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[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 13 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 09:27:21.88ID:CHB66wjO
■Wizardryタイプのフリーゲーム・有償ゲーム統合スレです。

■過去スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 11 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1494054653/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 10 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488088666/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 9 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1477841820/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 8 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1466287536
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1419421829/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338655444/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250845000/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212672559/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152315255/
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138879077/

※前スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 12 [ウィズ]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1497672491/
0002名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 09:35:13.60ID:CHB66wjO
◎Wizクローン作成ツール

■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.83
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/

■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.380・Editor最新ver0.418
ttps://goo.gl/RV3x3r
ttps://goo.gl/08TTnj


■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
ttps://goo.gl/RV3x3r

□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
ttp://simpledungeon.seesaa.net/
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる

□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492235.html

□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/314936
※未完成・パスはmusyoku

□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
http://goo.gl/7CRAaJ

□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552
※2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815966
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)

□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59208268
※未完成・2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815968
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)

□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kotou2.html

□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kizoku.html
※体験版
0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 09:35:36.75ID:CHB66wjO
■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38798299

□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/13228
※未完成

□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
ttp://goo.gl/91sfH2

□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
ttps://drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view
※未完成

□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.05
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14776

■Javardry Wiki
ttp://wikiwiki.jp/javardry/
0004名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 09:38:12.34ID:CHB66wjO
■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html

□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw

□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2

□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/
0005名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 09:39:28.99ID:CHB66wjO
■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html

■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/

□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/

□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://www10.ocn.ne.jp/~yabou/bunsitu/AandD.htm
ttp://acodebank.jp/aad/

□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net

□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html

□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm

□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/

□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/picup/rweaponr.html

□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/

□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/

□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html

□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html

□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html

□G-Warlock!
https://goo.gl/MXMAue
0007名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 02:08:10.39ID:yJEcP7+c
シナリオプレイして面白いなあと思い、自分でもいじってみたくなってエディタを落として起動してみるも眺めてるだけで満足するというよくあるアレ(3度目)
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/24(日) 14:33:11.33ID:vfE+qlO4
FAKEは入ってる
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/24(日) 16:41:27.45ID:OqBwLU9W
タイトル名考えるのが面倒だったので仮で付けていたらそれがそのまま・・・という落ちはあるだろうか
0020名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/25(月) 02:45:24.50ID:3lGeLIdu
ボスの名前はこんな感じでいいか…

そういやゲームのタイトル考えてなかったな…

作者の名前考えてなかったな…

と予想
0022名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/25(月) 21:37:40.73ID:J3Utv84R
カトラスシミターフォルシオンなど似たような武器が店にズラッと並んでる
薬草をくれるお姉さんを手にかけるのはNG
煙属?ウタイテ…変な種族、mapがいきなり小さいただのゲンシツ、再生持ち&全ステ最強の種族がスポイルすぎる
開始二十歩で4グループ16匹の蜘蛛の巣?にやられる

言い出したら山ほどありますぞ
0028名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 12:48:45.60ID:8B/95Ebp
マロールがあるからこそ主観視点の制約された面倒な冒険が許されてるんじゃないのか
謎解きわかんなくて怪しい壁の隠し扉かたっぱしから探すときなんかマロールなきゃ
やってらんないんだけど
0030名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 18:52:58.42ID:rGe7opz8
踏破済みのみもそうだし転移禁止フロア作るとか色々やりようはあるね
個人的にはメイジが転移呪文を覚えた時が一番カタルシスを感じる瞬間だからあると嬉しい
0032名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 20:07:17.66ID:XlDMF0LO
なかったらエリクサ買うのが面倒だな
キングだと

キング封印のB7に行くのも一苦労
到達時まず戦ってexp稼ぎ⇔帰還を繰り返したいフロアでこれは辛い
タウス奇襲wとかマロールなりのお楽しみもあるし
0033名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 21:32:21.35ID:4fIlTQH9
マロール有ると便利だけど、使って欲しくない作者も居るんだなぁ。

便利すぎるなら一部制限してみるとかかね?
1階層ごとに別ダンジョンにして使用したその階層内の座標のみ移動可能とか。

それとも高レベルの呪文使用でチケットを作成して、各階のエレベーターやワープポイントに持って行くと特定地域に飛べるみたいな。
作り貯めもしておけるけど、しておくとかさばるリスクがあるね。
0034名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 21:38:09.25ID:dk5vTpbM
エレベーターとショートカットを充実させた上で後半も後半に覚えさせるのはいいけど
Lv20未満で1系統習得するとなると圧倒的に楽できるからなやっぱレベルデザインの問題だろう
0035名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 21:38:54.07ID:8B/95Ebp
ゲームは確かに制約を楽しむものだけどなあ
何度も繰り返すものが面倒だと、俺は冷めちまうよ
最終的な判断は作者が自分の好みで決めればいいが
一ユーザーとしては難しいと面倒ははき違えないでくれよなっていいたい
0037名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 21:50:03.37ID:5I8Y6I7q
世界樹なんかだとショトカ発見の達成感もあるし、
そのぐらい充実してるならテレポなしでもやっていけると思う
0038名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/27(水) 21:52:01.99ID:XlDMF0LO
キメラの翼を廃止、ワープポイントでしか使えない空飛ぶ靴を何種類も・・・
って面倒すぎね?
そこまでして制限したいものが思い付かない・・・せいぜい帰還マロール封じにしか
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/28(木) 00:25:08.84ID:ccJnGiA0
元より#6も意識して作っているみたいだし、マロール削除は妥当な流れなのかもとも思う
魔法パワーレベル制みたいだしマディも消えるかも

まあないなら内でそれ前提のゲームにするでしょう
0042名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/28(木) 01:52:24.06ID:XuteOsGt
作者的にはマロールほど困る魔法はない
あれのせいで迷宮内のいろんなイベンドがつぶされてしまう
0043名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/28(木) 04:04:24.98ID:4s4AGBCu
再来年くるかも!?とか作者かってレベルでうんざり
どんだけ大作やねん
文章が猟奇でキモいって流れでキレまくってる人いたがR15タグはついたのか
0053名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/29(金) 14:37:01.30ID:0JVRBfUZ
更新程度でめんどくさがっていちいち火病る奴の作品なんてお察しだしな

戦闘中武器持ち変えっていうと公式だとWIZ8、亜種だとエンパイア2か
思わぬ方向の更新やな
0059名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/29(金) 21:12:23.82ID:UKDTqBMf
装備しないと使用出来ない(効果発揮しない?)シナリオだと
単に持ち替えの一手間が増えるだけではなかろうか
0060名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/29(金) 22:14:21.72ID:yKLdDdYk
ゾーマに光の玉〜じゃないけど
特定武器しか効かない敵とかは作りやすく(対処しやすく)なったのかな
0062名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/29(金) 22:44:48.15ID:UKDTqBMf
>>60
確かに騎士王の悪霊・精霊とかfakeの霊体みたいな敵とは相性良さそうね
何気に盾の切替も出来るから各種抵抗盛った盾を色々用意するのも面白そう
任意で素手に出来るのは闘士や忍者にとって利点になるかな?
0063名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/30(土) 03:18:04.63ID:FnCJXwxO
武器の持ち替えに1ターン消費するか何かのデメリットがないと、作る側からするとこれはこれで採用しにくいのう
0065名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/30(土) 06:07:12.49ID:xEPLLKBJ
特にビジョンもなく漫然と組み込むくらいなら入れない方がいいかもって機能だな
武器と盾、敵の設定を作り込めば色々と楽しめる内容になりそうだが
0066名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/30(土) 09:14:37.19ID:x0TZot+b
>>64
そういうこといってるんじゃないから。
0067名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/30(土) 12:53:58.26ID:XXGbJpp/
自分で作れよ
0069名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/30(土) 15:21:08.81ID:j8Hf+FGh
デメリットというか荷物枠の制限があるからそれで十分だと思う
使用効果のあるアイテムとか所持効果のあるアイテムがあれば取捨選択の必要も出てくるだろうし
0071名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 03:38:18.75ID:DhsGcwMu
1ターン消費のデメリットは欲しかったかも
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 03:44:06.54ID:4/IY8A0t
基本的に短期決戦前提のWizのシステムじゃ1ターン消費する行動は見合った効果が無いと歓迎されないだろう
そんなことしてる間にブレスやらレベルドレインやら飛んでくるんだし
0073名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 04:16:32.66ID:5C4XKrTE
Wizardry において1ターン消費するということは、
元の武器で攻撃した際のダメージ期待値に対して、
二倍以上のダメージ増加が見込めないとやる価値がほとんどない。

武器変更でそこまでダメージが変動するとなると、
どの敵に対しても特定の武器でなければ攻撃が通用しない的なものか、
毎回の戦闘にやたらターン数がかかるゲームになるんじゃなかろうか。
0074名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 04:25:29.72ID:3yF0oIZG
Wiz外伝の錬呪文の雲系呪文が自分で使う分には産廃扱いされる理由を考えれば自ずと明らかだろう
雲系呪文の場合はJavardryなら通常ダメ+継続ダメにしてなんとか使い物になるように調整出来るけど
0075名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 05:13:07.71ID:okzhZRTP
状況に応じてターン消費に見合うだけのリターンを見込める行動にするのか、入れるけど使わせたくないから
コストを重めにして結果産廃にするか
後者にするくらいなら最初から機能をオフにしときゃいいと思うけどね

Wizではないが、世界樹の迷宮では前衛後衛を移動するMOVEというコマンドが採用されてたが、当初は
1ターン掛けて移動だけで終了してたが、不評だったからか次作からはターン消費なしになってたな
0077名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 05:34:56.19ID:l4rPBHKY
エルミにも戦闘中の装備変更があったが、あれにターン消費が欲しいとは思えない
単純にテンポ悪いってのもあるね
0078名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 07:12:46.41ID:TjDEzBkt
持ち替えにペナルティを課すのなら行動順決定値に影響が出る程度が良いと思うけど
マニュアル見た限りじゃシステム的にそういう計算式作れそうにない
0079名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 07:20:38.43ID:3eYtInuo
刀や重火器複数背負って戦うキャラはそれはそれで好きです
ただ複数種持ちを快適に使う事になるとサガになっちまう
0081名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 15:17:04.52ID:4Rwnhlqv
1ターン消費でも行動順決定値に影響が出るでもいいけどなにかしらのデメリットがないと武器に極端な性能差をつけずらいから
「武器交換しなくてもいいや」てことになりやすいかな。

デメリットが嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい
0083名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 16:00:15.16ID:l4rPBHKY
>>79
戦利品持ち帰るために荷物枠を空けておく必要のあるwizライクじゃ
なにをどうやってもサガにはならないからご安心だ
0084名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 16:03:15.36ID:+jCJ3fW5
ここの住人の大半はティルトとマロール繰り返すゲーム望んでるんだから
武器もちかえなんで面倒くさい行動はあんまり流行らないと思う
やるんなら3人パーティーとかかなり特殊な状況作らないとびみょい
0085名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 16:04:49.36ID:iO/++kwL
80できる
81できない

残念でしたー
0086名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/01(日) 16:59:42.08ID:bokEAdPp
個人的にはWizでは1ターンを数十秒から数分の想定で妄想してるから
予備武器に持ち替えたくらいでターン終了してほしくないな
0090名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/02(月) 03:06:10.80ID:VbxUKKNb
久しぶりに見に行ったらDesigeonのメインページが亡くなってる
0093名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/03(火) 09:46:27.85ID:EzGSeaxY
別にマロ繰り返しなんて望んでねーよな…Clyptは転移禁止だしどっちかというと物理が大事だし
3秒も早漏だけど
0094名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/03(火) 10:07:55.24ID:XUBXnU0J
マロで脳死探索出来てなかったら俺KING最後までプレイしてない
ティルトウェイトと物理とたまにマディする以上のゲーム性はちょっと無理だわ
昨今のツクールハクスラが戦闘高速化標準装備なのを見ると1戦闘3秒は極めて妥当なライン
0095名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/03(火) 16:09:24.22ID:bMJTEhCe
最新のエディターで一部変更してthe kingプレイしてたんだけど
気が付いたら装備条件とかのウインドウが無くなっていた
前スレの>>172辺りで出てたけど種族とか増やした時に無くなっていたのね
設定で戻したりは出来ないみたいだから
Javardry Ver.0.379、JavardryEditor Ver.0.417を使うしかないみたいね
0097名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/03(火) 18:45:08.37ID:EzGSeaxY
>>94
超高速でハクスラ⇒やりこんだらザコ敵が本当にザコ化する
つーことかな
それが標準になるのもイヤやな…
まあ本家もそうだったような気もするが…
0098名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/03(火) 21:11:35.74ID:/2tDCIas
>>94でもクリプトは全面テレポート禁止じゃなかった?
あとMキーでマップ表示するアイテム機能も使用不可だったし

俺はあれはあれでって感じで探索するの楽しかったんだが
0099名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 00:28:30.05ID:aJQlZbSg
ハクスラ派と探索派で真っ二つだから妥協点は無いってことすな

マロールありなら高LV呪文使い放題で難しいこと一切考えなくて済む快適なハクスラになるだろうし
マロールを制限すればリソース管理と帰還を決断するタイミングが重要な緊張感のあるゲームになる
人口の割合としては前者8の後者2ぐらいじゃないかね多分
0100名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 01:25:01.96ID:2GBS4CUU
更に深い迷宮のB3~B6が転移進入禁止でクリプトが完全に使用禁止だね
なんか極論に走りたいみたいだけど、KINGは戦闘も探索も良い塩梅だと思うよ
0101名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 04:12:52.62ID:r8jSYkIO
javardryの種族と魔法とクラス、あとモンスターデータ
誰でも使いまわしできるようなオープンな素材データ作ってはどうだろうか
データ作りの手間をカットできると大分ゲーム作り楽になって作者増えると思うがどうだろう
作るの前段階で、そもそもそういうデータの需要あるかどうかを聞きたい
0105名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 05:11:00.70ID:KQu+mmzG
ウィザードリィそのまんまの計算式ならウィザードリィの某大手まとめサイトのデータそのまま使えばいいし
違う計算式使うんならオープンな素材データなんか使わんけど、あって毒になるもんでもないから
つくりたかったらつくればいいんじゃね
0107名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 05:42:01.28ID:2GBS4CUU
特性値から計算式から全部弄れるjavardryで使い回しの利く素材データってちょっと想像つかない
最初の雛形的なものなら剣匠王のシナリオデータだけで十分ってなる気もするけど、作りたいなら頑張ってほしい
0109名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 06:07:16.78ID:zUYpwkx3
素材製作で何気に一番ハードルが高いのが効果音なんだよね。
しょぼい効果音だったら適当にやりようもあるけど、それなりのってなるとすごい厄介。
0111名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 06:38:18.74ID:aJQlZbSg
KINGを参考にしたらクッソ汚い迷宮が量産されるんですがそれは・・・
でもあの拘りっぷりは実際すごい。「アツゥイ!」だけで何種類用意してるんだよと

>>100
なんか全部一緒くたにしてるっぽいけどダンジョン単位で考えるべき
プレイ時間の大半を占める下層フロアをマロールでビュンビュン出来るならそれはそういうシナリオ、極論というか二通りしかない
KINGの場合はハクスラ特化の中篇シナリオが二本と探索特化の短篇シナリオが一本入ってるゲームだと考えれば分かりやすい
0112名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 07:11:31.11ID:oxlufQsk
探索部の好みはどこで別れるんだろな
#2がシナリオの評判低かったと聞いたが分からんかった
むしろ「クローンにクリティカル効かない」とかの方がなんじゃそれと思った
オデンソードも村正も忍者も足枷じゃないかと
0113名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 18:34:20.60ID:2GBS4CUU
>>111
下層フロアに転移で飛べる更に深い迷宮でも探索はしっかり楽しめるし、
転移使えないクリプトでもレアアイテム掘るために結局ハクスラし続けない?
ハクスラ特化・探索特化の二通りしかないって事は無いと思うし、マロールの有無がそこを分けるとも思えない
0114名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 19:26:21.62ID:odiErKSG
>>101
エディタ開いては計算式のところとか覗いてうわっ、ってなって閉じるを繰り返してる俺からすると欲しい。
ただ意欲は上記の通りだから完成したのを公開するほど上等では無いので許してくだちゃい
0115名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 20:31:34.41ID:aJQlZbSg
>>113
一言で言うと緊張感が無いかな(その分ストレスも無いから悪い点という訳ではなく)
初期の世界樹開発チームも言及してたけれどマロールはそれぐらいゲーム性を変える


本家を例にしてもwiz123とwiz46は誰が見たって別ゲーじゃないかね
0116名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 20:52:04.18ID:aJQlZbSg
具体性が無いか、連レス失礼

・長期の冒険に備えてアイテムを買い込んで準備する→マロールでおk
・往復路が長いから呪文のペース配分に気を配る→マロールでおk
・次から楽に辿りつくための近道は無いだろうか?→マロールでおk
・おおっと、味方が重度の状態異常に冒された!→マロールでおk
・ありがたい、回復の泉があるぞ!→マロールでおk
・体力が心許ない、しかし目的地は近い・・・。進むべきか退くべきか。→マロールでおk
・犠牲者が出てしまった。人員を欠いた状態でどうやって拠点に戻ろうか?→マロールでおk
・…巨大な迷路だ。これを攻略するのは並大抵のことではないぞ・・・。→マロール連発でおk


これらの要素をストレスでしかないと見るか探索の楽しみとして見るかは人それぞれだけど、
冒険してる感が大きく損なわれる事自体は間違いない


>>101
それ五つの試練
0117名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 21:09:34.69ID:Kv72Ctlu
基本的に帰還時にしかマロール使わんから何がそんなに気にいらんのか解らない
冒険してる感が損なわれるってのなら勝手に使わなけりゃいいだけなのに
0118名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/04(水) 21:22:21.89ID:F36sfX3P
麿があろうがなかろうが、相応にゲームバランス取れてればOKっすわ
面白ければどっちでもやるし、ツマらんかったらどっちでもやらん
0120名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 00:37:23.51ID:G4HRJjZl
自分の耳とイヤホンが信用出来ないので音量を均一に調整出来るフリーソフトとやらを使ってみたら
戦闘BGMが爆音(攻撃するとなぜか音が小さくなる)になるわ一部SE読み込まなくなるわで
あーもう滅茶苦茶だよ・・・やり直しだ
0122名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 03:17:20.58ID:8q6ukcEW
mp3gainとか使って極端に大きいのだけ調整するのが無難
一括で均一にするやつは音源の入手先がバラけてるゲームだと大概うまくいかない


>>117
そういうシナリオってマップ配置や戦闘バランスもそれ前提になってるんでね
というかマロール有りにも無しにもそれぞれの長所と短所があるって話なのになんでいきなり気に入らないなら〜とか言われなきゃダメなん
申し訳ないが行間マロールおじさんはNG
0123名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 03:21:56.40ID:WYBSZP2x
現状、ハクスラに特化したようなのは大体ポータル制になってきているね (特に ARPG 系)
Might and Magic なんかも最終的にはそうなってたけども。

元々の Wizardry はマップが狭い上にショートカットが充実しているからマロールの有無はあんまり関係なかったね。
0124名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 06:46:31.38ID:jOD705WW
ダメになりそうなとこはちゃんと禁止にしとけばいいし、要るところではOKにしとけばええ

マロール全面禁止にする意味はなさそう
疎開樹もなんだかんだで糸、定間隔のショートカット、じじくは外せないだろうし
システム云々よりテレポ使えるって設定のほうが世界観的に嫌だったんじゃねえかな
0125名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 06:57:53.19ID:jOD705WW
ああそれとFOEとのパズルが出来なくなるか……
とにかくペース配分破壊とかは未踏破マロ不可なんだから全然関係ないはず
0127名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 07:09:05.02ID:McDZQnKr
マイト&マジックみたいにジャンプを採用してるのは無いのか。
前方一マスだけ飛び越える魔法。テレポート禁止でもジャンプだけは使えたものだ。
マップをきちんと把握してれば固定敵や罠をジャンプで飛ばして、奥まで行けるようになってた。
0130名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 13:32:07.59ID:SWo1i2MS
こだわる人にとっては長文レス書くほど重要な事なんだろうけど、
他の大多数の人間にとっては、書き込む価値すら感じない程どうでもいい話>マロール
0131名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 15:30:56.01ID:bjb+YHQM
マロールに関しては一部攻略本などで「マロール」と「マラー」が混在した時期があった
マラーだと、特に女の魔術師が叫びながら飛ぶと、なんか気恥ずかしいぞ
0132名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 15:40:24.43ID:8q6ukcEW
実質的にはMP1で宿屋が使えるのと同義だからね・・・ >>リソース管理
ちなみに糸はかなり悩ましい要素だったらしいよ(4亀のゲームデザイナーインタビュー参照)
「帰ってくるまでが冒険」はライトプレイヤーに見向きもしてもらえないから渋々入れたんだと

俺もマロールあるシナリオの方が好きだけどそうじゃないシナリオにも生き残って欲しい
昔お気に入りのwizライクが ストレスでしかないからマロール入れろよ→何これ敵弱すぎボリュームも無さ過ぎ コンボでクソゲーにされたのは今でも忘れられない
0133名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 15:56:01.76ID:WpVVNaSK
騎士王作者はアイテム設定で精力使いきってたんじゃないのあれ
薄っぺらいのを不自由にして遊ばせるとか最悪
もう少し頑張れれば全然違う評価だった
0136名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 17:20:08.69ID:3FUS2oMp
騎士王は福引きありきで自縄自縛になったんじゃ
それでも全体的に見れば作者さんはセンスのある人だと思う
リセットマンには不評なんだろうけど
0137名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 18:20:03.45ID:jOD705WW
ライトなのかボウケンシャーなのか実態が掴みきれんよ
そんなにhageたいのか!バトルしたいのか!と思って新で極めたら自称古参からも批判が多かったとかね
古参とかボウケンシャーってだけじゃ全然括りになってなかったんやと解釈した
0138名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 19:02:55.22ID:nmvBhbfA
その場でリセットできる環境だった時に上位当てようと何時間かけても無理みたいな
そういう確率だったから流石にやる気が起きないというのがプレイヤーの実情
0139名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 19:45:26.58ID:8q6ukcEW
騎士王は強敵とエンカウントする前にメッセージ出す演出辺り上手いと思った
ただイベント最小限な上に擬似接頭語とかモロにハクスラ寄りの内容なんだから初期の仕様は相性悪かったね
あれは緊張感よりも快適性の方が欲しい
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 20:46:21.47ID:baynMFhn
>>137
勝手に難易度エキスパート選んで勝手に自滅しただけなのになw
俺個人手kには、エキスパートっていうぐらいだしあの難易度が楽しかった
六層は諦めたけど、必ずクリアできるのは最高難易度って言わないもんなー
0141名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/05(木) 21:32:46.60ID:EYr34eP7
日本ではPC版しか出てなかったころはマラーが主流だったと思うが
ファミコン版でマロールのほうが定着した感じ
0149名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/06(金) 22:53:22.16ID:sk47pnIT
演出上手いというか凝ってんなぁと思ったのはCoCやFAKE
NPC画像とか音楽変更とか色々出来るもんだなと。両方とも別方向にアクが強いけど
0150名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/06(金) 23:06:29.45ID:Fysa6Kpk
FAKEは丁寧に遊びやすく作られてる印象のが強かった
ユーザーフレンドリーなゲームという意味ではKINGより上だと思う
CoCはアクの塊だけど技術的な意味ではメチャクチャ参考になった
エディターの能力を余すことなく使うっていうのはああいうことなんだろうな
どちらもダークファンタジーなのがなお良し
0151名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 00:46:12.40ID:AKDf1bXx
>>139
あれってメガテンの魔神演出と同じじゃん
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 05:35:45.50ID:AY/wtVdT
確率でエンカウントするマス大量に置いてるんだと思う
cocに居た戦闘終わってんのに攻撃してくるボスも多分同じギミック
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 05:52:01.84ID:03JfTcuv
イベントタブいじってたけど確率でエンカウントさせる方法からして分からないという
自分には無理かこれ
0155名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 06:08:51.85ID:7MvVRYMS
>>154
どうしたいかにもよる
少なくとも通常エンカみたく、方向転換でも戦闘発生するようにはできない、はず
複数種類の敵が出るようにするのは基本面倒くさい
0156名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 06:55:17.87ID:ewV3OV7n
まるで やみがしみだすようにみえた。
それが つばさをひろげたのだ。
きょうふが つきあげてくる。

「じゅうりん せよ!
 このくうかんを われらがけんぞくの
 ものと するのだ!」

ねっぷうが ふきぬけた。
ねっさをわたる かわいたかぜ。
かぜのまじんの さきぶれだった。

「すべてのものに びょうどうなるもの
 ・・・それは われ。
 われこそ ’し’そのものなり」

’Fools!
 Welcome to your
 doom!’

’None shall past.
 If ye wish,
 Ye shall die.’

これらの再現はかなり難しいということか
0157名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 07:48:52.01ID:7JYuHTzZ
>>154
・剣匠王の一部会話イベントみたいにイベント条件式にダイス使う
・呪文効果[フラグ操作]とイベントの確率・再度イベントを実行・フラグ操作を組み合わせる
ランダムで発生する感じのをやりたいならこの辺かな
0159名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 13:58:33.55ID:t2/HQel6
>>156
簡単だろ
イベントでテキスト発生させたあとにモンスター出現させればいい
フラグはフロア移動でリセットさせる
0160名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 15:09:27.90ID:my9Cng4d
Flag[]ってダイス使えるのか(驚愕)
Flag[1d6]とか?
ブレス軽減とエンカ率変化も戦闘タブのほうでplus入れておかないと無意味ってのも最近知ったしなぁ…もうデカ字で書いて欲しい
0162名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/07(土) 18:06:27.66ID:03JfTcuv
剣匠王のトンヌラを真似てテキストはランダムで出せるようになった
けどそこから戦闘に繋げられない
0164名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 06:09:48.99ID:2ewkSEiO
複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い

倒したあとはちゃんとフラグたてて同じマスのイベントなら他のボスとの遭遇条件にそのフラグの否定いれること
あとはフロア移動で遭遇フラグリセットされるようにすること

一箇所ちゃんと出来たらあとはイベントコピペするだけだから楽
0166名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 08:08:25.75ID:/Y/Zb1UC
>>複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い
「条件式にダイス使うのがわかりやすい」ならともかく、他にも方法はあるのに、さらっと嘘書いちゃダメだろ
0169名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 09:20:50.38ID:2ewkSEiO
具体的には上の方にある外伝2の六魔王を再現したいのなら1の目が出た場合は(1D6==1)を条件式に組み込む

ここ初心者は間違って==を=にしがちだから注意ね
1D6==1はダイスが1の時TRUE(1)になるって意味だから
0170名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 10:36:39.08ID:qB8cfWCg
>>Javardryにおいてダイス式に優るランダム要素生成法ある?
イベントで条件式にダイス使う以外の方法の”有無”についてつっこまれてるのに、方法の”優劣”の話にすり替えてまでも、自分の間違いを認めないこの無駄なプライドは何なんだろうな。
0173名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 10:49:30.23ID:qB8cfWCg
>>171
ん?166と170は、同一人物で自分ですが、わざわざ書きこむような何かなるほどと思われるようなことありました?
0174名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 10:59:00.05ID:53zaYY99
その方法も書かずに、優劣にすり替えて云々言って粘着してるように見えただけだよ
言葉を借りれば無駄なプライドとかそういうの
0176名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:10:07.43ID:kxMOoveT
まあ揉めなさんな。ちと落ち着け

こういう仕様的なことを穏やかに話す場があればねぇ。エディタ作者の助けに少しでもなるなら、誰の利にもなりそうなもんだが

猫魂さんのところを間借りしてもいいけど、あそこは気軽に利用しづらいし
0177名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:10:50.66ID:qB8cfWCg
「sageない + >> で引用する + IDが違う = 粘着してるように見える」ってどんな見え方なんだか理解できん。
0179名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:13:37.72ID:53zaYY99
ああ、ID繋がってない2つの発言がフォーマット同じで、刺々しく相手に粘着してる雰囲気似通ってたからな
しかも自分が挙げた方の例は具体的な内容も書かずに相手にだけ非があるような言い分だし
0181名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:26:56.24ID:T6NqUKRD
まあ、ID:53zaYY99さんには、つなぎっぱなしでもIDが変わることがあるという2chの仕様を勉強しつつ、半年ROMってもらうのがいいかもしれない。
0182名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:28:59.77ID:T6NqUKRD
ID:T6NqUKRDとID:qB8cfWCgは同じ自分です。
0183名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:36:11.24ID:53zaYY99
まあ俺が言ってるメインはIDがどうとかじゃなく、ここまで言われてもその方法とやらを説明せずに
無駄なプラドがどうとか相手を罵倒し始めるその精神性の方だけどね
0185名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:45:27.06ID:CKfxp+Jl
正義を振りかざしてるつもりなんだろうけど、傍から見りゃ
刺々しく相手に粘着してる〜 っての自分にもあてはまってるぞ
0186名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:46:38.42ID:T6NqUKRD
ん?”有無”の話を”優劣”にすり替えてる時点でID:2ewkSEiOさんは、その方法分かってるはずだし、説明する必要ないじゃん?
ここまで言われてももなにもID:53zaYY99さんの無知でかってに粘着扱いしてるだけで、ID:53zaYY99さんから「知りたいので教えてください」とお願されてるわけでもないし。
まあ、ID:53zaYY99さんには、つなぎっぱなしでもIDが変わることがあるという2chの仕様を勉強しつつ、半年ROMってください。
0187名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 11:49:23.77ID:5VvfQKwC
>>176
当事者は全く思っていないだろうけど、制作系をよく思ってない人ってのはいるよ。
普通に考えてもプレイヤー数 > 作者数なんだから、
黙っているだけでそういう人の方が多いと思った方が良いかもしれない。

【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1452834605/

これなんかも切り離されて独立してスレッドが立てられたし。
立てる場所はどこでも良いけど、制作系のスレッドを立てても良いんじゃない?

(ついでにちらっとこんな書き込みも見かけた)
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501825727/13
0189名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 12:05:17.89ID:T6NqUKRD
(そんな安っぽい挑発には釣られんクマーのAA)←釣られてる

>.165
txtで直接コピペすればよろし。(イベント座標等を数か所手動で書き換える必要あるので、人によっては逆に手間に感じるかもしれんけど)
0191名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 13:00:34.23ID:F840lIhW
とにかく169氏のように具体的に教えてくれるのは有難い
時間かけて調べたり思い付いたものなら人に一分で真似されたらイヤだろし
0193sage垢版2017/10/08(日) 14:10:40.31ID:T6NqUKRD
スレッドに関係する話を何一つしてない53zaYY99とそのお友達はアラシ認定ということで
もっと身のある話をしませう
0195名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 14:51:59.18ID:wopCRs2i
これ書いてるの俺ですというコテハン級の自己主張やめて周囲に溶け込む努力して欲しい

あと半年ROMれと言われたら半年ROMれとオウム返し始める辺り前スレの低脳荒らしと同じなので
偉そうに賢い振りするならもう少しクレバーになってほしい
0197名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 17:35:32.25ID:2ewkSEiO
昼寝してスレの様子見に来たらなんかあれてるな…
じぶんの書き込みが原因っぽくなっててなんかスマンかった
0198名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 18:16:41.53ID:bvbYKiUv
今のとこどこかでダイス振る以外に乱数作る方法は無いんじゃない?
前提イベント何枚か踏ませたり適当なステータス参照して遭遇するボス変えることは出来るけどランダムとは言い難いと思う

で、終わりでいいかな
手段の有無が争点だったんだからお互いもう語ることないよね
0204名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 21:51:15.32ID:S67iIX+R
いや、フラグ操作に追加されたのは抵抗判定じゃなくて実行条件式だからそれでランダムには出来ないよ
フラグ操作を設置したイベントマスの『確率』を1〜100の間で弄ってランダムにフラグが立つようにする感じ
0205名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 22:01:05.56ID:S67iIX+R
あ、追加された実行条件式の方にダイス仕込めばそれでランダムに出来るのかな?
イベントマスの確率も使おうと思えば使えたよって事で。めんどくさいからダイスでいいやってなるけど
0206名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 23:04:53.62ID:/Y/Zb1UC
アイテム変化でアイテム2を複数指定して条件式に使う方法でも行ける。
53za〜が煽りが失敗したあとに下らない言い訳粘着してないで素直に教えてくださいといってりゃ、誰かしらがフラグなりアイテム変化なりの方法教えて終わる話だっ
0207名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 23:12:54.06ID:/Y/Zb1UC
「Javaのrandomだって厳密にはランダムになってない」というこまかい話をしだして良ければ
所持金や経験値や倒した敵の数の合計値や平均値の下1〜2ケタを乱数かわりに使う手も
0208名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/08(日) 23:19:21.81ID:Jp92aFKP
呪文効果使う方法は知ってるんだけど、そっちはやれることが多すぎて気楽にアドバイスしづらい
とりあえずイベントタブで、
イベント「呪文効果」を設定、
再度イベントを実行にチェックを入れる、
発動種別をランダムにする、
その上で呪文効果に戦闘発生フラグ諸々を適宜仕込む、
イベントタブに戻って、同イベントのフラグを条件として拾って、各結果に沿ったイベント内容にする
……こんなとこかな
このやり方なら、戦闘が発生しない、通常戦闘が発生、メッセージ後に特定敵Aが出現……な感じにできるはず
0209名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 00:52:30.55ID:FVp5jMiy
>複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い

結論としてはこれが嘘ということでいいの?
誰がどっちの立場なのかはどうでもいいけど
0210名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 01:14:43.24ID:hzDZZOA0
結論は嘘。ほかの方法もある。
ただ、イベントで条件式にダイス使う方法も他の方法もメリットデメリットはあるが、
イベントで条件式にダイス使う方法で処理して困らないのなら、イベントで条件式にダイス使う方法で
処理しておけばいい。
0213名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 03:52:08.06ID:1/8+FNAK
第三者からすればjavardryの仕様確認以上の事は全然興味ないっす
謝るとか謝らないとかそういうのやりたいなら別の板でやって欲しい
こないだのマロール談義の方が読んでてずっと面白かった
0215名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 04:37:14.01ID:hzDZZOA0
javardryのことについて何も書かず嘘を指摘した相手に粘着して無駄にレス消費したんだし>>200 はけじめはつけるべきだと思うけどね

話変わるが不意打ちのときだけ命中値とか変化させようとしてみたが turn == 0 だけじゃダメなのな
0217名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 04:48:33.47ID:hzDZZOA0
>>216
Wizardryタイプのゲームに関係する話をする気がないならよそ行ってくれ。邪魔だ。
0221名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 04:54:59.34ID:JQ4qp5si
恥ずかしくて言えねぇよなぁwwww

バッレバレだもんなぁプギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!wwwwwwwwwwwww
0222名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 05:26:56.22ID:8Z0TKHY1
嘘つき呼ばわりは酷いと思うね>>209-210

結局、ランダムを表現するのにダイス以上の方法は無いんだから、強調する意味でダイスしか無いということでしょ
0223名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 05:32:22.42ID:z7pkv6K9
2chの使い方も分からないageキチ(注意されてからsageてるみたいだけどアンカの使い方未だに理解してないのでバレバレ
必死にコロコロ
0224名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 05:36:43.97ID:BVNwApEZ
自分の言動がナチュラルに敵を作るタイプだって自覚がないんだろうと思う
その上で自分は正論を言ってる、お前らは間違ってるんだから謝れって言い続けてるから味方もできないんだな
「嘘つき」とか決めつけず「それだけじゃなくこういうのもあるぞ」程度なら穏当にすむのにね
0226名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 11:08:54.75ID:eQhtZDPz
・荒れるような物言いしてウザがられたら暴れる
・自分が言われた事をそのまま言い返す
・馬鹿丸出しの癖に自己承認欲求が強そう

という共通点はあるけど
前スレの雑魚荒らしはID変えたりスマホで援護射撃したり最初からsageてたりしてたから
専ブラすら知らんそこの稚魚荒らしとは別人だと思う
0227名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 12:14:33.01ID:FVp5jMiy
まあ、ナチュラルに嘘情報を書くくせは直したほうがいいと思うけどね
「ダイスしか無い」と「ダイス以上の方法は無い」では言ってることがまったく違うよ
最初から「ダイス以上の方法は無い」って書いとけば良かったのに

大げさに表現したいなら、正確さを身上とする人に突っ込まれるのは覚悟しないと
0229名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 12:46:03.19ID:hzDZZOA0
粘着だ! 自演だ! と騒いでいた人間自身が 村一番の粘着自演魔人になってしまうという
5ちゃんえるあるあるネタな 悲しい事件じゃったのじゃよ
0230名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/09(月) 12:49:42.37ID:eQhtZDPz
とりあえずID:hzDZZOA0は無意味にID変えないでくれ
あと今後もここでしゃべくる予定ならコテハン使ってくれ
頼む
0232名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 06:44:43.85ID:PZFIUCTQ
連投してるゴミクズどもは半年ROMれ

  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 07:40:53.81ID:Qu/cs57j
ここにidがあるじゃろ?
( ^ω ^)  
⊃ID:hzDZZOA0 ID:Jp92aFKP ID:S67iIX+R ID:BvgedFsm ID:T71lDgL1 ID:CKfxp+Jl ID:T6NqUKRD ID:qB8cfWCg ID:wopCRs2i ID:/Y/Zb1UC⊂

これをこうして…
( ^ω ^)  
≡⊃ ⊂≡






( ;´ A `) ……あっ…
 ⊃自演クン⊂
0237名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 08:56:44.27ID:YRTBQxdb
>>236
そういうのって何気にリスクが高いよ。
だって、一箇所間違うだけで二人から「この人間違ってる」と思われちゃうから。
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 12:29:07.63ID:ImdYmNIh
というかそこのアホ(ID:Qu/cs57j)が攻撃したいのはどっちなんだ
まさか自演クン自演クンって連呼してたのはやけに口の悪い荒らしを叩いてた連中全員を攻撃してたのかこのアホは

って今なってる
0240名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 17:15:32.27ID:z+2fR/C9
異次元思考と文章下手と本人文盲なせいで
誰に向かって悪口言ってるのかわからなくてわかってびっくりというパターン最近どっかで見た

あと「僕が気に入らないレスは全部一人の悪い奴がID変えて書いてるんだ」って大声で喚き散らす奴も最近どっかで見た

ついでにどう見てもそいつはage嘘厨に文句言ってるだろってIDが含まれてるんだが
ID:Qu/cs57jがそれらのIDを含めた理由が「前スレの荒らしにも文句言ったから」としか思えない事にも気づいた
0242名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/10(火) 17:24:38.61ID:drIfhYpE
変なのがずっと前から居着いてんだわ
本人の中ではきっちり話が出来てるんだろうけど何言ってるか分かんないんで、皆目を合わせないようにスルーしてる
たまに勝手に火病を起こすんだけどやっぱり何言ってるか分かんない
0247名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/11(水) 03:26:21.06ID:wEKHwPkI
ここにidがあるじゃろ?
( ^ω ^)  
⊃ID:hzDZZOA0 ID:Jp92aFKP ID:S67iIX+R ID:BvgedFsm ID:T71lDgL1 ID:CKfxp+Jl ID:T6NqUKRD ID:qB8cfWCg ID:wopCRs2i ID:/Y/Zb1UC⊂

これをこうして…
( ^ω ^)  
≡⊃ ⊂≡






( ;´ A `) ……あっ…
 ⊃自演クン⊂
0249名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/11(水) 03:36:29.95ID:wEKHwPkI
旗色悪くなった/Y/Zb1UCが同情を買うために自分が攻撃されてるなり済ましをしてるんだろ
ほっとけほっとけ
0253名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/11(水) 04:15:18.53ID:TlfMB8cF
同情を「買う」って間違っているのかな?

顰蹙を買うはこれで正しい筈。
もしかしたら「同情をかう」自体が正しくなくて、言葉の誤用がそのまま定着した系なのかも。
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/11(水) 11:10:55.51ID:HfJ+u7BJ
kingの再プレイも終わったしちょっとエディタで見てみるかーと気になってた所見てみたんだけど
表2階の肉屋手前のゴミ箱っぽいところでアイテム回収出来そうで出来ないなと思ってたら
ここ地上で捨てた物しか拾えないとかいうヘンテコな仕様なんだな
裏のゴミ処理場までアルテア装備増殖出来ないと思っていたから
表で増殖出来るこれに気づけたのは収穫だったわ
0257名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/11(水) 16:40:17.74ID:k8FuZEWG
いままでのまとめ
>>164>>166
間違いを指摘される
168 → 170
前提をすり替えようとするものの失敗
171 → 173
別idを使って煽るものの失敗
174 179 183 → 186
また前提をすり替えようとするものの「お前一度も聞いて来てないじゃ

ん」と一蹴
188 200
捨て台詞と猿芝居 適当に流される

このあたりから面白いおもちゃを見つけた連中がid53zaYY99に賛同して

るような投稿をしはじめてid53zaYY99がさらに踊り出す
前レスの荒しと166を同一人物にしようとしつつ単発idと短期idを駆使し煽り強化を始めるものの「スレッドに関係ない荒すだけなら出てけ」一蹴

>>245-247 >>249〜 イマココ
別idで投稿しないといけない249をそのままのidで投稿するミス
ごまかそうと短期間単発id連発
0259名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/11(水) 19:56:23.47ID:xh81g2gz
アホ(ID:wEKHwPkI 連投で自演自演うるさい荒らし)が>>247とかで上げてるID群の中に

ID:/Y/Zb1UC本人がこれも俺ですと白状してたIDと
ID:/Y/Zb1UCに過剰粘着してるアホを諌めてるIDと
アホは無視してID:/Y/Zb1UCの口の悪さと頭の悪さに文句言ってる連中のIDが一緒くたになってる

最後のグループが何でアホのターゲットにされているのか意味不明なのだが
実はそいつらは前スレの荒らし(ヨシヒト)を叩いてるので
このアホはヨシヒトだと思われる
0260名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/11(水) 22:34:38.83ID:4dhKDGNh
ヨシヒト憎しで何年も貼りついてるのもいるから間違い指摘されて荒してるのとは別にヨシヒコト一緒にしたがってるのはそっちの奴っぽい
0263名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 10:23:10.34ID:vrofvBlc
あれてたんで聞くタイミングを逃してたんだけど>>169の1の目が出た場合は(1D6==1)を条件式に組み込むってどういう使い方なのか分かる人いたら教えて欲しい。
使ってない特性値にいったん最初の数値を入れてpc.abi[9]==1を条件式に入れるんなら分かるんだけど
1D6で得られる出目とその前に出てる1の目って関係のない数値になってない?
0264263垢版2017/10/12(木) 10:29:07.23ID:vrofvBlc
イベントの条件式にpc.は参照できないみたいなんで2行目の文章は取り消します
0265名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 17:40:53.41ID:r3I0rKS1
>>263
そのまんまだよ

1Dして1が出たらtrue
1以外が出たらfalse
そういう意味の式になる
イベントの条件式は、falseになったら実行されない

必ず実行させたいイベント条件に"true"とだけ入れるのはそういう意味
0266名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 18:41:21.75ID:gRNKF2AV
少なくとも前スレアンチ義人のアンチは今荒らしてませんぞ…俺だし
迷惑偏執マンは俺含め3人はおる
0267名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 19:01:41.71ID:wnmNrsm7
自覚してて草

まああんまり荒らしてくれるなよ
新作ない間は技術的なこと語り合ってくれると勉強になるんだ
0269名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 20:28:00.17ID:kDEO2LA9
そのまんまっていうけど
1の目が出た場合は(1D6==1)を条件式に組み込む のと
265の説明って同じじゃないよね?

特殊な書き方だったから何か特殊な処理をしてるのかと思って聞いてみたけど
265の説明通りの処理で>>169の説明が下手だったでFA?

あと265の説明だと たぶん2めの台詞には(1D6==2)を条件式に組み込むていう説明になりそうだけど
それだと6つのセリフが等確率にならないし 「最後のセリフの条件式は(true)にしておく」という説明もしておかないと
正しく処理されない可能性が出てくるけど 織り込み済み?
0271名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 20:49:46.83ID:0MJX7oxe
都度相手を否定したり煽ったりしながら喋るのやめた方いいとおもう・・・
補足に留めておけばいいのに説明が下手だったとか言う必要ないでしょ
何年もこのスレ見てきたけれど、荒らしが住み着いてるんじゃなくて自分から荒らしを育てにいってる人が多い
0272名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 20:55:34.01ID:kDEO2LA9
「私が知らない方法がある」のか「説明が下手だった」のか確認をとって後者だと確定しないと補足説明もできないわけで別に煽ってるわけじゃないです。
0273名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 20:57:56.24ID:0k7+1l0C
ちょっとでもエディター触ったことあるなら1D6==1が条件式にある場合にどういう動作するのかいちいち説明しなくてもわかるだろ?
0275名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:04:28.97ID:kDEO2LA9
もしかしたら下記のような間違った指定を想定してるのかと思いまして

セリフ1 条件式:(1D6==1)
セリフ2 条件式:(1D6==2)
   (中略)
セリフ6 条件式:(1D6==6)
0276名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:06:18.50ID:0k7+1l0C
1D6 条件式
1D5
1D4
1D3
1D2
TRUE

>>269が言いたい事はだいたいわかった
等しい確率で6種類のボス出すならこうだけどな

>>169は等確率で出現させたいとも言ってないし
特に2番目の条件式も示してないんで間違ってもない
結論として問題ない
0277名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:15:04.17ID:0MJX7oxe
何度も話題に出てるけどマップはEBHとキンドルが特に素晴らしいね
導線はきちんと引いてあるのに誘導されてる印象をあまり受けない

>>272
「説明が下手だったでFA?」は第三者から見ても馬鹿にしてるようにしか
作者コミュなんてプライド高い人多いんだから気をつけないとすぐ種火になるよ
0278名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:15:36.52ID:5SyCT32L
自分は等確率にしたい人間だから、ダイスの条件式は基本使わないな
面倒でも同イベント内でフラグ回す方法を選ぶ
0279名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:26:32.06ID:kDEO2LA9
(手書きで6×5のマスを書いて数えてみた 3つ目以降は書くのをあきらめた)
1D6 条件式 16.6%
1D5 10.6%
で等確率じゃなくない?

「素直にフラグ使っとけ」と言われると終わっちゃう話だけど ぜひ現役理数系大学生の降臨を。
0282名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:39:30.44ID:0k7+1l0C
あのね、かんたんにせつめいすると
1D6ではじかれた5つのうちで1つをえらぶばあいで
それでもはじかれた4つがあって
それでもはじかれた3つがあって
それでもはじかれた2つがあって
それでもはじかれた1つをえらぶのは
ぜんぶおなじかくりつなの
0283名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:50:40.72ID:kDEO2LA9
「くっ、くそー、ID:0k7+1l0Cめ、馬鹿にしおって。覚えてやがれー」
(ID:kDEO2LA9は恥ずかしさのあまり逃げ出した)
0284名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 21:53:16.10ID:3IorqFtr
作者コミュってほど作者居んのかねぇ?新作来たりエディタの更新だったり、
なんか話題になりそうな事がある度にあからさまな荒らしが沸いてくるスレだけど
0285名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/12(木) 22:04:08.11ID:KdBzlVdG
自作がろくな話題にならなくて嫉妬したとかじゃねえかな
Kingの次に面白いだろとかほざいて総ツッコミ食らってたこともあったし
0287名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 04:03:46.09ID:gLmE/oUc
そんなことより新作情報きぼん

というか皆こういうDRPGの同人ゲーム?の情報ってどこで探してくるの?
凄いマイナーだと思うんだけど
0290名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 14:34:43.58ID:4wapFr5w
完成のめどは立っていないけどいろいろ打ち込んで楽しんでいる層を作者に含めるか含めないかの認識の差だと愚考。
0291名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 16:53:57.62ID:FTigrfRs
匿名掲示板でのやり取り(作者かわかんない)を作者コミュって言うのはなんか違和感
実際シナリオ投下した人同士の情報交換の機会とか・・・あるんですかね?
0293名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 17:09:18.79ID:lhxEv+C9
説明がヘタっていわれて煽られたって感じるのは沸点低すぎると思うわ
実際265の説明も「いや、そこを聞いてるんじゃないっす」ていう内容だし
(書く奴いるだろうがこのレスに説明ヘタと煽ってきてもスルーする)
0294名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 17:24:21.11ID:osX0wfW5
酷いスレだと作ってる作者一人とその信者しか残ってなくて
クロゲが原作から乖離した無茶苦茶なバランスになってるのにバランス褒めないと住人がキレるみたいな負の環境になってたりする
0295名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 17:47:24.97ID:NEJOCMrl
教えを乞うている立場の人間が尊大だったりふざけた態度取ってたりしたら誰もまともに話聞かんよ
そんなん実社会でもそうだろ?
2chってそのへんルーズっぽくみえて非常に敏感だから、分かんないならそれこそ半年ROM
0298名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 22:51:48.16ID:Yx/9E9A7
がまどりぃBGMデフォなのが辛い
同じ曲が複数箇所に使われててかつこれといった傾向もないから差し替えると違和感バリバリだし
ミュートにして遊ぶしかないのかこれは
0299名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/13(金) 23:31:11.17ID:2/eI5Onw
もしかして戦闘BGMをトルコ行進曲にすれば他がデフォ曲のままでもだいぶマシになるんじゃないだろうか
0302名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 01:18:09.41ID:ivTALPR5
非常に敏感っていうのは、その言葉が煽るための煽りなのかそうでないのか読み分けられることを言うんだけどね。
前後の内容を考えずに発狂するのは単なる言葉狩りか被害妄想で鈍感、それこそ違いを読み取れるまで半年ROMる必要がある
前後の内容を理解できず奥さん、子供、 床屋 障害者の害の字 ちびくろサンボなんかに噛み付いてるのと変わらん。
0304名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 01:24:36.23ID:m+tW/zSy
>>298
ミュートにして自前で気に入ったBGMを流しておこう
BGMも良いに越した事はないけどそこまで求めるのも難しいからね
0306名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 03:10:14.28ID:2ELRvvNW
まあ空気読めずに荒らしレベルの発言してsageがわからない専ブラも知らないようなお客様が
半年ROMれと言われてそれをオウム返しをしだしたのはギャグの領域だった
0309名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 10:31:59.31ID:egZg9iUH
KINGやRuinaは作品にマッチしたフリー音楽素材をうまく使っている
ああいう才能は実に羨ましい
実生活でもうまく活用されてそう
0314名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 15:30:39.92ID:2ELRvvNW
嘘がどうこうとか中身一切見てないから知らんけど
その件と半年ROMるべき馬鹿が言われて言い返した件は関係ないです
あと一発で「いつもの俺です!」と主張しだすのが見てて恥ずかしいので口臭隠せないなら本当に半年ROMってください
0317名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 19:35:04.88ID:2ZBDsG0n
オー、オウム返しされるだけで顔真っ赤になるチョロいID:2ELRvvNWのいるスレッドはここですかー
今度からチョロいさんのコテハンを名乗るとイイデース

オウム返しするだけで終わるようなセンスのないあおりしかできないんなら半年といわず3年くらいROMっててもいいのよ、ぼうや?
0318名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 19:51:59.25ID:pSovEjeB
>>314
半年ROMれあたりのくだりは興味ないからどうでもいいんだけど、
自分が間違ってるときは指摘のされかたにキレるよりもまえに
まずは非を認めることからはじめるほうがいいよ
0319名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 19:52:54.33ID:2ELRvvNW
こいつ半年ROMれ系だなと指摘した奴と
「2chの仕様で繋ぎっぱなしでもID変わる事あるんだよ知らないのか半年ROMれ」と馬鹿に謎の罵倒された奴と
俺がそもそも別人なのだが
見てて恥ずかしいし後日になってからあの恥ずかしいレス書いたのが俺ですと復活してくるのが恥ずかしいからやめろって話してる
0320名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 19:54:54.71ID:2ELRvvNW
だから

なんで

俺は中身見たこともねえ雑魚だからそこにキレてるんじゃねえっつってるのに何で嘘だったと(お前が)認めろとか言ってくるんだこいつ
0322名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 22:00:59.97ID:Tzu6hvHx
自分ともう一人だけならともかく自分を含めて3人が別人と主張する時点で自作自演を宣言したことになるのですが・・・。
間違えたことを言いきってたのと説明がへたくそなのは事実なんだから、国語の勉強しながら東京オリンピックが終わるまでROMってなさい
0323名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/14(土) 22:01:06.77ID:QQQOu/+d
最近増えたNG設定に抵触して巻き込まれが増えたかと通常ブラウザで確認するも、
普通にNGが機能してるだけのようでめでたい、めでたくない
0326名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/15(日) 01:54:14.68ID:cyrwG5Bt
もうさ、喧嘩している何かの作者っぽい人達、
名前欄にそれぞれが作っている作品名のタイトル入れて会話したらいいよ。
0328名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/15(日) 04:40:00.59ID:ravAvQht
BGMはFAKEのほのぼの神社シリーズが一番完成度高かった
聴いてて飽きなかったのはCoC、お前らサブダンジョンあくしろよ
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/15(日) 16:57:32.51ID:WMPDfXlq
The King クリアした
皆様にとっては「何をいまさら」でしょうが、記念カキコ
蛸と金魚は倒し済みだけど悪魔御一行様等逃げまくりの敵もアイテムもてんこもりなので
引き続き続けます。 どうもお邪魔しました m(_ _)m
0334名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/16(月) 09:59:50.22ID:QGzEyxkj
defaultMessage.txtの敵タイプ名変更
FIGHTER = "戦士"
MAGE = "魔法使い"
でなくて
MONSTER_TYPE_A = "戦士"
MONSTER_TYPE_B = "魔法使い"
だったら探すの楽ちんだったです
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/16(月) 19:21:22.81ID:WtXHygUT
この紛争地、人呼んで同人板のコソボに新規様が挨拶して来るだけでスゴいよ

行動指定ってmy.hp効かないのん? monster に変えたらやっと効いた
それ以前にmpがないとか「一番下はモンスター専用」にチェックが入ってないとか……1つ間違いに気付くのに余裕で一時間ぶっとぶ
作者は変人悪人だらけでも努力はスゴいな
0339名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/20(金) 06:08:51.27ID:/0u2X+JX
その辺はちょっと面倒だけど一度設定すればそうそういじることもない
type[]は自分の中でしっかり番号とモ種別をリンクさせておけ
0342名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/21(土) 22:12:17.12ID:WoVvfEXY
FAKEのアイテムカタログが埋まらなくて禿げそうです
35 50 339 354〜362(ここは古刀からの派生?) 412 ただ宝箱漁ってるだけじゃダメ?
0345名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/23(月) 17:24:40.96ID:tVTHabwC
真打村正デター!!@King
程なくトライアス(チーム阿修羅の長兄)と風神雷神に遭遇!
試し切りに持って来いと思っていたら素早さ勝負で負けて首スパーン!
蘇生→再度首切り→蘇生(意地)、最終的に村正一閃でトライアス撃破
一回の戦闘で何回死んだ?2歳くらい歳とったか?
0346名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/23(月) 18:47:50.97ID:ZxqfU4T2
ナイスバウト
ワイはテュポンにファナテイックがちりん食らえからの全滅が最近の思い出…鈍足忍者作ったのに
0347名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/24(火) 11:59:55.54ID:4igM8f5u
>>346
あざす!
テュポン(ティホン?)も強いですねぇ、一匹だけならなんとかなるけど
ドラゴン娘と金竜引き連れてたときにゃあ逃げの一手ですな
0348名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/24(火) 20:31:08.50ID:YH51BlP1
体感だが、ティホンはkingで一番きつい敵だと思うわ
あの耐久度でなかなか死なない&ブレスが即死級の上、レベルが上がると複数体出てくるとかもう勘弁

1ターン目は全員でブレス無効化張って凌いでるが、このためにAGI上げといてよかったと思うレベル
0350名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/25(水) 08:03:42.58ID:1FwtfT2G
FAKE…ヒュドラがちょっと強いかなぐらいで基本片っ端から喧嘩売って歩いても問題無かった
ので、サブイベントのjava戦は正直腰抜かした

COC…本家組(グレーターデーモン・ハイマスター・エルマナヤン)と鉢合わせた時のやらかした感
出稼ぎ気分で降りてきたらここがダンジョンだというのを思い知らされた

EBH…ズールイベントとか戦闘以外の部分の方がインパクト強くてあまり思いだせない
前作のシルバリオンとか白と黒の馬とか当時は斬新なギミックだったせいかかなり印象に残ってる
0353名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/25(水) 08:59:54.50ID:W+EzMpZ+
>>349
ピロリロリは数に頼ってくるからきついよね
でも「数が多い」≒「一掃できる手があるはず」と信じて石にされながらもあれこれやって
対応策を見つけた時の快感と言ったら…(´д`)
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 00:54:31.02ID:8776TqST
ブレス障壁が十分な枚数残って、倒せる火力があるなら殴る
ドロップ最高ランクだったはずだし
でもACもDFも結構堅いから気を付けて

俺は全員ギグノスで全員何かしらの魔法が使えたからできたのかもしれないが、
初手はブレス障壁三人、AC強化二人、残り一人は取り巻きがいるならアニヒレートかエクスデス
2ターン目以降は全員で殴ってた
火炎スキル盛った八卦炉が乱数次第で良い火力出すからおすすめ
0357名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 03:12:36.26ID:BWb3qomf
ギグノス鳥尾さんのオリジナルだけど、
作った理由ががドワーフとノームが見た目殆ど同じでノームがユニークじゃないから
だったと思う。でもなあ、エルフの若いころみたいな見た目のギグノスは
知能全振りで寿命もながくて、殆どエルフやん? みたいな疑問はありました
なぜムークやフェルパーみたいな亜人方向にいかなかったのか
0360名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 04:07:39.29ID:BWb3qomf
事実上kingはじゃばーだりーで一番の大作で淫夢の内輪ネタを抜きにしても名作じゃない。
んで、クリアするとデータも手に入ってデータや絵の素材を開放してくれてもいる。
キングのデータって、デファクトスタンダードになるかもしれないわけですよ。
だから種族バランス、絵として並んだ時のね、バランスはモット考えてほしかったって欲がある。
俺が亜人描いたってデファクトスタンダードにならんのですよ
ドワーフとノームの絵的バランスが悪いって着眼点には全く共感する、なのにギグノスは同じ轍をふんでて
なんだかなっていう
0361名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 05:48:51.11ID:gz4Zh5TZ
趣味と善意でやってる同人なので、作者の好きにやればいい
あれが欲しいこれが欲しいは自分で解決しろ
0362名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 05:58:02.99ID:8FpU8MLC
ドワーフはちっさい筋肉ヒゲオッサン(ロード・オブ・ザ・リング)って感じで
ノームはさらにちっさい普通のヒゲオッサン(白雪姫の七人の小人)だしな
ウィザードリィもとからちっさいおっさん枠被っとるやんか!と言う意見はわかる
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 06:37:56.37ID:6YTJSTez
ノームは規定自体微妙だし新種族ギグノスの方が分かりやすくていいと思う
ワービーストみたいなのが欲しいってのは分からんでもないけど、とり夫さんの趣味都合に合わないならそれまでの話
今あるものを感謝しつつ使わせていただきなさい
0368名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 11:56:24.68ID:Dm1iJlNy
テングはスーパーマカニトで一発とはわかってるのに
あの当時だと素早さ勝負で負けるよな
おのれウチの魔法使いはなにやっとるんじゃ〜!あぁ死人が一人、二人…Rキーポチっとな…
0370名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 13:22:03.14ID:z02iN9iL
>>362
しばしば混同されるし
場合によってはホビットやゴブリンやコボルトまで一緒になって乱暴に土の妖精でひとまとめにされたりするんだけど
イメージや描写はともかく白雪姫の七人の小人はノームじゃなくドワーフですよ
0372名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 14:32:16.71ID:Dm1iJlNy
>>371
ver2.10が最新ですね
>>369
自分用に呼び変えてますw
アスフィクシア→マカニト
ディスラプト →スーパーマカニト
魔術師に詠唱ブック5冊ブっ込めばピスコディーモンやレッサーデーモンにも使えます(スーパーの方)
0374名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 21:08:01.86ID:8776TqST
スーパーマカニトってラカニトじゃいかんのか

でもラカニトってあまり印象強くないんだよなぁ、#4では強いらしいが記憶にない
0375名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 21:30:25.25ID:+1JzfVGJ
俺WIZ歴相当長いんだけど
ふと思い出してみたら多分クローンもエルミとかの亜種も含めて
ただの一度もマカトニ系使ったことなかったわw
0380名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/26(木) 23:56:27.77ID:ynyWLxmG
エルミは好きだけどエンパ嫌い
あのアホみたいなHPと適当過ぎる効果音とパチモノ感MAXの呪文名がキツすぎる
逆に言えばそれさえ無かったらお気に入りリスト入り確定だったんだが・・・
0381名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/27(金) 00:28:54.85ID:024zm0v8
呪文名は例の版権絡みの対策としてそれっぽいのを作らなきゃいけなかったご時世だからまあ
パチモノくさいのは確かだから、エルミでそこから離れたのは良かったと思う
0382名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/27(金) 01:14:01.47ID:TzMQNfTH
フェルパー→基本革鎧以外似合わない、筋肉のイメージがない まあ女なら天女のローブとか
犬→フェルパーよりは汎用性、でも人気はいまいちか
ムーク→基本ガンドフ、絶望的にお色気皆無
新Raceはぜってえ難易度高い
特性値的にも差別化できるかな…? BOFに虎人とかいたが特性値リズマンだろんしなあ
0384名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/27(金) 09:09:58.33ID:GoWu8mHW
ラカニトって使った記憶がほとんどない
そもそもM6のスペルって言ったらV・ロードに汁''椀しか使わんかった
でもワードナに使ったらあっさり効いて( ゚д゚)ポカーンとした思い出@FC#1
0388名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/10/30(月) 02:20:50.33ID:bjCESMqx
coc聖杯届け終わったから下層巡りしてるんだが三種の神器っぽいの一つも見当たらないな
クリアした途端にアサシンが首刎ねモードに入って腹立つわ
0398名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/02(木) 00:30:28.24ID:MP27U595
BGMは好きだけどモンスター画像だけやっぱ気になる
世界樹クローンならこれでも良いんだが他の画面とのギャップががが

>>388
多分手裏剣しかないよ
レベル50まで育てたけどそれっぽいのは出なかった記憶
0399名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/02(木) 00:49:26.22ID:MP27U595
うおーゆるドラ終わったー!
レア掘りないから終盤のレベル上げかなりだるいけど面白かった
雰囲気はポップ過ぎるが戦闘システムがjavardry作品と5世代ぐらい違うね
0400名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/02(木) 01:51:13.44ID:TXJMMHu4
ゆるドラ一層ボスの地震でパーティ壊滅するんだが、
縛りか眠りの香で一ターン目スルーするしかないのかね
0405名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/02(木) 11:29:58.45ID:9uokP4Fc
gamaも速攻投げたな。大仰に権利主張する割に序盤から分かりにくくて
これくらい駄作なら盗作の心配しないでいいですよって感じだった
0408名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 00:19:35.01ID:K28aQIMY
ドロップが楽しくない…無限マッパーアイテム買って適当に1000GPぐらいの装備揃えるだけで精一杯
最初から全装備売ってるのはいいけど換金アイテム売って買うだけで果てしない上にそこまで強くなった気がしない
賢者とかあったけどどうやって転職するんだこれ
0409名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 00:59:15.88ID:8RvluGae
転職不可なんじゃない?
職業ごとに細かく習得レベル分けられてたし転職させると職業の意味なくなりそう
転職制限あると窮屈になるし、転職自由だと「キャラの個性が残るような」縛りプレイを強要されてやっぱり窮屈だから転職システムって難しいよね
0410名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 02:29:35.22ID:98CWdf+H
転職が無くて窮屈ってのは分かるが転職ありで窮屈ってのはよく分からん感覚だ
それはともかくドロップアイテムの魅力って大事よね。それ以前の部分で色々厳しい出来な気もするが
0411名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 03:11:41.22ID:8RvluGae
転職経由した方が有利に決まってるから、「魔法が一切使えない脳筋」とか「他に取り得がないけど盗賊技能だけはピカ一」みたいなのがやりにくいってこと
あからさまな下位互換を使ってるという認識と付き合い続けなきゃいけない
0413名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 03:52:20.21ID:98CWdf+H
>>411
有利に決まってるっても、攻略段階だと転職のレベル・特性値の低下が痛くないか。特に行動順
みっちり手間掛けて鍛えりゃ最終的には転職済みの方が便利だとは思うけど
メイジ・プリーストブラスターのリスクとか込みで考えると一概に無転職の脳筋や盗賊が下位とも思えない
0414名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 05:30:49.16ID:bzX5TXB9
ふとひらめいた
特性値3つ使って戦士系・盗賊系・魔法系の特化度みたいなのを作って
初期値1・1・1に2ポイントを追加で振れる様にする
イベントやレアな消耗品で上下することもあったりする
従来のクラスに加えてこの特化度で個性を出していく
みたいなのはできないかな?

と思ったらこれEBHじゃね?ねぼけてるな・・・
0415名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 09:26:56.79ID:8RvluGae
>>413
ブラスターは良く反例に挙がるけどあの出現頻度ならスルーしたらいいだけだと思う
外伝Uの終盤とか分かりやすいんじゃないかな、有利どころかコルツバコルツ複数枚用意出来ないと勝負にならないから大半のメンバーを魔法使い経歴にせざるを得ない
T・U・Vぐらいのボリュームなら全然気にならないものの転職システムってどうしても転職済みのキャラクターに合わせて最終目標が設定されてる事が多いんだよね・・・
自由度ってムズカC
0416名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/03(金) 09:51:19.10ID:iH5vtHCf
>>408
ドロップないから雑魚倒してひたすら換金アイテム集めて装備買うだけの作業
マップも迷路を探索しつくしても、宝箱も商人もイベントすらなく、隅っこに雑魚が出るくらい
0417名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/04(土) 08:12:49.27ID:qaJ9B97Y
俺鹿とか世界樹みたいな難易度途中切り替えがあってさ
アレを気にしない人なら「自分で縛ってね」で大体解決するんだろうけど

ワイは統一してほしい、極少数らしいのはわかるが…
0419名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/04(土) 09:50:58.17ID:qaJ9B97Y
破壊の鉄球→偶数ターンに威力激減,9体標的,唯一品戦士用,ランダムワープで入手
メガンテやら流星剣を覚えるソウルイーター
とか面白いと思うか?
おもろいなら後はオチとラストマップが…
0420名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/04(土) 10:57:52.03ID:Y4K1rXA2
>>417
任意の難易度切り替えってものすごく嫌い。
特に切り替えてもなーんもゲーム内容に影響を与えないのは嫌い。

途中で切り替えられず、最初にハードとか選んでクリアした場合に何かあるタイプなら良いけど。
途中で切り替えられるにしても、ドロップ率が変わるとか経験値が増えるとかそういう要素があるなら許せる。
0421名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/04(土) 11:04:55.79ID:UjHXCWDz
自分で縛ってね は こっちで縛っておくね と同じぐらい窮屈
人の作ったもので遊びたいのに自分で作ってる気分になる
0422名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/04(土) 11:17:50.38ID:l16b7Run
俺も難易度設定きらいだわ
難しいなんて煩わしいだけだから絶対一番簡単なモードで遊ぶし
でもランクあると一番簡単なモードでクリアしても達成感弱くなるしな
強くてニューゲーム若干難易度強化のダクソはその点うまいとおもう
0423名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/04(土) 13:04:08.76ID:MYC7jyj8
>>390
とりあえず初期面子でレベル5まで上げたとこで投げた
説明書、実況歓迎とかの前にもっと色々書くべき事があると思うんだけどまぁいいや(適当)
0424名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 00:01:11.44ID:Qgdb6a6y
深遠のラビュリントス、評判悪いな
盗戦神賢魔冒のLV47でクリアしたが、確かにあんまり面白くない
お金が足りなくて最上位装備とか一個も買えなかった
戦士の気絶効果とか効いてるのかわからないし
でも、他にやるゲームもないんで、冒賢賢賢賢賢で二週目やってる
CoCあたりが早く完成してくれればいいんだが
0425名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 02:33:57.38ID:z6X6VIIf
ダンジョン潜るまでのワクワク感は今までで一番だったかもしれない
あのおっさん達の表情にはすごく伝統的な中世ファンタジーを感じた
街中の音源もとてもいい・・・・そしたらにんじんがこんにちはしたんだ

良い意味でも悪い意味でもgamaと足して2で割りたいシナリオ
0426名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 07:52:15.89ID:0Aq15TKZ
COC更新なかなか来ないからB11でアイテム掘りしたけど面白いな
短剣でペチペチやってたアサシンが両手武器で最強になるとは思わなかった
0428名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 09:22:10.35ID:Fvarh/na
>>425
自分は逆にあのおっさん達は中世ファンタジー感0だと思う
キャラ作りを終えて郊外まわって終わった
もうやることはない
0431名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 11:25:25.34ID:XecLaObd
COCは廃城11Fの中央区画にすら到達出来ずに詰んでるわ
作り変えるならヒント増やしてくださいよ!お願いします
0432名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 11:26:36.15ID:A7ePUMd1
おっさんはおっさんで味があるしそこは別にどうでも良いと思う
ただ初期キャラとかモンスター絵とのミスマッチ感が酷いだけで
0433名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 11:32:52.73ID:02/w0neZ
COC最終フロアはワープをうまく使わないと先に進めない
そこまで行ったんならちょっと考えれば進めるよ
0435名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 12:34:00.48ID:kfIovtHn
>>424
デフォメンバーで弓だけなんか役にたってなさそうだったから途中で賢者に入れ替えて
29前後+賢者20でなんとか裏クリアまではできた
単体多段魔法食らうと騎士以外確実に殺されるからほぼ毎ターン蘇生
雑魚は魔法一掃する方が早いけど前衛はボス用で隠れる人1〜2は欲しいね
0436名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 13:17:36.73ID:Ilw7XwbO
深淵のラビュリントスという何やらスクリーンショットが可愛いやつは、Flag[1d6] とかで喧嘩していた人達のゲームなの?
0437名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 13:28:42.91ID:xyhydjB/
頑張って長所を探そうとして挫折したからレビューを控えたんだけど
WIZ正統派、是非おすすめします、の絶賛レビューが…
0438名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 13:58:08.66ID:n5tZRgvy
魔法のバランス悪くない? バフデバフのバリエーション少なくて
戦略的な戦い方考えたくない人なのかなって思ったり
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 14:06:08.68ID:y4zS1BA4
クソゲー薦めるのいいよね

俺もやったんだからさ
0444名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 15:53:42.67ID:24DtSBHN
cocもとうせんぼで唐突に無関係な盗賊?が出てきたり、ゾンビpcが強すぎたり決して上手くはないと思うが
ラビリンとかそんなにヒドいのか
0445名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 16:28:56.16ID:z6X6VIIf
モンスター絵が場違いなだけで他は別に言われてる程じゃないよ
遊び慣れた人ばかりで要求ラインが上がってきてるだけだと思う
0446名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/05(日) 22:22:04.34ID:TTPUnZzx
モンスター絵も一昔前ならまだしも、今はとり絵というフリー素材で目が肥えちゃったからなあ
可愛い系もゆるどらとかあるし
0449名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 00:23:04.34ID:Q75HwlgQ
同意。ポイント決まってるのに振れる量が少なくて個性ってほど差だせないという
あと種族のビジュアルイメージもキャラメイク時に説明ないからよくわからん
妖狐と人狼と獣人どうちがうの?獣人でまとめていいだろっていう
コンセプトが似通ったもの種族に3つも入れて違和感なかったのかと
0450名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 00:29:26.60ID:6hRa3kVB
KINGCOCFAKE(あとEBH)と比べたらアカンわ
気軽に作ったもの気軽に遊べるツールってことでええんちゃうか
新作出る度に愚痴しか聴こえてこないぞこのスレ
0453名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 08:09:49.69ID:saD211wf
もっと頑張って出し惜しみ不要ー!という意味もこめて まだ引き出しあるでなんてスタンスで名作出来るわけない
一人でやってる漫画家なんて基本名作一発でおしまいじゃね
0455名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 08:29:21.54ID:Q75HwlgQ
ふりーむの掲示板や作者ブログに凸ったならともかく
いいたいことをいう場である匿名掲示板で批判するなは草
0456名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 11:04:14.58ID:oWjeSTwk
汚言症みたいに口汚く罵るようなのはどうかと思うけど批判自体は好きにすりゃいいんじゃないの
批判するななんてことはそもそも誰も書いてないっていう
0457名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 11:42:00.60ID:VH5OwLMl
愚痴じゃないし、king等とは、当然向こうの作品に失礼だから誰も比べてないだろう
グラフィック、親切なWIZライクは個人の好みでいい
これが面白い、是非お勧めとか書かれたら何が面白いのか教えてほしいと素朴な疑問は出るだろ
0460名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 13:01:37.42ID:9ZWdomwu
エンジョイ勢www
こんな遊びにぜんぜん気出してないから(叩かないで涙目)
0461名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 13:04:39.03ID:9ZWdomwu
>>460
×気出してないから→〇本気出してないから

エンジョイ勢ということにしとけば打たれ弱くてもハードル下がるわな
0463名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 13:12:48.39ID:9l8+RhTY
とりあえず作ってみようと折角手を伸ばしてくれてるんだから、あんまり叩くのは芽を潰してしまうという意味でやめたほうがいい
steamに出してて100円でも出してるなら叩けばいいと思うけど
騎士王なんて明らかにシリーズだったのに、あんま叩くから以降こなくなったやん
fakeの人みたく辛抱強い人ばかりじゃない
0467名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 18:21:33.81ID:Umv66E5+
>>464
どうしてホモネタって分かるんですかね・・・あっ(察し)
ニコ動見ない層とかだと謎のおっさんの声って認識になるんだろうか?
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 21:34:43.94ID:fksqUVuU
元ネタ知らないと謎の声っていうの凄いわかる
Kingのブッチャーのエンカ前のSE、何て言ってるのかクッソもわからなかったからな
0470名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 23:04:22.54ID:kuWz31tD
ずいぶん長いことここには来てなかったが
騎士王そんな叩かれてたか??
まあ最初の頃は文句に対していろいろ仕様変更してたけど評判自体はすごくよかったような
0472名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/06(月) 23:30:56.12ID:6hRa3kVB
凄く評判良かったかは微妙だが裏ボスの話題にはなってたわな
つまり最後までプレイした人間が多いということ
しょっぱすぎるイベントとダメージインフレは好きになれなかったが、短くて遊びやすいしコンセプトは好きだった
0473名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 00:10:11.51ID:7Tf24sC6
和製wiz好きな人の心理を良く分かってると思った
原典wiz好きな人はアイテムハント以外の部分もちゃんと作りこめって怒りそう
0476名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 01:53:35.66ID:7bRqdTq0
外伝4はアメリカン和風世界でギミック的にも意欲的な部分もあったんだが、シナリオとフラグ管理がちょっとな
最初に3つのダンジョンを好きに選んで攻略できてイベントもそれぞれ豊富に用意されてるんだが、進め方次第で
手を付けてない、あるいは攻略途中の他のダンジョンのイベントまでがほとんど全て潰れる仕様があったりw
0478名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 03:06:37.03ID:7bRqdTq0
実は外伝3の前日譚でした!ってやって、アガンの悪名を確固たるものとして確立したんだっけかw
3つの塔でフラグ消し飛んであんまやる気なくなってそのままソフト紛失コースだったから、その辺の顛末知らんのだよなあ
0479名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 06:51:18.44ID:oT2KGvPz
騎士王俺はあんま合わなかったけど好きな人はすごく好きって感じじゃね
批判も擁護もやたら攻撃的で無駄に荒れてたけど
0480名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 14:20:30.63ID:7Tf24sC6
議論投げ出して相手の人格否定に走る人がかなり混ざってるからね
ゲームの話題じゃなくなったと思ったら付き合わずにROMった方いい
他人のID貼りはじめたあたりから大体臭くなる
0481名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 14:49:06.95ID:iFeMKvCb
自由度謳っておきながら作者の定めたルートを外れて進めるとフラグが半壊するゲームって結構多いよな
結局製作者の想定する攻略ルートを探りながらおっかなびっくりプレイするハメになる
0483作者名未定垢版2017/11/07(火) 15:33:41.08ID:GVgjq5Bf
今までプレイ専だったけど作者勢?になろうと思います。
近い内に練習がてらに短いが作ってupする予定なので、その時はぶん殴る勢いで批評よろしくお願いします
0484名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 19:02:50.16ID:oT2KGvPz
明らかなフラグミスならバグとして報告しとくのが良いんじゃね
自由度謳ってるwizライクってのがどれの事か分からんから何とも言えんけど
0485名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/07(火) 19:56:41.49ID:N4uukwSw
そもそもWIZって先行かないでレベル上げたりアイテム探したり勝手にするユーザーが多いだけで
自由度なんか高くはないしな
0487名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/08(水) 00:13:11.60ID:LzWv6+7V
エルミナージュなんかはたしかに自由度が高いんだけど
あれやると自由度はそんなに高くない方がいいなと思う
エルミがつまらないわけじゃなくて、どうしても消化試合のダンジョンが出てしまう
まあ外伝4時代からそうなんだけど
0488名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/08(水) 01:14:41.07ID:f9UwDcd9
消化試合になる人も居れば最後までギリギリになる人も居るのがエルミってかwizの自由なとこだと思うよ
結局のところプレイスタイルによると言ったらもう身も蓋も無いかもしれんけど
0489名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/08(水) 01:35:18.86ID:6rKb7xxq
自由度高いと没個性に繋がって緊張感も無いだらだらしたゲームになるし、
自由度低いと全体的にストレス感の強くて窮屈な人を選ぶゲームになる
一長一短だからどちらかだけを否定するもんでもないよ、両方合った方いい
0490名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/08(水) 09:02:37.34ID:3JzY0ABE
炉間佐賀3「運命の子」が全然空気で、フリーシナリオが半分は裏面に出てると思う。サラモニカとか主人公抜擢しても戦力特典がほぼないのもキツい
まあ好きだけどさ
0494名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/10(金) 00:16:14.83ID:qFXxur9H
触手の生えた女の子が竹刀振って敵を倒すゲームとか、毒舌少女がガチ毒吐きまくるアプリとか、
単眼少女のシューティングとか、そんな変なゲームばっかだなバケツの所属メーカーが出してるのw
0496名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/10(金) 21:56:32.47ID:uQF3/H2b
深遠のラビュリントスのプレイ途中なんだけど
これ防具とか使うと水晶玉(カルタ)の効果になっている?
魔水晶と間違えて使ったら防具消えてしまったんでびっくらこいた

たぶんアイテム設定するときにベースアイテムをコピーしたけど使用効果が設定されてるのに気づいてなかったとかだろうか
0503名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/14(火) 00:21:59.57ID:YNRa3xTQ
エルミからの人ならFAKE
イベント被ってるから逆にアレかもしれないけど色々馴染みやすいと思う
多分今あるシナリオの中で一番遊びやすい
0506名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/14(火) 01:39:12.06ID:wytFJru1
KINGは淫夢ネタが駄目な人にはキツイかもしれない
作者はノリノリで入れたんだろうけど、人を選ぶネタだからなあ……w
0512名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/17(金) 00:34:40.24ID:SdgUrWgo
FAKEってKingやってないと解けないネタがなかったっけ?
ずいぶん前にやったっきりなんでうろ覚えなんだけど
0513名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/17(金) 04:34:43.51ID:iKgMbDMs
スフィンクスの謎掛けでKINGの本名を問われる場合があったな
謎掛けの内容はランダムだからKING未プレイでもまあ大丈夫
0515名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/17(金) 11:48:36.24ID:/U9x9wVx
たしか野獣先輩だかなんだかの問題がまったく意味わからなくて
ググったらすぐ答えが出てきたような思い出
0517名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/17(金) 19:55:13.90ID:iKgMbDMs
戦闘の監獄のスマホアプリ版が3200円ってのは高いのか安いのか
PC版未体験なんだけどこの機会にどっちか買っちまうか
0518名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/17(金) 21:31:08.31ID:jvJXusja
外でやることに拘るのでもなければやめとき
+2000円して五つの試練買った方がずっといい
どうしても外出先で遊びたいんならアリだと思う、ハクスラ好きには結構お勧め
0521名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/21(火) 14:51:59.05ID:EQ9j5Cin
Kingで目新しいお宝も全然出ないんでFAKEを始めてみました
楽しいっすね、イベントで「オマエ結構いい奴だったんじゃん!」とか笑える要素が沢山w
現在やっとEV動く様にしていつのまにか金も貯まってたんで鷹の眼購入
これで見るとあらまぁ!そういうことかい! ということでさらに下の階行ってみまーす
0523名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/21(火) 23:09:06.65ID:jJuvjR0b
FAKEの作者は生死を確かめる場所が無いのがなー
どっちも完成版への引きが強烈だったからストーリーだけなら思い出せるのが救い
0525名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/24(金) 03:50:03.50ID:jKdbKm8Z
fakeで鏡みたいな回廊でシンメトリマップでスイッチの押す順で進行フラグたちそうなところで詰まってるんだけど
あれどうすればよいの?
0526名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/24(金) 07:59:06.51ID:mFYXlSRx
>>525
学者いるなら翻訳してくれるから順番通りに押せ
学者いないなら死体回収業最後までやれ
途中で止まってるなら空腹の冒険者にパンとチーズ分けてやれ
0527名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/24(金) 09:31:19.41ID:S0mxXqfz
学者いなくても各フロアの名称や1Fの看板なんかで
文字の形から近いアルファベットを当てはめていけば自力解読余裕だけどね

久々に最新バージョンでやり直したらその謎解きは覚えていたものの
宝珠回収イベント起こらないわ酒場の死体回収イベントが進まないわ学者出てこないわ
竜の巣に行けないわカタコームどこだよってなって自分の記憶力の悪さに愕然とした
この分ならフルリメイク中というCOC含めて完成版を新鮮な気持ちで遊べそうだ(白目)
0528521垢版2017/11/24(金) 10:42:50.77ID:GxZXh8di
>>525-527
先輩方ちーっす
自分はやっと4階に降り始めたばかりなんですが、まだ楽しそうなイベントありそうですね
文字列解読したら「魔術師さん、それは井戸水じゃなくてアレだったんじゃ…、そりゃ死ぬわw」とフイタw
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/24(金) 13:24:50.08ID:XjOUWWWn
Fake最近初めてB4Fの砦をどう攻略しようか迷ってるんだけど
これいったん両種族に喧嘩を売ってボス戦で逃げてカタログに登録して
あらためて捕虜救出して協力すればいいのかな
ゴブリンは金を払って通行した方が安全かな?戦闘はともかく弓のダメージが面倒
0531名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/24(金) 13:31:28.34ID:XjOUWWWn
ところでフラグおかしくなったか何か見逃してるのか気になったんだけど
ゴブ砦で蹴散らして強行突破中に
「扉が開かない。向こう側から抑えられているようだ。」
のメッセージ出るところあるんだけど普通に開いちゃうのは何かおかしいんだろうか?

それとB4Fの犬の部屋前に学者連れていくと解読してくれるんだけど
「単なるスペルミスでしょうか。地上一階でもそういうのありましたからね。」
とか言うんだけど見逃してるのかどれのことかわからなかった
1F東14北9のやつ以外にどこかにあった?
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/24(金) 19:11:34.32ID:S0mxXqfz
フラグが多すぎて管理漏れがあるんだと思う

ネタバレになったら申し訳ないが、竜の巣で仕掛けを作動→扉の先に突入
→ボス撃破→扉の先で帰ったはずの別PTとボス戦前らしき会話発生…ってのがあった
扉から一歩下がったとこで発生したと思うからフラグ管理というより設置ポイントのミスかな
FAKEの作者さんこのスレ見て手直ししてたから報告って事で

スペルミスはCAMPがCANPになってた自虐ネタで今は手直しされてる
0533名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/26(日) 14:48:54.53ID:Nq/2uWJ3
Fakeで幻影倒したところまで来て宝珠没収惜しいから渡さずにアイテム収集してるところなんだけど
どのタイミングで復活したのかわからないけどいつのまにかB1Fのアイスクリームがまた貰えるようになっていた
商店にアイテム揃えるためにまた貰えるようになってるんだろうか?
0535名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/26(日) 21:52:56.22ID:EBS430qd
差分劇場だと思ったら早速差分とは一体、みたいなことになりつつあって草
そういやwiz外伝4が差分劇場だったな
0536名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/28(火) 09:43:38.85ID:wHFlX2hI
>>533
早いっすねー、自分はやっと大魔女様を見たところですよ
敵の布陣を見たところ「これは取り巻き相手にしてる間に高レベル呪文で全滅させられるパターン」ぽいので
しばらくはレベル上げですわ
前衛のくっころさんがLV13でHP80しかないのが痛すぎる、後衛の魔法使いより低いってナニソレ( ゚д゚)
0537名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/28(火) 11:54:05.12ID:60OQuI16
>>536
ずるいけどリセット有りなら1ターン目にクリティカル決まるのを期待するのが一番簡単
人によっては低レベルでも攻略出来るらしいけど出来ればレベル15は欲しいかな?
0538名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/28(火) 15:14:29.51ID:wHFlX2hI
B5Fの小部屋でレベル上げしようとしたら宇宙飛行士にボコボコにされたでござる
仕方なくB4まで戻ってきたらなかなかいい感じ(でも良いアイテムが出ない)
隊列も盗と巫を入れ替えて死亡率低下、とりあえず全員HP100超えるまでは地道に行くか(´・ω・`)
0542名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/28(火) 21:57:05.87ID:60OQuI16
Fakeはアイテムカタログ埋まらないなー
24,25,35,50,72,131,310,336,339,354-362,397,412,414-
が出ていない
いくつかは今後登場するイベントアイテムとかぽいけど
更新履歴を見る限り「古刀」ってアイテムがあるみたい?
0544名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/28(火) 23:17:38.62ID:60OQuI16
地下坑道(廃倉庫)B1Fの北11東5って何かイベントあったっけ?
ここ最初来た時何もなくて後で来ようと思っていた場所だったような・・・忘れてるな
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/28(火) 23:33:54.92ID:C5fPTPzx
>>542
おれも24,25,35,50,339,354-362,397が同様
あと284,412-が埋まってない(4,76も埋まってないが出し方はわかる)

72は学者クエ終わらせた後、酒場出たところ(この酒飲みが)で拾った
131は錬金品、商店に売らないとカタログ登録されないぽい
310はたぶん湖エリアでドロップ
336はたぶんB5Fより深いところでレア(333よりでにくい)
どうでもいいけど99が欠番になってるね
0547名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/28(火) 23:53:43.35ID:60OQuI16
>>545
72と131埋まりました
131は錬金アイテム全て作っていたんですが売らないとだめだったか・・・
284は最下層で普通にドロップ
413は王水で何か黄金のアイテム溶かしたら出てきました

・・・何かひらめいたんで試してみたら412も手に入りました
1Fのあそこで王水のSP解放で取れます
0548名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/29(水) 01:43:14.18ID:HTfQ/YIo
>>544
MKZのキャラ連れてったりいろいろやったけど不明だった
なにかありそうだが

>>546
今はまだわからない

>>547
412,413埋まった
413はともかく412はヒントなしじゃ多分無理だった

あとは使い道がわからない錬金アイテムと花札か
0549名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/29(水) 01:50:01.44ID:P8jbQn+h
>>547
(あの場所で王水はまったく思いつかなかった…脱帽だ。というか自分アタマ固いなー)

Fakeの流れのようなので報告しとこう
・アイテム欄に紅茶を並べてJavaを飲んだらR.dryを、R.dryを飲んだらTorion(サッー!)を
 Torion(サッー!)を飲んだらTHUペコーも一緒に飲まれる このお茶会ガバガバじゃねーか!
・天使のラッパの説明で[不死・悪魔]に[抵抗]の表記が抜けている?
・極楽鳥は盗賊技能はないっぽい?いやまぁまんま鳥なんだから当然と言えば当然なんだが
0553545,548,550垢版2017/11/29(水) 22:41:22.68ID:HTfQ/YIo
fakeアイテム、思いついたのをやってみた

025:あるアイテムを10回使用
(025から推測すると、024は025が入手できる時点でカタログ登録されてないともう入手できないかも)

397:一度しか手にはいらないSPアイテムを使うと入手(古いバージョンからあるアイテム)

更新履歴から、412,413は後から追加されたっぽいから414-はないかも

不明は24 ,35,50,339,354-362 ,414-
0554名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/29(水) 23:08:10.71ID:mNE28gFe
>>553
25と339と397埋まりました
397は効果がわからなかったので正式版来るまで商店に預けようと思っていたからわからなかったのか・・・

339は都合良く闇騎士がパーティーに居たのでそのキャラにあの転職アイテムをSP解放させて入手
もしかしたら撃破数が必要かも(100以上〜612以下の範囲)
0555名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/29(水) 23:14:40.38ID:mNE28gFe
残りは位置的に35:使用人鞄+2 50:グリモア完全版 354〜362:古刀関連
ってところですかね
入手手段未実装で位置だけ予約してるとかなのかな?
0556名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/29(水) 23:32:51.29ID:azMpgEoL
なるほど、闇騎士に使わせるのか
転職用だと思い込んでたから闇騎士に使わせるという発想がなかった ありがとう
0557名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/29(水) 23:56:14.96ID:mNE28gFe
>>556
誤解させてすみません
パーティー構成変えたくなかったんで闇騎士に使わせただけなんで
条件満たしていれば誰でも行けるはず?
0558名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 00:01:18.68ID:Fzz7op2d
>>554
おー、339埋まった
でも、闇騎士MARKS106にSP開放で出なくて、死術士MARKS1714ででたよ

>>555
354-362は古刀-花札が最有力かな
古刀が未実装なら無理だけど、No.77とかNo.92関連も怪しいような
あと、9個っていうのが、[呪]アイテムの数と同じような気もするので闇騎士-[呪]の線もあるかも、ないか

>>556
No.24ってNo.25と同様でいいのか教えていただけるとありがたいです
0559名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 00:07:52.35ID:tOnjFwOK
24は温泉に入る前、25は温泉に入った後に妖精をダウンさせる
つまり24は入手不可の可能性あり
使用後に変化するアイテム(+5→+4)を埋めていくのは
ちょっと作業感があるね、仕方ないけど
0560名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 00:23:23.46ID:YSnBHYbB
前にMARKS100越えの闇騎士以外のキャラでSP開放しても何も残らなかったので
これは消滅するものなんだなって思い込んでたけど、なんか細かい部分で色々ありそうですね…
0561553,558垢版2017/11/30(木) 00:27:20.36ID:Fzz7op2d
>>559
ありです

>>553の推測であってたな、残念・・・
と思いきや、ためしに妖精を新規キャラに渡して、キャラデリ後
妖精拾った場所にいったらまた拾えました
No.24も埋められそう

No.339は使わせる職業は関係なくて、撃破数とかが有力かな
0562名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 00:31:08.18ID:tOnjFwOK
アイテム持たせたままデリート、そんな手もあるのか…
「仲間から外す」とか想定すべき事態が色々複雑で作者大変だなぁ
0563名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 01:26:42.62ID:Ci+5c3Qr
インチキして強引に出してみたところ
35は鞄+2(使用しても習得無し)
50は上位グリモア(効果有り)
354は古刀(坑道内に打ち捨てられていたボロボロの刀。の説明有り)
だった

有るかどうかわからないアイテム探すのはここまでにして正式版を待とうかね
0564名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 01:26:42.67ID:Ci+5c3Qr
インチキして強引に出してみたところ
35は鞄+2(使用しても習得無し)
50は上位グリモア(効果有り)
354は古刀(坑道内に打ち捨てられていたボロボロの刀。の説明有り)
だった

有るかどうかわからないアイテム探すのはここまでにして正式版を待とうかね
0568名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 21:05:33.43ID:4zbmV8dC
更新お疲れ様です

最新版、defaultMessageが更新されてないっぽいです
(BATTLE_EXCHANGEがないバージョンなので戦闘中の「武器変更」が「EXCHANGE」表記に)
0569名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/30(木) 21:27:44.40ID:7veQtN3F
おわーBATTLE_EXCHANGEの移植を見事に失念してました
ご指摘ありがとうございます、修正しときました。お手間を取らせて申し訳ない
0574名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/02(土) 17:43:05.14ID:jHFQxQAr
cocでアイテムでおぼえる呪文あるみたいだけど
これ専門職以外でもおぼえられる?
上級職だとダメとかなら転職見合わせるんだけどどうだろ?
0576名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/02(土) 19:13:38.66ID:rdeJfzc1
その系統使える職なら上級職でも大丈夫だったはず
逆に言えば下級職でもその系統使えないならアウト
0589名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/06(水) 01:25:52.98ID:XEaWGydG
忘れてしまったけど
みよしの1枚とあかよろし2枚で行けたような?
検索しながら試したけど別名とか多くて大変だった

古刀自体は坑道で手に入るみたいだけど
自販機までに手に入った花札は2枚だけだったんで実質自販機までお預けだね
0590名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/06(水) 02:13:55.30ID:XEaWGydG
CoCの湖底2階に出てくるUndineが強すぎる
カタログだと能力封じると体奪いに来るとか書いてるけど
装備かなにかの影響のせいか普通に殴ってるだけでも1ターン目から毎ターン1人ずつ即死+全快して勝てる気がしない
山脈行かずにこっち先に攻略してるけど本筋ルートに戻ってアイテム揃えてくれば勝てるかな?
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/06(水) 08:22:21.35ID:dO8BlB1o
うろ覚えだけど湖底は本筋の中盤〜終盤ぐらいの敵しか出てこなかったと思う
なんかイベントは結構配置されてるが行き止まりになってるからスルー安定
0593名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/07(木) 11:22:23.19ID:CuTxoODY
個人的に戦闘BGMはボス以外要らないと思ってる
ダンジョンBGMが戦闘移行時にもシームレスで流れるようにしてはどうか
ワンループが長くて静かなBGMだと雰囲気出るんじゃないかな
0595名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/07(木) 12:41:48.90ID:ffXxsiRm
cocは、冒険者一人入れてるんだけど簡易キャンプでMP回復するから魔法撃ち放題。
テレポートないからキャンプでバランスとってんのかね。
加齢が宿よりすごいとか副作用ありそうで怖いんだが
0597名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/07(木) 17:14:50.75ID:jU2N6MOp
>>593
それもうミュートにして自前でBGM流した方が色々手っ取り早そうだ
そもそもBGMまで拘ってるシナリオ自体が希少だし
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/11(月) 03:59:44.20ID:1fO3AuDX
wizに限らんけど濃さとかテンポは大事よね
マップが無駄に広かったり敵が無駄に多かったりするとげんなりするし
0610名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/11(月) 11:42:55.62ID:BLOnbG6C
あんまりスムーズに進行出来ても緊張感無くなるからそこまで気にならんけどね
ただそれにしてもドラゴンオーブはマップだけ広すぎだった
0613名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/11(月) 18:41:16.37ID:ZSjtID54
ランダムエンカウント率が異様に高いシナリオでなら
方向転換時の遭遇を減らすために通り慣れた道で使うかもね

高エンカウント率で狭いけど異様に曲がりくねった獣道とかがあったら自然と使いこなせるようになるのかな
0615名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/13(水) 17:33:37.28ID:M1le6MhQ
FAKE、侍の武器がどうたぬきどまりだし呪文も低ダメージしか出ないので見切りをつけて戦士作ったわ
そしたらあっつーまに今までの侍のHPも能力値も追い越してB5Fでベルセルク絶賛振り回し中
ロングソード+2や中立の鎧も出てきたし、これってキャラの平均レベルが上がらんと良いアイテム出ないのかな
0616名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/13(水) 20:27:55.93ID:YLuulrJV
何のアイテムが出るかは、たぶん倒した敵に依存すると思う
パーティー構成変えて強い敵を楽に倒せるようになったから、いいアイテムが出だしたんじゃなかろうか

あと、侍はカシナート&花札刀の二刀流が強いような気がする
0617名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/13(水) 21:12:43.16ID:VaEASfCd
侍は最終的に首切のカシナートか性能の十握剣の二択
闇騎士も首切の魔剣か性能のデスブリンガーの二択になるよね
どっちを選ぶかは個人の好み
まあ戦士はベルセルク一択だろうけど
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 00:43:33.10ID:SL2kJknV
KINGでも詠唱本全部突っ込んだエルフメイジが一人いれば大体何とかしてくれたが
それはそれとして装備は集めたい。解説がやたら充実してて楽しいし
0621名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 00:52:49.76ID:21k0P9kK
先制アニヒレートで概ね終わったからなぁ
詠唱上げてりゃ無効化も結構貫通するし

KINGの魔法ダメで1000以上見た人いる?
ギグノスビショップ+詠唱16+セフィロト杖+ナジのライトプレートでアニヒレートが800前後なんだが
セフィロトより詠唱強化装備の方が良いのかね
0623615垢版2017/12/14(木) 10:25:47.14ID:UIGeqXCu
先輩方、コメありがとうございます
名刀カシナートが存在するんですね!出てきたらもう一回侍作ろうかな…
でもNEXT60万越えのEXPをチマチマ稼いでレベルアップしてもHPが1しか上がらなかった時のあの虚しさは、、、
それと厚かましいついででズバリお聞きしますが、いわゆる『盗賊の短刀』ってあるんですか?
>>618
B4Fまでは何とかなるんですけど5から一気に強くなるんですよ(stick)
0624名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 13:13:27.91ID:WIuWQyKq
>>623
カシナートはどこかでイベント入手だった気がします

盗賊の短刀はまだ出てこなかったと思いますが
代わりに闇騎士になれる剣ならあります

B5Fは戦う敵を選ばないと厳しいです
手順がわかるならさっさと下に降りて良いアイテム拾ってきた方が良いかも
0625名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 15:57:24.26ID:WIuWQyKq
現状のjavardryのエディター用の編集ファイル公開してるのって
剣匠王とkingと孤島の牢獄・改だけ?

ちょっと(公開を前提とした)利用規約がないか探してみたけど
剣匠王は
不明(シナリオを自作する際に参考にして下さい)
kingは
ベースに使用することが可能?(大幅に改編してほぼ別物に仕上がってれば別にいいと思います)
孤島の牢獄・改は
主にテキスト全般とダンジョンの使用が不可能(利用可能項目「シナリオ関連、マップ、各種解説文」を除いたすべて)
だった

年末年始でこれらを元に新作を作る人増えないかなー
0628名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 17:28:33.60ID:oxr3CtRX
Fakeは図鑑が充実してるので初見の相手はまず逃げてから図鑑とにらめっこして弱点を探すのがいいかも
アイアンゴーレムに石化耐性と書いてあるが実は石化が効くみたいな例もあるけど(小声)

武器変更が結構いい感じだと思うけど特殊矢がアクセ扱いなので武器変更できないのがちょっと残念
いっそ弓を両手から片手にして矢を盾カテゴリにすると…矢筒もあるし今さら再調整はめどすぎるな!

暗黒剣がひめられたぱぅわーを解放するのは200キル前後だろうか
0629名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 18:59:15.04ID:SL2kJknV
>>627
他人のシナリオベースだと程度の差はあれ元作品と比較される事になるし
下手すりゃパクリ・改悪でぶっ叩かれかねないしいざやろうとすると難しいと思う
0631名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 19:37:15.88ID:L9h9uF0z
とりお氏の素材やデータは、無料のゲームに使うならいいけど有料ゲームの場合昔は許可→今は不許可になってたのは確認してる
ピクシブのコメント欄のやり取り参照

これから作る人は、装備の説明は1行目に性能を明記してほしい。フェイクはそこがよかった
0633名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 20:49:04.15ID:U1nTCaOt
殆どエルミからの引用とはいえちゃんと作ってあるからな
ファンタジーから現実に引き戻されるから俺も性能は書かないで欲しい派
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 21:06:43.89ID:tah6wWDh
アイテム図鑑にだけ記載する、もしくはクリア後にわかる鍵かけてファイル同梱
あたりが理想なんかね
0637名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 22:03:32.07ID:U1nTCaOt
理想ってかこんな感じで二分する所だから好きにすればいいんじゃね
騎士王みたいに本当にハクスラだけなら数字書いてあった方嬉しいわ
逆にKINGCOCFAKEみたいにストーリー読んでてそれなりに面白い奴は極力フレーバーだけに留めて欲しいというのが個人的な感想
0638名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 22:36:13.58ID:xmj+cGMq
細かい数字とかはいらないけど武器種別が判らないのは嫌かな
名前見て全部わかるもんでもないだろうし
0639名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 23:05:28.05ID:SL2kJknV
javardryだと「能力を見る」で概ね確認出来るしあっても無くても別に良いかな
解説部分が性能記載だけだと微妙に味気なく感じるけど、テキストめんどいのも分かる
0641名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 02:29:37.83ID:saC9WR/F
武器屋での大雑把な評価みたいな感じで、希少度、威力、使い易さの3つだけ記載とかでも個人的には好き
0642名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 09:13:33.01ID:L8e/LVi5
ステータス表記の方が楽なんだよ
自分も最初は>>637の3シナリオみたいにしようとしたが武器の名前考えるのとは比べ物にならない労力かかることに気付いて諦めた
モンスター図鑑もアイテム図鑑も50個程度ならともかく3桁超えると書くことなくなって自分の引き出しとの勝負になってくる
0644名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 10:41:11.77ID:joXC2HyG
最終的には作者が好きにしろに帰結するけど、制作プロセスについて話すことが無意味になる理由にはならない
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 11:45:35.42ID:zxrlzCyP
武器性能は表記されるべきとかじゃなくて、表記されてる方がプレイしやすいって話だし
個人の感想だから別にいいんじゃないのとは思う
ちょっと前のエネミー音楽なんぞナシにすべきとかいう押し付けは問題外
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 12:07:51.47ID:OmZf3Wg5
なぜそうあって欲しいのかというひとつの意見だからな
その意味では表記無し希望も戦闘BGM無し希望も同じレベルの好みの問題
ただどっちも遊び手側の要望であって制作側の要望ではないから
声がデカすぎるとウザがられる
0648名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 12:17:26.60ID:qcxtUeOV
まあ書き方一つだね
言いたいことは同じでも、配慮して書くだけで全然印象違うから
色んな意見を交わしてるのは、参考になるよ
0649名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 13:27:37.43ID:zDs1dfkT
>>625
細々とした改変ならともかく原形無くなるくらいガッツリ改変出来るなら
いっそのこと新規に作った方がやりやすい気もする
0650615垢版2017/12/15(金) 17:59:29.61ID:tYCwMeBc
FAKE、なんとかソルン倒して隠し扉の中の『入口』までは行ったんですがそこからがわかりません(´;ω;`)
1Fの司教に報告して、「おめでとう!」のメッセージも出たんですがこれでクリアで良いのでしょうか?
B5Fの中央部が未踏破なのが気になりますし、過去ログに出て来る『竜の巣』というのも「?」なので…。
どなたかお導きをいただけましたら幸いですm(_ _)m
0651名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 18:17:12.99ID:OmZf3Wg5
宝珠に関してのイベント後に新ダンジョンが開放されるけど
まだ未完成だからクリア自体がない

宝珠の件は多分竜の巣イベントを消化しないと起こらないと思う
パンとチーズを欲しがってるダン飯PTに変態んちにあったアレを施すと酒場で依頼発生
B5中央部は要錬金術および変態んちにあった知識、だったかな
0652名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/15(金) 18:45:51.54ID:RjlR6BjV
>>650
B3でパンとチーズを腹ペコPTに持っていけばB3の酒場で依頼発生
B5中央は腹ペコクエ終らせたら普通にわかると思う
>>651さんの言う通り錬金術は必須ですが
0654名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/16(土) 02:32:02.37ID:HLzq+rCJ
CoCのサイコダイバーにメダリオン渡して行くところの
最初の抽選でピコーンって音が鳴って「?」ってなる画像がなんか壊れてる?
こういう演出なのかなってずっと思ってたけど
なんか縞々で描画失敗してるような画像なんで気になった
0657615垢版2017/12/16(土) 09:35:29.23ID:yOtLqt9k
皆さんありがとうございます
B3FのPTに変態フーズはあげてるし、その後酒場にも何度も行ってるんですが
酒場の親父はグラス磨いてるだけなんですよねぇ(´・ω・`)
でもまだ先があるという事がわかって良かったです、ありがとうございました
0659名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/16(土) 15:11:18.64ID:yOtLqt9k
名無しに戻りましたが>>615です
本職が頭打ちになったのでバイトでもすっかと死体回収業を始めたところ
過去レスにあったキーワードがつながりまくって、現在『いざ行かん竜の巣へ!』まで来れました(`・ω・´)シャキーン!!
0661名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 03:40:01.65ID:RDLWrfRj
強敵をがんばって倒して良いアイテムを手にいれる、っていうのが楽しいんだけど
CoCのメダルダンジョンとか、騎士王の景品とか、強さより運次第ってのがイマイチ馴染めないんだよな
0663名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 06:59:11.95ID:Z44IVZdY
騎士王はくじ引き以外のシステムは結構好きだった
cocの方は結局ネームド倒さないと強装備手に入らなくない?
ネームドと遭遇する確率が低いって話なら分かるけど本家でムラマサ出る確率より遥かに高いような
0664名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 07:47:46.53ID:ZZXFJ5Rm
福引はあんまワクワクせんかったけど強敵用ドロップとかは好きよ
CoCはちと極端な気もするがこれはこれで
0665名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 23:55:23.08ID:P8ICWvNE
CoCでいつのまにか湖底2の扉の先に行けるようになっていた・・・
でも未実装って書いてあって一歩進むと帰還ポイント踏まされる
本当にいつ通れるようになったのかわからないんだけど
灼熱洞でマップ見て別の階を表示したときみたいな変なフロアが見えるな
0666名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 00:01:11.75ID:BR3fDaFB
商店に1個だけあったカーペットでテレポートしたら少し探索出来た
廃城深層でマロール?がアイテムでおぼえられるらしいんでおぼえたらちゃんと探索してみる
0667名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 00:28:06.98ID:+f2MU7a4
>>665
たしか城でイベントをやって、ある称号になったキャラがいると進めるはず
住人のメッセージがわかる人にはわかるヒントになってる、ぶっちゃけクトゥルー
0668名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 00:37:01.91ID:BR3fDaFB
>>667
称号類は後で効果調べようと思ってリセットして一切付けてないんですよね・・・

そういやUSEDの称号付くところの最終段階で
称号獲得して喪われた(ロスト)になるのって実際にはステータス変化も称号獲得もしてないけど
ロストしたって事であれこれ考えなくて良いのかな?ロストすること自体が設定ミスなのかどうか悩む
0669名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 00:50:54.38ID:FHtstzVl
逆に工夫して強敵倒せばほぼ確実にレア手に入るからそれってwizとしてどうなんだみたいなのはあるよな
ララ・ムームーや死者の殿堂的な
0670名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 16:20:02.01ID:6Ml8ZVRR
本家wizからしてハクスラ要素薄くなってったしなー
そこはwizとしてとかじゃなくて単に好みの問題じゃね
0671名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 18:43:19.77ID:FHtstzVl
いや自分はむしろ楽しめた方だが3までしかやってない人も多そうだと思って
実際ここの住人は本家どこまで追ったもんなんかね
0672名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 18:46:39.76ID:hhEih9Ei
ちょくちょく色々手出したけどクリアできたのBUSINだけ
javardryのシナリオも色々手だしたけどクリアできたのKINGだけ
kingも結構詰まったけど、攻略記事がそこそこあったからなんとかなった
CoCとかフェイクとか情報無くて休止中
0673名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 18:55:24.70ID:BR3fDaFB
>>672
wikiがあるんでそっちで情報書いても良さそうだけど
さすがに未完成のままで攻略情報書くのもどうかなぁと思ってみんな手を出さないんだと思う
今のところはここの過去ログが頼りだね
0676名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 19:28:41.49ID:FHtstzVl
COCは2週しても要素コンプ出来たのかすら不明だけどFAKEはガイド無くても余裕だと思う
今ある中では飛びぬけて親切な作品

>>674
時間無い人もいるんだぞ
中には攻略本片手に一回で全てを網羅出来ないとキレだすのもいるが
0678名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 19:35:13.02ID:BR3fDaFB
ドラクエが盲導犬RPGと呼ばれたのも30年前か・・・

それより過去ログ読んでたらCoCで気になったのがあったんだけど
どこかでオークのリドル?で勝ち誇るとかいうのがあるらしいけどB9Fまで降りてきて遭遇した記憶がない

B5Fで骨塚の裏に穴があるってこれ何の意味があるんでしょ?
BITCH化した仲間を救出出来るのかと試してみたけどわからず・・・

B5Fで小便?イベントがあるらしいですが見たことないです

フラグ折ってしまったか見逃しているかバグなのか気になるのでどこで起きるか教えてください
0679名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 20:09:42.48ID:FHtstzVl
ションベンはアブドゥルがたまにしつこく絡んできて、商売道具盗むと廃業して以後ショトカ出来なくなる
その先にもショトカあるからそっち開通してるならあんまデメリット無い(使いきりのマロールアイテム貰える)
他は思いだせん
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 02:02:09.95ID:RP+ZG0Fl
さすがにララムームーはなあ
外伝2も8魔王戦燃えるんだけど
あいつら安定して倒せるようになると
ガンガンレア装備手に入るから急速に飽きた記憶
0683名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 10:16:40.56ID:VdeuKGwI
過去ログを掘り返し、このスレでもアドバイスをいただいたのに
いまだにFAKEのB5F真ん中4×4マス(真四角ではないけれど)に入れない私が通りますよ
カタコームにも行って『ゆるして』も見れたんだけどなぁ(´・ω・`)
0686683垢版2017/12/19(火) 12:33:34.23ID:VdeuKGwI
>>684-685
錬金術師も学者もいるんですけど使いきれてないんでしょうね
錬金術師は巻物・下巻入手して、女盗賊さんに爆弾作ってあげてホムンクルス助けてあげてそれ以降は酒場待機でした
うーん、何かアタマ硬くなってるんだろうなぁ…、もう少し育ててみます、ありがとうございました
0690名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 16:10:30.84ID:VdeuKGwI
ウチの錬金術師をB5Fでスパルタ教育したところLV11でアレっぽいナニを覚えたので
これから試してみます!   と思ったら>>689さんがw

おかげさまでマップは全て埋まりました!皆さんありがとうございました(=゚ω゚)ノシ 
0691名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 17:11:31.59ID:w6Y6P5CP
あそこは錬金必須・・・と思ったが爆弾渡してるなら宇宙人に円盤使わせても行けるか
なんにせよクリアおめ
0692名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/20(水) 10:19:48.35ID:etZlmJKH
>>691
ありがとうございます
B3Fのアレは東西南はすぐわかったんですが北が「?」で
データフォルダ読みあさったら解決したので「北」を覚えたら安心してしまって
さらに上にアレもあったとは…、最後まで読んだつもりでしたけどB5Fに来るころには忘れてましたね(´д`)
0703名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/21(木) 01:37:57.54ID:XCMwkJr+
姫君:3系統の魔法が使えて剣も振るえて宝箱も開けられる

う〜ん職業?ではあるけど作者さんの趣味的に外せないところなんでしょう
自分の中で無いものと思ってレッツプレイ!
未完成だけど
0716名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/21(木) 20:22:46.30ID:TNhBoF5W
アニメもゲームも映画も小説も元々マニアックなものでしょうよ
自分は逆にライトユーザーに媚びて死に至ってると思うけどなぁ
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/21(木) 21:13:13.20ID:x+AZhCzI
wizは硬派なんだよ!何がフードプロセッサーだよ認めねえぞ!
とか言ってた30年弱前の俺を連想してしまって転げ回りたくなった
0719名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/21(木) 21:17:37.82ID:NDyukxAf
クラスに限らずゲーム部分が面白けりゃ別に名前とかは気にならんな
それこそフードプロセッサとかモンティパイソンもあるwizだし
0721名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/21(木) 22:01:57.83ID:OGmLXtai
【アニメ】河森正治監督「日本のアニメは後進国」「学園魔法ものが何作品もあったり、テンプレがあって、なんでこんなに似てしまうのか」

真似て稼げるなら小銭でも稼げる方に走っちゃうのはしょうがない
ましてや素人の作者達に文句つけるなんて不毛
0724名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 00:29:03.13ID:1BLxoHSO
俺はまあ一応作者側だが
よほど名前や実績がないと媚びたものテンプレものじゃないと
企画が通らないんだから仕方がないやんけ
0725名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 00:54:12.23ID:Yjlq1X2Z
現状に甘んじアマチュアに毛が生えたままで終わるのが普通のクリエイター
どんな世界でも名を成せるのは極々僅か
0727名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 06:11:41.45ID:/wKO7uuL
wizみたいなゲームがやりたいからwizライクのスレに居るのに
アニメとかオリジナリティがどうとか言われても意味が分からんよ
0729名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 06:31:32.72ID:MKeije4h
wizは昔から硬派さにやたらこだわる人がいたり、漫画やゲームとかのキャラでハーレムパーティ作って遊ぶ人がいたりと、その辺は幅広いからな
シナリオ化合わないと思ったらシカトしときゃええんよ、どうせタダゲーなんだしプレイする義務はないのだ
0733名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 23:55:18.84ID:0BeWxrNG
GoZ・・1層しかできないけどやった感じ
無駄な職が多すぎなぁ…
ミノタウロスいきなり出てきて姫も勇者ワンパンマンされまくったなw
姫に槍か弓なんかもてないと凄く弱い気がした…魔法全部覚えるだけか
狂戦が強いな成長も遅くなく火力バツギュンで
魔法もまだコピペっただけなのか上位の説明が単体になってたりめちゃくちゃでした。
0734名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/23(土) 00:42:32.56ID:suAgUj13
キャラの出自だと思えば無駄に多いのはそんな気にならんかったけどね
いずれにせよ色々適当すぎた前作と比べれば雲泥の差だと思う
0735名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/23(土) 00:53:59.50ID:mgmgR+xh
ちょっとした疑問なんだけど
1ダンジョン内で階層によって大きさ可変のマップ(1層目20*20で2層目6*5で3層目10*14みたいな)があるとして
マップデザイン的には小さいマップは北0東0基準の左下で揃えるか
出来るだけ中央で揃えるかどっちが良いんだろう?
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/23(土) 01:30:10.28ID:XERTwhLu
1層しか出来ない時点だと職の特色なんてわからんからなあ
大器晩成職が序盤弱いのなんて当たり前の話だし
0740名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/23(土) 02:21:03.99ID:3nUb5orB
>>737
そうじゃねーよ
VireとVerocitasが味方一人の腕力を+5します。5ターン持続で同じ説明だったり
この状態でマスターレベルまで上げるきにはならんから完成待ちだが
0743名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/24(日) 00:21:57.55ID:wj1A6oXt
>>736
なるほどなるほど・・・参考になります
階段の位置は都合上ずれてるんですけど
マップは出来るだけ中央揃えでやってみます
0745名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/24(日) 16:19:14.99ID:8v63GdDw
評価されてるのはきちんとゲームになってるからなんじゃ
Kingにしても趣味性癖的なのは気持ち悪い部分もあるけどゲームとして良く出来てるし自分の中ではJavardryでNo.1
0747名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/24(日) 18:25:19.16ID:ahAguXfY
あのホモネタは人に勧めにくくなるし内輪ネタ面白くないからあし引っ張ってる部分だけど、
それを差し引いてもよくできてるからな
0756名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/26(火) 00:31:44.98ID:pvhiQYOQ
先駆者の完成度が高いと後続が続かないイメージあったから
KINGリスペクトのシナリオが出てきたのは結構驚いた
0758名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/26(火) 01:37:50.62ID:5HuP02UU
三次創作はなかなか手を出せる分野じゃないよね
かつKINGよりも更に丁寧に作ってあるのが凄く好感度高い
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/27(水) 16:17:01.41ID:N+7kGaSY
ホモネタまできっちりリスペクトしてるのはどうなんだろう
このスレでしか公開しないなら特にデメリットにもならないのか
0767名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/28(木) 14:04:19.35ID:nQLtwixw
真打がようやく出た時はティホンやアークデーモン達が強雑魚程度になっていたから
真打を手にした侍に感動が無かった
0769名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/28(木) 18:42:32.70ID:XkdvkzsE
KINGでは真打ゲットしたことあるけど、真打より村正と最強小太刀の二刀流の方が色々便利だったような…
0770名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/29(金) 00:35:08.91ID:42G/QuAJ
真打は二刀流できないし単体攻撃だからねぇ
AGI特化HRATHNIR小太刀來国俊の3体攻撃できてそこまでの差はないとおもった
0772名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/29(金) 08:44:40.70ID:+ffBwYMR
KINGを初めてプレイした時、ロードの薔薇十字にマッケンさんの巻物使ったらアンバーデュエルに化けて
なんだこれ使えねーと忍者に持たせたらけっこう使えた、ニセキングぐらいまではそれで行ったな
0779名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/30(土) 23:23:25.10ID:9lvvRcYA
大ボケかましてたアイテム図鑑の4と間違えていた
モンスター図鑑の4はB2Fの移動した墓石の部屋で友好的で出る
0782名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/31(日) 12:09:26.77ID:HLqonTFD
BGM差し替えてくれりゃgamaやる気出るんだが
他のシナリオと違って自分で差し替えしづらい割り当てになってるのが辛い
0786名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/31(日) 16:44:25.15ID:2ReR6On0
gamaは玄室が多いのか初っ端からフロア間移動繰り返すから多く感じるのか分からんが
お墓掃除した所で投げちゃったな
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/01(月) 01:57:00.28ID:EZsoEOfL
gamaは流れ的にはWiz類にしては順当すぎる部類では
123なんかよりよっぽどマシだと思うけど
0791名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 13:15:59.88ID:kVBb/m3T
本家よりマシとかいう発言はありえん
リスペクトの無いクローンなんて遊びたくないわ
作者じゃないことを祈る
0792名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 13:19:09.66ID:eMfauxxX
これはクソゲーだけど本家よりはまだマシというニュアンスだからなぁ
本家がそこまで100%素晴らしいとは言わんが何様だお前とか何年前のゲームと比べてんだボケとかになる
0794名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 13:55:40.92ID:PB2twIC6
wizファンって年季入ったおっさん多いだろうしな
年取るにつれて自意識が肥大化して偉そうになるからまーこうなりやすい
0797名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 16:44:11.20ID:ET+IJiub
30年以上前のゲームより親切でシナリオ性の高いRPGを作るのは簡単だろうけど
Wizライクゲーを作って本家を超えるってのは案外むずかしいもんだ
0798名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 17:23:18.58ID:r0IyRlDb
10×10のマップであそこまで苛立たせるのはある意味難しい
敵の数がこれまた苛立たしいのです
それでも面白いような気もして何度か起動したけどやっぱり投げました
0799名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 21:44:07.98ID:xxpiNu82
お前らそんなに本家が好きだったのかw
俺はエルミやエクスや外伝やKingやFAKEのが好きだから正直その気持ちはよくわからん
まあこのgameってのはやってないからアレだが
ただ一個人の感想で一斉にgameってのを叩きはじめるのはどうかと思うぞw

あ、ララムームーのことさえなければ5が至高だと思ってます
意外と6も好きです
0803名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 22:34:31.61ID:YcRFOBjQ
gamaを一言で表すと
面倒
でも化けそうな気もする
プレイヤー側に立って考えられるかどうか
これが1人だと難しい
0804名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 23:42:27.98ID:i3kwBQk2
>>780でモンスター図鑑埋めてクリアしたけど、gamaはそこそこ面白かったよ
騎士王の福引、CoCのメダルダンジョンと同じように、ガラクタリサイクルで
強装備を手に入れるのがWizっぽくなくてイマイチだったけど、まあその辺は好みの問題かもしれない
0806名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/03(水) 00:16:37.41ID:pkWYNlwP
うろ覚えだけど、掃除が終わったなら墓守のところが通れるようになるんで、
その先に進んでMAPを埋めていくと進むはず
シュートに落ちないと進めないところは、重力発生装置付近を新しくいけるようになった側から捜すと隠し扉が見つかる
(gamaでは隠し扉は片側=たいていは新しくいけるようになった側からしか見つけられないので注意)
たしか超術のディスペル系魔法で浮遊消しても、シュート落ちれたかもしれないけど、
基本全ての壁を両側から捜す勢いでやると、意外なところにショートカットがあっておもしろい
「意外なところにショートカットがあっておもしろい」みたいな感覚の人にはおもしろいシナリオなのかも
0808名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/03(水) 00:32:45.54ID:pkWYNlwP
明かりをつけるとか確率で見えるようになるpassive searchじゃなくて
壁に向かってサブメニュー(キーボードだと[A]キーだっけ)ひらいて能動的に隠し扉を捜すactive searchで
根気よく捜すしかないな
0810名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 13:02:11.45ID:BLCjbCpk
そこら辺は「ウィズ(ライク)だから」で解決する
それで納得できない人がいるならアスキーさんサイドに原因があるんだと思う
0812名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 16:32:26.38ID:LSu1L+Jw
cocは運要素じゃなくて三魔王や六魔王のノリじゃね?
本命は二つ名ボスのドロップでメダルダンジョンの装備は最終的に大して強くない
ただなんで折角ここまで6っぽく進めてきてレア掘りは外伝形式なんだよみたいな不満はあった

>>811
孤島と同じ構図なんだよな
ゲームはむしろ悪くないのに何故か他のところで反感買ってる
0815名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 18:33:46.08ID:pdvuRTAi
まずメダルダンジョンから装備が出ることすら知らなかったぞ俺
財布と宝石箱しか出たこと無いんですけど
0816名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 20:16:44.37ID:pk2Cx5jk
本当に悪くない出来ならこういう流れじゃなくて
もうちょい良い方向で盛り上がったんじゃないですかね(適当)
0817名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 20:41:35.15ID:vqxygd//
2週遊んだのはthe kingとCoCとthe fakeだけだなぁ
けどプレイ時間では乙女が多分一番長い(ガチャのせい)コンプできないままフェードアウトしたけど
gamaも時間的には指折りに入るプレイ時間やったなぁ
今アクティブなのはドラゴボの2作目だけだし期待してるよ!
0818名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 22:19:58.97ID:Mji2mym5
そういや#6にもレア確定で落とす敵いたなぁ、村正やらメナードのランスやら
死者の島だっけ? 川渡った先の墓所みたいな場所
0819名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 22:54:05.56ID:LSu1L+Jw
本家と外伝は対極の進化してるしな
このスレに来るレベルの層はどうか知らんが一般的には外伝の方がしっくり来る日本人多いんじゃね
0823名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/05(金) 00:59:31.45ID:RFj4rsRE
本家5以降はディレクターがハクスラ嫌いだって断言してるんだっけか
まぁフェニックスとかも大概ではある
0824名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/05(金) 01:11:09.35ID:+csT/lrD
スーファミの6が最初のWiz
PSの7の遅さににキレた
貰ったファミコンで3をやったら古いのにこっちの方が面白かった
馬鹿みたいにキャラを作って育てた思い出
携帯機のは触ったことがない
0825名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/05(金) 03:23:39.05ID:7/gq10q8
外伝は1〜3ベースにハクスラ方向に行ってそこから色々分裂派生したけど
本家は4・5からどんどんアドベンチャー的な方向に舵取ってったね
元々本家はハクスラ的な楽しみ方を想定してなかったみたいな話も聞いたけどソースが思い出せない

javardryでもKINGが外伝、FAKEがエルミ、CoCは4以降の本家リスペクトっぽくて方向性が違ってるのは面白い
0826名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/05(金) 21:28:09.86ID:CvYNk99I
#6の雰囲気やシステムでガッツリハクスラやれたら最高だったなぁ
まあ#6もハクスラやレベリングで結構遊べるけど
0828名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/05(金) 22:32:45.77ID:jNkw+eWg
一番好きなのは外伝2だなあ
GBでどこでもやれたのもあって、多分一番長く遊んだわ
GBCの#1-3はちょうどハード壊れてた時期で情報すら集めてなかったから買わずじまいだったが、おしいことしたなと
0829名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/05(金) 23:49:05.16ID:RFj4rsRE
6はかなり好きなんだけどモンスター動くせいで動作もっさりしてるんだよね
お陰であまり周回しようと思えない
0830名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 06:28:07.74ID:1DciCRCX
>>820
俺もBUSINシリーズが一番好き
BUSIN 0は未だにやる事がある
外伝IIもやっぱり思い出も含め最高だったし
賛否多いディンギルもかなりやり込んで嫌いじゃないし
そう思うと確かに外伝の方が馴染み深いかもしれない
0832名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 07:10:05.93ID:p1Jpm7QO
初めて触ったのはwiz5だけど一番好きなのはエルミ2だわ
KINGにもハマったからアイテムとかモンスター図鑑のテキストが好きなんだな自分
0833名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 09:06:06.25ID:5449JkiK
BUSINはテキストが超かっこいいんだよな〜
アトラスはsteamに卸す気ないみたいだしだれかjavardryに移植しないかなあ〜
0834名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 09:22:26.87ID:g0AwKTU0
vip発のJASINというのがあるゾ
BUSINはシステムがゴテゴテし過ぎ&戦闘に緊張感無さ過ぎでwizとしては好きになれなかったが、あれが評価される理由は凄く分かる
ウィズじゃなくてメガテンブランドだったらなー素直に面白いと言えた
0835名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 13:14:12.40ID:mxlZBcdL
JASINはマッピングするのに苦労したのと
蟲が次々手に入るから結局本格的に改造しなかったのと
女戦士を戦力外にするのが辛かったのと
魔女倒したところで辞めてしまった記憶
いや面白かったけれど
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 19:01:13.06ID:NGqtLwk9
久々にリルガミンの遺産がやりたくなってPS版のリルガミンサーガ買ったった
FC版とは敵の名前とか6回の入場条件とかがだいぶ修正してあるのね
0841名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 19:32:00.62ID:NGqtLwk9
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ここはアイテムをもって通るんだと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらタロットカードの問題を出されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    JOJO3部に出てきたスタンドを
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   片っ端から入れてなんとかクリアした… 
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
0842名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/07(日) 19:04:20.87ID:JThZlMSa
FAKEをカタコームまで進めて一応終えたのですが、やり残しが2つ
地下5階で壁を掘っているシーフに何を渡せばいいのか?
地下4階のケルベロスと地獄?関連 六文銭とか使うのか?
分る方いらしたら教えてもらえませんか
0843名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/07(日) 19:08:07.08ID:2vBeBlYn
>>842
壁は錬金術で作る爆弾
上級錬金本が必要だけど取り方は過去ログ参照

ケルベロスは商店で最初から売ってるアイス
フレイムタイラントが欲しがってるやつね
0844名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/08(月) 01:33:52.19ID:Jo02a6mb
ケルベロスにはアイスソードを渡して六文銭をもらいました
なんかワードナが地獄行くのに必要なアイテムをつぶやいてますが、これはまだ未完イベかな?
その後迷宮を歩きなおして錬金本下巻を入手。金を溶かしたり、ホムを登録できるようにしたり
教えてもらったとおり爆弾を渡して先に進むとミステリーサークルぽいのがありましたが何も起きません
なにが必要なのでしょうか?
0846名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/08(月) 12:40:41.13ID:Jo02a6mb
ありがとうございます。これで気になっていた部分を終えることができました
さてKINGとエルミでもまたはじめるかー
0849名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/09(火) 20:33:52.26ID:JZJ0qetQ
いや、イベントマスの画像は床じゃなくて天井側にも貼ることができたはず
面倒臭いから省いちゃったんだよなぁ....
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 04:18:08.64ID:pHzCXUJd
FAKEは床画像を明るくしたものでイベント発生位置を分かりやすくしてるから
それを天井の表現に使おうとしても多分違和感出るだろうな・・・
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 04:27:42.54ID:SpJmeMxa
>>847
ダンジョン画像のイベントを屋根の画像にして部屋内のマスを全部 イベント表示:上 にすれば可能
ではあるが同じフロアのイベントマスの絵も上下問わず屋根の絵になってしまうので、屋根かイベント表示かどちらかを選ぶ事になる
例としてKingで街外れの迷宮の部屋に上のやり方で屋根を表示すると、B1(6,3)の霊園入り口のような表示されるイベントマスが屋根になってしまう
ジャックオーランタン戦のような非表示イベントなら無問題
0853847垢版2018/01/10(水) 22:10:48.74ID:OYeGyZ4R
イレギュラーな方法だし基本無理ってことですね
ありがとう
0858名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/12(金) 17:39:03.80ID:EwnL5DpA
最初に街道が続くCoCなら天井表現もアリっちゃアリかもしれんね(マップ弄るの面倒そうだけど)
地上から地下でガラッと雰囲気変わるFAKEだと空が見えてる方がむしろ良い気もする
0861名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/12(金) 23:00:55.12ID:19TdxeE3
これでエルミナージュ作ってほしいわ
世界観考えた人が途中で退社して別物になってたの辛かったわー
0862名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/13(土) 01:16:40.22ID:/Ie++ioX
エルミって結構フラグ周り複雑でめんどそうだよな…
マップサイズもちょっと無理じゃないか
再現できそうなのってGOLFとかはできそうだけど
0869名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/14(日) 04:58:19.48ID:LR5IzBp4
>>867
Javardryならたいていのシナリオでは鑑定するキャラのレベル上げれば鑑定出来る
騎士王にはキャラ鑑定じゃだめで店じゃないと鑑定出来ないのもあった
0875名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/14(日) 13:04:34.31ID:+b1qI5xl
個人的にはCOCがかなりお気に入りだけどまー万人向けじゃない
エルミ遊んだことある人ならFAKEが一番無難かね
0878名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/15(月) 17:58:17.32ID:omlD/g8Z
途中で解雇されたエルミのディレクターが
趣味でこれ使ってエルミの完全版作ってくれんかなぁ

結局エルドとはなんだったのか
0880名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/15(月) 22:42:33.06ID:omlD/g8Z
でもツールの使い方を覚えるためには
けんた君が洞窟におつかいにいって
かえってくる話から始めないといけないし・・・
0882名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/16(火) 01:53:29.25ID:zskZJxtx
javardryでエルミは色々と無理すぎると思うが
CoCの屋外探索とかFAKEの図鑑参考にしてけばエルミっぽさは出るかもしれない
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/19(金) 22:31:58.46ID:hfdeb1Rj
169: Vos :2017/12/31(日) 06:46:13
別のシナリオになりつつあるので一旦旧verのアップロードを取り下げたいと思います

攻略情報ぐぐってたら作者が管理してるっぽいしたらばにたどり着いたんだけど、スレッド最後まで読んだらこれですよ
0892名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/19(金) 23:33:32.44ID:20bxbsgT
このスレにアドレス書きにきてたよ
声だけでかい無産おじさんが新作上がる度に「特定のタイトルの話ばっかでうぜえ」とかわめくし皆ハッピーや
javardry界隈は狭いので、このスレのログ遡って読むだけで殆どの情報仕入れられるで
0896名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 04:10:37.66ID:o/fyLmls
jeskaイベント進めてるんだけど、5階のイベントが発生しないです
4階の回復薬イベントが発生したらOKなんだよね?
0897名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 06:46:11.14ID:8EoNxHlA
あとは5階をくまなく探せば不在の部屋に出てきますよ
詰まるところではないので、まずは探索しましょう
0899名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 08:34:03.65ID:5Xi1HWqF
まぁ一旦戦ってみてダメならレベル上げだね
デバフ使って戦術考えてダメならreadme読んで考えるしかない
0900名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 09:23:30.50ID:o/fyLmls
レスありがとう。マップはもう全部うまってて条件ポップかと思って
豚事務所で時計回りにまわってみたり捨て雌キャラつれてきて豚部屋とめてみたけど
ヒントテキストにのってるボスも現れず。なんか見落としてますかね
0901名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 09:47:54.09ID:sJemrI40
>>900
ちょっと前にプレイしたはずなのに忘れてるなー

森3→城下町跡→各階でお供と遭遇→オークの事務所
みたいな流れだったと思う
0902名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 09:54:28.88ID:sJemrI40
少し思い出してきた
4階の5階に続く階段(ショートカットじゃなく南側の方)の手前に「おはか」は建ってる?
それ見てから5階の事務所の左隣の部屋に行くと2つの何かが転がってるはず
後はそのまま事務所に行って(今のところは)終わり
0903名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 10:41:28.43ID:o/fyLmls
墓は見てないきがしますね。ただ、墓があるという南側のはしご付近は何度か通っているので
4じゃなくて3Fイベントフラグが全部すんでいないのかな
3Fは中央の魔法陣部屋近くでコントが始まってウッスしか言わない奴が足軽みたいな恰好になるイベントまでは見れたです
0904名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/20(土) 11:37:12.34ID:UFtHXMC6
冒険者たちとJaskaちゃんってフラグ共有してたっけ?
あと城でJaskaちゃん行方不明って情報もないとダメだった気がする
0907名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/21(日) 06:54:14.28ID:gyF6vW/T
召喚できるようになったらPS版がクローンゲーム化される可能性も微レ存?
ところで1〜のクローンうpしてくれるって話どうなったの
0913名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/21(日) 18:23:25.07ID:8DlGXGbT
jaskaイベント進めてたものだけど、ようやっと立ててないフラグ突き止めた
4F入ってすぐの小部屋をチェックしてなかった
そこ以外のマップをスクリーンショットとって廃城の1Fからしらみつぶしにチェックして描画ツールでイベントやらワープマスチェックして
えれえ遠回りした・・・・。イベントも思ったよりさっぱりしててもっとエログロを期待してたので拍子抜けだった
0919名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/22(月) 13:12:07.86ID:jS6u3dPD
エディタさわったこと殆どないんで相当無茶苦茶な質問になるとおもうんだけど
ランダムクエストって可能?
時々RPGにある依頼受けて特定の○○を取ってきたり、XXを倒して依頼主に報告するとクリアで
経験値とランダムアイテムカテゴリーから何かゲットみたいな
0921名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/22(月) 18:19:44.52ID:6d4EbsMs
>>914
いやお礼は必要ないけど
それよりもちゃんと解決してよかった
今後同じ所で詰まった人のためにも報告してくれてありがとう
0923名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/24(水) 20:56:17.45ID:BfuxFFOo
>>920
返信感謝
ランダムクエスト生成システムをメインにしたダンジョンと都市生活シミュレーターみたいな方向性で
いつか作りたいものだ
0925名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/25(木) 00:29:51.87ID:S5Of5ERn
PS1なら独自BIOS搭載のエミュにディスクから吸い出したイメージ突っ込めばプレイ出来るけど
独自BIOSのエミュは一部安定性が低い場合があるらしいからなぁ
PS3でもPS1のゲーム出来るんで中古がまだ出回ってる内にPS1かPS3本体を確保しておくのも良いかもしれん

いつかゲーム作るときの参考にしようと思っていてもネットに情報残ってるとは限らんから
実機や攻略本の確保は大事
0928名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/25(木) 09:36:23.63ID:cvL4iKFh
>>925
ありがとうございます。しばらく休ませたところまた動き出しました。
どうやらダイヤモンドの騎士はPSにそれなりの負担がかかるようです。
KoDsセットのおかげで長時間探索できるせいかもしれませんね
0929名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/25(木) 23:27:35.03ID:cvL4iKFh
*おおっと*

プレイステーションは埋葬されました…
               £__
              / ̄   \
     〜 &     |      :::|
         ~       |      ::::|
              |    P  ::::::|
             |    S  ::::::|
             |         :::::|
             |    の  :::::::|
               |    墓  :::::::|
               |       :::::::::|
              |  ∬      ∬:::| 
               |  ii ,,≦≧、 :ii :::::|
            _ |  旦‖===‖旦::::::| _
    -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
0930名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/25(木) 23:35:05.78ID:cvL4iKFh
さようなら我がプレイステーション、
君といた2か月間の間に ワードナを倒し 大地の宝珠を持ち帰り ダイヤモンドの騎士になれました
君が古本市場で1500円で叩き売られていなかったら出会うこともなかったでしょう。

ありがとう そして さようなら 
ガリガリ と 派手な音をたてながら リルガミン を 救った 君の雄姿を
ぼく は 明日まで忘れない
0931名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/26(金) 12:59:19.50ID:E9dhK7ym
アイテム集めて設定みたいなの見るのが楽しいな
ポーションの語源はぽしょんと音がするからとか書いてあるのフフッってなった
0933名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/27(土) 17:34:26.55ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

A7WBU
0934名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/27(土) 21:49:04.69ID:g2u2aqiO
らんだむダンジョンのアイテム解説は一つ一つが面白かったな
よくあんだけ膨大な量の文章を書いたもんだとおもうわ
0936名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/28(日) 17:07:28.03ID:mevVd5xy
KINGの悪パーティーは半分縛りみたいなもんだからなあ。
善パーティーだからほとんど苦戦せんかったが、確かに悪だと痛かろうな。
0939名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/28(日) 22:49:27.98ID:sQPz1iXO
自分のプレイ時は息をするように混成パーティ組んでたが、
悪限定は鑑定めっちゃ大変なんだな
今まで考えてすらいなかった
0941名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/29(月) 00:46:39.42ID:9SsEGgtp
一週目悪PTだったけど高額品だけ野獣先輩達に預けて
溜まったら巻物鑑定で十分やりくり出来るから結構楽しいよ
デストロイEvil撃ってくる相手にはメイジとウィッチでお祈りぶっぱorガン逃げだった
0946名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/31(水) 12:43:22.45ID:/5AGrQQo
あんた頑張りーな
0948名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/31(水) 18:48:38.72ID:aG8TFy1l
そういうほぼほぼパクリ移植ってアトラスに怒られないの?
頑張って移植していざ配布したら版元に配布禁止とか悲しすぎるんだが
0949名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/31(水) 19:26:29.56ID:gD/30wmL
ツクールの真・女神転生クローンとかもそのまんまだし、販売でもしない限りスルーじゃないの
真・女神転生クローンいい出来だよ、ロウもカオスも専用ヒロインいるし
0950名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/31(水) 19:31:52.24ID:p+oD+aJB
>>948
その辺は気にしだすとキリがないな。可能性の話だし

一部の作者がそうしてるように、こそこそ配布する分にはおそらくアトラスもいちいち構ってこない。どうせ完全移植はできないし

さすがに素材回りを大元から丸々持ってくると、言われる可能性は上がりそうだけど
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/31(水) 19:34:36.51ID:SJX3VINt
いい出来ということは
パッチ作ってた唯一の現役1名がやりすぎて魔人狩りでレベリングしないと絶対クリア不可みたいな無茶苦茶な難易度になってたのが緩和されたか
0954名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 03:12:51.00ID:up2tva4n
KING2つ目のダンジョン8Fまで来たけど
ギグノスのメイジがHP70しかなくて辛いわ・・・
生命のマッシュルーム手に入りやすいところある?
0956名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 10:00:39.57ID:deqk8/sB
猫魂さん召喚にはあんま乗り気で無いような覚えがあったけど、何か琴線に触れるものでもあったんだろか
なんにせよ夢が広がるなぁ。無理しない程度に頑張ってほしい
0957名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 10:20:11.67ID:6nlpujpm
召喚あるとメガテンも再現できるのか?
でも仲魔データ作るのくっそ面倒くさそうw
お気に入りモンスターPTとかたのしそうだなあ
0959名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 15:56:19.09ID:tk4LvWUd
>>957
メガテンの召喚は今のイベントでPCを作り上げる機能で半ば無理やりにはできる
Wizの召喚は戦闘中モンスターグループを味方として追加するものだから
0961名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/03(土) 00:45:33.92ID:spDNTSI0
メガテンの真髄ってのは会話で仲間に引き込んで、合体して強化することなので召喚だけじゃなぁ
FC版モンスターメーカーみたいなアイテム交換でってのが関の山では
0965名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/03(土) 02:47:25.94ID:OT1OBsjA
無理
プレイヤーがキャラメイクしない縛りを守っても疑似召喚キャラが単体限定
敵パーティーが4人しか並べられない
0966名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/03(土) 14:00:56.83ID:1MUUyjRP
  |                   あかり                              |
  |                   ほご                             |
  |                   しきべつ                          |
  |                                {グレーターデーモン(9)}|
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 |  NAME      CLASS    AC     HITS      STATUS            |
 |  やる夫       N-FIG     -7        247+        247           |
 |  まこりん      G-LOR     .-7      174        174           |
 |  やらない夫     G-LOR     -9      189        189           |
 |  こなた        N-THI     -2      131        131           |
 |  かがみ       G-PRI      -1      144        144           |
 |  ミント           G-BIS      5       .88            88              |
 \                                                  /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0975名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/04(日) 12:26:04.22ID:lBBSMQgo
テストスレでちょっと試してみたが、剣匠王からGunzaをバラで貼っつけるのは出来ても、3つまとめるとNG出るな
0978名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/04(日) 17:02:36.58ID:a4tB01/y
THE FAKEを初めてプレイするものですが
最初のダンジョンに入ってもフロアBGMが流れないのは仕様ですか?
0981名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/04(日) 20:09:08.27ID:hgqwESSI
戦闘画面で連打してたら以後効果音がでなくなったりする
のは効果音出す処理が間に合わなかったんだろうかな
0985名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/05(月) 00:22:16.32ID:q88Bv8yE
Javardry Wikiかwiz-game @wikiにテンプレ用ページ間借りでもする?
テンプレにどっちも含まれてるから面倒な部分あるけど
0986名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/05(月) 07:47:15.81ID:vNanPOD8
それか11スレ目以前のように「※URLはNGワードにつき」のテンプレに戻すか
外部ページ貼りつければすっきりはするだろうけどちと寂しい感じになりそう
0992名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/07(水) 05:34:44.29ID:nzeMu0GK
ほぼ神社アレンジのFAKEにハネケンっぽさ求めるのも無茶な気がするが
どうしても気になるならmusicフォルダの中身差し替えたらいいんでない?
0993名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/07(水) 05:50:31.07ID:mm/mfj+F
FAKEはむしろ頑張ってる方だと思うんですが
それ以降の作品は確かにあまり拘りを感じないのが多いけど
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