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全ジャンル主人公最強議論スレvol.132
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0001格無しさん
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2021/03/13(土) 15:18:52.30ID:RDUis7u1
全ジャンル主人公最強議論スレvol.131
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1610901857/l50

一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。
【まとめWiki】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
ttps://web.archive.org/web/20150506072817/http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/?(アーカイブ)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します

【ランキング】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
テンプレを投稿した方へ
テンプレはスレへの投稿後、異論や指摘がないまま3日程度経過したら自分でwikiにページを作成し、未考察などへ登録して下さい
wikiへの登録のないテンプレは原則として考察されません
考察されたら、テンプレ投稿者は作成したページに結果を貼り付け、ランキングへの登録と未考察などの編集を行って下さい
投下したテンプレに関する議論のログは、既存のページを参考に貼り付けて下さい
やり方がわからない場合は下記のURLをご参照ください
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html

指摘事項のWikiへの反映について
テンプレに修正事項や不備などがあった場合
スレへ具体的な内容の投稿後、異論や指摘を3日程度待ってから
異論や指摘がなければそのまま
異論や指摘があればそれらの議論の終了からまた3日程待ってから
修正事項・不備や議論の内容をキャラクターのページに反映させて
その結果が移動させるべきという結論の場合は
再考察待ちや修正待ちなど適切な箇所に移動して下さい

【参戦可能な主人公の定義】
作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、

 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。

各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
0423格無しさん
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2021/04/01(木) 00:57:22.05ID:hIIC1ChN
パイロットwithGalax

×冴上誠一 先手で衝撃波負け
×デニム・パウエル 先手で絶対零度負け
×如月武琉 先手で高熱攻撃負け

×世刻望 先手でオーラフォトンブレード負け
〇AshwithL4-NC-3R 素早さで勝る、ハッキングやショットで勝ち
〇シーザーwithバン・フライハイト+ジーク 素早さで勝る、ハッキングやショットで勝ち
〇覚醒ノブナガwith天龍光剣 素早さで勝る、ショット勝ち
〇ジャスティスブレーバー 素早さで勝る、ショッチ勝ち
〇シン・アスカwithディスティニーガンダ 素早さで勝る、ショット勝ち
〇脱走兵withビッグコア 素早さで勝る、ハッキングやショットで勝ち
〇木之本桜 素早さで勝る、ショット勝ち
0424格無しさん
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2021/04/01(木) 04:41:33.14ID:NRlV4NQG
cm、oped映像、表紙のジャンルってほとんど作品としての固有の名称を持たないだろうからそこから参戦してるキャラはルール3-2に引っかかって参戦不可なんじゃないの
cm、oped映像は公式がYouTubeとかに上げてたらそのタイトルから固有の名称取れるかもしれんけど
0425格無しさん
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2021/04/01(木) 06:27:26.45ID:rpg4tJrT
てかCM系って一応タイトルは作品として公式が出してるはずだよね
0426格無しさん
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2021/04/01(木) 19:00:01.83ID:QGPCL2PN
lazer type
有効サイズに対する返答があるのにそれが考慮されておらず
クレイン・キースリンク、フェルト・ブランシモン、ヴィーゼ・ブランシモンとの考察
がなされていない
なので再考察
○アンパンマン 倒されない、ボム勝ち
○八神和麻 同上
△ファントム 倒せない倒されない
○マイス 倒されない、ボム勝ち
○仮面ライダーカブト 同上
×うずまきナルト 尾獣玉当てられて負け
×ポスタル・デュート 攻撃効かず時止め負け
×アニエス・オブリージュ 魅了からのフレンド召喚メギドフレイム負け
×レスト 魅了からのダークネス負け
△フィー 相手の攻撃は避けられるが、物理透過なので倒せない
×ファング フォースインパクト負け
○クレイン・キースリンク 相手の攻撃は射程外、ボム勝ち
〇ブライファイター 物理透過なので攻撃は効かない、ボムの内部破壊勝ち
×十六夜京也 時止め負け
×ヴィーゼ・ブランシモン テラフラム負け
×フェルト・ブランシモン テラフラム負け
うずまきナルト>lazer type>仮面ライダーカブト

あとクレイン・キースリンクのラルバの鍵はノーマルアイテムではなくてマナアイテムでした。
マナアイテム:以下のものを全て9個所持、特筆のない限り射程は12m程度。
        投擲速度や発動速度といったものは全て光速の10万2000倍であり、
        全て人間のほか竜などの生物や金属等の無機物、植物や人外にも効くし8m級の敵にも有効。
        物理透過の幽霊や精霊の類にも当てて効果を発揮する事ができる。
と書いてあるのでラルバの鍵の有効サイズは8m級
0427格無しさん
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2021/04/01(木) 19:53:47.35ID:QGPCL2PN
サクヤwithカレン考察
戦法は近い相手には八刀煉獄斬、遠い相手には双炎撃
○孫悟飯(漫画)  八刀煉獄斬勝ち
△浜面仕上 反応同速、相打ち
○ネギ・スプリングフィールド 八刀煉獄斬勝ち
△ももたろ社長 反応同速、相打ち
△神裂火織 反応同速、相打ち
△女勇者 反応同速、相打ち
△クラウド・ストライフ 反応同速、相打ち
○ワルキューレ(ゲーム) 反応同速、相手の攻撃耐えて八刀煉獄斬勝ち
△舩津東哉 反応同速、相打ち
×ピア 反応同速、ファイアショット負け
△スーパーメカゴジラ 倒せない倒されない
△ウェンドリン 倒せない倒されない
(惑星破壊の壁)
○鉄刃 近づいて本体攻撃勝ち
○エドワード・ザイン 双炎撃勝ち
○イーノック(小説) 同上
×アリス 反応同速、爆薬負け
△道明寺桜 無時間行動分け
△九重クレア 同上
×パタリロ 忍法人影負け
△本郷猛 無時間行動分け
×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け
△佐々木一兎 無時間行動分け
×仮面ライダーBLACKRX 攻撃効かず不可視からの融合負け
(複合特殊能力の壁)
×ロング・ファング 常時能力負け
×アインズ・ウール・ゴウン 同上
×殿様 同上
アリス(ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!)>サクヤwithカレン>イーノック(小説)
0428格無しさん
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2021/04/01(木) 21:26:40.82ID:QGPCL2PN
速瀬慶司with祐天寺美汐
もっと上に行けるだろうから再考察
反応は常人並みだが遍在+物理無効と言う防御と内部破壊+熱の防御無視、内部から焼き尽くせるのでロボット相手にも強い
都市は数Kmとする
超攻防速の壁から
○アンパンマン 内部発火勝ち
○八神和麻 同上
○ファントム 同上
○マイス 精神体なので魅了されず、内部発火勝ち
○真貴琢哉with鋼 内部発火勝ち
○ラフトクランズ 同上
○仮面ライダーカブト 同上
○lazer type 同上
○うずまきナルト ための隙に内部発火勝ち
×ポスタル・デュート 時止め負け
○アニエス・オブリージュ 精神体なので魅了されず、内部発火勝ち
○レスト 精神体なので魅了されず、内部発火勝ち
×フィー 瘴気負け
○ファング 内部発火勝ち
○クレイン・キースリンク 同上
○ブライファイター 同上
○十六夜京也 同上
○ヴィーゼ・ブランシモン 同上
○フェルト・ブランシモン 同上
○鬼眼の狂 同上
○トランクス 同上
×ケロロ軍曹 惑星破壊負け
○天樹錬 内部発火勝ち
○メタナイト 同上
○Ω聖衣光牙 同上
○伊藤ワタル 同上
○孫悟飯(漫画) 同上
○浜面仕上 同上
○ネギ・スプリングフィールド 同上
○ももたろ社長 精神体なのでだじゃれカード効かない、内部発火勝ち
○神裂火織 内部発火勝ち
○女勇者 同上
○クラウド・ストライフ 同上
○ワルキューレ(ゲーム) 同上
○舩津東哉 同上
○ピア 同上
○スーパーメカゴジラ 同上
×ウェンドリン 瘴気負け
0429格無しさん
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2021/04/01(木) 21:27:07.77ID:QGPCL2PN
(惑星破壊の壁)
×鉄刃 惑星破壊負け
○エドワード・ザイン 内部発火勝ち
○イーノック(小説) 同上
×サクヤwithカレン 八刀煉獄斬負け
×アリス 爆薬負け
○ウルズ 精神体なので魅了されず、内部発火勝ち
△本郷猛>パタリロ>九重クレア=道明寺桜 無時間行動分け
○ガムを噛んでいる男 凍結効かず内部発火勝ち
△佐々木一兎 無時間行動分け
△仮面ライダーBLACKRX 倒せない倒されない
(複合特殊能力の壁)
○ロング・ファング 精神体なので魔眼効かず内部発火勝ち
○アインズ・ウール・ゴウン 内部発火勝ち
○殿様 同上
○三代目ゴジラ 時間切れ勝ち
○龍皇寺クリス 内部発火勝ち
△主人公(ちきゅうをまもれ!) 大きさ分け
×古代進with宇宙戦艦ヤマト 惑星破壊負け
×ドモン・カッシュ 石破天驚ゴッドフィンガー負け
×マティルダ・サントメール 存在変換負け
○如月千歳withヴァングレイU 遍在なので倒されない、内部発火勝ち
△イリュージョンNO17 倒せない倒されない
○小泉ジュンイチロー 精神体なので麻雀力効かない勝ち
○東丈 内部発火勝ち
×闇遊戯 三幻神負け
△天王寺瑚太郎 無時間行動分け
×阿音 増殖からの削られ負け
×麻上悠里 惑星破壊負け
古代進with宇宙戦艦ヤマト>主人公(ちきゅうをまもれ!)=速瀬慶司with祐天寺美汐>
龍皇寺クリス
0430格無しさん
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2021/04/01(木) 22:05:16.65ID:fZsG/ljL
3DS
『DQM/テリワン3D
人生プレイ/5日目』
(19:05〜放送開始)

h
youtube.com/watch?v=TrmjSvIWg_A
0431格無しさん
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2021/04/01(木) 22:06:02.20ID:QGPCL2PN
羽流内匠頭助兵衛with白基地丸再考察
○満潮永澄 砲撃勝ち
△白銀の戦姫 倒せない倒されない
○サスケwith舞妓ロボット 砲撃勝ち
○スペランカー(AC) 同上
○ジャイアント芹沢博士 同上
○神崎ケン 同上
△戦車(ストラテジーX) 耐えられるが引き打ち分け
○ウルトラマンダイナ 砲撃などで勝ち
○ウルトラマン 同上
○御坂美琴 同上
×煉獄羅刹withゴゴゴ2/5 ゴゴゴアッパー負け
△白山萌美 倒せない倒されない
×遠野ひかりwithダイナギガ パンチ負け
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5>羽流内匠頭助兵衛with白基地丸>御坂美琴

巨大化Zちゃん再考察
○満潮永澄 光子力ビーム勝ち
×白銀の戦姫 倒せず時間切れ負け
○サスケwith舞妓ロボット 光子力ビーム勝ち
○スペランカー(AC) 同上
○ジャイアント芹沢博士 同上
○神崎ケン 同上
×戦車(ストラテジーX) 倒せず時間切れ負け
○ウルトラマンダイナ 光子力ビームで勝ち
○ウルトラマン 同上
○御坂美琴 同上
○羽流内匠頭助兵衛with白基地丸 同上
○煉獄羅刹withゴゴゴ2/5 相手のほうが先に時間切れになる
×白山萌美 倒せず時間切れ負け
×遠野ひかりwithダイナギガ 同上
白山萌美>巨大化Zちゃん>煉獄羅刹withゴゴゴ2/5
0432格無しさん
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2021/04/01(木) 22:25:34.09ID:QGPCL2PN
リナ・インバース再考察
○ベリアル ドラグスレイヴ勝ち
○リウイ・マーシルン 同上
×無釣助平 熱負け
×マリオ(New スーパーマリオブラザーズ Wii) 凍結負け
×ルイージ(New スーパールイージU) 凍結負け
×マリオ(スーパーマリオワールド) 熱負け
無釣助平>リナ・インバース>リウイ・マーシルン
0433格無しさん
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2021/04/02(金) 07:06:37.91ID:dacrjxOY
【作品名】1941 Counter Attack
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withP-38ライトニング
【属性】人間男性の乗った戦闘機
【大きさ】11mの戦闘機
【攻撃力】ショット:33m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で爆発四散させる威力
          射程160m、戦車砲の6倍の弾速、何回でも発射可能で弾切れ無し

【防御力】33m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲が7m先から見てから避けられる
     戦車砲並みの速度で飛行可能
0434格無しさん
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2021/04/02(金) 07:07:00.93ID:dacrjxOY
ぼくwith殺人ロボット
×フェイト・ラインゴッド(漫画) ディストラクション負け
〇ウルトラマン80 憑依勝ち
△金銭の精霊 勝てない負けない
×スコール・レオンハート 闘気の剣負け
×アクト ギガブレイク負け
〇早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 憑依勝ち
〇ゾーンファイター 憑依勝ち
〇ガメラ(平成三部作) 憑依勝ち
×ウォーリア・オブ・ライト あかいきば負け
〇始祖村正with足利 憑依勝ち
〇成瀬荊 憑依勝ち
〇凪宗一郎 憑依勝ち
0435格無しさん
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2021/04/02(金) 14:47:35.76ID:nBc4P7z0
作品に固有の名称が無いと思われるキャラ一覧
3日経っても直されなかったら修正送りにする

ウルトラマンゼアス(CM)
カールおじさん
母親
ガテマラ
旅人
楽天カードマン
キリト(OP映像)
千鳥(OP映像)
ニャル子(OP映像)
涼宮ハルヒ(OP映像)
長菜なじみ(OP映像)
折部やすな(OP映像)
防波亭手寅(OP映像)
ラッキーマン(アニメOP)
むろみさん(OP映像)
レントン・サーストン(OP4)
サンレッド(アニメのOP映像)
江戸川コナン(OP映像33)
エミル・キャスタニエ(OP映像)
むろみさんwith隕石(OP映像)
アクエリオンEVOL
小椋しお
宮森あおいwith戦闘機
ポプ子
東和馬
チンプイ
古美門研介
リリーナピースクラフト
月光蝶(ED映像)
ライバード(ED映像)
御狐神双熾(ED映像)
江戸川コナン(ED映像)
ユリアン・ミンツ
うーさー
イタリア
赤ちゃん人間
キオ・アスノ
財前孝史(表紙)
先生(ジャンプ表紙)
初音ミク(コンプティーク表紙)
大隅あやめ
ハオ
メルエム
社霞
南雲鏡二
モスラ(映画ポスター)
斉木楠雄(実写)
マツコ・デラックス
Firefox
0436格無しさん
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2021/04/02(金) 18:11:34.71ID:Vigue6bK
OP映像って固有の名称を持たないのか?
アニメのDVDやBDの映像特典とかで「OP映像」とでも呼ばれていればそれは固有の名称だと思うが
0437格無しさん
垢版 |
2021/04/02(金) 18:25:09.24ID:nBc4P7z0
>>436
それが作品固有の名称になるかはわからんが
上記で挙げたキャラ達のテンプレにそういう情報は書かれてない
0438格無しさん
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2021/04/02(金) 22:15:57.92ID:bZedXM3H
【作品名】禍
【ジャンル】漫画
【名前】禍
【属性】人外、悟空
【大きさ】100m程の石で出来た顔
【攻撃力】自爆:数秒の溜めから、300mぐらいの爆発を起こす
【防御力】大きさ相応の岩の塊並
【素早さ】1秒で全長分を飛ぶぐらいの速度で飛行可能、反応は達人並
【特殊能力】2mぐらいの人並の大きさから全身が塵になった状態から地面を吸収してこの状態になれる、回数は何度でもできるが、数秒かかる
【長所】ドワオ
【短所】伝 説 未 完
【戦法】自爆、相手が死ななかったら地面吸収して何度でもやる
0439格無しさん
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2021/04/02(金) 23:17:02.65ID:SRIMPRo6
>>422
設定全能+異世界創造だから任意全能では
0440格無しさん
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2021/04/02(金) 23:58:53.79ID:bTvS9r1b
同条件のエル・カンターレが全能扱いされてない以上、豊郷耳神子も全能扱いするのは無理でしょ。
0441格無しさん
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2021/04/03(土) 01:02:53.56ID:tLv77jxk
え、エル・カンターレと豊聡耳神子は全然場合が違うでしょ。
豊聡耳神子は全能という設定があって+異世界を創造しているから任意全能扱いなわけで、エル・カンターレの場合は設定全能+「アカシックレコードの作成」で、でもアカシックレコードって作品毎に詳細違うし、そもそもエル・カンターレのアカシックレコードってどんなものかも不明だよね、ってことで弾かれてるんでしょ。
というかエル・カンターレって別にアカシックレコードとか関係なしに、設定全能+光による世界創造で任意全能だから問題なくないか。
0442格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 01:07:42.24ID:tLv77jxk
あと霊夢異論からまだ3日経ってないのにランキングから外されてるのはおかしいから気が向いたら戻しとく
0443格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 01:10:04.89ID:vWoyFHqj
>>442
>>394への回答が3日間経ってもされなかったからラハール共々外されたのであって
勝手に戻すのはまずい、あと博麗霊夢ってそもそも全能云々以前に
世界観サイズに直結する木の数が個人の推測混じりで決まってるからそっちの方でアウトでは?
0444格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 01:36:16.25ID:tLv77jxk
>>443
え、博麗霊夢関係なくないかそれ
ラハールへの指摘でしょ
0445格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 07:47:28.64ID:JqggG+c3
修正
【作品名】MOTHER1+2
【ジャンル】RPG GBA
戦闘範囲は、転がりながら攻撃してくるおもいこみストーンと殴り合える程度はある 5〜60メートルぐらいか
PSIは、上記戦闘範囲内なら問題なく命中する射程 
ボム:いわゆる爆弾、射程60m程
   おもいこみストーン二体が並んでる状態で巻き込める大きさの爆発を起こすので60mぐらいの爆発

【名前】おもいこみストーン
【属性】岩
【大きさ】30メートルぐらい
【攻撃力】大きさ相応の押しつぶし攻撃
【防御力】ボムの直撃に5発以上耐えて戦闘続行可能

【名前】ネス
【属性】超能力者の男の子、人間
【大きさ】小学生男子並み
【攻撃力】バット:おもいこみストーンを二回殴れば倒せる
     スーパーボム:ボム3発分の威力の爆発を起こす
            射程と効果範囲はボムと同等、投げる速度は機械レーザー並み、8個所持
【防御力】ボムに7発以上耐えて戦闘続行可能
     クマを超える体力の少年や少女が一撃で意識不明の重傷を負うに炎や冷気や雷をくらっても10発ぐらい耐えられる

     めがみのうでわ:睡眠の状態異常を90%の確率で無効化する
     ほしのペンダント:戦意喪失、麻痺に100%の耐性が付く
【素早さ】反応・戦闘速度はゴキブリを上回る
     移動速度は鍛えた少年並み
【特殊能力】PP(サイコポイント)を消費して以下のPSIを発動可能 PP最大値は660

      PKキアイΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
            一撃でボム5発分程のダメージを与えられる念動力攻撃、PPを98消費

      PKフラッシュΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
              戦闘範囲内の敵全てすべてを眩しい光で攻撃、PPを32消費
              3/8の確率で戦意喪失、1/8の確率でしびれの効果が出る
              しびれはパラライシスΩと同じ効果
              戦意喪失は、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある

      ライフアップγ:瞬間発動、体力を全回復するPSI PPを13消費

      シールドβ:反撃のシールドをかける 物理攻撃のダメージを半分に抑え、もう半分は敵にそのまま反射する、飛び道具にも効果がある
            瞬間発動、PPを10消費
            軽減・反射できる最大攻撃はボム10発分以上の威力の攻撃、3回反射するとシールドが解ける(再度使えばシールドを張った状態になる)

      パラライシスΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
              戦闘範囲内の敵全てを麻痺させるPSI PPを24消費、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある
              麻痺する最大サイズはおもいこみストーン並みの大きさの相手に有効

      催眠術Ω:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
           戦闘範囲内の敵全てを眠らせるPSI PPを18消費、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある

【長所】攻防
【短所】素早さ
【備考】「Xファイルの科学」という本によると、ゴキブリは人に踏み潰されそうになると空気の乱れを感じ取り0.03秒で
    逃避行動に移るという
【戦法】シールドβを使った状態で参戦
    まずは麻痺や催眠から直接殴れないほど速い相手にはPKキアイΩ
    それでも倒せないぐらい硬いならPKフラッシュΩで戦意喪失を狙ってみる
    相手が見えないなら初手でスーパーボムで自分ごと巻き込む
0447格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 07:49:14.48ID:JqggG+c3
新規
【作品名】MOTHER2
【ジャンル】RPG SFC
戦闘範囲は、転がりながら攻撃してくるおもいこみストーンと殴り合える程度はある 5〜60メートルぐらいか
PSIは、上記戦闘範囲内なら問題なく命中する射程 
ボム:いわゆる爆弾、射程60m程。おもいこみストーン二体が並んでる状態で巻き込める大きさの爆発を起こすので60mぐらいの爆発
【名前】おもいこみストーン
【属性】岩
【大きさ】30メートルぐらい
【防御力】ボムの直撃に5発以上耐えて戦闘続行可能

【名前】ネス
【属性】超能力者の男の子、人間
【大きさ】小学生男子並み
【攻撃力】バット:おもいこみストーンを一撃で倒す威力
     スーパーボム:ボム3発分の威力の爆発を起こす
            射程と効果範囲はボムと同等、投げる速度は機械レーザー並み、8個所持
【防御力】ボムに99発耐えて戦闘続行可能
     クマを超える体力の少年や少女が一撃で意識不明の重傷を負うに炎や冷気や雷をくらっても99発以上耐えられる
     めがみのうでわ:睡眠の状態異常を90%の確率で無効化する
     ほしのペンダント:戦意喪失、麻痺に100%の耐性が付く
【素早さ】反応・戦闘速度はゴキブリを上回る。移動速度は鍛えた少年並み
【特殊能力】PP(サイコポイント)を消費して以下のPSIを発動可能 PP最大値は9999

      PKキアイΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
            一撃でボム5発分程のダメージを与えられる念動力攻撃、PPを98消費

      PKフラッシュΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
              戦闘範囲内の敵全てすべてを眩しい光で攻撃、PPを32消費
              3/8の確率で戦意喪失、1/8の確率でしびれの効果が出る
              しびれはパラライシスΩと同じ効果
              戦意喪失は、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある

      ライフアップγ:瞬間発動、体力を全回復するPSI PPを13消費

      シールドβ:反撃のシールドをかける 物理攻撃のダメージを半分に抑え、もう半分は敵にそのまま反射する、飛び道具にも効果がある
            瞬間発動、PPを10消費
            軽減・反射できる最大攻撃はボム10発分以上の威力の攻撃、3回反射するとシールドが解ける(再度使えばシールドを張った状態になる)

      パラライシスΩ:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
              戦闘範囲内の敵全てを麻痺させるPSI PPを24消費、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある
              麻痺する最大サイズはおもいこみストーン並みの大きさの相手に有効

      催眠術Ω:射程と効果範囲は60m程、瞬間発動、反応相応の一瞬で範囲に効果が及ぶ
           戦闘範囲内の敵全てを眠らせるPSI PPを18消費、効く相手は人間、動物、耐性が無ければ幽霊や人外、動く石のような物にも効果がある
【長所】攻防、裏技のおかげでステータスカンストできる
【短所】素早さ
【備考】「Xファイルの科学」という本によると、ゴキブリは人に踏み潰されそうになると空気の乱れを感じ取り0.03秒で
    逃避行動に移るという

    出版されている大技林に載っている裏技(以下の物)を使ってカンストさせた状態のネスで参戦
    キャラに持てるだけの味付け小物と使いたいグッズ(この場合は永続ステータスアップアイテムのふしぎなキャンディ)を持たせる
    使いたいグッズを同じキャラに渡し、一番右下に持ってくる
    戦闘中に使いたいグッズを使う→味付け小物のみが消費され、グッズが残っている→味付け小物が無くなるまでグッズを使う
    上記を繰り返す
【戦法】シールドβを使った状態で参戦
    まずは麻痺や催眠から直接殴れないほど速い相手にはPKキアイΩ
    それでも倒せないぐらい硬いならPKフラッシュΩで戦意喪失を狙ってみる
    相手が見えないなら初手でスーパーボムで自分ごと巻き込む
0448格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 08:11:42.28ID:JqggG+c3
ドラえもん(のび太と月の王国)
1m時速400q反応


×土岐キズナ 斬られて負け
×ジョニィ・ジョースターwith馬 タスク負け
△脳噛ネウロ 勝てない負けない
△リスタリア・レヴィン 勝てない負けない
△リュウ(ストリートファイターシリーズ)勝てない負けない
△キアラ 勝てない負けない
△アイク 勝てない負けない
△90式戦車(THE戦車) かてないまけない
△竜ヶ崎健withTRACER184 勝てない負けない
△戦車(ソリチュードタンク) 勝てない負けない
△主人公with最新鋭機 勝てない負けない
△戦車(スプレンディッドバトル) 勝てない負けない
△ミント 勝てない負けない
△アルバス 勝てない負けない
△マクシーム・キシン勝てない負けない
△ジオラ 勝てない負けない
〇探検家空気砲勝ち
△ネコマジンZ勝てない負けない
〇アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス 空気砲勝ち
〇ベン 空気砲勝ち
〇エリック・モーガンwith帆船withリア・スチュアート 空気砲勝ち
0449格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 13:33:32.88ID:8ZFPZRE1
>>437
わざわざスレに参戦させている+10年以上指摘されてないわけで、そういう情報はテンプレに書いてないだけで存在すると思うが

3日で修正行きに送りたいなら指摘側が「この作品のOP映像が作品として呼ばれたことがない」ってのを証明しないと駄目

証明ができないなら、テンプレへの不備指摘ではなく質問という形式をとらないと駄目
0450格無しさん
垢版 |
2021/04/03(土) 15:10:50.67ID:/IQbW90J
でもCM系はちゃんとタイトルはあるはずだから、作品名にそれが記載されていないなら駄目ではないな
0451格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 04:25:56.36ID:UKCJzDXc
【作品名】Guxt
【ジャンル】ゲーム  ベストフリーゲーム300+α inDVD収録
【名前】自機
【属性】宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自機を一撃で木っ端微塵にできる機雷の爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で破壊できる威力
          射程160m程、弾速は機械ビームの8倍
          機械ビームが1m移動する間に2発の速度で連射できる、弾切れ無しで連射可能
【防御力】160m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを6m先まで迫ってから避けられる反応
     機械ビームの2倍程の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
0452格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 09:13:14.16ID:XDweGqwM
>>449
単に今までみんな忘れてただけでしょ
作品名が無いことの証明は悪魔の証明で不可能
作品名あると主張する側が証明するべき

>>450
ある「はず」じゃダメでしょ
正しく作品名が記載されてない作品はテンプレ不備で修正行き
0453格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 09:41:49.63ID:oeoJ0ko2
>>452
証明ができないなら、テンプレへの不備指摘ではなく質問という形式をとらないと駄目
0454格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 10:20:54.31ID:dSJ2Tnqi
>>436
ここで既に質問されていて回答ないからどちらにせよ議論行きでしょ
0455格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 10:27:40.76ID:XDweGqwM
>>453
どういう形式をとろうが返答がなかったら結局修正行きになるだろ?
結果は同じなんだからそこにこだわる意味がわからん
0456格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 19:39:26.41ID:oeoJ0ko2
>>455
質問と指摘じゃ全然違うだろ
質問への回答が3日ないからって修正行きにはならんぞ
0457格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 21:25:04.85ID:UGINI4VX
修正
【作品名】THE ビッグオー
【ジャンル】漫画
【名前】ロジャー・スミスwithビッグオー
【属性】ロボットに乗った人間の男
【大きさ】30mくらいの人型。ただし、肘から先の部分が異様に大きく、二の腕が真ん中から出ているような形。両肘にピストンがついている。
     ロジャーは大柄な成人男性並み。
【攻撃力】自分と同じくらいの30mの人型ロボットを軽々と投げ飛ばせるパワー
     学校程度の建築物なら軽く手を動かすだけで破壊できる。
     
     パンチ:一発で自分の1.5倍ぐらいある大きさのビルを粉砕する

     アークライン:両目から発射する2本のビーム。
            ビッグオーのパンチを2発ほど食らっても普通に動ける30mほどのロボットの強化版の腹を一撃で撃ちぬいて貫通する威力
            射程200m以上、弾速は機械ビームなのでマッハ3、瞬間発動で連発できる

     サドンインパクト:肘についているピストンをパンチと同時に撃ち込む技
              アークラインを食らってほぼ無傷な30m人型ロボットを一撃で粉砕する

     クロムバスター:頭から光線を発射する
             アークラインやサドンインパクトをくらっても無傷な60mほどの人型ロボットの上半身を粉々にする威力
             ビッグオーの前方の300m程の怪物(サンショウウオ型)の全身を消し飛ばす攻撃範囲
             射程は500m程、弾速は機械ビームなのでマッハ3

【防御力】自分の2倍近い爆発の中で無傷
     自身のアークラインと相殺する威力の電撃に無傷で耐えられる
     人間が洗脳される電磁波くらって平気

【素早さ】機械ビームと同速のミサイルが30m先まで迫った後で腕でガードできる反応
     移動は大きさ相応の人並
【長所】凄腕のネゴシエーター
【短所】交渉(物理)
【戦法】初手クロムバスター。
0458格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 22:12:48.58ID:XDweGqwM
>>456
いやなるけど
質問に返答されてないまま修正行きになったキャラなんて沢山いるから
0459格無しさん
垢版 |
2021/04/04(日) 23:00:41.81ID:5MHWUgxT
ネス再考察

睡眠、麻痺、精神耐性が追加されただけで攻防速が変わってないので前の位置のまま



ネス(SFC)
ネスにHPとPPで大幅に上回るので、削り合いで勝ち、その上からは勝てない
×[[ラグナ]] エクスカリバー負け
×[[ルイージwithヨッシー]] 炎負け
×[[マリオ(New スーパーマリオブラザーズ 2)]] 物質変換負け
×[[マリオ(New スーパーマリオブラザーズ U)]] 物質変換負け

ネスの上
0460格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 00:54:23.11ID:lFJiU28K
修正
【作品名】MOTHER
【ジャンル】コンピューターRPG
【名前】ニンテンwith戦車withロイドwithアナ

【共通設定】ボム:爆弾。2m間隔で離れてる大型トラック三台(5mぐらいの大きさ)を巻き込むので19m程の爆発を起こす
【ニンテン、ロイド、アナの素早さ】虎や鷹やムカデに先手を取れる反応
                 虎や鷹から走って逃げだせる移動速度

【名前】ニンテン
【属性】人間の少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】バット:ボムの一撃の6発分の威力
【防御力】ボムの直撃に12発耐えて戦闘続行可能
     火炎放射器の炎並の火炎攻撃に6発耐えて戦闘続行可能
【特殊能力】PP421

      ライフアップγ:味方一人のHPを完全回復する、PP9消費、瞬間発動

      さいみんじゅつ:敵一体を眠らせる、射程十数m、PP5消費、機械レーザー並みの弾速、瞬間発動
              人間、人外、動物、耐性が無ければ動く木、機械にも有効

【名前】戦車
【属性】戦車
【大きさ】戦車並み
【攻撃力】戦車砲:乗員が操作して発射
         ボム2発分の威力
         射程は戦車砲並、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射可能
【防御力】ニンテンより遥かに頑丈
     反射:物理攻撃に対して、ボム12発分のダメージを完全反射して相手にそのまま跳ね返す
【素早さ】運転してるニンテン並
     移動速度もニンテン達と同等

【名前】アナ
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】フライパン:ボムの一撃の2発分の威力

     PKファイアーΩ:火炎放射器の炎に3発耐える相手を一撃で倒す威力の炎
             射程19m、攻撃範囲は19m、機械レーザー並みの弾速、瞬間発動、PP30消費
【防御力】ボムの直撃に7発耐えて戦闘続行可能
     火炎放射器の炎並の火炎攻撃に3発耐えて戦闘続行可能
【特殊能力】PP642

      さいみんじゅつ:敵一体を眠らせる、射程十数m、PP5消費、機械レーザー並みの弾速、瞬間発動
              人間、人外、動物、耐性が無ければ動く木、機械にも有効

      パラライシス:敵一体を麻痺させる、射程十数m、PP8消費、機械レーザー並みの弾速、瞬間発動
             人間、人外、動物、耐性が無ければ動く木、機械にも有効
             麻痺できる最大サイズは大型トラック並(5mぐらいの大きさ)


【名前】ロイド
【属性】人間の少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】ブーメラン:ボムの一撃の2発分の威力、何度でも使える、射程十数m、機械レーザー並みの弾速

     かえんほうしゃき:火炎放射器、射程十数m、火炎放射器なのでそれ相応の温度、何度でも使える、瞬間発動、機械レーザー並みの弾速
【防御力】ボムの直撃に9発耐えて戦闘続行可能
     火炎放射器の炎並の火炎攻撃に4発耐えて戦闘続行可能
0462格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 14:44:10.55ID:u0RMHmq4
>>461
?
質問だろうと不備指摘だろうと3日返答が無かったらどっちにしろ修正行きになるんだから同じことだと言ってるんだが?
0463格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 14:51:04.46ID:u0RMHmq4
もしかして質問なら3日経っても修正行きにならないと思ってる?
言っとくけどそんなルール無いからね

・指摘事項のWikiへの反映について
テンプレに修正事項や不備などがあった場合
スレへ具体的な内容の投稿後、異論や指摘を3日程度待ってから
異論や指摘がなければそのまま
異論や指摘があればそれらの議論の終了からまた3日程待ってから
修正事項・不備や議論の内容をキャラクターのページに反映させて
その結果が移動させるべきという結論の場合は
再考察待ちや修正待ちなど適切な箇所に移動して下さい
0464格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 16:31:15.98ID:Z3duyJ9V
【作品名】餓狼伝説 戦慄の魔王街
【ジャンル】漫画
【名前】テリー・ボガード
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】操られたアンディとの拳の一撃の交錯で、半径数十mぐらいが吹っ飛ぶのでテリー一人ならその半分の威力

     爆指波:体内に溜め込んだ気を相手にぶつける
         射程3m程、その距離を反応相応の一瞬で届く、瞬間発動
         取り付いた魔物(非実体の妖怪)ごとアンディ(半径数十mぐらいが吹っ飛ぶ爆心地で無傷)を殺せる威力(ヘタをすればアンディの命も・・・!とあり、精密に手加減していなかったら殺していた)

     パワーゲイザー:気の拳で殴った部分に十mぐらいの地割れを起こす
             敵を直接殴ると、相手に外傷を残さずに内部を気が通過して全身の骨を粉微塵にする、2mぐらいある成人男性の全身の骨を粉砕した、つまり内部攻撃
【防御力】半径数十mぐらいが吹っ飛ぶ爆心地で無傷
     人間なら骨も残らない火炎をくらっても無傷
【素早さ】武帝王と同等の戦闘速度、3mぐらいの短距離移動速度も武帝王と同等
     武帝王の拳を避けつつカウンターを入れられる
     他は達人並
【長所】「うっお――っ! くっあ――っ! ざけんな―――っ!!」の方と同じぐらいのカルト的展開
【短所】基本戦法が集団リンチ
【備考】武帝王:達人二人が4m先から見てても反応できない速度で近寄って、4発の打撃を入れられる
0465格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 18:37:49.50ID:a0w8mqUT
>テンプレに修正事項や不備などがあった場合
上で指摘(?)されている作品はまるで作品名が欠けているかのような言い分だけど、テンプレには
【作品名】涼宮ハルヒの憂鬱(OP映像)
みたいに作品名はちゃんと書かれているからテンプレ不備ではないよ
作品名の作品が本当に存在するか否か?なんてテンプレ書く必要ないと思うし
0466格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 22:37:00.12ID:sTOQ/b+k
MACHINE-A
×ダブルアールwith宇宙戦闘機 ボム負け
×ラブギアTYPE-3 メガフラッシュ負け
△SWORDBREAKER 勝てない負けない
△主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー) 勝てない負けない
△バトル・タイガー 勝てない負けない
△あなたwith超時空戦闘機 勝てない負けない
△ラズwithスーパーアレスタ 勝てない負けない
△サトミ・タカヤマwithAIDA 勝てない負けない
△リック・フォードwithトムキャット 勝てない負けない
〇自機(TECHNO-SYLPH vsys gaiden) 先手でショット勝ち
〇宇宙戦闘機 先手でショット勝ち
〇リビティナwithアキダリア 先手でショット勝ち
〇ZEOTH 先手でショット勝ち
〇自機(GuntreX) 先手でショット勝ち
0467格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 22:53:21.69ID:sTOQ/b+k
自機(Guxt)

×中村和樹withゼノクルスMR-X89 テラブラスト負け
×AFX-6502=ZANAC反応弾負け
△ジーンwithバトルフォーミュラ 勝てない負けない
△自機(AHEADSTRIKER)勝てない負けない
〇Player1 ショット勝ち
〇青い機体 ショット勝ち
〇勇士withデスペラード ショット勝ち
0468格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 22:54:02.01ID:sTOQ/b+k
【作品名】ファイナルファンタジー3
【ジャンル】ゲーム

【名前】光の戦士withインビンシブルwith仲間三人

【備考】攻略本とファイナルファンタジー大全集に書いてある設定も流用
    翼竜:全長15mの大きさ(設定)
    物理攻撃の射程:射程60m、自身と同等の反応でもその距離から回避できない速度
    魔法:射程は60m、自身と同等の反応でもその距離から回避できない速度、瞬間発動


【魔法】スリプル:敵の脳に作用し深い眠りに作用する魔法。レベル1魔法
         人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効

    ブリザラ:空気中の水分を冷却して結晶を作り、敵を凍らせる。レベル3魔法
         空気中の水分が凍る程の冷気で15m範囲を凍らせる

    ブレイク:敵の肉体を石化させる。レベル4魔法
         人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効
         全長15mの翼竜にも効果あり、徐々に石化して8秒で全身石化するぐらいの石化速度だが、この魔法を連続で3回使えば瞬時に全身が完全に石化する

    シェイド:敵の神経系を麻痺させる、レベル4魔法
         人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効
         全長15mの翼竜にも効果あり

    バイオ:敵の体に付いた細菌を異常増殖させる。レベル6魔法
        全長15mの翼竜が一撃で死ぬ

    デジョン:次元を歪めて穴を開けて別次元に敵を放逐する。レベル6魔法
         全長15mの翼竜に効果あり

    フレア:レベル8魔法
        物質を分子レベルから破壊する(設定)
        大陸すら消し去るほどの力を秘めた最強の黒魔法(設定)
        原子融合によるエネルギーを集結させて、激しい核爆発を相手の体内で起こす(設定)
        
        つまり、分子レベルの破壊+大陸破壊+内部破壊+核爆発の魔法である、全長15mの翼竜の全身に効果が及ぶ破壊範囲

    デス:敵一体の生体機能を完全に停止させる。レベル8魔法
       人間、動物、人外、耐性が無ければ機械や幽霊や無機物(石)にも有効
       全長15mの翼竜にも効果あり
0469格無しさん
垢版 |
2021/04/05(月) 22:54:26.56ID:sTOQ/b+k
【共通設定】
【属性】賢者、人間の少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】杖:一撃でフレア並のダメージ

     【魔法】を全て使える
【防御力】フレアに2発耐えて戦闘続行可能
     リボン:石化、異次元送り、生体機能の完全停止による即死、麻痺、眠り、凍結、猛毒、沈黙、混乱を完全無効化する
【素早さ】長距離移動はインビンシブルの半分
     蜂や猫相手に先手を取れる反応
【特殊能力】エリクサー:HPと魔法使用回数を完全に回復する、瞬間発動、99回使える

      魔法使用回数:レベル1魔法82回
             レベル3魔法67回
             レベル4魔法60回
             レベル6魔法52回
             レベル8魔法44回
             を使用できる
             同一カテゴリーで例えばレベル8魔法ならフレアとデス、合計計算で44回までの使用しかできないということ

【名前】光の戦士
【属性】主人公
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照

【名前】インビンシブル
【属性】飛行艇
【大きさ】60m程
【攻撃力】砲撃:一撃でフレアの1/12の威力の砲撃
        射程60m、弾速は共通設定のキャラでも回避できない速度、瞬間発動
        共通設定のキャラが三回行動するごとに一回の速度で砲撃する、何回でもできる
【防御力】魔法のフレアなどの全ての攻撃が起こっても無傷の強度
【素早さ】時速222qで飛行可能、反応は乗員並
【長所】最後の乗り物
【短所】砲撃が微妙な威力でエフェクトが長いので鬱陶しい

【名前】仲間三人
【属性】光の戦士
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照
0470格無しさん
垢版 |
2021/04/06(火) 13:58:35.89ID:bOkCfcfu
【作品名】地球最大の決戦 終末怪獣エビラビラ登場(田中啓文)
【ジャンル】おバカ小説
【速度計算】
エビラビラとノーモンの飛行速度:世界中を数十分で飛び回る、と地の文に書いてある
                とりあえず40分とすると4万q÷40=1000km/分=16.6q/s=マッハ48強となる
エビラビラの火炎光線の速度:博多でノーモンと戦った時、こいつの吐いた光線は大宰府や北九州まで到達した
              地の文からして、ノーモンがそれを避けてから過たずして着弾したようなのでとりあえず10秒で達したとすると
              博多〜大宰府は約27.5q、博多〜北九州八幡までは約45qだったため、秒速4.5q=マッハ13.2ということになる。

【名前】恐怖の大王エビラビラ(伊波幸江)
【属性】着ぐるみを着た巨大化した人間
【大きさ】体高150m程度、ラグビーボールを縦にしたような
     形の胴体から3本の長い首が生えてる。そこから3072本まで増殖したイソギンチャクのような姿。
     胴体の両脇から数十本(数百本)の触手、尻から太い尾。
     ヤギのような頭部と角、背中にコウモリの翼。
【攻撃力】大きさ相応の獣並み。
溶解光線:口から白熱した光線を放って鉄、コンクリ、生物、ダイヤもどろどろに溶かす。
     三本を一つに合わせて一本の青白い光線として撃てる。
     エビラビラの首3本分をまとめた光線と互角のビームとの衝突で、50キロ四方をドーム状に包む爆発がおきて京都が壊滅した
     水爆数十発分相当のエネルギーに匹敵する
     射程は数q程度。速度は火炎と同等。
放射能光線:何でも溶かす胃で溶かしたウランと火炎を混ぜて口から光線として放出する。
      12本の同時射撃で着弾すると博多市が爆発炎上した。
      一つにまとめて、巨大な火球として発射できる。
      博多から大宰府や北九州に届くので射程十数q以上。弾速はマッハ13.2

      ノーモンの3つの光線、エビラビラの96つの光線がぶつかると膨大なエネルギーの衝突によって、時空がぐにゃぐにゃに歪んで四国が跡形も無く消えた。
      
      エビラビラの数百本の光線同士がぶつかり合って爆発すると、オーストラリア大陸が消滅する

反重力ビーム:額の星からリング状の光線を発射する。
       次々発射され、連結されてらせん状になり、大きなループを描きながら三部作となって飛ぶ。
       当たった高層ビルを浮遊させた、100万トンの岩も浮かす
       もし、自分の足に当たると自分がひっくり返ってしまう。
       射程は数q程度。速度は火炎と同等

【防御力】オーストラリア大陸が消滅するエネルギーのぶつかりあいの爆発中心にいても平気
     50km四方をバクテリア一匹残らぬ焦土にする爆発で無傷
     時空をゆがめ四国を消し去る大爆発の中で無傷
     世界中から集められた核ミサイルを喰らっても蚊が刺したほどにしか感じない。
     毒ガス、バイオ兵器など人間が開発したありとあらゆる兵器を喰らっても効果なし。
     脳は胴体部にあって首がなくなっても戦闘可能で、再生する。
     解説によると触手を動かす脳も別にあるらしい。
【素早さ】マッハ48強の飛行速度

     自身の光線が眼前(150mとする)まで迫ってから光線で相殺できる反応(マッハ13.2に150mから反応)
【特殊能力】越後屋三万人分の悪賢さを持つ。
      増殖:頭や触手は増殖可能で、たとえ首を全部千切っても、数分でそれが倍になって再生し終える。
【長所】とんでもない攻防の高さ、自己再生自己増殖能力。
【短所】背中にジッパーがあり、それを引くと中の人が出てしまい行動不能になる。
    攻防に比べると素早さが低い
【戦法】光線を集束させて手当たりしだい発射、エネルギー爆発で周囲を吹き飛ばす。
【備考】最終的に首が3072本、触手数百本まで増殖した状態で参戦。参考キャラはノーモン。
    巨大化した女性が怪獣(某キングキドラ)の着ぐるみを着て戦ってるような状態。
    女性は夢うつつというか錯乱?状態なので、着ぐるみについた脳が勝手に戦ってるのだろう。
    ちなみにリバーシブルでひっくり返すと野良着になる。
0471格無しさん
垢版 |
2021/04/06(火) 13:59:47.18ID:bOkCfcfu
【作品名】地球最大の決戦 終末怪獣エビラビラ登場(田中啓文)
【ジャンル】おバカ小説
【速度計算】
エビラビラとノーモンの飛行速度:世界中を数十分で飛び回る、と地の文に書いてある
                とりあえず40分とすると4万q÷40=1000km/分=16.6q/s=マッハ48強となる
エビラビラの火炎光線の速度:博多でノーモンと戦った時、こいつの吐いた光線は大宰府や北九州まで到達した
              地の文からして、ノーモンがそれを避けてから過たずして着弾したようなのでとりあえず10秒で達したとすると
              博多〜大宰府は約27.5q、博多〜北九州八幡までは約45qだったため、秒速4.5q=マッハ13.2ということになる。

【名前】恐怖の大王エビラビラ(伊波幸江)
【属性】着ぐるみを着た巨大化した人間
【大きさ】体高150m程度、ラグビーボールを縦にしたような
     形の胴体から3本の長い首が生えてる。そこから3072本まで増殖したイソギンチャクのような姿。
     胴体の両脇から数十本(数百本)の触手、尻から太い尾。
     ヤギのような頭部と角、背中にコウモリの翼。
【攻撃力】大きさ相応の獣並み。
溶解光線:口から白熱した光線を放って鉄、コンクリ、生物、ダイヤもどろどろに溶かす。
     三本を一つに合わせて一本の青白い光線として撃てる。
     エビラビラの首3本分をまとめた光線と互角のビームとの衝突で、50キロ四方をドーム状に包む爆発がおきて京都が壊滅した
     水爆数十発分相当のエネルギーに匹敵する
     射程は数q程度。速度は火炎と同等。
放射能光線:何でも溶かす胃で溶かしたウランと火炎を混ぜて口から光線として放出する。
      12本の同時射撃で着弾すると博多市が爆発炎上した。
      一つにまとめて、巨大な火球として発射できる。
      博多から大宰府や北九州に届くので射程十数q以上。弾速はマッハ13.2

      互角の威力の光線と、エビラビラの96つの光線がぶつかると膨大なエネルギーの衝突によって、時空がぐにゃぐにゃに歪んで四国が跡形も無く消えた。
      エビラビラの数百本の光線同士がぶつかり合って爆発すると、オーストラリア大陸が消滅する

反重力ビーム:額の星からリング状の光線を発射する。
       次々発射され、連結されてらせん状になり、大きなループを描きながら三部作となって飛ぶ。
       当たった高層ビルを浮遊させた、100万トンの岩も浮かす
       もし、自分の足に当たると自分がひっくり返ってしまう。
       射程は数q程度。速度は火炎と同等

【防御力】オーストラリア大陸が消滅するエネルギーのぶつかりあいの爆発中心にいても平気
     50km四方をバクテリア一匹残らぬ焦土にする爆発で無傷
     時空をゆがめ四国を消し去る大爆発の中で無傷
     世界中から集められた核ミサイルを喰らっても蚊が刺したほどにしか感じない。
     毒ガス、バイオ兵器など人間が開発したありとあらゆる兵器を喰らっても効果なし。
     脳は胴体部にあって首がなくなっても戦闘可能で、再生する。
     解説によると触手を動かす脳も別にあるらしい。
【素早さ】マッハ48強の飛行速度

     自身の光線が眼前(150mとする)まで迫ってから光線で相殺できる反応(マッハ13.2に150mから反応)
【特殊能力】越後屋三万人分の悪賢さを持つ。
      増殖:頭や触手は増殖可能で、たとえ首を全部千切っても、数分でそれが倍になって再生し終える。
【長所】とんでもない攻防の高さ、自己再生自己増殖能力。
【短所】背中にジッパーがあり、それを引くと中の人が出てしまい行動不能になる。
    攻防に比べると素早さが低い
【戦法】光線を集束させて手当たりしだい発射、エネルギー爆発で周囲を吹き飛ばす。
【備考】最終的に首が3072本、触手数百本まで増殖した状態で参戦。参考キャラはノーモン。
    巨大化した女性が怪獣(某キングキドラ)の着ぐるみを着て戦ってるような状態。
    女性は夢うつつというか錯乱?状態なので、着ぐるみについた脳が勝手に戦ってるのだろう。
    ちなみにリバーシブルでひっくり返すと野良着になる。
0472格無しさん
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2021/04/06(火) 20:16:00.80ID:ykKqeL/N
>>465
一般的に「○○のOP」みたいなのは作品名ではないでしょ
ワンピースを「ジャンプの漫画」って言ってるようなもん
0473格無しさん
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2021/04/06(火) 20:54:23.70ID:d9//m6mN
アニメ系のopEDって作品名なにになるんだろうな。
0474格無しさん
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2021/04/06(火) 21:20:54.49ID:ykKqeL/N
>>473
OP映像が入ってるDVDのタイトルとか
公式がYouTubeとかに上げてるOP映像動画のタイトルとかから取れると思う
そういうのが無いOP映像は参戦不可かな
0475格無しさん
垢版 |
2021/04/06(火) 23:14:53.54ID:EJDMIt3V
【作品名】神楽早春賦
【ジャンル】18禁ゲーム
【名前】白山奏
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】殴り:一撃で半径350kmの爆発の直撃を遥かに上回る威力

     滅びの符:自身の半径1050kmにダメージを与える、瞬間発動、不思議攻撃
          半径350kmの爆発を遥かに上回る威力、弾速は使った瞬間に最大射程まで届く
【防御力】半径350kmの爆発の直撃に5発耐えて戦闘続行可能

     睡眠守り:睡眠の状態異常を完全に防ぐ装飾品
【素早さ】少女並みの大きさのクモ、狸と同等の反応(ターン制格闘が可能)
     少女並みの大きさのクモ、狸と同じ移動速度
【特殊能力】ジューシービーフ:一個で満腹度を全回復する、瞬間発動、1個所持
【長所】とてつもない攻防
【短所】過激な性格

    87500kmを移動すると満腹度が0になって死ぬ
【備考】聖槍:説明文において【別名、ロンギヌスの槍。巨大な螺旋状の槍で、衛星軌道上の敵を射抜く。】
       と書いてある、衛星軌道までを最低値で350kmとし、この槍で突いても2マスまでしか届かないので
       1マスの大きさは175kmとなる
0476格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 03:38:06.00ID:XQzpgRso
主人公withP-38ライトニング

×主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!) ボム負け
×主人公with複葉機 ボム負け
○バットマンwithバットウィング ショット勝ち
○ジョーwith戦闘ヘリ ショット勝ち
○パールリーダーwith最新鋭戦闘機 ショット勝ち
○主人公with戦闘機(ヴィマナ) ショット勝ち
○主人公with戦闘機(ヴイ・ファイヴ) ショット勝ち
○主人公withP-51ムスタング ショット勝ち
○主人公withVALKYRIE ショット勝ち
0477格無しさん
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2021/04/07(水) 04:03:25.33ID:WbBueJSK
>一般的に「○○のOP」みたいなのは作品名ではないでしょ
涼宮ハルヒの例は当てはまらないよ
別に「涼宮ハルヒの憂鬱(OP映像)」という作品名ってわけではなくて
作品名は「涼宮ハルヒの憂鬱」であって、同名の作品(ラノベやアニメ等)と区別するために(OP映像)って付けているだけでしょ

アニメ涼宮ハルヒの憂鬱のOP映像の作品名が本当に「涼宮ハルヒの憂鬱」なのかは、テンプレ作者ではない俺は知らんが
少なくとも「アニメ涼宮ハルヒの憂鬱のOP映像の作品名は「涼宮ハルヒの憂鬱」ではない」という根拠が提出されるまでは
テンプレ不備にはあてはまらないと思うが
0478格無しさん
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2021/04/07(水) 09:23:33.18ID:tC5/D0GK
【作品名】エリア51
【ジャンル】漫画
【名前】真鯉徳子
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】自分より硬い相手を素手で殴り倒せる

     パイク:付喪神(99年を生きた超常の存在)になったコルトM1911拳銃
         射程は最低でも600m、弾速は機械ビームと同速
         素の威力は、真鯉徳子の体を撃ち抜ける威力
         超常の弾丸なので不思議攻撃、物理攻撃が効かない相手にも普通に効く
         一撃の威力は当たると物体に1m程の大穴が開く破壊範囲
         銃弾の軌道を自由に変えられる、発射したら前後左右上下にどこにでも屈折可能、前に撃った銃弾を180度反転させて後ろに向かわせるとか余裕
         代えのマガジン一つ合わせて、15発発射できる    
【防御力】高さ15m縦40m横40m程の建物が爆砕する爆発の中で無傷

     最初の蛇の精神汚染を素で防げるようになった真鯉徳子(精神耐性×1)
     より深く精神が繋がり、真鯉徳子の心を絶望させる最初の蛇の精神汚染(精神攻撃×2)
     王子の心を取り込み、最初の蛇の精神汚染を克服した真鯉徳子(精神耐性×2)
【素早さ】素の状態は鍛えた成人女性並
     50cm程の距離から撃たれた拳銃弾を、発射後に余裕でパイクで防げる反応速度
     戦闘速度は自分でも反応速度でも間に合うのがギリギリの剣撃と同速で3m移動できる
【長所】娘を取り戻した
【短所】瀕死の体を無理に延命してる状態なので、最低でも1年経てば勝手に死ぬ
0479格無しさん
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2021/04/07(水) 09:32:45.44ID:tC5/D0GK
主人公with武装ヘリ考察

×主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)倒せない、ボム負け
×主人公with複葉機倒せない、ボム負け
△バットマンwithバットウィング倒されないが倒せない
△ジョーwith戦闘ヘリ倒されないが倒せない
△パールリーダーwith最新鋭戦闘機倒されないが倒せない
△主人公with戦闘機(ヴィマナ)倒されないが倒せない
△主人公with戦闘機(ヴイ・ファイヴ)倒されないが倒せない
〇主人公withP-51ムスタング倒されない、ショット勝ち
〇主人公withVALKYRIE倒されない、ショット勝ち

主人公with戦闘機(ヴイ・ファイヴ)=主人公with武装ヘリ>主人公withP-51ムスタング
0480格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 12:39:28.30ID:dw/nC52H
天野銀次 再考察
なろう主人公3人が消えて、アダムブレイドの原理付き防御はプラズマの時間破壊までは防げない為
エターナルハッピー、北条響withヴァニッシュ
大十字九郎with旧神デモンベイン、エターナルビューティと引き分け
他は全勝するので4分残り全勝

エターナルハッピー 再考察
なろう主人公達が消えてアダムブレイドの原理付き防御は不思議光までは防げない為
天野銀次、北条(略)、ジロー、緒方次郎、スレイと引き分け、他は全勝するので5分残り全勝

北条響withヴァニッシュ 再考察
なろう主人公達が消えて、アダムブレイドの原理付き防御は異空間追放までは防げない為
天野銀次、エターナルハ(略)、ジロー、緒方次郎、大十(略)、エターナルビ(略)と引き分け
他は全勝するので6分残り全勝

天野銀次>エターナルハッピー>北条響withヴァニッシュ>他
0481格無しさん
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2021/04/07(水) 13:03:31.06ID:WbBueJSK
引き分けだったらイコールだぞ
0482格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 13:16:57.77ID:dw/nC52H
じゃあ
北条響withヴァニッシュ=天野銀次=エターナルハッピー=ジロー>緒方次郎(ジローに負け)
となるのか
0483格無しさん
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2021/04/07(水) 13:17:12.74ID:pvtVVEYV
>>477
いや普通に考えて「涼宮ハルヒの憂鬱」はアニメ本編のタイトルであってOP映像のタイトルではない

>根拠が提出されるまではテンプレ不備にはあてはまらないと思うが
君の主観なんて知らないよ
質問に返答がないという理由で修正送りにされたキャラが過去多数いるのが事実
0484格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 13:25:10.79ID:pvtVVEYV
と思ったがOPって大抵映像にタイトルみたいなの出るからそれが作品名ってことになるかもしれん
とりあえずOP系は修正行きにしなくていいかも
0485格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 14:10:42.79ID:48oCoU5L
>>480
これ再考察する理由がよく分からんのだけど。
一応トップ消えたからだとしても再考察のやり方おかしくないか。
再考察って総当りみたいなやり方だったっけ。
あと上が消えたから現在位置からの再考察でもその3人って位置変わらなく無いか。
天野銀次は上2人に分け、北上響は上1人に分け。
エターナルハッピーは再考察する意味がイマイチ分からない。
こっちの認識間違いだったらごめんなんだけど。
0486格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 14:29:45.81ID:dw/nC52H
以前は全能神の壁上で総当たりして(今のランキングにも結果が残ってる)戦績順に並べ替えてたし
現在の最上位3名を戦績的に並び替えると4分け(銀次)>5分け(ハッピー)>6分け(北条)になる
まあ直接対決で引き分けることを考えると>>482の並びでも良いのかもしれんが
0487格無しさん
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2021/04/07(水) 15:24:59.37ID:48oCoU5L
>>486
総当りは戦績順だけど銀次は総当り後に参戦したんだから通常考察でその位置でしょ。
それに再考察で銀次だけ総当りルールなのよく分からんし、再考察するなら構わないけど考察ルールに沿ってやってほしいかな。
あと、再考察で総当りやるなら消えたキャラや新規キャラもいるんだし、もう一度全能神〜全能神上位で総当りしなくちゃ駄目なんじゃないかな。
0489格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 16:00:58.83ID:dw/nC52H
せっかくだし全能神上位の壁上で総当たりした方が良いかもな
0490格無しさん
垢版 |
2021/04/07(水) 19:38:31.64ID:DY/Avaf5
いうて総当りされたばかりではあるし、無理してやらなくてもいい気もするが、結構消えたキャラと新規キャラいるし一応やるなら全能神+全能神上位での総当りが良いんじゃね
なろう主人公達以外に海賊ファンタジアも抜けてるからおそらく全能神の方も順位変動するだろうし、ヴィッキーラインとかも引き分けでの位置決めだと全能神の壁も必要だと思う

そういや全能の壁の総当りは結局やらないんかね
0491格無しさん
垢版 |
2021/04/08(木) 09:41:53.48ID:O0G7o2W7
白山奏考察
×遠見啓介 肉片にしても倒せない、時間切れ負け
×ヒーローアバター 火球負け
△雷道なずな全能力互角、引き分け
〇チャンプ>暗落亭苦来>い〜わくん 滅びの符連発して勝ち
0493格無しさん
垢版 |
2021/04/08(木) 19:24:07.64ID:8er+UixT
>>483
>>根拠が提出されるまではテンプレ不備にはあてはまらないと思うが
>君の主観なんて知らないよ
>質問に返答がないという理由で修正送りにされたキャラが過去多数いるのが事実
テンプレ不備で修正行きにしようとしていたから、テンプレ不備ではないことを示しただけ
質問に長期間返答がなければテンプレ議論中送りにすることは可能
0494格無しさん
垢版 |
2021/04/08(木) 22:35:06.51ID:oNuwkxbz
修正

【作品名】鉄人28号
【ジャンル】PS2のバカゲー
【名前】金田正太郎
【属性】少年探偵
【大きさ】小学生男子並み
【攻撃力】右フックで成人男性を殴り倒す
【防御力】200メートルぐらいの高さから飛び降りて無傷
     国会議事堂の3分の1を吹き飛ばす50メートル級爆発の爆心地にいても平気
【素早さ】走力は機械ビーム並の速度でドタドタ走り回る 
     2メートルぐらいの垂直とびができる
     機械ビームを5m先から見てから避けられるぐらい
【特殊能力】自身の半径100m程の圏内にいる鉄人28号を遠隔操縦できる
【長所】描写拾ったら化け物になった
【短所】民家を投げつけてビルを倒壊させる敷島博士の操縦を見た感想→正太郎「すごい!」
【戦法】鉄人の手のひらに乗った状態で参戦、体当たりしてみる。
    体当たりするとまずそうな相手や体当たりで倒れない相手の場合、距離をとった後鉄人を向かわせて殴り合い
    距離をつめる場合は基本的に突進で

【名前】鉄人28号
【属性】ロボット
【大きさ】12mぐらい
【攻撃力】40mのデパートを持ち上げて50mほど放り投げる。
     着陸に巻き込まれた30mぐらいのビルや戦車は破壊される。
     ジャブで自分と同等の頑丈さを持つロボットに多少のダメージを与えられる。60発殴れば27号を破壊できる

     アイアンストレート:機械ビームが20m進む時間溜めた後で出す右ストレート。自分と同型の機体を60メートルほど殴り飛ばし、7発で破壊できる
               27号のストレートの1.5発分の威力

     突進:走る2倍くらいの速度で体当たり、エネルギーを7.5パーセント消費する 8発で27号を破壊できる

【防御力】国会議事堂の3分の1を吹き飛ばす50メートル級爆発の爆心地にいても平気
     正太郎を10発程度で殺せる砲撃に50発くらいは耐えて戦闘続行可能
     頑丈さは戦車砲を無傷ではじき返す27号と同等だが、5割ほどタフ 27号のアイアンストレートに9発まで耐えられる 
【素早さ】歩行速度は機械ビームと同等。10mほど横に跳んで攻撃を回避することができる
     反応は操縦してる正太郎並
     機械ビームの1.5倍ほどの速度で飛行可能 離陸に機械ビームが10m先まで飛ぶ程度の時間(0.2秒程度)必要
     ビルを体当たりで破壊しながら飛んでもダメージは無く、スピードが落ちたりもしない。
【特殊能力】エネルギー最大100%
      特殊技を出す時に消費するエネルギーは歩いていると回復する 90歩ほど歩けばゼロから満タンになる
【長所】バランスのいい攻防力
【短所】鉄人は武器を持たないロボットなんだ!(その辺にある建物を投げないとは言ってない)

【備考】ファイア三世の究極破壊光弾を機械から出す光弾なので機械ビームとする
【参考】27号
【属性】ロボット
【大きさ】10メートルぐらい
【攻撃力】大きめのデパートを持ち上げて50メートルほど放り投げる。
     ジャブで自分と同等の頑丈さを持つロボットに多少のダメージを与えられる。
     アイアンストレート:溜めた後で出す右ストレート。自分と同型の機体を60メートルほど殴り飛ばし、
               6発で破壊できる
【防御力】国会議事堂の3分の1を吹き飛ばす50メートル級爆発の爆心地にいて無傷
0495格無しさん
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2021/04/08(木) 23:57:06.54ID:zjZdVEac
【作品名】ふしぎの城のヘレン+ 
【ジャンル】VIPRPG「ふしぎの城のヘレン」を原作としたSteamゲーム
【共通設定・世界観】本作はターン制ではなく
「ウェイト」と呼ばれる数値のカウントダウンが終わった方から行動する
(単なるシステム上の都合ではなく、作中でキャラがウェイト絡みの会話をしている)
小数点以下のウェイトは存在しないにも関わらず、敵と同時にウェイトが0になって
あと0ウェイトで(1ウェイト=1α秒とすれば0ウェイト=0α秒=0秒で)攻撃される際に自分だけ行動し
更には敵の攻撃前に勇者ザックの盾を構えて攻撃を受け止めつつ反撃できる操作キャラ(0秒行動)
操作キャラと戦った際に行動できる敵キャラ(同じく0秒行動)、両者の戦闘で経過するウェイト=0秒
(わかりやすく極端に言えばウェイト=0秒行動同士の戦闘考察で使われる手数となる
ただし1手に複数のウェイトが必要であるなど、当然双方の相違点も存在する)

通常のゴースト(不可視・認識不可×1)を視認できるラストボス(不可視視認×1)
ラストボスが認識できなかった倒された後復活した勇者ザック(不可視・認識不可×2)
倒された後復活した勇者ザックと対話できる棒立ち状態のヘレン(不可視視認×2)
棒立ち状態のヘレンでも見えない隠しダンジョンのゴースト(不可視・認識不可×3)

『ふしぎの城』
本作の主な舞台となる場所で7の『階層』が存在する、この『階層』では
高『階層』とされる『第四階層』では見えない空が低『階層』とされる『第二階層』で見えたり
最も下の『階層』である『第一階層』が高『階層』に遮られたりせず日光が当たる場所だったり
同じ『第六階層』の中で更にB1FとB2Fが存在したりするなど
物理的・位置的な上下関係は存在せず『階層』とは別に普通の上下関係がある階が存在したりする

『第七階層』
前述の『ふしぎの城』で最も高『階層』であり
ここから後述する『地上』へ移動した後は
城の頂上に建つ茶色い塔のような建造物に見えた
『第七階層』の内部に存在する「天獄の頂という所と、その下のエリアを繋ぐ階段」
は操作キャラ(0秒行動)が朝になった直後からダッシュで移動し始めても
移動が終わったら夕方になっていたほどの距離(超越距離)が存在する

『地上』
『ふしぎの城』外部の世界で『第七階層』から出てきた際は海のように見えた場所
あるいは隠しダンジョンの異次元が『地上』の一部にも思われるが詳しくは不明
もともと『ふしぎの城』があった世界で広さは『第七階層』の6倍(超越距離×6)以上
ここと『ふしぎの城』は隔絶されており、原則として自由な行き来は不可能である
0496格無しさん
垢版 |
2021/04/08(木) 23:58:01.05ID:zjZdVEac
【名前】ヘレン(ふしぎの城のヘレン) 
【属性】元エルフでホムンクルスで『第六階層』の住民で『第四階層』の女神(人外)
【大きさ】エンディング画面で『第七階層』以上(超越距離)に巨大化した状態で参戦
【攻撃力】本作には睡眠属性、混乱属性、魅了属性などが個別存在しないので全て精神攻撃とすると
水のみで作られた生命体で普通の精神攻撃が効くような自我があるかも怪しいスライム(精神耐性×1)
自分が寝てる間は他者も釣られて寝る能力でスライムを眠らせてた睡眠のスランバー(精神攻撃×2)
睡眠のスランバーがすぐそばで寝ても何とも無い(魔王城の)暗闇のブランド(精神耐性×2)
(魔王城の)暗闇のブランドが恐怖し助けを求める四天王の三連続撃破という事態(精神攻撃×3)
四天王の三連続撃破という事態でも冷静な沈黙のサイラス(精神耐性×3)
沈黙のサイラスが逃げ出し、その後もしばらく影響を受けているラストボス戦後の宴(精神攻撃×4)
ラストボス戦後の宴に参加しても何ともなかったアンデッドナイト(精神耐性×4)
アンデッドナイトが再戦する気力すら無くなる地上との戦争(精神攻撃×5)
地上との戦争を経験しても再戦する気力があるラストボス(精神耐性×5)
ラストボスでも異常さのあまり関わっていられない混乱のヒューズ(精神攻撃×6)
混乱のヒューズの「遊び」にもある程度付き合ってあげた隠しボス(精神耐性×6)
隠しボスでも寂しさから悪者に協力してしまう同族が数百年いない孤独(精神攻撃×7)
同族が数百年いない孤独でも寂しさすら感じない初期状態ヘレン(精神耐性×7)
初期状態ヘレンがギブアップするロングボウ無しでのモンスターとの戦い(精神攻撃×8)
ロングボウ無しでのモンスターとの戦いでギブアップしない魔王(精神耐性×8)
魔王(体型はある程度人型だが人外)、アンデッドナイト(アンデッド)、勇者ザック(人)、ラストボスが
例え殺すつもり(ラストボスの場合)でも思わず全力を振るう事を躊躇ってしまい
防御力などステータスが落ちたり特殊能力が使えなくなって負ける風貌のヘレン(常時精神攻撃×9)
(勇者ザックはヘレンに全力を出せずステータスが落ちて負けた理由を「女相手だから」と述べたが
他の女キャラ相手に全力を出して作中で突っ込まれていた為、他の女キャラ相手になら全力を出せた
また毒のベノム(完全人外型)はヘレンに魅了されなかったので体型が人型で無い者は魅了できない)
精神攻撃はヘレンの身長×3は離れていた相手に通用した為、射程範囲は超越距離×3
作中で世界を改変し(自由に行き来できない『ふしぎの城』と『地上』を
行き来できるようにした)『第四階層』住民の願い(脱獄、妻を回復する
『第二階層』の空を見るなど)も叶えているので任意全能である、更には
操作キャラなので0秒行動可能であり常時全能(範囲は超越距離×6以上)
「隠しダンジョンの異次元から高『階層』に退避した設定があり、戦闘中は一時的に
あらゆる干渉を無効化できる」野生の猿SSと戦って倒せるので干渉無効無視×1
凍剣ヤシャ:振ると氷と冷気を飛ばす剣、剣自体が当たらないほど距離のある敵にもダメージが入る
(ヘレンの頭部以上なサイズの)ゴーストを倒せるので不思議氷+不思議冷気
射程範囲は精神攻撃と同じく超越距離の3倍
ウェポンブレス:魔法、これを使用すると
通常時の凍剣ヤシャでダメージを与えられない敵(不思議氷無効×1、不思議冷気無効×1)に対し
凍剣ヤシャでダメージを与えられる(不思議氷無効無視×1、不思議冷気無効無視×1)
0497格無しさん
垢版 |
2021/04/08(木) 23:58:46.37ID:zjZdVEac
素の攻撃力は大きさ(超越距離)相応 
【防御力】大きさ相応、なので参戦した時点の他キャラには絶対に負けない
常時精神攻撃に影響されたキャラ達は攻撃能力までヘレンが対処できるほどに弱体化しているので
常時精神攻撃×9の原理付き防御
【素早さ】共通設定により0秒行動可能、勇者ザックから経験値を手に入れた後(参戦時の状態)は
超越距離である「天獄の頂とその下のエリアを繋ぐ階段」を時間経過させずに何度でも移動可能
つまり超越距離を0秒で移動できて時間無視である
【特殊能力】攻撃する前に相手の防御能力を把握できる
相手に応じて戦法を変えられる(実際にゲーム中で可能)

操作キャラなので共通設定により相手と同時に行動できる場合は自分だけ行動できる
(が、0秒行動同士は同時行動というルールの関係上この能力は意味を成さない)

戦闘時の構えを取っている時(参戦時の状態)なら隠しダンジョンのゴースト(不可視・認識不可×3)
を相手にしても確実に攻撃を当てられる(不可視視認×3)

異なる『階層』や隠しダンジョンの異次元にいるモンスターを倒しに行けるので次元間移動可能
一度死んで蘇った存在で『第六階層』という高『階層』の住民(人外)で『第四階層』の女神なので
完全な生者、完全な死者、人間、非神性などにしか効かない攻撃は原則無効
【長所】元はVIPRPGのキャラ、超越距離サイズなので現時点では絶対に負けない
【短所】他のVIPRPGで食糞している、勝てない相手はいる、原作ゲームの作者が女
【戦法】第0手の常時精神攻撃で大抵はカタがつく
耐えられた場合、相手が人型ならそのまま凍剣ヤシャで氷と冷気を飛ばして攻撃
相手が完全に人外型ならまず超越距離×1を後退して
以降は超越距離×1以上の間合いは保ちながら凍剣ヤシャで氷と冷気を飛ばして攻撃
どちらの場合もそのままだと攻撃が通用しない時は
超越距離×1以上の間合いを保ちつつウェポンブレスしてから氷と冷気を飛ばす
0498格無しさん
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2021/04/09(金) 00:06:32.36ID:JB/5Ccnm
【作品名】PLANET FORCE
【ジャンル】ゲーム お楽しみCD40収録
【名前】主人公withPF751−Z8
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:一撃で20m程の爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で破壊可能
          射程160m、弾速は機械ビームの6倍、弾切れ無しで連射可能
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを6m先から見てから避けられる
     機械ビームと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
0499格無しさん
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2021/04/09(金) 00:14:13.57ID:JB/5Ccnm
テリー・ボガード(戦慄の魔王街)
0.025秒反応

×アシュトン・アンカース 先手凍結負け
×ヴァルバトーゼ(漫画) 先手凍結負け
○夜刀神十香(漫画) パワーゲイザー勝ち
△主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)=主人公(BitDungeon+)>プレイヤー(ダークエスケープ)=ビリーwithジープ 倒されないが倒せない
×月影先手凍結負け
○孫悟空(神龍の謎) 相手の時間切れ勝ち
△エドワード・ウィンサー=ジョン>ダイゴロウ=ケンシロウ(北斗無双)=ミッキー 倒せないが倒されない
0500格無しさん
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2021/04/09(金) 00:16:42.64ID:OEz8mQVW
>>495
ウェイト=時間な理由を教えてほしいのと、その説明だと時間経過がない場所でも戦闘が可能にしか見えないからもう少し詳しく説明がほしい。
0501格無しさん
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2021/04/09(金) 00:22:28.51ID:T3Rww7GH
ウェイトは戦闘中の時間代わりに扱われてるし
放置するだけで時間経過する場所で戦闘してウェイトがいくら経過しても時間が進まない
0502格無しさん
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2021/04/09(金) 00:24:26.17ID:+O4+EYgY
>>495
>「ウェイト」と呼ばれる数値のカウントダウンが終わった方から行動する
>(単なるシステム上の都合ではなく、作中でキャラがウェイト絡みの会話をしている)
>小数点以下のウェイトは存在しないにも関わらず、敵と同時にウェイトが0になって
>あと0ウェイトで(1ウェイト=1α秒とすれば0ウェイト=0α秒=0秒で)攻撃される際に自分だけ行動し


これウェイトがゲームシステム上どういう扱いか分からないんだけど0がカウントダウンの終わり扱いならただのカウントダウン扱いにしかならないし、これが0ウェイトになって行動できるとしても0秒行動にはならなくね
0503格無しさん
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2021/04/09(金) 00:28:12.46ID:T3Rww7GH
>>502
>>501の通りただのカウントダウンではない時間がわりの数値だよ
0504格無しさん
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2021/04/09(金) 00:33:25.58ID:OEz8mQVW
>>501
ウェイトは戦闘中の時間代わりに扱われてるし
放置するだけで時間経過する場所で戦闘してウェイトがいくら経過しても時間が進まない

ウェイトが時間代わりに扱われているならウェイト経過=時間経過がないとおかしくないか。
あと0ウェイトで戦闘可能でもそれって、ようは0秒で動いているんじゃなくて0秒(時間停止)で戦ってるだけじゃないの
それと可能ならウェイト=時間の根拠(ウェイトが戦闘中時間代わりに扱われている)があるなら知りたい
キャラの台詞でウェイト関連あるなら、それを教えてくれた方がわかりやすいので。

てかなんかウェイトじゃないけど、似たような話でマリオカートかなにかが過去に0秒行動が弾かれたと思う
0505格無しさん
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2021/04/09(金) 00:36:35.59ID:d2zdvFPg
>>495
>「ウェイト」と呼ばれる数値のカウントダウンが終わった方から行動する
>(単なるシステム上の都合ではなく、作中でキャラがウェイト絡みの会話をしている)
>小数点以下のウェイトは存在しないにも関わらず、敵と同時にウェイトが0になって
>あと0ウェイトで(1ウェイト=1α秒とすれば0ウェイト=0α秒=0秒で)攻撃される際に自分だけ行動し
>更には敵の攻撃前に勇者ザックの盾を構えて攻撃を受け止めつつ反撃できる操作キャラ(0秒行動)

ウェイトって時刻じゃなくて時間の話に見えるんだけど
0秒時点<0ウェイト<1α秒時点<1ウェイト<2α秒時点
こうじゃないの
0506格無しさん
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2021/04/09(金) 00:37:53.51ID:+O4+EYgY
>>503
ウェイトって待機時間って認識でようは待機時間が0になったら行動可能ってだけじゃないのかい
0507格無しさん
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2021/04/09(金) 00:41:06.03ID:T3Rww7GH
>>504
>ウェイトが時間代わりに扱われているならウェイト経過=時間経過がないとおかしくないか。
ウェイトは0秒だからおかしくない
>あと0ウェイトで戦闘可能でもそれって、ようは0秒で動いているんじゃなくて
>0秒(時間停止)で戦ってるだけじゃないの
時間停止はしてない、もし時間停止してるというソースがあるなら出して欲しい
>それと可能ならウェイト=時間の根拠(ウェイトが
>戦闘中時間代わりに扱われている)があるなら知りたい
1ウェイト(0秒)経過させるメトロノームが存在する
>キャラの台詞でウェイト関連あるなら、それを教えてくれた方がわかりやすいので。
ウェイトというシステムに対する作中キャラの言及はあるけど
セリフ内で時間がわりに扱われてはいない、実際にプレイしてみればウェイト=時間がわりとわかる
0508格無しさん
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2021/04/09(金) 00:45:17.93ID:T3Rww7GH
なんか単発君が急に増えたな…とりあえず
>>505
>ウェイトって時刻じゃなくて時間の話に見えるんだけど
>0秒時点<0ウェイト<1α秒時点<1ウェイト<2α秒時点
違う、明らかに0秒行動同士の手数に近い(違いはあるが)
推測で物を言わないでくれ
>>506
>ウェイトって待機時間って認識でようは待機時間が0になったら行動可能ってだけじゃないのかい
待機時間ではない、ウェイトが経過している間ずっと効果を発揮する行動とかあるし
0509格無しさん
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2021/04/09(金) 00:53:36.82ID:d2zdvFPg
>>508
>違う、明らかに0秒行動同士の手数に近い(違いはあるが)
>推測で物を言わないでくれ
「ウェイトが経過している間」って表現がある通り時刻ではなく時間の話であることは明らかじゃないの
0510格無しさん
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2021/04/09(金) 00:57:26.70ID:T3Rww7GH
>>509
説明の仕方が足りなかったが
敵の攻撃までのウェイト(時間代わり)が0になった際に自分だけ行動した後
敵にあと0ウェイトで攻撃されるにも関わらず攻撃される前に盾を構えて攻撃を受け止めてるんだよ
上手く説明できないし実際にプレイしないとわからない点もあると思うが
0511格無しさん
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2021/04/09(金) 01:00:20.71ID:OEz8mQVW
>>507
>ウェイトは0秒だからおかしくない
よく分からん。
ウェイトがいくら経過しようが、時間経過がないって意見に対してウェイト=時間ならウェイトが経過したら時間も経過してないとおかしくないかって話なんだけど
ウェイト=秒で例えるなら戦闘中1ウェイト(1秒)経過したら時間も1秒経過してるんじゃないのって

>時間停止はしてない、もし時間停止してるというソースがあるなら出して欲しい

ようは攻撃可能まであと5ウェイト=攻撃可能まであと5秒、5・4・3・2・1・0で攻撃可能って話でしょ
これ別に0で攻撃=0秒行動じゃないと思うってこと
仮にウェイト=時間だとしても、行動可能まで5病院前、4秒前、3秒前って感じで先に0秒になった方から攻撃できるってだけで0秒で動いてないよねって話

>>それと可能ならウェイト=時間の根拠(ウェイトが
>>戦闘中時間代わりに扱われている)があるなら知りたい
>1ウェイト(0秒)経過させるメトロノームが存在する
>>キャラの台詞でウェイト関連あるなら、それを教えてくれた方がわかりやすいので。
>ウェイトというシステムに対する作中キャラの言及はあるけど
>セリフ内で時間がわりに扱われてはいない、実際にプレイしてみればウェイト=時間がわりとわかる

了解
ちなみに軽く調べてみたんだけどウェイトの説明があまりされてないから教えて欲しいんだけど5ウェイトの魔法を0ウェイトになったから使った場合、その魔法をまた使う場合は5ウェイト待たなくちゃいけない感じなのかな。
それとも同じ魔法は使えないとか1発目以降は0ウェイトで常時使用可能なのかな。
0512格無しさん
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2021/04/09(金) 01:05:01.15ID:T3Rww7GH
>>511
>ウェイトがいくら経過しようが、時間経過がないって意見に対してウェイト=時間なら
>ウェイトが経過したら時間も経過してないとおかしくないかって話なんだけど
>ウェイト=秒で例えるなら戦闘中1ウェイト(1秒)経過したら
>時間も1秒経過してるんじゃないのって
だからウェイト=0秒行動同士の戦いで経過するから0秒だし
ウェイトが経過しない=時間じゃないっていうのはそもそも前提がおかしいんだって
0秒がいくら経過しても時間経過するわけないだろ?
0513格無しさん
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2021/04/09(金) 01:09:44.54ID:T3Rww7GH
>ようは攻撃可能まであと5ウェイト=攻撃可能まで
>あと5秒、5・4・3・2・1・0で攻撃可能って話でしょ
>これ別に0で攻撃=0秒行動じゃないと思うってこと
そもそも戦闘で数ウェイト(=0秒)経過して動ける時点で0秒行動なんだけど
>5ウェイトの魔法を0ウェイトになったから使った場合、
>その魔法をまた使う場合は5ウェイト待たなくちゃいけない感じなのかな。
>それとも同じ魔法は使えないとか1発目以降は0ウェイトで常時使用可能なのかな。
数ウェイト(=0秒)経過して使えるので0秒で使用可能なのは変わらない
0514格無しさん
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2021/04/09(金) 01:25:13.56ID:T3Rww7GH
ミス
>>512の「ウェイトが経過しない」は「ウェイトが経過しても時間経過しない」ね
0515格無しさん
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2021/04/09(金) 01:26:12.18ID:OEz8mQVW
動画とか見てきた。
ウェイト=時間は確かに作中会話で言われてた。
「行動ウェイトが大きいと、その攻撃に出るまでの時間が長い」とか色々。
0516格無しさん
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2021/04/09(金) 01:30:00.82ID:T3Rww7GH
セリフで言われてたか、昔プレイしたせいでうろ覚えだったわ
0517格無しさん
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2021/04/09(金) 01:52:47.46ID:OEz8mQVW
>>516
あとこれ超越距離×1だけど、舞台が惑星なら超越距離×1の惑星がある単一宇宙にならないかな世界観
0518格無しさん
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2021/04/09(金) 02:17:51.84ID:OEz8mQVW
アダム・ブレイド強化
該当欄のみ記載

超越距離の表し方が明確に決まってないから書き方が分からん。

【世界観】
0秒行動のアダム・ブレイドが速度を上げる能力を使用し全力で移動しても数秒の移動時間が必要な巨大シェルター(超越距離×1)を保有したビルが存在し、更に上記同様のアダム・ブレイドが同条件で移動しても数秒以上の移動時間が必要な地下室(超越距離×1)を持つビルが存在し、アダム・ブレイドが数日間以上かけなければ移動できないブラックスポット(超越距離×1)が存在する惑星のある単一宇宙+0秒行動のキャラが次元を超えなければ辿り着けないと明言した別世界(超越距離×1)+冥界+白砂村の死者が行く黄泉の世界=(超越距離×3)単一宇宙+α×2

【大きさ】
超越距離内にて成人男性よりも体格身長が数十センチほど大きい男性
【攻撃力】
小規模なビッグバン(超越距離×1の巨大シェルターが半壊)を受けても無傷の敵の体を拳で貫くことが出来る
【防御力】
小規模なビッグバン(超越距離×1の巨大シェルターが半壊)を受けても無傷な味方を一撃で殺せる攻撃を数発受けても戦闘可能
【特殊能力】
(超越距離×3)単一宇宙+α×2全能超え
(超越距離×3)単一宇宙+α×2全能

香り:(超越距離×1)の巨大シェルター全域に香りが届くため最大範囲は超越距離×1

女神の息吹:(超越距離×1)の巨大シェルター全域を熱する事が可能なので最大範囲は超越距離×1

念動力:(超越距離×1)の地下室全域で干渉可能なため、最大範囲は超越距離×1

女神の盾:次元を超えなければ辿り着けない別世界から干渉する事が可能であり、地下室全域でも効果を発揮していたため最大範囲は超越距離×2

PFゼロ:ブラックスポット(超越距離×1)ほぼ全域が崩壊したため最大範囲は超越距離×1

全能:どんな願いも叶える事が可能であり、作中では男性を女性に変え、日本の伝統文化に「全裸に靴下」というファッションを追加、死者の蘇生を行った。
数秒間程度しか全能の力はなかったが0秒行動なため、スレとしては影響なし。
0519格無しさん
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2021/04/09(金) 09:09:16.70ID:rTGp39U9
ウルトラマンパワード
>反応はマッハ10弱の戦闘(走行)速度の自分が至近距離まで迫ってからカウンターを放てる怪獣を全く反応できない速度で切り殺せる
攻撃速度、反応に使えない
>ドラコの斬撃を見切って回避できる程度
ドラコの反応不明
>自身の、光速程度で飛ぶメガ・スペシウム光線が300mほど飛ぶ間に方向転換可能なゼットンと互角の反応を持つ。
どういう戦闘したか不明なので反応に使えない

修正待ち
0520格無しさん
垢版 |
2021/04/09(金) 09:35:52.66ID:rTGp39U9
神名綾人with真聖ラーゼフォン
>バリヤー:体の周りに展開可能。島一つを覆うように展開することも出来る。核融合弾級の破壊力を防ぐドーレムのバリヤー以上。
       戦艦からの数十発の実弾乱射、次鋒、中堅のドーレムの攻撃を全て防ぐ。
核融合弾や次鋒、中堅の攻撃の威力不明
>2033年の科学力のセンサーでも追い切れず、消えてしまうスピード。描写ではドラゴンボールの界王拳みたいな感じ。
移動速度不明
>反応は2033年の戦艦からの砲撃(距離は数百m〜五百mぐらいか)に対して反応できるため、現在の戦艦の砲撃速度である約マッハ2。
距離開いてるのに反応がマッハ2である根拠不明

修正待ち
0521格無しさん
垢版 |
2021/04/09(金) 09:39:09.02ID:rTGp39U9
鎧モスラ
>鎧・クロスヒートレーザー…300m規模の爆発を受けて無傷のデスギドラに大ダメージを与えたクロスヒート・レーザーの3倍の威力を持つ不思議ビーム。
倍化計算の根拠不明

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