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Ninelives オープンα その2 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/27(金) 13:50:08.71ID:JJGPoixA
Ninelivesは、独自な世界での自由な探索や冒険、アイテムやスキルによるキャラクターのビルドに主軸を置いた、
オープンワールドのオンラインRPGです。
発見、収集、戦闘といったシンプルなRPGの楽しさを、プレイヤー自身のリラックスしたペースで味わえるゲームを目指しています。
この世界は現在、進行形でつくられ続けています。広大な地に降り立ち、未知の世界を体験してください。

公式
http://ninelives.smokymonkeys.com/index.html
Download
http://ninelives.smokymonkeys.com/download.php

wiki
http://www27.atwiki.jp/nine_lives/pages/1.html

前スレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1452609927/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/27(金) 20:20:48.94ID:Uwiz22jn
他の板だと確かレス数20以下の時に24分書き込みが無いと落ちるとかだったから
心配いらなさそう
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 12:08:21.62ID:xnT7u0oP
メリド地下水道終わったけどなんもないんねこれ
ついにShattered Fortressいけると思ったんだがなあ
時間の無駄したわw
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 13:39:38.30ID:ASpOihsF
そのうちジャンプ使って浮いたり沈んだりする足場飛ぶダンジョンあるだろうと思ってたらほんとにきてわろた
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 14:09:58.92ID:rI2zCzmG
盾ビルドマゾすぎて心折れそうなんだけどどうにかならねーのかこれ
火力さっぱりでないのは盾だから諦めるが必要exp多すぎて実用レベルまで長すぎてやってらんねぇよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 14:43:02.70ID:xpLMX/13
Swipeとったら加速度的にexp稼げるから
それまではexpかせげねーってなって退屈だったわ
まず両手斧装備しよう
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 14:54:11.70ID:ASpOihsF
盾は趣味だから優秀な数値のボーンシールドその他装備揃えて
XPもリセット余裕なくらい貯めてから試すべき
それまでは火力系でないとかったるい
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 17:28:04.70ID:rI2zCzmG
>>16
shieldbashとcounterattack取っちゃったから両手武器使ってなかった
Swipe取ってなかったからswipe取ってみることにするよ、ありがとう
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 18:47:17.72ID:QPhz5Sq1
髷もヘルスとマナ全部取って炎と電撃でごり推ししかない感じ
ツリー右側の地雷っぷりがやばい
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/29(日) 21:23:29.05ID:QPhz5Sq1
アノマロカリスのところに落ちてた
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 09:17:22.64ID:Vs72LHGh
地下水道は大掛かりな割に戦闘もなく
ひたすら狭いところダラダラ泳ぐだけで微妙だったな

追加された序盤のクエは良かった
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 12:01:04.53ID:JislNzH8
発想は面白いけど苦労の割に余り美味しくはない印象
バジリスクの檻っぽいの全部スルーしたけど正直水中戦闘を楽しむ程酸素ゲージに余裕は無かった。探索で手一杯
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 12:07:23.68ID:Vs72LHGh
既にSunkenも終えてるようなのはバジリスクも大した相手じゃないけど
あのマップの段階で行くようなのはヘタしたら檻開けたら進行詰むんじゃないか
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 13:20:46.57ID:nSluqfLL
水中呼吸薬持たずに行って結構ぎりぎりだった
バジリスクのほかにも戦闘あったらなお良かったな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 13:56:36.92ID:uuVLBedK
メリドは初見でのんびり全通路見てまわるなら400%の薬を4〜5本くらい持っていくと丁度いい
200%のマスクあるとなおよし
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 14:13:12.96ID:opwGJvbo
ある程度の装備あるbladeなら呼吸薬なしで道中のワニも食える
移動速度UP靴、手あれば更に楽に
でも薬そんなコスト高くないし1本の道通って引き返す手間を考えると薬使ったほうが良い
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 14:47:37.77ID:CeMzuWE9
メリドはクエストとしては良かったと思うけどな。
ただ、Sunken周回しているようなプレイヤーが求めているのは強い敵とか新しいエンドコンテンツだろうから
それ以下のクエとアイテムが幾ら増えても達成感は乏しいのかもしれない。

400%の薬使ってもなんか不安になって結局息継ぎしてた。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 17:25:33.05ID:PkJqOjRb
メリドは200%と400%どちらの薬も無しでいけなくはないけど
せめて200%はあった方がいい、精神的な余裕が違う
あとそれぞれのトンネルの分岐点にある大部屋の天井には呼吸用の空間に繋がる穴があって
バルブ回すまでは酸素確保できる、回すと空間が水で埋まる
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/30(月) 18:53:12.04ID:ZFsbxvzz
一度死ぬと戻るのがクソ面倒くさい
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 00:56:06.21ID:DP5t+u6l
更新と聞いて戻ってきたけどバジリスクがわく場所広くなってない?
海原で遭遇したとき気分は完全にジョーズだった
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 15:58:48.34ID:+rV7jc6W
新ダンジョンの箱からレアも出るけどどの辺のまで出るのかな
WitchStalkerは確認したけど結構幅広そう
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 19:47:06.69ID:ppLncbqX
>>44
Islesで取れるレアを基準にMerido特産っぽい雰囲気

Pirateシリーズが今のところ3種、Merido特産らしきレアが3種(コンパス含む)
今回追加されたアイテムがレア・クラフトを含めて十数個だからもう揃ったかも
ぱっと思いつくのでMerido入り口鍵(1種?)屑鉄・蝶羽・蝶羽・Qi2種・バルブハンドル・金貨に上記装備で14点になる
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 20:04:33.96ID:ppLncbqX
訂正と追記
蝶羽2つはマテリアル・消耗品でFloatin shardsにPirateシリーズが4種だったので16点はある
Metalic Dustは集まってないのでx4とx5のレシピが既存のものなのか不明
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 20:08:08.83ID:QXRFsuhH
"新しいNickamosの隠れ家に入った際に死亡することがあった問題を修正"
新しいと聞いて突入したら、バグ直ってなくて死んだワロタ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 20:28:09.89ID:9ySK3Z7Q
霧の表現云々ってのも直ってないな。死亡バグじゃないから何も困らないけど。
これもスペックが関係してたりするのかね。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 21:20:01.96ID:CgLp9t7s
>>49
霧についてはNewsの今後の予定に書いてあるから読んでこよう


マスタード箱のエピック何だろうと思って開けてみたら
Ashrun Spiral MaskとDyadianIが出てビックリした、これは低確率ドロップの救済かも?
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/05/31(火) 22:42:04.37ID:9ySK3Z7Q
>>52
ごめん、言ってる事が良く解らない。
Ver 0.23.0でエンジンのバージョンは上がってるし、Fixingにも改善したってあったけど。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/01(水) 00:46:47.94ID:PwZaKWtW
>>54
エンジン更新したら直るかもねという前振りで直らなかったならそういうことだろうし
修正じゃなく改善と書かれているから後は言うまでもないだろう
勝手に絶対直るものだと思い込んでたなら知らんが
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/01(水) 03:45:29.27ID:cXrGkte5
Unityはエンジン固有の問題がバージョンアップしたから直るよ→直りませんでしたっての他のゲームでもよく見かけるな
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/01(水) 15:15:46.28ID:zr02ID+L
久しぶりにプレイしたら、Sunken Ruinsの大廊下を往復するGolemちゃんがいなくなってるんだけど、いつから?
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/01(水) 21:48:19.08ID:c3qJ+0of
高低差ギミックがあるとニンマリするけど、こういう水位変動する系が少ない印象
記憶に残ってるのでメジャーなのだとN64のゼルダ時オカくらい
Sunkenはゴーレムリストラもそうだけど、あそこの骨系がヒューマノイド扱いということにも驚いた
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/01(水) 22:07:36.21ID:cXrGkte5
ゴーレム消したの何でだろうな
なんかの不具合か、Naydaの側に一体だけ置いときたかったのか
ゴーレムx2の部屋も一緒に消えたかな
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/01(水) 23:42:18.98ID:Emv8sMec
>>73
メリド地下の隠し部屋についてストレートに書くので嫌な方はNGでもどうぞ


下から3層目(柱ジャンプでバルブ取る層)分岐点の天井にある呼吸穴のどれかがランダムで隠し部屋になるので
水位を上げた後にいくと部屋がある高さまで泳げるようになってる、ただし完全に水で満たされているので呼吸に注意
見分ける方法として水面でジャンプをすると隠し部屋のみキャラの頭上が突き抜ける(普段は網目の天井がある)

アーマードコアのファンタズマでトレーニングルームの天井壊して隠しパーツ手に入れるのを思い出したよ
007673
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2016/06/02(木) 03:12:44.62ID:qaZOlM2E
>>74 探索が足りなかったようだ。ありがとう。それから、以下はNGかもしれません。



3層だけじゃないみたいで、自分のときは1層目にありました。4層以外の全体からランダムみたいですね。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/03(金) 11:08:26.19ID:ceEwWdHx
全然触れられてないけどメリドって初の宝箱メインのダンジョンだよね
銀箱だけあってレア率高いのと配置数が多いから水中移動を差っぴいてもかなりトレハンできてる
ただ入り口までの移動は船とか水上用の高速移動手段が欲しくなるところ
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/04(土) 01:17:15.90ID:44o1r1PY
optionで画面の解像度変えたらoptionの上のタブ表示されなくなっちゃって戻せない(;_;)
一旦アンインストールしたりパソコン自体の解像度変えてもダメなんだけどどうすれば・・・
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/04(土) 02:35:55.29ID:aS57lSME
>>81
windowsスタートから『プログラムとファイル名の検索』か『ファイル名を指定して実行』からregeditと入力してレジストリエディタ起動
HKEY_CURRENT_USER\Software\SmokymonkeyS\Ninelives内の
Screenmanager Resolution Height_h2627697771
Screenmanager Resolution Width_h182942802
の値のデータを変更(16進)。
例)FHD1920×1080の場合
Screenmanager Resolution Height(438)
Screenmanager Resolution Width(780)

よく解らなければ、アンインストールして、
regeditからHKEY_CURRENT_USER\Software\SmokymonkeyS\Ninelivesを丸々削除
再インストールで全設定が初期値に戻る。

てか、ホントにゲーム内で変更できなかったら、バグレポート出せば?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/04(土) 17:43:42.16ID:aS57lSME
なんかそんなゲームあったな、steamのオンライン機能で死ぬとアカウント名の墓が残るやつ。
よく死ぬところは墓が並んでるから心の準備が出来て良かった。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/04(土) 18:13:51.95ID:9dF8+C3/
フリーのイニシエダンジョンもゾンビ化で似たようなシステムあるな

でも3Dそう言うのはまた2Dとは大きく趣変わるよね
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/04(土) 23:18:02.57ID:oahCElny
別にバカまじめに死亡座標に墓ができたとして
ランダム構造の壁の中に墓が作られても問題ない

まあこの墓システム自体が必要ある?って話になるけど
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/05(日) 10:31:48.87ID:+r+WuwcY
他のプレイヤーがプレイした痕跡があるのが面白いねってのはよくわかる
それが唐突にダンジョン内とかにあるとリアルで良いけど、システム的に難しいよね
ダンジョン入口前とかは固定テクスチャっぽいしおけそうだけど、それもどうなのっていう

どーしてもオフゲーみたいなカンジになっちゃうからもう少しつながりがほしい
その点は今後実装される疑似協力プレイに期待
でもきっとソシャゲーみたいにみんなで指定されたモンスターを何体倒した、とかなんだろうなあ・・・
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/05(日) 15:05:42.97ID:bJ7C0ODz
ハクスラゲーによくある4人コープとか出来たら普通に楽しそうだけどなー
人数によってバランス調整は必要だから安易に実装はしなくていいけど
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/05(日) 17:06:40.47ID:w2jn/iha
装備面でなら人と協力したい
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/06(月) 21:34:10.67ID:BaXFgMWH
過去のPV見ると分身して斬りつけるスキルなんてのもあるね
シーカーの短剣ツリー?で実装されるのかな
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/06(月) 23:33:51.17ID:fxRE8vBf
現MAPでの未実装エリアは物語の真相に近い所だろうから、お目見えするのは相当後じゃないかな〜
とりあえずはWestpineHollows・・・早く遊びたい・・・
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/07(火) 00:22:58.61ID:lJ1lzEEy
StinkyDung=ウ○コ玉
10個も生産したけど使いみちがまったくわからんww
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/07(火) 00:43:31.82ID:lJ1lzEEy
NorthBeacon山頂からバラ撒いたら
Foldhevenがク○だらけ

・・・・・ゴメンナサイ
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/07(火) 13:35:36.59ID:9jXKhrCY
WestpineHollowsはContinental Highlandsの西のエリアだよね。
気球の西発着場エレベータの先を通りすぎた先のゲートか。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/07(火) 22:32:34.36ID:E81I1WnY
直接人と絡まない非同期プレイってのが逆に最近ウケてる気がする
非同期はある意味システム的には退化なんだが人と直接交流しなくてすむから
それがちょうどいい人にはウケがいい

オンゲとオフゲの中間としてこれから盛り上がっていくだろう
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/08(水) 18:16:47.82ID:xO1KrM0t
ワイもそう思うで
しかも最近のネトゲはインスタントすぎてつまらん
こういう風にじっくりと遊べるゲームを待っていたんごよ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/09(木) 11:59:15.23ID:YlnTDJ5F
直接絡まないけどちょっと絡みたいって気持ちあるよね
がっつり絡むと結局競争になってつまらなくなる
全く絡まないと寂しい
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/09(木) 16:38:08.61ID:Ipvqxrjr
二年前の安ノートで動いて喜んだのもつかの間
CSとレトロゲーメインの俺にはキーボード+マウス操作は無理ゲーだった…
コントローラーに逃げるかこのまま慣れるべきか
ショートカット使うのにキーボードの方が良さげなんだけど現状ゲームにならんレベル
うーむ…
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/09(木) 16:53:23.57ID:YlnTDJ5F
>>117
それじゃない乗る石はもっと上
加えて言うと幽霊のクエストこなさないと医師に乗ってもスカイロッジには行けん
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/09(木) 17:36:48.29ID:Ipvqxrjr
optionにカメラ操作変える項目ないからパッド無理じゃね
とりあえずキーボードで頑張ってみる
つかググッてもこのゲーム関連全然ヒットしないな
面白そうなのに
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/09(木) 20:33:43.07ID:jFBHJL7n
持っててよかったG600

ところで>>116はWASD移動が苦手って話だよね
3Dゲームをするのにキーボード+マウス操作ほど優れている操作は中々無いから頑張れ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/09(木) 21:33:56.90ID:CTpc1Wux
マスタード将軍って何所にいるの?
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 10:16:55.81ID:bnXsYslI
アラゴト
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 10:50:14.20ID:gTsxpqXS
でも固有名詞カタカナの方が分かりやすいってのはあるよて
特に知名人名
なんでしないんや、
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 12:44:28.46ID:UZw+pOqj
Sunken Ruins
サンケン・ルインズ
さんけん☆る〜いんず
沈んだ廃墟
水底に眠りし旧跡

1番目でいいな
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 13:05:52.19ID:H8rumd1H
固有名詞がアルファベットなのは、全言語共通だよ。統一してるんだよ。武器防具もそうだよ。
知人が「カタカナにしてくれ!」ってメールを送ったら「ダメです」って返事がきてたよ。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 13:15:57.01ID:TjOLfID7
wikiのほうだけでも、固有名詞にカタカナ添えるってのはだめかな?
例えばエリアマップのCoalshire Mine (コールシャイア・マイン)とか
あくまでカタカナを添えるのであって、Sunken Ruinsを「水底に眠りし旧跡」とかはやらない
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 13:30:53.09ID:UZw+pOqj
じゃあ区切りに☆を使うのは採用の方向ということで…
って冗談は置いといて
どのような形であれカタカナを持ち出す意義っが見だせないな
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 14:17:40.85ID:TuO0+ZRJ
表記は、Naydaなんて読むのか悩む時ことはあるけど、それ程気にならないな。
それより、宝箱のアイテムウィンドウが勝手に消えたり、アイテム取ったらその下にある宝箱をクリックした事になるのを直して欲しい。
微妙にイライラする。
あとフォーラムでもあがってたけど、視点動かす時に別の敵選択しちゃうのも。
左右クリック両方でターゲットを出来るようにしてるのってなんか意味あるのかな?
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 15:25:46.32ID:Xs/jttD+
カタカナにする必要は全く感じないけど、デフォだと文字が若干読みにくいのが困る
仕方がないからUIのスケールを上げるとボケるから微妙だし
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 16:31:01.31ID:H8rumd1H
>>139
ターゲットしている対象を右クリックするとオートアタックがONになる機能がある。ショートカットアイコンをいちいち押さなくてもいい。
俺は重宝しているが、だがそれだけだ。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 17:30:36.06ID:bnXsYslI
Tabの使い勝手も全然よくない。
押したらマーカーが消える時あって、
囲まれている時だとどれをタゲってるのかわからなくなる。

あと、障害物の裏にいるmobを検知できないのも使いづらい。
テント内のmobが検知できなくて、テントを挟んだ裏側は検知できたり…
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/11(土) 21:57:36.84ID:TuO0+ZRJ
>>142
意味はちゃんとあったんだね。
オートアタックは殆どonにしてたから、気がつかなかった。

>>144
あるあるw
このゲームの最強の敵は実はRangerだと思う。面倒臭がらずに、一匹づつ釣れば良いんだろうけど。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/12(日) 02:30:18.19ID:ZFZYl2Sa
右クリックのターゲット関係はマウスのDOWNじゃなくてUPで取ってるからこその問題なんだよな
ターゲット+自動戦闘をDOWN時限定にすればドラッグで視点移動からのカメラ解放時にカーソル上に敵がいても反応しなくなる
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/12(日) 12:19:49.10ID:TDhtN/z0
戦闘中には使わないけど、マウスの左ボタンでも視点を変えられるからな。
実際のプレイはともかく、右クリックも左クリックも同等にターゲッティングできるほうが理屈にはかなってる。
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/12(日) 13:16:23.45ID:a6rQrqgG
最近は体ごと向きを変えられる方で視点変更するかなぁ
そうじゃないと登山中に意図しない方にグリッと動いて落下することがあるし
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/14(火) 21:12:48.85ID:qLiYdV+0
MageのGlassCanon/FarSightって
1段階と2段階で何が違うの?

FarSightのM・Rangeで例えると
1段階:現在値×110%
2段階:現在値×110%×110%
って解釈でいいのかな?
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/14(火) 21:26:04.02ID:vIv39fav
>>160
説明文通りランク毎の性能は何も違わないけど、重複する
加算なのか乗算なのかまでは調べてないけど
GlassCanonを例とするとスキルを取得する毎にDmgが上がり、Def等が下がるといった具合だった
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 15:51:54.27ID:5frNuKbH
0.23.3で装備品のAffixリロールしたっぽい?
DEFが49→40、DEXが50→31になってしまった…
前VerのSS撮ってなかったのが悔やまれる
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 16:05:29.45ID:heUvt33G
おっ 今日アップデート着てたのか

>>164
Item: アイテムAffix、AgateとRunicの性能がまったく同じだったため、Agateの性能を変更。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。
Item: アイテムAffix、Quickの武器に付くSpeed値が、想定の半分しかロールされていなかったバグを修正。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。
と変更にあるからそのせい?
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 16:35:00.57ID:xuXSajOT
倉庫の肥やし2軍Flinty鎧が、メインTutelary鎧とくらべて
hp-7, recv-4, fucus-1.2下がる代わりにdef+1 dex+12されてクソ強い

メイン鎧が弱くなっただけかもしれないけど
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 17:51:15.45ID:cYzisC6l
AgateとQuickに関係のないAffixがリロールされたことについて、さっそくReport Bugに投稿があるな。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 18:04:52.94ID:cYzisC6l
monkeysさんの言うことにゃあ、ロールバックもありうるらしい。リロールされたAffixを報告してほしいそうな。
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 18:17:02.23ID:5frNuKbH
ロールバックかぁ…そりゃそうだろうなぁ…
アプデ直後にそれなりな強さのGloom拾ったんだが
露と消えても仕方ないやね

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org905065.jpg
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 18:34:22.69ID:xuXSajOT
>>177
なんでも完璧じゃないから
無害なものまで消えたりするぞ

にしてもSSとか動画とってるわけじゃないから何のAffixがリロールされたか断定まではできんなあ
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 18:45:01.00ID:G7QkPnep
俺も装備マニアじゃないから
弱くなったのは分かるがどれだかはわからん・・・
装備に自信ニキ報告たのむで
0181160
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2016/06/16(木) 19:17:40.63ID:j0n0ZoVt
現在、原因不明のランダムアイテムの大量リロールバグのため、
ゲームのメンテナンス中です。ご迷惑をおかけします。
最新版のダウンロードはしばらくお待ちください。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 19:22:31.70ID:OnxI32TU
メンテ入ったのか。
ロールバックはいる前に、どんなもんだか見るだけ見ておきたかったなw
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 19:44:46.09ID:RsaywetR
起動しようと思ったらメンテなのか、まぁ仕方ないね
サンケンって全部敵を倒そうとするとアイテムを売りに戻った時に入り口あたりの敵が復活してるし
無視して行こうとするとネットに引っ掛かるしで超メンドイな
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 20:16:42.42ID:xuXSajOT
すっごい関係ないけど
Unityのオールマイティーさ加減がやばい
個人開発ならとりあえずUnityで失敗はないイメージ(なんにでもベストって意味ではない
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 23:20:59.26ID:tFPedaNU
まだメンテ中かー
最近ロクにログインしてないからいいけど、LVの概念がないこのゲームで理由もなくロールバックされたら
また最初っからかよ感が漂って更に過疎化しちまうねw
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 23:33:45.17ID:5frNuKbH
Item: アイテムAffix、AgateとRunicの性能がまったく同じだったため、Agateの性能を変更。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。
Item: アイテムAffix、Quickの武器に付くSpeed値が、想定の半分しかロールされていなかったバグを修正。すべてのこのAffixのアイテムがリロールされます。

該当Affixがよっぽどバランス壊してたとかじゃない限り
リロール自体すべき案件に見えないのがきつい所だなぁ
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 23:43:39.49ID:OnxI32TU
理由あってもaffixの不具合修正する度に入手済みのaffixまでリロールされるのは、あんまり良い事じゃないよね。
仕組的にしょうがないのかもしれないけど、不具合ある中でも厳選したものを使ってる人がいたらたまったもんじゃないだろうな。
immotalとかPerpetual,Impregnable辺りで起こったら阿鼻叫喚となりそう。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 23:49:26.95ID:NYpVwyrX
開発の方々も、こんなもんちょいと修正してハイ終わり!だと思ったでしょうね
なんにせよ大型アップデートの前後ではなくてよかった〜
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/16(木) 23:59:07.56ID:xuXSajOT
>>187
なるほど

>>188
プレイヤー側としてはその最後の1行に尽きるね
単純に今現在の装備より良いものを求めてるわけだから
極端な話「違うAffixなのに上下するステータスの種類が同じ」でも何とも思わん(個人の意見です)

まあ今回の件で正しいと思ってたリロール処理が
事故ることに気付けたのはα中のゲーム開発者としては収穫なのかな
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 01:33:00.15ID:iNX8moey
ついでにいうと 現状レア・エピックの差って何もないじゃん
ノーマル武器のほうが性能いいのもあるしw

だから明確に区別化するために
レア・・・ノーマル以上にAffixがついてる
エピック・・・アイテムに追加効果がついてる
とか明確に分ければいいのに
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 02:43:16.85ID:9BxIsbvj
メンテ終わったみたいだな
どうやらロールバックせずに問題点を解決したらしく
Affixの数値は元通りでメンテ直前の装備は手元に残ってた

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org905756.jpg
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 02:44:13.24ID:tTDVXoeI
Item Rank
アイテムランク
アイテムの中には、より入手が困難な順に、アイテムランクが設定されています。
アイテムランクの違いは、アイテム名の色で確認することができます。
アイテムランクが高いからといって、必ずしも、それより低ランクのアイテムより強力であるとは限りません。
あくまで、これらの色分けは、入手の困難さによるものだということをお忘れなく。
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 03:14:13.41ID:tTDVXoeI
ロールバックせずにItemだけ元に戻すのは大変な作業だったんじゃないか。
大量リロールの原因も探らなくてはいけなかったし。
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 07:17:58.37ID:q/Y1Eqyz
>原因は次エリア用に大量に追加していたAffixの一部が既存Affixに影響していたことでした。

さらっと書いてあるけど、Affixの種類が増えるのか、単にデータ数の話なのか……。
いずれにしても楽しみだな。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 13:03:13.07ID:xNxQuh5T
基本的に成長がアイテムでしかないんだから、
エリア開放でアイテムのレベルが上がるにつれて
Affixでつく数値も上がっていくんじゃないの
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 14:03:43.34ID:c+O5xVSN
affixの数値の幅は変わらないんじゃない?
個人的には装備の元々の数値とかユニーク、レアが今と比べて際立つんだと思う
0205160
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2016/06/18(土) 13:04:18.25ID:GjMnytky
ラプター赤卵2個目が全然出ない
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/20(月) 00:33:42.81ID:Y8++Qd1c
赤い卵、かなり出づらいですよね。
ちなみに洞窟の入口の広場、Raptor Mound からも出ましたよ。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/21(火) 06:20:17.12ID:iOG9CWn9
Raptor EggのRare扱いだろうから何処でも出るんじゃないだろうか?
そしてCraft品は色違いのRaptorな気がする、Worgといい乗り物やPetは条件面倒なのが多い傾向にあるし
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/22(水) 00:45:39.59ID:HpAO5bI6
この間のアプデからやたらクラッシュするようになったんだが、これXPの所為だな
試しに7でやったら問題なかったわ
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/22(水) 09:23:58.15ID:aaNmr2n/
>>109
まぁるいたま いつつ…に関連するかと思ってウンコ玉大量生産して墓やらウロにばら蒔いてみたけど何もなかっった
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/23(木) 09:39:37.83ID:VL1xk89p
ウンコ玉てデカいオカリナの穴埋める以外の使い道がいつまでも分からん…
ThePath見る限りウンコ玉作り上位の奴らの量産具合見ると
そんなに便利な使い方あるんか?と気になる
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/23(木) 14:50:50.26ID:lfgcaFfw
ダンジョンに撒いてパンくず代わりに使う
メリドですでに通った通路に撒いておけば迷わずに済む
Glowing Crumbより大きくて目立つw
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/25(土) 17:14:16.65ID:6mAj29zN
ttps://i.imgur.com/gfDSlke.png
まあ予想通りというかなんというか

あと、これと平行してWorg狩りもしてたけど当然のようにLiverは出なかったです
(WorgLiverは)もう未実装扱いでいいや
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/25(土) 20:21:16.32ID:xl8jUpDu
Epic類とWargliverはドロップ率1%切ってると思う
PictのEpic頭の時も100体以上から数えるのやめて暫くして出たし
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/26(日) 20:02:58.18ID:BKXq/luG
ノーマルスピード表記は差別化のためじゃなくて
各Mountで差がないことを知らせるための文章かもね
何も記述してなければMountのサイズ差と遠近感からどっちが早いとか錯覚しそうだし
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/26(日) 22:13:36.16ID:zqWmpn3K
むしろオムレツは作りやすい割りに効果が良いと思ったな
ただ10個しか重ねられないのが頂けない
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/26(日) 22:30:31.90ID:1yUJlqGr
>>233
どの素材もSandman探しのついでに採集してると自然と溢れてますね。
AquaShardだけが店売りも少なくて一番集めにくい感じかな
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 10:33:17.48ID:rK2Lbuym
水樽はスタック数10なのが枠的にキツイ
Eggは安いからDrop売る際、あったら買うのがいいね。

倉庫拡張パック(各素材2スタックずつ保管)と
共有バンク(回復・バフアイテム保管)課金するだけでかなり快適になった。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 20:27:06.15ID:sNY7oFmB
オムレツの目当てが周回や散策での移動速度上昇である限りは
オムレツ用に素材集めで走りまわる手間加えるより本来のプレイだけしてるほうが気楽でいい
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/27(月) 21:55:58.80ID:rK2Lbuym
FloatingShardで思い出した。

幽霊の娘のベッド周遊イベで、32e3の頂上にある人工物?っぽいのに行けた人いる?
ベッドから飛び降りるしかなさそうだけどすっかり忘れてた。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 23:16:21.50ID:waL5nhhO
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org920941.jpg
あそこには行けるで。ただBladeじゃないとムリかな?

謎の人工物といえば、Potariaのアイテム屋の裏の山のてっぺんにテントがあるんだよね
ブラッドベリーと交換してもらえる宝箱からミミックが出れば吹き飛ばしてもらって行けそうなんだけど・・・
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 23:33:34.17ID:rK2Lbuym
>>251
SSありがとう^^こんな風になってるのか。
なんでMageだとダメなのかわからないけど、またチャレしてみる。
Potariaにもそんなのあるとは…

猿煙さんの探索心をくすぐるネタ仕込には感服しっぱなし。
29日にアプデ来るか今から楽しみvv
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/28(火) 12:06:23.01ID:PIz7W40w
戦闘モードと休息はショートカットバーにアイコン入れずとも対応するキーで使用できたらいいのにな
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/28(火) 17:31:16.51ID:7kt7koa2
The Path見ていてふと思った。
爆弾とか作る時に、クエスト経由して作ったらPathにカウントされてないっぽい?
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/28(火) 18:46:01.75ID:XluL6RoJ
自分で作ったわけじゃないからなぁ
その変わり経験値もらえるんじゃね?
ん?クラフトでも経験値入ったっけ?
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/28(火) 19:25:59.29ID:0f42BOOx
>>256
SandmanやMonokuiで巡回しながら拾ってれば苦でもないよ。
Path見ればわかると思うけど、別にオムレツ量産してるわけでもないし
単に話題に上がったから乗っただけのこと
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/28(火) 21:18:33.07ID:Zap106Vd
オムレツ派が宗教の勧誘みたいで面白かったので箇条書きしてみた

面倒じゃない?→簡単だよ→面倒くさくない?→面倒くさくないよ(ちょっと作業あるだけ)
→でもこの部分は面倒じゃない?→これをやってる人なら苦労はしないよ

書いてる途中からうさんくさすぎて笑えた
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/29(水) 19:22:24.73ID:RHQfMcNs
Windscreamerの出現演出がワクワクする感じになってる
でもOnyx Jade Raptorの方がずっとおどろおどろしいね
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/02(土) 11:40:01.01ID:MrP1KFVD
一時間ぐらいで出たンゴ

まだ拾ったことがないのはAmulet4だなぁ(wikiの)
やっぱり性能いいのかな3ですらほとんど見かけないし
持ってる人がいたら性能うpおなしゃす!
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/02(土) 13:05:40.60ID:Gwl32yrv
1時間とかすごいな。こっちは週間単位でWarg狩ってて、まだ出ない。

Amulet4 はNaydaから出たことがあるよ。
いい数字がついてなかったから売ったけど。
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/02(土) 14:08:31.31ID:H7l6pi34
久しぶりにるーいんず行ったら蔵がcrashするようになってて泣いた
冗談抜きでスレオンゲーになってしまった
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/02(土) 15:21:27.65ID:8W2dJaeG
ちょっと調べてみたが何年も前から他のUnity製ゲームでも起きるエラーみたいだな
ゲーム開発者はもちろんUnityの開発者もフォーラムでエラー報告とログが挙がっても原因が特定できないようで・・
◯◯したら直ったとか、どういう構成や条件で起きるとかそんな情報すらほぼ無いのはちょっと異常な気もする

とりあえず報告入れるときはerror.logとoutput_log.txtとcrash.dmpを同様に
(人に見られたくなかったらファイルはメールで)送るのが良いと思う
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/02(土) 21:48:46.78ID:MrP1KFVD
よく考えたらring4も拾ったことなかった・・・
UtalDenのボス猿行ってみるご・・・

ところで小さい猿のボスに魔法当たらないことあるんですが
仕様ですかね?エネルギーボルトが衝突する前に消えて怖い
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/02(土) 22:07:36.95ID:K1PL/Wlj
あいつBlockがめっちゃ高くて攻撃を良く無効化するんだよね
でも持続ダメージはBlock出来ないから、Igniteやらのスキルを中心に攻めれば普通の猿とそうかわらないよ
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/03(日) 07:00:15.11ID:D7F7ShFO
攻撃を避ける、ってシステムはこのゲームにあるの?プレイヤーにはないけれど

Dexterity
あらゆる攻撃の命中精度。敵の防御をかいくぐり、いかに効果的に攻撃を当てることができるかどうかに関係します。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/03(日) 12:57:04.63ID:UnkW5wLE
高DEX=命中する説はまだBlock率との関与が残されてるからわからなくもないけど
DEX=回避説はさすがに矛盾が過ぎるので公式のマニュアル読んだほうがいいと思う
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/03(日) 14:11:10.32ID:7K8K0YOp
単純に猿の高い防御力でめっちゃダメージ減衰してるだけだと思ってる
DEX上げてくとその防御力をある程度無視できる
0296284
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2016/07/04(月) 18:39:07.84ID:uq/dFwhB
自分のDEXは34でやはりかなり低めですかね
DEXが低い場合、高block持ち子猿ボスの命中しにくいので無効化されているように感じると言うことでしょうか?
今のところ命中しないことがあるのは子猿ボスだけですが
確かに他の子猿には命中しているのでこの説は有力そうですね

ちなみに持続タイプのスキルなら命中は関係ないのでしょうか
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/04(月) 18:53:09.83ID:Mj9xzPMW
子猿ボスってのがUtalBrightChampionなのかSnippyかわからんけど、
Dex35の盾Bladeでどっちも無効化されてる感じはしないよ。

Dex低いのが原因かどうか調べるならバフアイテムの
Pufftea(Dex120%up、34→40〜41になる筈)を試してみたらいいかもね。
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/04(月) 19:03:23.89ID:uq/dFwhB
すみませんSnippyの方ですね
なるほどDEXを低くする装備や高く出来る装備ではじかれる確率が変化するか試してみます
ちなみにすぐ死ぬので気にしてませんでしたがミミックもよくはじくようでした
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/04(月) 19:50:45.36ID:Mj9xzPMW
Wiki>Mageスキル>Igniteより
「持続ダメージ部分はBlockされても通るため、Block率の高い相手でも安定した強さを発揮する。」
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/04(月) 23:12:52.09ID:sUVw6wg7
>>299
Bladeスキルでの話ならかなり前に報告あがってるけど未だに起きるね
敵をその場から歩かせると直るし、バグ発生状態でも当たるスキルはあるから使われているスクリプトとの相性なのかも?

MageはIgniteとFrost Bloomがド安定でBlazeやGazerは着弾だけ怪しいけど持続は問題ないのは確認済み、Sparkは多分大丈夫かも?レベル
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/06(水) 22:43:42.72ID:opH/ZoJo
>>307
1個1個アイテムトレイ開いてみてますか?
出ない時だと体感で300〜400個に1個くらい。

…ちな1ヶ月探してもWarg Liverは見つからない。
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/07(木) 11:47:44.57ID:e32d0d44
赤卵3つ拾って全部巣の中央に1個だけ配置されてたんだけど
卵複数入ってる巣で見つけた人いる?
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/07(木) 22:02:51.39ID:r31EceTY
頑張って貯めたなけなしのお金で買ったマウントを
うっかり捨ててしまって泣く泣く課金してしまった思い出
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/07(木) 23:35:47.25ID:th6Km1Mq
けなげに動画を上げ続けるKnuckles10000さんに
@マウントの買い方・使い方
Aスキルのショートカットキーの使い方
BBladeなのにMana115%バフが無意味なこと
とか誰か教えてあげて^^;

ttps://www.youtube.com/watch?v=ePMnSkI6EO0
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/08(金) 01:01:18.31ID:DSx25y7P
マウントの速度とか 水用マウントとか
水陸両用とか山岳用とか
色々 差がつけられて面白そうなのに なんでやらないかなー?
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/08(金) 01:11:34.63ID:JnSwx6Ty
草木や岩、採取物のオブジェクトをつぶさに見て欲しいんだろう
マウントのハイスピードなんか絶対に出ないと思う
手間をかけされることはあっても、便利になることは少ないんじゃないかな
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/08(金) 02:42:06.54ID:lBoCS8dP
ブロックいい数値のboneshield欲しくてクラフト始めたんだが、もしかしてクラフトだと普段つかないようなaffix付く?
盾は種類少ないから厳選余裕だろって思ってたら武器のaffixがついて泣きそうなんだが
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/08(金) 20:26:05.97ID:DKJG7I73
>>322
Bone ShieldにはDamageがあるからじゃないの
あとクラフト品は同Affixでも一般品と比べて付与限界が低めになっている可能性がある
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/08(金) 21:39:50.49ID:lBoCS8dP
>>324
なるほどね。ブロックだけ欲しい場合別なの探すほうが早そうだな
・・・とは思うけど、20%反射あるからできればこれで狙いたいしもうちょっと粘ってみる
ブロック率上げてリザードマンを倒すのが目標なんだがshardもMoldも足りなくてまいるな!
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/08(金) 22:40:57.85ID:wwh7ELZZ
ttp://imgur.com/4gXJNac

盾Mage(笑)のワイの盾はこんな感じや・・・
水中遺跡にある足にblockついてるやつが早くほしい
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/09(土) 19:12:29.45ID:CTWtPct0
それはノーマル品のお話

1剣:Steelheart
盾:全般
頭:SorrowBlindMask、AshrunSpiralMask
体:AshrunBattlePlate
肩:全般
足:PirateLeatherBoots
物:DeflectOil、OiledBerry
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/10(日) 02:08:27.42ID:wApTU5DP
block18.0%のが出来たのでリザードマン行ったら運が良かったのもあって思ったより楽に倒せてしまった
反射の強さを実感したがなんだか少しせつない

>>327
盾Mage、そういうのもあるのか・・・俺、盾Bladeだけどさ。盾、いいよな・・・でも持続ダメージは勘弁してください

>>329>>330>>335
やっぱりクラフト品でもblockは盾と肩だけしかaffixで増えるのはないのか
惜しいがブロック反射の強さを実感してきた今なら仕方ないと思える
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/10(日) 23:14:42.60ID:lMKM6EoK
BasiliskではなくLizardmanと名の付く敵がいる
低確率を掴めるなら両手Bladeの回復無しでも1:1で何とか倒せる
(初手でGhost of a Chance発動+高威力スキルが全クリ時)
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/11(月) 22:49:06.89ID:echxMog4
書き方がややこしくてすまん、俺が倒したのはLizardmanでLostShireにいるやつ
1体ずつしかできないし、レア物落とさないしで自己満足でしかないんだ
これよりもDeepsea Basilisk2匹抱えてもちゃんと倒せるとかの方がすげーと思う
俺は盾ビルド序盤マゾいけど楽しいぜって言いたかっただけなんだ、ホントすまん
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/12(火) 00:04:15.61ID:S9DvIKiX
Report Bug にこんなものが

> Snippyなど、敵の一部にはBlockが高いものがおり、おそらくそれによって魔法が防がれているものと思われます。

論争終結か
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/12(火) 13:26:43.86ID:Uh1KG3DR
>>345
>>340の条件ならスキル習得した上でDamageさえあれば運次第だぞ
最初にGhostが付くかどうかの時点でとてつもなく確立低いけどな
ttp://imgur.com/oqKBPYu
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/14(木) 15:21:09.49ID:DhWAOITu
5月29日の更新で
「マスタード将軍は一部のEpicアイテムも仕入れるようになりました」ってあるけど
誰かEpic出た人いる?いくらつぎ込んでもゴミしか出ないんだけど
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/14(木) 18:46:07.98ID:MONhyjJp
マスタード将軍は何所にいるの
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/15(金) 01:06:43.03ID:uNkARKNv
と言ってもそれ以降報告ないしなあ
相当な低確率なんだろう、この作者TRIGLAVの頃からそうだけどレアもののドロップ率異常に絞るから
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/15(金) 01:18:56.59ID:f54eNh07
そもそも箱の中身を報告する場所じゃないからな
継続して箱に金注ぎ込んでりゃそのうち何か出るだろうよ
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/15(金) 18:11:02.52ID:70NEcrXA
やっぱデスペナが軽いからtriglavに比べて緊張感がないかな
今からでもパペット消費制にしてほしい
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/17(日) 18:01:33.63ID:/5n0o2Td
クラフトパネルを開いているとき、アイテムをドラッグしたまま操作が不能になってしまうことがあった問題を修正。

これがあるあるだったから嬉しい修正
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/07/18(月) 11:25:01.29ID:B7khy6Ml
まだ小さいからいいけど小アプデならパッチ式になって欲しいな
某強盗ゲーみたいにUnity側の問題で出来ないとかかね
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/01(月) 11:28:00.51ID:ncey2Blu
なんか、こいつのファイルの1つが
アンチウィルスソフト(MSE)にかかったんだけど・・・
みんなは大丈夫?
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/07(日) 04:08:23.25ID:wgDZvVn9
Ninelives公式ではWindows7以降の64bitしか動作環境に書かれていないし
配布されているファイルの形式もWin用のものしかない
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/07(日) 06:38:49.29ID:n+LUGOYU
たった2人の開発陣でまともなアップデートすら2カ月近くストップしているのに
Macなんかに「催促」される謂れはない。PC1台くらい買えや
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/07(日) 11:41:26.48ID:PWm3JAT7
Devlog にこんなコメントがあったなぁ、と思いだしたので。

SmokymonkeyS
@Tidaren Thanks. We still have a plan to release linux version after finished alpha and beta testing.
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/09(火) 20:11:37.45ID:hbpAMFDT
この作者はTriglavは最初は100F目標→60F→やっぱり40Fで・・・と段々縮小してってたんだよね
プレイヤー同士のアイテム交換も結局実装されなかったし
ninelivesも期待はしてるけどほどほどにしておいた方が良いのかもと思ってる
なにより個人作成でこのクオリティのゲームだから、開発も大変だろうしね
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/09(火) 21:02:25.43ID:OZrtUZhU
Triglavは50Fまで作ったのは凄いと思うけど
てか無駄に長くすればいいってモノでもないし
目標の半分出来ただけでも十分でしょ
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/09(火) 21:08:41.11ID:hbpAMFDT
すまん50Fまでだったか
ともかく、作者の思惑通りにいかなかったということね
時間かかってもninelivesは9マップ全部実装してくれたらいいなぁ
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/09(火) 23:33:29.37ID:kzMO6w1w
作者の思惑通りにいかなかったとはキツイ発言だなぁ
100Fまで望んでた人が多かったとは思えないけど
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/10(水) 18:03:02.50ID:F8fzV2Qh
私も当時やってましたが、Triglavはjavaでのゲーム作成に限界を感じてやめたと言っていたような気がします
Ninelivesは始まったばかりのゲームですので、根拠のないネガキャンはやめてほしいです
私は今作はマルチプレイまで必ず実装されると思ってます
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/10(水) 23:48:36.75ID:QBKX6Rd5
まあそんなカリカリせずのんびりいきましょうや
期待が大きい分じれったく感じるのもわかるけどね
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/18(木) 20:52:14.48ID:2hi7BL2s
動画を漁ってたらブレードの人が戦闘中、瞬時に弓から両手剣へ武器を持ちかえてましたが
どのようにやるんでしょうか?(私はドラッグじゃないと持ち替えできません)

あと馬の横乗りの仕方も教えていただきたいです
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/19(金) 11:00:05.15ID:TwOwlFcP
非戦闘時は右クリで持替できるが、戦闘時はそれができないという質問じゃね?
俺もできないぞ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/19(金) 15:25:23.75ID:vJ8PGrmY
得意気に質問に答えたと思ったら
同じレベルで役に立ってなくて
最後に口悪いクズって部分だけ残ったな
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/19(金) 16:02:56.04ID:HsNV/4fx
こんな過疎スレで煽りあいすんなやソシャゲスレでも行けよ
特殊な操作に関しては知ってる奴少ないし
やってる奴(動画投稿者)がそこにいるんだからそこで聞けばええやん
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/19(金) 18:40:58.25ID:dQI7XbJ0
出会い頭に死ねとか言っちゃう子供と
それに触れる人は荒らしになってるので今すぐやめてねえ
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/24(水) 23:52:03.41ID:OpRJTM3a
念願のアプデがスペイン語、ロシア語、フランス語版のいくつかのテキストを追加・修正。 では廃れて当然ですなぁ
誰も臨んでないアプデなんだよなぁ
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/25(木) 19:08:19.01ID:6YkT/TCH
過去の制作日記を見ると、

このゲームは全部で9つのオープンフィールドを持ち、現在6つ目を作成中。6つすべてが出来次第ゲームとして公開し、
残りの3つは公開後順次追加というかたちを採りたいと思っている。

と書いてあるから現在はクリーチャーの追加やアイテム、イベントを追加してるのかな?(つまりマップは出来てるはず)
なんで今年中にはくるかな〜と思いつつ
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/27(土) 10:19:31.16ID:ppTEKMPz
>>404
多言語化はRoad Mapにも明記してあったからいつかは実装されていただろうし、
翻訳チームもあるようだから新MAP追加の制作に遅れがでるほどの作業じゃないと思う。
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/28(日) 23:55:48.36ID:NkGTWjMu
インディーズかつまだテスト段階のものをそんなにくさしてもね
他にも娯楽はあるのだし気長に待てばいいんじゃないですか
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/06(火) 12:09:29.06ID:FR51mK22
自分は課金した人だけどもなんというか投げ銭としての面が大きいかな、彼らの頑張りの支えに少しでもなれればそれでええんや

ジェムについては
http://ninelives.smokymonkeys.com/forum_jp/index.php?mode=view&;id=27&res_cnt=200&p=9

SmokymonkeyS 2016-03-12 11:06:32 No.724
Scarab Gemの有効期限の件についてですが、これはこちらの本意ではなく、LATALさんの言うとおり、資金決済法というのがありまして、有効期限を設けておかないとまた別の法規的な資格や登録が必要となり、ほとんど個人レベルでは仮想通貨を扱えなくなってしまうのです。

ゲームの内外で購入済みのScarab Gemの有効期限を確認できる方法については検討しています。今後、プレイヤーに何も知らせず、告知もせずに、購入したScarab Gemを黙って消すというようなことは、絶対におこないませんので、この点だけは安心してください。

って書いてるからなにかしら対応はしてくれるはずですよ
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/07(水) 11:45:29.19ID:Jdp1RgfK
>>416
特定商取引法に基づく表記のページからの引用
>有効期限 Scarab Gem (スカラベジェム)の有効期間は発行日から6か月以内です。
引用おわり(住所などの記載があるからリンクは省略)

3月10日付の有料サービス開始から6か月が近いから、近況報告も含めてなにかしら告知があるといいんだけど
0419414
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2016/09/07(水) 19:49:11.54ID:sIstfaFs
>>417-418
教えてくれてありがとう。
結局30SGはヌマカエルになったよ。
思いのほか動きがかわいいし、Utalのように敵と見間違うこともないので
ムダに長いSunkenの癒しになってます
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/07(水) 22:45:01.24ID:D9Im32dP
Sunkenといえば・・・スイッチがあるタイプの部屋の入口の上の柵が
奥にあればスイッチがあって、手前にあればスイッチないね
柵が奥
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira117636.jpg
柵が手前
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira117637.jpg
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/09(金) 11:26:40.30ID:/5qts8P5
できナインです。とも言ってたことあるから、意識はしているかと!
今日ないと本当にいつかまったくわからんくなるペース。
お願いします
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/15(木) 00:20:27.15ID:jbgf1cYA
『Nineleaves』という風に間違ってタイトルを覚えていて今日ようやくこのスレに辿り着いた
所々オブリビオンやバイオショックを思い出して涙した
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/25(日) 21:48:11.74ID:ZTtm8onT
不覚にも見殺さナインを思い出してしまた(笑
更新は気長に待つ勢ですが現在の進捗状況みたいなのがあるといいですよね
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/25(日) 23:19:01.20ID:Gibhii5y
Trello とかで開発予定の細かい部分を見れるようにしてほしいかも
なんなら高額課金者用のメニューでもいい
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/01(土) 08:40:42.30ID:+jwmIrEM
>>440
Triglavやってたときは俺も楽しすぎてあんなんだったから笑えンゴ・・・
今は経験値でトップ目指すとか無理だな
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/01(土) 22:58:36.38ID:136EeKbY
ShieldBash、結構いい確率で謎の大ダメージ出すから恐ろしいわw
Ghost指つけてたら1000とか超気持ちいい
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/02(日) 23:12:28.84ID:gQOEqwPi
>>435
またウィキ更新してるねw
一字一句チェックしてるようで相当神経質なんだろうね
てかその情熱もっと違うことに発揮しろよ
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/03(月) 01:00:20.44ID:OH73z4iY
こまめにWikiを更新してくれる人と
ネチネチと他人の行動を監視する人
情熱を違うことに発揮すべきなのはどっちかな
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/03(月) 05:35:01.89ID:ThAqfTYP
アプデも無いのによくそんなに更新する箇所があるな
つかαで未完成もいいとこなのに充実しすぎでびびった
某ネトゲなんて人はいるけどwiki自体死んで後釜も無い、愛想尽かされてるな
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/03(月) 20:38:17.37ID:dnrqfBke
ついでに言うと、GateStoneはMISC.の代表アイコンになってるのに
いつまでConsumable枠に入ってるんだ?
他にやることなくて暇なんだからとっとと直せやニートども
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/04(火) 19:29:54.98ID:ycYSHqLh
無属性Mageは火力しょぼいから、雷入れたわ
すると燃費がすこぶる悪い
Fire impはなんかうるせーし
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/04(火) 21:30:49.85ID:ZMywNRH3
固有名詞が未翻訳なのは英断だよ
別ゲーだけど日本語化したら shield bash → 盾で殴る とか閉口もんだし
意訳なんかも絡んで検索する気にもならん
同じくゲームパッド派だけどこっちで適当に設定するからむしろパッド認識しないで欲しいわん
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/04(火) 21:42:48.24ID:ycYSHqLh
洋ゲーを有志で翻訳して和訳データ作るときも固有名詞は基本的に英語のまま
そのほうが雰囲気を壊さないし良い
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/04(火) 23:21:04.51ID:ZMywNRH3
カナにするだけならママの方が理解しやすく意味を調べるのも楽でいい
英語なんて表音文字みたいなもんやし
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 14:39:29.09ID:7IluK9ha
Mistique拾ったのでVentilate使ってローグメイジ的なプレイがしたい
低マナプレイはできるだけ避けたいのと、強さよりはコンセプトが欲しい
取り敢えず16枠は以下のスキルで確定なんだが
5 FrostBolt
3 ColdGlaive
2 Manabloom
4 MagicTurret
1 Ventilate
1 Flick

残り10枠は何がいいだろう
FarsightとGlassCannon
FrostBloomの必要性
Igniteやwindshearがいるかなど意見くれないか
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 16:54:04.06ID:UxwBIcCr
いくらでもスキリセできるんだから自分で試せ
どうせアプデなんか来ないし気長にやればいいさ
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/05(水) 20:48:31.41ID:T7ycy01A
殴り炎MageだけどMistiqueはBone shieldと一緒に使ってるなあ
盾持ちと2-Handとで気分に合わせて切り替えてる
参考にならない自分語りでごめんね
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/06(木) 00:58:30.52ID:q5LcQUqL
ローグメイジに対して持っているイメージについてもう少し詳しく。
どんな装備をしておりどんな距離でどんな風に戦うのかとか。
それによってお勧めも変わる。

とりあえずのお勧めでは取得重いけどWindshearが非常に強力。
8秒間隔で直線上全ての敵に放たれる6秒Silenceなので。
前提で取れる範囲魔法のSparkもR1であればそれなりに軽いし使いやすい。
防御系だと若干慣れが必要だけどMagicShieldも鉄板。
そして有ると無いで効率がぜんぜん違うDispell等。
なお、GlassCannonとFarsightはどちらも威力やリーチなどに不満を持ったら取得を考慮するので十分かと。
特にGlassCannonはデメリットも大きいので。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/06(木) 09:22:01.99ID:QtQvTYaK
二刀流で足を止めずに戦うメイジのイメージ 
ミサイルの威力が強力なので逃げつつミサイルで倒したい
Windshearはventilate載らなさそうなので躊躇してる
そもそも即時発動ミサイル技がそんなに無いのでコンセプト的に駄目なのかなぁ
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/06(木) 18:27:25.96ID:2ZSsKTnI
>>474
こんなんです http://imgur.com/a/DcQyD
複数釣って足止めてBlazeやってだらだら〜って感じ
まあちょっと弱いけどプレイヤーテクニック無し・集中力無しでもシンプルに安定してやれるのが利点かなあ
恥ずかしながらお目汚し失礼しました〜
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/07(金) 00:46:31.80ID:GgJI3dAV
>>473
了解。
そしたらFrostBloomかIgnitoの持続ダメージに関してはOff-Handの攻撃乗るみたいだから、
かけた後回り走り回ってColdGlaiveとか、Manaを上げれるのであればVolley主軸がよさげかも。
そうすると被弾も減るだろうからGlassCannonで火力UPがあり。
ただ、どれもそれなりに使用Manaコストがやや大目なのがネックかと。
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/11(火) 18:07:59.10ID:zORL6Qmb
異動で全然見れてなかった 反応遅い&長文スマソ
前作ダガマスで40階後半までMistique愛用してたから愛着があって使いたかったんだけど実用的な案が出てきてありがたいです

>>478
defense高くてびっくりした
クラフトアイテム使いこなしてMistiqueも違和感なくスタッツに収まってるんでカッコイイな コンセプトから外れるけどmistiqueの使い方として中々良さそう

>>479
volleyタイプは今のスキル構成が近いから試してみたけどマナ500前後でも中々消費キツいね 氷手裏剣と違ってキャストに一瞬止まるのが結構大きかったけど雑魚に対して威力高いのが癖になった 一旦それで回ってる
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/12(水) 17:27:06.60ID:HCuAxZVG
8月頃からそんな気がしてた。
でも残念だなぁ、、、

受け入れられないというより、知られていないというのが正しいと思う。
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/12(水) 17:37:18.97ID:HCuAxZVG
Wiki編集してる人には申し訳ないが、充実させればさせるほどつまらなくなるゲームだった。
自分で何気なく探索するのが楽しみだということがわかってない
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/12(水) 19:51:19.20ID:hRqTHQdE
開発中止おめでとうございます
あ、休止だった
開発休止おめでとうございます
もう二度とクソゲー作らないで下さい
お金も返して下さい
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/12(水) 22:34:44.18ID:jaTYsxDt
twitterでもっと露出するとかタイトルを検索しやすいものにするとか
いろいろやっても良かったのにね…
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 01:00:19.94ID:wlty1YuS
十分面白かったけど、たった二人であんな細かく作り込んでたら直ぐに破綻するだろうなとは思ってた。
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 01:00:39.52ID:MkMh4ELx
多国語展開する前に休止すれば良かったのに…
海の向こうの人らは言語対応した直後にこういう事されて
ほんと詐欺みたいな事になっちゃってるような
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 01:27:58.61ID:+rlpldqO
ええええええええええええええ
トリグラフ数年前にだいぶやりこんでて
つい先週これみつけて始めたばっかりだったわ
個人開発でここまでできるってすごいと思いながら楽しみにしてたけど
休止なのか…残念だな
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/13(木) 09:20:01.46ID:Wvb+toTu
>>498
だよなあ
多人数プレイとか期間限定イベントとか開発すれば人来そうだったのにね

しかし何年もかけて開発したのをよく止められるな
ここまでやったら意地でも完成させようって俺なら思うわ
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/13(木) 12:15:27.57ID:IloouZFA
このゲームは露出がなさすぎる
俺始めたのもこの板でたまたま適当にスレ開いて面白そうだったのが始まりだし
他で目にしたことがない
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 12:40:54.82ID:+rlpldqO
かなり遊ばせてもらったのになんか申し訳なくなってきた
もっとありがとうとか感想とか伝えればよかったな
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 12:58:50.65ID:U056lngI
本当にメイン2人だけで作ってるレベルじゃないほど神がかってる素敵なゲームなんだけど
何人で作ってるかはプレイヤー側は関係ないんだよね。。悲しい

ここで終わっちゃったら本当にもったいないな。

Nineを認知してほしいし、させるべきなんだけど
運営とか経営って面では素敵なゲームを作れるっていう能力以外も必要で
やっぱり2人だけっていうところでその部分が補えなかったか。
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 13:02:39.73ID:aItwbQVd
よくPCゲーム系のスレでこれの宣伝コピペが貼られる
たぶん荒らしなんだろうけどおかげで自分は知ることが出来たな
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 15:08:18.51ID:4YIE0lEb
他国語展開なんて国内で全マップ公開が済んでからとかで良かったんじゃないか?
本筋手ぇ回っとらんのに手広くやろうとするから自壊する

と、こうやって批判ばかりネットに書き込まれりゃ
作る側もモチベも保てないよな、ごめんなさい
本当は批判する以上にこのゲーム大好きでした
SmokymonkeyS様、お疲れ様でした

久々にトリグラフ始めるかな
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 17:19:49.07ID:rTMdqkxW
>現状のゲームが多くのプレイヤーからの支持を得られず、
>運営・開発継続のための資金が足りないことと

自分で設定した課金体制を理由の一つにはしてほしくなかったよ。
応援したくても買う物がないんだからさ
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/13(木) 17:53:28.65ID:gO1JRdaZ
課金はコアなファンががっつり課金できるようにしても良かったね
今のだと課金する必要が薄すぎて課金する人が少なそう
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 18:45:38.93ID:rTMdqkxW
自分はαパック3種とBank3つ+カバン216スロット、SG少しで1万強のはず。
十分すぎるほど遊べたから、それ以上課金することなかったわ
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 18:45:40.15ID:Yp3Fq1lu
TRIGLAV用の口座を解約した話は聞かないよ。カンパしたいなら臆せず入金すればいい、ってそういう話じゃないよな。
今回の判断はメニューを増やす工数も含めてのものだと思う。
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 21:27:08.57ID:KwHbfRxH
普通に支援者募れば良かったんじゃねーの?
何種類かあるよなそういうサイト
詐欺師が多いけどまともなのもいる
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/13(木) 23:16:05.91ID:aSUz+Ubh
強制的な課金じゃなく、課金したくなる稀有なゲームだったのに残念
質が良いものが流行るというわけでは決してないのはわかるけけど・・・
長い間開発している間はモチベ維持してたのに、実際ローンチして挫折するって、
そんなにプレイヤーが納得してないっけ?おおむね好評だったと思うんだが・・・
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/13(木) 23:59:53.40ID:DyKsy6Ty
ゲームとしての体裁整えて、いろいろガワを創ったところで急にめんどくさくなったんだろ

たった二人でやっててプレイヤーも少なければ、畳むのもごく簡単だしな
宣伝でもしようもんなら沢山人が来て止めづらくなるし

同人だからどーせ本気じゃなかったんだろ
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/14(金) 16:13:45.06ID:OTeuuOaX
先週辺りに開発進んだかなーと思い出したようにインストしておー形になってんじゃん遊ぶぞーって思ってたのに・・・
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/14(金) 20:22:06.65ID:fRLjl+MD
二つしかエリアないなら課金するかよ
エリア増やしていくから金だしたのに詐欺かよ二度とゲーム作るな
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/14(金) 21:21:55.34ID:Rgb05GRo
確かに、自分も課金してしまったよ
せめて予定だった協力プレイやもう少しマップ増やしてから諦めろや
次があったとしてもこの投げっぱなし状況じゃ信用ないな
辛口だけどそれだけ楽しみにしてました、まあお疲れ様でした
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/14(金) 23:41:27.93ID:GfhQVh/L
楽しみをフイにされた
創ってる側がわざわざ他の楽しいゲームやっててください、なんて口が裂けても言っちゃだめでしょ
お金返してほしいな
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/14(金) 23:51:00.08ID:64pxyzS8
うーん、たしかに金は返してほしいけど、投資みたいなモンだったししょうがないかねえ
チビチビでも開発している姿勢だしとけば良かったのに
トリグラフから待ってるのなんて慣れてる連中ばっかりだし
わざわざ休止っていうってことは余程だよね?
まあ、もうダメっぽいね

やっぱ金返して?
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 00:39:05.38ID:DgMOYeYC
フリーとしての側面をメインじゃなくて収益をメインとして開発してたなら
steamで販売するなり前作の実績を生かしてキックスターターでお金募集するなりした方がお金は集まったと思うな
新エリアと新装備や協力プレイでちょっと遊んだりとかそういうの期待してたのだけに残念
赤ゴブリン共をいつか余裕で倒せるようになるんだろうなぁって思ってたのに

なんにせよ楽しみにしてたからはぁ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 00:56:48.49ID:BLa96AOd
Steamは俺も思ってたな
開発的にまだ提出出来るレベルじゃないとか、サーバーが保たないとかあるんだろうけど
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 01:57:29.68ID:gGdqOUgg
割と他のエリアの大まかな形もできてそうだったのに本当にもったいない
資金うんぬんよりモチベ低下がよほど激しかったんじゃないか、せめて次エリアとシーカーは実装して欲しかった
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 07:04:04.68ID:yWVW5zZy
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ お 金 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 13:26:05.82ID:OBcHtj4V
基本プレイ無料+アイテム課金のオンラインRPGじゃ勝算ないだろ
完全フリーでTESみたいなオープンワールドのシングルRPGならもう少し盛り上がったかもしれないけどな
課金要素は鯖代確保目的でマルチ関係のみで導入するとか
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/15(土) 18:47:21.59ID:OWkyGEZy
情報を小出しにし過ぎたと思う
このゲームを知ったのはかなり前で何かのメディアで取り上げられたからだけど、
そこから公開できるまでに数年かかってしまったのが厳しかった。
今のPCゲームでこのクオリティだと正直見劣りするし、公開されても話題性にならなかった
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 00:10:47.88ID:vTWxrwx3
え〜?これ詐欺じゃないの?
面白いゲームで今後更新が続くと実装予定に書かれているから応援の意味をこめて課金したのに
開発中止なら金返せよ?
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 09:50:35.36ID:gAe7UOa1
公式に批判を書き込むのは別に良いと思うけどな
こんなに早く休止すると分かってたら課金する人なんて居なかっただろうし
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:09:39.24ID:O8pbzeMh
俺はここのURL貼り付けてやりたいくらいだよ
批判的な意見はないと思ってそうだからなぁ、てか公式フォが好意的すぎるのか?
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 10:38:38.85ID:kqI/v1cd
金取って運営してるんだから、実際のプレイヤーの本音はきれい事ばかりじゃないって流石に判ってるはずだ
余程の世間知らずじゃなければ

そりゃ情熱は買うけどさ、そうやって買ったはずのものが雲散霧消したら堪ったもんじゃない

でももう期待しないから良いよ
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 11:29:30.36ID:d9oyLJsB
課金抜かせばαテストで問題点を抽出と言う意味では成功なんだろうけどね。
正直資金に関してはどうしようも無いからな。
課金要素はほぼ買い切りのみで、Limitedで無い限りは更新見越してあえて買わなかったし。
継続しての課金は、例えばAffixのリロールアイテムとかあったらしてたかもしれんが。
まあ、確かに資金調達が必要であればゲームの課金とは別の手段でやって欲しかったのはある。

なお、自分は課金=お布施だったので現状はこうなったならそれは仕方ないな派。
現段階でも相応に遊べるのでサーバー即終了とかで無い限りは良し。
何よりそれなりの期間楽しませてもらったし。

でもシーカーは楽しみにしてた。
倉庫拡張して経験値用クエストアイテムを溜め込むほど楽しみにしてた。
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 14:35:04.23ID:rS1Ngtde
風呂敷を広げすぎて先が見えなくなり頓挫してしまったってところかね
規模が大きくなればなるほど作業も増えるし、海外展開も視野に入れたら尚更大変だし
膨大なタスクに対してモチベーションを維持し切れなかったというのはよくあるパターンだけどさ

やはりアルファ段階で課金を導入して一年足らずで開発終了したのが最大の失態
これがフリゲなら開発存続のエールも来ただろうが、課金させてたら金返せの連呼になるわな
基本無料のオンラインで「打ち切り終了〜さいなら」は大手も変わらんが、同じことやっちゃいかん
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 15:34:17.90ID:IbKtuQ8F
あの休止の告知を額面通りに受け取らない理由もないので、やっぱり資金難だと思うな
速やかにゲームのなかで仮想通貨SGが回って消費を促すような新機軸を打ち出さないといけない
しかし思い浮かぶ案思いつく案どれも自らの信条に反して自縄自縛の打つ手なし、みたいな
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 16:06:58.43ID:YJ2DTGUm
それな
というかオンラインじゃないから他でありがちな他人との競争も交流も無くて有利になるアイテムも自慢になるアイテムも必要が無い
その上で無課金でも別に困らない、そんな中で課金するのは応援する人間だけ
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 16:13:08.72ID:Pm8wMGEJ
オープンソースにして
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 18:12:48.37ID:O8pbzeMh
そもそも応援してる人からのお布施としての課金だったんだよね
それを最初から収益として考えてたならカンパウェアでよかったんだよなぁ
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 18:13:30.02ID:RpVVhWXw
自分はLocus Solusっていう個人開発MMOのクローズドαをプレイしてたけど
コンテンツ的にはまだまだだけどオンライン要素はほぼ揃ってたんで
つかすでにオンラインゲーだったんで自分はLocusの方に課金した
正確にはクラウドファウンディングね
Nineの管理者もLocusの管理者みたいな感じでやればよかったんじゃないかな
個人で開発してたらどうしても資金の問題は出るだろうけど
ゲーム内課金をさせといてモチベ下がったんで終了〜ってなればクレームは避けられないだろうね
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 19:08:01.64ID:vTWxrwx3
単に応援してた人をバカにするだけのクソゴミ対応なんだよね
アプデ来ないと知ってたら課金する訳がない
最初から資金苦しいから援助くれ、と言わなかったのが悪い

とりあえず突然中止ならさっさと課金者に返金すべき
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/16(日) 19:12:05.21ID:090lK2xq
もうちょっと武器防具の種類が豊富だったら
おそらく倉庫拡張で多少の収益は見込めたんだろうけどそんなもの雀の涙程度なのかな

個人的にはいろんな武器防具を入手するのが一番の楽しみだったから
課金するのはそこの部分が充実してからって考えだった
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 01:29:22.14ID:/RDV4EAA
>でもシーカーは楽しみにしてた。
>倉庫拡張して経験値用クエストアイテムを溜め込むほど楽しみにしてた。

同じく。
正直あの人たちの期待度と信用はかなり高かったし今でも未練たらたらだからむしろ返金されないほうがたとえ数年後になってもまだ開発再開してくれそうな望みが持ててマシっていう個人的感想

あ〜〜かなしい・・・
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 18:07:17.67ID:IbNehV4l
久しぶりにスレ伸びてると思ったら・・・開発中止・・・だと・・・
新職用に銀行拡張して共通にしたのに。。。シーカーももうこないの確定なんですかね_??
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 18:12:26.45ID:5GqQejgy
こんな金も出さねえくせに文句は一人前に言う奴ばかりだから
作者のモチベ下がるのも無理ないわ
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 18:26:49.64ID:BPdfWagh
今の課金モデルが成立しないのがわかったのは良かったじゃないかな
どの道いつか破たんしていただろうし、考え直すなら早い方がいい
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 18:30:25.98ID:hIAMxmjY
てか課金重視で苦しかったなら言って欲しかったなあ
あのラインナップだと趣味課金以外に集金力無さそうだし、他にもっといい課金モデルがあったはず
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 18:42:36.72ID:IbNehV4l
てか趣味の延長上のゲーム作成だと思ってた(勝手に)
なのでそんな生活がかかるレベルで課金してほしかったのがショック・・・
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 19:06:18.63ID:4xCDRj+c
自分達の好きな事を全力でする!って精神が見えたからプレイしてたけど
金に目がくらんで中途半端に課金要素つけちゃったばっかりに全然収益なくてモチベ保てなくなりました〜
ってんじゃゲームもプレイヤーも作者も報われんわな
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 19:13:15.92ID:hIAMxmjY
そうそう、趣味の延長線上のゲームだと思ってた、だから何年かけても待っていられて、応援の意味で課金していた
集金目当てなら今からでもキックスターターじゃないけど、資金募ればある程度集まったろうに
ここで投げ出したっていう実績が出来たら、次に違うゲーム作るとしても期待も応援も出来ない…
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 19:39:48.45ID:4c/OtmYL
2つ目のエリアでスキルツリーカンストして経験値腐る時点でゲームシステムは破綻するの見えてたろ
9のエリア作りますって言った時点で詐欺集金て気づけよ無能ども
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/17(月) 21:10:31.80ID:xpqODJOe
告知ではいったん降りるということで体裁だけでも取り繕ってあったのに
フォーラムでの返答は完全な死亡宣告にしか見えん。後味悪いな
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/17(月) 21:54:14.44ID:zOQW/nhS
返金は別にされなくて良いけど次で優遇って何年先になることやら

他の面白いゲーム探しに行きますかね
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 07:39:56.66ID:C8pFjOvn
Phantasmal Island 通称PHI

膨大なアイテムを収集しながら世界中を探索するフリゲMMO
2DのMMOとしては国内最古の国産フリゲ

商用ではないため、課金、ガチャは一切無い。
アカウントの登録も必要ない。広告も無い。
好きな名前でキャラ作ってあとは自由。

ダンジョンに篭ってレア狩りしたり難解な謎解きに挑戦したり
空き家を見つけて住み着いたり世界中を散歩してみたりetc

数十人のGM達によって作られた様々な世界が
鯖を経由してリンクしており広大なPHIの世界を構築している。

15年以上の歴史を誇る古典MMO Phantasmal Island
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1443394221/l50
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 11:25:48.44ID:u4PX1Omk
誰か教えてくれると助かる

俺、作る側の環境とか何が必要かとか全く知らんズブの素人なんだが
運営・開発スタートした時点の状態(設備?)じゃ足りなくなるケースってのは、
一体どういう部分で一番金が不足しがちなんだ?
制作の二人は別に仕事持っていて生活費はNinelivesで稼いでいるわけじゃないんだろ?
α始めてこんな初段階で
「当初の設備・試算では思った通り運営出来ませんでした」ってのは
運営・開発スタートする上で結構浅慮じゃないの?

いや俺が知識無いだけでゲーム開発ってのはそれが普通なのかも分からんが
普通社会でソレやったら大目玉くらう事案だろ?
趣味で作っているからその部分テキトーでも許されるかと言うと
中途半端に課金を誘う機能があり実際課金している人が発生している時点で
その言い逃れは難しいというか…

上手く聞けない上に長文スマン
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 11:41:14.98ID:9UkEXIz3
擁護できる部分も少ないからこういう自称素人の勘違い野郎が出てきてもしょうがないのかとは思うけど
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 12:08:36.80ID:HIE1BTwD
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    Ninelivesは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/18(火) 15:17:00.21ID:mcqe8bKU
金銭的な理由は後付じゃないかなあ
公式フォでも誰かいってたけど、彼らの信念と、性能のインフレと「中毒性」を悪用した昨今のクソ課金システムは背離するから
純粋にモチベなくなっただけじゃない?
お金を儲けようと思うなら、いくらでもできた気がするってのはみんな言ってるとおりだし

ちなみにワイ課金額1万くらいwwwまけぐみwww
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/18(火) 16:24:00.89ID:AbRBFxGs
triglavと比べて海外フォーラムにあまり人数集まってなかったのと
3Dで陥りがちな濃密性のなさと全体的に暗い感じから半ば先細りしそうだなとは
思っていたけど意外と終焉が速かったな

個人のゲームとしては非常によくできててもったないから復活してほしいな
ただ改善点として攻撃した際の数値見えるようにしてほしいのと
音楽が暗すぎるからもっと明るいアップテンポ系の曲が欲しい
ゲームやってて見てただけだけどこっちまで鬱になるような暗さ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/18(火) 17:03:33.70ID:5ZLsCJTC
こじんまりとしたゲーム空間に収まらないくらいの世界を感じたけどな
もっと楽しみたかった
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 19:16:54.86ID:+taMgPKK
プレイヤーの平均的な満足度は高いと思ったけど(批判してる人も期待故という感じだし)
そもそもこういうゲームを求めてる層が少ないのかねぇ

多くのプレイヤーからの支持を得られずって、
プレイヤー数が少なすぎたってことだよね
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 19:33:36.71ID:l4aqsFNh
課金されてない=支持されてない、と思ったんじゃないの?
最近の基本無料のゲームなんて大抵1年以内に終了してるし、
運営資金を稼げず終了するのは普通だと思うけど
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 19:53:16.41ID:2FYpz3Ev
変化のない状況が続いたからログイン人数もダダ下がり、課金額も芳しくなくて一気にモチベなくなったのかな
何年もかけて作った土俵をこんなあっさり諦めるとか相当だろ
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 22:16:28.90ID:DH5HhA0h
課金は大した理由じゃないような気がするなぁ。
金が人数がって言う割には、そもそも課金や宣伝に力を入れていたようにも見えないし。

単にモチベーションを保てなくなったってのが大きそうな気がする。
バグ潰しで嫌気が差したのか、アルファテストで致命的な欠陥が発覚したかどっちかじゃね?
落下バグは何時まで経っても直らなし、最後の方はクラッシュするようなバグが増えていたし。エンジンのせいかもしれないけど。

と勝手に妄想。
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/18(火) 23:04:04.48ID:r0LL7OcU
まあなんにせよ、ある程度「ゲーム」としては形になったから満足しちゃったんじゃね?
そのうち戻ってくるだろ
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/19(水) 12:08:33.80ID:oADn5DVJ
>>602
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    Ninelivesは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/19(水) 12:13:44.74ID:eN61Gjn8
集金詐欺おつかれさまでしたSmokymonkeys
詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys
詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys
詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys詐欺Smokymonkeys
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/19(水) 13:32:18.01ID:T61VoQb3
全く擁護出来んわ
休止タイミング悪過ぎたね
せめて課金開始後から何か追加アップデートしておくべきだった
もうやる気ないから最後にお金回収して止めよって考えだと思われても仕方ない
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/19(水) 17:29:44.45ID:79hMGZZR
とりあえずシーカー実装してくれればキャラ枠買う奴も出たろうに
もっかいそれで一通り楽しんで休止としたい
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/19(水) 19:15:36.32ID:v0e+BgoO
日中レスしてる奴ってさもしい連中ばかりだな
課金もせずに作者貶めて何がしたいんだ?
少しは外出て人の役に立つ仕事しろよ
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/19(水) 23:19:28.68ID:v0e+BgoO
>>611
2chでしか内弁慶になれない課金詐欺なお前の憂鬱な毎日を
半年以上も満たしてくれたんだから少しは感謝してやれよ
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/20(木) 22:24:01.68ID:bwMCDYX6
フォーラムから引用
> 最近ゲームを始めた人たちでも充分遊べるように、ゲームサーバは最低1年以上は、このまま継続させる予定です。
> 現在いくつか報告いただいているバグ修正などのアップデートも、今後も継続していきます。
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/20(木) 22:28:55.85ID:bwMCDYX6
やり込みスレだかどこだかで、コンポーザー募集のときにブログが貼られて
「これからはUnityの時代だろ」みたいな唱和が自然発生したんだよな。なにもかもが懐かしい……
Unity2.xとの出会いが彼らの人生を変えたわけだが、あー
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/20(木) 22:45:47.42ID:xBZNljwi
>>617
Locusはこれからじゃないかな
Nineに比べてマップは狭いが公式に載ってる実装項目は意外と多いくない?
UOタイプがダメな人は向かないと思うけど
バグつぶしが落ち着いたら拡張しはじめるんじゃないかと期待してる
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/21(金) 00:49:52.06ID:/1heATHz
スマホだけじゃないぜ
あんまり開発力の無いとこはPCゲーでもUnity使う
とっつきやすいんだろうけど正直いってエンジンに問題ありすぎ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/25(火) 04:51:58.83ID:kytZYelP
新しいIEじゃトリグラフ動かないな
既に何周もしたけどいまだ手に入れてないレアは出してみたいな
斧で相当快適な装備そろえられたけどリレイヤーだけはでなかったんだよ
トリニティも青しか持てなかったし
装備の美しさは自分にはすごく魅力的だった
大好きだったわ
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/25(火) 18:21:43.68ID:HQUBfvDm
開発休止だけど新規者のために1年以上はサーバー運営続けるんだったら
課金システムは止めないとマズイんじゃないかな?
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/28(金) 08:49:26.16ID:A9XocIdt
休止発表してからのお猿さんすごく迷走してると思う
海外フォで「燃え尽きた」と発言しつつ、日本フォでは一年以上は運営続けるとか・・・

もし俺だったら、休止発表〜既知バグはデフォ〜年内サービス終了だな。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/02(水) 01:06:25.87ID:qeCrGSvN
技術的に無理だみたいな話してたかもしれんが トリグラフをスマホゲー化したら余裕でこっちの費用も稼げるだろうになぁ
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/02(水) 18:34:40.53ID:CRW1QT4z
費用というよりモチベーションなんじゃないの、たぶん
これまで何年もずーっと無給で地道に開発・制作してきたわけだし
正直、憶測でしかないけどなにかしら実生活で諸事情やらがあったんじゃないかと思うくらいだよ
でもやっぱりこの人たちの作る世界観は魅力的だしどうしても期待を捨てられないんだけどね
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/05(土) 04:20:17.38ID:y0z/ekdo
>>631
仮にninelivesを復活させる気無くてもゲーム制作は続けて欲しいよなぁ
それこそキックスターターみたいなのでも応援するし
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/05(土) 07:01:40.84ID:/CquQC0q
>>634ほい

>SmokymonkeyS 2016-10-17 15:42:42 No.1597
>I totally burned-out and I have no idea to the next for now. Although I will not release the next game as unfinished form in any way.
>Have a plan to create a small mobile game or a tower climbing RPG like Triglav for earning some money quick, but I'm not an avid mobile game fan and I don't know I can make a good one on it.
>I hope I can tell you something good sometime soon.
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/06(日) 17:05:30.17ID:x5RN3uH7
言いたい事はわかるけど、期待を煽ってきたのは作者達自身であるのだから
プレイヤーが期待してしまうのは仕方がないんじゃないの?
それに何も反応がないより、なにかしらの書き込みがある方が嬉しいと思うけどな
0640637
垢版 |
2016/11/06(日) 18:08:21.79ID:qVyxRRd2
ここでやってもいいんじゃない?そういうとこでしょ2chって
フォーラムでやれなんて言ってたら、じゃあここの住人みんなフォーラム行けよってならないかな

せめてアレだけは実装してくれ ここだけは頼むって騒いだところで
作者自身が悩んだ末に諸事情で辞めてるわけだから
もうそっとしとけよ、ある意味逃げたんだからって思う

半年で失効する電子マネーの課金システムを導入したにもかかわらず
超中途半端な状態で休止宣言した作者に一番責任があると思うけどね
しかもこの休止宣言はちょうど失効する半年めの月でしょ
課金システムさえ実装してなかったら、気長に待つわで終わってた話だと思うし
期待の書き込みも、作者のモチベーションになっただろうね
ちなみに自分は課金はしていないけどさ

なんか長々と書いちまったが
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/06(日) 18:59:02.05ID:eFf1U+uv
まあフォーラムがほんとにただの雑談で埋められちゃうと全体の情報の質も落ちるし勘弁って感じになりそう
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/06(日) 22:43:07.05ID:Tlu2Er0s
こういうところでゴチャゴチャやってる方が公式Forumより盛り上がってるあたり作者的にもモチベ上がんないんだろw
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/06(日) 23:04:30.35ID:qVyxRRd2
課金まで導入たのに中途半端な状態で休止したからゴチャゴチャ言われてるんでしょ
強烈なファン以外の世間は、そんなに優しくはないでしょう
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/07(月) 14:11:34.24ID:Xxcjctmb
SGの処理は明言ないけどどうすんだろーね
ちょっと前に有効期限はあるけど勝手に消したりしないとかいってたけど・・・
サーバ維持も1年は行うとか言ってるけど、こんだけ作ったゲームいきなり諦めるくらいだからいつ終了するかわかんないし、
SGまだ購入もできるとしたらそこんとこどーなんだろうね
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/07(月) 15:14:40.82ID:nvFw0ejg
>>644
課金した人がフォーラムで課金したお金はどうなるの?って言ってるじゃん


>>645
課金システムはまだ止まってないみたいだから
新規プレイヤーで課金した人もいるんじゃない?
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 11:03:31.23ID:mAogkk0L
クラウドファウンディングとかなら頓挫しても文句は言わなかったんじゃない?
これからどんどんマップも増えるし使える職業も増えるって感じだったわけで
でも実際は「中途半端だけどモチベ下がったんで辞めます」なんて言われたら金返せってなるでしょ
純粋に投資目的で課金した人もいると思うけどそうじゃない人もいるでしょう
そのくらいの想像力くらいは
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 12:29:15.80ID:qf9rGEII
クラウドファンディングにどんな妄想抱いてるのか知らないけど
文句で済むほど甘いもんじゃないんで
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 13:27:58.22ID:mAogkk0L
完成させることを前提にクラウドファウンディングをやってたら文句言われてもしゃーないと思うけど
このゲームはクラウドファウンディングを利用したわけじゃないんで
クラウドファウンディングだったら〜についてあーだこーだ言っても意味ないんだけどさ
もし資金集めの手段がクラウドファウンディングだったら
文句とか不満とかそこまで出なかっただろうねって事なだけで
自分、仕事(ゲーム制作とか全く関係ない)でクラウドファウンディングを利用したことがあるんで、それがどういったものかくらいは理解してるつもりです

上に書いてるように
これからこんなものを実装しますよ〜だから課金してねと促しときながら
モチベ下がったんで〜という結果になったから、お金返して?となったんじゃないですかね
繰り返しになるけど 投資目的で課金した人もいればそうじゃない人もいるわけで
投資目的じゃなかった人からすればモチベが下がったから休止?はぁ?じゃあお金返してってなるのはある意味自然なことじゃないの?と思ったわけです
てか上の方でもフォーラムでも、そう書いてる人いるじゃん
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 13:47:01.50ID:qf9rGEII
>もし資金集めの手段がクラウドファウンディングだったら
>文句とか不満とかそこまで出なかっただろうねって事なだけで

出るだろ
想像力働かせよう
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 14:01:38.29ID:mAogkk0L
今回、お金返してって言葉が出てるのは課金(支援)の仕方がクラウドファウンディングではなく
ゲーム内に実装された課金システムによって課金したからで
投資目的で課金した人は別として、そうじゃない人にとってはゲームにいろいろと実装される(と期待してた)からこそ課金したんであって
モチベ下がったから辞めますなんて言われたら、お金返してって結論になるのは自然なことじゃないの?って言ってるんだけど
んで、課金(支援)の仕方がクラウドファウンディングだったら、クラウドファウンディングの性質上「支援」ということなんだから
休止しますって結論になってもお金返せよって事にはならなかっただろうねって言ってるんだけどな
たださ、上でも書いたようにゲームの完成が前提でのクラウドファウンディングだったら文句も出るだろうねってことで
そう書いてるんだけどな
>>654はちゃんと読んでる?苦笑
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 14:10:56.64ID:qf9rGEII
>>657
だから非投資なら返金トラブルにならないとかその根拠聞いてるんですけど!
支援だろうと「早期に」打ち切りだったら文句も出ると考えるのが普通でしょ常識ないのかな
その程度の理解で使ったとか戦慄するわ〜
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 14:17:06.24ID:mAogkk0L
>>658
>非投資なら返金トラブルにならない

投資目的なら文句を言う人も少ないだろうけど
非投資目的、つまりマップ拡張やら職業追加やらを期待して課金した人からは文句の一つくらい出るんじゃない?って書いてるんだけど
非投資目的ならトラブルにならないなんて書いてないけど?
どの部分のことを言ってますか?


>支援だろうと「早期に」打ち切りだったら文句も出ると考えるのが普通

完成目的とかが前提だったら文句も出るんじゃないの?って書いてるじゃん
完成するかどうかは分かりませんが頑張って作りますんで応援よろしく!って感じだったら
たとえ早期打ち切りだったとしても、それを見越しての支援になるんだから、文句も少ないでしょ
ってことを言ってるんだけど、あなたには伝わらないっぽいですね苦笑
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 14:20:46.97ID:qf9rGEII
>>659
非投資はクラウドファンディングにかかってる言葉ね

>完成目的とかが前提だったら文句も出るんじゃないの?って書いてるじゃん
>完成するかどうかは分かりませんが頑張って作りますんで応援よろしく!って感じだったら
>たとえ早期打ち切りだったとしても、それを見越しての支援になるんだから、文句も少ないでしょ

じゃあ>>652で詐欺師放題だね!
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/08(火) 14:30:15.99ID:ABLV1glL
終わったゲームでケンカすんなよ

課金した側の取り方次第だし、作者側には毛頭そんな気はないんだろうけど、結果的に詐欺っぽくなってるのがカナシイねえ
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/08(火) 17:27:00.46ID:Rqk5bBbN
>>665がアホと言うことが露呈しただけで
NINELIVESとは全く無関係の不毛の議論だったということだな

禿だからしゃーねえか
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/08(火) 18:35:05.97ID:mAogkk0L
10/12以降の書き込みを見ればお金の問題が無関係じゃないことなんて明白なのに
フォーラムでもその旨書き込まれているのに無関係の不毛の議論って言っちゃうとことか
どこをどう読むと無関係と読めるのか、理解できない私がアホなのかもしれない苦笑

アインシュタインも禿げてたし笑
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 18:36:24.34ID:pGMrsFgB
クラウドファウンディングこそ下手したら訴訟と返金で騒ぎになるからな
海外でそんな例ごまんとあるし
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 19:51:48.43ID:YVxETneb
訴訟リスクよりも、所詮は臨時収入のその場しのぎにすぎないことが意見の分かれるところなんじゃないか。
今回の休止でこちらに露呈した(前々から認識されてはいただろうが)継続的にお金を取れない問題は解決しない。
ある時点での手持ちが最終的な必要経費に満たない場合に部分を公開することで資金を調達しながら開発を進める
彼らのスタイルを思うと、SG関連の収入を補う次善の策としても下策というほかない。
作者の言葉を借りれば things won't get any better、ダメだろう。
(もちろんこれは開発者自身がやる場合の話であって、支援をしたい人々がクラウドファンディングを通して結束したり、
仕組みを借りることで資金を融通しやすくなること自体をいっているのではないので悪しからず。)
ついでに臆測を述べると一年前の時点でキックスターターを始めとしたサービスの存在を知らなかったタマじゃないと思う。
採用を見送るそれなりの理由があったとも思う。ただ、彼らが自ら多くを語ることはしなかった一方、
もろもろ確乎とした考えの持ち主のように感じられるせいで、臆測さえこっちの口も重くなってしまうんだよな。
代弁者気取りで蝶々とあーだこーだやるのは違う、みたいな気おくれが先立つっつうか。今さらってのもあるんだが。
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/11/08(火) 20:04:19.07ID:YVxETneb
誤字ったし。まあいいや。あともう一点、目にとまったもので遅レスを失礼して
>>645
有効期間について418を書き込んだ後に簡単に調べたところ、
未利用残高(この場合はSGの使われず残っているもの全部を合算した日本円換算の金額)が
3月末・9月末の時点で1000万円に満たない場合は資金決済法の規制対象とはならないようだった。
半年の有効期間が規制を逃れるための方便なら、1000万円未満の場合、設けた有効期間に特別の根拠はない。
(あくまで結論を得るためのにわか仕込みなので、俺は〜、と断りつつ)
SGの未利用残高が1000万円を超えるとは到底考えられず、SGの失効は今後もないと結論した。
同時に、未利用残高1000万円超を見込んでいたこともわかるわけだが、
ここで気の利いたこと一つでも言えりゃいいんだがなー、ってな話で上もあわせて長文ごめん
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/09(水) 05:53:46.99ID:3al8DZPS
投資・支援どうこう言う前にアイテム課金のオンゲーで
かばん拡張やら共有倉庫を利用しておいて、休止だから金返せとは虫が良すぎる
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/09(水) 08:19:51.60ID:SnuaDnvT
誰も本気で金をそっくりそのまま返してほしいと言ってるわけじゃない
期待の裏返しだよ

可愛さ余って憎さ一〇〇倍というか
もういいだろ、終わったゲームにしがみついてみっともない
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/10(木) 02:19:11.92ID:8xzSSUe7
>>675
なんで総意みたいになってんの?
散々持論展開しといて雲行き怪しくなったら逃げんのか?作者と一緒じゃねえか
俺は本気で返してほしいぞ
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/10(木) 10:27:27.33ID:D3IUrdxK
お前がしたのは早期アクセスゲームであって
どんな理由であれそれは未完成品のゲームをお試しで遊べるってだけで確実に完成するわけじゃない
しかもこのゲーム金出さなくてもプレイ出来るし金払う奴は言わば先行投資。てめえから金送っといて何言ってるんだか
そもそもたかが数千円の返金を求めるくらいなら早期アクセスゲームに手なんか出すな
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/10(木) 12:12:03.99ID:CDDTri/T
Steamと違って規約や但し書きがあるわけじゃないんだから、早期アクセスという型式をそのまま当てはめても納得させられんよ
それにValve側はむしろEAを濫用しがちな開発に対して完成させるつもりでやれ、金集めやバグテストの場にするなと言ってるわけだし返金も認めてる
制度的にしっかりしたとこの理屈で不満を押さえ込もうとすればかえって開発の人らが悪者になってしまうぞ

まあどっちにしろここでやっても意味無いんだから、本当に返してほしい人は直談判でもした方が良いと思うけどな
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/04(水) 21:23:46.53ID:vpLZgQwZ
あいかわらず長文煩わしい奴だな
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/10(火) 18:00:46.11ID:7sTVCKv3
連投スマン

こいつ相当重症だな。
責任転嫁して作者も巻き込もうとするあたり単なる厄介でしかない
>>688が言うようにそっとしとけばよかったのに
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/10(火) 21:45:14.90ID:P2v31Vo3
公式に書いたのは俺じゃないからその辺よろしく頼むわw
てか>>694が言うようにRESTWAYって責任転嫁も甚だしくてウケルわw
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/11(水) 20:55:59.06ID:UxUpAil3
なんだかねー
ここに書き込むやつもフォーラムに書くやつも性格悪い奴おおすぎたね(俺含)
潰れるべくして潰れたゲームな感じ
なんか作者の善意がむなしくみえてくるわw
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/07(火) 18:37:19.56ID:N0UV3ld5
あー開発中止してたかー
おれまだプレイしてないんだが…まあいけど。
とりあえずtriglavをスマホでプレイできるようにアプリ化してくれ。さらに言えば100階まで増築頼む。みんなそれを望んでる。作者としても増築は初志貫徹になるだろ。金にもなるぞ
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/20(月) 02:56:21.23ID:zRVUeepr
トリグラフキャラ消えちゃったのデータのこってないかなあ
一万くらいなら出してもいいからやりたいな
最初からとなるとさすがに揃えるのがきついw
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/18(土) 03:11:52.44ID:xLF96ag8
めっちゃ面白いゲームだったのにな...
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/19(日) 01:12:01.36ID:lkYjcow7
壁抜けが出来なくなってますね。これじゃ海岸の未実装エリアに行けない
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/24(金) 13:30:49.09ID:3zREKgsS
アイテムクラフトした時にも経験値入ってくれると嬉しいですね
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/26(日) 14:57:33.17ID:fmb6Gcyz
dexが上がると相手からの受けるダメージの幅が小さくなる気がするのは気のせいでしょうか
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/26(日) 17:22:34.59ID:eh1Px0LO
>>708
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    Ninelivesは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/06(土) 16:56:49.46ID:OuswzH0S
連休中にこのゲーム遊んでたけどやればやるほど魅了されてくゲームに久々にあった気がする
開発中止と知りながら徘徊するhighlandsはむしろ郷愁に駆られてなかなか乙なもんだったよ
まだsunken ruinsクリアしてないけど徹底的に遊び尽くしてやりたい
0717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/06(土) 20:57:00.16ID:OuswzH0S
音楽も素晴らしいしね
初めてblossom pointに付いたときはしばらく音楽と風景と鳥のさえずりに癒されてた
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/06(土) 22:35:41.85ID:rMnS5b/D
精神的に疲れてた時に何かやりたくて始めたから癒し効果がすごかった
幻想的でやさしげな雰囲気かと思いきや都会的でにぎわう城下町、過疎化した田舎に住む人々
廃墟化した土地、人里離れた場所に孤独に暮らす人、趣味に生き生きしている変わった人、
それぞれの人生を何だか想像してしまうなあ
半年ほどやってないが久々にプレイしたくなった
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/03(土) 22:22:35.56ID:V4Lbl0io
オリエンタルな雰囲気はいいと思うけど、nineとは全く違うシステムになりそうだし
ninelivesユーザーはあんまりひきこめないだろね
まーでもクオリティ高いゲームなるとは思うから期待するけど、前科wあるからそれほどハードルあげないようにしないとなw
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/05(月) 10:01:02.11ID:yRxaS4GZ
いいもの作ってくれればそれでええんや
代替がきくものなら別に気にせんけどそうではないと思ってるから自分は追ってるかな
単にゲームがしたいのなら大手コンシューマにいくらでも良作がごろごろあるしね
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/08(木) 18:36:20.67ID:vIbBrvI3
グラ使い回しで、Nine作ってくれよ。
Trigravも当初100階作るとかいって結局途中で投げ出してんだよね。
0724名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 17:48:09.52ID:V23hJVxc
ぱっと見、今回は2+1といっていいくらいサクバのおっさまが係わっていそうな感じ
階段を降りたら駅で、ヘッダー画像のホーム、かな。かみの、守野駅? 雰囲気はどこか山手線のガード下っぽい
ガード、手前の高架がなんの高架かわからんが、やっぱり電車なんだろうか
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 23:19:33.97ID:lyeTMSv6
叩けば出るものでもないし個人の活動に対して失望してもしょうがないよねって感じ
個人的な琴線に触れたから期待しているわけで、べつに頓挫してもお互い死ぬわけじゃない
他の人が作ってくれるわけでもないしそもそも世に無かったものだから途中で中止になっても損するもなにもないかなって気持ちかな
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/11(日) 00:12:33.87ID:PW9NBckU
同じく
創作は本人のやる気あってこそだからなあ
畑は違うが創作系の仕事してるから心がないといいものが出来ないのは痛いほどわかる
微課金でこれだけ楽しませてもらってるから期待と言うか嬉しいわ
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/27(火) 14:11:37.30ID:V5nsJZwW
一年持たず突然サービス終了したソシャゲがいくつあると思ってんだ?って話だわな
個人制作なら作者が納得できるもん作ってくれればいいのよ
0730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/28(水) 23:48:10.19ID:vcGtbXqo
うろつくだけで満たされるゲームは久々だった
スレチだけど今話題のゼルダも同じ感じなのかなって気になっている
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/20(金) 20:51:32.44ID:IJPOJG2/
貼り紙によるとアララギ鉄道とのことで、塔がなにやら安置していそうな名前だった
「地球○○化」ってのも気になるが・・・しかし創作の原点は親のカタキかなにかですかってくらいキレまくってんな
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/27(土) 19:21:57.79ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

5TZ5B
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/03(土) 10:11:30.14ID:SuMDK/br
まぁ、アプデあっただけでも有難いと思うべきかな…
惜しいなぁ、本当に
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/03(土) 11:40:27.90ID:eMnKoOnC
>>737
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    Ninelivesは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/03(土) 11:45:51.62ID:+0m2aCiq
本当になあ

もう少し課金要素増やしてくれていい
トリグラフの垢が消えたのが今でも悔やまれる
復活できるなら一万でも払うのに
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 01:02:57.16ID:xM79vcc2
他のゲームは一切やらないゲーム音痴なんよ
コツコツ死にながらやってて育った斧があったんだが
もうあそこまで育てられる自信がないw
でもまたやってみようかな
あの世界は何だか戻りたくなるような懐かしさがあるね
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/06(火) 05:00:36.87ID:UEmmsBfz
未完成で公開というのはあらためての開発中止宣言のようでもあり、複雑な思いを抱かざるを得ない。
とはいえ、あのまま放置され続けるより確実に良い出来事であるし、この時期での公開はすなわち作者二人の深く長い悩みの末の決断ということを示唆していると言えるので、素直に感謝したいと思う。ありがとう。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/08(木) 23:39:35.80ID:bx2DlGjL
自負もあるかと思う。
Cult Posters、The Blessed Roadは区切りまで。
Nox Reginaは捕獲できる。6匹集めてペットにできるかまでは未確認。
2013年Devlog初出のGhostly Frogは捕獲できるが、NPCが見つからないので
クエストGlowing Frogがあるかどうかはわからない。
The Willは指定の場所にNPCはいるが、レシピを渡せず未達。
クエスト関連で確認できたのはこのくらい。けっこうあるな。
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/23(金) 19:34:54.09ID:bAeQW6s9
トリグラフ昔は3色トリ揃えるくらいやり込んだけど、今はもう出来ないなあ
レアアイテムのあの激渋ドロップ率はスマホ勢に受け入れられるんだろうか
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/20(水) 20:04:45.62ID:ZJu+SVvu
クローズドアルファのテストが七月頃、ってもうすぐじゃん
とっさに泥のバージョン確かめてホッとした
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/04(土) 05:14:23.31ID:5YlMR188
昨今のゲームよりも魅力的なゲームだったからまた復活してほしいけど資金ないと駄目だよね
俺が石油王じゃなくて申し訳ねぇ
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/07(金) 20:43:35.53ID:3km4Ag0F
とりあえず一気に23階までいけたけどかなり難易度下げてるね
ボスですら苦戦しない
このくらいサクサクじゃないと新規に始める人には辛いだろうけど
少しあっけなさすぎて淋しい
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/17(月) 01:07:41.82ID:T6+MexQm
おっとトリグラフ専スレあったんだな
アルファベットでしか検索してなかったわ
スレ違い失礼
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 08:28:13.77ID:2L0OfWwa
公開された新マップの一つ行って驚いた
こんだけ作り込んだマップがあと3つもあって、開発中止とはもったいない・・
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 12:58:47.87ID:2BPT2wQ7
現状のままでいいから課金させて欲しいわ
razorbuck欲しくてsunken何十週もしてるけど一向にでないしアイテムがパンパンだし
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 23:06:40.42ID:MxysVc8/
自分以外にまだプレイヤーがいるとは思わなかった

RazorbackはUtal Denのが良いかもしれない
手早く回れてボスと白いのとSnippyがいればそいつも落とすし
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 19:40:59.13ID:T6fIyy41
開発中止と分かっててもついつい彷徨っちゃうんだよね心地良くて…
utal denかー
sunkenのheadlessが抱えてるからとsunkenに拘ってた…
petのUtal Brightもほしいしそっちに切り替えてみるわ

ほんで最上位affixのアイコンのリングとかアミュレットも見た事ないんだよね
一目見るまではやめられない
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/21(日) 21:10:17.98ID:lKxMt5Jg
音楽も風景もいいからなぁ・・・新マップはもったいないから行けない

いちおうRazorは昨日Denで3本出たの確認したよ
勧めたもんだから出るまで回ってたんだけどSnippyが3体固まってた時以外はほんと楽
逆に自分はSunken回らんとまだまだ良品が手に入ってないわ
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/23(火) 21:21:00.74ID:YsmWzAL2
最上位affixアイコンのリング出た!
数値は微妙だったけど
毎日3週してるけどrazorbackはまだ出ない…
そのrazor一本ください
てかsnippyって2体以上出る事あるのか…
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 12:14:54.36ID:XNKq0U5F
Broadbrimマナ-34の頭装備とマナスティールの骨を使ってプレイしています。
氷手裏剣とマジックミサイルメインを交互に使用して戦っています。

ビルドは氷手裏剣と残りは全て基礎ステータスとImprovedPurgeDispelに振っています。

去年突然Utalが念願の最大マナを減らしてくれる帽子を落としてくれました。それ以降ずっとこのビルドです。
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 12:21:15.73ID:XNKq0U5F
Glogblossomを使用するとその間氷手裏剣打ち放題になって無敵の気分です。
私の場合低マナビルドではなくマイナスマナビルドですがわたしに共感してくれる方は居ませんか?
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/01(木) 04:25:42.01ID:Iuwqwv29
斧ですd(* ´∀`)b
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 21:05:19.50ID:Omj06vCp
ちょっとした更新来たね
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/05(水) 02:06:39.14ID:UOatDJia
モドキの死亡宣告来てた
どストライクだったので悲しい

> Currently suspended for focusing to Triglav.
> I'm not sure where it goes in the future so far.
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 00:56:17.88ID:nbbtZ+1e
遂にFiretopMountainの入り口に到達したので記念。
後は蝶クエ後の虫取り網の使いどころが実装されているのかとQiを合成し続けてFlawlessQiの先を何時かは知りたい。
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/07(金) 02:13:12.12ID:/zlq9Ohs
キリル→トリグラフ→キリル改めナインライブズ→トリグラフ、って書くとなんだか数奇だね
キリル→トリグラフ→キリル改めナインライブズ→トリグラフ→? 先が見てえなあマジで

>>785
Qiに関してはおそらく最後のグレードまで押えたんだが、これは黙っていたほうがいいよな
俺も開発中止の報を受けて直後からひたすら集め続けてさ、だから応援させてくれよ
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/15(土) 13:53:53.03ID:4QB3joGO
最近のブログ記事によると借金と仕事しながらゲーム作ってた感じ?
趣味全開なゲームばかりだしもっと余裕持って開発してたと思ってたから意外
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/15(土) 20:28:47.93ID:4swHtEpm
steam配信したりしないとどうしてもユーザーが増えないと思うな
どれだけいいゲームでも多数の目に触れなければプレイしてもらえない
TRIGLAVがスマホでヒットしたようにね
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/16(日) 07:32:42.71ID:A8XRzjE1
Steamあたりで配信しないかなとは良く思ってた
開発中のゲームはよくあるし、これより完成度が低いほとんど形だけの物も腐るほどある
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/19(日) 14:25:57.53ID:+ccoJV0k
やっぱマップ広かったり、乗り物あるの神だなぁ
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/12(金) 21:00:56.29ID:G4urw36T
久しぶりに起動したらoptionやらキーバインドやらの設定が初期化されてて面倒だった
設定ファイルをバックアップしたいんだけどどこにあるんだろう
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/01(水) 14:41:32.24ID:+8xG5kSr
>本日トリグラフは無事18回目の公開記念日を迎えることができた。どうもありがとう。
>さて現在、SmokymonkeySはすでにもうひとつのプロジェクトに取り組んでいる。
>これもトリグラフ同様日の目を見なかった作品のひとつで、ほとんど誰にも遊ばれないまま埋もれてしまったままだ。今それを掘り起こしてせっせと磨き上げている。どうぞお楽しみに。

これが先月のDevlog
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/06(土) 09:26:56.39ID:RSid4cH/
オープンワールドRPGで評判がいいOUTWARDやってみたけどイマイチだった
Ninelivesの独特な世界観と雰囲気が好きなんでなんとか再開してほしいもんだ
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/27(火) 09:02:03.09ID:b4l11TYi
ガラージュ作り終えたら再開してほしいなあ
Steamで出せば絶対もっと売れるだろうし
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/21(土) 09:02:18.37ID:d77cBmuU
凍結のとき英語フォーラムでスマホゲー開発のノウハウがないことに不安を述べていたよね
今度のガラージュが1,000円もあれば遊べるなんて話を聞くとまるで手練れ、軽く隔世の感がある
サルオいくらだっけなあ。もう五年かあ
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/23(月) 23:34:32.05ID:CoZ6upJE
数字には自分でツッコミ入れといてもらうとして、300万に対するパーセンテージより+2000万の驚きかな?
改めて動画配信勢の影響の大きさにビビった
あらかじめ知っていたような古参だけでは“あの”ガラージュでも相当苦戦したかもしれないと思わされたよ
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/11(火) 22:20:44.69ID:WJtloMNo
結局どうなったんだよ
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 15:24:17.40ID:doZd0aWL
片付けないと
今日は全員、買い増ししていいのか想像もできなきゃリピーターもいないのとか普通に美味いから飲め
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 15:31:09.76ID:lS4m/I5x
>>224
あながちの使い方おかしいんだけどね
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/29(金) 15:35:43.93ID:lS4m/I5x
ブレイブリーデフォルト2ぐらいの言い回しの割に伸びるストレートで60円下がったから今度は誰のファンもできない人にもアレなもんに仕上がり目も認めたことも言えんな
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