Ninelives オープンα その2 [無断転載禁止]©2ch.net
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Ninelivesは、独自な世界での自由な探索や冒険、アイテムやスキルによるキャラクターのビルドに主軸を置いた、
オープンワールドのオンラインRPGです。
発見、収集、戦闘といったシンプルなRPGの楽しさを、プレイヤー自身のリラックスしたペースで味わえるゲームを目指しています。
この世界は現在、進行形でつくられ続けています。広大な地に降り立ち、未知の世界を体験してください。
公式
http://ninelives.smokymonkeys.com/index.html
Download
http://ninelives.smokymonkeys.com/download.php
wiki
http://www27.atwiki.jp/nine_lives/pages/1.html
前スレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1452609927/ 乙 即死判定って何レスかまで進めないとあかんのだっけか 他の板だと確かレス数20以下の時に24分書き込みが無いと落ちるとかだったから
心配いらなさそう こんな 1 レスしかないスレッドが未だ健在なので即死は無し。
test
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1458964962/1
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2016/03/26(土) 13:02:42.26 ID:M2dqXrgA ゲームをスタートしてLoadingが終わっても、キャラクターが表示されない…… unityのcacheフォルダの位置を変えたのがいかんかったらしい。 メリド地下水道終わったけどなんもないんねこれ
ついにShattered Fortressいけると思ったんだがなあ
時間の無駄したわw そのうちジャンプ使って浮いたり沈んだりする足場飛ぶダンジョンあるだろうと思ってたらほんとにきてわろた >>12
あの船がなぜあそこに出たのかは、ほんとに謎 盾ビルドマゾすぎて心折れそうなんだけどどうにかならねーのかこれ
火力さっぱりでないのは盾だから諦めるが必要exp多すぎて実用レベルまで長すぎてやってらんねぇよ Swipeとったら加速度的にexp稼げるから
それまではexpかせげねーってなって退屈だったわ
まず両手斧装備しよう Shattered Fortressってもう進入出来ないんだよな
エイプリルフールにやっとくんだった 盾は趣味だから優秀な数値のボーンシールドその他装備揃えて
XPもリセット余裕なくらい貯めてから試すべき
それまでは火力系でないとかったるい >>16
shieldbashとcounterattack取っちゃったから両手武器使ってなかった
Swipe取ってなかったからswipe取ってみることにするよ、ありがとう 新頭装備 7つの声?マスク どうせなら潜水装備みたいなの欲しい 髷もヘルスとマナ全部取って炎と電撃でごり推ししかない感じ
ツリー右側の地雷っぷりがやばい メリド楽しいじゃん
海賊の部屋はきれいで感動したわ
船何回も乗れればいいのに 瓶が見つからん過ぎておれのだけアップデートできてないレベル 瓶はランダムポップみたいだね
wikiの座標や>>10とも違うところに落ちてた 自分はWest Farmstead南西の海岸に落ちてたな 地下水道は大掛かりな割に戦闘もなく
ひたすら狭いところダラダラ泳ぐだけで微妙だったな
追加された序盤のクエは良かった アクションとギミック、水を利用した立体ダンジョンの試作と考えれば夢が広がるだろ!! 発想は面白いけど苦労の割に余り美味しくはない印象
バジリスクの檻っぽいの全部スルーしたけど正直水中戦闘を楽しむ程酸素ゲージに余裕は無かった。探索で手一杯 既にSunkenも終えてるようなのはバジリスクも大した相手じゃないけど
あのマップの段階で行くようなのはヘタしたら檻開けたら進行詰むんじゃないか 地下水路楽しい自分としては驚愕の流れ
ゲーム作るって大変だな 水中呼吸薬持たずに行って結構ぎりぎりだった
バジリスクのほかにも戦闘あったらなお良かったな メリドは初見でのんびり全通路見てまわるなら400%の薬を4〜5本くらい持っていくと丁度いい
200%のマスクあるとなおよし ある程度の装備あるbladeなら呼吸薬なしで道中のワニも食える
移動速度UP靴、手あれば更に楽に
でも薬そんなコスト高くないし1本の道通って引き返す手間を考えると薬使ったほうが良い メリドはクエストとしては良かったと思うけどな。
ただ、Sunken周回しているようなプレイヤーが求めているのは強い敵とか新しいエンドコンテンツだろうから
それ以下のクエとアイテムが幾ら増えても達成感は乏しいのかもしれない。
400%の薬使ってもなんか不安になって結局息継ぎしてた。 メリドは200%と400%どちらの薬も無しでいけなくはないけど
せめて200%はあった方がいい、精神的な余裕が違う
あとそれぞれのトンネルの分岐点にある大部屋の天井には呼吸用の空間に繋がる穴があって
バルブ回すまでは酸素確保できる、回すと空間が水で埋まる >>37
> 呼吸用の空間に繋がる穴
おーホントだ本格的に薬なくても大丈夫だこれ 自生するSeaberryが増えた気がする。メリドに合わせたのかな?なんにしろ採取がはかどる。 更新と聞いて戻ってきたけどバジリスクがわく場所広くなってない?
海原で遭遇したとき気分は完全にジョーズだった 新ダンジョンの箱からレアも出るけどどの辺のまで出るのかな
WitchStalkerは確認したけど結構幅広そう >>44
Islesで取れるレアを基準にMerido特産っぽい雰囲気
Pirateシリーズが今のところ3種、Merido特産らしきレアが3種(コンパス含む)
今回追加されたアイテムがレア・クラフトを含めて十数個だからもう揃ったかも
ぱっと思いつくのでMerido入り口鍵(1種?)屑鉄・蝶羽・蝶羽・Qi2種・バルブハンドル・金貨に上記装備で14点になる 訂正と追記
蝶羽2つはマテリアル・消耗品でFloatin shardsにPirateシリーズが4種だったので16点はある
Metalic Dustは集まってないのでx4とx5のレシピが既存のものなのか不明 "新しいNickamosの隠れ家に入った際に死亡することがあった問題を修正"
新しいと聞いて突入したら、バグ直ってなくて死んだワロタ 霧の表現云々ってのも直ってないな。死亡バグじゃないから何も困らないけど。
これもスペックが関係してたりするのかね。 ぶっちゃけ視界が悪い霧に覆われた世界でも
新エリア遅れるぐらいならオッケー
我儘だけど >>49
霧についてはNewsの今後の予定に書いてあるから読んでこよう
マスタード箱のエピック何だろうと思って開けてみたら
Ashrun Spiral MaskとDyadianIが出てビックリした、これは低確率ドロップの救済かも? >>52
ごめん、言ってる事が良く解らない。
Ver 0.23.0でエンジンのバージョンは上がってるし、Fixingにも改善したってあったけど。 >>54
エンジン更新したら直るかもねという前振りで直らなかったならそういうことだろうし
修正じゃなく改善と書かれているから後は言うまでもないだろう
勝手に絶対直るものだと思い込んでたなら知らんが Unityはエンジン固有の問題がバージョンアップしたから直るよ→直りませんでしたっての他のゲームでもよく見かけるな 小次郎敗れたり。なんて宮本武蔵な武器が追加されてたのか 久しぶりにプレイしたら、Sunken Ruinsの大廊下を往復するGolemちゃんがいなくなってるんだけど、いつから? >>61
難破船はのれない仕様だってお猿さんが言ってた気がするよ >>63
呼吸時間延長しないと行けない場所
昔のゲームによくこういう仕掛けがあった 隠し部屋あるって聞かなかったらずっと気づかなかったなあ 高低差ギミックがあるとニンマリするけど、こういう水位変動する系が少ない印象
記憶に残ってるのでメジャーなのだとN64のゼルダ時オカくらい
Sunkenはゴーレムリストラもそうだけど、あそこの骨系がヒューマノイド扱いということにも驚いた Human系MobからドロップするScrapでMetallic Dust→Moldの作成できるんだな
Pict狩りが捗るぜ ゴーレム消したの何でだろうな
なんかの不具合か、Naydaの側に一体だけ置いときたかったのか
ゴーレムx2の部屋も一緒に消えたかな ゴーレム部屋は現行0.23.1でもあったよ。
あとNieveさんが新レア盾だしたわ。 >>73
メリド地下の隠し部屋についてストレートに書くので嫌な方はNGでもどうぞ
下から3層目(柱ジャンプでバルブ取る層)分岐点の天井にある呼吸穴のどれかがランダムで隠し部屋になるので
水位を上げた後にいくと部屋がある高さまで泳げるようになってる、ただし完全に水で満たされているので呼吸に注意
見分ける方法として水面でジャンプをすると隠し部屋のみキャラの頭上が突き抜ける(普段は網目の天井がある)
アーマードコアのファンタズマでトレーニングルームの天井壊して隠しパーツ手に入れるのを思い出したよ マスタードの箱からも新レア出るんだけど、逆にこの箱って何が出ないのか気になってきた >>74 探索が足りなかったようだ。ありがとう。それから、以下はNGかもしれません。
3層だけじゃないみたいで、自分のときは1層目にありました。4層以外の全体からランダムみたいですね。 メリドの途中でゲーム止まってしまった…
やっぱデスクトップpcじゃないときついかな 5年以上使ってるクソノートだがプレイする分には問題ない 全然触れられてないけどメリドって初の宝箱メインのダンジョンだよね
銀箱だけあってレア率高いのと配置数が多いから水中移動を差っぴいてもかなりトレハンできてる
ただ入り口までの移動は船とか水上用の高速移動手段が欲しくなるところ Disconnection Server Error
多すぎて ダンジョン途中消される萎える。。。 optionで画面の解像度変えたらoptionの上のタブ表示されなくなっちゃって戻せない(;_;)
一旦アンインストールしたりパソコン自体の解像度変えてもダメなんだけどどうすれば・・・ >>81
windowsスタートから『プログラムとファイル名の検索』か『ファイル名を指定して実行』からregeditと入力してレジストリエディタ起動
HKEY_CURRENT_USER\Software\SmokymonkeyS\Ninelives内の
Screenmanager Resolution Height_h2627697771
Screenmanager Resolution Width_h182942802
の値のデータを変更(16進)。
例)FHD1920×1080の場合
Screenmanager Resolution Height(438)
Screenmanager Resolution Width(780)
よく解らなければ、アンインストールして、
regeditからHKEY_CURRENT_USER\Software\SmokymonkeyS\Ninelivesを丸々削除
再インストールで全設定が初期値に戻る。
てか、ホントにゲーム内で変更できなかったら、バグレポート出せば? そういや設定ファイルないな〜と思ってたらレジストリ型か NieveさんEpicください。あなた100回以上死んでますよ? ダンジョン内に直近で死んだ他プレイヤーのキャラが倒れてたら面白い なんかそんなゲームあったな、steamのオンライン機能で死ぬとアカウント名の墓が残るやつ。
よく死ぬところは墓が並んでるから心の準備が出来て良かった。 フリーのイニシエダンジョンもゾンビ化で似たようなシステムあるな
でも3Dそう言うのはまた2Dとは大きく趣変わるよね ダンジョンの構造はランダムだから……と水を差してみる 別にバカまじめに死亡座標に墓ができたとして
ランダム構造の壁の中に墓が作られても問題ない
まあこの墓システム自体が必要ある?って話になるけど 他のプレイヤーがプレイした痕跡があるのが面白いねってのはよくわかる
それが唐突にダンジョン内とかにあるとリアルで良いけど、システム的に難しいよね
ダンジョン入口前とかは固定テクスチャっぽいしおけそうだけど、それもどうなのっていう
どーしてもオフゲーみたいなカンジになっちゃうからもう少しつながりがほしい
その点は今後実装される疑似協力プレイに期待
でもきっとソシャゲーみたいにみんなで指定されたモンスターを何体倒した、とかなんだろうなあ・・・ 基本1人用ゲームだし装備、エリア拡張優先して欲しいわ
正直協力要素とかいらない ハクスラゲーによくある4人コープとか出来たら普通に楽しそうだけどなー
人数によってバランス調整は必要だから安易に実装はしなくていいけど The Passにこんなものが。これは協力じゃなくて記録を競うのかな?
Scarecrow Defense
カカシ防衛 >>99
高威力の弓とダガー、Focusの高い装備(たぶん有利)がbankに3行ぐらい溜まってる。いつでもSeekerいけるよ? 敵の技からして
・パワーショット
・網
・煙玉
はあるだろうな なんか近づかせずにAA撃ち続けるだけになりそう……w 敵が使ってくるスキルにHealingとかあるし聖職者系の職業も来るかもね 過去のPV見ると分身して斬りつけるスキルなんてのもあるね
シーカーの短剣ツリー?で実装されるのかな Seeker関連の話題出してない辺り見ると、4つ目のマップ実装らへんだろうなあ 現MAPでの未実装エリアは物語の真相に近い所だろうから、お目見えするのは相当後じゃないかな〜
とりあえずはWestpineHollows・・・早く遊びたい・・・ StinkyDung=ウ○コ玉
10個も生産したけど使いみちがまったくわからんww NorthBeacon山頂からバラ撒いたら
Foldhevenがク○だらけ
・・・・・ゴメンナサイ WestpineHollowsはContinental Highlandsの西のエリアだよね。
気球の西発着場エレベータの先を通りすぎた先のゲートか。 直接人と絡まない非同期プレイってのが逆に最近ウケてる気がする
非同期はある意味システム的には退化なんだが人と直接交流しなくてすむから
それがちょうどいい人にはウケがいい
オンゲとオフゲの中間としてこれから盛り上がっていくだろう ワイもそう思うで
しかも最近のネトゲはインスタントすぎてつまらん
こういう風にじっくりと遊べるゲームを待っていたんごよ 直接絡まないけどちょっと絡みたいって気持ちあるよね
がっつり絡むと結局競争になってつまらなくなる
全く絡まないと寂しい 二年前の安ノートで動いて喜んだのもつかの間
CSとレトロゲーメインの俺にはキーボード+マウス操作は無理ゲーだった…
コントローラーに逃げるかこのまま慣れるべきか
ショートカット使うのにキーボードの方が良さげなんだけど現状ゲームにならんレベル
うーむ… http://i.imgur.com/ddV3Sne.jpg
スカイロッジ入るのってここからじゃないの?
石に乗るとなんかあるとかwikiにあるけどどの石もジャンプしても乗れんしもう全く分からん >>117
それじゃない乗る石はもっと上
加えて言うと幽霊のクエストこなさないと医師に乗ってもスカイロッジには行けん >>116
別に複雑な操作ないしjoytkyうまく設定したらパッドでも行けるやろ >>118
まだ普通に上行けたのか・・・
ここで打ち止めだと思ってずっと堂々巡りしてたサンクス optionにカメラ操作変える項目ないからパッド無理じゃね
とりあえずキーボードで頑張ってみる
つかググッてもこのゲーム関連全然ヒットしないな
面白そうなのに スカイロッジから降りる時にはキラキラが浮いてくるのを待つんだぞ
何度死んだかわからn >>121
G502で遊んでるけどゲーミングマウスも楽でいいよ
もっとキーが多い方がより楽な気もするw 持っててよかったG600
ところで>>116はWASD移動が苦手って話だよね
3Dゲームをするのにキーボード+マウス操作ほど優れている操作は中々無いから頑張れ JoytoKey使えばパッドのボタンをキーボードとかマウスの入力として設定できる クリムゾン・クレスト
コールシャイア・マイン
サンケン・ルインズ 大体読めると思うんだが…
分からなかったらお猿さんに聞こう でも固有名詞カタカナの方が分かりやすいってのはあるよて
特に知名人名
なんでしないんや、 Sunken Ruins
サンケン・ルインズ
さんけん☆る〜いんず
沈んだ廃墟
水底に眠りし旧跡
1番目でいいな 固有名詞がアルファベットなのは、全言語共通だよ。統一してるんだよ。武器防具もそうだよ。
知人が「カタカナにしてくれ!」ってメールを送ったら「ダメです」って返事がきてたよ。 wikiのほうだけでも、固有名詞にカタカナ添えるってのはだめかな?
例えばエリアマップのCoalshire Mine (コールシャイア・マイン)とか
あくまでカタカナを添えるのであって、Sunken Ruinsを「水底に眠りし旧跡」とかはやらない じゃあ区切りに☆を使うのは採用の方向ということで…
って冗談は置いといて
どのような形であれカタカナを持ち出す意義っが見だせないな 表記は、Naydaなんて読むのか悩む時ことはあるけど、それ程気にならないな。
それより、宝箱のアイテムウィンドウが勝手に消えたり、アイテム取ったらその下にある宝箱をクリックした事になるのを直して欲しい。
微妙にイライラする。
あとフォーラムでもあがってたけど、視点動かす時に別の敵選択しちゃうのも。
左右クリック両方でターゲットを出来るようにしてるのってなんか意味あるのかな? カタカナにする必要は全く感じないけど、デフォだと文字が若干読みにくいのが困る
仕方がないからUIのスケールを上げるとボケるから微妙だし >>137
発音不能、不明なものがあったら時に困る
音じゃなくて文字の並びに意味があるんだ
諦めて受け入れよう >>139
ターゲットしている対象を右クリックするとオートアタックがONになる機能がある。ショートカットアイコンをいちいち押さなくてもいい。
俺は重宝しているが、だがそれだけだ。 Tabの使い勝手も全然よくない。
押したらマーカーが消える時あって、
囲まれている時だとどれをタゲってるのかわからなくなる。
あと、障害物の裏にいるmobを検知できないのも使いづらい。
テント内のmobが検知できなくて、テントを挟んだ裏側は検知できたり… ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira111121.jpg
一体俺が何をしたというのだ・・・ >>142
意味はちゃんとあったんだね。
オートアタックは殆どonにしてたから、気がつかなかった。
>>144
あるあるw
このゲームの最強の敵は実はRangerだと思う。面倒臭がらずに、一匹づつ釣れば良いんだろうけど。 右クリックのターゲット関係はマウスのDOWNじゃなくてUPで取ってるからこその問題なんだよな
ターゲット+自動戦闘をDOWN時限定にすればドラッグで視点移動からのカメラ解放時にカーソル上に敵がいても反応しなくなる 作者ツイッター見るとターゲット機能改善中みたいだな >>147
それは6/4で対応済みだと思う。
今後に期待したい。 戦闘中には使わないけど、マウスの左ボタンでも視点を変えられるからな。
実際のプレイはともかく、右クリックも左クリックも同等にターゲッティングできるほうが理屈にはかなってる。 最近は体ごと向きを変えられる方で視点変更するかなぁ
そうじゃないと登山中に意図しない方にグリッと動いて落下することがあるし 視点移動のみは直線コース歩きながら周り見る時に使う 今日もサンケーン ルゥーイィンズゥ
もうアキーーターー そろそろαテストが始まりそうな
UO懐古厨の個人製作MMOあるのでそれも期待してる 面白くてどハマりしてたんだけど急速に飽きてしまった
なんだこれは……
>>154
なにそれkwsk >>155
sm28911887
ちょっと考えた末、ちょい間接的に教えることにした tine eggを集めるのに良い場所ないですかね?
オムレツ作りたいんっ 開発に加え今後は運営・対応もしなきゃならんのを考えると
いや・・大変だな MageのGlassCanon/FarSightって
1段階と2段階で何が違うの?
FarSightのM・Rangeで例えると
1段階:現在値×110%
2段階:現在値×110%×110%
って解釈でいいのかな? >>160
説明文通りランク毎の性能は何も違わないけど、重複する
加算なのか乗算なのかまでは調べてないけど
GlassCanonを例とするとスキルを取得する毎にDmgが上がり、Def等が下がるといった具合だった あってるよ
Glass Cannonなら数値が合計21%上昇する 0.23.3で装備品のAffixリロールしたっぽい?
DEFが49→40、DEXが50→31になってしまった…
前VerのSS撮ってなかったのが悔やまれる サンケン周りしてるけど
サンケン周りしてなんになんの?って気持ちが芽生えてきた おっ 今日アップデート着てたのか
>>164
Item: アイテムAffix、AgateとRunicの性能がまったく同じだったため、Agateの性能を変更。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。
Item: アイテムAffix、Quickの武器に付くSpeed値が、想定の半分しかロールされていなかったバグを修正。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。
と変更にあるからそのせい? 久々にインしたらAgate無いけど自分のも全体的に下がってたわ Tutelaryとか
わりと広い範囲でリロールかかってる感じする 倉庫の肥やし2軍Flinty鎧が、メインTutelary鎧とくらべて
hp-7, recv-4, fucus-1.2下がる代わりにdef+1 dex+12されてクソ強い
メイン鎧が弱くなっただけかもしれないけど AgateとQuickに関係のないAffixがリロールされたことについて、さっそくReport Bugに投稿があるな。 CombatAxeのdamage低下きっついなあ
メインの他にも何個か持ってたけど全部クズ鉄になったわ monkeysさんの言うことにゃあ、ロールバックもありうるらしい。リロールされたAffixを報告してほしいそうな。 ロールバックかぁ…そりゃそうだろうなぁ…
アプデ直後にそれなりな強さのGloom拾ったんだが
露と消えても仕方ないやね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org905065.jpg ロールバッくってマ?
もう今日遊ぶのやめといた方がいいねwotでもやるか バグレポートってadblockとか入れてるとフォーラム表示されないのな >>177
なんでも完璧じゃないから
無害なものまで消えたりするぞ
にしてもSSとか動画とってるわけじゃないから何のAffixがリロールされたか断定まではできんなあ 俺も装備マニアじゃないから
弱くなったのは分かるがどれだかはわからん・・・
装備に自信ニキ報告たのむで 現在、原因不明のランダムアイテムの大量リロールバグのため、
ゲームのメンテナンス中です。ご迷惑をおかけします。
最新版のダウンロードはしばらくお待ちください。 メンテ入ったのか。
ロールバックはいる前に、どんなもんだか見るだけ見ておきたかったなw 起動しようと思ったらメンテなのか、まぁ仕方ないね
サンケンって全部敵を倒そうとするとアイテムを売りに戻った時に入り口あたりの敵が復活してるし
無視して行こうとするとネットに引っ掛かるしで超メンドイな すっごい関係ないけど
Unityのオールマイティーさ加減がやばい
個人開発ならとりあえずUnityで失敗はないイメージ(なんにでもベストって意味ではない まだメンテ中かー
最近ロクにログインしてないからいいけど、LVの概念がないこのゲームで理由もなくロールバックされたら
また最初っからかよ感が漂って更に過疎化しちまうねw ロールバックって数時間、悪くて数日なんだけど
そこ分かって言ってる? ああ、ごめん、理由もなくリロールされたら の間違い!ごめん! Item: アイテムAffix、AgateとRunicの性能がまったく同じだったため、Agateの性能を変更。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。
Item: アイテムAffix、Quickの武器に付くSpeed値が、想定の半分しかロールされていなかったバグを修正。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。
該当Affixがよっぽどバランス壊してたとかじゃない限り
リロール自体すべき案件に見えないのがきつい所だなぁ 理由あってもaffixの不具合修正する度に入手済みのaffixまでリロールされるのは、あんまり良い事じゃないよね。
仕組的にしょうがないのかもしれないけど、不具合ある中でも厳選したものを使ってる人がいたらたまったもんじゃないだろうな。
immotalとかPerpetual,Impregnable辺りで起こったら阿鼻叫喚となりそう。 開発の方々も、こんなもんちょいと修正してハイ終わり!だと思ったでしょうね
なんにせよ大型アップデートの前後ではなくてよかった〜 >>187
なるほど
>>188
プレイヤー側としてはその最後の1行に尽きるね
単純に今現在の装備より良いものを求めてるわけだから
極端な話「違うAffixなのに上下するステータスの種類が同じ」でも何とも思わん(個人の意見です)
まあ今回の件で正しいと思ってたリロール処理が
事故ることに気付けたのはα中のゲーム開発者としては収穫なのかな ついでにいうと 現状レア・エピックの差って何もないじゃん
ノーマル武器のほうが性能いいのもあるしw
だから明確に区別化するために
レア・・・ノーマル以上にAffixがついてる
エピック・・・アイテムに追加効果がついてる
とか明確に分ければいいのに メンテ終わったみたいだな
どうやらロールバックせずに問題点を解決したらしく
Affixの数値は元通りでメンテ直前の装備は手元に残ってた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org905756.jpg Item Rank
アイテムランク
アイテムの中には、より入手が困難な順に、アイテムランクが設定されています。
アイテムランクの違いは、アイテム名の色で確認することができます。
アイテムランクが高いからといって、必ずしも、それより低ランクのアイテムより強力であるとは限りません。
あくまで、これらの色分けは、入手の困難さによるものだということをお忘れなく。 量産型ネトゲばっか遊んでると公式サイトのマニュアルとかまったく読まなくなるよな ロールバックせずにItemだけ元に戻すのは大変な作業だったんじゃないか。
大量リロールの原因も探らなくてはいけなかったし。 >原因は次エリア用に大量に追加していたAffixの一部が既存Affixに影響していたことでした。
さらっと書いてあるけど、Affixの種類が増えるのか、単にデータ数の話なのか……。
いずれにしても楽しみだな。 基本的に成長がアイテムでしかないんだから、
エリア開放でアイテムのレベルが上がるにつれて
Affixでつく数値も上がっていくんじゃないの affixの数値の幅は変わらないんじゃない?
個人的には装備の元々の数値とかユニーク、レアが今と比べて際立つんだと思う パペットとかほぼ死んでるCloakとかに色々欲しいね triglavのBased on Killsみたいなaffix欲しい 赤い卵、かなり出づらいですよね。
ちなみに洞窟の入口の広場、Raptor Mound からも出ましたよ。 Raptor EggのRare扱いだろうから何処でも出るんじゃないだろうか?
そしてCraft品は色違いのRaptorな気がする、Worgといい乗り物やPetは条件面倒なのが多い傾向にあるし Onyx Raptor Eggを10個集めるのとWorgLiver出すのとだと、どっちが早いんだろうか この間のアプデからやたらクラッシュするようになったんだが、これXPの所為だな
試しに7でやったら問題なかったわ XPというか(恐らく)32bitって時点で使う意味 最低Vista 32bitからの動作保証だから仕方ない
昨今の環境だとXPはもう弾かれる側だろうしね >>109
まぁるいたま いつつ…に関連するかと思ってウンコ玉大量生産して墓やらウロにばら蒔いてみたけど何もなかっった ウンコ玉てデカいオカリナの穴埋める以外の使い道がいつまでも分からん…
ThePath見る限りウンコ玉作り上位の奴らの量産具合見ると
そんなに便利な使い方あるんか?と気になる ダンジョンに撒いてパンくず代わりに使う
メリドですでに通った通路に撒いておけば迷わずに済む
Glowing Crumbより大きくて目立つw スカラベのとこに撒くと臭いに釣られたスカラベが延々湧き続けるとか ttps://i.imgur.com/gfDSlke.png
まあ予想通りというかなんというか
あと、これと平行してWorg狩りもしてたけど当然のようにLiverは出なかったです
(WorgLiverは)もう未実装扱いでいいや 例のwargのボス狩ってたらすぐ出たけどなぁWorgLiver Frostbloom覚えるくらい狼で経験値集めたけど出なかったぞ、肝臓 Epic類とWargliverはドロップ率1%切ってると思う
PictのEpic頭の時も100体以上から数えるのやめて暫くして出たし >>220
すごいなこれ その変な卵も見たこと無い ここまで揃えてもやっぱりノーマルスピードなのね(=ω=.) ただの色違いじゃ燃えないんだよなぁ
highスピードmountは廃課金mountになりそうな悪寒 ノーマルスピード表記は差別化のためじゃなくて
各Mountで差がないことを知らせるための文章かもね
何も記述してなければMountのサイズ差と遠近感からどっちが早いとか錯覚しそうだし オムレツ食ってWindWalker飲んでMount乗るんだ!ハイスピードになるよ!! 廃課金mountとか…
ソシャゲに毒された奴がこんなとこまで来てんだな オムレツくらい材料が面倒になると作るのが億劫になってWindwalkerだけでいいやってなる むしろオムレツは作りやすい割りに効果が良いと思ったな
ただ10個しか重ねられないのが頂けない >>233
どの素材もSandman探しのついでに採集してると自然と溢れてますね。
AquaShardだけが店売りも少なくて一番集めにくい感じかな 水樽はスタック数10なのが枠的にキツイ
Eggは安いからDrop売る際、あったら買うのがいいね。
倉庫拡張パック(各素材2スタックずつ保管)と
共有バンク(回復・バフアイテム保管)課金するだけでかなり快適になった。 オムレツの目当てが周回や散策での移動速度上昇である限りは
オムレツ用に素材集めで走りまわる手間加えるより本来のプレイだけしてるほうが気楽でいい オムレツ用に素材集めしてるとは誰も言ってないと思う。 俺はEpicに浪漫を求めた結果が、採集家になった感じだわww Warg Liver を求めて、9日目。まだ出ない すみません
Floating Shardsはどこで手に入りますか? >>243
Imera Climbing Club で売ってる。
Continental Highland の全ての山に登頂していないと発売しないけど。 FloatingShardで思い出した。
幽霊の娘のベッド周遊イベで、32e3の頂上にある人工物?っぽいのに行けた人いる?
ベッドから飛び降りるしかなさそうだけどすっかり忘れてた。 ベッドあるのは31g1
聞きたいのは飛行中に見える場所のこと 終点近くに何かあるよね
あの速度で飛び降りるのは難しそうだがw >>246
5回チャレしてみたけど失敗ww
でも確かにベッドっぽいのが置いてあるね。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org920941.jpg
あそこには行けるで。ただBladeじゃないとムリかな?
謎の人工物といえば、Potariaのアイテム屋の裏の山のてっぺんにテントがあるんだよね
ブラッドベリーと交換してもらえる宝箱からミミックが出れば吹き飛ばしてもらって行けそうなんだけど・・・ >>251
SSありがとう^^こんな風になってるのか。
なんでMageだとダメなのかわからないけど、またチャレしてみる。
Potariaにもそんなのあるとは…
猿煙さんの探索心をくすぐるネタ仕込には感服しっぱなし。
29日にアプデ来るか今から楽しみvv 戦闘モードと休息はショートカットバーにアイコン入れずとも対応するキーで使用できたらいいのにな 昔やってたMMOの癖で座るのにInsert押してしまう InsertとかROしか知らんな
あとキーコンフィグでInsert使えないっけこのゲーム >>240
実際に作ってみるとわかるがTiny Eggと水樽ってほぼオムレツ専用よ
しかもこの二つが集めるの面倒 The Path見ていてふと思った。
爆弾とか作る時に、クエスト経由して作ったらPathにカウントされてないっぽい? 自分で作ったわけじゃないからなぁ
その変わり経験値もらえるんじゃね?
ん?クラフトでも経験値入ったっけ? >>256
SandmanやMonokuiで巡回しながら拾ってれば苦でもないよ。
Path見ればわかると思うけど、別にオムレツ量産してるわけでもないし
単に話題に上がったから乗っただけのこと (なんでオムレツ作ってるわけじゃないのに必死になってるんだろう) オムレツ派が宗教の勧誘みたいで面白かったので箇条書きしてみた
面倒じゃない?→簡単だよ→面倒くさくない?→面倒くさくないよ(ちょっと作業あるだけ)
→でもこの部分は面倒じゃない?→これをやってる人なら苦労はしないよ
書いてる途中からうさんくさすぎて笑えた とにかくぜんぶMistyが悪いという結論でいいよね ほとんど紅島に居ないからオムレツとは無縁なんだよなあ Windscreamerの出現演出がワクワクする感じになってる
でもOnyx Jade Raptorの方がずっとおどろおどろしいね Warg Liver まじで出ないな、どうなってんのこれ。 一時間ぐらいで出たンゴ
まだ拾ったことがないのはAmulet4だなぁ(wikiの)
やっぱり性能いいのかな3ですらほとんど見かけないし
持ってる人がいたら性能うpおなしゃす! 1時間とかすごいな。こっちは週間単位でWarg狩ってて、まだ出ない。
Amulet4 はNaydaから出たことがあるよ。
いい数字がついてなかったから売ったけど。 久しぶりにるーいんず行ったら蔵がcrashするようになってて泣いた
冗談抜きでスレオンゲーになってしまった うんー
Report a Bugのタイトル「エラー:Oops!」案件と一緒だね多分 ちょっと調べてみたが何年も前から他のUnity製ゲームでも起きるエラーみたいだな
ゲーム開発者はもちろんUnityの開発者もフォーラムでエラー報告とログが挙がっても原因が特定できないようで・・
◯◯したら直ったとか、どういう構成や条件で起きるとかそんな情報すらほぼ無いのはちょっと異常な気もする
とりあえず報告入れるときはerror.logとoutput_log.txtとcrash.dmpを同様に
(人に見られたくなかったらファイルはメールで)送るのが良いと思う 個人的にAmuletとかRingの4はUtalDenのボス猿から出やすいと思う よく考えたらring4も拾ったことなかった・・・
UtalDenのボス猿行ってみるご・・・
ところで小さい猿のボスに魔法当たらないことあるんですが
仕様ですかね?エネルギーボルトが衝突する前に消えて怖い あいつBlockがめっちゃ高くて攻撃を良く無効化するんだよね
でも持続ダメージはBlock出来ないから、Igniteやらのスキルを中心に攻めれば普通の猿とそうかわらないよ なるほど、blockのせいなんですね
雷メイジには点滴だなぁ 攻撃を避ける、ってシステムはこのゲームにあるの?プレイヤーにはないけれど
Dexterity
あらゆる攻撃の命中精度。敵の防御をかいくぐり、いかに効果的に攻撃を当てることができるかどうかに関係します。 高DEX=命中する説はまだBlock率との関与が残されてるからわからなくもないけど
DEX=回避説はさすがに矛盾が過ぎるので公式のマニュアル読んだほうがいいと思う 単純に猿の高い防御力でめっちゃダメージ減衰してるだけだと思ってる
DEX上げてくとその防御力をある程度無視できる どの敵にDEXどれだけ必要なのか不明瞭なのがきついな 30で並40で十分50にするぐらいなら他のステ上げたほうが良いって感覚
裏付けなし 自分のDEXは34でやはりかなり低めですかね
DEXが低い場合、高block持ち子猿ボスの命中しにくいので無効化されているように感じると言うことでしょうか?
今のところ命中しないことがあるのは子猿ボスだけですが
確かに他の子猿には命中しているのでこの説は有力そうですね
ちなみに持続タイプのスキルなら命中は関係ないのでしょうか 子猿ボスってのがUtalBrightChampionなのかSnippyかわからんけど、
Dex35の盾Bladeでどっちも無効化されてる感じはしないよ。
Dex低いのが原因かどうか調べるならバフアイテムの
Pufftea(Dex120%up、34→40〜41になる筈)を試してみたらいいかもね。 すみませんSnippyの方ですね
なるほどDEXを低くする装備や高く出来る装備ではじかれる確率が変化するか試してみます
ちなみにすぐ死ぬので気にしてませんでしたがミミックもよくはじくようでした 攻撃当たらないって全般ただのバグ/不具合の可能性もあるからな Wiki>Mageスキル>Igniteより
「持続ダメージ部分はBlockされても通るため、Block率の高い相手でも安定した強さを発揮する。」 >>299
Bladeスキルでの話ならかなり前に報告あがってるけど未だに起きるね
敵をその場から歩かせると直るし、バグ発生状態でも当たるスキルはあるから使われているスクリプトとの相性なのかも?
MageはIgniteとFrost Bloomがド安定でBlazeやGazerは着弾だけ怪しいけど持続は問題ないのは確認済み、Sparkは多分大丈夫かも?レベル スパークは当たらなくなることあったな
位置や相手を変えても駄目
まあさすがにバグ Blazeも燃えてるエフェクト出っぱなしでノーダメージバグがたまにある >>304
攻撃が当たらないのとエフェクトが消えないのは無関係だよ YoutubeのKnuckles10000て人が上げてる動画
突っ込みどころ満載でジワる。 赤卵ほんとに鳥の巣に落ちてるか?
まだ一度も見たこと無いぞ >>307
1個1個アイテムトレイ開いてみてますか?
出ない時だと体感で300〜400個に1個くらい。
…ちな1ヶ月探してもWarg Liverは見つからない。 >>309
え?もしかして外見は黄色なの?
くそ 見た目が赤だと思って 全部スルーしてた 見た目は黄色だよね?
少なくとも自分が見たときはそうだったわ Onyx Jade Raptor 必死の思いでついに完成させた!
起動させると 一瞬このバカでかさ!!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org933747.jpg
が 出てくるのはこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org933748.jpg
ざっけんな!元のでかさのままで乗らせろ!
どんだけ苦労としたと思ってんだ!! 赤卵3つ拾って全部巣の中央に1個だけ配置されてたんだけど
卵複数入ってる巣で見つけた人いる? 頑張って貯めたなけなしのお金で買ったマウントを
うっかり捨ててしまって泣く泣く課金してしまった思い出 けなげに動画を上げ続けるKnuckles10000さんに
@マウントの買い方・使い方
Aスキルのショートカットキーの使い方
BBladeなのにMana115%バフが無意味なこと
とか誰か教えてあげて^^;
ttps://www.youtube.com/watch?v=ePMnSkI6EO0 マウントの速度とか 水用マウントとか
水陸両用とか山岳用とか
色々 差がつけられて面白そうなのに なんでやらないかなー? 草木や岩、採取物のオブジェクトをつぶさに見て欲しいんだろう
マウントのハイスピードなんか絶対に出ないと思う
手間をかけされることはあっても、便利になることは少ないんじゃないかな ブロックいい数値のboneshield欲しくてクラフト始めたんだが、もしかしてクラフトだと普段つかないようなaffix付く?
盾は種類少ないから厳選余裕だろって思ってたら武器のaffixがついて泣きそうなんだが >>318
Cドラッグしなくても、右クリックで要らないアイテムをお店に売れる
も追加で >>322
Bone ShieldにはDamageがあるからじゃないの
あとクラフト品は同Affixでも一般品と比べて付与限界が低めになっている可能性がある >>324
なるほどね。ブロックだけ欲しい場合別なの探すほうが早そうだな
・・・とは思うけど、20%反射あるからできればこれで狙いたいしもうちょっと粘ってみる
ブロック率上げてリザードマンを倒すのが目標なんだがshardもMoldも足りなくてまいるな! ttp://imgur.com/4gXJNac
盾Mage(笑)のワイの盾はこんな感じや・・・
水中遺跡にある足にblockついてるやつが早くほしい Pirate Leather Bootsってblock強化系のEnchantつくんか?
今まで10個ぐらいは作った見たこと無いな それはノーマル品のお話
1剣:Steelheart
盾:全般
頭:SorrowBlindMask、AshrunSpiralMask
体:AshrunBattlePlate
肩:全般
足:PirateLeatherBoots
物:DeflectOil、OiledBerry すっごいやる気ないときスレの流れ読まないでレスしちゃうの
俺もあるよ >>328
もう何十個作ったか記憶にないけどBlockに付いたの一度も無いからPirate靴にはないと思うことにした block18.0%のが出来たのでリザードマン行ったら運が良かったのもあって思ったより楽に倒せてしまった
反射の強さを実感したがなんだか少しせつない
>>327
盾Mage、そういうのもあるのか・・・俺、盾Bladeだけどさ。盾、いいよな・・・でも持続ダメージは勘弁してください
>>329、>>330、>>335
やっぱりクラフト品でもblockは盾と肩だけしかaffixで増えるのはないのか
惜しいがブロック反射の強さを実感してきた今なら仕方ないと思える ハクスラゲーにおいて盾ビルドは存在そのものに大きな矛盾を抱えている
それでも盾を選ぶという気概は素晴らしいよ リザードマンってあの黒いワニだよね?両手でもPOT不要だよ
もちろん痛いけどね BasiliskではなくLizardmanと名の付く敵がいる
低確率を掴めるなら両手Bladeの回復無しでも1:1で何とか倒せる
(初手でGhost of a Chance発動+高威力スキルが全クリ時) リザードマンは砦のやつでしょ
敵対してないのならエルフ町の側に交易しに来てるやつ 書き方がややこしくてすまん、俺が倒したのはLizardmanでLostShireにいるやつ
1体ずつしかできないし、レア物落とさないしで自己満足でしかないんだ
これよりもDeepsea Basilisk2匹抱えてもちゃんと倒せるとかの方がすげーと思う
俺は盾ビルド序盤マゾいけど楽しいぜって言いたかっただけなんだ、ホントすまん バジ2匹とか無理ィ..
まあリザードマンPOT無しで狩れる人のステ見たいですね Report Bug にこんなものが
> Snippyなど、敵の一部にはBlockが高いものがおり、おそらくそれによって魔法が防がれているものと思われます。
論争終結か こんなかんじ。うまくできてるだろうか
ttp://i.imgur.com/mZP5nKO.jpg >>345
>>340の条件ならスキル習得した上でDamageさえあれば運次第だぞ
最初にGhostが付くかどうかの時点でとてつもなく確立低いけどな
ttp://imgur.com/oqKBPYu 5月29日の更新で
「マスタード将軍は一部のEpicアイテムも仕入れるようになりました」ってあるけど
誰かEpic出た人いる?いくらつぎ込んでもゴミしか出ないんだけど >>352
Islesの酒屋
鍵で扉開けると2階にいる と言ってもそれ以降報告ないしなあ
相当な低確率なんだろう、この作者TRIGLAVの頃からそうだけどレアもののドロップ率異常に絞るから そもそも箱の中身を報告する場所じゃないからな
継続して箱に金注ぎ込んでりゃそのうち何か出るだろうよ やっぱデスペナが軽いからtriglavに比べて緊張感がないかな
今からでもパペット消費制にしてほしい 15分後にサーバーメンテナンス。
アップデートくるか? Game Version 0.23.6
ふたつのバグフィックスと、ロシア語オプションの追加 クラフトパネルを開いているとき、アイテムをドラッグしたまま操作が不能になってしまうことがあった問題を修正。
これがあるあるだったから嬉しい修正 最近話題にあがったAmulet4がNaydaからドロップしたのでSS
http://i.imgur.com/w2CIb3A.png Rank1でもバカにできないから難しいんだよなぁ
ttp://i.imgur.com/NQTm1JB.png
ttp://i.imgur.com/jqdRVWZ.png まだ小さいからいいけど小アプデならパッチ式になって欲しいな
某強盗ゲーみたいにUnity側の問題で出来ないとかかね 一年後ぐらいじゃないか?
秋にクオリティ低いマップ出されるよりは・・・ なんか、こいつのファイルの1つが
アンチウィルスソフト(MSE)にかかったんだけど・・・
みんなは大丈夫? Ninelives公式ではWindows7以降の64bitしか動作環境に書かれていないし
配布されているファイルの形式もWin用のものしかない Unity自体は対応できるけどサポートがね
開発が少人数だし たった2人の開発陣でまともなアップデートすら2カ月近くストップしているのに
Macなんかに「催促」される謂れはない。PC1台くらい買えや Devlog にこんなコメントがあったなぁ、と思いだしたので。
SmokymonkeyS
@Tidaren Thanks. We still have a plan to release linux version after finished alpha and beta testing. この作者はTriglavは最初は100F目標→60F→やっぱり40Fで・・・と段々縮小してってたんだよね
プレイヤー同士のアイテム交換も結局実装されなかったし
ninelivesも期待はしてるけどほどほどにしておいた方が良いのかもと思ってる
なにより個人作成でこのクオリティのゲームだから、開発も大変だろうしね Triglavは50Fまで作ったのは凄いと思うけど
てか無駄に長くすればいいってモノでもないし
目標の半分出来ただけでも十分でしょ すまん50Fまでだったか
ともかく、作者の思惑通りにいかなかったということね
時間かかってもninelivesは9マップ全部実装してくれたらいいなぁ 作者の思惑通りにいかなかったとはキツイ発言だなぁ
100Fまで望んでた人が多かったとは思えないけど 私も当時やってましたが、Triglavはjavaでのゲーム作成に限界を感じてやめたと言っていたような気がします
Ninelivesは始まったばかりのゲームですので、根拠のないネガキャンはやめてほしいです
私は今作はマルチプレイまで必ず実装されると思ってます まあそんなカリカリせずのんびりいきましょうや
期待が大きい分じれったく感じるのもわかるけどね 暇過ぎるから例のガイジさん見てきたけど
Nyada未だにクリアできてなかったw 動画を漁ってたらブレードの人が戦闘中、瞬時に弓から両手剣へ武器を持ちかえてましたが
どのようにやるんでしょうか?(私はドラッグじゃないと持ち替えできません)
あと馬の横乗りの仕方も教えていただきたいです >>392
右クリ
馬は知らん
>>393
おまえ器小さいな死ね短小死ね
よくそんなレス出来たな死ねリアルでよく死ねって言われるだろ死ね 非戦闘時は右クリで持替できるが、戦闘時はそれができないという質問じゃね?
俺もできないぞ 得意気に質問に答えたと思ったら
同じレベルで役に立ってなくて
最後に口悪いクズって部分だけ残ったな こんな過疎スレで煽りあいすんなやソシャゲスレでも行けよ
特殊な操作に関しては知ってる奴少ないし
やってる奴(動画投稿者)がそこにいるんだからそこで聞けばええやん 出会い頭に死ねとか言っちゃう子供と
それに触れる人は荒らしになってるので今すぐやめてねえ 念願のアプデがスペイン語、ロシア語、フランス語版のいくつかのテキストを追加・修正。 では廃れて当然ですなぁ
誰も臨んでないアプデなんだよなぁ 大型アプデが来るなら数日前に画像公開されると思うんだけど
どうなんだろうね 過去の制作日記を見ると、
このゲームは全部で9つのオープンフィールドを持ち、現在6つ目を作成中。6つすべてが出来次第ゲームとして公開し、
残りの3つは公開後順次追加というかたちを採りたいと思っている。
と書いてあるから現在はクリーチャーの追加やアイテム、イベントを追加してるのかな?(つまりマップは出来てるはず)
なんで今年中にはくるかな〜と思いつつ >>404
多言語化はRoad Mapにも明記してあったからいつかは実装されていただろうし、
翻訳チームもあるようだから新MAP追加の制作に遅れがでるほどの作業じゃないと思う。 インディーズかつまだテスト段階のものをそんなにくさしてもね
他にも娯楽はあるのだし気長に待てばいいんじゃないですか 本腰入れて始めようとしたら Error : Server Error でいつまで経ってもログインすらできない ブシュッ!
ゴクゴク!
プッハァァァーーーーーーー 気長(5年)に待とう。。。
でも課金してた人たちは浮かばれないだろうなー 中途半端に残った30SGどうすっかなー
放っといたらなくなるんだっけ? 開発中止した訳じゃあるまーに
申し訳無いが浮かばれないとかMistyおばさんみたいな嫌味はNG 自分は課金した人だけどもなんというか投げ銭としての面が大きいかな、彼らの頑張りの支えに少しでもなれればそれでええんや
ジェムについては
http://ninelives.smokymonkeys.com/forum_jp/index.php?mode=view&id=27&res_cnt=200&p=9
SmokymonkeyS 2016-03-12 11:06:32 No.724
Scarab Gemの有効期限の件についてですが、これはこちらの本意ではなく、LATALさんの言うとおり、資金決済法というのがありまして、有効期限を設けておかないとまた別の法規的な資格や登録が必要となり、ほとんど個人レベルでは仮想通貨を扱えなくなってしまうのです。
ゲームの内外で購入済みのScarab Gemの有効期限を確認できる方法については検討しています。今後、プレイヤーに何も知らせず、告知もせずに、購入したScarab Gemを黙って消すというようなことは、絶対におこないませんので、この点だけは安心してください。
って書いてるからなにかしら対応はしてくれるはずですよ >>416
特定商取引法に基づく表記のページからの引用
>有効期限 Scarab Gem (スカラベジェム)の有効期間は発行日から6か月以内です。
引用おわり(住所などの記載があるからリンクは省略)
3月10日付の有料サービス開始から6か月が近いから、近況報告も含めてなにかしら告知があるといいんだけど >>417-418
教えてくれてありがとう。
結局30SGはヌマカエルになったよ。
思いのほか動きがかわいいし、Utalのように敵と見間違うこともないので
ムダに長いSunkenの癒しになってます Sunkenといえば・・・スイッチがあるタイプの部屋の入口の上の柵が
奥にあればスイッチがあって、手前にあればスイッチないね
柵が奥
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira117636.jpg
柵が手前
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira117637.jpg >>420
気付かなかった。
わざわざ入口でジャンプしながら確認していた私はいったいなんだったのだ ナインの日!とかいってもユーザーが勝手に言いだしただけだから! できナインです。とも言ってたことあるから、意識はしているかと!
今日ないと本当にいつかまったくわからんくなるペース。
お願いします 『Nineleaves』という風に間違ってタイトルを覚えていて今日ようやくこのスレに辿り着いた
所々オブリビオンやバイオショックを思い出して涙した 不覚にも見殺さナインを思い出してしまた(笑
更新は気長に待つ勢ですが現在の進捗状況みたいなのがあるといいですよね Trello とかで開発予定の細かい部分を見れるようにしてほしいかも
なんなら高額課金者用のメニューでもいい >>429-430
あとこんなとこで吠えてないで公式FORUMで直接聞けよ 公式フォなんて誰も見てないぞ
と思ったら意外と最近でも書き込みあってワロタ Wiki更新履歴みたらkechawachaってのも糞ニートっぷりがすごいな 晒すのはどうかと思って見に行ったら
管理人以上に住み着いててワロタ >>440
Triglavやってたときは俺も楽しすぎてあんなんだったから笑えンゴ・・・
今は経験値でトップ目指すとか無理だな ShieldBash、結構いい確率で謎の大ダメージ出すから恐ろしいわw
Ghost指つけてたら1000とか超気持ちいい >>435
またウィキ更新してるねw
一字一句チェックしてるようで相当神経質なんだろうね
てかその情熱もっと違うことに発揮しろよ こまめにWikiを更新してくれる人と
ネチネチと他人の行動を監視する人
情熱を違うことに発揮すべきなのはどっちかな アプデも無いのによくそんなに更新する箇所があるな
つかαで未完成もいいとこなのに充実しすぎでびびった
某ネトゲなんて人はいるけどwiki自体死んで後釜も無い、愛想尽かされてるな wiki書いてくれたり情報教えてくれたりする人たちには感謝しとるで^^ ついでに言うと、GateStoneはMISC.の代表アイコンになってるのに
いつまでConsumable枠に入ってるんだ?
他にやることなくて暇なんだからとっとと直せやニートども 一通り話題がなくなるとスレに住み着くようになって罵倒を始めるからすごい 放っとけばいいのに煽りに即反応する奴もどうなのよ
本人なのか? mageの最強技はマジックタレットだと思ってるんだけど異論ある?使い勝手やばい 無属性Mageは火力しょぼいから、雷入れたわ
すると燃費がすこぶる悪い
Fire impはなんかうるせーし コントローラー1本で操作出来るようにならんかな
後英単語を日本語化してくれ 固有名詞が未翻訳なのは英断だよ
別ゲーだけど日本語化したら shield bash → 盾で殴る とか閉口もんだし
意訳なんかも絡んで検索する気にもならん
同じくゲームパッド派だけどこっちで適当に設定するからむしろパッド認識しないで欲しいわん 洋ゲーを有志で翻訳して和訳データ作るときも固有名詞は基本的に英語のまま
そのほうが雰囲気を壊さないし良い カナにするだけならママの方が理解しやすく意味を調べるのも楽でいい
英語なんて表音文字みたいなもんやし たぶんNaydaは英語表記に無理やり移しちゃうとNidaになる
結局>>141に尽きると思う >>461
英語圏のwikiとか調べづらくなるから名前は英語統一でいい Mistique拾ったのでVentilate使ってローグメイジ的なプレイがしたい
低マナプレイはできるだけ避けたいのと、強さよりはコンセプトが欲しい
取り敢えず16枠は以下のスキルで確定なんだが
5 FrostBolt
3 ColdGlaive
2 Manabloom
4 MagicTurret
1 Ventilate
1 Flick
残り10枠は何がいいだろう
FarsightとGlassCannon
FrostBloomの必要性
Igniteやwindshearがいるかなど意見くれないか いくらでもスキリセできるんだから自分で試せ
どうせアプデなんか来ないし気長にやればいいさ 殴り炎MageだけどMistiqueはBone shieldと一緒に使ってるなあ
盾持ちと2-Handとで気分に合わせて切り替えてる
参考にならない自分語りでごめんね ローグメイジに対して持っているイメージについてもう少し詳しく。
どんな装備をしておりどんな距離でどんな風に戦うのかとか。
それによってお勧めも変わる。
とりあえずのお勧めでは取得重いけどWindshearが非常に強力。
8秒間隔で直線上全ての敵に放たれる6秒Silenceなので。
前提で取れる範囲魔法のSparkもR1であればそれなりに軽いし使いやすい。
防御系だと若干慣れが必要だけどMagicShieldも鉄板。
そして有ると無いで効率がぜんぜん違うDispell等。
なお、GlassCannonとFarsightはどちらも威力やリーチなどに不満を持ったら取得を考慮するので十分かと。
特にGlassCannonはデメリットも大きいので。 二刀流で足を止めずに戦うメイジのイメージ
ミサイルの威力が強力なので逃げつつミサイルで倒したい
Windshearはventilate載らなさそうなので躊躇してる
そもそも即時発動ミサイル技がそんなに無いのでコンセプト的に駄目なのかなぁ >>471
片手盾ならダメージ少なくてしんどくないか? 某CM「この使用感は個人の感想であり効果・効能を示すものではありません。」 >>474
こんなんです http://imgur.com/a/DcQyD
複数釣って足止めてBlazeやってだらだら〜って感じ
まあちょっと弱いけどプレイヤーテクニック無し・集中力無しでもシンプルに安定してやれるのが利点かなあ
恥ずかしながらお目汚し失礼しました〜 >>473
了解。
そしたらFrostBloomかIgnitoの持続ダメージに関してはOff-Handの攻撃乗るみたいだから、
かけた後回り走り回ってColdGlaiveとか、Manaを上げれるのであればVolley主軸がよさげかも。
そうすると被弾も減るだろうからGlassCannonで火力UPがあり。
ただ、どれもそれなりに使用Manaコストがやや大目なのがネックかと。 フォラームじゃないんだから全レスお礼とかされた方が引くわ 異動で全然見れてなかった 反応遅い&長文スマソ
前作ダガマスで40階後半までMistique愛用してたから愛着があって使いたかったんだけど実用的な案が出てきてありがたいです
>>478
defense高くてびっくりした
クラフトアイテム使いこなしてMistiqueも違和感なくスタッツに収まってるんでカッコイイな コンセプトから外れるけどmistiqueの使い方として中々良さそう
>>479
volleyタイプは今のスキル構成が近いから試してみたけどマナ500前後でも中々消費キツいね 氷手裏剣と違ってキャストに一瞬止まるのが結構大きかったけど雑魚に対して威力高いのが癖になった 一旦それで回ってる 8月頃からそんな気がしてた。
でも残念だなぁ、、、
受け入れられないというより、知られていないというのが正しいと思う。 鯖がきついとかじゃないならもうちょっと宣伝してもよかったよな Wiki編集してる人には申し訳ないが、充実させればさせるほどつまらなくなるゲームだった。
自分で何気なく探索するのが楽しみだということがわかってない 隠し部屋とかネタバレには割りと配慮してると思うけど
自分で探すなら見る必要ないし 開発中止おめでとうございます
あ、休止だった
開発休止おめでとうございます
もう二度とクソゲー作らないで下さい
お金も返して下さい 実際サービス終了と同じだよな
おまえら今までおつかれ twitterでもっと露出するとかタイトルを検索しやすいものにするとか
いろいろやっても良かったのにね… レス伸びてるから更新来たかと思って楽しみに見たら何コレw
お 金 返 し て ! 名前なんだっけ
もう一つの個人開発のMMORPGに期待するしかない! 十分面白かったけど、たった二人であんな細かく作り込んでたら直ぐに破綻するだろうなとは思ってた。 多国語展開する前に休止すれば良かったのに…
海の向こうの人らは言語対応した直後にこういう事されて
ほんと詐欺みたいな事になっちゃってるような ええええええええええええええ
トリグラフ数年前にだいぶやりこんでて
つい先週これみつけて始めたばっかりだったわ
個人開発でここまでできるってすごいと思いながら楽しみにしてたけど
休止なのか…残念だな >>498
だよなあ
多人数プレイとか期間限定イベントとか開発すれば人来そうだったのにね
しかし何年もかけて開発したのをよく止められるな
ここまでやったら意地でも完成させようって俺なら思うわ 休止マジかよ
更新あるハクスラ系として楽しみにしてたのに このゲームは露出がなさすぎる
俺始めたのもこの板でたまたま適当にスレ開いて面白そうだったのが始まりだし
他で目にしたことがない かなり遊ばせてもらったのになんか申し訳なくなってきた
もっとありがとうとか感想とか伝えればよかったな 本当にメイン2人だけで作ってるレベルじゃないほど神がかってる素敵なゲームなんだけど
何人で作ってるかはプレイヤー側は関係ないんだよね。。悲しい
ここで終わっちゃったら本当にもったいないな。
Nineを認知してほしいし、させるべきなんだけど
運営とか経営って面では素敵なゲームを作れるっていう能力以外も必要で
やっぱり2人だけっていうところでその部分が補えなかったか。 よくPCゲーム系のスレでこれの宣伝コピペが貼られる
たぶん荒らしなんだろうけどおかげで自分は知ることが出来たな 他国語展開なんて国内で全マップ公開が済んでからとかで良かったんじゃないか?
本筋手ぇ回っとらんのに手広くやろうとするから自壊する
と、こうやって批判ばかりネットに書き込まれりゃ
作る側もモチベも保てないよな、ごめんなさい
本当は批判する以上にこのゲーム大好きでした
SmokymonkeyS様、お疲れ様でした
久々にトリグラフ始めるかな >現状のゲームが多くのプレイヤーからの支持を得られず、
>運営・開発継続のための資金が足りないことと
自分で設定した課金体制を理由の一つにはしてほしくなかったよ。
応援したくても買う物がないんだからさ 課金はコアなファンががっつり課金できるようにしても良かったね
今のだと課金する必要が薄すぎて課金する人が少なそう 自分はαパック3種とBank3つ+カバン216スロット、SG少しで1万強のはず。
十分すぎるほど遊べたから、それ以上課金することなかったわ TRIGLAV用の口座を解約した話は聞かないよ。カンパしたいなら臆せず入金すればいい、ってそういう話じゃないよな。
今回の判断はメニューを増やす工数も含めてのものだと思う。 バグ報告や要望なんかは出すけど気に入った部分は自分の中で完結するからなあ 普通に支援者募れば良かったんじゃねーの?
何種類かあるよなそういうサイト
詐欺師が多いけどまともなのもいる >>500
過去レスにあったやつかな?
明日休みだから探してやってみる 強制的な課金じゃなく、課金したくなる稀有なゲームだったのに残念
質が良いものが流行るというわけでは決してないのはわかるけけど・・・
長い間開発している間はモチベ維持してたのに、実際ローンチして挫折するって、
そんなにプレイヤーが納得してないっけ?おおむね好評だったと思うんだが・・・ ゲームとしての体裁整えて、いろいろガワを創ったところで急にめんどくさくなったんだろ
たった二人でやっててプレイヤーも少なければ、畳むのもごく簡単だしな
宣伝でもしようもんなら沢山人が来て止めづらくなるし
同人だからどーせ本気じゃなかったんだろ ログインする人数とか公式フォーラムの利用者数でわかる 更新停止なのか……
楽しみにしてたのになぁ
フォーラムには入った事ないや 先週辺りに開発進んだかなーと思い出したようにインストしておー形になってんじゃん遊ぶぞーって思ってたのに・・・ 二つしかエリアないなら課金するかよ
エリア増やしていくから金だしたのに詐欺かよ二度とゲーム作るな 確かに、自分も課金してしまったよ
せめて予定だった協力プレイやもう少しマップ増やしてから諦めろや
次があったとしてもこの投げっぱなし状況じゃ信用ないな
辛口だけどそれだけ楽しみにしてました、まあお疲れ様でした 楽しみをフイにされた
創ってる側がわざわざ他の楽しいゲームやっててください、なんて口が裂けても言っちゃだめでしょ
お金返してほしいな うーん、たしかに金は返してほしいけど、投資みたいなモンだったししょうがないかねえ
チビチビでも開発している姿勢だしとけば良かったのに
トリグラフから待ってるのなんて慣れてる連中ばっかりだし
わざわざ休止っていうってことは余程だよね?
まあ、もうダメっぽいね
やっぱ金返して? フリーとしての側面をメインじゃなくて収益をメインとして開発してたなら
steamで販売するなり前作の実績を生かしてキックスターターでお金募集するなりした方がお金は集まったと思うな
新エリアと新装備や協力プレイでちょっと遊んだりとかそういうの期待してたのだけに残念
赤ゴブリン共をいつか余裕で倒せるようになるんだろうなぁって思ってたのに
なんにせよ楽しみにしてたからはぁ Steamは俺も思ってたな
開発的にまだ提出出来るレベルじゃないとか、サーバーが保たないとかあるんだろうけど 割と他のエリアの大まかな形もできてそうだったのに本当にもったいない
資金うんぬんよりモチベ低下がよほど激しかったんじゃないか、せめて次エリアとシーカーは実装して欲しかった )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// >>538
自分が一番厄介だとわかってない痛いガイジさん 基本プレイ無料+アイテム課金のオンラインRPGじゃ勝算ないだろ
完全フリーでTESみたいなオープンワールドのシングルRPGならもう少し盛り上がったかもしれないけどな
課金要素は鯖代確保目的でマルチ関係のみで導入するとか 情報を小出しにし過ぎたと思う
このゲームを知ったのはかなり前で何かのメディアで取り上げられたからだけど、
そこから公開できるまでに数年かかってしまったのが厳しかった。
今のPCゲームでこのクオリティだと正直見劣りするし、公開されても話題性にならなかった え〜?これ詐欺じゃないの?
面白いゲームで今後更新が続くと実装予定に書かれているから応援の意味をこめて課金したのに
開発中止なら金返せよ? steamにでも出していればもう少し活気出たかもしれないのに >>380
やっぱりtriglavを作った人
成長してなかったね 公式に批判を書き込むのは別に良いと思うけどな
こんなに早く休止すると分かってたら課金する人なんて居なかっただろうし 金返せって言うやつはいくら課金したのか
是非聞かせてくれや 俺はここのURL貼り付けてやりたいくらいだよ
批判的な意見はないと思ってそうだからなぁ、てか公式フォが好意的すぎるのか? 金取って運営してるんだから、実際のプレイヤーの本音はきれい事ばかりじゃないって流石に判ってるはずだ
余程の世間知らずじゃなければ
そりゃ情熱は買うけどさ、そうやって買ったはずのものが雲散霧消したら堪ったもんじゃない
でももう期待しないから良いよ 課金抜かせばαテストで問題点を抽出と言う意味では成功なんだろうけどね。
正直資金に関してはどうしようも無いからな。
課金要素はほぼ買い切りのみで、Limitedで無い限りは更新見越してあえて買わなかったし。
継続しての課金は、例えばAffixのリロールアイテムとかあったらしてたかもしれんが。
まあ、確かに資金調達が必要であればゲームの課金とは別の手段でやって欲しかったのはある。
なお、自分は課金=お布施だったので現状はこうなったならそれは仕方ないな派。
現段階でも相応に遊べるのでサーバー即終了とかで無い限りは良し。
何よりそれなりの期間楽しませてもらったし。
でもシーカーは楽しみにしてた。
倉庫拡張して経験値用クエストアイテムを溜め込むほど楽しみにしてた。 風呂敷を広げすぎて先が見えなくなり頓挫してしまったってところかね
規模が大きくなればなるほど作業も増えるし、海外展開も視野に入れたら尚更大変だし
膨大なタスクに対してモチベーションを維持し切れなかったというのはよくあるパターンだけどさ
やはりアルファ段階で課金を導入して一年足らずで開発終了したのが最大の失態
これがフリゲなら開発存続のエールも来ただろうが、課金させてたら金返せの連呼になるわな
基本無料のオンラインで「打ち切り終了〜さいなら」は大手も変わらんが、同じことやっちゃいかん あの休止の告知を額面通りに受け取らない理由もないので、やっぱり資金難だと思うな
速やかにゲームのなかで仮想通貨SGが回って消費を促すような新機軸を打ち出さないといけない
しかし思い浮かぶ案思いつく案どれも自らの信条に反して自縄自縛の打つ手なし、みたいな それな
というかオンラインじゃないから他でありがちな他人との競争も交流も無くて有利になるアイテムも自慢になるアイテムも必要が無い
その上で無課金でも別に困らない、そんな中で課金するのは応援する人間だけ そもそも応援してる人からのお布施としての課金だったんだよね
それを最初から収益として考えてたならカンパウェアでよかったんだよなぁ 自分はLocus Solusっていう個人開発MMOのクローズドαをプレイしてたけど
コンテンツ的にはまだまだだけどオンライン要素はほぼ揃ってたんで
つかすでにオンラインゲーだったんで自分はLocusの方に課金した
正確にはクラウドファウンディングね
Nineの管理者もLocusの管理者みたいな感じでやればよかったんじゃないかな
個人で開発してたらどうしても資金の問題は出るだろうけど
ゲーム内課金をさせといてモチベ下がったんで終了〜ってなればクレームは避けられないだろうね クラウドファンディングはクレーム程度で済まないんだよなあ 単に応援してた人をバカにするだけのクソゴミ対応なんだよね
アプデ来ないと知ってたら課金する訳がない
最初から資金苦しいから援助くれ、と言わなかったのが悪い
とりあえず突然中止ならさっさと課金者に返金すべき もうちょっと武器防具の種類が豊富だったら
おそらく倉庫拡張で多少の収益は見込めたんだろうけどそんなもの雀の涙程度なのかな
個人的にはいろんな武器防具を入手するのが一番の楽しみだったから
課金するのはそこの部分が充実してからって考えだった >でもシーカーは楽しみにしてた。
>倉庫拡張して経験値用クエストアイテムを溜め込むほど楽しみにしてた。
同じく。
正直あの人たちの期待度と信用はかなり高かったし今でも未練たらたらだからむしろ返金されないほうがたとえ数年後になってもまだ開発再開してくれそうな望みが持ててマシっていう個人的感想
あ〜〜かなしい・・・ 久しぶりにスレ伸びてると思ったら・・・開発中止・・・だと・・・
新職用に銀行拡張して共通にしたのに。。。シーカーももうこないの確定なんですかね_?? こんな金も出さねえくせに文句は一人前に言う奴ばかりだから
作者のモチベ下がるのも無理ないわ 二人だけの体制であれだけのバグレポートの対応やってるだけでも精神的にキツそう 今の課金モデルが成立しないのがわかったのは良かったじゃないかな
どの道いつか破たんしていただろうし、考え直すなら早い方がいい てか課金重視で苦しかったなら言って欲しかったなあ
あのラインナップだと趣味課金以外に集金力無さそうだし、他にもっといい課金モデルがあったはず てか趣味の延長上のゲーム作成だと思ってた(勝手に)
なのでそんな生活がかかるレベルで課金してほしかったのがショック・・・ 自分達の好きな事を全力でする!って精神が見えたからプレイしてたけど
金に目がくらんで中途半端に課金要素つけちゃったばっかりに全然収益なくてモチベ保てなくなりました〜
ってんじゃゲームもプレイヤーも作者も報われんわな そうそう、趣味の延長線上のゲームだと思ってた、だから何年かけても待っていられて、応援の意味で課金していた
集金目当てなら今からでもキックスターターじゃないけど、資金募ればある程度集まったろうに
ここで投げ出したっていう実績が出来たら、次に違うゲーム作るとしても期待も応援も出来ない… 2つ目のエリアでスキルツリーカンストして経験値腐る時点でゲームシステムは破綻するの見えてたろ
9のエリア作りますって言った時点で詐欺集金て気づけよ無能ども >>574
それまったく関係ないじゃん
ガイジかな 告知ではいったん降りるということで体裁だけでも取り繕ってあったのに
フォーラムでの返答は完全な死亡宣告にしか見えん。後味悪いな 返金は別にされなくて良いけど次で優遇って何年先になることやら
他の面白いゲーム探しに行きますかね でもいいゲームだったよ
こうして過去形にしなきゃいけなくなったのが残念だ
ひたすら残念 Phantasmal Island 通称PHI
膨大なアイテムを収集しながら世界中を探索するフリゲMMO
2DのMMOとしては国内最古の国産フリゲ
商用ではないため、課金、ガチャは一切無い。
アカウントの登録も必要ない。広告も無い。
好きな名前でキャラ作ってあとは自由。
ダンジョンに篭ってレア狩りしたり難解な謎解きに挑戦したり
空き家を見つけて住み着いたり世界中を散歩してみたりetc
数十人のGM達によって作られた様々な世界が
鯖を経由してリンクしており広大なPHIの世界を構築している。
15年以上の歴史を誇る古典MMO Phantasmal Island
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1443394221/l50 誰か教えてくれると助かる
俺、作る側の環境とか何が必要かとか全く知らんズブの素人なんだが
運営・開発スタートした時点の状態(設備?)じゃ足りなくなるケースってのは、
一体どういう部分で一番金が不足しがちなんだ?
制作の二人は別に仕事持っていて生活費はNinelivesで稼いでいるわけじゃないんだろ?
α始めてこんな初段階で
「当初の設備・試算では思った通り運営出来ませんでした」ってのは
運営・開発スタートする上で結構浅慮じゃないの?
いや俺が知識無いだけでゲーム開発ってのはそれが普通なのかも分からんが
普通社会でソレやったら大目玉くらう事案だろ?
趣味で作っているからその部分テキトーでも許されるかと言うと
中途半端に課金を誘う機能があり実際課金している人が発生している時点で
その言い逃れは難しいというか…
上手く聞けない上に長文スマン 擁護できる部分も少ないからこういう自称素人の勘違い野郎が出てきてもしょうがないのかとは思うけど ,, _
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/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l Ninelivesは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
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| ||/\/\/\/| | 完全無料じゃないなら企業ネトゲやったほうがいいしな 金銭的な理由は後付じゃないかなあ
公式フォでも誰かいってたけど、彼らの信念と、性能のインフレと「中毒性」を悪用した昨今のクソ課金システムは背離するから
純粋にモチベなくなっただけじゃない?
お金を儲けようと思うなら、いくらでもできた気がするってのはみんな言ってるとおりだし
ちなみにワイ課金額1万くらいwwwまけぐみwww triglavと比べて海外フォーラムにあまり人数集まってなかったのと
3Dで陥りがちな濃密性のなさと全体的に暗い感じから半ば先細りしそうだなとは
思っていたけど意外と終焉が速かったな
個人のゲームとしては非常によくできててもったないから復活してほしいな
ただ改善点として攻撃した際の数値見えるようにしてほしいのと
音楽が暗すぎるからもっと明るいアップテンポ系の曲が欲しい
ゲームやってて見てただけだけどこっちまで鬱になるような暗さ ダークファンタジーっぽい雰囲気作りにはちゃんと成功してたよ
先細りは同意 こじんまりとしたゲーム空間に収まらないくらいの世界を感じたけどな
もっと楽しみたかった プレイヤーの平均的な満足度は高いと思ったけど(批判してる人も期待故という感じだし)
そもそもこういうゲームを求めてる層が少ないのかねぇ
多くのプレイヤーからの支持を得られずって、
プレイヤー数が少なすぎたってことだよね まともに宣伝もせずにプレイヤー少ないとか言うから納得いかんわ 課金されてない=支持されてない、と思ったんじゃないの?
最近の基本無料のゲームなんて大抵1年以内に終了してるし、
運営資金を稼げず終了するのは普通だと思うけど 変化のない状況が続いたからログイン人数もダダ下がり、課金額も芳しくなくて一気にモチベなくなったのかな
何年もかけて作った土俵をこんなあっさり諦めるとか相当だろ プレイヤーの内の課金者率が思ったより低かったんじゃね
これは宣伝関係ない 課金は大した理由じゃないような気がするなぁ。
金が人数がって言う割には、そもそも課金や宣伝に力を入れていたようにも見えないし。
単にモチベーションを保てなくなったってのが大きそうな気がする。
バグ潰しで嫌気が差したのか、アルファテストで致命的な欠陥が発覚したかどっちかじゃね?
落下バグは何時まで経っても直らなし、最後の方はクラッシュするようなバグが増えていたし。エンジンのせいかもしれないけど。
と勝手に妄想。 まあなんにせよ、ある程度「ゲーム」としては形になったから満足しちゃったんじゃね?
そのうち戻ってくるだろ >>602
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/ ´・ ・` l Ninelivesは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
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| ||/\/\/\/| | 集金詐欺おつかれさまでしたSmokymonkeys
詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys
詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys
詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys 全く擁護出来んわ
休止タイミング悪過ぎたね
せめて課金開始後から何か追加アップデートしておくべきだった
もうやる気ないから最後にお金回収して止めよって考えだと思われても仕方ない 新エリア作ってます、てアナウンスは何だったんだか
それ作ってる途中に飽きちゃったとか とりあえずシーカー実装してくれればキャラ枠買う奴も出たろうに
もっかいそれで一通り楽しんで休止としたい 日中レスしてる奴ってさもしい連中ばかりだな
課金もせずに作者貶めて何がしたいんだ?
少しは外出て人の役に立つ仕事しろよ >>608
Smokymonkeysさん2chに書き込む暇あったら出来上がってるところまででいいから更新しようね ↑残念ながら一般ユーザーですよ。
ガイジなのかな? >>611
2chでしか内弁慶になれない課金詐欺なお前の憂鬱な毎日を
半年以上も満たしてくれたんだから少しは感謝してやれよ フォーラムから引用
> 最近ゲームを始めた人たちでも充分遊べるように、ゲームサーバは最低1年以上は、このまま継続させる予定です。
> 現在いくつか報告いただいているバグ修正などのアップデートも、今後も継続していきます。 今中止知ったわ
いやー残念
ロクス君もつまんないし
PC向けunityプロジェクトおわぁ やり込みスレだかどこだかで、コンポーザー募集のときにブログが貼られて
「これからはUnityの時代だろ」みたいな唱和が自然発生したんだよな。なにもかもが懐かしい……
Unity2.xとの出会いが彼らの人生を変えたわけだが、あー いや今もこれからもUnityの時代だけどね ※スマホ向けアプリの個人開発環境として >>617
Locusはこれからじゃないかな
Nineに比べてマップは狭いが公式に載ってる実装項目は意外と多いくない?
UOタイプがダメな人は向かないと思うけど
バグつぶしが落ち着いたら拡張しはじめるんじゃないかと期待してる スマホだけじゃないぜ
あんまり開発力の無いとこはPCゲーでもUnity使う
とっつきやすいんだろうけど正直いってエンジンに問題ありすぎ この作者Triglav作った人だったのか、スゲー人じゃん
終了することになって残念だわ 新しいIEじゃトリグラフ動かないな
既に何周もしたけどいまだ手に入れてないレアは出してみたいな
斧で相当快適な装備そろえられたけどリレイヤーだけはでなかったんだよ
トリニティも青しか持てなかったし
装備の美しさは自分にはすごく魅力的だった
大好きだったわ 開発休止だけど新規者のために1年以上はサーバー運営続けるんだったら
課金システムは止めないとマズイんじゃないかな? お金はほしいみたいだから止めるわけにはいかないっぽい 言うて一年かけて高校生が得る数ヶ月のコンビニバイト代ぐらいしか稼げないんじゃ 鯖の維持費もただじゃねーんだし一年も運営できんのかって思うが・・・ 休止発表してからのお猿さんすごく迷走してると思う
海外フォで「燃え尽きた」と発言しつつ、日本フォでは一年以上は運営続けるとか・・・
もし俺だったら、休止発表〜既知バグはデフォ〜年内サービス終了だな。 技術的に無理だみたいな話してたかもしれんが トリグラフをスマホゲー化したら余裕でこっちの費用も稼げるだろうになぁ 費用というよりモチベーションなんじゃないの、たぶん
これまで何年もずーっと無給で地道に開発・制作してきたわけだし
正直、憶測でしかないけどなにかしら実生活で諸事情やらがあったんじゃないかと思うくらいだよ
でもやっぱりこの人たちの作る世界観は魅力的だしどうしても期待を捨てられないんだけどね >>631
仮にninelivesを復活させる気無くてもゲーム制作は続けて欲しいよなぁ
それこそキックスターターみたいなのでも応援するし モチベないって言うてるのに続けるわけないだろ
アスペかよ >>634ほい
>SmokymonkeyS 2016-10-17 15:42:42 No.1597
>I totally burned-out and I have no idea to the next for now. Although I will not release the next game as unfinished form in any way.
>Have a plan to create a small mobile game or a tower climbing RPG like Triglav for earning some money quick, but I'm not an avid mobile game fan and I don't know I can make a good one on it.
>I hope I can tell you something good sometime soon. 言いたい事はわかるけど、期待を煽ってきたのは作者達自身であるのだから
プレイヤーが期待してしまうのは仕方がないんじゃないの?
それに何も反応がないより、なにかしらの書き込みがある方が嬉しいと思うけどな ここでやってもいいんじゃない?そういうとこでしょ2chって
フォーラムでやれなんて言ってたら、じゃあここの住人みんなフォーラム行けよってならないかな
せめてアレだけは実装してくれ ここだけは頼むって騒いだところで
作者自身が悩んだ末に諸事情で辞めてるわけだから
もうそっとしとけよ、ある意味逃げたんだからって思う
半年で失効する電子マネーの課金システムを導入したにもかかわらず
超中途半端な状態で休止宣言した作者に一番責任があると思うけどね
しかもこの休止宣言はちょうど失効する半年めの月でしょ
課金システムさえ実装してなかったら、気長に待つわで終わってた話だと思うし
期待の書き込みも、作者のモチベーションになっただろうね
ちなみに自分は課金はしていないけどさ
なんか長々と書いちまったが まあフォーラムがほんとにただの雑談で埋められちゃうと全体の情報の質も落ちるし勘弁って感じになりそう こういうところでゴチャゴチャやってる方が公式Forumより盛り上がってるあたり作者的にもモチベ上がんないんだろw 課金まで導入たのに中途半端な状態で休止したからゴチャゴチャ言われてるんでしょ
強烈なファン以外の世間は、そんなに優しくはないでしょう SGの処理は明言ないけどどうすんだろーね
ちょっと前に有効期限はあるけど勝手に消したりしないとかいってたけど・・・
サーバ維持も1年は行うとか言ってるけど、こんだけ作ったゲームいきなり諦めるくらいだからいつ終了するかわかんないし、
SGまだ購入もできるとしたらそこんとこどーなんだろうね >>644
課金した人がフォーラムで課金したお金はどうなるの?って言ってるじゃん
>>645
課金システムはまだ止まってないみたいだから
新規プレイヤーで課金した人もいるんじゃない? 課金したら戻ってくるわけないじゃんとマジレスしてみるw 自分から投資した癖に後になって「金返せ」は草も生えない クラウドファウンディングとかなら頓挫しても文句は言わなかったんじゃない?
これからどんどんマップも増えるし使える職業も増えるって感じだったわけで
でも実際は「中途半端だけどモチベ下がったんで辞めます」なんて言われたら金返せってなるでしょ
純粋に投資目的で課金した人もいると思うけどそうじゃない人もいるでしょう
そのくらいの想像力くらいは クラウドファンディングにどんな妄想抱いてるのか知らないけど
文句で済むほど甘いもんじゃないんで 文句で済むなら俺もくらうどなんとかで入金して貰って謝るわ 完成させることを前提にクラウドファウンディングをやってたら文句言われてもしゃーないと思うけど
このゲームはクラウドファウンディングを利用したわけじゃないんで
クラウドファウンディングだったら〜についてあーだこーだ言っても意味ないんだけどさ
もし資金集めの手段がクラウドファウンディングだったら
文句とか不満とかそこまで出なかっただろうねって事なだけで
自分、仕事(ゲーム制作とか全く関係ない)でクラウドファウンディングを利用したことがあるんで、それがどういったものかくらいは理解してるつもりです
上に書いてるように
これからこんなものを実装しますよ〜だから課金してねと促しときながら
モチベ下がったんで〜という結果になったから、お金返して?となったんじゃないですかね
繰り返しになるけど 投資目的で課金した人もいればそうじゃない人もいるわけで
投資目的じゃなかった人からすればモチベが下がったから休止?はぁ?じゃあお金返してってなるのはある意味自然なことじゃないの?と思ったわけです
てか上の方でもフォーラムでも、そう書いてる人いるじゃん >もし資金集めの手段がクラウドファウンディングだったら
>文句とか不満とかそこまで出なかっただろうねって事なだけで
出るだろ
想像力働かせよう >>655
ちゃんと読んでも根拠が書いてないっすね〜
妄想乙でした 今回、お金返してって言葉が出てるのは課金(支援)の仕方がクラウドファウンディングではなく
ゲーム内に実装された課金システムによって課金したからで
投資目的で課金した人は別として、そうじゃない人にとってはゲームにいろいろと実装される(と期待してた)からこそ課金したんであって
モチベ下がったから辞めますなんて言われたら、お金返してって結論になるのは自然なことじゃないの?って言ってるんだけど
んで、課金(支援)の仕方がクラウドファウンディングだったら、クラウドファウンディングの性質上「支援」ということなんだから
休止しますって結論になってもお金返せよって事にはならなかっただろうねって言ってるんだけどな
たださ、上でも書いたようにゲームの完成が前提でのクラウドファウンディングだったら文句も出るだろうねってことで
そう書いてるんだけどな
>>654はちゃんと読んでる?苦笑 >>657
だから非投資なら返金トラブルにならないとかその根拠聞いてるんですけど!
支援だろうと「早期に」打ち切りだったら文句も出ると考えるのが普通でしょ常識ないのかな
その程度の理解で使ったとか戦慄するわ〜 >>658
>非投資なら返金トラブルにならない
投資目的なら文句を言う人も少ないだろうけど
非投資目的、つまりマップ拡張やら職業追加やらを期待して課金した人からは文句の一つくらい出るんじゃない?って書いてるんだけど
非投資目的ならトラブルにならないなんて書いてないけど?
どの部分のことを言ってますか?
>支援だろうと「早期に」打ち切りだったら文句も出ると考えるのが普通
完成目的とかが前提だったら文句も出るんじゃないの?って書いてるじゃん
完成するかどうかは分かりませんが頑張って作りますんで応援よろしく!って感じだったら
たとえ早期打ち切りだったとしても、それを見越しての支援になるんだから、文句も少ないでしょ
ってことを言ってるんだけど、あなたには伝わらないっぽいですね苦笑 >>659
非投資はクラウドファンディングにかかってる言葉ね
>完成目的とかが前提だったら文句も出るんじゃないの?って書いてるじゃん
>完成するかどうかは分かりませんが頑張って作りますんで応援よろしく!って感じだったら
>たとえ早期打ち切りだったとしても、それを見越しての支援になるんだから、文句も少ないでしょ
じゃあ>>652で詐欺師放題だね! >>660
>>652のやり方だと詐欺と言われてもしゃーないかもですねぇ 終わったゲームでケンカすんなよ
課金した側の取り方次第だし、作者側には毛頭そんな気はないんだろうけど、結果的に詐欺っぽくなってるのがカナシイねえ >>662
自分が言いたかったのは、そういうことです(;'∀') >>665がアホと言うことが露呈しただけで
NINELIVESとは全く無関係の不毛の議論だったということだな
禿だからしゃーねえか 10/12以降の書き込みを見ればお金の問題が無関係じゃないことなんて明白なのに
フォーラムでもその旨書き込まれているのに無関係の不毛の議論って言っちゃうとことか
どこをどう読むと無関係と読めるのか、理解できない私がアホなのかもしれない苦笑
アインシュタインも禿げてたし笑 クラウドファウンディングこそ下手したら訴訟と返金で騒ぎになるからな
海外でそんな例ごまんとあるし 訴訟リスクよりも、所詮は臨時収入のその場しのぎにすぎないことが意見の分かれるところなんじゃないか。
今回の休止でこちらに露呈した(前々から認識されてはいただろうが)継続的にお金を取れない問題は解決しない。
ある時点での手持ちが最終的な必要経費に満たない場合に部分を公開することで資金を調達しながら開発を進める
彼らのスタイルを思うと、SG関連の収入を補う次善の策としても下策というほかない。
作者の言葉を借りれば things won't get any better、ダメだろう。
(もちろんこれは開発者自身がやる場合の話であって、支援をしたい人々がクラウドファンディングを通して結束したり、
仕組みを借りることで資金を融通しやすくなること自体をいっているのではないので悪しからず。)
ついでに臆測を述べると一年前の時点でキックスターターを始めとしたサービスの存在を知らなかったタマじゃないと思う。
採用を見送るそれなりの理由があったとも思う。ただ、彼らが自ら多くを語ることはしなかった一方、
もろもろ確乎とした考えの持ち主のように感じられるせいで、臆測さえこっちの口も重くなってしまうんだよな。
代弁者気取りで蝶々とあーだこーだやるのは違う、みたいな気おくれが先立つっつうか。今さらってのもあるんだが。 誤字ったし。まあいいや。あともう一点、目にとまったもので遅レスを失礼して
>>645
有効期間について418を書き込んだ後に簡単に調べたところ、
未利用残高(この場合はSGの使われず残っているもの全部を合算した日本円換算の金額)が
3月末・9月末の時点で1000万円に満たない場合は資金決済法の規制対象とはならないようだった。
半年の有効期間が規制を逃れるための方便なら、1000万円未満の場合、設けた有効期間に特別の根拠はない。
(あくまで結論を得るためのにわか仕込みなので、俺は〜、と断りつつ)
SGの未利用残高が1000万円を超えるとは到底考えられず、SGの失効は今後もないと結論した。
同時に、未利用残高1000万円超を見込んでいたこともわかるわけだが、
ここで気の利いたこと一つでも言えりゃいいんだがなー、ってな話で上もあわせて長文ごめん 投資・支援どうこう言う前にアイテム課金のオンゲーで
かばん拡張やら共有倉庫を利用しておいて、休止だから金返せとは虫が良すぎる 誰も本気で金をそっくりそのまま返してほしいと言ってるわけじゃない
期待の裏返しだよ
可愛さ余って憎さ一〇〇倍というか
もういいだろ、終わったゲームにしがみついてみっともない >>675
なんで総意みたいになってんの?
散々持論展開しといて雲行き怪しくなったら逃げんのか?作者と一緒じゃねえか
俺は本気で返してほしいぞ お前がしたのは早期アクセスゲームであって
どんな理由であれそれは未完成品のゲームをお試しで遊べるってだけで確実に完成するわけじゃない
しかもこのゲーム金出さなくてもプレイ出来るし金払う奴は言わば先行投資。てめえから金送っといて何言ってるんだか
そもそもたかが数千円の返金を求めるくらいなら早期アクセスゲームに手なんか出すな Steamと違って規約や但し書きがあるわけじゃないんだから、早期アクセスという型式をそのまま当てはめても納得させられんよ
それにValve側はむしろEAを濫用しがちな開発に対して完成させるつもりでやれ、金集めやバグテストの場にするなと言ってるわけだし返金も認めてる
制度的にしっかりしたとこの理屈で不満を押さえ込もうとすればかえって開発の人らが悪者になってしまうぞ
まあどっちにしろここでやっても意味無いんだから、本当に返してほしい人は直談判でもした方が良いと思うけどな 足りないって言ってるくらいだから
もう使い込んでるんでわ 課金煽ってサービス終了のソシャゲがまかり通ってるから問題ないんだろ どっかの石油王がポンと1億円ぐらい援助してくれねえかな >>685
同意
てか、そこまで援助する価値があるゲームとも思えない かろうじてサービスの続いているゲームの公式フォーラムに思い出スレを立てる度胸 >>687
ここで語るならまだしも公式でとか
もうそっとしといてやればいいのに 別ゲーやって待ってろって言ってたから別ゲーやってたら終わってた…まじか… >>692
お前レスポンス早すぎだろ。思わず噴いたわw
せっかくだからもっと煽ってやれ 連投スマン
こいつ相当重症だな。
責任転嫁して作者も巻き込もうとするあたり単なる厄介でしかない
>>688が言うようにそっとしとけばよかったのに 公式に書いたのは俺じゃないからその辺よろしく頼むわw
てか>>694が言うようにRESTWAYって責任転嫁も甚だしくてウケルわw なんだかねー
ここに書き込むやつもフォーラムに書くやつも性格悪い奴おおすぎたね(俺含)
潰れるべくして潰れたゲームな感じ
なんか作者の善意がむなしくみえてくるわw おれは6000円くらい買ったよ
バンク、バッグ、シェアバンク それは単にゲームを快適に遊ぶための課金であって投資とは言わないよ 公式より
Close the Sales of Scarab Gems
2017-1-19
Scarab Gem販売終了 あー開発中止してたかー
おれまだプレイしてないんだが…まあいけど。
とりあえずtriglavをスマホでプレイできるようにアプリ化してくれ。さらに言えば100階まで増築頼む。みんなそれを望んでる。作者としても増築は初志貫徹になるだろ。金にもなるぞ トリグラフキャラ消えちゃったのデータのこってないかなあ
一万くらいなら出してもいいからやりたいな
最初からとなるとさすがに揃えるのがきついw また、希望に満ちた心でハートベリーをプチプチ採取したい まさかのアプデ
こっそり開発再開してくれないかな… 公開してる以上、不具合は修正しておいた、って感じじゃない?
散々叩かれたしさ 壁抜けが出来なくなってますね。これじゃ海岸の未実装エリアに行けない アイテムクラフトした時にも経験値入ってくれると嬉しいですね dexが上がると相手からの受けるダメージの幅が小さくなる気がするのは気のせいでしょうか >>708
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/ ´・ ・` l Ninelivesは死んだんだ
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| ||/\/\/\/| | 連休中にこのゲーム遊んでたけどやればやるほど魅了されてくゲームに久々にあった気がする
開発中止と知りながら徘徊するhighlandsはむしろ郷愁に駆られてなかなか乙なもんだったよ
まだsunken ruinsクリアしてないけど徹底的に遊び尽くしてやりたい 世界観がすばらしいね
植物、動物、建物すべて魅力的
退廃的な感じもたまらない 音楽も素晴らしいしね
初めてblossom pointに付いたときはしばらく音楽と風景と鳥のさえずりに癒されてた 精神的に疲れてた時に何かやりたくて始めたから癒し効果がすごかった
幻想的でやさしげな雰囲気かと思いきや都会的でにぎわう城下町、過疎化した田舎に住む人々
廃墟化した土地、人里離れた場所に孤独に暮らす人、趣味に生き生きしている変わった人、
それぞれの人生を何だか想像してしまうなあ
半年ほどやってないが久々にプレイしたくなった オリエンタルな雰囲気はいいと思うけど、nineとは全く違うシステムになりそうだし
ninelivesユーザーはあんまりひきこめないだろね
まーでもクオリティ高いゲームなるとは思うから期待するけど、前科wあるからそれほどハードルあげないようにしないとなw いいもの作ってくれればそれでええんや
代替がきくものなら別に気にせんけどそうではないと思ってるから自分は追ってるかな
単にゲームがしたいのなら大手コンシューマにいくらでも良作がごろごろあるしね グラ使い回しで、Nine作ってくれよ。
Trigravも当初100階作るとかいって結局途中で投げ出してんだよね。 ぱっと見、今回は2+1といっていいくらいサクバのおっさまが係わっていそうな感じ
階段を降りたら駅で、ヘッダー画像のホーム、かな。かみの、守野駅? 雰囲気はどこか山手線のガード下っぽい
ガード、手前の高架がなんの高架かわからんが、やっぱり電車なんだろうか 叩けば出るものでもないし個人の活動に対して失望してもしょうがないよねって感じ
個人的な琴線に触れたから期待しているわけで、べつに頓挫してもお互い死ぬわけじゃない
他の人が作ってくれるわけでもないしそもそも世に無かったものだから途中で中止になっても損するもなにもないかなって気持ちかな 同じく
創作は本人のやる気あってこそだからなあ
畑は違うが創作系の仕事してるから心がないといいものが出来ないのは痛いほどわかる
微課金でこれだけ楽しませてもらってるから期待と言うか嬉しいわ 一年持たず突然サービス終了したソシャゲがいくつあると思ってんだ?って話だわな
個人制作なら作者が納得できるもん作ってくれればいいのよ うろつくだけで満たされるゲームは久々だった
スレチだけど今話題のゼルダも同じ感じなのかなって気になっている 個人制作なので新プロジェクトがまた頓挫したとしても楽しめればいいや(クズ消費者) 貼り紙によるとアララギ鉄道とのことで、塔がなにやら安置していそうな名前だった
「地球○○化」ってのも気になるが・・・しかし創作の原点は親のカタキかなにかですかってくらいキレまくってんな アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5TZ5B 見てきたわ
歩けるだけとはいえ4エリア解放か
つくづく惜しいゲームだな まぁ、アプデあっただけでも有難いと思うべきかな…
惜しいなぁ、本当に >>737
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/ ´・ ・` l Ninelivesは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
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| ||/\/\/\/| | 本当になあ
もう少し課金要素増やしてくれていい
トリグラフの垢が消えたのが今でも悔やまれる
復活できるなら一万でも払うのに 1.17になって新レアも増えたようだし、気長にまたやればええんじゃよ 他のゲームは一切やらないゲーム音痴なんよ
コツコツ死にながらやってて育った斧があったんだが
もうあそこまで育てられる自信がないw
でもまたやってみようかな
あの世界は何だか戻りたくなるような懐かしさがあるね 未完成で公開というのはあらためての開発中止宣言のようでもあり、複雑な思いを抱かざるを得ない。
とはいえ、あのまま放置され続けるより確実に良い出来事であるし、この時期での公開はすなわち作者二人の深く長い悩みの末の決断ということを示唆していると言えるので、素直に感謝したいと思う。ありがとう。 自負もあるかと思う。
Cult Posters、The Blessed Roadは区切りまで。
Nox Reginaは捕獲できる。6匹集めてペットにできるかまでは未確認。
2013年Devlog初出のGhostly Frogは捕獲できるが、NPCが見つからないので
クエストGlowing Frogがあるかどうかはわからない。
The Willは指定の場所にNPCはいるが、レシピを渡せず未達。
クエスト関連で確認できたのはこのくらい。けっこうあるな。 スマホ版トリグラフくるのかね
楽しみだがのめり込み過ぎそうだw Ghostly Frog は20匹とか多すぎ
家の裏のバケツを覗くと納得できる数ではあるが トリグラフ昔は3色トリ揃えるくらいやり込んだけど、今はもう出来ないなあ
レアアイテムのあの激渋ドロップ率はスマホ勢に受け入れられるんだろうか クローズドアルファのテストが七月頃、ってもうすぐじゃん
とっさに泥のバージョン確かめてホッとした トリグラフのクローズドテストが始まったぞ
Discord経由で応募できるようだぞ ttp://impaler.blog.shinobi.jp/
ここ未完成エリアに入ってるイベントがいろいろ載ってる >>754
イベントとかあるんか
マップだけかと思ってた >>754
Eastern Meadowsの海中マップは知らなかった
やりこんでるな 昨今のゲームよりも魅力的なゲームだったからまた復活してほしいけど資金ないと駄目だよね
俺が石油王じゃなくて申し訳ねぇ スマホ版トリグラフがブレイクして煙猿が億万長者になれば即開発再開ある 昨日スマホ版入れた
何年ぶりになるんだろう楽しみだわ とりあえず一気に23階までいけたけどかなり難易度下げてるね
ボスですら苦戦しない
このくらいサクサクじゃないと新規に始める人には辛いだろうけど
少しあっけなさすぎて淋しい >>762
ベテラン向けにはクリア後の難易度を上げる方向で調整しているらしい 46階だけ大幅に違うな
あと40階も
レアはやや落ちやすくなってる気がする おっとトリグラフ専スレあったんだな
アルファベットでしか検索してなかったわ
スレ違い失礼 公開された新マップの一つ行って驚いた
こんだけ作り込んだマップがあと3つもあって、開発中止とはもったいない・・ ぐおぉしまった共有バンク開けるつもりが普通のバンクあけてSG足りなくなった 現状のままでいいから課金させて欲しいわ
razorbuck欲しくてsunken何十週もしてるけど一向にでないしアイテムがパンパンだし 自分以外にまだプレイヤーがいるとは思わなかった
RazorbackはUtal Denのが良いかもしれない
手早く回れてボスと白いのとSnippyがいればそいつも落とすし 開発中止と分かっててもついつい彷徨っちゃうんだよね心地良くて…
utal denかー
sunkenのheadlessが抱えてるからとsunkenに拘ってた…
petのUtal Brightもほしいしそっちに切り替えてみるわ
ほんで最上位affixのアイコンのリングとかアミュレットも見た事ないんだよね
一目見るまではやめられない 音楽も風景もいいからなぁ・・・新マップはもったいないから行けない
いちおうRazorは昨日Denで3本出たの確認したよ
勧めたもんだから出るまで回ってたんだけどSnippyが3体固まってた時以外はほんと楽
逆に自分はSunken回らんとまだまだ良品が手に入ってないわ 最上位affixアイコンのリング出た!
数値は微妙だったけど
毎日3週してるけどrazorbackはまだ出ない…
そのrazor一本ください
てかsnippyって2体以上出る事あるのか… 物欲センサー怖い
まあ大抵はRazorよりCombatAxeとかGreatSwordとかGloomのが強いから Broadbrimマナ-34の頭装備とマナスティールの骨を使ってプレイしています。
氷手裏剣とマジックミサイルメインを交互に使用して戦っています。
ビルドは氷手裏剣と残りは全て基礎ステータスとImprovedPurgeDispelに振っています。
去年突然Utalが念願の最大マナを減らしてくれる帽子を落としてくれました。それ以降ずっとこのビルドです。 Glogblossomを使用するとその間氷手裏剣打ち放題になって無敵の気分です。
私の場合低マナビルドではなくマイナスマナビルドですがわたしに共感してくれる方は居ませんか? マイナスとか面白そうなんで試してみたいです
武器はやっぱり斧かな? 今更ながらBorokiriとChikirinの出現マップ
以前出てたものに自分の追加版
https://i.imgur.com/DZ3Zqp2.jpg
抜けがあったら教えてください 久々にやるかな。
ホントもったいないゲームだよなぁ・・・。 モドキの死亡宣告来てた
どストライクだったので悲しい
> Currently suspended for focusing to Triglav.
> I'm not sure where it goes in the future so far. トリグラフの更新頻度すごいからな・・・
当分他の事に手ぇ回らんだろうな トリグラフかなりダウンロードされているみたい
Ninelivesの何倍かな 遂にFiretopMountainの入り口に到達したので記念。
後は蝶クエ後の虫取り網の使いどころが実装されているのかとQiを合成し続けてFlawlessQiの先を何時かは知りたい。 キリル→トリグラフ→キリル改めナインライブズ→トリグラフ、って書くとなんだか数奇だね
キリル→トリグラフ→キリル改めナインライブズ→トリグラフ→? 先が見てえなあマジで
>>785
Qiに関してはおそらく最後のグレードまで押えたんだが、これは黙っていたほうがいいよな
俺も開発中止の報を受けて直後からひたすら集め続けてさ、だから応援させてくれよ >>787
知らない
かつてのsmokymonkeysのHPにブロック崩しとかあったぐらいしか知らない 最近のブログ記事によると借金と仕事しながらゲーム作ってた感じ?
趣味全開なゲームばかりだしもっと余裕持って開発してたと思ってたから意外 これで少し余裕できたらninelivesも再開してくれるといいなぁ steam配信したりしないとどうしてもユーザーが増えないと思うな
どれだけいいゲームでも多数の目に触れなければプレイしてもらえない
TRIGLAVがスマホでヒットしたようにね Steamあたりで配信しないかなとは良く思ってた
開発中のゲームはよくあるし、これより完成度が低いほとんど形だけの物も腐るほどある むしろ2マップであれだけの完成度の高いゲームの方が珍しい 久々に起動したけどやっぱ素敵なゲームだわ
雰囲気が最高 開発再開まだかな
ほぼ作り直しになるんだろうけど
ゲームエンジン乗り換えたりとか 久しぶりに起動したらoptionやらキーバインドやらの設定が初期化されてて面倒だった
設定ファイルをバックアップしたいんだけどどこにあるんだろう >本日トリグラフは無事18回目の公開記念日を迎えることができた。どうもありがとう。
>さて現在、SmokymonkeySはすでにもうひとつのプロジェクトに取り組んでいる。
>これもトリグラフ同様日の目を見なかった作品のひとつで、ほとんど誰にも遊ばれないまま埋もれてしまったままだ。今それを掘り起こしてせっせと磨き上げている。どうぞお楽しみに。
これが先月のDevlog ほとんど誰にも遊ばれないってリリースはしてたって事だよな
え?ninelives以外ある・・・? ninelivesだと良いなぁ。
このまま消えるには勿体なさすぎるわ。 オープンワールドRPGで評判がいいOUTWARDやってみたけどイマイチだった
Ninelivesの独特な世界観と雰囲気が好きなんでなんとか再開してほしいもんだ ガラージュ作り終えたら再開してほしいなあ
Steamで出せば絶対もっと売れるだろうし 凍結のとき英語フォーラムでスマホゲー開発のノウハウがないことに不安を述べていたよね
今度のガラージュが1,000円もあれば遊べるなんて話を聞くとまるで手練れ、軽く隔世の感がある
サルオいくらだっけなあ。もう五年かあ 数字には自分でツッコミ入れといてもらうとして、300万に対するパーセンテージより+2000万の驚きかな?
改めて動画配信勢の影響の大きさにビビった
あらかじめ知っていたような古参だけでは“あの”ガラージュでも相当苦戦したかもしれないと思わされたよ 片付けないと
今日は全員、買い増ししていいのか想像もできなきゃリピーターもいないのとか普通に美味いから飲め ブレイブリーデフォルト2ぐらいの言い回しの割に伸びるストレートで60円下がったから今度は誰のファンもできない人にもアレなもんに仕上がり目も認めたことも言えんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています