【新説魔法少女】信じた馬鹿が俺だった総合スレ5
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公式サイト
http://www3.synapse.ne.jp/dio/
T・S氏の作品
えるまに
OtoZ
昴の騎士
魔法少女
闇鍋企画
Heartium〜ハーチウム〜
新説魔法少女 ←製作中
前スレ
【ハーチウム】信じた馬鹿が俺だった総合スレ4
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1476540685/ 既に新スレは立っていましたが
・サブタイから悪意が感じられること
・新説魔法少女は最新作ではなく製作中であること
・現時点で実用的に問題無いとはいえ前スレアドレスが2chで5chではないこと
以上の観点より立て直せて頂きました スレ建て感謝!
次の更新は旧作でも一番好きだったシーンである34話があるからいつにも増して楽しみだ >>1乙
>>2
理由ひとつめだけで十分だね
jane style(PC)が5chのURLにまだ対応してないんで2chのURLは貼っといてくれた方がありがたいわ
【ハーチウム】信じた馬鹿が俺だった総合4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476540685/ >>4
あーまだ専ブラ未対応のところあるんですね
指摘と貼付けありがとうございます、助かりました スレ立て乙
貧乏性でアイテム購入や能力改良を殆ど使わずに来ちゃったわ 最速でEXPプラスが欲しくて最初のHPドーピング売っちゃったよ
クレジットもボーナスもほんと使い道悩むねー 能力アップデートは
唯のポータルアタック
朱莉のヘヴンズレイ
伊万里と朔也の逆境
栞のメテオストライク
もかのホワイトパロラマ強化
辺りは強化を実感出来るな
それ以外は一段階目で身体か精神が上がる人は美味しい 同感だがその中の一人の強化はどうしても渋っちまうw しかし新説の忍は強くなったな
召雷砲を覚えた辺りから一軍コースに入ってそこそこの威力の範囲攻撃も覚えて最後の超電磁砲は正に必殺技
ストーリー面でも出番がたくさん増えて嬉しい 範囲技で仲間殺して経験値稼ぐの邪道だから修正してほしい 復活技来るし味方殺しは更に稼げるようになるな
全員生存優先だし元から縛ってるから関係ないが 元々出来る限り効率的に回す縛りをかけてるから関係ない 強いよねオートヒール
MPを攻撃に回せるし
反撃のダメージくらいならすぐ相殺するし 更新来てるじゃないか
烈の救出回大好きだから楽しみだわ やっぱり40話の内容は燃えるな
BGMも負ける気がしない感じでその後の会話もあって暗い雰囲気を一気に吹き飛ばす回だわ 42話の白千代強化イベントもパワーアップしてるな
これは要も信者になるわけだ 烈の上位互換っぷりが凄まじいな
火力耐久力機動力燃費どれを取ってもトップクラス 亀だけど35話らへんの戦車全部守っても特に何もボーナスも会話もないのな ボーナス誰に振るか迷うな
朱莉のヘヴンズレイは鉄板だと思うけど 気に入った子でええんや
お手軽に享受するならやっぱりスキルに変化あるキャラかだな
鈍足系を底上げしまくるのもいい 紫の技アイコンは貫通系かと思ったら全てがそうでもないのな
基本属性以外はノリで決めてるのだろうか >>24
個人的オススメキャラはこんな感じ
朱莉 四段階目でヘヴンズレイ習得 三属性長射程高火力で強力
唯 二段階目でポータルアタック習得 低燃費長射程で使いやすい
葉子 四段階目で立方窒科炭素剣習得 色付き馬型に非常に有効
琥珀 三段階目で解放念花習得 1ターンだけ確定クリティカル状態にする強力なバフ
伊万里 四段階目で逆境習得 ハーチウムのシキほどでは無いが役立つ
もか 五段階目でホワイトパロラマの威力が26に 貫通持ち並みの超火力に
ひより 三段階目にロケットパンチの消費が2に、五段階目で念動無限拳習得 クレーン係だけはもったいないなら
遥.烈 烈は五段階目でディセンドレイ習得 技が強いというよりは確実にエースになるから損しないといった感じ >>27
栞忘れてた……
四段階目でメテオストライク習得 威力21ながら栞の身体力が高いため強力で何故か内部属性付き 逆に一番ゴミなのはボンボヤージュだな
色付きに効くかと思って覚えたらがっかり >>29
一応四段階目で移動が上がるのは移動5の加音には悪くは無いかも
ボンボヤージュ自体はイマイチ性能だけど >>26
旧作の「必殺」属性を引きずってるんじゃなかろうか 異常個体即死できるかと思ったけど駄目なんだよな ボンボヤージュ
蛙とタコぐらいか?微妙だな やっぱり加音はハイパーボーラで雑魚狙いが一番活躍出来るな
飛べるし旧作よりは確実に強くなった 旧作の加音は射程長いけど火力がなさすぎて使い道がなかったな 38話の異常固体狩ると500ボーナス、3000クレジットが上手い
できるだけ駆りたいけどMPがキツい
5体ぐらいはいけたけど
後、巣でレベリングすると異常固体一気にわくけど狩ったらボーナス入るんかな
旨みは経験値だけかな 旧作やってないけど、ひよりさん強くなるん?
絶妙に弱くて持て余すわ。足も遅いし >>37
アネゴはリメイク版のオリジナルキャラだよ
旧作は北中勢が目立たなかったからということで追加された
烈とフラグが立ってきたけどまだお互いに支援関係は無い…… >>38
追加キャラなのね
クレーン要因としては優秀…でもないな、足遅くて移動の多いマップだと戦線に追いつけない ひより自体の育成は面倒だけどシステム関与系特技持ちだからしゃーない
あと一時離脱長いから多少は育てておきたい、要が出て来たら一気に幅広がる
この2キャラは強い弱いの杓子で計らない方がいい なまじ直接戦闘能力あるから純粋な踊り子枠としても評価されにくくて不憫ではある >>41
射程3通常攻撃
威力は下がったけど飛ばせる氷核
全ての弱点を突ける上に反動無しの貫通付き単体攻撃
威力25のブロードフレアな範囲攻撃
栞の身体力以上の精神力でHP80越えに移動8で飛行系
こんなん要じゃなくても信者になってしまうわ
セントロメアや真千代はどのくらい強くなってるんだろう しかも精神依存だからブレインアシスト2装備でえげつない性能になる 全体的に強化されてるからセントロメアも相当テコ入れしてないとストーリーに合わない瞬殺っぷりになりそうw やり始めたけどだいぶ旧作と比べて表現がマイルドになってるね。
旧作の序盤はこのゲーム続けようかどうか迷う位の感じだったから。 >>46
旧作の方がBGMとか暗めの表情とかで暗くて不安定な印象あったな
そこは賛否別れるかも まあ作風だし
えるまにとか昴の騎士とか序盤に仲間同士ギスギスするやつばっかよ
RPGのパーティは無条件に信頼して理解しあう存在って固定観念があったから
遥の「クラスの女子より多いんだからいちいち気にしてられん」って台詞は衝撃とともに納得した記憶がある
ハーチウムは比較的マイルドだったから最近少し変わってきたのかもな せやな(顔面が腫れて涙目の可愛いなななを見ながら) 顔面腫れななな
腹パンされて顔面蒼白な朱莉
身体の4ヶ所串刺しな遥
リメイク版の三大痛そうなシーン 千代子も腕が黒焦げになったり腕が切断されたり酷い目にあっているのに、表情が変わるシーンが少ないからまだマシそうに見えてしまう不思議
リリーは失明後は目のハイライトが消えて名奪拳が消えるけど通常攻撃は普通に効くんだな このゲームショップの商品増えたりする?
弾で終わり? >>54
エレオス編になったら何か増える……かも?
今回の更新分では弾で終わり オートヒールばっか買いまくったりしなけりゃ結構余るしいいじゃん 戦闘後の特殊報酬って条件とかあるの?
今6話だけど一度も取れたことないんだけど 烈の加入イベントメチャクチャ熱いな
旧作の時はそんなに記憶に残ってないんだが演出がパワーアップしたのか歳食って涙腺が緩んだのか >>59
旧作を知っていて話の流れが分かるのに見いってしまう程だから初見の人が見たらどう思ってくれるだろう?
15話とか34話と共に立ち絵やBGM効果で演出が大幅パワーアップしているな 千代子精神崩壊からの烈の覚醒の流れはヤバい
フリーゲームで涙腺崩壊するとは思わなかった 遥の能力改良しなかったからか烈の能力改良ができない 後二回ぐらいの更新で完成かな?
ここからは製作により時間かかりそう 魔法少女のリメイク終ったらどうすんだろ
昴のリメイクやってほしいとは思うけど >>65
アドレナ戦記まで終わったら完全新作なのかな
昂や闇鍋のリメイクももちろん面白そうだけど >>58
亀だけどストックに入ってるかと
たしか6話までだと5話だけ報酬あっておそらく千代子あたりが持ってる リメイクはまほしょだけでいいかなあ。闇鍋なんてお祭りゲーだし
ハーチウム良かったし新しい世界観のが見たい それでも僕は唯と遥がイチャイチャするところが見たいです SRPG Studio製の新作を量産してストックが溜まってから闇鍋2をやるのが理想の流れ
流石にリメイクばかりってのは作る側もやる側もしんどいよ 希望でしかないがいっそジャンルを変えてノベルとかも見てみたいな 文化が色々あるところが好き
危険な前に出て戦う前衛に後衛が偉そうにするな、という風習のやつもあれば、武器を振るくらい誰でもできるんだからヒーラーこそ宝って設定のもあったり >>71
あと2作品ぐらい完成したら闇鍋やハーチウムのキャラも登場する作品とかすごく面白そう
労力が半端じゃないだろうからさすがに無いと思うけど 普通に新作希望だわ
ハーチウムは設定上の超人を抑えたい雰囲気があったから次はまた超人世界にしてくれ ハーチウムといえば、リィンがなぜ白いエルフなのかというと世界で唯一のエルフと有翼の混血だから
でシキも実はそうだった
的な真実があるのかとプレイ中は思ってたけどリィンは普通にエルフだったしシキは普通に有翼だったなぁ シキが学生服っぽい服を着ているのは魔法少女の面々の服を昔の人が参考にしたから……
なんて。 ハーチウム勢の強さは闇鍋基準だとどのくらいなんだろう?
ハーチウムの世界でトップクラスの強さのゼディーラやリィンが龍氷ぐらいで、シキはハイパー状態でもそこからやや劣るけど逆境に強い感じと予想
あまり規格外な存在はいないからOtoZ勢と同等ぐらいか
さすがにシリウスや千代子やロキシーには遠く及ばないだろうし ヴェントソードすら失われた技術でヒールミストが秘術レベルだから大分デフレしてると思う ブロードフレアよりもアイスレクイエムが格上だったりイマイチ序列が分からないな
エクスプロード=シャインフレア エクスフリーズ=ホワイトパロラマと考えるには役不足な気がするし フィーって戦闘中も普通に指示とか助言してるけど、変身中のマジカロイドと同じ速度で動けるの? 音速超えてるんだよねマジカロイドって 音速すらゆっくりに見える世界でマジカ同士も普通に会話してるから細かいことは気にするな 19話の洞窟って無理ゲーじゃない?
攻略できる気がしない 全ボーナス取得が難しいマップは
15話 朱莉 忍 葉子 唯が育っていないと厳しい
19話 増援を全て倒すのはやや難しい
29話 人型がわらわら出てくるのでMPが厳しい
31話 戦力が分散されるので難しい
34話 遥がフォトニックRBを覚えるまでなるべくレベルを上げず34話までに相当なレベリングをしてトランスラジエーターを装備すれば魔人型撃破も狙える かなり難しい
38話 脱出地点付近に技を使いきった雑魚を集めて壁にする 遠距離攻撃でチマチマ戦えば全撃破も可能 かなり難しい
こんな感じかな?
多分34話が最難関 テロメアもいるのに苦戦する要素なくね
困ったら氷核とか昼の花火でまとめて吹っ飛ばせばいいし >>85
前編12ターン来たらゲームオーバーだと思ってたわ
イベント進行なんだな
後編敵多いけどなんとかなりそう >>86
19話前編の増援撃破はちょっとしたやりこみ要素だから無理はしなくて大丈夫
巣だってさっさと破壊しちゃうのが普通のプレイ……のはず 新説魔法少女はBGMも場面とマッチしたものが使われているのがいいね
35話の会話シーンのBGMとマップBGMはあの悲しみに暮れている感がすごい伝わってきて好き 朱利となななが味方を経験値にしてゴリゴリレベル上がっていく
無差別攻撃は正義やね ハーチウムからTSさん知って魔法少女初めてやったけどめっちゃおもしれえな
烈兄貴が覚醒するシーンは脳汁出まくったわ
設定も凝ってるしシナリオも熱いし43話が気になるよ 待ち時間に昴の騎士を勧めたいがツールは古いからどうかなあ
展開は熱い >>90
ようこそー
闇鍋企画以前の作品はツールが古いから色々不便なのが難点だな
最低限加速装置は入れておかないとストレスが溜まる可能性が高い
昂の騎士は割と王道に近い雰囲気で熱い展開が魅力
魔法少女クリア後に闇鍋企画(魔法少女終了後のストーリーでTSさんの過去作のクロスオーバー作品)をプレイしたくなった場合は昂の騎士をプレイ済みだとより楽しめるゾ >>91>>92
昴の騎士ダウンロードしてみるぜ
ありがとう! >>84
34話魔人型簡単に倒せるよ
二人ともレベルMAX、リリーにニューラライザー(33話報酬)持たせて
左の縦長の道路に魔人型、遥、リリーの順に縦に並べて殺界手前までレーザーソードで削る
遥回復した次のターンで遥が攻撃してリリーが逃げると遥が殺界受ける
後は遥逃げてリリーで回復して殺界切れたら普通に殴って終わり レベルマ前提で簡単って言われても困る
34話魔人型撃破は作者ですら想定してなかったんだし してないことはないだろうけどRPGで負けイベントに勝ちにいくのは普通のやり込み強敵とは性質が違うよね
他のステージより難しいのは当然
難しいって表現が噛み合わないならハードルが高いと言い換えられる 公開直後に魔人型を倒したデータ見たら
遥41のリリー43だった
拾った精神ドーピング2つとサイコヒーリング1つ使ったけどな
うろ覚えだけど
リリーは荷物持ちで囮
遥が回復しながら逃げて反撃レイガンで削る
MP足りなくなるから2ターン目にリリーとアイテム交換してサイコヒーリング
現verでやりなおして10000ボーナス取る気はないけどな あのえるまにのパクリの魔導詩曲おぼえてるやつおる?
久々にやりたいけど公開停止してんねんな キノの旅のキノみたいなキャラが出てきたことだけ覚えてる ハーチウムやろうかと思ってHP覗いたんだけどver.093ってことはまだ完成してないの? 前にTSさんにリプしたらここで晒されたしなあ・・・ それはお前がキモいからだよ
普通のリプなら晒されるわけないだろ スレ進んでるから更新きたかと思ったらそんなことはなかった 正直シナリオは本家まどかより好き
まどかも悪くないけどさ 今回の更新分をプレイ中だけど千代子はさすがの強さだな
無茶苦茶強い朱莉みたいな能力と技をしてる
これは要が信者になるのも頷ける 葉子のグラなんだよwww
こんな中一がいてたまるか
熟練の殺し屋みたいな風格漂わせてるじゃねえか
やっぱ全体的に旧グラフィックの方がいい リメイクだと山城姉妹がリリーの共通の知り合いじゃなかったり
若干変わってる部分もあんだな 頭身上がってエロくなった
ただエレエス組は大体過去グラの方が好み
テロメア以外 旧作の絵はやや暗くて戦いの辛さを表現している感じ
リメイク版の絵は可愛さやセクシーさが前面に出てて明るい感じ
こんな傾向がある気がする
個人的にはリメイクの絵の方が好きだな セクシーすぎて成人済みのグラドルが中学生役を演じてるドラマに見えてくる リアルでやったら13話ぐらいで詰みそうになった
20話でも詰みそうになったのでドラマでやる
詰み将棋みたいなガチガチ戦略をする気はない
そういうや前作も何回かしぬーしぬーつむーて場面が多々あった
偽千代子編だったかな あと1ターンで全滅危機まで追い込まれた
これより闇鍋の方がムズイんだろ、無理無理無理 15話千代子氷核と40話烈覚醒は何度やっても泣ける 船内に黒千代が居た気がするが気のせいだな
玲奈さんが分身してた気もするけど気のせいだなうん 闇鍋をクリアしてないで魔法少女は語れんぞ、と
なぜなら千代子の最期を書いてるのはあの…
シーちゃん、おいで―― 闇鍋にもイージーもーど搭載してくれ
あとスパロボみたいに敵援軍ばっかり来るとパソコン割りたくなるからやめて 闇鍋はハーチウムや新説魔法少女よりも難しいからなあ
特に敵が堅いのがキツイ
エース級のキャラが出撃出来ないようなマップも多いし 魔法少女34話はキツイなあ
救いがなさすぎる
FF7でいうとこのエアリス死亡みたいな 前作のBGMて全部ツクールの曲なのかね
結構好きな曲多かったんだよなむしろ前作の方が好みが多い 旧作やってないけどかなりBGM良いと思うけどな
要所要所で流れる哀愁溢れる曲がテンションあがる フリゲ2017の投票時期が来てた
新説魔法少女に清き一票を!
投票するとなんと「規約とよくある無効票」のページに載るぞ!!!!
糞荒らし野郎 43話全滅できた猛者います?
自分はどう頑張っても残り3までだ・・・ >>137
マップBGMだと
13話 21話 27話等の曲
23話後編 28話等の曲
41話等の曲は盛り上がってきて好きで
35〜36話の曲はあの悲しみに暮れている感じが
37話や39話はそろそろ終盤感が出てきて好き
烈の覚醒回はあのBGMもあって最高に盛り上がるし今作はBGMがすごく上手く使われてると思うわ 最初からやり直してんだけど2話終了でサブヒール買うか3話終了で経験アップ買うかで悩んでる
経験値的にどっちが正解なんだろう ですよねありがとう
経験アップにきっちり届くからまさかこっち正解で調整してるのかと悩んだ トランスラジエーターを買って朱莉のショックフレアを使えるようにするのも良いぞ
戦士になりたてなのに早速味方を焼きまくるのはかわいそうだけど MAP終了間際に範囲技で味方虐殺祭りしてりゃ経験値に困る事はない トランスラジエーターは後々葉子のレベル上げにも役立つから1つは買っておいた方が良いかも
やっぱり味方に強酸を浴びせることになるけど早い展開で科学弾を使えるようになるとかなり頼もしい 闇鍋を千代子様
魔法少女最終段階チートモード状態からクリアしたい エレオス組で一番役立つのはガンマかもしれない
射程が長いアドレナリンはかなり便利
千代子にブレインアシスト2を持たせてアドレナリンとバブルバリアを付けると通常攻撃ですらサクサク敵を倒せてドラマモードと錯覚しちゃうぐらい強いな マジで魔法少女は商業行ってくれ
フリゲ如きにとどまるレベルの作品ではない
EDEN最終戦争を超えてるあれ未完だし
作者が小説書いて送ればいい
もしくはなろう投稿だ 千代子と遙前作風に描きなおして
他キャラは慣れたがメインがああでは 今更描き直せとは言わないから千代子の立ち絵はせめて非表示にさせてくれ 最初は新しい絵にも違和感あったけど一年も見てたら慣れてきたな 34話の撃破ボーナスってまだ追加されてないんだっけ 5000だか10000だかって呟き見た気がして
一応最新版を始めからやり直した上で特にボーナス無かったから次回更新からの話だったんかな アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
IWLO9 ハーチウムでレア武器狙いで初プレイして25章まで来たんだけど
「先勝」のスキルをディドーかシュティかエディに使おうかと思ってるんですがおすすめってありますか?(他キャラでもいいです)
あと現在ボーナスが1950で「連撃」と「山彦」を買うのと、もう少し溜めて「流星」を取るのはどっちがいいですか? >>163
流星は1マップ1回で値段の割には活躍しない(気がする)ので連撃と山彦がオススメかな
先勝は弓か魔法を使うキャラが使いやすい
自分はアクアに使った シールドブレイカーで流星やると最高に気持ち良いから好き 先勝連撃はお好みで
山彦はゲーム難易度変わる強さ
流星はコストに見合わないからどうしても活躍させたいキャラが居るなら そういえば新説今日のアプデで34話ボーナス導入されてた
ご報告までに >>164-166
参考になりました
火力不足勢に「先勝」を使う気だったけど、ほぼ毎ターン攻撃する遠距離勢につけた方がお得っぽいですね
「流星」って1回なんですか!?攻略が困難なってきた自分には運用できなさそう、今は火力欲しいのでやめときます
いっそ「山彦」2つにしてみるのもありかも 新説魔法少女最終話目前まで来たけど演出面での強化が本当にめざましいな
48〜50話までのイベントシーンは本当に見入ってしまった 最終話もすごいぞ
ただΩが強化されたのと増援ラッシュできつい 結局リメイク版の物理弱点ってなんだったんだ?
単に物理属性だよってアピール? やっと終わったか
焼き直しには興味ないからさっさと次作ってくれ アカリが出世したよなあ
追加要素だから例外なんだろうけどヘブンズレイ連発とか普通に唯クラスの強さやんw 完成記念に新説格付けチェック
AAA 白千代 真千代 朱莉
AA 烈 唯 伊万里 テロメア
A もか 加音 栞 要 朔也 忍 米子
B リリー 梢 ひより 真央 遥 玲奈
C 小夜 七海 月菜 葉子 琥珀 祐樹 琴音
D 香 黒千代 エレエス組 俺のセーブデータではこう
S 白千代
A+ 朱莉 烈 唯 伊万里
A テロメア もか 朔也
A- 栞 忍 米子 要
B+ 遥 リリー ひより 真央
B 梢 琥珀 玲奈 加音
B- 七海 琴音 葉子 黒千代
C 小夜 月菜 祐樹 香
Aは異常個体と戦えるのが最低ライン。要は例外
Cはワンパンできずにワンパンされる組 無粋を承知でまず何の格なのか
重要度重用度辺りで考えるならリリー真央ひより要は問答無用で高くしかも経験値稼ぎも早い
琥珀は言われてる通り、朔也は通常会心だけで激強、タイムラインを考えたら遥はチート
テロメアはMP制限踏まえたら運用もレベリング窮屈かつ話数でレベルキャップがあったりする
米子は登場直後はエース張れるが話数重ねる事に埋没 ごめん自分の中で使いやすいキャラを並べただけ
確かに琥珀はもっと評価したほうがいいな
テロメアは中盤以降インフレに取り残されるが魔法戦士になってからは欠点のない汎用アタッカー
終盤になればなるほど敵の防御力が上がってくるので貫通主体の米子さんはかなり使える
話数重ねる毎に使えなくなっていくのは琴音
ちなみにクリア後の性能で評価してる
とりあえず香が最弱なのは異議なしってところか いやあんまり単体で評価する意味がないんよ、例えば香
火力や技が揃わないうちは強敵相手に剣大活躍、槍は貴重な遠隔ダメージソース、終盤は毎ターン放てるぐらいコスト
忍と相互で火力高めあうから電磁砲軸の場合でも必須
範囲技充実も錯乱が扱いにくいから決して強くはないとは思うが弱くもないね じゃあ流れに乗って個人的な貢献度ランキング
火力や補助等も含めて全体的な貢献度でランク付け
一時的にでも大きく活躍した人はちょっと贔屓目(琴音とか)
S 白千代(43話以降)
A+ 烈
A 朱莉 唯 要 真千代
A- 遥 リリー 忍 栞 伊万里(36話以降) テロメア
B+ 朔也 葉子 琴音 米子 真央 もか 琥珀
B 黒千代 梢 七海 香 伊万里(33話以前) ひより 玲奈
B- 小夜
C 祐樹 月菜 ふりーむに登録されたの見て気づいて新説やり始めたけどすげー懐かしいな
全体的に体格が良くなりすぎててビビったけど 34話の魔人型を倒すためには、遥がフォトニックRBを覚えるまでできるだけ
レベルを上げないと書いてありましたが、何故レベルを上げないほうがいいのでしょうか。
一周目での全撃破を目指しているので、どなたか教えていただけると幸いです。 遥が必殺技覚える時のレベルに必要熟練度が設定されるから
レベル5以下で習得したなら魔人戦時熟練度−50のデバフがかかっててもトランスラジエーター持たせりゃ必殺技使える
試した事ないから実際できるか知らんが 191が言ってる通りのはずなんだけど実践した所RB以外全ての技使えるはずが何故かレイガンまでしか使えなかった(099の直前のVer)
リリーLv50遥Lv50レイガンのみでも1ターン目の動きさえ気をつけたらアイテム未使用で倒せる 普通にレベル50を目指した方がいいかもな
初期の人型は遥じゃないと倒しにくいし育てておいたほうが異常個体も楽になるだろう 遥45レベルあれば確定で倒せるよ
リリーはそんなレベルあげる必要ない 遥のレベル50なら倒せるとのことなので、
それを目指して序盤からレベル上げていこうかなと思います。
皆さんありがとうございました! 巣やMAP終了間際で範囲技で味方殺してれば経験値には困りません ひとまず完成したので今から始めようと思います。
黒千代子は育てても白化時にリセットされるんですかね? 途中までやってこのゲームに特殊ボーナスある事しって最初からやり直すか迷ってるんですけど
このゲームって最後までクリアーしたら強くてニューゲームとかクリア後の特典みたいなのありますか? >>198
されない
レベルはそのまま
>>199
最後まで終えたら過去話どこからでもやり直せる、報酬も取れる >>200
ID変わってると思いますが >>199 です
これで最初からやり直さなくて済みます
教えてくれてありがとうございました 34話の魔人イベント第2戦で全滅したら
遥が死んで千代が探し始めてゲームオーバーになるんだけど
バグ? Ver100だか101だかのバグ
修正したみたいだからDLし直すしか 最近始めたのですがひとつ質問です。
ステータス確認の所に支援相手というのがあるのですが、何かしらの条件で能力とか上がるんでしょうか? Aの支援相手がBCDとして
Aが3マス以内に居るとBCDにステータス補正かかる感じですね
右側の能力値に+で表示がされるやつがそれです 支援効果
ttp://srpgstudio.com/lecture/support.html >>206
>>207
ありがとうございます。
調べてもなかなか出てこなかったので、これでスッキリしました! フリゲ作者なんてこんなもんかもしれんがこいつもツイッターで余計なこと喋らんほうがいいのにな
まあメイデンスノウやシスポジに比べればマシな部類だが シスポゼの作者に比べたら大分マシだろ
少しくらいの愚痴は許したれよ
シスポゼの作者はネットのご意見番化して本当にしょーもない 明らかな荒らしとかアンチに構いすぎだとは思うな
全く構わずスルーするのが一番の対策になるんだけど まぁせっかくリメイクしたのに旧作のがよかったらとか書かれてたらもにょるのも分かる
個人的には千代子マンセーやめて設定年齢を全員高校生まで引き上げてくれたらシナリオの違和感がだいぶなくなったかなと思うんだが いうほど千代子マンセーとは思わないが
自己犠牲の塊だし強敵で周りが逃げても一人で前線行くし
一番の古株でもある
もっともバランス感覚のある琴音は責任おいたくないだろうし
消去法でいけば千代子リーダーは自然なこと ちよマンセーよりも使えないキャラ徹底的に使えなくしてるのがな
もうちょいバランス考えて欲しかった 旧作よりはバランスマシになった気はする
移動低いキャラに人権なさすぎるけど むしろ低移動力組強いやろ
真央さん最強の盾やし琥珀ちゃん万能やし
玲奈さん狙撃の鬼やしひよりさんクレーン便利すぎるし
攻撃面がアレな七海ちゃんだって格安バブルバリアとお手軽範囲回復で輝くのに 祐樹と月菜がやや弱いかなと思ったけど旧作よりは要らない子は居ないと思う
反面朱莉や忍や葉子が大分強くなったので一部のキャラは相対的に見ると弱く感じることはある 朱莉は序盤のグダってるキャラの頃から強すぎてストーリー進行にそぐわない違和感が >>220
イオンビーム覚えた頃から既にエースだけどちょうどその頃はストーリー的には人型にビビりまくってるんだよな
最序盤だけは弱いけど全体的にみたらかなり上位の強さ 月菜に低評価つけてる人多いけど普通に強いと思ってたから意外
ほとんどの技が会心率高めで会心ダメ2倍で会心確定スキルが2つもあって最後にはタキオンも使える
マルチαくらいまでなら特攻ケミカルかオールレンジの会心でワンパン
会心無効持ちもバステ無効がなければ香に攪乱入れてもらえば会心確定で琥珀を他に回せる
バステ会心無効と強化銀蜘蛛は天敵だけど決して弱くはないはず 月菜は足遅いし打たれ弱い
タキオンはおまけみたいなもんだしな
他のキャラに比べたら強いイメージはなかなかつかないと思うよ オールレンジと結界だけで戦える方
MP高いからエネルギーシェアでも経験稼げる
離脱タイミングと耐久面が使われにくくなってる要因な気がする オールレンジに先制あるしいざとなれば会心リロードでなんとか
特防だけは真央の次に高いから相手を選んでカウンターで誘い受けもあり
その場合は先制が邪魔でオールレンジ使えないのが残念
上位の火力お化け達にはどうしても劣るけど特徴がはっきりした良キャラだと思う めっちゃスレ進んでてうれしい
月菜ちゃんステもキャラもとがってるし
数少ない化学攻撃要員だからほんと相手選ぶと思う 実用的な化学技の多くが葉子さんに集まってて
琥珀ちゃんは回復に補助に忙しいから
ルナちゃんや小夜ちゃんの化学属性ってなにげに貴重なのよね 足が遅いデメリットに対してのメリットとしては弱すぎる
いつも画面の端っこで戦闘終わるの待たせてるだけのキャラ 逆に旧作と比べて強化幅が大きかったのって誰だろう?
朱莉 七海 忍 葉子 祐樹 真央 米子
辺りは強化幅が大きかった気がしたけど 琴音って過去作だと、最強クラスで無双してた記憶あるんだけど、新作だとぱっとしない強さだな・・
過去作でもそこまで強くなかったかな? 誰かも書いてるが作者がわかりやすい強キャラ作ってしまったから
相対的に弱く感じるのかもしれん
本当にここら辺のバランス感覚ない作者だよね >>229
劇的に変わったのは忍と祐樹と加音かな
この3人ただでさえ役割持たせにくかったのにヘタレた時にはもう(旧はランダム成長)
>>230
旧だと千代子は別格として烈唯と肩を並べるぐらい強かった ホント琴音弱すぎ朱莉強すぎで、ストーリー進めてると自分の感覚と違いすぎて別ゲーやってんのかと思うぐらいw
まぁ強キャラ=ストーリー上で不遇扱いとはまた別かもしれんが、闇の洞窟あたりでは違和感がマッハだった 琴音はダメージ調整に便利で縁の下の力持ち
対異常個体考えた時にいかにMPを使わないで雑魚を処理するかが鍵だから
香と並んで反撃もらわずに守備範囲広いから有能 >>230
そもそも琴ちゃんは天才無双というよりも、序盤最強中盤以降平凡というか
お勉強秀才が社会で答えのない問題に頭をぶつけるような
そういうデザインのキャラクターだよ、シナリオ的にも成長率的にも
移動力8で空飛べて小型をだいたい1確できるし
消費なしの3射程技もあるからそれでもめっちゃ優秀だけどね 琴音はMP使って敵倒すよりも
風の膜を鈍速組に使って前線に追いつかせた方が恩恵が大きい
攻撃は射程3の削りだけで十分貢献するし あと月菜はMP高くてエネルギーシェアを雑に使えるから
長期戦での貢献度はかなり高い ちょっと教えてほしいのですが34章の後半で、リリーと遥がどーんと気分が落ち込んだ感じに
なって人型を倒せないのは仕様でしょうか。それともクリアする方法はあるのでしょうか。
あともう1つなのですが、その後の展開で死んでしまう遙は復活しないのでしょうか?
死んだままならプレイする気がしないので、やめようと思っています。 リリーの復活技について検証してみた
行動が終了したキャラが落ちた場合
→復活後に行動可能
反動状態のキャラが落ちた場合
→復活時も反動状態のまま
反動技を使って敵の反撃で落ちた場合
→反動なしで復活、行動可能
最後のパターンだとボス相手に1ターンに2連続でフォトニックドライブを叩き込むことも可能
49話のボスを遥のイベント無視して倒すやりこみ位しか使い道はなさそうだけど >>239
反撃でやられるぐらい弱った烈がいてマルチノイドΩを超光抜きで倒さないといけない場面とかだと役立つ小技かも?
確かフォトニックドライブにシールドブレイク付いてたから法外なほど高い守備とHPを削る時はアリか >>238
鬱展開が嫌いなら、魔法少女や他のTS作品はプレイしない方がいい。 >>241
鬱展開が嫌いなんじゃなくて、遙が一番気に入ってるキャラなんです。その死を避ける
ストーリー進行ができるかどうかを知りたいのですが。
レスありがとうございます。 体験版データを完成版の続きからやりたいのだが
セーブデータ張り付けでいけるんか? 基本的にはそれでいけるよ
キャラの成長率とステート耐性は途中で変更があっても
前のバージョンのが引き継がれるみたいだけど 冬の海(前編)のような隠しアイテムがあるマップって他にもありますかね?
ないと思ってここで初めて気づいたのであるならさかのぼってやり直そうかと思ってるんですが ああいう種類の隠しアイテムは冬の海が初めてだよ
後々にもまた出てくるけどきほん普通に見てれば気付くと思う 最初期に+100金とかもあるけれどクリア後回収でいいんじゃないかな 38話のブレインアシスト2と45話のキネティックブーストはおいしい 旧作未プレイの新説初プレイ、15話まできたがなんかヤベーのが出たので2話前まで戻って練り直し
めっちゃ気合い入れてリベンジに赴いたらあれ楽勝じゃね?と拍子抜けしたのも束の間、まだ続きあってワロタ…
幸い余力はあるので数ターン前からのやり直しで済みそうだけど、これまだ続きあったりしないよね? 30話?夏休み
っていう洞窟のとこは身体力と精神力あげるやつがそれぞれ手に入る 15話の人型はその全3体で打ち止めやねw
ガンバレー 51話でつまった…
いろんな場所から敵でてくるけど
どこから攻めるのが正解? >254
すまん、言葉足らず
新説魔法少女の51話 人によって全然違うんじゃないかな
北西6人北東6人東道路2人(ひより要)南東11人て感じで分けて3方向同時進行、そのあと北の敵と南の敵、最後南西敵って流れでやった
クレーン→エントロピ→クレーンで北西組以外は早いこと全員道路に出す、北東は範囲技でサクッと消し飛ばす
慌ただしい時はひより要で千代子南北移動したり >>238ですが、バージョンアップして少し前からやり直したら進めました。
ありがとうございました。現在進行中ですが、遙さんがいないのはさびしいですね。 >256
ありがとう!
ようやくエンディングが迎えられそうだ
感謝 だから言ったじゃないの…天才って
何のシーンかわかった人はTS厨 ver1.006のエンディングの加筆ってどこだろう、、
51話を二週目クリアでは見れないのかな?? 小夜ちゃんポイズンとアイスミストはともかく後半の技構成インファイターなのに火力微妙すぎる
小技で雑魚狩りも必要ではあるんだけどそれしかできないから人数制限かかると毎回補欠候補
身体力低いのにイオンダスト身体依存で米子の波動拳から火力3引いただけの下位互換
せめて精神依存で特効も何かあればいいのに えーそうかな
さよちゃん使い手の少ない冷気化学の飛び道具持ってて空飛べて
葉子さん以上の回復技に高性能の回避技まであって
どんな状況でも腐らない万能タイプだと思うけど 米子さんは近接破壊のスペシャリストだから火力負けするのはしゃーないけど
個人的にはそういう火力特化型を1人抜いてでも入れておきたいタイプやなあ 小夜さんは真っ先にレベル50になるぐらい使い込んだわ
弱点属性なしには弱いけど異常個体には刺さるからそこまで火力不足とは思わなかったな 通常攻撃主体で人型と異常個体にだけ大技使って余ったMPで延々自主トレする感じでやってたから
前衛と大砲がメインで小夜ちゃん小回りきくけど射程の短い回復係になることが多かったな
精神技は使いやすいからもかさん出れなくて強化赤鼠青蝸牛紫犬が立て続けに湧いてくるとこではお世話になりました 正直終盤は30人もおったらどうあがいても負けんからな
前半の方がストーリー的にも絶望感 序盤の方がきつい
後半は千代子がチートになるし朱莉も強い 新説19話のボーナスって前編で50体敵を撃破するって条件であってる?
撃破数を数えてないのが悪いんだけど7ターンくらいでマップ敵を倒してから毎ターン2〜3体しか増援来なくなってボーナス表記がないまま終わってしまった 表示は無かったが余計に1000ポイント入ってたから多分それかなあ
ver100以前の話だからなんとも言えない 序盤できついのは新加入がことごとくレベル低いから新キャラの接待に追われて既存の育成が滞りがちなこと
無差別範囲持ちは味方にだけMP使って多少レベル先行できるけど単体アタッカーとかが伸ばしづらい
話数を平均レベルの目安でやってたら15話の人型1体しか倒せなかった めちゃくちゃやりこむつもりはなかったから味方殺し無しで特に育成意識もしなかったが大して差が広がらんかったぞ
育てたいやつに経験値アップつけてトドメ譲る程度で進軍を遅らせる必要もない 敵の基礎経験値がもともと大きいから
EPプラスの実入りが大きいんだよね、ボス倒せば2レベル上がったりするし EXPプラス付けて普通に敵倒すだけで特に育成いらないのか
ちよとか他の子にとどめ譲るためにひたすらタコ殴りされながらサブヒールし続ける修行なんかしてた
氷核覚えて味方全員ふっとばしたらすごい上がり方してあの修行の日々はなんだったんだってなった 38話を真っ向から全殲滅したいならある程度レベリングしときたい >>274
強化色付きの全滅とか狙わない限りはレベリングしなくても問題なく攻略出来るな
ただ全ボーナス取得を目指すなら範囲攻撃で味方巻き込みや高レベルの味方に範囲回復でレベリングして、攻撃技しか持たないキャラは人型等を優先的に倒してレベリングしておきたい >>269
ありがとう
ボーナス達成しても表示されない場合があるのか
元々ゲーム上でボーナスの条件が確認できないから不安だったけど15話の人型撃破でボーナス達成表示があったから安心してた
前のデータをロードして確認するしかないか ボーナス全取り巣は放置でやってるとレベルが上がり過ぎて巣が無い時がヌルゲーになる
MP配分考えるのが楽しい >>277
微妙にデータ残ってたからちょっとだけ確認取ったで
他敵殲滅済み8ターン目から一切敵を倒さない(8t2体湧き、9t以降3体湧き)→1000ボーナス発生
最初からやって近寄って来た敵しか倒さない→ボーナス無し
だからおそらく
・最初から出ている敵&北西増援も倒しきる
・花型を倒しきる
あたりがボーナスフラグなんじゃないかな >>279
確認まで本当にありがとう
こっちでも確認して1000ボーナス取れてたよ まほしょをクリアすると闇鍋をもっかいやりたくなるのなーんでだ? >>282
遥と唯に会いたくなるからかな
闇鍋は死者との再会が見所だったな 闇鍋はマップがめんどくさすぎてなあ・・・
仮面の人とか何回出てくるのって感じ 旧作やらないでリメイクから始めたけどおもしれーな
15話まできたけど結構やられるし
ボーナス報酬って項目ないけどこれ全話あるの?
クリアすれば達成条件とかでてくるのかね >>287
全面にあるわけではないし条件が表示されるわけでもない
逆にボーナス全スルーの最速手順で行ってもゲームクリア自体はなんとかなる、よっぽどおかしなプレイしない限りは 条件の明示までは求めないけどボーナスの有無ぐらいの明示は欲しいかなー
いわゆる埋もれた財宝的なもんも一部のステージにあるよね 攻めるほうが圧倒的に優位なゲームバランスだから宝探ししている暇がない
意味ありげな地形に寄り道する余裕もない バイオモンスターの巣「ふぇぇ・・・もう出ないよぉ」 >>286
シナプスやセントロメアと一応和解したり人妻魔法戦士になったせつなが千代子達と共に戦ったり、終盤では八千代とも再会出来たりも良かった 祐樹は相変わらず全く戦力にならないな・・
万能を活躍させるのは難しいのかな え、むしろ今回の祐樹くん技習得早め&倍率高めで弱点もないし中盤までふつうに強いでしょ
大技がアースプレス止まりだからさすがに後半は息切れするけどさ いやあ面白かった
シナプスというか光のマジカロイドの立ち絵可愛い 祐樹は隙間感のライトヒール要員
コスパ考えたら範囲回復でなるべく回復させたい
あえて戦闘させる必要もないな
相対的に見たら弱い部類だし 技覚えるの早くて火力割とあるから中の上ぐらいには使えた記憶 旧作の物理弱点()とかから比べたらかなりマシになってるよな
シナリオ面でもバフが結構でかかった 範囲回復組は最後に範囲攻撃組とセットで経験値稼ぎしてたからにぃにずっとエースヒーラーだったよ
前衛について回ってとりこぼしにトドメさす火力あるし有能なんだけどMPはもうちょっと欲しかった >>302
何も無いはず
つうか多分これ…あれ用なんだろう、うん 祐樹結構皆使っているのね・・
最弱キャラだと思い込んでいたが、自分の勘違いだったかもな
皆の全く使わなかったキャラを知りたいな。 使えないキャラなんていないよ
MPがあればなにかしら出来る事はある訳で
全員に役割ある
強いて言えば後半のエレエス組が貧弱 全員に経験値まんべんなく食わせないと気が済まないスタイルっつうか性格だから、必然的に使わないキャラは生まれないな俺
扱い辛いキャラってのはあるけど
祐樹きゅんはそれなりに便利だけどMP枯渇しがちかなぁ 月菜 七海 葉子はあまり使わなかったが弱くはなかった
エレエス組は意外と使いやすくて辛うじて戦力になる エレエス組は回復持ちはそれだけで役に立つしメラトンの風の膜も便利
アルチルのサンダーボルト射程5、ルフィンのなんとかガン射程4あたりも優秀
ドーパムは貫通持ちでダメージにもいくらか期待できる
ガンマは普通にラギュラーで欲しいくらい有能
エピネフとセロトンはいまいち仕事が少なくてぱっとしなかった サポート能力はステ関係無いから役に立つ
火力型は貧弱ステが足を引っ張る 祐樹で削れるようになったけど琴音が弱くなってない? 作者の肉染みを一身に受けているキャラだから仕方ない 琴ちゃん加入時がピークで後は抜かれるだけって公式設定に忠実になっちゃったから
でもサブリーダーとしてがんばってるのに最終的に近接物理でほぼ1弱なのさすがにかわいそう
烈風殺ボーナス強化で百身拳くらいの火力になってもよかったのでは 本編は意図的な経験値稼ぎしなくても詰まないバランスにしてるわけでEXにはレベルマ前提くらいの戦闘期待してたんだけど
1は狭い範囲に詰め込んだだけのクソマップって本人言っちゃってるし2はターン制限のせいで増援待ちできないしで消化不良
EX5くらいまでは想定してるらしいから楽しいマップあるといいな >>316
1個ぐらいはガチで挑まないと攻略出来ないマップも欲しいな
完全体白千代や真千代を存分に使いたいし 回復アイテムの存在をすっかり忘れて19話後編で思い出した。
>>315
能力は高いのに技が後半火力不足で落としきれずに返り討ちにあうよね。
テロメアが数値は祐樹並なのに技がいいから強いし。 テロメアはステータスも平均以上だよ
昼間の弱体化や上限もあって終盤まで微妙だけど テロメアさん最終戦の途中でレベル上限解放されても上げてる暇ないです
魔法少女化でMP消費ない通常技か大技追加あるかと思ってたけどそんなことはなかった 逆に言えば祐樹はレベル上げればテロメアlv40まで追いつくんだよ。
同じ終盤使えないでも技が近接物理属性の中島と違って
間接攻撃の属性複数だから安地から削れば使いみちがある。 最新版にしたら弱点攻撃時のダメージ上昇アイコン出なくなっててわかりづらい
誤字修正がメインのはずなのにどうしてこうなった 1.006はどうだったか見てみたらそっちでも出てなかった
いつからだろ 攻撃のときの26↑みたいな↑のこと?
1.006で出てるけど あーそれ俺も1.0006から見なくなったな
最新版はまだDLしてないが直ってないのか 上の方にもあったけど烈の覚醒シーンほんといいよなあ
涙出てきた 旧作やってなくて、完成前からこのスレROMってたけど、真千代って千代子とは別人物だったんだな。白千代のこと(覚醒して真の闇の能力に目覚めたから)真千代って言ってるだけかと思ってたわ、思わぬところでネタバレ回避出来てた。 お前がそれに言及したことでお前と同じような奴がいたとしたらたった今不幸になっただろうな アドレナ戦記って本編のmapをエレエスの弱キャラで打開してくゲームなのか >>331
ごめんね
あともうひとつ、(あんまりネタバレにならない)疑問なんだけど、前スレで「もかが目印の氷柱を」って書いてた人が居たけど新作にはそんなシーン無かったような……?
エレエスの大地にどデカい氷柱でも建てるのかなとワクワクしてたんだが 新説23話前半
早期からキャラのレベルを上げていきたいならボーナスを取らない方がいいのかな? 育成状況と育てたいキャラ次第かな
あそこは考え出すとちょっと面倒臭い プレイ動画でボーナス確認したけど味方5人が次のマップで早期に到着&500ボーナスか
早期ってことはボーナス取らなくても到着はするんだよな
ボーナス取らない選択で500以外のデメリットはこの先ある?
続けて聞いてすまない ボーナス無し時援軍は18ターンに到着する
後編は21ターン目突入で強制終了なので3ターンしか動けない=範囲技レベリングが半端になる、MPを使い切れないキャラが出る
前編銀蜘蛛と1000ターン戯れるか100ターンで済ますのか
後編どのキャラを伸ばしに行くか
長期的視野でどのキャラのLv50到達を優先するかあたりで事情が変わる あーごめんなさい
確認した所21ターン超えても敵さえ残っていれば何の問題ありません
なのでデメリットは500ボーナスのみです何を勘違いしたんだか、すまない ありがとう
後編がターン制限あるのか
途中で巣が壊れるのは知ってたけど1000ターン持つのか・・・
100ターン制限あるってみたからその前に壊れると思った
1000ターンも粘れる気がしない と訂正が
いえいえありがとう
これで憂いなくレベル上げができる 100ターン制限は経過すると変身解除寸前状態になって能力低下とスリップダメージ
1000ターンはそれが解消されるまでの所要ターン
他キャラの育て方は知らないけど栞はEXPプラスとサブヒールで無差別範囲で減らしたのを回復で3ターンごとに経験値9
範囲持ちのMPをしっかり確保して稼ぎに入れば1戦でレベルマもできる 1000ターンはレベルMAXでもリターンに見合わないような苦行
何時間ターンエンドを繰り返すやら BGM消して後ろで動画流しながらポチポチして1時間ちょっと
できそうだし試しにやってみるかって感じだったけど正直だるい
まずこのゲームちゃんとMP使い切って進めれば普通にクリア前にカンストするからあまり意味はなかった カンストしなくてもクリア後にいくらでも稼げるし
過去のマップにも何度でも戻れるしね 体験版からずっと玲奈のチャージショットがクリティカルする時だけ通常射撃のモーションになるんだけど
今だにそのままってことはもしかしておま環だったりするんだろうか
BBSのものすごく細かいとこまで添削してる人見てふと思った 新説魔法少女クリアしても用語解説の下三つが?のままなんだけどまだ未実装なのかね 25闇、26心、27機の能力で最後に魔法少女が入って枠は埋まってた おや、と思って見てみたらあれだ、バージョン更新したからだった
もう一回エンディング見たらちゃんと埋まったわ 遥と烈が入れ代わったんだけど、
終わりまで遥は復活しないとか?? そこがクソゲと言われる所以だからね
分岐が面倒だからと作者が作らなかった マジか!?、、、唖然
フリーゲームって、作者の自己満足臭っぽくて敬遠してたけど、やっぱりw
この1本だけでフリーゲーム全部そうなんだとは思わないけど、新説魔法少女は、最初からそんな感じしてたわ
作者の好きな世界を押し付けられてて。
やっぱフリーゲームは、こんなもんなんだな
途中だけど、このクソゲーやめるわ
最後に、TSとか言う人、キモいぞwww あそこで分岐って個人製作のフリゲにどんだけの手間求めてんの
遥と唯好きなら闇鍋やっとくとだいぶ救われる
ツール古くて不便だし他作品やってないと知らないキャラ多いしやたら長いけど 自分が気に入らない流れなだけで只の悪口言う人間にそんな誘導が必要か? このゲーム嫌いって訳ではないけど言わんとすることはわかる 創作物なんておしなべてそういうもんだと思うがなぁ
商業主義に乗っかったもんは消費者の顔色気にしたつくりになるだろうけど
まあ縁が無かったってことで 有料にしないならなんでもいいよ
それにこれはストーリー追うゲームであってシステムなんておまけみたいなものですし まぁストーリーとキャラクターで評価されているゲームだし
そこが合わなければクソゲー扱いなのは仕方がないよな 育成が無駄になるとか、FE育ちで戦闘不能0プレイしてきたような層などがSRPG視点で見た時に合わない人がいるのは分かるんだけど
ぶっちゃけ複数回線使って中傷の流れ作りたいんじゃね?って疑うぐらいには急で露骨で浮いてて臭い発言過ぎる 過疎スレなんだから単発多いのはしょうがないんじゃね?
ストーリーやキャラ以外が酷評受けてるのはここだけじゃないしな EDの千代子全否定じゃないですかー
まあゲーム部分は闇鍋>>>ハーチ>昴>新説>旧な難易度だから
昴と旧、新説とハーチを見比べるだけである程度意図は汲み取れるしアドレナの方向はハーチよりなんだろきっと >>354
フリーゲームは作者の自己満足と性癖の垂れ流しがあってこそナンボだろ
同じ作者のハーチウムやSRPG Studio製で人気第二のシスターズ・ポゼッションも同じようなもんだ
お前はもっと肩の力を抜いて気楽にプレイした方がいい
合わなければ別のゲームをプレイするって手もあるしな 自己満足と性癖の垂れ流しがフリゲの面白い所なのに… 他人の妄想の産物なのに、
自分が思い描いた物語じゃないと怒りだすとか、頭おかしいだろ 好きな人が集まってるとこで私これ嫌いバアアアンってやったら不評買うのは当たり前だな 問題点を指摘するんじゃなくてただ作品と作者の悪口だけなのがまた幼稚だな
黙って出ていってくれた方がお互いに有益だわ 闇鍋がぶっちぎりで難しいのは分かるけど新より旧のほうが難しかった記憶 ハーチウムと新説魔法少女はシステムが親切で戦闘予測とかが分かりやすいからその部分で簡単に感じるのかも 擁護する方も具体的にいい部分上げてないしどっちもどっちな気もするが 暴言吐きつつ辞めるわって言う人に対して真摯に良いところ挙げて引き留める理由が無いよ
言い方次第 楽すぎると感じる人は5ターンに一度しかセーブできない縛りにしたら難しく感じる・・・かもしれない
個人的にこのゲームで一番おかしいと感じるのは千代子マンセーかな
要のあたりとか顕著だけど、それ以前から不自然なほどリーダーリーダーと祭り上げられるのに違和感しかなかった 逆に良かったと思った部分は
SRPGスタジオでは珍しいMP制
巣の排除などやりこみ要素あり
キャラがかわいくてエロい
秀才・天才タイプのキャラがやりこめられる展開が多い
かな >333
すんごい今更だが、それリメイクで削除されたシーンだね
なんか200メートル?ぐらいの氷柱立ててた気がする
新説ではかわりにグレリア隊長が発煙弾とかで合図してる 旧作の描写は覚えてないけどたかが目印に切り札の地球マジカロイドの能力無駄撃ちさせるのは不自然だと思ったんだろう
ルフィン見捨てようとしたとこはともかく唯の回復邪魔してくるのは何なのって感じたが リーダーに関しては加音加入時のやり取りが解説のようなもん
要のは一目惚れかつ信仰だからおかしいと感じるのが普通 ターン経過でボスが出てくるからそれを倒せば普通に進めるはずだけど テロメアもどき? 倒してもそのあと話が進んでGAMEOVERになるんだけど
一応だれもやられないようにしといて その進行不可バグ報告は見たことないな
ver007か008なら更新の時ミスってるくさい
もし全敵倒してないならそれ試してみてもいいかもしれない >>385 一応やってみたけどだめそうです バージョン1.004で
暫くほっといてみます 運が良ければ修正が入ったのがでるかもしれないので
ありがとうね 気になったから1.008で44話のセーブからやってみた
雑魚蹴散らして最後にセントロメア撃破で何事もなく進行
倒した後に話が進んでゲームオーバーという状況がいまいちわからない 話が進んでゲームオーバーは勝利条件と敗北条件を同時に満たすとなるっぽい
レベリング中に氷核で敵と味方を同時に全滅させたらなったことがある 382ですが 389さんので 合ってるみたいです
最後に範囲魔法ぶっ放してたのがいけなかったみたいです
44話最後まで進んで 45話に入れないんでGAMEOVERになるじゃないかと
やっとすすめます ありがとう 40話は弱体前の烈を倒したりするとボーナス入りますかね クリア後に確認した所倒しても即イベント進行&ボーナス無しだった
その後のイベント戦も同じ 38話の異常個体って無限沸き?
フルメンバーでないのにあの数倒しきれる気がしないだか 有限でも多いなーMP温存を徹底させないと無理やん
もう金の力で核とMP回復アイテム買って戦うべきかな クリア後ならボーナスがっつり稼げておいしいんだけどね
本編中で倒し切るのはかなり難しいと思う >>395
右下の離脱地点辺りに通常のバイオモンスターを大量に詰まらせて武器を切らせた後玲奈等の射程が長いキャラでチクチク攻撃すれば比較的全滅させやすい
それでもMPをかなり節約しないと厳しいからMP回復を使った方が無難かな 左右から碧馬5体づつと上から銀蜘蛛、赤鼠、黄土竜5体づつくらいだっけ
各属性の専門家とアップデート技が揃ってないと厳しい
初見時はカンスト済の朱莉と葉子外してたから馬2体と蜘蛛1体残してMP切れた 魔法少女初クリア
無料ゲームと思って舐めてたけど思ってた以上に面白かった
2周目限定の会話とかあるのかな? 38話全処理は結構むずいな
MPは異常型出るまで徹底的に温存で蜘蛛用に貫通持ちと馬は葉子土竜は朱莉鼠はもかで
全キャラそれなりに育ってないと無理だけどまあ致命出るまでリセットっていう手もある 38話全滅でけた、右上待機で3匹が沸いたら即潰して頑張った
一番辛かったのはMP的に厳しかった鼠
サイコヒーリング3回、雑魚用に小型核を3回の使用
ちなみにレベルは平均33で高い子で36ぐらい やっと終わった〜!
旧作のイメージでやってみたら結構難易度上がってて苦戦した。
絵もきれいになってキャラ同士の繋がりも多くなってとっつきやすくなってるし、マジ最高でした。
個人的に一番良かったことは唯ちゃんの遺体がちゃんと帰ってきたことが良かった。旧作だとそのまま埋めっぱなしなってたし。 クリアおめ〜!
自分はまだ途中だけど唯さんの変更は嬉しいなあ 旧と比べて、一番飛躍したキャラと劣化したキャラって誰だろ?
個人的には飛躍したのは伊万里で劣化したのは琴音かな。
伊万里は技が豊富で能力も高い。
琴音は中盤からすでに微妙だった・・ 伊万里もだけど朱莉はそれ以上に強化されてると思う
琴音は旧作のイメージで使うと微妙だけど
あの機動力と消費なし射程3は十分使える >>404
確かに琴音は序盤はエースだけど後半は周りに追い抜かれていた感あるな
飛行移動と無消費3射程攻撃等火力以外の点は優秀なんだけど
個人的には忍と葉子が強化幅が大きかったと思う
原作では中堅どころだったけど今作では間違いなく強キャラと言える気がする >>404
だいたい同じ
前はシナリオ的にも伊万里は病弱で琴音とかで守らなきゃ感があったが
今回はヒューマンビート覚えてからは 強ボスにまともにダメージ通らない琴音をよそに
ばんばん敵倒してた ここの作品初めてプレイしたが魔法少女面白かったわ
作中のアレでループモノかなと思ったが思いっきり釣られてしまった そういえばそんなシーンあったね
ループを思わせるよなぁ
全然そんなことはなかった
某魔法少女アニメが流行った時期も近かった気がするし 忍は前作だと「あれ?おまえ居たの?」みたいな感じだったけど
今作では普通に強い シナリオでも辛味が増えて嬉しい 今6話
ハーチウムが良かったんでプレイしてるお
やっぱりTS氏のキャラの掛け合いは抜群に面白いな! >>410
北中の中心人物みたいになっててかなり扱いが良くなったよな
にぃにとの新たなカップリングも出来てそのお陰で栞に目の敵にされてるのも面白かった
戦闘面でも召雷砲を覚えた頃から強くなってきて超電磁砲を覚えてからしばらくはエース級の強さに 完成版プレイ中なんだけど遥ってクリア後に使えるようになる?魔人型初登場イベントのボーナスって後回しできる?
できないならレベルや改造をちまちま上げたいので教えてください クリア後使用可能
ボーナスは半分か半分以下だけど発生(ごめん正確な数字覚えてない)
クリア後にポイント稼ぐのは他面でもいいし労力考えたら先進めてもいいと思う 34話の魔人型倒したけど命奪拳使えれば楽勝だった
殺界を一撃耐えられるから反撃命奪拳と自ターンで回復だけで終わり
リリーのレベル48は範囲回復があるので遥を育てるより簡単
銀蜘蛛を延々と殴り続ける必要もなかった 正直、今でも既にかなりの過大評価されてる作品だと思います
自分は好きなゲームなのですが、この独特な作風はゲーマーでも50%以上の人には合わないはず
友達に勧められるか?といったら絶対無理なゲームの一つです どうしてもゲーム部分が足引っ張ってしまうからねぇ
わりとマジにゲーム部分なくしてストーリーだけ紙芝居にした方が評価は上がりそう >>422
リアルとドラマの他にストーリーだけ見るモードがあっても良かったかもと思うけど、ゲーム部分がある方がストーリーもより引き立つ場面も多いのも事実
15話とか34話とか40話とか49話とか 鬱シナリオとかストレス無理て人もいるから評価は分かれるか
落として落として最期にドカーンてくる人には評価される
まほしょはジェットコースターなみのシンデレラ曲線 おいちゃん8話なんだけど
いつも通り満遍なく育てた方がいいの?
水の子とか経験値やるのに割と苦労するな 基本的には全員満遍なく育てるのおすすめだけど
よさげな技覚えそうな子は早めに経験値振って突出させるのも手だよ
消費MP5くらいの遠距離技は後半までずっと主力になるし
水の子は最初飛び道具なくて大変だからトランスラジエーターを買うか
ハーモニエンスあたりで機動性を補ってあげるといいかも なななはバブルバリアが消費1でEXPプラスあれば経験値6だから
MP17越えたらバリア配りだけしてても毎回レベル上がるし実際便利
範囲回復も無差別範囲攻撃もあるから戦わずにレベル上げる手段には事欠かないキャラ >>426
序盤だと朱莉 忍 葉子辺りを優先してレベル上げすると良いかも
3人とも消費5の中射程技を覚えるとかなり強くなる上朱莉と葉子は後々の能力4段階目のアップデートで必殺技が追加される
実は味方に向かって範囲攻撃を撃つとかなり多目に経験値を貰えるのでかわいそうだけどマップ終了間際に味方にショックフレアを撃つのもアリ 皆さまありがとう
年のせいか名前覚えられないけど頑張ります
なお今のところの感想だと
さすがに後発のハーチウムの方が完成度は高いような いまりん強化イベントまで来たが
とりあえず新技を試し撃ちして戦闘アニメを見ろ
と言わんばかりの次ターンMP回復が素晴らしいね やっぱり金色の人型強すぎてクリア後EX2のミッションがなかなかクリアできないわw
あと、感動しすぎてタイトル画面見ただけで泣きそうになる
黒い方の千代子ちゃんと白い方の鳴いてる千代子ちゃんが向き合っているあのタイトル画面最高すぎるwww
ほんとに凄ぇゲームだなと思う EX2は高機動キャラで速攻で巣壊して回ればクリア自体は割と楽にできたはず
というか放置しとくと金色の人型とか出てくるのね、知らんかったわ やっとクリアした
一か月以上かけてちまちまドラマモードだけど難しかった
琴音伊万里の高機動力コンビにはお世話になりました
あと終盤の戦闘シーンでかかるendorphinって曲は燃えるな 戦闘曲どれも良いよね
個人的にはRainy Overdoesって曲が一番印象に残ってる なななは改造して自己バリアブル使えるようになったら
バリアフィールドのってない真央より防御上がるし
朱莉と伊万里は技覚えると強い。 やっぱり前作の絵がいい
やっぱり前作の絵がいい
やっぱり前作の絵がいい
何でほとんど劣化するの意
腕上がるでしょフツー
意味が分からない 言われてみれば牛や馬が大量失踪したらニュースになるよな そこら中で爆発事故起きても普通に生活してるぐらいだし そんなことより泣いてる千代ちゃんがかわいいんだけど
おかあ…しゃん…←これ超かわいい 旧絵の小夜ちゃんは最初本星から送り込まれたエージェント的な人だと思った
いきなり八島さんにつっかかる実力あるし人間兵器的なものかと エピネフも旧だとなんか怖いヒステリックな原住民のおばさんて感じだったけど
新だと普通にかわいい品
劣化したのは遥ちゃんぐらいかな? 白千代のもともとなかった横のハネっ毛がどうしても気になる
遥ちゃんは面長になってガタイもよくなっちゃったから可愛い系の髪型と私服が似合わなくなった 新説版しかやってないからみんな高校生っぽいなぐらいしか思わなかったわ この作者もともと画風がロリだったから中学生の設定にピッタリだったけど最近は画力があがったのかさがったのか大人になったよな 絵柄の変化もあるだろうけど出力ツールの変化もあると思う、SRPGツク97からSRPGスタジオになった影響
ゲーム内の絵だけで新旧比べると変化が目立つけどギャラリーとか裏絵見てると変化が顕著って訳でも無い…と思う絵心無いから塗りとか書き込みの質とか知らんけど 凄い分かりやすい例が旧の遥、君どこからカメラ撮られてんの?ってぐらい思いっきり沿った無茶なポーズとかあったじゃん?
SRPGツク97って小さい枠に顔・分子着装・ポーズ・表情や感情まで詰め込むもんだから必然的にロリ目になってたんじゃね?って
ツールが変わって全体像を描けるようになった反面、旧で通用してたポーズだと身長も表現出来て顔の向きにすら違和感出るから変化したって説を立ち上げるぞ! 肉体が大好きそうな絵柄になった感じ
どっちも好きだけど 見返したらインターミッションでも闇鍋トップ画面でも全体像出てたわ
見なかったことにしてくだしあ… ふう、ようやくクリアできた。神ゲーだった。
30時間でクリアしてる人もいるみたいだが倍かかった。
商用ゲームでもこれ以上の作品はそうないからもっと広まるといいな。
アニメ化まで頼むわ 魔法少女とつくタイトルがやたらアニメ化されてるしな
クラウドなんちゃらでファンの石油王が2億ぐらいポーンと出せば
2クールでアニメ化も可能ということ アニメでJS月菜の街中変態露出プレイとか謎の光入ってヤバさ4割増しぐらいになるわ 喪失で急に鬱入って来てびびった
展開でお母さん殺さなくてもいいだろうに
冷却?あれリリーを側に置いておかないとキツいな アニメにしたいならエロアニメにするしかないような気もするが
マイナーすぎて無理でしょ >>379 380
こっちこそ亀だが教えてくれてありがと
派手な演出だから見てみたかったけど>>380の解説に納得したわ エレエス組随分強くなってたな
無印の時は糞雑魚だった気がするけど >>467
ガンマとか射程長めの二種類のバフが使えて結構便利だったな
終盤は千代子や烈にバフをかけて切り込み役にすることが多かったし ガンマはサポートとして本当優秀よね
後はアドレナの回復とメラトンの風の膜も射程3あって便利だった 今15話目ぐらいなんですが、この先もSRPGパートは沸いてきた敵をひたすら倒すだけなんですかね? SRPGって基本配置されてる敵を倒すゲームでしょ
冗長だってのは分かるけど、SRPGで他にやることある? シキちゃん加わったは良いけど使う機会ないかなぁ
育てるとなんか良いことあるのだろうか やったーあああああああああああああ!wwwwwwwwwwwwwwww霧島 千代子アキネーターに引っ掛かった!wwwww >>474
LV25時のステータスではエレオス組ではトップみたい
本編ではファンサービス的な登場に止まるけどアドレナ戦記にも登場したらエースになれるかも ゲスト組はあっちで強キャラだった以上強くあるべきなんだけどそれはそれで肝心のエレエス組がベンチウォーマーになりかねない
ただでさえ剣はドーパムとセロトンで被ってるのに 旧作もクリア済だけど今回はキャラの加入時期の変更や固定成長になったおかげで
全体的にバランス取れてたね。
バランスを取ったうえで、旧作経験者には印象の強い千代子無双もできるんだから
本当にすごいわ。
千代子・唯・琴音・烈あたりがうちのエースだったな。
このスレでは微妙扱いだけど、琴音は最初から最後まで前線で戦えてた。 琴音は初週から全ボーナス取っていく上で必須になる場面あるしかなり貢献度高い
正面からぶつかったら全滅必至な強敵相手でも琴音で釣って分断しつつ市街地踏ませまくれば撃破と囮の安全も確保されるしな
町内防衛?知らない子ですね… >>478
えっと・・・
無双って言葉とバランスって言葉の意味わかる? 無双 世の中に肩を並べるものがないほど優れている人物、物事などのこと。
バランス 釣り合い、均衡 俺は琴音を囮にするとすぐ落ちるから無消費間接技で祐樹と一緒に削り役だな。
それと風の膜要員。壁はhpと防御の高い梢と真央。
中島が、パラメータ高いのに技が全部物理属性で途中から使いづらくなるから運用に困った。
mpか百身拳の威力がもう少し高ければ。リメイクは中島より忍の方が使える。 >>480
>>481のとおりだけど?
バランスがいいことと無双できるキャラがいることは別に矛盾してないし。
それに最初から最後まで千代子無双なわけではなく、最終盤だけだしな。
変に全員平等な性能にされるより、旧作で強かったキャラはそのまま強く、
でも不遇だったキャラを活躍させやすくしてる方がよっぽどいいわ。
>>482
中島はステージ前半は香とかで削った敵を通常攻撃での撃破役、
中盤以降は大技作って強敵撃破、後半は肉壁って運用してたわ 琴音は改造すると他ステ強化しつつ圧巻の飛行+移動8になるから俺も囮にしてたな、伊万里は途中で強化入る時に鳥形態無くなって飛行+移動6になるから強化しても移動7止まりだし
柔らかくても大抵のステージは広いから、敵と琴音の距離>敵と味方主力部隊の距離にすれば一切殴られる事無く囮完遂するし…近い方に寄ってくるからね敵 敵と味方主力部隊の距離>敵と琴音の距離だったわ、主力部隊に向かわせたら囮の意味ねえ! とりあえず琴音と唯は改造してオートヒール持たせて敵を釣ってくるだけで
ステージ前半から中盤の乱戦になる前にMPを温存できるから楽だったな。
最強キャラではないけど、非常に使い勝手の良いキャラでした。
魔法少女やると闇鍋やりたくなるけど、新説に慣れてしまうと
もう古いシステムでやるのつらいんだよな… >>483
意味がわかっててその結論なのか…
うん…なんかもう…
がんばれ >>487
俺は全体的にバランス取れていた、でも一部千代子無双だった、旧作経験者として嬉しい。
全50話のうち終盤の4-5話(全体の一割)で無双できるからといってバランス悪いとは感じないってのが意見だし、
あなたは一部でも無双できるならバランス取れてるとは言わないだろうって意見なんでしょ。
そこはもう個人的な趣味の問題だろうな。
特に最終盤はゲーム性より演出大事にしているのも強いと思うし。
じゃなかったら超光の威力あんなことにならんだろう。 旧作も思ったがラストバトルが汎用グラってのもなんかなーって感じだったので、
実質新型マジカロイドがラスボスなんだろうな。
後はある意味消化試合 >>489
その人ニュアンスとか文脈で読めないアスペとかの類なんじゃねーかな
この板キチガイ多いからレスついても変な感じの内容だったら相手せんほうがええよ 伊万里はライオンファング覚えたあたりから武闘派になる ここに来ると、アホとキチガイ、変態とニート野郎、変人や奇人に会えるって聞いたけど、ホントでつか? あんまり使われてないかもだけど海月形態の技も結構強いよね、いまりん
貴重な化学属性だし 倍率自体もケミカルサンダーと同じやしな、いまりん触手
次ターンの移動力落ちるのがデメリットなくらいで 形態変化してダメ予測見て結局大鷲のスカイダイブに戻ってくる
表記ないけど改心倍率2倍なんで便利すぎる 闇鍋やっとクリアできた!
遥や唯に救いがあって本当によかった……特に唯
物語としても楽しめたし良いゲームだった EXマップもクリアしたけど、個人的にはEX3よりEX2の方がしんどかったな。
あとは朱莉の強さが際立っていた。
>>499
闇鍋いいよね。新説から入って人もぜひやってみてほしい。
さすがにシステムとかは古いのでしんどいところも多いけど 闇鍋チートでやりたいんだけど
普通にやるとムズすぎ えるまには今やると常時精神攻撃を食らってる感覚に陥る えるまにーにを最初からやってみようかな
千代子のプロトタイプみたいな外見の奴いたよね 闇鍋ってMP回復アイテムもそこそこ使いやすいし、そんなに難しかったっけ?
強キャラ(シリウスとか千代子)を守る
弱点属性をつく
技を出し惜しみしないってことを意識しておけば、
クリアするだけならそんなに難しくない気がするんだが。 闇鍋は属性合わせないとまともにダメージ通らないから難しいというより面倒くさいね 壱岐小百合ちゃんって最後まで魔法少女にならないのね
かわいくて好みだったのに残念だ 魔法少女にはならないけど
作者のサイトに林檎ちゃんと小百合ちゃんの魔法少女絵ならあるで あら本当だ
作者さんも言ってるけどこの子いたら後半の葉子さんのメンタル大分マシになりそうだよね 何かTS氏のゲームやってると
触発されて俺もSRPG作ってみようかなって気になるね
まあ相当な情熱が要るんだろうけど ゲームバランス秀逸だなこのゲーム
イージーモードでもジリ貧感は登場人物たちとシンクロしたわ IFって何だよ……こういうのやらないんじゃなかったのかよ……
一気に萎えたわ 世間を知らない人達が、悲しくこれスゲー!って良いあってるとかホント?? 知ってる人いるかもだけど
48話で唯の「空間転移」使ってテロメアをスルーすると
シナプスが焦って金色人型二体出してくる
倒すと一体につきボーナス1500 今更だけど新説魔法少女で付いた話毎のサブタイトル良いよな
愛をも焼いて 私の世界 灰色に染まる日 光を超えて
辺りが特に好き いいよね…セーブがいっぱい出来るから各話のデータ残してあるわ
挙がってるタイトルも良いし個人的には時計の針も良い…BGM補正もあるけど千代子が現在を受け入れて選ぶ事にも繋がるタイトルだし良い… 架橋南中学校 マジカロイド バイオモンスター みたいな
物語のキーワードが改めてタイトルとして使われる回も好きやわ
ほんと1話ごとに語りたくなるくらい思い入れあるしどれも好き〜 ボンボヤージュひっそり仕様変更されてたけど結構便利
1ターン限定だけど確定で精神特防以外全部下がるからΩに畳みかける時ダメと会心率上がっていい感じだった
雑魚にしか発動しない確定会心だった頃よりずっといい ちょっと気になるんだけど
何話くらいで全員レベルマックスになった?
49話までかかったんだが レベリング有り装備有り改造有りアイテム使用無し→44話(遥リリーは3132話辺りで50)
レベリング無し装備無し改造無しアイテム使用無し→クリア後千代子のみ50、Lv39〜41に18人 たしか46話だったけど多分効率は良くない
後半雑魚のレベル低くて倒しても経験値溜まらんからアタッカー組で1つのサブヒール使い回してた リリーの回復技改良すると取得経験値も微増するんだな
対象のレベルに左右される範囲回復より、単体回復の積み重ねのほうが経験値効率いいのな フォトニックRBにMP使わなければ意外とすぐ上がるっぽい
あと一部、取得経験値えらい少ない技あるね。香の雷音で味方倒しても他の範囲技の半分ぐらいしか経験値入らないわ >>526
計画ミスったり軌道修正かけて4話か5話くらいMP使わなかったから実際はもっと巻ける
解除寸前も使えば更にいく >>527
無差別範囲による味方巻き込みレベリングは巻き込む味方のLv依存で、雷音なら香のLvが味方より上であるほど経験値入らないけどそこら辺は確認済み? 無論確認済みよ
範囲持ちのLv揃えて同じ対象相手に使ってみりゃ一目瞭然だから試してみ カンストは加入時期バラけるから全員って言うと遅くなるな…
27話終了時に遥・梢・七海・リリー・朔也・琴音・伊万里・祐樹・ひより・月菜・真央・加音・米子・もか・栞がカンスト、千代は後発組保護の為に守備力調整でわざと未カンスト
28話終了時に朱莉・葉子、30話終了時に香・忍、37話終了時に正式加入した時にはテロメアが既にカンストしてたけどゲストの内にカンストしてる
40話終了時に千代子、41話終了時に琥珀、42話終了時に玲奈、44話終了時に小夜、46話終了時に唯・要カンストだった
烈は引き継ぎだから登場で既にMAX
27話の強化銀蜘蛛は物防70特防60という殴ってLv上げてねっていう女神
葉子鍛えていれば北西に不要な子詰め込んで葉子が倒れないように蜘蛛の攻撃回数削って街を回りつつ
途中でリリーの回復を受けるというさながらマラソンと給水みたいな光景だったな…そりゃ胃薬生成出来るようになっちゃうわ いま40話で全員LV30くらいなんだが…((((;゚Д゚)))) 要はクリア時点でLV31だったな
MPふえたらそれだけ便利だけどあえてレベリングするまでもないし >>531
すげえな、27話カンストって何ターンいや何時間かかるんだ
よく根負けしなかったな 能力の改良がLv3とかで終わるキャラってどっかで開放されるの? 遥の事なら烈が引き継いだあと解放で範囲技習得
クリア後の別枠遥は4までで解放されない >>336
ポイントがあっても
話数が進まないと改造出来ないキャラは何人かいる リリーがLv3ぐらいで改造できなくなったから何でだろうと思ったけど
そういうことか おおおおおおおおおお!!!!
じゅんちゃー♪すちゃらぱ♪
じゅんちゃー♪すちゃらぱ♪
ほっほーーいw すごい細かい話にはなるんだが、陸奥と琴音のテニスの試合で
「60-0ですね、1セット終わりです」って表現がめちゃくちゃ気になる。
流れ的に4ポイントとったのを45-0→60-0としたんだろうが、
そこは「これで1ゲーム終わりですね」といえんかったのか… 唯とかいうなんか怖い姉ちゃんの使う空間転移って
もしかして仲間遠くにキックしているんじゃ… マジカロイド化した殆どが合意の上か寝てる間に注射ブスリだったのに、
琥珀だけが「協力せんと殺すでお前」っていう過激派みたいなやり方だったのが気の毒すぎる
性格的にも一番おとなしいタイプだから余計に唯の説得?イベントは見ててきついもんがあるね >>531
>27話の強化銀蜘蛛は物防70特防60という殴ってLv上げてねっていう女神
そういう使いみちがあったか。
>>543
琥珀に「速く殺しにいらっしゃ〜い!」という度胸はないのだ。可哀想に。 新説からはじめました
サクサクすすめていて15話で人型に誰もダメージ与えられず
何となく悔しくて最初からやり直し
毎回マップ終わりに何体か残して殴られ続け
MPはすべてEXPプラス装備で戦闘以外に消費
15話再到達時に全員だいたいレベル11〜12で増援人型2体倒せました 人型にトラウマ植え付けてもらわないと
ドラマが面白くならないぞ(笑) >>548
最初に15話到達したときは、??ターン経過を信じて逃げ回りましたw
それでも各個撃破されつつあって十分トラウマになったのでセーフですw ところで既出だったらあれだけどリリーって日英ハーフなだけで日本人(日本国籍)だよな?
作中で遥とかが外国人外国人って言ってたからそれ酷くねえか?って思ったんだが
まあ小学生や中学生が無神経に言いそうな、妙にリアルな感じはあるけどw そこら編は古くさい日本の漫画アニメ分野の文法でしかない
ゲーム業界はそれらより海外進出が早かったから、そういう偏った描写は割と少ないな 既出だったらすまないけど、100ターン越したらみんなにバツ印みたいなのが付いて能力が大幅に減ったんだけど
あれって999ターン過ぎたらまた元に戻るの? マジカロイドの持続時間は最大で二、三十分程度だってフィーが言ってただろ
1ターンは10秒だから100ターンで1000秒
設定どおりだ、ウルトラマンのカラータイマーみたいなもん 別名「スーパー銀蜘蛛タイム」とも言う
時間を取るか経験値を取るか 100ターン超えたら、1ターン毎に全員10ダメージくらうように・・・。
無念。 このゲーム時々、えるくぅ〜とかいう変な声が聞こえてくるんだけどなんなの? バイオモンスターの鳴き声と人の奇声っぽいのは旧版からあるけどそれとは違うの?
鳴き声はともかく奇声は昔から違和感あったのに画面が綺麗になって余計きつい よくわかんないけどADVパートのSEはなんか違和感あるのばっかりだよね みんなクリア時間何時間だった?想定30時間とか書いてあるけど倍かかったんだが 初見プレイデータみたら40時間弱だったけどリセットとか含めたら多分45時間くらいかも 闇鍋では朱莉は千代子にかなりなついてるけど、
魔法少女ではなななの方が千代子に支援つくの早いんだよな。
朱莉は20→21章のときにつくみたいなんだが、この間になんかあったのか?
なんでこのタイミングなんだろ 自分も50時間以上かかったな
あんまりレベリングしないで進めてたせいで中盤〜後半で逆に苦戦して
時間取られてたような気がする 件の15話までプレイしたんだが、人型登場後に琴音戦闘イベントが発生したせいで
逃げた月菜が白スク呼ばわりしに戻ってきたり、強敵を目の前に琴音の武勇伝語ったりと
シリアスな空気が一気に氷核してしまった 昴の騎士やってるけど面白いな
確かにシステムはアレだが。。。 >>568
最低限3倍速で動く加速装置は欲しいよな……
システムに耐えられたら闇鍋企画も是非オススメしたい
魔法少女も昂も楽しめたならきっと楽しめる ありきたりかもしれんがシリウスが一番好きかな
アスミも好きだ
パーティーメンバーの中ではそんな強さに執着していないように見えて負けたら不満そうなのがちょっと壺 昴は技と魔法どっちも精神依存で序盤の物理キャラの技がほぼ無意味だった印象が強い
ゴメイザ先輩囲まれたから全周技撃つ→その辺の雑魚にすらノーダメ
森と物理耐性持ちだらけの島編とか雪原だらけの雪国編とかゴメイザ先輩に厳しいゲーム 昴はっつーかその問題はシミュツク95全部の問題です 他はある程度物理技の威力高めにしてバランスとってると思うんだけど昴の序盤の小技は本気で弱すぎてびっくりしたという話
OtoZのチャコのヴェントソードですらいちおう敵倒せてたし パン屋とかゴメイザとかの序盤の技は何故存在しているのかレベルだからねw
後半は結構強いけど アトリアは何故昴にはあった真空無尽斬り(サザンクロス)が闇鍋で削除されたのか・・・
固有技という訳でもなく他にも使うキャラ複数居るのに・・・ 闇鍋はキャラが多すぎて登録できる技の数がたりなくて
固有技に関してかなり妥協したと聞いた ゴメイザ→暗黒涙星斬り
アトリア→天空斬
フェクダ→コメットキャノン
アルデバラン→トライディザスター
アルネ→波乗り赤兎剣
ラス→バーニング鳥
騎士団の最強技こんな感じだっけ シュティって右手に何持ってるの?
最初袋と金貨かと思ってた 増援人型倒せたのにストーリー変わらないの気の毒だな。 昴の騎士も難しい
4話くらいでもう詰みそう
馬車から降りてきて戦え人数いるのに
5話でゴミ箱へ投げた さっき新説クリアしてきた。旧作やって大体ストーリ知っててもめっちゃおもろいな。
烈加入、真千代戦の千代子復活はやはり神展開。
ところで琥珀の私服が一番エロいと思った。 昴は老子の出る国から登場するトカゲとブタが嫌に固くて悲鳴を上げたのと
不良赤頭巾ちゃん登場回から市松模様な炎技でほとんどの経験値を得るのが楽しかった思い出がある
あと闇鍋の影響で鎧兄貴をリセットしつつ倒してのに何ももらえなくて落胆したりもしたなぁ ハーチウムも悪くはないんだけど
比べるとストーリーは魔法少女がやっぱり際立つな アドレナ戦記売れんでしょ
システムシナリオ焼き直しでなんの目新しさも無さそう
ひたすら変異体狩るのはもう新設でやり尽くしたよ >>591
同意。ストーリーは魔法少女の方が好き、敵がしつこいって言う人もいるけど自分は闇鍋も好き
ハーチウムはTSさんの実力が上がってるのは分かるけど、戦争しながらどいつも恋愛ごとばっかでどうも合わなかった
ランドは好きになれなかったし、ヤンニックはホモ確定だし。主人公のシキの成長した点が見えないし。
話を真面目にすればOtoZとかぶるし、青臭さが終戦に導いたでで作品のテーマは一貫してるけど、やっぱり自分の好みじゃなかった
ゲーム面はとても楽しいんだけどな 上で好きっつたけど自分もリリー救出編は何度やってもなんか退屈、めんどい
新インベルノまでは毎回楽しい、他編はプレイごとに楽しかったり退屈だったり、リリー編で確定飽き、最後は熱い
4大魔族みたいなのいたけど、あれは結局なんだったんだろうな。伏線放置で連載方式の欠点だよなー フェンリルと前編最後のステージのエルビルだったっけ?玲奈を人質にした魔物の奴。未登場2体
4大精霊の対としてか、フェンリルの話のために出したんだろうけど、それっきりのやつ。
フェンリルは登場時の重要キャラからの落ちぶれ感が >>593
ハーチウムの所感は似た感じだわ。
ランド含めてキャラが好きになれなかったのはやってて辛かったな。
魔法少女はほとんどのキャラが好きになれる。
闇鍋はダラダラ感もちょっとあるけど、それはファンディスク的な、
「好きなキャラのその後の光景が描かれてるだけで幸せ」的なとこあるから多少はね?
ただ戦闘の作業感を減らせればよりよかったなと、新説やって思った。 途中で書きこんじまったよ、まいっか。sageできなかったことだけすまん >>598
トータルでいったら闇鍋は好きだぞ
インベルノ直後って地続きの話が途切れるから、のめり込める時とそうじゃない時があるだけだし、テラ関係は楽しいし
しかし、やばいのはSRPGスタジオになれた弊害でシュミツク95プレイが苦痛になるという弊害が起こってしまった。新説完成直前に旧版プレイしたらギブなった
加速器使ったら止まるんだようちの子 範囲攻撃に属性のるし、敵の誘導がはっきりしてるからシュミツク95は楽しいんだけどな、スキップと移動速度がきつい >>601
確かに今シュミツクに戻るのはツラタン。
代わりにニコ動の闇鍋サウンドノベル風プレイ見てたらめっちゃ見入ってしまった。
あー、久しぶりに気分いいわぁー。 SRPG95は起動するとCPU使用率をきっちり50%持ってくんだよね
不便さは別として起動中ずっとファンが回り続けるのはウィルス的挙動だと思うのであまりプレイしたくない Win9x時代のソフトだからそこら辺はしょうがない 新説はレベル上限上がったし
技も強力になってから前作より簡単にいけると思ったが
50話と最終話クソむずい
1回全滅したぞ 闇鍋天界キャラ好きだけどなー
シーはいい主人公だった 千代子と唯が想像以上に露出高杉
千代子とかケツ丸出しじゃないですか
ありゃ男性陣は気になって戦いに集中できませんぞ クラスメートのあんな格好見たら思春期の少年としては日常でも悶々としたものがあるだろうなぁ
朔也はリリーと普段から空手で突き合ってる仲だから多少は耐性もありそうだが、
祐樹は勧誘時が告白と勘違いするようなシチュエーションだったから意識しちゃいそう
忍の格好も割ときわどい部類に入るし 話題に上がってないけど、性能変わったボンボヤージュが使いにくい。
前の威力16の防御50%無視の方が使いやすかった。
初めからこれだったら加音は改造2に留めて早めに玲奈の零距離射撃にボーナス回してたわ。
特効の無重力ってなんだろう? 無重力は身体力、技量、速力、移動力-4、守備力-8、判断力-12
これが100%入るから個人的には前のより有能だと思ってる
もともと攻撃面ではライドキックのが使いやすくてあまり出番なかった >>612
ああ、なるほど。
防御50%無視がなくなって威力21になったからトドメに使うようになったけど、
今まで通り削りに使えば良いのか。
防御-8は元々防御高いやつ殴ってたんでシールドブレイク使えばいいけど移動-4はいいね。
連発できないけどシールドダウンとシールドブレイクの間の効果と思えばまあ良い方か。
>もともと攻撃面ではライドキックのが使いやすくてあまり出番なかった
防御50%無視がエース級以外は米子に集中してるからMP消費を分散させるために使ってたよ。 人型程度の防御なら旧ボンボヤージュとライドキックでほぼ与ダメ変わらなかったから反撃が安いキック愛用してた
銀蜘蛛には通らなかったけどあれは確殺できるのに任せた方が手っ取り早い 新説クリア後ボーナス稼ぎどこでやるべきかなあ
朱莉ちゃんムッキムキにしたい
とりあえず38話で異常個体狩りが効率良さそうとは思ったけどもっと効率良いとこある? >>615
千代子の移動力ドーピングして唯の空間転移とか使いながら光を超えての真千代ちゃんを超光で吹っ飛ばすのオススメ、移動力34,5くらいで千代子一人で真千代ちゃんのとこまで行けるからそのあとは周回して 43話のボーナスって最大幾つ?
初期配置殲滅したところ出てきた増援の面子見てこりゃ無理だと潔く諦めてやられてもらって6400だったんだけど
あの増援幾らか倒せるもんなのかな?
それともう一つ
味方の増援きたあと、こいつら全然成長しねーなwと思いつつもPLで現地勢育てて次の話に進んだんだけど
再登場した連中見るとレベルリセットされてておいぃ!?ってなったんだけど
44話もいかにもPLしたくなるような敵配置でさ、ここでレベル上げてもやっぱりリセットされちゃうのかな? 現地勢は弱いというストーリー設定なので
鍛えられても困ります >>620
自分メモだと8400になってたけど多分強敵倒した時に加算される分も含めてるからそんなもんじゃない>6400
強増援は試す気も起きなかったから知らない、現地組はレベルリセット 何で唯はわざわざ人質取った犯人の目の前に出てきてぶっ殺したの?
変身して一瞬で殺せば指名手配とかにならなかったのに >>620
エレオス人は弱いのです
地球組では下位のにぃに>エレオスのトップのアドレナなのです そうか、あかんか…レスサンクス
>>622
魔人型倒したときに2000入ったからそれ合わせて8400やね 唯は虚栄心を母親から
粗暴性を継父から引き継いだ性格しているから
だから委員長や正義の味方をむやみにやりたがったり
安易に暴言やバイオレンスに走ってしまう
最期に実の父から受け継いだらしき優しさを発揮したみたいだが
千代子の自己犠牲やテロメアの純真な無茶苦茶さも、やっぱり父親から受けついだもの
この作品ガンダム並に父親の存在に引きずられている 43話ってエレエス組で魔人型まで倒せるのかよ、そもそもダメージ入るのか
がんばってやって人型1体以外の初期配置分で限界だったが 今後も製作するなら
何作かあるけど魔法少女という名作を超えるのは難しいだろう
ハードルが高すぎる 2週目で要の能力で唯の空間転移を2回使って千代子や烈とかの強キャラ送って敵全滅させたら
その後のイベントで誰もいない場所から博士の声がしたり唯が誰もいないところへ攻撃したりするすごいシュールな事態にwwwww うーん、19話前半のボーナス取れなかったなあ
やり直すほどでもないだろうけどモヤる
作者がボーナスは49体以上って明言してたね そういや烈とちよこお父さんの絡みの話って詳細語られたっけ? 旧魔法少女、闇鍋、新魔法少女の順でクリアしたけど
新しいのやってから古いの2作やるの操作性悪すぎて無理だな
キーボードすら使えないのはマジで辛い
闇鍋って実質魔法少女の続編みたいなもんだしシナリオ見たいけどプレイし直すのはキツイな 前作と比べて伊万里、朱里、鞘、忍、米子が凄い強くなってて凄い重宝した
特に朱里はMP多いイオンビームの汎用性最高で単体最強クラス範囲最強クラスで足も速めって無敵感凄かったわ
逆に旧魔法少女みたいに旨味も無いめんどくさい巣を全速力で壊すこと無くなったから相対的に琴音が微妙になってたな
なななとひよりと月奈と加音はウーンって性能だったけど 月菜はカウンター覚えたら反撃ダメが格闘、ロケパン、ケミカルの3種は2倍になってコスパ最高
バリアとアドレナリン付けて真央の範囲内で反撃囮して寄ってくるやつ次々ボコるの楽しい
魔法少女化後は精神3位、特防2位、移動力8、タキオンもカウンターで会心確定するから唯より強くなる
熱弱点だけが足を引っ張る そういや米子ってまいこ?よねこ?それ以外?
40話前後で名前で呼ばないでとか言ってて気になった 姉御は無限拳があるし、マシンガンパンチが同じ物理の中島の制圧攻撃より使い勝手が良いよ。
無限拳は玲奈の狙撃弾より射程長くて金かからない。
月菜は攪乱ばら撒くかカウンターで会心狙い。香をお供に連れるんだよ。最後の方強いし。 ひよりはクリア前に強化レベル最大まで上げるようなキャラじゃなくね?
最初から無限拳の存在知ってれば別かも知れんけど
正直何も知らず優先的にボーナス振り分ける勇気は出てこない ひより姐さんはクレーンやってればそれだけで十分入れる価値あるよ
突出したキャラの回収とか強襲の発射台とか鈍足の運搬とかいくらでも仕事ある 見た目は唯が一番好きなんだけど
ユニットの強さでは下の方だよな
設定上は最強クラスなのに クリア後基準で見ても唯のステータス平均以上だし大技2つとも継承キャラのより性能高いし強さでは劣ってないと思う
範囲技と無反動の高火力技がない対強敵専用だから他が強敵に対応できるレベルになると相対的に出番が減る
レベル上げ頑張りすぎなきゃ中盤〜千代覚醒までの間はエース張れる >>635
たしかよねこ
旧は「昔っぽい名前だから名字で呼んで」みたいな会話があった気がするけど新はないっぽい? 旧魔法少女闇鍋新説魔法少女しかやってないけど共通して言えるのは
強い奴にダメージまともに通る技持ってる奴メインで使うのと使わないとで難易度全然変わるよね
闇鍋はとにかく必殺属性持ってる奴で固めないと終盤雑魚敵ですら倒すの辛くなるし
新説魔法少女は大分温くなって技主体じゃなくて通常攻撃主体でガンガンいけるからかなり選択の幅広まったとは思うけど 高機動高射程キャラなのにザコ相手に無双できないので、唯は相対的に低い評価になる
それ以上に致命的なことは、大技ぶっ放すと仲間にとっても唯にとってもいちばん重要な空間転移が使えなくなること
そのせいで取り柄の大技さえ怖くて撃てないチキン唯もいたりする
最終話で夜の虹無双した後味方を前線や後方に空間転移しまくっていたテロメアと
器量の差が激しく出ていて惨めと言ったらない 空間転送とクレーンは最初の方に一人で先行したやつを連れ戻すのに必要だから結構使ったけどな。
それに弱い頃の唯と姉御のレベル上げ手段ってもっぱらこれじゃね?おかげで自然にレベル上がったよ。
まあ、空間転送とクレーンが重要って気付きにくいかもしれないけど姉御は改造すると評価変わると思う。 作者が今Twitterでハーチウムを例に上げて言っているけど
この人が作るのは、少人数エースで困難な局面を打開するFEやスパロボみたいなゲームではないから
ガンダムにおけるニュータイプ主人公やFEにおける無双ユニットのごとき活躍を唯本人が望んでたとしても無理なんだよ
このゲームは無双ゲーじゃないのに、唯はそういう活躍と展開を望んでいたというのは
千代子が母親の八千代を爆発で死なせたときに唯が言っていたことを見ればわかる
しかも唯はタイマンでは無敵だという設定があるが、実際のマジカロイド戦闘においてはタイマンはほぼ存在しない
これが唯があらゆる意味で不憫なキャラである所以 遥と唯のなんとも言えないモヤモヤ感があってからの闇鍋のラストだから泣けたわ 唯が今作品で弱いのは旧魔法少女で
シナリオ上、出番が多い割りに
人気が無かったから弱くされたのかな 超射程高威力の技と魔人以外はワンパン級の技使えて弱キャラ扱いなのか・・・
作者の言う通り回復担当、雑魚処理担当、盾兼削り担当とボス処理担当
って感じで全員使ってたから常にボスと異常個体処理のエースだったんだけどなぁ しょせん公立校のトップに過ぎないからな
マジカロイドとしてのスペックでなく
普通の中学生としてのスペックでは
琴音どころか下手したら香以下かも知れん 遥と唯を嫌っている人も少なくない
全部千代子様の養分だがな 唯普通に強くね?
対単体では梢や朔也よりステータスも技も強い
ただ範囲技が無いのがちょっと気になるけど 普通に強いと思うよ
雑魚狩りできないから弱いって言ってる人いたけど技構成が対ボス特化なんだから単に役割分担
対雑魚特化の小夜ちゃんとかいるしどっちが強い弱いなんてあまり意味がない
最強クラスの範囲技と多属性高火力の単体技が揃ってる朱莉が特異すぎるんだ 朱莉強いよなあ
攻撃面に優秀の肩書きは伊達じゃない
範囲攻撃では千代子に次いで優秀だし単体攻撃でも烈や唯に次いで優秀
中盤まで人型に怯えまくってたのが嘘のようだ 雑魚には優秀だけど強敵にはめっぽう弱い小夜
朱莉は人型に怯えながらすべてを燃やしつくす子
なななの近くにおいてると間違えてダイダルボア当てちゃう。 新説魔法少女をプレイするとや闇鍋がやりたくなる……けどもうあの操作性には戻れないからサウンドノベル風のプレイ動画見てるけどやっぱり闇鍋良いな 中島とか香音で雑魚を散らして千代子や唯でボス倒してたし、
遠距離攻撃無効にできたから千代子に次ぐNo2のイメージだったけど
人によっては唯を弱く感じるんだな 朔也の分身回避って効果のわりにコスト高すぎだと思うんだけど修正されないってことは適正なのか
MP自体少ないのに技のコスト高いからあてにならない回避UPなんて消費2になっても使わないかもだが
回避メインならフォルツォくらい避けてくれないとただのやわらかアタッカーになってしまう 中島は回避とクリティカルが特徴のアタッカーだから
活躍させるならセーブ・ロード戦法が前提
赤城と生身で決闘したときマジカロイドに変身して攻撃かわしてリリーに卑怯だと言われただろ?
中島はそういうズルすることがキャラクター性なのよ 強敵は命中100%だし魔人型とかは会心すら封じてきて後半は雑魚戦メインになってく朔也くん
人型までなら百身拳でワンパンいけるから弱くはないんだけどMPが足りない 回避と命中自体が死にステみたいなもんだしな
たまに命中見ずに適当に打ったトドメのパンチがスカってイラっとすることあるくらいで 魔法少女は出た当時まどかみたいって言われたけど
どちらかと言えばシンフォギアだよな。 作者はシェア版作るようだね
内容もエンディングも知ってるゲームは勝う気おきんが
ファンだから買おうかな
ぜひアニメ化までいってくれ 残虐行為手当な作品だから、アニメ化はまず無理なのでは
Studioスレに誤爆った 深夜なら余裕
ただアニメだと26人全員扱いきれないだろうから
マジカロイドの数減らさないと尺的に厳しそう 1クールあたり360分あるから余裕だな。
伝説の戦士は70分に44人詰め込まれるんやで。 アニメ化は特定の媒体というか流通形態に乗らない限り難しいんだけど
それは別としてそもそも話の作りがアニメにはし辛いと思う
脚本は深夜向けだけど構成が朝アニメだからな 感想ツイートしてたら信者が絡んできて鬱陶しいんやが よくみたらエレエス星の報道では
死んだ唯の存在そのものが無視されている件 そもそもどこまで報道していいものか。
普通に報道するととんでもすぎるのでカバーストーリーとして
とんでもストーリー出すしかないか……
地球のマジカロイドまでは公開されていたっけ? >>677
少し前にTSさん愚痴ってたからそれで忖度して飛んでいったんだろうな 君らちゃんとファンボックス支援してる?
1作が1000前後だとして今まで楽しんだ分最低1年間は支援するのがこれからの義務だよ お金が絡むと嘘が減るなんて発言が出るってことは
散々払わせろ払わせろ言ってた人達が実際に払えるシステム作ったら途端に財布の紐締め始めてるんじゃないの 金が絡むとすぐこういうこと言う奴が出てくるんだよね ネットコミュニティでの「お金払わせてくれ」なんて「神」と同レベルのお手軽発言でしょ
真に受ける方がアホ エレエスのランクAとか言う名前だけ偉そうな産廃が全く使えないんだけど
囮以外に使い道あるのこのゴミ連中 回復と補助、特に攻撃UPと移動UPを長射程でばらまけるガンマが便利
後は射程外から弱点で削りするくらい バフや回復持ってる奴はメインキャラのMP節約にはなる ああ、あのダンディネコだけは使えた
でも足が遅いし登場も遅れるから射程からどんどん外れるけども
あと火を連発できる奴だけは雑魚とのタイマンにも勝てた
他はマジでゴミクズ バフや回復持ち(アドレナやガンマ)は意外と役に立つよな
持たないキャラもドーパムとかエピネフは火力が高くて少しは役に立つ
どちらにも該当しなかった場合は貧弱の一言だけど エレエス組がまともに戦えちゃうと地球人すげーにならないからしょうがないね エレエスが雑魚だったおかげで
地球のマジカロイドで半端な連中も愛を持って使えた
下には下がいるってホント良いわ TSは他者をアホ扱いして自分を強く見せるの得意だからね 30話って選択出撃可能なんだな
少し前の選択出撃シナリオでは説明があったのに今回はなかったから後で気づいた
会話では巣穴突入してるはずの栞が強制出撃になってないのは設定忘れかな
地表から戦闘中会話に割り込んできたのにはびっくりした
どんだけにぃに好きなのよ 唯が弱いのは能力名も関係してる気がする
闇とか光とか刀とか炎とか強そうな響きだけど
時の能力って響きは雑魚臭しかしない そうか?
時関係の能力って大半の創作で強キャラやん 時の能力は強いけど
中学生の唯にはどうみても手に余る 今、親切魔法少女の最終話やってるけど
超光、というか千代無しでオメガマンって倒せるの?
超光なら瞬殺だけど他の人の技がほとんど通らない
烈ならタイマンでも勝てる? 真央でシールドブレイクすればだいたい通る、加音のボンボヤージュ重ねるとなお良い
MP2溜まると防御無視撃ってくるからタイマンより囲んで1ターンキルに徹した方がいい
数人で固まってれば勝手に突っ込んできて範囲技するからそのまま倒して治癒空間でリカバリ ありがとうみんなすごいなあ
俺は千代以外でとても勝てる気がしないわ
あと、親切とても面白いんだけど
親切をクリアした後で元祖魔法少女をやるのはキツい?
操作性とか。 >>710
KeyMouser使えばそれほど苦でもない >>710
加速装置が使えれば多少は楽になるけどそれでも新説魔法少女と比べると色々不便だよ
戦闘予測が出なかったり敵の攻撃範囲が表示されなかったりマップのスクロールは矢印を押さないといけなかったり
操作性に耐えられたら魔法少女の後日談で過去作品のキャラが色々出てくる闇鍋企画とかもオススメ出来るけど…… 後日談気にかかるから闇鍋というのやってみようかなあ
でも先頭に時間がかかってクリアがきついのは厳しいかなあ 前後編でそれぞれ普通にゲーム1本分のボリュームあるから相当時間かかるよ
戦闘はまほしょより硬い敵が多くて結構めんどい
あとキャラが多いうえに離脱、クラスチェンジ、タッグ結成とかで経験値泥棒が頻発するから攻略情報ないと管理がつらい
再プレイしたくなることはあるけどいろいろハードル高くて結局してないなあ 今、新説魔法少女クリアしたんだけど。
ギャラリーが4枚のうち2枚しか開かない
唯の死亡とエンディングの絵。
残りはどうやったら開けれますか? >>713
魔法少女の後日談として完成されてるし是非やってほしいけど
いかんせんツールが古くて基本的に全部マウスで操作することになるから慣れるまでかなり辛いのは間違いない
詰まらず進めてクリアまで軽く50時間以上は覚悟しといたほうがいい 闇鍋企画はスパロボFの良いところ悪いところを色んな意味で完全再現してしまった怪作 >>715
七海が初めて変身してはしゃいでるあたりの絵と旧エンドの千代が背中向けて座ってる絵かな
条件なんてないはずだから作者さんに報告してみたらいいのでは ギャラリーはバージョン更新とかでリセットされるみたい
もう一回本編中でそのCGが表示されるところを通ってからセーブすれば多分開放されると思うよ 新説終わったけど楽しかったので闇鍋もやってみる
千代と真千代と烈と唯のイベント強化連中を除けば
強かったのはもかとあかりと伊万里かなー
好きなのは小夜なんだけど 余力があるなら闇鍋やる前に昴の騎士遊んでおくのがおすすめ 昂の騎士をプレイしておくと闇鍋がより楽しめる
OtoZをプレイしておくと闇鍋がもう少し楽しめる
えるまにはやらなくても問題ないかも
逆に闇鍋から過去作品に興味が沸くことも
もし操作性に耐えられなかったらニコニコに上がってるサウンドノベル風プレイ動画を見るのも手かも エーテルとフォルツォの攻撃モーションはえるまにOtoZまでのが個性あって好き 新説33話で20ターン経過すると学校に蜂型が現れてゲームオーバーになるけど、
この蜂型発生についてイベントで言及されてたっけ
てっきり学校に現れた蜂型を退治する会話イベントが戦闘終了後に用意されていて、
20ターン経過の場合は他に敵が残っているせいで蜂型への対応が間に合わず・・・
みたいな流れかと思ってたんだけど、(真央以外は)特に何事もなく終わってしまったし
単なるゲームバランス調整のためだけの敗北条件なのかもしれないけど、
他の話の条件はストーリーに合致してるだけに、ここだけ唐突なように感じてしまう 作者さんってまた新作作ってるの?
ファンになったからしばらく追ってみるわ
しかし最近の子供は発育良いんだな
俺の子供の頃は葉子みたいな12歳はいなかったわ 葉子が数か月前にはランドセルしょってたとか…
コスプレにしか見えなかったのでは でも非処女はもかと小夜くらいであとはみんな清純だよな 小夜はチャイニーズマフィアの娘って言われても納得できるぞ >>727
例の34話に向けての状況整理としての話なので、その話単体で見るとよくわからんよ
答えから言うと、たとえ少数のバイオモンスターでももし蜂型だと仮定すれば絶対に放置できないがゆえに
戦力分断を引き起こしてしまった34話の失敗の発端になっている >>732
ごめん、伝え方がまずかったかもしれん
バイオモンスターの詳細(種類)までは探知で分からないために、数が少なくても放っておけないのはわかる
気になっているのは、制限ターン内でクリアできた場合には予兆も何もなかった蜂型の襲撃が、
制限ターン超過した場合にはなんで起こるんだろうってことね
単に制限ターン内クリアの場合は蜂型が旗色の悪さを察知して襲撃中止したってことなんだろうか 34話の前の数話は、いずれも蜂型の恐怖と突然の犠牲を描いている話で
31話では蜂型のせいで葉子とリリーがぶっ倒れて、32話では蜂型を阻止するために無理しすぎた伊万里がぶっ倒れてる
つまり戦闘後の休憩中に犠牲→戦闘終了と同時に犠牲→そして33話では戦闘中のターン経過で犠牲と
どんどん突然の犠牲が出る時間帯が前倒しされていって恐怖が近づいてくる感じをプレイヤーに与えている
で34話でついに戦闘中に犠牲が出るという演出につながっている
全部突然に犠牲が出る演出で一貫している、だから予兆が無い ああ、そもそもが唐突に被害が出るイベントの一環ということなのね
なんとなく分かった気もする。ありがとう 予兆がまったくなかったわけじゃないんだけど、それに判断よく反応した千代子以外は
花火とか真央の恋バナとかの脇話に気を取られて(どっちも花が散る事を暗喩)話題にならなかったし もかパイセン、正統派ヒロインみたいな美少女顔に反して性格が狂犬じみててギャップ可愛い
さらにその性格に反してHPピンチになると怒りすら冷めて脅え顔になるのが二重のギャップで可愛い 最近は不良なんてヌルい言葉はすっとばされてテロリストとか呼ばれるからな
洒落にならないんだよ
不良なんかよりマジカロイドの存在のほうが危険だというのがこのゲームのオモロイところ >>739
中盤以降の唯なんかはまさに危険という言葉がピッタリなほどだよなあ
琥珀を蹴り飛ばしていたシーンはタウみたいに「これは思ってた以上に危険な状態だ……」って思ったわ もかは計算ずくでキレ芸見せているだけの性格だから、見かけより強気でも暴力的でもない
私立中水泳部のOGとか仲間のうち最上級生とかいう自身の立場に無意識のうちに振り回されている感がある 唯は精神状態が極まっちゃっててキチ●イに刃物状態だったからな ダラダラやっててようやく魔人型回に到着したけど
魔人型のデザイン怖すぎワロタ、前作は性能の恐怖だったがビジュアルでもガンガンアピールしてくるのね 新説43話、ボーナス条件が具体的に書かれてないがどのくらい敵倒したら達成なんだろ
残り10体まで減らしたが、そろそろアドレナさん特攻させてもいい? アドレナ隊だけでも頑張れば第一陣全滅いけるらしいね
ハーチウムみたいな一品もののレア武器とかじゃなくポイントだし適当でいいと思う 確か43話は出来高制で
倒した敵の数×100ボーナスとかそんな感じだったと思う
人型はほかより多めで ありがとう
さすがに全滅狙いは骨が折れるし、適当なところで切り上げることにする 初期配置はエレエス組でやれる
増援は色々考えてみたけど魔人型が真っ先に突っ込んでくるんで諦めた 最近入れて48話まで来たけど48話難しくないっすか もかと琴音がいないだけでほぼフルメンバーだろ
総力戦でいけ 玲奈強化されたのに全く話題にあがらない。流石三下!恐ろしい子! 結局狙撃と範囲攻撃しかやることがないんだもの
それ以外の武装をいくら強化しても一緒、興奮弾の値段下げるほうがマシ 装備品買うの優先してたから消耗品なんて使ったことない
収入が固定だと使用=損なもの積極的に使う人そう多くないと思う 改造で覚える技優秀だし遠隔攻撃ってだけで有能だし
ってそこから更に強化されたんか 才能があるし実際に役に立つのに
才能の無駄使いとしか思えないその性格と性能こそが
玲奈の玲奈たる所以 新説クリアしたから、またotoz他して闇鍋プレイしようとしてんだけど
otozの罠なしで龍氷ってどうしたら倒せるんでしたっけ?
誰を雇ってどれくらいLvが必要になるんでしたっけ? もうだいぶ前で忘れたわ
ただ闇鍋の龍氷ほど倒すのはきつくなかったと思うのう リーザ、グロッサ、ネアロス、マリィ、イリス
ネイル、ジーク、セラァ
リーザにメガヒール覚えられるくらい育てて
龍氷の周りを耐久力の高いキャラで囲む
多分俺がやった時もこういう風にしたと思う >>766
サンクス
メ、メガヒール・・・otozは1周しかプレイしてないからうろ覚えだけどたぶん全壊技かな、それなりにちくちく稼ぐ必要ありそうですね
リーザは回復職だしちくちく稼ぎは簡単な方かな、たしか無装備で攻撃するとエラー起こすんですよねotozは・・・反撃だとやり返してくれるのに
そんな変な部分は覚えてる 最新版のイージーw蛇型のHP落ちすぎw鳥以下w嘘だろw オートヒールとMP回復買い集めればリアルでほぼ無双だけどな。
終盤は要と回復要員マシマシで自由が効くようになるし。 闇鍋をチート使ってやりたい
5話でもうキツイとかどういうことや
やってられるか 千代子「お前等やる気無いだろ」
ルーティ「本気でかかって来やがれ」 >>754は今頃49話で苦戦してる頃だろうか。
48話は強化異常個体出てくるまで4ターン余ったから
笹耳白スクロリ遊ばせてたけどあんなもんじゃないかな。
どの話も「○Tで出現」って書かれてる色違い吐くまでにだいたい5ターンくらい余るよね。 最終話の難易度高すぎるだろと思ってたけど、Ωあの技で一撃だったのね…
あの技は49話限定のイベント技だと勝手に思い込んでたわ…はずかしい 上にも出てたけど、クリア後のボーナス稼ぎは49章が簡単すぎるな。
移動力ほぼ初期の千代子でも3ターン、少し上げたら2ターン、
15−6まで上げたら1ターンでクリアできるし。
唯の空間転移、要のエントロピーパック、ひよりのクレーン使ったりはするけど、
40秒〜1分でクリアできて6000は美味しい レベル成長固定だからドーピングなんて最初から考慮に入れてないだろ
クリア後の特典みたいなものだよ それ以前に49話クリア前はあんなに簡単に49話クリアできるとは誰も思ってないんじゃないか? 49章のクリア後周回で楽なのは最初から超光使えるからって理由だしな。
移動力ドーピングしてなくたって3ターンもあれば安全に倒せるんだから
クリア後のボーナス稼ぎとしては想定してたんじゃないかな? 今さらながらオススメフリゲ紹介サイトで見てから積んでたHeartiumをプレイ
今攻略サイトなしで25話まで来たけど面白いわ
今年一杯この作者の作品だけで遊べるわ 魔法少女関連全部終わらすだけで100時間は潰せるぞ! 新説のあとに闇鍋やり始めたけど琴音パイセンが常にメスの顔しててつらい 正直リメイクより次作が見てみたい
昴もすごく好きだけど ここ数年くっそつまらないスマホゲームしかやってなかったが、久々にマトモなゲームに再会できたのが嬉しくてひたすらやってる
つかこの板に書き込んだのがもう数年ぶりだよ 初出は5、6年前か?なんでリメイクしたのかはわからんが作者には感謝しかない
クリアするのがもったいないから過去作にも手を出すまである 新説のあとHeartiumやってるから他勧めるの勘弁
新説のあとじゃ流石に飽きるかと思ったけど杞憂だな ツィーの絵見て思ったけどTSさんの絵判子化してるな? 表情差分のことを意識すると
描ける顔が限られてくるぽい
あとこのツィー、どこが9歳やねん! 新絵は実際の年齢より大体+4歳ぐらいするとしっくりくるね 結構そういう意見あったからかアドレナ戦記のキャラは途中から控え目になった感じ えぬまにとか猫とかは流石にキツイ目が痛くなる闇鍋だけやろう
やってて思ったが魔法少女リメイク後はかなり遊びやすくなったんだなと実感 作品は5年越しのリメイクだけど
ツールは20年開いてるからね… ワイはスレンダーながらほどよく筋肉質な栞ちゃんの身体つきが好きです
いかにも身体強化型の能力者って感じがする ハーチウムの頃の絵はゴツいのが多かった印象あるな
シキとかトラウラとか肩幅がかなり広く感じた というかかき分けて難しい
どうしても自分のクセ、線というのが出てくる
描き分けできる作者プロでもそういないでしょ 開発ツールが発達したので
それっぽい一枚絵描いてハイ終わりじゃなくなったからな 闇鍋やたら戦闘シビアだし死人が出てくるってのはうーん…嬉しいような残念なようなGジェネみたいなものだと考えればまあ 魔法少女めっちゃよかったんだけど噂に聞く後日談的なやつやるべき? システム的な古さに耐えられるなら是非やるべき
魔法少女しか知らずにプレイしたけど魔法少女勢メインで話動くこと多いから全く問題無かった
ボリュームがとんでもないからクリアまで60時間はまず掛かる
ちなみに俺はセントロメアが1番好きです >>806
もしやるんならTS氏の過去作である昴の騎士か旧魔法少女をプレイして操作感覚をつかんだ方がいいよ。
新説魔法少女の感覚でやったら苦労するだろうし
もし無理そうなら旧魔法少女と闇鍋企画のプレイ動画ならニコ動にあがってるからそっちを見たらいいよ。 ようやく闇鍋完結編まで来た時間かかったが最近これだけが楽しみ
これクリアした後はハーチウムやってから新説の続きやろ ハーチウムはなんだこれ所謂FE的なやつか?FEやったことないけど
魔法少女とは随分違うけどまあこういうのもありか ボーナスって均等に振り分けても全員レベル5にいくのかね? 稼ぎにもよるけど普通にやったらレベル5にできるの7人ぐらいじゃないかな? 久しぶりに覗いてみて思ったんだけど、
にーには存在抹消されちゃったの? ハーチウムはまあ難易度高いね
こっちはレベル30前後でステカンスト
そっからキャラによっては数レベル上げるとスキル覚えてそっから成長しない
FEとは違って一キャラで無双も出来ないし
敵がここぞとばかりに魔法使いやヒーラーを狙い撃ちしてくるので
壁キャラや配置を少しミスるだけで陣形が崩れて負ける ハーチウムは敵の攻撃優先順位がわかるまでは難しく感じるかも
この攻撃で倒せる 反撃を受けない 3すくみで有利
な相手を優先して狙ってくるからそれを意識して配置すると良いかも
あとは序盤シキを丸腰で敵に殴らせてロロージョで回復してレベリングしておくと中盤まではかなり楽になってレア武器も取りやすくなるね レベリングといえば
第26話「堅牢」でシェイドが自己回復持ちだから
木製や鉄製装備ふんだんに持ち込めば気が済むでレベル上げ出来るね
ブロードフレアとかがめちゃ痛いけど射程1魔法を持ってないから
4人で囲んでセプカで魔法受ければヒールロッド節約して安全に魔法打ち切らせれるしセプカのレベルも上がる
難点はほぼ終盤な事と出発キャラが限られること なんかハーチウムもスバルの騎士もやる気が
というかスバルの騎士は序盤で難しぎて無理
スパロボみたいに回避も熱血もないし戦力もロクになく敵が大多数
味方にチートもない
チートコード使ってクリアしろということ? たぶんどの作品も君には合わないだろうからやめた方がいいよ 38話の強化異常個体全員倒せた
右下で攻撃できない雑魚の壁を作って、蜘蛛以外のやつは1000ターン以上かけて遠いやつから玲奈で射殺
蜘蛛はMP温存しておいた朱莉(改造5)と伊万里で倒した
榴弾砲に生贄を捧げまくってレベルを上げておいたのが効いた 昴やるまで温めのスパロボくらいしかクリアしたことない俺でもクリアできたというに 昴は後半まで前衛の技がしょぼいから魔法もろくに回数使えない序盤のがめんどくささある ぶっちゃけ昴はゴメイザとアトリアの育成投げて他に吸わせると楽になる 経験値稼げる敵ボスに回復魔法何度もかけて何度もダメージ与えてを繰り返して
序盤から中盤の辺りにはほぼ全員レベル20にした
ボス居ない時には雑魚にも回復魔法かけて 最序盤のクリザローの町でレベル50ユニットを大量に手軽に作れてしまうタクティクスオウガ
みたいな事言うな この作者のAIはとにかく殺しにかかってくるから
魔法職は後衛、壁役は道を塞ぐってのを基本にしないと簡単にGame Over
そういった意味でハーチウムのアクアなどの再行動持ちキャラはそれだけで強い >>829
アクアはお前本当に新人かよってぐらい優秀だよな
攻撃したらすぐ離脱というガスタス将軍の教育が良かったのか それに引き替えシキのダメっぷりよ
ランド・アルベールはちゃんと育ってるからエメロ−ドが悪いってか身内を上司部下にしたのが悪いんだろな もともと魔力が高いから魔法使うべきなのに
わざわざ剣を習っているんだから、シキがだめなのはある意味当たり前
魔導士に毎日徹底的に走り込みをやらせるというガスタス将軍の親心とは比較にならぬ 白兵戦部門は上位2人がおかしなことやっとるだけで
普通に部隊のエースだし大陸5指に入る実力はあるでしょシキさん よくよく話の流れみると戦闘力に関してだったか、シキの部分武力と性格ごちゃまぜに考えたコメしてた 2週間くらいかかったけど闇鍋クリア長かった戦闘が辛かった
まあ色々あったし上手く言えないけど、このゲームやれて良かった次は新説だ シキはFEのボルトアクス将軍みたいな扱いにならなくてよかったねというキャラ さーてずっと放置してたハーチウムver0.51から最新版にしてクリアするか 魔力を捨てて剣の道を目指したゆえに傷だらけになる人生をおくるが
子供嫌いで剣と酒しか頭にないエメロード将軍との絆が強まった
騎士の道を捨てたからいろいろ苦労する羽目になったが
トラウラの探索隊やセプカの司祭部隊の一員になることになった
ランドを守ることを決意したから何度も死ぬような目にあうが
最後までずっとランドと一緒にい続けることが出来た
ロロージョの魔法ぶっかけを敵のゼディーラの前に立って阻止したから背中に大やけどしたが
なぜかゼディーラに関心を持たれて殺されずにすんだ
シキが心のままに動いたからひどいことになったけど、駄目と言っても結局そこまで悪い結末にはならなかった
これってどっかのニュートロン神みたいなのだ、駄目なのに駄目じゃない、それがシキ そういう考えもあるんだな面白い
俺のシキの評価は大事なエメロードが前線に立ってるけど国のために戦争する気なれんって放棄、美しい友情に惹かれかつ守るため離脱
一般人になったら国民が疲弊しててやべぇって参戦。結果友人2人を戦争に巻き込む
友人は自分と同じく自主参戦だからか後ろめたさも薄く、自分は男と恋愛しはじめゲット
終始好き勝手やってたらいい感じに終戦できた
最後は愛に生きる
シキは筋は通すけど行動は幼すぎで、兵士としてわがままで奔放すぎで良くも悪くも素直すぎる駄目キャラ シキはもうちょい魔力高くても良かった
魔法の訓練をしてないただのシスターと槍使いが25まで上がるのにシキは27でカンスト
同じ有翼人のヴァレンツァが30以上になるんだからもう一声あっても良かった ハーチウムゲストキャラ参戦多すぎて操作しんどいな
ただの1兵士を何人か操作するのさすがに疲れる ヴァレンツァも歩行時は魔力下がって大差なくなるから浮いてないとあのへんが限界とか
シキよりシュティをもう1か2上げてほしかった
速さあってもさほど回避できるわけでもないしリィンに追撃されないだけあれば十分な死にステなのにそれ以外壊滅状態はきつい
でも頑張ってレベル上げて流星覚えて特効魔法4連打した瞬間だけは輝いてたよ 才能があるし実際に役に立つのに
才能の無駄使いとしか思えないその性格と性能こそが
玲奈の玲奈たる所以 宇宙船の中で地味にこれから戦う相手を当ててる玲奈さんすごい・ >>842
ハーチウムは追撃が無いからスピードタイプが輝きにくいんだよなあ
キエンは再移動があるから中々役にたつんだけだシュティはパンチ力が足りないという欠点ばかり目立ってしまう
そしてシュティの性別をプレイ中に気がついた人どれぐらい居たんだろう…… スピーナさんの元婚約者だってちゃんと明言されているのに
なぜそんな事 そもそも最初に絵が描かれた時に作者が「伝統枠」って言ってたしなあ 男のモブ盗賊描いたら可愛くなったから〜が起源だしな セプカ様三十路になってた
EX3までと違ってちゃんとショートストーリーしてて良い セプカの言うこと信じるのかよw
というか相変わらず観光客に対してはキビしいね ハーチウムでも一人だけ年齢はっきりしてなかったからな EX4でフェルミの大将軍が云々ってあったけど
これ上位将軍のベルディスのことかな…? 48話で空間転移と念動クレーン使えば普通にテロメアスルーして展開できるのに分岐は無いのね……
ボコったはずのシナプスとセントロメアが会話に参加してきたり、幻覚相手にやられたり切りつけたりで謎すぎる 分岐はともかく唯死亡の流れは展開が雑なのが気になる
テロメアが治療薬あるから無傷で動きを止めろって言って
複数で羽交い絞めにしようとしたり月菜の巣で捕えようとしても時間停止で逃れて誰か殺されそうになってやむなく
とかじゃなくて普通に袋叩きしてたからね
戦犯テロメアのコミュニケーション不足 唯も遥もあそこで戦死しないと
闇鍋が最大のifストーリーになるからのう
結局そこらへんはユーザーの想像力にお任せなんやろう >>858
闇鍋は死に別れてしまった大切な人(と敵)との再会が大きなテーマになってるよな
闇鍋の19~20話は魔法少女の後だと感動もの 最新ツールになって見栄えと操作性は格段に良くなったんだが
貧弱ツールだから仕方無いでスルーできてた粗がスルーできなくなってな EX4に出てきてるのセプカ様じゃなくてセプカのコスプレした別の何かじゃないの!? セプカはあれでも繊細な性格だし
魔法少女たちが中学生過ぎて、ハーチウムのノリが通じない感がある 魔法少女クリアしてしまった…ここ数年でやったゲームで1番、少なくともドラクエ11よりは面白かった
闇鍋もリメイクして欲しいな戦闘が辛いからハーチウムもまた気が向いたらやってみるかな 賛同者は少ないだろうけど旧システムもあれはあれで好きなんだよな
色数とセーブデータ数が少ないのはダメだけど わかるわかる、エルフマニアやワセリンを堪能できるのは旧版だけだし
たしか著作権で流用できない絵だったよね?
スタジオで再現できんよね、あれ。ギャグ素材かと思えば正統素材でビビったよ 後これだけは書かなきゃ超光の演出は良すぎて思わず動画撮った
なんというかほんと勿体無いなあ 新説魔法少女1.020のex4話ってどうやったら選択できるん?
グレーアウトしてるからなんか条件がいると思うんだけど。 EX3でシキを仲間にするか、情報収集の二周目についてを見てフラグエラーを修正するか EX4シキが強制出撃だからEX3クリア必須のはず
シキはアドレナ戦記には弱体化しないと強すぎて出せないらしいけど技が無個性で地球組にいても仕事がない ハーチウムやっとクリア!
ゲーム内時間で40時間、リセット含めたら45時間くらいかかったぜ
しかしあのエンディングは各キャラの後日談だけでいくつかストーリー作れそうだなあ
作者さんそのうち作ってくれないだろうか
さて、新説魔法少女やるか 新説魔法少女クリアしたけどシナプスが一番可愛いしエロかった
男でもいいや 魔法少女たちが揃いも揃って体格が良いので
セプカやシナプスがやたら華奢に見える 山城姉妹=井口裕香
シナプス=清水愛
にしか聞こえない。どっちも車繋がりだった。 ところで米子と一緒に修正された小夜は何が変わったの? >>881
そうだったのか。全然気付かなかった。
そういえばマルチロイド出てきたあたりから
デスクラウド使ってないなぁ。あいつらhp高いから。 >>885
テロメア似のイケメンだったころのシナプスは確かに気になるな…… いくら可愛くてもド外道には違いないので、拘束してリンチしてぶち犯したい
と思ったが作中で既に半分は達成されてた 元のシナプスもシナプスが入ってるマジカロイドの生前も見てみたい 24話だから半分くらいか?シキにはガッカリだよ…最初からランドが主人公でよくね
ハーゼンのが好き シキは明確に分担型主人公として描かれているから
その正反対なのが無双型敵役のリィン様 ハーチウムやってるんだけどもレベル30になる前に軒並みステ限界値になるようなクソ仕様かよぉ…
なんでこんなストレス感じさせる作り方してるんだ、この作者 30くらいでクリアするだろうからそこでバランスとったんだろうけどなら上限30でいいだろとは思った
いちおう新説まほしょは50までちゃんと伸びる SRPGツクールのレベル上限が20だったんだから倍になったんだぞ 一応30以降も成熟(防御+1)、各種達人(攻撃+2)
40で完成(攻撃+1、防御+1)を覚えるから
もうちょっとステは伸びる ステカンストした後もレベルアップで上昇表示出続けるのは地味にストレス要素
あとどうでもいいけどクラナナの運とダタイトエディの魔力が40でもカンストしない謎 範囲技一回こっきりなんだからもうちょっとステ盛ってくれるかドーピング欲しかったなハーチ とてもよく出来たゲームバランスなんだけど、成長吟味して無双するのが大好きという
プレイスタイルの人間にはおすすめできん FEのマップセーブ吟味は作業感あるんであまり好きじゃない
かといって完全固定も味気ないから詰まない程度のランダム要素がアクセントになるくらいが好き 闇鍋で最上位スタイル装備してレベルアップボーナス攻撃と精神+1でるまでリセマラとかしたな
くそ面倒だけど5レベル上がるキャラならドーピング10個分の得でおいしかった ハーチウムは戦闘面は良かったと思うけどシキとランド関連のイベが苦痛で途中で止めてしまった 27話・弛緩が完全攻略狙うと鬼みたいな難易度と聞いて戦々恐々としつつ
チマチマとレベル上げてるんだけども、実際どうなん?
現在23話でシキ36LV、他は平均24〜25でレア武器は多分取り逃してない 弛緩は右上に全員避難して橋を封鎖してひたすら粘る戦法で完全攻略した
セプカにヒールロード・ロングヒールロッドを6本くらい持bスせて100ターン以上かかったがw
戦法としては
序盤に弱い近接のみの敵の武器回数が無くなるとその敵は動かないカカシになる
こっちも近距離攻撃出来なくなるが、リィンを無傷で倒せるのがでかい
その間にグリフォンや悪魔などの飛行系が飛んでくるので、それらを各個撃破する
終盤に魔法使いや弓、ポランが来るのが正念場
味方がやられないようにちまちま削りながら、いけると思ったらカカシを倒して突撃
成功したら残党退治でクリア
ヒールロッドもだけど、めっちゃターンかかるからアイアン系持ってった方が節約出来る、特に弓 EX4の宝箱3系装備がランダムで出るんだな
この段階で上位装備揃えても誰と戦うんだって話だが 新説魔法少女なんて出てたのか
旧版はクリア後にイラスト見たらどこが中学生やねんてレベルの
エロい体の子ばかりでウヒョーってなった記憶がある お前ら六月犬とかいうのちゃんとここで飼っとけよ
SRPGstudioスレに沸いてきて迷惑なんだけど まほしょの名シーン
烈覚醒
最後の超光
旧盤だと千位一体! 超!(千代子) 光!(遙)
「私の意思を喰らえぇええええええええ!」
と新とは少し違う 掲示板でも要望出てたけど千位一体は復活させて欲しい 対戦ゲームばかりがゲームだと思われるのも困る
ゲームは一人でもできるから >>909
うちらも被害者なんでどうにもならないですわ ピクシブの絵気持ち悪すぎて吐いた
公式でこんなの出すんか・・・ pixivならタグも付いてるんだろうし事前に回避できるだろ?嫌なら見るなよマジで
アドレナどうせ金取るならいっそ18禁にして歪んだ性的嗜好大開放して見せて欲しい タグなんて付いてねえぞ
金払ってうっきうきで見に行ったらグロ絵が出てきたんだが 知らなかったのが悪いなんて言わないけど、昔からリョナ絵描く人だよ
ホームページには色々載ってるんだけどご新規さんはびっくりするよね 信馬鹿オタクは今すぐランス10をやれ!君らが求めてるものがそこにある・・・ッ!! エロ絵だわーいと思ったらハードなリョナ絵出てきてビビる新規あるある ランス10ってシリーズものじゃん
いきなり10から触ってもいいんか? だいぶ古いシリーズだから
10というのはMacOS Xというのとあまり違いがない ランスに信馬鹿っぽさは感じなかったなぁ
女キャラのアクの強さとあっさり彼氏作るのがここの魅力と思ってるから同じようなの美少女系で探してもまずないけど エロ絵も描くのか作者
エロさ全然微塵も感じないからフツーのだけでやってくれ お前ら何を言っているのかサッパリだったが、
ググってたらなんか見つけた
裏ページとか知らんかったんや 俺はこの作者のエロ絵童貞の妄想っぽくて好きやけどなあ
頭の中でクラスメイトぼてくり回してニヤニヤしてるタイプ アドレナ戦記有償らしいけどまほしょを超えれるのかね
そもそもアドレナより出番の多さとかでテロメアの方が印象残るし
あのシナリオ超えるのハードル高いぞ アドレナ戦記はただのファンディスクだろ
でもファンディスクだったはずの闇鍋企画の人気の無さがアレだったので
有料に設定して色んな意味で保険をかけた感じ SRPG_Studio板でTSさんを中傷していた奴が身バレして発狂してる
イノコリっていうクソゲーの作者
TSさんのフォロワーにいるね
SRPG_Studio Part16
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1529061517/ 魔法少女がいくら名作とは言えモブみたいなアドレナ主人公でストーリーの焼き直しに金払う物好きがそういるとは思えないな
さっさと新作に移行して欲しいわ アドレナとかクソ雑魚だから敗北ルート盛り沢山の18禁リョナゲーになるんじゃないの エレエス組を育成できる以外にこれといった魅力を感じないよなアドレナ戦記
本編未登場の新型バイオモンスターとかifルートならではのオリジナル要素があったらいいんだけど >>931
ちょろっと見てきたけど普通に考えて晒した奴がおかしいわ
上で犬が暴れてるっつってたのもここ?
信者でひと括りにされるの迷惑だからやめてくれよ 話は読めた!
シナプスもおねげえします
って言ったら描いてもらえるんだな! 新作より魔法少女の女キャラを攻略できる攻略魔法少女みたいな
恋愛趣味レーションの方が需要がある気が
朱莉となななと山城姉妹を3又して女同士の修羅場展開とか希望 >>931
このスレでもTSにリプしただけの奴を思い込みで荒らし認定して晒し上げて暴れまくってた事あるしあんま信憑性ないのよな ここよりも他所の火消ししたほうがいいと思うよ
わりといろんなとこに貼られてたし ここにはいるかわからんけど
Studio板のイノコリはクロだろ
発狂して? 向こうは証明に応じるって言ってるんだし
白か黒かハッキリさせてきたらええやん
あとは向こうでやってくれ >>944
イノコリさぁ
頭悪いなお前
だからバレるし
ゲームもクソなんだぞ いきなり本人認定は極まってんね
ちょっと落ち着きなさいよ >>944
ゴミを押し付けないでくれ
責任持ってこっちで引き取れよ 六月犬がイノコリ叩いてるだったらやべぇな
馬鹿くせぇわ 実際ああやって一挙手一投足にヨイショ発言つけられるのってされてる側は嬉しいものなのか? 闇鍋初クリアした
ルーティと真千代が可愛かった
真千代は特に困った(落ち込んだ)顔がお気に入り 六月犬ほどじゃないけどストーカーばりに張り付かれた事があって
その時はノイローゼになりかけたよ
立ち位置的にはいちおファンなので弾くのにも勇気がいるし消耗する 全然やばくない
均等なレベル上げにはかえって邪魔になるというだけ
初心者にとっては使いにくいキャラのレベル上げなんて苦痛でしかないから サイコ・ヒーリング積みまくって不可能を可能にしろっていう神のお告げだとおもってた。
クリアできないやつの救済用だとばかり。 >>958
強化色付きの全撃破狙いの時は結構使ったな
やっぱりMP足りなくなっちゃう 5話でリリー生存って不可能?
3ターン目まで頑張ったけど、4ターン目必ず戦闘不能になる。 新説15話の新人君、ボーナスには一体倒すだけで良いの?
追加二体がマップ端から出てくるからやり直さないとターンがたりないんだが 一体倒したときと追加二体倒したときで別々に報酬あるよ
追加のほうは計画的に育成してないと難しいから初回は見送ってもいいと思う >>963
ありがとう、休みに練り直してみるよ
…… イベント的には倒れた敵が再起動だと!? してる感じになるのか ハーチウムが面白かったから魔法少女やってるんだけど
こっちはキャラクターが作者のお人形にしか感じられなくて入り込めないなぁ ハーチウムはキャラの作り方をいつもと変えたと言ってたからそうだろうね ハーチウム、リィンと言う名があるけど、これリンと発音違わないよな?
リィン独自の発声しようとしたが俺には無理だった 964ですが、無事新説15話とハーチウム7話を完了いたしました
……読み飛ばすと入手したのがクレジットなのかボーナスなのか判りづらいですね 新設魔法少女クリアしたー
かなり面白かったわ
好きなキャラばかりおなくなりになるのはちょっと残念だったが。。。
二週目したら評判よさげなハーチウムやってみようと思うんだが、他におすすめある?
闇鍋ってのも興味はあるんだが知らないキャラ多すぎたので先に他の作品やろうかと >>972
ハーチウムは闇鍋後の作品だから、闇鍋内の知っているキャラは増えないけどね。
まあ、ハーチウムやって、作者のクオリティの高さを再確認出来たなら過去ツール作へ行くのでもいいかもしれない。
魔法少女たちをストレートにその後を追いたいのなら闇鍋。
闇鍋の予備知識備えて、ファンディスクたる闇鍋を楽しむなら、OtoZと昴。かな。
いきなり闇鍋だと他の作品より難易度高いし、古い作品ほど画力が落ちるし、どの選択も一長一短。 補足。世界設定やレア武器の由来など、ハーチウムと闇鍋は繋がってる部分は一応あるので
間接的にこのキャラだったか、というのはあるかな。 >>972
個人的には昴→闇鍋→ハーチ、理由としては
・闇鍋はツールに慣れてないと辛い&ストレス有りでやるのはもったいない
・闇鍋→ハーチは一応繋がり有るので
闇鍋は序盤は魔法少女キャラ視点で進行するので他作品やってなくても話の理解追いつく
otozやえるまには今やるのは正直辛い、特にえるまに。猫は別ゲーみたいなもんだから違和感なくいける 0tozはもし時間に余裕があるならやって欲しいな
0tozは話が信馬鹿ゲーの中でもアクの強いお話なので
あとシミュツク作品にはKeyMouser使おうな!腱鞘炎になるからな! みんな詳しくありがとう
ハーチウムあまり関係なかったのか
魔法少女クリアするのも1ヶ月くらいかかったし、全部網羅しようとすると記憶が薄れそうだから闇鍋からいってみるわ
そのあとお薦めされた順でやってみる 新説やってからだとキャラ絵に驚くだろうな
シリウスの熱いイベントとアトリアと雪は初期から活躍するから昴の騎士はやった方が良いと思う
魔法少女ほどストーリー長くないし 旧の曲を新に移せないの?
旧の曲の方がほとんど好みなんだが ゲーム内音量を0にしてバックグラウンドで聴きたい曲流せば? >>977
話だけ追うなら、ニコ動に昴の騎士の会話パートのみのプレイ動画がある。 新説の最新版落としたらノートン先生激おこなんだけど何仕込んだんだ?
前のバージョンは反応しなかったのに 闇鍋ってどのキャラに経験値集めるのが無駄がないのかな
990超えてるのに聞くようなことじゃないかもしれんが 満遍なくでいいんじゃない?
特定のボスを倒したいとかじゃなければ それなら好きなキャラメインであげるか
ありがとう
要もエントロピー役ですぐに死なない程度には育てるか >>995
最終的にはほとんどのキャラがLv20になる
逆に、特定のキャラに経験値を集めずにLv19になったら出す優先度下げるほうがいいかも。
終盤になると思うけど、お金をドーピングにつぎ込むなら必殺属性技持ちのキャラの魔力増強がオススメ それに、たしか必殺属性持ちは全員最後まで仲間で残る このスレッドは1000を超えました。
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