慮して描かないといけないからほんとストレスだわ
>企画側の都合でおじゃんになって寄稿者が激怒
これ自分もあった
頭にきてその人との付き合い一切絶ったわ >>840
確かあぼん前作をベースにストーリー作り直して一年後をめどに完成させると言ってたかと
(音楽や主題歌やグラは再利用できるがボイスはこの時点でほぼボツ決定)
しかし、作り直す過程で作者が我慢できず1から作り直す事にして
それが7〜8年かかることになったので結果的には前回の素材的なものも一からやり直しなんじゃないかな?
おそらくお手伝いのメンバーも前回いて今回は外れた人はいると思うけど >>842
自分もそういう経緯があったと知ってるから
今回のボイス募集に作者の「こんなに応募があった!」という報告に驚いてる
スレの前の意見にもあったけど募集ってどうなんだろう
応募者をお断りするのもすごい気を遣いそうだし下手したら恨まれそうだしさ 支援続投の人いたらよほど付き合いのある知人か、信者か
又は自分の宣伝の為の踏み台ってとこかなあ >>844
宣伝…になってるんだろうか
ツイは低浮上すぎてフォロワー数がそこらへんの同人絵描きより少ない
ほぼフォロー=フォロワー数だし
協力してくれた人達の為にもっとガンガン宣伝やるべきじゃなかろうかと老婆心が まぁ普通に考えたら
完成する前に宣伝して無駄にハードル上げるより
完成してからガンガン宣伝すればいいんじゃね?
普通のフリゲ作者はたいていそうしてると思うけど 俺の弟、ツクールで自作ゲーム作ってて
世界観やキャラ設定とか作り込み凄くて裏設定や年表も作ってた
最初に拘りのエンディングから作り始めてたけど
結局支離滅裂になり、やる気が失せてエターなってた
こだわりすぎて理想が高いとなかなか完成しないのよね 久々に見に来たけどそろそろ完成した?
いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん! >>822
作風からしてバリバリのおっさんぽいよな コイツいつも同じような文面で製作の遅れを説明してるなww 新キャラビジュアル不評だがこれでフィナを昔に戻したりなんかしたら
スレを見てると言ってるようなものだし難しいとこだな 昔の方がキャラデザが良いのは事実だから仕方ない。
しかし以前はキャラ絵が二人いた気がしたけどな。メインビジュアル要員とカットイン絵要員で。
拍手したらオマケで見れた気が。
当時は一新前のキャラデザだったから没ったか絵師離脱か分からないが
明らかにリメイク前のスタイリッシュなキャラデザの方が良かったわ。
リメイクとは言え前作の良いところまで変えてしまうのは勿体無いわ。 >>851
>対応は諸々終わりましたが、掲載までに課題が幾つかあって、
>皆様へのお披露目はもう少し後になりそうです。
>(色んな大人の事情があるのです……。)
デジャブがするな… 協力者が多数いるのにリメイクがこんなにかかっているなんて…恐ろしい子! 8年かけて作っても同じ轍を踏むだけの予感がする
恐ろしや >>856
計画通りにできないのに、なぜいつも協力者ありきの製作スタイルなんだろ
別に一人でやる分はいいけどグダグダだと支援する側も振り回されて可哀想 >>859
さすがに10年近くもかかるともう一人で全部やれやってなるな >>859
案外モヤモヤしてる支援者が書き込んでたりしてねww >>859
支援者じゃないけど傍目から見ててもみっともないと思うわ >>861
超大作ぽい見た目に騙され手伝ったのに内容が中途半端で見切り発車
しかも素材の扱いも適当と来たもんだ
前回から見てるが支援者は気の毒だったと思うよw
作者は自作品を高めるが為にオリジナル素材を集めたかっただけだと思うけどね ボイスの声優達とその他素材作ってる人達との扱いの差はありそう
何で前のキャラデザ取り下げたんだっけ?作者から何かしら説明あった? >>866
むしろ前作に関してはボイスの扱いの方が雑な気も。
公開一年足らずで取り下げ、ストーリー作り直すってのは実質現データ没だと通告してるような物だし。
軽量化のためとは言えクソ音質に改悪アプデの件も、ボイスアクターや音楽提供者はショック受けたと思うな。
ユーザーのための軽量化処置とわかっていてもね。
前回の件があったから今回>>866みたいに第三者が感じるのように、作者が声優に平身低頭な印象なのかもしれない。
ま、支援者は大事にしないと遺恨を残すからフリー素材の方が気楽だって事だね。 大人数で作る事により、作者の心を安らかにさせ、作者の魂を救済するんやで
(ワイ自身の)魂を揺さぶるゲームを作る! ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1071773654084575232
>ども、ゆいゆいです。
>今週はバトル関係調整してました。
>バトルにおける各キャラの特徴をもう少し出したいのですが、
>ニッチになりすぎないよう、落としどころを模索中。
>汎用的にも戦え、個性を出せるのが理想です。
>…
>写真がないのは寂しいので、
>うちのゲームの台本20人分の写真を…(吐血)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 作者曰く女性らしいが
文章だけでおっさん臭を出せるなんて独特のセンスだねw
(吐血)とか相変わらずテキストセンスが昭和w >>869
写真公開していた頃にちらっと見た記憶では、ツイッターの今のアイコンみたいな人だったね。 昔見たブログの写真だと肩のいかつい体育会系だった
写真だけだとよくわからんよね 思うに、作者的に悪気はないんだろうけど
おそらく神経質と豆腐メンタルという気質(推測)のため、企画者やリーダーとして不向きなのでは。
外野の要望や意見に過剰反応したり、キャパオーバーで訳わからなくなっちゃって
支援者の扱いまで雑になったんじゃないかな。
魂を揺さぶるゲームを作る!て情熱はあるのだろうけど、
長期製作になった事により義務感に追い立てられて切羽詰まって製作してる印象しかない。
いっそ支援者を減らすなり、完成後のバク取りが落ち着いてから
ボイスを別途収録して、追加パックで出せばいいんじゃね?と思ったりするけどなぁ。
一度に公開したいんだろうね。たぶん。 そういやゆいゆいは短い作品をいくつか出す方が向いてるとかスレで言われてたなぁ
いあ!いあ! ゆいゆい ふたぐん! >>878
企画統制向いてないのに毎回多数の支援を募るのは無謀やで……
色々なフリゲと製作者を見てきたが最も謎の制作姿勢で理解不能やで…… 短い作品が向いてるというより
そもそも実績なくて知名度が低いから
いきなり超大作を作らず短編で修行と実績と認知度を得てから
長編に挑戦した方が無難なんじゃ無いかなって話はあったよね >>881
声優20人は反応してやれよw
しかしほんまに人を集めたがるクセは治らんな、昔ッから >>881
そりゃ、ネットで声優やら活動メインの人にとってゆいゆいはあくまでスポンサーの一人だろーし
なんでも反応する人ばかりじゃないでしょう
売れっ子ならたくさん仕事抱えてるだろーし >>879
ふたぐん!がふたなり!にみえてワロタwwwwwwww
なにこれ意味不明なコピペか?と思ってたらくとぅるふネタなのね、、、 ia! ia! yuiyui! futanari! 久々来たらキャラデザが変わっててびっくりした
フィナがすごく微妙なんだが
絵が全体的に下手になってない??? 「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!
何も知らぬ無知なる協力者を利用する事だ…!
自分の利益だけの為に利用する事だ…!
協力者が何も知らぬ“オリジナル素材”を!てめーだけの都合でッ!許さねえッ!
あんたは今、再びッ!オレの心を裏切ったッ!」 大人の事情、都合てのは
>>220あたりからの話題にもある
制作環境の関係で動作不具合があり
調整が必要とかじゃないよね?
やはり2003なのかな
俺のレノボでやってたら何故かvx以降のツクールやヴァーレントゥーガスラフリーズでまともにプレイできんし 流石に完成間近にそれでは
計画性がなくて阿保すぎるから流石にないだろw
長期になると制作ツールとハードの互換性問題は避けられないからね ゆいゆいって昔はツイッターも完全受け身で
フォローは自由だけどフォロバはしません
一定のフォロワー数集まる度にスクショ解禁しますよー☆
ってスタンスだったのに、
最近は相手をフォロバしまくったり
協力者の宣伝をリツイートしたりと随分丸くなったんだね
それと…誰かも書いてるけど製作ツール、
ツクール2003のままならだけど、心配な要素だな…
少なくともオレのPCでは動作が怪しいわ… 同じような製作報告を何度も繰り返すゆいゆいは
まさにゴールド・エクスペリエンス・レクイエムだな >>893
定期的に蒸し返されるYUIYUIのブラックヒストリー >>894
ゆいゆいが目指すべきはキング・クリムゾンだろ
結果が全てだよ >>896
前回結果が散々だったっち
リメイクで挽回する事にコスモを燃やしてるっち
と思ったがすでに燃え尽き症候群の匂いもするっち 長期間リメイクデバッグブラッシュアップ繰り返してればやる気も失せるよな
7、8年も年取れば体力もなくなるしな Web小説でも再構築します→失踪とか割とあるしましてや大ボリュームのゲームなら余計にね 声優公募しちゃってるしそれはあんまりやろ
前回と似たようなパターン 歴史は繰り返される! フリゲだし個人製作の恩恵に預かる立場的には
失踪してもエターなっても作者を責められないけど
他人に支援を請うて巻き込む場合は未完成はヤバイよなぁ
なので今年は無理そうだが、来年あたりに公開じゃないかと予想 いうて作風も時代遅れな感じがするし
そこまで話題にならないだろね
もう少し早く出してたらマシだったかもな せやな
スマホでソシャゲをどこでもプレイがスタンダードな時代やしね
家で据え置きゲームをするなら商業ゲーの方が安心でいいしね
作者が製作して自己満足で済むタイプか
1人でもプレイしてくれる人がいるなら〜!とかいうタイプならいいんだが
そうでもなさそうだし グラフィックややり込みシステムに意欲的だったり
決して実力がない作者ではないと思うんだけど
前回然りやたら協力者を集めて自作品を豪華にしたがる癖があるよね
最終的に多数支援者との連絡調整でパンクして変な方策を講じたり
完成させないといけない・超大作をださなければという強迫観念で
壮大な自爆をしてしまう傾向があるからな
個人制作の方が本当は良いのかもね >>893
所詮創作ツイ垢はwin-winの関係じゃないと続かんからな。
そのやり方の時はフォロワー増えずスクショ解放も2回程度で終わった気が。
今は前よりフォロワー増えたんだし良かったんじゃ? キャラクター辞典…(遠い目)
なんだか知り合いに創作キャラ詳細設定とかばっか延々と作ってて
本編が一向に進まない一次創作者が何人もいるけどそれ思いだすわ
ああいうのって付き合いでも褒めるの疲れるんだよね… >>908
前もゆいゆいって山積みの制作資料写真をブログかサイトにうpしてて
超大作アピってたけど
作品自体はプレイヤーにテーマが全く伝わらないもので
無味無臭どころか途中から意味不明でなかった…
レビューが少ないのもそのせいやわ…
設定や制作秘話は完成してから公開した方が価値があるんだよ
ツイでも設定やネタを呟く創作者結構多いけど
結構ヲチ側にネタをパクられるしね
以前、鋼の錬金術作者が荒木との対談で
「snsは絶対しない、すべて作品を通して表現する」的な話してて
クリエイターの鑑だと思った
ゆいゆいのアピは逆に小物感が出ちゃって勿体無いと思うよ ブログ消したの敬礼自演疑惑とユーザー登録自演疑惑が出たからかもなww
完成マダー?チンチン! >>908
そんなヤツいるよな
まぁ自給自足で自己満足ならいいけど
この作者の場合は他人を巻き込んで制作してるのがな >>910
ツイのいいね数と敬礼数が違いすぎて草
敬礼は60何回いってたことあったけどツイでは20いいねいかないくらい やはり今年も完成しなさそうだわ
計画通りできないのは仕方ないんだから
ビッグマウス的発言はせず、ひっそりやった方が良いと思うんだわ 系統は違うかもしれないけど、ざくアクなんて2014に正規版公開で、
アプデを繰り返しても未だに人気あるからな。
グラフィックは普通かもしれんがゲームとして面白いし、
なにより操作が快適ってのが大きい。80時間十分遊べるわ。
YUIYUIもサクサク動くストレスフリーな作品を目指すべきだ。
やりこみシステムも肥大化じゃストレスにしかならない。
フルボイスや画像の作りこみに拘るのはいいが、それでは魂を揺さぶれない。 たしかクラフティングで属性を付けると強いですよ、みたいな案内が作中あったんだけど
戦闘中に装備を変えられないから漏れなく産廃化する鬼畜仕様だった記憶……
未出の前作ダメ出しもそろそろ底打ちかな
ボイス収録を終えたゆいゆいはこれからレベルデザインで存分に死んでくれたまえな システム実装予告→だいたいポシャる流れ
最終調整でいつも撃沈するゆいゆいは通常稼働のイメージ ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1076738305121603584
>※個人的ツイート
>昨日はありがとうございました!
>夕方まで収録でしたが、キャスト様の協力あって
>スムーズに終えることができました。
>いい作品になるよう仕上げていきます!
>そして、夜、別件でお世話になった方達も、
>介抱ありがとう&ごめんなさいでした。
そろそろ完成?これで2019年内にできなかったら笑う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 完成してプレイはされるだろうが
作者のテキスト能力を考えると
本人の望む名声=魂を揺さぶる作品を創ったクリエイター
としての評価は得られない気がする
だがこれはスタッフに優秀なストーリーテラーがいれば別かも >>918
いつも思うんだけど個別に連絡すれば済むことを
毎回毎回不特定多数が見るようなところでわざわざ言うところが残念
DMとかじゃダメなん?
自分はこんなタイプの創作者と以前付き合いがあったことがあるけど
不特定多数が見てるとこじゃ愛されアピしてて
個別の対応だとそっけなくて雑なところがあって疎遠になった
どうしても被る 新規や支援者さんはどうか分からんが
謙虚を装った高尚様って事は前からスレで指摘されている。
あと支援者のクリエイトの活動の場のために作品を提供したいてのは建前。
>>506から引用するが
他人が!自らの意志で!私の!作品に!参加した!という事実が大事なのが本音。
世間からYUIYUI.SUGEEE!!て思われたいだけ。 >>916
作者の理想のシステムを完成すると万人には受けないんだろうな
好き嫌いが割れ且つ重くて動作が不安定に
全体的なバランスの悪さで良く批判されているし 「他人から協力してもらった自分」を見せびらかすのが好きってやつは一定数いるな
そういうやつにとっては「誰から協力してもらった」より
「これだけの人数に協力してもらった」事実が大事なんだよな
個々への対応が雑になるのはごく自然の流れであった >>921
>スタッフに優秀なストーリーテラーがいれば別かも
絵(モングラ以外?)も音楽も既に別の人に作ってもらってて
ストーリーまで他人任せでは自作ゲームとは言えんだろww
魂をw揺さぶるwwストーリーwwwwってのは作者の目指す最終目標なんだから 今は収録終わって公開に向けた最終調整でテンパってそう
バグの多さに殺虫剤かけられたゴキのように痙攣してそうだ >>926
完成した後で「魂を揺さぶるストーリー」と自画自賛←まだわかる
完成前から「魂を揺さぶるストーリー」と自画自賛←ファッ!? 今話題のツクールMVTのレビューを見て
なぜかこのゲームと作者を思い浮かべる今日この頃 >>929
一応クリエイトの指針、なんだと思うけど
そう言う作品をtkる自信があるのが透け透け
そして作品はガワはいいのに中身がスカスカ
こう言う部分が無ければ前作も
"突っ込みどころ満載だが部分部分クオリティの高さが光る惜しい作品"
程度には評価されたと思う
実際部位部位では褒めてるプレイヤーもいた
昔から思ってたが作者は宣伝のつもりでネタを振り撒きすぎ
しかも天然でやってるだろうからまた何とも言えない…… ttps://mobile.twitter.com/R3yuiyui/status/1069270854410752000
リブート版スクショ見たけどあれ?思ってたほどグラSUGEEEEE!!!!てならなかった……俺も年取ったのか……。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラデザの人にはほんとに申し訳ないんだけどさ
ベイオスの頭もでっかいなぁ…。
キャラの頭だけ全部70%くらいにシュリンクしたらどうなんだろうか?
ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1078318922015727616
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>933
頭の大きさはゲームキャラだし多少でかいのはいいんだが、いかんせん劣化ザックスぽくて……
やっぱ旧バージョンの緑髪の方が良かったと思う >>933
どちらかと言うと首が長いかな? 頭のサイズはまあ許容 >>932
のっぺりしてる歩行グラフィックが個人的に気になる
かと言ってどう変えりゃ良いのかってのも思いつかないんだけどね キャラとか歩行グラフィックよりも、何で看板が上向いてるの?
ビルの谷間を直立状態で下降してる人を正面から見た図かな。 そうなんだよねー統一感がない
妙に写真?加工っぽい背景がスクショにあるのもコラっぽく見える
リブート版はリアリティ追求した結果、全体的に雑なコラ画像のように感じる
2Dなら2Dでの良さを追求した方が良いと思うんだよな
個人的には前回の方が古き良き時代の香りがして好みだった どういう話の流れで滝つぼが出てくるんだろ?
作者が落ちた滝つぼの写真ももちろん使うんだよね? ラストダンジョン→滝つぼ
ラスボス→ライトニングのコスプレをしたゆいゆい >>938
>ビルの谷間を直立状態で下降してる人を正面から見た図
wwwwwwwww ttps://twitter.com/R3yuiyui/status/1079070023291875328
>年内ラスト収録完了!
>1年を振り返って、人との縁を強く感じました。
>久々に再会できた方、また多くの方と知り合えて、
>良きご縁に感謝です。
…人との縁…?
しかし最近活発なのにフォロワーが増えないねぇゆいゆい…また一人減ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今のフォロワーは宣伝チラシ出した時
ガワの良さに寄ってきた声優が殆どな気がする
クリエイターの活躍の場()として活用できてるよ!良かったな!!! >>913
今のご時世ブログ拍手よりツイのいいねの方が貰いやすいのに不自然だな… >>944
作者のフォロワーをざっと見たんだけど確かに直近はフリー声優ばっかりだな
本当にゲーム完成を楽しみにしてる人って183人(2018年12月31日現在)のうちどれだけいるんだろうな >>945
来年も怪しいな
完成はオリンピックに合わせてきてんだろ r ‐、 良い子の諸君!ぐーてんもるげん♪
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 『ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する』
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) というパワーワードがあるが、
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | その言葉を作ったのは巫堂由依(現在はゆいゆい)だ!
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i 「人々の」という単語が重複し微妙なキャッチコピーになってるが、突っ込んではいけないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 明けましてぐーてんもるげん!
くらげはツイッターしてないのかな? くらげって初期ブログでいつも長文乙コメしてた奴か
あれはズッ友の1人でKYで痛いキャラだなと昔思ってた 昔はツイッターはフォロー0でフォロバせず
頑なにRTで他人の宣伝しなかったゆいゆいも
今はフォロバしまくりで声優の他出演作をRTして宣伝してたりしてるんだな
丸くなったもんだなぁ こいつはくせえッー!年始だというのに
今年も完成しねぇにおいがプンプンするぜッーーーーッ!! >>953
そらそうよ、未出の状態でフォロワー求めて増えるわけないやろ
せめてゲームがないと
つか、そんなフォロワー必要か? 今のアイコンもライトニングを意識してるな
ライトニング好きなのはわかるがなりきりの時はホンマやめてほしかったわw >>956
今のアイコン
寄り目で何だか直視したくないな… ボイス収録してるし今年は流石に公開するやろ
てかボイスだの主題歌など散々人に協力させておいて公開延期はせんやろ フリゲ2018の結果が出たけど上位はどれも作り込みと完成度がヤバい
長く遊べたりストーリーが良かったり
えげつないほど歴史ヲタ心をくすぐる秀逸なテキストだったり
年末近くに出しては投票に間に合わないので
年明けに発表しフリゲ2019に合わせて虎視眈々と優勝を狙うパターンかもな
投票コメント
⚫ただのフリゲではない、まさにプレイヤーの魂を揺さぶり、安らかにさせ、僕らの心を救済する珠玉の作品ー−−−−
⚫ゲームを作れるだけでなくライトニングのコスプレをしたリ滝壺におちたり、体を張るところが面白いです☆
↑こういうコメントをもらえたら作者は小躍りのダンスを踊りそう レター10更新きてるけど
・・・なんか思った以上にシュールだな戦闘画面…
キャラが無表情で闘うのか?キャラグラ無い方がよくね?
ただでさえ人間味がうっすいキャラたちだからこれは悪手な気がする >>960
ゴッドメディスンみたいでクッソワロタww
攻撃されて顔が痛いっ!て表情に変わったら面白いお
静止画だから間抜けに見えてて動いたらマシかもしれないが
顔はない方がいいかもねー ツクール系のRPGだと顔グラ並んで戦うのはよくあるけど
なんかこのゲームは妙にリアル調のせいか
シュール感が増してるな
他のツクール系みたいにアニメ調、漫画調だと気にならんのだが レター?にある新規キャラだけ頭でかいな 大人びたハーディンみたい
てかキャラの顔がみんな似たり寄ったりだわ… >>961
ゴッドメディスン懐かしいな
あれは敵の攻撃で痛がるキャラの顔を見て感情移入しやすかった
キャラがダメージ受けても無表情だったらシュールなんだよな
何にせよ戦闘画面がゴチャゴチャしてるし情報過多すぎる 多分ダメージ受けたら「うあっ」とか「きゃあっ」て声は入ると思うw
でも相当シュールだな
あとやっぱ新フィナは剛毛ガールなんだなー前のボブの方が可愛かったんに
>情報過多
確かに
前作でも思ったが画面情報詰めすぎて
中身が頭に入ってこないんだよな
T.M.Rev/o/lutionがダメな意味で歌唱力高くて歌詞が頭に入ってこないみたいな
あっでもゲーム力が高いわけじゃないのでその例えは的確ではないか・・・ >>960
>グランドインテンションの制作ですが、
『仕事をしながら、個人が趣味で活動』しておりますため、
思うように時間が取れなかったり、かなりタフな状況で進行しております。
人に手伝わせてにまだこんなこと言ってるのね……() >>966
協力者ではないけどこの書き方は正直ないなと思う
ゲスパーだけどキャラデザの担当者が変わった理由ってこういう製作者の姿勢にあるんじゃないかと… 「個人で」「趣味で」「大人の事情」
こういう単語をよく並べてるのを見るけど
製作が長引いても無償で提供するから文句言わないでねって事かな?
以前日記で「このまま無理して製作してたら私の体が壊れます。」と
製作の規模の大きさが負担になってる事を強調してたね。 >>968
なら誰も頼んでないし無理に製作しなくても
趣味なんやし
だけど中途半端に素材屋さんとか声優巻き込んでるから、あとにひけないんやない?
にもかかわらず、最近の声優公募…
昔から何も変わってないんだなと思ったよ リメイクの方は分からないが、前のはどこかの素材屋が手伝ってたかな
ゲーム性がうっすくて話題にならなかったから作品自体の概要もほぼ忘れ去られてるけどね 知名度が低いのは公開して即自己都合で公開終了したから
バグか作り途中のストーリーやエンディングに批判殺到したからだっけ?
結果お蔵入りだし素材屋的に黒歴史なんだから触れてあげるなよw >>966
本当に誰の手も借りず一人でやってるならこの言い分も通るんだけどね・・・ >>972
一生懸命なのは分かるけど
「個人で」「あくまで趣味」を強調しすぎも良くない
ヲチに「そんなの他のフリゲ作者も一緒だろ」と突っ込まれる要因になっちゃってる
プロット・グラフィック・ストーリー・システム組みは作者がやっているだろうが
挿入歌・キャラ絵・音楽は他人に頼んでて公募で声優集めてる訳で皆でtkろう系企画物的な感じ
あまり個人個人強調するのもね >>966
なんでいきなりこんなことわざわざ言い出したんだろ?
ニートなんじゃとか言われたんかな? いきなり言い出した訳ではなく主に完成延期の言い訳として定期的に主張してるよ FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
こんな感じで誰かゆいゆいのリメイク史作れない? 昔から見てるが製作姿勢に突っ込みどころが多すぎてついヲチってしまう
大規模や豪華に見せる事に執着が強すぎだから作品に反映されても仕方ないよね >>976
スタッフ募集とか笑う
今年の声優公募とかと被るw >>976
しかしゆいゆいのリメイク計画はこの2倍くらいのスパンという…
素人だからしょうがないかもしれないけど
年表面白そうだな 完成間近なのかもしれないけど
前回の宣言通り一年後にスパッと出してれば一番良かったのかもなー
作者の理想が高いからか作り直しを繰り返してサグラダファミリア症候群になりつつある >>976
このスレpart1から遡ったらなんとなく作れそうだな
特に最近はツイでの動向をレポしてくれる人がいるし ゆいゆいまだリメイクできてないとかうんこっちだな
何年かかってるんだwはよう完成させーや ゆいゆい「10万フォロワーの敬礼の力でゆいゆいの魂を安らかにさせ、ゆいゆいの心を救済する」 ゆいゆい「私のフォロワーは53万です(ドヤァ」
が見たい ゆいゆい「…私のフォロワーは182人です(小声)」 フォロワー数にこだわって初期から長く応援してきた人を容赦なく切り捨てるスタイル嫌いじゃないぜ
フォロワー増えなくてスクショ開放企画は1回で頓挫したけどな
滝つぼに落ちたぐーてんもるげん 完成前なのにこの盛り上がらなさが悲しい( ´・ω・`) 本人は顔出ししたりコスプレしたり体を張ってまで宣伝してたのに知名度が全然上がらないのは切ないのう シリアス一辺倒だからダメなんじゃね?
ギャグとの融合調和やギミック仕掛けやエログロ要素が皆無で
目を引くものがグラフィック?大勢スタッフ?ぐらいだし
ゆいゆいのゲームは具は多いし素材は良いのに味付けがイマイチだから反応が薄いんだお >>994
わからんぞ
なんせリメイク時間長くとってる割りにはゲーム内容がまったくシークレットだしな
もしかしたら今はやりのLGBT問題めっちゃ絡むストーリーかも まさかのフォレッグがふたな/り展開とかねw
人間とは何かがテーマだしそれはそれで面白いのでは
カルマシステムに是非是非組み込んでおくんなまし このスレッドは1000を超えました。
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