新入り魔王
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>>1
誰の許可も得ず何勝手に立ててるんだハゲ
くたばれやハゲ 仲間ってどうやって戦わせるの?
なんかイベントのあと死神が付いて来るようにはなったけど >>5
それバグ
錬金で仲間にするアイテム作れるからそれ使え 好感度上げると店の品揃変わるんだけど、好感度高いと野菜の種や、釣り餌、宝箱の鍵買えなくなるの? 買えなくなるから欲しい物を買ったらリセットする方がいい
ちなみに好感度はトロフィー設置して実績解除する目的以外はやらなくていいよ
ハーピーで強化石買い込むぐらいしか価値ないかな やっぱ大して語る事もないクソゲーだから過疎ってるな 王様強すぎてワロタ
金貯まんないし、回復アイテムが入手しにくいし色々めんどくさい 味噌ラーメンってマジで糞だよな
味噌汁でも食ってたほうがましだと思う 金は料理やるしかない
慣れれば50万ぐらいすぐに稼げるようになる 無限の迷宮60階にデビルと一緒に到達したら出入口閉まったのに何も出てこなくてオワタ。バグか?
あと、強い武器装備したりしたらダメージが1になったりする。
バグ多すぎてやる気下がるね。 ツール使って四分の一の速度で料理したら
「不正が行われた可能性があります」って出て金額が10になったワロス
ワロ・・・ このゲーム方向性がおかしいだろ
どうしちゃったんだ、これ やっぱ金稼ぎは料理なのか・・・
釣りで材料集め中だがマズソウアジしか釣れん ハーピーは確かに可愛いけど
そもそもメスがハーピーと牛しかいないから
選択肢がそれ以外ないという恐怖 >>29
最初何言ってんのかと思ったけどやっと意味分かった
これ結構勘の良い人じゃないと気付かないと思うけど俺が鈍いだけなのか?
とりあえずラスボス倒してくるサンクス 敵としてのドラゴンの図鑑に、英雄のレーヴァテインってあるから、狩り続けてるんだけど出ない
まだバグがあるから、設定忘れなのか俺の運が悪いのかわかんねぇ >>31
魔物の好感度上げるとそれっぽい発言するから…
俺はミノさんのおかげで気づいた VerUPはやすぎ
内装屋で別荘が買えるように(今後充実させる予定です)
(今後充実させる予定です) 過去Verでおかしな挙動になってる場合の救済措置とかあるんだろうか・・・
とりあえず死神がくっついてるし ドラゴンの部屋の熊みたいなやつ調べたら俺は治ったよ 暗殺者の装備色々考えた結果こうなった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313363.png
追撃Lv10+デビルのトロフィー+混沌で連続攻撃確率100%
スキルとか味方の攻撃も追撃発生して結構な火力になる
とりあえずこれで迷宮30階のボスは倒せたけど、道中の雑魚戦ではHP吸収付けたほうがいいかも >>38
HP確保してないのは一撃即死は諦めてるってことかな?
そしてメタルチキンでない・・ 勇者と戦うと与えるダメージが1なんだけど なにこれ? 防具破壊済みなのに…
物理、魔法両方ためしたけどダメだった >>42
俺もそうなるわ、たぶん精霊を倒してない扱いになってるんかな・・ >>44
情報ありがと!確認したら精霊討伐が消えてた!!1日目の午前に倒したはずなんだけどな…もう1回ボコッてくる!! >>45
と思って精霊の場所いってみたけど居なかった…これはまた初日からということですか… 勇者だけなら分からんがレンヌの村とかの人型にも1ダメなら断罪バグ
装備付け替えとか転職とかで直る可能性あり 帰還の書はメニュー項目に追加したら使い勝手が更に良くなりそうなんだけど、難しそうか
1日目に内装揃えたり好感度上げても今回みたいに新しく別荘追加されたらひとたまりもないわ・・・
時間戻すときに金くらいは戻ってきたらいいんだけどな >>47
すげぇマジ治ったサンクス!
断罪装備に限らず、根気よく装備グチャグチャにしてたら治った 迷宮クリアしたらやることなくなった、作者コメントも見られたしこれ以上の敵やダンジョンの追加は無いかな
別荘は後で何か追加するらしいけど 迷宮は物足りなかったな
デモンインパクトとサンダーの連打が極端に強すぎた 新Verで30Fボス解決してんのかな
>>17みたいに細かい作者だから、
乱獲してたらなんか対処入れてそうで怖い >>42
俺もこのバグ出たわ
勇者どころか人型とボスに1ダメしか入らない ウディタ公式の作品登録ページ見るのがいいよ
作者コメントしてるし これ仲間って誰が強いよ
一応レベル上げるなら強い奴にしたい 仲間のレベルを上げても日記を使うとレベルも戻るぜw
ボスに殴りに行くから挙動がおかしくなって邪魔なだけでもある 天使の攻撃モーション?変わってて、びっくりしたのと
対応出来ずに負けてしもうた・・・ 連射コン使ってるけど、攻撃速度15くらいから意味なくね?
街で振る分にはクッソ速くなるけどさ、ダンジョンで敵に当てると
速度15以降はあんまり変わらん気がする
tなみにPCスペックは十分。連射コンの連射感覚が設定できないけど、
Elecomの10ボタンは1フレ往復だよね >>61
使う武器やスキルによってヒットストップがかかって速度の意味が無いモノもある
剣槍の通常攻撃やサンダーやデモンインパクト、紅焔辺りは速度70でも効果あり
ちなみに迷宮最下層のボスは賢者装備の連射デモンで10秒ぐらいで倒せた
ラスボスは1秒とか 本物は専スレの存在に関係なく、やり込みスレの話題を独占してしまうものなんだよ
それに馬鹿が勝手に立てた単独スレだから、こちらから近づく理由がないな >>60
逃げながら潜る直前で殴るようにするとダメージ受けずに済む
ワンパンできるようにするのが一番楽で確実だけど ウディコン間に合わなかったって言って今出すくらいなら
もうちょっと調整できなかったんだろうか・・・
モチベーションの問題はあるだろうが アトリエを超絶劣化したようなストレスゲーだな
これなら悠遠のほうがよほどマシだろ 悠遠とくらべるのかよ・・・というか貶されても比べられた時点で本望だろうな
メタルチキンってほんとにラヴァル湖ででるの?
Ver1.2で最終階が敵ワラワラ層になったせいで、出現階層消えてるんじゃないかと邪推してるんだが 俺の感じてたストレス要素は殆どアプデで改善されたけどな
城での移動とかダンジョンの広さとか
好感度リセットとかはむしろこのゲームの特徴だから気にならなかったし
バグは確かにどうにかしてほしい すまん>>70自己解決
ラヴァル湖の最後の宝箱ある狭いところで出るんだなww
しかも一発殴ったら消えるから、連撃100%じゃないと無理そうだ
攻撃力1126の通常攻撃で1ダメ、しかし、 連コン押しっぱでついそのまま殴ってしまったから
デモンインパクトならいけたんだろうか >>65
やられた時は、変わってない前提で回復アイテム少なめで
舐めてあたり翻弄されて終わったが、2回目挑戦時は言われた事を参考に
潜りそうだな、という頃合いに集中して叩き込んでたら倒せた
助言ありがとう。 >>73
おう、混沌なくて連撃80%でもいけたわ
こいつの図鑑にある神化の強化石ってなんだろう
あと>>62気づいてなかったありがとう30超えたらさらに速くなった 何度1日目まで戻してから2日目経過→2日目0:00に戻すと好感度が0に・・・ >>76
微妙過ぎィ! と思ったけど何回か使った後に戻せばいいのか
でも単純な攻撃と魔力の少量UPに石使うのは勿体無いか
割と適当に作ったケーリュケイオン(精→魔、魔→攻、剣化、デフォ終焉)で攻撃1000超えたまま
特に作りなおすものもなく終わった感がある 組み合わせの相性というか、他の手段が強力というか
通常攻撃だからトロフィーはデビルよりゾンビになっちゃうし
暗殺者なら同じ理由で混沌(連撃20%)より格闘家(通常20%増)とか
古代文明(会心15%)の方がダメージ出るんだよね
デモンインパクトはやり過ぎ、暗殺者の最終形態が欲しかったね ダメージが低いしノックバックが激しいから雑魚のHPが無駄に高い迷宮で使うとかえってだるくなるね
弓で使う分には悪く無いと思うけど 前向き勇者クリアした
こっちは良作の短編だな
村人殴れるのとかはフリゲでも地味に珍しいシステムだし
ラスボスの強さが絶妙でなかなか楽しめた
新入り魔王はクソ 前向き勇者がウケたから使いまわしただけかよ
二番煎じの劣化牧場物語に用はない 今まさに売ってる装備品をクエストで要求してくるゴブリンまじゴブリン ラスボスやっと倒した
やたら可愛い装備にまとまったな
>>87
序盤の洞窟で見た >>86
「あ、これ俺が前に失くしたやつだ」
今さっき売ったばかりのやつだよ ●:魔王 □:敵
周囲に何の障害もないのによくこういう風景を見る
●□□□□ ブロック単位の移動のARPGってどうなんだ。
皆よくこれで遊べるなー。 ラスダンしんどすぎ
連打がしんどい
長くてしんどい
やっと辿り着いたボスに1ダメしんど >>96
売れない
死神の部屋の納品箱で指定されたアイテムを金にすることはできる
処分したいアイテムは渡しまくればいい 破壊の魔導書2冊目何処にあるか教えて・・・
あと、普通のEDの勇者倒した後のボスって負けイベントなのかな?
なんかダメージ1しか通らなかったけど 新職業の右側2つのスキル、下位職業で上げるらしいけど習得できないぞ けどまた精霊とか倒しなおすの面倒だな・・・
もうゲームクリアでいいや バージョンアップしたら1しか与えられなくなったわ
やってらんねー
安定するまでやめとこ だるいから改造して探索Lv50にしたら
50%アップどころじゃなくてわろた 本来は触るべきじゃないとは思うが
これ、本当の攻略Wikiは
ttp://www64.atwiki.jp/shiniri_maou/
だよね?
スレ立てした>>1は、wikiも自分で立てて放置した? 自分の勘違い+知識不足だった、
お恥ずかしいのとスレ汚し、失礼・・・。 ◇ver1.06
新職業を実装
メニューでサブキーをショートカットとして使えるように
(ミノタウロスの部屋で何を設定するか選べます)
プレゼントをあげたばかりの住民にプレゼントしたときにはアイテムも装備も減らないように変更
ラスボス討伐時クリア情報をテキストとして排出するように
仲間が一定以上レベルアップしないバグを修正
アランソンの山、レンヌの村で仲間が戦ってくれないバグを修正
1日目0時付近に受注したクエストが次元の日記で遡っても再出現しないバグを修正
(この現象が発生したバージョンを引き継いだ場合は次元の日記で1日目0時に戻ると直ります)
ダンジョンで現在の階層を表示するように
装備関連のバグ(特定の敵に1ダメージになる)に関して、応急措置として装備品を全て取り外して修正を図る処理をドラゴンの部屋で行えるようにしました。
(こちらで再現できないバグなので、これで直るかどうかは分かりません。
もし発生したら状況(職業、装備、スキル、トロフィーなど)と合わせて報告して頂けると嬉しいです)
その他バグ修正と大幅なバランス調整 まずまともに仲間を活躍させられる環境作れや
たった4日期限で時間遡ったら好感度リセットされるような状況でどうしろってんだよ なんだかんだで100レスいってんのな
クリアしたけどここまでバグが多いゲームは久しぶりだった これ好感度あげないエンディング見られない?
探して話しかけて道具渡してっていうのを繰り返すの面倒になってきたんだけど 恋愛ゲームじゃねえから好感度を上げてもエンディングに何の影響もねえよ
大体住民の位置はメニューのマップ見れば何処に居るかすぐわかるだろう 4日目の勇者戦、加護ひっぺがした後
断罪装備にしても、デモンインパクト撃っても
1ダメにしかならなかったので、Lvと能力足りんのかな〜
能力の底上げしなきゃ・・・と思ってたら
VerUpでデモン一発が9800平均で呆気なく倒せて、つい笑ってしまったw
でもこれからが大変なんだよね? ありがとう
影響ないならクエスト報酬とかがあるから得できるって話なわけね
探すというか城中ぐるっとまわって会いに行くのが面倒というか
恋愛ゲームみたいに選択肢で選ぶだけなら楽でいいんだけど ある程度慣れたら1日目前半に好感度上げて時間巻き戻しを12時にするのがちょっと前の定石 死神:魔界の代理人/ 魔力+100
デビル:吸血の翼/ 通常攻撃時稀にHP回復
ゴブリン:金属探知機/ 獲得金額上昇
スライム:迷宮でレア敵出現率上昇
ミノタウロス:不思議な踊り/ 通常攻撃時稀にMP回復
ドラゴン:飛竜の牙/ 攻撃力+100
ハーピー:幸運の女神/ 宝箱出現率上昇
ゾンビ:ダウジングゾンビ/ ドロップ率上昇
スケルトン:カルシウマー/ 防御力+50
ゴーレム:番人の心得/ ジャストガード受付時間延長
>>116
覚悟したほうがいい 何も考えず適当にレベリングしたりアイテム集めしてる間はいいが
さて、じゃあ巻き戻る事を前提に何からやり始めればいいのかな?となると
一通りNPCの動き把握して話しかけて好感度上げてーとなって面倒くさくなるのはわかる またバグ対応の装備引っぺがされて付け直してからの
エンディング見れたんだが、隠しボスみたいなのはいないの?
これで終わり?(迷宮の最奥のがそれ扱い?) 更新してなかった!w
やっぱなんかいるんだね。 ありがとう!
(エンディング前のは、「たまたま」持ってて苦労しなかった) 魔王の翼が修正された時どれだけ間隔が減るかでも変わってくるか レベル30の洞窟で赤ヘビと赤カメレオンに1ダメしか入らないんだよなー
祝福とか伝説装備で経験値重視装備してるんだけど装備変えても1ダメ
ドラゴンのくま調べてもむり バージョンアップ済み 料理ミニゲームで左端に指示が来ると対応できねー!
余白!余白をくれ 武器をはずして装備しなおすとダメージが通るようになってたけど今のバージョンだと無理なの? 前向き勇者始めてみたらシステムまったく一緒でわろた 天使の洞窟の雑魚がやたら固くてどれだけ鍛えなきゃならないんだと思ってたけどバグだったのかよ
修正したら一撃で倒せて笑うわ ガードはデメリットが大きすぎてな
ジャストガード成功すればともかく失敗しても普通のガードでも攻撃不可時間長すぎ >>130
バージョンはver1.06で直りました?
自分もver1.06で天使の洞窟の2匹がまた1ダメになってる
イベント消化を纏めようと日付を最初からやり直したら
塔(Lv13)の女神も1ダメに。 修正効かず装備変えてもだめ
王様や精霊は大丈夫だった
これは前のverでは無かったから、他にもありそうだな・・・。 >>133
バージョンは1.06でなおったよ
他の敵には魔法で1000以上ダメージ与えられる状態なのに
最初は赤トカゲと赤ヘビ両方1ダメージで、いつの間にか100くらい通るようになってて
装備変えたりしたらまた1ダメージになって、ぬいぐるみ調べたら他の敵と同じくらいの1000以上通るようになった
全部1じゃなくて一時的に100くらいだけ通るようになったのが謎だし相当変なバグりかたしてるんじゃないかなあ
それでぬいぐるみで直るケースと直らないケースがあるのかも ウディタ公式で作者がそのバグ起きたセーブデータ欲してたで >>134
女神戦(洞窟の2ザコも)
基本は賢者装備で、デモンインパクト(Lv24の460%)押し(攻撃力はそんな高くなく、450くらい)。
燃え盛る、も断罪(攻:486)も変わらず背後から食らう1被ダメ以外は0ダメージで
連射機使ってないので面倒だから何回か戦って確認後はリセットしてます。
>>135
そうですか、返信ありがとうございます。言われる通り、色々複雑な条件とかなのかな どの属性特攻も付けてないのに
オークやブロッコリー(防御230~240)よりアースドラゴン(防御300)の方が数倍ダメージ出るんだけどなんでだろう 料理といい釣りといい
乱視の俺にはかなりキツイわ
せめて文字の表示がデカかったり色分けされてたらやりやすいんだけどな 1.06だけどまだ0時の好感度バグってねえか
二日目の0時の好感度が一日目の0時の好感度、
三日目の0時の好感度が二日目の0時の好感度になってるぞ >>139
F4
料理はマジでムズいわ
帰還の書が超高性能になったからクエの方が金貯まるの楽でいい 転移石作るのに帰還書が材料だったVerで作って今1.6でやってるけどもう帰還書手に入れる方法ないのかな >>141
F4も全画面表示も試した上でなんですけど >>143
一日目の最初に戻れば死神がくれるだろ
ショトカ帰還の書のおかげで転移石全く使ってない
転移石とはなんだったのか
>>144
もうOSの文字も読めないんじゃ・・・ 転移石は台所か無限迷宮の入り口を登録してる
ほんのちょっとした時間のあいまに最高の味噌漬けきゅうりを量産する主婦の知恵 >>137
いろいろ試したけど再現できんかったわ
装備全部はずして攻撃してもだめっぽい?
過去Verで検証してて思ったことは帰還の書がひどすぎ
最初よくこんな状態で遊んでたなって我ながら感心するわ
そろそろ帰還の書は改名するべき >>146
ぶっちゃけ失明しかけてるからな
標準フォント200にしたり個人設定イジったりで対応してる
ダメージバグは断罪系装備が影響しているので確定っぽいな
今1.06で兵士相手に出て、ドラゴンのぬいぐるみ試したても治らなかったけど
吸魔のシルバーシューズを断罪のシルバーシューズに変えたらダメージ入った
過去verでバグったときも断罪の何か付けてたときだった
あと多分、城で装備変更したら発生するような気がする(ダンジョン内で装備変更したときに出た経験がないから)
職業変えたときかな? さてレベル99で伝説の剣と伝説の盾を装備した女神の加護・精霊の守護・天使の祝福をその身に授かった勇者に挑んでみるか ストーリーは結構好き
真エンドへの道のりも良いし
新入り魔王が三段階でかかってるのはおおってなった
ただやっぱり時間制限と好感度やら施設やらリセットはキツいわ
こういうゲームはのんびりやりたい
普通に勇者とか次元の日記とかなしにゆっくり好感度上げながら何年も過ごすゲームだったらよかったのに >>149
(こんな事言ってると作者と言われそうだが断じて違いますが)
わざわざ確認までして頂き、お手数をお掛けしてすみません。
結論を言うと、1日目18:00ごろのデータからいつの間にか直ってしまいました・・・。
これじゃ何だろと再現する状況を見つけようと、色々自分でも今までやってましたが
しいて言えば、正常な時に再度ぬいぐるみを使うと1ダメになるが
ぬいぐるみを使い直せば正常に戻るぐらいで
結局見つけられず、あれは何だったのだろうと・・・。
>>150
断罪装備シリーズが原因だったかは自分もわかりませんが
ただ、起きてた時はぬいぐるみ調べた直後に
自分もすぐ部屋内で装備し直してはいましたな
もうわかんねえや! 天使の洞窟バグやっと直った!何回も装備つけ直したりしたら100ちょいダメ与えられて、お?と思っていつもの装備にしたら通常ダメ与えられた
通常エンドみようとしたら30点さんに負けた くやしい なんとかクリアできた
ラスト一気に敵の強さがインフレしてびびったけど
装備作ったり強化すると大分変わるね、金はかかるけど 2日目の23時にプレゼントタイムって言われて
好感度80以上の仲間からアイテムが貰えた ◇ver1.07
仲間にしているキャラは次元の日記を使用しても仲間から外れず、好感度も維持するように
好感度99のキャラは遡行しても好感度を維持するように
渡すと相手の好感度が0になるアイテムを錬金で作れるように
料理を一括で作れるだけ作れるように
装備すると決定キー押しっぱなしで攻撃できるようになるサブ効果を追加
通常のガード時の効果を2倍に
メタルチキンの出現の際にもレアモンスター出現率が影響するように
その他バグ修正とバランス調整 >装備すると決定キー押しっぱなしで攻撃できるようになるサブ効果を追加
この「サブ効果」ってやつは接頭辞のことなんだろうか、もしそうなら
連射コンで代替できる能力のために枠消費とかアホらしいんだが・・ >>162
速度+5と引き換えにガード不能になって連射機能付くとかなら使い道もあるかなとも思うが
プレイヤーに近い考えを持つ(はずであると思われる)フリーゲーム製作者が出す結論としては不満かなと思った
接頭辞やトロフィー効果に上位互換下位互換があるのはもちろん構わないが
同格と思われる好感度トロフィーでも明らかに釣り合ってないのがあったりするのも悲しい WOLF RPGエディター作品登録ページは、バグ報告と作者の返信が多いな 通常のガード時の効果を2倍にってあるけど倍になったら何か変わるのか? 被ダメ軽減されている模様
ただし使い勝手の悪さは健在 通常ガードの時いつも1だから知らなかったけど裸でガードしてみたら普通にダメージあったんだな >>158
キャラの名前を冠したレアアイテムかと思いきや
ちょっと入手が難しいだけの素材なのは萎えた
金剛石って、俺ゴーレムに上げまくっただろ何で返してくるんだよ
てめえの好物なんか知るかよ鉱物だけに 金剛石ってダイヤモンドくれるの?
そんな素材今までなかったが あ・・・ごめん素で間違えた
金鉱石だわ・・・
くそぅくそぅ 料理にブチ切れそうだ
端っこに寄ってんじゃねーよ
色が同じで区別付き辛いんだよ
てかカーソル早すぎだよ あーもうイライラするわ 条件つきで好感度下がらなくなったから
好感度上げときゃ素材を渡してくるやつは美味しい
問題は中途半端な装備を渡してくるやつだ…… あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…
おれは、勇者を倒したと思ったらボスと戦っていて
ようやくそいつを倒したと思ったらゲームオーバーになっていた…
な、何を言っているのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった… 無敵と血に飢えたの組み合わせいいな
プロテイン飲んで通常攻撃振るだけで迷宮100階のボス倒せた >>177
倒せたなら図鑑で迷宮100階のボスを見るといい 釣りレベル10越えてもマズソウアジしか釣れないんですけど
どこに行けば他の魚釣れるんですかね >>179
wikiに書いてないか?
ttp://www64.atwiki.jp/shiniri_maou/
20くらいになるまでアジしか釣れない
12辺りから魔王城でもクラゲ釣れるようになるけど
クラゲはアントラン湖(たまに釣れる)かラヴァル湖(確実にクラゲ)の宝箱置いてあるところの方がいい >>180
マジかよ・・・
レベル域で釣れる魚を差別化させないとこんなにもダレるんだな
好感度あげちゃったからまとめて釣餌手に入れるのも億劫だ 自分なりの強い装備で勇者に挑んだらダメージ安定しなくて何回か装備つけ直したら1ダメか3桁ダメしか入らなくなって萎えた エクスカリバーの攻撃力200から20になってない? 封印されしのエンチャントが付いてるならその効果
外しても20ならバグ 押しっぱなしで攻撃できるサブ効果って迷宮の宝箱からでる?
61〜100階までを10週以上してるけど見つからない・・・ 迷宮31〜の木のモンスターに1ダメ、61ボスにも1ダメ
その他の敵には通るけど、どうなってんの
ぬいぐるみ効果なし >>187
ブロッコリー程度に1ダメってどうすんの
その敵ザコなのにHP50000以上あるんよ
そして61F以降のザコは全員ブロッコリー級のHP持ってる 連射サブ効果って本当に存在するのかよw
ティアラってのが出てきたけど前からあった? あれ、wikiに妖精はドロップ率+8で幸運が+10って書いてあるから信じてたけど
妖精の説明文がドロップ率微上昇で幸運の説明文がドロップ率上昇って書いてあるぞ
そもそも内部数値なんてどうやって調べたんだろうって考えたら不安になってきた
せっかく幸運装備揃えたのに! ラスボス三形態目倒して死神がぴょんと跳ねたところでフリーズして終わったんだけど
このゲームはそういうエンディングってことでいいんだよなきっと >>189
階段とかでスタックされるとマジ辛い
吹き飛ばすこともできなくて結局、死ぬか帰還するしかない
なお他の雑魚は普通にダメージ通る模様 武器を一旦はずして装備しなおしてもダメージ戻らないの?
何度も既出なんだが >>194
それでも直らない
何度も既出でちょっとワロタw ウディタの公式の方で情報提供してくれって書いてあったから、詳しい状況を書いて修正を待つしかないね「 >>196
今のところ、なぜかしばらくプレイして
忘れた頃に再度ぬいぐるみを使うと、急に直ったりする。
また、赤ヘビなどで起きてたのが直ったと思ったら
それまで大丈夫だった兵士が今度はおかしくなったり
状況が複雑化してると思われる。(これもしばらくすると直る) 4日目0時のままで固定されるとダンジョン潜りが稼げるな
仲間が攻撃力6000超えてそうなのに数値より弱い気がする Twitterアカウントあるのに連絡の窓口を公式のフォーラムに絞ってるとこ見ると
公式のフォーラム盛り上げてあげた方がいいのかな。
ただ公式はウディコン間に合わなかった時点で諦めて欲しいとも思わなくもないが 破壊のトロフィーって、効果が力のトロフィーの上位互換だから
最大ダメージが条件だと思ったけど違うのかな?
攻撃力特化してみたけどだめだった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5322380.png >>202
俺は破壊の魔導書と関係があるんじゃないかと睨んでる
それ以外は全く見当付かないけど
他に何か破壊できるものがあったりするのかなーと ゴールド大量に必要でもいいからスキルレベルダウン欲しかったわ
二次職のコンプめんどすぎ >>207
999999か・・・
剣聖で75万しか行かなかったから、倍率高い大賢者でやってみるか 回避特化で100以上にしたら、全回避できると思ったけど、
普通に被弾しまくったorz もう50回近く潜ってるけど連射出ないね
あと、ゴーレムのウェイブシールドも出ない 攻撃力上げまくってもダメージがどうしても1しか通らない敵いるけどこれバグだったのね
ダンジョンの敵なら仲間に倒してもらえばいいが
ラスボスもバグの対象になってるからエンディング見れなくて悲しい ◇ver1.08に更新したらなんか敵キャラが
連射パッドか何か?って勢いで攻撃してくるんだけど
なんなんだろこれ >>218
ドラゴンの部屋の熊のバグ修正してみた? >>220
バージョン更新してすぐしたんだけど、念のためもう一度したら直った。
なんだったんだろうか…、ありがとう! はじめたばかりなんだけど
簡単な流れってどんな感じ?
なんか施設作っても巻き戻すと戻っちゃうんだよね?
序盤は気にせずレベル上げてけばいいんかな 施設や好感度は時間戻すと消える
レベルや金や装備等の持ち物はそのまま
なので金使ったりアイテム上げたりしなけりゃ巻き戻せばいいだけなので
最初は適当にレベリングして全部の職業とマップ制覇するくらいまで気にしなくて良し
まぁその程度までは割とあっという間なんだけどね 最初は職業解放しつつ金策
施設は一日目午後に作ったなら一日目午前午後に巻き戻すと作り直し
ストーリーダンジョン詰まるまでLv上げつつ武器防具集め
詰まったら資金集め解禁してクエストマラソン農業釣り料理で資金繰り
効率化を図ると一気にやること減るから楽しみたいなら手探りでやってるのが一番 油断してたら四日目の00:00回ってしまって。
まぁとりあえず戦うかと思いつつ勇者戦始まり二戦目も倒して
エンディングか?と思いきやまさかのゲームオーバー。
スタート画面に戻り、5時間分ぐらいセーブしてなかったらやり直し。
確かにしばらくセーブしてなかった自分が悪いし、
エンド条件満たしてなかったんだろうけど
勝ったのにコンテニューとか一切なくリセットってあまりにもひどくない?
いっきにやる気になくなったわ。
これからやる人はこまめにセーブするのを忘れないように・・・ 牛乳が大好物(妖精の森周回すればたくさん取れる)のスケルトン辺りから好感度99目指してけばいいよ
ゴブやミノは鉄くずと薬草でお手軽+5うpだから1日目からこまめにやれば3日目にはMAXできるぞ 好感度上げても種や鍵や鉄くず買えなくなるし
クエスト報酬目当てにクエやり直しもできないから
正直好感度を上げきる必要性はない みんなありがとう
とりあえずレベル上げして職業解放するよ >>217
なかなか素晴らしいシールドじゃないか
鍵箱からだよね? 下手に戻らずに3日分使い切って勇者に負けるのが一番いいな
野菜とか栽培してたほうが好感度も料理も上げやすいし
ダンジョン潜って呼び出しくらってから負けると… 料理の金策ってどれが一番効率いい?
元の手に入れやすさ+完成品が高いってなにがあるかな >>234
okありがとう
が、ゴーレムに瞬殺されてもうたww ハーピー好感度下げて野菜じゃね?売って無かったらリセットして逆行
2日目午後→アイテム屋→スライム死神Lv1クエ(キュウリ15)→畑→釣りLv+2→料理→時間飛ばし→畑→2日目午後 で色々上げながらやってる。
ついでに素材に余裕あればミノゴレのクエ123とスケゾンの最終クエ
ところで湖の最下層で鳥が全く出なくなってしまった。
最初は10回ぐらい連続で出てたけどその後ぱったり。
全身強敵でおまけDの黒シンボルは大量に出る。
神化25個集めてヒャッホイしたいのに・・・ 野菜か、ありがとう
2日目午後にトロフィー設置したけどトロフィーぐらい消してもいいか 全身伝説と大富豪トロフィーにすればレベル上げが楽にはなるけどそれくらいか 吸魔血飢え無敵×2でラスボスの正面にかまえてデモン連打で楽勝だった つぎは迷宮だ HP吸収とか攻撃速度が強いと言われてはいるけど、本当に壊れなのは無敵だと思うの 装備のスイッチに制限ないから装備セットABCぐらいあると便利かなと思った。
まああったらあったでA無敵B火力とA強敵B幸運/妖精にするんだろうけど 勇者倒す準備整ったから
とりあえず住人皆殺しにしていってたら
突然ゲームオーバーになったでござる;; 宿屋の左上の大きな木、左から2番目のチップが無限に壊せる草オブジェになってるな
ドロップもある。 実際勇者の舞台装置感パない
多分一番可哀想なキャラ 住人全滅させたのにエンディングで出てきたぞどうなってんだ 3日目23時、罠でしびれてそのまま勇者戦に突入、わざと敗れて明けない夜の始まり 夢幻迷宮のボスが一撃で800以上ダメージ食らわせてきて
正直勝てる気がしないんだけど、やられる前にやれってことなんだろうか 剣聖Lv70で180ダメとかそんぐらいまで落ちた
防御力は大事
まあボスの動きが雑魚だから火力特化にしてプロテインすりゃすぐ倒せる >>256
レベルがなかなか上がりづらいから70はキツイな、まだ40後半だ
火力特化にしてたが、プロテインとか使う発想がなかった
ありがとう、頑張ってみる 作者のブログ見たけど滅茶苦茶落ち込んでるな
向上心あるのはいいけど落ち込みすぎやろ・・・ ほれ
ttp://polzenne.blog.fc2.com/blog-entry-2.html まあいいことよ
世の中には感想やら何やら貰っても受け入れようとせずに自分こそが正義だと思ってる作者もいるし
否定的な意見をちゃんと受け止めてくれるのは両者に利がある ラスボス倒して帰還の書はどこにあったんだよクッソァ、と思ってもう一度最初からやってたら
そんなとこで貰えたのかという今更な話
凹むのは分かるけどマップの利便性最悪なのは間違いないし、まぁ……うん すげえ真面目なんだなってのはわかるが
マップでもNPCでもどこに何があるか分からないってのは一長一短だろ
全て事前にわかってたら作業になるし
そこにストレスを感じさせるかどうかが面白さと面倒さの差なんだよなあ 今クリアしたけど土日完全に潰せるくらい面白かったわ 寧ろ
好感度99で引き継ぎになったので
城住人をもっと移動させる方向の方がいい 前向き勇者から使いまわした部分を全部ひっぺがせばほのぼの生活ゲームになって神ゲーやん ある程度金稼いだら出来るだけ速い時間で施設作っていけばいいんかな?
その手前まで巻き戻す感じで >>273
別荘と予定表以外ぜんぶ作れる資金用意できたら最速で作って次からは二日目午前に撒き戻すといいよ
ついでにいうとミノとハーピーの好感度はMAXにしないほうがいい 最初は巻き戻す前にやれる事全部やっておかないとと意気込むものの
好感度は結局そんな凄い事でもないんだなーってのがわかると
今度はレベリングの面倒さに行きついて面倒くさくなってフィニッシュ
十分遊ばせてもらったから文句ってんじゃないんだが
結局は一本道を複数構造にして意識しづらくさせただけで
巻き戻す前後でアレやるとアレがそうなってみたいなギミックはなーんもないんだな ボス倒してもゲームオーバーエンドとかクソゲーすぎる;; うーん暗殺者追撃mで人形、冒険者に戻されるけど追撃適用してる
それで暗殺者に戻ると略100%追撃するね10連くらい
・・・今のうちにレベル上げとくかね 燃え盛るつけてもライオンにダメージあがらないんだけど? あれ、これゲームパッド効かないぞ
箱コンあかんのか 正直面白くないけど
あのブログ見ると次回作やってもいいかなって思う どんだけ卑屈なんだよ
現実で苛められたんでちゅか? 割とマジでルーンファクトリーを意識したゲームを作っていただきたい この作者は見所がある。
フリーゲーム界の巨匠になれるかもしれん。 フリーゲームの中じゃ結構面白い方だと思う
料理と釣りは反射神経が無いと何も出来ないけどさ ほんと失敗ばかりで辛いわ 逆じゃね
釣りは端に着くまでにどのキーか判断しないといけないから経験値溜まりにくいし どっちもキー判定が画像とずれてない?端っこだと失敗になったり逆に外れてるのに成功になってる ほぼ全員コントローラーでプレイしてるんだろうし
XだのCだの言われても咄嗟にわかんねーんだよな
わざわざキーボードに手置くのもだるいし ゲームパッドの人は設定でキーボードの決定キャンセルサブを1、2、3とかにするとオススメ
俺はこれで成功率だいぶ変わった 料理も釣りもF10で止めれる
多用すると不正判定を喰らうけど、丁度いい救済処置かな >>294
ありがとう ありがとう ありがとう
アジのたたきと味噌漬けきゅうりで初めて100%を出せた 強化石を使う鍛冶とか鍛造とかの要素が完全に死んでいて残念だよな
合成サブの強化石使用分の5%くらいは合成メインに引き継がせてもいい気がするんだが そういう無制限に伸ばせる要素はコンボ考える楽しさ消えるからなぁ
レベルが実質カンストないから、無制限伸ばせる要素はそこでいいんじゃ 一番強い武器作ろうとしてレシピ確認した辺りで飽きてきた
やり込み要素多いゲームは好きなんだけどこれは人選ぶだろうな と言うかやり込み要素そんなあるか?
>>275が言ってるけど実際はただの一本道なのを
時間制限と任意巻き戻しつけて水増ししただけじゃね?
アクションRPGでエンチャントや製錬があってそれなりにちゃんとしてるってだけでも十分評価はするけどさ ムジュラの仮面も時間の住民の時間経過のシステム的には面白いと思うが
把握とか調整が面倒だったな
相手の未来を改変とか出来ないとタイムリープの意義がない 一本道どころかラスボスを倒せと言うクエストしか無いゲームだ
魔王をレベル上げや合成強化なんかのやり込み要素で強くするだけの単純なハクスラだから
変に長ったらしいシナリオも無い辺りが良い
誰でもやり込めがクリア出来るから飽きたらさっさとラスボス倒してエンディング見ればいいんだよ 合成&武器強化回りがもう少し面白く出来そうだったなというのと
レベリング対策にはぐれメタル的なごほうび(≠強敵)を用意していたらどうかなと思った
たとえば単純に不思議のダンジョンみたいな+を増やす方式だけでもね
作者さんのブログ読むと
短編と長編のせめぎあいって葛藤が自分でも見えてるあたり次回作も期待してしまう
面白いつまらないで言えばめちゃくちゃ面白いものこのフリゲ
ただいろんな部分でもったいないと思わせる部分が多いだけで 時間制限とかそういうのなしでダラダラ好感度上げたり採集したり合成とかできればかなりの良ゲーになる
ボリュームの面で言ったら他の国や地域、街に行けるとか新しいダンジョンを見つけられるとかね
必然的に求められる好感度でそれがゲームの重要な要素、ってよりはたまたま好感度が上がる、なにかもらえるみたいな
またゲームつくる機会があったらそういうのつくってほしい 時間制限なしでーってそれ別ゲーだよ
そこは新入り魔王って作品では取っ払ったらあかんだろ 住民と交流しながらスローライフ送るフリゲって数少ないからそういう気持ちはよく分かる
作者もオリジナリティを重視しすぎて総合的に面白くなるかどうかを蔑ろにしてたって言ってるし
その辺りをちゃんと分かってるならあとはアイディアと企画次第でどうにでも化けると思うわ 住民との会話なし、勇者の弱体化、戦闘なしでクリアしたけど別にED変わらんな 好感度の高い武器屋に売ってる
1.09敵が物凄い勢いで攻撃してくるようになったから新規でやり直してるわ 連射できたわ ダンジョン内じゃないと発動しないのね ver1.09で色々見たことないもの出るようになったね。
サブ効果だと
全自動(長押しで自動攻撃)
狂科学者の(装備魔力4倍,MP消費3倍)
装備もデスサイズ、マント、サタンブーツとか。
ゴーレムの〜や、ウェイブシールド、フェザーブーツも
青い宝箱から出るみたいだし、なんかまだまだありそう。 1.09になってダッシュできるようになったのはいいけど
これもうゲームの難度が変わってる気がする 釣りスキルレベル50なのにデモンブランドが釣れない
魔王城の東側の釣り看板あるところで良いんだよね? あんだけ言われてたのに、もっと早くダッシュ実装すべきだったろ 料理は直ぐ金になるし金策のついでにレベリングって感覚でやれるけど
釣りがクッソダルいのは何とかならんのかこれ
レベル低いと良い物釣れない上にウェイトがランダムでながら作業に向かないし 釣りはせめてHit直前に電球とか何かしらのマーカー出してくれんもんかとは思う 大賢者で100階ボス倒せた人いる?
30階ボスすら倒せないんだけど 天使の洞窟、BOSSフロアで意味不明なバグが起こる
フロア突入時にボスの天使が移動可能になってて、放置してるとセーブポイントのあたりまで攻めてくる
慌てて中央に逃げたらイベントの柵が出現してボスが隔離状態になって、安全に倒せた >>322
魔力1300ちょっとのグランエトワールLv.48でプロテインドーピングで3発で消えた 魔力特化でやられる前にやるスタイルでいいのか、ありがとう 一回の釣りでランダム5匹くらい一気に釣れるアイテムを実装すべき
あと魚料理のバリエーションが増えてほしい メタルチキンでねぇ
連勤とか料理とか個数していさせてくれ まとめ料理で個数指定できないのに経験値が1回分しか入らないのがクソすぎる 明らかバグなんだから報告すればいいじゃん
ここ見てるかはわからんぞ ラスボス倒したらゲームオーバーになったけど頭の悪い俺にはどういう展開なのかイマイチ分からなかった
魔王が昔勇者だったなら今の勇者は何なの? 新しく今の時代に生まれて勇者として育った人間としか ラストの展開といえば自分も魔王は勇者に勝てないってルールがよく分からなかった
ルールどおりなら主人公は魔王に負けるから勇者じゃなくて、勇者に勝てるから魔王でもないって事になって矛盾してない? 料理難しすぎてイライラしてやる気なくなった
普通レベルあがったら難易度下がるだろ
それなら失敗しながらでもレベル上げて頑張れるのに >>336
俺もあの手の反射ゲーム苦手だからイライラしてたけど>>294を見てみろ
ある程度でしかないけど、コレで何とかなる F10で止めてもバー左ぎりぎりのとか連続とか失敗するw 釣りと料理はストレスフルだねえ
料理はスキルレベル上げれば低難度化、特にページ数減らしてくれると助かる
あと、まとめて料理の経験値はどうにかならなかったんかな
釣りはエサ探しが面倒いわりに、獲得経験値低すぎ
高難易度MAPの釣り堀はもうちょいウマくてもいいんじゃないかと 釣り餌は入手個数が稼げないならルアーみたいので失敗時に確率で消えるとかの餌が欲しいわな
自動連射装備入手したら魔法職でも物理で殴るのが強すぎというか
魔法は連射数とダメージが微妙なんで高速移動か遠くの釣りにしか使えん
初期だけは攻撃と魔法と回避のバランスがなかなかで防御だけが死に要素だったのに
宿屋も時間制御に使えたのがマップの時間調整で完全に要らない存在なのも >>334
主人公は身体と魂がチグハグだから
勇者であると同時に魔王でもあった、とか? つーか書いてて思い直したけど、難解なミニゲームが最大の金策ってのが一番しっくりこないんだよな
浅漬ばっかり作ってるのに疑問を抱かなかったけど、正直mob倒して金稼ぎしたいわ >>334
勇者と魔王の一騎打ちなら魔王は勝てないけど
そこに第二の勇者が入ると摂理が崩れるんだと俺は解釈した
デビルもそれを狙って主人公を育てたわけだし
最終決戦はどっちに転んでもおかしくなかったんじゃね >>343
同意、自分の場合、老化で反射神経腐ってるから台所は一度作ってリセットしたよ
金策は900円代で売れる装備狙いと砥石装備一式で迷宮1Fをゾンビアタック
これで100.000貯めるのは骨が折れたよ
標準で反射神経腐ってるやつもいることを作者に知って欲しいと思ったw (元)魔王が勝手にそう判断しただけの持論だからそもそもそこが間違ってても何の問題もない 俺もミニゲームで辞めた
金のドロップと代わり映えしない迷宮を何とかして欲しかったな 敵倒して金も素材もザクザク手に入る方が楽しいよな
料理作るたびに毎回あんなのしなきゃいけないのは怠い 金策レシピは
ナスとキュウリの炒め物、たまに、野菜サラダ
意外と楽だよ、料理Lv100オーバーだけど
二倍三倍でLv上がるぐらいがちょうどいいかもね ミニゲームめんどいからクエストで稼ごうと思っても時間戻しの再使用時間が長い!
どうみても納品クエ対策です本当に(ry そんなに金いらんし金策なんて料理Lv上げなくてもまとめてポンでよくね? 素材備蓄して友好99で回そうと思ったのにスタック99かよおおお 釣りしまくってようやくアジとクラゲ以外が釣れ始めたけど、あたり幅めっさ狭いな
これシステムに欠陥あるんじゃね・・・
それとも音ゲー好きなら温いのか?
1 エサが手に入りにくいから中々釣りができない
2 反射神経が無いから狭い的を狙えない
3 ていうか普段もなかなか上手く釣れない
4 外したら獲物は勿論だが、経験値が一切手に入らないので状況が変わらない
5 アジまみれになってようやくレベルが上がっても、釣りの難易度が変わるわけでもない
酷いループになってる ほうれん草とトマトのスープをたまに100%でクリア出来るぐらい慣れても外す事がある
釣れない原因はあたり幅よりの狭さよりも反応が間に合わない事だな
1回の料理で12000ぐらい入るようになって金がすぐにカンストするんだがこれはこれでバランス崩壊してないかと思う
釣りLv50でも高級魚が全然釣れないから釣りするメリットがねえ・・・ さっき100階クリアしたわ
なんだかんだ文句言われてるけど、おもろいじゃん
みんなツンデレだなぁw
釣りも料理もほとんどやってないくても行けたよ >>354
俺も30回ほど回ったけど全然出なくて
強者を呼ぶサンタ帽(だったかな?)を装備して
3回ほど潜った所でやっと現れてスキルぶっぱで仕留めた
ついでに言いたいのは
友好度上げると、クエスト報酬は少なくなるわ、
釣具や釣具の素材、野菜の種と宝箱の鍵は買えないわ、なんか凄く残念だよね
友好度を上げれば出来ることや
得する事が増えるというのなら納得出来るんだけど… Ver変えてないから出来なくなってたらしらんけど
チキンのダンジョンは石で地点メモ取れるから階段の手前でメモって出入りしまくりゃ直ぐだよ
ちなみに倒すと次も必ず湧くっぽいから、弓装備出来るならレベリングにも使えたくらい
釣りに関しては自分も投げ出したw
どこでやるかわからずある程度進んでからじゃあんなこと一々やってられんかったなぁ >>361
1.09で試したら登録できなくなってたわ、残念 ところで過去作の前向き勇者では錆びた系統が最強になったけど今作もそうなの? 石穴の数が多い防具は強い
前向きは詳しくないけど、接頭語は任意に変更できるから錆びた系統に拘る必要はない(?) もしかして料理まとめて作っても1レベルずつしか上がらない? 30点さんの前口上が少し変わったっぽい
だけどやっぱりわかり辛い・・・ 大まかな話は把握できてると思うんだが、どうもあの話から一つのストーリーに繋げられない
30点さんの
「新たな魔王が誕生して
ここ魔王城にやってきた」
この一文が果てしなく理解を阻害する
てかこれ新たな魔王じゃなくて新たな勇者の間違いじゃねぇの・・・それなら理解できる ちょ
マントは頭から被るものだと信じてたのに
幾つかの装備でサブをマントに移しちまったぞどうしよう 30点さん魔王になる
↓
世界征服しようとして他の魔物の反感を買う
↓
勇者をけしかけられて相討ち
↓
30点さんの魂が今の身体に乗り移る
↓
300年経つ
↓
主人公を元自分の身体に召喚させる
↓
本編
って感じだろうから別の魔王入る余地ないし多分間違いだろうな と思ったけどこのマントはまだ頭から被れたぜ!
よかったよかった 30点さん魔王になる
↓
世界征服しようとして他の魔物の反感を買う
↓
勇者をけしかけられて相討ち
↓
30点さんの魂が今の身体に乗り移る
↓
300年経つ
↓
新魔王が生まれる
↓
新魔王が勇者に殺される
↓
新魔王が次元の日記ですごい頑張るけど結局殺される
↓
30点さんが次元の日記で魔王が生まれる前に戻す。
↓
(何度か繰り返す?)
↓
魔王では勇者に勝てないお約束に気づく
↓
30点さんが次元の日記で新魔王が生まれる前に戻す
↓
主人公を元自分の身体に召喚させる
↓
本編
だと思う。 300年前に次元の日記でいくら鍛えても魔王は勇者には絶対に勝てないと悟ったんだよ。
だから300年後に元勇者を使って新勇者を倒させる
元勇者は勇者じゃないから魔王で倒せると思ってたんだよ 死神はただ召喚の儀式乗っ取られただけの可哀想なやつ
30点さんには相当恨まれてた模様
でも一番可哀想なのは30点さんの身体の元々の持ち主 30点さんは「2回目以降はもう長々と説明しない」と言って、実際に省略するんだが
勝って巻き戻そうとするときは「記念すべき1回目だヒャッハー!!」って言うよね 死神は勇者けしかけたりもしてただろ
忠臣の体を乗っ取った30点さんはマジでクズ
死神の判断は正しかったとも言える 召喚士用のタンクビルド作ってるんだけど、今まで無視してたガードシステムがやり辛すぎて困る
ガードモーションが無いから発動してるのかがわからん
攻撃準備モーションが無いから、反射神経があろうがJustGuardが狙えない
ガードボタン連打だと通常のガードすらしてくれないみたいだし
普通に、ボタン押したら盾を構える、じゃダメだったんかな 相手の攻撃モーション合ったらヌルゲー化するからいらないけどガードモーションはほしいな 料理がヌルくなったしまとめて料理で経験値もはいるようになったけど、まとめがやりやすくなった分、素材管理が面倒になったな
キャベツが枯渇するとポーション作成面倒いわ
10個ずつ作るとかの選択が欲しいな 敵のアニメーションが難しいなら攻撃発生の数フレーム前にフラッシュでもしてくれればな
やっぱ魔王さんは盾構えてほしいけど 敵の攻撃に予備動作が無いとガードが活きないからね
魔王さんガードはバリアエフェクトでもいいから欲しいとは思う 予備動作やモーションは作るのに労力かかるからな
けど攻撃までの時間をメーターで表示してくれれば防御は生かせる
具体例出せば遺跡島みたいなシ戦闘ステム
モーション作るよりかはよっぽど楽だろ。今から実装するのは無理と思うけど 死神殺って勇者迎えたら目玉系が代わり勤めててワラタ ver1.03辺りまではバグで30階のボスが無限に死に続けたからレベル上げが楽だったという事が知りたかったのか? チキン狩りのために速度装備作ってみたけど、手動のキー連打だとアプリ(ウディタ)上での2フレーム(z押下&リリース)が速度上限になるのな。
大体、速度20くらいで頭打ちっぽい。
よく考えりゃ当然だが、なんか理不尽だな。
しょうがないから伝説枠削って全自動入れてみたけど、メタルチキンの居るフィールドだと何故か全自動が発動しないという罠。
一定以上の速度装備がアプリ仕様で弾かれるんなら、全自動はサブ効果じゃなくデフォで持たせてほしい
諦めて連打でチキン狩ってるけど、もう指が限界だ・・・ >>395
混沌だけだとたまに逃げられるから、強化を速度にして手数を増やしてるんだ
逃亡までの時間はランダムっぽいけど、たまに0.5秒くらいで逃げることがある >>392
連続攻撃+連射ツールと回避率上げてってとこだろう
と思ったらラストなんだこれw もしかしてver1.09で最強武器が追加されてるのか!
wikiにないけどデスサイズって槍拾った
命中補正ないけど総合的にグングニルより強いわ >>79のやり方でケーリュケイオンで好きな武器作った方が強いんでね? 以前の仕様は知らないけどケーリュケイオンは2回しか強化出来なくない? 今でもケーリュケイオンを魔→攻→剣化で終焉のままが一番いいと思う
精神力結構残るし命中は防具の石で補填できるし
他にもっといい方法あるかもしれないけど 1.07以降に作ったものは2回しか強化できない
前作もそうだったけど以前作ったものはそのままで弱体化するのやめてほしい あれ、ケーリュケイオン強化3回で、>>79のやり方で作ったやつあるから、
新Verで強化回数に調整入ったってことかな?
回避特化とかしない限りぶっちゃけ一択だったから、バランス取るのはいいことだけど 短杖を冒険者専用×5 魔→攻 剣可
が基礎攻撃322で>>79のが320だからぎりぎり上回れるはず
まぁうちの魔王様はスリッパで殴ってるけど 武器化で冒険者専用属性が解除されんのか・・・
背水の短杖EX作りました
さよならデスサイズ 時間巻き戻すと仲間のレベルが戻るとか恐ろしい情報見たんだけど まとめて料理が旨いから見落としてたが、最高の料理の補正がおかしいことになってるな
旧仕様だと最高売値x2+ボーナスの、パーフェクト狙い出来なきゃ無意味な仕様だったけど
現仕様だとどう頑張っても最高売値以下になる
料理レベルに応じて必要スコアが下がってるように見えるけど、これ表記だけっぽいな
必要スコアが下がった分だけ最高スコアが遠のく謎仕様になってる
100点満点のテストを上限60点で受けさせられてる気分だわ ゲームオーバーエンドか・・・・・・
これ何とかして回避する方法とかないのか?? ボス3連戦だるすぎ
一度はゲームオーバーエンドするだろうし >>412
一回バッド見たあとで死神の好感度が高いと
ヒントっていうかモロ答えいうよな
やはり死神は有能 だいぶ仕様がかわるな
9/27 ver1.10に更新しました
ボスモンスターの攻撃力を大幅に減少
メタルチキンの出現率を3倍に
プロテインの重複上限を減少
釣りシステムを大幅に変更
・どのスキルレベルでも釣りレベル30時と同等の魚が釣れるように(釣れる魚と確率はマップ毎に固定です)
・釣りレベルを上げるとたまに複数釣れるように
・釣りレベルを上げると少しずつ成功範囲が増加するように
・従来より魚がかかりやすく
・失敗時も経験値が手に入るように
・釣り餌の値段を上昇
料理システムを変更
・料理レベルが上がると簡単になるように
・作れるだけ作った際に獲得経験値量の表示が1個のときと変わっていなかったミスを修正
・どれだけ成功したかに関わらず経験値が一定で上昇するように
・料理レベル増加時の取得金額増加量を減少
宿屋で寝た際のHP、MP回復速度を3倍に
勇者が来てしまった際にも1日目0時に巻き戻すことができるように
アイテム屋の店主の好感度を最大にしたときにも釣り餌や種が並ぶように変更
ジャストガードでなくてもガードが成功すればすぐ攻撃に転じれるように変更
マントの分類が頭装備になっている不具合を修正 バットエンドでもノーマルエンドでも相手の情報図鑑に載らないのか ver1.10にしたら無限迷宮の中ボス(リザードマン)で
必殺技が使えなくなった ↑訂正、すべてのダンジョンで使えなくなってるようだ 1.09でも同じ現象になったけど
スキル変えたりvボタン連打してたら何故か治ってたな 一度強化した装備石は取り外しできないんだな
また作り直すか・・・ 冒険者専用装備に精神力補正あるけど、何の意味あるんだ? 無意味といえば
無限迷宮のボスから防御力が無意味なくらいダメージくらうんだが
召喚士で逃げ回りながら仲間任せで倒して貰ってるけど
他職で適度にヒット&アウェイで頑張って倒せるレベルなのか? 30階のボス相手に防御620で300〜600ダメージとかだよ
ボス自体は適度どころか一瞬で死ぬけどな 難易度を高くしよう → ではどうするのか → 攻撃力を筆頭に能力値を上げよう
難易度の上げ方が基本これだけだからなぁ、状態異常あるわけでもないし
ボスごとにパターンが微妙に違うのは分かってるけどね ARPGで状態異常とか出て来るとウザいだけだから結構です
どちらかというと攻撃特化が強すぎるのが問題な気も 敵味方共に移動速度がカンストしちゃってるから、キャラの数値的な能力くらいしか難易度をいじるとこがないんじゃないかと思ってる。 もういじらなくていいから
さっさと新入り魔王2作れや作者 2作目はハズレがおおいからここは新入り魔王3の作成でどうだろう ED後の世界で観光都市を作る経営シミュレーションになる可能性が微レ存 日記壊しても勇者との戦いの直前に時間戻してくれる死神さん有能
そして日記壊してから30点さんに決闘すると勇者完全スルーなのな、EDで誰だこいつ状態 作者さんの考えたやり込ませる為の配慮かもしれないが、
30階以降、極端な話、100階前後まで行っても、もらえる経験値が300前後って、ちょっとキツイ!
各職業レベル30くらいから上に上げるのがキツ過ぎる お、「俺が苦労したんだからお前らも苦労しろ」な老害か? 死神殺してからクリアしたのに相変わらず出てくるのかよ
と思いきや演説の場面では目玉のモンスターに変わってて
演説だと殺した住人の姿が消えて吹き出しもないのか
と思いきや同じセリフが出てくる事もあって
これもうわかんねぇな ゆとりきっしょ 餓鬼は妖怪ウォッチでもやってろばーーーーーーーーーーーーーーか・。・ 格好良さの高い装備少なくてちょっと困る
プレゼントして好感度+25になる組み合わせ無いのか 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 07:15:16.62 ID:RWz+mBJV©2ch.net[転載禁止]
ゆとりきっしょ 餓鬼は妖怪ウォッチでもやってろばーーーーーーーーーーーーーーか・。・
実際の年齢は知らんが
まるで小学生のようだ… ゲーム難易度をどんどん下げようと要求するゆとりきも メタルチキンをフル経験値装備で倒して1体3200Exp、1回10秒弱とすれば分あたり2万程度の効率になる
パッシブスキル全マスターくらいなら、そこまで時間はかからない 更新頻度多いから攻略賑わうのかと思ったが何で変なの湧いてんだ? 更新頻度多いって言ってもほとんどバグ取りと難易度の易化で
コンテンツの追加じゃないから話題が無い ゆとり気持ちわるwwwwwwwww 難易度下げないとゲームできねえんだったら最初っからすんなよばーーーーーーーーーーーーーーかWWWWWWWW 今の難易度で不満ある奴は他のゆとりゲーやればいいだけだろ
ゆとりはマジ害悪でしかない 本当に突然変なのが湧いたけど
何が原因なのか全く分からんな 高みを目指すのに努力は必要
その努力ができないのがゆとり教育世代 Q,本当に突然変なのが湧いたけど
何が原因なのか全く分からんな
A,ゆとり 初期バージョンに比べるとだいぶ難易度下がってるんだけどな
新規で始めるとヌルゲーすぎてびびる 60Fとか殴るの面倒だから図鑑埋めたら全部スルー状態だったな
今はボス以外は魔法一発で消滅しちゃう 料理は慣れるいいんだが
釣りは本当に糞バランスだったからな… 旧仕様で魔王の食卓のまとめ作成をパーフェクトクリアできる人、一人でも居たのかが知りたい。 釣りレベルやっと30到達
これMAXレベルいくつだよ、ゴーレムクエストで餌もらうだけでも面倒なのに
99とかだったら投げるぞ カンストさせなきゃいけない理由なんかないだろ
アホすぎる 料理は金策に必要と言えるレベルだけど
釣りは台詞見る為に必要ってくらいだからなぁ >>445
今更だけどサンクス
しかし中々デスサイズが出ない ボスの強さはそれとして無限迷宮の雑魚の強さというかHPは何でこんななんだろう
経験値や金が見合う訳でも討伐クエや独自ドロップがある訳でもなく
ダッシュもついてるし適当に駆け抜けるだけなんだが やりたきゃどうぞなエンドコンテンツだから特に深く考えずステ設定してるんじゃないの
100F目指すだけならダッシュでいいよね
それに気づいてからは俺も無視して階段探すようになったから
倒さなくていいんだよと教えてくれてるのかもしれない
ただレベリングがメタルチキン狩りなのはつまらんよなー 30F未満の動物園なら通常攻撃+追撃でも一発でいける
61F以降だと相当鍛えないと一発キルはきついけど、それでも2,3秒でいけるはず
強化石使ってないんじゃね? 可能か不可能かの問題じゃなく、そいつら一発になる程鍛えて何すんの?っつー
ボスを倒すのに試行錯誤するのはそれとして
雑魚を倒すのに試行錯誤してたらボスも楽勝じゃおかしいってバランスの話っしょ そう思うなら作者に言ってくればいいんじゃね
要望とか意見とか真面目に聞いてくれる人みたいだし つまりラスボスの体力を1000万にしてほしいということか 迷宮の雑魚はHPに対して経験値の割合がおかしいとも言うな
無限の迷宮だから階層も無限にしないとおかしいな はぐれメタル系モブの狩りが効率最強なのはまぁアリっちゃアリだが
余りにも作業過ぎるというか緩急がないというかなぁ
序盤の敵がHP18 Exp3で、最終盤の敵がHP100000 Exp166
狙って狩り放題のメタルがHP20 Exp1000でExp装備にして2000〜3000とかじゃな
序盤がHP/Exp比率5〜10分の1、中盤で20〜30分の1、終盤60〜150分の1、最終的に300〜600分の1
倒せる倒せないじゃなく倒す意義がなく、最適なレベリング環境が開始2時間もすれば整うのは流石にな 貰える経験値を100倍にしました!
それに伴ってLVUPの必要経験値も100倍にしました!
みたいな 日記ってどうやったら壊せる?
調べてもわかんなかったから教えてくれ 俺は寧ろ終盤の経験値インフレでそれまでの苦労が水泡に帰すほうが萎えるから
今くらいの方が好きだ バージョンあげてないせいかもしれないけど
釣りと料理がクソ過ぎて飽きた VerUpに抵抗あるなら古いVer取っておいて使い分ければええんやで
釣りはどうせ大して変わってないけどな >>494
釣りは失敗しても経験値アップの有無はでかいと思う
遅い時成功するより数値高いし バージョン違ってもセーブデータの互換性があるのが助かるよな
怖いからあんまり試せないけど、料理まとめ作成する時は報酬の大きい旧バージョンにしてるわ 釣り自体の変化はあるが
釣りをして何がどうなるかまで考えると結局空気要素 釣り上手くなるとエンディングにちょっとした変化あるよ
まだ未確認だけど料理も同じだと思う こいつや498の方が何言ってんだコイツでちょっとワラタわ 本当にちょっとした変化でわろた
集中しないと気付かないレベル 釣りでアジとサケを大量に集めて調理、の錬金術がメインだろうな
クラゲは貴重なキュウリをつぶすから要らないが 死神さんが、釣りレベルが低いとろくな魚が釣れない
と、新verでは嘘に当たる発言をしております おかげで1日目だけあまり味わえてないよな
2日目以降はタイムリープしまくってるんだが さすがにもう料理経験値切り捨ては仕様だと思って全部使い切ったところだわ ◇ver1.11
ダンジョン内部でのみ階層を1つ進めることの出来る消費アイテムを追加
料理、釣りのキーを色分け
料理時に経験値を過剰に入手しても連続でレベルアップするように
迷宮深部の敵の経験値を上昇
その他重大なバグ修正、バランス調整 老害発狂メシウマゲーになるな
>>506,507だし、畑と同じで施設も維持しちゃえばいいのに 1日目の0時30分までは特別に内装屋開いてるから一応午後は堪能できるんだけどね
スケルトンが言及してるしバグじゃなくて仕様で 2冊目の本入手のギミック使いたいからアイテムも装備も持ち越して巻き戻せるんだろうけど
ご都合主義だよなぁ……施設はしっかり消え失せるのに >>513
身に付けてるものは一緒に時間を巻き戻せるようなイメージでいいんじゃないか むしろ巻き戻すたびに素っ裸になるループ物って見たことないな 巻き戻る際のアレやコレやは作者としても譲れない一線とかじゃなく
あくまでゲームとして試行錯誤を楽しんでもらう為のバランスとしてって感じっぽいし
諸々の変更考えるとそのうち修正入るんじゃないかなーと思う
ご都合主義と言えば、プレイヤーが勇者&魔王のいいとこ取りなのが最たるものだしね >>515
デデンデンデデン デデンデンデデン アスタラビスタベイビー
いやループっていうかタイムリープだけどあれは全裸だったな、良い身体してました いいとこ取りって言っても結局のところ主人公は一貫して勇者ポジでしょ
日記使えて、勇者倒せて、魔王倒せるのは勇者側の属性だけで事足りる 勇者なら魔王に負けちゃダメだろ
魔王だけど元勇者だから、現勇者に負けるとは決まってない
元勇者だけど魔王だから、元魔王に勝てるとも決まってない
全てはプレイヤー次第ですという、メタ的なもんでしょ
操作や装備やレベルなどのゲーム部分の娯楽要素依存で
プレイヤーが何を選択したかとかそんなストーリー的なもんでもなく
設定云々は絶対性のある骨格ではなく、舞台設定のご都合主義要素だよ 一応その勇者が魔王に負ける場合の矛盾を解消するために
わざわざ二人の勇者による摂理の崩壊の話を付け加えたんでしょ
個人的にはEDに到達する以外の未来(勇者が魔王にまけてGAMEOVER)は無いという考え方をするタイプだけど そもそも300年前の30点さん誕生当時がな
魔王誕生→世界征服宣言→部下の離反→勇者に依頼なんだったら
30点さんが次元日記使えるのに死ぬしかなかったってご都合主義じゃね?
部下の記憶弄って、勇者の魂を定着させて、とか、何でこんな事してんの?
自分ひとりで世界征服できるならしれーっとやっておくとか
ちゃんと部下説得するとか、それこそ洗脳するとか、勇者の親殺すとか全部やったの?
というか次元日記とか魔王が先ずなんなんだよw 本編での仕様的に巻き戻したら巻き戻し先の自分が消えて次元日記の前に未来の自分が出現するみたいだから
慢心か油断かで勇者と相討ちになったとして
30点さん今の体に憑依してレベル1になったって言ってたし
その状態で何回巻き戻してもまあ勇者には勝てないし世界征服もできないやろ
まあご都合主義なのは確かだけど
魔王は勇者に勝てない前提を絶対とするなら
勝算の見込みがあってかつ不自然なしに挑んでくれる主人公に勇者を倒させようとするのはおかしくないんじゃね 巻き戻して勇者倒したとしても結局身体が変わるわけでも300年後の勇者が来なくなるわけでもないし
忠臣が一人助かる以外の利点はなくね
かといってそうすると他の住人に気付かれるし >ダンジョン内部でのみ階層を1つ進めることの出来る消費アイテムを追加
これの有効な使い道を教えてくれ
連続して使えば深い階層までいけるんだろうが
アイテム欄5ページ目の真ん中ぐらいにあるから階段探す方が早いんだが
一気に5階層ぐらい飛ばせるんなら使い道あるんだが 階段への道が斜めのマップチップだけで塞がれてるときに非常手段として使うとか 巻き戻せるというチート能力をそのまま考えると
何故打開できないのか?という問いへの答えは作中で出てない気がする
なんかしらんが何やろうがダメなんだよ!だからこうしたんだよ!じゃ
巻き戻せるのに打開できない事への説得力としては弱い >>525
なるほど、そういう用途だったのか
そういえば階段が壁に阻まれて仕方なく帰還した事あったわ >>526
単純に創作物ではどんなチート能力持った魔王が何をしても結局勇者に敗れるというメタファー的要素を取り込んでるだけだと思われ >>528
まぁそういうことだよね
「巻き戻り」も「洗脳」も「魔王は勇者に勝てない」も「だから勇者の魂を」も
どれも全部同じ程度の意味しかなく
「プレイヤーがドラマチックなシナリオに沿って行く為の物」に過ぎないよね
だから矛盾点があろうと、そういう事なんだからそういう事なんだよで終わりと
正統性も矛盾点も「ただの演出」に過ぎず
正統性も矛盾点も「この世界だとそういうもんなんです」としかならないと 農園の野菜を狩り忘れて巻戻したらバグった
芽のまま永遠に育たず場所占拠されてる 3日目の23時まで時間流しても収穫できないならバグなんだが
どうせ収穫できるんだろ? 今作は作者サイドからすると短編と長編のせめぎ合い的な話があったから
次回はストーリーラインでもうちょい凝った話作ってくれるかもな
今作も何だかんだで巻き戻す事で限定アイテムの重複によりクリアという
凡百の王道テンプレ展開からは脱してきてるし
>>530
バグったんじゃなく時間まで収穫できないだけじゃないの?
例えば2日の23:59に24時間かかる野菜植えたら
直後に巻き戻して2日の0時に戻そうが3日の23:59まで生えない
植えた時間と収穫する時間はタイムスタンプ通りなので巻き戻そうが変わらんよ >>532
なるほど
そう言う意味だったのか、ありがとう 植える前に戻しても植わったままなんだから内装もその仕様でいいじゃないかと思う
畑も普通に巻き戻って収穫し放題にするか、内装も畑同様戻らないかどっちかでよかった
従来の方式で巻き戻るデメリット扱いにするくらいなら
収穫し放題にした方が巻き戻りヒャッハーが出来てよかったような
特に旧Verなら金もそんな溜まらないし料理も面倒だし 午後に巻き戻して種が売ってなかったらF12押すゲーム 好感度が高くても種は店に並ぶようになったけど、どうしても好感度ゼロと比較して素材の集まりが悪い
これ、好感度の応じて店のアイテム展示数自体増やしたほうが良かった
少ない枠を全アイテムで争ってるから・・・ 仕事もせずにフラフラ彷徨いてるくせに装備買い取りは法外価格なゴーレムさんマジファック
有能な上に定価より高く買い取る死神を見習え >>539
はげどう
すぐハマれてすぐ飽きた良いゲームだった
プレイ時間引き延ばすための帰還の書制限とかスキルレベル50とかいらねーから そういう文句言う人って何のために生きてるのか分からないよね… やっと迷宮クリアして敵図鑑見たら最後の作品と書いてあって寂しい プレイしてみたがスレで散々言われてる金策とレベリングがカスだな
そこさえなんとかなれば施設リセットでもまぁまぁ遊べただろうに 一通り遊んでそこそこ面白かったしまた最初からと思ったが
なんだよこの攻撃速度の遅さは宝箱も全然ないし金もたまらないし
レベルも全然上がらないしとなって30分で投げた
ARPGだからなのかわからんが、ノウハウが生きないのってなんか珍しい気がしてビビったわ 後半の攻撃速度が速くなりすぎなんだよ
ちょっと上げると防御や回避してやろうとするアクション部分が消えちゃう
初プレイ時なんて死神追いかけなきゃ武器なしの冒険者で彷徨う羽目になるし
3つぐらいダンジョンクリアしても装備できない武器しかないわ
武器屋じゃ金なくて買えないとかとかで
シビアだけど楽しい状況に置かれるのに 武器と帰還の書はチュートリアル用の死神ストーキング前に渡しておけと
これだけは言っておきたい、マジで 速くないからじゃなく、遅いからダルい
遅く無けりゃ別に速くなくていい、だけど遅いからダルい、そんな感じ
後半は諸々の効果が合わさって快適になるけど
序盤はそれらが全部無くて1個ずつ積み上げないとならないと考えると当たり前なんだが
そこは今更やる気しないわって感じ
そもそも最初からプレイといっても、レベルリセット食らうだけみたいなもんだしな
最初のダンジョンと次の街のクリアと通行料支払が加わる程度で
必須イベントは城に2回行くだけみたいなもん
先にここ行くと良い装備が〜とか、良いレベリング環境が〜とか
このイベントの報酬が〜とか、意識してやる事で楽になるようなのが碌にないしね 前向きのときもそうだったけどボスのHPが高杉
時間だけかかる 召喚は出来ないな、仲間が強くなる職業というだけだ
仲間に関しては有効度が高い住人に仲間化の本を渡すだけだ 仲魔化の本は渡しても無くならないので1個作ればおk
召喚士のスキルで攻撃力はブーストされるから、一応は攻撃回数の多いスケルトンが一番強くてボス向き
通常で一番便利なのは、通常攻撃でHP回復できるようになるデビル なくなんないのか、スケさんか、これまたありがとうです 一番強いのスケルトンなのか
住人の台詞的にドラゴン最強だと思ってずっとドラゴン育ててたわ 違いは攻撃力と使用武器と特殊効果と攻撃間隔なんだが
攻撃力は50〜300位差があるんだけど、召喚士のスキルで1000〜2000とか増える
と言う事で、攻撃感覚の短さ>>>>>素の攻撃力だから、攻撃感覚が一番短い骨が強いとなる 速度を上げて全自動で殴れば、被弾時のフレーム停止で一部ボス以外はハメ殺せる
この戦術はデビルと相性が良く、回復アイテムを使わず無限迷宮を最深部まで踏破できる
100Fのボスを倒す時だけは、全身防御装備にして逃げまとい、仲魔にぶっころしてもらうことになるから、防御が上がって攻撃速度が最速のスケルトンの方が向いてる 仲魔のレベルは50程度までなら速攻で上がるけど、80あたりからきつくなってくる。
キャラによるけど、素の攻撃力はLv50で500くらい、Lv100で1000ちょいくらい。
レベルで変わるのは攻撃力だけで、召喚士のスキルと比べると大したことないし、攻撃速度もそこまで重要ではない。
どっちかというと特殊能力の方が重要なので、一キャラだけ伸ばすより適度に付け替えたほうが良いと思う。 冒険者にスキルはないって言うから、チェックしていなかったのに
宝箱出現率を上げるスキルがあることに気がついた時は驚いた まだこのクソゲやってんのか
する事なくなってすぐ飽きるのに 階段が見つからないと思ってたら無視してた青宝箱の下にあった
ふざけんなw 宝箱の下にあったり、雑魚が階段の上に乗ってると攻撃が入らなかったり
階段関係はちょっと面倒だね
鍵無くなったから青宝箱スルーしてたら階段見つけられなくて焦った 説明書かゲーム中のチュートリアルに
階段が無い時は、宝箱を全部開けて見て下さい、って書いておいた方が良いレベル
極稀じゃ無くて、普通にあるあるだから困る 時間を戻す画面の時に、直前の0時か12時にしか戻せないと思ってて非常に効率悪いプレイで中盤まで来てしまった…(´・ω・`)
やるせない(´・ω・`) 新入りで終わりだと思ってたから新作出るのは嬉しいけど短編かぁ 魔物図鑑でこの作品で引退するって書いてあったから
貴重な良ゲ作者だから頑張って欲しい 「ウディタでの」って書いてるから
これの次はウディタ以外でやるつもりなのかもね >>258
>>260
>>263
>>265
え?どこがどう落ち込んでるのか長文の中で落ち込んでると分かる文章が1つたりとも見えないんだが
フリゲの作者ってどの某ホラーとか某雰囲気ゲーとは言わんが変な人ばっかって印象だったが
滅茶苦茶レベル高そうな人じゃん
失敗点やそれまでの流れの改善点とか分析してるし
フランスに旅行行って作りたくなったとかもかっけーわ
1発ネタを作ったチャラチャラした人かと思ったらビックリするほど評価上がったわ 作者さんは色々チャレンジしたかったんだろうけど
やはり自分も戦闘以外のイベントや場内イベントが面倒だったなあ… >私としては勿論落ち込む部分もありますが、むしろこれを良い機会と捉えて、何が悪かったかを今一度見つめ直したいと考えています。
落ち込んでるやん 面倒に思う事もあったけどボリュームの無さが惜しいと感じるくらいには
なんだかんだいって良くまとまってて面白かったよ
煩わしいと感じるとはいえ短編だし、ギミックを活かしてもいるしいいんじゃないかね 最近やったけどそんな叩く要素あったっけ、手堅くしたキルタイムって感じで面白かったけど
終盤になって仲魔イベントしたら普通に強くてわらった
自分が欲しいと思うのは、もっとわらわら敵が出るステージと際限なく装備強化できるシステムぐらいだな
敵の出方が単調なのでそれの解消&爽快感と実質クリア後の無駄やり込み
天上見えるともういいやってなるしな 最後の迷宮って何回まであるの?
100回のドラゴン倒して魔王の座に戻ってきたんだけど
あと本編はどうやっても戦ってゲームオーバーで終わり? 無限迷宮はそれで終わり
本編は住民と会話してればどうすればいいか分かるんじゃないか >>589
>>590
ありがとうございましたm(_ _)m
ちなみに住民のヒントはどの辺で出ましたか? 死神、ミノタウロス辺りは仲良くなると最終日にそれっぽいこと言う
特に死神
もうちょっと住民とあれこれ遊べたらよかったかもなこのゲーム
色々やり直しが面倒なだけにっていうのはそうだけど、それでもやり直せるくらい個々に魅力があれば良かったとおもう
結局やり直しの方の撤廃をしていたけれど すごく頭が固そうな人だね
本当に新入り魔王楽しめてる?義務感でゲームやってない?
あぁ、ついつい皮肉ってしまう… いまさらだけど釣り 当たりゲージの端っこを狙うと複数釣れちゃう?
デモンブランドでこれきてびびった とおもったらゲージど真ん中でも3匹きたりするわごめん 10レベルごとに1匹余分に釣れる感じ
130レベルで13匹釣れてるから >>594
入るときはちょっと面倒だったけど結局最後まで楽しめたよ
でも後半は召喚士にして雑魚もボスもほぼ仲間の死神に殴らせてた
ボスなんて一回も殴らずにガン逃げしかないよね
ジョブ変えて61階以上潜ったら固すぎて歯が立たなすぎ
もっと早く仲間の重要性に気付けば良かったってのがある
裏ダンぐらい行ってから仲間に気付いたので 装備整えておけば、「硬すぎて」ていう感想にはならない筈。
多分、背水か終焉の付いた基礎攻撃力ブースト済みの武器を作っていないのと、防具で会心ブーストしていないのが原因。
メタルチキン倒して得られるスケルトンクエのドロップをかき集めて、>>404の短杖を作ってみては。
強化アイテムが不足してるなら、手早く錬金で>>401のケーリュケリオン。
なお魔法系でどうにかしたいなら、火力の問題でグランエトワール一択。 スケルトンクエは関係ないな・・・。ありゃ防御用だったわ。
メタルチキンからドロップする神化の強化石、てことで。 この人が作るゲームみたいなアクションRPGなのって他の人は作ってないんですか?
この人がシステムとか作ったんですかね? システムは全自作だろうけどウディタ製アクションRPGはそこそこあるよ
有名なのは悠遠物語とか >>602
ありがとうございます
悠遠はなんか苦手なので
とりあえずウディタ製でグラフィックも良さそうでシステムも似てそうな
にとりの伝説って奴ダウンロードしたけどその他の要素があれだった
そう考えるとこの人のはシステムからキャラのからストーリーからあっさりしているとはいえ本当に良作だったんだなあ
もう1回前向きと小林もやってみます 自作かなあ
霧留待夢あたりとARPGの基本システムは共通な気がする ウディタ公式でランダムダンジョン以外は自作みたいなこと言ってたで
霧留待夢は斜め攻撃とか草刈りとかないしメニューとかは基本システムベースだし
多分見てくれは似てても処理はだいぶ違うと思われ 真実のトロフィーがとれてないんだけど 名前からしてまさかエンディング3つめ(ゲームオーバー表記のバッド、バッド条件のアレを壊したエンド)あるの? アレを壊さずに30点さんを殴って決闘エンドがあったんじゃないか 殴って決闘があるのすっかり忘れてた
でもやっぱトロフィーとれなかったから公式掲示板見に行ったらなんか不具合っぽい?みたいだったわ ありがと 前向きと小林やったけど二週目だからただただ疲れただけたったお(ToT) アレを壊して決闘ENDだと勇者戦をすっとばせる
決闘中に4日目になると最終戦を中断して勇者戦に強制召喚され、そのままもう一度最終戦になると表記がちょっとバグる 面白いけど、合成アイテム揃う前にクリアできちゃうのと、単調なのと
やりこみダンジョンだけ無駄に難易度高いのと、単調なのは問題点だな 料理メニューはもうちょっと増えてもええんやで(キャベツだけやたら溜まってる) どうやったら勇者の次のやつ倒せるのかな?
仲間連れて行けないからなぁ・・・
お勧め装備とかどうだろう? あと、ダークドラゴンには1しか与えられない・・・・ ダメージについては完全に武器の問題
最強は>>404の短杖、早くに入手できるのは>>401のケーリュケリオン
ダメージを増やしたいなら防具で会心を増やす
終焉の命中補正は、最終的に気にならなくなる 物理魔法問わず、ダメージを抑えるのは防御のみ
防御値の高い鎧は龍鱗で安定する
メタルチキン討伐クエでもらえる強化アイテムで精神→防御の移し替えができるので、最上位のローブ系防具が最も固くなる
他の部位はあまり防御力を稼げないので流動的に付け替える
相手が強いなら歴戦、回避特化にするなら迷彩、稼ぎたいなら伝説(伝説の兜から移植する)
低ランクの強化ベースとしては、猫耳が優秀
速度か会心をブーストするための枠にすると良い >>617
用語がわからないなら、wikiに書かれてる「装備の接頭語」に目を通せば大体わかるようになる
装備時の選択画面で、Cを押すと強化メニューを開ける
あとは錬金で作れるアイテムとにらめっこ メタルチキンを狩るのに成功した場合、次にメタルチキンが出るマップに再度訪れた時にも出現する
山のダンジョンのボス前雑魚ラッシュのマップは、実は転移石で記憶可能
これらの仕様を利用して・・・
山頂一歩手前に記憶 → メタルチキンが居たら殺す → 転移石でワープ → 再度メタルチキンが登場する
で、ループ狩り
メタルチキンは最強武器の作成に必要なアイテムを落とし、最強防具に必要なアイテムのクエストの討伐対象になってる
もちろん、こいつの乱獲が最速レベリング
これで1時間も鍛えとけば、ラスボスくらいなら余裕で倒せるようになってるかと 「冒険者専用×5」
「魔→攻」
「剣可」
「魔→攻→剣化」
これらの略語らしきものが分かりませぬ・・・・
エクスカリバーにケーリュケリオンで封印解きつつ強くなるってとこまでは分かった ラスボス倒すだけなら最強武器を錬金して、合成で魔力ならセコイヤ、攻撃力ならゴブリンの接頭辞つければいいよ 冒険者専用は神化の強化石(冒険者の装備可能、攻撃魔力+30)のこと
○化はそれぞれ○化の強化石ってのがある(例えば杖を剣化すれば剣士で装備できる)
魔とか攻は賢者の強化石(魔力+20)と狂戦士の強化石(攻撃+20) >>621
Ver更新してる?湖も山もどっちも記憶不可能じゃね >>625
試してみたが、最新バージョンだと「登録」は出来なかった
過去のバージョンで登録済みの場所への転移は出来た
最新バージョンだけだとメタルチキン乱獲は出来ないってことか 「魔→攻」ってのは、これまでは魔にしてたけど、やっぱやめて攻にしたってだけかな?
だったら、短杖に神化を5つ使い、狂戦士と剣化を使い、仕上げに背水とかに合成するってこと? それで、短杖にしたのは、強化回数と範囲とかかな?
なら、好みってことになるね >>627
適当に見てたわ
魔→攻は鬼神の強化石で魔力を攻撃の値に移すってこと >>628
各初期武器でどれが一番基礎攻撃力が強くなるか、スペック比べてみ おおおお、なるほど
後は背水を手に入れるだけだ
みんな助かった、ありがとう!!! 背水(攻撃力400% HP-500) : 無限ダンジョン、多分奥の方
終焉(攻撃力300% 命中-20) : 錬金、ケーリュケリオンに付属
破滅(攻撃力200%) : 無限ダンジョン
ゴブリン : そこら
いきなり短杖作っても背水にしにくいし、背水のHP-500はボスに向かない。
そしてそのレベルで苦労してるプレイヤーは、神化の強化石5個をそもそも持ってないと思われる。
背水武器は、無限迷宮をクリアしてHP+1000の称号を手に入れて、無限迷宮に常駐するようになってから使うものである。
なので、超攻撃力武器の第一歩は>>401が良い。 再びありがとう
けど無限ダンジョン最奥にいるドラゴンには相変わらず1とか2しかダメージが通らないや 単純な防御力が超高いので、通常攻撃だけで倒すのは諦めたほうがいい
装備整えた上で物理・魔法の最上級スキルくらいでないとダメージは通らない
倒すだけなら全身防御装備にして召喚士の方が楽 これが俺の真の姿だ!ってとこまで来たけど
早押ししすぎたのかスタート画面に戻ってしまった
これでいいのかな 落ち着いて再戦したらちゃんと進められた
さっきのはとっさの戦闘で一撃死しちゃってたんだな
面白かった〜 迷宮内のイベントってどうしてた?
たまに時間経過するやつあるし無視した方が良い気もする 前向きの方が面白いじゃねーか
何でもっと早くプレイしなかったんだクソッ >>640
時間経過するやつはそんなに脅威じゃないけどHPが1になる罠もあるから避けといたほうがいいぞ 経験地とお金の稼げるバランスを整えるだけで
だいぶマシなバランスになると思うんだけどなぁ
というか主に後半の敵の経験地の少なさ >>641
方向固定がストーリー上の制約として上手く回ってたから
俺もそう思う 前向きはレベル1でも魔王まで行けて、頑張れば倒せそうだった
新入りは雌オークを閉じ込めて殴り続けてもういいやってなった レベル1でも割と余裕で魔王倒せたわ
金貯めて弓撃つだけのお手軽チキンプレイだけど久々にARPGらしいもの遊べた感触
こういうバランスを大事にして欲しかった 前向きLv1ってマジかよ
できそうな気はしてたが途方もなく面倒臭いだろ
しかも金貯めるって延々草刈りか
ゲーム自体が余暇にやるもんだとしてもその時間を別のことに使えよ 草刈りなんてしねーよw
村長のバット狙ってちょっと狩るだけ
錬金と合成で適当に強化したらプロテイン無しでもさくっと倒せた
最適化できれば半日もかからんハズ あーでも迷宮30階面倒臭くなってきた
こっちは流石に暇無いときつそうだわ
あと魔王戦前に素材集めしようとするとハーピーの少なさに笑う ああなんだ草刈りしないのか良かった
ちょっと焦ったわ
勘違いしてすまんな 新作のゲーム面白そうだね
ロックマンエクゼ系のアクションかね? 公開する前にテストプレイヤー募集してほしいな
この作者テキストセンスあるしシステムとかストーリーとかBGM作るのはうまいと思うけど
バランス調整だけは正直良いとは言えないしそこでかなり損してる気がする >>653
ホームページでコメントすれば見当してくれるかもしれないなw 新入り魔王のver1.12キテター
レベルアップが楽になりすぎて笑った
へっぽこゲーマーの自分には
これくらいさくさく上がってくれたほうがちょうどいいけど。
あと、1日目0時に遡っても購入済み施設が消えなくなる設備も楽すぎ 前向きレベル1プレイ、既にニコニコでやってる人がいたのね…
ってこのアイテム更新で追加されてたのか…道理で
新入りはそういう方向性とは離れたんだなー >>656
頻繁な更新ラッシュから1か月近く空いてっての考えると
本当にネトゲの周縁間際の大盤振る舞いインフレ仕様みたいだなw >>634
でも>>401は最新バージョンじゃ出来ないんだよな
神化集められない場合は終焉か破滅の最強武器に狂戦士3つつけとくのが一番強い? ごめん、魔→攻で1回、剣化で1回か
>>659は無しで 無限迷宮をクリアして無限迷宮でレア堀りする為だけの装備か 散々指摘されてりゃあんな反省文サルでも書けるよな
まともな製作者なら言われる前に気付くし
作者に配慮するにしても激辛は的外れだ 帰還の書がパワーアップできなくて
好感度99でも巻き戻したら容赦無くリセットされて
拠点そのままになる設備もなくて
仲間も連れ歩けなくて
釣りと料理の難易度が更に高くて
常時ダッシュもなくてレベルアップも遅い
そんなバージョンもあったんやで 故意に不自由さを前面に出して後から神アップデートと言わせる手法
ほんとにネトゲそのものっすわwww というより、やりこみとかの要素を取り込んでるのに
そこのバランスのさじ加減が割と単純に下手なんだと思う。
だからぶっつけで調整せざるをえない状況になっちゃうというか。
既に結構この作者にファンそれなりについてるだろうから
バランス面重視のテストプレーに時間多めに割いて欲しい。 難しいっていわれたから簡単にするのは分かるけど今度は簡単すぎるんだよな
システムが面倒だったり理不尽な点を反省しているのは分かるけれど、単純にさじ加減がおかしい
ゲーム自体の魅力は凄くあるけど 初見でラスボスに瞬殺されて
頭きて無限迷宮で強化してやっと勝ったらゲームオーバー……
いったいどういうことなの… ゲームオーバー=召喚のさらに前まで強制遡行
そうさせないためには「何」を排除すればいいか?
手段と方法は城の住人がヒントをくれるはず その質問このスレで何度も出てきてる
「破壊」「本」「ゲームオーバー」でレス抽出すれば クリアできなくて悩んでるプレイヤーが答えそのものの「破壊」「本」でレスを抽出する不思議について 破壊の魔導書のもう一つの使い方なあ…
最初に知った時は唸ったけど
あれノーヒントで気付いた奴いるんだろうか 気付くってのがゲームオーバーになる前に気付くなのか
ゲームオーバーになったけどどうすればいいのかに気付けたかなのか
ノーヒントってのが配下の雑談とか無しでなら何の必然性もないから
「なんとなく試した」ってだけで気付くとかじゃないだろうし大した意味はないと思うのだが 好感度99にしないでクエスト回しやってると
会話すること多くなるから自然に気づくかも。
自分はそのパターン。
でも一回99にしたらあんまり「話す」コマンド使わないから
一度ゲームオーバーにならんと気づかないかもねぇ。 相手も本を使うというケースを想定しない限り壊す意味がないからな
「あ、壊せちゃった」って思って直ぐロードし直すだけなんじゃん 前向き勇者の続編作ってほしい
このまま潰すには勿体無いアイデアなのに
ていうかどっか他がパクリスペクトしてもいいから 方向固定を軸にあれ以上に話広げるの難しいんじゃね
さすがに同じように要所要所で向き変わる形じゃマンネリだろうし
かといってパズルみたいになったら単純に面倒になりそう
あれぐらいコンパクトに纏めて最後に衝撃の事実って形が一発ネタとしてはベストなんだと思う
というかこの作者終盤でのどんでん返しとタイトル回収好きすぎやろ
いや嫌いじゃないんだけど タイトルに複数の意味を持たせて終盤に真意を回収する手法
大好きです結婚してください
落語みたいに上手いことこじつけしてるだけかもしれんが ぶっちゃけ、こんなゲームが累計一位とかになるべきなのにねぇ
現実は…
まぁ言っても始まらないかぁ… 会話システムが面倒なんだよね
リアルタイム風に歩いているモンスターを捕捉するのが一苦労だし
それ以前に移動がまだるっこしくて萎える
そこで会話スルーして強化に集中しちゃうと後で詰むことになる
後でルーラも使えるようになるけど最初からできても良かったくらいだ 正直住人の動向は生活感の演出というより無駄な手間になっちまってるな
特にMAP移動中で好きに会えないのがウザい
会話テキスト考える手間とかもあるし、一概に否定するのももったいない出来なんだけどな 3日繰り返して強化することと配下の好感度を上げることがこのゲームの二大目的で
それはどっちが欠けてもいけないんだけど
ただ後者についてはあまり明確には示されてなくて
むしろ作者がミスリード誘ってる節もある
それに気付くことが攻略の肝ということなのかも知れないけど
ちょっと難解に過ぎたんじゃないだろうか 正直破壊の書を2冊取るというのは完全に失念してた
強化繰り返してる間にストーリーというか道中のMAPに今更もう一度行こうと思わない このゲームてある程度お金集まったら
1日目の0時に戻して速攻ゾンビに練金とかトロフィーとか料理台作ってもらって
次からは1日目の午後にタイムスリップしてやってく感じ? 一番下の施設買って施設戻らなくなるまではそうだね
次元通路>台所=錬金>迷宮>トロフィー>>覗き見日記
大体これくらいの優先順位だと思う そか…
じゃあ10万ためるまではせこせこ1日午後に戻ろう 破壊の書一冊でクリア出来たけど、エンディング何個かあるの? エンディングに至る道が何個かあるし
死ぬ訳じゃないのにバッドエンドなのがあるから説明し辛いが
結局グッドエンディングも一種類だけと言っていいのかな?
グッドEDもアレ破壊して直接対決で倒せば1個で済むよ 多分今のバージョンだと
勇者倒して黒幕倒すパターン
→三年後エンド
黒幕直接殴って勇者経由しないパターン
→三日目に勇者来るエンド
全員の好感度0?のパターン
→死神出てこないエンド
こんな感じだから三年後エンド見たかったら魔導書二冊は必要だと思う
一番下のは好感度が影響してるんだろうけどよくわからない グッドエンドノーマルエンドではっきり分かれてるというよりは要素で分割されてるというか
グッドエンドの要素がいくつか欠けてるとノーマルエンドっぽく見えるってとこかと 10年後じゃなかったっけ?
それとも3年後エンドと10年後エンドがあるの? 4日目直前でなんか面倒になったので中断していたけど
ver1.13きたので再開。
初めて見たエンディングが「勇者+黒幕倒して十年後」だった。
疲れたから他のエンドはもういいや。 神化の強化石が欲しいからメタルチキンさがしてるんだけど出てこない
そして毎回ダンジョン15回も降りていくのがクッソたるいです
みんなよくこんなマゾっぽをこなせるな…
クリアしそう レア敵出る確率アップの装備品で固めればほぼ出るんじゃね スライム連れればかなりいい確率で出現するよ。
あとは装備をドロップUPとレア敵で固めた方がいいかも 装備品の効果重複すんの?
癒しの回復量が重複しなかったからてっきり全種そうかと 癒しは知らないけど経験値上昇とか属性特攻とかは重複するよ >>>698
昔は転移石がダンジョンでもメモ取れた
なので最上階手前の階段付近にメモ取って
階段上がってメタルチキン倒すor居なかったら転移を繰り返せば速攻だった
作中最高効率のレベリングにすらなってたくらい
だから神化の強化石の話はそういう感覚での話だからあんま気にしないで良いかと
他にやる事も思いつかないようならクリアでも良いんじゃん それまでさんざ潜って1回しか倒せてなかったんだが
クエストで行ったら1発で遭遇、倒せた
まじリアルラック良かった… >>703
2個取ったけど諦めたw
これ結局最強ビルドは召喚で異常な仲魔お願いしますか、剣聖で正々堂々になるのかね
追加ダンジョンの敵が固すぎて腱鞘炎になりそうだわ…
オート攻撃の接続詞一度もでねえしパッドで連射すると手打ちより遅くなる… パッドじゃなくても連写ソフトぐらいいくらでもあるじゃん
高橋名人とかwaspとか 弓って敵に当たらない位置で撃つと早いけど、当たる位置だと敵に当たってからじゃないと次の撃てないよね?
全自動ならはやいのかな 昨日から始めたばかりだけど野菜の種ってどこで植えるんだ >>707
ハメ防止のために攻撃当たるとヒットストップみたいなのかかるようになってる
剣聖とか賢者の技だと無視してる気がするけど >>710
ハメ防止って剣と槍ではハメできるよね?
普通の攻撃でノックバック無くても釘付け出来るというか 一昨日から始めたけど、天使が倒せない
すぐに地中潜られて攻撃当てられずジリ貧なんだけど、
どの武器がオススメ? 一回負けて2回目挑戦から、天使を入り口の方におびき寄せて部屋の中に入って、柵を出すと、天使が入り口の狭いとこに隔離されるから遠距離で殴り放題 俺がヘタなのもあるしアクションと言っても敵の攻撃モーションもないし
ガードは使いづらいしアイテムのクールタイム長すぎるし
ちょっと柔らかいとすげえダメ受けるし
ということで詰まったらとりあえず防御をカッチカチにすることをお勧めする
攻撃は剣でも槍でも弱くても練金でプロテインでも作って飲めばいいしね
アクションヘタクソな俺みたいなタイプはゴリ押し以外無理なんだよ;; >>713
潜る前にこっちから離れるから潜る直前に攻撃当ててすぐ逃げる
また潜りそうになったら攻撃して逃げる…の繰り返しでわりと簡単にいける
潜られる前に当てることが大事だから剣とか槍の薙ぎ払いとかファイア辺りが良い
矢は斜めに当てにくいから難しい 天使は上のほうの3マスくらいの狭いところで待機して、出てきたらガード押せば大体ジャストガードになると思う
そっから剣で連打して当てまくると中々潜らない
ただその分天使の攻撃頻度も高くなるから小悪魔系とあれば血に飢えたを装備すると良いかも
あと攻撃速度15〜くらい >>714>>716>>717
おかげさまで大量の回復役とHP吸収装備で殴り合ってあっさり勝てた
天使は一定の距離をとると潜るのね
ダメージもらうの怖くて、遠距離から攻撃してたから辛く感じてただけみたい http://uni.kota2.net/data/img/14177965194006.jpg
通常は真ん中に移動しないと戦闘は始まらないが、たまにフロアに降りた時点で天使が動きはじめることがある
セーブポイントあたりまで来るまで待ってから真ん中に移動することで、隔離可能
今のバージョンで再現するかは不明
直前のザコラッシュMAPで、こちら一切攻撃せずに駆け抜けると発現しやすい 真ボスくらいまでならなんとか殴り合いも行けそうだけど
裏ダンボスクラスになるときっついなこれ
仲魔に任せて逃げ回るしかできない 攻撃速度と連続攻撃上げて殴ればいい
攻撃速度は羽根つき装備とか強化石で上げる
連続攻撃はデビルのトロフィーとか暗殺者のオリジナルスキルとか
なるべくなら混沌装備も欲しいけど店売りだし高額 >>722
倒せた
詳しい説明サンクス(´・ω・`) デビルの好感度99にしたら何かあるかと思ったが特に何もなかったわ
迷宮100階も行ったし大体はやり尽くした感じかな…
まだトロフィーとか武器の合成とかやる余地は残ってるけどそろそろ潮時だろう
久々にフリゲでハマったしウディタ製でまともにプレイしたのも初めてだった
いい作品をありがとう ラヴァル湖の宝箱二つエリア、そういえば仲間が動かなかったなー
本拠と同じようにくっ付いて来てた ×××ドラゴンの図鑑のところにこの作品が最後になります〜
とか書いてあるけど一応次回作も構想中なんだよね?
予定変わったの? 今さらながら装備の並び替えというコマンドがあることに気付いたが
やろうとするとほぼフリーズする
アイテム収集し過ぎたか… 多分装備多すぎて並び替えに恐ろしく時間かかってるだけだから
ゴーレムの部屋で売り飛ばせば直ると思われる 3日目までに黒幕倒すとGAME OVER
勇者倒して黒幕倒してもGAME OVER
勇者倒して黒幕に負けると、1日目かタイトル・・・
なにがいけないんだ・・・ >>732
・ラストに黒幕が何をしたか
・このゲームのコンセプト
・ボッチイクナイ あけましておめでとうございます
>>733 >>734
洞察力確かに必要でした!
まさか、対黒幕用にもうひとつ必要だったとわ・・・
好感度は全員MAXですが、まさか0でも分岐が!?
なんにしても、一つ目のEDは見れましたので、ヒントを元に他に探して見ます
ありがとうございました〜!
>>735
いかせん、ぐぐったり、ここをエンディングで検索をかけて読んだんですが読解力がないせいか解りませんでした・・・ 今更だが装備バグってもう治ってるんだよな?
何が原因だったんだ? 作者の理想のゲームを実現したって感じの内容だな
いやはや、俺のその力が欲しい 新入り魔王出した翌月には新作で本気出すって言ってた かなり面白いフリゲーだなこれ
フリゲーってこれだよな
陳腐なストーリーとかいらんわ
さくさく爽快感があって楽しめた。昔あった善悪の数値があるアクションフリゲ思い出した。
似たようなアクション性があるフリゲー他にあるかな? やっぱ前向きの方がおもしれえ
シンプルさで言えば小林も悪くない 俺は新入り→前向きの順でやったんだけど新入りの方が面白かったな
更新履歴見た感じ初期バージョンはあまりやる気にならんけど
新作もたのしみ 内装の次元固定化って買うべきですか?すげー高いし迷ってます。 勇者倒した後のデビルの説明台詞のオンパレードに萎えた…
作者的にはネタばらしで盛り上がるんだろうけどプレイヤー置いてきぼり感半端ない カオスドラゴンってこれもう仲間に任せて逃げまわるしかないんかな。 自分で戦ったらガングロ魔人にすら負けた俺が仲間任せにしたらカオスドラゴンも余裕だったからなあ
召喚師+仲間は強すぎる このゲームはもっと評価されてもいい
埋もれるのは勿体無い ジガンテスクーレってなんなんだ?gigantesクーレ?
と思ったらgigante scureで巨人の(巨大な)斧って意味のイタリア語かラテン語なのか !!!女を金で買うために毎月142万円を稼ぐ方法
http://goo.gl/fdFSD8 全自動ジガンテスクーレでダンジョンを更地にするの気持ちいい クリア記念パピコ
楽しいゲームだったわ
作者ありがとう 最近このゲームやってトロフィーも無双と時の番人以外獲って
カオスドラゴンもグランエトワール一発で倒せるようになって大体やり尽した感じなんだけど
結局キーコード入力の意味が判らなかった
なにを入力するとなにが起こるんだろう 最終的な装備は何が理想なんだろう
職業によって差異はあるが、頭部は拡張枠の多いネコミミあたりが強いのかな そろそろ新作が出そうで楽しみ
短編っぽいのが残念だけど ストーリーはおまけだから
ロックマンエグゼだからこれ・・・ v1.06で遊んでるんだけど
コンボの説明用のゴブリン倒した後どうしたらいいのこれ 終盤っぽいところまで来たのにパネルが使えないままなんだが、戦闘用の強化とやらはクリア後になんのか? パネルって2つ目か3つ目の村で開放してくれる店あるよ 先属性にゲージブースト(開始時ゲージ+)付くと悲しくなるな >>778
ロックサンダー使えば爆弾は全部封じられるぞ
他のボスにも有効 天狗舞がランクアップして破城槌になったんだけど
仕様なのかバグなのかよくわからん 良いエンチャの居合い抜きが欲しくて序盤ザコ狩りしてるけどエンチャ自体全然付かない
ポイズンミストとかザコドロップで3つ付いたのとかぽんぽん出るのに
やっぱガチャしないとダメなのか レアエネミーでランクSS取ると
エンチャ4つ付きが出やすい印象 古びたメダルの景品でバッシュ二つ目くれたんだが
そういうもんなのか? 育てればヘタでもゴリ押せるタイプのゲームかと思ったけど
HP強化打ち止めも意外に早いしクリア後普通にきつい 古びたメダル16枚見つけたけど
全部で何枚あるの? メタルチキンから金鉱石しか落ちないんだけど神化はレアドロップとか何か? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています