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新入り魔王
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0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/03(月) 13:29:35.20ID:G3j/EF3e
>>640
時間経過するやつはそんなに脅威じゃないけどHPが1になる罠もあるから避けといたほうがいいぞ
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/03(月) 20:01:59.03ID:uCHH5QlU
経験地とお金の稼げるバランスを整えるだけで
だいぶマシなバランスになると思うんだけどなぁ
というか主に後半の敵の経験地の少なさ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/05(水) 23:28:34.73ID:GjUpoawz
前向きはレベル1でも魔王まで行けて、頑張れば倒せそうだった
新入りは雌オークを閉じ込めて殴り続けてもういいやってなった
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/08(土) 23:40:35.61ID:Bom0JLvb
レベル1でも割と余裕で魔王倒せたわ
金貯めて弓撃つだけのお手軽チキンプレイだけど久々にARPGらしいもの遊べた感触
こういうバランスを大事にして欲しかった
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/09(日) 08:13:07.25ID:3uukRiQk
前向きLv1ってマジかよ
できそうな気はしてたが途方もなく面倒臭いだろ
しかも金貯めるって延々草刈りか
ゲーム自体が余暇にやるもんだとしてもその時間を別のことに使えよ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/09(日) 15:13:36.83ID:HIAKRTlz
草刈りなんてしねーよw
村長のバット狙ってちょっと狩るだけ
錬金と合成で適当に強化したらプロテイン無しでもさくっと倒せた
最適化できれば半日もかからんハズ
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/09(日) 16:02:25.82ID:HIAKRTlz
あーでも迷宮30階面倒臭くなってきた
こっちは流石に暇無いときつそうだわ
あと魔王戦前に素材集めしようとするとハーピーの少なさに笑う
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/09(日) 23:55:28.04ID:Yj+/MLL+
公開する前にテストプレイヤー募集してほしいな
この作者テキストセンスあるしシステムとかストーリーとかBGM作るのはうまいと思うけど
バランス調整だけは正直良いとは言えないしそこでかなり損してる気がする
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/12(水) 11:22:52.56ID:fQCa0j83
新入り魔王のver1.12キテター
レベルアップが楽になりすぎて笑った
へっぽこゲーマーの自分には
これくらいさくさく上がってくれたほうがちょうどいいけど。
あと、1日目0時に遡っても購入済み施設が消えなくなる設備も楽すぎ
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/12(水) 17:07:42.61ID:Lj8fJwYx
前向きレベル1プレイ、既にニコニコでやってる人がいたのね…
ってこのアイテム更新で追加されてたのか…道理で

新入りはそういう方向性とは離れたんだなー
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/12(水) 17:27:10.12ID:QPLcfM8/
>>656
頻繁な更新ラッシュから1か月近く空いてっての考えると
本当にネトゲの周縁間際の大盤振る舞いインフレ仕様みたいだなw
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/13(木) 16:41:57.64ID:zcvHydIt
>>634
でも>>401は最新バージョンじゃ出来ないんだよな
神化集められない場合は終焉か破滅の最強武器に狂戦士3つつけとくのが一番強い?
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/13(木) 23:42:24.31ID:tEBM5ad3
散々指摘されてりゃあんな反省文サルでも書けるよな
まともな製作者なら言われる前に気付くし
作者に配慮するにしても激辛は的外れだ
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/13(木) 23:47:08.25ID:gg94fS3C
帰還の書がパワーアップできなくて
好感度99でも巻き戻したら容赦無くリセットされて
拠点そのままになる設備もなくて
仲間も連れ歩けなくて
釣りと料理の難易度が更に高くて
常時ダッシュもなくてレベルアップも遅い
そんなバージョンもあったんやで
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/14(金) 20:34:58.82ID:/BAD1SpY
故意に不自由さを前面に出して後から神アップデートと言わせる手法
ほんとにネトゲそのものっすわwww
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/14(金) 22:25:44.35ID:6zeaXxWx
というより、やりこみとかの要素を取り込んでるのに
そこのバランスのさじ加減が割と単純に下手なんだと思う。
だからぶっつけで調整せざるをえない状況になっちゃうというか。

既に結構この作者にファンそれなりについてるだろうから
バランス面重視のテストプレーに時間多めに割いて欲しい。
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/14(金) 23:05:20.76ID:X6gNnFJa
難しいっていわれたから簡単にするのは分かるけど今度は簡単すぎるんだよな
システムが面倒だったり理不尽な点を反省しているのは分かるけれど、単純にさじ加減がおかしい
ゲーム自体の魅力は凄くあるけど
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/22(土) 09:05:06.00ID:XBbinBcC
初見でラスボスに瞬殺されて
頭きて無限迷宮で強化してやっと勝ったらゲームオーバー……
いったいどういうことなの…
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/22(土) 13:50:10.02ID:mpkdFPUy
ゲームオーバー=召喚のさらに前まで強制遡行
そうさせないためには「何」を排除すればいいか?
手段と方法は城の住人がヒントをくれるはず
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/27(木) 23:51:29.42ID:jnkPHyP4
クリアできなくて悩んでるプレイヤーが答えそのものの「破壊」「本」でレスを抽出する不思議について
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/28(金) 11:22:47.99ID:0ycioo5A
破壊の魔導書のもう一つの使い方なあ…
最初に知った時は唸ったけど
あれノーヒントで気付いた奴いるんだろうか
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/28(金) 15:49:31.24ID:rW/98s/A
気付くってのがゲームオーバーになる前に気付くなのか
ゲームオーバーになったけどどうすればいいのかに気付けたかなのか

ノーヒントってのが配下の雑談とか無しでなら何の必然性もないから
「なんとなく試した」ってだけで気付くとかじゃないだろうし大した意味はないと思うのだが
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/28(金) 17:33:55.12ID:Xg3BolQb
好感度99にしないでクエスト回しやってると
会話すること多くなるから自然に気づくかも。
自分はそのパターン。

でも一回99にしたらあんまり「話す」コマンド使わないから
一度ゲームオーバーにならんと気づかないかもねぇ。
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/28(金) 17:35:56.72ID:Sn5ajZY1
相手も本を使うというケースを想定しない限り壊す意味がないからな
「あ、壊せちゃった」って思って直ぐロードし直すだけなんじゃん
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/28(金) 20:41:04.27ID:xssVYlzP
前向き勇者の続編作ってほしい
このまま潰すには勿体無いアイデアなのに
ていうかどっか他がパクリスペクトしてもいいから
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/28(金) 21:17:26.85ID:CrtoaNEu
方向固定を軸にあれ以上に話広げるの難しいんじゃね
さすがに同じように要所要所で向き変わる形じゃマンネリだろうし
かといってパズルみたいになったら単純に面倒になりそう
あれぐらいコンパクトに纏めて最後に衝撃の事実って形が一発ネタとしてはベストなんだと思う

というかこの作者終盤でのどんでん返しとタイトル回収好きすぎやろ
いや嫌いじゃないんだけど
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/30(日) 04:27:29.17ID:5RKXwKAe
タイトルに複数の意味を持たせて終盤に真意を回収する手法
大好きです結婚してください
落語みたいに上手いことこじつけしてるだけかもしれんが
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/11/30(日) 07:03:48.38ID:xSgJDTju
ぶっちゃけ、こんなゲームが累計一位とかになるべきなのにねぇ
現実は…

まぁ言っても始まらないかぁ…
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 00:00:39.57ID:jXSPdxVX
会話システムが面倒なんだよね
リアルタイム風に歩いているモンスターを捕捉するのが一苦労だし
それ以前に移動がまだるっこしくて萎える
そこで会話スルーして強化に集中しちゃうと後で詰むことになる
後でルーラも使えるようになるけど最初からできても良かったくらいだ
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 00:07:06.96ID:QUkuZjSQ
正直住人の動向は生活感の演出というより無駄な手間になっちまってるな
特にMAP移動中で好きに会えないのがウザい

会話テキスト考える手間とかもあるし、一概に否定するのももったいない出来なんだけどな
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 16:29:48.91ID:ersWDv+w
3日繰り返して強化することと配下の好感度を上げることがこのゲームの二大目的で
それはどっちが欠けてもいけないんだけど
ただ後者についてはあまり明確には示されてなくて
むしろ作者がミスリード誘ってる節もある
それに気付くことが攻略の肝ということなのかも知れないけど
ちょっと難解に過ぎたんじゃないだろうか
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 17:17:54.57ID:rtWxhQoo
正直破壊の書を2冊取るというのは完全に失念してた
強化繰り返してる間にストーリーというか道中のMAPに今更もう一度行こうと思わない
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 21:10:03.51ID:YZUw11dH
このゲームてある程度お金集まったら
1日目の0時に戻して速攻ゾンビに練金とかトロフィーとか料理台作ってもらって
次からは1日目の午後にタイムスリップしてやってく感じ?
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 21:38:44.90ID:mmShOIg5
一番下の施設買って施設戻らなくなるまではそうだね
次元通路>台所=錬金>迷宮>トロフィー>>覗き見日記
大体これくらいの優先順位だと思う
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 22:39:54.63ID:rtWxhQoo
エンディングに至る道が何個かあるし
死ぬ訳じゃないのにバッドエンドなのがあるから説明し辛いが
結局グッドエンディングも一種類だけと言っていいのかな?

グッドEDもアレ破壊して直接対決で倒せば1個で済むよ
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/01(月) 22:59:01.04ID:mmShOIg5
多分今のバージョンだと

勇者倒して黒幕倒すパターン
→三年後エンド

黒幕直接殴って勇者経由しないパターン
→三日目に勇者来るエンド

全員の好感度0?のパターン
→死神出てこないエンド

こんな感じだから三年後エンド見たかったら魔導書二冊は必要だと思う
一番下のは好感度が影響してるんだろうけどよくわからない
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/02(火) 05:29:59.98ID:KWmc04Q5
グッドエンドノーマルエンドではっきり分かれてるというよりは要素で分割されてるというか
グッドエンドの要素がいくつか欠けてるとノーマルエンドっぽく見えるってとこかと
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/02(火) 14:40:41.60ID:sXGVSmLj
4日目直前でなんか面倒になったので中断していたけど
ver1.13きたので再開。
初めて見たエンディングが「勇者+黒幕倒して十年後」だった。
疲れたから他のエンドはもういいや。
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/03(水) 00:39:55.16ID:srblEbeR
神化の強化石が欲しいからメタルチキンさがしてるんだけど出てこない
そして毎回ダンジョン15回も降りていくのがクッソたるいです
みんなよくこんなマゾっぽをこなせるな…

クリアしそう
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/03(水) 03:58:34.70ID:F6lf3n1Y
スライム連れればかなりいい確率で出現するよ。
あとは装備をドロップUPとレア敵で固めた方がいいかも
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/03(水) 11:50:06.01ID:PoGX15GF
>>>698
昔は転移石がダンジョンでもメモ取れた
なので最上階手前の階段付近にメモ取って
階段上がってメタルチキン倒すor居なかったら転移を繰り返せば速攻だった
作中最高効率のレベリングにすらなってたくらい

だから神化の強化石の話はそういう感覚での話だからあんま気にしないで良いかと
他にやる事も思いつかないようならクリアでも良いんじゃん
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/03(水) 12:25:23.96ID:fFoTs8Xk
それまでさんざ潜って1回しか倒せてなかったんだが
クエストで行ったら1発で遭遇、倒せた
まじリアルラック良かった…
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/04(木) 01:32:06.77ID:gmZ9kxpp
>>703
2個取ったけど諦めたw

これ結局最強ビルドは召喚で異常な仲魔お願いしますか、剣聖で正々堂々になるのかね
追加ダンジョンの敵が固すぎて腱鞘炎になりそうだわ…
オート攻撃の接続詞一度もでねえしパッドで連射すると手打ちより遅くなる…
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/04(木) 03:42:17.14ID:vbV9cNgO
弓って敵に当たらない位置で撃つと早いけど、当たる位置だと敵に当たってからじゃないと次の撃てないよね?
全自動ならはやいのかな
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/04(木) 16:35:12.75ID:K2NIme/O
>>707
ハメ防止のために攻撃当たるとヒットストップみたいなのかかるようになってる
剣聖とか賢者の技だと無視してる気がするけど
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/05(金) 02:51:31.32ID:Oj3n6HGh
一昨日から始めたけど、天使が倒せない
すぐに地中潜られて攻撃当てられずジリ貧なんだけど、
どの武器がオススメ?
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/05(金) 02:54:51.60ID:naln5zMp
一回負けて2回目挑戦から、天使を入り口の方におびき寄せて部屋の中に入って、柵を出すと、天使が入り口の狭いとこに隔離されるから遠距離で殴り放題
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/05(金) 03:18:48.10ID:bcde6bN4
俺がヘタなのもあるしアクションと言っても敵の攻撃モーションもないし
ガードは使いづらいしアイテムのクールタイム長すぎるし
ちょっと柔らかいとすげえダメ受けるし
ということで詰まったらとりあえず防御をカッチカチにすることをお勧めする
攻撃は剣でも槍でも弱くても練金でプロテインでも作って飲めばいいしね
アクションヘタクソな俺みたいなタイプはゴリ押し以外無理なんだよ;;
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/05(金) 04:13:25.42ID:eaLbs+xA
>>713
潜る前にこっちから離れるから潜る直前に攻撃当ててすぐ逃げる
また潜りそうになったら攻撃して逃げる…の繰り返しでわりと簡単にいける
潜られる前に当てることが大事だから剣とか槍の薙ぎ払いとかファイア辺りが良い
矢は斜めに当てにくいから難しい
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/05(金) 06:03:55.72ID:jcQwWCON
天使は上のほうの3マスくらいの狭いところで待機して、出てきたらガード押せば大体ジャストガードになると思う
そっから剣で連打して当てまくると中々潜らない
ただその分天使の攻撃頻度も高くなるから小悪魔系とあれば血に飢えたを装備すると良いかも
あと攻撃速度15〜くらい
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/05(金) 13:06:10.10ID:YIT9xCBk
>>714>>716>>717
おかげさまで大量の回復役とHP吸収装備で殴り合ってあっさり勝てた
天使は一定の距離をとると潜るのね
ダメージもらうの怖くて、遠距離から攻撃してたから辛く感じてただけみたい
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/06(土) 01:27:20.05ID:rPyc9MPM
http://uni.kota2.net/data/img/14177965194006.jpg
通常は真ん中に移動しないと戦闘は始まらないが、たまにフロアに降りた時点で天使が動きはじめることがある
セーブポイントあたりまで来るまで待ってから真ん中に移動することで、隔離可能

今のバージョンで再現するかは不明
直前のザコラッシュMAPで、こちら一切攻撃せずに駆け抜けると発現しやすい
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/10(水) 14:51:51.46ID:kGZ9SNtp
真ボスくらいまでならなんとか殴り合いも行けそうだけど
裏ダンボスクラスになるときっついなこれ
仲魔に任せて逃げ回るしかできない
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/10(水) 18:57:51.01ID:/wiI2Krg
攻撃速度と連続攻撃上げて殴ればいい
攻撃速度は羽根つき装備とか強化石で上げる
連続攻撃はデビルのトロフィーとか暗殺者のオリジナルスキルとか
なるべくなら混沌装備も欲しいけど店売りだし高額
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/12(金) 10:25:59.68ID:RHYHoulN
デビルの好感度99にしたら何かあるかと思ったが特に何もなかったわ
迷宮100階も行ったし大体はやり尽くした感じかな…
まだトロフィーとか武器の合成とかやる余地は残ってるけどそろそろ潮時だろう
久々にフリゲでハマったしウディタ製でまともにプレイしたのも初めてだった
いい作品をありがとう
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/26(金) 18:15:02.51ID:6GG78o0a
×××ドラゴンの図鑑のところにこの作品が最後になります〜
とか書いてあるけど一応次回作も構想中なんだよね?
予定変わったの?
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/12/29(月) 02:37:03.33ID:M6dQYbOD
今さらながら装備の並び替えというコマンドがあることに気付いたが
やろうとするとほぼフリーズする
アイテム収集し過ぎたか…
0731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/29(月) 21:08:36.05ID:5en1Iom3
多分装備多すぎて並び替えに恐ろしく時間かかってるだけだから
ゴーレムの部屋で売り飛ばせば直ると思われる
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/31(水) 16:28:48.16ID:9EQmToZL
3日目までに黒幕倒すとGAME OVER
勇者倒して黒幕倒してもGAME OVER
勇者倒して黒幕に負けると、1日目かタイトル・・・
なにがいけないんだ・・・
0736732
垢版 |
2015/01/01(木) 16:59:57.79ID:e85XjUY+
あけましておめでとうございます

>>733 >>734
洞察力確かに必要でした!
まさか、対黒幕用にもうひとつ必要だったとわ・・・
好感度は全員MAXですが、まさか0でも分岐が!?

なんにしても、一つ目のEDは見れましたので、ヒントを元に他に探して見ます
ありがとうございました〜!

>>735
いかせん、ぐぐったり、ここをエンディングで検索をかけて読んだんですが読解力がないせいか解りませんでした・・・
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