【ローグライク】東京ローグ part1【Wizardry】
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初期メンでやってみたけど5階で死んだ
逃走するとアイテムぽろぽろ落とすのな はじめのうちはベアや毒持ちに遭遇したら即逃げたほうがいいのか? 「「「「や、やめ・・・ぎゃあああああ!!!」」」」 基本的に逃走はやったらダメなバランス
食糧落としたら終わりだからね
商人にヒント聞きながら死にまくって覚えるべし >>3
殴られる前に殴り倒すPTを作るほうがうまくいく
低火力持久戦仕様のPTを作るとジリ貧になりやすい >>6
攻撃用キャラが足りなかったのか。。。
ヒーラーとウィザードを解雇してやってみる >>7
治療役無しはアカンw
アタッカーは3,4人いるほうがいいという話 あー成程、バグベアは破砕が効きにくいのね
で、素手は当然破砕属性と
中々サドいことやってくるなw 獣は切断が効きやすいから
ベア対策は剣を持つこととvit職ならきちんと防具を着ける事だな
Agi前衛は事故防止の防御か祈りながら殴るか…
属性攻撃持ち居ないとウーズとかがだるすぎるな…
UWのダークナイトはバランスブレイカーだったなぁ >>1
伸びないスレにパート1って付けた気分はどうですか? 前衛が鈍足だと被弾が増えて回復役のTPが足らなくなる
先手を取れる高agiで固めたほうが良いね 事故死が怖いからVIT重視も1人は入れるようにしてる 攻略メモのクリアー記録見てるけど、やっぱり回復役大事だな
あと属性攻撃 >>18
かな入力できるはずだけど...
最悪コピー&ペーストかな なんで「東京」なんだろう
もしかして日本の話だったのか 現代日本だよ
れあどめにもえらく適当なストーリー説明(3行)がある >>23
10階以降まで行くとたまに遭難してるから話しかける
「未知の能力者」ってフレーズは中二魂を燃やしてくれるよね 画面見た限りまんまアンダーワールドなんだけど
作者同じなの? >>23
一部の職は深層じゃないと(多分)出ないから注意ね
タブーアウトとかバランスブレイクにも程があるから仕方ないが 異能者のサーバントとランヤランカの箱を入手すると一気に火力アップして楽になるな どこにそんなこと書いてあるのかと思ったらアンケートか
バランス調整苦労してるみたいだな 一発貰っただけで即死するファントムさんの存在価値無さ杉w agi前衛はザコ戦用になったってことかな
先制できるし被弾率少ないから回復役の消耗抑えられるけど強敵相手だと死にやすい
agi前衛なのにスキルが強敵戦用のファントムさんの未来は如何に…!? 低agiが人気無い理由は毎回雑魚戦で先に攻撃されてHPと装備にダメージくらうからなんだよな
このゲームはこのダメージ蓄積がかなり効くから低agiが敬遠されやすい
それ加えて雑魚がアイテムロストとか普通に使ってくるから先手を取れることが超重要
こないだ雑魚に奇襲くらって買ったばかりの食料5/5盗まれたわw
アイテムロスト怖すぎw ローグライクはクリアすることを考えると弱キャラを使いにくいのが欠点
世界樹の迷宮あたりなら弱キャラでも愛のみでラストまで使い続けるのに agi30台のアタッカー3人入れたPTでやってみたけど、雑魚戦で毎回先に被弾するから回復系のTP消費が蓄積していってジリ貧になるな
被弾が多い分だけ装備の消耗も大きくなってる
TP回復や装備のリペアが容易にならない限り低agiキャラの多いPTでクリアするのは難しそう 今まで試してきた中では心晶心癒錬PTでランヤランカの箱の組み合わせが鉄板かな
心のラッシュと錬が作る魔宝珠で素早く雑魚の群れを殲滅
晶がいるからTPが豊富なうえ奇襲を食らっても総崩れにならない
錬のリペアウェポンとランヤランカの箱で装備安定 運ゲーだって某レビューにあるけど
自分なりの鉄板が出来たら3〜5回に1回ぐらいはクリア出来るよな
これで運ゲーっていうなら大抵のローグライクはもっと酷いな 現状だと武器供給が不安定だから双剣必須とか槍必須とかのスキルを覚える気になれないんだよなぁ
武器が無くなれば死にスキルになって割り振ったSPが無駄になるし
かといって概念化して性能がゴミ化したんじゃ本末転倒だし
武器作成やリペアのスキルで供給手段を豊富にしないと解決できんだろうな >>38
役って落とし穴使って途中のボス戦をスルーできるけど、50Fで落とし穴使うとどうなるんだろうな? 女殺して概念化される武器はトドメをさしたキャラのだよな?
攻撃順変え難いから狙うの難しいな >>40
武器差…いや職差が激しいんだよなぁ。
侍の納刀〜心のチャージ〜とかボスすらアホみたいに削る奴もあれば
専用スキルにロクなのがなくて武器スキル取った所でどうしようもない職多いし… 秘宝の記憶の石が無くなってるんだけど、あれってもしかしてクリア後の初回のみか? 気になったから問い合わせてみたらバグだったらしい。
みんな仕様だと思って報告しなかったパティーンwww 歌の効果って補正された数値が表示されないから性能がよくわからんな ハーキュリースが弓矢と投擲装備できるようになってる
しかも元が低いほどバフの恩恵が大きいとか深呼吸のためにあるような変更
アンケートの評価が余程低かったと見える 歌歌歌歌癒+記憶の石でやってみたが幻想姫まではいけた
このPTは歌とステを強化していけばそれなりにやっていけるが火力不足だから戦闘に時間がかかりすぎるな ソウルリンクって死んだ場合のリカバリーが大変すぎるだろ
リザレクションしてから魂×3で合計100TPくらい吹っ飛ぶw これいいね
緊張感持ってプレイできるゲームってあんまりないんだよな ステバランスのいい長剣前衛×3+ランヤランカの箱+ディーバの英雄の歌
最新のバージョンではこの組み合わせがやりやすかった
スキル獲得は最低限必要なものに限定して残りのSP30ポイントくらいを
VIT・MEN・STR・HPに振っていくのがよさげ 誰かフレイムマグスの一番右下のスキルの効果を教えてくれないか
俺の実力じゃ覚える前に死ぬ >>63
エヴォリミットかな? 炎と同化してステータスを上昇させる とかいうスキルだったはず
自動効果では無かった気がする >>64
ありがとう、すっきりした
前提スキル数めちゃくちゃ多いしどんなすごい技なのかと気になってたんだ あーカグツチにやられた
やっと30階こせたと思ったのに…
あと1レベルで錬金のエレメントコラプスの効果が見れたのに… これ全職分のキャラクター作るの無理なのかよ
絶望したわマジで キャラクターってそういう職だっけ?と五分ほど悩んだのは俺だけじゃないはずだ 感のフェイタルエンド、高命中って割りにかなり外れるな
TECもめっちゃ高い職なのに
むしろ他職の通常攻撃の方が当たってるような・・・ >>71
TPをどうにかしてマシーナリーからの銃持たせて使ったら強かった
でもそれ以上にフリーランスと戦闘術インクイジターが良い火力だった
…でも33階でコンセントレイトリッチの全体魔法くらって全滅した
銃パーティはうまくいったけどそれ以上に潜る気力と時間が無くなった 霊狐(陰陽壊理)に全体状態異常治療のスキルを確認
浄化の書は1回きりだし事実上代用不可の能力やな 次の更新はまだなのか
キャラ登録上限増やす要望出してからもう大分経つのに
更新来るまでプレイ中断と考えてたら気がつけばもうずいぶん時間が経ってしまった 銃パで50階まで行ったよー
銃制作3と強力な防具でフリーランスを前衛に立たせた時の嬉しさが
ぎりぎりで食糧尽きちゃったけどね
Zとかはいたけど突っ込む勇気はなかった 気付いたら更新結構がっつり入ってるな
侍が弱体化されまくってんだけどこいつだけにアタッカー任せる構成はもう厳しいんか クリア出来ずにデータだけ集まったからせっかくなので攻略Wiki作ったよ
http://wikiwiki.jp/tokyorogue/ 食料一覧壮観だわ
数あるしそれぞれ名前凝ってるし、個別の追加効果とか実装されないかな 神々の歌でブーストしたエレクトルードの5振り充電Lv6の1振りレールガン
デウスエクスマキナに1400ダメージでした。
2の6乗ではなく7倍かな?残念。 応援も入れてRAIDENもやって…って浪漫砲に見せかけて倍率低いんだよな
…ちょい前の侍は2T毎に下手すりゃ2000ぐらい出たしな バフの仕様変更もあったしインフレは防ぎたいのだろう 初期のVerから順調に面白くなくなってるな
プレイヤー側に不利なVerupばっかとか 不人気の魔法タイプは強化され続けてるんで誰か使ってあげてください
侍は弱体後しか知らないけど、攻撃スキルを風車一本に絞って運用したらまあまあ使いやすかった
刀ないと完全に雑魚だから予備武器でアイテム欄圧迫するけど AGIキャラでゴリ押せなくなったのが一番でかい
俺は中衛キャラを多用してザコ戦ボス戦でVIT-AGIキャラ比を変えるという高等戦術を編み出した >>88
VIT-AGIキャラ比を変えるってどういうこと?詳しく知りたい 聞かれると自信なくなってきたがこんな感じ
騎忍/炎氷癒 → 騎炎氷/忍癒
AGIキャラが攻撃対象になりやすい隊列とVITキャラの前衛が多い隊列を切り変えながら進む なるほど
そんな事考えてプレイしたことなかったわ
参考にしてみる、ありがとう ラスボス無理ゲー過ぎとか思ってたらカンナギの閻魔のジャッジメントで即死してわろた
これ現Verで即死に頼らずにまともに戦って倒せるのか?何度やっても勝てない 面子によるけど初期より物資がいるのは確か
前は相当安定してクリアできたけど今verは50F着いても結構な頻度で負けるね…
ラスボスに即死スキル発動するのはどうなんかとは思うわ。
タブー優遇したいんだろうけど。 鈍足構成で挑んだら石化食らいまくって詰んだわ・・・ 公式サイトで提案されていた「3キャラ指定、2キャラ自由」を抽選ソフト使ってやってみた
指定キャラ炎傀機、6回目ぐらいの挑戦でクリア
クリア時の自由キャラは癒感
道中は概ね計画通りの攻略だったけど、ラスボスは運ゲーだった
これまでスルーしてた職に注目できて面白かったよ
ただ石化治癒持ち少なすぎて、何度再抽選しても癒か呪が食い込みそう すげー
どういうルートと秘宝選んでどんなスキル修得の仕方をしてるのかめちゃくちゃ気になる ルートは序→腐(黄に行くため&ボス戦で炎が強そう)→黄(ボス戦で炎が強そう)→
黒(未制覇なので行きたかった&ボスはアイテム連射で勝てそう)→心
秘宝は記憶の石(感に使用)
スキルは経過だけのスキルや些細なものほぼ使わなかったもの省くとこんな感じ
やり直すならここは調整するなーって部分もちょこちょこあるけど
炎:フレイムナックル10/ヒートアップ1/セントエルモ10/魔力の集積3/火炎耐性1
傀:ターゲティング10/キャパシティプラス10/ファクトリー3/ホイールギア10/ピッキング3
機:銃火器制作I8/銃火器制作II8/銃火器作成III1/分解10/ピッキング1
癒:ヒーリング5/エリアヒール5/リザレクション1/キュア系1〜3/呪毒抗体10/マジックバリア2
感:感覚強化I10/フェイタルエンド5/ボイスエコー10/ラビットスケア1/ウィークヒッター1/シナスタジア1
あと全員10〜15ぐらい耐久系ステ底上げ
大雑把にいうと記憶の石のSP+10で初期状態からボイスエコー10にしてアイテム拾いまくって、
シンボルには極力触れない、ボスは好相性狙い&パーティ強化スキルで底上げ&物資でゴリ押す作戦だった
陣形は最初は炎傀/機癒感で、砲剣制作後は炎傀感/機癒
長々すまん >>97
記憶の石を感のボイスエコーのために使うという発想はなかったわ
最初からボイスエコー10あれば効率よくマップを回れて便利だろうな
自分なら機に使って銃火器に全部費やすところだ
他人のクリア記録は参考になるし面白いな、書いてくれてありがとう >>97を少し参考にして拳獣炎癒歌でようやく正攻法でクリア出来た
今まで前衛をSTR上げたりして攻撃特化にさせてたけど
幻想姫戦を考えると前衛も耐久系ステや回復スキルを重視して修得した方が良いことに気付いた 1Fでレベル2のバグベアだかゴブリンだかに500ダメージ食らって早速一人死んだ
何だこのゲーム バグベアの兄貴はこのゲームが容易くないことを身をもって教えてくれるナイスガイ Lv上がっても自動でHPは増えません(爽
バグベアの兄貴に出会ったら、前衛は防御。
前衛は薙ぎ払いでHP削れるから、
前衛3人より前衛2人で、後衛(中衛)3人いると安定しますよ。
俺も始めたばかりだけど、なかなか面白い。目指せ10F!! 毎回未実装コントラクターが混じってて、震え上がってる バグベア対策
切断、火炎、睡眠、朦朧、防護結界、正面のキャラだけ防御、あと何だろ 最近始めたがよっくわかんねえ。
属性は破砕切断刺突がVITで防御
火炎氷結雷撃衝圧がMENで防御
ってことでいいの?
「切断属性魔法攻撃」とかはWIS依存攻撃だけど物理だからウーズらに効果薄い
とかこんな感じなん? マジか。
消費なしで実質魔法攻撃しまくりとかフレイムマグスさんマジ最強じゃん 長々と探索すればマナ切れが起きるし
早く進むと敵の攻撃で即死しやすいんだけど
マナ切れ対策みんなはどうしてる?
泉は回復魔法と雷魔法で高くつく感じがして
余裕がないとマナ水を汲めない おお、更新されてたんだ
アンケの内容が反映されてる!
状態異常の効果上昇でイビルアイは救われたのだろうか、試すのが楽しみだ 序層で確認した限り雑魚相手には状態異常スキルが結構当たるようになってる
即死以外使い物にならなかったレベルから改善されててより面白くなっていいね >>112
参考になるか分からないけど
パーティに魔法攻撃型を入れてるなら魔力の集積あってもTP不足で足手まといになりがち
物理耐性持ち等の厄介な敵相手に弱点を突くか、ボス相手にする時以外は基本防御してTP節約してる
けど雑魚戦で戦力になりづらいから基本的に魔法攻撃型はパーティに入れない、使うならクリスタリアンとセットで
進み方は、基本的にPTLvが階層-2以下の時は探索
階層と同じPTLvか-1なら即降り(アイテム足りない時は探索)
ボス直前で階層と同じレベルまで上げてボスへ挑むって感じでやってるよ >>112
・通常攻撃を鍛える
・スキルは極一部を重点的に強化して威力アップとコストダウンを図る
・シンボルエネミーとの戦闘は消耗が激しいので極力避ける。戦う時は相性の良い相手を選ぶ
食料は仕方ないにしても、武器は戦わずに調達出来るパーティ構成を意識する
・泉や冒険者の死体を漁るなら相性の良いキャラ、アイテムを用意しておく
・泉のヌシの出現率は3割ぐらいなので、戦闘時だけみれば赤字でもトータルで黒字なら良しとする
意識してるのはこれぐらいかな
探索具合の目安は>>117と同じような感じ
武器ドロップのシンボルは弱体化したみたいだから、戦っていってもいいかもしれないけど >>117>>118
参考になった!ありがとう!! イビルアイ使ってみたけど、睡眠は結構使えるね
それでも、役に立つのは雑魚戦で敵が多いときくらいだが やけに早いから大した更新じゃないだろなとか思ってたら
魔法スキルの消費TP調整とか重要なのが来たね 装備の際に装備不可ユニットのウィンドウ暗転するって気付かずにいたから
いきなり死んだかと思って一瞬焦った 最初に修得できる攻撃魔法が魔力の集積があれば雑魚戦でも気兼ねなく使えるようになってる。。
もう序盤からTP節約の為に防御ばっかりしなくてもいいんだね…
使う気が起きなかったレベルから一気に実用的になって嬉しい サイキックさんは初回クリアで物理耐性焼くマンとしてお世話になった
防御無視があるから以前でもTECユニットとしては強い方な気がする 0.63で初クリア!
晶獣超 +記憶の石(晶に使用)
呪氷
主なスキルは
晶:ライフシェア10/エナジーレイズ10/エナジーシェア2/ディクリーズマナ10/HP10
獣:ビーストダンス10/自然治癒10/HP10/Men10
超:イグニション10/グラビティ10/マナシールド5
呪:調合U10/調合V10/ポトラッチ10
氷:透月花10/氷結耐性10/魔力の集積10/ピッキング1/Tec5
他は上記スキルの取得に必要な前提スキル、ステータスアップ等。
ルートは腐れ谷→朱紅い砂漠→黒闇の淵。
晶と呪を組合せると、ボス撃破後に調合Vで余ったTPを換金できる。
氷の透月花は、後半になるとたまに発動する即死で雑魚戦の消耗を防げてよかった。
超は高AGIで先手をとれるのが良い。ボス戦ではマナシールドしか使わなかったけど、
獣や氷の楯役にはなったかな。
0.63で、魔法全般が使いやすくなって、キャラの選択肢は広がったと思う。 >>128
このメンツで黒闇の淵攻略できるものなんだね、初クリアおめ! 呪は癒よりもオールマイティに使える回復じゃないか…?
癒はイノセンスは強いけど通常時役に立たな過ぎる フリーランス欲しいのに出てきてくれない
遭難者出る階層って決まってるのかな… 回復役はどれもそこそこ強い印象
仙や僧は遅くて使いにくいと思うかもしれないけど
緊急時はアイテム、それ以外は回復魔法って使い分けるといい感じになる 僧は使い方がわからんでね
能力や説明的には前衛置いて壁にする使い方なんだろうが、
前衛置いたらパーティの火力落ちるし武器持てないから結構やわくて困る
各種耐性揃えたら硬いんだろうけど、そこまで待てないわ 以前に
晶僧
機装兵
の組合せでクリアしたことあるよ。
前衛はずっと防御、後衛のスポットバースト、グラッタージュで
ものすごい火力だった。
通常の戦闘では回復役の出番はほぼないので、
前衛で壁役を務めることができる僧はかなり使い勝手がよかった。 真似してプレイしたらゴーストで詰んだ
次は裁きの炎持ってくわ 秘宝は6人目のメンバーなんだってばっちゃが言ってた。 アイスウェポンようやく修正か。
投擲キャラ前衛並べる構成も限界だいね 0.64aでクリア。
クリア時の構成は、
紋忍幻+コピーキャット(全部食糧コピー
歌癒
普段は英雄の歌、ボス戦のみ神々の歌、と使い分けたら
前衛が非力でもなんとかなった。
最初は紋の代わりに錬を入れてたが、50Fまでは楽々行けるがラスボスに苦戦するので、
紋に切り替えたら1発目でクリア。
紋だと50Fへ到達するのは逆にしんどかったけど、ラスボス戦は安定するね。 ちなみに、↑でチャレンジしているとき、
ラスボスに対して通算すると100回以上モータルソーンを撃ったが
一度も発動しなかった
最後にクリアした際も、クリスナーガが壊れるまで撃っても発動せず
他のボスで発動したことはあるので、単に運が悪かったのか・・・ 紋はVIT高めだしマナシールドあるからボス戦だとかなり死にづらくて頼もしいね
0.62で状態異常の計算式が変更された際に、ラスボスだけさりげなく即死耐性が上げられてたりして… マナシールドとリザレクションあるから前衛蘇生役として使い勝手良いわ
ルーンなんて要らなかった 0.64aで久々にクリアできた
パーティ:炎氷雷水風 ルート:序腐黄黒心 秘宝:裁きの炎
アップデートで差し替えられる前に探索記録に残しておこうと思って裁きの炎を選択したけどかなり便利だった
属性PTはネタかと思いきや確実に敵の弱点突けて火力高いし範囲攻撃も優秀で良PTだね
普段使わない炎のエヴォリミットを使ってみたけど、ラスボスのフレアのダメ0に出来て壁役として頼もしかった
>>141が気になったのでラスボス戦で透月花使いまくって即死狙ったけど、発動しなかった
正攻法じゃないと倒せなくなったのかな フレアでノーダメとか炎さんイケメン過ぎる
カッコ良さならヴァンパイアvsイザナミもいい
ギアスでアンデッド軍団を同士討ち状態にできる ウェアクトゥルーさん前衛としちゃ雑魚過ぎじゃね?
とか思って使ってみたら異形化促進フルチューンで
STR60 TEC58 WIS38
VIT62 AGI40 MEN23
に育って一緒に連れてった獣より優秀化してた
麻痺付与もガシガシ効いて頼もしかった
最終的には幻想姫に焼かれて死んだけど 石化って死んでも継続するのね。。
石化治癒を持っているキャラはもう少し多くても良い気がする 拳獣炎 +仙豆袋
呪兵
で、何とか50Fまで行ったけど、ラスボスにやられた。
最終的に回復がおっつかなくてすごい苦労したわ…… ラスボス到達までは攻撃力が求められるけど、
ラスボスは超長期戦に備えた防御力が求められるので
成長のバランスが難しいね
攻撃力に関連するスキルをできる限り上げずに
防御系のスキルやMEN/VIT/HPを上げていかないと
最後の最後でやられてしまう
特にエリア系ヒールと蘇生系スキルのTP減と、MEN底上げ系スキルは重要と思う やったぜ初打開!
拳獣炎+コピーキャット
兵呪
序硝朱竜心
MEN、VIT、HPを上げるスキルを中心にあげて、
ラスボス戦は回復に比重を多めにして戦ってちまちま削って倒した。
早め早めに回復アイテムを精製していて、ヒロイックエイジ使われたら、
即座にフルリジェクトで解除。
回復に比重を置けば案外何とかなるもんだね 審雷傀+コピーキャット
巫癒
50Fまで行ったけど、ボスに返り討ちにあった……
やっぱりTP不足がすごい困る。
人形と式神が勝手に攻撃してくれるけど、因果律の刃すら
出せなかったわ…… >>153
クリアおめ
>>155
その構成で50F行けるならあと少しでクリアもできるんじゃないかな
ちなみに癒はイノセンス取得目指すよりマジックバリアとプロテクションをとったほうが安定するよ 久しぶりに打開
審雷心+記憶の石
装呪
序硝歯竜心
記憶の石は装に仕様。早めにガリアンソード装備できるようにして、
アタッカーとして活躍してもらった。
心はOハート強化して固いアタッカーに。
雷で審の遅さをカバーしつつ、呪と審で回復する。
不可侵が1つも出なくてちょっと焦ったけど、何とかなったわ。 心のパラディオンは強いよね
同じく久々に打開したので報告
卍僧雷+釣竿
役装
序腐朱竜心
僧のマハトマフィールドは3ターンもの間ダメージを受けないが
愛憎のTP回復は有効なのでその間にチャージしたり充電したり指揮したりできる
ラスボス戦なら戦場支配よりずっと有効だった
ちなみに役のチャージと雷の充電は、同時にかけられるので
かなりのダメージになった クリア記録。
傀審魂+釣竿
地歌
序腐朱竜心
一般的な回復職を入れずにクリアできるか試してみたが何とかなるもんだね
地のアースシンパス、フロアエディトでアイテムに苦労しなかった。
似たようなスキルを持つ感と比べると魔力の集積+がある分使いやすかった。
傀のピッキング、釣竿とも相性が良い。
グレートエピタフは消費TPが大きすぎてイマイチ。
魂の多重憑依も、TP消費が大きすぎてラスボス戦以外使えなかった。 東京トイボックス
東京ザナドゥ
今、どこかで東京○○○って流行ってんのか? 釣竿を試しに使ってみた時は食料しか手に入らないのかと思い込んでたけど
ちゃんと使ってみたら魚の種類豊富でめっちゃ有用な秘宝だったので驚いた 来て欲しいクラス程来なくて投げそう
やっぱり後半のクラスって相応の深層行かないと出ないの? >>165ありがとう
やっぱり40Fの壁を越えるしかないかー……食糧難とTP難つらい 40Fでは竜が比較的倒しやすいよ
途中のザコ敵もトウテツが出ない分マシと思う 探索記録の上限増えてる、ありがたい!
新たに放置ゲーも公開されてるから同時プレイしてみようかな ファントムさんのフリックランが消え失せてるんだが。 Wiki見るまで気付かなかったが、催眠術は魅了を上書きするためのスキルなのか
奥が深い・・・
バリアクラフトの結界系スキルも使えないスキルと思っていたが、
もしかして何か良い使い方があるんだろうか? モンスターに予告状を送りつけて注目を浴びるファントムさん >>172
防護結界・前が低消費で使いやすいってことくらいしか >>172
恐慌も上書き出来た記憶があるから精神系の状態異常は上書き出来るのかも
防護結界の使い勝手は悪く無いと思う
属性結界の方はカグツチみたいな火炎属性攻撃しか使ってこないような相手ならそこそこ役に立つね
他に使うとしたら終盤の強力な全体攻撃魔法を使う敵相手の時に保険として使っておくくらいだろうか >>175
毒も麻痺で上書きできたりするよね
朦朧はどうなんだろ?
防護結界は、カグツチのほか、10Fボスのグレートホーンとか
序盤のチェインドタスクのような、
TP満タン時の行動がある程度予測できる場合、かつ結界がないと
即死するような場合には役立つかな?
逆にそれ以外の場合だと、相手の行動によって空振りする危険がない
エリアヒールのほうが普通に良いし、
マジックバリアかプロテクションの方が長続きするしで、
結界が役立つシーンってほとんどない気がする 結界と同じ属性攻撃を受けるまで持続してくれれば。。
一部の敵以外で空振る確率が高い現状なら
属性結界はダメージ軽減じゃなくてダメージ倍反射するくらいでいいんじゃないかと思った
カグツチ戦は確実にワンサイドゲームになるけど マジックバリアなんかのパーティー全体の能力値を上昇させるスキルって、
スキルLvを上げても能力の上昇値は変わらないのかね?
威力を強化するにはWIS(とかTEC?)に充てなきゃダメなんだろうか >>178
参考になるか分からないけど、少し検証してみた
S.Lvの上昇によって最大ダメージが微妙に軽減されるっぽい
記憶の石を使って余ったスキルポイントをWISに振って試したら最小ダメージに少し変化があった
ゴブリンの攻撃を10回受けた時のダメージ幅(バリアクラフト WIS42、防御+プロテクション使用)
不使用 58-71
S.Lv1 49-67
S.Lv3 49-66
S.Lv10 49-59
S.Lv10 45-59 (WIS45) >>179
すごく参考になった!ありがとう
結局、スキルはLv1でも結構な効果があって、S.LvとWISは上げた方が当然よいけど
色々なスキルをLv1ずつ取った方が総合的には強いキャラになりやすい
って感じのバランスなのかな 物理耐性持ちは大抵炎に弱いので、炎かな
釣竿を持っていくなら、泉のヌシと戦うことが多くなるので雷にする
氷結は、ユニットとしての氷が強いのでよく使う
衝圧だけ使いづらい 優先度低いやつと勘違いしてたわ。
雷が一番汎用性高くて使えると思う 40階のボス竜に古き翼からサンなんちゃらで600喰らって全滅ワロタ
異獣
樹歌蟲
で潜ってたけど全体的に火力不足で30階以降はジリ貧だったなぁ
蟲は初期雷、衝撃術だけで戦える程度には強かった いまボス竜をHP最後1目盛りまで削ったところで、同じパターンで死んだ
古き翼が発動してからは速攻で倒す必要があるのね。。
幻忍 +魔人刀工
呪歌錬
AGI Lv10、アサシンダガーiii、精霊のストールiii、
恋人の歌Lv10、クライムシアター、というAGI極振り構成でやってるが
なかなかクリアまでいかない ちょっと分からなくなったんだけど
探索者ゾンビって何種類かいるんだっけ? >>188
以前のVerでは探索者ゾンビ、A、B、Cの4種類くらいいたはず
今はABCはいなくなって1種だけになってると思う 少し検証してみたんだが
同じ名前だけど実は3?種類いるっぽい ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 アンダーワールドとかコレみたいなゲームほかにないの? 30階の触手野郎に攻撃が当たらなくて死んだ
結界貼った2ターン全部外すとかどうしろと
アタッカーは高tecの方が安定するのかな やっと初打開できたー
超竜
装呪歌
ドラゴニュート先輩硬いし火力あるしなんでも装備するし
エアレイドとかいう高速低燃費広範囲の頭おかしい技初期から覚えるし
まじイケメン 49Fに到達→下からアザレアがのぞきに来てボコボコにされる
物資とPTがボロボロにされながらもラスボス戦へ
全員防御→姫の攻撃で防御を崩され、続く我が侭で回復役が死亡。薬はなかった
氷竜 + ランヤカンヤの箱
仙地歌
そもそもがフロアエディト使えばよかったという話 序盤 殴ってるだけで属性攻撃とかマグさんつええええええええええええ
中盤 TP余りまくりでスキル連打マグさんつええええええええええええ
終盤 マグさん攻撃あたらねえええええええええええええ やっとこさ初打開記念
魂竜異
巫癒 +コピーキャット
主なダメージソースは鵺さんの真雷でした^q^
魂は多重憑依なんて取らないでSTRでも振ってリザレクションできる前衛として扱ったほうが良いかも
刀持っての後光剣はLv1でも良い火力だった
因みに多重憑依はLvあげるごとにMENが伸びます
異形化促進はこれ固定変動だね
数回だけだけど同じ能力になった
メモしたから明日貼るわ 異形化促進
LV ST TE WI VI AG ME
*0 46 50 33 55 31 24
*1 49 50 33 58 31 22
*2 49 53 33 60 28 22
*3 49 53 31 63 31 22
*4 49 53 33 61 31 26
*5 52 53 33 61 37 23
*6 52 50 33 60 45 23
*7 52 50 33 60 51 21
*8 57 51 33 60 47 21
*9 60 56 35 60 42 21
10 60 56 35 63 40 25
う〜ん、微妙w 炎騎獣 +記憶の石
眼呪
序壊欲竜心
割りと余裕あって打開
記憶の石は騎に使用。早いうちから証発動させていくスタイル。
聖剣の強さとボス戦での補正で終盤はクソ強かった。
獣は雑魚戦はいいけどボス戦じゃ魔法で溶けて微妙な子。
炎は当たらない対策にTEC振りした。セントエルモが序盤から最後まで高火力。
んで余裕あった最大の要因が眼ことイビルアイさん。
石化の魔眼でベヒモスやレッドドラゴンやサンドウォーム瞬殺して
なんか食糧持ちシンボル共も瞬殺
ボスもクジャタとクロウクルワッハ瞬殺したった。
アザレアには試行回数稼いでないけど多文効かないかな。 なんか俺しかもういないけど打開メモ
幻雷装 +記憶の石
歌水 序壊欲竜心
幻:AGI10 STR10 クロッグル10 回避反撃10
雷:AGI10 放電体10 キャンセラー10 魔力の集積+5 レールガン7
装:AGI10 ローラーシューズ10 回避反撃10 七色花火10 確殺バッドエンド7
歌:MAG10 恋人の歌10 別離の旋律10 パニックボイス10 応急蘇生1
水:ヒーリング10 エリアヒール10 彼願花10 ディープミスト5 リザレクション1
>>187をちょっと真似してAGI型スタイル。
道中は殆ど被弾しないから水と歌で回復が間に合った。
石は装に使用。即ローラーシューズ振ってAGI増強。蛇腹剣捨てたけど確殺10に間に合わなかった。
メインの幻はなんかポイント余りまくったからクロッグルに振ったらとてもいい火力出してた。
最初は雷じゃなくマスカレイド使える傀で挑戦してたけどウーズバンシーで詰んでた。
雷にした途端にサクサクに。AGI高いしキャンセラーが低燃費全体攻撃でクソ強い。
おかげで回復役にはパーティAGIバフ担当も兼ねてもらうことになり忙しいことに。
水の彼願花発動しなきゃたぶんアザレアにもワッハにもやられてた。 作業状態
東京ローグ
大規模バランス調整中
盗み機能・盗み強化の秘法実装済
3作目(タイトル未定)
放置中
2037-11-01 : 未分類 : コメント : 0 :
ブログのこの記事っていつからあった?
まだ更新期待していいんかな 最後に見たの二ヶ月前だけどなかったなぁ。
いずれにせよ更新は可能性ありなんだね。
実装済ってことは公開と調整してないだけで弄ってはあるんだな。
大規模調整ってことだし使いどころの少ない忍とか壁とか期待。 早く 契 を実装してくれよ頼むよおお
ルールブレイカー(最終スキル)でパーティー人数ぐっと増やせるんじゃないかと期待してるんやが
ラスボス全然倒せんし 個人的にバグズルーラーさんの虫使いっぽくないところを何とかしてほしい。
ソニックブームとか絶対蜻蛉撃ってないじゃん。本人が撃ってるじゃん。
現状はテクニカルなウィザードじゃんかよ。 今更ながら冒険報告のテンプレ作ってみたw
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】……… 【秘宝】
【後衛】……… 【ルート】序………心
【スキル】
…:
…:
…:
…:
…:
【コメント】 上の>>215にいろいろと欄つけ忘れてたので修正版ね。
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】……… 【秘宝】…
【後衛】……… 【ルート】序………心
【パーティーLv】…
【各キャラ(武器/防具):スキル】
…:
…:
…:
…:
…:
【コメント】 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】騎傀心 【秘宝】記憶の石
【後衛】錬癒 【ルート】序硝歯竜心
【パーティーLv】54
【各キャラ(武器/防具):スキル】
騎(アスカロンiii/セイントクロス):HP10 TP3 クロススラッシュ8 ナイトストライク8 ガーディアン3 ブレードスマイト1 エレクトロボルト1 精神抗体10 許す者の印10 ヒーリング8 キュアポイズン1 リザレクション2 聖剣拝領1
傀(処刑刀/両界曼荼羅衣):HP3 TP7 ターゲティング3 キャパシティプラス10 ファクトリー1 マリオネット10 ホイールギア10 ウェポンアペンド5 ポイズンアペンド1 電撃耐性1 ピンキング3 リトルワーカー3
心(処刑刀/ミスリルの腕当て):HP10 TP7 プラチナムハート5 ヴァンガード1 ラッシュ10 長剣の技能3 ブレードスマイト1 精神抗体10 チャージ10
錬(飛金票/日比金数珠):HP10 TP10 錬金術3 フラスコ10 リペアウェポン10 エラーモディファイ1 ブースターパイル1 薬の知識5 キュアポイズン1 キュアパライズ1 氷結耐性5
癒(結晶花/日比金数珠):HP1 TP10 ヒーリング10 エリアヒール10 リザレクション5 キュアポイズン3 キュアパライズ3 キュアストーン1 キュアマインド1 呪毒抗体10 アシュエイジ1 プロテクション1 マジックバリア1 薬の知識1 ↑は自分の打開報告、下がコメントね。
【コメント】
ほとんど全ての階でフロア全巡回する余裕のある冒険だった。
記憶の石は騎に使用して、許す者の印までスキルポイントは一直線でとる。とったら、序層からVとJに戦いを挑んで食料を回収。
中層から出る食料シンボルの中で弱めのKも狩って、41Fまでは常に3個以上食料を持ってた。
F、P、Rも装備品目当てで狩る。これの前の冒険でQとZにも戦いを挑んだんだけど、相性が悪かったので今回は触れず。
特にQは脅威で、部屋でうろついてるqが邪魔だから単独で狩ろうとすると意外に固く...粘られてるうちにQが参戦するのでよっぽど火力がないと触れるべきじゃないね。なので今冒険ではQとqのいる部屋のみ探索せず。
傀のファクトリーは初めて使ったけどTPの節約にもなるしかなり強いね。今回はウェポンアペンドより後に取ったけど先の方がよかったかも。ポイズンアペンドはほぼラスボス用に取ってみた(実際に毒は有効)
今回の主役は、錬。とにかくアイテム欄を節約したいので、装備品の耐久値が1ケタになるたびに錬で修理して、予備の装備品は持たず(なのでアイテムロストを使ってくる敵を最優先で倒す)。
空けたアイテム欄で水注、アンブロシア、不可侵の魔法書なんかをボス戦用にとっておく。
錬が作るか店で買った魔法珠を常に1~2個持っておいて、強めのザコ集団が出てくるたびに癒が使用。ので5人全員が一応攻撃役に。
途中でちょっとTP不足に悩んだ。マナ水は全て回収して(ヌシとも5回くらい戦った)、店で売ってるエーテルも絶対買う。
スキルポイントをTP+に使うと若干回復する(20くらい?)ので途中でヒーラーのTPが尽きた時はそれで凌いだ。
打開できたはいいもののアルケミストに頼りすぎてて、むしろアルケミスト無しでの打開方法が全く思い浮かばないw ガーディアンは5かな...?
スキルポイントの細かいとこはメモってなかったのであんまあてにしないでほしいw HPTP振りまくってんな。
余裕があればSTR振る俺とは大分構成が違うわ。 全然クリアできない
というかみんなの報告に出て来るような異能力者拾えてない
下積みが長ぇ〜 今までドールマスターってやわめの前衛アタッカーってイメージしかなかったが
人形って敵の攻撃の標的になんのな
ホイールギア1体犠牲にしてチェインドタスク受けないんだったらそらそのほうがええわ
案外防御型というかデコイ担当だったり? >>221
序盤で拾える職じゃ獣がかなり強いからこいつを軸にしてくといいと思う。
回復役はなんだかんだで初期メンの癒が一番安定するかも。薬の知識が強力。 仙桃豊満酒って石化回復できるんだっけか。
俺が試したときは石から復活しなくて何このクソスキルと思った記憶があるんだが。 更新の可能性ありとのことで久々にやってみた
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】傀紋 【秘宝】記憶の石(影)
【後衛】影歌呪 【ルート】序壊雲魔心
【パーティーLv】51?
【各キャラ(武器/防具):スキル】
傀(ベルセルク):ターゲティング3 キャパシティプラス10 ファクトリー1 マリオネット10 ホイールギア8 ウェポンアペンド1 ポイズンアペンド1 電撃耐性1 ピッキング3 リトルワーカー3 ファクトリー9
紋(穿心角):HP6 火のルーン1 氷のルーン3 雷のルーン1 守護のルーン5 エミットウェポン3 知恵のルーン5 クレストジャンプ10 マナシールド1 ヒーリング8 フルヒーリング1 リザレクション5
影(ガーターベルトiii):TEC9 黒影刃10 リッパー1 ブラックウィドゥ1 イビルスピナー1 不可視5 影縫い3 カバリングダーク5 サブマージ10 薬の知識3 魔力の集積10 コンセントレイト1 烏4
歌(トライデントii):英雄の歌10 進軍の旋律10 故郷の歌8 パニックボイス8 オンステージ3 キュアポイズン1 値切り10 絶唱1
呪(飛金票):VIT4 調合T10 調合U10 調合V10 調合W1 精霊呪術5 ポトラッチ10 呪毒抗体1 【コメント】
影のサブマージを試すためのPT。
クジャタは5〜6回試したが効かずダメージで倒した。ズーは4〜5回で成功。
イシュチェルは10回以上試すも効かず。
他、泉のヌシにも一度も効かず。シンボルエネミーも全般に効きにくい。
雑魚相手の成功率は80%を超える印象。後半ほど強力。
値切り、ピッキングで食糧含めアイテムには困らなかった。
呪と高AGIの影、傀の人形と歌の強化は相性がいい。
魔のボスは、影のコンセントレイト+烏×3であっけなく勝利。
故郷の歌を使ったのはラスボス戦のみ。
マナシールド、ポトラッチで防御も万全。
影縫いは10回以上試したが1回しか成功せず。
イビルスピナーが150近いダメージだったので最初からそちらを使えばよかった。 >>223
ありがとう。騎獣癒とテキトーな奴いれて色々拾ってきたよ
幻と呪がなかなか便利。あとはUWでも強力だった錬を早く見つけたい… 作業状態
東京ローグ
コントラクター検討中
3作目(タイトル未定)
再開
2037-11-01 : 未分類 : コメント : 0 :
作業状態、また少し変わったね てかよく見たら25日に本体更新きてんじゃん・・・
気づかなかったよサンタさん・・・ 壁さんは救済されてないようですね……。
卍は元々弱くはなかったけど新スキルで属性攻撃できるようになってて良いかも。
紋はリザレクションまで遠いままであんまり変わってないか。
地味に樹が弱体化してる。リザレクションまで無駄がないところが唯一の長所だったと思うんだが。 魔法系はダメージは上がってるけどまた消費が増してるね。
火力不足よりTP不足により常用できない雑魚戦での頭数不足のが辛いからまた魔法系冬の時代が到来か。 アイテム所持上限up
紋は開幕エミットウェポンできるようになって超便利
炎のスキルが地味に変わってる
新モンスターはネコマタとカーバンクル(ベヒモスとハーピーがリストラされた? 新秘宝使えるわ。
確定で一回盗めて二回目も高確率だから金も物資も困らない。
事前にポーションとかメディカルベリーとか安いの買っとけば外れの確率も下がるし。
バランスは序層はかなり辛くなったけど、中盤以降はむしろ楽になった。
傀中心パーティーで潜ったからかも知らんけど。
歩いてのTP回復が早くなったし魔法の消費上がってもなんとかなってる。
冬の時代かと思ったらむしろ魔法系全盛到来バランスになってた。 TP回復早くなった代わりに全ダンジョンに強敵が配置された?
ヒュドラとか明らかに強化されてる…よな????(記憶が曖昧)
序…バグベア
腐…ヒュドラ 硝…ダークエルフ 壊…デュラハン
黄…デュラハン 歯…? 朱…? 欲…エキドナ 雲…バグベアとデスマンティス
万…ダークエルフとトウテツとエキドナ 竜…? 黒…?
心…ヘカトンケイルとレッドドラゴン 0.70でクリア。
卍剛魂 秘宝:盗賊教典
呪氷
ルートは序硝歯竜心。
1回の戦闘で出現する敵の数が増えたような。。
新秘宝は100%→80%→35%で確率が下がり、失敗するとランダムで一人死亡する。
その後、売買できなくなるので2回目以降は慎重に。
剛は武器の消耗が激しくなった?卍は値切りが秀逸。
魂は多重憑依の消費TPと必要Lvが下がって、地味な変更ながらもかなり強化された印象。
壁、忍、風などのキャラも強化して欲しいなあ。 何回やっても10階行く前に死ぬのですがなんかおすすめの職ありますか?
前衛盾役に騎^2
後衛に魔^2癒^1
でやってますが武器はなかなか拾えないしtpは尽きるし… セフレの作り方のノウハウをブログで公開してるんだけど、放流したいセフレいるから欲しかったらブログにコメントして。
http://sfinfo.biz/?page_id=12 セフレの作り方のノウハウをブログで公開してるんだけど、放流したいセフレいるから欲しかったらブログにコメントして。
http://sfinfo.biz/?page_id=12 >237
アタッカーのAGIが低いのが原因かもね。
敵より先に行動できると、1手早く倒せる→回復1回分のTPを節約できるので、
AGIが低い騎・魔を、剛・拳に変えるか、歌を入れてAGIを補うとよいかも? 上にも出てるけど武器消耗問題は錬を入れれば解決するで。
予備武器のぶん回復アイテム持てるし 0.70になったからセーブデータ消して初期メンでやってきたよ
【結果】50Fでアザレア戦中に餓死
【前衛】忍騎剛 【秘宝】なし
【後衛】癒魔 【ルート】序腐黄万心
【パーティーLv】47
【各キャラ(武器/防具):スキル】
忍:手裏剣+隠形歩行
騎:聖剣
剛:ゼロヒーロー
癒:エリヒ5 リザ10 マジックバリア10 各種キュア系
魔:ファイアボルト10 特異点10
【コメント】
秘宝何個か拾うだけのピクニックのはずが、50Fまで到達してしまった
全編通して不可侵1個しか拾えなかったり、新規敵?っぽいネコマタに概念アサシンダガーB盗まれたりと結構大惨事だったけどなんとかなった
初期メンのバランスの良さと0.70の難易度低下に助けられたのかな。アイテムいっぱい持てるようになってかなりマイルドになった印象
魔の特異点はカッコ良かったから取ったけど、法具が手に入らなかったり硫酸罠で溶けたりでほとんど使えなかったのが悲しい
が、サタン戦でのダークマターVS極星特異点が激アツだったから許す。大魔法は正義
最後は49F到達直後に落とし穴にはまり、レベルを十分に上げきれないままアザレア戦へ
耐久戦にはもつれ込んだものの、食糧不足によりヒーラーのTPが切れる。立て直せずに餓死。
食料が後一個でもあれば・・・ そういやエゴファンタズマの君への愛憎が、TP50回復だったけど
これって前からだっけ? 100くらい回復してくれる印象だった 確かにver0.65まではTP100回復だったね。
ところでエゴファンタズマ召喚前後で麻痺しやすさが
変わる気がするんだけど、気のせい? 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】拳獣 【秘宝】釣竿
【後衛】魔癒眼 【ルート】序硝朱黒心
【パーティーLv】49
【各キャラ(武器/防具):スキル】
拳:徒手空拳・双龍飛連脚・連撃・制空権・ヒーリング10、闘舞・無臥1
獣:MEN・自然治癒・ルナティックハイ10、ハウリング・獣王の威嚇8、槍の技能・HP3くらい
魔:氷の魔術式・雷の魔術式・魔力の集積10、火の魔術式・結界中和法5、各種魔法1
癒:エリアヒール・呪毒抗体10、イノセンス、キュアストーン等
眼(ウィンチェスターiii∞):TEC・麻痺・石化10、昏睡3、恐怖・解呪1、気配察知5、即死抗体1、エラーモディファイ1等
【コメント】
ルナティックハイはボス戦で強かったけど、雑魚戦では役に立たない。。
獣王の威嚇もほぼ役立たず。自然治癒はTP節約になった。
拳は連撃+制空権が硬いのと双龍の攻撃力が良かったが、
限られたSPを何に割り当てるかはすごく悩む。。
眼の麻痺・石化は、効かない敵には全く効かないので
敵の耐性を覚えないと使いこなすのは難しいね。。
蟲とかの方が使いやすくてよいかも? 打開メモ
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】侍拳超 【秘宝】コピーキャット
【後衛】癒錬 【ルート】序腐朱黒心
【スキル】
侍:一重10 STR10 破砕耐性5 MEN10
拳:連撃10 制空権10 リザ1 MEN10
超:イグニッション10 WIZ10 集積5 ブースト10 MEN10 マナシールド5
癒:エリヒ10 リザ1 マジックバリア10 キュア系各種
錬:フラスコ1 TP10 リペア10 キュア系 値切り
【コメント】
派手な技を目指さず初期技を磨きまくるパーティ
STRWIZ振り切った後の侍と超がかなり良い火力出してくれてサクサク進んだ
アルケミに至っては、TP回復速度UP&ボス戦後TP全回復&持ち物増量のおかげでチートと化した
何の気兼ねなくぽんぽん魔法珠投げてりゃそりゃつえーわ
アザレア戦でも、拳と超は自分に障壁貼りながら正面から殴り合えるおかげでほぼ完封
0.70はアルケミ入れときゃなんとかなる感あると思うの サイキックはいいやつだ
高速高火力の魔法職ってだけで素晴らしい
燃費も良いし完成速いし、単体も範囲もいける
大体SP余るからちょっとしたバフや小技だって使える
しょっちゅう雑魚戦でころころされるのも、これまた愛嬌に満ちている
実にいいやつだ 役も地味に強化されてるね。
イマジンブレイクでダメージが入ったり、リクエストが高速発動になってたり、
ヒロイン補正でMENも上昇したり。
ボス戦後にTP999回復するのでTP気にせずリクエストを連発できるのもありがたい。 キャラクター強化と聞いて試してきました
【結果】30Fでハストゥール戦で死亡
【前衛】禁 【秘宝】記憶の石
【後衛】役 【ルート】序硝朱
【スキル】
禁:かみちぎり10 リビドー3 コンティナンス10 反撃10 MENちょっと
役:リクエスト1 手料理10 因果律の刃目指す途中
【コメント】
人食い君とリクエストちゃんの二人旅。
食料にしたのは錬・呪・機の生産組。作るもの作らせてから美味しくいただきました
キャラクターは力尽きたら食べるつもりだったけど、
なんか情が湧いて祭壇にアイテム貢いで蘇生させたり、
アザレア倒して完全治療の書とってきたりとラノベっぽいプレイしてた
もうこのまま二人で最後まで行こうと決意したはいいものの
ハストゥール戦でタブーアウトが事故死
残ったキャラクターも魅了された後触手プレイされて壊滅
ラノベかと思ってたらエロゲーだったでござる。楽しかったからリベンジしてきます ボス戦後の行商人からは盗賊経典無くても盗む選ぶの鉄板だね。
30%だから成功率は低いけど、隣のベッドで即回復できるからリスクはゼロに近い。 せっかくだから打開報告する。
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】幻雷装 【秘宝】記憶の石
【後衛】歌水 【経路】序壊欲魔心
【パーティーLv】50
【各キャラ(武器/防具):スキル】
幻:AGI10 STR10 クロッグル10 回避反撃10
雷:AGI10 放電体10 帯電体1 キャンセラー10 ダークフィラメント10 魔力の集積+1
装:AGI10 短剣の技術10 ローラーシューズ10 回避反撃10 ビハインドキル10
歌:MAG10 恋人の歌10 別離の旋律10 パニックボイス10 応急蘇生1
水:ヒーリング10 エリアヒール10 彼願花10 ディープミスト3 リザレクション1
>>210再利用。
0.65より明らかに被弾しやすくなってて辛かった。
石はやっぱり装に使用。ローラー遠くなって確殺も間に合わなくなったのでいっそ短剣使いにした。
モータルソーンは消費の割りに威力が出なかったからビハインドキルに全振りした。
雷もキャンセラーがクソ雑魚化してて辛かったけどダークフィラで代用。
歌はパニックボイスでいいダメージ出せるようになってそれだけで超強化されてるね。
アザレア戦じゃ一番のダメージソースだったという謎。なんでモータルソーンより強いんよ。
つーかアザレアさん全属性耐性落ちてるね。
道中雑魚ではトレントが辛い。
味方全員魔法反射付与使ってくるからバンシーと組まれると大惨事になる。 バージョン変わったから久しぶりにやってるけどクジャタ強くね? 旧バージョンをダウンロードだけして放置してたからやってみた
すぐ全滅して続かねえw アイテムロスト持ちはゴブリン・カラステング・ネコマタnew!・グレムリンnew!
これだけになったみたい
シルフ・ゴースト・トウテツはしばらく待っても使わなかったのを確認 コンストラクターはよきてくれええ
シンボルユニーク仲間にしてジェラハさんから蜜略奪しまくりたいんじゃ 最終スキルのルールブレイカーはシンボル仲間にする能力だと勝手に予想した結果が上 4回目の探索にて初50F到達&クリア
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】傀竜拳 【秘宝】世界樹
【後衛】癒歌 【ルート】序壊歯竜心
【スキル】
傀:マリオネット・キャパシティ10 ファクトリー4 ポイズン1 ピッキング1
竜(釘バットii∞):相克・古き翼10 クリムゾン1
拳:双龍・連撃・制空権10 リザ1
癒:エリアヒール・バリア10 プロテクション7 リザ1 各種キュア
歌:英雄・進軍・パニックボイス・値切り10 故郷6
【コメント】
ここのレスを見てラスボス対策に防御を固めていたので安定してクリアできた、感謝!
ファクトリーは便利だけどリトルワーカー5を経由するのがもったいないので
ホイールギアごと切って打たれ弱い本体のステ強化に回してもよかったかな
道中ではゴブリンの奇襲でアリゲーターエッグ5/5盗まれて泣きそうになった アイテム欄増えたのはいいがアイテムロスト使ってくる敵のめんどくささが上がっとるな
なかなかよくできてるわ 概念化した装備が耐久度を下げるトラップで壊れるのが腑に落ちない
概念化の書の「装備品の性能が下がるが壊れなくなる魔法書」という説明と矛盾してる >>261
概念化しても硫酸効くのか・・・腑に落ちんな
そもそも概念化すると装備の能力落ちすぎるから、
アルケミスト手に入ってからは概念化の書は換金アイテム扱いだわ。
でも新モンスのカラステングのアイテムロスト使用率高くてやばいわ。
やっぱ武器作成スキル持ちも入れるべき?でも防具とか食料ロストされるとどうしようもないしなあ・・ 概念化での性能低下も以前よりだいぶおさえられてるから強力な武器手にしたら概念化しちゃっていいと思うわ。
2回強化してから概念化すれば素の性能追い越すし。
>>262
武器作成スキルは必須ではないね。
機は銃しか作れない。
氷は安定しないし終盤性能が追い付かない。
安定供給狙うなら概念化と武器シンボル狩りが必須だぬ。
カラステングは元々早くて手裏剣で防具壊したり範囲攻撃撃ったり厄介だったけど、さらにうざったくなったね。
早いやつで切り刻むか焼くしかない。 きちんと検証したわけじゃないが巫のステータスあげても式神のステータスが上昇してる気がしない
>>1のリンク先に調査中ってあるけど誰かちゃんと調べた人いる? クリアとかネタじゃないのかと思うことはあるな
罠アザレアに3段階強化した概念武器をピンポイントでアイテムロストさせられて以降萎えて起動してないわ 白い少女の罠きっついよな俺もそれでPTボロボロになる このゲーム戦闘でいかにリソース削られないようにするかって勝負だから
シンボル相手との戦闘は最小限にするとかなり安定する
食料はできるだけ複製とかで手に入れたいところ
後は高速高火力アタッカーで、リソース削られる前に仕留めるのも大事
育成方針は主力技一個極めたらステータスにポイント振るのがオススメ
パーティバランスは火力・火力・火力・回復・補助が基本形だと思うよ
属性攻撃(できれば火)持っとかないと物理耐性持ち相手に詰むから注意
どうしてもきつかったら錬入れて魔法珠投げてりゃ大体なんとかなる
罠アザレアは逃げろ 独断と偏見の強職リスト
全部の職試したわけじゃないんで、抜けがあるのは見逃して
火力枠
拳 高速高火力高耐久しかも回復持ち。おまけに武器なくても良い
侍 高速超火力。ただし刀が無いとほぼ無能だから、Fとの戦闘が増える
超 貴重な高速魔法アタッカー。ただし紙耐久
竜 素は遅いけどエアレイドが速くて広範囲で強い。あと耐久が凄まじい
装 射程広いなんでも装備する武器壊れても火力出ると万能。なお紙耐久
傀 人形が火力にも壁にもなる。一応属性持ち。ピッキングできるのがでかい
回復枠
癒 速い。全状態異常対応。補助技優秀。回復枠に求められる全てを持っている
水 パーティ次第で面白いことが出来る。ただし状態異常対策がやや薄い
呪 アイテム枠を圧迫するけど、サブヒーラーを用意しなくて済む
補助枠
感 ボイスエコー10は一度使うとやめられない。職探しのお供に
歌 TPもターンを使わずバフをかけるやべーやつ。余ったTPで火力も出せる
錬 高速全範囲高火力な魔法珠を量産できる。装備管理もできる。やばい。 ナルコスアローつえーよ
10にすりゃ眠る敵はほぼ眠る
みんなも風や地入れてナルコスアロー教に入ろう たまに思い出してやってるけどF20到達する前に死ぬか到達して死ぬかしかない
先に行けねえ… ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ クリスマスにでもアップデート来ないかな
いい加減クリアしたい アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
WJPV9 ダウンロードしたものの難しくて放置してた
今あるのは2016年のバージョンなんだけど、最新の方が難易度下がったりしてる? アイテム所持数増えたりボス後の休憩所回復量増えたりしてたと思う >>280
ありがと
最新版でやってみるかな・・・ やっとコントラクター追加来たな
早速プレイしてみるか まさか2年連続で騙された奴がいたとは思わんなんだわ クジャタに勝てない…
初期の職業でどうやって勝てばいいのか… グレイトホーン来るまで前衛は防御、来たら敵のTPが80%超えるまで前衛も攻撃
バグベアのチェインドタスクの対処法と変わらないよ 昨日見つけて遊んでるんだけど、職業発見が難しいのが辛い
もっといっぱい色んな職業組み合わせて遊びたいんだがなー… 君への愛憎で回復するTPが50になっててワロタ ワロタ… なんかもうマジで俺以外誰も居なさそうだけど取り合えずwiki弄っといた
TP50になってる件とあと紋もスキルツリー変わってたからそれもやっといた
つーかちょくちょく職業毎のスキルツリーが前のままっぽいんだよな… 初めて50に到達したけどアザレアにフルボッコされますた 今更だけどアイスウェポンの性能落ちてるね
アイスパイク 槍 【攻撃】52 【防御】42
氷双剣 双剣 【攻撃】68 【防御】59 WIS+3
六花飛刀 投擲 【攻撃】98 【防御】77 WIS+4
永久氷石 樹石 【攻撃】27 【防御】105 WIS+9 MEN+4
永久氷石は供給しにくい樹石だからちょっとは価値あるか?
10まで上げたら強い武器出るかなと思ったけどラインナップ変わらんかった
無理に習得する必要ないわこれ Underworld久々にやりながらスレのログ見てたらこれに気づいて今更ながら始めてみた
あっちみたいに長時間粘ってレベリングみたいなことできないからギリギリすぎて辛い面白い 悪食さんもう更新しない気がする
誰か有志でも良いので契の実装おねがいしたいわ 傀と巫の召喚物について、一層で記憶の石を使って雑に検証してみた
結論
・本体のステを上げても召喚物の攻撃力は変わらない(STR・WIZのどちらでも)
・スキルレベルを上げると召喚物の攻撃力は上がる
・歌の全体STRバフでしか試してないが、バフはしっかりと召喚物に乗る(ダメージが上昇する)
未検証の事柄
・本体に薬やらルーンやらでご人脈バフをかけた場合の召喚物のダメージ値
・武器を装備した時の召喚物のダメージ値
・武器に付属するステ上昇効果が召喚物に乗るかどうか
まあ当たり前と言っちゃあ当たり前の結果ではあるけど、ざっと見た感じこんなんだな。 せっかくだから打開報告
【結果】50Fアザレア戦勝利
【前衛】拳竜傀 【秘法】記憶の石(巫)
【後衛】癒巫 【ルート】
【パーティーLv】51
【各キャラ(武器/防具):スキル】
拳(/聖盾の小鏡i):徒手空拳・連撃・闘踊・制空権各10 TEC・MENにいくらか
竜(処刑刀/セイントクロス):エアレイド・相克の竜牙10 スコルピオテイル3 氷結/火炎耐性各1 STR・MEN・TECにいくらか
傀(プルパ/両界曼荼羅衣):ターゲティング・キャパシティ・マリオネット各10 ピッキング・リトルワーカー各1 ホイールギア2 ウェポンアペンド3 ポイズンアペンド1 電撃耐性1
癒(プルパ/精霊のストール):呪毒抗体10 ヒーリング5 エリアヒーリング10 リザ6 プロテクション・マジックバリア各5 キュア系を全て最低限のレベルで
巫(梓弓/精霊のストール):式神術・陽/陰を各8 土蜘蛛3 鵺10 不可視・戦神楽・破魔矢各10 陰陽壊理3 【コメント】
まず巫が強かった。序盤から鵺を呼び出して毎ターン魔法職が魔法撃ってるみたいになる。中盤から陰陽壊理を取り、30〜40層では破魔矢を撃つことで巫だけで実質魔法職二人分くらいの火力を出していた(破魔矢はLV10で消費TP9)。
しかも戦神楽でSTRバフをかけられる。ヤバい。三人分ぐらいの働きをしている。このPTだと物理耐性持ちを鵺の真雷とキャンセラーでしか焼けないのが辛かったが、まあそこらへんは炎とかを入れたら安定するだろう。
次に傀が強い。火力偏重PTだからかファクトリーは取らなくても充分TPが間に合った。全バフ込みのターゲティングで一体の人形が250くらいのダメージを出す。つまり500〜750ダメがTP2で毎ターン出る。アホか?
普段の探索でもピッキング係・TPを使わないでも高火力とめちゃくちゃ便利だった。
拳はチート。特に語る必要性を感じない。まあ今回はサブヒーラーの役割を切ったので火力が更に上がってしまったが。
癒もまあ…優秀な専業ヒーラーかつMEN・VITバフ持ちなので普通にクソ強い。
竜も順当に強かった。相克の竜特攻が特にいい働きをしたと思う。
全体的に火力が高すぎてアザレアが瞬殺された。君への愛憎は一回しか見てないし、因果律の刃は一回も出て来ていない。
消費と言えば一度きりの我が儘に使った不可侵が一冊程度。全体的に非常に楽な冒険だった。 ルート書き忘れてたわ
序壊歯竜心
クロウクルワッハやらZやらが竜の相克で狩りやすそうだな〜 ということでこのルートになった
というかクロウクルワッハ戦が一番危なかったかもしれん(癒が死にPTが半壊しかけた。アイテムでどうにかなったが) 乙です。
傀とか巫の召喚物って地味に敵の攻撃対象になるのが良いよね
序盤はチェインドタスクの良い囮になるし、後半の敵ラッシュの時も前衛の1キャラに攻撃集中していきなり倒れるってリスクを減らせるから自分も毎回傀は入れてるわ。ピッキングもできるし。 Wikiにパーティ構成の考察に関してのページ作ろうかな
ネタバレにもなっちゃうけど、どうしてもクリアできなくて色々試した時のがあるし マルチチャネル助けたんだけど、このキャラ強い?
ここのクリア報告に全く入ってないね... 強いクラス使うと安定して帰還できるようになった
やることなくなったから弱いクラスで縛りプレイしてる
まだ人いるか分からんけどおすすめの弱いクラスってある? 地を縛りのつもりで入れたらフロアエディトが強すぎて笑った
アースシンパスとアシュエイジもあって文句なしだわ 最近、ヒーラー(癒)を使わないで補助枠を2-3人くらい入れてやってるんで使用感を軽くメモ
騎・・・AGI低いので戦闘中の回復役としては役に立たないが、堅いし強い。終盤はボス戦で役に立つ全バフ持ち+武器自作。エレクトロボルト/トールハンマーもあって属性攻撃要員としても。
拳・・・武器なくても強い。連撃コンボで戦闘中は勝手にどんどん強くなる。序盤は柔いけど補助ヒーラーとしては十分な速さ。
晶・・・TP枯渇の心配がなくなるけど、本体の攻撃、HP回復能力が皆無なのが痛い。練か高火力魔法攻撃使いと組ませないと活きない。
紋・・・なんでも装備できて手広い。浮遊する刻印→エミットウェポンのコンボができれば強いけど、ポンコツスキルが多いのが、うーん。マナシールドは強い。
審・・・ちょっと遅いけど、サブヒーラーとしては十分(騎よりも速いし)。ストラテジックとかのスキルをザコ戦でも使ってるとTP枯渇するので、スキルLvは最低限で自動効果スキルを沢山取るのが良さそう。
魂・・・多重憑依まで取れれば優秀な万能型。それまでは他のメンバー次第で使い方を変えていくしかないかな。装備可能武器も多いし、応用力はピカイチ。 歌・・・火力重視だと英雄の歌+進軍の旋律がデフォかな?使用感はかなり強い。傀の人形にもバフがかかる。パニックボイスで武器要らずの魔法攻撃役としても活躍。槍か投擲で火力低いけど後衛から物理攻撃もいける。
地・・・フロアエディトでレベリングできちゃうから緊張感欲しい人は入れない方がいいかもってくらい強い。ナルコスアローのスキルLvを上げとけば補助攻撃役としても活躍。
錬・・・武器修理が便利なんだけど、魔法珠を活かすことを考えるとやっぱりヒーラーと組ませるのが一番かも。それ以外は銃装備できるくらいしか良いところがない。
局・・・意外と素早いので、銃の睡眠付与攻撃+ドロッピングの範囲攻撃魔法で火力補助してく感じ。メッセンジャーは硬くて強いんだけど、召喚成功率が低くてイマイチ.... 深層でアザレア呼ぶと致命的なので、アザレアが出ない31Fか41Fでなんとか召喚しておきたい。
役・・・ほぼ無限のTPに石化解除、魔法珠作製、バフ持ちで他のメンバーの構成をちゃんと考えれば結構使いやすい。単体の攻撃・回復能力は無いので、騎拳審魂のうち2-3名くらいと組ませたいかな このシステムで防御バフ特化がもう弱い
1ターンだけダメージ軽減するスキルでツリーが埋まってるのも酷い 1ターン限定スキルは大体死にスキルだよねえ・・
審のジハードは使った事ないけど、これと組み合わせればもっと上手く使えるのかな? どのみち防御特化PTは火力足りなくなって道中でジリ貧死する 癒か呪入れる以外で石化に対抗する方法あんの?
万能薬って結構レアアイテムだよね 店には割とあるけど wikiとここ見てコスモクロニカ+釣竿やってみたが良いな
今まで補助役を入れるという発想がなかった このゲーム、常にギリギリすぎて世界樹みたいに弱キャラを愛でるプレイングができないんだよな このスレでいいかわからんけど、東京ローグの元になったunderworldやってたやついる?
あれの攻略wikiってなくなったのかな >>326
お、ありがとう!!
東京ローグってunderworldの後継作っていうより、どっちかというと色々削ぎ落とした作品だよね UnderworldはUIがなあ...
色々説明不足でとっつきにくいシステムだとは思う
元祖Rogueリスペクトと言ったらそれはそうなんだけど 東京ローグは自分ならこうするってのを体現した感じかな
光によるターン制限があってないようなものだったからその辺難しくしたのはわかる気がする 99F版を作って欲しいんだよな
50Fだとちょっと物足りなくなってきた
悪食さんもう更新しないんだろうし自分で作ろうかな スマホアプリとかsteamでローグライクRPG結構あるけど、なかなかこういう鬼難度のやつは製品化されにくいんだよな
ヌルいと一回クリアして飽きる 初めてクリアしたけど本当に拳強いな
所持数制限あるゲームで武器無しでいいって素晴らしすぎるわ 傀も武器の効果があんまし無いから、召喚枠が増える後半ほど使いやすい印象
あとwikiでも紹介されてるけど地+釣竿めちゃ粘れるわ。 ログ見ても全然話に出てないアンティークと競演をやってみようとしてるところだけど
それがあるから物凄く微妙な予感はしてるんだよな だって普通にホイールギアとファクトリーの方が強いもん 競演使ってみたけどターゲッティング+主人のちょっと強い攻撃でがっかり
通常攻撃50ダメくらいのところが150ダメくらいになるだけとかそりゃないぜ
コスト5と前提SP16使ってまでやることではないということがわかったのが収穫 傀はピッキング要因として常用しとるなあ
機や氷は前衛できないしクセあるからなあ 拳傀地を確定メンバーにしてからクリア率めっちゃ上がったわ 機あんまり話題に出てないけど砲剣作れるようになると強いね
晶機兵錬癒で砲剣ヴァールiiiを複製して配ったけど中盤以降結構安定した
30Fくらいで最終装備が手に入って、攻撃面だけじゃなく防御面も強化されるのが良かった
そして鈍足が祟って49Fで反射にやられてオワタ そのメンバーだと癒以外AGI低めだから雑魚戦で少し苦労しそうだね。反射も確かに先制できれば関係ないか ここ見てコスモクロニカさん使ってみたけど、普通の戦闘でポンコツ過ぎない?
供物とかロゼッタキャレスとかモアイなんとかとか死にスキル多いし 探索キャラにアシュエイジがおまけで付いてくると考えるとなかなか アシュエイジとアシュエイジモアの回復量ってどんなもん?
モアの方は何気に地のユニークスキルよな アシュエイジはLv1ごとに4でアシュエイジモアは5っぽい
戦闘じゃ役に立たないし前列で防御させてるけどあの耐久でも意外と頑丈だった 一応ナルコスアロー撃てるから、後衛で状態異常攻撃役としては使える模様
地さんのAGIは低いから雑魚敵の攻撃回数を減らす効果は薄いけどね もう更新されないとわかっているけどついつい周回してしまう。
2度クリアしてその両方に入れてたエンバームドが盾兼物理アタッカーとして活躍してた。
速度遅いし使える武器種少ないけど序盤から終盤まで死なずに殴り続けられる。 wiki見ながらやっても、20〜30Fくらいで食料尽きるか
ボスやシンボルで全滅するんだけど、スキル振りやPT構成で優先すべきとかある? ・戦闘を長引かせない
武器の安定供給、武器無しでも問題無い職業など
・無駄に巡回しない(>>117参考)
格上狩りは経験値効率が良く、戦闘回数自体を減らすことでTP消費を抑えることができる
・AGIが高い職業を入れる(敵が動く前に倒す)
敵の行動回数が増えると回復役に負担がかかるうえに事故死も増えてしまう
・スキルは選択と集中
高レベル程燃費が良い傾向にあるのでメインで使うものを決めて集中的に上げる
耐性スキルは1でも効果が大きいようなので余裕があれば早めに取るのもアリ
火力役はメインスキル10にした後は残り全部ステータスに振るって手法も結構効果あり
あと>>272とかの強職を組み込めばあっさりクリアできたりもするかも?
おすすめは拳竜傀歌癒あたり
特に拳は一人で完結してるレベルのぶっ壊れキャラ 書いてから見返したら>>271に大体書いてあった
30Fくらいでジリ貧になるなら単純に火力が足りてないかもしれない >>349
歌は強いよね、それかその枠に巫を入れるのが鉄板パーティーだな
竜のとこを騎か魂に換えてもまあ安定の強さ
↑でおすすめされてる地さんは自分にはうまく使いこなせないや 慣れると強クラスでのクリアは安定するから弱クラス縛りで遊ぶようになる
特に癒は安定クリアにおいて必須なので>>313-314の考察が面白い v0.71で初クリア
https://imgur.com/OJ6Rwst
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】拳雷傀 【秘宝】記憶の石(傀に使用)
【後衛】歌癒 【ルート】序腐黄黒心
【パーティーLv】51
【各キャラ(武器/防具):スキル】
拳:徒手空拳8、気功弾1、双龍飛連脚2、連撃10、制空権1、闘舞1、気功布術10、鉄盾布1、羽衣の守り1、ヒーリング10、エリアヒール1、リザレクション1
雷:放電体5、インパルス1、キャンセラー10、帯電体3、雷撃耐性1、充電5、魔力の集積+8、キュアマインド1、アボイドトラップ2、RAIDEN1
傀:ターゲティング3、キャパシティプラス10、ファクトリー8、デストラクション1、マリオネット8、ホイールギア10、ウェポンアペンド3、ポイズンアペンド1、雷撃耐性1、ピッキング1、リトルワーカー3
癒:呪毒抗体10、リザレクション・キュアストーン・プロテクション・マジックバリア・アシュエイジ・イノセンス等
歌:英雄の歌10、進軍の旋律10、神々の歌1、パニックボイス10、キュアポイズン5、応急蘇生1
【コメント】
余ったSPはHPに振った(終盤の一撃死対策)
v0.7からアイテムロストを使う敵がやたら増えた気がするので、即殲滅パーティーを組んでみた。
序盤から傀のホイールギアを大量召喚しつつ、英雄の歌バフのもと拳と雷と人形でガンガン先制攻撃してくスタイル。
拳は安定して強い。武器いらないから装備品の予備のスペースができて良い。広くSP振ればいちおう羽衣+双連+連撃コンボ+蘇生は可能なようだ。
雷はとにかくAGIが早いのでザコ戦で常に先手を取れるのが大きい。キャンセラーの使用感は神。充電とRAIDENはボス戦用かな。癒がプロテクション・マジックバリアを取れたので砂鉄は取らなかった。
傀のアペンド系は戦闘中永続だからもっとレベル上げれば良かったかも。アザレア戦(長期戦)でも助かるね。
アザレア戦でも不可侵x1と魔法珠x2の持ち込みだけで勝てた。 壁くんのスキル、せめて3ターン持続とか、TP大量消費でもいいから不可侵結界貼れるとかあれば使い道が増えるんだけどなあ
今のところ抗魔結界が面白そうな以外は産廃すぎる 1ターン軽減系はほんまゴミ
せめて自動発動にして欲しいわ
壁くんはひ弱すぎて秘宝の代わりに6人目として連れてきたいレベルだわ よし今年も騙されなかった。
てかレスついてないか(今更) Agi職使いこなせないから拳の運用が出来ない(前提)
んで、ほぼVit前衛パで秘宝無し攻略ばっかなんだけど、地は高TP回復で雷対策衝圧対策物理対策が出来て火力も少し出るからクソ強い
さらに周回も小銭稼ぎもできるアンブロシアがあればジェラハさんも安定して倒せる
1階からの装備なしではロゼッタキャレス打つしかお仕事できないけど、バグベアとクジャタのメタになる
強すぎるので最近は役の介護にしか使ってない
バリアクラフトさんはなんつーか、魔力集積がないのでだめな子ですね 前に書いてた俺のメモの壁くんの項にはハードヒットが低消費高威力高命中で強いって書いてあったわ 今更加筆に気づいたけどwikiの禁くんの二人旅雑感面白かったわ 久々プレアしてみたので垂れ流し
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】侍拳 【秘宝】釣竿
【後衛】風錬魂 【経路】序壊欲魔心
【パーティーLv】52
【各キャラ(武器/防具):スキル】
侍 (蜃気楼/両界曼荼羅衣):護衛術8 ガーデンワーク1 剣聖の境地10 風車10
拳 (なし/聖盾の小鏡):エリアヒール1 リザレクション1 羽衣の守り10 徒手空拳8 気功弾1 双龍飛連脚8
風 (梓弓/なし):タービュランス1 フォーリングスター10 STR10 魔覧ヘの集積6
錬 (プルパ/なし):リペアウェポン8 薬の知識10 キュアポイズン1 エレメントコラプス10
魂 (トライデント/なし):リザレクション1 エリアトリート10 多重憑依1 聖女の魂10 魂削り1 フォース1
※前提スキル一部略
【コメント】
メインヒーラー魂でやられる前にやるパーティしてみようとのコンセプト
魂に最速でリザレクション覚えさせてそれまでは拳に回復がんばってもらった
エリアトリートが11消費で300程度回復とコスパが良くて多重憑依覚えた30階台以降は無双状態
余裕ありすぎて白い少女返り討ちしたり初めてゼルナ撃破したりしました
SPも余りまくった
侍は全力でガーデンワーク取って剣聖10とってあとは流れで
風は弓でのアタッカー タービュランスは遅延発動で雑魚散らしには微妙な印象
錬はリペア取らせて武器管理 五人で殴れば雑魚1体くらいは1ターンで落ちる
拳はいつもの 羽衣10あれば拳には防具すらいらないすね
最終戦では錬のエレメントコラプスが(390程度)が一番火力出せた(侍風車360,風フォーリングスター300)
次は拳無しでやってみたい タブーさんを運用しようとしても31階以上にたどり着けないんだよなあ。記憶の石を使っても行けないということはやり方が間違っているパターン? 最初から最後まで武器無しでいけるのか試したら意外と簡単だったやつ
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】傀機拳 【秘宝】記憶の石
【後衛】歌呪 【経路】序壊雲魔心
【パーティーLv】50
【各キャラ(武器/防具):スキル】
傀(両界曼荼羅衣):ターゲッティング6 キャパシティプラス10 ファクトリー1 ホイールギア8 ウェポンアペンド5 ポイズン&エレキアペンド1 ピッキング1
機(両界曼荼羅衣):クラフトボム1 アボイドトラップ1 ピッキング1 ロケットパンチ10 パイルバンカー1 ドリルアーム6
拳(日比金数珠):徒手空拳8 双龍飛連脚8 連撃10 連撃コンボ3種1 羽衣の守り4
歌(聖盾の小鏡):英雄の歌10 進軍の旋律10 パニックボイス10 キュアポイズン5 応急蘇生1 値切り4
呪(聖盾の小鏡):調合TU10 調合V5 調合W1 トーテムスピア1 ポトラッチ1 薬の知識10 怪しい調味料7
※前提スキル一部略
【コメント】
縛りプレイのつもりでやったけど元々武器に頼らず強い構成で固めたら縛りじゃないっすね……序盤から中盤の火力が辛いけど。
記憶の石は当然呪に使って回復と蘇生の態勢を整えてTP回復は極力呪に回す。薬の知識取ってからは回復効率もいいので意外と足りる。
機を素手で運用しようとしたのはネタだったのだけれどドリルアーム取る頃には普通に武器ありと変わらない攻撃力持っててわけがわからないよ。あと地味にロケットパンチのTP効率がいい。
でも普通にやる分には機より竜の方が強いと思う。属性火力に乏しいし。鈍足だし。ピッキング要員すでにいるし。
傀と拳が素で強い。歌と呪も支援と回復メインで武器無しでも困らない(そりゃそういう面子で組んだんだから当然だが)。
結論:やっぱ強職で固めると楽だな!!! 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】壁禁超 【秘宝】記憶の石
【後衛】役審 【経路】序腐歯魔心
【パーティーLv】51
【各キャラ(武器/防具):スキル】
壁 (グラーフアイゼン/聖盾の小鏡):防護結界・前1 プロテクション10 マジックバリア10 STR10 ハードヒット10
禁 (蜃気楼∞/強化外骨格腕):リビドーエッジ コンティナンス10 反撃10 STR10 セルフペイン1
超 (アセイミ∞/なし):ブロック1 グラビティ10 魔力の集積10 フレア1 WIS10 マナシールド4
役 (なし/精霊のストール):リクエスト10 ヒロイン補正10 科学実験1 キッス1 主人公補正8
審 (飛金票/なし):エリアヒール10 リザレクション8 ゴッドブレス1 戦闘術10 インビジブル8 ストラテジックI1
※前提スキル一部略
前やった時リクエスト+グラビティが強かったんでそれだけで何とかなんじゃね?で他は適当に寄せ集めた
毒対策なかったことに気付いたときは焦ったけどまぁなんかなんとかなった
記憶の石は超に使用 序からリクエストグラビティで蹴散らしていく
禁は一人旅じゃなくても強いね。リビドーエッジが高火力で侍にも引けを取らないかと
壁は中盤まで前線でただ遊んでた。最終的にはハードヒット10がアザレアに300くらい出してたんでよし
審はメインヒーラーだけどキュアポイズンがない。浄化の書を捨てずに持ち歩く今までにないプレイングになった
役のリクエストはレベルあがるとチャージ倍率あがるんね。最初は1.5倍位だったのに最終的に2.25倍位になった。
超は兎にも角にもグラビティ。雑魚さん何体居ようが1ターン目で半壊するので快適迷宮ライフです。
シンボルエネミーはリクエスト+リビドーかリクエスト+フレアでごり押せて結構余裕ありましたけん
役は下手な後衛キャラより確実に強いわ >>362
ドリルアーム10は50階で*301だから普通に武器持つより遥かに強いね
これより強いの棍棒最強のシャルウルしかないわ
ちなみに爪牙は*253 フレイムナックルは*256だった 上の編成パクって強クラス増やしたからクリア余裕だな〜と気を抜いたらこれ
https://i.imgur.com/XYACiNE.jpg
唯一の食料スナイプされて仕方なくシンボルVに挑んだら666食らって壊滅
やっぱローグライクは面白い 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】超侍 【秘宝】記憶の石
【後衛】水装役 【経路】序壊欲魔心
【パーティーLv】45
【各キャラ(武器/防具):スキル】
超:ブロック1 グラビティ10 魔力の集積10 パイロキネシス10 WIS10 マナシールド1
侍:刀の技能10 風車8 STR10 抜刀術・朔1
水:ウォーターカッター10 WIS6 ヒーリング10 エリアヒール10 リザレクション1 アシュエイジ1 キュアポイズン1
装:銀糸10 STR10 会心抗体10 アボイドトラップ10 確殺バッドエンド5
役:リクエスト10 科学実験1 キッス1 主人公補正8
【コメント】
超と役を使った低レベルクリアを狙ったつもりが、意外と育ってしまい微妙な結果に…
役以外のAGIが60前後と高く、リクエストは高速発動なので全員が先手を打てて快適だった 傀魂局巫歌で召喚物にバフして殴るパーティーで遊んでるけどメッセンジャーさんが来てくれない >>369
出るときは1発で出るけど、出ないときは全然出なくて次のボス戦後までメッセンジャーなしで進むことがちらほら 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】傀魂 【秘宝】記憶の石(局)
【後衛】局巫歌 【経路】序硝歯竜心
【パーティーLv】50
傀:ターゲッティング10 マリオネット10 キャパシティプラス10 ウェポンアペンド10 ピッキング1 雷撃耐性1 MEN10
魂:多重憑依1 仁王立ち6 後光剣1 フォース1 各種トリート1 リザレクション1
局:セブンミステリア1 未知との交信5 ドロッピング1 レーザー10 WIS10 HP4
巫:鵺召喚10 陰陽壊理1 戦神楽10 破魔矢5
歌:英雄の歌10 進軍の旋律10 パニックボイス10 応急蘇生1 WIS10 HP6
※前提スキル一部略 テンプレそのまま貼るとBBx規制を食らうので>>371の続き
傀局巫の召喚クラスを総動員して全員に歌のバフを乗せて戦う賑やかなパーティー
ヒーラーは局巫歌で後衛が埋まっていたので前衛で使える魂を起用、毒は歌が治せるので問題なし
セブンミステリアはネタの域を出ない…メッセンジャーのザットガン以外はSTRバフの恩恵がなくラスボスに100
鵺は強さとSP消費のバランスがいい
人形は英雄の歌10+戦神楽10込みでラスボスに1体300以上と高火力
あとやっぱり…契を入れたかった >>371-372
乙。パーティー賑やかで良いね、局はセブンミステリア以外の攻撃はレーザー全振り?睡眠付与の発動率次第では期待で来そうかと思ってたけど、ミステリアのハズレでアザレアとは戦いたくないなw >>365
シャルウルってなに?
ハーキュリーズのこと? >>373
レーザーは特殊魔法で通りがよくTP7まで下がるのでバンシーなどの処理に便利だった
ミステリアはネタだけど局そのものはAGI高めで物理も魔法もそこそこで意外とガチなんだよね
局が最後に行動するパーティーなら睡眠付与で敵を2ターン足止めできておいしい >>374
シャウルは攻207、防177、TEC&MEN+5の棍槌(武器) 。「棍棒最強の」って書いてある。 感魂眼蟲兵で魔眼+ゴールドウィンドとアグラベイションの状態異常パーティーで遊んでる
ゴールドウィンドは通常でもスーパーセルやエアロブレイクより高火力だが、魔眼の後に撃つには速度調整が必要
アグラベイションは弓の維持が手間なのとツリーに単体攻撃しかないのが辛い
このゲーム慣れるとガチパ使えばクリア余裕だから、それ以降も続けるなら縛りプレイになってくるな
手記に出てくるアリスがどうなったのかも気になるし更新が続いてたらと思わずにはいられない >>371
経験者にちょっと聞きたいんだけど、巫の式神って陰陽2体召喚しても両方は行動できないんだっけ?
陽の式神は使わないとかもあるのか 式神は2体とも行動することもあれば、片方しか行動しないこともある。規則は分からん 傀の人形も3体動くこともあれば1体しか動かないこともあるよな
スキルレベルで決まってんのかな? 審のジハード「味方全体を状態異常蓄積状態にして5ターン後に解放」って結局どういう効果なんだ?
バフだけじゃなくて悪い状態異常も蓄積されちゃうわけ? コントラクター来ないかねぇ
ストーリーも割と気になってるし、生存報告だけでもあればなぁ
十数年後くらいでも良いから更新して欲しい 難しいな。最近見つけてプレイし始めたけど全然クリアできない
というかほかにプレイしてる人いるんだろうか。
滅茶苦茶面白いからせめて2年前に知りたかった 獣、武器必須スキル無視して最後まで連れてけばルナティックハイでTP不要強力固定砲台と化す
アザレア戦では武器壊れても一人で勝手に毎ターン大ダメージ出しててくれるので見てて面白い。
アイテムその他の行動も全部使えなくなる(扱いは魅了睡眠系と多分同じ)ので、回復役が生きててこそ成り立つやり方だけど クリアできないってのはどこまで進んでいるのか分からんが、一応ガチ序盤であること想定して↓
初期で使えるメンバーでの個人的なおすすめ編成は拳死忍癒歌。
拳:素手で殴りつつ非常時・戦後の回復。俺の場合は適度に徒手空拳と双龍、羽衣&リザレ取って回復重視
死:適当にオートガードでも取っておけば死ににくさ大幅up。死ににくく、後半は事故死しても確率で生き返るが遅い
忍:序盤は不可視を取って前衛,投擲武器を拾えたら後衛って感じ。
癒:回復。それ以上でもそれ以下でもないけどこいつがいないとたぶんクリアできない(初期メンでは)
歌:バフと魔法攻撃。何気に毒解除を使えて、序盤の貴重な蘇生要員にもなれるため便利。物理耐性持ち相手でもなんとかなるのも魅力 おそらく初心者は何回も粉砕されることになるクジャタ君だが、クジャタはTPが満タン(もしくはそれに近い)になるとグレートホーンを打ってくるので、それに合わせて前衛を防御させればOK。攻撃→タイミング見て防御を繰り返せば攻撃役が前衛しかいなくても勝てる。なお後衛の攻撃役がいると防御を挟まずにずっと攻撃していられるので倒せるのが早くなる。
が、スキューアーやらエレキショックで事故死することもあるので注意。 壁、弱過ぎて6人目の冒険者として秘宝扱いで入れたい
普通の枠だと役立たずすぎて辛い >>387
>>388
ありがとう!
初期メンのクリア情報少なくて困ってた
それでやってみるよ ほ、ほら、壁君は相手の次の攻撃を完全に見切ることが可能かつTP回復手段が豊富な状態であれば多少は役に立つから...
(まあ本気でアザレ倒しに行く場合壁君を秘宝として持っていくくらいなら別の物持ってくけど) 387でおすすめしたからには同じ編成でクリアしておかなきゃならんということで踏破報告
【結果】50Fでアザレアを倒して帰還
【前衛】拳死(忍) 【秘宝】なし
【後衛】癒歌忍 【経路】序壊雲黒心
【パーティー】Lv49
【各キャラ(武器/防具):スキル】
拳(ミスリル腕当て):徒手空拳10 エリア5 リザレクション1 双龍5 羽衣5 気功弾1 気功弾以外の攻撃スキル無し
死(なんかの防具/グラーファイゼン):オートガード10 ぶちかまし1 強制代謝1 先制守護5 アンデッドボディ10 棍槌の技能? 棍槌攻撃スキル?
忍(概念化タロットカードii):手裏剣5 暗突5 飯綱1 毒付与5 不可視5 デスピ5 投擲10 カーペットレイン1
癒(なんかの防具):ヒール7 エリアヒール7 リザレ7 キュア系全種1~3 プロテ1 バリア1
歌(なんかの防具):パニボ10 応急蘇生1 歌(英雄,神々,故郷)10 進軍5 月夜10
※スキルと装備をメモっておくの忘れたので詳細はやや怪しい。前提スキル一部略。余ったSPはHPとかMENあたりに振った
【各キャラの役割とか】
拳:連撃系列を取らずに回復寄りだが、双龍のおかげでまあまあ火力は出るのでよし。素手だから武器いらないし、素早いためサブヒーラーとしても役立つ。やっぱ強い。
死:棍槌の技能は取ったような取ってないような… 雑魚戦でパーティ―が全滅したとしてもこいつが立ち上がればゲームオーバー扱いにはならず、ボス戦でも不可侵結界と蘇生アイテムがあれば全滅からの立て直しも可能。早い段階から自動防御取れるのは便利だが遅いのがネック。
忍:初期キャラでTPいらずの後衛をできるキャラの1人かつ早いので採用。不可視があるので前衛をさせることになってもやや死ににくいが、火力が若干低い気がした。個人的にアタッカーは前衛3人より前衛2,後衛1の方が安定する。毒付与を5まで上げてるのは浪漫だけどアザレアにも3回ぐらい効いたから役には立ってるはず。
癒:回復以上でも以下でもないって書いたけどそういえばバフ張れましたねごめんなさい。歌いるからバフいらなかったような気も。
歌:一回かけたら1000ターンぐらい続くバフ(かけ直す手間がないからボス戦とかでもすごい楽)、序盤以降も使える蘇生、物理耐性持ちにも使える魔法攻撃、非の打ち所がない。初期メン攻略においてこいつがいるのといないのとでは安定性が段違いである。たぶん。
【コメント】
久々にやったけど一発クリア。ぶっちゃけアイテム運によるところも大きいきがする運も実力の内というので良し。雲は歌のTECバフのおかげかかなり楽だった。黒は不可侵→魔法珠ぶっぱで強引に突破。アザレア戦はMENバフガチガチに張ってたおかげで超安定。 >>392
報告までありがとう!段違いにやりやすくなった。
食料2連ロストやら全員魅了落ちやらしたけど、だいたい45階まではクリアできるようになってきた。
アザレア戦まで行けても火力不足で死んでしまったからSTR振り多めで何とか頑張ってみるよ。
ありがとう >>393
そりゃよかった。45階まで行ったなら強職も手に入れているだろうから、そいつらを組み込んでやると少し楽になるからガンバ。(まあ編成にもよるんだけど) 1年ぶりくらいにやってクリアしたので記念カキコ
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】拳竜傀 【秘宝】記憶の石(癒)
【後衛】歌癒 【経路】序壊雲黒心
【パーティーLv】50
主な取得スキル
拳:徒手空拳10 連撃10 双龍飛連脚10 コンボ全種1 気功布術10 鉄盾布5 羽衣の守り1 ヒーリング2
傀:ターゲッティング10 マリオネット10 キャパシティプラス10 ウェポンアペンド10 ピッキング1
竜:エアレイド10、相克の竜牙10 火炎耐性5 氷結耐性5 ファイアブレス1 アイスブレス1 反撃10 古き翼1
歌:英雄の歌10 進軍の旋律10 パニックボイス10 キュアポイズン5 応急蘇生1
癒:ヒーリング10 エリアヒール10 フルヒーリング1 リザレクション1 呪毒抗体10 アシュエイジ5 プロテクション2 マジックバリア7
*スキル詳細は画像参照
https://imgur.com/a/4OqVXQ5
安定パーティーでのド安定クリア。拳×歌×癒でクリア確定になるから他のメンバーを変えても色々と楽しめそう アザレアの攻撃って物理と魔法どっちが多いの?
プロテクションとマジックバリアどっちを優先して取るべきか 「[彼女]は未知の能力者だった!」とか能力者の説明の「彼女」呼びとか、なんで当然のように全員女性なんだろうな。男どこ行った?
流石にここまでシンプルなゲームならギャルゲー的な理由で全員女にしたいって訳ではなさそうだし。
手記未コンプなのでもし理由がそこに書いてあるならすまんけど 5年くらいぶりにやってるけどやっぱこのゲーム面白いな。時間忘れるわ 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】拳超竜 【秘宝】記憶の石(役)
【後衛】役癒 【経路】序壊歯溶心
【パーティーLv】51
主な取得スキル
拳:徒手空拳10 双龍飛連脚10 気功布術10 リザレクション3 その他STR,HPに全振り
超:イグニション1 グラビティ10 マナシールド10 集積10 その他HPに全振り
竜:エアレイド10、相克の竜牙10 火炎耐性1 氷結耐性1 その他その他STR,MEN,HPに全振り
役:主人公補正10 リクエスト10 手料理10 科学実験10 その他HPに全振り
癒:エリアヒール10 リザレクション8 呪毒抗体10 プロテクション6 マジックバリア6 各種キュア系3~1 その他HP,TPに全振り
アザレア戦では因果律の刃出現前にクリアできるレベルで火力が高かった。拳と癒に回復させ超で壁はりつつイグニションを打ち竜にリクエスト相克させるだけ。
竜が本当に強い。序盤はエア零度で広範囲攻撃、さして時間をかけることなく相克の竜牙を取得。相克の竜牙は物理耐性持ちでなければそれなりのダメージだし、竜鱗種に大ダメージが入る。池の主、ゼルナ、クロウクルワッハあたりが竜鱗種なのでありがたい。
余りはSTRに大量に振ってたおかげで殲滅が非常に楽。使用できる武器が多いので強力な武器をストック後概念化して使ってた。おまけに耐久が高い。個人的には傀より好き。
役と超のリクエストグラビティが強いのは無論だが、役と竜の組み合わせの使い勝手がかなり良い(広範囲物理ならエアレイド+ラウンドクロー、集中狙いならリクエスト+相克の竜牙)。トレント等のせいで魔法(珠)の使用を控えたいが、広範囲攻撃を出したいときにとても重宝した。リクエスト相克10なら化石竜ゼルナにダメージ千超え。
拳は安定。連撃系は全くとらず、ヒーリングとリザレクションで癒のTP節約に貢献してもらった。連撃が無くてもSTR全振りと双龍飛連脚で十分戦える。
超は魔法攻撃役としてラスボスまで頑張ってもらい、アザレア戦ではマナシールド→イグニションの繰り返し。イグニションのレベルを上げずとも集積でTP不足は何とかなるため、集積とグラビティは早めにとるのがおすすめ。
役はリクエスト大前提として、手料理が地味に助かったかな。食料モンスターを目の前に落とし穴に落ちたこともあったけど何とか耐えた。科学実験はボス後の余りTPを有効活用できる。序盤に応急蘇生が使えたのも大きかった。
癒も安定。プロテクション・マジックバリアはシンボルエネミーと大群対策に結構使った。
道中で直後に白い少女に散々袋小路に追い込まれ完全回復の書を3冊貰う羽目になったが、あまり苦戦しなかった。
唯一クロウクルワッハ戦は初っ端から前衛が全滅しかけてきつかった。不可侵結界の書と超のマナシールドに感謝。 アザレアの攻撃って確か物理攻撃はシメントリ―ぐらいで他はほぼ魔法だったよな? お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】紋剛獣 【秘宝】記憶の石(獣)
【後衛】蟲癒 【経路】序壊欲竜心
【パーティーLv】51
主な取得スキル
紋:ヒーリング8 リザレクション1 マナシールド10 雷のルーン3 その他MEN, VIT
剛:ランペイジ8 ゼロヒーロー10 TEC10 その他MEN, TP
獣:チェインドタスク10 爪牙10 ラウンドクロー1 自然治癒5 ハウリング1 MEN10 STR10 その他HP, TP
蟲:ソニックブーム10 エアロブレイク10 魔力の集積10 雷撃耐性1 衝圧耐性1 その他MEN, TP
癒:ヒーリング10 エリアヒール10 リザレクション1 呪毒抗体10 プロテクション1 マジックバリア1 各種キュア系1-3 アシュエイジ1 薬の知識1 その他MEN
コンセプトはとくになく,あまり使ったことのないキャラを使いたくて組んだパーティ.
紋:ルーン系は使用感が悪かったので,サブ回復とマナシールドだけに特化させた.これやるなら審でいい気がするが,リザレクションの前提になっている雷のルーンがたまに使えたのでヨシ!(あとAGIがちょっと高い) マナシールド使ってればかなり死ににくいので蘇生役としては偉い
剛:武器の手配が面倒だが,武器種は選ばないのでシンボルエネミーを適当に狩れば割となんとかなった.ゼロヒーローはさすがの火力,防御面も優秀.
獣:記憶の石で早期に爪牙を取得.剛が武器を食うので素手攻撃は助かる.チェインドタスクの低速発動が雷のルーンと相性○
蟲:普通に属性攻撃役という感じだが,AGIがそこそこあるのが偉い.エアロブレイクで2-3体の動きを止められるとかなり気持ちいい.
癒:安定のメイン回復枠
AGIが中くらいのキャラが多く雑魚戦での消耗が不安だったが,思ったより安定していた.耐久寄りのパーティはシンボルエネミー戦の適正が高いから装備を整えやすいのかも,という発見があって良かった.ただアイテムロストは辛く,当たりどころが悪ければ負けていたと思う(2回くらい受けた). アボイドトラップって10にしても確定回避じゃないのか...(体感8割くらい?) そもそも罠って3割?くらいは作動回避するよな
作動する判定の時の8割回避できるってこと? 久々にやって>>371-372と同じパーティーでクリアした。
違いは巫の式神で鵺じゃなくて閻魔を使ってたくらい。
必要ポイント増えるから陰陽壊理まで到達するのがちょっと遅くなるけど、超指揮・堅は特にボス戦で活きるから良いわ。ジャッジメントの即死付与にも期待してたんだけど、歌のバフを持ってしてもそもそもの命中率が低くてちょっと残念だった。
局のセブンミステリアはめちゃくちゃ使えるね。とりあえずレベル1で取得すれば十分だし、ボス戦前後なら戦闘もアザレア呼びも起こらないから、メッセンジャー呼んだりお金ゲットしたり全員にバフがかかったり(多分秘薬の効果のどれかが各人にランダムでかかるんだと思う)するから超使える、別にそれ以外のフロアでも階段脇で使う分には敵との戦闘と毒霧以外はほぼデメリット無しだね。歌に応急蘇生取得させるためにキュアポイズンのスキルレベルも上げてたから、相性も最高って感じだった。メッセンジャーは普通に強いし硬い。
https://imgur.com/gallery/QSzizch タブーとキャラクターの2人旅やってるけど全くイケる気がしない、これどうSP振り分ければ良いの?
もちろんアルケミスト・ドクトルシャマン・マシーナリーは最初にスナッフさせてるけど 岩にされて万能薬求めてさまよったり逃げたら食料落としたり無駄スキル取ってたり
岩にされて万能薬求めてさまよったり(2回目)前回探索した時のアザレア戦で君への愛憎を
使ったり使わなかったりしたから省エネのパーティーにしたのに今回は5ターン毎に使ってくれたので
TP余りまくったりぐだぐだだったけど魔法珠で9体同時に倒せてすっきりした。初クリア。 スキルレベル上げると威力や効果が上がるんだな
もっと早くスレ読んでおけばよかった
始めた頃に検証はしてたんだけどライカンスロープのスキルだけスキルレベルが関係しないのか 強力な武器と魔法珠満載で行ったが、カラステングに奇襲で飯を消され、更なる奇襲で強化概念武器消され、しまいには餓死寸前で食糧エネミーを目の前にして落とし穴に落ち。
これだからやめられねえんだよな 強力な武器と魔法珠満載で行ったが、カラステングに奇襲で飯を消され、更なる奇襲で強化概念武器消され、しまいには餓死寸前で食糧エネミーを目の前にして落とし穴に落ち。
これだからやめられねえんだよな 幻想姫アザレアにナルコスアロー余裕で効いて眠るの草
耐性無いのかよ 状態変化系のスキルって状態異常の発動率もスキルレベルで上がるの? 眼-イビルアイ 昏睡の魔眼(1階の敵 敵3体との戦闘を2回した)
S.LV1 44回中15回成功
S.LV10 46回中29回成功
試行回数少ないけど上がってるみたい
ついでに報告
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】禁【秘宝】記憶の石(禁)
【後衛】役【経路】序壊雲黒心
【パーティーLv】50
禁:(鉄扇ii 曼荼羅衣) かみちぎり10反撃5AGI10STR10MEN10反撃10HP10(取得した順)
役:(精霊のストール) 主人公10ヒロイン3リクエスト10チアリード1応急蘇生1HP7MEN10
禁1人旅を3回失敗してるので2人旅でかみちぎりだけでどこまでいけるか試したらクリアしてた
31F、最終武器になった鉄扇iiを複製
40Fボスの雑魚がリクエストかみちぎり3発。オニはそれ以上かかったのが煩わしかった。左列右列の順で倒した
42Fカーバンクルに反射されるのでチアリードをとる。20Fボスのズーもチアリードすればよかった
いつも探索は前半階段即降り後半探索するけど46F時点の所持品でもうアザレアを倒せそうだったので40階台はずっと階段即降りした。
アザレア戦、リクエストかみちぎりで760程のダメージ。フレアで280被ダメージ。リフレクターIを4回中1回跳ね返されて死んだが30ターン程で倒す。
癒しの香炉8回エーテル2回。役が思ってたより全然固くて頼もしかった。 >>415
wikiの眼編集してくださった方かな。
参考になる
ありがとう Wikiにステータス一覧って項目ができててすごいな
メニューバーの編集は管理者権限がいるのかな? セブンミステリアでめっちゃフリーズするんだが俺だけ? なんかデバッガー(D)ってキャラが出たんだけど俺だけ?回復揃ってて超強くて笑った 拳騎傀
歌巫
でクリアした。wiki参考にしたけど、拳傀歌ってほんとに強いな
もう他のメンバーはマイナーチェンジで良いかも 晶のスティグマータの効果知ってる人いたら教えてほしい
以下は記憶の石使って1Fで試したメモ
・使用すると「印」のデバフ(?)を与える
・「印」のついた相手に状態異常を与えると、その状態異常になる代わりに「STIGMA +」という表示が出る
・眼のスキルで麻痺、睡眠で確認。朦朧は普通に通った
・5ターン経過しても解除されない(バグ?) >>423
5ターン経っても麻痺やら朦朧したままってこと?
流石に強すぎないか? >>424
むしろ逆で、麻痺や睡眠は無効化される(PARALYZEやSLEEPの代わりにSTIGMA+と一瞬表示され、そのまま何もおこらない)ので、永久に状態異常にできなくなって困る。 wikiに雑感ガンガン書かれてて面白いね
読むだけでテンション上がってきた このゲームってもう更新ないのかな?
作製形式とかは分かるから契の実装までやっていいのだろうか?でも無料配布とはいえ二次創作での改変は著作人格権がなあ wikiにキャラランクが来てたので、Cランク縛りでチャレンジしてた。試行錯誤の末クリアできたので記念カキコ
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】紋幻 【秘宝】氷棘の鞭
【後衛】眼影仙 【ルート】序腐歯竜心
【パーティーLv】49
【各キャラ(武器/防具):スキル】(前提スキル一部省略)
紋(穿心角/ミスリルの腕当て):ヒーリング8 リザレクション1 マナシールド10 MEN10 残りHP
幻(クピディアー/日比金数珠):クロッグル10 アザーズステップ8 ディスアピアー1 VIT, MEN10 残りHP, STR
眼(梓弓/聖盾の小鏡):昏睡の魔眼10 永久邪気氷眼10 解除の魔眼1 MEN10
影(梓弓/両界曼荼羅衣):スティング10 魔力の集積5 トリックルインク1 烏10 MEN10 残りHP
仙(イエロの頭骨/聖盾の小鏡):ヒーリング5 エリアヒール10 リザレクション5 キュアポイズン1 キュアパライズ1 仙桃豊満酒1 火尖槍1 霞食い5 羽衣の守り5 精神抗体4
【コメント】
紋:サブヒーラー。キャラコンセプトガン無視してごめん。割となんでも装備できるのは偉い。
幻:今回のMVP。メイン継続火力。こいつもコンセプトガン無視で耐久面に振りまくっている。使えるスキルは3つしかないがどれもこのパーティの生命線で、クロッグルorアザーズステップにより回復役の足の遅さを補い、ディスアピアーで強敵との戦闘を避けて消耗を抑えられる。
眼:AGIの高さと属性火力が出せるところを見込んで採用。STRがそこそこあるので後衛武器を持たせてサブ火力にし、敵が多いときは昏睡の魔眼(中盤以降は永久邪気氷眼)を撃ってもらう。
影:AGIの高さを見込んで採用。メイン瞬間火力。TP管理と引き換えに武器消耗がない物理職という感じ。烏は500ダメ前後でSP消耗に見合うかは怪しい気がした。ちゃんと検証してないけどスキルレベル上げても性能変わらない気がする?(消費TPはずっと8のまま)
仙:メインヒーラー。足が遅いのが大きな欠点だが、幻に補助してもらって先制エリアヒールが打てるようになった。
氷棘の鞭:真の主人公。誰が使っても同性能なので使い手が弱いほど輝く。物理耐性持ちを倒せる他、TP不使用でダメージを出せるのでTP管理に役立つ。ちなみに射程2で反射無効。
幻がこの縛りのために生まれてきたのか?というレベルでPTに貢献していて面白かった。正直アイテム運に恵まれていた感もある(40ボス時点で不可侵結界4冊持ってた)がクリアできて嬉しい。 Wiki から来たけどスレあったのか・・・ (今更)
攻略Tipsや禁に好き勝手書いてたのボロクソに言われてるかと怖かったけど
概ね間違ってはなかったのかなと少し安心した
PTバフや状態異常の評判良いみたいですね (発見)
ぼくにとっての歌くんは歌いながらパニックボイス放つだけの狂人でした
ついでにクリア履歴の画像だけ
フォルダ消したり古いの上書きしたりでだいぶ消えてるけど
i.imgur.com/D4x6yZY.png
内容は(もう覚えて)ないです 楽だったPTを思い出して再プレイ
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】死雷 【秘宝】釣竿
【後衛】歌装水 【ルート】序硝歯魔心
【パーティーLv】49
【各キャラ (武器/防具):主なスキル】
死(何か/何か):ぶちかましM、 先制守護1、衝圧耐性1、 会心耐性1
雷(何か/何か):インパルスM、キャンセラー1、魔力の集積+1、キュアマインド1、砂鉄の鎧1
歌(何か/-):パニックボイスM、応急蘇生1、故郷の歌 8、月夜の旋律M
装(何か/-):銀糸M
水(何か/-):ウォーターカッターM、リザレクション1、キュアパライズ1、精神抗体1
【コメント】
基本的に常に全員がスキルで攻めていく脳筋スタイル
弱点は石化。 泉のヌシは2Tで落とす
◆死:死してなお肉体と精神を鍛え上げ体当たり (推定)をぶちかましてくるやべーやつ
なんと開始直後からやることが変わらない。 プレイスタイルを象徴するキャラ
前衛の中では一番すき
対アザレア ぶちかまし 約250ダメージ
◆雷:キャンセラーとキュアマインドがあるので最終戦を見越して加入
のつもりだったが、確実に落としたい敵相手にインパルスが便利だった。
TPは低いが道中のボスでは死んでても構わないし、 砂鉄の鎧もいらなかったと思う
対アザレア インパルス 約230ダメージ
◆歌:ぼくは童謡や唱歌が好きです
対アザレア パニックボイス 約250ダメージ
◆装:銀糸以外(使ったこと) ないです。
対アザレア 銀糸 約350ダメージ
◆水:wikiの禁のページで持ち上げてたけど言うほど高火力じゃありませんでした… (小声)
二人旅では弱点じゃなくても3-400出してた気がするんだけどなあ…いずれにせよ消費5はやべーと思う
対アザレア ウォーターカッター 約250ダメージ
◆釣竿:チートアイテム
歌姫(笑)が歌いながら奇声を上げる中、啼いている少女に緊縛のち水攻め電気攻めをぶちかまし(意味深)、
アイテム不使用・刃召喚前に完堕ち 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】死禁 【秘宝】記憶の石
【後衛】拳(錬呪) 【ルート】序硝歯竜心
【パーティーLv】48
【各キャラ(武器/防具):スキル】
死(画像参照):ぶちかましM、オートガード1、HP、TP、TEC、MEN
禁(画像参照):かみちぎりM、風車M、反撃1、スナッフ1、HP、TP、MEN
拳(画像参照):気功弾M、リザレクション1、エリアヒール7、HP、TP、WIS、MEN
錬(スナッフ):フラスコ1
呪(スナッフ):調合Ⅰ1、TP2
【コメント】
ぶちかましが優秀っつーんなら風車もいけんじゃね?
3人喰った禁をも細切れにする竜ボスのラウンドスライサーも余裕なんじゃね?から始まる大冒険
錬呪はすぐ喰らい、記憶の石で拳の気功弾を上げきって始めてみた - [気功弾 S.LvM 消費7]
水注と珠が3つ(手抜き)あるとはいえやはり立ち上がりが苦しい
拳は後列を定位置とし、様子を見て前列に出て殴ってもらうことにした ■歯ボス:開幕結界+風珠連打(与ダメ150)
■竜ボス:なんとか虎徹を拾って戦闘開始
拳が安らかなる雷禍の被ダメ200越えで笑う。あんのじょう拳が死ぬ
祈りながら暗部ロシアを死体に投げつけ奇跡的に立て直す。なぜ結界を使わないのか
古き翼からのサンフォール・真も防御してるから安心!(防御無視被ダメ約350)
クソザコエリアヒール(200回復)でいつまでも持つわけがない。必死で削る
あと一メモリというところであえなく禁と拳が消し炭に。結界を張って何とか削り切る
アイテムに余力が残ったが、思わずスクショを撮る程の激戦だった
なおラウンドスライサーは使ってこなかったもよう
■ラスボス:食糧危機に怯えながら階段即降りで突入
イマジンブレイクの集中によりTP管理が厳しい。状況に応じてスキルやアイテムを使い分けていく
禁くんも少女の肉の味を思い出したようだ。やっぱ好きなんすねえ
しかし死禁が何度か死ぬ。だが拳だけは死なせるわけにはいかない。暗部ロシアは無い(パラレルワールド)
そうこうするうちに刃が飛来し、球があるにも関わらず結界を使う痛恨のミスを犯すが無事撃破
なんだかんだで10F越えたら一発突破。開幕で前二人の武器を調達した方が良かったかもしれない
◆死:高HPもへっぽこ回復では持ち腐れ
◆禁:二人喰っても強くなった気がしない
◆拳:ヒョロガリ意識高い系馬鹿
ttps://imgur.com/a/xqtQ95I 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】騎紋審 【秘宝】クジラの貯金箱
【後衛】樹仙 【ルート】序硝朱黒心
【パーティーLv】47
【各キャラ(武器/防具):スキル】
騎(*/*):クロススラッシュM、許す者の印M、STRM、MEN
紋(*/*):ヒーリング1、マナシールドM、HP、STRM、MEN
審(*/*):ストラテジックⅠM、リザレクション1、STRM、MEN
樹(-/*):ローズウィップ1、リザレクション1、キュア系1、HP、TP、MEN
仙(-/*):縛妖火縄M、エリアヒール4、HP、WIS、MEN
【コメント】
全員ヒーリング使えれば楽勝という天才的発想から繰り出されるクソ雑魚PT
騎がヒーリング取ってないやん 辞めたらこのPT
なお全員遅いので水注香炉が手放せなかったもよう
秘宝はクジラの貯金箱だったりランヤランカの箱だったり
低層で何度も全滅したが30F突破したらそのままクリア
意外と面白くて勢いそのままにその後何週もしてしまった
■硝:何度挑んでも押し負ける腐ボスに向かうよりはダークエルフに怯える方がマシ
■朱:ヒーリング持ちのライト(向かって左)を潰さないと無理
■黒:一番早い樹でも先行できない(絶望)エリアヒール連打しながら右左中央の順で潰す
珠無し結界無しでも倒せたから楽なんじゃないかな(慢心)正直運ゲー
■心:珠無し結界1個相手に刃3回召喚して負けるラスボスの屑 ◆騎:ブレードスマイト上げたりクロススラッシュ上げたりのメイン火力
STRM+印M+クロススラッシュM(消耗2倍)武器:穿心角で
ぶちかまし(防御&武器不使用)+50程度ものダメージを叩き出す(呆れ)
弱点突けなきゃホーリーブランドMよりクロススラッシュ3の方がダメージ高い
ナイトストライクでWISバフ付けてもホーリーブランドのダメージは変わらない
◆紋:樹リザレクション→紋ヒーリングが良い感じ
せいぜい殴って70~150、クレストジャンプMで100~200
STR上げるより紋リザ→審仙ヒール出来るようにすべきだった
◆審:1振りならストラテジック、恐慌付与、ウォークライ全て要らなかった
そう感じてストラテジックⅠMにしてみたけどやっぱり要らなかった(たぶん武器が弱いせい)
[参考:殴りダメ100、ストラテジックⅠMダメ130 - バフ後130、150]
1振りでもそれなりにバンシーに通るターンアンデッドを取っても良かったか
だったらルーン取れよという紋くんの叫びが聞こえてきそう
[インビジブル 消費 S.Lv1~M 17~7 殴り100 S.LvM200] 不可視効果に期待してはいけない(戒め)
◆樹:ローズウィップが全S.Lv消費8と低燃費
前衛が屑なので回復メインになってもらったが上げるべきだった
長剣と槍が装備可能なので前衛の予備武器を回せるのが良い
◆仙:縛妖火縄がS.LvMで消費6と優秀
TP次第で後ヒールを審と分担してもらった。取り忘れられたリザレクションくんかわいそう
[万里起雲煙 消費 S.Lv1~M 15~11 S.LvM約80*2~5?Hit] 基本的に役立たず 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】超晶 【秘宝】氷棘の鞭
【後衛】氷癒魔 【ルート】序硝歯魔心
【パーティーLv】42
【各キャラ(武器/防具):主なスキル】
超(*/*):パイロキネシス1、フレアM、マナシールドM、HP
晶(*/*):エナジーシェアM、インクリーズマナM
氷(*/*):透月花M、魔力の集積1、ピッキング1、WISM
癒(*/*):イノセンス1、HP、TP
魔(*/*):サンダーストームM、結界中和法1、HP、WIS
【コメント】
なんとなく変則3属性PT
序盤を乗り切るために選んだ氷棘の鞭だったが最後まで役に立った
成長に連れどんどん楽になり、40F代の強敵含む6匹PTも2Tで殲滅するほどに
アイテムが整ったので44F以降はピュアハート連発で突き進んだが…
■魔:MENバフ無かったし正直不安だったがイノセンスと鞭連打で乗り切る
■心:Lv42ながら珠1個結界4個あるからと鼻ホジで突撃
ところが武器防具装備HP400越えの氷魔が何度も死ぬ
癒にエナジーシェアしながらイノセンスを連発するかつて無い苦しい展開に悶絶
TPも切れ初め、残っていた鞭でしばき回すが遂に癒が陥落
結界も使い切り諦めかけたところで撃破
ttps://i.imgur.com/QhtJgw1.png ◆超:フレアを使ったことが無かったので採用 - [フレア:S.Lv1~M 18~14]
クソ強グラビティより優先する価値があるかは分からなかった
良く避けるし晶が不能になっても先行マナシールドで保険をかけられるのが良い
◆晶:インクリーズマナMでもダメージ20しか上がらなかった(大激怒)
◆氷:前衛が優秀なので後衛固定
透月花以外(使ったこと)ないです [透月花 S.Lv1~M 23~18]
鈍足ながら援軍を現れるそばから即死させるやべーやつ
◆癒:なんとなく取ったイノセンスが無かったら40F突破もラスボスも無理だった
◆魔:ヴォルケイノしか使ったことが無かったので
サンダーストームの燃費の良さに驚いた - [サンダーストーム S.Lv1~M 22~13]
とはいえこいつに関してはコンセントレーションもあるし幅広くスキル習得した方が良さそうな気がした その後Lv49WIS同値で再戦
Lv42(WISバフM有)- Lv49(WISバフM有)
癒:氷棘の鞭 120(?)- 185(183)
超:フレア 240(260)- 350(385)
晶:氷棘の鞭 120(?)- 185(180)
魔:サンダーストーム 175(195)- 250(280)
氷:透月花 190(220)- 280(330)
被ダメ(白の慟哭)- MEN値は±3以内、Lv42はおおよその数値
Lv42:超320 晶2?0 氷330 癒250 魔300
Lv49:超235 晶165 氷245 癒183 魔223
Lv上がると強くなるじゃねーか(無知)
稀に出現する強敵がやたら硬いのもこれで納得 【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】(忍/感)僧 【秘宝】氷棘の鞭
【後衛】(兵/風)樹蟲 【ルート】序硝朱黒心
【パーティーLv】50
【各キャラ(武器/防具):主なスキル】
忍(*/*):暗突M、パラライシザーズM、毒付与M、HP
感(*/*):フェイタルエンドM、パラライシザーズM、HP
僧(-/*):リザレクション1、キュア系1、各耐性、HP
兵(*/*):ナルコスアローM、アグラベイションM、ストーンスリング1、STRM
風(*/*):空気弾1、ナルコスアローM、アグラベイションM、フェロモンM
樹(-/*):ローズウィップ1、アウトブレイクM、キュアマインド1、HP
蟲(*/*):ソニックブームM、ゴールドガーデンM、HP
【コメント】
状態異常+強打PT
忍/感・兵/風をとっかえひっかえプレイ
状態異常によって状態異常強打のボーナスが違う?
麻痺(+100%)>毒≒睡眠≒朦朧≒魅了(+50%)?複数異常の場合は?
PTLvは異常付与率に影響なし?
■朱:魅了蔓延しても素手ならなんとかなったりならなかったりする
樹がキュアマインド取ると黒ボスアウトブレイクS.LvMがギリギリになり得る
■黒:前3匹はパラライシザーズM+鞭2発で7割くらいは麻痺る
アウトブレイクはS.Lv上昇で感染率が上がるようだがボス相手ではどっちみち運試し
1で一気に感染することもあればMで数ターン不発のこともある
もしやTECその他のステ値も付与率に影響が…(出任せ)
ゴールドガーデンは物理反射対応なので安心して撃てる
反射も耐性と同じく物/魔でなく切破刺/火氷雷衝特で判定ですかね…(今更)
[蟲Lv39 ゴールドガーデンM 対麻痺与ダメ400~650]
[兵Lv39 STRM 梓弓 強化外骨格腕 アグラベイションM 対麻痺与ダメオニ900、クウボウ600]
■心:
[蟲Lv50 ゴールドガーデンM 対麻痺アザレア与ダメ500]
[兵Lv50 STRM クピディアー 強化外骨格腕iii アグラベイションM 対麻痺アザレア与ダメ700] ◇忍:暗突使えますね… - [暗突:武器不使用 射程2 睡眠付与 消費 S.Lv1~M 18~9]
◇感:フェイタルエンドは武器使用技でリーチも武器依存
S.LvMなら消費9と軽い上に強力だが当然武器がうんちならクソ雑魚
樹にアザーズステップ→樹アウトブレイク→蟲ゴールドガーデンと"決まれば"気持ちが良い
改めて無駄な前提スキルが少ないという印象が残った
◆僧:無耐性で総受け(鈍足)なので
姫騎士並みに搦め手(意味深)に弱い修行僧の鑑の屑
◇兵:石投げるだけでもう強い(贔屓目)
◇風:フェロモンはS.LvMで発動率30%くらい?Mなら雑魚に5割くらいは通るかな?
素手では「届かない」のでリーチは武器依存?かつ対象は前衛のみ?
それなりに機能するけどこれ単体では何がどうなるという程のものではないように思える
でもこいつ他にSP振りたくなるのがねーんだよなあ(個人的見解)
https://imgur.com/a/MREm4EG
◆樹:狂紋花に振るSPが無い
◆蟲:麻痺は鞭で賄えるので今回はソニックブームを上げたが
S.LvMでも基礎魔術特有の消費10だけどエレキショックだけで十分許せる
忍感の予備短剣を装備出来るのもありがたい 初めの方のスキルをMAXにするだけのつまんないプレイスタイルでやってるわ >>392を参考に初めてクリア出来たので
【結果】50Fでアザレアを倒して帰還
【前衛】拳死 【秘宝】盗賊経典
【後衛】癒忍歌 【経路】序腐黄黒心
【パーティー】Lv49?
【各キャラ(武器/防具):スキル】
拳(無/∞強化外骨格腕iii):徒手空拳10 気功弾1 双龍10 ヒーリング10 エリア1 リザレクション1
死(∞トライデント/両界曼荼羅衣):ぶちかまし10 ペインレス8 衝圧耐性3 会心抗体3 オートガード5 アンデッドボディ5
忍(∞タロットカード/ミスリルの腕当てi):手裏剣3 暗突10 毒付与1 不可視10 デスピ 投擲3 警戒5 隠形3
癒(無/精霊のストールi):ヒール5 エリアヒール5 リザレ1 キュア毒&麻痺3 キュア石&精神1 呪毒10 プロテ1 バリア1 薬1 ピュア1
歌(イエロの頭骨/日比金数珠):歌(英雄,故郷)10 進軍5 パニボ10 キュア毒1
ステには最初HP,TEC,MEN時々SP
終盤前衛+忍はSTRに振った…と思う
拳:とにかく殴る係。強化外骨格腕はSTR強化に。物理耐性には気功弾で。ラスボス以外サブヒーラー役としては薄かった
死:耐えて殴る係。トライデントは追加補正欲しさ。ぶちかましは正義。MENは故郷の歌で補えるのでTECに振った方が良い?アンデッドボディは出番無し
忍:ひたすら後ろから暗突♂。タロットカードは追加補正。警戒と隠形には割と助けられた。投擲は全体攻撃取りたかったが間に合わず
癒:回復&バフ&魔法珠係。攻撃にはあまり参加出来なかった
歌:歌&パニボ係。ラスボスには故郷、それ以外は英雄の歌。パニボはラスボスにも効く
全体攻撃手段に乏しいので道中は魔法珠爆弾確保を優先してたかも。今回は上手くいったんだと思う
49Fでマナ爆弾買えたのはでかかった。因果律一掃気持ちいいです 数年振りに覗いてみたらwikiとか大分更新されてんのな
本当名作だよなぁ……ストーリーはまあオマケかもしれないけど結構気になるし、契も実装して欲しい 金なら払うんだが、作者どこ行っちゃったんだろうな 初クリアしたので記念に。
装備は正確に覚えてないけど、wikiから性能が近い奴引っ張ってきた。
【結果】50Fで幻想姫アザレアを倒し帰還する
【前衛】拳血 【秘宝】世界樹の一枝
【後衛】癒忍歌 【ルート】序腐歯竜心
【パーティーLv】49
【各キャラ (武器/防具):主なスキル】
拳(-/両界曼荼羅衣i):徒手空拳10 連撃10 双龍飛連脚10 コンボ・制空権10 コンボ・無臥10 ヒーリング1
血(穿心角/ミスリルの腕当て):ノーブルブラッド10 ライフドレイン10 会心抗体1 長剣の技能10 気化冷凍法10 フリージング1 ブラッディランス1 STR8
癒(プルパ/両界曼荼羅衣i):ヒーリング5 エリアヒール10 リザレクション1 キュアポイズン3 キュアパライズ3 キュアストーン1 キュアマインド1 呪毒抗体10 プロテクション1 マジックバリア1 HP10 MEN5
忍(エア/セイントクロス):手裏剣5 暗突10 毒付与10 不可視10 ディスアピアー1 警戒5 隠形歩行10
歌(ルルイエ異本/日比金数珠):英雄の歌10 進軍の旋律10 故郷の歌10 パニックボイス10 キュアポイズン1 HP10
【コメント】
範囲攻撃ができないので、デウスエクスマキナ戦やココペリ戦は宝珠で補う必要があった。
中盤はTPが足りなくなる場面が何度かあったが、前衛のステータスが高いので大きな問題はなかった。
ピンチになることはあまりなかったが、複数ボスでは事故が怖いので不可侵結界の書を一冊は常備しておくこと。
実際、ココペリ戦で危ない場面があったが不可侵結界の書で難なく立て直しできた。
クロウルワッハ戦とアザレア戦は対策していただけあってアイテム無しでも余裕だった。
世界樹の一枝のおかげでとても安定した。リザレクションの取得を急がなくてもいいし、癒が死んでも余裕で立て直せるのが大きい。 文字数が多いと怒られたので分割。
◆拳:
徒手空拳3→連撃1→徒手空拳8→双龍飛連脚8→コンボ・無臥1→連撃10→徒手空拳10→双龍飛連脚10→コンボ・無臥10→コンボ・制空権10→ヒーリング1
クロウクルワッハ戦を意識してコンボ・無臥を取ったりしたが意味があったかは謎。今回は補助職が優秀だったのでSTRに振ってもよかったかも。
アザレア戦で癒が死んだときのためのサブヒーラーとして、ヒーリングを取得したが、使わなかった。
このパーティーの最高火力はこいつ。
◆血:
ノーブルブラッド2→ライフドレイン1→気化冷凍法1→ブラッディランス1→ノーブルブラッド10→会心抗体1→ライフドレイン10→気化冷凍法10→長剣の技能10→STR8
特に何もない時はTP消費の安いブラッディランスを撃って武器の消耗を抑える。最後STRに振ったのはアザレア戦でライフドレイン連打するから。
速い硬い魔法使えるの三点揃ったすごいやつ。スキルを連発できるので、防具としての武器が長持ちする。
このパーティーのメイン盾はこいつ。ココペリ戦で全滅しかけたが、こいつが粘ってくれたおかげで何とかなった。
ただ、今回は補助職が優秀で、特に癒TPが余り気味だったので、炎のほうがよかったかもしれない。あいつ範囲攻撃できるし。
◆癒:
ヒーリング3→キュアポイズン1→キュアパライズ1→ヒーリング5→キュアマインド1→エリアヒール5→呪毒抗体3→リザレクション1→キュアポイズン3→キュアパライズ3→キュアストーン1→エリアヒール10→呪毒抗体10→マジックバリア1→プロテクション1→HP10→MEN5
異常回復を揃えることを最優先してた。MENに割り振ったのは状態異常耐性を意識してのこと。
クジャタ戦に入る前に異常回復とエリアヒールが揃うまで少し耐久した。
クロウルワッハ戦を意識して防御バフスキルとHPに振った。防御バフはアザレア戦でも活躍する。
役割がハッキリしすぎてて特に書くことがない。
TPが常に余り気味だったので、脳死でエリアヒール撃っても問題ない。
このパーティーの生命線はこいつ。
◆忍:
手裏剣3→不可視3→暗突1→毒付与1→不可視5→ディスアピアー1→不可視8→警戒5→不可視10→隠形歩行10→毒付与1→暗突10→毒付与10→手裏剣5
前半は前衛、クロウルワッハ戦から後衛として活躍。
手裏剣と暗突があるので武器の消耗は緩やか。
不可視で味方の負担を増やすと思いきや、防御を投げ捨ててアイテム使用や睡眠付与ができるので、全体の安定感は増してる。
警戒とディスアピアーで理不尽エンカを回避し、安定を狙う。
隠形歩行は意外とご利益あったが、今回は癒のTPが余り気味だったので要らなかったかもしれない。
ボス戦では火力不足と思いきや毒ダメージが馬鹿にならないし、睡眠で行動をキャンセルさせられるので、むしろボス戦でこそ輝くのでは。
◆歌:
英雄の歌2→パニックボイス1→英雄の歌8→進軍の旋律1→英雄の歌10→進軍の旋律10→パニックボイス10→HP7→故郷の歌10→HP10→キュアポイズン1
アザレア戦は故郷の歌でゴリ押しできた。浄化の書とか不可侵結界の書とか用意していたのだが要らなかった。
パニックボイスで魔法攻撃要員にもなる。血が討ち漏らした物理耐性持ちの処理で活躍。
HPに割り振ったのはクロウルワッハ戦を意識してのこと。
キュアポイズンは使わなかったので、余りはWISに割り振っていい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています