【9684】スクウェアエニックス16
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【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6は入念に開発するのに呆れ・・・
FF4,5のクオリティーがひどすぎたもんね
原作から色々劣化してたりゲームバランスがおかしかったりバグがあったり
4,5の時からちゃんとやれよって感じ あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
↓その結果
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/ FF13,15のデキやピクセルリマスターのゴタゴタを見て近年のFFのダメダメさが改めてよく分かった 午後の下痢便なさそうだな
明日6300抜けたら窓埋め6400狙えるよー (´・ω・`)グリー凄いな こんな時期に いよいよ呪術がスマホゲームで参入
(´・ω・`)スクエニは画面分割でヒーローズ遊べるようにしたらいいと思うのにな
(´・ω・`)ランチシミュレーターとか海外のゲーム面白すぎる ここのところの値動きからすると
明日は寄り付き-70円からの+80円まで爆上げからの終値+30円てとこだろ 窓埋めしたけど年末だから一旦お休みかな
6300ネックライン意識されてるからここ抜けるのきついねー メタバ商戦に乗り出したら世界一だと思うのに
ザッカーバーグに負ける気しない とんでも悪材料でた
ドラクエXオフライン
発売延期夏頃予定へ
期待してたのに阿呆か 夏頃予定て伸びすぎやろ
初頭予定だったのに夏延期…・うっFFCCリマスター… FF7RもFF16もPS時限独占なのにPS5がヤバそうだからな
北米11月にXBOXにも負けて3位だったらしいし
日本では年末商戦で今まで以上に少ない週販千台叩き出してるし テレビゲーム総選挙TOP100にランクインしなかったFFがあるらしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640611281/
1 名無しさん必死だな2021/12/27(月) 22:21:21.65ID:u/GtiviP0
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8 【テレビゲーム総選挙】ドラクエシリーズの人気が決まったな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640609376/
1名無しさん必死だな2021/12/27(月) 21:49:36.75ID:74wHCzvo0
2位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁
6位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
15位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
27位:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
44位:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
46位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
54位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
83位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
85位:ドラゴンクエストVI 幻の大地 古すぎるFF1,2,DQ1がランキング外なのは時代の流れ的にいいとして
最新作のFF12,13,15が載ってないこととDQ9載ってないことをスクエニは真剣に考えた方がいい たかがいちテレビ番組のぽっと出企画なんかになんの権威も信用もないことに視聴者は真剣に考えた方がいい >>28
はい?
ドラクエ最新作11が上位に入ってましたが? その前にFF12,13が最新作になってるとこにつっこみをだな DQ11はほんと面白かった
FC/SFCの過去作と関係する作品だからやってない奴はやっとけ 年始幸先いいね
ttps://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2022/html/post_244.html
今年はNFTに力入れるのか知らんがやる気は伝わるね まあ言ってることはご立派だけどここってそういう時代の流れを作ったりは下手な印象
でも少し遅れて乗るのは得意 ブロックチェーンのゲームがどうこうってなんかで見たよ ほんの数秒6000になったんだな
買うの全然間に合わなかった カプコンなんて年初来安値更新してるし
ゲーセク全体から資金引いてるね
元気なの任天堂くらいか チャイナリスクのせいだろな
任天堂みたいなチャイナにがっつり投資してないとこは元気だけどチャイナ頼みのとこは悲惨な状態
スクエニはカプほどチャイナ依存度高いわけじゃないが任天堂並みに低いわけでもないからこれくらいなんだろ チャイナうんぬん関係無く相場全体怪しい雰囲気してる
大きな下落前ってここが真っ先に売られる気がする
去年の11月中旬とか9月中旬とか コロナで外出できなきゃFF14が
また人口増えるだろ
6000切ったしそろそろ買うか FF14はコロナの半導体不足のせいで販売停止だけど、販売再開されればまた伸びるだろうね
コロナ完全終息してたら機会損失過ぎて伸び悩みそうだが 反発ラインだがちょっと躊躇するな
売り機関に粘着でもされてるのか? ようわからんけど、今年度中に出るゲーム例外なく全部ゴミっぽいのがアカンのかな なんでこんな弱いの?
FF14めちゃ流行ってるじゃん >>59
+-0まで落ちてくるとは思わなかったわw >>60
新規受付停止状態だから思ってるより勢い無いんでない?
ガチャゲーなら既存ユーザーだけでしっかりと収益増やせるけど、月額ゲーだからユーザー増やすことが増益になるから
それがストップしてたらあまりよろしくない >>62
なるほど。ありがとう
てことは仕込みどきだね 5800割れて戻らないなら撤退だね
3Qの業績は楽しみだけど市場に買い意欲がないのはちょっと悲しい 下値ラインの5800割ったから下降トレンドっちゅーやつや 離れてたからレーティング下げられてたの知らんかったわ
小遣い稼ぎしようかと思ったけど様子見るか スクエニっていうかゲーセクが壊滅的だな
チャイナリスク 外的要因のみで時価総額1000億くらい、PER3くらいまで暴落してくれないかなぁ…全力で買うのに いろんな業種の国内銘柄を見たが成長できそうなのが
半導体関係(東京エレクトロン、レーザーテック、DISCO等)と
スクエニHDくらいしかないと分かってしまった
日本やばいわ 【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
FFの凋落ぶりがまた明らかに >>79
FF14やってないやつは知らんだろ
5500は割安だと思うけどまだまだ下がりそうで怖いな 今のスクエニの営業利益の半分以上はFF14由来だろうな
スマホゲーはレベニューシェアしてる関係上、営業利益率が低い FF14は中国人問題をこれ以上大ごとになる前に対処してほしい
株価だけの話に収まらんおそれがある 中国の問題を日本の一企業がどうこう出来るわけないだろ 金盾破って公式ツイッターに突撃する連中が、FF14の日本鯖にアクセスしないように遮断するのはスクエニ側で対処できる問題やろ >>74
今更感が半端ない。
去年どんだけ大口が逃げたのよ 一番売れそうだったドラテンオフラインが延期したから今期は絶望しかないのよな
残ったゲームはどれも微妙 FF14自体は世界中で絶好調だけど、これのチャイナ依存度がどれくらいだったのかは気になる
カプコンほど高くはなさそうだけどノーダメージではないだろな
春のシナ版拡張発売出来るのか? 『ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オフライン』がスクウェア・エニックスさんより、2022年2月26日(土)に発売されることが決定しました。
※発売日が「2022年2月26日」から「2022年夏」に変更となりました。
最悪、夏に期待 オフラインタイトル(HDゲーム事業)はスクエニのお荷物事業だろ
主力はオンラインMMOゲーム事業(FF14)とスマホアプリ事業
準主力は出版IP事業
お荷物事業がHDゲーム事業とAM事業 スクエニ株価の9割はFF14とスマホアプリタイトルについた価値だから
オフラインゲーの動向を注視してる奴はアホだぞ 例えるならばモンストミクシィの価値を見極める際に
衰退したSNSのほうのミクシィを見てるようなものだ FF16とDQ12レベルなら流石に注視するけどね
あとニーアやオクトパスみたいに期待してなかったのに売れるパターンもある >FF16とDQ12レベルなら流石に注視するけどね
それらも同じ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/17q4slidesJPN.pdf
これはFF15が発売された年の決算説明資料
HD事業 928億円
MMO事業 227億円(想定営業利益率50%)
スマホ事業 833億円(想定営業利益率20%)
営業利益合計 312億円
ここからHD事業の営業利益を計算してみると
312-(227*0.5)-(833*0.2)=31.9億円
928億円の売上があっても31.9億円分しか貢献しない
というか出版事業とIP事業の営業利益を加味するとHD事業は赤字の可能性すらある
売り切り型のHDゲーム事業は、主に海外で返品問題がある
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070704/276716/
スクエニの貸借対照表をみると「返品調整引当金」という項目がある事がわかるだろう
ざっくりいうと「売り切り型」ビジネスモデルのHDゲーム事業はリスクの割りに儲からない事業構造となっている 故に賢明なる投資家はスクエニのデューデリをする際には
HDゲーム事業の価値をほぼ0円として見積もる
好調なFF14を筆頭としたMMO事業
スマホアプリ事業、おまけの出版IP事業くらいしか評価しない
あとはメタバースやブロックチェーン関連技術について深い理解を示した社長の先見の明に「成長性あり」の評価が付くぐらいだな
https://myforex.com/ja/news/myf22010702.html
ひろゆきが「FF14がすでにメタバースじゃね?」と発言した事からわかるとおり
非常にメタバースと親和性の高い技術と実績をすでに保有している点も大きい 短期的な収益で見ればそうなるが、FF16DQ12が売れなければ将来のMMOやソシャゲのネタになる材料供給が途絶える訳だから
10年後くらいには影響出るぞ
現に今のMMOソシャゲどれも過去のIPあってのものだしな、FF14もソシャゲも今のままずっと末永く繁栄する訳ではない FFとDQのIPを軽視しすぎてる
IPはゲーム以外にもグッズ販売メディア展開とか複合的にかつ長期的に売上あげるものだからゲーム単体の営業利益だけ見るのはアホ それは別にMMOのFF14上でやっていけばいいんじゃないか?
そのうちエメトセルクやヒュトロダエウスが定番の課金ガチャSSRキャラになって出てくると思うぞ
俺が否定してるのはHDゲーム事業、ビジネスモデルに対してだからな
別にFFとDQのIPを否定してるわけではない >>99
リロードしてなくて誰に言ってるかわからなくなった
DQ出た2018で改善されてるのにわざわざ2017出すとか 期待値赤字のギャンブル(HDゲーム事業に経営リソース投下)するくらいなら
期待値黒字のギャンブル(MMO事業、スマホアプリ事業、ブロックチェーンゲーム事業等)に投資すべき 何度も書くがSNSのミクシィに期待して投資してる奴はいないだろ?
モンストの売上に期待して投資してる人ばかり
これと同じで今のスクエニに投資してる人はFF14とスマホアプリとブロックチェーン関連事業に期待して投資してるのよ
赤字と黒字をフラフラしてるHDゲーム事業なんか期待しちゃいない
HDゲーム事業に期待して投資してる人は、SNSのミクシィに期待してミクシィに投資するような
「ズレてる」人だという自覚を持ったほうが良い >>108
それで何でわざわざ2017の説明資料を持ち出したんだ? >>109
いつの年度でも同じだぞ
MMO事業の営業利益≒スマホアプリ事業の営業利益>>>HDゲーム事業の営業利益なのだから 2018年の資料でやってみるか?
※すべてグラフ読みなので「約」が付く点だけご理解ください
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/18q4slidesJPN.pdf
HD事業 売上656億 営業利益約90億 (営業利益率13.72%)
MMO事業 売上318億 営業利益約130億 (営業利益率40.88%)
スマホ事業 売上938億 営業利益約200億 (営業利益率21.32%)
好調な時でもこの数字しか出せない
HD事業の過去の赤字、特損計上を考えたら割りにあってるとは言えない
2019年
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/19q4slidesJPN.pdf
HD事業 売上936億 営業利益約60億 (営業利益率6.41%)
MMO事業 売上271億 営業利益約100億 (営業利益率36.90%)
スマホ事業 売上838億 営業利益約120億 (営業利益率14.31%)
2020年
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/20q4slidesJPN.pdf
HD事業 売上420億 営業損失約60億 (営業利益率 -- %)
MMO事業 売上401億 営業利益約200億 (営業利益率50%)
スマホ事業 売上1064億 営業利益約220億 (営業利益率20.67%)
2021年
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/21q4slidesJPN.pdf
※HDゲーム事業の成績が悪かったのか、理由は不明だが3事業セグメント合算でグラフ表示
HD事業、MMO事業、スマホ事業合算 売上2639億 営業利益505億 (営業利益率19.13%) ようするにHDゲーム事業はもっと縮小または撤退すべきと言いたいのかな
個人的には全くそう思わない、HDがあってその延長線上でMMOとソシャゲが繁栄してるのだからな
かつてスクウェアがミリオン行かない弱小IP全コロやってたけどそのせいで今のFFDQしか看板がない、こいつらが売れなければ大赤字になるという惨状招いてる訳だし
ここでHDを見捨てれば将来的にはMMOもソシャゲもピーキーになる気がする
ただ、最近はMMOソシャゲの延長線にもなり得ない誰得HDばかり生んでいて疑問でしかないという点では理解出来る
日本から総スカンされてるだけならまだしも世界中から失笑されてるゲーム作ってる場合じゃない そうだな
ブロックチェーン事業に人材割り振ったほうが良い
今のHDゲーム事業はビジネスモデルが既に破綻してる
ここに手を出せば出すほど苦境に陥る
構想開始から何年も何年もコンテンツ制作勘定を積み上げて
途中で特損計上して、最後に営業利益率10%程度の利益を計上
(特損を考慮すると普通に赤字だったり)
こういうのは求めてない
そもそもHDゲーム自体に魅力がない
FFシリーズが日本国内初週100万本いかなくなったのがその証拠
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/08/news139.html
>ヒット? それとも微妙? 「FF15」国内初週販売「69万本」をどう見るか 他社はHDゲームで凄い売り上げたたき出してるからお前の分析は微妙に違う
正確に言えば、『スクエニ社の』HDゲーム事業はビジネスモデルが既に破綻してる、『スクエニ社の』HDゲーム自体に魅力がない、だよ
まあここを抜本改善する気もノウハウも無いというならHDは縮小しブロックチェーンに振った方がいいかもだが
多分HDを犠牲にするのとセットだったらブロックチェーン事業が思うように伸ばせなくて先細りすると見てるよ
何せスクエニはHD事業以外発の完全オリジナルIPを生み出しで育てれたこと1度もないからな、HDないとIP自体が死ぬ これが株主が目先の利益を要求して開発力やブランド力が落ちる典型例なんだろうな
ドル箱のMMO事業が何の上に成り立ってるのかもう一度よく考えた方がいい そういえば昔スクエニがクラウドさんの名前借りてクラウド事業に手を出してたけどものの数年で撤退してたな その事業だけで見たら儲からなくてもやることなんて図体でかくなればどこでもあるもんだと思うけどな
例えばスポーツカーとか今どき絶対儲からないでしょ HD事業以外発の完全オリジナルIPを生み出しで育てようとはしているのだが、
HDゲームを出しておらず、複数タイトルをリリースした経歴があり今でも稼働中のスクエニIP
IXA、スクスト、ミリアサ、ファンタジーアース
ミリアサは現在稼働中のがブロックチェーンしかなくHDゲームもアーケードの移植が1作あるからちょい微妙だが
HDゲーとしてのIP力は皆無だから入れた
抜けあるかもしれないがこうして並べてみると滅茶苦茶少ない上に「育った」とはとても言えないIPばかり
スクエニはHDゲームのIPありきの会社 >>114
他社もスマホアプリ事業に選択と集中するためにお荷物HDゲーム事業の有名監督を社外に追放したりしてるっしょ
そして業績は絶好調
コナミが小島秀夫氏を追放した結果株価が1年で64%も上昇!!
http://forzaxbox.net/blog-entry-11132.html >>115
これからのFFシリーズはすべてMMOオンラインゲームとして出せばいいだけじゃね?
別にHDゲーム事業じゃなくてもFFブランドは死なない >>110
>いつの年度でも同じだぞ
いつの年度でも同じだって言うのなら
何で近い2018年度じゃなくて『わざわざ』2017年度を持ち出したのかってのを聞きたいの
2019年度以降はFFDQナンバリング出してないから仕方ないけど
そこに何か意図や目的が有ったのかな?って考えるじゃん >>119>>120
その人を追放した結果HDゲームも凄く売れてるから、言葉の綾でしかないと思うわ
HDゲーム事業がお荷物で切り捨てた、ではなくその癌細胞老害を切り捨てた、じゃないのか?
これからのFFシリーズは全てMMOにすればいいというけど
FF14から原作ありき部分を除去したらかなり魅力減だと思うし
何より吉田自身がFFMMOの乱発は否定してる 現に乱発しすぎたソシャゲFF失速してるでしょ
何でも一辺倒にすると数十年後に苦労して駄目なのをスクウェア時代から学ばなかったのか残念だ >>122
>FF14から原作ありき部分を除去したらかなり魅力減
FF14エアプやんけ
今のFF14がヒットしてんのはFF14からの新要素がメインっしょ
エメトセルクとかな >>121
2017年はFF15という典型的なオフラインHDゲームタイトルの会計年度だったからだぞ
それ以外にあるか? 一応ソース
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/17q4releaseJPN.pdf
>2017 年 5 月 11 日
>家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「ファイナルファンタジーXV」、PlayStationR4 版「RISE OF
>THE TOMB RAIDER」などの複数の大型新作を発売した まあHDゲーム部門切り捨てこそが正義だと思うならもうしょうがないわ
だが確実に10年後苦労するとだけ予告しとくわ 今の若者はFFを知らない現象と同じで10年後気づいた時点ではもう遅いからな
結論を言うとだな
切り捨てるべきはHDゲーム部門ではなく>>119を見習って特定のとある開発部署の更迭だ それも>>111で計算してるでしょ
HD事業は営業利益90億(営業利益率13.72%)
MMO事業の営業利益約130億(営業利益率40.88%)と比較すると営業利益も営業利益率も低い
2022年現在はFF14の勢いが強いので、この差は更に広がってるだろう >>128
わざとはぐらかしてんの?
計算してるかどうかじゃなくて、『何でわざわざ』典型的オフラインHDゲームのDQ11を避けて1年古いのを持ち出したのかって聞いてるんだけど
いつの年度でも同じなら普通は直近対象にするよね
何で? 2020年のHD事業は約60億の営業「損失」
ふらふら黒字と赤字を行ったり来たり
そもそも「フロー型」ビジネスモデルは馬車馬なのよ
常に開発し続けないと利益が出ない
MMO事業は「ストック型」のビジネスモデルなので、たとえコンテンツがないナギ節でもチャリチャリ現金収入がある
ゲームは飽きるがインフラは飽きない(ここめちゃくちゃ大事)
MMOはゲームでもあるが、高品質3Dアバター同士でチャットするコミュニケーションツール(つまりインフラ)の側面がある
ゆえに強い
FF11みたいな枯れまくったタイトルでもまだ課金収入があるのはそのため
その発展型となる社会的インフラ、メタバースやブロックチェーン技術に社長が興味を持つのは当然の成り行き
賢い社長だよホントに HDゲームが不調なのは有名IPの外伝が途絶えてるからでしょ
FFブランドの外伝は早いうちに途絶えたが(このせいで今FF14以外のIP力が激減中)
ここ1,2年間はドラクエIPも途絶えてるのが致命的、近い将来ドラクエも若者が知らないゲームになりそう ドラクエIPは外貨を稼ぐパワーが弱いのも問題だね
あとMMOのほうのDQ10もFF14に完敗してしまった
DQ10のプロデューサが吉田に頭さげて仕事貰ってる姿を見るのは悲しかった >>132
メタバースなどのインフラ系に事業投資してることは何一つ非難してない、むしろ将来性あるというお前の意見に同意
だがHDを投げ捨ててまでやるべきではないと言いたい
赤字を立て直そう、ではなく売れねーから投げ捨てよう、という考えの輩にはジャンル問わず良いものは絶対に作れない ブームに乗って終わるだけになる
MMOも瀕死の重傷負ったとこから死にものぐるいで立て直して今の覇権あるの絶対忘れてそう 平均的な営業利益率が10%(時には赤字)のHDゲーム事業で
世界中に1000万本、1本1万円で売りつけたとしても
売上1000億、営業利益100億
これちゃんと計算出来てるか?
大成功レベルでもこの数字だぞ?
これなら毎月1500円のFF14を1000万会員になるために経営リソース注いだほうが得策じゃん
月1500円×1000万×12ヶ月=1800億円/年
営業利益率50%なので営業利益900億円/年
ここまで行くと時価総額1〜2兆円規模になる > 赤字を立て直そう、ではなく売れねーから投げ捨てよう、という考えの輩にはジャンル問わず良いものは絶対に作れない ブームに乗って終わるだけになる
一番腑に落ちる形に纏めてくれたけどこれが全てだな
別にゲーム屋に限った話じゃないよね
赤字だからと本流を簡単に切り捨てる企業に良い未来は無い 正しい場所で正しい方向を向いて努力しないと意味がない
スマホが台頭してきた頃に「まだまだガラケーでいける!」と経営資源を投下した企業はどうなった?
スマホアプリが台頭してきた頃に「まだまだガラケーのソシャゲ(紙芝居)で行ける!ドリランド!怪盗ロワイヤル!」してた会社はどうなった?
それが答えだ
MMOやメタバースが台頭してきた頃に「まだまだHDゲーム事業、いけるで!!!」したらアカンよ マジで
まぁ今の社長はかなり賢い部類に入ると思うから期待してる
NFTとブロックチェーンとメタバース、そしてFF14に経営資源どんどん突っ込んでくれ 何らかの事情でFF14ではなくMMO自体がオワコン化したとき完全終了する会社の出来上がりか
シナ情勢がどうなるか分からんし、何なら今後台湾や国内に飛び火する可能性も否定出来ん FacebookやTwitterの台頭を目の当たりにしてこれからは招待会員制はもう古いと投げ捨てたミクシィさんはどうなりましたかね… >>140
新規事業開拓してモンスト発売、セルラン1位常連になり時価総額100億円しかなかった株価が数十倍になりましたよ HDゲーム業界全体が死んでるならID:zRJ8B3wTの言い分は全文同意してたが
現実はスクエニ社以外のHDゲーム部門はむしろこの数年間で伸びてきてる、レッドオーシャン化してきたスマホゲームに対して活気を取り戻しつつあるから
こいつは善良な株主のフリした他社の工作員だと思いたくなるレベル
俺のレスも反論出来るとこだけ拾って135の最後の行とか122下から2行目などを都合良くスルーしてるようだからもう何も言うまい >>141
それ、登録会員制と何の関係もなくないですか? >>142
HD事業を下げたいがためにわざと見栄えの悪い年度のデータを選んで持ち出してきてるしねw >>142
俺の真意を読み取れてないね
MMO事業はいいのよ
FF11時代から営業利益率50%超が期待できる優良事業だったからな
根性版FF14が失敗しても、努力しつづければ報われる土壌があった
つまり「正しい場所で正しい方向を向いて努力した」のだ
一方、HDゲーム事業は違う
フロー型ビジネスモデルで売り切り型だし(5年苦労して開発しても売れる期間はせいぜい2週間、それ以降は売上ほぼなし)
仮に1000万本売れても営業利益100億くらいしか期待できないし(MMO事業の半年分以下)
下手すりゃ赤字のリスクもある
「間違った場所で間違った方向を向いて努力する」状況になってしまう
こういうのを避けたほうが良いよね、って言ってるんだ俺は ID:zRJ8B3wTてものすごく一部の側面だけ見て全体を評価してるっぽいから凄く危険 >>143
ミクシィは非効率的な古い事業を切り捨てて、新規事業に経営リソースを注いで成功した
俺もHDゲーム事業のような非効率的な古い事業を切り捨てて、新規事業(MMO、ブロックチェーン、メタバース、NFT)に経営リソースを注いだほうが良いと主張してる
この対比を理解していただきたい >>146
じゃあ勝負をしよう
これからスクエニの株価がどのような要因で上がっていくのか予想して当てたほうが勝ちだ
結果は今から丁度1年後にしよう
(1)俺が主張しているメタバース事業、MMO事業、NFT事業、ブロックチェーン事業で株価が上がるのか
(2)君たちが大事だと主張しているHDゲーム事業の大ヒット作品によって上がるのか
(3)すべての挑戦が失敗して暴落するのか
俺は(1)だと思っている
結果や数字は嘘をつかないからな 根性版が正しい方向の努力だったなんてよくそんな後出しを平然と言えたもんだなw >>148
それ新規IPに限らないと公平じゃないな このスレ見る限り(3)の将来が見えてやばいから暴落しまくってんだろ 根性版が失敗した直後「MMO事業に経営リソースを注いで新生するか?」問題が浮上するだろ?
当時の社長(WD)の経営判断は正しかった
数字が証明してくれている
もしも「MMO事業はもうだめだ、HDゲーム事業がんばろう」という経営者だったらどうなっていたか
まず時価総額7000億近くの評価は得られていないだろうな >>147
流行ってることに手を出して既存ユーザーを逃した事は完全に悪手では? >>152
だからそれを後出しだって言ってるんだよw
短期利益を重視する株主がやれって言っていたことをやっていたらそうはならなかった
で、お前さんが今HD事業を切れって言ってるのは当時の和田にMMO切れって言ってる輩と同じ構図だってこと >>154
全然違うぞ
むしろ俺は根性版時代にMMO事業は営業利益率50%期待できるから諦めるべきではないと書いてた方だ
たぶん過去スレみれば俺がいるはず 完全オワコンメディアのラジオを廃止しようと世の中が動いていました
東日本大震災が発生しました
電気がストップしラジオくらいしか通信メディアがなくなりました
ラジオ廃止の動きは凍結されました
そういう話だよな今のこのスレ >>155
今お前さんがそうなってるって言ってるんだよ よくわからんけど、株価上昇すればそれでええわ
俺は零式の練習で忙しいんだ スクエニ社員の戦略会議なのか、全くの部外者の願望なのか >>157
全然違うぞ
思考の途中経過を無視して「HDゲーム事業は儲からないから切れ」という話として理解されているようで悲しい
俺が伝えたいものはどちらかといえば
フロー型(売り切り型)ビジネスモデルでは、海外市場での返品問題があり高い営業利益率を出しにくい
そのため全世界1000万本売り上げても営業利益にすると100億程度しか期待できない
これはMMO事業の半年分の営業利益にしかならない、ちっぽけな存在
ゆえにHDゲーム事業に経営リソースを注ぐくらいならMMO事業や
新規事業(メタバースやNFT、ブロックチェーン)に注ぐべきだ
こっちのほう
まとめると「儲からないから切れ」になってしまうが、それは表面上の理由でしか無い
もっと深くHDゲーム事業の何がいけないのか、その理由まで読み込んでくれ
MMO事業に関しては、これらHDゲーム事業の欠点は見当たらない
短期利益を重視してるわけじゃない
「ビジネスモデル上の欠陥」を理由にしてる
この違いを分かってくれ オフラインのドラクエを楽しみにしててごめんね
火種になってしまった だからそういう話はFFやDQ以外の新規IPのMMOやスマホゲーで成功してから言ってくれw 返品されないようなゲーム作るという発想にならない辺りが実にスクエニらしいね
世の中が変わったせいでHDゲームがオワコンになった訳ではなく自らが無能だから俺だけHDゲーム売れなくなった、になって然るべき状態 2021年売上げランキング
https://teitengame.com/2021_01.html
21位 テイルズオブアライズ 21万本(1本1万で売っても売上はたったの21億円)
23位 バイオハザードヴィレッジ 19万本(以下同様)
29位 NieR Replicant ver.1.22474487139... 15万本(以下同様) 返品どうこう言ってる割にSwitch一強の国内ランキング出してくるところが草 売れてないソースとしてたった1週間の国内データを出してきて>>164
年間売り上げと称して出してきたのもなぜかSwitchのゲーム除外とか>>165
この人単なるゲハだろ、聞くに値しないことが分かったな >>165のサイト見たら10年前よりHDゲーム売れるようになってるのが分かるね
確かに10年前はソシャゲ全盛期でHDゲームは完全死亡してたなあ SwitchはSDゲームだもの
HDゲームってAAA(トリプルエー)タイトルのことでしょ? ファミ通調べだとパケ版だけだよね
それで売上算出するのは… ブレイブリーシリーズとかオクトラはスクエニじゃないんだっけ?
あそこらへんゲーマーには人気あるみたいだが ここが株価や決算のスレなのを忘れてるガチゲハ脳くん
HDゲーム部門と書かれてる決算報告からはSwitchの数値除外してるのか、初耳だわ >>173
決算報告資料には聖剣3リメイクやBD2載ってたから
SwitchはHDゲーに計上されてる
しっかしこの赤ID、資料すら読んでない奴だったとは笑った
32レスもしに何しに来たの 会社がこれだけゲハ的な思想に染まってるって事だよね
どうりでただのカルト集団、将来性無いと見なされて株価下がる訳ね 間違えた
なるほどID:zRJ8B3wTが言ってるHDゲームというものを全部PS4/PS5のゲームと置き換えて読めば100%事実でしかなかった
言う通りPS4/PS5開発のリソースはガチで削らないと喪失ばかり出る
その削った分をHDとは一切無関係らしいSwitchのゲーム開発に費やすべきって事か 見てないうちに凄い盛り上がっててワロタ
ブロックチェーン言うけど具体的にどう活かすん
イーサみたいにチューリングマシンでも仕込むんか?
14ちゃんはもうシステムがおじさんしか触れないうんちだし紙芝居イベントも残ってるしグラも弱いから
そう言う部分を刷新したMMOの企画は完全社外秘で既に走ってるだろうね
先週100万負けてちょっと売っちゃったけど今週買い戻そうかなあ 周期的に完全新作MMOは作ってないとおかしいから作ってるだろうね、ただしFFの名前は付けないと思う
吉田の性格から察するに今度のMMOはアクション性高めの奴と思うから、FF付いてたらなおのこと反発凄そうだし バビロンズフォールがあるじゃろ
前評判いまいちなのとエルデンリングと発売時期近いからズッコケル気がするが バビロンフォールは見た目が2Bみたいなキャラだったら売れてたが
どう見ても手抜きだと素人目でも分かるから売れる訳がない
ニーアオートマタの世界観でアクションMMOとか出ないかな エルデンリング出るまで毎日投稿してたMordecaiさん FF14販売再開なのに上がらないとか世間の期待値は低いんだな つまり、まだまだ知名度は低く、頭打ちではないということ
未来は明るい アクティビジョンをマイクロソフトが
買収。
これ絶対漏れてたよな
最近のぶん投げはこれかよ PS終わったな
FFはPSから脱出出来ないのかな? アクティビジョンブリザードが大炎上じゃすまない基地外事件やらかして、ライバルMMO大破したおかげで2021年度FF14の超絶覇権があるんだよな
この買収でFF14が一転ピンチになる可能性もある >>194
かもね。これでxboxユーザーはゲームパス以外のソフト買わなくなる。イメージ的にはアマプラ契約して、わざわざ別料金払って映画見ないと同じことが起きる。 WoWもOWもCoDも次回作まったく期待できない状況で本当に強いといえるかねえ その辺の続編が一切期待出来なくなったのはアクティビジョンブリザードが完全に終わったせいだから
立て直される可能性が出てきたって時点で脅威になり得る
特にFF14のライバルだったWoWが立て直されたらスクエニ一気にピンチになる可能性がある、今のスクエニはMMO事業とソシャゲに依存しすぎてるからな 根性版からの新生と違ってWoWは流石に建て付けが古すぎて立て直したところで一度離れた原因がセクハラだとしても人を呼び戻すのは大変そうだな
まぁFFも拡張出るたびに復帰者沢山いるけどそこら辺ってストーリー重視勢なんだろうし アクティビジョンと仕事してるから
買収連想買いだろうね
前も買収騒動で7000近くまで上げただろw DQはXbox独占じゃ売れないだろって思ったけど12で終わりそうだからそのタイミングで買収されんのはアリなのかもしれんな MSはこの買収でメタバース事業に力入れると言ってたから
MSによって立て直されたWoWブランドを使ったメタバース対応ゲームとしてWoW2が登場し、欧米のFF14顧客ごっそり奪われる未来が見えた いつまでたってもPS5が買えないし
時限独占のFF16も本体が無くてできないのなら
ソニーさんの元で遊べないソフトをつくるぐらいなら
MSさんの元で活躍してもらってもいいんじゃないかと思えてくるね [東京 19日 ロイター] - スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684.T>やカプコン<9697.T>などゲームソフト株が大幅高となっている。スクエニは4%超高、カプコンは6%超高。
米マイクロソフト<MSFT.O>が18日、ゲームソフト開発アクティビジョン・ブリザード<ATVI.O>を現金687億ドルで買収すると発表。[nL4N2TY435]市場では「米国市場での販売本数が多い両社がM&Aの対象になるのではないかとの思惑が出ているようだ」(エース経済研究所の安田秀樹シニアアナリスト)との声が聞かれる。
19日午前の東京株式市場では、競争激化懸念からソニーグループ<6758.T>株が急落。一方、任天堂<7974.T>などは買われている。
18日の米株市場では、ゲーム関連株が買われ、エレクトロニック・アーツ(EA)<EA.O>は2.7%、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア<TTWO.O>は1%、それぞれ上昇した。 FFXIVにしたって
PS3を切り捨てた時の様にいつかPS4も性能不足で切り捨てなければいけないのに
PS5に移行する見通しがたたないのなら
転売を放置しているソニーよりMSと協力する方がいいかもね
買収が用意を思わせる株価レンジに低迷させている経営陣達もなんだかなあ
もっと価値ある会社になってくださいなよろしく FF関連作品は買収された方が絶対に良い未来が待ってると思うけど
DQサガニーア聖剣とかその他IPは買収されたらガタガタに崩れるかシリーズ消滅しそうな気がするんだよな
個人的にはFFとかどうでも良くて上記タイトルの方が好きだから買収されるのは嫌だわ スマホ主力の会社が外資に買われてドラクエIP破壊するようなことしたら終わりだろ
買収があるとしたら第一開発部署とそこの関連IPだけ切り売りだろ
スクエニ丸ごと買うとアミューズメントや出版等の余計な付属品が重くのしかかるのもある 買収思惑あって良かったな
なかったら-300とかだったろうな >>196
よくわからんな
既にオワコン化したWoWがここから復活するのは厳しくないか 何あげなの?
プラ転したけどガチホで良いのか心配になる 【伝家の宝刀】FF7人気 完全に失墜してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642468519/
1名無しさん必死だな2022/01/18(火) 10:15:19.02ID:TD7dwDc+0
スクエニがE3で自信満々に発表した
FF7の世界観を使ったバトロワゲーム
2021年11月リリース
FFVII THE FIRST SOLDIER
平均順位
2021/11 260位
2021/12 385位
2022/01 457位
あーあ 坂口博信 @auuo 2分
黄昏時、狐とともに調理に励む。マーケだしときました。よろしくですw
で、その後、裁縫師への道へ。
目指すは、ブランド「サカ・グッチー」なのだw
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1484023130486018052
FF14プレイヤー(通称ヒカセン)は急げ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NFTとして売ってくれるなら買うけどなぁ…
坂口名義のNFTあったら余裕で1000万超えそう 本気で投資するならスクエニ製のメタバースが一番出来いいだろうな
Facebook(現Meta)のアバターは任天堂チックのローポリだし
それ以外の会社もブサイクな3Dアバターになる事が容易に想像できる 海外製メタバースは間違いなく日本人に受け入れがたいモノになると思う
ポケモンGOのグラ見てるとよく分かると思う
あれはポケモンというコンテンツだから大人気だけど人間キャラ造形はとてもじゃないがあれ単体ではウケない 逆も然り…日本人のセンスは海外じゃオタク層にしか受けんだろ
洋ゲーとか昔やってたけどそもそもセンスが違いすぎるしね FF14がうけてるじゃん
SS取りまくってる外人Twitter垢いっぱいあるぞ ニーアの2Bも人気高いしティファの海外人気はヤバい
ポリコレあるから声を大にして好きって言えないだけや 海外って一括りにしてる時点でそもそもなんだかなぁと
アメリカだけがおかしいんだ 差別するのも差別はおかしいと騒ぎ立てるのも大抵は白人なんだよな、って意見聞いて妙に納得した覚えがあるわ 坂口博信 @auuo 9分
ブランド「サカ・グッチ」始動!
裁縫90に。
ひとまず、マーケットに1号商品をださせていただきました。まずは市場最高価格に合わさせて
いただきました。すみません、かなり金欠になってしまいw
以降、限定数にして言い値の直売も面白いかな〜などといろいろ妄想しております。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1484355312777711623
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NFTみたいなことはじめてるな
デジタルデータとしては同一でも
発行者が誰か?で価値が左右される
そんな世界 そのうちHironobu SakaguchiiやHironodu Sakaguchiのような偽物中華が湧いて高額でゴミをマケボに流し始めると思う コナミだけ強くて他はダメな感じか
思惑より事実が何か欲しいな ほんと買収される期待感だけで買われただけっぽいな
勝手な思い込みだけで実体が伴ってなかったからすぐに元の鞘に収まった 【朗報】FF7のティファさん『例の騒動』以降イタリア市民から受け入れられてしまうw
2022年01月24日05:20
イタリア議会のネット中継で『FF7』ティファの卑猥な映像が
5 日前 ? 海外の反応> ティファのえちち動画とか 「上院ティファ上映事件」を受けて出来たアートだと私はこちらが一番好きで
"Tifosa" と題されています。
Tifa が
イタリア語で「応援している (cheering)」と同義なのと、
フェラーリの女性ファン "Tifosa" が良い感じに似 カプンコ決算だったのか
ここは3Q期待出来るが出尽くし暴落もあり得るのが怖い 【悲報】FF7最新作 なんとUNO!に負けてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643343036/
1名無しさん必死だな2022/01/28(金) 13:10:36.12ID:xVFjPDwH0
i.imgur.com/sl9ryEr.png
終わった・・・ サプライズ好決算じゃないとS高にはならない
予想通りの好決算だと事実売りが殺到する
出来高だけは直近No1クラスで多いだろうけどね
チャートは大陰線で引けると俺は予想してる
間違っても信用買いとかするなよ
地獄を見るぞ いよいよ明日だな
暴落くると思うので底で広いたいわ 底はいくらだ?5300か?それとも去年の5100か? 去年は本決算以外は上がってた気がするぞ
S安はアベンジャーズでずっこけた2020年の2Q決算だったかな ポークンバビロンラーメンの売上がまだ出てないタイミングだからそんな悲惨なことにはならない気がする
だがこの3作品出払った後の6月決算辺りでは致命的なことになりそうな予感 FF14やっぱ強いな
サービスから10年経ってるとは思えない インフレ怖い怖い病にかかってしまって資産の3割近くを金銀プラチナETFにしたせいでスクエニ株全然持ってないわ
ちくしょう Q3時点で通期の予想純利益を超えてる
通期予想が保守的すぎないか 通期目標草生える
決算期待の上げはなかったから月曜は上かな FF14は月額会費もさることながら、
コミュニティとFF14IPの相乗効果でインゲームアイテムの売り上げも結構あるんだなこれが 暁月からはパッケージ版を無くして、DL専売にしたからね
FF7RもDL版だけで売上200万DL超えたなんて発表もあったし
もはや今の時代、ゲームでパッケージ版を売るのは利益率が悪くて儲からない時代 上方後の予想これどうやったらこんなところに着地するんだ?
アプリ特損でも出す気なのか? >また、今後の見通しにつきましては、新型コロナウイルス感染症の拡大や為替相場の変動及び競合環境等を勘案いたしました。
つまりコロナ禍で社会情勢が不安定だから保守的な数字で見積もってるよ、という事だね 仕込むのは決算前がベストだったな
12月と1月に色々ありすぎて早めに仕込んだ人は上で捕まってる >>300
それなあ
なんだかんだでポジ減らしちゃったわ
株初心者すぎた 自分はFF14の盛況ぶり見て安値の時全額突っ込んだ。
吉田Pには足向けて寝れんわ。 100吉田とは言わんけど、80くらい吉田がいろいろ面倒みてくれればもっと上がるんだけどなあ 6300突破は無理そうか
19日のPLLに向けての期待上げありそうだがその前に窓埋めしそうだな 上がるのかよ
決算いいに決まってたから逆に出尽くしで下がると思ってたわ 2月19日のPLLでFF14の今後の10年計画発表するみたいだから握っとくわ
グラフィックエンジンをUE5に変更してくれないかな
正直今のFF14のグラ(特に背景)はショボい コーエーは好決算翌日に大幅上げでスタートしてマイナス引けだったからずっと良いよ
明日はしらんが週単位くらいではFF16続報&予約開始まで上がっていく >>1
【悲報】『FF7 リメイク』は永遠に完結しない?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644203110/
まいじつごときに心配されてるぞスクエニスタッフ
スタッフもファンもみんなが元気な内にちゃんと完結してくれ 心配してるんじゃなくてビュー稼ぎたいだけの記事じゃん もう窓埋め終了して6000奪還か
こっから上昇トレンドなるか お昼バンナムが逝って連れ安か?
PLLまでは5800付近は買いでいいのかな 日本株に決算なんて関係ない
機関投資家がおもちゃにしてる市場だからな 7バトロワ失敗反省、開発を内製に大きく方針転換へ
スマホ事業見直した時一緒にやればよかったのに
やらんよりはいいけど、1作品2年弱かかるとして先は長いな >>1
坂口博信 @auuo
3層を予習である。
表を横に、ひたすら動画を観るw
https://twitter.com/auuo/status/1492894888559403010
坂口博信さんのFF14の予習ぶりが凄いと話題に
FFを生んだ人もここまで熱中するFF14は凄いわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バビロンズの体験版をエルデンリングの発売時期に合わせる謎ムーブかます企業に未来はない
ユーザーどころか開発運営もやらないだろ >>343
FF6で有名な魔列車の戦闘シーンをイラストに書き起こした結果
https://naniomo.com/archives/479
原作だとこうなるのに
ほんとスクエニって余計なことするよな FFピクセルリマスターよりサガフロ1,聖剣LOMの方がファンの理想通りのリマスターしててデキが良いのは恥ずかしい LoMはファン理想というにはやや痒いところに手が届いてないが合格点には達してる
サガフロは文句なしに絶賛できる出来
ピクリマは合格点に全然達してない論外 何がダメってFF6のファンはメテオストライクで魔列車がひっくり返らないようにしてなんて別に誰も望んでなかったのに変えちゃうところ
改変を望まれてたなら変えるの分かるけど ピクセルFF5のバグ問題は今年に入ってもまだアップデートで修正してる始末
パッケージ販売時代にあんな移植ミスしてたら回収と交換で大損するとこだった FF1〜6はクロノ・トリガーやサガコレクションみたいに中身はいじらずプレイ面を快適にしただけの普通のリマスターをいいかげん出せよ >>340
なつかしー。話一段落したし復帰したくなるな 羽生結弦「好きなゲームはSFCのエストポリス伝記2と平成 新・鬼ヶ島です」 [436444309]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1644887615/
【フィギュア】羽生結弦選手「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」と語る。最近遊んでいるのは『あつ森』 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1644887392/
羽生結弦 「スーファミの新平成鬼ヶ島が僕の原点。それとエストポリス伝記2」 [306759112]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1644862611/
羽生結弦「『平成 新・鬼ヶ島』と『エストポリス伝記2』が僕の原点」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644930667/
あの国民的スターがまさかのエストポリス伝記好きを告白
スクエニはエストポリス伝記3を作ってくれよ
バランワンダーワールドみたいなゲームよりよっぽど喜ぶ人多いわ あんなに昔に出来たのにff14がメタバの最先端とか
FBのショボいの見て絶望したわ
アレでアピールされたらメタバ終わるし でもイエローモンキー企業のクズウェアエニックソなんかよりFBが権力持ってるから
あれで世界にごり押しをかけてくるだろうね
そして消費者は呆れてメタバースはオワコンになるといういつもの流れ FBって欧州から嫌われappleからも嫌われてるけどな
Instagramしか息してないぞ 米アマのゲームランキング見ると
オキュラスクエストはかなり売れてて
VRでは一強状態じゃないかな 商品でリンクバースとやらを出したね
ついでに特許も結構な数
上手くいくとは思わんが FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
メテオストライクで敵がひっくり返らなくなるという移植ミスを早速披露するピクセルリマスタースタッフさんのFF愛素晴らしいです!! そのスレでメテオストライクでひっくり返らない事よりもっとやべえ手抜きポイントを指摘されていてわろた
最近のスクエニCSゲームが駄目なのはこれだよな、手を抜いたら必ずクオリティに反映されて消費者がそれ相応の評価する
スクウェア黄金期の時は職人たちが魂を込めて作ってたから黄金期だったんだよな 監視銘柄ここだけマイナス引けw
他の銘柄いじったほうがゆういぎだ セガサミーが5月末くらいまで自社株買いをしているんだって。まだ中間地点くらい。 よく落ちるな
先週火曜から±0が一回あるけどそれ以外全部下げだ
で今日も下げそう スクエニ株優待でFF14毎月課金を半額にしてくれよ コエテクほどじゃなくていいから優待欲しいよな
14で株主優待のマウントくらい実装してほしいわ マウントとか既存の株主は誰も損しないしゲーム性を損ねるわけでもないし新規の株主獲得も期待出来るんだからやって欲しいよな [02/18] FF6PR、動画について公式がコメント
映像はプレリリース版のもので、現在もブラッシュアップ中
・メテオストライクで敵が反転していない部分なども製品版では改善
https://twitter.com/FinalFantasy/status/1494350803624247300
FF情報サイトFF2000より
あえて仕様を改変したのかと思ったら単なる移植ミスだったという
本当に呆れたわ、、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何かポリシーがあって魔列車が反転しないようにあえて変えてたわけじゃねえのかよ 移植ミスを見せつけて何がしたかったのか謎だ…w
ピクセルリマスターの杜撰さを伝えたかったのだろうか あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/ FFの移植・リメイクの杜撰さは今に始まった話ではなくこれまで色々な前科があるからなぁ
GBA版FF4のエンディングでBGMが終わらない内にスタッフロールに突入にするズレがあったり
商品で売っていけないレベルの杜撰なミスをやらかしたから何が起きてもおかしくはない FFの移植・リメイクの杜撰さは今に始まった話ではなくこれまで色々な前科があるからなぁ
GBA版FF4のエンディングでBGMが終わらない内にスタッフロールに突入するズレがあったり
商品で売っていけないレベルの杜撰なミスをやらかしたから何が起きてもおかしくはない スマホのFF5(配信停止になった前のやつ)でフィールドの曲がいちいち最初から流れるのも頭おかしかった
SFCでできたことが何でできなくなるのよw スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
Yahooニュースにもなってるし… >Twitterでもこの書き込みを受け、「本当にうれしい」「ユーザーの声を聞いてすぐに動けるのは良いことですね!」
>など、おおむね好意的な反応が寄せられているようです。
ミスしたマイナスが0になっただけw
スクエニは良いことなんて何もしてない FFの移植の杜撰さが世間に知れ渡っていい気味
これまでもどれだけファンを裏切る改悪やミスをやらかしてきたか… メテオストライクの演出も知らないような人たちがリマスターしてるのは分かりました シナリオ的にも初期FFが好きだから1.からリメイクして3Dにして欲しい
新しいのはもういいよ
政治的なメッセージとかウザいし NFTは儲かるっちゃ儲かるだろうけどその後の反応がかなりきつい事になると思う特に欧州辺りから
FFのような世界規模で展開してるゲームでやるのはやめたほうがいい
逆に国内特化のIPでやればいいよドラクエとかサガとか FF14】6.1〜6.5で全メインクエストIDと4人用討滅戦がフェイスに対応決定!
一人でもみんなでも遊べるRPGへ進化するためのロードマップが公開!
2022年02月19日
・6.1では新生エオルゼア編をフェイス対応
・一部初期のメインID/討滅戦もリニューアル(8人討滅戦は7.0以降で順次対応検討)
FF14】7.0でグラフィックスアップデートが実施決定!
画面全体の美しさを追求しアニメーションなどもテコ入れへ!
2022年02月19日
https://livedoor.blogimg.jp/tekitou_matome-sss/imgs/9/3/932292a3-s.jpg
■長期運営への対応 第一次グラフィックスアップデート
・時期拡張パッケージまでの間を開発/準備期間とし、7.0での投入を予定
(※スタンドアローンのゲームのクオリティにはなりません)
・マルチプレイをベースとして画面全体の美しさを追求していく
・アニメーションやライティングシステムもアップデート予定
・長尺のエモートが作れるようになったり、今まで潰れていたテクスチャが綺麗に見えるように
・髪や肌、装備品などのテクスチャ高解像度化
・肌や金属、布などの質感表現の向上
・ライティングとシャドウの強化
・グラフィックスアップデートに伴い7.0では最低動作保証のスペック条件が変更
・7.0でPS4が遊べなくなることはない、6.x中にPS4版の最適化も行っていく
・できる限りプレイヤーキャラのイメージが変わらないように注意する
・旧NPCは可能な範囲対応し。7.x以降順次対応 >>1
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
多根清史 14時間前 アニメライター/ゲームライター
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズは単なるHD移植ではなく新たなピクセルグラフィックや
サウンドでのリマスターを宣言、元のドット絵キャラを生み出した渋谷員子さんや音楽を手がけてきた
植松伸夫さんらの監修を強調。そのためオールドファンの期待も盛り上がりましたが、盛り上がった分だけ
落差も大きくFFコミュニティも冷え切っている、というのが今のところの総括です。
「魔列車をぶん投げても逆さにならない」は些細なことのようで、大きなボタンの掛け違いを象徴しているかの
よう。本シリーズは、そこはツボだろ!という思い出再現スイッチを外しすぎているのです。
「FFW」リマスターも物語は再現しながらも、プレイヤーと主人公の体験を一体化させる「バトルの苦難」を
まるで抜いてしまったために、淡々とすじがきを追うだけになってしまったとの声もあり。せめて評判の
よかったDS版をオマケにつけてはいかがでしょう。 ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
https://jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
IGNにもメテオストライク移植ミス問題が取り上げられるwwwww 14の優待ほしいね
優待専用アカウントで1キャラだけ無料でもいい <その着せ替え人形は恋をする>コミックス累計500万部突破 テレビアニメ放送1カ月半で150万部増
https://news.yahoo.co.jp/articles/dbb0eb06caa0f48f7f875699fa950b5d214e4b6f
最近のスクエニの出版部門で1番のヒット作になりつつあるな オートマタのアニメは化けるかもしれんね
あのゲーム雰囲気こそよかったけどゲームである必要特になかった
発想は天才だけど落としどころは陳腐なストーリーが女子供に受けた印象が強い
ならばゲームから切り離してより一般受けするアニメとして未プレイ層にリーチするのはいい一手
株9割売っちまったけどw FF9アニメ化の続報なし、聖剣LoMアニメ化の続報なし
からの今度はオートマタアニメ化発表かよ全然回ってないようだけど大丈夫か? 3Qの時点で通期目標達成してるから大丈夫やろ
なんならFFの映画も作っていいのよ ハガレン実写化でプラスをキープ
5800に見せ板出てるけどなにか材料出る予兆か? 世界大戦秒読みだからゲームどころじゃないとか?
他のゲーム業界も下がってるとしたらだけど 逆に朝一でゲーセク全体下げる中耐えてたのもスクエニだけだし
いろんな要素が絡んでまともな動きしないよここ 個人が売れば上がるし買えば下がる
バビロンズフォールの発売日?らしいが誰もやってなさそう
トライアングルストラテジーは面白そうだがスチームにも出してくれ そういや3月はスクエニ渾身のクソゲーラッシュだったか
それで下がってるのかなるほど バビロンズもFFオリジンも発売日もっとずらすべきだったな
社員に一回今何のゲームやりたいのか聞くべきだな 第三開発事業部とそれ以外の差が酷すぎるのがマイナス過ぎるなここ ダダ下がりのなか耐えるやろ?
ほんと素直じゃないんだよここ
まともな考えで向き合うなら別の株買ったほうがいいぞ エルデンリングなんか見てると
こういうのは昔はスクエアが出してたよな
最近はカプコンにすら負けてる気がするし
只のソシャゲ屋さんになってしまったね 合併前からの信者だけどこんなん出してたか?ディープダンジョン? FF12くらいまでは時代の最先端だった
ように思う FF12の頃ってEQオマージュのFF11が全盛期だった頃かな? ドラクエ、FFの他が30年間
何も出てこなかった会社 バビロンズやばいな
こんなに盛大にこけたのはアベンジャーズ以来か スクストチームは何やってんだろ
外様らしいが失敗続きだったスクエニアプリで初めて成功した立役者 スクストチームって内製じゃなかったか?運営は知らないが
むしろ内製だったおかげで当時としてはド安定のプログラム組めて
他のアプリに比べサクサクで不具合も少なくて堅実にファンを囲えたって聞いたけど バビロンズフォールメタスコアもユーザー評価もボロ糞の真の糞ゲーやんけ オンラインが仇になったようだぞ
マッチングしないから先に進めないらしい 今までスクエニ株買う機会を伺ってたけど、
バビロンズフォール地雷過ぎるから買うのしばらくやめとこ オリジンは開発コエテクだからアクションゲーとしては期待できそう
ただ比較対象がエルデンだからちょっと部が悪いな
あと基本的に広告や口コミが目に入って来ないのが致命的すぎる気がする >>429
ぶっちゃけプラチナにオンラインゲーム作る技術がないんだろ
スケイルバウンドも4人でマルチプレイ出来るゲームっぽかったけど、開発中止になったし 明日のソニーの発表で何か情報でるかな?FF16はそろそろ何かしらの発表あってもいい頃だと思うが >>438
わざわざ日本メーカー中心と言ってるならスクエニ、カプコン、セガはなんか出るでしょ 新作2本か?タクティクス系とヴァルキリープロファイルの続編っぽいの
16の情報はE3までおあずけか スクエニってもう3分の2の確率でクソゲー作る会社になってしまってない??
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646951935/
確かに
バランワンダーワールドとか最たるもの ネット民のクソゲー基準だと2/3以上クソゲー販売してないデベロッパなんて無さそう >>441
焼き直し以外は大抵糞ゲー
枯れたクリエイター揃いなので何年経ってもいつまで経ってもFF ドラクエw
会社の規模こそ違えどファルコムみたいな印象だわ 永遠にYs 今のスクエニは最新鋭の技術でグラ勝負はもう無理になってる
だからおじさんの思い出に訴えかけるタイプのグラゲー、HD2Dが大ウケしてんだろうな
現在の人口最大世代が40代のおじさんらしいからしばらくはこの商法で安泰だろうけど、40代のおじさんがゲーム卒業してしまったら…・ 5000円台を上に下に行ったり来たりから抜けられんな 話題がエルデンに持ってかれて資金が入らんしな
オリジンは世間の期待値低いけどわりと面白そうだからゲームは買おうかな やばいゲーム乱発しまくってるからしゃあない
トラストだけは例外だけど所詮は不人気ジャンルが好きな人が絶賛してるだけだから
2週目でやっと10万本って感じらしい、多分パケ累計は12万くらいで世界累計は100万本くらいだろうから
ゴミゲーだけど名前につられて売れてしまうオリジンと大差ない FF14 第二部(Ver6.55)の真のエンディングは古代世界で原初世界の歴史改変に成功する。
FF14 第三部(Ver7.00)の舞台は歴史改変された原初世界。
FF14 第三部(Ver7.00)のゲームエンジンはアンリアルエンジン5。
FF14 第三部(Ver7.00)のゲームサーバーは今までと同じ。 バラエティ番組『しくじり先生』にスクウェア・エニックス吉田直樹氏の出演が決定! 放送は4月2日(土)0:50〜
2022.03.18 22:24 更新
番組では『ファイナルファンタジーXIV』を取り上げ、
“世界的人気シリーズなのにしくじっちゃったゲーム”として紹介するという。 FF14やってると分かるがアクティブなフレめっちゃ減ったわ
Twitterみるとエルデンリングのスクショばかり上げてる
まぁいつものナギ節に入っただけなので恒例行事なんだが
奇数パッチごときでアクティブ人口が戻るとは思えないんだよな… FF14は月課金安くして休止するユーザー減らすべきだろ
1600円は高い FF14の足下にも及ばない零細ネトゲやってるけど、俺のとこもみんなエルデンやってるわ
MMO板で全てのスレが勢い低下してる辺り全ての据え置き・PCゲーが影響受けてると思う FF14は元々そういうサイクルになるゲーム設計だから
俺も好きだけど1ヶ月やったらパッチまで休むよ ジャンル被りの移籍じゃなければ課金止めないし結局ほぼ戻って来るからなぁ 駄目だ駄目だと言う下馬評が、ツタヤ1位と4位じゃないですかw
PS4でも無料体験版あるから興味のある人はやってみるよろし
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?s=3
1位 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン - PS4
2位 Pokemon LEGENDS アルセウス
3位 ELDEN RING - PS4
4位 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン - PS5
TSUTAYAランキング2022年3月21日 スマホのハガレン、スクエニどうしたん?くらいクオリティいい
糞運営さえしなければスマホ低迷を補えそう >>461
順位だけ見ると凄いけど、それ多分PS4版売り上げ4万とかそれくらいだと思うぞ…
アルセウスって何ヶ月前のゲームよ ps4で体験版やったけど
ボケボケすぎてびっくりした 14は今ナギ節だけどそもそも去年がずっと右肩上がりだったのが異常だったしな バイヤー「Switchのスクエニタイトルのせいで頭が痛い、スクエニさんの後始末をしないと…」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647943233/
Tamakichi @segamega99
「BABYLON S FALL」
「チョコボGP」
「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 」
うーんアタマいたい……
スクエニさんのあとしまつをしないと。
https://twitter.com/segamega99/status/1506030553984036864
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF14以外の事業はオマケだろスクエニって
営業利益の大半がFF14由来だろ? FF14ユーザの涙ぐましいナギ節を凌ぐ努力を見てると心がキュッとなるわ…
遊ぶコンテンツがなさすぎて「演奏イベント」で凌いでるんよ…
音質がカラオケ音源以下のオモチャ水準だから小学生の鼓笛隊にしか見えない あげは半分しか付き合わないのに、下げは倍で付いていく
終わってんなw コナミとスクエニどこで差がついた
慢心,環境の違い... FF14はナギ節対策しないと本気で不味いと思う
あまりにもやることがないのでFF14にログインして何もせず
Youtubeの別ゲー生放送みて、それをフレ同士で話題にしてるユーザ多すぎ
(FF14内の話題がもう存在しない)
もうさ、FF14内でYoutube見れるようにしなよ
(権利上問題があるならFF14関連動画をホワイトリスト申請して許可されたものだけ見れる)
https://i.imgur.com/1MT9Kib.jpg
自分が見てる動画の感想を語り合うためにFF14にログインする導線が生まれるだろ あとは攻略動画ながして固定会議等だな
相乗効果は計り知れない 日経プラテンしたのにこれは弱すぎるな…
まぁまわりにPER10かつPBR1.0未満でROEも高い優良株が沢山ある状態だから
割高なスクエニに資金が集まらないのは仕方ないか… おいPS4FFオリジン4万どころか3万も行ってないじゃねーか…
>>461さん工作してる場合じゃないぞもっとまともなゲーム作れだから株価やばいんだぞ バビロンズフォールやオリジンにFF14の限定装備特典とか付けた方が売れそうだな… そもそもFF14とスマホゲー以外の売上は対して営業利益に貢献しない 出版部門とFF14でなんとかやってる
ドラクエは自給自足って感じだな CS部門は明確に赤字だから決算資料でMMOと合算して隠蔽したんだっけ
けどCSは出し続けないと将来に残るIP資産作れないからな仕方ない
オリジンみたいなゲームはノーセンキューだけどな
完全新規タイトルとして出したならまだ理解できたがFFの名前付けてああいうナリのモノ出しちゃIP育つどころかダメージ負うわ https://gamebiz.jp/news/344159
(営業利益)410億円の内訳
デジタルエンタテインメント事業 422億円
アミューズメント事業 ー11億円
出版事業 88億円
ライツプロパティ事業 18億円
消去又は全社 ー107億円
>そのなかで好調だったのはMMOだった。その売上高は、同63.3%増の482億円を記録した。
MMO事業の営業利益率は過去のデータから概ね50%程度と判明している
つまりMMO事業の営業利益は482*0.5=241億円ほどあると予想できる
文字通りスクエニの屋台骨、花形事業部である
MMO事業部の次にスマホゲー事業部、出版事業部が続く 訂正
>>489は2021年3月期のデータだった
2022年3月期のデータはこちら
(営業利益)501億円の内訳
デジタルエンタテインメント事業 494億円
アミューズメント事業 13億円
出版事業 89億円
ライツプロパティ事業 31億円
消去又は全社 ー126億円 約束された好決算が株価にどう影響するかよな
とりあえず+300円くらいは行くと思ってBETしてる
最近の動向的に長期ではちょっと弱いよねー 本決算はどちらかと言うと来期予想の方が評価されると思うから注意やで
FF7R、FF16、DQ12あたりが数字から見えてくる 決算発表までにFF16の発売日がくるからそのインパクト次第では スクエニは自社トークンだしたらとんでもなく巨額の資金集められそう
あまりメジャーゲームを網羅してるわけでもないsandが既に受け入れられてるわけだから有名タイトルであるFFやドラクエで使えるトークン出したら、すごいことになる気がするんだよなあ >>497
吉田PがNFTに否定的だからFF14は少なくとも暗号資産系に絡めないと思う
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5517.html
>NFTをFF14に導入することについては「やる気はない」と否定した。 NFTて欧州じゃ不評じゃなかったっけ?
スクエニで数少ない欧州ウケ良いタイトルでNFTやるのは避けるんじゃね
やるならドラテンのようなガラパゴスゲーでやるだろう 逆に吉田が14にNFT入れるようなら耄碌すぎて株売る >>504
完全新規IPでやる可能性は残されてるけどね
資産性ミリオンアーサーでNFTは実験済
ただしNFTを乗せるブロックチェーンが「誰も使ってないマイナー・ブロックチェーン」という時点でビジネスセンスを疑う状況になってる
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003383.000001594.html
>NFTデジタルシールの基盤技術には、LINEが独自開発したブロックチェーン「LINE Blockchain」が採用されています。
楽天NFTと同じミスを犯してる
日本企業の悪い癖「世界展開は日本国内で成功した場合のみ、あとから追加で考える」が出ちゃってるな
何のブロックチェーンでNFTを発行していますか?
https://nft.faq.rakuten.net/s/detail/000006539
>現在、楽天が管理する自社ブロックチェーン上で発行しております。 OpenSeaで流通させることができない≒海外の人にNFTを買ってもらうことができない≒日本人限定のやり取りになる≒供給>>>>需要になる≒価値がでない≒売れない
このループ
NFTの取り扱いひとつみても、スクエニはセンスがないことがわかる
メタバースも似たような状況になると思うよ 森下もパズドラは最初から海外を視野に入れた設計でやれてれば戦えたといってたね >>508
そこに気付けているなら優秀だ
ボケた経営者は未だに気付いてないからな… 今日は元気いいな
E3中止らしいけどこれでいつFF16の続報出てくるかわからなくなったな FF14が四月中旬に新章スタートするから
また課金が増えるぞ 14ユーザー以外はわかりにくい利益でDLCと音楽販売があると思って決算期待してたけど、
これ決算漏れてね? 次の決算までまだまだあるぞ
大型ゲーセク全体強いけどここは何か漏れてそうな気配はありそうだね スクエニのE3で株価上がった事あったか?ってレベルだから中止がプラス材料 謎だな
本当に謎だ
何のニュースも来てない
この強い値動き、何かあるのか 憶測が憶測を呼んでバブってるだけのような気もするけどな
噂で買って事実売りになる危険性ある上がり方してるわ 他も上げてるね
ゲーセクの見直しと下げ過ぎてたスクエニがマッチしたか
16情報も気になるが まあゲーセクに資金戻ってきてるだけかもな
任天堂やバンナムは元々注目されてたから除外 これで何かニュースでたら炭酸か
いつものスクエニなら吹いたら売りでいいけど今回はどっちだ まぁ様子みるわ
含み益状態ならいくらでもHODLできる >>524
不明
心当たりがあるとすれば、今日の民放(しくじり先生)でFF14の吉田Pが出演することくらいかな
テレビの宣伝効果でFF14会員数が増える期待であげてんのかな?(でもこの情報は相当前から出てるので、織り込み済みだと思うけどね…)
4月1日の授業は深夜0時50分から地上波で放送!
スクウェア・エニックス吉田直樹先生 しくじりゲーム「ファイナルファンタジーXIV」
https://www.tv-asahi.co.jp/shikujiri/next/
https://abema.tv/channels/abema-special/slots/D1kUumYxNskzpX テレ東のワールドビジネスサテライトで取り上げられた企業が翌日めちゃくちゃ高値で取引される現象はよく見かけるけども
しくじり先生はバラエティ系だからあんまり関係ない気もする・・・
他の材料が隠れてるかもしれんが、まったく検討もつかない
でも出来高もしっかりこなしてるし、どっかが買ってるのは間違いないんだよな・・・
ホント謎だわ >>525
まじでこれかもな
14関連はミーム的だから機関のキャッチアップどうしても遅れそうだし しくじり先生、まさかの2本立て(前半、後半)でワロタ
4/8〜もやるらしい Abemaで
テレビ業界、ネタがないのか
そりゃ東大生出してクイズ番組ばかりやらせるよな
才能ある放送作家はYoutuberになる時代到来 地方で見られなかったとかの人へ
ht tp s: // ab em a.tv/video/episode/88-77_s1_p134
しくじり先生 俺みたいになるな!! | 本編
122:FF14吉田Pが徹底解説!!?ファイナルファンタジー14のしくじり授業【スクウェア・エニックス全面協力】
22分2022年4月2日放送7.2 万視聴
無料
あと6日間視聴できます まさか隠し球が有るとはな
明日は上げだな
こう言うのがあるから株式は面白い 市場は反応なしか
カプンコのほうが気配いいのは草なんだな だって発売日早くて5年後とかだろ
他のビッグタイトルも発売日すら決まってない 大口容赦ないな
4月1日の爆上げは配当もらった大口が逃げるために上げただけだったか 相変わらずいつ出るかわからんゲーム発表やめろ
ノム系こけまくりじゃねーか 年安値見えてるな
5000円切ったら流石にもう切るか 売り圧強すぎ
キングダムハーツそんなに悪材料だったのか キンハーなど野村が総括してる作品はSteamに発売する可能性ゼロだしむしろ悪材料でしかない キングダム4発表が影響したかはしらんが
FF7R2はいつやとは思った クロノクロスリマスターの出来の悪さが話題になってたのもあったしな ここ1年新規タイトルやソシャゲリリースしてるけど開発規模に対して全く売上たってないよね
FF14だけは頑張ったけどもう後は右肩下がりが見えてる 良い方に考えれば膿は出し切った感はあるから本来E3が開催されるはずだった時期にドラクエ3リマスターやFF16の続報が出れば多少は好材料になるのかな 40代のおじさんにはアレが上げ材料になると本気で思ってしまうんだ…
実際は今のスクエニのやばいところが濃縮されまくってるだけの発表だったのに 大体駄作しか出さないスクエニで唯一まともなのが出てくる時期にあんなお粗末なリマスター出してればそりゃ下げるだろ
今後もリマスター的なものばかりが出てくる予定だからかなり絶望視されてる FF16春発表を待てば大丈夫
決算は開発費をどれだけ載せるかだなあ FF16なんて対して営業利益に寄与しないだろ
営業利益率50%超のMMO事業がメインの会社だぞスクエニは
次点がスマホネイティブアプリ事業
その次が出版事業
HDゲーム事業部とAM事業部はぶっちゃけお荷物 今の株価はFF14とメタバース関連の期待値のみで維持されていると思って良い 14はこれから鯖投資とピーク減で利益率多少落ちるだろう
そこ乗り越えたらまあ安心かな モルガンが指摘してたのは
今年大作見送りされんじゃね?だったな。
フォーなんちゃらのコストかけて爆死も怖い まだ5200付近は反発するけどチャート見ると5000割らせにきそうなんだよなー
GW前に仕掛けてくるかどうか フォーなんちゃらは少なくとも国内では絶対に売れないな
海外は知らんけど海外スクエニ信者も望んでるゲームはFF14みたいな雰囲気の奴だろうし
テンプレ洋ゲーのフォーなんちゃらに見向きしてくれるのかねぇ 他のゲーム会社はほぼ12月の水準に戻してたり上値抜けてるのにここだけ戻らないのはそういう事だよ
FF7ソシャゲ、バビロン、FFオリジン、クロノクロス全部コケてる >>560
>フォーなんちゃらは少なくとも国内では絶対に売れないな
間違いなく売れないだろう
あのクソかっこ悪いキャラ、日本じゃが受ける筈がない スクエニ割高すぎるんよ
PER10まで下がらないと物色されない
周りにPER3の銘柄沢山あるんやで…
時価総額80億しかないのに今期27億円の純利益予想みたいな銘柄で溢れてる
ロシアのウクライナ侵攻による資源高(&市場価格反映)で追い風が来てる PERは他のゲーム会社と比較したら割安にもにも見えるがやたらと売り急いでる感があるのは気のせいか 今期ドラクエもFFも出ない見込みで値動きしてそう
決算またぎがかなりギャンブルになりそうだな FF14は新しく出たPVPとアドベンチャラープレートがそれなりに好評だが
奇数パッチの呪い(やることなくて休止が増える)は継続中
24人レイドも週1やるだけでいいし、零式もサブサブにまで装備を与えたい人以外は休止するタイミング スクエニ株買ってる人は国内で期待できそうな「メタバース&NFT」関連銘柄として期待してる人が多いだろう
FF14はドル箱だが今の時価総額を維持するにはまだ足りない存在
フォトリアルなUE5で作った国産メタバース&NFTさえ発表すりゃ時価総額10兆円目指せるのになぁ…
松田社長頑張ってくれよ 14より他のゲームが盛り上がらんと未来がないな
ネトフリが会員数減で大きく株価下がったけど14も3Qがピークと見てる投資家が急いで売ってても不思議ではない
今期は着せ恋がヒットで出版はいいけど他が足を引っ張る感じかな 14が絶好調でソシャゲは堅実な売り上げあるけど
14以外のネトゲはそこまで良くないしソシャゲも新規ヒットに恵まれない状況でCSは論外だしな
今の状態じゃ14が終わればそのまま終わりの会社と見なされてそういう動きされるのは無理ないわ
FFDQ以外のIPで何か新規でドーンとヒット出れば明るい材料になるが今のとこそういう雰囲気ないし 11すら終わってないのに
14が終わるなんてナイナイ 14云々はまだ市場反映するには早い気がするんだけどな
絶好調ではあった時からまだ3ヶ月ぐらい
最近の下落は来期予想がどう転ぶか予想がつかないからじゃないか >>577
NFTなんて期待してるのは詐欺師だけだぞ >>578
課金要素なさすぎたドラクエライバルズを元に最初からソロモードも充実したNFTでカードトレードできるゲーム発表すれば上がりそう 株価は雰囲気で動くんだから
実際に日本発メタバースやNFTで成功コンテンツやサービスがでるかは現段階ではどうでもいい
素晴らしい年初挨拶に続く可能性を示してほしい 国産初のバトロワゲーム!って事で期待されてたアレも失敗が確認されたらこの株価だし
確かに国産初○○が出る雰囲気だけでも作っとくのって大事なんだろな
勿論雰囲気だけの企業とバレたら今後ずっとこんな感じが続くようになるが 少女☆歌劇 レヴュースタァライトもそんな続かなかった スクエニはだいたいPER 15〜40倍、PBR 2.0〜3.5倍のレンジで推移してるから
そろそろ買い時だと思う 割れたか
チャートと板が割らせる気満々だったし仕方ない 確かに、14はライバル不在なのも絶好調の要員の一つだしな
MSに買われたからWoWが奇跡の大復活遂げる可能性もあるしな 米株死んで地合い最悪かと思ったらゲーセクは粘るな
絶のアプデで盛り上がるといいな 似たチャート形成してたコエテクとカプコンはかなり上げてるな
決算期待されてるんだろうか カプコンはモンハン控えてるし決算前はいつも上がってるイメージ
スクエニも3%くらい便乗上げあってもいいけどナンピンの信用買い溜まってるせいなのかあんま上がらんな コエテクは無双コラボ、カプコンはモンハンが売れるの分かってるからな
こっちはマジで何もない 今年中にドラクエ12が出るなら、このまま上がるだろうけど
期待は薄いかな?
5月27日のドラクエの日になんか発表があるとは思うけど 12は当分先だと思う
先に16と7Rだろうし
2024年くらいでは ドラクエ12はいまだに開発者募集の求人出てなかったっけ?
いつものパターンなら明日は下げだけどあまのじゃく過ぎてわかんね ユニクロTシャツ大人気すぎてFFってあまり若者には人気ないかもしれんが金払いのいい年代にはまだまだいいコンテンツなんだな 日本の最多人口層は40代だぞおじおばの数の暴力なめんな
若者に不人気でも一向に構わん
ゲームはそろそろ卒業するから10年持たんがグッズやアニメなどの金出すだけで終わったり受動的なコンテンツであと30年は戦える 35周年に合わせたい思いはあるから年内だと思ってる なんとかPS4でも同時に出さないと悲惨な事に
PCがベストだけど同時は許可降りなそうなのが ここでも予想書き込みがあったIR来た
松田さんグッジョブ 巨額の売上高と利益がなくなるのに
グッジョブってのが理解できない スクエニにいい意味で期待してたんだろ
個人的にはスクエニである必要ないゲームばっかりだから色々さっぱりして良かった >>612
じゃあ巨額の売上と利益のソースよろしく 海外スタジオ売却か確かにグッジョブだな
あそこスクエニ第一以上に赤字垂れ流し要素だったろうし 最近のスクエニの海外スタジオ開発のゲームは利益出すどころか、むしろ足引っ張ってた側だろう
アベンジャーズの失敗とか
利益も大して出てなかったみたいだし、売却して正解だよ >>618
受託費を調整して黒字に見せてるけど、実際は赤字だろね。減益リスクになってたし、売却してくれてよかったよ。 海外の開発部残るとあるけど売る前移籍したスタッフもいるのだろう >>611
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20220502%20A_Press%20Release_fin.pdf
>ブロックチェーン、AI、クラウドという領域への投資を推進し、新規事業の立ち上げを加速させるものです。
いい傾向だな
ブロックチェーン(メタバース&NFT)をがんばれよ
このスレ、先見の明ある株主多いね
HDゲーム事業は切れ、ブロックチェーンやNFT頑張れって前々からスレ民に言われてたもんな
その通りに社長が動いた 松田社長の考えを先読みしたスレ民すげぇ
天才かよ
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/01/15(土) 13:16:20.24 ID:zRJ8B3wT [8/32]
期待値赤字のギャンブル(HDゲーム事業に経営リソース投下)するくらいなら
期待値黒字のギャンブル(MMO事業、スマホアプリ事業、ブロックチェーンゲーム事業等)に投資すべき
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/01/15(土) 14:11:30.92 ID:zRJ8B3wT [12/32]
そうだな
ブロックチェーン事業に人材割り振ったほうが良い
今のHDゲーム事業はビジネスモデルが既に破綻してる
ここに手を出せば出すほど苦境に陥る
構想開始から何年も何年もコンテンツ制作勘定を積み上げて
途中で特損計上して、最後に営業利益率10%程度の利益を計上
(特損を考慮すると普通に赤字だったり)
こういうのは求めてない
そもそもHDゲーム自体に魅力がない
FFシリーズが日本国内初週100万本いかなくなったのがその証拠
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/08/news139.html
>ヒット? それとも微妙? 「FF15」国内初週販売「69万本」をどう見るか >>627
売り切り型ビジネスモデルはオワコンなんだよ
いい加減気付いてくれ
衰退の未来しかない事業をしっかりと切れた敏腕の経営者として市場は評価する 日本だとスマホガチャ、海外も今はオンラインの運営型ゲームで継続的に儲けるのが主流だからな >>629
気付いてないのはおまえ
売却会社を衰退させたのは経営陣
IPはオワコンになっていないし
エルデンリング見れば分かると思うがビジネスモデルも終了していない
すべて経営陣の愚策が原因 ID:uCnszzpI
収益を得る販売形態がソシャゲやネトゲなどの運営型コンテンツというのは間違ってないけど
スクエニの場合その運営型コンテンツに買いきりで培ったIPを被せることで収益を得るスタイルだからな
買い切りを捨て去ってしまったらバビロンみたいな誰からも見向きもされない運営型コンテンツを量産し続けるゴミ会社になるだけ 買い切り型ビジネスモデル(フロー型ビジネスモデル)は持続力がない
(新作は発売日から2週間もすぎれば売れ行きが途絶える)
『エルデンリング』世界累計1200万本を突破!
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
1本1万円1200万本売っても、売上は1200億円、営業利益率20%前後で試算すると
営業利益240億円
FF14の1~2年分の営業利益程度じゃないかな
買い切り型ビジネスモデルがオワコンなのはこの数字をみればすぐ分かる
大成功してもこのレベルでしかない
既存流通(小売店、パッケージ製造、他社ゲーム配信プラットフォーム手数料)を通す必要がない
スクエニが課金プラットフォームを自社で運営してるFF14などのストック型ビジネスモデルは
営業利益率50%超が期待でき、なおかつFF11の実績を考慮すると20年近く継続する超優良ビジネスモデル FF14が神コンテンツになりえたのもひとえにFF1~10辺りまで地道に培ってきたブランド力があることを忘れんようにな
ローマは1日にしてならずということわざを忘れたバカが生み出したのがバビロンやらブレイブリーセカンドだった
1作成功しただけで神ブランドを確立したと勘違いし、冒険したら一気に崩れる バビロンのコケ具合はビジネスモデルに当てはめるのも違うと思う
結果論だけどエルデンリングに合わせたのが失敗
発売延期してGW前に出すべきだったな 長文+リンクのやつって例のゲハ脳のやつにしか見えんわw >>635
エルデンの開発宣伝費いくらだと考えてるんで? >>639
というか文章の特徴からして完全に同じ奴
ゲハ奴の言う事鵜呑みにして良かった試しが全くないのよね
つまりスクエニの未来は暗い はやくブロックチェーンとメタバースの新作発表してくれ
ただ靴NFTを購入してあるかせるだけのSTEPNですら数千億規模の盛り上がりになってる
GameFiはめちゃくちゃ金になる 松田社長は最新のIRでブロックチェーンに投資する意気込みを見せてくれた
ただしい方向に経営の舵取りをしている
ここで一発あてたら時価総額10兆円コースみえてくるので本気で頑張ってほしい ちなみにweb3(メタバース&NFTのこと)はGoogleも投資を決定した
https://bittimes.net/news/125541.html
>Google(グーグル)のクラウドチームが、非中央集権型のブロックチェーン技術を基盤とした分散型のインターネット「Web3.0(分散型ウェブ)」
>を専門とする新しいチームの設立に取り組んでいることが「CNBC」の報道で明らかになりました。
この流れをとめてはいけない
LINE社のブロックチェーンよりも、Googleが提供するプラットフォームを利用すべき
スクエニがプラットフォーマーになる道でもいいが、技術力や企業体力的な問題でちょっと厳しい
寄らば大樹の陰戦略でも良いと思う >GoogleのWeb3.0専門チームはあくまでも"ブロックチェーンアプリ開発者向けのサービス構築"に重点を置いている
非常に楽しみである
Googleにテラ銭(3割)取られることになるかもしれんが、それは現状も同じなので(GooglePlayのスマホアプリ)必要経費だ 決算前と地合いでゲロ下げ多いけどここはそんなに落ちないな
FF16の情報出すタイミングいつなんだろ ブロックチェーンゲームの事業計画の説明予定は宣言されてる
気になる一文は自社トークンも考えてるところ
16はPC同時が無理なら最低PS4も。
来季は谷間を覚悟したが、売却で心配も減った。
株価は下げまくったから割高感もなし。 そういや、フォーなんとかは怖いな
クオリティは高そうだけど世界観やらニーズが謎 >>649
GameFiやるなら自社トークンは必須だね
ただしどのブロックチェーン上のトークンにするのかは慎重に選ばないといけない
最近流行ってるGameFiのSTEPNでは
SOLブロックチェーンとBSCブロックチェーン上で稼働している(現段階では)独立した(相互スワップ不可)同一名トークンのGSTがあるのだが
GST(SOL:1枚役4.6ドル)とGST(BSC:1枚役44ドル)で約10倍近く相場が違う惨状になってしまった
※SOLはトランザクション手数料(ガス代)がめちゃくちゃ安いメリットを持つが、そのメリットの裏返しでBOTネットの大量トランザクションを誘発してしまう
そのため頻繁に(1~2ヶ月に1回程度)ブロックチェーンネットワークが数時間停止する
この事件により信頼を失ってしまった(BOTネット対策をしないと浮上できないだろう)
※STEPN
(靴NFTをマーケットプレイスで取引し、その靴NFTを装備した状態で現実世界で歩いたり走ったりするとGSTトークンが貰えるブロックチェーン・ゲーム)
ブロックチェーン上でDApps(GameFi)やメタバースをやるなら、どのブロックチェーンを選択するのかが一番重要
覇権を握っているETHはガス代が高すぎて厳しい(PoS化すればマシになるが、延期しまくってるので近日中には無理そう)
SOLは上で説明したようにBOTネットに弱い
BNBは中国人経営者の中央集権で分散化されておらず、リスクがある(それでもトランザクション処理性能とガス代のバランスが良いから使われてる)
LINEブロックチェーンは日本人しか使ってないガラパゴス(世界で使われるものじゃないと価値が出ない)
どれも一長一短
はやくGoogleがブロックチェーン基盤を整えてくれないかな
じゃないとGameFiのコンテンツプロバイダは本腰を入れにくい リターンは少ないがリスクも少ない選択するなら
サガかドラクエのガワ被せてLINEブロックチェーンじゃね
サガドラクエはどう足掻いても海外絶望的だし なんか毎回反発してしても
そこから下値さらに掘る展開になるから嫌い 下値掘るなら今ごろ5000割れてるけど最近の底堅い動き見てると素直に買いでいい気もするが
油断すると死ぬ銘柄なのは変わらんがな まあいずれにせよ週明けどちらかにドッカン行くだろうな 俺はスクエニ株と付き合い長いからよく分かるよ
好決算発表で寄り天
その後、好決算発表直後の寄りで成り買いした連中(しかも信用で買ってる)のシコリ玉のせいでジリ下げ
安値更新
これが大昔からのスクエニ株の伝統 岸田の投資利益課税強化野望のせいで地合いが悪いから、そっちに釣られて下げる展開もある
(ただし天邪鬼スクエニは日経平均下げてる時に独歩高する特性があるので、逆に追い風かもしれない) FF11やFF14、DQ10別々で動いてるゲームを統合メタバース空間へシームレスに移動できるようにする
色々ログインしなおさずに集まれる空間があれば便利 ここから週末まであげて週明け寄り天
知ってるんだから カプコンは決算で上がったけどここは掴まってるやつ多そうだから決算跨ぎは怖いな MMOの売上ってどのくらいの割合なんだろ。
余りに差があるようなら無駄に3つも運営しないで14一本に縛って欲しいわ。
ドラクエ10 はブランド通用しない海外で3年で撤退するくらい弱いし
11に至っては化石ゲームの運営やらされてるスタッフが可哀想になる。 ちゃんと営業利益で比較しろよ
売上高だけ高くても意味がない
俺が以前調査した時は、スクエニの営業利益の大部分がMMO事業由来だった
スマホアプリ事業の大半は開発会社とのレベニューシェアらしく、売上の割には営業利益率はそれほど高くなかった
MMO事業はスクエニが総取りだから営業利益率50%前後と高く文字通り「花形事業」になってる
AM事業とHDゲーム事業は赤字と黒字をフラフラしてるお荷物事業
出版事業は堅調だがスクエニの顔ではない水準 株式会社FF14に改名してもいいくらいの内容だよ
FF14の業績がスクエニの未来を決めると言っても過言ではない FF16の発売日発表とPVはよ
今日しかないと思ってる 春にPV発表とかいっててもう春終わりそうだな
PVあるなら漏れてて今日はもうちょっと勢いあるはずだからまだ先な気もする 春だったけど、諸事情でずらした
となると、6月突入しそう >>666
実はスクエニMMO3本じゃなくて4本なんだ、一応FF11よりは新しいゲームなんだが
一時期里親に出してたからスクエニのゲームと認識されてないんだろな FEZはもう決算のスライドからも消されたし居ない物扱いやな 為替差益すごいな
FF14の売上の多くが海外由来だからか ひたすら金だけ溜まっていくな
売却分もこれから来て、固定費削減に不用意な開発リスク低減
カプコンとの差がひどい。なんとかしてほしいこの過小評価っぷり
まあ素人目だと駄作多いから駄目だよねーとなるのか、、 スクウェア・エニックス・ホールディングス <9684> [東証P] が5月13日大引け後(15:00)に決算を発表。22年3月期の連結経常利益は前の期比41.5%増の707億円に拡大し、従来予想の500億円を上回って着地。2期連続で過去最高益を更新した。3期連続増益となった。なお、23年3月期の業績見通しは開示しなかった。 >>673
FEZ?
あれまだサ終してなかったのか 吉田は10億くらい役員賞与もらっても、誰も文句言わんだろ 吉田が辞めるって言ったら10億以上の損失出るからもらってもいいな
今期非開示なのは仕方ないか
いつものパターンだと吹いたら売りでいいけど今回もかな 流石に月曜は上いきそうだけどホルダーとしてはなんとも難しい決算出したなって感じ >>690
正直欲しい会社はいっぱいあるんじゃないかな
メタバース全盛期ならスクエニの技術資産(主にFF14関連)は価値がある
外資になったほうが日本のアホな官僚が考える暗号資産系の規制に巻き込まれず自由にビジネス出来るから良さそう ホルダーおめ
ここは決算で落ちるイメージあって買えなかったわ スクエニさん、これからブロックチェーンに力いれるんだって?
すごいタイミングだね そろそろブロックチェーン&NFT&web3&メタバース銘柄として注目浴びてもいいと思う
FF14の実績あるからMeta社やMS社より期待できるし 肝心要の吉田が14じゃ絶対にやらんって言ってるのがね FF14以外でやればいいだけでは
FF14運営の経験はメタバースに活かせる
これは間違いない むしろ吉田が14では絶対にやらないけどNFTについて一度詳しく話したいって言ってるから本人もかなり興味持ってるよ NFTは再販のロイヤリティがクソ美味しいからな
コンテンツ沢山持ってる所はやるべき
ゲームの利用権利をNFT化してデジタル中古市場を作るまっとうな使い方だけでも恩恵あるよ
パッケージソフトは中古店やメルカリで売れるがDL購入はそれが出来なかった
ゲーム会社としては利益率の高いDL販売のほうが儲かる
(パッケージ販売はパッケージそのもののコスト、流通、小売の中抜きがあるため利益率が落ちる)
この問題を解決できる(≒中古で売れるから買いやすくなるし、その時の売上からロイヤリティを自動で徴収することも出来る) >>498
これ読む限り吉田もNTFにはかなり期待してるっぽいな
>ただ見てると、NFTをいわゆるマイニングされたものをただ掘り返すものなんじゃないかっていう風に勘違いしてる人もすごい多いなとは思ってるんで、今度海外のインタビューで、FF14とは関係なしにね、吉田さんが考えるNFTって何ですか、みたいな機会があれば、しっかり新しいビジネスモデルでゲームが面白くなる可能性があるものだとも思っているので。
NFTに対してそれ専用のゲームデザインが必要だと思ってるんで、その辺一回こう詳しくというか、解説する機会があればね、話してみようかなとは思ってるんで。まずはね、みんなが思うような悪いことにはならないし、ゲームはまずお金がどうこう言う前に面白いかどうかとか、ファンであるっていうことが最優先だと思ってるんで、そこは安心してもらいたいです。 NTFも良いんだけとさFF16の情報さっさと出してくんねーかな。
地合い悪いし安心出来る大きな材料が欲しいわ。 メタバースやNFTやらはFF14に実装しなくても
しくじり先生でタンスグラフィックに3か月費やしたとか
FF15の緻密なおにぎりグラフィックを流用して使えばいいのよ
こういう自社内で活用して最初から高クオリティで責めてけば良いのよ
スクエニ内では誰も損しないし、むしろ既存流用策の元ネタの宣伝にもなるし
むしろ吉田公認
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211125-183642/
ハクスラ3Dアクション『バビロンズフォール』では、“『FF14』の装備アセット”が使われている。開発陣による異例の公表
By Aki Nogishi -2021-11-25 20:36
『バビロンズフォール』は完全新規タイトルで、予算を天井知らずにかけるわけにもいかない。
本作の成功を願った吉田氏は、『FF14』の装備アセットの提供を持ちかけた。
吉田氏はコメント内で「莫大な数があるので『FF14』だけで眠らせておくのはもったいない」と考えたそうだ。 蓄積された豊富なモノを持っている事が一から作る企業との差
サボテンダーというキャラだけでもかなり使いまわし、良い方の意味で ネタで株式会社FF14とか株式会社吉田直樹とか言われてたけどネタにならなくなってきたな
吉田と14が稼いでる間に次の収益の柱をちゃんと育ててくれ メタバース
(コンピュータやコンピュータネットワークの中に構築された、3次元の仮想空間やそのサービスを指す[1]。
日本にあっては主にバーチャル空間の一種で、企業および2021年以降に参入した商業空間をそう呼んでいる。
将来インターネット環境が到達するであろうコンセプトで、利用者はオンライン上に構築された
3DCGの仮想空間に世界中から思い思いのアバターと呼ばれる自分の分身で参加し、
相互にコミュニケートしながら買い物やサービス内での商品の制作・販売といった経済活動を行なったり、
そこをもう一つの「現実」として新たな生活を送ったりすることが想定されている[2]。)
で自キャラにこんな武器を持たせたり(FF14エウレカウエポン)
https://twitter.com/ConnieTarte/status/1271743575735193602/photo/4
アバターにこんなの着せたり(ドールも販売中)
https://www.famitsu.com/images/000/187/553/5dd79f1af33a6.html
『FF14』だけで眠らせておくのはもったいない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 6000円までまだ遠いな
ドラクエの日に12の発表とかあればなんとかいけるかな? 12絶対今期出ないだろ
DQ3リメイク、DQ10オフラインはあるはずだが
今期予想出してないのはFF16の発売日が予想から推測されちゃうからだと思う 6000円で売りたいがそこまで伸びねーかな
コナミが同じ仲間だと思ったら跳ねやがったもんな
しばらく5000~6000円をウロウロしてた仲間が今や8000円か
スクエニも夢見て7000円くらいまで待ったほうがいい? スクエニなのに前場引け5730円
KONAMI!KONAMI! 今回こそこのまま続伸してくれるのではないかと期待してしまう 時価総額1兆円を目指してくれ
そのためにはNFTやブロックチェーンの具体的なアプリケーションを発表する必要がある
個人的にはFF14の各種「見た目」装備をNFT化してもいいと思う
(実際の戦闘能力が高い装備をNFT化するとP2Wになってしまうから、見た目装備限定にする) FF14には自キャラでシコってる暗号資産成金のおっさんが多い
(FF14をプレイするには高性能PCが必要、そのPCで数年前からマイニングしていた人が多い)
限定1000着のエロ水着装備をNFT化
OpenSeaにて1ETHで発売するだけで1000ETHゲット
さらに転売する人からも売上の10%分チャリチャリゲットできてしまう
ただの絵が100ETHでも売れる時代だから、3D化された装備の所有権なら1000ETHで取引されてもおかしくない
(世界で1着の限定装備ならば) FF14をプレイするには高性能PC必要とか意味不明
何年前のゲームだと思ってんだよ
FF14で暗号資産成金のおっさんが多いってどこの情報だ?? >>720
14なんて10年前の化石PCでも零式出来るくらい要求スペック低いぞ 不安なのは昨年末の設備投資、直近のユーザー数大幅減少でMMO事業は今期よっぽどの事がないと前期比落ち込むんじゃないかなと
11、14と屋台骨を支えてくれたけど次世代以降は中長期的には考えてほしい 高難易度ほどエフェクトOFF必須だからな
簡易設定で味方のAOE見えるだけがベスト WoWの自滅でライバル不在の一人勝ちがどこまで続くかだな
NEW worldもロストアークも大した脅威にならなかったのは14的には幸いだけどMMO分野としてはマイナスなとこも有る ドル円130円相場が続くなら海外勢の課金収入でウハウハやんけ FF14の今後のアップデートのロードマップ知ってたら
FF14の不安要素なんてねーわ >>725
メタバース体験版といわれるMMORPG事業で世界取れた実績は必ず役に立つと思うけどな
正直、Meta社のローポリメタバースよりスクエニが今後手掛けるであろうメタバースのほうが期待できる
まぁスクエニはThe Sandbox社に出資してるから、プラットフォーマーではなくコンテンツプロバイダーのほうで頑張るのかもしれんけどね
個人的にはプラットフォーマーとして頑張ってほしいところではある
プラットフォーマーとコンテンツプロバイダでは利益の桁が違うから
https://crypto.watch.impress.co.jp/docs/news/1242357.html sandboxは香港だからね、シージンピンはデジタル的なのを取り締まっているから
nttのdoorにグラフィックやモーション等で営業かけてこいと言いたいところ
まあプラットフォーマーではなくコンテンツプロバイダーになるのが一番なんだが
決算説明だとメタバースはsandboxまでなんだよね、もどかしい どーする?
売るか?まだ待つか?
当初は6500までは待ちたいと思って買った
コナミが今日も300伸ばしてるの見るとしばらくは伸びそうで怖い
コナミ7000で売った過去があるからまた後悔しそう
https://i.imgur.com/dCEQgn9.jpg 昨日売っちゃったけど持ってていいと思うよ(無責任)
ただ市場リスクは割と高めな状況なので自己判断で スクエニらしからぬ続伸
これが効いてるっぽいな
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q4slidesJPN.pdf
https://i.imgur.com/UyxvIdp.png
>海外法人設立
>独自トークン発行及び管理・運用
スクエニほどの知名度あればこのトークンの時価総額で数兆円超え狙えるのでは?
というかこのトークンが欲しすぎる
スクエニ株よりも全力したいレベル 日本法人ではなく海外法人でやろうとしてる事も高評価
※日本の税制だとICOした時点で膨大な税金が課されてしまうため
(その為、日本人のフィンテック起業家は海外に移住して起業してる) 「なぜ、日本の仮想通貨税制問題で人材の海外流出が起こるのか?」Astar Network 渡辺CEOが意見
https://coinpost.jp/?p=321032
>現在の日本では、法人が期末まで仮想通貨を保有していた場合、期末時(事業年度終了時)の時価が取得時の価格より高い場合、評価益が計上され所得に加えられる。
>同CEOは、このシステムについて、Web3.0に「ネイティブなビジネスをする」事業者を厳しい状況にしていると説明。創業を困難にする上、多くの起業家が海外流出する要因となり、日本の「ガラパゴス化」が急速に進行していると指摘した。
なぜ日本のweb3関連起業家たちが海外法人を設立する道を選ぶのか
その理由がこの記事につまってる コナミやカプコンの今の時価総額見たら、スクエニは過小評価されすぎてる >>740
確かに
純利益が多いコナミに負けるのは分かるが
カプコンに負けるのは納得がいかないレベル
ブロックチェーンやNFTに積極的に投資する姿勢、先見の明も加味すると
スクエニの適正時価総額は1兆5000億円ほどあると思う(個人の見解です)
カプコン
純利益325億53百万 時価総額9806億円
スクエニ
純利益510億13百万 時価総額7192億円
コナミ
純利益548億06百万 時価総額1兆2068億円 クソエニの適正時価総額が1兆5000億とか言ってて草
松田じゃ無理無理 POLのメディア集約
CG映画
クラウドゲーム
そして今回のNFTゲーム
時代の流れを先取りして方針も間違ってないんだけど
リーディングカンパニーとして何かを成し遂げた事はないんだよね…
FF11はEQ、FF14はWoWのリビルドと1を10にするのは得意だけど0を1にするのは得意じゃない企業というイメージ 安い下請けガチャでIP回して粗悪品濫発してるだけのオワコン企業 6000乗ったな
明日の頭に売るかどうか判断するか
下がったら考える
跳ねたらもう売る 買い増ししたいから押し目待ってるんだけどなかなか陰線つけないな テスタさんがinしてたっぽいな
ttp://twitter.com/tesuta001/status/1526812537421168641
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソニーグループ 代表執行役副社長 兼 CFO 十時裕樹氏の口からは、
「ゲームについては、ファーストパーティの開発の能力とクオリティーを上げていくのが戦略の柱のひとつ。
もし機会があれば、スタジオの買収はこれからも検討していく可能性はあります」といった言葉も聞かれた。 >>751
ヘッタクソな絵だな
テスタ株になるとイナゴがつきそう 吉田がいなけりゃ時価総額1000億でも高いゴミ集団
さっさと落ちろ 任天堂を買っているオイルマネーがスクエニも買っているという噂を調べているんだが
1か月前のこの野村證券のIBコンサル部しかソースが見当たらない
https://ib-consulting.jp/newspaper/4194/
2022年04月19日
本日、パブリックインベストメントファンドという投資家が東映の大量保有報告書を提出しました。
保有割合は5.00%で、純投資だそうです。この投資家、他にも日本株を保有しており、
ネクソン、カプコン、コーエーテクモ、スクウェア・エニックスの大量保有報告書を提出しています。
今日の記事だと見えてこないんだが
サウジ政府系ファンド、任天堂株を5%保有-目的は純投資
2022年5月18日 16:20 JST 更新日時 2022年5月18日 16:57 JST
ブルームバーグのデータによると、PIFは
ネクソン株の9.14%、カプコン株の6.09%、コーエーテクモホールディングス株の5.03%、東映株の5.00%を
保有している。今回の任天堂を含め、保有銘柄はいずれもゲームやエンターテインメント企業だ。 2020からのを保有している、かな、買ってよサウジ皇太子
https://irbank.net/E36234/share?t=1
パブリック・インベストメント・ファンド
3659 ネクソン(9.14%)
9697 カプコン(6.09%)
3635 コーエーテクモ HD(5.03%)
7974 任天堂(5.01%)
9605 東映(5%)
9684 スクウェア・エニックスHD(4.32%) 今日上がると当分押し目こないだろうなw
とか言ってたら週明け下げるかもだけど強いのはいい事だ まだ上がるか
明日の頭だな
そこから落ち着きそうなところで売るか
あとコナミもやべーよ
まだ伸び続けてる いや、まてよドラクエの日ってのがあってそれが5/27なんだよな
それまで待つのも1つの賭けだな PER20までは買いか?
去年の2月くらいに暁月期待上げ5連騰はあったけど今回はよくわからんな 好決算、NFTゲームでのブルーオーシャン期待、著名投資家の推し銘柄、買収思惑とか全部入ってきてる気がする 他真っ青の中赤いのは流石だな
日経平均-700でこれはあかんと思ったがまだようやってるな 週足で見ると、三角保ち合いの上値が徐々に切り下がっていて6700円付近が限界
材料が出るまでは下値5000円との往復だろうね >>770
それはスクエニの特性
今までも逆行高ばかりしてる
逆に日経平均が大幅プラスのときに前日比マイナスになるケースも多発してる
天邪鬼な銘柄だよ >>757
https://www.hd.square-enix.com/jpn/company/officer.html
取締役 Abdullah Aldawood(アブドッラー・アルダウード)
なるほど
取締役に中東系の人がいるのはこれが理由か 寄り天だと思って決算発表翌営業日の寄りで売ってしまった
ノンホルで昇龍拳を見るのは精神的に辛い そこで損切りした仲間だ
5000円切った時に狼狽売りしなかった点は誉めたい 今日動かなすぎでしょ
6160~6280をさまよってる
週末なのにつまらんなー
週明けが楽しみ
コナミ曲線見るとまだ売れないね
もう9000いくぞあっちは コナミはすごいねー
日経下がってもゲーセクは粘るから下がらんし日経上げれば連れ上げするしヘッジの空売り貯まるし
ここは上昇止まるとすぐ落ちるイメージだわ まぁ今日も続伸だったし良いじゃないの
こんな高い場所で留まれているのは
下で大量に買った人が利益確定しなかった
まだ伸びると思ってるからガチホしてるんだろ
俺みたいにノンホルで下に指値して待ってる押し目待ちの人間もいるしな フリーキャッシュフローの過去3年間の平均値を比較すると
コナミ 366億円、カプコン 213億円、スクエニ 186億円
ここは金回りが悪くて投資効率が低いと判断されているのが割安の原因かもね 一昨日増配が決まってたのか
だから伸びてるのね
利回り2%くらいになってる
1株119円で前年比41円増ってそこそこ良くないか? これは配当落ち日の6/3まで持っておくのが吉っぽいな 高配当よりも自社株買いしてほしいわ
結局配当で貰った分、そっくりそのまま寄り付きで落ちるから意味ないし
二重課税である配当課税を食らう分、損という考え方もある 勝負はドラクエの日の5/27と利確前の6/1あたりよ
6/3超えたら99%直滑降するからここまでに決めないとね ごめんスクエニは決算3月だわ
基準日と効力発生日を間違えてた
利確とか関係ないから効力発生日が6/3ってあったけどこの日は別になんの意味もないのね
用語本当に難しいな >>787
国内メインのドラクエより6月の世界むけ発表会の方が重要では レトロチカ久々にパッケージで評判はいいけど数は売れないタイプだからほとんど影響しないかな… >>789
これ具体的な日にちわかります?
いつやるんだろ >>791
ソニーのは未発表だがこの近辺である可能性大
もしくはサマーフェスタで発表
Summer Game Fest 2022
日程:6月10日(金)午前3時00分
Xbox & Bethesda Games Showcase
日程:6月13日(月)午前2時00分 >>793
確かに強い
が、万年5000-7000組だったコナミを7000で売ってしまった後悔を忘れられなくて売るのが怖いんだよな
この伸びを辿ると信じてしばらく売りに転じられない自分の弱さ
でも今のスクエニこの流れだよね?
https://i.imgur.com/CQK0oBT.jpg 保有株数の3割ほど、すけべ利食いしてしまったよ
その後、下ヒゲになった…
くそう
おいてかないでー!マァァァァ!!! まぁ利食いすることで暴落時に心の余裕が生まれ
押し目を拾える事も確かなので大陽線つけて株価10,000円超えなければ
俺の今の悔しさはきっと喜びに変わるはずだ 結果論だけど、今日の動き見ると、大正解じゃん!
おめでとう >>797
ありがとう
保有株数の3割をスケベ利食いした時の価格(6190円)に戻ってきただけなので
損失回避にはなってないが気分的には救われた まあスクエニもジャンル、パクって色々出してるから
文句は言えんなw とりあえずこの下がったタイミングで買ったわ
7000は固いだろうし
まずはドラクエの日を期待しよう 表現技法が同じだけじゃパクリとはいえんだろ
FF7はバーチャファイターのパクリとは言われないのと同じ 例えがヘタすぎ
マイクラ系のビルダーズ
ポケGOのウォーク スケベ空売り野郎が焼かれてるのか
なぜスクエニが上がってるのか理解できてないみたいだな
今の株価はFF14期待じゃなくてGameFi期待だから下手に触らないほうが良いのに
GameFiは0から数千億~数兆円の時価評価を生み出すポテンシャルがある事業だぞ
参考例)
GameFiの代表格「STEPN」
https://coinmarketcap.com/ja/currencies/green-metaverse-token/
https://i.imgur.com/fwTJBJG.png
時価総額 1081億8990万7269円
希薄後時価総額 1兆0818億9907万2694円 まだまだ上がるよー
まだ買っといても全然間に合う
買え GameFiのポテンシャルにクソエニのポテンシャルを投影してる最高級のバカがいて草
おっさんしか知らないマイナー企業にそんなポテンシャルとかある訳ねーだろ >>790
steamで買ったわ
428みたいで面白かったけどまあ売れんだろな ドラクエ3HD
ドラクエ10オフライン
この辺は発売日の発表あると思ってる ビルダーズ1スマホ版
トレジャーズ本格始動
だけwwwおわたwww スクエニやっぱ6月に独自の発表会やるだろこれ
何かしらの動きが来月に多すぎる ブロックチェーン関連以外の発表はどうでもいいな
それ以外の情報が出ても市場は反応しないぞ >>792
これだな
サマーフェスタが濃厚だが遅くても6/12までには出る 株式会社FF14になったスクエニにドラクエは関係なくないか 大口ってザラ場では買いにくいのよ
マーケットインパクトがあるからね
寄りと引けはある程度の枚数が売り&買い双方とも貯まるので
大口は寄りや引けのほうが売買しやすい(極端な高値掴みや安売りになりにくい)
引けに大きく伸びたのは、大口が最後に買ったのでしょう
出来高を見てみ ここが上がる時は大口が2時すぎ辺りに入るな
空売り貯まってきたしコナミチャートになるかもな いよいよ6500突破
7000までは確実に見てもいい値段になったね
完全にコナミ曲線(こっちはもう9000間近)
勝てるぞ
https://i.imgur.com/EwK7kkL.jpg サイバーS 連買かよ
ガーラと蟹といい今はクソゲーム会社株の時代だな >>832
そのまんまこれで草
一時的な下落は当然ある
逆に最後の買いどきが今しかないだろ あのFFが来る!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
って感じでもない普通の会社の普通のRPGって感じだったからそら下げるよね
今のスクエニだと普通に出せることだけでも凄いんだけど、やっぱ過去にあれだけぶいぶい言わせたスクエニの名前が泣いてるし いつのまにかPER12になってんだな
正直PV期待してた割りにはって感じ とりあえず今期はないのか…35周年とは…
あと発売予定にしても期またぎ出来ない夏かぁ FF16の開発メンバー第三開発事業部のエースだらけだな そのエースをFF14の拡張に投入したほうが良いのに これいつもの下限まで下がり続けるパターン
早めに逃げとけ これ以上下がったら間違いなく買いだろ。寝てても金入ってくるのだから、以前と違う per12倍は大手の中で群を抜いて低いけど
今期の業績開示した数字がほしい 同時に発表されたバイオ4リメイクの方がYouTube再生数3倍なんよな
ブランド力の低下を感じる。。信じてるぞ吉田 まあバイオ4は初報のPVだし、バイオシリーズの中でも1番人気の作品だから
FFでいえばFF7がリメイクされるみたいなもんだしな PER5~10
配当4~5%もある銘柄が沢山ありすぎて
日経225が好調や堅調な時はスクエニに資金流れにくいんだよねぇ
前日比+50だったから良しとしましょう あっさり6300まで戻すの凄いな
ちょっと下げようが焦らずかまえるのがいいな 6270まで戻しそうだな
FF7関連の情報が6月上旬に出るみたいな噂あったけどもう発表するタイミングないよね? summer game festなのか、また別かわからんけど、6月中に続報はあるらしい。
しかし、今年は、もうなんもないのかね。 ドラクエは無論のこと、サガの方も新作お披露目が噂されてたのにリマスターだけだったからなあ
それも視覚的には面白くなさそうなミンサガだったからコアファン以外イマイチ盛り上がりに欠けるのが 今6000ぐらいだけど、ここから6500に行くのと5500に行くのどっちのが可能性高いだろう? 落ちても5800~5700で反発じゃないかな
6500は材料出さないと無理かな 円安の恩恵ありまくりのはずだから、その情報が出てきたときに上がるだろ。 円安の恩恵がいくらあっても、肝心の新作の目処が立ってないとね…
今はFF14様という既存の一本柱が奮闘してるだけ
ソシャゲも金額だけ見れば儲かってるだろうけど国内オンリー需要&円安すぎて伸びしろゼロ FF14には影響ないだろうけど同じくらい古いFF11には何かしらの影響あるかもな FF11は今使ってる機材が壊れたら終わりという余命宣告受けてる
PS2基盤から抜け出せないのにソニーのハードウェアサポートは10年以上前に切れてる FF11オフライン作ってなんとかして欲しいがそれも無理なんだっけ?
最悪プレイ動画風の映像作品として出してくれないものか
真面目にFF11オフライン作れば当分CSのネタには困らないだろうに勿体ないな
でもドラテンオフラインすらろくに作れない会社だからやっぱ無理なんだろな PS2のゲームじゃ無いから違うと思うけど
FEZが終わるのはもしかして化石機材の一部をFF11に転用する目的のためだろうか 今日は上がらずにダウと明日のFF7の発表次第か
アスモンが14戻ってくるらしいから売り仕掛けされたら買っておいていいかな FF7リメイクは3部作で来年冬か
今日はどこまで売られるかな 漆黒が2019年夏で暁月が2021年秋だったから2023年冬くらいだと思うけどなんだかんだ理由つけて2024年春じゃないかなと予想 FF7関連は概ねいいように受け入れられたんだな
思ったより早かったし今期はFF7cc出すしで 三部作と確定したのはわりと大きいんじゃないのか
今までの展開だとシナリオペース的に10部作ぐらいで俺らが生きてるうちに終わるのかっていう心折状態だったし
逆に言えばかなり端折られたりもはや別シナリオになるんだろうなと推測されてしまうけどな
ダイジェストになってしまうと野村反論してたが、結局実質ダイジェストになってしまうのか
完結しないのよりは遙かにマシだし、だからこそ概ね良評価なんだけどね 端折られると言うが元々が30時間もあれば終わるゲームだったんだぞ
ファンは分割なんてそもそも望んでなかった
株主的には定期的なHDゲームリリースの目処たってプラスだけど エアリスとか前の記憶あるっぽいし別シナリオになるでしょ
正直発売時期まで出すとは思わなかったな(延期しそうだけど)
今年は期待できないけど来年は業績はスゴそうだな 今年でるクライシスコアがダークホースくさい。異様に評判良いがPSP限定らしく、未プレイの人多そう。発売直前までHYPEしそう。 >>891
移植会社はヘクサドライブかな
同社担当のFF零式はPSPからPS4への移植で色々改善してあって楽しく遊べた 皆さんこんにちは、資産性ミリオンアーサー プロデューサーの畑です。
いつも資産性ミリオンアーサーをお楽しみいただきありがとうございます。
本日より正式にサービス開始となりました「LINE NFT」ですが、資産性ミリオンアーサーに関して、大事なお知らせがございます。
先日の「LINE NFT」戦略発表会後、LINEとの協議の結果、資産性ミリオンアーサーに関しては、「LINE NFT」における取引の利便性を含めた
アップデートを含め、二次流通再開までしばらくお時間を頂戴することになりました。販売再開を楽しみにお待ちいただいていたユーザーの
皆様には、このタイミングでの発表となり、誠に申し訳ございません。
https://shisansei.million-arthurs.com/shop?open=letter3 LIVE A LIVE
FORSPOKEN
クライシスコアREUNION
この3本のゲームは買うけどドラ10オフラインはごめんなさい ドラテンオフラインはゲームの中身がかなり良ければ評価挽回の可能性あるけど、現時点で見た目はとりあえず不合格だわな ドラ10オフラインはスマホで展開するかと思ったけどないんだよなぁ >>896
せめて11くらいのグラで出してほしかったわね
それなら買ってたよ Switch*NieR:Automata
つべの10分20秒辺り
Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28
21,661 回視聴2022/06/28
1.2万
Nintendo 公式チャンネル
チャンネル登録者数 222万人 オートマタ
スクエニ牧場物語
トレジャーズ
うーん ドラテンオフラインにトレジャーズやスクエニ牧場物語のグラスタッフ少し分けてやれとは思った
いくらドラクエブランドと言っても下限を下回りすぎだわ 日経売り仕掛けされても全然落ちないな
スターオーシャンはズッコケそうだけどルーンファクトリーはやってみたな 年内の世界的大作はフォークスポークンしかないけど
移植やミドルタイトル豊富でどれもそこそこ売れそう
任天堂独占マネーつきのドラクエ10オフラインが稼いでくれそう SO6やらVPやら秋に発売たて混みすぎだろ
発売時期とか宣伝とかわりと雑な会社なんよな >>903
switch先行独占は子供向けのドラクエトレジャーズで
10オフラインはXBOX以外のマルチだわ
ドラクエを海外で売りたいならどれもSTEAM含む動くハード全マルチで良いのにドラクエは展開がブレるな >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視してスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした
そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 伊藤賢治 上田晃
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伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル
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椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧,,,,,,,.,.,,, >>1
ユニクロ|ファイナルファンタジー35周年UT|公式オンラインストア(通販サイト)
https://www.uniqlo.com/jp/ja/special-feature/ff35th
FF15・16はダダ余りしてる一方でFF4・8・9・11・13はずっと売り切れ状態で買えない
全店舗で売られてるナンバリングと一部店舗・オンライン販売でしか買えないナンバリングが分かれてて特定の作品だけ贔屓してゴリ押し
一体何やってんだ?この企画
FFファンをバカにしすぎ 俺は再販初日にネット注文で11買えたから単に不人気が余ってるだけだろ Q1ほぼ何も無いからどう判断されるんだろね
安定収入があるからまあいいけど Reports state that Sony Interactive Entertainment has bought Square Enix China today for 200 million yuan. #SquareEnix #Sony #Playstation
なぜ?ソニーがスクエニ中国法人を買収 決算普通だと、ここからまたゆっくり戻しかな。上半期決算まで、あんまり変わらなそう。 もう何回5700くらいで買って6000で売るこじんまり生活繰り返してるか分からん Q1伸びないだろうし妥当かな
さすがに上がっていくだろうけど
下の窓埋めくらいはありそう 下半期はやっと本来であれば上半期に出せたはずのものやら思わぬダークホースになりそうな作品やらが出るから良くはなりそう スクエニは将来性がない
40overのおじおばから見れば理解不能なだけ こんな下げ材料あるわけでもないから、下値誘導されてるとしか思えんな。まあ、なんかつかんでるやつが逃げてるのかもしれんがw カプコンは過大評価されすぎ
スクエニは過小評価されすぎ スクエニは無駄が多すぎる
でも改善できると思う
今日コロプラでウォークが弱いことが判明
ハガレンあたるとええなあ ドラクエは版権が分散しまくってるから1団体辺りの取り分が滅茶苦茶少ない
かといって国民的RPGになった要因はこの複数の版権所持者のおかげだから切り捨ても出来ないジレンマ コエテクは株の女王いるし売ってくる外人少ないしな
稼ぎ頭のFF14は丁度ナギ節で人減ってる状態だったから決算は期待できないけど明日暴落したら買いたい 決算前に暴落して決算後に暴落とか最悪なパターン
そこで拾えば美味すぎるw スクウェア・エニックス・ホールディングス <9684> [東証P] が8月4日大引け後(15:00)に決算を発表。23年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益は前年同期比48.7%増の262億円に拡大した。
直近3ヵ月の実績である4-6月期(1Q)の売上営業利益率は前年同期の19.5%→19.3%に低下した。 前期のアウトライダーとニーアに代わるものが無いだけだな 為替利益じゃないの?外貨稼げるコンテンツあるのは強みだな 売上と営業利益の数字が良くないな
>>939
決算短信みろ
為替差益だ
外的要因 これで2Qにスタジオ売却、下期に主なタイトル
来季は鉄板と考えれば上がるんじゃね これでカプコンやコナミ、コエテクより時価総額が低いのが理解できん
そこら辺の決算と比べても、よっぽど良く見えるのに スクエニは実質株式会社FF14
FF14の動向がすべて
https://mmo-population.com/r/ffxiv/stats
HDゲーム事業なんて大して営業利益に貢献しない
MMO事業とモバイルアプリ事業が収益の柱 >>946
むしろそこは安定してるからこそHDが大事 >>946
むしろそこは安定してるからこそHDが大事 そんなに良い内容ではないのに上がってるな
とりあえず懸念材料無しってことか タイトル:ハーヴェステラ
対応機種:Nintendo Switch/Steam
ジャンル:生活シミュレーションRPG
発売日:2022年11月4日(金)※Steam版は11月5日発売予定
希望小売価格:7,680円(税込)
CERO:B ストップ高とか絶対ないけど
なっても安すぎるからバカバカしい
今度こそ維持しながら上がれや また5700台で買って6000くらいで売る生活が始まる 割安だから、どうせ戻るだろうが、時間かかるのがなぁ。 176名無しさん必死だな2022/08/04(木) 17:17:26.71ID:+V198xaYa
今年のスクエニ
TRIANGLE STRATEGY
125,939 Switch
ライブアライブ
71,137(初週)Switch←NEW
ファイナルファンタジー オリジン
44,313 PS4
21,076 PS5
チョコボGP
14,576 Switch
春ゆきてレトロチカ
7,529 Switch
3,476 PS4
3,503 PS5
BABYLON’S FALL
2,885 PS4
2,224 PS5
Life is Strange: True Colors
集計不能 Switch
2,176 PS4
これはひどい、、
スクエニで成功してるの浅野チームの作品だけ レトロチカ以外、今期1Q発売じゃないじゃん。
そのくらい何も出さず、この利益だよ。 そもそも今はパッケージ版の売上なんて無意味だろ
スクエニの決算資料見ても、今はDL版の売上比率が8割〜9割近くあるんだぞ まあ、今年だけで、為替差益で500億以上確定だしな。perいくつになるか。 今ほど円安ではなかった前年同時期の為替差益は1.3億円しかなく
今回の為替差益は円安の影響で130億円にもなった
このまま円安なら残りの四半期決算も100億規模の為替差益が出るけど昨年同時期並の円高になったら… >>960
>>961
為替差益の計上の考え方間違ってますよ ネトゲ部門だけは絶好調で残りはCSゲースマホゲー共に減収かぁ >>963
961だけど確かに間違いだわ指摘ありがとう
今期1Q決算発表の為替差益130億円は今年4~6月時点の為替レートと比べ円安だったために計上された利益であって
今期3月末決算時の為替レートがもし4~6月より円高になったら、1Q分の為替差益は為替差損として損失計上になるし
今の為替レートのままなら1Q分の為替損益はそのまま130億円として計上される >>964
FF14だけの一本足打法になりつつあるよなスクエニ
モンスト一本足打法のミクシィを見ているかのようだ >>963
企業の想定為替レートとの差分だと思ってたけど、まあ円安恩恵はこの先続くってことで。 来年は夏にFF16、年末にFF7R2が出るからHD部門はそこまで我慢だなあ
冬には本命のFF14の7.0も出るし 5700台で買って6000超で売る生活が終わってしまった
次回また会いましょう 流石に本命はFF16にしとこうぜ
14と同じ第三開発事業部が作ってるし
7R2は7Rと同じ決算の調整で4月にズラして来る可能性大じゃねーかな
そもそも野村北瀬の第一開発事業部だから納期守れたら奇跡 HDゲームっていいのか分からんけどちょこちょこリメイク出したり新作出してるけど利益出てるか怪しいやつばっかなのがなぁ
FF14が下火になったらと思うと怖すぎる そりゃ次のMMOを全く考えてないわけないでしょう
14のグラは正直さすがに古いし HDゲームは商売として間違いなく不味いと思うけど、IPの種まきとしては必須だから辞めるわけにはいかんでしょう
今までスクエニがネトゲオンリーとかソシャゲオンリーのIPを確立してきたなら理解出来るが、正直思い浮かばない
やっぱ媒体の特性上10年20年語られるIPになりようがないのよな サ終したらそこで完全終了してみんなの記憶からも消える 第三は16も抱えてるし次のMMO(17?)は16作り終えてから構想スタートじゃない?
14は未だに課金者数が伸び続けてて頂点が見えて来ない位好調だし FF14の構想が2004年9月のプロマシア発売直後だったから流石にもう17の構想は練ってるでしょ そう勿体ない
ここに潜んでるアルゴだかやり放題
さすがに人が増えりゃ無理だろう どうせまた6000切るんだろ?
もう慣れたわこのムーブ カプコンが1兆でアホらしいから最低8000以上だな
向こうは高すぎるが すげー上がってるけどまだ連続で下げた分の方が大きいのか >>977
あんまり変化ないよ
テクスチャを高解像度にしてオブジェクト増やすくらいだし Square Enix is currently looking to sell stakes in the company, and potential buyers include the likes of Sony, Tencent, and Nexon.
During its Fiscal Year results conference call, Square Enix revealed that it is looking to sell stakes in its studios to potential buyers, such as Sony, in order to improve capital efficiency.
最近Twitterでsquare sonyで見てると、色々出てくるな。
前回のソニーがスクエニ中国法人の買収もよくわからんけど
そもそも潜在的にまだ上に行ける余地があるから、本体を自ら差し出すとは思えないし
他に手放すならルミナスか?勿体ない気がする フォーなんとかの延期かましてたな
さすがに発売前だしなあ、、 >>991
海外スタジオIPセットでなら売れるけど
スタッフ移動簡単なルミナスを買収しても意味ない
やるなら会社全体かゲーム部門まるごとしかない このスレッドは1000を超えました。
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