[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 13 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
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◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.83
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.380・Editor最新ver0.418
ttps://goo.gl/RV3x3r
ttps://goo.gl/08TTnj
■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
ttps://goo.gl/RV3x3r
□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
ttp://simpledungeon.seesaa.net/
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる
□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492235.html
□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/314936
※未完成・パスはmusyoku
□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
http://goo.gl/7CRAaJ
□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552
※2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815966
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59208268
※未完成・2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815968
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kotou2.html
□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kizoku.html
※体験版 ■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38798299
□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/13228
※未完成
□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
ttp://goo.gl/91sfH2
□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
ttps://drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view
※未完成
□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.05
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14776
■Javardry Wiki
ttp://wikiwiki.jp/javardry/ ■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html
□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw
□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2
□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/ ■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html
■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://www10.ocn.ne.jp/~yabou/bunsitu/AandD.htm
ttp://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/picup/rweaponr.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
https://goo.gl/MXMAue >>1乙だが
いい加減>>1にwikiくらい入れよう
wiz-game @wiki
ttps://www47.atwiki.jp/wiz-game/ シナリオプレイして面白いなあと思い、自分でもいじってみたくなってエディタを落として起動してみるも眺めてるだけで満足するというよくあるアレ(3度目) テンプレにGama入れ忘れてんね
□Gamarunedry[がまる〜ん氏] 最新ver1.63
ttps://www.axfc.net/u/3829194
pass:gama >>8
作者の名前がゲームの名前ってどんだけ自分好きなん タイトル名考えるのが面倒だったので仮で付けていたらそれがそのまま・・・という落ちはあるだろうか ゲームを先に作って公開する段階で
名前考えるの面倒だからこれでいいや説 Gunzaもあるしタイトルとか別に気にしなくてもいいんじゃない(適当) 必要経験値の式が長ったらしくなったからpc.gm[]使って省略しようとしたら使えんのかい… >>15
イラッとはしなかったけど即ゴミ箱レベルで気持ち悪かったな アンチ的な不評と
本当にダメな不評は見てわかるからな
まあ、合わない人もいるのは事実 ボスの名前はこんな感じでいいか…
↓
そういやゲームのタイトル考えてなかったな…
↓
作者の名前考えてなかったな…
と予想 ひんたば氏生存確認
Silveriaのリンクは復活したけど、EBHはまだ動き無しかぁ カトラスシミターフォルシオンなど似たような武器が店にズラッと並んでる
薬草をくれるお姉さんを手にかけるのはNG
煙属?ウタイテ…変な種族、mapがいきなり小さいただのゲンシツ、再生持ち&全ステ最強の種族がスポイルすぎる
開始二十歩で4グループ16匹の蜘蛛の巣?にやられる
言い出したら山ほどありますぞ レイマー的な呪文作ろうと思ったんだけど呪文効果に隠れるって無いんだね マロールの廃止なぁ
テンポの悪化には気をつけたいね マロールは便利すぎる気はする
けど無いとフラストレーション半端なさそう マロールがあるからこそ主観視点の制約された面倒な冒険が許されてるんじゃないのか
謎解きわかんなくて怪しい壁の隠し扉かたっぱしから探すときなんかマロールなきゃ
やってらんないんだけど 踏破済のブロックだけ移動可能なJavardry仕様というか外伝仕様マロールで良いと思うけどなあ 踏破済みのみもそうだし転移禁止フロア作るとか色々やりようはあるね
個人的にはメイジが転移呪文を覚えた時が一番カタルシスを感じる瞬間だからあると嬉しい マハリト覚える→+1武器入手する→マディ覚える→マロール覚える
(*゚∀゚)=3 ktkr!! なかったらエリクサ買うのが面倒だな
キングだと
キング封印のB7に行くのも一苦労
到達時まず戦ってexp稼ぎ⇔帰還を繰り返したいフロアでこれは辛い
タウス奇襲wとかマロールなりのお楽しみもあるし マロール有ると便利だけど、使って欲しくない作者も居るんだなぁ。
便利すぎるなら一部制限してみるとかかね?
1階層ごとに別ダンジョンにして使用したその階層内の座標のみ移動可能とか。
それとも高レベルの呪文使用でチケットを作成して、各階のエレベーターやワープポイントに持って行くと特定地域に飛べるみたいな。
作り貯めもしておけるけど、しておくとかさばるリスクがあるね。 エレベーターとショートカットを充実させた上で後半も後半に覚えさせるのはいいけど
Lv20未満で1系統習得するとなると圧倒的に楽できるからなやっぱレベルデザインの問題だろう ゲームは確かに制約を楽しむものだけどなあ
何度も繰り返すものが面倒だと、俺は冷めちまうよ
最終的な判断は作者が自分の好みで決めればいいが
一ユーザーとしては難しいと面倒ははき違えないでくれよなっていいたい 世界樹なんかだとショトカ発見の達成感もあるし、
そのぐらい充実してるならテレポなしでもやっていけると思う キメラの翼を廃止、ワープポイントでしか使えない空飛ぶ靴を何種類も・・・
って面倒すぎね?
そこまでして制限したいものが思い付かない・・・せいぜい帰還マロール封じにしか ダンジョン探索によるマロール可能地点の拡大が
ウィズの肝の1つでもあるとおもうんだけどな ここでごちゃごちゃ喚いてないで作者に突撃してくりゃいいのに 元より#6も意識して作っているみたいだし、マロール削除は妥当な流れなのかもとも思う
魔法パワーレベル制みたいだしマディも消えるかも
まあないなら内でそれ前提のゲームにするでしょう 作者的にはマロールほど困る魔法はない
あれのせいで迷宮内のいろんなイベンドがつぶされてしまう 再来年くるかも!?とか作者かってレベルでうんざり
どんだけ大作やねん
文章が猟奇でキモいって流れでキレまくってる人いたがR15タグはついたのか >>23を一通り見てみたが色々な要素を詰め込みすぎて
面白そうと思えるトコがないなあ >>43
文章が猟奇でキモいって何の話?突然すぎてわからん 武器の持ち替え可能とか凄い更新きたね
THU氏に感謝感謝 更新するとめんどくさいとか言ってた根本的に頭悪いアホがおったな 武器の持ち替え機能搭載、嬉しい!
戦闘の楽しさが何十倍にもなりそう 更新程度でめんどくさがっていちいち火病る奴の作品なんてお察しだしな
戦闘中武器持ち変えっていうと公式だとWIZ8、亜種だとエンパイア2か
思わぬ方向の更新やな 職業と種族毎でオリジナルコマンド(呪文効果)設定まだかな 猫魂氏乙です
使う使わないは作者次第だけど、できることが増えるのは喜ばしいことだよね 武器の数が多いシナリオなら装備幅の広い戦士が活きるかも 武器属性設定して切り替えとかも面白いかもなぁ
属性システム自体は不可能じゃないし これで装備しないと武器使用できないゲームもやりやすくなるか 装備しないと使用出来ない(効果発揮しない?)シナリオだと
単に持ち替えの一手間が増えるだけではなかろうか ゾーマに光の玉〜じゃないけど
特定武器しか効かない敵とかは作りやすく(対処しやすく)なったのかな メインウェポンだけならいいけど二刀流と盾のスイッチのバランス調整は作り手でかなり変わりそう >>60
確かに騎士王の悪霊・精霊とかfakeの霊体みたいな敵とは相性良さそうね
何気に盾の切替も出来るから各種抵抗盛った盾を色々用意するのも面白そう
任意で素手に出来るのは闘士や忍者にとって利点になるかな? 武器の持ち替えに1ターン消費するか何かのデメリットがないと、作る側からするとこれはこれで採用しにくいのう 特にビジョンもなく漫然と組み込むくらいなら入れない方がいいかもって機能だな
武器と盾、敵の設定を作り込めば色々と楽しめる内容になりそうだが デメリットというか荷物枠の制限があるからそれで十分だと思う
使用効果のあるアイテムとか所持効果のあるアイテムがあれば取捨選択の必要も出てくるだろうし 外伝2でサムライに複数の刀を持ち歩かせてたのを思い出すw 基本的に短期決戦前提のWizのシステムじゃ1ターン消費する行動は見合った効果が無いと歓迎されないだろう
そんなことしてる間にブレスやらレベルドレインやら飛んでくるんだし Wizardry において1ターン消費するということは、
元の武器で攻撃した際のダメージ期待値に対して、
二倍以上のダメージ増加が見込めないとやる価値がほとんどない。
武器変更でそこまでダメージが変動するとなると、
どの敵に対しても特定の武器でなければ攻撃が通用しない的なものか、
毎回の戦闘にやたらターン数がかかるゲームになるんじゃなかろうか。 Wiz外伝の錬呪文の雲系呪文が自分で使う分には産廃扱いされる理由を考えれば自ずと明らかだろう
雲系呪文の場合はJavardryなら通常ダメ+継続ダメにしてなんとか使い物になるように調整出来るけど 状況に応じてターン消費に見合うだけのリターンを見込める行動にするのか、入れるけど使わせたくないから
コストを重めにして結果産廃にするか
後者にするくらいなら最初から機能をオフにしときゃいいと思うけどね
Wizではないが、世界樹の迷宮では前衛後衛を移動するMOVEというコマンドが採用されてたが、当初は
1ターン掛けて移動だけで終了してたが、不評だったからか次作からはターン消費なしになってたな エルミにも戦闘中の装備変更があったが、あれにターン消費が欲しいとは思えない
単純にテンポ悪いってのもあるね 持ち替えにペナルティを課すのなら行動順決定値に影響が出る程度が良いと思うけど
マニュアル見た限りじゃシステム的にそういう計算式作れそうにない 刀や重火器複数背負って戦うキャラはそれはそれで好きです
ただ複数種持ちを快適に使う事になるとサガになっちまう 嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい 1ターン消費でも行動順決定値に影響が出るでもいいけどなにかしらのデメリットがないと武器に極端な性能差をつけずらいから
「武器交換しなくてもいいや」てことになりやすいかな。
デメリットが嫌ならシナリオ作者は使用しない
プレイヤーは自分で縛る
でいい >>79
戦利品持ち帰るために荷物枠を空けておく必要のあるwizライクじゃ
なにをどうやってもサガにはならないからご安心だ ここの住人の大半はティルトとマロール繰り返すゲーム望んでるんだから
武器もちかえなんで面倒くさい行動はあんまり流行らないと思う
やるんなら3人パーティーとかかなり特殊な状況作らないとびみょい 個人的にはWizでは1ターンを数十秒から数分の想定で妄想してるから
予備武器に持ち替えたくらいでターン終了してほしくないな エンカウント式のハクスラRPGだと
戦闘は長くても3秒以内に終わるようにしてほしいな その点、wizライクではないけどおっさんordieはいいよね
1戦闘に3秒どころか1秒もかからん 久しぶりに見に行ったらDesigeonのメインページが亡くなってる すいません
Wizardaryで囚人服着たら脱げないんですがどうしたらいいですか 別にマロ繰り返しなんて望んでねーよな…Clyptは転移禁止だしどっちかというと物理が大事だし
3秒も早漏だけど マロで脳死探索出来てなかったら俺KING最後までプレイしてない
ティルトウェイトと物理とたまにマディする以上のゲーム性はちょっと無理だわ
昨今のツクールハクスラが戦闘高速化標準装備なのを見ると1戦闘3秒は極めて妥当なライン 最新のエディターで一部変更してthe kingプレイしてたんだけど
気が付いたら装備条件とかのウインドウが無くなっていた
前スレの>>172辺りで出てたけど種族とか増やした時に無くなっていたのね
設定で戻したりは出来ないみたいだから
Javardry Ver.0.379、JavardryEditor Ver.0.417を使うしかないみたいね 装備条件なんかはアイテムの説明欄に書き込んでおけばでいいけど隠すには古いのじゃ無理だからね >>94
超高速でハクスラ⇒やりこんだらザコ敵が本当にザコ化する
つーことかな
それが標準になるのもイヤやな…
まあ本家もそうだったような気もするが… >>94でもクリプトは全面テレポート禁止じゃなかった?
あとMキーでマップ表示するアイテム機能も使用不可だったし
俺はあれはあれでって感じで探索するの楽しかったんだが ハクスラ派と探索派で真っ二つだから妥協点は無いってことすな
マロールありなら高LV呪文使い放題で難しいこと一切考えなくて済む快適なハクスラになるだろうし
マロールを制限すればリソース管理と帰還を決断するタイミングが重要な緊張感のあるゲームになる
人口の割合としては前者8の後者2ぐらいじゃないかね多分 更に深い迷宮のB3~B6が転移進入禁止でクリプトが完全に使用禁止だね
なんか極論に走りたいみたいだけど、KINGは戦闘も探索も良い塩梅だと思うよ javardryの種族と魔法とクラス、あとモンスターデータ
誰でも使いまわしできるようなオープンな素材データ作ってはどうだろうか
データ作りの手間をカットできると大分ゲーム作り楽になって作者増えると思うがどうだろう
作るの前段階で、そもそもそういうデータの需要あるかどうかを聞きたい このスレ、ガキの頃にノートにダンジョンのマップを妄想で描いて遊んでたやつ多そう ウィザードリィそのまんまの計算式ならウィザードリィの某大手まとめサイトのデータそのまま使えばいいし
違う計算式使うんならオープンな素材データなんか使わんけど、あって毒になるもんでもないから
つくりたかったらつくればいいんじゃね 特性値から計算式から全部弄れるjavardryで使い回しの利く素材データってちょっと想像つかない
最初の雛形的なものなら剣匠王のシナリオデータだけで十分ってなる気もするけど、作りたいなら頑張ってほしい どっちかと言うと戦闘終了時のwavのフリー素材が欲しい
パオーッてなんだよパオーッて 素材製作で何気に一番ハードルが高いのが効果音なんだよね。
しょぼい効果音だったら適当にやりようもあるけど、それなりのってなるとすごい厄介。 効果音はKINGとかCOCを参考に拾ってくればいいんじゃない KINGを参考にしたらクッソ汚い迷宮が量産されるんですがそれは・・・
でもあの拘りっぷりは実際すごい。「アツゥイ!」だけで何種類用意してるんだよと
>>100
なんか全部一緒くたにしてるっぽいけどダンジョン単位で考えるべき
プレイ時間の大半を占める下層フロアをマロールでビュンビュン出来るならそれはそういうシナリオ、極論というか二通りしかない
KINGの場合はハクスラ特化の中篇シナリオが二本と探索特化の短篇シナリオが一本入ってるゲームだと考えれば分かりやすい 探索部の好みはどこで別れるんだろな
#2がシナリオの評判低かったと聞いたが分からんかった
むしろ「クローンにクリティカル効かない」とかの方がなんじゃそれと思った
オデンソードも村正も忍者も足枷じゃないかと >>111
下層フロアに転移で飛べる更に深い迷宮でも探索はしっかり楽しめるし、
転移使えないクリプトでもレアアイテム掘るために結局ハクスラし続けない?
ハクスラ特化・探索特化の二通りしかないって事は無いと思うし、マロールの有無がそこを分けるとも思えない >>101
エディタ開いては計算式のところとか覗いてうわっ、ってなって閉じるを繰り返してる俺からすると欲しい。
ただ意欲は上記の通りだから完成したのを公開するほど上等では無いので許してくだちゃい >>113
一言で言うと緊張感が無いかな(その分ストレスも無いから悪い点という訳ではなく)
初期の世界樹開発チームも言及してたけれどマロールはそれぐらいゲーム性を変える
本家を例にしてもwiz123とwiz46は誰が見たって別ゲーじゃないかね 具体性が無いか、連レス失礼
・長期の冒険に備えてアイテムを買い込んで準備する→マロールでおk
・往復路が長いから呪文のペース配分に気を配る→マロールでおk
・次から楽に辿りつくための近道は無いだろうか?→マロールでおk
・おおっと、味方が重度の状態異常に冒された!→マロールでおk
・ありがたい、回復の泉があるぞ!→マロールでおk
・体力が心許ない、しかし目的地は近い・・・。進むべきか退くべきか。→マロールでおk
・犠牲者が出てしまった。人員を欠いた状態でどうやって拠点に戻ろうか?→マロールでおk
・…巨大な迷路だ。これを攻略するのは並大抵のことではないぞ・・・。→マロール連発でおk
これらの要素をストレスでしかないと見るか探索の楽しみとして見るかは人それぞれだけど、
冒険してる感が大きく損なわれる事自体は間違いない
>>101
それ五つの試練 基本的に帰還時にしかマロール使わんから何がそんなに気にいらんのか解らない
冒険してる感が損なわれるってのなら勝手に使わなけりゃいいだけなのに 麿があろうがなかろうが、相応にゲームバランス取れてればOKっすわ
面白ければどっちでもやるし、ツマらんかったらどっちでもやらん 昔のWizはマロールがマップ表示無しの座標入力だったから唱える時は緊張したもんだぜ… 自分の耳とイヤホンが信用出来ないので音量を均一に調整出来るフリーソフトとやらを使ってみたら
戦闘BGMが爆音(攻撃するとなぜか音が小さくなる)になるわ一部SE読み込まなくなるわで
あーもう滅茶苦茶だよ・・・やり直しだ 完全自由よりもwiz8のポータルみたいなのが欲しい? mp3gainとか使って極端に大きいのだけ調整するのが無難
一括で均一にするやつは音源の入手先がバラけてるゲームだと大概うまくいかない
>>117
そういうシナリオってマップ配置や戦闘バランスもそれ前提になってるんでね
というかマロール有りにも無しにもそれぞれの長所と短所があるって話なのになんでいきなり気に入らないなら〜とか言われなきゃダメなん
申し訳ないが行間マロールおじさんはNG 現状、ハクスラに特化したようなのは大体ポータル制になってきているね (特に ARPG 系)
Might and Magic なんかも最終的にはそうなってたけども。
元々の Wizardry はマップが狭い上にショートカットが充実しているからマロールの有無はあんまり関係なかったね。 ダメになりそうなとこはちゃんと禁止にしとけばいいし、要るところではOKにしとけばええ
マロール全面禁止にする意味はなさそう
疎開樹もなんだかんだで糸、定間隔のショートカット、じじくは外せないだろうし
システム云々よりテレポ使えるって設定のほうが世界観的に嫌だったんじゃねえかな ああそれとFOEとのパズルが出来なくなるか……
とにかくペース配分破壊とかは未踏破マロ不可なんだから全然関係ないはず マロール自体はあった方がいい派だけど外伝3のクソギミックだけは勘弁 マイト&マジックみたいにジャンプを採用してるのは無いのか。
前方一マスだけ飛び越える魔法。テレポート禁止でもジャンプだけは使えたものだ。
マップをきちんと把握してれば固定敵や罠をジャンプで飛ばして、奥まで行けるようになってた。 >>127
ほしを見るひとにジャンプあったな
壁や川をジャンプで上手く飛び越さないと
先に進めないゲームだった トレハン特化するならクッキーを只管割るようにしよう こだわる人にとっては長文レス書くほど重要な事なんだろうけど、
他の大多数の人間にとっては、書き込む価値すら感じない程どうでもいい話>マロール マロールに関しては一部攻略本などで「マロール」と「マラー」が混在した時期があった
マラーだと、特に女の魔術師が叫びながら飛ぶと、なんか気恥ずかしいぞ 実質的にはMP1で宿屋が使えるのと同義だからね・・・ >>リソース管理
ちなみに糸はかなり悩ましい要素だったらしいよ(4亀のゲームデザイナーインタビュー参照)
「帰ってくるまでが冒険」はライトプレイヤーに見向きもしてもらえないから渋々入れたんだと
俺もマロールあるシナリオの方が好きだけどそうじゃないシナリオにも生き残って欲しい
昔お気に入りのwizライクが ストレスでしかないからマロール入れろよ→何これ敵弱すぎボリュームも無さ過ぎ コンボでクソゲーにされたのは今でも忘れられない 騎士王作者はアイテム設定で精力使いきってたんじゃないのあれ
薄っぺらいのを不自由にして遊ばせるとか最悪
もう少し頑張れれば全然違う評価だった 元祖だってかなりの薄っぺらさなんよね
でも馬鹿みたいに潜ってた 騎士王は福引きありきで自縄自縛になったんじゃ
それでも全体的に見れば作者さんはセンスのある人だと思う
リセットマンには不評なんだろうけど ライトなのかボウケンシャーなのか実態が掴みきれんよ
そんなにhageたいのか!バトルしたいのか!と思って新で極めたら自称古参からも批判が多かったとかね
古参とかボウケンシャーってだけじゃ全然括りになってなかったんやと解釈した その場でリセットできる環境だった時に上位当てようと何時間かけても無理みたいな
そういう確率だったから流石にやる気が起きないというのがプレイヤーの実情 騎士王は強敵とエンカウントする前にメッセージ出す演出辺り上手いと思った
ただイベント最小限な上に擬似接頭語とかモロにハクスラ寄りの内容なんだから初期の仕様は相性悪かったね
あれは緊張感よりも快適性の方が欲しい >>137
勝手に難易度エキスパート選んで勝手に自滅しただけなのになw
俺個人手kには、エキスパートっていうぐらいだしあの難易度が楽しかった
六層は諦めたけど、必ずクリアできるのは最高難易度って言わないもんなー 日本ではPC版しか出てなかったころはマラーが主流だったと思うが
ファミコン版でマロールのほうが定着した感じ >>142
ご立派なマーラ様、ヒノカグツチで何本斬ったことか… >>139
他は同意だけどあそこの演出は邪魔でしかなかった…上手くはねえよ 演出上手いというか凝ってんなぁと思ったのはCoCやFAKE
NPC画像とか音楽変更とか色々出来るもんだなと。両方とも別方向にアクが強いけど FAKEは丁寧に遊びやすく作られてる印象のが強かった
ユーザーフレンドリーなゲームという意味ではKINGより上だと思う
CoCはアクの塊だけど技術的な意味ではメチャクチャ参考になった
エディターの能力を余すことなく使うっていうのはああいうことなんだろうな
どちらもダークファンタジーなのがなお良し >>139
あれってメガテンの魔神演出と同じじゃん 騎士王の強敵とエンカウントってどうやってるの?
エディターとにらめっこで朝が来る 確率でエンカウントするマス大量に置いてるんだと思う
cocに居た戦闘終わってんのに攻撃してくるボスも多分同じギミック イベントタブいじってたけど確率でエンカウントさせる方法からして分からないという
自分には無理かこれ >>154
どうしたいかにもよる
少なくとも通常エンカみたく、方向転換でも戦闘発生するようにはできない、はず
複数種類の敵が出るようにするのは基本面倒くさい まるで やみがしみだすようにみえた。
それが つばさをひろげたのだ。
きょうふが つきあげてくる。
「じゅうりん せよ!
このくうかんを われらがけんぞくの
ものと するのだ!」
ねっぷうが ふきぬけた。
ねっさをわたる かわいたかぜ。
かぜのまじんの さきぶれだった。
「すべてのものに びょうどうなるもの
・・・それは われ。
われこそ ’し’そのものなり」
’Fools!
Welcome to your
doom!’
’None shall past.
If ye wish,
Ye shall die.’
これらの再現はかなり難しいということか >>154
・剣匠王の一部会話イベントみたいにイベント条件式にダイス使う
・呪文効果[フラグ操作]とイベントの確率・再度イベントを実行・フラグ操作を組み合わせる
ランダムで発生する感じのをやりたいならこの辺かな >>156
簡単だろ
イベントでテキスト発生させたあとにモンスター出現させればいい
フラグはフロア移動でリセットさせる Flag[]ってダイス使えるのか(驚愕)
Flag[1d6]とか?
ブレス軽減とエンカ率変化も戦闘タブのほうでplus入れておかないと無意味ってのも最近知ったしなぁ…もうデカ字で書いて欲しい 剣匠王のトンヌラを真似てテキストはランダムで出せるようになった
けどそこから戦闘に繋げられない 何とか分かった強敵エンカウント
連休中にエディター理解したいと思ってたけど無理だこれ 複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い
倒したあとはちゃんとフラグたてて同じマスのイベントなら他のボスとの遭遇条件にそのフラグの否定いれること
あとはフロア移動で遭遇フラグリセットされるようにすること
一箇所ちゃんと出来たらあとはイベントコピペするだけだから楽 フロアまたいだイベントのコピペもできたら楽なんだがな >>複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い
「条件式にダイス使うのがわかりやすい」ならともかく、他にも方法はあるのに、さらっと嘘書いちゃダメだろ え?
Javardryにおいてダイス式に優るランダム要素生成法ある? 具体的には上の方にある外伝2の六魔王を再現したいのなら1の目が出た場合は(1D6==1)を条件式に組み込む
ここ初心者は間違って==を=にしがちだから注意ね
1D6==1はダイスが1の時TRUE(1)になるって意味だから >>Javardryにおいてダイス式に優るランダム要素生成法ある?
イベントで条件式にダイス使う以外の方法の”有無”についてつっこまれてるのに、方法の”優劣”の話にすり替えてまでも、自分の間違いを認めないこの無駄なプライドは何なんだろうな。 sageない
>> で引用する
IDが違う
なるほど >>171
ん?166と170は、同一人物で自分ですが、わざわざ書きこむような何かなるほどと思われるようなことありました? その方法も書かずに、優劣にすり替えて云々言って粘着してるように見えただけだよ
言葉を借りれば無駄なプライドとかそういうの javardryの仕様を語る前に2chの仕様を勉強したほうがいいのでは まあ揉めなさんな。ちと落ち着け
こういう仕様的なことを穏やかに話す場があればねぇ。エディタ作者の助けに少しでもなるなら、誰の利にもなりそうなもんだが
猫魂さんのところを間借りしてもいいけど、あそこは気軽に利用しづらいし 「sageない + >> で引用する + IDが違う = 粘着してるように見える」ってどんな見え方なんだか理解できん。 ああ、ID繋がってない2つの発言がフォーマット同じで、刺々しく相手に粘着してる雰囲気似通ってたからな
しかも自分が挙げた方の例は具体的な内容も書かずに相手にだけ非があるような言い分だし これで>>169みたいに、簡易的でも具体的な内容が説明されてりゃ印象違ったんだけどね まあ、ID:53zaYY99さんには、つなぎっぱなしでもIDが変わることがあるという2chの仕様を勉強しつつ、半年ROMってもらうのがいいかもしれない。 ID:T6NqUKRDとID:qB8cfWCgは同じ自分です。 まあ俺が言ってるメインはIDがどうとかじゃなく、ここまで言われてもその方法とやらを説明せずに
無駄なプラドがどうとか相手を罵倒し始めるその精神性の方だけどね 正義を振りかざしてるつもりなんだろうけど、傍から見りゃ
刺々しく相手に粘着してる〜 っての自分にもあてはまってるぞ ん?”有無”の話を”優劣”にすり替えてる時点でID:2ewkSEiOさんは、その方法分かってるはずだし、説明する必要ないじゃん?
ここまで言われてももなにもID:53zaYY99さんの無知でかってに粘着扱いしてるだけで、ID:53zaYY99さんから「知りたいので教えてください」とお願されてるわけでもないし。
まあ、ID:53zaYY99さんには、つなぎっぱなしでもIDが変わることがあるという2chの仕様を勉強しつつ、半年ROMってください。 >>176
当事者は全く思っていないだろうけど、制作系をよく思ってない人ってのはいるよ。
普通に考えてもプレイヤー数 > 作者数なんだから、
黙っているだけでそういう人の方が多いと思った方が良いかもしれない。
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1452834605/
これなんかも切り離されて独立してスレッドが立てられたし。
立てる場所はどこでも良いけど、制作系のスレッドを立てても良いんじゃない?
(ついでにちらっとこんな書き込みも見かけた)
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501825727/13 (そんな安っぽい挑発には釣られんクマーのAA)←釣られてる
>.165
txtで直接コピペすればよろし。(イベント座標等を数か所手動で書き換える必要あるので、人によっては逆に手間に感じるかもしれんけど) とにかく169氏のように具体的に教えてくれるのは有難い
時間かけて調べたり思い付いたものなら人に一分で真似されたらイヤだろし んでマジで何でこいつ言われても無視して頑なにage続けてんの スレッドに関係する話を何一つしてない53zaYY99とそのお友達はアラシ認定ということで
もっと身のある話をしませう これ書いてるの俺ですというコテハン級の自己主張やめて周囲に溶け込む努力して欲しい
あと半年ROMれと言われたら半年ROMれとオウム返し始める辺り前スレの低脳荒らしと同じなので
偉そうに賢い振りするならもう少しクレバーになってほしい 昼寝してスレの様子見に来たらなんかあれてるな…
じぶんの書き込みが原因っぽくなっててなんかスマンかった 今のとこどこかでダイス振る以外に乱数作る方法は無いんじゃない?
前提イベント何枚か踏ませたり適当なステータス参照して遭遇するボス変えることは出来るけどランダムとは言い難いと思う
で、終わりでいいかな
手段の有無が争点だったんだからお互いもう語ることないよね 男のプライドを賭けた戦いだぞ
何がどうあれ先に黙った方の負け >>197
貴方に非は全く無い
むしろ巻き込んでしまって申し訳なかった と、ID変わってたが:53za〜ね
変な話に巻き込んでしまって返す返す申し訳ない >>157で確率と呪文効果使う方法が触れられてるけど
レスバトルしたいだけみたいだし別にいいか ああ、そういやフラグ操作に確率抵抗式つけられるようになったんだっけ
ならいけますな いや、フラグ操作に追加されたのは抵抗判定じゃなくて実行条件式だからそれでランダムには出来ないよ
フラグ操作を設置したイベントマスの『確率』を1〜100の間で弄ってランダムにフラグが立つようにする感じ あ、追加された実行条件式の方にダイス仕込めばそれでランダムに出来るのかな?
イベントマスの確率も使おうと思えば使えたよって事で。めんどくさいからダイスでいいやってなるけど アイテム変化でアイテム2を複数指定して条件式に使う方法でも行ける。
53za〜が煽りが失敗したあとに下らない言い訳粘着してないで素直に教えてくださいといってりゃ、誰かしらがフラグなりアイテム変化なりの方法教えて終わる話だっ 「Javaのrandomだって厳密にはランダムになってない」というこまかい話をしだして良ければ
所持金や経験値や倒した敵の数の合計値や平均値の下1〜2ケタを乱数かわりに使う手も 呪文効果使う方法は知ってるんだけど、そっちはやれることが多すぎて気楽にアドバイスしづらい
とりあえずイベントタブで、
イベント「呪文効果」を設定、
再度イベントを実行にチェックを入れる、
発動種別をランダムにする、
その上で呪文効果に戦闘発生フラグ諸々を適宜仕込む、
イベントタブに戻って、同イベントのフラグを条件として拾って、各結果に沿ったイベント内容にする
……こんなとこかな
このやり方なら、戦闘が発生しない、通常戦闘が発生、メッセージ後に特定敵Aが出現……な感じにできるはず >複数種類の大ボスをセリフ付きでランダム遭遇させたいならイベントで条件式にダイス使うしか無い
結論としてはこれが嘘ということでいいの?
誰がどっちの立場なのかはどうでもいいけど 結論は嘘。ほかの方法もある。
ただ、イベントで条件式にダイス使う方法も他の方法もメリットデメリットはあるが、
イベントで条件式にダイス使う方法で処理して困らないのなら、イベントで条件式にダイス使う方法で
処理しておけばいい。 第三者からすればjavardryの仕様確認以上の事は全然興味ないっす
謝るとか謝らないとかそういうのやりたいなら別の板でやって欲しい
こないだのマロール談義の方が読んでてずっと面白かった javardryのことについて何も書かず嘘を指摘した相手に粘着して無駄にレス消費したんだし>>200 はけじめはつけるべきだと思うけどね
話変わるが不意打ちのときだけ命中値とか変化させようとしてみたが turn == 0 だけじゃダメなのな >>216
Wizardryタイプのゲームに関係する話をする気がないならよそ行ってくれ。邪魔だ。 へ〜www
じゃあ誰に謝るべきなのかハッキリ言ってみろよ自演クンwww 恥ずかしくて言えねぇよなぁwwww
バッレバレだもんなぁプギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!wwwwwwwwwwwww 嘘つき呼ばわりは酷いと思うね>>209-210
結局、ランダムを表現するのにダイス以上の方法は無いんだから、強調する意味でダイスしか無いということでしょ 2chの使い方も分からないageキチ(注意されてからsageてるみたいだけどアンカの使い方未だに理解してないのでバレバレ
必死にコロコロ 自分の言動がナチュラルに敵を作るタイプだって自覚がないんだろうと思う
その上で自分は正論を言ってる、お前らは間違ってるんだから謝れって言い続けてるから味方もできないんだな
「嘘つき」とか決めつけず「それだけじゃなくこういうのもあるぞ」程度なら穏当にすむのにね ・荒れるような物言いしてウザがられたら暴れる
・自分が言われた事をそのまま言い返す
・馬鹿丸出しの癖に自己承認欲求が強そう
という共通点はあるけど
前スレの雑魚荒らしはID変えたりスマホで援護射撃したり最初からsageてたりしてたから
専ブラすら知らんそこの稚魚荒らしとは別人だと思う まあ、ナチュラルに嘘情報を書くくせは直したほうがいいと思うけどね
「ダイスしか無い」と「ダイス以上の方法は無い」では言ってることがまったく違うよ
最初から「ダイス以上の方法は無い」って書いとけば良かったのに
大げさに表現したいなら、正確さを身上とする人に突っ込まれるのは覚悟しないと ゴメン
これ前スレの荒らしが別人装うためにわざとage続けてた可能性高いわ 粘着だ! 自演だ! と騒いでいた人間自身が 村一番の粘着自演魔人になってしまうという
5ちゃんえるあるあるネタな 悲しい事件じゃったのじゃよ とりあえずID:hzDZZOA0は無意味にID変えないでくれ
あと今後もここでしゃべくる予定ならコテハン使ってくれ
頼む 顔画像の非表示設定を追加
そういえばフェイスグラ表示回りってバグ多かったんだっけ? 連投してるゴミクズどもは半年ROMれ
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ ここにidがあるじゃろ?
( ^ω ^)
⊃ID:hzDZZOA0 ID:Jp92aFKP ID:S67iIX+R ID:BvgedFsm ID:T71lDgL1 ID:CKfxp+Jl ID:T6NqUKRD ID:qB8cfWCg ID:wopCRs2i ID:/Y/Zb1UC⊂
これをこうして…
( ^ω ^)
≡⊃ ⊂≡
( ;´ A `) ……あっ…
⊃自演クン⊂ >>236
そういうのって何気にリスクが高いよ。
だって、一箇所間違うだけで二人から「この人間違ってる」と思われちゃうから。 というかそこのアホ(ID:Qu/cs57j)が攻撃したいのはどっちなんだ
まさか自演クン自演クンって連呼してたのはやけに口の悪い荒らしを叩いてた連中全員を攻撃してたのかこのアホは
って今なってる モンスター色差分の新作来ててこれは・・・ありがたい 異次元思考と文章下手と本人文盲なせいで
誰に向かって悪口言ってるのかわからなくてわかってびっくりというパターン最近どっかで見た
あと「僕が気に入らないレスは全部一人の悪い奴がID変えて書いてるんだ」って大声で喚き散らす奴も最近どっかで見た
ついでにどう見てもそいつはage嘘厨に文句言ってるだろってIDが含まれてるんだが
ID:Qu/cs57jがそれらのIDを含めた理由が「前スレの荒らしにも文句言ったから」としか思えない事にも気づいた ID晒して荒らすやつなんていつも一人しか居ねーんだから気づけよw 変なのがずっと前から居着いてんだわ
本人の中ではきっちり話が出来てるんだろうけど何言ってるか分かんないんで、皆目を合わせないようにスルーしてる
たまに勝手に火病を起こすんだけどやっぱり何言ってるか分かんない 前スレで「日本語が母国語じゃなさそう」って言われて姿消してたけど本当にそれっぽいんだよなぁ ここにidがあるじゃろ?
( ^ω ^)
⊃ID:hzDZZOA0 ID:Jp92aFKP ID:S67iIX+R ID:BvgedFsm ID:T71lDgL1 ID:CKfxp+Jl ID:T6NqUKRD ID:qB8cfWCg ID:wopCRs2i ID:/Y/Zb1UC⊂
これをこうして…
( ^ω ^)
≡⊃ ⊂≡
( ;´ A `) ……あっ…
⊃自演クン⊂ 自演って書くと、das endeもとい、ダセーんで
これからは、the endって表記しようぜ 旗色悪くなった/Y/Zb1UCが同情を買うために自分が攻撃されてるなり済ましをしてるんだろ
ほっとけほっとけ 同情を「買う」って間違っているのかな?
顰蹙を買うはこれで正しい筈。
もしかしたら「同情をかう」自体が正しくなくて、言葉の誤用がそのまま定着した系なのかも。 kingの再プレイも終わったしちょっとエディタで見てみるかーと気になってた所見てみたんだけど
表2階の肉屋手前のゴミ箱っぽいところでアイテム回収出来そうで出来ないなと思ってたら
ここ地上で捨てた物しか拾えないとかいうヘンテコな仕様なんだな
裏のゴミ処理場までアルテア装備増殖出来ないと思っていたから
表で増殖出来るこれに気づけたのは収穫だったわ いままでのまとめ
>>164 → >>166
間違いを指摘される
168 → 170
前提をすり替えようとするものの失敗
171 → 173
別idを使って煽るものの失敗
174 179 183 → 186
また前提をすり替えようとするものの「お前一度も聞いて来てないじゃ
ん」と一蹴
188 200
捨て台詞と猿芝居 適当に流される
このあたりから面白いおもちゃを見つけた連中がid53zaYY99に賛同して
るような投稿をしはじめてid53zaYY99がさらに踊り出す
前レスの荒しと166を同一人物にしようとしつつ単発idと短期idを駆使し煽り強化を始めるものの「スレッドに関係ない荒すだけなら出てけ」一蹴
>>245-247 >>249〜 イマココ
別idで投稿しないといけない249をそのままのidで投稿するミス
ごまかそうと短期間単発id連発 アホ(ID:wEKHwPkI 連投で自演自演うるさい荒らし)が>>247とかで上げてるID群の中に
ID:/Y/Zb1UC本人がこれも俺ですと白状してたIDと
ID:/Y/Zb1UCに過剰粘着してるアホを諌めてるIDと
アホは無視してID:/Y/Zb1UCの口の悪さと頭の悪さに文句言ってる連中のIDが一緒くたになってる
最後のグループが何でアホのターゲットにされているのか意味不明なのだが
実はそいつらは前スレの荒らし(ヨシヒト)を叩いてるので
このアホはヨシヒトだと思われる ヨシヒト憎しで何年も貼りついてるのもいるから間違い指摘されて荒してるのとは別にヨシヒコト一緒にしたがってるのはそっちの奴っぽい wiki見たらシナリオ紹介らしくなってんね。編集乙 あれてたんで聞くタイミングを逃してたんだけど>>169の1の目が出た場合は(1D6==1)を条件式に組み込むってどういう使い方なのか分かる人いたら教えて欲しい。
使ってない特性値にいったん最初の数値を入れてpc.abi[9]==1を条件式に入れるんなら分かるんだけど
1D6で得られる出目とその前に出てる1の目って関係のない数値になってない? イベントの条件式にpc.は参照できないみたいなんで2行目の文章は取り消します >>263
そのまんまだよ
1Dして1が出たらtrue
1以外が出たらfalse
そういう意味の式になる
イベントの条件式は、falseになったら実行されない
必ず実行させたいイベント条件に"true"とだけ入れるのはそういう意味 少なくとも前スレアンチ義人のアンチは今荒らしてませんぞ…俺だし
迷惑偏執マンは俺含め3人はおる 自覚してて草
まああんまり荒らしてくれるなよ
新作ない間は技術的なこと語り合ってくれると勉強になるんだ そのまんまっていうけど
1の目が出た場合は(1D6==1)を条件式に組み込む のと
265の説明って同じじゃないよね?
特殊な書き方だったから何か特殊な処理をしてるのかと思って聞いてみたけど
265の説明通りの処理で>>169の説明が下手だったでFA?
あと265の説明だと たぶん2めの台詞には(1D6==2)を条件式に組み込むていう説明になりそうだけど
それだと6つのセリフが等確率にならないし 「最後のセリフの条件式は(true)にしておく」という説明もしておかないと
正しく処理されない可能性が出てくるけど 織り込み済み? 都度相手を否定したり煽ったりしながら喋るのやめた方いいとおもう・・・
補足に留めておけばいいのに説明が下手だったとか言う必要ないでしょ
何年もこのスレ見てきたけれど、荒らしが住み着いてるんじゃなくて自分から荒らしを育てにいってる人が多い 「私が知らない方法がある」のか「説明が下手だった」のか確認をとって後者だと確定しないと補足説明もできないわけで別に煽ってるわけじゃないです。 ちょっとでもエディター触ったことあるなら1D6==1が条件式にある場合にどういう動作するのかいちいち説明しなくてもわかるだろ? イベント絡みの計算式条件式が難しい
それにマップ作成が意外と難しい。ここはセンスを問われる もしかしたら下記のような間違った指定を想定してるのかと思いまして
セリフ1 条件式:(1D6==1)
セリフ2 条件式:(1D6==2)
(中略)
セリフ6 条件式:(1D6==6) 1D6 条件式
1D5
1D4
1D3
1D2
TRUE
>>269が言いたい事はだいたいわかった
等しい確率で6種類のボス出すならこうだけどな
>>169は等確率で出現させたいとも言ってないし
特に2番目の条件式も示してないんで間違ってもない
結論として問題ない 何度も話題に出てるけどマップはEBHとキンドルが特に素晴らしいね
導線はきちんと引いてあるのに誘導されてる印象をあまり受けない
>>272
「説明が下手だったでFA?」は第三者から見ても馬鹿にしてるようにしか
作者コミュなんてプライド高い人多いんだから気をつけないとすぐ種火になるよ 自分は等確率にしたい人間だから、ダイスの条件式は基本使わないな
面倒でも同イベント内でフラグ回す方法を選ぶ (手書きで6×5のマスを書いて数えてみた 3つ目以降は書くのをあきらめた)
1D6 条件式 16.6%
1D5 10.6%
で等確率じゃなくない?
「素直にフラグ使っとけ」と言われると終わっちゃう話だけど ぜひ現役理数系大学生の降臨を。 「面体を1づつ減らしていくと等確率になる」っていうのは知らなかった。勉強になりました。 あのね、かんたんにせつめいすると
1D6ではじかれた5つのうちで1つをえらぶばあいで
それでもはじかれた4つがあって
それでもはじかれた3つがあって
それでもはじかれた2つがあって
それでもはじかれた1つをえらぶのは
ぜんぶおなじかくりつなの 「くっ、くそー、ID:0k7+1l0Cめ、馬鹿にしおって。覚えてやがれー」
(ID:kDEO2LA9は恥ずかしさのあまり逃げ出した) 作者コミュってほど作者居んのかねぇ?新作来たりエディタの更新だったり、
なんか話題になりそうな事がある度にあからさまな荒らしが沸いてくるスレだけど 自作がろくな話題にならなくて嫉妬したとかじゃねえかな
Kingの次に面白いだろとかほざいて総ツッコミ食らってたこともあったし そんなことより新作情報きぼん
というか皆こういうDRPGの同人ゲーム?の情報ってどこで探してくるの?
凄いマイナーだと思うんだけど 作者コミュだと思っている ← これ自体がここでは荒らしみたいなもん エディタの情報交換してる時点で作者コミュ以外の何者でもないと思うゾ 完成のめどは立っていないけどいろいろ打ち込んで楽しんでいる層を作者に含めるか含めないかの認識の差だと愚考。 匿名掲示板でのやり取り(作者かわかんない)を作者コミュって言うのはなんか違和感
実際シナリオ投下した人同士の情報交換の機会とか・・・あるんですかね? 説明がヘタっていわれて煽られたって感じるのは沸点低すぎると思うわ
実際265の説明も「いや、そこを聞いてるんじゃないっす」ていう内容だし
(書く奴いるだろうがこのレスに説明ヘタと煽ってきてもスルーする) 酷いスレだと作ってる作者一人とその信者しか残ってなくて
クロゲが原作から乖離した無茶苦茶なバランスになってるのにバランス褒めないと住人がキレるみたいな負の環境になってたりする 教えを乞うている立場の人間が尊大だったりふざけた態度取ってたりしたら誰もまともに話聞かんよ
そんなん実社会でもそうだろ?
2chってそのへんルーズっぽくみえて非常に敏感だから、分かんないならそれこそ半年ROM どの立場であれ、配慮のない人間がまともに相手してもらえないのは当然だわな 人を罵り合うのが冒険者のサガ 勇者など居ない証よ実にWizライク がまどりぃBGMデフォなのが辛い
同じ曲が複数箇所に使われててかつこれといった傾向もないから差し替えると違和感バリバリだし
ミュートにして遊ぶしかないのかこれは もしかして戦闘BGMをトルコ行進曲にすれば他がデフォ曲のままでもだいぶマシになるんじゃないだろうか ツクールレベルのツールいじってるだけの集団が
作者コミュというのはさすがに恥ずかしい 非常に敏感っていうのは、その言葉が煽るための煽りなのかそうでないのか読み分けられることを言うんだけどね。
前後の内容を考えずに発狂するのは単なる言葉狩りか被害妄想で鈍感、それこそ違いを読み取れるまで半年ROMる必要がある
前後の内容を理解できず奥さん、子供、 床屋 障害者の害の字 ちびくろサンボなんかに噛み付いてるのと変わらん。 >>298
ミュートにして自前で気に入ったBGMを流しておこう
BGMも良いに越した事はないけどそこまで求めるのも難しいからね まあ空気読めずに荒らしレベルの発言してsageがわからない専ブラも知らないようなお客様が
半年ROMれと言われてそれをオウム返しをしだしたのはギャグの領域だった フリーのゲーム音源で、wiz系にしっくり来るような曲探すのって割と難しいからなあ KINGやRuinaは作品にマッチしたフリー音楽素材をうまく使っている
ああいう才能は実に羨ましい
実生活でもうまく活用されてそう まだ嘘を指摘されたことを根に持ってるやつが居座ってるの? 嘘がどうこうとか中身一切見てないから知らんけど
その件と半年ROMるべき馬鹿が言われて言い返した件は関係ないです
あと一発で「いつもの俺です!」と主張しだすのが見てて恥ずかしいので口臭隠せないなら本当に半年ROMってください あんたの言いたいことは分かってるから意味不明な書き込みに無駄に構わずスルーしてくれ頼む スレの勢いがある時は新作じゃないって
わかっているのにまた期待してしまった… オー、オウム返しされるだけで顔真っ赤になるチョロいID:2ELRvvNWのいるスレッドはここですかー
今度からチョロいさんのコテハンを名乗るとイイデース
オウム返しするだけで終わるようなセンスのないあおりしかできないんなら半年といわず3年くらいROMっててもいいのよ、ぼうや? >>314
半年ROMれあたりのくだりは興味ないからどうでもいいんだけど、
自分が間違ってるときは指摘のされかたにキレるよりもまえに
まずは非を認めることからはじめるほうがいいよ こいつ半年ROMれ系だなと指摘した奴と
「2chの仕様で繋ぎっぱなしでもID変わる事あるんだよ知らないのか半年ROMれ」と馬鹿に謎の罵倒された奴と
俺がそもそも別人なのだが
見てて恥ずかしいし後日になってからあの恥ずかしいレス書いたのが俺ですと復活してくるのが恥ずかしいからやめろって話してる だから
なんで
俺は中身見たこともねえ雑魚だからそこにキレてるんじゃねえっつってるのに何で嘘だったと(お前が)認めろとか言ってくるんだこいつ 民度のせいで荒らしが産まれている説を真っ先に実演して裏付ける住民達 自分ともう一人だけならともかく自分を含めて3人が別人と主張する時点で自作自演を宣言したことになるのですが・・・。
間違えたことを言いきってたのと説明がへたくそなのは事実なんだから、国語の勉強しながら東京オリンピックが終わるまでROMってなさい 最近増えたNG設定に抵触して巻き込まれが増えたかと通常ブラウザで確認するも、
普通にNGが機能してるだけのようでめでたい、めでたくない 今更だけど登場初日の段階で
ID:/Y/Zb1UC→ID:T6NqUKRD→ID:/Y/Zb1UCに戻るってなってて臭いなこれ 煽りたがる池沼と瞬間チャッカマンと言語不明瞭な糖質とがみつどもえの争いをしてるように見える もうさ、喧嘩している何かの作者っぽい人達、
名前欄にそれぞれが作っている作品名のタイトル入れて会話したらいいよ。 そういう前にまずお前が名前欄にプレイ専門と入れろよ? BGMはFAKEのほのぼの神社シリーズが一番完成度高かった
聴いてて飽きなかったのはCoC、お前らサブダンジョンあくしろよ cocは最初から作り直してるみたいだから、当分こないよ
fakeのラスダンは…どうなった The King クリアした
皆様にとっては「何をいまさら」でしょうが、記念カキコ
蛸と金魚は倒し済みだけど悪魔御一行様等逃げまくりの敵もアイテムもてんこもりなので
引き続き続けます。 どうもお邪魔しました m(_ _)m 作りなおしならもう一周してゆっくり待つか・・・
そういえばゆるドラ完成版来てるね defaultMessage.txtの敵タイプ名変更
FIGHTER = "戦士"
MAGE = "魔法使い"
でなくて
MONSTER_TYPE_A = "戦士"
MONSTER_TYPE_B = "魔法使い"
だったら探すの楽ちんだったです この紛争地、人呼んで同人板のコソボに新規様が挨拶して来るだけでスゴいよ
行動指定ってmy.hp効かないのん? monster に変えたらやっと効いた
それ以前にmpがないとか「一番下はモンスター専用」にチェックが入ってないとか……1つ間違いに気付くのに余裕で一時間ぶっとぶ
作者は変人悪人だらけでも努力はスゴいな >>334
ABより01がいいんじゃ
monster.Type[ ]と合致するし その辺はちょっと面倒だけど一度設定すればそうそういじることもない
type[]は自分の中でしっかり番号とモ種別をリンクさせておけ それな
作者が瞬時にモ種別把握出来ないようだとプレイヤーには絶対無理 KingだとLYCANTHROPE = "精霊"PRIEST = "水棲"になってて?だけどプレイ専門な人にはどうでもいい話 FAKEのアイテムカタログが埋まらなくて禿げそうです
35 50 339 354〜362(ここは古刀からの派生?) 412 ただ宝箱漁ってるだけじゃダメ? まず古刀が見つからない件
花札があやしいとは思うけど全種コンプしても何もおこらん なんでこいつ(>>183)自分から聞きも来ないで逆切れしてんの?
「教えて」っていうとしぬ病気なん? 真打村正デター!!@King
程なくトライアス(チーム阿修羅の長兄)と風神雷神に遭遇!
試し切りに持って来いと思っていたら素早さ勝負で負けて首スパーン!
蘇生→再度首切り→蘇生(意地)、最終的に村正一閃でトライアス撃破
一回の戦闘で何回死んだ?2歳くらい歳とったか? ナイスバウト
ワイはテュポンにファナテイックがちりん食らえからの全滅が最近の思い出…鈍足忍者作ったのに >>346
あざす!
テュポン(ティホン?)も強いですねぇ、一匹だけならなんとかなるけど
ドラゴン娘と金竜引き連れてたときにゃあ逃げの一手ですな 体感だが、ティホンはkingで一番きつい敵だと思うわ
あの耐久度でなかなか死なない&ブレスが即死級の上、レベルが上がると複数体出てくるとかもう勘弁
1ターン目は全員でブレス無効化張って凌いでるが、このためにAGI上げといてよかったと思うレベル ピロリキンみたいな名前の火の小鳥のブレスがkingでは何気にきつい
あいつのブレスは酷い FAKE…ヒュドラがちょっと強いかなぐらいで基本片っ端から喧嘩売って歩いても問題無かった
ので、サブイベントのjava戦は正直腰抜かした
COC…本家組(グレーターデーモン・ハイマスター・エルマナヤン)と鉢合わせた時のやらかした感
出稼ぎ気分で降りてきたらここがダンジョンだというのを思い知らされた
EBH…ズールイベントとか戦闘以外の部分の方がインパクト強くてあまり思いだせない
前作のシルバリオンとか白と黒の馬とか当時は斬新なギミックだったせいかかなり印象に残ってる >>349
ピロリロリは数に頼ってくるからきついよね
でも「数が多い」≒「一掃できる手があるはず」と信じて石にされながらもあれこれやって
対応策を見つけた時の快感と言ったら…(´д`) >>358
まずブレス凌ぎしたほうがいいのか…
障壁が残ったら攻撃に転じる? ブレス厨には効きそうやな ブレス障壁が十分な枚数残って、倒せる火力があるなら殴る
ドロップ最高ランクだったはずだし
でもACもDFも結構堅いから気を付けて
俺は全員ギグノスで全員何かしらの魔法が使えたからできたのかもしれないが、
初手はブレス障壁三人、AC強化二人、残り一人は取り巻きがいるならアニヒレートかエクスデス
2ターン目以降は全員で殴ってた
火炎スキル盛った八卦炉が乱数次第で良い火力出すからおすすめ KINGのテングは1グループ呪文耐性無視して即死が効く
それでも速さがやばいけど ギグノス鳥尾さんのオリジナルだけど、
作った理由ががドワーフとノームが見た目殆ど同じでノームがユニークじゃないから
だったと思う。でもなあ、エルフの若いころみたいな見た目のギグノスは
知能全振りで寿命もながくて、殆どエルフやん? みたいな疑問はありました
なぜムークやフェルパーみたいな亜人方向にいかなかったのか おうそういう方向の種族いっちょ描いてくれ頼むわ必ずだぞ>>357 そりゃ描く方はおっさんおばさんのちびっこより、ロリショタ描いた方が楽しいだろうから… 事実上kingはじゃばーだりーで一番の大作で淫夢の内輪ネタを抜きにしても名作じゃない。
んで、クリアするとデータも手に入ってデータや絵の素材を開放してくれてもいる。
キングのデータって、デファクトスタンダードになるかもしれないわけですよ。
だから種族バランス、絵として並んだ時のね、バランスはモット考えてほしかったって欲がある。
俺が亜人描いたってデファクトスタンダードにならんのですよ
ドワーフとノームの絵的バランスが悪いって着眼点には全く共感する、なのにギグノスは同じ轍をふんでて
なんだかなっていう 趣味と善意でやってる同人なので、作者の好きにやればいい
あれが欲しいこれが欲しいは自分で解決しろ ドワーフはちっさい筋肉ヒゲオッサン(ロード・オブ・ザ・リング)って感じで
ノームはさらにちっさい普通のヒゲオッサン(白雪姫の七人の小人)だしな
ウィザードリィもとからちっさいおっさん枠被っとるやんか!と言う意見はわかる ノームは規定自体微妙だし新種族ギグノスの方が分かりやすくていいと思う
ワービーストみたいなのが欲しいってのは分からんでもないけど、とり夫さんの趣味都合に合わないならそれまでの話
今あるものを感謝しつつ使わせていただきなさい >>356
メガテンネタだってのあまり認識されてないのか・・・?
逢った瞬間持ち物にこどくさら探したわ そりゃSFC時代のメガテン持ち出されても大半のプレイヤーには伝わらんよ テングはスーパーマカニトで一発とはわかってるのに
あの当時だと素早さ勝負で負けるよな
おのれウチの魔法使いはなにやっとるんじゃ〜!あぁ死人が一人、二人…Rキーポチっとな… >>362
しばしば混同されるし
場合によってはホビットやゴブリンやコボルトまで一緒になって乱暴に土の妖精でひとまとめにされたりするんだけど
イメージや描写はともかく白雪姫の七人の小人はノームじゃなくドワーフですよ >>371
ver2.10が最新ですね
>>369
自分用に呼び変えてますw
アスフィクシア→マカニト
ディスラプト →スーパーマカニト
魔術師に詠唱ブック5冊ブっ込めばピスコディーモンやレッサーデーモンにも使えます(スーパーの方) >>370
あれドワーフだったのかw
小さくて筋肉見え無いからノームだと思ってたわw
もうこれわかんねぇなw スーパーマカニトってラカニトじゃいかんのか
でもラカニトってあまり印象強くないんだよなぁ、#4では強いらしいが記憶にない 俺WIZ歴相当長いんだけど
ふと思い出してみたら多分クローンもエルミとかの亜種も含めて
ただの一度もマカトニ系使ったことなかったわw はて
♯1はGBC版でクリアしたけど
たぶん自力で倒したんじゃないのかのう覚えてないが エルミは好きだけどエンパ嫌い
あのアホみたいなHPと適当過ぎる効果音とパチモノ感MAXの呪文名がキツすぎる
逆に言えばそれさえ無かったらお気に入りリスト入り確定だったんだが・・・ 呪文名は例の版権絡みの対策としてそれっぽいのを作らなきゃいけなかったご時世だからまあ
パチモノくさいのは確かだから、エルミでそこから離れたのは良かったと思う フェルパー→基本革鎧以外似合わない、筋肉のイメージがない まあ女なら天女のローブとか
犬→フェルパーよりは汎用性、でも人気はいまいちか
ムーク→基本ガンドフ、絶望的にお色気皆無
新Raceはぜってえ難易度高い
特性値的にも差別化できるかな…? BOFに虎人とかいたが特性値リズマンだろんしなあ >>375
そんなマカロニみたいな名称の呪文は無いから仕方がないですね…。 ラカニトって使った記憶がほとんどない
そもそもM6のスペルって言ったらV・ロードに汁''椀しか使わんかった
でもワードナに使ったらあっさり効いて( ゚д゚)ポカーンとした思い出@FC#1 ラカニトは使った覚えないな
マカニトもポイズンジャイアントに使いまくったのしか覚えてない ガスマスクが無いワードナに未来はにい
#4の冒険者ラカニト大好きなんだよなぁ… ラカニトはグレーターデーモンに効果的
PC版はダメだけど・・・・ coc聖杯届け終わったから下層巡りしてるんだが三種の神器っぽいの一つも見当たらないな
クリアした途端にアサシンが首刎ねモードに入って腹立つわ assにRozen WhipとVial Sleepで状態異常ばらまくのすこ 新作きたぞのりこめー
深淵のラビュリントス
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/16114 敵とドロップの種類少ないのに玄室と敵出現数だけやたら多いのはきつい BGMは好きだけどモンスター画像だけやっぱ気になる
世界樹クローンならこれでも良いんだが他の画面とのギャップががが
>>388
多分手裏剣しかないよ
レベル50まで育てたけどそれっぽいのは出なかった記憶 うおーゆるドラ終わったー!
レア掘りないから終盤のレベル上げかなりだるいけど面白かった
雰囲気はポップ過ぎるが戦闘システムがjavardry作品と5世代ぐらい違うね ゆるドラ一層ボスの地震でパーティ壊滅するんだが、
縛りか眠りの香で一ターン目スルーするしかないのかね 全員防御したら耐えられる
眠りは本当にやばい時の建て直しにとっておくのがよさそう 防御しても後列の魔法使いが落ちたりするが、防御力高めの装備にしたら耐えられるかね
サンクス 潜る前に投げちゃったよ新作
なんだよ写真のおっさん連中 gamaも速攻投げたな。大仰に権利主張する割に序盤から分かりにくくて
これくらい駄作なら盗作の心配しないでいいですよって感じだった ドロップが楽しくない…無限マッパーアイテム買って適当に1000GPぐらいの装備揃えるだけで精一杯
最初から全装備売ってるのはいいけど換金アイテム売って買うだけで果てしない上にそこまで強くなった気がしない
賢者とかあったけどどうやって転職するんだこれ 転職不可なんじゃない?
職業ごとに細かく習得レベル分けられてたし転職させると職業の意味なくなりそう
転職制限あると窮屈になるし、転職自由だと「キャラの個性が残るような」縛りプレイを強要されてやっぱり窮屈だから転職システムって難しいよね 転職が無くて窮屈ってのは分かるが転職ありで窮屈ってのはよく分からん感覚だ
それはともかくドロップアイテムの魅力って大事よね。それ以前の部分で色々厳しい出来な気もするが 転職経由した方が有利に決まってるから、「魔法が一切使えない脳筋」とか「他に取り得がないけど盗賊技能だけはピカ一」みたいなのがやりにくいってこと
あからさまな下位互換を使ってるという認識と付き合い続けなきゃいけない 逆転の発想で通常攻撃も開錠もそれぞれ戦士系・盗賊系でしか覚えない呪文で扱うというのはどうか >>411
有利に決まってるっても、攻略段階だと転職のレベル・特性値の低下が痛くないか。特に行動順
みっちり手間掛けて鍛えりゃ最終的には転職済みの方が便利だとは思うけど
メイジ・プリーストブラスターのリスクとか込みで考えると一概に無転職の脳筋や盗賊が下位とも思えない ふとひらめいた
特性値3つ使って戦士系・盗賊系・魔法系の特化度みたいなのを作って
初期値1・1・1に2ポイントを追加で振れる様にする
イベントやレアな消耗品で上下することもあったりする
従来のクラスに加えてこの特化度で個性を出していく
みたいなのはできないかな?
と思ったらこれEBHじゃね?ねぼけてるな・・・ >>413
ブラスターは良く反例に挙がるけどあの出現頻度ならスルーしたらいいだけだと思う
外伝Uの終盤とか分かりやすいんじゃないかな、有利どころかコルツバコルツ複数枚用意出来ないと勝負にならないから大半のメンバーを魔法使い経歴にせざるを得ない
T・U・Vぐらいのボリュームなら全然気にならないものの転職システムってどうしても転職済みのキャラクターに合わせて最終目標が設定されてる事が多いんだよね・・・
自由度ってムズカC >>408
ドロップないから雑魚倒してひたすら換金アイテム集めて装備買うだけの作業
マップも迷路を探索しつくしても、宝箱も商人もイベントすらなく、隅っこに雑魚が出るくらい 俺鹿とか世界樹みたいな難易度途中切り替えがあってさ
アレを気にしない人なら「自分で縛ってね」で大体解決するんだろうけど
ワイは統一してほしい、極少数らしいのはわかるが… 破壊の鉄球→偶数ターンに威力激減,9体標的,唯一品戦士用,ランダムワープで入手
メガンテやら流星剣を覚えるソウルイーター
とか面白いと思うか?
おもろいなら後はオチとラストマップが… >>417
任意の難易度切り替えってものすごく嫌い。
特に切り替えてもなーんもゲーム内容に影響を与えないのは嫌い。
途中で切り替えられず、最初にハードとか選んでクリアした場合に何かあるタイプなら良いけど。
途中で切り替えられるにしても、ドロップ率が変わるとか経験値が増えるとかそういう要素があるなら許せる。 自分で縛ってね は こっちで縛っておくね と同じぐらい窮屈
人の作ったもので遊びたいのに自分で作ってる気分になる 俺も難易度設定きらいだわ
難しいなんて煩わしいだけだから絶対一番簡単なモードで遊ぶし
でもランクあると一番簡単なモードでクリアしても達成感弱くなるしな
強くてニューゲーム若干難易度強化のダクソはその点うまいとおもう >>390
とりあえず初期面子でレベル5まで上げたとこで投げた
説明書、実況歓迎とかの前にもっと色々書くべき事があると思うんだけどまぁいいや(適当) 深遠のラビュリントス、評判悪いな
盗戦神賢魔冒のLV47でクリアしたが、確かにあんまり面白くない
お金が足りなくて最上位装備とか一個も買えなかった
戦士の気絶効果とか効いてるのかわからないし
でも、他にやるゲームもないんで、冒賢賢賢賢賢で二週目やってる
CoCあたりが早く完成してくれればいいんだが ダンジョン潜るまでのワクワク感は今までで一番だったかもしれない
あのおっさん達の表情にはすごく伝統的な中世ファンタジーを感じた
街中の音源もとてもいい・・・・そしたらにんじんがこんにちはしたんだ
良い意味でも悪い意味でもgamaと足して2で割りたいシナリオ COC更新なかなか来ないからB11でアイテム掘りしたけど面白いな
短剣でペチペチやってたアサシンが両手武器で最強になるとは思わなかった COC作り変えるみたいだから、今はプレイしないほうがいいんじゃない >>425
自分は逆にあのおっさん達は中世ファンタジー感0だと思う
キャラ作りを終えて郊外まわって終わった
もうやることはない 近世のそこらのおじさんが訓練所に居たらおかしいわそりゃ
酒場も冒険者いないし COCは廃城11Fの中央区画にすら到達出来ずに詰んでるわ
作り変えるならヒント増やしてくださいよ!お願いします おっさんはおっさんで味があるしそこは別にどうでも良いと思う
ただ初期キャラとかモンスター絵とのミスマッチ感が酷いだけで COC最終フロアはワープをうまく使わないと先に進めない
そこまで行ったんならちょっと考えれば進めるよ 難度はそのままヒント増やす方向は確かに一番無難でよさげ
しかし作り直しってエタフラグ…… >>424
デフォメンバーで弓だけなんか役にたってなさそうだったから途中で賢者に入れ替えて
29前後+賢者20でなんとか裏クリアまではできた
単体多段魔法食らうと騎士以外確実に殺されるからほぼ毎ターン蘇生
雑魚は魔法一掃する方が早いけど前衛はボス用で隠れる人1〜2は欲しいね 深淵のラビュリントスという何やらスクリーンショットが可愛いやつは、Flag[1d6] とかで喧嘩していた人達のゲームなの? 頑張って長所を探そうとして挫折したからレビューを控えたんだけど
WIZ正統派、是非おすすめします、の絶賛レビューが… 魔法のバランス悪くない? バフデバフのバリエーション少なくて
戦略的な戦い方考えたくない人なのかなって思ったり 雰囲気さえ統一してくれれば裏まで遊んでたと思う
レビューに正統派とは書かれてなかったよ cocもとうせんぼで唐突に無関係な盗賊?が出てきたり、ゾンビpcが強すぎたり決して上手くはないと思うが
ラビリンとかそんなにヒドいのか モンスター絵が場違いなだけで他は別に言われてる程じゃないよ
遊び慣れた人ばかりで要求ラインが上がってきてるだけだと思う モンスター絵も一昔前ならまだしも、今はとり絵というフリー素材で目が肥えちゃったからなあ
可愛い系もゆるどらとかあるし グラフィックが浮いてるのは置いといて他の部分も色々アレだと思ったが 同意。ポイント決まってるのに振れる量が少なくて個性ってほど差だせないという
あと種族のビジュアルイメージもキャラメイク時に説明ないからよくわからん
妖狐と人狼と獣人どうちがうの?獣人でまとめていいだろっていう
コンセプトが似通ったもの種族に3つも入れて違和感なかったのかと KINGCOCFAKE(あとEBH)と比べたらアカンわ
気軽に作ったもの気軽に遊べるツールってことでええんちゃうか
新作出る度に愚痴しか聴こえてこないぞこのスレ これとKINGCOCFAKEを比べてる奴とか居んのか もっと頑張って出し惜しみ不要ー!という意味もこめて まだ引き出しあるでなんてスタンスで名作出来るわけない
一人でやってる漫画家なんて基本名作一発でおしまいじゃね あラビをタゲッたわけでなく
才能より本気度でも違ってくるんじゃないかと ふりーむの掲示板や作者ブログに凸ったならともかく
いいたいことをいう場である匿名掲示板で批判するなは草 汚言症みたいに口汚く罵るようなのはどうかと思うけど批判自体は好きにすりゃいいんじゃないの
批判するななんてことはそもそも誰も書いてないっていう 愚痴じゃないし、king等とは、当然向こうの作品に失礼だから誰も比べてないだろう
グラフィック、親切なWIZライクは個人の好みでいい
これが面白い、是非お勧めとか書かれたら何が面白いのか教えてほしいと素朴な疑問は出るだろ まあエンジョイ勢をガチ勢と比べるような失礼さは有ると思う
やめてさしあげろ エンジョイ勢www
こんな遊びにぜんぜん気出してないから(叩かないで涙目) >>460
×気出してないから→〇本気出してないから
エンジョイ勢ということにしとけば打たれ弱くてもハードル下がるわな 本人はガチでつくったかもしれないものをエンジョイ勢ってレッテル貼る方が失礼じゃねーの とりあえず作ってみようと折角手を伸ばしてくれてるんだから、あんまり叩くのは芽を潰してしまうという意味でやめたほうがいい
steamに出してて100円でも出してるなら叩けばいいと思うけど
騎士王なんて明らかにシリーズだったのに、あんま叩くから以降こなくなったやん
fakeの人みたく辛抱強い人ばかりじゃない 騎士王はシリーズ化より階層増やして作り込んだら良かったのにと思う >>464
どうしてホモネタって分かるんですかね・・・あっ(察し)
ニコ動見ない層とかだと謎のおっさんの声って認識になるんだろうか? 元ネタ知らないと謎の声っていうの凄いわかる
Kingのブッチャーのエンカ前のSE、何て言ってるのかクッソもわからなかったからな ずいぶん長いことここには来てなかったが
騎士王そんな叩かれてたか??
まあ最初の頃は文句に対していろいろ仕様変更してたけど評判自体はすごくよかったような ボリューム不足な感は否めないが騎士王の作者はWizをよく分かってる 凄く評判良かったかは微妙だが裏ボスの話題にはなってたわな
つまり最後までプレイした人間が多いということ
しょっぱすぎるイベントとダメージインフレは好きになれなかったが、短くて遊びやすいしコンセプトは好きだった 和製wiz好きな人の心理を良く分かってると思った
原典wiz好きな人はアイテムハント以外の部分もちゃんと作りこめって怒りそう 外伝4和風なんだっけ?
クッソ怖いって聞いたことあるが 外伝4はアメリカン和風世界でギミック的にも意欲的な部分もあったんだが、シナリオとフラグ管理がちょっとな
最初に3つのダンジョンを好きに選んで攻略できてイベントもそれぞれ豊富に用意されてるんだが、進め方次第で
手を付けてない、あるいは攻略途中の他のダンジョンのイベントまでがほとんど全て潰れる仕様があったりw つーか素直に今まで通りの世界観で作って欲しかったのが本音
リルガミン編は外伝3-2だし 実は外伝3の前日譚でした!ってやって、アガンの悪名を確固たるものとして確立したんだっけかw
3つの塔でフラグ消し飛んであんまやる気なくなってそのままソフト紛失コースだったから、その辺の顛末知らんのだよなあ 騎士王俺はあんま合わなかったけど好きな人はすごく好きって感じじゃね
批判も擁護もやたら攻撃的で無駄に荒れてたけど 議論投げ出して相手の人格否定に走る人がかなり混ざってるからね
ゲームの話題じゃなくなったと思ったら付き合わずにROMった方いい
他人のID貼りはじめたあたりから大体臭くなる 自由度謳っておきながら作者の定めたルートを外れて進めるとフラグが半壊するゲームって結構多いよな
結局製作者の想定する攻略ルートを探りながらおっかなびっくりプレイするハメになる 今までプレイ専だったけど作者勢?になろうと思います。
近い内に練習がてらに短いが作ってupする予定なので、その時はぶん殴る勢いで批評よろしくお願いします 明らかなフラグミスならバグとして報告しとくのが良いんじゃね
自由度謳ってるwizライクってのがどれの事か分からんから何とも言えんけど そもそもWIZって先行かないでレベル上げたりアイテム探したり勝手にするユーザーが多いだけで
自由度なんか高くはないしな キャラ作って育てるのが楽しい
装備を整えていくのとかさ エルミナージュなんかはたしかに自由度が高いんだけど
あれやると自由度はそんなに高くない方がいいなと思う
エルミがつまらないわけじゃなくて、どうしても消化試合のダンジョンが出てしまう
まあ外伝4時代からそうなんだけど 消化試合になる人も居れば最後までギリギリになる人も居るのがエルミってかwizの自由なとこだと思うよ
結局のところプレイスタイルによると言ったらもう身も蓋も無いかもしれんけど 自由度高いと没個性に繋がって緊張感も無いだらだらしたゲームになるし、
自由度低いと全体的にストレス感の強くて窮屈な人を選ぶゲームになる
一長一短だからどちらかだけを否定するもんでもないよ、両方合った方いい 炉間佐賀3「運命の子」が全然空気で、フリーシナリオが半分は裏面に出てると思う。サラモニカとか主人公抜擢しても戦力特典がほぼないのもキツい
まあ好きだけどさ エルミは3がまともに完成してさえすれば、評価も違ったろうになあ キーマンの首刎ねちゃどうにもならんわな
バケツ今何やってんだろうな 触手の生えた女の子が竹刀振って敵を倒すゲームとか、毒舌少女がガチ毒吐きまくるアプリとか、
単眼少女のシューティングとか、そんな変なゲームばっかだなバケツの所属メーカーが出してるのw バケツのノリは嫌いだったけどもうそういうの突き抜けてるな 深遠のラビュリントスのプレイ途中なんだけど
これ防具とか使うと水晶玉(カルタ)の効果になっている?
魔水晶と間違えて使ったら防具消えてしまったんでびっくらこいた
たぶんアイテム設定するときにベースアイテムをコピーしたけど使用効果が設定されてるのに気づいてなかったとかだろうか >>496
とりあえず作者にメールでも送ってやればよくね?
更新履歴を見る限りでは対応してくれるっぽいし エルミ2と3でwizが好きになったんだけど、フリーでおすすめある?
ちなみに世界樹のノリは苦手 エルミからの人ならFAKE
イベント被ってるから逆にアレかもしれないけど色々馴染みやすいと思う
多分今あるシナリオの中で一番遊びやすい FAKEやるならKINGやってからの方が良いかもしれない KINGは淫夢ネタが駄目な人にはキツイかもしれない
作者はノリノリで入れたんだろうけど、人を選ぶネタだからなあ……w ちょっと調べたけどkingからのほうが良さそうだな でもKINGはまあまあ難しいからFAKEからでいいんじゃないの FAKEにも当然の権利のように淫夢ネタあるからそこは別にね FAKEってKingやってないと解けないネタがなかったっけ?
ずいぶん前にやったっきりなんでうろ覚えなんだけど スフィンクスの謎掛けでKINGの本名を問われる場合があったな
謎掛けの内容はランダムだからKING未プレイでもまあ大丈夫 知ってると便利なことtxt読んでおけば解ける狂気の問題もあるから たしか野獣先輩だかなんだかの問題がまったく意味わからなくて
ググったらすぐ答えが出てきたような思い出 戦闘の監獄のスマホアプリ版が3200円ってのは高いのか安いのか
PC版未体験なんだけどこの機会にどっちか買っちまうか 外でやることに拘るのでもなければやめとき
+2000円して五つの試練買った方がずっといい
どうしても外出先で遊びたいんならアリだと思う、ハクスラ好きには結構お勧め スマホでやるのは正直つらいぞ
タブレットくらいはほしい Win10タブでプレイできんのかな、監獄とか試練とかって Kingで目新しいお宝も全然出ないんでFAKEを始めてみました
楽しいっすね、イベントで「オマエ結構いい奴だったんじゃん!」とか笑える要素が沢山w
現在やっとEV動く様にしていつのまにか金も貯まってたんで鷹の眼購入
これで見るとあらまぁ!そういうことかい! ということでさらに下の階行ってみまーす そろそろFakeかCoCの更新が来そうな気がしたけど気のせいだったかもしれない FAKEの作者は生死を確かめる場所が無いのがなー
どっちも完成版への引きが強烈だったからストーリーだけなら思い出せるのが救い fakeで鏡みたいな回廊でシンメトリマップでスイッチの押す順で進行フラグたちそうなところで詰まってるんだけど
あれどうすればよいの? >>525
学者いるなら翻訳してくれるから順番通りに押せ
学者いないなら死体回収業最後までやれ
途中で止まってるなら空腹の冒険者にパンとチーズ分けてやれ 学者いなくても各フロアの名称や1Fの看板なんかで
文字の形から近いアルファベットを当てはめていけば自力解読余裕だけどね
久々に最新バージョンでやり直したらその謎解きは覚えていたものの
宝珠回収イベント起こらないわ酒場の死体回収イベントが進まないわ学者出てこないわ
竜の巣に行けないわカタコームどこだよってなって自分の記憶力の悪さに愕然とした
この分ならフルリメイク中というCOC含めて完成版を新鮮な気持ちで遊べそうだ(白目) >>525-527
先輩方ちーっす
自分はやっと4階に降り始めたばかりなんですが、まだ楽しそうなイベントありそうですね
文字列解読したら「魔術師さん、それは井戸水じゃなくてアレだったんじゃ…、そりゃ死ぬわw」とフイタw Fake最近初めてB4Fの砦をどう攻略しようか迷ってるんだけど
これいったん両種族に喧嘩を売ってボス戦で逃げてカタログに登録して
あらためて捕虜救出して協力すればいいのかな
ゴブリンは金を払って通行した方が安全かな?戦闘はともかく弓のダメージが面倒 ところでフラグおかしくなったか何か見逃してるのか気になったんだけど
ゴブ砦で蹴散らして強行突破中に
「扉が開かない。向こう側から抑えられているようだ。」
のメッセージ出るところあるんだけど普通に開いちゃうのは何かおかしいんだろうか?
それとB4Fの犬の部屋前に学者連れていくと解読してくれるんだけど
「単なるスペルミスでしょうか。地上一階でもそういうのありましたからね。」
とか言うんだけど見逃してるのかどれのことかわからなかった
1F東14北9のやつ以外にどこかにあった? フラグが多すぎて管理漏れがあるんだと思う
ネタバレになったら申し訳ないが、竜の巣で仕掛けを作動→扉の先に突入
→ボス撃破→扉の先で帰ったはずの別PTとボス戦前らしき会話発生…ってのがあった
扉から一歩下がったとこで発生したと思うからフラグ管理というより設置ポイントのミスかな
FAKEの作者さんこのスレ見て手直ししてたから報告って事で
スペルミスはCAMPがCANPになってた自虐ネタで今は手直しされてる Fakeで幻影倒したところまで来て宝珠没収惜しいから渡さずにアイテム収集してるところなんだけど
どのタイミングで復活したのかわからないけどいつのまにかB1Fのアイスクリームがまた貰えるようになっていた
商店にアイテム揃えるためにまた貰えるようになってるんだろうか? 最近になってまたとり夫氏が更新してるな
しあkしVer2.11作ってるのか…… 差分劇場だと思ったら早速差分とは一体、みたいなことになりつつあって草
そういやwiz外伝4が差分劇場だったな >>533
早いっすねー、自分はやっと大魔女様を見たところですよ
敵の布陣を見たところ「これは取り巻き相手にしてる間に高レベル呪文で全滅させられるパターン」ぽいので
しばらくはレベル上げですわ
前衛のくっころさんがLV13でHP80しかないのが痛すぎる、後衛の魔法使いより低いってナニソレ( ゚д゚) >>536
ずるいけどリセット有りなら1ターン目にクリティカル決まるのを期待するのが一番簡単
人によっては低レベルでも攻略出来るらしいけど出来ればレベル15は欲しいかな? B5Fの小部屋でレベル上げしようとしたら宇宙飛行士にボコボコにされたでござる
仕方なくB4まで戻ってきたらなかなかいい感じ(でも良いアイテムが出ない)
隊列も盗と巫を入れ替えて死亡率低下、とりあえず全員HP100超えるまでは地道に行くか(´・ω・`) ・呪文効果「モンスターカタログへの登録」を追加。
また面白そうな機能を 戦闘中対象にしたモンスターを登録できる機能かと思ったが違うみたいだな kingの更新情報ってどこで見れるんや…
ver2.10落としたけど2.11くるなら待とうかな Fakeはアイテムカタログ埋まらないなー
24,25,35,50,72,131,310,336,339,354-362,397,412,414-
が出ていない
いくつかは今後登場するイベントアイテムとかぽいけど
更新履歴を見る限り「古刀」ってアイテムがあるみたい? 地下坑道(廃倉庫)B1Fの北11東5って何かイベントあったっけ?
ここ最初来た時何もなくて後で来ようと思っていた場所だったような・・・忘れてるな >>542
おれも24,25,35,50,339,354-362,397が同様
あと284,412-が埋まってない(4,76も埋まってないが出し方はわかる)
72は学者クエ終わらせた後、酒場出たところ(この酒飲みが)で拾った
131は錬金品、商店に売らないとカタログ登録されないぽい
310はたぶん湖エリアでドロップ
336はたぶんB5Fより深いところでレア(333よりでにくい)
どうでもいいけど99が欠番になってるね >>545
72と131埋まりました
131は錬金アイテム全て作っていたんですが売らないとだめだったか・・・
284は最下層で普通にドロップ
413は王水で何か黄金のアイテム溶かしたら出てきました
・・・何かひらめいたんで試してみたら412も手に入りました
1Fのあそこで王水のSP解放で取れます >>544
MKZのキャラ連れてったりいろいろやったけど不明だった
なにかありそうだが
>>546
今はまだわからない
>>547
412,413埋まった
413はともかく412はヒントなしじゃ多分無理だった
あとは使い道がわからない錬金アイテムと花札か >>547
(あの場所で王水はまったく思いつかなかった…脱帽だ。というか自分アタマ固いなー)
Fakeの流れのようなので報告しとこう
・アイテム欄に紅茶を並べてJavaを飲んだらR.dryを、R.dryを飲んだらTorion(サッー!)を
Torion(サッー!)を飲んだらTHUペコーも一緒に飲まれる このお茶会ガバガバじゃねーか!
・天使のラッパの説明で[不死・悪魔]に[抵抗]の表記が抜けている?
・極楽鳥は盗賊技能はないっぽい?いやまぁまんま鳥なんだから当然と言えば当然なんだが >>549
極楽鳥は楽器使えるからバードなんだろうな
birdとbardのダジャ、、、おや、こんな夜中に誰か来たようだ せっかくwikiがあるんだし情報をまとめて頂けるとありがたい No412あいつか・・存在忘れてたよ
これで残るは35,50,339,354-362だけど相変わらず全くワカラン fakeアイテム、思いついたのをやってみた
025:あるアイテムを10回使用
(025から推測すると、024は025が入手できる時点でカタログ登録されてないともう入手できないかも)
397:一度しか手にはいらないSPアイテムを使うと入手(古いバージョンからあるアイテム)
更新履歴から、412,413は後から追加されたっぽいから414-はないかも
不明は24 ,35,50,339,354-362 ,414- >>553
25と339と397埋まりました
397は効果がわからなかったので正式版来るまで商店に預けようと思っていたからわからなかったのか・・・
339は都合良く闇騎士がパーティーに居たのでそのキャラにあの転職アイテムをSP解放させて入手
もしかしたら撃破数が必要かも(100以上〜612以下の範囲) 残りは位置的に35:使用人鞄+2 50:グリモア完全版 354〜362:古刀関連
ってところですかね
入手手段未実装で位置だけ予約してるとかなのかな? なるほど、闇騎士に使わせるのか
転職用だと思い込んでたから闇騎士に使わせるという発想がなかった ありがとう >>556
誤解させてすみません
パーティー構成変えたくなかったんで闇騎士に使わせただけなんで
条件満たしていれば誰でも行けるはず? >>554
おー、339埋まった
でも、闇騎士MARKS106にSP開放で出なくて、死術士MARKS1714ででたよ
>>555
354-362は古刀-花札が最有力かな
古刀が未実装なら無理だけど、No.77とかNo.92関連も怪しいような
あと、9個っていうのが、[呪]アイテムの数と同じような気もするので闇騎士-[呪]の線もあるかも、ないか
>>556
No.24ってNo.25と同様でいいのか教えていただけるとありがたいです 24は温泉に入る前、25は温泉に入った後に妖精をダウンさせる
つまり24は入手不可の可能性あり
使用後に変化するアイテム(+5→+4)を埋めていくのは
ちょっと作業感があるね、仕方ないけど 前にMARKS100越えの闇騎士以外のキャラでSP開放しても何も残らなかったので
これは消滅するものなんだなって思い込んでたけど、なんか細かい部分で色々ありそうですね… >>559
ありです
>>553の推測であってたな、残念・・・
と思いきや、ためしに妖精を新規キャラに渡して、キャラデリ後
妖精拾った場所にいったらまた拾えました
No.24も埋められそう
No.339は使わせる職業は関係なくて、撃破数とかが有力かな アイテム持たせたままデリート、そんな手もあるのか…
「仲間から外す」とか想定すべき事態が色々複雑で作者大変だなぁ インチキして強引に出してみたところ
35は鞄+2(使用しても習得無し)
50は上位グリモア(効果有り)
354は古刀(坑道内に打ち捨てられていたボロボロの刀。の説明有り)
だった
有るかどうかわからないアイテム探すのはここまでにして正式版を待とうかね インチキして強引に出してみたところ
35は鞄+2(使用しても習得無し)
50は上位グリモア(効果有り)
354は古刀(坑道内に打ち捨てられていたボロボロの刀。の説明有り)
だった
有るかどうかわからないアイテム探すのはここまでにして正式版を待とうかね fakeの不具合を修正しました。報告ありがとうございます
改めて色々ガバガバで申し訳ないです 古刀あるのか…つかカタコームは?…ホットヘルは?…マダー?チンチン 更新お疲れ様です
最新版、defaultMessageが更新されてないっぽいです
(BATTLE_EXCHANGEがないバージョンなので戦闘中の「武器変更」が「EXCHANGE」表記に) おわーBATTLE_EXCHANGEの移植を見事に失念してました
ご指摘ありがとうございます、修正しときました。お手間を取らせて申し訳ない 古刀関連のカタログが全部埋まったから気持ちよく眠れそうだ つかR-18描かないだけじゃない?
確か念の為ってタグ付けしたカバルぐらいでしょ cocでアイテムでおぼえる呪文あるみたいだけど
これ専門職以外でもおぼえられる?
上級職だとダメとかなら転職見合わせるんだけどどうだろ? その系統使える職なら上級職でも大丈夫だったはず
逆に言えば下級職でもその系統使えないならアウト あえてここで言うけどとり夫は素材よりも淫夢漫画の続きあくしろよ 正直生存確認出来るだけでウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチニチニチ) アイテム呪文強いけどMP増えないからなー
兎相手にする分にはオーバーキル cocはボスより最深部の雑魚の方がよっぽど強い
クリティカルで即終了したわ、お前はワードナかよ 忘れてしまったけど
みよしの1枚とあかよろし2枚で行けたような?
検索しながら試したけど別名とか多くて大変だった
古刀自体は坑道で手に入るみたいだけど
自販機までに手に入った花札は2枚だけだったんで実質自販機までお預けだね CoCの湖底2階に出てくるUndineが強すぎる
カタログだと能力封じると体奪いに来るとか書いてるけど
装備かなにかの影響のせいか普通に殴ってるだけでも1ターン目から毎ターン1人ずつ即死+全快して勝てる気がしない
山脈行かずにこっち先に攻略してるけど本筋ルートに戻ってアイテム揃えてくれば勝てるかな? うろ覚えだけど湖底は本筋の中盤〜終盤ぐらいの敵しか出てこなかったと思う
なんかイベントは結構配置されてるが行き止まりになってるからスルー安定 灼熱洞も行き止まりになってたよな
あそこのBGM好きだからリセットされないようにして欲しい 個人的に戦闘BGMはボス以外要らないと思ってる
ダンジョンBGMが戦闘移行時にもシームレスで流れるようにしてはどうか
ワンループが長くて静かなBGMだと雰囲気出るんじゃないかな cocは、冒険者一人入れてるんだけど簡易キャンプでMP回復するから魔法撃ち放題。
テレポートないからキャンプでバランスとってんのかね。
加齢が宿よりすごいとか副作用ありそうで怖いんだが 複数人でキャンプ魔法連打してみたけど特に加齢はしてないっぽい >>593
それもうミュートにして自前でBGM流した方が色々手っ取り早そうだ
そもそもBGMまで拘ってるシナリオ自体が希少だし そこまで鳴らしたくないBGMがあるならフォルダから削除しろよアホか キャンプ時にBGM変わらずなら分かる気がするが
戦闘中は流石に変わってほしいかなぁ >>601
今度はもうちょっと中身濃い目で頼む
薄いなら薄いで#1みたいにやり様はあると思う 検索してもそれっぽいの出てこないんだけどどこで見れるんだい wizに限らんけど濃さとかテンポは大事よね
マップが無駄に広かったり敵が無駄に多かったりするとげんなりするし あんまりスムーズに進行出来ても緊張感無くなるからそこまで気にならんけどね
ただそれにしてもドラゴンオーブはマップだけ広すぎだった Javardryにカニ歩きが実装されてたなんて知らなかったそんなの… 初期からあったんじゃなかったっけ
CoCやFAKEなんかで必要な場面以外は使うことないけど ランダムエンカウント率が異様に高いシナリオでなら
方向転換時の遭遇を減らすために通り慣れた道で使うかもね
高エンカウント率で狭いけど異様に曲がりくねった獣道とかがあったら自然と使いこなせるようになるのかな カニ歩き一番使うのは虱潰しに隠し扉探す時
キーボード操作だと縁無いけどパッドなら重宝する FAKE、侍の武器がどうたぬきどまりだし呪文も低ダメージしか出ないので見切りをつけて戦士作ったわ
そしたらあっつーまに今までの侍のHPも能力値も追い越してB5Fでベルセルク絶賛振り回し中
ロングソード+2や中立の鎧も出てきたし、これってキャラの平均レベルが上がらんと良いアイテム出ないのかな 何のアイテムが出るかは、たぶん倒した敵に依存すると思う
パーティー構成変えて強い敵を楽に倒せるようになったから、いいアイテムが出だしたんじゃなかろうか
あと、侍はカシナート&花札刀の二刀流が強いような気がする 侍は最終的に首切のカシナートか性能の十握剣の二択
闇騎士も首切の魔剣か性能のデスブリンガーの二択になるよね
どっちを選ぶかは個人の好み
まあ戦士はベルセルク一択だろうけど 今のところ敵弱いから装備とか正直なんでも良いと思う
その分カタコンベに期待してる KINGでも詠唱本全部突っ込んだエルフメイジが一人いれば大体何とかしてくれたが
それはそれとして装備は集めたい。解説がやたら充実してて楽しいし >>解説がやたら充実してて楽しいし
デスデスピコピコ、デスデスピコピコ 先制アニヒレートで概ね終わったからなぁ
詠唱上げてりゃ無効化も結構貫通するし
KINGの魔法ダメで1000以上見た人いる?
ギグノスビショップ+詠唱16+セフィロト杖+ナジのライトプレートでアニヒレートが800前後なんだが
セフィロトより詠唱強化装備の方が良いのかね すまん800も行かない600ちょっとだ
あとアポカリプスの存在忘れてた 先輩方、コメありがとうございます
名刀カシナートが存在するんですね!出てきたらもう一回侍作ろうかな…
でもNEXT60万越えのEXPをチマチマ稼いでレベルアップしてもHPが1しか上がらなかった時のあの虚しさは、、、
それと厚かましいついででズバリお聞きしますが、いわゆる『盗賊の短刀』ってあるんですか?
>>618
B4Fまでは何とかなるんですけど5から一気に強くなるんですよ(stick) >>623
カシナートはどこかでイベント入手だった気がします
盗賊の短刀はまだ出てこなかったと思いますが
代わりに闇騎士になれる剣ならあります
B5Fは戦う敵を選ばないと厳しいです
手順がわかるならさっさと下に降りて良いアイテム拾ってきた方が良いかも 現状のjavardryのエディター用の編集ファイル公開してるのって
剣匠王とkingと孤島の牢獄・改だけ?
ちょっと(公開を前提とした)利用規約がないか探してみたけど
剣匠王は
不明(シナリオを自作する際に参考にして下さい)
kingは
ベースに使用することが可能?(大幅に改編してほぼ別物に仕上がってれば別にいいと思います)
孤島の牢獄・改は
主にテキスト全般とダンジョンの使用が不可能(利用可能項目「シナリオ関連、マップ、各種解説文」を除いたすべて)
だった
年末年始でこれらを元に新作を作る人増えないかなー 他人のベースにして新作作る人はそうそう居ないと思うが
と思ったがFAKEがあったわな Fakeは図鑑が充実してるので初見の相手はまず逃げてから図鑑とにらめっこして弱点を探すのがいいかも
アイアンゴーレムに石化耐性と書いてあるが実は石化が効くみたいな例もあるけど(小声)
武器変更が結構いい感じだと思うけど特殊矢がアクセ扱いなので武器変更できないのがちょっと残念
いっそ弓を両手から片手にして矢を盾カテゴリにすると…矢筒もあるし今さら再調整はめどすぎるな!
暗黒剣がひめられたぱぅわーを解放するのは200キル前後だろうか >>627
他人のシナリオベースだと程度の差はあれ元作品と比較される事になるし
下手すりゃパクリ・改悪でぶっ叩かれかねないしいざやろうとすると難しいと思う FakeはFakeでKingの影響を受けてるけど、ギミックとかサブシナリオとか独特だから評価されてるよ とりお氏の素材やデータは、無料のゲームに使うならいいけど有料ゲームの場合昔は許可→今は不許可になってたのは確認してる
ピクシブのコメント欄のやり取り参照
これから作る人は、装備の説明は1行目に性能を明記してほしい。フェイクはそこがよかった 俺はそういうの要らないわ
使ってるうちに分かってくるのがいい 殆どエルミからの引用とはいえちゃんと作ってあるからな
ファンタジーから現実に引き戻されるから俺も性能は書かないで欲しい派 アイテム図鑑にだけ記載する、もしくはクリア後にわかる鍵かけてファイル同梱
あたりが理想なんかね 書いてないといちいち装備変えて「能力を見る」しなきゃならないのはめんどい 理想ってかこんな感じで二分する所だから好きにすればいいんじゃね
騎士王みたいに本当にハクスラだけなら数字書いてあった方嬉しいわ
逆にKINGCOCFAKEみたいにストーリー読んでてそれなりに面白い奴は極力フレーバーだけに留めて欲しいというのが個人的な感想 細かい数字とかはいらないけど武器種別が判らないのは嫌かな
名前見て全部わかるもんでもないだろうし javardryだと「能力を見る」で概ね確認出来るしあっても無くても別に良いかな
解説部分が性能記載だけだと微妙に味気なく感じるけど、テキストめんどいのも分かる ステ値をテキストで出力できないのに一々説明文で書いてなんていられないわ 武器屋での大雑把な評価みたいな感じで、希少度、威力、使い易さの3つだけ記載とかでも個人的には好き ステータス表記の方が楽なんだよ
自分も最初は>>637の3シナリオみたいにしようとしたが武器の名前考えるのとは比べ物にならない労力かかることに気付いて諦めた
モンスター図鑑もアイテム図鑑も50個程度ならともかく3桁超えると書くことなくなって自分の引き出しとの勝負になってくる 作り手の好きにしろで結論出てるのにいっつも同じような話してんな 最終的には作者が好きにしろに帰結するけど、制作プロセスについて話すことが無意味になる理由にはならない 意味はないと思うけどここは基本無意味な落書きだし思うままにどんどん書き込んでおk 武器性能は表記されるべきとかじゃなくて、表記されてる方がプレイしやすいって話だし
個人の感想だから別にいいんじゃないのとは思う
ちょっと前のエネミー音楽なんぞナシにすべきとかいう押し付けは問題外 なぜそうあって欲しいのかというひとつの意見だからな
その意味では表記無し希望も戦闘BGM無し希望も同じレベルの好みの問題
ただどっちも遊び手側の要望であって制作側の要望ではないから
声がデカすぎるとウザがられる まあ書き方一つだね
言いたいことは同じでも、配慮して書くだけで全然印象違うから
色んな意見を交わしてるのは、参考になるよ >>625
細々とした改変ならともかく原形無くなるくらいガッツリ改変出来るなら
いっそのこと新規に作った方がやりやすい気もする FAKE、なんとかソルン倒して隠し扉の中の『入口』までは行ったんですがそこからがわかりません(´;ω;`)
1Fの司教に報告して、「おめでとう!」のメッセージも出たんですがこれでクリアで良いのでしょうか?
B5Fの中央部が未踏破なのが気になりますし、過去ログに出て来る『竜の巣』というのも「?」なので…。
どなたかお導きをいただけましたら幸いですm(_ _)m 宝珠に関してのイベント後に新ダンジョンが開放されるけど
まだ未完成だからクリア自体がない
宝珠の件は多分竜の巣イベントを消化しないと起こらないと思う
パンとチーズを欲しがってるダン飯PTに変態んちにあったアレを施すと酒場で依頼発生
B5中央部は要錬金術および変態んちにあった知識、だったかな >>650
B3でパンとチーズを腹ペコPTに持っていけばB3の酒場で依頼発生
B5中央は腹ペコクエ終らせたら普通にわかると思う
>>651さんの言う通り錬金術は必須ですが なんで651を読んだ上で同じ言葉使って同じ内容を書いてんの CoCのサイコダイバーにメダリオン渡して行くところの
最初の抽選でピコーンって音が鳴って「?」ってなる画像がなんか壊れてる?
こういう演出なのかなってずっと思ってたけど
なんか縞々で描画失敗してるような画像なんで気になった 壊れてそう
ダウンロード失敗してるか作者がアップロード失敗してるか 皆さんありがとうございます
B3FのPTに変態フーズはあげてるし、その後酒場にも何度も行ってるんですが
酒場の親父はグラス磨いてるだけなんですよねぇ(´・ω・`)
でもまだ先があるという事がわかって良かったです、ありがとうございました >>657
回収イベントをB3Fまで終らせないのかな? 名無しに戻りましたが>>615です
本職が頭打ちになったのでバイトでもすっかと死体回収業を始めたところ
過去レスにあったキーワードがつながりまくって、現在『いざ行かん竜の巣へ!』まで来れました(`・ω・´)シャキーン!! メダリオンのダンジョンと重力階は発想が色々すごい
と思ったけどジグラットかこれ 強敵をがんばって倒して良いアイテムを手にいれる、っていうのが楽しいんだけど
CoCのメダルダンジョンとか、騎士王の景品とか、強さより運次第ってのがイマイチ馴染めないんだよな 盾職重点か、なるほどなー
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499454.png 騎士王はくじ引き以外のシステムは結構好きだった
cocの方は結局ネームド倒さないと強装備手に入らなくない?
ネームドと遭遇する確率が低いって話なら分かるけど本家でムラマサ出る確率より遥かに高いような 福引はあんまワクワクせんかったけど強敵用ドロップとかは好きよ
CoCはちと極端な気もするがこれはこれで CoCでいつのまにか湖底2の扉の先に行けるようになっていた・・・
でも未実装って書いてあって一歩進むと帰還ポイント踏まされる
本当にいつ通れるようになったのかわからないんだけど
灼熱洞でマップ見て別の階を表示したときみたいな変なフロアが見えるな 商店に1個だけあったカーペットでテレポートしたら少し探索出来た
廃城深層でマロール?がアイテムでおぼえられるらしいんでおぼえたらちゃんと探索してみる >>665
たしか城でイベントをやって、ある称号になったキャラがいると進めるはず
住人のメッセージがわかる人にはわかるヒントになってる、ぶっちゃけクトゥルー >>667
称号類は後で効果調べようと思ってリセットして一切付けてないんですよね・・・
そういやUSEDの称号付くところの最終段階で
称号獲得して喪われた(ロスト)になるのって実際にはステータス変化も称号獲得もしてないけど
ロストしたって事であれこれ考えなくて良いのかな?ロストすること自体が設定ミスなのかどうか悩む 逆に工夫して強敵倒せばほぼ確実にレア手に入るからそれってwizとしてどうなんだみたいなのはあるよな
ララ・ムームーや死者の殿堂的な 本家wizからしてハクスラ要素薄くなってったしなー
そこはwizとしてとかじゃなくて単に好みの問題じゃね いや自分はむしろ楽しめた方だが3までしかやってない人も多そうだと思って
実際ここの住人は本家どこまで追ったもんなんかね ちょくちょく色々手出したけどクリアできたのBUSINだけ
javardryのシナリオも色々手だしたけどクリアできたのKINGだけ
kingも結構詰まったけど、攻略記事がそこそこあったからなんとかなった
CoCとかフェイクとか情報無くて休止中 >>672
wikiがあるんでそっちで情報書いても良さそうだけど
さすがに未完成のままで攻略情報書くのもどうかなぁと思ってみんな手を出さないんだと思う
今のところはここの過去ログが頼りだね まー、向いてないんだろうなウィズライク。向き不向きと好き嫌いは関係ないけどな COCは2週しても要素コンプ出来たのかすら不明だけどFAKEはガイド無くても余裕だと思う
今ある中では飛びぬけて親切な作品
>>674
時間無い人もいるんだぞ
中には攻略本片手に一回で全てを網羅出来ないとキレだすのもいるが まあどっちもここで質問すりゃ誰かしら答えてくれるんじゃないかな ドラクエが盲導犬RPGと呼ばれたのも30年前か・・・
それより過去ログ読んでたらCoCで気になったのがあったんだけど
どこかでオークのリドル?で勝ち誇るとかいうのがあるらしいけどB9Fまで降りてきて遭遇した記憶がない
B5Fで骨塚の裏に穴があるってこれ何の意味があるんでしょ?
BITCH化した仲間を救出出来るのかと試してみたけどわからず・・・
B5Fで小便?イベントがあるらしいですが見たことないです
フラグ折ってしまったか見逃しているかバグなのか気になるのでどこで起きるか教えてください ションベンはアブドゥルがたまにしつこく絡んできて、商売道具盗むと廃業して以後ショトカ出来なくなる
その先にもショトカあるからそっち開通してるならあんまデメリット無い(使いきりのマロールアイテム貰える)
他は思いだせん さすがにララムームーはなあ
外伝2も8魔王戦燃えるんだけど
あいつら安定して倒せるようになると
ガンガンレア装備手に入るから急速に飽きた記憶 そこまで行くともう数字増えるだけだからなぁ…
8魔王も周回する気は起きなかった 過去ログを掘り返し、このスレでもアドバイスをいただいたのに
いまだにFAKEのB5F真ん中4×4マス(真四角ではないけれど)に入れない私が通りますよ
カタコームにも行って『ゆるして』も見れたんだけどなぁ(´・ω・`) >>683
結論から言うと錬金術師系の呪文が使えないと無理
使えるなら呪文書とにらめっこして何をどこで使うかを考える >>684-685
錬金術師も学者もいるんですけど使いきれてないんでしょうね
錬金術師は巻物・下巻入手して、女盗賊さんに爆弾作ってあげてホムンクルス助けてあげてそれ以降は酒場待機でした
うーん、何かアタマ硬くなってるんだろうなぁ…、もう少し育ててみます、ありがとうございました 下巻入手しててなんで気づかないんだよ…全く同じ流れだぞ ウチの錬金術師をB5Fでスパルタ教育したところLV11でアレっぽいナニを覚えたので
これから試してみます! と思ったら>>689さんがw
おかげさまでマップは全て埋まりました!皆さんありがとうございました(=゚ω゚)ノシ あそこは錬金必須・・・と思ったが爆弾渡してるなら宇宙人に円盤使わせても行けるか
なんにせよクリアおめ >>691
ありがとうございます
B3Fのアレは東西南はすぐわかったんですが北が「?」で
データフォルダ読みあさったら解決したので「北」を覚えたら安心してしまって
さらに上にアレもあったとは…、最後まで読んだつもりでしたけどB5Fに来るころには忘れてましたね(´д`) ああ、ポータルって魔法があるのか
錬金入れてなかったから、今まで分からなかったな 梅のあかよろし実装されてないの?
カード200万くらい買ったけどでない 作者はこだわりがあるみたいだけど姫は訓練所で就けるような職じゃないと思うGoZ あのよろし2枚でいけるんですね
五光まで育てたけど四季のすべてがわかんねえ〜 >>698
ありがとうございました
無事花鳥風月に成長しました
つか、凶悪すぎでしょ花鳥風月w >>696
まるで君主やヴァルキリーは訓練所でつけるような職みたいな物言いじゃあないか >>700
その辺は分からんでもないような
能力があればなれそうだし 姫は女性の美称らしいから許容範囲内じゃない
王女や皇女はまずいが 姫君:3系統の魔法が使えて剣も振るえて宝箱も開けられる
う〜ん職業?ではあるけど作者さんの趣味的に外せないところなんでしょう
自分の中で無いものと思ってレッツプレイ!
未完成だけど クラスにプリンセスがあった世界樹系も好きな人だからね、そう考えれば姫はありなんでしょ アメリカ人が某TRPGのリプレイで
姫騎士ってなんだよ意味がわかんねーよって昔キレてた dragon orbはやっぱクソゲやったな
新作の方が格段に出来良いやん 図鑑の解説文無しか
まぁ手間かかるだけで評価されにくい部分だし無い方がいっそマシなのか ボウケンシャーもどうかと思うけどなあ
あれは名前を工夫すればあってもいいと思うけど >>705
ベーテかw
でもあのGM最後にはドレイクの姫騎士とか出してたし理解したんだろう アニメもゲームも映画も小説も元々マニアックなものでしょうよ
自分は逆にライトユーザーに媚びて死に至ってると思うけどなぁ >>715の言うヲタってガワのことじゃないの?
ゲーム内容バグだらけなのに声優に金使って外部のグッズで稼いだりとか wizは硬派なんだよ!何がフードプロセッサーだよ認めねえぞ!
とか言ってた30年弱前の俺を連想してしまって転げ回りたくなった クラスに限らずゲーム部分が面白けりゃ別に名前とかは気にならんな
それこそフードプロセッサとかモンティパイソンもあるwizだし でもウルティマもWizも初期から原語版やったら多分拒絶してたわ 【アニメ】河森正治監督「日本のアニメは後進国」「学園魔法ものが何作品もあったり、テンプレがあって、なんでこんなに似てしまうのか」
真似て稼げるなら小銭でも稼げる方に走っちゃうのはしょうがない
ましてや素人の作者達に文句つけるなんて不毛 そうそういないわさオリジナリティのある人
面白ければいいんよ
新作マダァ 俺はまあ一応作者側だが
よほど名前や実績がないと媚びたものテンプレものじゃないと
企画が通らないんだから仕方がないやんけ 現状に甘んじアマチュアに毛が生えたままで終わるのが普通のクリエイター
どんな世界でも名を成せるのは極々僅か wizみたいなゲームがやりたいからwizライクのスレに居るのに
アニメとかオリジナリティがどうとか言われても意味が分からんよ wizは昔から硬派さにやたらこだわる人がいたり、漫画やゲームとかのキャラでハーレムパーティ作って遊ぶ人がいたりと、その辺は幅広いからな
シナリオ化合わないと思ったらシカトしときゃええんよ、どうせタダゲーなんだしプレイする義務はないのだ GoZ・・1層しかできないけどやった感じ
無駄な職が多すぎなぁ…
ミノタウロスいきなり出てきて姫も勇者ワンパンマンされまくったなw
姫に槍か弓なんかもてないと凄く弱い気がした…魔法全部覚えるだけか
狂戦が強いな成長も遅くなく火力バツギュンで
魔法もまだコピペっただけなのか上位の説明が単体になってたりめちゃくちゃでした。 キャラの出自だと思えば無駄に多いのはそんな気にならんかったけどね
いずれにせよ色々適当すぎた前作と比べれば雲泥の差だと思う ちょっとした疑問なんだけど
1ダンジョン内で階層によって大きさ可変のマップ(1層目20*20で2層目6*5で3層目10*14みたいな)があるとして
マップデザイン的には小さいマップは北0東0基準の左下で揃えるか
出来るだけ中央で揃えるかどっちが良いんだろう? 個人的には階段の座標が合ってるのが分かりやすくてありがたい
中央揃えになるかな >>733にとってはギラの後にメラミを覚えるのはめちゃくちゃな事なんだな 1層しか出来ない時点だと職の特色なんてわからんからなあ
大器晩成職が序盤弱いのなんて当たり前の話だし 司祭の説明文が違ってたような
なんにしても完成を待つわgoz >>737
そうじゃねーよ
VireとVerocitasが味方一人の腕力を+5します。5ターン持続で同じ説明だったり
この状態でマスターレベルまで上げるきにはならんから完成待ちだが コピペしたまま直してないって事かな?
ホントはグループ攻撃なのが単体って説明のままとか GOZの狂戦士成長速度遅くなく強いし性格にこだわりないなら戦士不要な感じ >>736
なるほどなるほど・・・参考になります
階段の位置は都合上ずれてるんですけど
マップは出来るだけ中央揃えでやってみます >>730
フリゲ製作だしそりゃ趣味とか色々出るわな
というか評価されてる作品は大体作者の趣味全開な気がする 評価されてるのはきちんとゲームになってるからなんじゃ
Kingにしても趣味性癖的なのは気持ち悪い部分もあるけどゲームとして良く出来てるし自分の中ではJavardryでNo.1 あのホモネタは人に勧めにくくなるし内輪ネタ面白くないからあし引っ張ってる部分だけど、
それを差し引いてもよくできてるからな >>747
むしろそっち方面に興味がある人に手にとって貰える可能性が増えてるかも? とり夫さんは絵とか諸々センスがあるんだろうなあと思う とり夫ホモってマジかよ
ショタホモ好きの腐女子かと思ってたわ
箱〇売ってくるわ とり夫くんの絵も勿論だけど解説文細かいのがとても良い
やっぱ(モンスター)好きなんすねぇ 先駆者の完成度が高いと後続が続かないイメージあったから
KINGリスペクトのシナリオが出てきたのは結構驚いた 三次創作はなかなか手を出せる分野じゃないよね
かつKINGよりも更に丁寧に作ってあるのが凄く好感度高い ホモネタまできっちりリスペクトしてるのはどうなんだろう
このスレでしか公開しないなら特にデメリットにもならないのか デメリットってなんやねん
淫夢ネタ嫌いな人にディスられること?
どうでもいいな 真打ドロップって何%くらいなんですかね
100時間以上ドロエネミー狩ってるのに出ないんですが いまちょっとだけ調べたがウェルナードの場合
70%*1/334だから真打のドロップ率は0.2% なんかクナウザスが増えてる
大型アプデとあるがちょっとはマシになってるんだろうか 真打がようやく出た時はティホンやアークデーモン達が強雑魚程度になっていたから
真打を手にした侍に感動が無かった おれもなかなかでなかったな
忍x5+骨でLV280で出た記憶がある KINGでは真打ゲットしたことあるけど、真打より村正と最強小太刀の二刀流の方が色々便利だったような… 真打は二刀流できないし単体攻撃だからねぇ
AGI特化HRATHNIR小太刀來国俊の3体攻撃できてそこまでの差はないとおもった KINGを初めてプレイした時、ロードの薔薇十字にマッケンさんの巻物使ったらアンバーデュエルに化けて
なんだこれ使えねーと忍者に持たせたらけっこう使えた、ニセキングぐらいまではそれで行ったな マッケンさんてcocじゃなかったっけ?KINGにもいたっけ? gamaのモンスター図鑑No.4(アンモの上)が埋まらない
だれかヒントください! >>777
商店コンプ
過去ログ読めばモンスターの埋まってないのもわかるはず 大ボケかましてたアイテム図鑑の4と間違えていた
モンスター図鑑の4はB2Fの移動した墓石の部屋で友好的で出る >>779
いたいた、埋まった、ありがとう
アンモの上だから森の方ばっかり探してた BGM差し替えてくれりゃgamaやる気出るんだが
他のシナリオと違って自分で差し替えしづらい割り当てになってるのが辛い それはもったいないな
gamaは謎解きはかなり正統派だとおもう じゃあgamaは最初の利用許諾さえクリアすれば楽しめるシナリオだったのか gamaは玄室が多いのか初っ端からフロア間移動繰り返すから多く感じるのか分からんが
お墓掃除した所で投げちゃったな gamaは流れ的にはWiz類にしては順当すぎる部類では
123なんかよりよっぽどマシだと思うけど あのTNP悪い流れが本家よりマシ? ナイスジョーク 本家よりマシとかいう発言はありえん
リスペクトの無いクローンなんて遊びたくないわ
作者じゃないことを祈る これはクソゲーだけど本家よりはまだマシというニュアンスだからなぁ
本家がそこまで100%素晴らしいとは言わんが何様だお前とか何年前のゲームと比べてんだボケとかになる wizファンって年季入ったおっさん多いだろうしな
年取るにつれて自意識が肥大化して偉そうになるからまーこうなりやすい わざわざwizライクのスレで本家ディスったらそりゃ反発返ってくるわな
>>787がwizファンとは思えんが 30年以上前のゲームより親切でシナリオ性の高いRPGを作るのは簡単だろうけど
Wizライクゲーを作って本家を超えるってのは案外むずかしいもんだ 10×10のマップであそこまで苛立たせるのはある意味難しい
敵の数がこれまた苛立たしいのです
それでも面白いような気もして何度か起動したけどやっぱり投げました お前らそんなに本家が好きだったのかw
俺はエルミやエクスや外伝やKingやFAKEのが好きだから正直その気持ちはよくわからん
まあこのgameってのはやってないからアレだが
ただ一個人の感想で一斉にgameってのを叩きはじめるのはどうかと思うぞw
あ、ララムームーのことさえなければ5が至高だと思ってます
意外と6も好きです 一応gama褒めてるっぽい書き込みもあるのに一斉に叩きはじめるとは一体 gamaを一言で表すと
面倒
でも化けそうな気もする
プレイヤー側に立って考えられるかどうか
これが1人だと難しい >>780でモンスター図鑑埋めてクリアしたけど、gamaはそこそこ面白かったよ
騎士王の福引、CoCのメダルダンジョンと同じように、ガラクタリサイクルで
強装備を手に入れるのがWizっぽくなくてイマイチだったけど、まあその辺は好みの問題かもしれない うろ覚えだけど、掃除が終わったなら墓守のところが通れるようになるんで、
その先に進んでMAPを埋めていくと進むはず
シュートに落ちないと進めないところは、重力発生装置付近を新しくいけるようになった側から捜すと隠し扉が見つかる
(gamaでは隠し扉は片側=たいていは新しくいけるようになった側からしか見つけられないので注意)
たしか超術のディスペル系魔法で浮遊消しても、シュート落ちれたかもしれないけど、
基本全ての壁を両側から捜す勢いでやると、意外なところにショートカットがあっておもしろい
「意外なところにショートカットがあっておもしろい」みたいな感覚の人にはおもしろいシナリオなのかも 明かりをつけるとか確率で見えるようになるpassive searchじゃなくて
壁に向かってサブメニュー(キーボードだと[A]キーだっけ)ひらいて能動的に隠し扉を捜すactive searchで
根気よく捜すしかないな なんで墓に重力発生装置(そんなもん)があるんだと思った そこら辺は「ウィズ(ライク)だから」で解決する
それで納得できない人がいるならアスキーさんサイドに原因があるんだと思う cocは運要素じゃなくて三魔王や六魔王のノリじゃね?
本命は二つ名ボスのドロップでメダルダンジョンの装備は最終的に大して強くない
ただなんで折角ここまで6っぽく進めてきてレア掘りは外伝形式なんだよみたいな不満はあった
>>811
孤島と同じ構図なんだよな
ゲームはむしろ悪くないのに何故か他のところで反感買ってる ゲームの出来が悪くないからそういうところしか攻撃出来ないんですよ(ゲス顔) まずメダルダンジョンから装備が出ることすら知らなかったぞ俺
財布と宝石箱しか出たこと無いんですけど 本当に悪くない出来ならこういう流れじゃなくて
もうちょい良い方向で盛り上がったんじゃないですかね(適当) 2週遊んだのはthe kingとCoCとthe fakeだけだなぁ
けどプレイ時間では乙女が多分一番長い(ガチャのせい)コンプできないままフェードアウトしたけど
gamaも時間的には指折りに入るプレイ時間やったなぁ
今アクティブなのはドラゴボの2作目だけだし期待してるよ! そういや#6にもレア確定で落とす敵いたなぁ、村正やらメナードのランスやら
死者の島だっけ? 川渡った先の墓所みたいな場所 本家と外伝は対極の進化してるしな
このスレに来るレベルの層はどうか知らんが一般的には外伝の方がしっくり来る日本人多いんじゃね 本家が1−5を指すなら、マイベストはBUSINなんで外伝派になるのかなあ 今の本家は6-8の事をさすんじゃね?
1-5のコンセプトは外伝に引き継がれてるし 本家5以降はディレクターがハクスラ嫌いだって断言してるんだっけか
まぁフェニックスとかも大概ではある スーファミの6が最初のWiz
PSの7の遅さににキレた
貰ったファミコンで3をやったら古いのにこっちの方が面白かった
馬鹿みたいにキャラを作って育てた思い出
携帯機のは触ったことがない 外伝は1〜3ベースにハクスラ方向に行ってそこから色々分裂派生したけど
本家は4・5からどんどんアドベンチャー的な方向に舵取ってったね
元々本家はハクスラ的な楽しみ方を想定してなかったみたいな話も聞いたけどソースが思い出せない
javardryでもKINGが外伝、FAKEがエルミ、CoCは4以降の本家リスペクトっぽくて方向性が違ってるのは面白い #6の雰囲気やシステムでガッツリハクスラやれたら最高だったなぁ
まあ#6もハクスラやレベリングで結構遊べるけど 一番好きなのは外伝2だなあ
GBでどこでもやれたのもあって、多分一番長く遊んだわ
GBCの#1-3はちょうどハード壊れてた時期で情報すら集めてなかったから買わずじまいだったが、おしいことしたなと 6はかなり好きなんだけどモンスター動くせいで動作もっさりしてるんだよね
お陰であまり周回しようと思えない >>820
俺もBUSINシリーズが一番好き
BUSIN 0は未だにやる事がある
外伝IIもやっぱり思い出も含め最高だったし
賛否多いディンギルもかなりやり込んで嫌いじゃないし
そう思うと確かに外伝の方が馴染み深いかもしれない NPCもバックグランドあるし、BUSINは物語がいいよね 初めて触ったのはwiz5だけど一番好きなのはエルミ2だわ
KINGにもハマったからアイテムとかモンスター図鑑のテキストが好きなんだな自分 BUSINはテキストが超かっこいいんだよな〜
アトラスはsteamに卸す気ないみたいだしだれかjavardryに移植しないかなあ〜 vip発のJASINというのがあるゾ
BUSINはシステムがゴテゴテし過ぎ&戦闘に緊張感無さ過ぎでwizとしては好きになれなかったが、あれが評価される理由は凄く分かる
ウィズじゃなくてメガテンブランドだったらなー素直に面白いと言えた JASINはマッピングするのに苦労したのと
蟲が次々手に入るから結局本格的に改造しなかったのと
女戦士を戦力外にするのが辛かったのと
魔女倒したところで辞めてしまった記憶
いや面白かったけれど 久々にリルガミンの遺産がやりたくなってPS版のリルガミンサーガ買ったった
FC版とは敵の名前とか6回の入場条件とかがだいぶ修正してあるのね PS版は中断再開するとPS本体がガリガリ言いまくって怖いw デルフズミニオンがバタフライナイフを1日に2本出したイエーイwww PSならエミュ入れてPCでプレイしたらいいんでない
CDがないPCだといかんけど ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ここはアイテムをもって通るんだと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらタロットカードの問題を出されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ JOJO3部に出てきたスタンドを
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 片っ端から入れてなんとかクリアした…
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… FAKEをカタコームまで進めて一応終えたのですが、やり残しが2つ
地下5階で壁を掘っているシーフに何を渡せばいいのか?
地下4階のケルベロスと地獄?関連 六文銭とか使うのか?
分る方いらしたら教えてもらえませんか >>842
壁は錬金術で作る爆弾
上級錬金本が必要だけど取り方は過去ログ参照
ケルベロスは商店で最初から売ってるアイス
フレイムタイラントが欲しがってるやつね ケルベロスにはアイスソードを渡して六文銭をもらいました
なんかワードナが地獄行くのに必要なアイテムをつぶやいてますが、これはまだ未完イベかな?
その後迷宮を歩きなおして錬金本下巻を入手。金を溶かしたり、ホムを登録できるようにしたり
教えてもらったとおり爆弾を渡して先に進むとミステリーサークルぽいのがありましたが何も起きません
なにが必要なのでしょうか? >>844
穴は未実装と言っていた
サークルは各階の謎の魔法陣と同じ
召喚術士を訓練場で作って連れていく ありがとうございます。これで気になっていた部分を終えることができました
さてKINGとエルミでもまたはじめるかー fakeやcocで屋外のマップで部屋に入っても空が見えてるのってどうにもならない? Editor触ったことあるならわかると思うけどそういうことは無理 いや、イベントマスの画像は床じゃなくて天井側にも貼ることができたはず
面倒臭いから省いちゃったんだよなぁ.... FAKEは床画像を明るくしたものでイベント発生位置を分かりやすくしてるから
それを天井の表現に使おうとしても多分違和感出るだろうな・・・ >>847
ダンジョン画像のイベントを屋根の画像にして部屋内のマスを全部 イベント表示:上 にすれば可能
ではあるが同じフロアのイベントマスの絵も上下問わず屋根の絵になってしまうので、屋根かイベント表示かどちらかを選ぶ事になる
例としてKingで街外れの迷宮の部屋に上のやり方で屋根を表示すると、B1(6,3)の霊園入り口のような表示されるイベントマスが屋根になってしまう
ジャックオーランタン戦のような非表示イベントなら無問題 どっち選んでも違和感不都合は残るかな
屋根じゃなくて天井だよな851 イレギュラーな方法だし基本無理ってことですね
ありがとう >>848
”できない、無理”なのと”おまえが知らないだけ”の違いが分からないなら迷惑だから黙ってろ エディターはそもそも屋外は想定してないんじゃないすかね エディタ作者に要望だしたら? まだ仕様調整してくれてるうちに >>854はなんで急にブチギレてんだ
いつものアイツか 最初に街道が続くCoCなら天井表現もアリっちゃアリかもしれんね(マップ弄るの面倒そうだけど)
地上から地下でガラッと雰囲気変わるFAKEだと空が見えてる方がむしろ良い気もする 面倒とはいえペタペタ張り付けるだけなんだけど、イベント表示との絡みがどうにも これでエルミナージュ作ってほしいわ
世界観考えた人が途中で退社して別物になってたの辛かったわー エルミって結構フラグ周り複雑でめんどそうだよな…
マップサイズもちょっと無理じゃないか
再現できそうなのってGOLFとかはできそうだけど エルミは屋外フィールド多いからなあ
グラ的な意味での再現は結構難しいよね ビショップで鑑定すると何の手がかりもないって鑑定できないけど
どうやったら出来ますか? >>867
Javardryならたいていのシナリオでは鑑定するキャラのレベル上げれば鑑定出来る
騎士王にはキャラ鑑定じゃだめで店じゃないと鑑定出来ないのもあった gamaはレベル上げても杖とか初期装備クラスのアイテム鑑定にすら失敗してキレたわ 上位の鑑定職じゃないとそれなりに失敗しまくるよgama やーっとThe King終わったぜぇ面白かった
Javardryだと他にやっとけっていうオススメありますかね? 騎士の王
ほとんど途中で投げたけどこれとKingだけは投げなかった 個人的にはCOCがかなりお気に入りだけどまー万人向けじゃない
エルミ遊んだことある人ならFAKEが一番無難かね >>873-875
さっそく調べてどれかプレイしてみる
ありがとう 途中で解雇されたエルミのディレクターが
趣味でこれ使ってエルミの完全版作ってくれんかなぁ
結局エルドとはなんだったのか 趣味で????
どんだけ時間掛かると思ってんの
自分でやれ でもツールの使い方を覚えるためには
けんた君が洞窟におつかいにいって
かえってくる話から始めないといけないし・・・ >>880
そのおつかい話レベルでも完成まで持って行ける人は少ない・・・ javardryでエルミは色々と無理すぎると思うが
CoCの屋外探索とかFAKEの図鑑参考にしてけばエルミっぽさは出るかもしれない フェンデル一味を再現するなら全床イベントマスにしなきゃ無理だな 169: Vos :2017/12/31(日) 06:46:13
別のシナリオになりつつあるので一旦旧verのアップロードを取り下げたいと思います
攻略情報ぐぐってたら作者が管理してるっぽいしたらばにたどり着いたんだけど、スレッド最後まで読んだらこれですよ このスレにアドレス書きにきてたよ
声だけでかい無産おじさんが新作上がる度に「特定のタイトルの話ばっかでうぜえ」とかわめくし皆ハッピーや
javardry界隈は狭いので、このスレのログ遡って読むだけで殆どの情報仕入れられるで 何が分からないの?
このスレの住人たちが何でも答えるよ jeskaイベント進めてるんだけど、5階のイベントが発生しないです
4階の回復薬イベントが発生したらOKなんだよね? あとは5階をくまなく探せば不在の部屋に出てきますよ
詰まるところではないので、まずは探索しましょう そこのボスくそつらいから注意
6F辺りからレベル上げたら勝てるとかそういうのじゃなくなってくる まぁ一旦戦ってみてダメならレベル上げだね
デバフ使って戦術考えてダメならreadme読んで考えるしかない レスありがとう。マップはもう全部うまってて条件ポップかと思って
豚事務所で時計回りにまわってみたり捨て雌キャラつれてきて豚部屋とめてみたけど
ヒントテキストにのってるボスも現れず。なんか見落としてますかね >>900
ちょっと前にプレイしたはずなのに忘れてるなー
森3→城下町跡→各階でお供と遭遇→オークの事務所
みたいな流れだったと思う 少し思い出してきた
4階の5階に続く階段(ショートカットじゃなく南側の方)の手前に「おはか」は建ってる?
それ見てから5階の事務所の左隣の部屋に行くと2つの何かが転がってるはず
後はそのまま事務所に行って(今のところは)終わり 墓は見てないきがしますね。ただ、墓があるという南側のはしご付近は何度か通っているので
4じゃなくて3Fイベントフラグが全部すんでいないのかな
3Fは中央の魔法陣部屋近くでコントが始まってウッスしか言わない奴が足軽みたいな恰好になるイベントまでは見れたです 冒険者たちとJaskaちゃんってフラグ共有してたっけ?
あと城でJaskaちゃん行方不明って情報もないとダメだった気がする その城のやつは知らないな
でもオークボスのイベントは見れた 召喚できるようになったらPS版がクローンゲーム化される可能性も微レ存?
ところで1〜のクローンうpしてくれるって話どうなったの THU(猫魂)氏のツイッター
召喚モンスターに呪文設定するのに心が折れるとかなんとか jaskaイベント進めてたものだけど、ようやっと立ててないフラグ突き止めた
4F入ってすぐの小部屋をチェックしてなかった
そこ以外のマップをスクリーンショットとって廃城の1Fからしらみつぶしにチェックして描画ツールでイベントやらワープマスチェックして
えれえ遠回りした・・・・。イベントも思ったよりさっぱりしててもっとエログロを期待してたので拍子抜けだった >>902
遅レスで恐縮ですけど、ヒントありがとうございました
お礼言ってなくてすみません 自由度とか既に試練のツール超えてると思うけど、召喚来たらWizの完全再現も出来るようになるのか リルガミンサーガPS版
#1 #2 #3 クリアしましたv ダバルプスもアラビクも見つけられないまま#2クリアしてしまった
あいつら何処におるんや… >>909
猫魂氏Twitterやってたんですね
知らなかった エディタさわったこと殆どないんで相当無茶苦茶な質問になるとおもうんだけど
ランダムクエストって可能?
時々RPGにある依頼受けて特定の○○を取ってきたり、XXを倒して依頼主に報告するとクリアで
経験値とランダムアイテムカテゴリーから何かゲットみたいな >>914
いやお礼は必要ないけど
それよりもちゃんと解決してよかった
今後同じ所で詰まった人のためにも報告してくれてありがとう >>920
返信感謝
ランダムクエスト生成システムをメインにしたダンジョンと都市生活シミュレーターみたいな方向性で
いつか作りたいものだ PS1なら独自BIOS搭載のエミュにディスクから吸い出したイメージ突っ込めばプレイ出来るけど
独自BIOSのエミュは一部安定性が低い場合があるらしいからなぁ
PS3でもPS1のゲーム出来るんで中古がまだ出回ってる内にPS1かPS3本体を確保しておくのも良いかもしれん
いつかゲーム作るときの参考にしようと思っていてもネットに情報残ってるとは限らんから
実機や攻略本の確保は大事 >>925
ありがとうございます。しばらく休ませたところまた動き出しました。
どうやらダイヤモンドの騎士はPSにそれなりの負担がかかるようです。
KoDsセットのおかげで長時間探索できるせいかもしれませんね *おおっと*
プレイステーションは埋葬されました…
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_ | 旦‖===‖旦::::::| _
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\-- さようなら我がプレイステーション、
君といた2か月間の間に ワードナを倒し 大地の宝珠を持ち帰り ダイヤモンドの騎士になれました
君が古本市場で1500円で叩き売られていなかったら出会うこともなかったでしょう。
ありがとう そして さようなら
ガリガリ と 派手な音をたてながら リルガミン を 救った 君の雄姿を
ぼく は 明日まで忘れない アイテム集めて設定みたいなの見るのが楽しいな
ポーションの語源はぽしょんと音がするからとか書いてあるのフフッってなった らんだむダンジョンで拾ったアイテムの解説見るの
楽しかったわ アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
A7WBU らんだむダンジョンのアイテム解説は一つ一つが面白かったな
よくあんだけ膨大な量の文章を書いたもんだとおもうわ KING 8Fに来たんだけどボス超強いんだけど
悪PTだからウオーエンジェル超痛い KINGの悪パーティーは半分縛りみたいなもんだからなあ。
善パーティーだからほとんど苦戦せんかったが、確かに悪だと痛かろうな。 ほんと地獄だよ
ビショップ鑑定するのにもいちいち中立経由して道具受け渡してるし 自分のプレイ時は息をするように混成パーティ組んでたが、
悪限定は鑑定めっちゃ大変なんだな
今まで考えてすらいなかった 一週目悪PTだったけど高額品だけ野獣先輩達に預けて
溜まったら巻物鑑定で十分やりくり出来るから結構楽しいよ
デストロイEvil撃ってくる相手にはメイジとウィッチでお祈りぶっぱorガン逃げだった 悪PTは最終的に大化けするウィッチさんがいるやろが Nウィッチ不可になった後もNウィッチなUDKがクッソ特別なんだよなぁ UDK姉貴は名前と顔変えて使ってたわ
序盤からのN魔女使い勝手がよい そういうほぼほぼパクリ移植ってアトラスに怒られないの?
頑張って移植していざ配布したら版元に配布禁止とか悲しすぎるんだが ツクールの真・女神転生クローンとかもそのまんまだし、販売でもしない限りスルーじゃないの
真・女神転生クローンいい出来だよ、ロウもカオスも専用ヒロインいるし >>948
その辺は気にしだすとキリがないな。可能性の話だし
一部の作者がそうしてるように、こそこそ配布する分にはおそらくアトラスもいちいち構ってこない。どうせ完全移植はできないし
さすがに素材回りを大元から丸々持ってくると、言われる可能性は上がりそうだけど いい出来ということは
パッチ作ってた唯一の現役1名がやりすぎて魔人狩りでレベリングしないと絶対クリア不可みたいな無茶苦茶な難易度になってたのが緩和されたか ああ、ごめん
Nルートのラスボスは強すぎて積んだよ KING2つ目のダンジョン8Fまで来たけど
ギグノスのメイジがHP70しかなくて辛いわ・・・
生命のマッシュルーム手に入りやすいところある? 猫魂さん召喚にはあんま乗り気で無いような覚えがあったけど、何か琴線に触れるものでもあったんだろか
なんにせよ夢が広がるなぁ。無理しない程度に頑張ってほしい 召喚あるとメガテンも再現できるのか?
でも仲魔データ作るのくっそ面倒くさそうw
お気に入りモンスターPTとかたのしそうだなあ メガテンは無理だと思うけど、PS版のWizは再現できそう >>957
メガテンの召喚は今のイベントでPCを作り上げる機能で半ば無理やりにはできる
Wizの召喚は戦闘中モンスターグループを味方として追加するものだから メガテンの真髄ってのは会話で仲間に引き込んで、合体して強化することなので召喚だけじゃなぁ
FC版モンスターメーカーみたいなアイテム交換でってのが関の山では 召喚はVみたいなのでいい
メガテンのはどうでもいい 久々にやる夫がwiz世界に迷い込んだようですシリーズでも読み直すかな・・・ 無理
プレイヤーがキャラメイクしない縛りを守っても疑似召喚キャラが単体限定
敵パーティーが4人しか並べられない | あかり |
| ほご |
| しきべつ |
| {グレーターデーモン(9)}|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| NAME CLASS AC HITS STATUS |
| やる夫 N-FIG -7 247+ 247 |
| まこりん G-LOR .-7 174 174 |
| やらない夫 G-LOR -9 189 189 |
| こなた N-THI -2 131 131 |
| かがみ G-PRI -1 144 144 |
| ミント G-BIS 5 .88 88 |
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ いや4年半だった
>>965
4はやったことなかったが予想以上に色々違ってた、流石に4再現までは手を入れない感じかなあ のっけからミルワを使える僧侶を召喚して隠し扉を見つけないと進めない
という極悪難易度 [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 14 [ウィズ]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1517672463/
なんかNGが出て2がコピペ出来ない URLにNGついてて前回もテンプレで試行錯誤して短縮にしたんだけど…
これどうしようもねえな 駄目だな5ch
糞みたいなコピペは減らず使いづらくなるばかり テストスレでちょっと試してみたが、剣匠王からGunzaをバラで貼っつけるのは出来ても、3つまとめるとNG出るな 2つでも駄目か、もう外部にまとめてそこのURL1つだけ貼っつけるくらいしかないかもね THE FAKEを初めてプレイするものですが
最初のダンジョンに入ってもフロアBGMが流れないのは仕様ですか? javardryの設定を弄りましょう
割りとよくある 戦闘画面で連打してたら以後効果音がでなくなったりする
のは効果音出す処理が間に合わなかったんだろうかな スレストまでに誰かテンプレ修正したので立てるだろうよ Javardry Wikiかwiz-game @wikiにテンプレ用ページ間借りでもする?
テンプレにどっちも含まれてるから面倒な部分あるけど それか11スレ目以前のように「※URLはNGワードにつき」のテンプレに戻すか
外部ページ貼りつければすっきりはするだろうけどちと寂しい感じになりそう KINGクリアしたよ
キングがマドンナを凌辱する薄い本はよ FAKEは戦闘BGMがwizっぽくないな・・・
ハネケンっぽくあってほしい 外人がいうならともかく日本人のwizらしさっつったら末弥さんとハネケンだろ ほぼ神社アレンジのFAKEにハネケンっぽさ求めるのも無茶な気がするが
どうしても気になるならmusicフォルダの中身差し替えたらいいんでない? FAKEはむしろ頑張ってる方だと思うんですが
それ以降の作品は確かにあまり拘りを感じないのが多いけど とり夫くんがクソ饅頭にヒイヒイ言わされてる本ならめっちゃ読みたい KING宣伝漫画であったでしょ
マッチョ胴付れいむとまりさに数秒でやられるやつ このスレッドは1000を超えました。
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