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[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 13 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/11(月) 09:27:21.88ID:CHB66wjO
■Wizardryタイプのフリーゲーム・有償ゲーム統合スレです。

■過去スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 11 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1494054653/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 10 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488088666/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 9 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1477841820/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 8 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1466287536
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1419421829/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338655444/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250845000/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212672559/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152315255/
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138879077/

※前スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 12 [ウィズ]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1497672491/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/11(月) 09:35:13.60ID:CHB66wjO
◎Wizクローン作成ツール

■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.83
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/

■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.380・Editor最新ver0.418
ttps://goo.gl/RV3x3r
ttps://goo.gl/08TTnj


■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
ttps://goo.gl/RV3x3r

□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
ttp://simpledungeon.seesaa.net/
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる

□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492235.html

□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/314936
※未完成・パスはmusyoku

□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
http://goo.gl/7CRAaJ

□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552
※2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815966
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)

□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59208268
※未完成・2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815968
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)

□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kotou2.html

□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kizoku.html
※体験版
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/11(月) 09:35:36.75ID:CHB66wjO
■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38798299

□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/13228
※未完成

□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
ttp://goo.gl/91sfH2

□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
ttps://drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view
※未完成

□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.05
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14776

■Javardry Wiki
ttp://wikiwiki.jp/javardry/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/11(月) 09:38:12.34ID:CHB66wjO
■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html

□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw

□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2

□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/11(月) 09:39:28.99ID:CHB66wjO
■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html

■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/

□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/

□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://www10.ocn.ne.jp/~yabou/bunsitu/AandD.htm
ttp://acodebank.jp/aad/

□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net

□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html

□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm

□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/

□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/picup/rweaponr.html

□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/

□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/

□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html

□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html

□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html

□G-Warlock!
https://goo.gl/MXMAue
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 02:08:10.39ID:yJEcP7+c
シナリオプレイして面白いなあと思い、自分でもいじってみたくなってエディタを落として起動してみるも眺めてるだけで満足するというよくあるアレ(3度目)
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 13:27:55.25ID:0I+t6KZD
テンプレにGama入れ忘れてんね

□Gamarunedry[がまる〜ん氏] 最新ver1.63
ttps://www.axfc.net/u/3829194
pass:gama
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 14:33:11.33ID:vfE+qlO4
FAKEは入ってる
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 16:41:27.45ID:OqBwLU9W
タイトル名考えるのが面倒だったので仮で付けていたらそれがそのまま・・・という落ちはあるだろうか
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 02:45:24.50ID:3lGeLIdu
ボスの名前はこんな感じでいいか…

そういやゲームのタイトル考えてなかったな…

作者の名前考えてなかったな…

と予想
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 21:37:40.73ID:J3Utv84R
カトラスシミターフォルシオンなど似たような武器が店にズラッと並んでる
薬草をくれるお姉さんを手にかけるのはNG
煙属?ウタイテ…変な種族、mapがいきなり小さいただのゲンシツ、再生持ち&全ステ最強の種族がスポイルすぎる
開始二十歩で4グループ16匹の蜘蛛の巣?にやられる

言い出したら山ほどありますぞ
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 12:48:45.60ID:8B/95Ebp
マロールがあるからこそ主観視点の制約された面倒な冒険が許されてるんじゃないのか
謎解きわかんなくて怪しい壁の隠し扉かたっぱしから探すときなんかマロールなきゃ
やってらんないんだけど
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 18:52:58.42ID:rGe7opz8
踏破済みのみもそうだし転移禁止フロア作るとか色々やりようはあるね
個人的にはメイジが転移呪文を覚えた時が一番カタルシスを感じる瞬間だからあると嬉しい
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 20:07:17.66ID:XlDMF0LO
なかったらエリクサ買うのが面倒だな
キングだと

キング封印のB7に行くのも一苦労
到達時まず戦ってexp稼ぎ⇔帰還を繰り返したいフロアでこれは辛い
タウス奇襲wとかマロールなりのお楽しみもあるし
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 21:32:21.35ID:4fIlTQH9
マロール有ると便利だけど、使って欲しくない作者も居るんだなぁ。

便利すぎるなら一部制限してみるとかかね?
1階層ごとに別ダンジョンにして使用したその階層内の座標のみ移動可能とか。

それとも高レベルの呪文使用でチケットを作成して、各階のエレベーターやワープポイントに持って行くと特定地域に飛べるみたいな。
作り貯めもしておけるけど、しておくとかさばるリスクがあるね。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 21:38:09.25ID:dk5vTpbM
エレベーターとショートカットを充実させた上で後半も後半に覚えさせるのはいいけど
Lv20未満で1系統習得するとなると圧倒的に楽できるからなやっぱレベルデザインの問題だろう
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 21:38:54.07ID:8B/95Ebp
ゲームは確かに制約を楽しむものだけどなあ
何度も繰り返すものが面倒だと、俺は冷めちまうよ
最終的な判断は作者が自分の好みで決めればいいが
一ユーザーとしては難しいと面倒ははき違えないでくれよなっていいたい
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 21:50:03.37ID:5I8Y6I7q
世界樹なんかだとショトカ発見の達成感もあるし、
そのぐらい充実してるならテレポなしでもやっていけると思う
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 21:52:01.99ID:XlDMF0LO
キメラの翼を廃止、ワープポイントでしか使えない空飛ぶ靴を何種類も・・・
って面倒すぎね?
そこまでして制限したいものが思い付かない・・・せいぜい帰還マロール封じにしか
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 22:49:35.93ID:bHgXU/cO
ダンジョン探索によるマロール可能地点の拡大が
ウィズの肝の1つでもあるとおもうんだけどな
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 00:25:08.84ID:ccJnGiA0
元より#6も意識して作っているみたいだし、マロール削除は妥当な流れなのかもとも思う
魔法パワーレベル制みたいだしマディも消えるかも

まあないなら内でそれ前提のゲームにするでしょう
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 01:52:24.06ID:XuteOsGt
作者的にはマロールほど困る魔法はない
あれのせいで迷宮内のいろんなイベンドがつぶされてしまう
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 04:04:24.98ID:4s4AGBCu
再来年くるかも!?とか作者かってレベルでうんざり
どんだけ大作やねん
文章が猟奇でキモいって流れでキレまくってる人いたがR15タグはついたのか
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/29(金) 14:37:01.30ID:0JVRBfUZ
更新程度でめんどくさがっていちいち火病る奴の作品なんてお察しだしな

戦闘中武器持ち変えっていうと公式だとWIZ8、亜種だとエンパイア2か
思わぬ方向の更新やな
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/29(金) 21:12:23.82ID:UKDTqBMf
装備しないと使用出来ない(効果発揮しない?)シナリオだと
単に持ち替えの一手間が増えるだけではなかろうか
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/29(金) 22:14:21.72ID:yKLdDdYk
ゾーマに光の玉〜じゃないけど
特定武器しか効かない敵とかは作りやすく(対処しやすく)なったのかな
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/29(金) 22:22:51.55ID:EesujR6S
メインウェポンだけならいいけど二刀流と盾のスイッチのバランス調整は作り手でかなり変わりそう
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/29(金) 22:44:48.15ID:UKDTqBMf
>>60
確かに騎士王の悪霊・精霊とかfakeの霊体みたいな敵とは相性良さそうね
何気に盾の切替も出来るから各種抵抗盛った盾を色々用意するのも面白そう
任意で素手に出来るのは闘士や忍者にとって利点になるかな?
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 03:18:04.63ID:FnCJXwxO
武器の持ち替えに1ターン消費するか何かのデメリットがないと、作る側からするとこれはこれで採用しにくいのう
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 06:07:12.49ID:xEPLLKBJ
特にビジョンもなく漫然と組み込むくらいなら入れない方がいいかもって機能だな
武器と盾、敵の設定を作り込めば色々と楽しめる内容になりそうだが
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 09:14:37.19ID:x0TZot+b
>>64
そういうこといってるんじゃないから。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 12:53:58.26ID:XXGbJpp/
自分で作れよ
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/30(土) 15:21:08.81ID:j8Hf+FGh
デメリットというか荷物枠の制限があるからそれで十分だと思う
使用効果のあるアイテムとか所持効果のあるアイテムがあれば取捨選択の必要も出てくるだろうし
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 03:38:18.75ID:DhsGcwMu
1ターン消費のデメリットは欲しかったかも
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 03:44:06.54ID:4/IY8A0t
基本的に短期決戦前提のWizのシステムじゃ1ターン消費する行動は見合った効果が無いと歓迎されないだろう
そんなことしてる間にブレスやらレベルドレインやら飛んでくるんだし
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 04:16:32.66ID:5C4XKrTE
Wizardry において1ターン消費するということは、
元の武器で攻撃した際のダメージ期待値に対して、
二倍以上のダメージ増加が見込めないとやる価値がほとんどない。

武器変更でそこまでダメージが変動するとなると、
どの敵に対しても特定の武器でなければ攻撃が通用しない的なものか、
毎回の戦闘にやたらターン数がかかるゲームになるんじゃなかろうか。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 04:25:29.72ID:3yF0oIZG
Wiz外伝の錬呪文の雲系呪文が自分で使う分には産廃扱いされる理由を考えれば自ずと明らかだろう
雲系呪文の場合はJavardryなら通常ダメ+継続ダメにしてなんとか使い物になるように調整出来るけど
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 05:13:07.71ID:okzhZRTP
状況に応じてターン消費に見合うだけのリターンを見込める行動にするのか、入れるけど使わせたくないから
コストを重めにして結果産廃にするか
後者にするくらいなら最初から機能をオフにしときゃいいと思うけどね

Wizではないが、世界樹の迷宮では前衛後衛を移動するMOVEというコマンドが採用されてたが、当初は
1ターン掛けて移動だけで終了してたが、不評だったからか次作からはターン消費なしになってたな
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 05:34:56.19ID:l4rPBHKY
エルミにも戦闘中の装備変更があったが、あれにターン消費が欲しいとは思えない
単純にテンポ悪いってのもあるね
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 07:12:46.41ID:TjDEzBkt
持ち替えにペナルティを課すのなら行動順決定値に影響が出る程度が良いと思うけど
マニュアル見た限りじゃシステム的にそういう計算式作れそうにない
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 07:20:38.43ID:3eYtInuo
刀や重火器複数背負って戦うキャラはそれはそれで好きです
ただ複数種持ちを快適に使う事になるとサガになっちまう
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 15:17:04.52ID:4Rwnhlqv
1ターン消費でも行動順決定値に影響が出るでもいいけどなにかしらのデメリットがないと武器に極端な性能差をつけずらいから
「武器交換しなくてもいいや」てことになりやすいかな。

デメリットが嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 16:00:15.16ID:l4rPBHKY
>>79
戦利品持ち帰るために荷物枠を空けておく必要のあるwizライクじゃ
なにをどうやってもサガにはならないからご安心だ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/01(日) 16:03:15.36ID:+jCJ3fW5
ここの住人の大半はティルトとマロール繰り返すゲーム望んでるんだから
武器もちかえなんで面倒くさい行動はあんまり流行らないと思う
やるんなら3人パーティーとかかなり特殊な状況作らないとびみょい
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/01(日) 16:04:49.36ID:iO/++kwL
80できる
81できない

残念でしたー
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/01(日) 16:59:42.08ID:bokEAdPp
個人的にはWizでは1ターンを数十秒から数分の想定で妄想してるから
予備武器に持ち替えたくらいでターン終了してほしくないな
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/02(月) 03:06:10.80ID:VbxUKKNb
久しぶりに見に行ったらDesigeonのメインページが亡くなってる
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 09:46:27.85ID:EzGSeaxY
別にマロ繰り返しなんて望んでねーよな…Clyptは転移禁止だしどっちかというと物理が大事だし
3秒も早漏だけど
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 10:07:55.24ID:XUBXnU0J
マロで脳死探索出来てなかったら俺KING最後までプレイしてない
ティルトウェイトと物理とたまにマディする以上のゲーム性はちょっと無理だわ
昨今のツクールハクスラが戦闘高速化標準装備なのを見ると1戦闘3秒は極めて妥当なライン
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 16:09:24.22ID:bMJTEhCe
最新のエディターで一部変更してthe kingプレイしてたんだけど
気が付いたら装備条件とかのウインドウが無くなっていた
前スレの>>172辺りで出てたけど種族とか増やした時に無くなっていたのね
設定で戻したりは出来ないみたいだから
Javardry Ver.0.379、JavardryEditor Ver.0.417を使うしかないみたいね
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 16:17:05.75ID:XSCMwmGN
装備条件なんかはアイテムの説明欄に書き込んでおけばでいいけど隠すには古いのじゃ無理だからね
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 18:45:08.37ID:EzGSeaxY
>>94
超高速でハクスラ⇒やりこんだらザコ敵が本当にザコ化する
つーことかな
それが標準になるのもイヤやな…
まあ本家もそうだったような気もするが…
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/03(火) 21:11:35.74ID:/2tDCIas
>>94でもクリプトは全面テレポート禁止じゃなかった?
あとMキーでマップ表示するアイテム機能も使用不可だったし

俺はあれはあれでって感じで探索するの楽しかったんだが
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/04(水) 00:28:30.05ID:aJQlZbSg
ハクスラ派と探索派で真っ二つだから妥協点は無いってことすな

マロールありなら高LV呪文使い放題で難しいこと一切考えなくて済む快適なハクスラになるだろうし
マロールを制限すればリソース管理と帰還を決断するタイミングが重要な緊張感のあるゲームになる
人口の割合としては前者8の後者2ぐらいじゃないかね多分
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/04(水) 01:25:01.96ID:2GBS4CUU
更に深い迷宮のB3~B6が転移進入禁止でクリプトが完全に使用禁止だね
なんか極論に走りたいみたいだけど、KINGは戦闘も探索も良い塩梅だと思うよ
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/04(水) 04:12:52.62ID:r8jSYkIO
javardryの種族と魔法とクラス、あとモンスターデータ
誰でも使いまわしできるようなオープンな素材データ作ってはどうだろうか
データ作りの手間をカットできると大分ゲーム作り楽になって作者増えると思うがどうだろう
作るの前段階で、そもそもそういうデータの需要あるかどうかを聞きたい
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