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全ジャンル主人公最強議論スレvol.129
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0003格無しさん
垢版 |
2020/09/30(水) 21:56:36.78ID:auXmJbmG
>>1
乙だがテンプレ貼ろうぜ

一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。
【まとめWiki】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
ttps://web.archive.org/web/20150506072817/http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/?(アーカイブ)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します

【ランキング】
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください


テンプレを投稿した方へ
テンプレはスレへの投稿後、異論や指摘がないまま3日程度経過したら自分でwikiにページを作成し、未考察などへ登録して下さい
wikiへの登録のないテンプレは原則として考察されません
考察されたら、テンプレ投稿者は作成したページに結果を貼り付け、ランキングへの登録と未考察などの編集を行って下さい
投下したテンプレに関する議論のログは、既存のページを参考に貼り付けて下さい
やり方がわからない場合は下記のURLをご参照ください
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html

指摘事項のWikiへの反映について
テンプレに修正事項や不備などがあった場合
スレへ具体的な内容の投稿後、異論や指摘を3日程度待ってから
異論や指摘がなければそのまま
異論や指摘があればそれらの議論の終了からまた3日程待ってから
修正事項・不備や議論の内容をキャラクターのページに反映させて
その結果が移動させるべきという結論の場合は
再考察待ちや修正待ちなど適切な箇所に移動して下さい

【参戦可能な主人公の定義】
作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、

 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。

各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
0005格無しさん
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2020/10/01(木) 01:03:59.77ID:p3ArVEpI
【作品名】撃弾マキナ
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2016年 7月号収録
【名前】マキナ
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】ショット:波動発射、射程40m、弾速は機械ビームの10倍の速度
          一撃の威力は、直径4m程の爆発の中で無傷な2m程の小型戦車を粉砕する威力
          機械ビームが1m飛ぶ間に8発の速度で連射できる、何発でも発射可能で弾切れ無し

     ボム:自身の半径10mを波動で攻撃、一撃でショット30発分の威力
        弾速は機械ビームの20倍の速度、残弾3発、瞬間発動
        一回使ったら機械ビームが3kmを飛ぶ間に残弾が1発増える
【防御力】直径6mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームが50cm先まで迫った後で避けられる反応
     機械ビームの1.4倍の速度で飛行可能
【特殊能力】水中でも活動可能
【長所】そこそこ速い
【短所】攻防がやや低い
0006格無しさん
垢版 |
2020/10/01(木) 13:03:26.24ID:RL4OWH3o
主人公withバーンドラグーン
攻防速において主人公withZIG-01と完全互角なので、どう見ても=
0007格無しさん
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2020/10/02(金) 02:27:11.81ID:FYpVTw2C
前スレでアペイリア考察されてるけど、世界観って結局あれで通ってるの?まだ議論中かなと思ってたんだけど
0008格無しさん
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2020/10/02(金) 02:49:16.65ID:1cYjGUIV
>>7
原文待ちだね。
ただ指摘が「通らないと思う」ってだけで理由分からんから議論中かは不明。
0009格無しさん
垢版 |
2020/10/02(金) 07:05:24.03ID:Na7paipS
【作品名】タイムパイロット
【ジャンル】アーケードゲーム
【名前】自機
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は機械ビームの3倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
          15m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさのヘリコプターや戦闘機を一撃で粉砕できる威力
【防御力】15m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームを15m程先から発射された後でショットで撃墜可能な反応
     機械ビームの2/3の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0010格無しさん
垢版 |
2020/10/02(金) 12:52:15.56ID:1cYjGUIV
前スレのアペイリア考察だけど干渉範囲が全知で広がってるなら宝石泥棒組は時間停止か削除負けじゃないのかな。わからんけど。

あと前スレで言ったんだけど藤井蓮ってどうなるかな。
特になんもないなら封印の詳細追加して投稿しちゃうけど。
0011格無しさん
垢版 |
2020/10/02(金) 13:01:49.88ID:I67nupks
>>10
自滅因子の効果が「相手の異能が自壊するという因果を叩き込む」なんで文見る感じだと原因だと思う。というかこれ自滅因子喰らった相手が自壊じゃなくて異能が自壊するだから二次元規模の相手に当てても倒せるわけじゃないんじゃないか?
0012格無しさん
垢版 |
2020/10/02(金) 13:02:54.32ID:4XzC9yqt
自滅因子関連も修正がいるんじゃないの?
0013格無しさん
垢版 |
2020/10/02(金) 17:28:18.94ID:7grQY8Hb
【作品名】箱庭娘
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2015年 11月号収録
【名前】猫耳メイド
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】赤爆弾:幅1.5m高さ1.5m長さ30m程の爆発を起こす。1.5m程の爆弾を設置する
         何度でも出せて、一度に置ける限界数は10個だが、実質無限に置ける
         反応相応の一瞬で4個出せる、設置した爆弾は3秒後に爆発する

     剣:長さ1.5m程の剣、一発の威力は赤爆弾の3発分の威力、何回でも使える

     波動拳:前方方向と20度刻みの斜め4方向に1.5m程の大きさの気弾を発射する
         一発の威力は赤爆弾の5発分の威力、ミサイルの半分程の弾速、何回でも使える
【防御力】赤爆弾の爆心地に居ても30発は耐えて戦闘続行可能
【素早さ】鍛えた少女並み
【特殊能力】ハート:死亡した瞬間に一つが自動的に消費され戦闘開始地点に転移する、発動は自動
          生き返るまでに1秒かかる、ハートは99個所持
0014格無しさん
垢版 |
2020/10/02(金) 23:18:37.95ID:xJH0xsTv
マキナ考察
どう見てもスーパーマン(TAITO)の攻防をちょっと高くした程度
それ以外は完全に同じなので
クレスwith船with優秀な♂&優秀な♀=マキナ>スーパーマン(TAITO)
0015格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 00:39:36.27ID:F9uABIcZ
>>11
確かその辺の議論は過去にされていた気がする。
作中でも相手にダメージを与えていたし。
0016格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 01:28:03.02ID:S7cRtEtt
>>15
それってメルクリウスやラインハルトといった神格を自壊させたからでしょ?そいつらの存在そのものが作中世界における異能判定だったから通じただけじゃ?
禁書の上条当麻とか作中における異能存在をを幻想殺しで消滅させられるから、最強スレで幻想殺しを消滅攻撃として扱うみたいに感じる
0017格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 03:15:55.36ID:HldasOvD
【作品名】ウルトラマン
【ジャンル】PS2 発売元バンダイ
【名前】ウルトラマン
【属性】宇宙人
【大きさ】身長40m、体重35000tの人型
【攻撃力】殴り蹴り:掠っただけで50mのビルを木っ端微塵にできる威力

     スペシウム光線:瀕死の状態でも殴り蹴りを何十発当てても死なずに戦闘続行可能な50m程の人型宇宙人を一発で粉々にできる威力
             弾速は機械ビームと同等、射程300m、瞬間発動
             一度使うと、殴り蹴りを20回も相手に当てれば再度使用可能になる
【防御力】掠っただけで50mのビルを木っ端微塵にできる威力の体当たりに20発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】大きさ相応の達人並み
     5000m先まで6秒程で到達できる飛行速度
【長所】大きい、そこそこの攻防
【短所】素早さ
    3分経つと戦闘不能になる
0018格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 04:17:50.05ID:VrBFkAuj
>>14
クレスwith船with優秀な♂&優秀な♀とイコールな理由は?
0019格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 08:45:26.84ID:W1Ec7oqc
【作品名】ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜
【ジャンル】シレン系ローグライクゲーム
【名前】大神一郎
【属性】人間の男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り一撃で、初期の自分を一撃で倒せる威力。幽霊も殴れる

     火の海の封紙:自身の半径201mを炎で満たす、瞬間発動、幽霊にも当たる、弾速は使った瞬間に最大射程まで届く
            燃え盛る炎に包まれるのと同等の威力の炎、3個所持

     タライの封紙:自身の半径201mにダメージを与える、瞬間発動、幽霊にも当たる、弾速は使った瞬間に最大射程まで届く
            初期の自分を一撃で倒せる威力、3個所持
     
【防御力】初期の状態でも半径201mの爆発を起こす大機雷の罠の直撃に6発耐えて戦闘続行可能

     耐眠の指輪:睡眠の状態異常に完全に耐性が付く

     気付け薬:死んでも復活可能、復活速度は反応相応の一瞬、3個所持
【素早さ】犬、猿と同等の反応(ターン制格闘が可能)
     犬と同じ移動速度
【特殊能力】透明視認の指輪:透明状態で通常不可視の相手を視認できるようになる、不可視視認×1

      幕の内弁当:一個で満腹度を全回復する、瞬間発動、5個所持
【短所】体が勝手に動いて女湯を覗く

    67000mほどを歩くと空腹になり戦闘不能になる
【備考】ゲーム中において銃弾を発射すると10マス先に届く
    拳銃の最大射程は書籍の銃のギモン100から参照
    最低値である.45ACP弾の射程1.34qからマスの大きさを求めている
    一マスの大きさは134m
0020格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 15:47:34.49ID:PZHjG95x
>>16
作中で実際できたなら問題ないのでは?
禁書の上条当麻も魔力で体が構成されたキャラを殺せると思われるってテンプレに書いてあるし
0021格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 18:13:23.10ID:GCre8dI5
>>20
その場合自滅因子の異能判定がどの範囲までかを示した方がいいと思う。
diesの神格は概念存在だから「概念存在なら(二次多元+α)×58京3540兆)規模まで自壊可能」みたいな感じで
0022格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 19:42:09.20ID:F9uABIcZ
前スレの相川と北条響の考察結果だけど原理付防御突破出来ないから分けだと思う。
0023格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:06:19.41ID:S7cRtEtt
>>22
相川渦波の《親愛なる一閃》の説明が

次元を歪ませて全ての障害を無視し対象の身体を切り裂く。発動後は異次元を通って
     時間と距離の概念に関係なく目標に到達し、ダメージを与えることが出来る性能を持つ
なので周囲の雲を無視して響本体に攻撃できるんじゃないかな?
0024格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:09:28.87ID:F9uABIcZ
>>16
そもそも過去議論だと神格=全能壁上って扱いだから、神格という異界を自滅させる=全能壁上を自滅させるっていう毒って扱いだった気がする。

最近の議論でここら辺がどう処理されていたかは知らないが。
0025格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:13:03.82ID:F9uABIcZ
>>23
原理付防御ってそもそもその耐性を突破できない攻撃は防げる扱いって感じだから雲無視とか関係なくないか。
0026格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:15:21.02ID:fA65IRSc
デモベって昔に世界観関連とかで突っ込まれまくってた気がするがなんでwikiのページから全部削除されてるんだ?
別のページにまとめたのか?
0027格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:18:00.21ID:RjIA/BkB
世界観で思い出したけど東方の世界観議論って結局なにを議論中なわけさ。
0028格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:35:21.93ID:S7cRtEtt
>>24
過去議論は知らないがそれはおかしくないか?全能壁上のキャラ全員が神格(概念存在)というわけではないからそれを当てはめるのは無理があるぞ。
>>25
以前アペイリアの空間停止防御議論の時に周りの空間を停止してるだけだから空間を飛び越えたりする攻撃だと防げないみたいに言われてたから、それと同じかなと思った
>>26
どんなツッコミなんだ?
0029格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:38:47.79ID:fA65IRSc
>>28
どんな突っ込みか忘れたから確認しようと思ったら消されてたんだよ
0030格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:42:51.96ID:S7cRtEtt
>>29
確かに消えてるな。宇宙の外に宇宙が広がりのところをアルルートの説明のところとトラペゾヘドロンの2つで使ってるってやつ?世界観に対してはこれしか覚えてない。
0031格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:54:04.71ID:F9uABIcZ
>>28
んー、なら概念存在に有効な攻撃になるかね。
その場合「diesの神格は概念存在だから「(二次多元+α)×58京3540兆)規模の概念存在に有効な自壊する原因を叩き込む」って感じかな。

アペイリアの空間停止議論は分からないけど、それと今回は別ではないかな。
テンプレ見た限り、常時能力を発動してるのは響と中にいるヴァニッシュで、雲を超えて取り込みは免れても、残りの原理付防御は雲は関係無く、響と中のヴァニッシュによる直接だから突破できないと思う。
0032格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 21:20:10.33ID:I31CGZwq
>>30
覚えてる限りだと宇宙の外に宇宙が広がって・・・ってのがトラペゾの中身の説明だからそれで世界観は増えないって突っ込みがあった
それに対してアルルートの最後に世界観の説明で同じものがあるから問題無いって反論があった
0033格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 21:53:18.58ID:fA65IRSc
とりあえずテンプレ書き換えたときに議論消したなら作成者に戻して欲しいが居るのかもわからないな

あと今気づいたけどデモベが持ってるの時間無視+全能耐性+全能殺し(封印)+自由かわからない世界改変 であって全能超えとは書いてないんだね
壁上の全能超えや常時全能相手には封印しか効かなくない?
0034格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 21:56:17.47ID:S7cRtEtt
>>33
基本的に常時全能にダメージ与えてたらどんな攻撃でもダメージ入るはずだったけど。
0035格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 23:24:46.13ID:S7cRtEtt
スーパーマン・fate組といった全能耐性+全能殺しのキャラもどの攻撃に全能殺しがあるかみたいなことは考慮されてないし、全能殺しは技につくのではなく、本人に全能殺しという属性がつくという感じだと思う。

それと北条響withヴァニッシュ
△変異の妖精ナイア:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
位置は変わらず
0036格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 23:41:00.93ID:fA65IRSc
>>35
全能殺しは参戦者じゃなくて攻撃に付与される属性じゃないか?
昔から説明のために全能殺しナイフを持った一般人とかが例に挙げられやすいがああいう場合でも全能殺しなのはナイフだけで持ってる人間の殴り蹴りには関係無くない?
0037格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 23:49:51.17ID:oI5lFyk/
>>8
前スレ>>971 だけど、アペイリアの議論を読み返して自分なりに解釈するに、テンプレの五次多元までの部分は

1.前提として作中の単一宇宙には可能性分岐が存在する。
2.各分岐にはそれぞれ無数の「〜が100%あった世界」と無数の「〜が-100%あった世界」が存在する→二次多元宇宙
3.上記の構造を持った可能性分岐自体が無数に分岐する→三次多元宇宙
4.2で挙げられた宇宙が重なり合うことで「〜が0%あった世界」が生まれるが、その組み合わせは無限通りある→四次多元宇宙
5.「〜が0%あった世界」からまた1のような可能性分岐が発生する。そして、分岐する世界は1から4の構造を無限に繰り返す→五次多元宇宙
と言いたいんだろうと思う。(違ったら済まないが)

ただこの時点で、
・前スレでも言われてるように一つの世界を起点とした可能性分岐は基本的に何度繰り返しても一次多元分にしかならないはず(「無限の可能性分岐で生まれた並行世界が更に無限に分岐し続け、そして分岐の連鎖は止まる所を知らない」みたいなので多元は増やせない)
・これは自分がうまく理解できてないんだろうけど、「〜が100%あった/なかった世界」では一次多元×2にしかならなくない?
・そもそもこのテンプレが通ったとしたら、5で多元宇宙の無限ループが発生しているので無限^無限でこの時点で一連次に出来る(テンプレが通ろうが通るまいが五次多元にはならない筈)
って問題があると思う。
0038格無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 23:50:49.02ID:S7cRtEtt
>>36
いや今までこの攻撃には全能殺しあるけど、この攻撃には全能殺しがないなんて考察された例がなくね?
0039格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:00:08.98ID:wHMHIPfe
アーチャーやギルガメッシュとか常時全能のBBにダメージ与えられるので全能殺しで全攻撃全能殺しが付与されてる扱いだし。
スーパーマンとかも全能超えのマンダラックにダメージ与えられるから全能殺しで全攻撃、全能殺しが付与されてる扱いだけど
0040格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:05:07.98ID:wHMHIPfe
デスとかも全能殺しとってるのはサノスに黒いビームでダメージ与えられるからだけど、即死攻撃は壁上で通じる扱いだし
0041格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:12:45.43ID:JSvFsjfi
>>33
Wikiに反映されてなかったら探すの手間だけど
Wikiに一度反映されてたんなら
バックアップに残ってるのでは?

>>36
少なくとも今まで全能殺し系のキャラでどの攻撃が全能に効いて
どの攻撃が効かなかったかとかが問題とされたことはないと思う
確か壁上だと全能防御とかは無視したスペック勝負というルールだったはずだし
0042格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:15:59.97ID:nsUDkwf4
そもそもデモベはナイアを億単位で倒してるから普通に全能越えで問題無いのでは?
0043格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:25:20.30ID:gMUMsyja
全能殺しは技に付く場合と本体に付く場合のどっちもあるんじゃないの
0044格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:31:30.09ID:EuvsTEZl
>>37
上のアペイリア推測続き。(元の言いたいことと実際の世界観が食い違っているようなので、それぞれの世界観規模はテンプレに書いてあるものではなくテンプレから読み取れるものを書いた。)

6.上記世界(ここでは1〜5の指摘は置いておいて、仮に五次多元とする)において主人公がタイムリープに巻き込まれるたびに同じ構造の並行世界が一つ発生する→五次多元×2
7.すでに並行世界は無数に存在している→六次多元
8.現在の主人公が巻き込まれたタームリープによる6・7の並行世界とは別に「未来の主人公」「並行世界の主人公」「未来のアペイリアネットワーク」によるタイムリープにより、同上の並行世界が3種存在している→六次多元×3
9.これらの世界からは、一つ一つから同じ構造を持った新たな世界が2つ発生する→六次多元×6
10.生まれた2つの世界からはさらに2つの世界が誕生し、その2つの世界からまた…というように派生する世界の誕生は無限に繰り返される→七次多元×3
11.10で生まれた世界の数と同じだけの「アペイリア」「アペイリアネットワーク」が誕生しており、その数だけ6のようなタイムリープが行われている→8次多元×3
12.11で生まれた上記世界にも存在する「アペイリア」「アペイリアネットワーク」がタイムリープを行い、そしてその世界にも「アペイリアネットワーク」が……とタイムリープは無限に繰り返されており、その度に世界が生み出される→一連次七次多元宇宙×3
13.1〜12までの世界にはそれぞれに無数の時間軸が誕生している。ここまでが現実世界→一連次8次多元×3
14.「アペイリアネットワーク」は現実世界を模してセカンドとよばれる仮想世界を作成したが、これは13までの世界観が判明して以後の未来から作成された世界で、その規模は現実世界と同等の規模を持っている→一連次八次多元×6
15.現実世界にはサードと呼ばれる上位の世界が存在し、この世界は更なる上位世界の世界観を模して造られたものであるが、その世界の構造については現実世界を呼び表す際にも用いられた「多元世界の集合世界」というワードを用いて説明されており、上位世界は起点世界同様の規模であると推測される→一連次六次多元×12(現実世界+セカンド+サード+更なる上位世界)
16.「アペイリアネットワーク」はセカンドにおいてシステム全権を所持している。終盤では現実世界のサーバー2つを支配し、最終的にサードの全権をも掌握した→一連次六次多元宇宙×9規模全能

多分こういう事なんじゃないかと思うんだけど、各所の原文が欲しい(特に欲しいのは9から12)
0045格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:34:01.83ID:EuvsTEZl
全能殺し原理を持つとされる武器や技によって全能防御を突破した場合はその技や武器限定だけど、特に説明なく全能防御突破したなら本人に全能殺しつくんじゃなかったっけ
0046格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:38:07.76ID:EuvsTEZl
ジローのテンプレ見てて思ったんだけど、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれている

パラレルワールドのところこれで二次多元分取ってるけど、これ現在が過去や未来に対して無限小、過去や未来が現在に対して無限大なら一次多元にしかならないと思うし、現在が直接過去未来以外と対比して無限小って言われてるならそう書いてほしい。
0047格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:40:12.50ID:wHMHIPfe
>>45
そんな前例はなかったと思う。そもそもそれなら全能殺しをテンプレに記載する時にどの攻撃でダメージ与えたか記載しないと武器由来なのか本人由来なのか分からなくて考察できなくなるんじゃ?
どっちにしろそういう例や議論があるなら教えてほしい。
0048格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:41:28.23ID:SncYDbuF
>>37
アペイリアがどうなるかはわからんが
可能性分岐でもきちんと無限の分岐がさらに無限に分岐してそれらも無限に分岐して〜というのを
無限に繰り返してることが明確であれば
無限次多元になるはず
単にそこまで明確に言われてる作品がないだけで
0049格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:44:11.02ID:EuvsTEZl
>>47
言い方悪かったな、自分が言いたいのは「全能殺し属性を持ってるなんらかの方法で全能防御抜いたならその方法にしか全能殺しつかないしそれについて明記する必要があるけど、特になんも言われてないやつが全能殺ししたんなら(=テンプレにそう書いてなくて作中でも同様なら)本人が全能殺しってことで考察されるよな」ってことなので
0050格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 00:52:51.23ID:wHMHIPfe
>>49
常時全能のキャラがいてそいつは作中における固有の武器や技でないと倒せないと明言されている場合のみ武器・技限定の全能殺しとするってこと?そんな議論今まであったっけ?
0052格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 02:50:44.41ID:EuvsTEZl
>>48
アペイリアの旧テンプレでそこら辺の話し合った気がする、と思って調べてみたらvol.120でちょっと似た話をしてた。(ただ見てみると今回の話より解像度は低い)

 107格無しさん2018/04/27(金) 01:03:39.36ID:KfdhdN7c≫108
 ≫101
 ≫100
 考察乙。
 
 過去編と未来編の2時代にわたって構成されている作品について、過去編において無数の並行世界・無限に分岐する世界が明言されていて、
 その上で無限に分岐した先の世界である未来編において更に未来を見たときその都度、その先の未来が無限に分岐し並行世界を作るという場合、世界観は無限×無限で二次多元に出来るんだろうか
 
 117格無しさん2018/04/27(金) 16:08:52.09ID:Uy3GCR2Y≫118
 ≫107-109
 無限の可能性や未来で世界分岐する作品はそのまま受け取ると
 どの作品も無限分の1秒毎に物凄い勢いで無限分岐していくので
 そこら辺は全て合わせて×無限の扱いだったと思う
 
あと前スレで触れられてたマーベルの世界観についての議論はこの辺り(vol.127)

 253格無しさん2020/05/18(月) 00:41:57.76ID:9UjPFqcX≫255≫659
 ≫238
 分岐系のパラレルワールド系はどれだけ細分化してもまとめて一つの無限扱いだったはず
 marvelの世界観のテンプレだけど
 >例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。
 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。
 
 659格無しさん2020/06/20(土) 04:03:34.60ID:qDjgYqoW
 ≫658
 ≫651
 
 ≫253
 ここで言われてるけど、分岐による増加は無限回続くみたいな細分化されても無限(1次多元)扱いだよ。
 
 だから無限の世界から無限に分岐して、その分岐から更に無限の世界が〜って形では連次は取れないのでは?
 
 てか、上で指摘されてるんだからまずはその辺を読み返してみたら??
 何回か連次取ろうとして反論出てるんだし。

ここら辺から考えると無理そうじゃないかと思う。

>>50
だから、「常時全能が特定の方法でしか倒せない」じゃなくて「常時全能を倒した技や武器が『全能を殺せる』みたいな能力を持った武器だった」場合の話だって。要は不利な設定に近い話
0053格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 03:29:09.44ID:RcYjdNov
そもそもデモベの場合は封印だろうが零零零式だろうがトラペゾ使うんだからどちらでも同じな気がします。
0054格無しさん
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2020/10/04(日) 03:47:54.74ID:gMUMsyja
「全能を倒せる」みたいな武器って例えばアルティメット・ヌリファイアーとか?
0055格無しさん
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2020/10/04(日) 03:51:17.01ID:EuvsTEZl
自分としては常時全能への封印自体が別に不利な設定があるって訳でもなさそうなので現状の考察で問題ないと思う。
0056格無しさん
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2020/10/04(日) 03:55:33.19ID:udWEmngL
>>52
アペイリアの原文は近いうちに投稿するから、それでとりあえず判断してほしい。
0057格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 05:16:45.50ID:UQOUo5Q/
アダムブレイド考察しようと思ったんだけど長いから干渉無効化×5ってスレルール的にはどんな扱いだっけ
0058格無しさん
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2020/10/04(日) 05:55:24.63ID:unfzbGmD
自機(タイムパイロット)
どう見てもエース(ウルトラマン倶楽部)と同じ攻防速のテンプレなので=
0059格無しさん
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2020/10/04(日) 11:27:23.80ID:CZvHYOQp
>>52
マーベルに関してはもっと細かい議論があって
その時は結局原文的に無限次多元にならなかっただけで
原文次第で分岐型でも無限次多元にはなりうるという話だったよ

>>57
テンプレ見たけど
高次元存在だから攻撃効かないってだけなら透過じゃない普通の耐性っぽいな
あと参戦名変わったようで
ノイシュバンシュタイン状態なら
六次元存在みたいだけどブレイド状態は五次元存在みたいだから
耐性✕4が限度のはず
ただ、各攻撃に対してそれをできる一〜四次元存在がいないと耐性✕4にもならない
そもそも一、二次元存在は作中にいるのか?

それと常時能力は同時使用状態が作中にあるのかとか
超重力は常時発動状態だとどの向きにどの程度効果があるのか
香りの範囲は空気のあるところってことは惑星規模になるが
大昔に読んだときはそんな広範囲攻撃じゃなかった気がする。これは設定なのかとか
気になるところがちょこちょこあるし
しかも再考察待ちと修正待ちの両方にいるし
考察はまだ待った方がいいと思う


あとこれは>>57じゃなくテンプレ作った人に対してだが
第四波動の詳細は特殊能力欄にあるのに威力は攻撃力欄
通常耐性は防御力欄なのに精神耐性だけ特殊能力欄
凍結などの範囲は備考欄とか全体的に見づらいからテンプレ整理してほしいな

ついでに参戦名変わったなら
テンプレ直すときにページ名自体を
アダム・ノイシュバンシュタインから
アダム・ブレイドにした方がいい
0060格無しさん
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2020/10/04(日) 19:17:29.10ID:qEfAsUfT
【作品名】RAYGING BLUE-try α
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! Vol.12収録
【名前】夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ
【属性】高校3年生女性が乗った宇宙用殲滅機
【大きさ】15m程の戦闘機
【攻撃力】ランダマイザー:自機と同等の大きさの衝撃エネルギーを発射する
             射程285m、弾速は機械レーザー並み、85m程の大型戦闘機が消滅する爆発の中で無傷な自機と同等の装甲を持つ全長15mの戦闘機を一撃で粉砕する威力
             弾切れ無し、機械レーザーが5m飛ぶ間に6連射できる発射速度

     ラディカル・ガンブレイズ:機体の周囲に展開された重力子フィールドを介して重力場を急激に振動させることによって分子配列を大きく歪ませ、そこに存在する物質を粉砕する攻撃
                  重力場が広がって振動していく速度は機械レーザー並み、機体半径45m程に広がる
                  溜めに機械レーザーが12m動く時間必要、ゲージ最大から4回使える
                  ゲージ0からゲージ最大まで溜めるのに、ランダマイザーを相手に120回ほど当てれば最大まで溜まる

     上記二つの武装は同時発射可能(ランダマイザー連射しつつラディカル・ガンブレイズを溜めて攻撃ができるということ)
【防御力】85m程の大型戦闘機が消滅する爆発の中で無傷

     原子核間拡張装甲:装甲の原子間相互距離を極限まで離している
              物理を透過する事により物理的に傷つける事ができず、物理的に攻撃できるのはコックピット周りの直径4m範囲だけ
【素早さ】機械レーザーが15m先まで迫ってから避ける事ができる
     機械レーザーの半分の速度で飛行が可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0061格無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 21:27:21.62ID:/OiNJ0Ng
マーベル 最強はリス
でもマーベル の世界を消滅させたのはハートサノス
マーベル の世界を掌握させたのはゴッドエンペラー

リスはサノス もドゥームも倒しているから困る
0062格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:00:02.72ID:preHj9W2
>>59
アダムブレイドに関して、漫画読んだけど香りの能力を常時能力として使用してる場面はある。
けど香りとその他常時能力を合わせてはないから無理っぽいな。
というか作中使用の常時能力でもっと強いのがあったのでそちらに変更。
香りは作中設定(能力解説)で空気がある範囲で有効な能力と言われている。
高次元に関しては三次元始まりなのでそこも修正。
あと重力やら耐性欄やら色々記載し直した。


【参考簡易テンプレ】
【名前】天使
【属性】天使
【大きさ】15m程度
【防御力】天使の防御力は銀河破壊威力に耐えれる程度
(味方の天使の存在を知っている者が作中であいつを放っておいたら一瞬で銀河が吹き飛ぶと言われており、
 その味方キャラは作中では作者の作品設定を言ったりとしているのでおそらく作者認定)
【素早さ】時間概念自体がない存在なので時間無視
【特殊能力】
「全能」と作中で明言ありの世界改変能力持ちなので常時全能


【簡易テンプレ】
【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cm
【攻撃力】
ビッグバン耐久を拳で貫く
物理無効無視
不思議攻撃無効無視
【防御力】
ビッグバン耐久以上
不可視視認×2
消滅耐性・毒耐性×2・太陽熱までの熱耐性・空間耐性 香り耐性×4
ドッペルゲンガー:常時細胞レベルからでも再生

攻撃反射・停止+対象反射・停止+超重力(下に働く力)+切断+圧縮+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過×2+不可視+不思議エネルギー+不思議毒による原理付き防御

高次元(五次元)存在な為、干渉無効化無効×2
以外に対しての攻撃・干渉無効化×2

物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊、内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、物理切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸、遺伝子組み換え、再生無効、腐敗、無限エネルギー、物質エネルギー化、香り、停止、反射、テレパス

【素早さ】時間無視
【特殊能力】
単一宇宙×2+2α全能越え 不可視×1
香り×5 全知
攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+念動力による圧縮+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+重力(下の力)と磁力(上の力)による押し潰し+
水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒を10km規模で常時展開。
【戦法】
全知で判断。駄目そうなら香りで幻覚魅せるか念動力で相手を切断なり圧縮なり肉体を外部・内部から同時に破壊する。
0063格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:00:59.18ID:preHj9W2
【作品名】NEEDLESSシリーズ
【ジャンル】漫画

【世界観】
ブレイド達がいる世界+天使がいる世界+
冥界+白砂村の死者が行く黄泉の世界
なので
単一宇宙×2+2α
公式で白砂村とNEEDLESSは設定が繋がっていると名言があり
時例は白砂村→NEEDLESSとなっている

【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cmの成人男性
【攻撃力】
小規模なビッグバンを受けても無傷の敵の体を拳で貫くことが出来る
【防御力】
小規模なビッグバンを受けても無傷な味方を一撃で殺せる攻撃を数発受けても戦闘可能
存在が消滅する空間にいても消滅しなかったので、消滅耐性×1 毒耐性×2
熱エネルギー吸収能力により、体が熱に対しては耐性を持っている為、熱耐性(太陽レベルまで)
身体が空間ごと引き裂かれる空間にいても平気な為、空間耐性×1
体が全て消えない限り再生可能(作中だと細胞レベルから再生した)

また全能者は計12種類のFを常時展開しており、作中それを防御としても扱っていた。
念動力+重力+第四波動+磁力+雨乞い+女神の息吹+炎+ドッペルゲンガー+凍結+物創世+女神の盾による原理付き防御
(攻撃反射・停止+対象反射・停止+超重力(縦の力)+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過+不思議エネルギー+不思議毒)

【素早さ】
また、時間無視の天使と戦闘可能な為時間無視

【特殊能力】
物理攻撃無効の亡霊に攻撃可能な為、物理攻撃無効に攻撃可能

不思議攻撃透過の亡霊に不思議攻撃(第二の目)による攻撃をして、ダメージを与えた為
不思議攻撃透過に不思議攻撃可能
0064格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:01:32.92ID:preHj9W2
F(フラグメント)という異能力を使うことができる。

『全能者』となったアダム・ノイシュヴァンシュタインは全てのフラグメントが使用可能

ZERO:「その頭脳は全て知り覚える事が出来る知恵【ZERO】」と言われており、同じく「全能者」となっていた存在が「全知全能」と言われていたので全知。

ドッペルゲンガー:有機無機問わず様々なものに変身できる。自身を鋼鉄化するなどの戦闘力強化や地形や他人に化けることが可能。
体のごく一部の破片でも残っていたらそこから再生可能。
また常に体が自動で再生するので常時再生能力。

香り:敵の脳や神経を麻痺させる香りを出すことができる。
香りは体内ホルモンの調合・調節で無限定に調整可能なため、1つ覚えても防衛としてはすぐに意味をなさなくなる。
射程範囲は基本的に空気がある場所全てだが空気を伝うことで成立する能力であるため、炎や風によって遮断されるという弱点がある。香り×5

女神の息吹:超分子振動を発生させる能力。
分子振動により触れたものを溶かすことが可能。女神の息吹は戦闘中常に自動で発動されて おり作中でも常時能力扱いされていた。

雨乞い:周辺の気象を雨にするほか、大気中の水分を集めて好きな形に固形化させて攻撃、防御、身体の洗浄などの用途に使用できる能力を持つ。

氷(不思議凍結):水や大気中の水分などを凍らせる
大気中に水分があれば大気に触れるだけで常時発動可能。
なければ任意だが雨乞いで大気中に水ができるから実質的には常時で使用可能。

オーバーテクノロジー:機械、ガラクタから自分の想像した機械を溶接無しで製造分解可能。
製造分解は機械・ガラクタがひとりでに動き、使用者の想像通りに行われる。
能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効

第四波動:周囲の熱エネルギー(作中最大だと太陽レベルの熱)を吸収し、増幅して放出する能力。 無限のエネルギーを吸収放出可能。
凍結 - 周囲の熱エネルギーを吸い取り、様々なものを凍らせる。この技がそのまま他の技の発動条件にもなる。
攻撃吸収 - 炎などの攻撃の熱エネルギーを吸収する。
第四波動 - 吸収した熱エネルギーを増幅、火炎に変換して放つ。手の平から放出するため、左右2方向に放つ「二重第四波動」という技もある。熱を吸収せずとも炎を放つことは出来るが、威力は落ちる。
第五波動 - 宇宙の根本となっている五番目の力、ダークマター(不思議エネルギー+不思議毒)を両手から放出する。
上記の能力の射程や範囲は10km程度
0065格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:02:15.19ID:preHj9W2
第2の視覚:見えざる者を支配する力があり、亡霊などを操ることで目に見えない攻撃を行う。死者を支配する瞳は額に存在し、そこから亡霊を吸収し「弾丸」とする。また作中だと憎しみの概念を支配した
額の目を潰されたら能力は使えない、能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効

扉を開く者:無制限に死者を呼び出すことができる。「第2の視覚」と組み合わせると無限に「弾丸」を補充することが可能となる。

創世:有機物・無機物を透明化する能力
また、有機物を透明化していた際に物理攻撃・不思議攻撃を透過した為透明状態時は物理攻撃透過 不思議攻撃透過
また不可視×1

念動力:対象者や能力を意のままに操る能力。
止まれと念じれば心臓だろうが分子振動だろうが小規模なビックバンだろうが止めることが可能。
念動力は戦闘中常に防御能力が無意識に発動されており、攻撃の反射及び停止が起きている。
以下は念動力による作中攻撃。
肉体内部停止、肉体停止、肉体操作、切断、圧縮、超重力、テレパス、幻視、衝撃波、ブラックホール作成、重力遮断、瞬間移動
以下念動力による作中常時防御
攻撃停止、対象の停止、攻撃反射、対象の反射、超重力(縦の力)、切断、衝撃波。

女神の盾:エネルギーを対消滅させる反物質の力(不思議エネルギー+不思議毒)であり、暗黒物質も消滅させる事が可能
女神の盾は戦闘中じゃなくても常に防御能力が無意識に発動されている 。

PFゼロ:小規模なビックバンを起こすことが可能。
(威力は宇宙破壊未満最大級程度だが女神の盾+念動力により射程範囲が5km程度まで抑えられた)ビックバンの射程範囲は約20km程度
毒攻撃×2+再生無効×1+肉体破壊×1+内部破壊×1+遺伝子組み換え×1


重力:自然界に存在する重力を操る能力。
作中全能者となったブレイドや敵は超重力を常時使用していた。重力は縦、横に働き、任意範囲の重力を重くすることも、逆に重力を無くす事も可能。
重力を横に操作すれば重力の概念がある物や人はそれに逆らえず、反発することも引き寄せられることも、向きを変える屈折されるといったことができる。
0066格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:02:49.01ID:preHj9W2
特殊磁界: 範囲内のあらゆる認識物を自在に吸い寄せ・反発させることが出来る。
磁力の翼や金属を集めた翼を形成して空に浮くこともできる。

炎:空気中の『燃素(フロギストン)』を自在に操り炎を起こすことができる。

黒の引力:相手の体内に洗脳ウイルスを送り込む能力。使用者が死亡してもウイルスが消えない限り効果は永続される。洗脳×1

常時能力として、念動力+第四波動+重力+特殊磁界+雨乞い+凍結+女神の息吹+炎+女神の盾+ZERO+創世+女神の盾が発動している。
作中では(攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒)を範囲10km程度で発動していた。

常人なら認識不可能の亡霊が見える為
不可視認識×1
その不可視認識×1が感知できなかった憎しみの概念を認識できたので、不可能認識×2

自身よりも低次元存在からの干渉を受けない
また低次元存在は攻撃を初めとした干渉が出来ない。
三次元に干渉されない四次元に干渉されない五次元存在(干渉無効×2)
また五次元は低次元に対して干渉無効化をされない為、五次元存在までに対して干渉無効無効化×2
0067格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:03:45.46ID:preHj9W2
以外に対しての攻撃・干渉無効化×2
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊、内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、不思議切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、不思議炎、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸、遺伝子組み換え、再生無効、腐敗、無限エネルギー、物質エネルギー化、香り、停止、反射、テレパス、全知、取り込み

【長所】
高次元防御+原理付防御
【短所】
変態
【戦法】
全知で判断。
全知無効化には常時能力+PFゼロ、駄目そうなら香りで幻覚魅せるか念動力で相手を切断なり圧縮なり肉体を外部・内部から同時に破壊する。概念存在は第二の目で支配。

【耐性について】
生物全般に効く体内に侵入すると体が溶けたり、体内の腸や胃を口から吐いたり、目玉が飛び出る、頭が破裂するなどの現象が起き最終的には死に至る毒物「楽園の林檎」により脳味噌以外溶けたイヴ・ノイシュバンシュタイン、毒攻撃×1
その毒を再生能力で治せるようになり、毒に対して免疫が出来た(作中で明言あり)イヴ・ノイシュバンシュタイン、毒耐性×1
そのイヴ・ノイシュバンシュタインの体が溶けてしまう「PFゼロの中にある楽園の林檎」、毒攻撃×2
その毒攻撃を直撃しても平気なアダム・ブレイド、毒耐性×2
そのブレイドとイヴが合体したアダム・ノイシュバンシュタイン、毒耐性×2

香り:香りの能力により肉体の自由が効かないブレイド 香り×1
香りの能力を覚えて自力で調整し無効化したブレイド 香り耐性×1
そのブレイドに有効な香り×2
再び覚えて無効化したブレイド 香り耐性×2
そのブレイドにやはり有効な香り 香り×3
その香りを調整し無効化するブレイド 香り耐性×3
香り耐性×3のブレイドに有効な香り 香り×4
すぐに無効化するブレイド 香り耐性×4
そのブレイドが幻覚を見る香り 香り×5

PFゼロ: この攻撃には人間にとっては未知の毒に耐えれるキャラが耐えれなかった毒に耐えることが出来た毒耐性×2+常時再生能力(ドッペルゲンガー)持ちのキャラの体が腹から上下両方に向かい溶けて行き再生することができなかった。
またこの攻撃には遺伝子組み換えや内部が破壊され溶け出すなどの効果がある為、
毒攻撃×2+再生無効×1+肉体破壊×1+内部破壊×1+遺伝子組み換え×1
0068格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:04:13.22ID:preHj9W2
【備考】
作中の宇宙を作ったビッグバンそのものを起こすことが出来るアダム・アークライトのPFゼロの聖痕解放(作品内、作者により明言あり)
また、ブレイドはアダム・アークライトと同じPFゼロを覚えているのでビックバンを起こすことも可能
その宇宙の根本を支えているのが
重力、磁力、強い力、弱い力、ダークマター
また、ダークマターは宇宙の96%を支えており
ダークマターは未知の力とされており、人体(天使のクローンにも有効為)人外にとっては毒であるとされている。

香りの拡散速度はアダム自身が無時間行動な為無時間行動相手でも常時能力扱い可能

全能の能力を使ってしたこと
世界改変、死者蘇生、生物創世、対象者の体の構造を書き換え
『全能者』として名言あり。

【備考2】
作中で敵キャラがアダム・ブレイドに対して「我々より一つ上の次元へと進化した」と言っているためアダム・ブレイドは五次元存在
作中では高次元存在となった者は自身よりも低次元存在からの干渉を受けず。低次元存在は自身よりも高次元存在の者からの干渉を無効化出来なかった。
よって高次元存在は低次元存在からの干渉を受けない扱いとなっている。
このことから高次元存在は低次元からの干渉を受けないとする。

アダム・ブレイドに対して高次元存在へと進化したと言った敵は「天使の細胞」というものを移植しており、上記の通り三次元存在からの干渉を受けず、自身の干渉を三次元存在が無効化出来なかった為、この敵は四次元存在(高次元存在)とする。
この敵より一つ上の次元へと進化したので
アダム・ブレイドは五次元存在(高次元存在)となる。

また天使を殺して食べたので全能越え
0069格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 00:05:44.63ID:preHj9W2
>>62
物質、不思議攻撃透過×2ではなく×1です。
0070格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 01:30:09.14ID:pKkWt/YW
小規模なビッグバンって
それビッグバンの威力より低いって事じゃないの
0072格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 10:46:42.29ID:Q0NYj+zK
ウルトラマン考察
攻防速的にスペランカー(AC)の上位互換
神崎ケンにビーム当てて勝ち
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と時間切れこっちの方が早いので負け
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と=
0073格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 12:46:37.75ID:sq4eH229
>>63
原理あり防御で防げる攻撃の種類もわかるなら書いておいた方がいいと思う

あと高次元防御は列記されてる攻撃が可能な
四次元存在がいないと耐性×2は成り立たない

五次元存在の耐性が2になるのはたとえば
三次元存在に有効な精神攻撃が効かない四次元存在(精神耐性×1)
に有効な四次元存在による精神攻撃が効かない五次元存在(精神耐性×2)
という計算によるものなので
作中に四次元存在に有効な精神攻撃ができる四次元存在がいないと耐性は増えない
0074格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 14:45:59.05ID:preHj9W2
>>73
原理付き防御ってその耐性抜けない攻撃は防げる扱いだから防げる攻撃の種類はいらなくないか。

四次元存在は記載してる攻撃全部使用可能なので問題ないはず。
0075格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 15:33:26.59ID:gJmji+eO
>>74
73じゃないけど、原理付き防御は「その耐性が抜けなくて(攻撃者の耐性で防げない、かつ同種の原理でより高倍率の攻撃によらない)その上でその原理で防ぎうるとされる種類の攻撃(周囲の自動凍結では音波攻撃みたいなのは防げない、的なの)攻撃はなんでも防げる」って扱いのはずだから「スレ的にはこの原理じゃ防げないとされてるけど作中で防げてたよ」ってのが記載されてると有利になる筈。
0076格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 15:45:54.76ID:preHj9W2
>>75
なるほど、サンクス。
じゃあ追加してその部分を改めて投下する。
0077格無しさん
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2020/10/05(月) 16:41:45.94ID:preHj9W2
>>63訂正と追加。
念動力による移動が瞬間移動じゃなくて空間移動だったのでそれも修正。

【防御力】
また全能者は計12種類のFを常時展開しており、作中それを防御としても扱っていた。
念動力+重力+第四波動+磁力+雨乞い+女神の息吹+炎+ドッペルゲンガー+凍結+物創世+女神の盾による原理付き防御
(攻撃反射・停止+対象反射・停止+攻撃分解+超重力(縦の力)+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過+不思議エネルギー+不思議毒)

以下は作中で防いだ攻撃一覧
念動力・重力操作・磁力操作・物理攻撃・不思議エネルギー・無限エネルギー吸収(熱エネルギー)・超分子振動・分子融解・風力操作・次元切断・肉体操作・再生・内部破壊・肉体破壊・香り・切断・不思議切断・物理・不思議攻撃透過無効・精神攻撃・空気圧・衝撃波・圧力・幻視・洗脳・速さ・スキャン・凍結・不思議凍結・反射・停止・即死・不思議毒・毒・不思議エネルギー・熱攻撃・不思議熱・炎・不思議炎・水操作・貫通・不思議貫通・能力コピー・能力無効化・攻撃分解・不思議爆発・取り込み・同化・遺伝子組み換え・再生無効・物質湾曲・圧縮・押し潰し・能力分析・引力・斥力

【特殊能力】
念動力:対象者や能力を意のままに操る能力。
止まれと念じれば心臓だろうが分子振動だろうが小規模なビックバンだろうが止めることが可能。
念動力は戦闘中常に防御能力が無意識に発動されており、攻撃の反射及び停止が起きている。
以下は念動力による作中攻撃。(ブレイド使用可能)
肉体内部停止、肉体停止、肉体操作、切断、圧縮、超重力、テレパス、幻視、衝撃波、ブラックホール作成、重力遮断、空間移動
0078格無しさん
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2020/10/05(月) 17:16:25.93ID:V4bLBEjV
>>75
てことは相川渦波ってトルシオンフィールドで封印攻撃防いでるから変異の妖精ナイアには引き分けじゃなくて勝ちじゃないかな?
0079格無しさん
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2020/10/05(月) 17:17:15.06ID:V1k/zb/Y
【作品名】静子ブルジョワジー
【ジャンル】2020年no.44月号のジャンプ、短編漫画
【名前】静子
【属性】人間の女性
【大きさ】2m程の成人女性
【攻撃力】請求書:丸めた請求書
         投げると、自由の女神像を胸から上を真っ二つにする威力
         日本から米国の自由の女神像まで数秒で届く速度、射程距離は地球を一周できる程ある

     ポカポカと数十発殴る事で高校生女性をジュラ紀の地層まで埋める事ができる
【防御力】数百m上空から着地して無傷
【素早さ】最低でも自分が投げた請求書より速く走れる
     自分が投げて地球一周した請求書を数十mから反応してキャッチできる反応速度
【長所】素早さ
【短所】笑い所どこ…?
【戦法】請求書投げる
0080格無しさん
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2020/10/05(月) 17:34:40.15ID:pFj3z/xy
>>78
トルシオンフィールドの防げる攻撃一覧に封印は見当たらなくないか。
0081格無しさん
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2020/10/05(月) 17:39:54.21ID:preHj9W2
>>66
すまん、よく見たら10kmも展開してないわ。
せいぜい100〜200mだったから停止。

【特殊能力】

常時能力として、念動力+第四波動+重力+特殊磁界+雨乞い+凍結+女神の息吹+炎+女神の盾+ZERO+創世+女神の盾が発動している。
作中では(攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒)を範囲100m規模で発動していた。
0082格無しさん
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2020/10/05(月) 17:54:30.51ID:V4bLBEjV
>>80
防げる攻撃の欄に封印(物理/魂)ってあるよ
0083格無しさん
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2020/10/05(月) 18:04:32.56ID:pFj3z/xy
>>82
防げる攻撃じゃなくてトルシオンフィールド内に展開されてる攻撃じゃないの。
0084格無しさん
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2020/10/05(月) 18:10:35.14ID:V4bLBEjV
>>83
干渉不可能。また、外から中に入るのは不可能。そのため以下の攻撃を防御可能。
        不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ、焦熱世界の骸炎)
        凍結・時間停止・空間操作・肉体操作:陽滝(【全てを静止させる氷】、星の魔力、トルシオン、魔法の糸)
        異空間経由攻撃:ローウェン(亡霊の一閃)
        音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃
         :スノウ(インパルスハウリング、インパルスブレイク、インパルス、ブラストインパルス、竜の咆哮)
        不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
        不思議重力攻撃:ルージュ&ノワール
        体力/魔力吸収・憑依:リーパー(次元の繋異、シフト・闇憑き)
        肉体変化・不可逆化:ファフナー(血の力)
        エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ)
        精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い:パリンクロン(心異・解放、名称不明、呪い)
        封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣、スリープ、金刺毒花、ウッズグロース)
        血液強奪・動作阻害:ラスティアラ(名称不明・血の力)
        契約束縛:シス(契約)
        放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
        不思議放射線:セルドラ(ニュークリア・主鎖断裂)
        絶対零度・分解攻撃:ティティー(【自由の風】)
        体調悪化・気絶・消滅攻撃・存在消滅・即死:ラグネ(逆さ湖月の夢呪い)
        召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
        初期化・溶解・物質変換・魂物質化・魂攻撃:ティアラ(執筆、世界奉還陣、想起収束、幻の紫腕)
0085格無しさん
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2020/10/05(月) 18:33:39.81ID:pFj3z/xy
>>84
そこ見落としてたわ。
これって外から中に入るの攻撃防げるってことだから、対象指定型の攻撃は防げないってのが前回の考察とティティーの過去議論でなかったっけ
0086格無しさん
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2020/10/05(月) 18:40:20.68ID:gJmji+eO
そういや反射ってどういう扱いだっけ。壁下の過去考察見てた記憶では「反射できる範囲まで反射可能(あらゆる、とかがあれば世界観規模まで)」「反射できる攻撃の種類・倍率は物理・不思議攻撃一般に加えて記載されてる範疇まで(多元規模の精神攻撃×3を反射できるけど地球レベルでの精神攻撃×4は無理とか空間破壊は反射できても消滅攻撃は無理とか)」だったと思うんだけど、特に後者は本当にそうだったかどうか記憶が怪しい
上のアダムが常時反射持ってるっぽい他に相川渦波も任意発動の反射系能力持ちだから気になって。(扱いによっては初手反社の方が戦績良くなる可能性もあるし)
0087格無しさん
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2020/10/05(月) 18:45:24.16ID:gJmji+eO
>>85
たぶんピンポイントで指定するタイプの攻撃には効かない判定だったはず。
それで思ったんだけど、ティティーの防御能力って翼部分の空間操作による防御能力の他に体に触れるものへの分解があるから分解耐性ない攻撃は普通に防がれるんじゃない?(座標指定能力が触れる扱いになるかどうかは分からんところだけど)
0088格無しさん
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2020/10/05(月) 18:47:47.70ID:pFj3z/xy
>>86
全能壁上だと岩谷尚文withアトラも反射持ってるね。
個人的に反射は記載攻撃までなら可能だと思う。
けど反射に関しての議論って全くされてないから明文化されたルールがある訳では無いと思う。
0089格無しさん
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2020/10/05(月) 18:48:55.61ID:V4bLBEjV
>>85
含まれてるからOKだと思ったけど、原理的に難しいか
0090格無しさん
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2020/10/05(月) 21:57:11.83ID:RB8cgARj
>>74
全種の攻撃できる四次元存在がいるのか
その四次元存在の攻撃が四次元存在を(一発で)倒せるレベルなら問題ないと思う
0091格無しさん
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2020/10/05(月) 22:13:00.58ID:47ytwfHA
あれ、耐性側が一切効いてない場合、一撃じゃなくても明確に有効なら問題ないんじゃないっけ(東方の精神攻撃とかそれで取ってるんじゃない)
0092格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 22:49:55.21ID:V4bLBEjV
ティティー考察
三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α規模での分解+絶対零度+分解・空間操作×3による原理付き防御。無限手かければ連次規模まで分解を広げられる。分解・空間操作×3による防御は
風を見に纏ったり周囲の空間を歪めての防御なので対象指定型の攻撃は防げない扱いで

〇主人公withアーチャー〜八丁堀:分解勝ち
〇幻想奇術師マルティナ:存在消滅は原理防御では防げないが存在に関する攻撃は効かない。絶対零度勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:分解し続けて勝ち
〇聖賢者ユウト:絶対零度勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:分解勝ち
〇悠久のユーフォリア:絶対零度勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇デス:イクス・ワインド勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け

果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
0093格無しさん
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2020/10/05(月) 22:54:01.69ID:V4bLBEjV
北条響が抜けてた
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
位置は変わらず
0094格無しさん
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2020/10/05(月) 23:06:01.26ID:JmUUCf8c
>>91
ぎりぎり耐えて戦闘続行可能なら耐性とれるから
基本一撃で倒す(戦闘不能にする)必要がある
東方は設定上途中まではノーダメージな相手を最後の精神攻撃で倒してるから
累積ダメージで倒してるんじゃなくて
最後の攻撃の威力が高い扱い

>>92
考察乙
0095格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 23:13:55.66ID:V4bLBEjV
>>46
現在は存在しない点のようなものでそれに対して過去と未来はそれぞれ無限大といったニュアンスで書かれてる。確かにこれだととれても一次多元×2くらいでなんで二次多元なのかわからんな
0096格無しさん
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2020/10/05(月) 23:21:11.75ID:V4bLBEjV
起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、(ここで一次多元×2量子的可能性によって無数に分岐し、(二次多元×2)さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので
倍率は無限×無限で四次多元×4+二次多元×2

でここがおかしいのか。これだと倍率無限×無限ではないからとれても二次多元×2×一次多元×2で
三次多元×4かなと思う
0097格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 23:27:38.22ID:47ytwfHA
>>27
東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の>>387 以降の議論で
・現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう
・そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり)
・作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり)
・別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり)
って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。
自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。
0098格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 23:38:47.58ID:47ytwfHA
>>92
考察乙。戦法に翼自体が自由の風と一体化してるってあるから体部分だけ狙わなきゃ分解されるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。
あと初手は三次多元分解じゃなくて二次多元規模不思議攻撃+空間破壊×2+音響攻撃×2+消滅×2+即死+無限の熱+分解の流星が指定されてるから三次多元規模の相手には効かないけど、見た感じ変わらなさそうだな。(個人的には規模大きい分解初手の方が良いのではとは思うけど)
0099格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 23:40:12.62ID:V4bLBEjV
>>97
そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか?
0100格無しさん
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2020/10/05(月) 23:47:50.45ID:8iuzRhTu
>>95,96
原文次第と思うが
点の大きさが無限小なら
無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから
無限小→有限で無限倍
有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ

>>99
そっちも原文次第と思うが
ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから
流石に全てのシーンがイメージなので
描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか
0101格無しさん
垢版 |
2020/10/05(月) 23:49:22.89ID:V4bLBEjV
>>98
海賊ファンタジアの2人の封印は念じると相手の体が水晶になる感じでサノスの物質変換も相手の体内の骨をスポンジにするというものだから体だけ狙うのは可能だと判断した。
初手の件は俺も気になったけど、考察結果には影響なかったのでそのままにしといた。
0102格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 00:32:33.55ID:xaH6XEv1
>>92
存在の攻撃が効かないはただ単に存在干渉無効×1で、ティティーは消滅耐性×2と合わせてもマルティナの存在消滅は防げないよ。
ただマルティナは視認発動なのでティティーが見えるかはわからんが。
0103格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 01:17:49.38ID:7Qy1rZgf
>>102
存在の源が抜き取られてるから存在に関する攻撃そのものが効かないと思ったが違うのなら
マルティナとは引き分けかな?ただ《■道落土》状態だと視認できないような気はするけどちょっと判別つかない。あと結果は変わらんが勝利理由がかなり異なってるので

〇主人公withアーチャー〜八丁堀:流星勝ち
?幻想奇術師マルティナ:マルティナが視認できれば引き分け。できなければ流星勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:流星勝ち
〇聖賢者ユウト:流星勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:流星勝ち
〇悠久のユーフォリア:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇デス:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け

果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
0104格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 01:55:05.56ID:PHbENoE6
全然関係ないけどヤチマって世界観事態は一連次多元だよね、ヤチマ自身には全く関係ないけど。

>>103
考察乙。
0105格無しさん
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2020/10/06(火) 02:28:22.82ID:ibsHWEqY
>>103
考察乙。マルティナは惑星一個分離れてちゃ見えないだろうから存在消滅打てないんじゃないかな。特に千里眼みたいな設定もなさそうだし
0106格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 02:31:06.33ID:ibsHWEqY
あれいや、翼部分がでかいから普通に見えるか。引き分けだろうか?
0107格無しさん
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2020/10/06(火) 02:44:45.95ID:gzCvNU3O
ヤチマは通常考察の位置(レナードの上)まで下げていいんじゃね?みたいな意見見てふと思ったけど
全能の壁最下位の直枝理樹って最後の勝ち星ケネス(ジュラハンター・ケネス)まで下がる上に
全能防御+全能殺し付き常時能力持ちの時雨楚良には負けるんだな
0109格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 09:01:05.74ID:qf5QlRrH
修正待ちの羽瀬川拓人、周防千里α、周防千里β
vol.126の520で「地球を2億回破壊できる」では惑星破壊2億倍にはならないと突っ込み受けてランキングから除外されてるが
羽瀬川拓人のページに同様の指摘を2014年に受けて問題ないとされている議論が載ってるんで戻していいんじゃない?
元のランキングの位置がわからんけど
つーか修正待ちに移動させた奴は気づかなかったのか
0110格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 11:12:33.12ID:NnbxzCXi
いやならないぞ
2億回破壊≠2億倍
0111格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 13:17:46.23ID:jkdItfVV
>>107
全能範囲が狭くて他に特に能力も持ってないから、壁下と一緒にして考察するとかなり落ちるんだな
0112格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 13:50:06.86ID:PHbENoE6
>>109
地球を2億回破壊できるって意味わからんよな。
一撃で地球破壊可能な奴なら地球を何回も破壊できるわけだし。
1回の攻撃威力が地球2億分破壊威力なら分かるけど。

ところで質問なんだが「時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能」って時間無視やら0秒行動にできるかな。
0113格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 14:15:11.39ID:2VmUoMSF
>>100
東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな?

それと殺生院キアラの戦法修正

【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ

    全知が通じない相手にはキアラ=でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
    効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
    BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
    桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
0114格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 15:00:41.74ID:7cSTnLMN
>>112
>1回の攻撃威力が地球2億分破壊威力
いやだからそういう意味だって話じゃないの?
0115格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 15:43:00.61ID:jkdItfVV
地球破壊2億個分の威力(ゲーム系のテンプレである「A:参考テンプレの○○を5回倒せる」「B:A3回分の威力のビーム。○○を一撃で倒せる規模」みたいなのと同じく、あくまで地球破壊威力の2億倍ではない)じゃないの
0116格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 19:17:03.87ID:+ZZgl/rE
【作品名】ウルトラマン光の巨人伝説
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンタロウ
【属性】宇宙人
【大きさ】53m5万5千トンの人型
【攻撃力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷な相手に殴り蹴りでダメージを与えるられる
     ストリウム光線:一撃が自分の殴り蹴りの10発分威力の直径5mの光線を発射する
             射程300m程、機械ビームと同等の弾速、瞬間発動、1回使ったらまた使うのに相手に殴り蹴りを20回ほど当てれば使えるようになる
【防御力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷
【素早さ】30m先から機械ビーム及び機械ビームと同速のビームを撃たれてから防御可能
     移動速度は機械ビームの1/3程度
     80m程度のジャンプができる
【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦
0117格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 19:45:18.52ID:Eftmqx1R
>>113
メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが…
まあソース次第か

個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて
距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする
壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな
0118格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 21:33:06.51ID:7Qy1rZgf
>>117
幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に
原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで
といった感じで答えてる

キアラも再修正

【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ

    全知が通じない相手にはキアラ=初手次元移動からの巨大化してでかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
    効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
もし初手で追いかけてくるなら巨大化せずに上記順で試す
    BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
    桜=ムーンセルによる初期化消滅攻撃


 
0119格無しさん
垢版 |
2020/10/06(火) 21:34:15.44ID:7Qy1rZgf
ついでに宝石泥棒組の世界観修正

起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので三次多元×4
またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には
「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(三次多元×4)×α
(以下これを一つのパラレルワールドと表記する)
物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(四次多元×4)×α これらは饕餮に内包される
饕餮は「超パラレルワールド」に生息していて超パラレルワールドはそこもまた時空間が交差するパラレルワールドではあるが
パラレルワールドに比べて時間系と空間系がそれぞれ次元レベルを上がっている。
超パラレルワールドの中においては饕餮は時間線に乗れる大きさであることから
単一宇宙×2(時間線の太さ):パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドの式が成り立つので
超パラレルワールドの大きさは饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2)
=(八次多元×4)×α
また饕餮は「超時間」の中に居るともされていて(つまり次元レベルがあがった時間系=超時間)
同様の構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元)
「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので(空間側も続くと思われるが明言されていない)
少なくとも時間方向の2×(無限^2)の倍率が一つ超の字がつくごとに乗算されて
二連次×無限× *1 )
=(六次多元×4)二連次×α
さらに主人公たちが最後に戦った無そのものといっても良い場所と
その上位次元の時間でも空間でも無い究極の次元があるので
(六次多元×4)二連次×α+2α


・過去と未来をそれぞれ無限大でそれに挟まれた瞬間的な現在。
・現在を空間に例えると存在しない点のようなものというように現在と過去未来が比べられている

ジローと緒方次郎の大きさも
【大きさ】(六次多元×4)二連次×α+2αに変更
0120格無しさん
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2020/10/06(火) 21:57:06.64ID:PHbENoE6
キアラのテンプレで少し疑問。


>>設定資料集において宝具の効果・演出のスケールがでかいのは彼女がセイヴァーの存在に近いからとあるので
実際の設定としてもこれは可能なものと考えられるそのため一手で地球サイズに拡大可能。

これセイヴァーの存在に近い言われても、そもそもセイヴァーが分からんし、それでなんで=可能なのかも分からない。
0121格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 00:49:08.52ID:ceNYAAr4
>>118
東方のそれはなんかのインタビュー?
原文そのままじゃないよね?
その文の感じだとキャラ絵がイメージという風に読めるし
それなら現状キャラのサイズは一般人並だから問題ないと思うが
原文のニュアンスにもよるだろうし

>>120
そこはセイヴァーがどうとかじゃなくて
効果や演出のスケールがでかい(というゲーム中の描写)は設定に基づいたもので
いわゆる不条理描写じゃない、的な意味合いの文章じゃないか?
0122格無しさん
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2020/10/07(水) 00:56:08.54ID:cmbgUJ+6
>>121
インタビュー記事
以下原文
・幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速にすると何キロくらい出てますか
という質問に対して
・ドット絵と身長から計算してみるか…と思ったんですけど自機とボスの大きさが違うので、アレはあくまでもイメージという事で。と答えてる
0123格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 01:06:39.61ID:5Wme3MoX
>>121
なるほどね。
個人的には演出のスケールって明言がある以上は、キアラは実際に作中で巨大化してる訳じゃないし、一手で巨大化してるって場面もないから、少なくとも惑星規模の巨大化には一手以上必要だと思ったけど。
0124格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 02:34:05.19ID:PnYh1bFT
【作品名】パール小隊
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! ゲーム脳2収録
【名前】パールリーダーwith最新鋭戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:直径30m程の爆発が起きる中で無傷な5m程の小型物体を一撃で粉砕できる威力
          射程160m程、弾速は機械ビームの7倍
          機械ビームが1m飛ぶ間に5連射できる発射速度、弾切れ無し
【防御力】直径30mの爆発が十数発起きる中で無傷
【素早さ】機械ビームが5m先まで迫ってから避けられる反応
     機械ビームの1.4倍の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0125格無しさん
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2020/10/07(水) 09:07:06.99ID:joqQccQX
静子考察
1mマッハ88反応

KEN=忍者(天神怪戦)と同反応でそこまでなので、こいつらと=
0126格無しさん
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2020/10/07(水) 09:17:46.77ID:joqQccQX
戦車(ストラテジーX)考察
どっからどう見ても神崎ケンを少し上回る程度の攻防速

なんどえ神崎ケンの真上
0127格無しさん
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2020/10/07(水) 12:25:36.10ID:v3AHCTEG
>>122
その書き方だとやっぱりキャラの大きさの話みたいだから
イメージって言ってるのは自機とボスの大きさだけじゃないかな
少なくとも描写全部イメージみたいな話には見えない

>>123
描写はよくしらないのでその辺は詳しい人待ちかな
0128格無しさん
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2020/10/07(水) 18:31:54.33ID:QveoiLLX
>>127
ボスと自機のサイズ差が違うからキャラの速度や弾幕の大きさや速度、背景なんかがイメージ(相対速度なんかは導き出せない)ってことじゃないの?
全部イメージとも言えないけどどこからどこまでがイメージでどこからが実数的に考えていいのかわからんでしょこの文章じゃ
0129格無しさん
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2020/10/07(水) 18:58:39.95ID:5Wme3MoX
>>112
これの時間無視になるかわかる人いるかな
0130格無しさん
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2020/10/07(水) 19:00:33.53ID:A2na3q9f
いま宝石泥棒組が何故かランキングから外されてるけど上に修正あったから異論なさそうなので1.2位に戻しとくね。
0131格無しさん
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2020/10/07(水) 19:13:23.48ID:lzu189Vj
>>128
イメージなのは「アレ」で、「アレ」に該当するのって
あの回答文章の中だとドット絵以外それっぽい名詞なくない?
ここで指しているドット絵は身長と比較しようとしたもので
後に続く文章的に自機やボスのドット絵ということじゃないか?
背景とかの話題は一度も出てないから
そこまで含めるのは不利な推測だと思う

一応補足すると東方のボスキャラは
設定上自機と大して身長差がなくても
画面上だと自機に比べて何倍もデカい
なので設定上の身長をボスに当てはめるか
自機に当てはめるかで
計算が大きく変わってしまうから
イメージってことでお茶を濁したと思われる
0132格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:08:20.07ID:QveoiLLX
>>131
設定レベルの話で断言されずにあやふやなら解釈しようがないんじゃないの
100mの大きさの山を破壊したから
100mの山相応のものなら破壊できる、

は推論で成り立つけど

100mの山からわからないものだけど
100mの山っぽいものを破壊できるから
100mの山相応のものなら破壊できる

じゃあやふやすぎるでしょ
0133格無しさん
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2020/10/07(水) 20:12:53.60ID:wJWX97xN
>>129
全ジャンル作品スレの神獣聖戦 Perfect Editionの参考テンプレの鏡人(M)=狂人(M) で、
「鏡人(M)=狂人(M)に時間の拘束はない。
鏡人(M)=狂人(M)にとって時空間は時間を縦糸に、空間を横糸にとった絨毯のようなものであり、そのうえを思うがままに行き来することができる。 」
で時間無視とってるから大丈夫だと思う
0134格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:14:24.28ID:QtZ18a79
相川陽滝考察
二次多元宇宙+一次多元宇宙範囲の完全停止。精神攻撃×15・時間停止×2・空間停止×3・絶対零度・絶対零度耐性持ち凍結+同原理による防御にトルシオンフィールド(空間操作×4)も使用可能。無限手かければ連次規模まで攻撃を広げられる。
【特殊能力】より周囲の冷気は本体から漏れ出ているため対象指定タイプの攻撃も防げるか

◯主人公withアーチャー〜聖賢者ユウト:静止の理勝ち
◯おれ:無限手かけて凍結勝ち
◯アンチモニター 〜デス:静止の理勝ち
◯ヤチマ無限手かけて凍結勝ち
◯殺生院キアラ:静止の理勝ち
◯M:無限手かけて凍結勝ち
◯スペクター:無限手かけて凍結勝ち
◯スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて凍結勝ち
◯スレイ:凍結し続けて勝ち
◯果てなき運命のミミカ:無限手かけて凍結勝ち
◯サノス :無限手かけて凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
◯大十字九郎:凍結し続けて勝ち
△変異の妖精ナイア:無限手かけてもギリギリ凍り付かせられない
◯エターナルハッピー:無限手かけて凍結勝ち
×相川渦波:トルシオンフィールド負け

相川渦波>相川陽滝=変異の妖精ナイア>エターナルハッピー

壬生宗次郎考察
精神耐性が下がっただけで総合的なスペックは変わらず
◯主人公withアーチャー〜オンスロート:切断勝ち
◯両儀式:接近してきたところを切断勝ち
△ロック:切断の門(ゲート)で引き分け
◯八丁堀〜アリシアyアーミティッジ:切断勝ち
△聖賢者ユウト:切断と斬撃相打ちわけ
◯おれ:切断勝ち
◯アンチモニター :切断勝ち
△悠久のユーフォリア:切断とプチニティリムーバー相打ち分け
◯デス:切断勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:切断と初期化相打ち分け
◯M:切断勝ち
×スペクター:別時間周期への移動負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
◯ティティー:切断勝ち
×スレイ:ジェノサイド丸太ドリル負け

これ以降は無理

スペクター>壬生宗次郎>M
0135格無しさん
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2020/10/07(水) 20:18:25.83ID:QtZ18a79
>>130
一応テンプレが変わったからまた再考察した方がいいんじゃない?まあほとんど順位は変わらないだろうけど
0136格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:18:48.20ID:A2na3q9f
>>134
ミミカ・サノス・ナイアは対象指定型だから防げず負けか分けじゃないかな。ティティーと相川の考察みるに。

あと今更だけど響と九郎って上の方だと位置変わらずってなってるけど逆だよね。
0137格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:25:01.81ID:5Wme3MoX
>>133
ありがとう。
当真大河修正。
時間無視+常時全能の神を倒せるので常時全能超え

【作品名】DUEL SAVIOR JUSTICE
【ジャンル】エロゲ・ACT
【世界観・設定】
多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。
根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。
またそれとは別に神の次元と呼ばれる空間が存在する。
よって多次元世界は一種の1次多元宇宙+αである。

救世主
世界を救うことが出来るといわれる存在。
作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。
実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。
真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。
ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも
神の力の一端を使うことが出来る(美亜・ハーレムルートより。

【名前】当真大河
【属性】真の救世主、偽りの神の代行者にして最大の反逆者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】召喚器・真トレイター:
 攻撃用途によって、剣、槍、手甲、斧、連接剣、ハンマー、兜などさまざまな形に変化する
 ただし飛び道具にはならない
 呼べば手元に現れる、投げつけてもすぐ戻る
 神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
 破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】
完全に覚醒してない状態でも 単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能
同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える
 真の救世主として覚醒後は多次元世界破壊規模の魔法・物理攻撃に対して何度も耐えながら
多次元世界において全能である神と対峙し最終的に勝つことが出来たため
最低でも多次元世界消滅防御+同規模全能防御を持つと思われる
【素早さ】
時間無視の神と戦闘できるので時間無視。

【特殊能力】
次元移動を任意で行える。
完全に覚醒していない状態でも神の意思による精神支配に耐えられる
覚醒後はそれより上位の精神快楽を跳ね除けることができた
幽霊やゴーストといった本来肉体を持たない存在に対して普通に視認、倒すことができる
幾万、幾億の召喚器:
召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている
召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる
その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた
またその力を真トレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより
この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数億のため(1次多元+α)×数億破壊並
ただしこの際は真トレイターによる攻撃しか描写が無いので
近接攻撃による攻撃力のみ採用し大河自身の神の力の増幅と言う風には採用しない
全能性:多次元世界を創造できないこと以外は多次元世界において全能である
 以下作中でやったこと
・多次元世界の全ての法則を司る精霊を人間にした
・決して滅ぶことのない神を封印した
・時間の概念がない神の次元で戦った
【長所】ストレートに強い、純粋な破壊力だけなら神以上
【短所】PS2版、後にPC版でも正式に10歳児を孕ませやがりましたよこの外道は!
【備考】全能防御について:大河とほぼ同じスペックの神がどうやっても倒すことができなかったため
0138格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:25:12.71ID:5Wme3MoX
【参考】
【名前】神
【属性】多次元世界の創造者、偽りの神
【大きさ】真の姿ではやや大きめの成人女性並み
【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する
 魔法による攻撃一つが多次元世界破壊クラス
 多次元世界そのものは範囲が足りず破壊できない
 同等のダメージを与えることができる物理攻撃も同様
 神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
 破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】不滅であると作中で明言されており
 実際に多次元世界破壊×数億クラスの真トレイターの攻撃を受けて戦闘不能になるも
 大河が手を緩めた瞬間に復活した
 またそれを万単位で繰り返そうとも完全に殺しきれず最終的には封印されることになった
 同じく全能である大河がその力を持ってしても無理やり封印するしかなかったため
 最低でも多次元世界規模の全能耐性も持つ
【素早さ】
神は時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能な為時間無視。
 また次元移動も可能、基本的には浮遊している
【特殊能力】多次元世界の創造神である
 「全知全能ゆえの閉塞性」「全能ではあるかもしれぬが、全知ではない」
 と明確に作中で言われており敵に当たる召喚器トレイター自身も神の全能性を否定しなかった
 そのため多次元世界において全能である
 作中でやったことは
 ・物語の舞台である多次元世界の億単位の創生・破壊
 ・救世主システムの構築、それに伴う赤の書・白の書を創造(以上作中の発言からの推測
 ・時間が存在しない神の次元にて大河と戦闘を行った
 ・神の次元にて大河に対象をしぼり時間停止を行った(以上ハーレムルートより
【長所】多次元世界を億単位で破壊し創造している実績
【短所】全知じゃないことで物語がはじまったこと
【備考】多次元宇宙とは違う別の異世界の神が存在しているらしい
0139格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:28:46.68ID:A2na3q9f
>>135
ああ、まあ、たしかに弱体化はしてるか。
なら再考察必要か。

あとで宝石泥棒組再考察しますね。
0140格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:38:33.12ID:cmbgUJ+6
>>136
テンプレ見るに静止の冷気は本体から周囲に漏れ出てらタイプみたいなんで本体にも通じないと判断したけど、間違ってたらごめん
0141格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 20:47:01.49ID:A2na3q9f
緒方次郎 再考察。
世界観修正に伴い若干弱体化された。
大きさが(六次多元×4)二連次×α+2αへ縮小。
それでも二連次なので全能神の壁から。

〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋やら殺し続けて勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け

相川渦波=緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア

ジロー再考察。

〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
〇緒方次郎 斬撃勝ち
△相川渦波 原理付き防御分け

ジロー=相川渦波=相川陽滝>緒方次郎>変異の妖精ナイア

久しぶりだから順位合ってるか微妙かもしれん。
0142格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 21:06:12.49ID:cmbgUJ+6
>>141
緒方次郎は
ナイアに勝ちで陽滝に分けなので
相川渦波>緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア

ジローは緒方次郎に勝って相川渦波に分けだから
ジロー=相川渦波>緒方次郎=相川陽滝じゃないかな?
0143格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 21:07:55.16ID:UG8yXxxR
>>132
その例えだとそりゃダメだろうけど
別に山の画像はイメージですと言われたわけじゃないなら
イメージとわかるもの以外はイメージじゃないでしょ
0145格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 21:11:10.51ID:5Wme3MoX
>>134
考察乙。
ティティーと違って身体から漏れ出すタイプだから指定型も防げそうだけど、対象指定って対象に干渉するイメージだから防げないとも思えて分からんな。

>>141
考察乙だけど宝石泥棒組はまだwikiに修正が反映されてない。
0146格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 21:27:25.59ID:cmbgUJ+6
>>145
wikiはあくまでもこのスレの内容を写すだけなのでスレに修正が出てれば大丈夫なはず

一つ気になったんだけど、大十字九郎
存在干渉耐性×4あるけど、消滅耐性は×1しかないので北条響の存在消滅には耐えきれず消滅され続け負けじゃないかな
0147格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 21:39:26.43ID:5Wme3MoX
>>146
デモンベインはトラペゾ所持により存在干渉×5+消滅耐性×2の原理付き防御持ちだから=存在消滅×2は防げるし、響の原理付き防御の取り込み・存在消滅は突破できる。憑依は無理そうだけど。
というかデモンベインの原理付き防御って考慮されてんのかな。
0148格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 21:49:10.71ID:cmbgUJ+6
>>147
トラペゾによる原理付き防御と異界再生(空間操作)による防御が考慮されてないな。
0149格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 22:15:05.20ID:5Wme3MoX
というわけで大十字九郎withデモンベイン再考察。
原理付き防御と異界再生が考慮されていなかったので、といっても負けと分けしかないので位置は変わらない。

△ エターナルハッピー 存在干渉による防御分け
×変異の妖精ナイア 時間操作耐性×5に存在消滅×4は防げず負け
△相川陽滝 原理付き防御分け
△緒方次郎 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け
△ジロー 原理付き防御分け

よって位置変わらず。
0150格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 23:36:23.53ID:cmbgUJ+6
>>149
考察乙
特に結果は変わらないけどトラペゾへドロンによる防御は身に纏うタイプでティティーと同じなんで、相川渦波には親愛なる一閃喰らって負けだと思う。
あとこっちも位置は変わらないけど
宗次郎の考察ティティーは初手流星なので
△ティティー:流星と切断相打ちで
0151格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 23:50:45.46ID:JvbpJlqA
vol.125で荒らし発生して纏まってなかった仮面ライダージオウ、当時のログから判断して最低限大丈夫そうな部分だけ纏めてテンプレ化した。
(セパレートサージ常時防御能力説とかは保留で。あと、過去作との関連は面倒くさいし絶対荒れるから最終話と公式サイトだけの情報で作りました。強化したけりゃどうぞ)

【作品】仮面ライダージオウ
【ジャンル】特撮ドラマ
【名前】常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)
【属性】最高最善の魔王(人間)
【大きさ】200.0cm
【攻撃力】絶対境界波動「セパレートサージ」:メリディアンサッシュから放たれる波動、半径4km圏内の触れた物全てを異次元へ送ることができる。
     エクスプレッシブフレイムアイ:複眼状に集合させたセンサー、常に1000〜1200℃で赤熱した状態を維持し、最大出力では熱線を発することもできる。熱戦の射程は不明のため接触でのみ有効とする。規模は装備の大きさからして頭の大きさ程度か。
     サイキョーギレード:一振りで山を切断する程の切れ味を誇る剣。敵の固有振動周波を伝播し、あらゆる物を変幻自在のレンジで容易に破壊することが可能とあるため、山破壊規模および威力・固有振動による防御無視切断。参戦時は装備していないので一手かけて召喚する必要がある。
【防御力】体部分の防具説明に極限の防御力を得ることができるとあり、破壊不可能なほどの強度を持つと説明されている頭部保護フレームの同等以上だろう。よって最低でもサイキョーギレードでの山切断に耐えうる防御力。
     スウォルツによって力の吸収が試みられたが、不可能だった。エネルギー吸収耐性。
【素早さ】パラレルラトラパンテにより平行世界、別時間で思考、感覚を共有しているため時間軸遍在。よって0秒行動。
     また、オーマコーザリティーシューズにより因果律を操作して空中浮遊を行うことができる。
【特殊能力】オーマジオウドライバー:時空を無に帰すほどの破壊力と無から時空を生み出すほどの創造力を変身者に与え、時空の王たらしめる。以下はオーマジオウドライバーの能力によって得た特殊能力一覧。
      パラレルラトラパンテ:オーマジオウの感覚共有デバイス。平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。
      平行世界と別の表記で別の時間と書かれているため同一時間軸の変身者と思考を並列化していると思われる。
      オーマジクウマトリクス:この世の神羅万象を実体化することが可能な理論具現化装置。オーマジオウの装備などを生成している。
      ノーブルアジャストライクスーツ:自己修復機能を持ち半永久的に活動可能。
      オーマコーザリティーハンド:オーマジオウの拳を保護するグローブ。因果律を操作し、周囲の物体を思い通りに操ることができる。
      作中では最終回で一つに纏まってしまった世界(単一宇宙規模)の時空を破壊し、新たに21個の世界を創造した。
      メリディアンサッシュ:【攻撃力】欄の「セパレートサージ」を放つ。
      エクスプレッシブフレイムアイ:【攻撃力】参照。
【長所】勝手にまとめるなよ! 俺も、ゲイツも、平成ライダーの皆も、瞬間瞬間を必死に生きているんだ!みんなバラバラで当たり前だ!! それをムチャクチャとか言うな!!
【短所】瞬瞬必生の精神に溢れすぎている。あと二作連続新世界創造END。
【戦法】因果律操作による時空破壊。倒せなかったらセパレートサージ、それでも無理ならオーマギクウマトリクスでサイキョーギレード召喚して切断したり熱線放射状態で頭突きしたり。相手が見るからに効かないサイズなら近付かずに因果律操作とセパレートサージだけ連打する。
0152格無しさん
垢版 |
2020/10/07(水) 23:56:30.90ID:JvbpJlqA
>>134
>>141-142
>>149-150
考察乙。先月末から全能の壁上議論かなり活発になったな。(俺もしゅぷれ〜むキャンディとか修正簡単だし直そうかと思ったけど、かなり昔に手放して宇宙消滅魔法がどんな感じだったか覚えてないや)
0153格無しさん
垢版 |
2020/10/08(木) 00:00:25.10ID:UvsqIhWv
>>150
あくまでティティーは翼が自由の風と一体化してるから対象指定型は防げない扱いだからトラペとは違うのでは。
トラペが抜けるなら多分相川陽滝の凍結も同じ扱いになると思う。

あと相川渦波の親愛なる一閃って距離や防壁飛び越えて直接攻撃可能って感じだから身に纏うタイプの防御って貫通できるのかな。ちょっと分からないや。
0154格無しさん
垢版 |
2020/10/08(木) 00:04:17.78ID:MV2ffHYt
全能神の壁上数えたら30以上はいたので、今週か来週には総当りして結果を上げようと思う。

アペイリア、藤井蓮含む全能神の壁上に行きそうだったり過去に居たキャラの修正テンプレの投下はなるべく早くだと助かる。

あと全能神の壁上行くかは分からないけどアダムと当真大河の考察もかな。

それと総当りする上で相川の凍結による原理付き防御は対象指定型を防げるのか否かも知りたいかな。
0155格無しさん
垢版 |
2020/10/08(木) 00:09:01.71ID:pwJfmWgA
>>153
相川渦波は作品結構後半まで読んだことあるけど、装甲無視して斬ったり空間防御抜いたりはしてた。
身に纏うってのがどの程度のなのかによりそう。(ティティーのは体部分は服みたいな割と隙間あるタイプだろうし、輝けるトラペゾヘドロンが密着してるような奴なら結構違うし)
0156格無しさん
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2020/10/08(木) 00:14:27.29ID:pwJfmWgA
>>154
アペイリア、原文出た結果連次が通るかどうかも分からないけど、もし通ったとしても上の指摘的に世界観結構変わるみたいだしもうちょい待ったら?(37と44の指摘でテンプレがその通りなら現状より世界観かなり大きくなって強化入るとされてる)
0157格無しさん
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2020/10/08(木) 09:33:14.62ID:ZjCQjPgD
ウルトラマンタロウ考察
兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンは上位互換なので勝てず
Zガンダム(ゲーム)から下は先にビーム撃って勝ちとか、ビームで倒せなくても速度差で引き分けにできる
Zガンダム(ゲーム)の上 反応上、攻撃上なので攻撃して勝てる
0158格無しさん
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2020/10/08(木) 10:30:01.96ID:LgA3qTNa
【作品名】ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンダイナ
【属性】宇宙人
【大きさ】45mの成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴りは一発が高さ50mのビルを一撃で粉々にする威力
     
     ビーム:45m程の成人男性並みの大きさの怪獣を粉々にする
         射程200m、弾速はそれを一瞬、一発撃てる
【防御力】30m程度の爆発をくらっても無傷
     高さ50mのビルを一撃で粉々にする攻撃に30発は耐えられる
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【短所】3分経つと戦闘不能になる
0159格無しさん
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2020/10/08(木) 13:40:29.32ID:2Z2VVtfP
デモンベイン見直してみたけど防御陣の描写は
敵が攻撃を放つ→デモンベインに触れられずに消えていく
原文にて「防御陣がデモンベインを包み込んでいるようだ」と書かれてる。
どのくらいなのかはちょっと判別つかない
0160格無しさん
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2020/10/08(木) 13:57:01.83ID:MV2ffHYt
>>159
包み込むだと迫ってくる攻撃とか周りを巻き込んでのタイプは消滅させて防げるけど、指定型タイプは防げなさそうなイメージ。
隙間無しの包み込むだと対象指定型も防げるかもだけどどうなんだろ。

>>156
取り敢えずは待つけど来週には総当りしたいかな。

あと2点、相川渦波のトルシオンフィールドの範囲が一連次五次多元の40倍範囲なんだけど、これナイアに有効な範囲ってことでいいのかなってのと、手元に永遠神剣あるから叢雲のノゾム修正しようと思うんだけど指摘箇所だけ直せばいい感じかね。これ。
0161格無しさん
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2020/10/08(木) 14:24:57.32ID:2Z2VVtfP
殺生院キアラ戦法変わったので考察
全知戦法のレパートリーが増えた
○主人公withアーチャー:初手次元移動から追ってきたところを初期化勝ち
○みなと(放課後のプレアデス:初手次元移動からの追ってきたところを初期化勝ち
○主人公withギルガメッシュ:初手次元移動からのc.c.c勝ち
○オンスロート:初期化勝ち
○両儀式:初期化勝ち
○八丁堀:初手次元移動からの初期化勝ち
○幻想奇術師マルティナ:初期化勝ち
○アリシアyアーミティッジ:初手次元移動からの初期化勝ち
△聖賢者ユウト:初期化と斬撃相打ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):霊視構造体分け
△アンチモニター :相手も全知なので追いかけてくるか初期化と吸収分け
△悠久のユーフォリア:初期化とプチニティリムーバー相打ち分け
○デス:初期化勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×M封印宇宙への転移負け
×壬生宗次郎:斬撃負け

M>ヤチマ=殺生院キアラ>デス(マーベルコミックス)
勝ちが増えると思ったけど全知無効だったら相手も全知だったりで思ったよりだったな

>>160
ナイアの大きさが一連次五多元×2+諸々なんで有効だと思うよ
0162格無しさん
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2020/10/08(木) 14:26:31.69ID:2Z2VVtfP
叢雲のノゾムは修正箇所だけ直せば良かったはず

キアラは
△壬生宗次郎:切断と初期化相打ち分け
0163格無しさん
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2020/10/08(木) 17:30:42.78ID:svu56Hcl
常磐ソウゴ修正。

【防御力】体部分の防具説明に極限の防御力を得ることができるとあり、破壊不可能なほどの強度を持つと説明されている頭部保護フレームの同等以上だろう。よって最低でもオーマジオウドライバーの「時空を無に帰すほどの破壊力」に耐えうる防御力。実際に作中でオーマコーザリティーハンドを掲げて単一宇宙規模の時空を破壊しており、その規模までの威力なら耐えられるだろう。
     スウォルツによって力の吸収が試みられたが、不可能だった。エネルギー吸収耐性。
     また、実際に自ら時空を破壊し無に帰したが問題なく新世界を創造しているため、宇宙外生存可能。
【特殊能力】全てのライダーの能力を使用可能。可能なライダーの限界は不明なので作中で実際に登場したライダー(というより自身のフォーム)のみとする。以下の能力を使用可能。攻撃はいずれも人間大に有効。

      仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム:全身を透明化し、半実体化させる能力を持つ。特殊発光粒子「レイグリスター」を放出し、標的を分解・消滅させる光を纏った攻撃が可能。
      仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー:ポインター555から円錐状のマーカー(人一人を包み込める程度の大きさ)を射出・展開することで対象物の分子構造を分断し破壊する。マーカーの射程は数m。
      仮面ライダーグランドジオウ:任意のライダーを召喚可能。以下の仮面ライダーディケイドを召喚する。

【名前】仮面ライダーディケイド
【大きさ】192p
【攻撃力】特殊能力より、仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム、仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー、仮面ライダーグランドジオウの能力を使用できる。
【防御力】オーマジオウドライバーやサイキョウギレードについて掲載されているのと同じサイトにおいて、「あらゆる衝撃を減少することができるため、ディケイド本人に決定的なダメージを与えることがない」書かれており、オーマジオウと同等の防御力。
     宇宙空間のような絶対零度−273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことができる。
     また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線・X線等の電磁波からも体を守ることができる。
【素早さ】オーマジオウと共闘可能なツクヨミと共闘可能なので、0秒行動。浮遊可能。
【特殊能力】「仮面ライダーディケイドの全能力を収める中枢回路。全ての仮面ライダーのデータをアーカイブし、その能力を使いこなすことができる。」(アタックブレスターの説明)とあり、全ライダーの能力を使いこなせる。オーマジオウの特殊能力欄にある能力を使用可能。
      あらゆる平行世界を自在に行き来できる。
0164格無しさん
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2020/10/08(木) 17:52:23.93ID:UvsqIhWv
ふと思ったんだどなんで凍結×2とかあるのに熱攻撃は×2はないんだろ。
0165格無しさん
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2020/10/08(木) 20:28:21.30ID:U1IoZZqM
【作品名】世界樹と不思議のダンジョン
【ジャンル】ゲーム
【名前】女ソードマン
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】初期自分を一撃で殴り倒せる

     ナルコレプス:初期自分を一撃で倒せる威力の短剣
            刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪える
            効く相手は人間、人外、機械

     真空破の巻物:自分の半径3kmに真空破を起こして攻撃する、瞬間発動、3個所持
            初期自分を一撃で倒せる威力、反応相応の一瞬で最大射程まで届く

【防御力】初期レベルの体力でも半径150mの爆発を起こす爆発罠の直撃で瀕死になっても戦闘続行可能

     強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈む呪われた籠手を装備して全く平気なので精神攻撃耐性×1

     甲虫の葉飾り:睡眠、混乱、麻痺、恐怖、即死、催眠に耐性が付くアクセサリー
【素早さ】1m程のハチと完全に互角の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】ロイヤルバーニー:敵ですら恐れおののく金色の威光を放つ王者の鎧
               説明文から被視認発動の精神攻撃、世界観的に効くのは人間、人外

      大きなパン:満腹度を完全に回復する、5個所持
【長所】被視認精神攻撃
【短所】仲間AIがバカ

    50kmを移動すると満腹度が0になる死亡する
【備考】主人公が明言されていないので作成したプレイヤーキャラの一人を参戦

    九州歴史資料館 飛び出すむかしの宝物 解説シートにおいて
    火縄銃の最大射程距離は最低でも500mはあると書かれている
    ゲーム中における火縄銃の弾丸は5マス先に飛ぶので、一マスの大きさは100mとなる
0166格無しさん
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2020/10/08(木) 23:05:08.49ID:UvsqIhWv
ふと思ったがプリキュアは世界観共有してるし参戦状況は「プリキュアシリーズ」なので以下が通る場合は、参戦ルールに従い参戦キャラを一体除外します。
(いつか忘れたけどシリーズの参戦は同一シリーズからなら4名か5名までと指摘されたので)
0167格無しさん
垢版 |
2020/10/08(木) 23:05:18.78ID:UvsqIhWv
【世界観1】
エターナルハッピー参照
【世界観2】
エターナルハッピー参照


【作品名】スマイルプリキュア
【ジャンル】アニメ・映画・小説・設定資料集
【名前】エターナルビューティ
【属性】伝説の戦士プリキュア
【大きさ】
成人女性並み
【攻撃力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な、プリキュアエターナルレインボーバーストと撃ち合い、押し返せる闇のエネルギー波を受けても戦闘可能。

現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 精神攻撃×1 空間操作×1 エネルギー吸収×1
その支配から逃れ、以降空間内にいても平気なキュアビューティ 精神耐性×1 空間操作×1 エネルギー吸収耐性×1
そのビューティにも有効なバッドエンド空間 精神攻撃×2 空間操作×2 エネルギー吸収×2
その空間内にいても平気になったキュアビューティ 精神耐性×2 空間操作耐性×2 エネルギー吸収×2
記憶が操作され精神が怠け無気力になる異空間にキュアビューティを閉じ込め、記憶と精神を操作した怠け玉 精神攻撃×3 空間操作×3
星空みゆきの呼びかけにより、空間内で自力で自我を取り戻したキュアビューティ 精神耐性×3 空間操作耐性×3
作り出した異空間内において、キュアビューティの精神を追い詰め心を折り強制的に変身を解いたジョーカー 精神攻撃×4
また空間操作耐性×3のキュアビューティを無理やり異空間内に引き入れ抜け出すことも不可能だったため、空間操作×4
星空みゆき達の呼びかけにより自力で再度変身し以降精神が折れなくなったキュアビューティ 精神耐性×4
また敵の作り出した空間操作×4の空間の支配権がキュアビューティに移った演出がある為、空間操作耐性×4
精神耐性×4のキュアビューティの精神を直接絶望で蝕んだ皇帝ピエーロの絶望の絵の具 精神攻撃×5
その絶望の絵の具による精神攻撃から抜け出したウルトラキュアビューティ 精神耐性×5
ウルトラキュアビューティのスペックを理解しているエターナルビューティが「大人になった事により全ての力がパワーアップしている」と言っていたので、エターナルビューティは精神耐性×5

浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1
そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1
上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2
そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2
そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
そのビューティブリザードよりもパワーアップしたバッドエンドビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
バッドエンドビューティブリザードを受けても消滅せず凍結もされなかったビューティ 消滅耐性×3 不思議凍結×3
0168格無しさん
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2020/10/08(木) 23:05:48.73ID:UvsqIhWv
触れた対象を取り込み自身と同化させる事が可能なフュージョンに物理攻撃可能な為、取り込み耐性×1 同化耐性×1

トラウーマによる存在を消滅させる魔法のエネルギー攻撃に当たっても消滅しなかった為、存在消滅耐性×1

子供にされたり肉体をダンゴムシ程度にされても変身可能であり行動可能。
(子供にされた際には精神年齢は相応になり、技の範囲や威力はどちらも小さく弱くなる)

空間を破壊可能な自身の技を受けても平気な為、空間破壊耐性×1

ジョーカーによる世界改変(プリキュアだった事実を消し、全く別の過去を作り上げる。プリキュアに変身できない世界にする)を受けても平気な為、世界改変耐性

【素早さ】
0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。

またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。
この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。
よってエターナルビューティはキュアビューティ時に共闘可能であり、変身前でも共に遊んだりできるので0秒行動。

【特殊能力】
瞬間移動:行きたい場所に一瞬で移動可能
また連続使用可能 。
自力で異次元や異空間から脱出可能。
空間を破壊して異空間や異次元から脱出することも可能。
空中活動可能
宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない)
怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視
世界改変能力・単一宇宙創造能力を持つジョーカーは0秒行動のスマイルプリキュアと戦闘できるので(常時全能)。
エターナルビューティは個人でジョーカーを圧倒する事が可能なので常時全能超え。
夢の世界においてどんな願いも叶える事が可能な妖精(任意全能)は0秒行動のプリキュアAS(初代〜ハピまで)と戦闘可能な為、常時全能。
ASN3に登場するプリキュアは個人でこの妖精を圧倒する事が可能な為、常時全能超え。
0169格無しさん
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2020/10/08(木) 23:06:14.08ID:UvsqIhWv
公式から「水と氷を操るプリキュア」と紹介されており、作中でも触れた物を凍結、周囲を凍結、雪を降らせる、攻撃を凍結、浄化技(必殺技)による凍結描写があり、スマイルプリキュアの妖精キャンディ曰く「キュアビューティの浄化の力は氷」とのことなので、キュアビューティの浄化技及び接触には不思議凍結が付随されるものとする。

エターナルビューティブリザードアロー:一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中した際に苦痛で防壁を貼る程度の威力と範囲。
小説スマイルプリキュアより”氷のエネルギーを矢に変換させ、氷の剣を組み合わせた弓でその矢を放つ”とあり、やっていることはアニメスマイルプリキュアのビューティブリザードアローと変化がない為、ビューティブリザードアロー並びにエターナルビューティブリザードアローは不思議エネルギー攻撃も付随される。

浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1
そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1
上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2
そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2
そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
個人の浄化技が効かないあかんべぇ 消滅耐性×3 不思議凍結×3
上記のあかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザードアロー 消滅攻撃×4 不思議凍結×4 不思議エネルギー攻撃×1
そのビューティがパワーアップしたエターナルビューティのエターナルビューティブリザードアロー 消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃×1

弓の射程範囲は数百m離れた敵を射る事が可能であり、小説本編では一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中をさせた。
また矢が着弾した場合、敵だけでなく周囲一帯も同時に凍結していたため中学生時点では単一宇宙規模の不思議凍結範囲を持つ。
0170格無しさん
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2020/10/08(木) 23:07:20.09ID:UvsqIhWv
不思議凍結:物や生物や技を凍結可能。
また絶望の概念も凍結させた事から概念存在に対しても有効。
自信が触れた存在や周囲を一瞬で凍結させ、敵の作り出した異空間(空や太陽が確認できたため単一宇宙規模)を凍結可能。
また凍結させた物を砕き破壊する事もできる。
消滅耐性×3 不思議凍結×3のあかんべぇを凍結させ自力でも凍結解除不可能だった キュアビューティの不思議凍結 不思議凍結×4
不思議凍結×4のビューティの凍結を受けても自力で凍結解除し、戦闘を続行させるあかんべぇ 不思議凍結耐性×4
上記あかんべぇの攻撃を凍結及び本体も凍結させたビューティの凍結 不思議凍結×5
上記による不思議凍結×5の原理付き防御。

また周囲を凍結させた際に、床から自由自在に氷の剣を作成する事が可能。
氷の水晶による防壁を貼ることも可能だが、防げる威力はさほど高く、中学生時点のキュアビューティ(惑星半壊耐久)に僅かなダメージが入る程度の威力まで。

またビューティの不思議凍結により作成される氷は不思議雷を受けても破壊されないため、不思議凍結による氷は不思議雷耐性を持つ。

【長所】
寄り道、わき道、まわり道、しかしそれらも全て道
【短所】
生徒会長であり優等生なのに髪が青色。
【戦法】
エターナルビューティブリザードアローを放つ。射程が足りない場合は周囲を凍結。

【備考】
「プリキュアシリーズ」における主人公は
本編で「プリキュアになる子」である。
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に遍在しているクラリネットと戦闘可能なドキドキプリキュアと全てのプリキュアは共闘が可能。
0171格無しさん
垢版 |
2020/10/08(木) 23:07:45.53ID:UvsqIhWv
エターナルハッピー修正。
特殊能力強化と精神耐性がおそらく10もなく、ただ空間操作耐性が付いた。

【特殊能力】

浄化能力があり空間に穴を開ける(空間破壊)ハッピーシャワー。消滅攻撃×1 空間破壊×1
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×1 空間破壊耐性×1
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×2
空間破壊×2
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×2 空間破壊×2
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×3
空間破壊×3
そのハッピーシャワーが効かないバッドエンドハッピー。消滅耐性×3 空間破壊耐性×3
そのバッドエンドハッピーに効くハッピーシャワーシャイニング。消滅攻撃×4 空間破壊×4
よってハッピーシャワーシャイニングは+消滅攻撃×4
空間破壊×4
そのハッピーシャワーシャイニングが強化されたエターナルハッピーシャワーシャイニング:消滅攻撃×4+空間破壊×4

不思議凍結×5のビューティの凍結範囲内にいても凍結されないため、不思議凍結耐性×5

参考簡易テンプレ
【名前】エターナルビューティ
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な攻撃を受けても戦闘可能。
精神耐性×5 空間操作耐性×4 不思議凍結耐性×3 消滅耐性×3 エネルギー吸収耐性×2 取り込み耐性×1 同化耐性×1 存在消滅耐性×1 空間破壊耐性×1 世界改変耐性×1 単一宇宙規模の不思議凍結×5による原理付き防御
【素早さ】
0秒行動
【特殊能力】
瞬間移動・空間破壊による空間・次元脱出・常時全能超え・単一宇宙規模の不思議凍結×5 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模に有効な消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃 不思議凍結が持つ不思議雷耐性×1
0172格無しさん
垢版 |
2020/10/08(木) 23:08:33.73ID:UvsqIhWv
>>171
貼り忘れ


【防御力】
現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 空間操作×1 精神攻撃×1 エネルギー吸収×1

その空間内にいても平気なキュアハッピー 空間操作耐性×1 精神耐性×1 エネルギー吸収耐性×1

そのキュアハッピーからバッドエナジーを吸い取るジョーカーのバッドエンド空間 空間操作×2 精神攻撃×2 エネルギー吸収×2

上記の空間内にいても平気なキュアハッピー 空間操作耐性×2 精神耐性×2 エネルギー吸収耐性×2

空間内においてキュアハッピーの記憶を操作し、精神を絶望と怠惰で覆う怠け玉という異空間 空間操作×3 精神攻撃×3

上記の空間内で自我を取り戻し空間から自力で脱出するキュアハッピー 空間操作耐性×3 精神耐性×3

脱出不可能なマジョリーナの作成した異空間に閉じ込められたキュアハッピー含むスマイルプリキュア 空間操作×4
その異空間から自力で脱出したキュアハッピー 空間操作耐性×4
そのキュアハッピーを閉じ込めたジョーカーの創り出した異空間 空間操作×5
その空間から脱出・破壊したキュアハッピー 空間操作耐性×5

精神耐性×3のキュアハッピーの精神と直接繋がりの持つ「プリキュアの絵本」に「絶望の黒い絵の具」を垂らして、精神を絶望に染め上げた皇帝ピエーロ 精神攻撃×4
その絶望の世界から脱出したキュアハッピー 精神耐性×4
そのキュアハッピーがパワーアップしたエターナルハッピー 空間操作耐性×5 精神耐性×4 エネルギー吸収耐性×2

消滅攻撃×3 空間破壊×3のハッピーシャワーと同一の技であるバッドエンドシャワーを受けても戦闘可能な為、消滅耐性×3 空間破壊耐性×3
0173格無しさん
垢版 |
2020/10/08(木) 23:32:08.43ID:/kEJYGEz
神座組修正長いのでツッコミ入ってるところだけ載せる
坂上覇吐修正
【攻撃力】から魂攻撃×15は削除
【防御力】の精神耐性×8を精神耐性×6に

竜胆が遠目に見るだけで心がばらばらになりそうになるほどの悪路達の随神相 精神攻撃×1
      それを咲耶の一括でなんとか持ち直した竜胆 そしてそれを間近で見ても戦える覇吐達 精神耐性×1
      その覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×2
      それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×2
      そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×3
      その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×3
      神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×4
      それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×4)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×5
      それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
      それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×6

      奴奈比売の精神攻撃に耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6

玖錠紫織 修正
【攻撃力】の陀羅尼孔雀王の威力・範囲を二次多元から無限体による攻撃なため威力:一次多元・範囲:二次多元に変更

【防御力】の精神耐性を覇吐や宗次郎と同じく×6に
0174格無しさん
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2020/10/08(木) 23:38:00.41ID:MAUeVj4i
あれ、敵スレならともかく主人公スレでそんな制限あったっけ(というかウルトラシリーズとか東方とかアメコミとか普通に世界観共有して何キャラも出してる気がするけど)
そら同一シリーズから代り映えしないスペックのキャラ三人も四人も出されたら閉口するだろうけど、参戦数自体を制限するルールはなくない?
0175格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 00:17:59.19ID:MGpRuZsa
>>174
以前、同一シリーズからの参戦は人数制限があるって指摘されたんだけどな。
個人的にはあっていいと思ったが。
0176格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 01:16:29.71ID:HiNrFEaY
パールリーダーwith最新鋭戦闘機
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリに攻防で上回り攻撃で負けないが、素早さで負けており当てられないので=
その上からは、こいつらが勝てないなら勝てないので
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリと=
0177格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 01:19:49.96ID:HiNrFEaY
ウルトラマンダイナ
50mビル破壊で大きさ相応の鍛えた人並みであり
ウルトラマンとはビームの攻撃力以外は完全に互角
ビームの威力分で劣るので、ウルトラマンのすぐ下
0178格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 01:23:55.38ID:HiNrFEaY
大神一郎
ネス=茜崎莉央=ロゼ(ドラゴンファングZ)には反応差で防御無視攻撃負け
柳生十兵衛(ゲーム)には反応で劣るが、攻防で大きく上回るので勝ち
柳生十兵衛(ゲーム)の直上
0179格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 03:33:21.38ID:mB2X8zhg
藤井蓮修正。
主に魂封印の詳細と自滅因子を修正して、それ以外は特に変更なしなんで該当部分だけ投稿する。

【攻撃力】
封印攻撃:ギロチンに殺害した対象の魂をギロチンへ封印可能なので殺害した場合に封印攻撃が追加。

【特殊能力】
創造 (仮称)悪性腫瘍・自滅因子(マリグナント・チューマー・アポトーシス):その効果は『相手の異能が自壊する因果を叩き込む』こと。
対象の防御や精神を素通りして相手に自壊する因果を叩きこむ事ができ、蓮と同格までの神威なら、どのような法則も消し去る事が可能。
作中では自滅因子を銃弾として撃ちだし、メルクリウスとラインハルト、両者の総軍を食い破って
芯に多大な損傷を与えたので、世界観(二次多元+α)×58京3540兆)までの概念存在に対して防御ならば突破可能。
また、蓮を上回る破壊を起こせないとあるので、全能であるメルクリウスに対して、多大な損傷を与える事が可能な藤井蓮は全能殺しを持つ。


(以下引用:作中地の文)
       むしろ、それ自体が自滅する因果を叩き込んでいる。対象の防御も精神も素通りして、司狼に触れた神格という異界は自殺するのだ。
       であれば、その効果判定は蓮の強さに依存したものだろう。彼の総軍と化した司狼なら、原則蓮を上回る破壊は起こせない。
(引用ここまで)

また、自滅する因果を叩き込む、とあるので上記の因果は「原因」という意味合いとする。「自滅する原因を叩き込む」。
0180格無しさん
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2020/10/09(金) 04:16:35.82ID:mB2X8zhg
手元にある永遠神剣確認したのでノゾム修正。
プロテクションによる物理攻撃無効は透過ではなく、いわゆる鉄壁みたいな感じなんで削除。
一応、プロテクションにより物理攻撃のダメージは0なんだけどこれがスレ的に物理攻撃無効扱いになるのかは分からない。
オーラフォトンレイジはノゾム単独での使用は不可能なので削除。
ビッグバンの熱耐性はちょっと分からないので、今回は削除しとく。

テンプレが長いので指摘箇所の修正部分だけ載せる。

【防御力】
一撃で全てを無に帰し消滅させるオーラフォトンスパイク 消滅攻撃×1
ナルによる消滅を耐えるナル存在→消滅耐性×1
ナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイクT(消滅攻撃×2)
オーラフォトンスパイクTが効かないナル存在(消滅耐性×2)
上記のナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイクU(消滅攻撃×3)
オーラフォトンスパイクUの効かないナル存在(消滅耐性×3)
上記ナル存在を消滅させたオーラフォトンスパイクV(消滅攻撃×4)
オーラフォトンスパイクVを無力化するナル・イャガ(消滅耐性×4)
ナル・イャガを消滅させるナル(消滅攻撃×5)
上記のナルを耐えるノゾム(消滅耐性×5)

【特殊能力】
『ネームブレイカー』
存在消滅攻撃×2
神名「浄戒」の力により、存在を消し去る。この力で殺されると転生不可。
神としての力、存在、名前……その全てを消し去る。転生する力を封じ込める神名が浄戒なのですbyナナシ
よって浄戒の力を完全に引き出しているネームブレイカーは存在消滅攻撃。

攻撃を全て吸収する白ミニオンLv.16の「コンバーションT」(不思議攻撃吸収×1)
白ミニオンLv.16の「コンバーションT」を突破できるノゾムLv.1の「ネームブレイカーT」(存在消滅攻撃×1 不思議攻撃吸収無効×1)
ノゾムLv.3のネームブレイカーTを無効化するエヴォリアLv.87(存在消滅耐性×1)
エヴォリアLv.87にダメージを与え倒す事が可能なノゾムLv.90のネームブレイカーU(存在消滅攻撃×2)

『ディスペランススフィア』
本来受けるダメージを全て吸収し、そのダメージの数割分自身の生命力が回復する
よって作中であった
物理攻撃・精神攻撃・空間切断・対象を空間ごと捕食する攻撃・空間断層による爆発・重力圧壊 
存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)
・精神支配・魂攻撃・毒霧による腐敗・あらゆる生物を死滅させる毒性フィールド・電撃分解攻撃・骨を燃焼させる炎・空間を燃焼させる炎・暗黒物質による攻撃・光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃・圧縮させた闇の炸裂・強力な冷気
「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス
以上の攻撃に対して耐性×1+攻撃吸収×1

『グラスプ』
オーラフォトンを練り上げ敵全体を束縛する。
妨害によって無効化されない。下記より束縛×2
射程は数メートルであり束縛可能な大きさは自身より一回り大きいサイズまでか。

精神の統一によりグラスプを無効化するベルバルザードLv.15(束縛耐性×1)
ベルバルザードLv.15を捕縛するノゾムLv.90のグラスプU(束縛×2)
0181格無しさん
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2020/10/09(金) 05:21:43.62ID:mB2X8zhg
相川渦波への疑問。

“《トルシオン》は万物を捩じらせる魔法の花。しかし、セルドラの精神と肉体を捩じるには、
      まだ足りないだろう“との一文から、精神攻撃でもある。巨大化セルドラ以外で最も精神耐性が高いのは
      『本当の最深部』の海に足を踏み入れて無事だった陽滝、ティアラなので精神攻撃×18。


上記のテンプレ読んだ限りだけど、セルドラに効かないってだけで、陽滝とティアラから精神攻撃取れる理由が分からない。
精神耐性×17の陽滝とティアラがトルシオンに耐えれなかったとかなら平気だけど、そうじゃないならセルドラに効かない=陽滝、ティアラに有効にはならないんじゃないかな。
あとセルドラの精神耐性がいくつの時に「まだ足りない」って説明があったのかも分からない。
というかテンプレ見た限り、陽滝とティアラが『本当の最深部』にいる状況の記載が見当たらないので、使うなら明記してほしい(見落としていたらすまん)
0182格無しさん
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2020/10/09(金) 05:29:19.28ID:mB2X8zhg
存在を消滅させる魔法攻撃とあるので、存在消滅攻撃。《逆さ湖月の夢呪い》に耐える渦波以上で存在消滅×2
      触れるだけで魂さえ歪ませるとあるので、ディスタンスミュートに耐える渦波以上で魂攻撃×4

ここ以上で取ってるけど実際に渦波を消滅させたり、魂耐性×3の渦波の魂歪めてんのか分からない。

というか気のせいかは分からないけど相川渦波のテンプレだれか書き換えたりしたかな。
なんか前に見たとき、トルシオンフィールドの説明欄に「相川渦波自身も抜け出せない」みたいな記載なかったっけ。
0183格無しさん
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2020/10/09(金) 06:20:24.12ID:UVpIlkZ8
運の要素は考察しづらいって理由だけでラッキーマンが全否定されてるが万全な状態(絶対勝ちたいと思ってて、勝利条件が一意に明確で、かつ無限大吉)で戦ったら最強はラッキーマンだろう
相手がどんなに上手く先手を取ろうと、巧妙に何をしようとしても、何らかのヘマや偶発的理由により、全部ラッキーマンの勝利のための貢献になるんだから。

ラッキーマンの圧倒的な強運は作中後付けで手に入れたご都合主義から来るものでもなく、
最初から用意されてる、この主人公の根本的なアイデンティティそのものなんだから、これを認めないのはおかしい。
そこを否定したら最強議論に何の意味もない。
0184格無しさん
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2020/10/09(金) 06:29:18.56ID:UVpIlkZ8
あるいはラッキーマンランキングづけするのやめた方がいい
アイデンティティ奪っておいて格付けすることがおかしいので
0185格無しさん
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2020/10/09(金) 11:02:51.11ID:kDX/9M1p
>>182
多分だけどトルシオンフィールド=万物を捻じらせるけどセルドラを倒すには足りない=それ以外には通じると解釈して黒の海(精神攻撃×17)に足を踏み入れても平気なティアラと陽滝の拗らせられるで精神攻撃×18としたんじゃないかな?
耐性欄見る限り陽滝は渦波と同じ耐性持ってるからその陽滝を拗らせることが可能で存在消滅×2+魂攻撃×4とってるんじゃない?
0186格無しさん
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2020/10/09(金) 11:13:43.93ID:kDX/9M1p
前スレのこれかな?
>>182
相川陽滝修正。それに伴って相川渦波のテンプレで計算忘れてた部分があったのに気づいたので修正。(上での考察結果には影響しない部分)
八章での、空間耐性×3の渦波でさえ侵入できないトルシオン・フィールド(空間操作×4)
その時点でそれ以前の渦波の魔法は通用しない陽滝(空間耐性×4)
十章での、あらゆるものを捩じらせるトルシオン・フィールド(空間操作×5)
0187格無しさん
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2020/10/09(金) 11:25:56.41ID:kDX/9M1p
>>183
多分荒らしなんだろうけど、最強議論に明確な答えなんてないので万全の状態で戦ったらラッキーマンが最強なんて事実はないよ。
0188格無しさん
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2020/10/09(金) 12:41:48.33ID:7JgtJlkU
常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察
×加賀地巳里石化負け
×四ノ森イザヤ生命力吸収負け
△月森孝介引き分け
△わたし(エデン逆行)引き分け

わたし(エデン逆行)=常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)
0189格無しさん
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2020/10/09(金) 12:45:49.60ID:nwzl7k/B
わたし(エデン逆行)の文字列が見えただけで荒らしって分かるようになってきた
0190格無しさん
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2020/10/09(金) 13:27:26.91ID:aYSuEgc0
>>188
さすがに考察おかしいぞ、もっと下見ろ
クミ>マフィン(999)=孔濤羅で
クミに戦意喪失負けで、マフィンに引き分けて、孔濤羅に切断負けで
孔濤羅>常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)だろ
0191格無しさん
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2020/10/09(金) 14:28:38.12ID:nwzl7k/B
常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察
【簡易テンプレ】
【属性】人間
【大きさ】2m
【攻撃力】
絶対境界波動「セパレートサージ」:半径4km規模の異次元追放
サイキョーギレード:山破壊規模および威力の防御無視切断。召喚に一手必要
オーマコーザリティーハンド:因果律操作原理による単一宇宙破壊
その他対人規模の防御無視色々
【防御力】
単一宇宙破壊耐え。宇宙外生存可能
エネルギー吸収耐性
【素早さ】時間軸遍在による0秒行動
【戦法】初手オーマコーザリティーハンド→セパレートサージ→色々

紙耐久時間無視としては耐性が少ないものの攻撃範囲が優秀。
安藤夏希・ゲッターエンペラー・俊介&彩乃あたりに勝てるのでそれらより上、
勝てる相手的には私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣のほぼ下位互換なのでそれよりは下。
間のキャラクターを確認したところ負けはなし、ほぼ全員相打ちか大きさ分け、以下のキャラクターには勝てる

◯九十九十九(舞城王太郎版) 宇宙破壊勝ち
◯不知火義一with一条雫 宇宙破壊勝ち
◯グランドキング 宇宙破壊勝ち
◯Uキラーザウルス・ネオ 宇宙破壊勝ち

Uキラーザウルス・ネオのひとつ上の
私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)=ウルトラマンマックスと=
0192格無しさん
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2020/10/09(金) 15:47:47.92ID:UVpIlkZ8
>>187
負ける理由が無いじゃん
絶対的な幸運を持ってるのがアイデンティティのヒーローなんだから「明確な答えがない」における1番の答えを引き当てることになる。
そうならない可能性が無いヒーローなんだから
0193格無しさん
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2020/10/09(金) 16:05:13.36ID:mB2X8zhg
>>185
その場合、セルドラに足りない=その他に有効だという根拠が必要になると思う。
とはいえ、現状の考察結果的にトルシオンフィールドによる精神攻撃の有無はあまり関係ないから、ランキングから外してまでの修正は必要なさそうだけど。

・陽滝から取ってるなら「渦波以上」じゃなくそう表記して欲しい ってのがテンプレ作成者へのお願いかな

>>186
ああ、それか。ありがとう。

>>187
相手にしない方がいいぞ。
0194格無しさん
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2020/10/09(金) 16:14:56.62ID:UVpIlkZ8
荒らし扱いになるのか?
運を考慮しないってルールならラッキーマンをランキングから外せば良いだけなのに

でないと、「運を考慮しない」ってルールのもとでラッキーマンの強さを決めるのは

例えば絶対に死なないことをアイデンティティとするキャラに死を設定するようなもんだし、
何でも破壊する剣を持ってるキャラに破壊できない武器を与えるようなもん。

それってもはや作品を無視した創作だろ?
行き過ぎた改変行為じゃん
0195格無しさん
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2020/10/09(金) 16:28:27.01ID:mB2X8zhg
>>194
マジレスするとラッキーマンの運っていう概念自体を寄せ付けないキャラや相手の幸運を無効化したり、吸収したり、破壊するキャラ。
ラッキーマンの絶対勝ちたいと思ってて、勝利条件が一意に明確で、かつ無限大吉という状態を戦闘開始0秒で打ち消すキャラだっているし、常時全能なんてほぼそれの上位互換だから運要素考慮してもよくて中堅止まりじゃないのかな。
あとラッキーマンのラッキーがどの範囲まで作用するかも不明だし、ラッキーマン自体作中何回か負けてるし、なんだかんだついてないしね。

そもそも最強議論スレは独自のルールに乗っ取って試合をしているんだから、ある程度の公平性を持つ為には折衷案は必要だし、それ言ったらアメコミや銀魂らボーボボを初めとした様々なメタ能力も考慮して、結局最強には程遠くなるよ。
0196格無しさん
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2020/10/09(金) 16:32:57.52ID:mB2X8zhg
>>194
あとこれは個人的にだがラッキーマンの運を覗いたスペックで何処まで行けるかを楽しむのもある意味最強議論スレの醍醐味だと思うけどな。
0197格無しさん
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2020/10/09(金) 16:37:41.27ID:aYSuEgc0
常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)のテンプレ見て思ったが
これ0秒行動か
感覚と思考が時間軸遍在で0秒思考なだけで、前に突っ込まれたクロトみたいに行動まで0秒と一緒か分らんのだが
0198格無しさん
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2020/10/09(金) 16:55:35.76ID:mB2X8zhg
オーマジオウ、仮に0秒行動なら+因果律操作で全能壁上じゃないのかな。

>>191
考察乙
0199格無しさん
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2020/10/09(金) 17:25:34.90ID:UVpIlkZ8
>>195
なるほどな、全能に運を吸収するやつなんているんじゃ無理だわ
というかそうなると、
開始0秒にどっちの効果が現れてるか?
みたいな不毛な議論になる気がした。もうこんなのはここじゃし尽くされた議論だろうけど。
どんな全能でもその前からラッキーマンの幸運が効いてりゃ勝てるわけだし

つまり運はそう言う全能系に属してるので、運を否定するなら全能系は全員その特殊能力剥奪させないとダメになるな
ラッキーマンの攻撃力は運によるものが大きいし、
全能も全能が故に得られる攻撃力の可能性が大きい

特殊能力持ちは全員ランキングから外しちゃった方がいい気もするな
いやそれじゃつまらないのは分かるけど

荒らしにしかならなそうだからこの辺にしとくわ
0200格無しさん
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2020/10/09(金) 18:35:09.86ID:kDX/9M1p
>>193
ざっと読んだ感じだけど八章時点の渦波のトルシオンフィールドは陽滝に効かない。その後成長してあらゆるものを捻じらせることができることになったトルシオンフィールド(あらゆるものなので陽滝にも有効)って感じじゃないかな?
通ろうが通らなかろうが位置は変わらないけど
0201格無しさん
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2020/10/09(金) 18:41:17.34ID:mB2X8zhg
>>200
ああ、そういうことか、なるほど。
なら大丈夫っぽいな。


そういえば最強議論のニコニコ動画Linkだけど、どうやら既に削除済みっぽいね。
上げた本人が消してしまったようだけど、もう観れないのは悲しいな。
今年は有志が作ってくれたりするのだろうか。
0202格無しさん
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2020/10/09(金) 19:09:42.27ID:qcrvr/U9
相川渦波・陽滝・ティティーのテンプレ製作者だけど、相川渦波のトルシオン・フィールドが有効ってのは「万物を捩じらせる」って記述から取ってる。(セルドラを捩じらせるには足りないとあるのは、セルドラは『適応』の力によってどんな攻撃(ルビ:もの)も食らうとされているから&この時はセルドラ側も対抗して同規模の存在消滅魔法と消化能力を発動していて、トルシオン・フィールドの万物を捩じらせる花弁を自身に触れさせないようにしているから)
魂・精神・存在消滅についてはどれもこの時の記述なので、相川渦波自身もこれを喰らえば死ぬだろうということ(存在消滅耐性以外は陽滝からも同値で取れるけど)。わかりづらいようなら追記しときます。
あと上で存在の源が無いのは存在干渉耐性×1として扱うって話があったので修正。
《逆さ湖月の夢呪い》の存在抹消は存在干渉耐性×1のティティーら『理を盗むもの』にも有効→存在抹消×2。
渦波はラグネ・カイクヲラの《逆さ湖月の夢呪い》を受けて無事だったため、存在抹消耐性×2
《トルシオン・フィールド》は万物を捩らせる存在消滅魔法であるため、存在干渉耐性×2と消滅耐性×3を持つ渦波にも有効→存在消滅×3
(あと陽滝は黒い海に足を踏み入れたと明言されてなかったので精神攻撃×18はティアラにも有効に書き換えます)

それとは別に、《逆さ湖月の夢呪い》の攻撃反射は「攻撃を受ける際、その仕掛けられた攻撃の使用者と対象の関係を反転させることによって自身は攻撃を受けず、相手に相手自身の能力による攻撃を与える」ってものなんだけど、これって対象指定側の攻撃を反転できるかな。
0203格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 19:16:49.63ID:qcrvr/U9
渦波修正忘れ。
セルドラは渦波の無限倍なのでAの一次多元倍ではなくA×580の一次多元倍。『行間』や《トルシオン・フィールド》もそのセルドラから見て無限なので、A×580の二次多元倍。
それに伴って能力も変動するけど渦波の大きさ相応倍の能力は変わらず、世界観規模の能力のみ変わるので記述には特に変化なし。

>>201
18年末ごろとかに誰かが作ってくれるって話があったけど忙しかったのか流れたね。(別の場所に動画上げるのって厳密にはスレのルールに抵触してないかって意見とかじゃあアットウィキに挙げてるのはどうなんだとか色々議論も出た記憶がある)
0204格無しさん
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2020/10/09(金) 19:34:28.16ID:kDX/9M1p
当真大河考察
一次多元常時全能+一次多元攻防+精神耐性+物理無効無視+不可視視認+近距離なら一次多元×数億の攻防
全能の壁から見ていく

○直江理樹:一次多元破壊勝ち
○レン・カラス:一次多元破壊勝ち
○天野雪輝:一次多元破壊勝ち
○那由多:一次多元破壊勝ち
△神山田一郎:一次多元破壊と炎分け
○ガラミィ:一次多元破壊勝ち
○リリィ :一次多元破壊勝ち
△ 棗恭介withリトルバスターズメンバー:一次多元破壊と精神攻撃分け
×主人公(ペルソナ3 ):一次多元破壊とマハンマオンからの復活されて負け
△リードリチャーズ:一次多元破壊と魂攻撃分け
△ 岩谷尚文withアトラ:一次多元破壊とセルフカーズバーニング分け
○シャイダー:一次多元破壊勝ち
△問倉甲:一次多元破壊と火炎放射器分け
○天帝スノードロップ:一次多元破壊勝ち
○ディスコ・ウェンズデイ:一次多元破壊勝ち
△コウキ:一次多元破壊と防御無視攻撃分け
○柾木天地:一次多元破壊勝ち
△レッド:一次多元破壊と防御無視分け
× 三世寺夏彦with蓬田織姫 :禍炎闇色剱負け
○真聖ラーゼフォン:一次多元破壊勝ち
○ハルカ:一次多元破壊勝ち
×ハル・ジョーダン:ブラスト負け
△Qfwfq:一次多元破壊と常時熱分け

全能神の壁上も見てみたけど引き分けか負けか、で勝ちが取れず

ハル・ジョーダン>当真大河>ハルカ
0205格無しさん
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2020/10/09(金) 19:37:43.26ID:kDX/9M1p
ごめんハルジョーダンとは近距離スタートなので
△ハル・ジョーダン:一次多元×数億威力の攻撃とブラスト分け

Qfwfq>ハル・ジョーダン=当真大河>ハルカ
0206格無しさん
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2020/10/09(金) 20:19:06.60ID:2ry+oa1I
ジローと緒方次郎が議論中にあるのに何故かランキングに入ってる不備があるので
ランキングの方を消しておいた
0207格無しさん
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2020/10/09(金) 20:23:10.30ID:qcrvr/U9
ジローと緒方次郎は>>119 で原作所持者によるテンプレ修正が入って議論が決着して>>141 で考察されてるので未考察の議論中の方から消すのが正しいはず
0208格無しさん
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2020/10/09(金) 20:29:51.73ID:kDX/9M1p
アダム・ブレイド考察
原理付き防御+高次元防御が多数
防御能力は高いが攻撃範囲が狭いのが惜しい
全能神の壁から見ていっても大丈夫か

○主人公withアーチャー:女神の息吹勝ち
△みなと(放課後のプレアデス):原理付き防御分け
△エル・カンターレ:原理付き防御分け
○主人公withギルガメッシュ:女神の息吹勝ち
○オンスロート:女神の息吹勝ち
△両儀式:原理付き防御分け
○ロック:香り勝ち
△八丁堀:原理付き防御分け
○or△?幻想奇術師マルティナ:女神の息吹の超振動が身体に触れたらなら対象指定型も防げるか?防げなかったら分け
△アリシアyアーミティッジ:原理付き防御分け
○聖賢者ユウト:不思議凍結勝ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):原理付き防御分け
△アンチモニター :原理付き防御分け
○悠久のユーフォリア:不思議凍結勝ち
△デス:原理付き防御分け
△ヤチマ:原理付き防御分け
△殺生院キアラ:原理付き防御分け
△M:原理付き防御分け
○壬生宗次郎:切断防いで不思議凍結勝ち
これ以降はほぼほぼ引き分け

スペクター>アダムブレイド>壬生宗次郎
0209格無しさん
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2020/10/09(金) 20:49:50.42ID:MGpRuZsa
>>204
>>208
考察乙。
アダムは全知持ちだから対マルティナは初手アダム空間移動、マルティナ存在消滅→2手目アダム常時能力 マルティナアダム追って次元移動でアダム勝ちになると思う。
0210格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 21:18:06.44ID:MGpRuZsa
アダムのテンプレ観て思い出したんだけど、
BLEACHにて作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時に「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」って言ってるんだけど、これ黒崎一護(無月)って高次元防御取れるかね。
0211格無しさん
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2020/10/09(金) 21:50:45.68ID:8CbBFQaK
>>210
というか一護はユーハバッハがこのスレでも全能取れるなら
月牙でバッハと戦って殺してるから全能越えいけるのでは?
0212格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 21:57:48.70ID:MGpRuZsa
>>211
ユーハバッハってスレルール的に全能になるのかな。
というか一護はユーハバッハに対して対一だと圧倒されていたし、藍染と月島の力添えで倒せたって感じだから全能超えどころか全能殺しも付かないと思う。
0213格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 21:59:08.86ID:kDX/9M1p
>>209
ありがとう。あと何回もミスってごめんスペクターとも分けなんでスーパーマンwithコズミックアーマー>スペクター=アダム・ブレイド>壬生宗次郎
だったわ
0214格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 22:01:23.11ID:qcrvr/U9
>>191
>>204
考察乙。
>>208 アダム・ブレイドは以後分けならスペクターとは=だと思う。

>>210
愛染が一護の霊圧感じ取れないとか干渉できないとかの流れでの台詞なら高次元による干渉不可で作中の死神と人間の能力に耐性取れるんじゃないかな
0215格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 22:10:47.03ID:qcrvr/U9
ありゃ、書き込む前に訂正入ってたか。

>>211-212
敵スレ見た感じユーハバッハは設定全能+未来改変で任意全能取れそうだけど、常時全能は取れないから実際の戦闘の状況によると思う。あと全能防御にダメージを負わせることができれば単独での勝利や殺害じゃなくても全能殺しはつくはずだから状況によっては全能殺しに出来るかも。
0216格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 22:13:10.19ID:8CbBFQaK
>>212
まぁ一応敵スレルールだと全能になってるからどうなんかなって思っただけさ

あと一護は押されてたとはいえ攻防自体は成立してたの最後に背後から月牙天衝でぶっ殺した時は
鏡花水月の催眠は入ってたけど全能自体は無効化してないし
そのあと死を改変されかけた時も
無効化から再活動されてる時に
普通に斬月でぶった切って殺してるから
全能越えと殺しは普通につくと思う
0217格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 22:13:10.72ID:qcrvr/U9
連投スマソ、上の実際の戦闘の状況によると思うってのは全能超えの話ではなくその他全能関連能力の話で、常時全能を一対一で倒してないので全能超えにはならない
0218格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 22:22:41.30ID:MGpRuZsa
>>216
なるほど、じゃあ一護は最終戦なら全能超え扱いにできるのか。
因みに藍染の「次元が〜」って台詞から推測するに、霊圧が感じれない場合は次元が一つ上って扱いになると思うんだけど、ユーハバッハ戦の一護は無月より先の話とは言え、他死神から霊圧感知されていたし、藍染も斬魄刀の力が戻り浮竹に霊圧感知されていたから、無月一護>ユーハバッハ戦の全能超え一護って扱いになるのかな。
この辺の力関係がよく分からんのだけど、これ通るなら相当な強化になるし実際どうなんだろう。
0219格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 22:24:47.77ID:MGpRuZsa
あ、0秒行動や時間無視はないから全能超えにはならんか。
0220格無しさん
垢版 |
2020/10/09(金) 22:50:01.94ID:2ry+oa1I
【作品名】ドラゴンボール ファイターズ
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】孫悟空
【属性】宇宙人
【大きさ】成人男性並み 
【攻撃力】打撃の威力は惑星破壊の1/6程度

超かめはめ波:2m程の気弾を発射。射程は数十mで。自身の移動速度より数倍早い弾速
       威力は惑星破壊級の攻撃とほぼ同等、瞬間発動
       発生は瞬時で気合ゲージを一本消費する。気合ゲージ詳細は特殊能力欄参照

瞬間移動かめはめ波:10m範囲を空間転移して移動した瞬間に、2m程の気弾を発射。射程は数十mで。自身の移動速度より数倍早い弾速
          威力は惑星破壊級の攻撃とほぼ同等、瞬間発動
          発生は瞬時で気合ゲージを一本消費する。気合ゲージ詳細は特殊能力欄参照

【防御力】惑星破壊級の攻撃に4発耐えられる。瀕死でも普通に行動できる。
     大気圏突入の熱に耐えられる
     宇宙空間で生存・行動可能
【素早さ】9880qを1秒ほどで踏破する移動速度。
     その速度の移動速度の攻撃を2mほどの距離からガードしたり避けたりできる反応と攻撃速度
【特殊能力】気合溜め:6秒ほどで気合ゲージが0から7本満タンになる。気合溜め中は無防備
           一瞬の気合溜めで0.5ゲージ溜めたりもする、何度でもできる
      最初にある気合ゲージは7本の状態。
【長所】攻防速共にまとまってる
【短所】範囲攻撃不足
【備考】ゲームのストーリー紹介に置いて主人公は悟空とあなたとあるので主人公

    スピード計算はジレンステージのドラマチックフィニッシュから算出
    地球の半円が遠くに見えるほど距離が離れた小惑星で戦闘
    かなり地球から遠いので地球の大気の層の外である外気圏は超えていると判断(1万q以上)
    フィニッシュ時は孫悟空とフリーザのダッシュ体当たりで1秒ほどで大気圏突入している。
    大気圏突入時に温度が上がり始めるのは上空120q程。
    よって1秒ほどで9880qを踏破する速度と算出。

    ゴジータのビッグバンかめはめ波は星を砕くほどの威力と公式にかかれているので、攻防はそこから算出。
0221格無しさん
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2020/10/09(金) 23:13:55.21ID:0ofmfXI3
>>208
考察乙だけど
>>90,91,94あたりのレスを見る限り
アダム・ブレイドは四次元存在を一撃で倒せる
各種攻撃があるのかどうかまだはっきりしてない気がする
0222格無しさん
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2020/10/09(金) 23:24:23.09ID:kDX/9M1p
>>221
そうだったのか。ただ考察は原理付き防御で攻撃全部防げてたから高次元防御の方は考慮してなかったわ
0223格無しさん
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2020/10/10(土) 00:10:50.86ID:zXsaCUbN
>>90
確認したけど四次存在の攻撃が四次元存在を一発で倒してる描写はないな。
この場合は耐性×1って扱いになるのかな
0224格無しさん
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2020/10/10(土) 00:23:31.94ID:zXsaCUbN
>>73
というかこれって単純な耐性計算の話だけど、高次元防御もこの計算なのか。
だとしたら高次元防御ってテンプレ記載する意味なくないか。

エル・カンターレのログだと作中高次元に効いた攻撃以外は防げる扱い、アダムノイシュバンシュタインの時は防げる攻撃の記載なしだったから物理攻撃無効のみ、レン・カラスはそもそも高次元防御が考慮されていたい、でバラバラだし、エル・カンターレの過去ログでも二転三転しているっぽいし、個人的にはちゃんとしたルールがほしいかも。
0225格無しさん
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2020/10/10(土) 00:23:54.18ID:jlXtERn3
>>198
オーマジオウは自由な世界改変じゃないから任意全能が付かない
ただ単に宇宙破壊攻撃の原理が世界改変ってだけ
別に相手を直接世界改変でどうこうしているわけではないから世界改変耐性がなくても宇宙外生存で耐えられる
逆に世界改変耐性があっても宇宙外生存が無ければ耐えないはず。

>>197
オーマジオウの0秒行動は時間軸遍在から取っているから、地の文に0秒って書いてあった系のクロトとは全然別の議論だと思う。
0226格無しさん
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2020/10/10(土) 00:28:36.14ID:zXsaCUbN
>>224
いま気付いたけど、単純な耐性計算だけど、同じ五次元なら別キャラでも耐性適応されるって感じか。
0227格無しさん
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2020/10/10(土) 00:44:35.82ID:H9lYoFBN
オーマジオウの因果律操作は思い通りにとはあるけど物体限定だから全能の基準を満たしてないんだよな。ただ、時空破壊が単一宇宙規模ってあるけど実際には最終回で単一宇宙規模を破壊した後単一宇宙規模世界を21個創造してたんだから有効範囲は単一宇宙規模×21になるんじゃないの?
あとオーマジオウは作中各フォームの最終強化フォームなんだから過去に耐えた攻撃に対する耐性取れるんじゃないかと思うんだけど。

>>225
オーマジオウの因果律操作で宇宙外状態になるのは時空破壊の結果だから、空間耐性もないといけないんじゃない?あと対物限定なら自由な因果律操作だから宇宙破壊効かなかったら相手なら直接因果律操作で破壊できるんじゃなかろうか。現状大体初手で相打ちだからできてもほとんど無意味だけど
0228格無しさん
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2020/10/10(土) 00:47:16.99ID:Z0gQ+CQE
攻撃範囲のことが未だによくわかってないんだけど
成人男性並みの大きさのキャラがパンチで惑星破壊できても1qの巨人は攻撃範囲不足で倒せない扱いなん?
0229格無しさん
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2020/10/10(土) 00:50:27.40ID:H9lYoFBN
放課後のプレアデス、みなと君は参戦してるけど本編主人公のすばるが参戦してないのはあんまりなので参戦。ほとんどみなと君から石化と魔法弾抜いただけだけど……

【補足】TVアニメについて、すばるは主人公と書かれているので主人公。
    小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。
    よってアニメ「放課後のプレアデス」への設定と描写の流用が可能。
    box付属冊子に掲載の佐伯監督書下ろし小説「夢々のカケラ」は本編終了後(時系列的には正確には本編最終話のラスト数分間)
    を描いた小説であるが、キャラの能力は基本的に最終話から強化されていない(本編主人公5人に関してはむしろ最終話からすると
    弱体化したりしているが、魔法少女としての基本特性には変化がないのでその部分のみ使用する)ため、アニメ本編に流用可能。

【世界観・共通設定】
本作での単一宇宙の大きさ:可視宇宙がおよそ半径138億光年。さらにその外側に少なくとも262億光年先の観測限界があり、その先にも無限に広がっている(正確にかつ最強スレ的に言えば果てが無限であり、さらに無限速で広がり続けているとの事)。
最強スレで宇宙の基準とされている可視宇宙の大きさと比較して無限の広さを持つため、一次多元宇宙規模。
みなとやすばるたちのいる宇宙:単一宇宙世界が可能性によって分岐し、並行世界となる世界観。本編で主に語られる世界は分岐を木に例えるとその枝の一つであり、こう言った枝は他にも無数に分岐している。よって全体では二次多元宇宙規模。
この他にエルナト/会長の言う「他の宇宙」などが存在するが、テンプレに関係するのはこの二次多元宇宙のみなので省略する。

〈可能性の結晶〉:人間等は世界を縦、横。高さという3次元でとらえているので時間軸の向こう側を知ることはできないが、可能性の結晶は3次元よりも高次の影響を受けた存在であり
時間軸の影響を受けず、時間軸を次元の高みから見下ろすことができる。 物質であり同時にエネルギーでもあるというエルナト/会長はこれをエネルギーとして扱う宇宙船そのものであり、
可能性の結晶は彼らから流れ出した彼らのエネルギーである。時間軸を見下ろして行動することができる会長/エルナトは時間無視。

魔法少女や魔法使いの力を増大させる〈エンジンのかけら〉は、12個集まって本来の宇宙船のエンジンとなればあらゆる可能性から任意の一つを確定することができるという力を持つが、みなとが全てを拒否した際に弾け出た
〈可能性の結晶〉は、最終話みなとたちが使用することで5つに分けられた状態でもあらゆる可能性を選択することができる。よって魔法少女・魔法使いとしての力もエンジンのかけらを所持しているときと同等に発揮できるものとする。

【作品名】放課後のプレアデス
【ジャンル】TVアニメ
【名前】すばる
【属性】魔法使い
【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して
     すばるの身長は5分の1程である、よって500kmサイズ。
【攻撃力】大きさ相応
0230格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 00:50:46.39ID:H9lYoFBN
【防御力】魔法少女の状態では物質とエネルギーの中間の存在となり
     宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない
     宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部
     海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも
     問題なく活動が可能、透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。
     上記60万qの宇宙船(これも物質とエネルギーの中間の存在であるため物理無効)が船体に大きなダメージを受けるような
     ブラックホールとエンジンのかけらを利用した魔法で作り出した人工ブラックホールとの攻防の中心付近で無傷だった。
     カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
     「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
     とのことであり、魔法使い/魔法少女の時には受けていたような特殊な物理的影響も受けないだろう。物理透過×2
     宇宙の理を超えて旅をするには宇宙の修正力によって記憶を失わなければならない。みなととすばるの二人は
     魔法使い/魔法少女であるために記憶を失わなかったので精神耐性×1
     ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、
     すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性
     またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を
     無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。
【素早さ】時間無視の会長/エルナトと共闘可能。時間無視。またエンジンシャフトと呼ばれる杖によって飛行が可能。
     また宇宙のダークエルギーを駆使することでワープが可能。
     同等の能力を持つ他の魔法少女たちがオールトの雲付近から一瞬で銀河系が1mサイズに見えるあたりまで
     移動している、この時の距離は視野角を一般の平均の46度と改定すると
     10万光年÷0.85≒約11.7万光年、これ以上の距離を一瞬で移動可能と思われる。
     また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。
【特殊能力】可能性の選択:みなとの〈可能性の結晶〉によって無限に枝分かれした世界からあらゆる可能性を選択することができる。任意全能。
      〈可能性の結晶〉は全宇宙の縁や因果の地図なので、範囲は上記二次多元宇宙規模。(設定的に他の宇宙は含まれないだろう)
      魔法少女の状態では不可視でありまた、不可視のプレアデス星人やみなとを視認可能。
      カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
      「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
      とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。
     カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。
     上位次元への移動能力。(この作品で三次元世界は膜、時間軸は四次元からしか操作できないなどと語られている)
【長所】みなと君の扉を開き続けた。薄幸のヒロインを射止めた肉食系女子。
【短所】魔法少女は五人で協力する都合上もあり、ほぼみなと君の下位互換。因果律操作原理以外に攻撃方法が無い。
【戦法】飛んで体当たり。
0231格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 00:55:31.59ID:H9lYoFBN
このままだと物理無効のせいでこっちからも殴れなくなってしまう。すばるに追記。
【攻撃力】物理無効×2の魔法少女・みなとたちに触れられる。物理無効無視×2

>>228
範囲はこぶし並みだけど規模が惑星破壊規模なので倒せる。範囲不足になるのは、「惑星破壊パンチを耐えられる敵を一撃で殺せるパンチ」とか「惑星破壊パンチと同等の威力を持つパンチ/惑星破壊ビームを押し返せる威力のビーム」とか
0232格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 02:35:01.46ID:qM7R/4wM
ビッグバンって単一宇宙破壊できる扱いだっけ?
0233格無しさん
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2020/10/10(土) 02:58:06.30ID:RMk3d9M9
【作品名】ゴッド・アーム
【ジャンル】漫画
【名前】東郷日出人
【属性】人間の細胞一つ一つを通常の百倍に強化する薬を投与された死体が更に改造された後で、更に2回も改造された男、人間には効かない巨大化薬が作用するので間違いなく人間ではない
    機械部分は無い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴り:核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体に一撃で穴を開ける威力

     レーザー手刀:手から伸ばす光線、射程20m程、延ばしたまま剣のように攻撃もできる
            弾速は自分の飛行速度の数十倍以上、瞬間発動
            地球兵器の比ではない熱(なので最低でも核兵器を超える熱)を発する熱線と同等(と言うかそのエネルギーを発している)の威力

     冷凍液:手から出せる、射程1m程、弾速は自分の飛行速度並には速い
         自分の飛行速度並の相手が数百m飛ぶ時間を噴射する時間で、直径10mの球体が真っ白になり全身ヒビ割れて粉砕する
【防御力】鋼鉄の潜水艦を噛み砕くサメに噛まれても特に損傷無く戦闘続行可能
     地球兵器の比ではない熱を発する熱線(なので最低でも核兵器を超える熱)が直撃しても戦闘続行可能

     成層圏に生身で居て平気
     1000m下の深海に生身で居て平気
     物質が瞬時に塵になる超振動波くらっても平気
     溶けた鋼鉄の中に全身が浸かっても無傷

     エネルギー吸収:ありとあらゆるエネルギーの攻撃(現代相応の世界観で)を吸収して自分のエネルギーにできる、常時発動
             核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体を粉々に吹っ飛ばすエネルギー並なら余裕で吸収できる

【素早さ】自分の飛ぶ手足と小回りが以外は同等の速度で飛行が可能(秒速100km)
     反応は自分の飛行速度で2m飛ぶ間に50m以上は飛ぶ光線が3m先まで近づいてから防御行動が取れる反応速度(1m秒速833.3km)
【特殊能力】手足:切り離されても、独自に活動する
         肘から先の腕一本だけでも、飛行して独自に戦闘が可能、2000kmを数十秒の間に往復できる飛行速度(4000kmを40秒なので秒速100km)
         東郷日出人と同等の反応
         また切断面に当てれば瞬時にくっ付く

      再生:肘から先の腕一本を残して全身が消滅しても、十数秒で全身が復元される

      宇宙空間で活動可能
【長所】恋人のバイオリンの曲を聞き続けないと心が悪に染まるが最強スレでは問題無し
【短所】正義のために平気で自分の息子を改造する父親が物凄いマッドサイエンティスト
    50m程に巨大化した時もあったのだが、最終改造前だったので今の状態より弱くなる
0234格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 03:08:14.59ID:RMk3d9M9
【作品名】ゴッド・アーム
【ジャンル】漫画
【名前】東郷日出人
【属性】人間の細胞一つ一つを通常の百倍に強化する薬を投与された死体が更に改造された後で、更に2回も改造された男、人間には効かない巨大化薬が作用するので間違いなく人間ではない
    機械部分は無い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴り:核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体に一撃で穴を開ける威力

     レーザー手刀:手から伸ばす光線、射程20m程、延ばしたまま剣のように攻撃もできる、直径15m程の円盤を両断する破壊範囲
            弾速は自分の飛行速度の数十倍以上、瞬間発動
            地球兵器の比ではない熱(なので最低でも核兵器を超える熱)を発する熱線と同等(と言うかそのエネルギーを発している)の威力

     冷凍液:手から出せる、射程1m程、弾速は自分の飛行速度並には速い
         自分の飛行速度並の相手が数百m飛ぶ時間を噴射する時間で、直径10mの球体が真っ白になり全身ヒビ割れて粉砕する
【防御力】鋼鉄の潜水艦を噛み砕くサメに噛まれても特に損傷無く戦闘続行可能
     地球兵器の比ではない熱を発する熱線(なので最低でも核兵器を超える熱)が直撃しても戦闘続行可能

     成層圏に生身で居て平気
     1000m下の深海に生身で居て平気
     物質が瞬時に塵になる超振動波くらっても平気
     溶けた鋼鉄の中に全身が浸かっても無傷

     エネルギー吸収:ありとあらゆるエネルギーの攻撃(現代相応の世界観で)を吸収して自分のエネルギーにできる、常時発動
             核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体を粉々に吹っ飛ばすエネルギー並なら余裕で吸収できる

【素早さ】自分の飛ぶ手足と小回りが以外は同等の速度で飛行が可能(秒速100km)
     反応は自分の飛行速度で2m飛ぶ間に50m以上は飛ぶ光線が3m先まで近づいてから防御行動が取れる反応速度(1m秒速833.3km)
【特殊能力】手足:切り離されても、独自に活動する
         肘から先の腕一本だけでも、飛行して独自に戦闘が可能、2000kmを数十秒の間に往復できる飛行速度(4000kmを40秒なので秒速100km)
         東郷日出人と同等の反応
         また切断面に当てれば瞬時にくっ付く

      再生:肘から先の腕一本を残して全身が消滅しても、十数秒で全身が復元される

      宇宙空間で活動可能
【長所】恋人のバイオリンの曲を聞き続けないと心が悪に染まるが最強スレでは問題無し
【短所】正義のために平気で自分の息子を改造する父親が物凄いマッドサイエンティスト
    50m程に巨大化した時もあったのだが、最終改造前だったので今の状態より弱くなる
0235格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 03:12:13.51ID:bt1M3kB+
>>202
その分見る限りだと対象指定も出来そうな気はするけど、ただ
0236格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 04:39:23.59ID:dBr9mBfu
>>232
単一宇宙破壊未満最大級って威力になる
0237格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 08:29:37.62ID:kGIP71aL
夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ

×ミカエル ボム負け
×ソルジャー シンギュラリティ負け
×ロボット ブレスレットキー負け
〇クリプト137with円盤 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
〇神威弐号機 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
〇SYD 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち

ロボット>夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ>クリプト137with円盤
0238格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 09:44:41.92ID:bt1M3kB+
ごめんただが付いてるけど別になんでもない。


エターナルビューティ考察
連次規模の防御無視攻撃+原理付き防御あり
射程が短いが単一宇宙規模の凍結もある
原理付き防御は自分の体に触れても発動するため対象指定も防げる扱いで
○主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:不思議凍結勝ち
△ティティー:原理付き防御分け
△スレイ:全知分け
○果てなき運命のミミカ:不思議凍結勝ち
○サノス :不思議凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
△大十字九郎with旧神デモンベイン :原理付き防御分け
×エターナルハッピー:エターナルハッピーシャワーシャイニング負け
△変異の妖精ナイア:原理付き防御分け
△相川陽滝:原理付き防御分け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け

大十字九郎with旧神デモンベイン>エターナルビューティ=北条響withヴァニッシュ>サノス


坂上覇吐考察
三次多元規模の遍在+多種多様の耐性
○主人公withアーチャー〜アリシアyアーミティッジ:斬撃勝ち
△聖賢者ユウト:斬撃相打ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ)
○アンチモニター :斬撃勝ち
△悠久のユーフォリア:斬撃相打ち
○デス:斬撃勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
○殺生院キアラ:斬撃勝ち
○M斬撃勝ち
○壬生宗次郎:斬撃勝ち
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け
×スペクター:巨大化からの別時間周期負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
△ティティー:防御突破できず分け
×スレイ:全知避けからの斬撃負け

スペクター>坂上覇吐with久雅竜胆=アダム・ブレイド>壬生宗次郎
0239格無しさん
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2020/10/10(土) 09:45:05.80ID:bt1M3kB+
玖錠紫織考察
三次多元規模の以上の世界観で世界観規模の退避で引き分けや勝ちを狙える

○主人公withアーチャー〜アリシアyアーミティッジ: 陀羅尼孔雀王勝ち
△聖賢者ユウト:斬撃と内部破壊分け
△おれ(脱走と追跡のサンバ):概念存在分け
△アンチモニター: 防御力が一次多元以上なのでお互い倒さず分け
△悠久のユーフォリア:斬撃と内部破壊分け
△デス:巨大化されたら防御力も上がるか。倒せない、倒されない引き分けか
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:初手次元移動されるので初期化と追跡が延々と続いて分け
△M:倒せない倒されない引き分け
△:壬生宗次郎倒せない倒されない引き分け
△アダム・ブレイド:倒せない倒されない引き分け
×坂上覇吐:斬撃分け
×スペクター:別時間周期分け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
○ティティー:内部破壊負け
×スレイ:斬撃負け


おれ(脱走と追跡のサンバ)>玖錠紫織=聖賢者ユウト>アリシアyアーミティッジ
0242格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 16:45:32.82ID:bt1M3kB+
結局アダムの高次元防御はどうなったんだ?
0243格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 17:08:19.99ID:zXsaCUbN
>>242
多分修正が入って×1になると思う。
ただ考察結果自体に影響はないらしいからランキングには入れていいんじゃないかな。
0244格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 18:13:55.05ID:tpgydfOh
>>229 のすばる修正。
【特殊能力】〈可能性の結晶〉は、全宇宙の縁とや因果の地図であり、「それぞれの行きたいところ」を知ることができる。二次多元規模限定の疑似全知
漫画を読み、ページを捲ってその中の時間を巻き戻したり早回ししたりするのは「四次元の感覚を疑似体験しているようなもの」と言われており、四次元存在は三次元世界に対して時間軸操作が可能。なので四次元存在になった場合、二次多元規模の時間操作×1が可能になる。

みなとも同様に修正。それに加えて以下を追加。
【防御力】ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、
     すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性
     またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を
     無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。
【特殊能力】カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
      「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
      とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。
     カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。
     上位次元への移動能力。(この作品で三次元世界は膜、三次元存在はウィークブレーンに張り付いている君たち、時間軸は四次元からしか操作できないなどと語られている)

また、世界観や任意全能の規模をすばると統一。
0245格無しさん
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2020/10/10(土) 19:17:14.28ID:dBr9mBfu
そういえば全能神の総当りなんだけど、現状人数が30以上だから上位と下位に差が結構あった場合、新しい壁を作りたいって思うんだけどどうだろうか。
0246格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 19:40:42.38ID:dBr9mBfu
黒崎一護修正。
高次元防御と無月使用のデメリット記載。

【防御力】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月一護の霊圧を「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。

以下の攻撃に対して高次元防御を発動。(耐性×1)

五感支配による完全催眠・重力操作とそれによる空間湾曲・魂吸収・皮膚融解・耐性ダウン・即死・地点逆転・発火・転送・封印・肉体支配・肉体操作・内部破壊・老い・時間遅延・麻痺・貫通・精神攻撃・不思議電撃・病気・傷の共有・束縛・拘束・波動・氷結・凍結・記憶操作・生命吸収・エネルギー吸収・幻覚・火傷・動きを封じる・未来改変・1500万度の炎・不思議光線・高圧水流・水・消滅攻撃・冷気・爆弾変化・爆発・結界・運気操作・物質変換・記憶操作・物理攻撃・霊圧による斬撃・毒・不思議エネルギー攻撃

【備考】
無月を使用した際は死神の力を失う。
0247格無しさん
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2020/10/10(土) 22:19:31.24ID:do9QwO3p
>>246
アダムにも似たような指摘あったけど
そのテンプレにある能力の持ち主はみんな
無月一護より低次元存在なの?
0248格無しさん
垢版 |
2020/10/10(土) 22:28:52.79ID:zXsaCUbN
【世界観】
PVの冒頭で
「その世界は悪の魔法によって支配され、暗い雲に覆われていた」とあり、最後に日差しがあるのでこの世界には太陽が存在すると分かる。よって単一宇宙。
また、「いつしか世界から人々は消え」「この悲しく寂しい世界にひとりの少女がいました」「悪の魔法は世界にたったひとり残った少女の力を恐れ」とあるため、この世界にいる人間は少女のみであり、その他の登場人物は人外となる。

【作品名】
ミセナイナミダハ、きっといつかPV映像
【ジャンル】
音楽PVアニメーションの登場人物
【名前】
少女
【属性】
人間の少女
【攻撃力】
少女並
【防御力】
数メートルのコンクリート階段から落ちても無傷
【素早さ】
少女波
【特殊能力】
足元に零し落ちた涙から眩い光と16本のツタが生えると同時に少女を起点に自然豊かな緑が広がり、そこから更にツタが生える。
ツタに触れた存在はカエルに変化し、涙により広がる自然はコンクリートや城などの全ての無機物を緑に変化させ、暗闇の空を青空に変え、虹を生み出した。
その他にも石化を解いた描写もある。
またツタは敵を追いかけ何処までも伸びていき、涙から生まれるツタの太さと数は徐々に増していた。
最終的に光に包まれて世界が緑に変わったため、この光に包まれた存在も上記の能力により変換すると思われる。
また、涙から生まれたツタは光と共に発生しており、光の拡散より速くツタは伸びていた。
その為、涙によるツタの速度は光速と同等かそれより僅かに速く、広がる自然と光の速さは光速並み。
最終的に世界全てを変えたため、単一宇宙規模の人外・無機物にも有効な単一宇宙規模の生物変換+物質変換+石化無効の涙の力。
【長所】
ハッピーエンド良かったね
【短所】
結局少女しか人間がいない
0249格無しさん
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2020/10/10(土) 22:48:10.65ID:dBr9mBfu
>>247
テンプレ記載の能力は死神・虚・クインシーって種類から持ってきてる。
記載能力を使う死神は藍染より低次元。無月一護はその藍染より上位次元なんで=死神は低次元。
藍染の台詞だと死神と人間しか名指しされていないが、霊圧は虚とクインシーにも存在する。
その2種族の霊圧を感じれる死神達と死神達の霊圧を感じれる虚・クインシーは同列次元となる。
ので、その2種族と同列次元の死神より上位の藍染と無月一護は2種族より上位存在。
記載能力を使用する者達は無月より低次元。
0250格無しさん
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2020/10/10(土) 22:55:36.28ID:bt1M3kB+
>>245
キャラも増えてきたし、揃ったら名前も含めて考えてもいいかもね。

藤井蓮考察
単一宇宙+軍団5つ分の魂攻撃×5+封印攻撃+多種の耐性+世界改変原理の常時時間停止あり

○主人公withアーチャー〜オンスロート:魂破壊勝ち
×両儀式:全知待ちからの直死の魔眼負け
○ロック:亜空間から出てきたところを魂破壊勝ち
○八丁堀:マキナによる即死勝ち
×アリシアyアーミティッジ:初手近づいたところを切断負け
△聖賢者ユウト:斬撃と魂破壊相打ち
△ 玖錠紫織:遍在分け
△おれ(脱走と追跡のサンバ)
○アンチモニター :吸収耐えてマキナによる即死勝ち
△悠久のユーフォリア:斬撃と魂破壊相打ち
○デス:概念存在なので自滅因子による自壊勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×殺生院キアラ:次元移動を追いかけたところを初期化負け
○M:自滅因子による自壊勝ち
△壬生宗次郎:魂破壊と切断相打ち
×坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃負け
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け

これ以降は無理

殺生院キアラ>藤井蓮=ヤチマ>デス
0251格無しさん
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2020/10/10(土) 22:55:52.12ID:zXsaCUbN
>>248
戦法貼り忘れ
【戦法】
泣く
【備考】
泣いている状態で参戦。
0252格無しさん
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2020/10/10(土) 23:30:17.06ID:bt1M3kB+
叢雲のノゾム考察
4次多元規模の攻防に存在消滅×2などの防御無視あり+ナルによる侵食+消滅の原理付き防御もあるが等身大の相手に侵食するのに時間がかかるためあまり有効にはならないか

△主人公withアーチャー:存在消滅と空間破壊分け
○エル・カンターレ:ネームブレイカー勝ち
△みなと:時間停止とネームブレイカー分け
△主人公withギルガメッシュ:ネームブレイカーとエヌマエリシュ分け
△オンスロート:物質変換とネームブレイカー分け
○両儀式:近づいたところをネームブレイカー勝ち
△ロック:門とネームブレイカー分け
○八丁堀:ネームブレイカー勝ち
×幻想奇術師マルティナ:存在消滅×4負け
△アリシアyアーミティッジ:切断とネームブレイカー分け
○聖賢者ユウト:ネームブレイカー勝ち
○ 玖錠紫織:骨を燃焼させる炎(内部破壊?)を吸収できるのなら耐えられるか。ネームブレイカー勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ):ネームブレイカー勝ち
○アンチモニター :吸収耐えてネームブレイカー勝ち
△悠久のユーフォリア:ネームブレイカーとプチニティーリムーバー分け
△デス:即死とネームブレイカー相打ち
△ヤチマ:大きさ分け
△藤井蓮:魂破壊とネームブレイカー分け
○殺生院キアラ:bbと桜の攻撃耐えて退避したキアラごとネームブレイカー勝ち
○M:取り込み耐えてネームブレイカー勝ち
△壬生宗次郎:ネームブレイカーと切断相打ち
○:坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃耐えてネームブレイカー勝ち
×アダム・ブレイド:女神の息吹負け
△スペクター:多種類攻撃とネームブレイカー分け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
×ティティー:空間操作を突破できず流星負け
×スレイ:無限熱量負け
これ以降は無理か

アダム・ブレイド>叢雲のノゾム>坂上覇吐with久雅竜胆

あとキアラ何故か全知戦法が直って無かったので

【戦法】基本的に全知に任せる。
初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ

    全知が通じない相手にはキアラ初手退避して巨大化して下記の順で攻撃、初手追いかけてくるなら巨大化せず攻撃に移る
でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
    効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
    BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
    桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
0253格無しさん
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2020/10/11(日) 00:33:14.48ID:4nqqoEZU
そういやエターナルビューティが不思議凍結原理の常時防御で分けとったりしてるけど、触れたものを凍結する能力なら被視認発動系の常時能力とかは防げなくないか。
全能神の壁上だとスレイ、ティティー、キアラ、相川陽滝が被視認発動常時精神攻撃持ちでこの内キアラ、陽滝以外の二人は精神攻撃×1だから耐性で耐えられて位置は変わらないけど。(全知無効がないからキアラには退避→二手目で精神攻撃のために姿を現す→ビューティが二手目で追いかけてきたところで精神攻撃×12を受けて敗北になるはず)
0254格無しさん
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2020/10/11(日) 01:03:41.75ID:p1DlOQFR
そういやキアラって上で指摘されてた一手で惑星規模に巨大化できるのかってのが解決してないな。
0255格無しさん
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2020/10/11(日) 01:11:54.61ID:zq7yjeQk
>>254
ぶっちゃけ全知+次元移動があるから巨大化そこまでいらくね感はある
0256格無しさん
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2020/10/11(日) 03:06:17.04ID:PACIlgrE
>>253 で挙げた6倍以上の精神攻撃キャラ、あと旧神デモベと相川渦波もそうだった。ただし二キャラともビューティより上で通常考察には影響しない
0257格無しさん
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2020/10/11(日) 03:21:40.06ID:2IUaH/LN
>>202
反射光に触れないと駄目なら対象指定防げなくないかな
0258格無しさん
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2020/10/11(日) 06:20:08.06ID:p1DlOQFR
>>255
それは確かにあるな。
戦法を見ても巨大化が優先されることも無さそうだし、回答は待つとしてもランキングから外す必要はなさそうだ。


それはそうと今年はこのスレの動画作るって有志はいるかな。
現在全能神の壁総当り中なんだがもしいるなら動画で使う部分までの壁の総当りでもしようと思うんだが。
0259格無しさん
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2020/10/11(日) 08:57:13.72ID:m2Z+G6fc
孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)考察

60.7mからの光速反応
ドテチンまで勝ち
ヴィスタリオ=アガサ・ボルドゥからは人間蒸発級の熱で負け

ヴィスタリオ=アガサ・ボルドゥ>孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)>ドテチン
0260格無しさん
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2020/10/11(日) 10:31:18.31ID:2IUaH/LN
銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) だけどこれ起点世界になるのはCMに出てくる宇宙でこいつの瞳や胸にある銀河は起点世界より小さい扱いになるんじゃないか。
0261格無しさん
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2020/10/11(日) 16:31:07.43ID:zFRSMXDN
エターナルビューティ、そもそも>>74 の例に挙げられてるみたいに防げる能力列記されてないしこれだと物理攻撃と不思議攻撃系以外は明らかに防げそうな攻撃(接触発動とか即死ビームに当たったら即死とか)しか防げないんじゃない?

>>260
CMに宇宙が出たなら起点宇宙はそりゃその宇宙だろうけど、もともと宇宙より小さい銀河の大きさから大きさ取ってるんだし関係なくないか
0263格無しさん
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2020/10/11(日) 16:41:56.04ID:p1DlOQFR
>>261
起点世界宇宙より小さい宇宙の銀河って扱いになるから関係はあるんじゃないかな。
いまだと銀河の40倍って扱いだし。
0264格無しさん
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2020/10/11(日) 16:44:59.69ID:2IUaH/LN
>>261
確かに。
じゃあ追記しとく。あと響もそうなるから合わせて追記した後該当部分だけ投稿する。
0265格無しさん
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2020/10/11(日) 18:33:36.91ID:YsZ2QmWr
【作品名】STORM CALIBER
【ジャンル】ゲーム お楽しみCD107収録
【名前】ELIMINATECALIBER
【属性】汎用戦闘機
【大きさ】大型戦艦の1/3の大きさ(世界最小の戦艦でも139.9mはあるので、最低でもそれ以上の大きさはある)の戦闘機
     46.6mの大きさ
【攻撃力】ショット:一撃で自分が木っ端微塵になる爆発の中でも無傷な自身と同じ大きさの戦闘機を一撃で木っ端微塵にする威力
          射程は699m、弾速は機械ビームの6倍、何発でも発射可能で弾切れ無し

     ボンバー:自身の半径15m範囲にエネルギーを発生させ、それを699m先にまで伸ばす
          エネルギーの威力は一撃で、自分のショット十発分の威力
          伸びる速度は機械ビームの15倍以上、6回使える、瞬間発動
【防御力】大型戦艦が消滅する爆発の中で無傷
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームが30m先まで迫ってから避けられる
     機械ビームの1.5倍の速度で飛行可能
0266格無しさん
垢版 |
2020/10/11(日) 18:47:53.71ID:irOEoQT5
【乗り物ルール】
 ・作中で戦艦、要塞、母艦(母船)、輸送機などの常に固定の保有戦力を持つ
  乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。

【搭乗機に関するルール】
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

これ矛盾してない?
母艦から他機を出すのは良いのかダメなのか
0267格無しさん
垢版 |
2020/10/11(日) 19:12:09.48ID:YsZ2QmWr
少女(ミセナイナミダハ、きっといつか)考察
天使恵にナイフで刺され負け、そこから上は勝てない
原田道則&大石一彦から下は涙が落ちるまで耐えられるとか間に合うので
天使恵>少女(ミセナイナミダハ、きっといつか)>原田道則&大石一彦
0268格無しさん
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2020/10/11(日) 19:26:55.18ID:zFRSMXDN
>>266
矛盾してるように見えるな。まあ搭乗員が参戦状態を逸脱するのが問題なんだろうから、ドローンみたいな完全に母艦のコントロール下にある無人機ならいいんじゃない?(搭乗員が乗ってると駄目、自立行動できるやつはスレ的にはキャラクター扱いなので駄目)

常磐ソウゴ修正。
【防御力】歴史改変後の世界においても改変前の記憶を維持している為歴史改変耐性
【特殊能力】因果律操作の規模の上限は、最終回で単一宇宙を破壊した後21の世界を創造している(世界の内一つは太陽などもあるほぼ現実相応の世界であり、他の世界も元々同じ規模の世界がくっついてしまっていたのを新しく創造し直しただけのため同様に単一宇宙規模)ため、単一宇宙×21規模。
【戦法】因果律操作による直接破壊。効かなければ相手が大きければ時空破壊、視界に収まる程度ならセパレートサージ。それでも無理ならディケイド召喚したり色々。
0269格無しさん
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2020/10/11(日) 19:58:30.86ID:yMcib0zx
常磐ソウゴ再考察しようと簡易テンプレ作成してみたが

【簡易テンプレ】
【属性】人間
【大きさ】2m
【攻撃力】
オーマコーザリティーハンド:単一宇宙×21までの対物因果律操作or因果律操作原理による時空間破壊
その他防御無視色々
【防御力】
単一宇宙破壊耐え
宇宙外生存可能
エネルギー吸収耐性
全能耐性
【素早さ】時間軸遍在による0秒行動
【戦法】初手オーマコーザリティーハンドによる対物因果律操作→時空間破壊→色々

オッディ・ゴールやニック・スタヴリアノスに勝てる時間無視ってかなり珍しいし
常時全能組底辺に対して、全能耐性と宇宙破壊耐久で耐え+対物因果律操作で全能防御剥がして各種防御無視勝ちが可能だけど
超・常時能力の壁周辺で敗北しまくるため位置が決めにくいな
どのへんから考察しようかね
0270格無しさん
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2020/10/11(日) 20:07:28.58ID:zFRSMXDN
>>269
そういや常磐ソウゴ、上で最終強化フォームだから過去フォームで受けた攻撃の耐性引き継げるんじゃないかって言われてたけど、耐性取れるだろうか?歴史改変は常磐ソウゴ自身にかかわる耐性だから大丈夫だろうけど、そこらへんが分らなかった
それまでの能力全部使える最強フォームではあるけど、耐性面まで完全上位互換って明言されたわけではないし。まあ取っても熱耐性とかだろうけど。
0271格無しさん
垢版 |
2020/10/11(日) 23:04:57.10ID:zFRSMXDN
>>269
確認してみたけど、自分が見てみた限り黒神めだかから全能の壁までで負けが21に対して勝ちが16、最後に勝てる斉木楠雄の時点で17敗16勝の負け越しでここまで勝ち越し箇所無し(多分)だから最終的に七枷樹with七枷結衣の上になるかなと思う。
考察おかしいところあるかもだから確かではないけど
0272格無しさん
垢版 |
2020/10/11(日) 23:40:39.04ID:cnUeZCBg
【作品名】SIMPLE DLシリーズvol.37 THE巨人走
【ジャンル】ゲーム
【名前】巨人
【属性】巨人
【大きさ】富士山と比較してやや小さいぐらい、3400m程の成人男性並み
【攻撃力】殴り一発で富士山を消滅させる
【防御力】自分の1/3程の爆発の爆心地で無傷
     直径100mの隕石の直撃に2発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】直径100mの隕石が80m先まで接近したのを認識してからパンチで粉砕できる
     直径100mの隕石の1/2の速度で移動できる
     自分の身長分のジャンプができる
【長所】かなりの攻防
【短所】素早さ
【備考】ロシア南部チェリャビンスク周辺に落下した隕石は最大で秒速19.1キロに達していた
    その隕石の大きさは直径19.8m
0273格無しさん
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2020/10/12(月) 00:32:02.97ID:xffy0PUu
エターナルハッピー
エターナルビューティ 修正

【防御力】
対象の時間を停止・逆行、特定範囲内の時間停止を行うトラウムの時間操作×1
時間停止耐性を持つドキドキプリキュア(時間停止耐性×1)もこれにより停止されたので時間操作×2
この時間操作から抜け出したプリキュアAS 時間操作耐性×2

【備考】
エターナルビューティの凍結は接触により発動するため、視認能力や対象指定型の能力は原理付き防御が発動しない扱いとなる。
0274格無しさん
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2020/10/12(月) 00:34:10.63ID:xffy0PUu
北条響追記。

【防御力】
「すべてを要らないと考えた」ことにより攻撃や概念を消滅・取り込みなどしていたため、それまでに使用された以下に対しても原理付き防御を発動。

不思議物理・不思議エネルギー・消滅攻撃・精神攻撃・能力バフ・不思議空気・不思議風・不思議水・不思議拘束・不思議火・不思議光・浄化・取り込み・異界追放・次元追放・空間追放・封印・能力封印・反射・重力操作・魂攻撃・物質変換・水晶化・運気ダウン・石化・音響・透明化
・分解・肉体操作・肉体入れ替え・年齢操作・空間操作・空間破壊・不思議凍結・不思議炎・凍結・攻撃吸収
・エネルギー吸収・不思議雷・不思議雪・テレパシー・時間操作・世界改変・記憶操作・同化・存在消滅・切断・全知・巨大化・縮小化・睡眠・香り・復活・概念・魂(精神)複合・魂(精神)分離・不思議刃・不思議爆発・魂(精神)攻撃無効・不思議金縛り・魅力・恍惚・不思議バリア・溶解・肉体破壊・回復・浸食
・なんでも願いを叶える力・不思議電磁波・生命吸収・生物変換・洗脳・腐敗・状態解除・幻惑・次元操作・魂(精神)物質化・魂(精神)吸収・声・憑依・停止・圧縮・磁力・不思議ミサイル
・対象指定型時間操作・対象型指定空間操作・対象指定型封印・対象指定型浄化
・対象指定型存在消滅・対象指定型空間追放・精神(魂)に対して直接的な精神(魂)攻撃・トラウマ復元・変身解除・音・空間切断・記憶略奪・宇宙追放・宇宙外追放・存在吸収・花粉・拘束・一時停止・巻き戻し・分身・超音波・精神(魂)封印

【特殊能力】
常時存在消滅×2+取り込まれて戦闘可能であり、自力で抜け出せる存在にも有効な空間毎の取り込み×2+憑依×1+精神・魂攻撃×3+異空間追放×2

【備考】
当たれば全てを無にし、存在を消滅させるトラウーマの魔法:存在消滅攻撃×1 

それを受けても平気なプリキュアオールスターズ(初代から魔法つかいプリキュアまで):存在消滅耐性×1 

存在消滅耐性×1を持ち、取り込まれても戦闘可能+自力で脱出可能なスイートプリキュアとその他主要人物を取り込み存在を消滅させたヴァニッシュの取り込み:取り込み攻撃×2、存在消滅行動×2
そのヴァニッシュの取り込みを受けても平気な北条響:取り込み耐性×1、存在消滅耐性×2 


0275格無しさん
垢版 |
2020/10/12(月) 01:36:14.03ID:7bjUFCC5
>>270
作品HPの情報しかわからないんだけど
オーマジオウの変身デバイスってジオウの基本フォームの変身デバイスが進化したものって認識であってる?
であれば基本フォームの耐性はオーマジオウでも取っていいと思う

その他のフォームは別の変身デバイスも併用しているみたいだから、耐性面でも上位互換とするのは難しいかと

>>271
全能の壁上でも直枝理樹、レン・カラス、那由他、ガラミィあたりには勝てそうだけど、
自分は時間無視の壁周辺ばかり考察してるから常時全能or全能越えキャラvs非全能・全能越えキャラの考察手順がわからん…詳しい人に任せるわ
0276格無しさん
垢版 |
2020/10/12(月) 01:50:15.82ID:izIqlDR+
>>275
というかヤチマ・スーパーマンみたいに全能壁下負け無しじゃないから全能壁上は無理でしょ
0277格無しさん
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2020/10/12(月) 01:57:56.62ID:2njQgXRu
表示されるキャラの5割ぐらいが修正待ちにぶち込まれてるトップ画像って機能してないし消していいんじゃないの
0278格無しさん
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2020/10/12(月) 02:15:08.66ID:izIqlDR+
確かに。
というかせっかくだし新しいのに差し替えるか
0279格無しさん
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2020/10/12(月) 02:16:41.85ID:7bjUFCC5
>>276
壁下で負けていても最終的に勝ち越すなら全能の壁上入りできるでしょ
第一「壁下で負けがあったら駄目」なんてルールだったら直枝理樹とか壁上入りできてないし

どちらかと言うと「勝ち星0だけど特例で壁上にいる」ヤチマのほうが例外
0280格無しさん
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2020/10/12(月) 02:24:37.80ID:izIqlDR+
>>279
なんだそれ。そんな話初耳なんだが。
直枝理樹は壁下負け以前に常時全能だから壁上にいるのであって常時全能でもなければ常時全能超えでもない限りは基本壁下無敗かそれに近い戦績が必要なんだが。
0281格無しさん
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2020/10/12(月) 02:29:47.45ID:izIqlDR+
>>280
チルノの議論だと壁上まで勝ち越し+常時全能1人でも倒せるなら良いらしいね。すまん。
0282格無しさん
垢版 |
2020/10/12(月) 02:58:29.22ID:dFu58wrU
>>275
ありがとう。オーマジオウの変身ベルト(オーマジオウドライバー)に関しては、以前のジクウドライバーがオーマジオウドライバーに変化していく様子がハッキリ描かれてるから基本フォームの上位互換とはいえるな。
ただ、他のフォームについてだけど、これについてもオーマジオウ変身後に力を吸われる際はっきりと他のライドウォッチ(サブデバイス)がオーマジオウの体の中に取り込まれてるシーンがあるからそれでいけないだろうか。(それと同時に「お前ごときが俺の力を吸い取れると思うか。俺の力は全てのライダーの力だ」って台詞を言ってるし、以前のフォームに併用されてる変身デバイスの力を持ってると言えると思う)

全能の壁上云々については自分はよく分からない(三世寺夏彦の例だと、それまで時間無視には認められてなかったか裁定があやふやだった非時間無視による常時能力TKO勝ちが認められたことで常時全能殺しができるようになり「常時全能に1勝以上の戦績を上げて勝ち越している」で壁上入りしてるみたいね)
0283格無しさん
垢版 |
2020/10/12(月) 03:06:01.11ID:dFu58wrU
まあ三世寺夏彦の例だとそもそも三世寺自身が壁下でも総当たり暫定一位だったから、非時間無視キャラとはいえ戦績上は順当に上った形になるんだけど。
ヤチマは常時全能下位を壁下総当たりに仮に参戦させて、全能キャラと比較して総当たりでの点数が高くかつ壁下でも当時一位だった。
スーパーマンは全能殺しを持ってない時期は壁下無敗+壁上までで勝ち越してても常時全能を倒してないって理由で壁上入りを拒まれてて、全能殺しがついて常時全能を倒せるようになってから壁上入りが認められたはず
0284格無しさん
垢版 |
2020/10/12(月) 03:17:51.43ID:dFu58wrU
連投ごめん、ヤチマはそもそも壁下一位じゃなかったわ。壁下最上位勢(当時文字通り不動の全能最下位だった七枷樹with七枷結衣に壁下総当たりで点数上回ってたか匹敵してた7キャラ)を全能の壁上の総当たりにぶち込んで、その点数を壁下の総当たりでの点数に加算した上で最上位、壁上総当たりのみで見ても非全能最上位で、壁上の天野雪輝や那由他にも点数で上回ってたことから「全能と渡り合える」と判断されて壁上入りって経緯だった。
0285格無しさん
垢版 |
2020/10/12(月) 07:19:25.66ID:hED8vq8D
スーパーマンとかヤチマや三世寺は壁下無敗、全能の壁上でも結構勝てるのに壁下にいるから
結局壁上に行ってるキャラだし
全能以下で負け数2桁とか行くならダメでしょ
そもそも全能の壁上って隔離枠みたいなもんだし
0286格無しさん
垢版 |
2020/10/12(月) 12:07:08.81ID:aQkLv0Ji
主人公(ゼノ・クライシス)
1mマッハ1
ジン・ハヤカワ=ラルフと同速なので=
0287格無しさん
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2020/10/12(月) 13:10:13.24ID:0S2HQugk
全能の壁では基本的に以下の条件を満たしたキャラクターのみが参戦できる
常時全能
全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)
全能越え(全能殺し+全能防御+0秒行動)
それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ

で、オーマジオウは「全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)」を満たすので壁上入り問題なし
ただ非常時全能キャラに負けうる性能なので、考察結果次第では勝ち越せず壁上入りできない可能性はある
ヤチマや三世寺夏彦は「それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ」枠なのでオーマジオウとはまた別の議論
0288格無しさん
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2020/10/12(月) 22:13:54.62ID:DtOr6/h1
【作品名】hunter 29
【ジャンル】シミュレーションゲーム お楽しみCD64収録
【名前】セフィーネ
【属性】主人公の女性
【大きさ】24歳の成人女性
【攻撃力】鬼哭:1m程の刀
        威力は鍛えた成人女性や青年の大きく振りかぶった剣を振り下ろす一撃を何回くらっても無傷の敵を一撃で殺せる
        また、鬼でさえこの刀を見ると泣き出す妖刀なので、被視認発動の精神攻撃×1、対象は人間と人外

     インセンディオ:分子の振動数を上げて炎を出す魔法、消費SP5、反応相応の一瞬で発動し、その距離に反応相応一瞬の速度で届く
             射程は城(数百m)三つ分先まで届く
             共通設定の防御力の敵を一撃で焼死させる威力

     イエロ:相手を氷で包む、分子の振動数下げて温度を低下させる魔法
         鍛えた成人男性を一撃で凍死させる、消費SP7、反応相応の一瞬で発動し、その距離に反応相応一瞬の速度で届く
         射程は城(数百m)三つ分先まで届く

     ドルミール:人外や人間や耐性が無ければ動く骨や幽霊をも眠らせる魔法、消費SP10、反応相応の一瞬で発動
           射程は城一つ分(数百m)先まで届く

【防御力】鍛えた成人女性や青年の大きく振りかぶった剣を振り下ろす一撃を何回くらっても無傷
     燃え盛る炎を身に纏った髑髏を一撃で焼死させる炎で無傷
     鍛えた成人男性を一撃で凍死させる冷凍攻撃で無傷
     鬼哭を見ても何とも無いので精神耐性×1
     コンプリートリング:人外や人間を眠らせる魔法が効かない
【素早さ】1,5mのハチより速い攻撃速度
     1.5mのハチ並みの移動速度
     1.5mのハチの攻撃や、それより速い攻撃速度の人間の槍の突きを避けられる反応
【特殊能力】残SP29
【短所】素の攻防
0289格無しさん
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2020/10/13(火) 02:45:33.35ID:3CUxq8Re
ELIMINATECALIBER
PLAYER1と攻防速で少し上程度のテンプレなのでその直上
0290格無しさん
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2020/10/13(火) 09:50:26.84ID:qxswZ+Z4
持ったら呪われるけどどんな呪いか不明な武器を普通に持てたら呪い耐性あるって事でいいのか
0295格無しさん
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2020/10/13(火) 14:31:36.93ID:j34vjgoi
>>294
プロデューサーの発言を参考にすること自体は大丈夫なはず
一応だけど、ツイートのURLだけでなく本文も引用した方が良い。将来的にアカウントが凍結しないとも限らないから
0296格無しさん
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2020/10/13(火) 14:49:22.23ID:VOfQ7uHC
>>294
なんかこれいつかのスレに貼られて指摘入ってなかったっけ、気のせいかな。
0297格無しさん
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2020/10/13(火) 16:37:33.21ID:bP0xovVK
【作品名】千人斬り物語
【ジャンル】ゲーム フリーゲームマニアックス vol.2収録
【名前】辻斬子
【属性】人間の女性
【大きさ】高校生女性並み
【攻撃力】妖刀村正:3m程の刀、一撃で直径3m程の爆発と同等の威力
【防御力】直径3m程の爆発を30発くらっても戦闘続行可能
【素早さ】鍛えた女性並み
【特殊能力】肉まんじゅうMAX:HPを全回復する、瞬間発動、99個所持

      鎮魂の玉(弐):死んだ瞬間にHP満タンで復活する、自動発動、99個所持
【長所】1000人斬りを達成し徳川家康を倒し過去を改変した
【短所】タイムパトロールに惨殺される
0298格無しさん
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2020/10/13(火) 16:47:17.21ID:AsuwgQot
>>295
>>296
これでいいかな?

白倉伸一郎 Shin-ichiro SHIRAKURA
@cron204
I think Sougo's decision was to make the universe of Kamen Riders multiverse. To say shortly, all the situation about Riders were rewound to the point before Zi-O began.

総悟の決断は、仮面ライダーの宇宙を多元化することだったと思います。簡単に言うと、ライダーに関するすべての状況は、ジオウが始まる前の時点まで巻き戻されました。
午前1:07 · 2019年9月8日·Tweetbot for Mac

https://mobile.twitter.com/cron204/status/1170368035590307840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0299格無しさん
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2020/10/13(火) 16:52:59.58ID:VOfQ7uHC
>>298
できれば、テンプレ貼る時に【備考】欄に貼った方が良いと思う。
単発レスだとwikiに追加漏れとか結構あるので。
0300格無しさん
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2020/10/13(火) 18:01:12.22ID:eZOmBtkt
歴代ライダーに絡めずジオウ単品でテンプレに組み込むのは問題なさそうね
0301格無しさん
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2020/10/13(火) 22:40:52.20ID:1y0ifxZi
質問なんだけど、1つだった世界を2つに分けて別々の世界(別次元にある)に住むキャラに対して「どこまでも皆のこと見ていられるから、感じられるから」って発言したあと姿が消滅したキャラって偏在扱いになるかな。
0303格無しさん
垢版 |
2020/10/13(火) 23:37:15.11ID:R0AT1ZVK
>>301
それだけだと遍在してるから分からないと思う。
0304格無しさん
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2020/10/14(水) 00:10:17.62ID:HneLKPPq
プリキュア勢スペック変わったので再考察

エターナルハッピー
◯主人公withアーチャー〜坂上覇吐with久雅竜胆:エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け
○スペクター:エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
○スーパーマンwithコズミックアーマー:エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
△スレイ:全知による退避分け
○果てなき運命のミミカ:エターナルハッピーシャワーシャイニング
◯サノス :エターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
△大十字九郎with旧神デモンベイン :原理付き防御分け
△変異の妖精ナイア:封印とエターナルハッピーシャワーシャイニング分け
○相川陽滝:凍結、時間停止、空間操作全部に耐性あるかエターナルハッピーシャワーシャイニング勝ち
×緒方次郎:螺旋を描いての飛行負け
×相川渦波:トルシオンフィールドによって攻撃防がれて存在消滅負け
×ジロー:螺旋を描いての飛行負け
緒方次郎>エターナルハッピー>相川陽滝

北条響withヴァニッシュ
◯主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:常時存在消滅+その他の防御無視勝ち
△スレイ:全知による遍在分け
◯果てなき運命のミミカ:常時存在消滅+その他の防御無視勝ち
◯サノス:常時存在消滅+その他の防御無視分け
△大十字九郎with旧神デモンベイン :九郎の消滅耐性×1だから零零零式も防げるか。原理付き防御分け
△変異の妖精ナイア:原理付き防御分け
△相川陽滝:原理付き防御分け
◯エターナルハッピー:原理付き防御で攻撃防いで消滅勝ち
△緒方次郎:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け

相川渦波>緒方次郎=北条響withヴァニッシュ>エターナルハッピー


考察しといてなんだけど存在消滅って存在干渉+消滅だったっけ?以前そんな感じで考察されてたからそうしたんだが。
 それとも存在干渉に耐えられれば存在消滅も防げる扱いなのか。それによって響の位置が変わってくる
0305格無しさん
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2020/10/14(水) 00:31:59.24ID:0M6LefFO
>>304
存在消滅を防ぐ場合は存在消滅耐性があるか、もしくは存在干渉と消滅攻撃があるか、のどちらか。
存在消滅×2を防ぐなら存在消滅耐性×2か存在干渉×2と消滅耐性×2が必要って感じ。
0306格無しさん
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2020/10/14(水) 00:33:15.02ID:0M6LefFO
そういえばオーマジオウって全能壁上行きそうなのかな。それの戦績次第では全能神の壁上きて現行の総当りにも影響あるから知りたいな
0307格無しさん
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2020/10/14(水) 00:40:02.90ID:HneLKPPq
エターナルビューティ考察
原理付き防御は対象指定と視認系は防げない扱いで攻撃範囲は連次規模と広いが射程が短いのでデカイ相手には初手近づく必要あり

○主人公withアーチャー〜主人公withギルガメッシュ:不思議凍結+消滅勝ち
△オンスロート:物質変換と不思議凍結+消滅分け
△ロック:門と不思議凍結+消滅分け
○八丁堀:不思議凍結+消滅勝ち
△幻想奇術師マルティナ:不思議凍結と存在消滅分け
○アリシアyアーミティッジ〜悠久のユーフォリア:不思議凍結+消滅勝ち
×デス:即死は非接触発動か。全知退避されてからの追ったところを即死負け
×殺生院キアラ:全知退避からの精神攻撃負け
○M:取り込み耐えて不思議凍結+消滅勝ち
○壬生宗次郎:切断耐えて不思議凍結+消滅勝ち
○坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃耐えて不思議凍結+消滅勝ち+残滓投げも素の耐性と凍結で防げるか
○叢雲のノゾム:不思議凍結+消滅勝ち
×アダム・ブレイド:香り負け
△スペクター:別時間周期への移動と不思議凍結+消滅分け
○スーパーマンwithコズミックアーマーアーマー:不思議凍結+消滅勝ち
△ティティー:原理付き防御分け
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
こっから上は相川渦波・陽滝・大十字九郎といった精神攻撃組に負けたり等々で勝ち越せない


アダム・ブレイド>エターナルビューティ>叢雲のノゾム
0308格無しさん
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2020/10/14(水) 00:45:28.07ID:0M6LefFO
>>304
>>308
考察乙。
アダムブレイドの香りはおそらく凍結されるだろうけど年動力が見た感じ対象指定っぽいから年動力勝ちかな。
0309格無しさん
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2020/10/14(水) 00:47:08.05ID:HneLKPPq
>>305
ありがとう。なら考察通りで大丈夫かな
エターナルビューティ抜けがあった。
○藤井蓮:不思議凍結+消滅勝ち
○ヤチマ:不思議凍結+消滅勝ち

位置は変わらず
0310格無しさん
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2020/10/14(水) 00:53:26.74ID:iw5nRASW
斗南 優 修正

【大きさ】
159cm(小柄な男性並みで体格は女性寄り)
【攻撃力】
魔法で宇宙を消し飛ばすことが可能(本来発動に数万年かかるが、処理の終わった未来から力だけ呼び出すことで瞬時に発動可能) また、その宇宙消滅級魔法を因果律操作により瞬時、瞬時に数億引き起こすことが可能。
範囲は1発が単一宇宙規模であるため、×数億により単一宇宙×数億規模の魔法を瞬時に発動可能。
また1箇所に対してこれを引き起こすことも可能だろう。
0311格無しさん
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2020/10/14(水) 00:59:17.83ID:HneLKPPq
>>308
指摘ありがとう

ついでにwikiのキアラの巨大化を無限手かけてに変更とアダムの干渉無効化を×1に変更しておく。

位置には関係しないけどキアラ取り込み耐性あるからMとは引き分けじゃないかな?
0312格無しさん
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2020/10/14(水) 01:01:22.17ID:iw5nRASW
そういや、エル・カンターレの下記の議論って解決してないな。

169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13:08:39.35 ID:2K2yNahf [1/2]
102
考察乙

(省略)

エル・カンターレは全能+世界創造で全能をとっているっぽいが
消滅も世界創造と同じ原理みたいだし壁上では消滅攻撃はできない気がする

(省略)

171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13:56:15.42 ID:RMa+Fs3X [7/8]
169
(省略)

エル・カンターレについては
世界創造は光子を集めた事によって行なわれ世界消滅は光子の維持をやめる事で消滅するもの
で、光子はエル・カンターレが作ったものでありこれが根本的には全能の根拠となるので
世界消滅はたしかに全能によるものとなり、エル・カンターレは壁上では突っ立っているだけになりそうか


173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 14:19:30.92 ID:Ys6ZAFCh [2/2]
171
エルカンターレってアカシックレコード作成から全能の実績取ってんじゃないの

178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 15:02:24.58 ID:RMa+Fs3X [8/8]
(省略)

173
そういや備考欄に「アカシックレコードを作成した」ってあるな
光子の方は一応「精神エネルギーによってエネルギー磁場を作って」云々とあるし
アカシックレコード作成と世界創造は一応別物になるのか…?

でもアカシックレコードって現実では概念としては存在しているけど
作品によって色々と詳細も変わってきたりするものだから
「アカシックレコードを作成した」だけで全能の実績としていいのかなあと少し思うけど
そこら辺はよく分からんのでもし問題があるのなら他の人に任せる
0313格無しさん
垢版 |
2020/10/14(水) 01:04:38.02ID:HneLKPPq
何度もミスしてごめん。デスは次元移動ないから△デス:即死と不思議凍結+消滅分けだわ
0314格無しさん
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2020/10/14(水) 01:06:24.47ID:a76fg3DO
>>306
オーマジオウの性能だと、修正で耐性増えたとしてもそこそこの範囲と強めの防御無視はあっても防御低いし範囲も改変原理以外だと4qまでだしで、全能神の壁入りはないと思う。

>>304
>>307
考察乙。
0315格無しさん
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2020/10/14(水) 01:13:44.24ID:0M6LefFO
>>311
確かに見たら取り込み耐性あるから分けかな。

てかMの取り込みって砕き、取り込むってあるけどこの砕くっていうのはどの程度の防御力までなら砕けるんだろう。
これが防御無視攻撃のようなものなら、取り込み耐性持ちにも勝ち取れるし、攻撃力が分かればそれ以外の防御力に対しても有利取れると思うんだけどなぁ
0316格無しさん
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2020/10/14(水) 02:07:55.71ID:h9ECcWYq
巨人(巨人走)
大きさと攻防速から見てディンキーコングのやや上程度
HCACSから勝てない

HCACS>巨人(巨人走)>ディンキーコング
0317格無しさん
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2020/10/14(水) 16:27:05.90ID:HneLKPPq
キアラ巨大化が初手でできなくなったので戦法修正

【戦法】

基本的に全知に任せる。
初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
お互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
打つ手なくなったら巨大化試す

    全知が通じない相手にはキアラ=初手世界観の端まで次元移動してでかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
    効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
    BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
    桜=ムーンセルによる初期化消滅攻撃

※相手が全知等で初手で追いかけてくる場合キアラと一緒にBBと桜も初手移動
0319格無しさん
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2020/10/14(水) 18:07:41.99ID:HneLKPPq
あと見直してみたけど永遠神剣組(ユーフォリアとユウト、ノゾムと同じく内部破壊(骨を燃焼させる炎)に耐性あるのと存在吸収は物理的な吸収も防げるので2人ともMと玖錠紫織相手には引き分けじゃなくて勝ち

よって
聖賢者ユウト
△主人公withアーチャー:斬撃と空間切断分け
△エル・カンターレ:斬撃と消滅分け
△みなと(放課後のプレアデス):物質変換と斬撃相打ち
△オンスロート:斬撃と物質変換相打ち
○両儀式:斬撃勝ち
×ロック:斬撃と門相打ちからの復活負け
○八丁堀:斬撃勝ち
×幻想奇術師マルティナ:存在消滅負け
△アリシア:斬撃と切断相打ち
○ 玖錠紫織:斬撃勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ)斬撃勝ち
△アンチモニター :斬撃とエネルギー吸収分け
×悠久のユーフォリア:プチニティリムーバー負け
△デス:即死と斬撃と相打ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:斬撃と初期化分け
○M:斬撃勝ち
△壬生宗次郎:斬撃と切断相打ち
○坂上覇吐:斬撃勝ち
×叢雲のノゾム:ネームブレイカー負け
×アダム・ブレイド:香り負け

叢雲のノゾム>聖賢者ユウト>坂上覇吐with久雅竜胆




悠久のユーフォリア

△主人公withアーチャー:プチニティリムーバーと空間切断分け
△エル・カンターレ:プチニティリムーバーと消滅分け
△みなと(放課後のプレアデス):物質変換とプチニティリムーバー相打ち
△オンスロート:プチニティリムーバーと物質変換相打ち
○両儀式:斬撃勝ち
×ロック:斬撃と門相打ちからの復活後脱出負け
○八丁堀:斬撃勝ち
△幻想奇術師マルティナ:プチニティリムーバーと存在消滅分け
△アリシア:斬撃と切断相打ち
○ 玖錠紫織:斬撃勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ)斬撃勝ち
△アンチモニター :斬撃とエネルギー吸収分け
△デス:即死とプチニティリムーバーと即死相打ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:プチニティリムーバーと初期化分け
○M:斬撃勝ち
△壬生宗次郎:斬撃とプチニティリムーバー相打ち
○坂上覇吐:斬撃耐えてプチニティリムーバー勝ち
○聖賢者ユウト:プチニティリムーバー勝ち
△叢雲のノゾム:ネームブレイカーとプチニティリムーバー相打ち
×アダム・ブレイド:香り負け

アダム・ブレイド>叢雲のノゾム=悠久のユーフォリア>聖賢者ユウト
0320格無しさん
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2020/10/14(水) 20:21:52.82ID:hVJ5vkLo
【作品名】サンダーブラスター
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with宇宙戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:1発で自分と同じ大きさの隕石を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する
          弾速は機械レーザーほど、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
     ボム:1発で直径40m程度の爆発を起こす
        弾速は機械レーザー並み、射程30m程
        一回使えばショットを100発撃てばまた使用可能になる
【防御力】直径40m程度の爆発の中でも無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる
     機械レーザーの1/10程の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0321格無しさん
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2020/10/14(水) 21:25:49.79ID:wcBX1eNN
常磐ソウゴ修正。軽く見た感じだと増える耐性はこんなもんか。

【攻撃力】アナザーリュウガは鏡によって攻撃を反射する能力を持つが、ジオウUの攻撃は反射できず逆に反射の鏡を粉砕した。ジオウUの変身デバイスであるジオウライドウォッチUは常磐ソウゴが参戦時の形態であるオーマジオウになるためのアイテムで、オーマジオウの力ならばアナザーリュウガを倒せるとも言われていることから、オーマジオウの攻撃も同様に反射不可。
【防御力】人間の魂を吸い取るアナザーゴーストの力によって肉体と魂が分離しても生存していた。魂だけの状態では変身や戦闘も出来なくなってしまったが、アカリの作った装置を使用することで魂だけの状態でも物理干渉や変身が可能になった。
アナザーライダーが誕生した瞬間、その時代に活躍する正規のライダーは消滅してしまうが、ジオウはアナザージオウが誕生していても消滅しなかったため、消滅耐性。
仮面ライダークイズによる電撃を受けても無事だったため、電撃耐性。
「太陽の能力再現を得意とする」ウォズギンガタイヨウフォームのバーニングサンエクスプロージョンを至近距離で使われても「熱い」と言うだけで済む程度の熱耐性。

これで壁下でも全能防御の壁まではぎりぎり勝ち越せるだろうけど、一番欲しかった精神耐性が取れなかったのが残念。ミラーワールドで実体化していた自身の悪の一面を取り込んでも無影響だったとか触れた相手の知識を吸い取れる力を持つアナザークイズと格闘戦をして無影響だったとかじゃ取れないよなあ……
0322格無しさん
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2020/10/14(水) 21:31:18.45ID:wcBX1eNN
あとこれ存在干渉になったりしないかな
「アナザーライダーとは タイムジャッカーがライドウォッチを使い、見出した人間をもとに勝手に創り出した仮面ライダーのこと。アナザーライダーが誕生した瞬間、その時代に活躍する正規のライダーは消滅、アナザーライダーにとって代わられてしまい、歴史そのものが変化してしまう。」
0324格無しさん
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2020/10/14(水) 21:48:00.92ID:wcBX1eNN
>>323
歴史改変耐性はもう取ってるから「存在自体が取って代わられる」で存在干渉にならんかなと思ったが無理か、仕方ない。まあ上の方のアシュヴィンに分け取れればいいなと思っただけなんだけど。
0325格無しさん
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2020/10/14(水) 22:24:15.61ID:0M6LefFO
>>324
どうなんだろう。
個人的にはアナザーライダーやタイムジャッカーの設定と描写的には消滅も歴史改変原理の消滅って感じで、歴史改変耐性があるジオウは効かないって見れたから消滅耐性も取れないんじゃないかな、とは思う
逆にこれで消滅耐性が取れるなら、歴史改変とはいえ正規ライダーが存在したっていう事情がそもそも消滅していたから存在干渉というよりかは存在消滅取れると思う。

あとこれは記憶が定かではないけどジオウって時間操作出来なかったっけ。
それから現行のテンプレだと他ライダーの流用は不可能だけど「仮面ライダージオウの歴史上にある仮面ライダー」からの流用はできるから、もし強化するならそこを掘り下げたら良いかもしれん。
ややこしいけど、例えとしてはオリキャスライダー(別の単独作品ライダー)からは無理だけど、ジオウに登場した龍騎、ジオウに登場したクウガ、みたいな感じ。
勿論、こいつらのスペックがオリキャスライダーと同じという設定はないので、強化となると相応のスペックが必要かもだが。
0326格無しさん
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2020/10/14(水) 22:41:05.64ID:wcBX1eNN
>>325
ジオウUが世界規模(単一宇宙規模)で時間を巻き戻したりしてるな。時間無視には効かないけど一応あった方が良いか。
ジオウに登場するライダーの能力に関しては、ジオウ内で使われるのは基本的に対人規模の攻撃能力だから何種類もいらないかなと思ったのと、能力の詳しい説明とかが無いことが多くて採用しにくいってのであんまり書いてなかったんだよね。
壁下では基本的に0秒行動からの単一宇宙×21規模因果律操作で何とかできるかどうかにかかってるし、全能の壁上に行くとセパレートサージの4q追放以外広範囲技が無いから効かない相手にはどうしようもないのが。
一応現状テンプレには公式ページからゴーストの分解・消滅、ファイズの分子破壊を採用してる。(ゴーストのすり抜けとかグランドジオウのライダー召喚も書いてるけど、非全知の無時間行動キャラだとここら辺の補助行動にターン消費するのは厳しい)
0327格無しさん
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2020/10/15(木) 00:55:58.81ID:r6gFiMcd
壬生宗次郎についていくつか質問

・宗次郎の切断って紫織を切れる切断攻撃
その切断を耐えた可能性の紫織(切断耐性)で×14取ってるけど切断に耐えた側の紫織の次の攻撃で切断してるの?耐えた側の紫織を切れてなかったら倍率は上がらないと思う

・曼陀羅を切ったから三次多元規模の切断ってことになってるけど原文見る限り切断が曼陀羅に当たって効果発揮しただけで曼陀羅を真っ二つにしたというわけではないから切断範囲は三次多元にはならないと思う。原文もあくまで切断によって削れただし
おまけにその前に波旬が自分で曼陀羅を消滅させながら戦ってるから宗次郎が切断した時に三次多元規模あるか不明


・宗次郎の切断って世界改変原理になるんじゃないか?悪路との戦いみるに斬撃そのものに切断法則があるみたいだし。
0328格無しさん
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2020/10/15(木) 01:11:19.52ID:wCRGbRf1
>>319
考察乙だが
骨を燃焼させる炎って内部破壊じゃなくて
肉体焼いて骨までこんがり的な意味では?

仮に内部破壊だとしても
骨を燃やせる炎による内部破壊に耐えても
宇宙破壊級の打撃による内部破壊には耐えられないと思うぞ
0329格無しさん
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2020/10/15(木) 01:58:37.55ID:O5qbAzXT
まあ時間無視の壁より上ってそこそこの防御無視が1つあれば大体事足りるし欲しいのは防御性能だよな
0330格無しさん
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2020/10/15(木) 07:28:10.96ID:5FQhsMkV
トランスリアル勢って作品の繋がりが明記されれば戻ってこれるんだよな?
0331格無しさん
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2020/10/15(木) 09:49:25.17ID:r6gFiMcd
>>328
内部破壊かと思ったけど違うのか。ログにも残ってないしわからんな。内部破壊の耐性も種類ごとだったか。了解。

あと坂上覇吐についても簡易テンプレの方には常時精神攻撃×3があるけど本テンプレの方には何の記載もなし。滅殺意志が常時消滅×3になってるけどテンプレ見ても常時能力である根拠がない。
0333格無しさん
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2020/10/15(木) 11:20:31.43ID:cspxOa1y
>>330
あと巨大化する際に一手でアレフ一次元が点に見えるサイズになれるのか、と通常時の大きさ、偏在と分身をテンプレに盛り込んで欲しいとあったな
0334格無しさん
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2020/10/15(木) 17:10:08.67ID:f+YTX5eh
相川渦波のテンプレ見てて思ったけど、
>同規模内で強制睡眠・不思議電撃・不思議放射能・麻痺攻撃×2・毒攻撃×2・凍結・不思議炎・五感喪失・音響攻撃が付随。
この不思議放射能って大体の原理付き防御突破できるんじゃない?防御対象列記してるタイプの能力でも、放射能ならともかく不思議放射能なんて変な攻撃想定されてないから
不思議放射能への防御がどんな扱いになるかは分からないけど、>>75 での例の音波攻撃みたいなもんじゃないかと思うし(ピンポイントすぎる耐性だから不思議攻撃とか普通の放射能耐性で防げるかもしれんけど)
0335格無しさん
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2020/10/15(木) 17:26:56.04ID:War8GjBo
>>334
なにか勘違いしているが、不思議放射能が例えば不思議炎による原理付き防御を突破することは不可能だよ。
不思議炎による原理付き防御を抜くには不思議炎耐性×1があるか、もしくは不思議炎攻撃×2があるかが条件だから。
0336格無しさん
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2020/10/15(木) 18:10:16.16ID:2gVe+hDk
そんなの聞いた事が無いが
いつ作られたんだ
0337格無しさん
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2020/10/15(木) 18:22:35.95ID:O5qbAzXT
不思議放射能に耐性を持っているキャラってなかなかいないだろうから大体のキャラの耐性は抜けるだろうね
原理付き防御は「原理によって攻撃なにも効かない」系はその原理を破れなければ不思議放射能だろうと何だろうと無効化する

不思議炎による原理付き防御云々はそんなルールはない
0338格無しさん
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2020/10/15(木) 18:27:06.40ID:War8GjBo
原理付き防御は原理による防御を突破できないなら不思議放射能だろうが防ぐ扱いだろ。
なら不思議炎による原理付き防御を突破するなら不思議炎による攻撃か耐性がないと抜けないだろ。
逆にこれで抜けないなら原理付き防御はどうやって突破するんですかって話なんだが。対象指定とかは別として。
0339格無しさん
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2020/10/15(木) 18:34:19.10ID:War8GjBo
時間停止×2による原理付き防御があったとして、この原理付き防御は「不思議凍結」とか「不思議放射能」とか「存在干渉」とか無効化(防御)できる。
この時間停止×2による原理付き防御を突破するには時間操作耐性×2を持っいるか、もしくは時間操作×3による攻撃があるか、って認識だったんだけど違うの
0340格無しさん
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2020/10/15(木) 19:44:55.31ID:O5qbAzXT
>>339
まず時間停止×2による原理付き防御って何?

「防御側の時間を停止させることで外部からの干渉を受けなくする」みたいなものを指しているのであれば、攻撃側に時間操作耐性があっても意味ない
0341格無しさん
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2020/10/15(木) 19:48:01.33ID:r6gFiMcd
坂上覇吐については過去ログ見てみたけどpart94辺りで滅殺意思が常時であることは否定されてるな。簡易テンプレから常時精神攻撃は削除
滅殺意思から常時を削除。それに伴って戦法修正
【戦法】
初手滅殺意思→斬撃の順に試す。それでもダメなら残滓投げ
0342格無しさん
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2020/10/15(木) 19:56:52.59ID:War8GjBo
>>340
防御側が時間停止による原理付き防御を使用していても攻撃側に時間操作耐性があれば平気なんじゃないの。全能神の壁上の原理付き防御持つ奴らの考察とかそうなっているように見えるが。
0343格無しさん
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2020/10/15(木) 20:02:42.22ID:cspxOa1y
よく分からんが原理付き防御の明確なルールっていつ頃決まったんだろうな
東方の輝夜とかチルノが全能壁上に上がる際に、似たような話はあったけど原理付き防御なんて単語出ていなかったし
0344格無しさん
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2020/10/15(木) 20:25:39.90ID:f+YTX5eh
そもそもその原理防御で耐えられる種類(原理)の攻撃と耐えられない種類の攻撃があって、その内耐えられる原理の攻撃の中でも相手が対応できる耐性を持ってたり相手の攻撃がこちらの防御と同原理かつそれより高い性能の攻撃だったら防げないって事じゃないの?(時間操作による防御で防げる攻撃と無理な攻撃があって、防げる攻撃でも相手の時間停止が防御より高けりゃ無理だし相手がこっちの時間操作に耐えられる耐性持ってたら無理)
そうじゃないとなんでわざわざ皆その原理で元々防げる攻撃以外の防げる対象を一覧にしてテンプレに記述してるのか分からない

>>340
え、時間停止によって干渉を防いでるんだから攻撃側に耐性があればそりゃ突破できるでしょ(攻撃側が時間停止で止まらないってことなんだから、防げる理由がない)

それはそうと斗南優考察。(一次多元宇宙+α)×8規模遍在の同範囲常時全能。単一宇宙×2億範囲破壊魔法持ち。それ以外に対遍在物理攻撃などもあるが、宇宙破壊以外はほぼ使わないだろう。宇宙を消し飛ばすという宇宙消滅級魔法は消滅攻撃か直接攻撃か迷ったが、ログ見る限り一発の威力が宇宙破壊威力の不思議攻撃として扱ってよさそうなので単純威力攻撃として考察する。全能神の壁から。

〇主人公withアーチャー〜オンスロート 宇宙消滅級魔法×2億発勝ち
△両儀式 「」の大きさと遍在分け
〇ロック 宇宙消滅級魔法×2億発勝ち
△八丁堀 大きさと遍在分け
×幻想奇術師マルティナ 宇宙消滅級魔法耐えられてハートのクイーン、ダイヤのエースでの存在消滅負け
△アリシア=Y=アーミティッジ 大きさと遍在分け
×玖錠紫織 自身を上回る三次多元規模遍在負け
×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け
*△アンチモニター 耐久と遍在分けだが、攻防の判断基準として重要なプライムのリンク先が議論中行きなので、プライムから引用できる理由を書くかリンクを削除したテンプレを作って欲しい。
*×デス 死の操作により負け。それはそうと、こいつのサイズ変化って一手で多元まで可能なのか分からなくない?

もう勝てないだろう。位置は 幻想奇術師マルティナ>八丁堀=斗南優>ロック
0345格無しさん
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2020/10/15(木) 20:31:06.50ID:O5qbAzXT
>>344
そもそもスレのルール的には「時間停止による原理付き防御」の意味が定義されていないから認識の齟齬があるみたい
攻撃側の時間を止めるタイプの防御なら時間操作耐性で破れるね
でも防御側の時間を止めるタイプは時間操作耐性あっても無理でしょ

ぜったいあんぜんカプセルから出られるヤツはぜったいあんぜんカプセルに閉じ込められても大丈夫だけど
だからといってぜったいあんぜんカプセルに入ってるキャラを倒せるわけではない
0346格無しさん
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2020/10/15(木) 21:19:54.10ID:lb1BwhCL
取り敢えず現wikiのログ漁ってみた。漏れはあるかもしれないけど、ここら辺がこのスレでの原理付き防御についての議論とテンプレに原理防御持ちと書かれてるキャラのページの一覧。(10月以降の更新で原理付き防御と書かれたキャラは除く)
日付はテンプレ本文なら現wikiでのページの更新日と、議論ならば書き込みの月日。

「原理付き防御」「原理つき防御」「原理あり防御」の検索結果で出てくるのは
光年単位〜宇宙破壊の壁総当り:ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイの空間防御について(2015/10/03)
ジョルノ・ジョバァーナ:GERに関しての議論(2018/09/06)
ティティー:考察時の空間操作と分解の防御についての議論(2018/09/07)
D.S.:【悪魔の攻撃の無効化について】の密度操作防御についての追記(2018/09/11)
チルノ、輝夜:考察時の原理あり防御(原理つき防御とも)同士の対決についての議論(2017/11/10)
柳生十兵衛:集光による消滅は空間系の原理つき防御のように攻防一体の防御能力としても扱えるのかという議論(2014/11/22)
清夢騎人:<破壊と滅亡の紡ぎ手>の防御原理についての議論(2013/10/08)

「原理 防御」の検索結果で出てくるのは
鬼哭霊気:空間操作原理防御についての議論(2016/09/17)
船津東哉:因果律操作による炎無効についての議論(2020/02/16)
ユッカ=ラーティカイネン:世界改変による物理防御(2020/03/01)
人食いアメーバ:ちょっと違うけど、物理無効についての議論(2018/05/15)
夢幻弥勒:支配空間の防御について防御欄と空間防御を突破できる攻撃について攻撃欄(2015/10/04。弥勒王時代のページではもっと古いかも)
菅野考:考察時のコメント。反射について(2012/07/08)
練炭:流出についての議論(2012/11/16) :簡易テンプレの防御欄(2017/06/02)
シュラ(J・A・シーザー):考察中での宮本小十郎への指摘コメントの一部。次元装甲について(2018/08/03)
0347格無しさん
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2020/10/15(木) 21:33:25.38ID:ekm9QDez
全ジャンル敵役で無数の銀河が一時多元宇宙の47万分の1だと認められたのだが
0348格無しさん
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2020/10/15(木) 21:54:56.26ID:cspxOa1y
そういえばトランスリアルは戻ってくる感じかな。
それならば全能神の壁上の総当り結果はもう少し待ってトランスリアル組も組み込むが!
0349格無しさん
垢版 |
2020/10/15(木) 22:48:12.08ID:r6gFiMcd
聖賢者ユウト
△主人公withアーチャー:斬撃と空間切断分け
△エル・カンターレ:斬撃と消滅分け
△みなと(放課後のプレアデス):物質変換と斬撃相打ち
△オンスロート:斬撃と物質変換相打ち
○両儀式:斬撃勝ち
×ロック:斬撃と門相打ちからの復活負け
○八丁堀:斬撃勝ち
×幻想奇術師マルティナ:存在消滅負け
△アリシア:斬撃と切断相打ち
△ 玖錠紫織:斬撃と内部破壊分け
○おれ(脱走と追跡のサンバ)斬撃勝ち
△アンチモニター :斬撃とエネルギー吸収分け
×悠久のユーフォリア:プチニティリムーバー負け
△デス:即死と斬撃と相打ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:斬撃と初期化分け
○M:斬撃勝ち
△壬生宗次郎:斬撃と切断相打ち
△坂上覇吐:斬撃と消滅分け
×叢雲のノゾム:ネームブレイカー負け
×アダム・ブレイド:香り負け

坂上覇吐with久雅竜胆 >壬生宗次郎=聖賢者ユウト>M


悠久のユーフォリア

△主人公withアーチャー:プチニティリムーバーと空間切断分け
△エル・カンターレ:プチニティリムーバーと消滅分け
△みなと(放課後のプレアデス):物質変換とプチニティリムーバー相打ち
△オンスロート:プチニティリムーバーと物質変換相打ち
○両儀式:斬撃勝ち
×ロック:斬撃と門相打ちからの復活後脱出負け
○八丁堀:斬撃勝ち
△幻想奇術師マルティナ:プチニティリムーバーと存在消滅分け
△アリシア:斬撃と切断相打ち
△玖錠紫織:斬撃と内部破壊分け
○おれ(脱走と追跡のサンバ)斬撃勝ち
△アンチモニター :斬撃とエネルギー吸収分け
△デス:即死とプチニティリムーバーと即死相打ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:プチニティリムーバーと初期化分け
○M:斬撃勝ち
○聖賢者ユウト:プチニティリムーバー勝ち
△壬生宗次郎:斬撃とプチニティリムーバー相打ち
△坂上覇吐:消滅とプチニティリムーバー分け
△叢雲のノゾム:ネームブレイカーとプチニティリムーバー相打ち
×アダム・ブレイド:香り負け

坂上覇吐with久雅竜胆>悠久のユーフォリア=壬生宗次郎>聖賢者ユウト
0350格無しさん
垢版 |
2020/10/15(木) 23:17:10.13ID:ZIzOJzHs
>>331
内部破壊は耐性というか
体内の防御力が体表面の素の防御力とは違うってだけで
防御力の考え方自体は素の防御力とかと同じ扱いのはず

なので体内に干渉する行為自体を無効化できるとかじゃない限り
たとえば惑星破壊威力の内部攻撃に耐えられても
宇宙破壊威力の内部破壊には耐えられないとかそういう扱いだったはず

>>347
無数と無限は大違いだぞ

>>349
考察乙
0351格無しさん
垢版 |
2020/10/16(金) 04:24:31.02ID:SdEErowd
無数で多元とってる作品そこそこ有るぞ?
0352格無しさん
垢版 |
2020/10/16(金) 04:44:51.08ID:x75zIayd
そこら辺はDの過去議論に乗ってる。
0353格無しさん
垢版 |
2020/10/16(金) 05:50:20.56ID:MdUTbXKp
「無数の世界」「無数の宇宙」とかでは特別に慣例的にも無数=無限として扱っても良いとされてるけど、それ以外の人やモノ、天体その他に関しては無数と説明されててもただ多いさまを表しているだけと見做される。
「冬の夜空に散らばる無数の星、その中で一際目を引くこの星座がオリオン座です」って説明があったとして、「お、じゃあこの宇宙は星が無限にあるから一次多元惑星を内包してるのか」とは扱わないし、「地球には無数の生物が居ますが、中でも最も多いものは昆虫です」って言われたとして「つまり地球の大きさは最低でも微生物の大きさ×無限よりは大きいんだな」って思わないみたいな感じ。
0354格無しさん
垢版 |
2020/10/16(金) 05:57:59.81ID:LwVqnFsP
久しぶりにまとめ動画観ようとしたら消えてるしwikiからニコニコ動画へのリンク消しますわよ。

今年こそは誰かが動画作成してくれると期待しながら……(他人頼り)
0355格無しさん
垢版 |
2020/10/16(金) 08:56:20.13ID:PIKzJFyk
敵スレ見てきたけど無数の銀河じゃなくて無限の銀河じゃん
全然別物だね
0356格無しさん
垢版 |
2020/10/16(金) 21:32:29.02ID:DBY3X7NU
修正

【作品名】マンガで分かる! Fate/Grand Order
【ジャンル】スマホゲームの解説漫画のような何かな漫画
【名前】女主人公
【属性】人類最古にして最後のマスター
【大きさ】離れた所からの人間と比較して身長50mの女性
【攻撃力】大きさ相応の十代後半の女性並み
【防御力】大きさ相応の十代後半の女性並み
     一万二千年以上の時を生き続けても外見に変化が無い。
【素早さ】大きさ相応の十代後半の女性並み
【長所】巨大化した。人間にはどんな逆境にも立ち向かう力がある。未来を勝ち取れ。
【短所】槍アルトリアを引こうとしてガチャで210連爆死した。
【戦法】殴る
0357格無しさん
垢版 |
2020/10/16(金) 23:44:22.24ID:v5EPu3Mj
主人公with宇宙戦闘機(サンダーブラスター)
攻防速など全能力が主人公withJETと完全互角なので、誰がどう見てもこれと=
0358格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 00:01:23.19ID:SKtMU//e
>>357
どこが互角なのか書けよ
どうせいつもの荒らしだろうけど
0359格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 00:01:36.04ID:+bblHY6H
>>357
嵐乙
0360格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 00:01:42.36ID:+bblHY6H
>>357
きっしょ
0361格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 00:01:54.73ID:+bblHY6H
>>357
誰がどう見ても(笑)
0362格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 00:02:03.28ID:+bblHY6H
>>357
早く首吊って死ね
0363格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 00:02:12.64ID:+bblHY6H
>>357
ゴミがなんか言ってて草
0364格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 01:47:43.18ID:edtu/8x/
>>358
>攻防速など全能力が主人公withJETと完全互角
どこが互角なのか書けって…目が悪いのか頭が悪いのかどっちなんだ?
0366格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 08:49:51.76ID:LwdN8/gH
いつもの荒らし考察の人だろうから突っかかりたくなる気持ちはわからんでもないが、今回は合ってるからお前が悪いわ
0367格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 13:04:26.43ID:W6Xoe2wX
返答ないんで壬生宗次郎と耐性に宗次郎の斬撃使ってる紫織をテンプレ議論に
0368格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 13:39:10.55ID:YLLZZX7U
文字もロクに読めん奴が。「いつもの荒らしガー」
とか言ってて笑う、>>358お前の事だよお前
二度とレスすんなよ
0369格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 17:11:50.30ID:nyPWZqN+
【作品名】TATSUJIN
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with宇宙戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:1発で30m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を粉砕可能な威力
          弾速は機械レーザーの1/3程、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
     ボム:1発で直径50m程度の爆発を起こす
        弾速は機械レーザー並み、射程10m程、5回使える
【防御力】直径50m程度の爆発の中でも無傷
     宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる
     機械レーザーの1/10程の速度で飛行可能
0370格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 18:12:27.73ID:W6Xoe2wX
すばる考察
500kmの大きさと耐性はあるが攻撃力が体当たりくらいしかない

全能の壁上から

○直枝理樹〜リリィ :体当たり勝ち
△ 棗恭介withリトルバスターズメンバー:体当たりと記憶操作分け
○主人公(ペルソナ3 ):体当たりによる倒し続け勝ち
×リード・リチャーズ:魂操作負け
△岩谷尚文:盾分け
△シャイダー:大きさ分け
○門倉甲:体当たり勝ち
△天帝スノードロップ:大きさ分け
△ディスコ・ウェンズデイ:遍在分け
△コウキ:大きさ分け
△柾木天地:大きさ分け
△レッド:大きさ分け
△ 三世寺夏彦with蓬田織姫 :大きさ分け
△神聖ラーゼフォン:遍在分け
△ハルカ:大きさ分け
×当真大河:一次多元破壊負け
△ハル・ジョーダン:大きさ分け
△Qfwfq:お互い攻撃効かない分け

リード・リチャーズ>すばる>主人公(ペルソナ3 )
0371格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 19:58:47.24ID:pOFZg2zf
トランスリアルだけど直接的な続編かは置いといて、同じ世界観でなおかつ主人公が複数って根拠提示すれば戻ってこれるかな。
あとサイズ可変はおそらく一手で可能なのでそこも修正したとして。
0372格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 21:43:40.38ID:46PIXIfg
アルウィンのところに書いてある議論の最後が

244格無しさん2017/08/11(金) 02:09:14.56ID:rrg2MbKi

231

テンプレ見ると普通の宇宙が三次元で
ω次元宇宙は超空間でアレフ1次元もヒルベルト空間も超空間で
でもアレフ1次元は超空間内の点で
しかも宇宙ですって言われても
正直同じ単語がそれぞれ大きさの違うものに対して使われすぎてるので
その辺を一度整理してもらわないと
それぞれの単語がその時一体何を指してるのかわからないし
割と微妙な気がする


なので世界観も整理しないと戻ってこれないんじゃないかな
0373格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 21:46:39.02ID:W1qSaYUK
>>370
間違いだらけで草
0374格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 21:46:51.03ID:Tri2T+UF
>>370
嵐乙
0375格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 21:47:13.33ID:7lrj/FJk
>>370
どうテンプレを見たら体当たりしか攻撃手段がないって発送になるんだ
0376格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 21:47:30.52ID:X40CyQ2g
>>370
体当たりしかないって根拠示せよ
0377格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 21:47:42.25ID:kHnHhw21
>>370
首吊って死ね
0378格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 21:47:56.73ID:N9JuLUD/
>>370
😂😂😂
0379格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 22:15:01.51ID:pOFZg2zf
>>372
これ割と微妙な気がするがなにが微妙な気なのか分からんのだけど。
単純にこの人の読解力がないだけでは。
0380格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 22:27:43.24ID:LwdN8/gH
常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)は全能壁上確定じゃなくて
考察の結果全能の壁上に到達できる可能性もあるってだけだから
《全能壁上考察待ち》に入れる必要はないぞよ
0381格無しさん
垢版 |
2020/10/17(土) 23:13:53.07ID:fvcTdf2t
そもそも常磐ソウゴはまだ修正内容が纏まってなくてwikiに反映できてないから現状のテンプレだと(改変耐性ないので)全能の壁上には行けないし、実際に修正後のスペックで考察が行われたわけでもないから本当に壁上まで勝ち越せるのかどうかすら不明だよ。
そんなわけで当の常磐ソウゴ修正。

【防御力】アナザージオウUによる時間操作を受けても自身には影響がなかった。時間操作耐性。
>時間を操る能力は飛流のソウゴへの憎しみの力によるものなのか、グランドジオウ以上のようだ
ともある。
【特殊能力】時間操作が可能。実際にジオウUの能力によって単一宇宙規模の時間逆行を行っている。

修正は指摘等なければこれ以上は無いつもりです。
0382格無しさん
垢版 |
2020/10/18(日) 00:03:37.45ID:QqxR8AVx
>>379
問題ないと思うならいいんじゃないか
とりあえず議論で出てきてた原文はテンプレに入れといた方がいいとは思う
0383格無しさん
垢版 |
2020/10/18(日) 01:50:06.77ID:kpbz1/nK
【作品名】機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威
【ジャンル】ゲーム
【名前】ガンダム
【属性】ロボット
【大きさ】ビルと比較して4階建ての大きさ、12m程の人型
【攻撃力】ビームサーベル:自分と同じ大きさのビーム剣、何回でも使える
             12m程の爆発の中で無傷な12m程の人型ロボット一撃で木っ端微塵にできる

     ハイパーメガランチャー:直径が自分並みの大きさのビームを発射する
                 12m程の爆発の中で無傷な12m程の人型ロボット一撃で木っ端微塵にできる
                 射程120m程、弾速は機械ビームの5倍、機械ビームが2m飛ぶ間に2発の速度で連射できる
【防御力】12m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームが8m先まで迫ってから避けられる反応
     機械ビームと同速で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で活動可能
【短所】難易度
0384格無しさん
垢版 |
2020/10/18(日) 01:54:06.96ID:kpbz1/nK
主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)
攻防が主人公withJETのやや上程度以外は同じ
なので主人公withJETの直上
0385格無しさん
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2020/10/18(日) 12:12:25.32ID:QqxR8AVx
>>384
考察乙だけどその辺似通ったスペックのキャラ多いし
JETより上の=で並んでる連中に防御力的に負けず
素早さで当てられずの分けっぽいから
確実に負けるとこまではみないと
位置は確定しないはず
上の連中とも考察した結果その位置であれば
その辺も考察結果投稿してほしい
0386格無しさん
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2020/10/18(日) 13:15:41.16ID:bevDn7sc
セフィーネ
プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)に素早さで勝る以外は常時精神攻撃など同じ
素早さで上以外は低攻防なのも同じなので
プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)の上からはいけないから
プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)のすぐ上
0387格無しさん
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2020/10/18(日) 15:28:50.28ID:BIZD0ziu
>>370
考察乙だけど、リード・リチャーズは過去考察や総当たりではジェムの力は対人サイズまでとなってるから効かないんじゃないかな。
0388格無しさん
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2020/10/18(日) 15:36:19.30ID:BIZD0ziu
というか、よく見たらすばるの属性に人外とは書いてないんだな。(あと魔法少女じゃなく魔法使いになってるし)
【属性】修正。魔法少女(人外)
リトバスのデジカメは人間限定なのでこれで勝ちになると思う。(大して大きさ違わない連中が大きさ勝ちしてるし)
0389格無しさん
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2020/10/18(日) 19:44:39.59ID:05mIrKPS
【作品名】ハレーズコメット
【ジャンル】ゲーム
【名前】戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160m程、弾速は自分の飛行速度の10倍以上
          十数mの爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で破壊可能な威力
          弾切れ無しで連射可能
【防御力】十数mの爆発の中で無傷
     太陽直径の半分程の距離まで太陽に接近しても平気
【素早さ】14秒程で太陽の直径分を移動できる飛行速度
     その速度で飛んできた弾を20m先から見てから避けられる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0390格無しさん
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2020/10/18(日) 22:08:24.99ID:MmtxYPvp
無時間と有時間キャラとの対戦で無時間が倒せない場合分けになるのは何で?
時間が止まっているわけじゃないんだし有時間キャラにもターンは回ってくるでしょ
0392格無しさん
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2020/10/18(日) 22:29:33.37ID:gtD+8jJ7
>>390
ターン回ってこないよ。
無時間の一手は有時間の一手より速くて無時間の二手は有時間の一手より速くて無時間の三手は有時間の一手より速くて……が永遠に続く。
無時間が無限手かけてもそれらは有時間の一手より速いし、更に無限手かけようが有時間の一手より速い。
だからターンは回ってこないし、永遠に決着は付かないで分け。
0394格無しさん
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2020/10/18(日) 22:47:41.10ID:gtD+8jJ7
>>393
それは無時時間vs無限速か無限速vs有時間の話のどっちだ
0395格無しさん
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2020/10/18(日) 22:51:59.70ID:gtD+8jJ7
>>393
ちなみに無時間の無限手は反応・速度・移動全て含めて時間の経過なしで行われるから有時間の一手より全てが速いってのもある。

無限速っていうのは想定し得る最速であるけど、反応・速度・移動は別って感じだから戦闘が光速より遅かったり反応が光速より遅い場合は先手取られたり、攻撃には反応取れずに負けにもなる。
0396格無しさん
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2020/10/18(日) 22:55:29.22ID:MmtxYPvp
>>394
後者
無限速と有限速の場合も無限速が無限に行動できるのに有限速にターン回ってくるのおかしくない?
0397格無しさん
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2020/10/18(日) 23:10:19.39ID:gtD+8jJ7
>>396

>>395でも言ってるけど無限速はそもそも戦闘速度・反応速度・長距離移動速度に分けられていて(光速や亜光速と同じ)戦闘速度が無限速でも反応速度が有限速ならそれより速い反応速度を持つキャラには先手取られるから無限手かけれない。
無時間は6時間以内に無限手使えるのは時間の経過がないからであって無限速は時間の経過がある以上は6時間以内に無限手は使えない。
無限速にも種類があって初手から戦闘速度・反応速度・長距離移動速度のいずれかが無限速で開始できるキャラと徐々に加速していって最初は音速だが最終的に戦闘速度・反応速度・長距離移動速度のいずれかが無限速になるって場合もある。
後者は当たり前だが無限速に到達する前に負けることもある。

そもそも無限速がなんで有限速と戦闘するときは無限手使えると思ってるのか分からんが、とりあえず無限速は必ずしも先手を取れる訳ではない。
0398格無しさん
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2020/10/18(日) 23:20:58.46ID:MmtxYPvp
>>397
いや反応、移動、戦闘全てが無限速のキャラでも倒せない場合有限速にターン回ってくる扱いで考察されてるよね?
無限速は行動にかかる時間が無限小なんだから制限時間が6時間だろうと1秒だろうと有限速相手には無限回行動できるはず
0399格無しさん
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2020/10/18(日) 23:31:09.28ID:gtD+8jJ7
>>398
されてるよね、と言われても具体的な名前やらログ提示してくんなきゃどれを指してそう思ったのか分からないわ。
0400格無しさん
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2020/10/19(月) 00:34:49.61ID:g3wfTZwy
【作品名】メタルブラック
【ジャンル】ゲーム
【名前】ジョン・フォードwithブラックフライ
【属性】人間の男が乗った戦闘機
【大きさ】全長24mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程380m程、弾速は機械レーザー以上、自機を一撃で破壊する爆発の中で無傷な自機と同等の大きさの戦闘機を一撃で破壊できる威力、弾切れ無しで連射可能
【防御力】直径380m程の爆発の中で無傷
     宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーを48m先から見て避けられる
     機械レーザーの1/6の速度で飛行可能
【長所】主人公の死に奮起した残された人達が戦うバッドエンディング
【短所】薬でもキメてるかのようなグッドエンディング
0401格無しさん
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2020/10/19(月) 00:52:45.26ID:Qtn5dQyR
>>398
これに関しては、スレのルールの欠陥というか、最強スレにおける「無限」と数学における「無限」に差がある
スレ的には無限分の1は0でなく極小の値という扱いで、無限分の1を無限倍すると1になる
なので無限速低火力vs高耐久任意全能は無限速低火力が無限回攻撃した後、最終的に高耐久任意全能にターンが周り、任意全能が勝つという考察になっていると思う
数学に詳しい人はあれってなる部分だと思うが、「そういうものだ」と思って欲しい
0402格無しさん
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2020/10/19(月) 01:19:43.53ID:cst7FWPN
>>390
時間無視キャラは考察上は常時時間停止と似たようなもんだよ
0秒時点にずっと留まったまま行動できるから
相手には手番が回らない扱い
ルールの方には書いてないけど考察手順のところに
非無時間行動キャラは常時能力以外使えないと書かれてる

無限速は行動するのに時間経過があるから
そのうち相手に手番が回る扱いになってる


>>399
反応、戦闘速度、移動速度全部無限速のキャラでも
相手を倒せなければ普通に相手も行動できるぞ
時間無視と違って時間は経過するんだから
大規模遍在の壁〜全能の壁間総当りとか見ればそういう考察になってるのがわかるよ
0403格無しさん
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2020/10/19(月) 09:53:38.36ID:WLHKMm4g
すばる考察訂正
△リード・リチャーズ:大きさ分け

天帝スノードロップ=すばる>門倉甲
0404格無しさん
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2020/10/19(月) 12:56:54.67ID:d/3vH2y1
修正

【作品名】MARVEL SUPER HEROES
【ジャンル】格闘ゲーム
【備考】
ガンマクラッシュ:3メートルほどの隕石を捉えて敵にぶつかるハルクの技。
         宇宙まで飛びあがり隕石を抱えて落ちてくるまでに3秒かかるので、大気圏外の350kmとして秒速116.6kmの攻撃速度となる

世界観は宇宙があるので単一宇宙並

【名前】シュマゴラス
【属性】混沌の神
【大きさ】触手を広げた大きさが惑星の20倍ほどある蛸
【攻撃力】触手の一撃で惑星を砕く。
【防御力】成人男性並みの大きさの時にガンマクラッシュの直撃をうけても戦闘続行可能。
     巨大化時もそれの大きさ相応はある。
     宇宙空間生存可能。
【素早さ】成人男性並みの大きさの時にガンマクラッシュを10m先から見てからガードできる反応
     ガンマクラッシュの1/10の移動速度
【特殊能力】インフィニティジェム:無限の力を持つ宝石。
      この力で今の大きさに巨大化した。
      所有者のあらゆる願いを叶える力がある。
      以下叶えられた願い一覧
      ・生命にみちた惑星の創造
      ・蹂躙された地球の復興
      ・石化解除
      ・惑星間規模のテレポート
      ・傷ついた神経の治癒
【長所】大きさ。
【短所】アメコミ界では空気的存在。
【戦法】ジェムに願う。
【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラの一人を参戦

考察
1m秒速11.66kmの反応から単一宇宙全能

岸波白野withムーンセルに反応で上回るので勝ち
號with真ゲッタードラゴンには先手で負け
ケイ=ドロン猫には一次多元遍在で分けなので

號with真ゲッタードラゴン=ケイ=ドロン猫=シュマゴラス>岸波白野withムーンセル
0405格無しさん
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2020/10/19(月) 12:57:17.13ID:d/3vH2y1
【作品名】MARVEL SUPER HEROES
【ジャンル】格闘ゲーム
【備考】
ガンマクラッシュ:3メートルほどの隕石を捉えて敵にぶつかるハルクの技。
         宇宙まで飛びあがり隕石を抱えて落ちてくるまでに3秒かかるので、大気圏外の350kmとして秒速116.6kmの攻撃速度となる

世界観は宇宙があるので単一宇宙並

【名前】キャプテン・アメリカ
【属性】人間の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り一撃はガンマクラッシュの1/10の威力
【防御力】ガンマクラッシュの直撃をうけても戦闘続行可能。
【素早さ】ガンマクラッシュを10m先から見てからガードできる反応
     ガンマクラッシュの1/10の移動速度
【特殊能力】インフィニティジェム:無限の力を持つ宝石。
      この力で今の大きさに巨大化した。
      所有者のあらゆる願いを叶える力がある。
      以下叶えられた願い一覧
      ・生命にみちた惑星の創造
      ・蹂躙された地球の復興
      ・石化解除
      ・惑星間規模のテレポート
      ・傷ついた神経の治癒
【長所】アメリカの理想の体現
【短所】コスチューム
【戦法】ジェムに願う。
【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラの一人を参戦
0406格無しさん
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2020/10/19(月) 20:06:21.73ID:5hPSeloE
【作品名】ギガンデス
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
          一発で20m程の爆発の中でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
     宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】60m先からの機械レーザーを見てから避けられる
     機械レーザーの1/10の速度で飛行可能
     
0407格無しさん
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2020/10/19(月) 20:12:53.40ID:5hPSeloE
常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察
素早さはよく分からないが光速より速く仮面ライダーカブトよりやや上とする

×ウェンドリン 戦法通り負け
×スーパーメカゴジラ 戦法通り負け
×東和馬 ビーム負け
×船津東哉 見られて負け
△ワルキューレ(ゲーム) 勝てない負けない
×クラウド・ストライフ 戦法通り負け
△女勇者 勝てない負けない
△伊藤ワタル 勝てない負けない
×メタナイト トルネイド負け
×ポスタル・デュード 勝てない負けない
×上条当麻 殴られて負け
×浜面仕上withファイブオーバー 撃たれて負け
○仮面ライダーカブト素早さやや上で攻撃同じぐらいなので勝てる

仮面ライダーカブトの素早さやや上で攻撃同じぐらいなのでそれ以下には勝てるからその上から

浜面仕上withファイブオーバー>常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)>仮面ライダーカブト
0409格無しさん
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2020/10/19(月) 20:54:09.31ID:HRLs7iV2
>>407
よくわかんねーなら考察してんじゃねーよ荒らし
0410格無しさん
垢版 |
2020/10/19(月) 20:54:19.86ID:tkscpKt4
>>407
きしょいなお前w
0411格無しさん
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2020/10/19(月) 20:54:35.14ID:h/JOKo+x
>>407
荒らしは消えろ
0412格無しさん
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2020/10/19(月) 21:35:01.19ID:AHFaXnJO
常盤ソウゴ考察しようと思ったんだがオーマコーザリティーハンドって因果律操作で相手を直接倒せるのかこれ?
0413格無しさん
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2020/10/19(月) 21:44:41.76ID:5nv45IcJ
>>412
対物限定の因果律操作なので、実体なしの相手以外には直接殴れる
ただ任意全能と違って全能防御状態になるわけではないので全能殺しを持たない相手でも相打ちになってしまう
0414格無しさん
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2020/10/19(月) 21:57:33.15ID:PoTyHMWB
一応気になったんだけど

【戦法】因果律操作による直接破壊。倒せなかったら時空破壊→セパレートサージ、それでも無理ならディケイド召喚したり色々。
    相手が見るからに効かないサイズならなるべく近付かずに戦う。
【戦法】もし全能の壁上で戦う場合、セパレートサージ→相手が接近していればレイグリスターで分解・消滅、遠ければディケイドを召喚。
    その後は色々。ディケイド召喚後は自身はなるべく距離をとってサイキョーギレード召喚やディケイド補充を行う。

これはダメじゃないか?
オーマジオウは全知持ちではないので戦法の使い分けはせいぜい「相手の大きさで判断」くらいしか無理
壁下で「因果律操作で直接攻撃→因果律操作で時空破壊→セパレートサージ→ディケイド召喚→以下略」の順に動くのであれば
壁上でも「因果律操作で直接攻撃(相手の全能防御を剥がすために必要)→因果律操作で時空破壊(惑星破壊・宇宙破壊で死なないルールなので意味なし)→セパレートサージ→ディケイド召喚→以下略」で動く必要があるはず
0415格無しさん
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2020/10/19(月) 23:36:15.82ID:UQFQPch2
>>414
壁下から壁上に上がる場合の扱いがよくわからなかったが確かに全知じゃないなら別ルールかどうかすら判別できないか。戦法統一する。

【戦法】因果律操作による直接攻撃→、セパレートサージ→相手が接近していればレイグリスターで分解・消滅、遠ければディケイドを召喚。
    その後は時空破壊したりサイキョーギレード召喚したり色々するが、ディケイド召喚時は敵との距離を確保して戦う。
0416格無しさん
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2020/10/20(火) 00:21:13.32ID:oU1mtOeZ
常盤ソウゴ考察
長くなったので間違いあったら容赦なくツッコミ入れてくれ。

単一宇宙×21規模の因果律操作+単一宇宙破壊耐久+時空破壊耐性+歴史改変耐性+0秒行動+その他諸々の耐性。前回の考察してくれた所から見ていく


○ウルトラマンマックス:因果律操作勝ち
○私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):因果律操作勝ち
○私(ダーリンハニィ▽スィートエモーション):因果律操作連続でやって勝ち
○あなた(星よりも、花よりも):因果律操作勝ち
△わたし(墓石に、と彼女は言う ):倒し切れない引き分け
○空飛ぶスパゲッティモンスター:因果律操作勝ち
△ナツ:時空破壊とモリ分け
○ 七枷樹with七枷結衣:時空破壊勝ち
△私(墓標天球):時空破壊と消滅分け
△ 守屋克基with未鱗:消滅と因果律操作分け
△ GREY GOO:大きさ分け
△ウォリー・ウエスト:分子爆発と因果律操作分け
×周防達哉:ハマオン負け

×黒神めだか:精神攻撃負け
△ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:因果律操作とテレパシー分け
△キュアノートパルテノンモード:あなたに届けマイスイートハートと因果律操作分け
○クロト:因果律操作勝ち
△ 御門葩子:因果律操作と失神分け
×球磨川禊:常時精神攻撃負け
○ゾフィー:因果律操作勝ち
△アイギス:因果律操作とマハムドオン分け
×クリストフォロ:常時精神攻撃負け
× 塔野花梨:女子力負け
△ ペンドラゴン提督withエクスカリバー :反粒子ビーム砲と因果律操作分け
× キャロン(SF超次元伝説ラル) :常時溶解+吸収負け
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号 :遍在分け
×湖(サイレント・レイク):常時毒負け
× 星間渚:視認による精神攻撃負け
○純岡シト:消滅原理は次元(空間)切断なので耐えられるか時空破壊勝ち
○ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン:因果律操作勝ち
○ 神田俊:時空破壊勝ち
△ペタ:大きさ分け
×無幻美勒:常時精神吸収負け
○ ジャン・アンリ・ファーブル:時空破壊勝ち
△宇宙海月:時間無視分け
○ 桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル):時空破壊勝ち
× セプ子withルナティックヘア:常時精神攻撃負け
○ 檜山夕姫:因果律操作勝ち
○猫の神:因果律操作勝ち
×ギー&ポルシオン:空間破壊負け
△ドゥームズディ:毒と因果律操作分け
○虎(虚無戦記):時空破壊勝ち
○ 白鳥律:因果律操作勝ち
×安心院なじみ:常時精神攻撃負け
○ケネス(ジュラハンター・ケネス):爆発耐えて時空破壊勝ち
×マコト:常時精神攻撃負け
0417格無しさん
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2020/10/20(火) 00:21:50.57ID:oU1mtOeZ
○わたし(Shephy):時空破壊勝ち
○ニック・スタヴリアノス:因果律操作勝ち
○ヴァリアント:因果律操作勝ち
△エドガーwith軍神デモンベイン :時間操作+呪文・螺旋と因果律操作分け
×神野陰之:常時精神攻撃負け
○ 戸川 亜里香:因果律操作勝ち
×暗黒惑星グランスフィア:常時同化負け
○松笛臣:因果律操作勝ち
△川村ヒデオ:0秒行動分け
△ウルトラマンゼロ:0秒行動分け
△ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース:因果律操作と記憶操作分け
×テレサ:熱負け
○タングラム:因果律操作で全能防御剥いで時空破壊勝ち
×デモンゾーア:常時闇負け
△グリッターティガ:0秒行動分け
○主人公(Lord of APOCALYPSE):因果律操作勝ち

○ 時雨楚良:全能防御剥いで時空破壊勝ち
△紅葉みさき:消滅と因果律操作分け
×エホバ:消滅負け
○オッディ・ゴール:時空破壊勝ち
×完全生命体イフ :時空破壊跳ね返されて負け
○エターナルセーラームーン :因果律操作で全能防御剥いでセパレートサージ勝ち
○坂井悠二:時空破壊勝ち
×ハンク・ピム:殴られて負け
○ラ・オウ:因果律操作勝ち
△デス:遍在分け
○斉木楠雄:時空破壊勝ち
△小笠原周防:0秒行動分け
△レナード:大きさ分け
×南谷める子:殴られ負け
× キャプテン・アメリカwithエターニティ
× 森久保与夫:常時精神攻撃負け
×ドリーム:眠らされて負け
△ダーク・シュナイダー: 重轟場暗黒洞と因果律操作分け
×アシュヴァイン:取り込まれて負け
△五体譲with虚数号:0秒行動分け
0418格無しさん
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2020/10/20(火) 00:25:18.47ID:oU1mtOeZ
一応全能壁上も見てみたけど

○直枝理樹:セパレートサージ勝ち
○レン・カラス:セパレートサージ勝ち
△天野雪輝:封印とセパレートサージ分け
那由多:記憶消去負け
×神山田一郎:地味に宇宙生存がないのか。地球破壊負け
○ガラミィ:セパレートサージ勝ち
○リリィ :セパレートサージ勝ち
× 棗恭介withリトルバスターズメンバー :精神攻撃負け
×主人公(ペルソナ3 ):マハムドオン負け
×リード・リチャーズ:物質変換負け
×岩谷尚文:セパレートサージを増幅されて負け
×シャイダー:ビデオビームガン負け
×門倉甲:兵器負け
○すばる:時空破壊勝ち
×天帝スノードロップ:爆発負け
△ディスコ・ウェンズディ:遍在分け
×コウキ:クサイハナによる臭い負け

勝ち越しは無理そう

レナード>常盤ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)=小笠原周防>斉木楠雄
0419格無しさん
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2020/10/20(火) 00:33:58.45ID:HAq+EG+7
戦闘機(ハレーズコメット)
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)のテンプレと攻防同じで、素早さが秒速100km遅い程度
誰がどう見てもほぼ互角なので主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)と=
0420格無しさん
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2020/10/20(火) 00:47:11.49ID:HAq+EG+7
ジョン・フォードwithブラックフライ
ムラクモに攻防速上で勝てない
マッド・ドッグ>TSUGU-MINに反応上で当たらない勝てない
二世村正with楠木から下は先に当てて勝ち
TSUGU-MINの下
0421格無しさん
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2020/10/20(火) 02:05:25.50ID:UGGul9d9
Ω聖衣光牙
技の戦闘速度が指摘されたので修正

ペガサス流星拳 自身と互角に殴りあえる反応と戦闘速度を持った相手に1メートル先から小宇宙を纏った拳と拳圧を一瞬で数百発叩き込める速度、射程は最大で100メートル程度で、全弾命中した際に100メートル級の爆発が発生。
ペガサス彗星拳 流星拳を一つに束ねた攻撃、見た目はビームみたいな演出で射程は最大で1キロ程、流星拳以上の威力、 自身と互角に殴りあえる反応と戦闘速度を持った相手に数十メートル先から当てられる弾速
0422格無しさん
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2020/10/20(火) 03:20:56.18ID:nQqSJyEt
考察乙
御門葩子の失神は常時能力
アシュヴィンは融合による吸収は使えない(ログや総当たり参照、本当は戦法修正が要るね)まあ単一宇宙×5856+α消去で負け

常時全能キャラは正確には「初手任意全能→その後は戦法通り」という手順を踏んでいるはずなので
初手任意全能とオーマジオウの因果律操作で相殺したあと
那由多や神山田一郎とは相打ち、天野雪輝は球体出してる間にセパレートサージで勝ちだと思う
0424格無しさん
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2020/10/20(火) 09:30:51.82ID:qO6GY7SI
>>422
アーチャーやギルガメッシュみたいな
全能殺し+全能耐性と戦う場合でも初手任意全能で手負けことにはなってない
最適な戦術を選べる全知キャラも持ってない全能キャラも同様
壁上の考察は任意全能は0手扱いで手数考察には含めないはず
0425格無しさん
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2020/10/20(火) 12:52:58.39ID:oU1mtOeZ
壁上再考察

常盤ソウゴ
壁上では任意全能は0手とのことなので

○直枝理樹:セパレートサージ勝ち
○レン・カラス:セパレートサージ勝ち
○天野雪輝:封印とセパレートサージ勝ち
△那由多:セパレートサージと記憶消去分け
△神山田一郎:地味に宇宙生存がないのか。地球破壊とセパレートサージ分け
○ガラミィ:セパレートサージ勝ち
○リリィ :セパレートサージ勝ち
△ 棗恭介withリトルバスターズメンバー:精神攻撃とセパレートサージ分け
△主人公(ペルソナ3 ):マハムドオンとセパレートサージ分け
△リード・リチャーズ:物質変換とセパレートサージ分け
×岩谷尚文:セパレートサージを増幅されて負け
△シャイダー:ビデオビームガンとセパレートサージ分け
△門倉甲:兵器とセパレートサージ分け
○すばる:時空破壊勝ち
△天帝スノードロップ:爆発とセパレートサージ分け
△ディスコ・ウェンズディ:遍在分け
△コウキ:臭いとセパレートサージ分け
△楠木天地:宇宙破壊とセパレートサージ分け
△レッド:臭いとセパレートサージ分け
× 三世寺夏彦with蓬田織姫 :精神攻撃負け
△神聖ラーゼフォン:遍在分け
△ハルカ:突進とセパレートサージ分け
△当真大河:セパレートサージと一次多元破壊分け
△ハル・ジョーダン:セパレートサージとブラスト分け
○: Qfwfq:時空破壊勝ち


周防達哉からリリィまでで30勝26敗で勝ち越せてはいるから

主人公(ペルソナ3 )>棗恭介withリトルバスターズメンバー=常盤ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)>リリィ

ってことでいいのかこれ?
0426格無しさん
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2020/10/20(火) 12:55:42.13ID:oU1mtOeZ
よく考えたらリリィは概念存在だから因果律操作が効かずにお互い引き分けだわ
0427格無しさん
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2020/10/20(火) 13:22:52.87ID:TdeGfXXN
キャプテン・アメリカ考察
攻防紙で、1m秒速11.66kmの反応から単一宇宙全能

×主人公withJET=主人公withAXELAY>主人公with宇宙戦闘機(サンダーブラスター)
×フジキド・ケンジ>オショウ=ホークwithHUNTINGDOG
×主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)=ファイナ・ライザー>櫻井戒
先手取られて負け

〇ウルトラセブン(SFC)>天谷吏人>シルバー仮面ジャイアント>ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦
〇閻魔大王パトルwith戦艦大和級=マントラ>アムロ・レイwithガンダム(小説)>日向忠 with GLORY
先手でインフィニティジェムで勝ち

櫻井戒>キャプテン・アメリカ
0428格無しさん
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2020/10/20(火) 13:34:34.19ID:pldehkXX
>>425
勝ち越しを確認する箇所が違う

レナード>常盤ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)=小笠原周防>斉木楠雄
これより上に行けるかはレナードより上で勝ち越しているか確認する必要ある
レナード〜全能の壁直下の5敗を全能の壁上でも取り返せていないから
結局位置は変わらず

>>422
オーマジオウの因果律操作は任意全能ではないので0手目では使えないから
オーマジオウvs常時全能は
0手目 オーマジオウルール上何もできない 常時全能キャラ任意全能発動
1手目 オーマジオウ因果律(全能防御突破) 常時全能キャラ何か+常時能力を処理
2手目 オーマジオウセパレートサージ 常時全能キャラ何か
の行動順になるため、相打ちにならない
0429格無しさん
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2020/10/20(火) 13:48:21.74ID:oU1mtOeZ
>>428
限定的な世界改変だと一手使わなくちゃいけないのか。任意全能だったら0手消費OKってどこで決まったルールなんだ?理屈としては限定的だろうと限度なかろうと全能防御剥ぐなら一手必要じゃと思ったんだが。
0430格無しさん
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2020/10/20(火) 13:54:21.32ID:oU1mtOeZ
それだと
常時全能キャラと世界改変+時間無視キャラが戦ってる際に同じ時間無視なのに常時全能キャラだけ一手余分に行動できることになっちゃうじゃん
0431格無しさん
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2020/10/20(火) 17:49:40.02ID:hXNmWIh4
>>430
言ってる事がよくわからんが
世界改変+時間無視キャラって世界改変が自由な改変が可能なら常時全能になるんじゃないの?
そもそも常時全能同士の考察は手数関係なしに任意全能の無効化+全能防御を無視して考察だし
0432格無しさん
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2020/10/20(火) 17:52:08.23ID:OKiG3KPh
同名キャラがいるわけでもないのに、常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)って無駄に文字数多くして何がしたいんだよ
(仮面ライダーオーマジオウ)の部分消して、ページ作り直しといたからな
0433格無しさん
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2020/10/20(火) 18:13:37.10ID:oU1mtOeZ
>>431
分かりづらくてごめん。常盤ソウゴみたいな限定的な世界改変+時間無視キャラのこと。
全能同士の戦いってお互い任意全能で相手の全能防御を剥げるから全能抜きのスペックで比較してるじゃん?
任意全能+時間無視は0手で相手の全能防御剥げる扱いなのに限定的な世界改変キャラは全能防御剥ぐのに0手では不可能で1手かかるのはおかしくないかって話
0434格無しさん
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2020/10/20(火) 18:23:43.17ID:wG/IidKf
>>416
考察乙。宇宙外生存って宇宙生存兼ねないんだな、知らなかった。修正は以上といった手前アレだけど、5話で敵を拘束したまま宇宙まで運んでるので
【防御力】宇宙生存可能
イフに対しては反射不可あるので勝てると思う。それとドリームって特に改変耐性とか無いし50mなので分けでは?

あと岩谷の反射って追放攻撃にも通用するのか。その規模ないで放射型能力全反射できるならもっと上行かないの?(まあ反射出来ても出来なくても追放と追放で分けた後相手だけ時空移動で帰ってきて負けだけど)
 
常時全能が0秒因果律操作と扱い違うのはそもそも壁上のルール上因果律操作+全能耐性が想定されて無いからだと思う
常時発動能力についてでは常時能力と一緒に扱われてるものの、実際には一般的な常時能力は壁上では0手目に発動しないし、まあ常時は他の全能系能力だけじゃなく任意全能等に対しても特別枠なんでしょ

常時全能同士の考察はお互いに任意全能と全能防御を無効化して素のスペックで考察する。
常時全能と全能越え(全能殺し+全能防御)の考察は常時全能側が任意全能と全能防御を、全能越え側が全能防御を無効化して考察する。
ただしこの場合の全能殺しは単なる全能防御無効化のスキルとして考える。
0435格無しさん
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2020/10/20(火) 18:38:21.73ID:hXNmWIh4
>>433
なるほど
でも常時全能キャラが一手かけて初手任意全能を撃つ場合その間に全能殺し+全能耐性+時間無視or全能越えのキャラクターが常時全能側の全能防御を全能殺し付与された攻撃で相手を攻撃出来るって事になるけど
もしそうなったら全能殺し+時間無視や全能越えが有利になってしまうし今までの全能壁上の考察でそんな考察された事見た事ないぞ
0436格無しさん
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2020/10/20(火) 18:42:52.99ID:DZv2q35z
オーマジオウって2018年と2068年バージョンがいるからなぁ
ここだと、最終話のオーマジオウを想定してるだろうけど
0437格無しさん
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2020/10/20(火) 18:58:20.25ID:UGGul9d9
常時全能は壁上ルールでは常時能力扱いとしてカウントしてるから
1手目に任意全能撃ってるなんて扱いにはならない
正確に言えば任意全能+別の行動をしている
そうじゃないとただの全能防御より全能防御以外に全能耐性持ってるキャラが有利になるからね
なのでソウゴが一手先に攻撃できるなんてことにはならない
アーチャーやギルガメッシュと同じ
0438格無しさん
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2020/10/20(火) 19:02:57.69ID:oU1mtOeZ
>>435
別に壁上の考察方法に文句があるわけじゃないんだ。ただ壁上では任意全能を0手扱いなら限定的な世界改変も0手扱いで統一した方がいいんじゃないかと思って。(個人的には壁上と壁下で常時能力の扱いも統一した方がいい気もするが、そうなったら再考察がとんでもない量になりそう)


>>434
イフに対しては了解。ドリームに対しては概念存在みたいだから初手対物因果律操作が効かなくて睡眠負けだと判断した。
0439格無しさん
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2020/10/20(火) 19:18:25.58ID:wG/IidKf
>>432
一瞬、「作り直すと言っといて明らかな嵐考察だけ追加で挿入してるのはなぜなんだ……」と思ったら元のページにも同様の編集がされてたのか。
ページ作られた直後にも荒らし考察と荒らし考察の擁護コメ、擁護コメと同idのコメントだけ(間にあった実際の考察コメを飛ばしてまで)挿入されてたし、wiki側も荒らされてるんだな
0441格無しさん
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2020/10/20(火) 19:35:25.99ID:OKiG3KPh
明らかな荒らし考察とか、また目と頭が悪い人きたのか
0442格無しさん
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2020/10/20(火) 19:46:53.26ID:nQqSJyEt
壁上と壁下の常時能力の扱いはちょくちょく話題になるけど、壁下に統一すると「0秒行動+任意全能で常時全能」とされているキャラが全能殺しでもなんでもない常時能力持ちに負けるようになるんだよな
それをやってしまうのは「常時全能」ルールの廃止に近いから集中的に議論が必要だと思う。
まあ、「常時全能」が認められると完全別ルール状態になって全能の規模で競うようになる、隔離枠としての意味合いが大きい敵スレ、作品スレと比べれば
全能壁上でも比較的通常考察に近い考察が行われる主人公スレはそもそも常時全能ルールの必要性は薄いと思うけども、
それでも50近いテンプレが要修正or要再考察になるから反発はあるだろうな
0443格無しさん
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2020/10/20(火) 19:52:29.82ID:wG/IidKf
>>438
なるほど、範囲内の物体を自由に操るだけだから概念存在に効かないのか。初手時空破壊だと他の所で負けになったりするだろうし難しいな。
0444格無しさん
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2020/10/20(火) 20:02:21.14ID:Fe3GgelZ
>>439
そもそもランキングから結構なキャラが抜けてる
ランキング上位の方は2回ぐらい丸ごと消されてたから仕方ないっちゃないが
0445格無しさん
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2020/10/20(火) 20:29:11.35ID:sz5Jvq57
Wikiの管理人って今いないのかな
あんまり荒らされるようならip弾いて貰った方がいいと思うが


>>442
ルール上、時間無視+任意全能は常時全能扱いで
常時全能は常時能力の一種扱いだから
一応壁下で常時能力に負けることはないはず
0446格無しさん
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2020/10/20(火) 20:42:54.21ID:oU1mtOeZ
>>445
壁上だと常時能力と時間無視のスピードは=扱い壁下だと常時能力>時間無視だから
壁下に基準合わせると任意全能+時間無視のキャラが全能使用する前に常時能力で負けるようになっちゃうって話だと思う
0447格無しさん
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2020/10/20(火) 20:43:35.89ID:OKiG3KPh
>>439
自分の気に入らない考察は全部荒らしに見える病気か?
そもそも擁護コメってどこにあるんだよ、お前ほんと頭大丈夫か?
0448格無しさん
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2020/10/20(火) 20:59:48.39ID:sz5Jvq57
>>446
全能ルールで任意全能+時間無視は常時全能になって
常時発動能力のガイドラインで常時全能は常時能力として扱われるから
任意全能+時間無視は常時能力として扱えるって話
0449格無しさん
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2020/10/20(火) 21:09:08.75ID:wG/IidKf
>>447
----
vol.129

151格無しさん2020/10/07(水) 23:50:45.46ID:JvbpJlqA
vol.125で荒らし発生して纏まってなかった仮面ライダージオウ、当時のログから判断して最低限大丈夫そうな部分だけ纏めてテンプレ化した。
(セパレートサージ常時防御能力説とかは保留で。あと、過去作との関連は面倒くさいし絶対荒れるから最終話と公式サイトだけの情報で作りました。強化したけりゃどうぞ)
+
+188格無しさん2020/10/09(金) 12:41:48.33ID:7JgtJlkU>>190
+常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察
+×加賀地巳里石化負け
+×四ノ森イザヤ生命力吸収負け
+△月森孝介引き分け
+△わたし(エデン逆行)引き分け
+
+わたし(エデン逆行)=常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)
+
+190格無しさん2020/10/09(金) 13:27:26.91ID:aYSuEgc0
+>>188
+さすがに考察おかしいぞ、もっと下見ろ
+クミ>マフィン(999)=孔濤羅で
+クミに戦意喪失負けで、マフィンに引き分けて、孔濤羅に切断負けで
+孔濤羅>常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)だろ
+
+197格無しさん2020/10/09(金) 16:37:41.27ID:aYSuEgc0
+常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)のテンプレ見て思ったが
+これ0秒行動か
+感覚と思考が時間軸遍在で0秒思考なだけで、前に突っ込まれたクロトみたいに行動まで0秒と一緒か分らんのだが
----
>擁護コメってどこにあるんだよ
ここの190はどう見ても188の荒らし考察への指摘風考察荒らしでしょ(最近は荒らし考察への指摘に乗っかって荒らしたり正当な考察への指摘に乗っかって荒らしたりで、前スレみたいな雑考察への指摘を叩く方向性から変化したみたいだし)
この190と197(同一ID)の間に191の実際の考察があるけどその時の編集では省かれてる。
191格無しさん2020/10/09(金) 14:28:38.12ID:nwzl7k/B>>198>>214
常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察
【簡易テンプレ】
【属性】人間
【大きさ】2m
【攻撃力】
絶対境界波動「セパレートサージ」:半径4km規模の異次元追放
サイキョーギレード:山破壊規模および威力の防御無視切断。召喚に一手必要
オーマコーザリティーハンド:因果律操作原理による単一宇宙破壊
その他対人規模の防御無視色々
【防御力】
単一宇宙破壊耐え。宇宙外生存可能
エネルギー吸収耐性
【素早さ】時間軸遍在による0秒行動
【戦法】初手オーマコーザリティーハンド→セパレートサージ→色々

紙耐久時間無視としては耐性が少ないものの攻撃範囲が優秀。
安藤夏希・ゲッターエンペラー・俊介&彩乃あたりに勝てるのでそれらより上、
勝てる相手的には私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣のほぼ下位互換なのでそれよりは下。
間のキャラクターを確認したところ負けはなし、ほぼ全員相打ちか大きさ分け、以下のキャラクターには勝てる

◯九十九十九(舞城王太郎版) 宇宙破壊勝ち
◯不知火義一with一条雫 宇宙破壊勝ち
◯グランドキング 宇宙破壊勝ち
◯Uキラーザウルス・ネオ 宇宙破壊勝ち

Uキラーザウルス・ネオのひとつ上の
私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)=ウルトラマンマックスと=
0450格無しさん
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2020/10/20(火) 22:28:32.54ID:QYfvD56i
球磨川
その球磨川禊と戦闘可能な人吉瞳 精神耐性*2
その人吉瞳が、比喩じゃなく心が折れそうという球磨川禊の動き 精神攻撃*3

心が折れ「そう」じゃ×3にならなくない?
0451格無しさん
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2020/10/20(火) 23:14:06.78ID:nQqSJyEt
>>448
ちょっと議論とずれていると思う

昔は無時間行動の1手目と常時能力が同速で考察されていて
それで無時間行動が1手目任意全能すると常時能力持ちにも勝てるので
「無時間行動+任意全能って実質常に全能防御じゃん?」となり、「常時全能」とそれに関するルール(無時間行動+任意全能キャラに全能防御が付与されるルールなど)が生まれた

その後いつからか常時能力が0手目として考察されるようになったんだが
そうなると「無時間行動+任意全能って0手目常時能力に負けるんだから、無時間行動+任意全能キャラに全能防御を付与するルールっておかしいのでは?」とい意見が出始めて
とはいえ再考察の手間がかかりすぎるため、むりやり整合性を取るために「全能の壁上では1手目と常時能力が同速、壁下では常時能力は0手目」ということになった

これを統一するとして、「1手目と常時能力が同速」に統一すると時間無視の壁周辺やわたし(エデン逆行)周辺の再考察量が半端ないことになり
「常時能力は0手目」に統一するとそもそも常時全能ルールの「無時間行動+任意全能って実質常に全能防御じゃん?」が否定されるので常時全能関連のルールは全部成り立たなくなり全能の壁上のキャラがほとんど再考察行きになる
0452格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 00:35:05.51ID:6F7H6aAn
別にいまのルールで良いと思うけどね。
0453格無しさん
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2020/10/21(水) 00:37:57.58ID:lekoHKLw
つまりこうか?

@常時全能=1手目から全能攻撃可能
A任意全能+時間無視(0秒行動)=1手目は任意全能で常時全能化なので、常時全能として行動するためには二手必要
B全能越え(あるいは時間無視+全能殺し)=1手目から全能殺しで殴りに行ける

うーん確かにこう考えるとAの場合全能の壁下では負けようがないが
全能壁上の@常時全能とB全能越え連中には先手取られて負けるように思う
0454格無しさん
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2020/10/21(水) 00:38:55.26ID:lekoHKLw
>>453
あ、?になってるとこは
上から1.2.3の番号振ってある
文字化けしただけ
0455格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 00:41:00.05ID:bQ6a60V0
【作品名】グリッドシーカー
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withF-14X
【属性】人間の乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力のビームを発射する
          弾速は機械レーザーなので光速、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し
     ボム:1発で直径40m程度の爆発を起こす
        弾速は機械レーザー並み、射程20m程、4発発射できる
【防御力】直径40m程度の爆発の中でも無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10ほどの速度の弾を30m先から見てから避けられる
     機械レーザーの1/10程の速度で飛行可能
0456格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 00:44:31.89ID:8v8/WK3Z
>>451
現行のルール表記に従うなら
任意全能+時間無視を含む常時全能は常時能力扱いだから
仮に時間無視や常時能力の処理順だけを変更しても
その他のルール表記を変えない限りは
常時全能が常時能力に負ける扱いにはならないはず

処理順の扱い変更に合わせて
常時全能のルールか常時能力のガイドラインも変えるつもりなら
確かに任意全能+時間無視のキャラは常時能力持ちに負けるだろうね
ようは処理順の話と常時全能の話はルールとしては別個に存在してるし別の話ではないかってこと

あとある時期から常時能力が0手目で考察され始めたというのは少し正確でないと思う
その辺の順番は元々決まってなくて考察人によって扱いが変わってた
たまたま全能の壁上の総当りをした人が常時能力と時間無視を同速で考察してて
逆に壁下あたりの総当りをした人が常時能力>時間無視で考察してただけ

あとWikiの考察手順も正式に確定したものじゃなく
案として書かれたものがそのまま残ってるだけだったはず
この辺の経緯は何スレか前にまとめられてたよ
0457格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 01:43:34.01ID:6noNM6j8
現状では常時全能の条件を満たせば
全能防御が常に働いてる扱いになるから壁下に負けない
0458格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 01:55:11.21ID:bQ6a60V0
女ソードマン考察
常時精神攻撃のラミア当たりから
×ZZ−G×ケンwithゴキブリ戦車 常時精神攻撃効かない負け
△ラミア 反応同じなのでブリザトと真空破の巻物の相撃ち引き分け
〇アルス(ルーンファクトリー2)〇プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)〇小山田耕太〇ゴータマ・シッダッタ 精神耐性あり、真空破の巻物で勝ち  
0459格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 01:59:09.66ID:fWVEsb6N
なるほど、話を整理させて

現状のルールでは無時間行動+任意全能であれば常時能力扱いとなり、常に全能防御が付いている扱い
常時能力扱いとなるのは、1手目の常時能力の処理のタイミングで通常の行動とは別に任意全能も発動している、という解釈による

よって無時間行動+任意全能キャラAvsオーマジオウは、現状のルールでは
1手目
キャラA行動 オーマジオウ因果律操作発動 任意全能含む常時能力処理
2手目以降
キャラA行動 オーマジオウ行動
として考察することになるから
考察結果は>>418となり常時全能の壁上入りはならず。

もし
「1手目に無時間行動+任意全能キャラが通常の行動+任意全能発動を同時に行なえるルールは不公平では」とか
「常時能力は壁下同様0手目に処理すべきだ(+無時間行動+任意全能キャラの任意全能発動タイミングは常時能力より後、1手目にすべきだ)」という意見があれば
オーマジオウの考察とは別にルール改正の提起をしてね

この認識でおk?
0460格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 02:11:47.72ID:bQ6a60V0
90式戦車(THE戦車)考察
1m秒速80m反応
×ジョニィ・ジョースターwith馬×リスタリア・レヴィン 反応で上回られている攻撃されて負け
△リュウ(ストリートファイターシリーズ)>キアラ 反応で上回っているが防御力高くて倒せない引き分け
〇ミント>アルバス=マクシーム・キシン>ジオラ>探検家>ネコマジンZ 反応で上回っている砲撃して勝ち
0461格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 02:53:05.51ID:EGZnbTrB
>>459
個人的な意見だけど限定的な世界改変も壁上と壁下で扱い変えればいいんじゃないかと思う。
壁下だと限定的な世界改変や因果律操作使用には一手必要にして壁上では全能と同じく世界改変+時間無視で常時世界改変扱いにするとか
常時能力も壁上と壁下で扱い違うし
0462格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 03:39:23.70ID:fWVEsb6N
>>461
いや、それはダメだろう。
参戦キャラクターは今自分がどの壁にいるかで戦法を変えることはできないはずなのに
壁下では1手目因果律操作、2手目別の攻撃
壁上では1手目因果律操作+別の攻撃
という行動になるルールは因果律操作持ちにとって有利すぎる

常時全能キャラは常時全能が認められた時点でどんなに弱くても全能の壁下にはならないルールだから
壁上と壁下で戦法が変わることがない(というか、壁下の戦法は考えなくてよい)から問題ないわけだけど


あとは因果律操作付きの別の攻撃(トリコの世界改変付き精神攻撃とか)の扱いどうするの?とかも問題になるだろうね
0463格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 10:06:33.56ID:7QHDc13R
壁下壁上とか関係ないだろ
現在のルールでは自由な世界改変、因果律操作、願望成就+0秒行動常時全能扱いであり
常時全能は任意全能と全能防御を常時発動してる扱い
自由じゃない世界改変、因果律操作、願望成就はそうではない

初手に任意全能を考慮しろというのは
ようは自由な世界改変、因果律操作、願望成就+0秒行動を常時全能の条件から外せという話に他ならないだろシンプルに

とりあえず反対、今更全体を見直す労力もあるが、こういうのはツッコミ出すときりがない。0秒同士なのに手数っ何とか話にもなる、敵スレは単に広さで優劣決めてるし常時全能には必ずしも0秒は必要ないが、変わりに時間無視は0秒じゃないとかね。
そも全能だの0秒だの全部理論的に説明なんて無理なんだから。
0464格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 11:58:35.48ID:EGZnbTrB
だったら壁上でも壁下でも世界改変+時間無視は常時能力扱いすればいいんじゃない?

>任意全能を考慮しろというのは
ようは自由な世界改変、因果律操作、願望成就+0秒行動を常時全能の条件から外せという話に他ならないだろシンプルに
 
誰もこれを考慮しろなんて言ってないと思うよ

そもそも壁上=常時=時間無視も壁下常時>時間無視も>>456見る限り明確に決められたものという訳でも無さそうだし。

変える労力がめんどいのはわかるがそれならそもそも最強議論スレに来なければいいと思う。現状ルールに整合性が取れてない状態になってるでしょこれ。
0465格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 12:10:44.00ID:EGZnbTrB
つーかもう壁上でも壁下でも時間無視=常時能力で統一しちゃえばいいじゃん。現状全能の壁保つことや再考察のめんどさからあやふやなまま放置してるのが現状でしょ?
0466格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 12:15:59.06ID:6F7H6aAn
でもいまのルールがおかしいとゴネて変更しろ言うとるのは君だけだし現状維持で良くないですかね。
0467格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 12:36:02.48ID:bVVZFykv
時間無視の壁周辺をいつも考察してるけど
常時能力>0秒行動にして常時全能ルールを撤廃するのに賛成
常時全能の常時能力扱いはやめてただの0秒行動+任意全能として扱うほうが考察人としてはわかりやすい
0468格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 12:44:03.60ID:7QHDc13R
0秒より早いって何って話がそもそもおかしいさらそれが分かりやすいとも思えんが
常時全能ならそれ以外に負けないで壁上で見れるから考察はわかりやすいと思うが
0469格無しさん
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2020/10/21(水) 12:51:02.17ID:B3V0eWyd
常時能力>0秒行動というよりは、常時能力は通常の行動よりも先に処理する、という認識になると思う
カードゲームの永続効果みたいなイメージ
0470格無しさん
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2020/10/21(水) 12:53:34.08ID:EarprcaW
なんで仮面ライダーって毎回文句言うんかね。
単純にジオウの考察結果に納得いかなくてルール改定しろって言ってるようにしか見えん。
というか勝ち越して全能壁上に行くパターンが希少でオーマジオウも勝ち越せないのに謎に壁上考察されてたし。
0471格無しさん
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2020/10/21(水) 12:58:09.03ID:6F7H6aAn
常時能力=時間無視、0秒行動
壁上常時能力=時間無視、0秒行動で良いんじゃない
壁上なら常時全能は一手めに全能使用で。
常時全能同士なら一手めに互いの全能使用で打ち消しい芳賀氏あいで2手目から通常行動。
全能越えが有利に見えるがそもそも「全能を超えている」から有利でも良いと思うけど。
0472格無しさん
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2020/10/21(水) 13:01:32.84ID:B3V0eWyd
あるいは全能の壁は完全に隔離枠として分離するかだよな
壁下壁上でルールが違って、壁下キャラvs壁上キャラが考察できないのが問題なわけだから、壁下キャラと壁上キャラでどっちが強いかは考えないものとすれば良い

「それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ」(三世寺夏彦、ヤチマ)は常時全能ではないので壁下
「全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)」(オーマジオウ、主人公withアーチャー(無銘))も常時全能ではないので壁下
0473格無しさん
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2020/10/21(水) 13:03:33.21ID:EGZnbTrB
>>466
今のルールがおかしくないと言うなら
任意全能+時間無視=常時能力になるのに
その他の防御無視+時間無視≠常時能力なのはなぜって話よ
0474格無しさん
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2020/10/21(水) 13:07:14.16ID:B3V0eWyd
>>470
いや、それはレッテル貼りによる言いがかりになると思うぞ
全能の壁上壁下による常時能力の扱いについては以前から話題に上がることはあったし
常時全能vs非常時全能の考察手順(常時全能キャラは何手目に任意全能を発動しているのか)がいままで問題にならなかったのは、オーマジオウ考察で初めて問題が浮き彫りになったからだし
結局どうルール改正されてもオーマジオウは勝ち越せないから壁下だし
0475格無しさん
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2020/10/21(水) 13:12:17.72ID:EarprcaW
ルール改定したらそれを推薦した人達は当たり前だけど大量の再考察をすぐさまやるんだよな。
0476格無しさん
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2020/10/21(水) 13:23:31.08ID:6F7H6aAn
>>473
個人の意見としてはもう壁上だからという理由いがいない。
全能の壁上なんて最初は隔離壁みたいな感じで存在してたししょうがないとしか言い様がない。

常時能力は常に発動している能力って意味なんだし、任意全能+時間無視もそもそも意識して全能を発動する以上は常時能力じゃなくないかとは思うが。

全能の壁下壁上でルールを完全に分けてるなら、全能の壁上に上がる際は戦法も壁上合わせにしていいとも思うが。

正直、今もある大量の再考察を捌ききれてないのに更に再考察増やされるのが困る。
再考察送られたキャラの何割かは絶対にランキングに戻れないとしか考えれないし、そういった諸々を責任持って再考察してくれんならルール改定もありなんじゃないっすかね。俺は再考察しないけど。
0477格無しさん
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2020/10/21(水) 13:24:29.74ID:bVVZFykv
大量の再考察をやる前に大量のテンプレが修正待ち行きになるんじゃないかな
まあルール改正するならいいきっかけだと思う。このまま何年も改正されないでいると参戦キャラクター数がどんどん増えてどんどんルール改正しにくくなる
0478格無しさん
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2020/10/21(水) 13:33:01.91ID:bVVZFykv
>>476
その「壁上だからしょうがない」を改善するためにルール改正を提起してるんじゃないの。

再考察が進まないのって大体が「どこから考察すればいいかわからない」のと「考察人不足」が原因なわけで
たとえば仮に常時全能ルールが撤廃されて常時全能キャラが全員再考察行きになったとして、
元常時全能組って多分常時能力の壁あたりから考察すれば大体事足りるから「どこから考察すればいいかわからない」にはならないし
「考察人不足」については時間無視の壁上はわりと熱心な考察者がいる(俺とか、全能壁上総当たりしている人とか、あとはテンプレ投稿者が自己考察しているイメージ)からあまり懸念しなくていいと思うけど
0479格無しさん
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2020/10/21(水) 13:38:09.26ID:EGZnbTrB
>>476
だったら壁上と壁下はルールが違うものと考えて
全能壁上は今まで通り全能抜きのスペックで考察(全能防御は剥いである状態で考察)
壁下で勝ち越した非全能キャラは全能壁上で特有の戦法を取っていいものとするといった感じにすれば再考察も少なくなるんじゃないか?(オーマジオウはどっちにしろ壁上には上がらないからイチャモンつけられても困る)
ルールが違うのに同じ戦法取れってのは不利すぎるだろうし

>>475
もちろん必要になったら協力するよ
0480格無しさん
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2020/10/21(水) 13:49:28.90ID:8phn6dxM
主人公with戦闘機(ギガンデス)
主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)と大きさ攻防速が完全に互角
なので主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)と=
0481格無しさん
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2020/10/21(水) 13:49:46.25ID:8phn6dxM
主人公withF-14X
主人公with宇宙戦闘機(サンダーブラスター)と大きさ攻防速が完全に互角
なので主人公with宇宙戦闘機(サンダーブラスター)と=
0482格無しさん
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2020/10/21(水) 13:52:27.54ID:EarprcaW
純粋な疑問なんだけど仮にルールが変わるとしても、どういう形に落ち着くかは不明なんだよね。
なら1回、こういうルールにするべきって意見をまとめてwikiに追加しとかないかね。
多分結構時間かかるだろうし、確認し易い為にも個々の意見はどちらにしても集計しなきゃだし。
0483格無しさん
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2020/10/21(水) 14:07:22.97ID:rS3BnceL
協力するって口だけは達者だな
再考察に送られてから放置されてるテンプレが現時点で幾つあると思ってんだよ
全部無くしてから喋れやカスが
0484格無しさん
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2020/10/21(水) 14:11:31.35ID:mKpHcMZC
じゃあ再考察

Ω聖衣光牙再考察
上条当麻の素早さを10倍以上にして、攻防を低くしたテンプレ
ポスタル・デュードから勝てんのも変わらん

ポスタル・デュード>Ω聖衣光牙>上条当麻
0485格無しさん
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2020/10/21(水) 14:12:39.05ID:EGZnbTrB
>>483
ルール改定で再考察出たらやれって話だったよな?
ルールも改訂されてない時点でどうして口だけ野郎になるんだよww
そんなに再考察あるのが気になるならてめえでやればいいだろうがww
0486格無しさん
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2020/10/21(水) 14:15:01.90ID:mKpHcMZC
兜甲児withマジンカイザー再考察
ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロと反応同じぐらいで攻防やや同じ
ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロが勝てないならキラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダムから勝てないので

キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>兜甲児withマジンカイザー>ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ
0487格無しさん
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2020/10/21(水) 14:17:45.86ID:mKpHcMZC
殿(御城プロジェクト:RE)再考察
惑星より小さいパラッパーから勝てないので(地球型惑星規模の壁)の直下
(地球型惑星規模の壁)>殿(御城プロジェクト:RE)
0488格無しさん
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2020/10/21(水) 14:19:54.37ID:mKpHcMZC
叢雲総司withヴァングネクス再考察
伊藤ワタルの1000倍速いので上
そこからは無限なので通らない
女勇者>叢雲総司withヴァングネクス>伊藤ワタル
0489格無しさん
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2020/10/21(水) 14:21:23.18ID:mKpHcMZC
イオリ・アイオライトwithゼルガード再考察
銀河と同じサイズなのでシモンwith天元突破グレンラガン(小説版)と=

シモンwith天元突破グレンラガン(小説版)=イオリ・アイオライトwithゼルガード
0490格無しさん
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2020/10/21(水) 14:47:44.92ID:7QHDc13R
>>476
それをどう思うかはともかく
壁上になったら戦法が変わるではなく
常時全能条件を満たしたら全能が常時能力扱いになるから
必然的に壁上にいくって話
もし壁下で考察が変わるなら壁下で負けこすキャラも多分いる
0491格無しさん
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2020/10/21(水) 14:51:44.04ID:EGZnbTrB
ルールの改訂案

■全能の壁の考察について

全能の壁では基本的に以下の条件を満たしたキャラクターのみが参戦できる
* 常時全能
* 全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)
* 全能越え(全能殺し+全能防御+0秒行動)
* それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ

常時全能同士の考察はお互いに任意全能と全能防御を無効化して素のスペックで考察する。
常時全能と全能越え(全能殺し+全能防御)の考察は常時全能側が任意全能と全能防御を、全能越え側が全能防御を無効化して考察する。
ただしこの場合の全能殺しは単なる全能防御無効化のスキルとして考える。
全能越え同士の考察はお互いに全能防御のみを無効化して考察する。
いずれの場合も任意全能は考慮しないが例外として戦闘の一部で全能の力を使うことは可能(全能の力の制限について参照)
非全能による世界改変・因果律操作・運命操作・願望成就+無時間行動の場合それらを無効化したスペックで考察する


・常時全能
・全能殺し+全能耐性+無時間行動(0秒行動、時間無視)
・全能越え(全能殺し+全能防御+0秒行動)
・非全能による世界改変・因果律操作・運命操作+願望成就+
同士の考察においては
任意全能+非全能による世界改変・因果律操作・運命操作+願望成就による攻撃や
全能防御+世界改変+因果律操作+運命操作+願望成就による防御は考慮しないものとする
(ただし全能の力の制限欄にあるように相手への直接干渉以外にに使用することは可能)

※壁上と壁下ではルールが異なるため壁下で勝ち越せると判断されたキャラは
壁上用と壁下用で別の戦法を行なっていいものとする
0492格無しさん
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2020/10/21(水) 14:52:20.01ID:EGZnbTrB
* 無時間行動の考察手順について

基本的に全能の壁下の無時間行動は以下の処理手順で考察を行なう
なお、非無時間行動キャラは常時能力発動のみ行えることとする
1番と2番はそれより速い行動が存在しない通称「第0手」として処理を行い、手順がひとつ完了する
3番から5番はお互いこの中からひとつだけ行動を選び処理し、行動し終わった後6番を実行する
この3番から6番が「一手」として扱われ、以降二手、三手と「一手」を繰り返していく


1:戦闘フィールドへ出現

2:戦法思考+常時能力発動 +全知による把握

3:移動

4:補助

5:攻撃

6:次手戦法思考


全能の壁上においては以下の処理手順で考察を行う
1番と2番はそれより速い行動が存在しない通称「第0手」として処理を行い、手順がひとつ完了する
3番から5番はお互いこの中からひとつだけ行動を選び処理し、行動し終わった後6番を実行する
この3番から6番が「一手」として扱われ、以降二手、三手と「一手」を繰り返していく

1:戦闘フィールドへ出現

2:戦法思考+全知による把握

3:移動

4:補助

5:攻撃+常時能力発動

6:次手戦法思考
0493格無しさん
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2020/10/21(水) 14:57:02.97ID:EGZnbTrB
全能壁上のルールに
なお、非無時間行動キャラは常時能力発動のみ行えることとする 。これ追加だったな
0494格無しさん
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2020/10/21(水) 15:14:47.26ID:7QHDc13R
今更だけど全能殺し+全能耐性+0秒行動って
それだけで無条件で壁上にはいけないよね
アーチャーやギルガメッシュは勝ち越せるから入っただけだし
まあ全能の下の方は全能がないと弱いから勝ち越しやすいのは間違いないが
0495格無しさん
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2020/10/21(水) 15:35:32.31ID:EGZnbTrB
あとこれもか
任意全能+世界改変+因果律操作+運命操作+願望成就+無時間行動といったキャラは常時全能+常時世界改変扱いとする
0496格無しさん
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2020/10/21(水) 16:34:36.01ID:yEskh/Bu
ルール変えると大量のテンプレ修正に再考察が発生
修正する必要があるキャラのテンプレ作成者が全員いるとも思えない、恐らくは今以上に人が減る
今のままで良いと思うよ
0497格無しさん
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2020/10/21(水) 16:39:17.03ID:7QHDc13R
そもそも限定的な改変能力って常時発動だとしてもまず全能防御にはできないはずだし、相手の全能防御を破れる扱いにもなってたっけ?
0498格無しさん
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2020/10/21(水) 17:02:17.49ID:y9ktoqfd
考察手順に関しては特に違和感は感じないしそれでいいけど
正直だいぶ前の議論で任意全能と限定的な任意全能(非全能な世界改変や願望実現等)で分かれたのをまた戻す必要はないんじゃないかな
基本ルールに追加すべきなのは任意全能と限定的の全能の違いを明確なルールとして追加する事だと思う
0499格無しさん
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2020/10/21(水) 17:09:31.92ID:B3V0eWyd
>>496
別に最強スレって参戦数を稼ぐことを目的としたスレではないわけだし、ルール改正でキャラが一時的にランキングから消えること自体は別にいいんじゃねえの
今までのルールで曖昧だとされていた箇所が明確になるっていうのはむしろ考察人の負担減少に繋がると思うが

>>497
因果律改変攻撃と任意全能による攻撃は同等の扱いのはず
少なくとも耐性について因果律改変耐性=全能耐性として考察されているから、限定的な因果律改変であっても攻撃に使えるものであれば全能防御を破れる扱いになる

全能防御にできるかできないかはキャラに依ると思うけど、基本的には無理、「因果律操作で身を守っている」みたいなキャラは全能防御扱い だと思う
0500格無しさん
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2020/10/21(水) 19:43:10.63ID:aJHu+H0x
話遮って悪いけど、「別世界の自分との自我共有による意識遍在は、共有してる側が本体側の世界に干渉出来ないと普通に本人が死んだとき負けになるから無意味」って話があったけど、お互いの世界に干渉さえ出来るなら「世界のあらゆるところに同時に存在している」みたいなタイプじゃなくても参戦できるの?
0501格無しさん
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2020/10/21(水) 20:11:43.00ID:8v8/WK3Z
>>499
ものによるだろうけど
自由でない因果律操作による防御は
全能耐性持ちに突破されうるから
全能防御とはまた若干違うと思うぞ
たとえば灼眼のシャナの封絶とか

>>500
別に参戦自体はどういったパターンの遍在でもできる
ただ、異世界移動とか異世界への干渉ができないと
元の世界の一人がやられたら
他に何人いても結局戦闘不能扱いで負けになるから
あまり意味がないことが多いというだけ

ただ、いろんな世界の自分とそれぞれ意識共有してるパターンでも
全員同一世界にいる状態で参戦するはずみたいな話も見た気がする
この場合どっちも本体だからちょっと違うけど
本体ルール的には異世界にも自分がいるから負けないはアウトなはずだし
0502格無しさん
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2020/10/21(水) 21:58:42.57ID:8v8/WK3Z
参考までに常時能力関係の議論まとめてたレス見つけてきた
ちょっと前だと思ってたら2年以上前だった…

119スレ目
609 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2018/03/31(土) 16:41:46.76 ID:VfcY3XDE
若干今更ながら上の方の話を見て個人的に経緯が気になったので
常時能力と無時間行動関係の処理について
全能壁上スペック議論が始まったくらいの50スレ目から
ざっくり「常時」で検索して過去ログ探ってみた

54スレ目で無時間行動に関する考察の指標を出した人がいて
この考察方法がその後もちょくちょく引用されてはいるものの
常時能力=無時間行動で処理する。いや常時能力のほうが早いという考察もある。いや0秒より前はないから無時間行動より早いとかおかしい
みたいな発言がこの後も散発していて処理順に関しては
スレ内でも意見がわかれていたっぽい

その後76〜77スレ目でまどかが全知で最適な行動を取るのはルール上問題ないのか
全知使用に一手必要なのではないかみたいな話になり処理順の話題も出てたが
結局結論が出ずに議論はお流れになった
とりあえずこのとき全能壁上の総当たりでは無時間行動と常時能力は同時発動する扱いで考察されていた
(総当たりの考察はスレに残ってないから詳細は不明だけど)

さらにその後80スレ目で超次元の壁の総当たりがあったようだが
このときの考察では常時能力は無時間行動よりも先に処理されていた模様

この80スレ目において全能の壁と超次元の壁で扱い違うの気持ち悪いみたいな話がでて
そのへんの処理順は正式に決まってなくて議論中だよ、考察は考察人のさじ加減次第だよという話がでるも
目立った議論はなく依然結論なし

83スレ目で
【常時発動能力についての基本的なガイドライン】が敵スレから輸入されて
その際に「○効果が現れる速さ」の追記や
「無時間行動の考察手順について」の提案がされてそこそこ議論されていた
その後84スレ目の時点でこのルールを適用した全能壁上総当たりもされているので
おそらくこの時点で上2つのルールがwikiに反映されてたと思われる
それを元にこのスレで常時能力>無時間行動で全能壁上総当たりがされたっぽい(ただwikiには反映されなかったっぽい)

86スレ目にこの追加ルールおかしくないかみたいな意見が改めて出てきて議論になった
87スレ目で結局壁上壁下の統一ルールについては結論でないから現状のまま放置ってことになった

ざっと眺めただけだから間違いかもしれんがこんな感じだった
結局今までも議論しても結論出せずにお流れになってたみたいね


とりあえずここまで調べて心が折れたのでそれ以降のスレは調べてない
確か他にも次元移動と常時能力関係の議論があった気はするがいつ頃だったかな




あと主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)が
>>385の指摘を無視した上に
主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)に負けるという考察結果もないのに
主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)として
ランキングに入れてたので
考察待ちに戻した
0503格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:16:10.06ID:6F7H6aAn
2015年の超・常時能力〜大規模偏在、大規模偏在〜全能防御の総当りでは
※常時能力について
 基本的に常時発動系能力を最速の攻撃とするが、
 無時間行動キャラが放つ視認発動の常時精神攻撃に限り
 非無時間行動キャラには効果がないものとして考察する。
 これは無時間行動キャラが時間軸に遍在しても同じ扱いを受ける。
ってルールで考察しているっぽいね。
0504格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:27:35.48ID:xH4CRaMu
主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)の考察引継ぎ

×はんたwithレオパルト 無理1
×ガーゴイル 無理2
×STEELwith宇宙戦闘機 無理3
×主人公with飛鳥 無理4
×スーパー戦闘機 無理5
×主人公with戦闘機 無理6
×主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1) 無理7

勝ち星一個も無いので
主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)>主人公withJET
0505格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:27:43.70ID:6F7H6aAn
>>503
ちなみに超常時能力〜大規模偏在総当りでは常時能力>時間無視って感じっぽいね。

あと大規模偏在〜全能防御じゃなくて超次元総当り2017年だったのと超常時能力〜大規模偏在総当りは2018年だった、すまん。
0506格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:35:21.47ID:8v8/WK3Z
>>504
テンプレちゃんと見てる?
>>385でも指摘されてるけど
JETより上の=で並んでる連中に防御力的に負けず
素早さで当てられずの分けじゃないの?
分けと負けは別物だよ

>>505
83スレ目の総当り以降の総当りは
基本的に壁上、壁下で分かれてる現状と同じような考察をされるようになってると思われる
0507格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:37:15.60ID:xH4CRaMu
>>506
テンプレ見たけど
これ負けだから問題無いわ
0508格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:39:17.60ID:6F7H6aAn
>>506
てか総当りみておもったけど、常時能力=時間無視と扱う場合、常時能力>時間無視と扱う場合で、視認発動型の常時能力持ちも再考察になるんかね。
0509格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:56:29.53ID:lekoHKLw
流れぶった切るけど空条承太郎の修正テンプレ
主な改善点は無限速時止め反応はMIHの無限速について分からんのでばっさり削除
魂耐性については承太郎はスタンドの弓矢で貫かれたことはなく適応できるか微妙と判断したので×1に
その他全盛期の根拠などの原文を追加

【主人公】
「ジョジョの奇妙な冒険」はそのタイトルが示すとおり主人公は「ジョジョ」と呼ばれる人物である。
コミックの「ジョースター家(つまりジョジョ)の系譜図」にはそれぞれの部において中心人物であった各々のジョジョが画像付きで掲載されている。
空条承太郎は3部の「ジョジョ」であるため少なくとも3部では主人公であると言える。

【速度】
空条承太郎のスタンド「スタープラチナ」の解説、以下原文

・ジョジョの奇妙な冒険part6.ストーンオーシャン3巻の解説
「あまりにスゴイスピードのため、光の速度を超え、全盛期(18歳の時)
 最大5秒、この世の「時」を止めることができた。加えて「力」と「正確な動き」もスゴイ。
 まさに史上最高、無敵のスタンド能力。
(上記原文は公式の資料であるJOJO-A-GO!GO!でも扱われているため公式設定)
0510格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:57:12.83ID:lekoHKLw
・同じくpart6ストーンオーシャン17巻の解説
「超精密な動きで物体を破壊する能力。
 射程距離は2m以下であるが、そのスピードは、あまりにも速く、
 「時」を超えた時、全ての世界の時間が止まる。全盛期の空条承太郎は最大で「5秒間」時を止めることができた。
 時を止めるのに「5秒間」と表記することは矛盾しているが、
 とにかく人間の感覚で5秒ほど、という意味である。

とあり、またジョジョの奇妙な冒険part4の33巻において、光速に達した攻撃を行うレッド・ホット・チリペッパーというスタンドに対し、広瀬康一というキャラが

「承太郎さんだけだ!光速に追いつけるのは…………」

と発言している。
(このpart4の時の承太郎は全盛期ではない)
これらを踏まえて、18歳の空条承太郎はジョジョ三部時の年齢であるためテンプレの空条承太郎は全盛期であり、
その行動速度(戦闘速度)は常時光速であり、
時間停止に至る際に超光速にまで達していることとなる。
0511格無しさん
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2020/10/21(水) 22:57:59.59ID:lekoHKLw
【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険
【ジャンル】漫画
【名前】空条承太郎
【属性】スタンド使い。 第三部 スターダストクルセイダーズ主人公
【大きさ】身長195cm体重82kgの男性
【攻撃力】オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、
その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、
歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。
その後他の歯もまとめてへし折る。   
     
・ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院)
【防御力】上記のラッシュと互角に張り合えるパンチを受けても戦闘続行可能。
・ロードローラーを上空から叩きつけられ、押し潰されそうになるが8秒間程度ならラッシュで耐え切れる。
・人間の体に楽々風穴を開けた後100m以上先に吹き飛ばすパンチ力を持つ敵のスタンドとラッシュで相殺しあえる。
・目潰しを食らったにも関わらず敵スタンド(ザ・ワールド)の全力蹴りを拳で迎撃し粉砕する。
(スタンドのダメージは本体にも反映されるため、両方共通の耐久)
     
補足として、承太郎は、数百m位飛ばされて、途中でビルの一部を砕いてから、路面に接触して数十mスライディングしても無傷だった 。

精神耐性×2 魂攻撃耐性(後述)
なお、スタンドはスタンドでしか破壊されない。
0512格無しさん
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2020/10/21(水) 22:58:47.01ID:lekoHKLw
【素早さ】上記の【速度】設定より攻撃速度は光速。
     
またスタープラチナと互角に殴り合いができる「ザ・ワールド」の攻撃にも普通に反応できるため反応速度も光速。

長距離移動速度は時止めの5秒を加味してもその5秒中に移動できる距離が10mより短い程度の速度。

壁や地面をスタンドで殴ることで無限速での移動が可能。
一発殴る毎に10mくらい進める、移動中に更に殴ることで向きを変えたり移動距離を伸ばしたりできる。      
【特殊能力】スタープラチナ 本体からの射程距離:2m 大きさ:承太郎より一回り大きい
     時を止める(『スタープラチナ・ザ・ワールド』)。
     ・止まった時間の中では、このスタンドと本体だけがほぼ自由に行動できる。
     ・時間停止は制限時間は5秒・一度停止した後に再発動するには何呼吸か(数秒)おかねばならない。
     ・他者が時間を止めた場合でも、本体共々ほぼ自由に行動できる。(ただし行動可能時間は3秒程度と短い)
     ・視力および動体視力も極めて優れており、顕微鏡や機械以上の映像認識力を持つ。
    ・ なお、スタンドは幽霊を攻撃することが出来るので不可視確認×1 物理無効無効×1
     
・物体をすり抜けて干渉可能
(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられないとの話。最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分くらいか?)
0513格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 22:59:33.76ID:lekoHKLw
【長所】機械を超える精密な動作。スタンドはスタンド使い以外には見えないし、破壊不能。
【短所】本体は普通の人間
【戦法】時止め全力疾走→相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部を破壊しまくる
相手がちょっと内部引っかき回したぐらいじゃ倒れなさそうな見た目の場合はオラオラのラッシュで
【精神耐性について】
・スタンドは普通の精神力では操れないが花京院は自在に操れる 精神耐性×1
 花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りつきゲロまで吐いて行動不能になったため精神攻撃×2
(なおこれは作中で花京院が「恐怖は乗り越えた」と明言しているため精神攻撃として十分と判断する)
そのDIOを見てもなんともない承太郎は精神耐性×2

・魂攻撃耐性について
スタンド使いは才能が足りないとスタンドが暴走し宿主を攻撃して行動不能にし、最終的に死をもたらす(乙雅三やホリィ・ジョースター)ため、スタンドを制御できる承太郎は魂耐性



以上。ガッツリ弱体化だけどまぁ仕方ないね
0514格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:06:28.96ID:aJHu+H0x
>>512
スタンドで壁殴って移動のとこ、修正し忘れてるで(無限速になってる)
0515格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:08:11.09ID:8v8/WK3Z
>>507
テンプレ見てるなら
直径50m程度の爆発で無傷な主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)が
最大火力が50m爆発しかない主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)にどうやって負けるのか敗因を書いて
無理だけじゃどうやって負けるのかわからない

できれば他のキャラも含めて下記の考察のテンプレに従って
どうやって勝った(負けた)のか勝因か敗因を書いてほしい

【考察時のテンプレ】
□□の考察

キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF

○vsキャラF :〜で勝ち
△vsキャラE :〜なので勝てないが負けない
○vsキャラD :〜で勝ち。
○vsキャラC :普通に勝ち
×vsキャラB :〜で負け。
×vsキャラA :同上。負け

キャラB>□□>キャラC>キャラD

そうしないとどうやって勝ち負けを決めたのか
その考察が本当にあってるのかわからない


>>508
視認発動型はそもそも発動タイミングが相手側の認識(反応)に依存するから
通常の常時能力より発動タイミングは遅いはず
対無時間行動相手の場合
無時間行動の考察手順についてに従うなら
戦法思考時にすでに相手を視認してるはずなので
他の常時能力と発動タイミングは一緒かな
0516格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:18:41.42ID:xH4CRaMu
【考察時のテンプレ】に従って主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)考察

×はんたwithレオパルト 普通に負け
×ガーゴイル 同上。負け
×STEELwith宇宙戦闘機 攻撃されたりなので負け
×主人公with飛鳥 勝てない、負け
×スーパー戦闘機 普通に負け
×主人公with戦闘機 同上、負け
×主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1) 勝てない、普通に負け

主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)>主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)>主人公withJET
0517格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:33:41.53ID:8v8/WK3Z
>>516
指摘されてる事項に対しての回答がない
勝てないなら勝てない理由を書いてと言ってる

あと、これは別人だったら申し訳ないんだけど
wikiの更新はこういう風に指摘を受けることがあるから
2、3日待ってから行うことになってるから
まだwikiを更新するのは早いよ
0518格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:38:51.82ID:xH4CRaMu
>>517
【考察時のテンプレ】の通りにやってるんで文句言われても困る…
0519格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:46:30.92ID:8v8/WK3Z
>>518
テンプレに従うのと一緒に
勝因敗因を書いてほしいとも伝えてるので
こちらのレスもきちんと読んでほしい

直径50m程度の爆発で無傷な主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)が
最大火力が50m爆発しかない主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)にどうやって負けるのか敗因を書いて
無理だけじゃどうやって負けるのかわからない
という疑問に対する回答もないから
そこに回答がないなら同じ指摘をせざるを得ない

せっかくなのでガイドラインも貼っておくね

【考察のガイドライン】

【簡単な考察手順】
@お互いの全長を確認して開始位置を想定
Aお互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認
(常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので)
戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提
Bお互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする
  ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合
「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。
※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を〜mから避けられる等の
 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。
 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。
CAの攻撃が当たるか当たらないのかを確認
 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮)
D当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断
 ⇒効くようであれば戦闘結果に「〜で勝ち」などと記載して終了
EAの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、
 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。
FBの攻撃がAに有効⇒「〜で負け」
Gお互い攻撃力不足、当たらない効かない等で
 長期間決着付かない場合、耐久力を比較して結果を出す。
 「〜長期戦有利」
H耐久力も互角な場合は「〜で引き分け」


原則的にはこの考察のガイドラインに従って考察することになってる
たとえばDとかにも書いてある通り
先手側の攻撃が効いて勝ったのならその『効いた攻撃』で勝ち(または負け)といった
書き方をすることになってる

このガイドラインにも従ってほしい
0520格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:49:18.24ID:xH4CRaMu
いやだから何度も言ってるけど【考察時のテンプレ】の通りにやってるんですけどって
0521格無しさん
垢版 |
2020/10/21(水) 23:51:34.27ID:EGZnbTrB
>>516
主人公with新型戦闘機とはお互い攻撃効かず分け
主人公with戦闘機は反応速度が相手の方が上なので攻撃当たらないのが倒されることもないので分け。スーパー戦闘機には攻撃されて負け。主人公with飛鳥には攻撃当てられないが倒されないので分け。steel with宇宙戦闘機には攻撃されて負け
ガーゴイルとはんたには負けか
0522格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:06:18.68ID:2iazOjqI
>>520
でもこちらの疑問に答えてないでしょ?
考察のテンプレに従う従わないとは別の話として
指摘を受ければその部分に回答しなきゃ
考察は通らないよ


あとガイドラインも読んでね
基本的に勝ちや負け、引き分けの原因を記載して
〜で勝ち(負け、引き分け)のように書くことになってる

>>521
考察乙

その考察だと主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)の一話
主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)=主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)>主人公withJET
になると思うんだけど
その上が現状だと
スーパー戦闘機=主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)で横並びだけど
スーパー戦闘機は主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)に勝ってるし
こういう場合ってどういう並びになるんだっけ?
スーパー戦闘機の位置変わるっけ?
0523格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:13:49.91ID:nFSpgqP6
全能神上総当りしてる者だけどルール変わるなら待った方がいいかな。
あと指摘が入ってスルーされていたアンチモニター、デスは総当りから外しているからね。

アンチモニター→スーパーマンプライムが議論中なので、そこから無問題でテンプレ引用可能な理由を記載ないしは引用なしでテンプレ作成

デス→一手で1次多元規模に巨大化可能か不明。
0524格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:41:27.36ID:Urme+SSN
【作品名】アクウギャレット
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withミッドナイト・イーグル
【属性】人間の男性が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:1発で自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にし、5発も当てればボム並みの威力
          弾速は機械レーザーなので光速、無限に連射可能で弾切れ無し、射程は160m程度
     ボム:1発で直径50m程度の爆発を起こす
        弾速は機械レーザー並み、射程20m程、5回使える
【防御力】直径50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】60m先から発射された機械レーザーを見てから避けられる
     機械レーザーの1/6の速度で飛行可能
0525格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:44:47.79ID:Urme+SSN
>>509
スタンドにスタンドの攻撃しか効かない設定だけだと耐えられた最大値までだよ
0526格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:45:07.48ID:wcbLp9XM
>>521
考察乙。

>>522
スーパー戦闘機>主人公with戦闘機=主人公with新型戦闘機(ハイパーフェイズ1)=主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)>主人公withJET
になるはず。

というか議論と分かりやすい荒らしに紛れてるけど雑考察多いな……再考察大変そうだ
0527格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:54:38.53ID:3eWGxJ1D
>>514
消し忘れてた、指摘ありがとう

>>525
こっちも消し忘れてたわ
というかこっちは徐倫のやつを使えばいいかな?

指摘ありがとう
とりあえず無限速移動部分は削除、殴った場合の移動速度は移動速度相応

スタンドはスタンドに〜は不可思議攻撃は通るって書き換えとく
0528格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:56:31.24ID:3eWGxJ1D
あと異論ないみたいなので一護の再考察しようとランキング眺めてたら
超攻防速周辺がこぞっていなくなってるし、
おかげでかなりの数が旧位置が完全に行方不明になってるので
とりあえずわかりやすい孫悟飯(漫画)再考察

簡易テンプレ
・惑星8倍サイズ破壊攻防の20倍以上の攻防+熱耐性+人外
・1mから秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度。
・戦闘範囲についてより1km範囲ならその速度で移動可能
・長距離移動速度計算より飛行による長距離移動速度は約マッハ24
・射程5万kmの上記威力+直径50m範囲破壊+熱攻撃+上記相応の速度のかめはめ波
・不可視存在でも察知して格闘戦可能
・10倍重力下でも戦闘可能。
・精神操作耐性(精神攻撃耐性×1)

意外とまとまったスペックしてるな…
とりあえず前位置の壁内である
超攻防速の壁から

○アンパンマン かめはめ波勝ち
○ 八神和麻 常時防御空間だがテンプレに書いてある上限威力は突破できる。かめはめ波勝ち
○ファントム かめはめ波勝ち
×マイス 魂破壊負け
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール かめはめ波勝ち
○仮面ライダーカブト かめはめ波勝ち
○ 浜面仕上withファイブオーバー かめはめ波の破壊力では倒せないが熱攻撃勝ち
0529格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:57:05.04ID:3eWGxJ1D
つづき
○ 上条当麻 かめはめ波の破壊力では倒せないが熱攻撃勝ち
△ Ω聖衣光牙 こちらの攻撃は効かないが相手の攻撃は当たらない
× ポスタル・デュード 常時停止+抹消負け というか能力全部入力式能力発動なのにフル装備状態でスタートってアリなのこれ?
△メタナイト 倒せないが倒されない
○伊東ワタル かめはめ波勝ち
?or○ 女勇者 これ前FEで「日にちが経過する前提で、あえてクリアしないことでその話の中で事実上無限回行動できるから無限速」で
あっちは無限速ダメだったのと同じ理論で無限速になってるからダメなのでは? 
こちらの間違いなら無限速でも倒されないのでターン回ってきてかめはめ波勝ち
?or×クラウド・ストラウス 同上。こちらの間違いなら無限速追放負け
?or×ワルキューレ 同上。こちらの間違いなら火炎放射負け
× 船津東哉 無限速からの蒸発負け
○ 東和馬 かめはめ波勝ち
△スーパーメカゴジラ 倒せないが倒されない
× ウェンドリン 運命操作からの魔界門負け

×鉄刃 惑星破壊負け
×クプロ 削りきれない範囲斬撃負け
○ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア かめはめ波撃ちまくって勝ち
△イーノック(小説) 倒せない倒されない
○十六夜京也 かめはめ波勝ち
○ネギ・スプリングフィールド かめはめ波勝ち
× 真貴琢哉with鋼 攻撃効かない次元の穴に飲み込まれ負け
×ウルズ 美貌から抹消負け
△×4本郷猛〜道明寺桜 倒せない倒されない
×ガムを噛んでいる男 凍結負け
△ 佐々木一兎 相互干渉不可、分け
○コンバトラー・V かめはめ波勝ち
0530格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 00:57:41.50ID:3eWGxJ1D
つづき
×ロング・ファング 支配負け
×アインズ・ウール・ゴウン 絶望のオーラV 負け
△三代目ゴジラ 常時熱が広がる前に範囲外には逃げ破られる、あとは倒せない倒されないので分け
○龍皇寺クリスwithガーランド 先手でかめはめ波撃ちまくって勝ち
○古代進with宇宙戦艦ヤマト 開始距離的に先に乗り込んで破壊できる
○ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 先手でかめはめ波撃ちまくって勝ち
○マティルダ・サントメール かめはめ波勝ち
○一方通行 反射威力の上限超えてるのでかめはめ波勝ち
△ 如月千歳withヴァングレイU 倒されないが速すぎて当てられない、分け
△イリュージョン17 透過分け
×東丈 常時熱負け
○闇遊戯 人外なので精神攻撃効かない、かめはめ波勝ち
△天王寺瑚太郎 倒せないが倒されない
△阿音 倒せないが倒されない
○ 麻上悠理 かめはめ波勝ち
×ヤツ 吸い込まれ負け
×清夢騎人 原理あり防御からの範囲攻撃負け
○ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 攻撃して勝ち
△ 殿(御城プロジェクト:RE) 倒せない倒されない


天王寺瑚太郎=孫悟飯(漫画)>闇遊戯
0531格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 01:03:48.69ID:2iazOjqI
>>526
よくよくテンプレ見ると
30m爆発10発分以上威力のスーパー戦闘機の攻撃でも
50m爆発耐久の主人公with宇宙戦闘機(TATSUJIN)を倒せるか微妙な気がするので
全員横並びでいい気がしてきた

>>528
考察乙
0532格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 01:06:09.64ID:2iazOjqI
連レスすまん。書き忘れたが
>>530
位置は麻上悠理の上では?
0533格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 01:15:45.51ID:XyzvTOSW
>>484
元が神話の壁で特段スペック変わってないのに下がりすぎでは
宇宙生存がない上条と違って惑星破壊で負けないからでかいのに分け取りやすいはずだけど
今日の夜ぐらいに再考察してみるわ
0534格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 02:00:46.09ID:JPIa0KLJ
>>523
改訂案出しといてなんだけど壁下に非全能+無時間行動のキャラあんまりいないから通るか通らないか別にしてもやっててもらってもいいんじゃないかな?
0535格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 07:20:01.01ID:3eWGxJ1D
>>532
見間違えてた恥ずかしい…

ヤツ>孫悟飯(漫画) >麻上悠理
0536格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 14:38:56.77ID:e8nj3ujx
【作品名】ゲッターロボ飛焔 THE EARTH SUICIDE
【ジャンル】漫画
【名前】竜牙剣withゲッターロボ飛焔
【属性】人間の男性と人型ロボット
【大きさ】10階建てのビルと同じぐらいの大きさなので30m程の人型ロボット
【攻撃力】直径数百mの爆発の中で無傷な相手に格闘でダメージを与えられる

     エネルギー玉:(地球と比較して300q程の大きさのゲッターガイアと比較して)10q程のエネルギー玉を投げる
             最低でも直径3q程のクレーターを作るゲッタービームより遥かに威力が高いゲッターガイアのビーム以上の威力
             射程は500q以上、弾速は自分の飛行速度より速い
            、瞬間発動、連射可能
【防御力】直径3q程のクレーターを作るゲッタービームより遥かに威力が高いゲッターガイアのビームくらって戦闘続行可能
     大気圏突入して無傷
【素早さ】3万km程を数分で移動できる飛行速度
     その速度で格闘戦が可能な反応速度
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】ド ワ オ
【短所】雑誌が休刊して虚無ったせいで最終形態の描写が少ない
0537格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 15:36:46.07ID:3eWGxJ1D
竜魔人ダイ再考察

・反応、戦闘速度:光速1.8倍+飛行可能
・200km破壊攻防以上、2発しか撃てないが射程1.5kmで200km破壊+熱攻撃+光速の18倍の弾速のドルオーラ
+145m範囲の大地斬に格闘戦の効果範囲は3.15km+ガス生命体やエネルギー体を殺せる+射程4mの冷気攻撃
・耐性:精神、凍結、催眠、落雷、即死、過回復
・人外、宇宙生存

前スレで言われてるように明らかにランキング2にいていいキャラではない。
ビル破壊直上の8キャラに対しても
〇>鈴木>非想天則>蒼樹うめ>新横浜ありな>MEGAZORD>エイリア>犬宮ツバメ>巨大化するネズミ
で8連勝できるため上にあげる
前々考察では雷速反応の壁の番人だったので
一応そこから見ていく。
0538格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 15:37:11.90ID:3eWGxJ1D
○マグモ ドルオーラ勝ち
○×6ストーム1(地球防衛軍3 PORTABLE)〜主人公with最新鋭戦闘ヘリ〜主人公withファイティングレイ 戦闘機軍団。ドルオーラ勝ち
○天城狂 要は光速1/20反応なので先手ドルオーラ勝ち
○ 轟ジュンペイwithキカイオー ドルオーラ→空裂斬勝ち
○天聖龍 ドルオーラ勝ち 
○ 閃光寺百鬼withウィングランサー ドルオーラ勝ち。こいつ光速飛行とはいえの光速1/36反応で10m破壊攻防しかないからもっと下では?
○ キャプテン・ランサーwithヘル・ファイアー ドルオーラ勝ち こいつも攻防低すぎるが
○ラルフwithネオ・ファイナルスター 先手でドルオーラ勝ち
○主人公withハンディングパイソン 先手ドルオーラ勝ち
○主人公with戦車(ガーディアンフォース) ドルオーラ勝ち というかこいつ光速1/5反応で光速1/60短距離速度で35m破壊攻防なのになんでこんな高いの? でかいやつ倒せないしランキング2の高火力or防御無視連中にボロ負けするじゃん
○主人公withバーンドラグーン ドルオーラ勝ち
○主人公withZIG-01 ドルオーラ勝ち
○あなたwith最新鋭戦闘機 ドルオーラ勝ち
○プレイヤーwith戦闘機 ドルオーラ勝ち
○タコ ドルオーラ勝ち
○主人公with戦闘機(ガンネイル) ドルオーラ勝ち
○主人公withタイガー・アルファ ドルオーラ勝ち

上へ
0539格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 15:37:39.55ID:3eWGxJ1D
つづき
というか本州破壊の壁上辺りから
デカすぎて倒せないし避けきれずに
明確に負けが増えるのでそこから下げていく

△伝説の勇者 三重県で殴られても倒されないがドルオーラでは倒せない、分け
○タビー ドルオーラ勝ち
○巨大ルイージwithマリオ ドルオーラ勝ち
○ミカエル ドルオーラ勝ち
○ソルジャー ドルオーラ勝ち
○ロボット ドルオーラ勝ち
○夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ ドルオーラ勝ち
○クリプト137with円盤 先手でドルオーラ勝ち
○神威弐号機 ドルオーラ勝ち
○SYD ドルオーラ勝ち

まぁ問題ないだろう
位置は

(本州破壊の壁)
伝説の勇者=竜魔人ダイ>タビー

あと所感。
雷速反応の末端の戦闘機、戦車軍団、島破壊〜大規模破壊こえられないのばっかなんじゃないかこれ
島破壊直上の金剛晃〜ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ辺りを勝ち越せるやついないぞ
速度で勝ってても長距離移動ないやつばっかだから範囲あるやつには巻き込みで負けるし
0540格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 15:42:55.57ID:e8nj3ujx
STGなんだから長距離飛行速度と同じだろ
0541格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 15:51:09.95ID:e8nj3ujx
いや真剣に聞くんだが、何で短距離速度だと思ったの?
0542格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 16:08:24.02ID:3eWGxJ1D
>>540
ちゃんとテンプレに書いてほしいし
どのみちこの程度の大きさと攻防速じゃ
分けばっかりたまに負けが多くて
雷速反応の壁までの勝ち上がりは無理だと思った
0543格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 16:09:08.96ID:zGs5qL1g
令和に何をしているんだ、、
0544格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 16:13:28.26ID:e8nj3ujx
>>542

>【素早さ】機械レーザーの1/5の速度で飛行可能
>     機械レーザーを60m先から撃たれてから避けられる反応

>というかこいつ光速1/5反応で光速1/60短距離速度で

ちゃんとテンプレに書いたとしても
テンプレまともに読めない君みたいな奴がいちゃもんつけてくるとしか思えないなぁ俺は
0546格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 22:07:43.71ID:/7tFHyPj
【作品名】弩近銃
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2015年3月号収録
【名前】主人公withNO-39
【属性】宇宙戦闘機に乗った人間
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自機を一撃で爆発四散させる爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で爆砕可能な威力 
          射程160m、機械レーザーの3倍の弾速、自機と同等の大きさの弾を発射する
          機械レーザーが6m進む間に3発の速度で連射できる、弾切れ無しで無限に発射可能
     
     ボム:前方直径160m範囲を波動で攻撃、5回使える
        自機を一撃で爆発四散させる爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で爆砕可能な威力
        機械レーザーの3倍の弾速
【防御力】120m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを12m先から見てから避けられる
     機械レーザーの1/2の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【長所】敵惑星を侵略して地球の植民地にした
【短所】侵略者
0547格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 22:12:27.64ID:JPIa0KLJ
【作品名】デモンベインシリーズ
【ジャンル】ゲーム、アニメ、小説、など
【共通備考&備考】

【共通備考&備考】
デモベのつながり
斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔→斬魔大戦→DYN-FREAKS
斬魔大聖(機神咆哮)から機神飛翔はゲームでの直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。
スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、
監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。
ここから小説版とのリンクが保証。
斬魔大戦は機神飛翔デモンベインの続編としてSSが公式(ニトロプラスコンプリート内収録)で存在している。
DYN-FREAKSは斬魔大戦の後の物語(劇中で言及)であり、単行本帯にデモンベインから続く神話とあるため続編

【世界観】
4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)

詳しくは大十字九郎with旧神デモンベイン を参照


【名前】寄車むげん
【属性】少女に姿を変えたヨグ=ソトースそのもの
【大きさ】身長150くらいの少女
【攻撃力】
大きさ相応
【防御力】
大きさ相応
結界内に封印されても脱出可能なため封印耐性
ヨグ=ソトースは一つの時空連続体に属さず、存在するもの凡て、無限の領域に隣接する遍在者と言われている。
デモンベインシリーズのヨグ=ソトースは全ての世界の時間と空間に遍在していると作中で言われ、むげんはヨグ=ソトースそのものであるため世界観規模の時間軸遍在よって
4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)規模の時空間遍在
また、ヨグ=ソトースある限り宇宙は存在し、逆もまた然りと言われているため、それらを同時に全て消滅させられない限り不滅

【素早さ】阿坐名初未と戦闘可能なスフィンクスや渦動破壊神と戦闘可能であるため時間無視
また全ての時間と空間に遍在しているため0秒行動でもある
0548格無しさん
垢版 |
2020/10/22(木) 22:13:04.31ID:JPIa0KLJ
【特殊能力】
ヨグ=ソトースの拳:バレーボール状の球体で相手を包囲するように出現させて喰らった対象を空間ごと存在を消滅させる(空間破壊+存在干渉+消滅 )
射程は50m程で包囲出来る範囲は一個で半径5メートルほど。同時に10個ほど放つことが可能。その際には自らが作成した50mほどの異空間が消滅した。

時間操作:一瞬の時間を無限に引き延ばしたり出来る。作中では渦動破壊神が放った一撃で全ての宇宙が滅ぶ瞬間を無限に引き延ばし宇宙を守っていた。発動は一瞬。範囲は 4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)規模
時間無視である大十字九郎with旧神デモンベインと戦闘可能な渦動破壊神に通用していたので時間操作×2

空間生成:時と空間を操る力で異空間を生成可能。その中に相手を入れることもできる。一瞬で可能。大きさは学校ほど

また作中で時間と空間を支配し因果律を自在に操ると言われて実際にヒロイン個人の因果を書き換えて自分を昔ながらの幼なじみと思わせたり
世界全体の因果律操作もやっているため任意全能+時間無視で常時全能
永劫の時を生きているため寿命は無限
また、ヨグソトースたる自分には全ての出来事は既知とも言っているため全知

再生:作中で首を飛ばされた際因果律を操作して再生しているため因果律操作原理の再生能力あり
 
【長所】広い範囲の遍在と全知
【短所】描写不足。攻撃範囲が狭い
【戦法】
基本的に全知に任せる
初手最低限の個体を残して相手の攻撃範囲外まで退避。残った個体は大きさ50m以下ならヨグソトースの拳。それ以上なら時間操作×2
やられた個体は因果律操作で再生し上記の手順を繰り返す。

参考テンプレ
【阿坐名初未】
【属性】魔人
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】女子高生並
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大十字九郎with旧神デモンベイン と戦闘可能な渦動破壊神と戦闘可能なため時間無視
【特殊能力】
アザトースの権能(全能)をもち宇宙の全てを作り変えることが可能。アザトースの力を使いナイアルラトホテップを旧神にしたり、寄車むげんの因果律操作を無効化しているため設定全能+改変描写で常時全能



【備考】公式によると、D.Y.N.FREAKSのDはデモンベインと大十字鴉、Yはヨグソトースと寄車むげん、Nはナイアーラッテプと鳴神千影を表しているとのこと。
D.Y.N.FREAKSには主人公がはっきりしてないのでスレのルール(明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする) により、
作品の鴉、むげん、千影を主人公とする。
0549格無しさん
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2020/10/22(木) 23:07:50.99ID:JPIa0KLJ
久住直樹&藤枝保奈美with自転車再考察
参戦主体が明確化しただけなので位置は変わらず
ピンクのサウスポー>久住直樹&藤枝保奈美with自転車>宇佐和成with自転車


ナノカ・フランカwith馬ロボット

やる夫は運動神経抜群な成人男性並みなので無理か。k田k一は普通の成人男性なので勝てそう。
位置変わらず
やる夫>ナノカ・フランカwith馬ロボット>k田k一with馬
0550格無しさん
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2020/10/23(金) 00:48:22.67ID:u1sIBKHj
Ω聖衣光再考察
上条と変わらないとあるが、上条が取れない先手も取れる相手がいるし、流星拳を当てれば範囲攻撃もある
宇宙生存もあるので惑星破壊では死なない他違いは多いのでちゃんと見る

×ポスタル・デュード 知覚できないので感知も利かない、消滅負け
〇メタナイト 光速の90億倍程の反応になるのでこっちの方が速い、流星拳勝ち
△伊藤ワタル 当たらない倒されない
×女勇者  眠らされて負け 
×クラウド 眠らされて負け
△ワルキューレ 当たらない倒されない
×船津東哉 特殊な炎なので耐えられないか、負け
〇東和馬 フランスパンに耐えきって勝ち
〇スーパーメカゴジラ 1ペガサス流星拳による爆発勝ち
△ウェンドリン お互い当たらない
〇鉄刃 流星拳勝ち
〇クプロ 流星拳勝ち
〇エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 流星拳の爆発勝ち
〇イーノック(小説) ビッグバン越え威力のためギリギリ効くか 流星拳の爆発勝ち
〇十六夜京也 流星拳勝ち
×ネギ・スプリングフィールド 攻撃当たらず霧で眠らされて負け
△真貴琢哉with鋼 当たらない倒せない
〇ウルズwith絶望の黒龍ジーヴァ 美貌は効かない、流星拳勝ち
△道明寺桜 女子力には耐えられる分け
△九重クレア バイオリン耐えられる分け
×パタリロ=ド=マリネール八世 麻痺負け
△本郷猛 倒されない
〇ガムを噛んでいる男 冷気は通じない流星拳勝ち
△佐々木一兎 倒されない
△コンバトラーV 当たらない倒されない
×ロング・ファング 魂支配は防げないか、負け
×アインズ・ウール・ゴウン 絶望のオーラ負け
〇三代目ゴジラ 流星拳爆発勝ち
△龍皇寺クリスwithガーランド 倒せない当たらない
〇古代進with宇宙戦艦ヤマト(「宇宙戦艦ヤマト 復活編」版) 原子分解で内部侵入して勝ち
〇ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 流星拳爆発勝ち
×マティルダ・サントメール 存在変換負け
〇一方通行(アクセラレータ) 流星拳勝ち
△如月千歳withヴァングレイU当たらない倒されない
〇イリュージョンNo.17 こっちの方が早い、実体なくても殴れる流星拳勝ち
×東 丈 ただの熱耐性では防げないレベル、負け
〇闇遊戯 精神攻撃は効かない、実体なくても殴れる、流星拳勝ち
△天王寺瑚太郎 倒せない倒されない
〇阿音 実体無くても殴れる、流星拳勝ち
〇麻上悠理 流星拳勝ち
×ヤツ 吸われて負け
×清夢騎人 攻撃防がれて回避無効の破壊と滅亡の紡ぎ手負け
〇ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon 流星拳の爆発勝ち

こっからでかい系で分けが増える、3連勝できれば取り返せるので見ていく
0551格無しさん
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2020/10/23(金) 01:25:33.68ID:u1sIBKHj
△殿(御城プロジェクト:RE) 倒せない倒されない
△パラッパー〜レントン・サーストン(OP4) でかい系は倒せない倒されない分け
×兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) ファイナルブレストファイアー負け
△アイツ(顔でかーい)〜アクエリオンEVOL でかい系は倒せない倒されない分け
×孫悟空(ドラゴンボール) 攻撃当たらない、熱攻撃で負け
△ベロwith気球〜闇の子 でかい系は倒せない倒されない分け
×ジェダ・ドーマ 魂同化負け
△北風、よだかでかい系は倒せない倒されない分け
×××××××× 私(モノクロームオーバードライブ)〜わたし(ルーレット☆ルーレット) 太陽熱で負け


太陽系で大きく負けてここで11連敗
△僕(未来航海)〜桜坂椎菜 でかい系は倒せない倒されない分け
〇刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 流星拳爆発勝ち
△対「PLACH」最終兵器 大きさ分け
〇悟空(ドラゴンボールZII激神フリーザ!!) 流星拳勝ち
△マリオ(スーパーマリオコレクション) 大きさ分け
△マリオ(スーパーマリオメーカー2) 大きさ分け
〇流竜馬withゲッターロボ 流星拳爆発勝ち
〇いかさまの男性のゴーレムの戦士 流星拳勝ち
〇竹柴逢喜with虚神騎士 原子分解で乗り込んで勝ち
△ビル(宇宙兵ブルース) 大きさ分け
△竹柴逢喜with虚神騎士 大きさ分け
△孫悟空(劇画) 大きさ分け
×シュラ(J・A・シーザー) 白色矮星の熱で負け

この先も見たが5連勝ぐらいはできるが太陽分の負けを取り返す程のが厳しいか
ヤツ>Ω星衣光牙>麻上悠理
0552格無しさん
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2020/10/23(金) 01:54:20.67ID:gUVFc2xm
寄車むげんに追加
【魂=精神の根拠】
狂気が精神を侵食する攻撃を受けて「魂に虚無を穿かれる」と書かれたり、魂という言葉に(ココロ)とルビを振られているため、魂=精神

魔術:原文で
   「血液が酸素を運ぶように、水銀は魔術を運ぶ。
   鋼鉄の躰に流れる『式』は無数の魔術文字。字祷子は複雑に絡み合い、幾重にも螺旋を描き、星気領域に情報を刻み、意味を形成し、可識領域を超える。
   魔術の発動、言霊の蛮名化である。
   人智を超えた論理が世界に干渉し、奇跡を具現化するのだ。血の通わぬ冷たい鋼鉄を熱い刃金と変えるのだ。
   振り下ろされる鋼鉄の拳。それは単に重量による破壊ではない。それは魔力の込められた一撃。星気領域下、光の速度で奔る呪い。
   魂の根本への攻撃、存在定義の破壊だ。」
   とあるので、不思議攻撃(種類は内容による)+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉である

【防御力】
鴉(別の平行世界の九郎)によるクトゥグアの攻撃を受けても平然としているため魂攻撃耐性、精神耐性、存在干渉耐性、不思議炎耐性

※大十字九郎と鴉は強さが異なるためそのまま流用はできないがクトゥグアが魔術による炎で攻撃するということは変わっていないため最低値をとって耐性とする

【特殊能力】
むげんを視認したキャラがその姿のおぞましさによって直視できずに行動不能になっていたため
被視認による魂攻撃、精神攻撃による行動不能
0553格無しさん
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2020/10/23(金) 01:59:52.23ID:B25A7PoZ
>>550
考察乙
一応指摘
>△道明寺桜 女子力には耐えられる分け
道明寺桜の攻撃手段に女子力は無い
0554格無しさん
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2020/10/23(金) 03:11:04.64ID:ivouARlr
阿音は透過の原理的に可能性そのものに攻撃できないと当たらないってテンプレに書いてあるが
0555格無しさん
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2020/10/23(金) 07:17:34.56ID:u1sIBKHj
>>553
失礼
そもそも女子力は威力に耐えられないな
道明寺桜 0秒行動分け

>>554
うーんどうなんだろ実際
任意に実体がある可能性、ない可能性をonoffしてるってことなんだろうけど
因果律操作的なものがないと当てられない解釈になるんだろうか
だったら分けかな都市範囲までの分身ならかわせるだろう、不可視でも探知はできるし。

よく見ると長所が際限無く増える分身となってるからか
分身を無限として考察されてるけど
分身の説明では上限不明ってなってるので実績値として都市範囲までしか取れないはずだよね?
修正送りしないといけないんじゃないかな

とりあえず引き分けでも光牙の考察位置は変わらない
0556格無しさん
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2020/10/23(金) 07:37:54.70ID:GE5kqbTH
【作品名】アースジョーカー
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withJOKER3
【属性】人間の女性が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程180m程、機械レーザーなので光速、弾切れ無しで無限に連射可能
          自分を一撃で破壊する爆発の中で無傷な十数mの戦闘機が木っ端微塵になる威力

     ボム:自身半径90m範囲が攻撃範囲、機械レーザーの10倍以上の速度で及ぶ、瞬間発動
        自分を一撃で破壊する爆発の中で無傷な十数mの戦闘機が木っ端微塵になる威力、1回使える
【防御力】180m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーが60m先から発射されたのを見てから避けられる
     機械レーザーの1/6の速度で飛行可能
0557格無しさん
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2020/10/23(金) 07:51:28.60ID:CuXFuIKg
>>555
やった所までは理論説明が無い場合だぞ
阿音は瞬間移動の座標を九ヵ所にする事で増えるって理論があるから分身は無限に増える事になるというか

というかあんたの言ってる事だと
高次存在になったので低次元の奴等の攻撃は効かないので、作中に存在した〜〜の攻撃は全部無効化できるってテンプレの殆どが修正送りになるんだが
高次存在になってから無効化したのしかダメになっちゃうの分かる?
0558格無しさん
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2020/10/23(金) 08:06:12.67ID:B25A7PoZ
そもそも阿音の分身って拡散速度遅いから拡散範囲ってそこまで重要じゃないよね
結局実体なしに当たる範囲攻撃か常時能力くらいでしか負けないし、負ける相手には分身の拡散範囲が広かろうと大体分身前に殴られて負ける
0559格無しさん
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2020/10/23(金) 08:47:24.21ID:7Pu1UHSj
>>557
9倍で増やしていくのはわかるが回数に限界がない説明になってないと思うが
可能性を分散だから可能性が無限という設定があるならわかるけどそうじゃないなら限界はある理屈では?
そもそもテンプレートにも数の限界は不明とあるし
>>558
考察が無限分身でいつかは押しきれるで勝ってるから重要では?
0560格無しさん
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2020/10/23(金) 09:08:36.70ID:CuXFuIKg
可能性を分散ってそれテンプレのどこに書いてあるわけ?
それを聞きたいんだけど
0561格無しさん
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2020/10/23(金) 10:11:07.82ID:7Pu1UHSj
>>560
霞遁:体を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にして、設定した座標に実体化させて瞬時に転移させる技。

分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。
   数の限界は不明、九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。
   霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。

可能性を分散して9つの座標に同時に実体化させるって原理かと

そもそも可能性の分散の記述がなくても
増やす原理に制限がないことが明記されなきゃ
実績値までがルールだと思うが
0562格無しさん
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2020/10/23(金) 10:19:27.88ID:CuXFuIKg
可能性の領域に分散させるのが瞬間移動の原理だが
可能性分散したまま分身だとどこにも書いてないと言っている
0563格無しさん
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2020/10/23(金) 10:56:22.60ID:7Pu1UHSj
なるほど
ただそもそも出現ポイントは可能性の拡散領域の範囲にしか増やせないよね原理的には
拡散領域の最大値は都市範囲以上の実績が読み取れないからやはり無限分身は無理なのでは
0564格無しさん
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2020/10/23(金) 21:32:07.95ID:gUVFc2xm
寄車むげん
耐性に使う鴉のこと追記。多分これ以上の修正はない


【作品名】デモンベインシリーズ
【ジャンル】ゲーム、アニメ、小説、など

【共通備考&備考】
デモベのつながり
斬魔大聖(機神咆哮)→機神飛翔→斬魔大戦→DYN-FREAKS
斬魔大聖(機神咆哮)から機神飛翔はゲームでの直接の続編。前者はコンシューマ版も含めて。
スニーカーからでてる小説版の軍神強襲とド・マリニーの時計にて、
監修してる作者が小説版は機神飛翔への伏線になってる発言。
ここから小説版とのリンクが保証。
斬魔大戦は機神飛翔デモンベインの続編としてSSが公式(ニトロプラスコンプリート内収録)で存在している。
DYN-FREAKSは斬魔大戦の後の物語(劇中で言及)であり、単行本帯にデモンベインから続く神話とあるため続編

【魂=精神の根拠】 
狂気が精神を侵食する攻撃を受けて「魂に虚無を穿かれる」と書かれたり、魂という言葉に(ココロ)とルビを振られているため、魂=精神 

魔術:原文で 
   「血液が酸素を運ぶように、水銀は魔術を運ぶ。 
   鋼鉄の躰に流れる『式』は無数の魔術文字。字祷子は複雑に絡み合い、幾重にも螺旋を描き、星気領域に情報を刻み、意味を形成し、可識領域を超える。 
   魔術の発動、言霊の蛮名化である。 
   人智を超えた論理が世界に干渉し、奇跡を具現化するのだ。血の通わぬ冷たい鋼鉄を熱い刃金と変えるのだ。 
   振り下ろされる鋼鉄の拳。それは単に重量による破壊ではない。それは魔力の込められた一撃。星気領域下、光の速度で奔る呪い。 
   魂の根本への攻撃、存在定義の破壊だ。」 
   とあるので、不思議攻撃(種類は内容による)+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉である
0565格無しさん
垢版 |
2020/10/23(金) 21:32:48.42ID:gUVFc2xm
【世界観】
4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)

詳しくは大十字九郎with旧神デモンベイン を参照

【名前】寄車むげん
【属性】少女に姿を変えたヨグ=ソトースそのもの
【大きさ】身長150くらいの少女
【攻撃力】
大きさ相応
【防御力】
大きさ相応
結界内に封印されても脱出可能なため封印耐性
鴉によるクトゥグアの銃撃を受けても平気なため魂攻撃耐性・精神耐性・存在干渉耐性・不思議炎耐性・空間破壊耐性

ヨグ=ソトースは一つの時空連続体に属さず、存在するもの凡て、無限の領域に隣接する遍在者と言われている。
デモンベインシリーズのヨグ=ソトースは全ての世界の時間と空間に遍在していると作中で言われ、むげんはヨグ=ソトースそのものであるため世界観規模の時間軸遍在よって
4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)規模の時空間遍在
また、ヨグ=ソトースある限り宇宙は存在し、逆もまた然りと言われているため、それらを同時に全て消滅させられない限り不滅

【素早さ】阿坐名初未と戦闘可能なスフィンクスや渦動破壊神と戦闘可能であるため時間無視
また全ての時間と空間に遍在しているため0秒行動でもある
0566格無しさん
垢版 |
2020/10/23(金) 21:33:19.41ID:gUVFc2xm
【特殊能力】
ヨグ=ソトースの拳:バレーボール状の球体で相手を包囲するように出現させて喰らった対象を空間ごと存在を消滅させる(空間破壊+存在干渉+消滅 )
射程は50m程で包囲出来る範囲は一個で半径5メートルほど。同時に10個ほど放つことが可能。その際には自らが作成した50mほどの異空間が消滅した。

むげんを視認したキャラがその姿のおぞましさによって直視できずに行動不能になっていたため 
被視認による魂攻撃、精神攻撃による行動不能

時間操作:一瞬の時間を無限に引き延ばしたり出来る。作中では渦動破壊神が放った一撃で全ての宇宙が滅ぶ瞬間を無限に引き延ばし宇宙を守っていた。発動は一瞬。範囲は 4次多元宇宙×2+5α+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)×7410該+(5次多元+4次多元×2+3次多元×2α+α)規模
時間無視である大十字九郎with旧神デモンベインと戦闘可能な渦動破壊神に通用していたので時間操作×2

空間生成:時と空間を操る力で異空間を生成可能。その中に相手を入れることもできる。一瞬で可能。大きさは学校ほど

また作中で時間と空間を支配し因果律を自在に操ると言われて実際にヒロイン個人の因果を書き換えて自分を昔ながらの幼なじみと思わせたり
世界全体の因果律操作もやっているため任意全能+時間無視で常時全能
永劫の時を生きているため寿命は無限
また、ヨグソトースたる自分には全ての出来事は既知とも言っているため全知

再生:作中で首を飛ばされた際因果律を操作して再生しているため因果律操作原理の再生能力あり
 
【長所】広い範囲の遍在と全知
【短所】描写不足。攻撃範囲が狭い
【戦法】
基本的に全知に任せる
初手最低限の個体を残して相手の攻撃範囲外まで退避。残った個体は大きさ50m以下ならヨグソトースの拳。それ以上なら時間操作×2
やられた個体は因果律操作で再生し上記の手順を繰り返す。
0567格無しさん
垢版 |
2020/10/23(金) 21:33:54.93ID:gUVFc2xm
参考テンプレ
【名前】阿坐名初未
【属性】魔人
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】女子高生並
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大十字九郎with旧神デモンベイン と戦闘可能な渦動破壊神と戦闘可能なため時間無視
【特殊能力】
アザトースの権能(全能)をもち宇宙の全てを作り変えることが可能。アザトースの力を使いナイアルラトホテップを旧神にしたり、寄車むげんの因果律操作を無効化しているため設定全能+改変描写で常時全能

【名前】鴉
【属性】最後の魔術師 別の平行世界の大十字九郎
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた成人男性並み
【防御力】
十数個のビルの上部分を破壊する数万度のビームに耐えられる
寄車むげんを直視しても戦闘可能なため魂攻撃耐性+精神耐性
【素早さ】寄車むげんと戦闘可能なため時間無視
【特殊能力】
バルザイの偃月刀:偃月刀を召喚して相手を切り裂ける。魔術によるものなので不思議切断+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉。範囲は成人男性が持てる刀並み

クトゥグア:魔術による大型拳銃。魔人と呼ばれる非人間(大きさは人間並み)の腹部に一撃で穴を開けられる。撃たれた男子高校生並みのキャラの全身が炎に包まれた。射程は普通の銃並み
大十字九郎with旧神デモンベインが使用する魔術と同じ種類のものなので不思議炎+魂攻撃+精神攻撃+存在干渉+空間破壊

イタクァ:魔術による大型拳銃。大きさ相応の不思議銃。自動追尾機能あり。射程は普通の銃より長い

アトラック=ナチャ:鍛えた成人男性並みのキャラを縛り上げることが可能

ニトクリスの鏡:鏡像を生み出す幻覚魔術
使用者(鴉)の位置を相手に誤認させた

機神招喚:大きさ50mのロボットの右腕部分のみ召喚する
召喚した腕で相手を殴ったり攻撃したりが可能
バルザイの偃月刀、クトゥグア、イタクァは機械の腕の大きさに合わせて召喚し使用可能。範囲も射程も相応倍

レムリアインパクト:機械の腕の掌を相手に押し付けることで発動可能。魔術による無限熱量の炎で相手を焼き尽くす。50mほどの魔術攻撃に耐えられるドラゴンが跡形もなく消滅したため不思議炎(無限度)+魂攻撃×2+精神攻撃×2+存在干渉×2

エルダーサイン:旧神の印を掌に浮かび上がらせ攻撃を防ぐ街が吹き飛ぶほどの威力や数万度のビームを完全に防ぐことが可能。任意発動

再生能力:ショゴスを体内に埋め込んであり顔の半分が吹き飛んだ程度なら再生可能

空中飛行:空中を自由自在に飛行可能

※大十字九郎with旧神デモンベインと鴉は別の平行世界の同一人物であり強さが異なるためそのまま流用はできないが使用している魔術については変わっていないため最低値をとって流用する

【備考】公式によると、D.Y.N.FREAKSのDはデモンベインと大十字鴉、Yはヨグソトースと寄車むげん、Nはナイアーラッテプと鳴神千影を表しているとのこと。
D.Y.N.FREAKSには主人公がはっきりしてないのでスレのルール(明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする) により、
作品の鴉、むげん、千影を主人公とする。
0568格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 00:27:24.82ID:Gx2CBaRr
>>563
壁の中だろうが空だろうが座標増やせるから限界なんてねーぞ
0569格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 00:48:22.42ID:lCD8RsY0
葉隠覚悟考察
常時精神攻撃+多種多様な防御無視がある
常時能力の壁から

○ゴーダマ・シッダータ:闘気勝ち
○小山田耕太:闘気勝ち
○セフィーネ:戦術神風勝ち
○女ソードマン:戦術神風勝ち
○ラミア:戦術神風勝ち
×ケンwithゴキブリ戦車:全門発射負け
×zzーg:ハイメガ粒子砲負け
× ガンマ・レイwithイーグル・クロー :ビーム負け
○ 秋月凌駕:闘気勝ち

×凪宗一郎:精神攻撃×2負け
○ 成瀬 荊 :闘気勝ち
× 始祖村正with足利:原子分解負け
×ウォーリオ・オブライト:炎弾負け

これ以降はデカかったりで勝ちを拾うのは難しいか

ケンwithゴキブリ戦車>葉隠覚悟>ラミア
0570格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 02:18:49.53ID:vC2Xmmur
>>568
可能性が拡散している範囲内ならでしょ
範囲内なら空でも壁の中でもできるはわかるが
可能性の拡散領域の範囲も不明だしその外には増やせないわけでしょ?
どう読んでも際限がない(世界観範囲まで無限に分身とは読めないけど)
そもそも宇宙生存できるともないから惑星外まで分身もあかんだろうし
0571格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 03:04:14.01ID:fMEcAsL5
>>548
たぶん0秒行動待ちだろうから実質考察には関係ないけど
主人公スレは設定全能+世界改変じゃ常時全能にはならない

> 【全能について】

>なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合に任意全能扱いとする
>ただし設定全能であっても世界改変系能力を設定描写問わず行使していた場合、その内容によっては任意全能扱いとする(■任意全能の項目参照)

設定全能+世界改変=常時全能は敵スレのルールだよ
0572格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 03:10:03.78ID:X96hmC5o
>>570
可能性の拡散の範囲は霞遁の移動距離的に数100mじゃないかな
ただ分身から分身を生み出せるわけだから、本体から数100m離れた場所に出した分身からさらに数100m離れた場所に分身の分身を〜ってやっていけば世界観範囲で無限に分身できるはず

ただまあ宇宙生存ないので惑星範囲外に分身を出す意味はないけども
0573格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 11:56:05.54ID:vC2Xmmur
>>572
何で分身が出来たら可能性の範囲が拡大することになってるの?
そんな風には読めないが
可能性が分散した領域内なら
存在する可能性としない可能性をオンオフできる、そのポイントは拡散範囲なら何個でも出来るとは読めるが
分身が作ったら可能性範囲が拡大するようなことは書いてない
もしそういう原理があるならテンプレートに書かないと
0574格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 12:04:52.64ID:NdM0N3Gc
>>571
指摘感謝
修正

参考テンプレ
【阿坐名初未】
【属性】魔人
【大きさ】女子高生並
【攻撃力】女子高生並
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大十字九郎with旧神デモンベイン と戦闘可能な渦動破壊神と戦闘可能なため時間無視
【特殊能力】
アザトースの権能(全能)をもち宇宙の全てを作り変えることが可能。アザトースの力を使いナイアルラトホテップを旧神にしたり、寄車むげんの因果律操作を無効化しているため設定全能+改変描写+時間無視で常時全能
0575格無しさん
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2020/10/24(土) 12:25:40.22ID:X96hmC5o
>>573
>可能性が分散した領域内なら
>存在する可能性としない可能性をオンオフできる、そのポイントは拡散範囲なら何個でも出来るとは読めるが
むしろこれはどこに書いてあるんだよ
0576格無しさん
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2020/10/24(土) 13:37:02.63ID:t/9ucWqt
体を可能性領域に拡散させる⇒範囲内で出現座標を指定してそこに実態化
9つ指定すれば9人に分身して実態化

9人がそれぞれ拡散してまた座標9つ指定して81人にって
ことだよね
言いたいのは

でも増える理屈はわかるけど
これが無制限にできるって根拠はわからないが
体の総量そのものが増大してるという根拠が書いてあれば制限なしってのも納得がいくが
分散ってのは総量は変わらない表現だからね
0577格無しさん
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2020/10/24(土) 13:52:27.19ID:X96hmC5o
>>576
>体の総量そのものが増大してるという根拠が書いてあれば制限なしってのも納得がいくが
逆に聞くけど「体の総量」なんてテンプレに出てこない発想どこから出てきたの?
0578格無しさん
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2020/10/24(土) 14:23:07.45ID:NFnoZJK/
そこに有るか無いかを選択してるだけだから、減るって概念が無いんだけど何か勘違いしてないかこの人
0579格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 15:03:51.62ID:hWbcTIFe
【作品名】RAPID-FIRE STRIKER
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2015年12月号収録
【名前】青い機体
【属性】戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自分の半分程の大きさの弾丸を発射
          自分を一撃で破壊する爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で破壊する威力
          射程240m、弾速は機械ビームの6倍、何発でも発射できて弾切れ無し
          機械ビームが6m進む間に4発の速度で発射可能
【防御力】120m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械ビームが6m先まで迫ってから避けられる反応
     機械ビームの2倍の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0580格無しさん
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2020/10/24(土) 16:30:10.55ID:e5ZHM2i8
>>578
でも無限に繰り返せる根拠は明言がないと無理なのでは
0581格無しさん
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2020/10/24(土) 17:24:37.90ID:X96hmC5o
>>580
違う
回数制限があるとか、何かを消費しながら分身をしている、みたいに
無限には繰り返せないと明言されていないんだから、
無限に繰り返せる扱いになる

他のキャラだってわざわざパンチを繰り出せる回数とか基本的には書いてないだろ。分身も同じ
0582格無しさん
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2020/10/24(土) 17:30:57.20ID:e5ZHM2i8
この原理で消耗がないのかもよくわからないが
分身とか巨大化とかは無限にできるとかじゃなければ実績値までの認識だけど
他にそういう形で通ってるのあるっけ?
0583格無しさん
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2020/10/24(土) 17:48:30.04ID:X96hmC5o
>>582
いや、阿音の分身も実績値までだよ。一度に9人にしかなれない。
ただ分身の使用回数に限界がないだけ

むしろ、分身から分身を発動できて、使用回数に上限が示されていないキャラなのに「実績値まで」とされているキャラが他にいたら教えてくれ
0584格無しさん
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2020/10/24(土) 19:15:22.78ID:EG6fIQB3
そもそも可能性の領域がなんなのか説明されてないからテンプレ不備ではないのかね。
0585格無しさん
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2020/10/24(土) 19:24:42.32ID:NFnoZJK/
あの程度のテンプレに書いてある事が理解できないから修正行きになるなら
ランキング上位の全能の壁辺りのテンプレが軒並み修正送りになるぞ
0586格無しさん
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2020/10/24(土) 19:41:05.41ID:EG6fIQB3
>>585
その理論よく分からんわ。
可能性の分散ってのが作中どういう設定で実際にどんな描写なのか分かるのなら説明してくれ。
0587格無しさん
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2020/10/24(土) 19:41:43.07ID:EG6fIQB3
>>586
可能性の分散ではなく、可能性の領域だった。
0588格無しさん
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2020/10/24(土) 20:28:31.54ID:etUyshiq
こんばんは妄想スレの者です

ここのwikiの【関連サイトリンク】のその他議論系に

最強妄想キャラクター議論スレのまとめサイトの
 リンクを貼りたいのですがよろしいでしょうか?
ttps://msunofficial.horemitakotoka.com/

ちなみに現在考察期間解除中で新規テンプレ募集中です
たとえテンプレは白紙でもランク入り可能です
0589格無しさん
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2020/10/24(土) 20:46:14.66ID:NEyaWsu5
霞遁:体を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にして、設定した座標に実体化させて瞬時に転移させる技。

これの座標が9つになったら無制限に実体が9倍になって消耗もなく無限に繰り返し可能と言える理屈が理解できないんだけど
0590格無しさん
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2020/10/24(土) 20:55:24.28ID:NFnoZJK/
え?こいつらネタじゃなくマジで言ってんのか

〜〜ってのが作中どういう設定で実際にどんな描写なのか分かるのなら説明してくれてないから修正送りだ!
〜〜に消耗もなく無限に繰り返し可能と言える理屈が理解できないから修正送りだ!

が通る事になるの分からんのかね、本気で言ってるなら半年ROMってろよとしか言えん
0591格無しさん
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2020/10/24(土) 20:58:51.68ID:NEyaWsu5
そもそもテンプレ自体に数の限界は不明ってあるから
書いた人も無限は想定してないように読めるが
0592格無しさん
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2020/10/24(土) 21:12:45.91ID:U5gzidUw
提案なんだけど、こっちも敵スレと同じように画像を貼りたい

ルールは敵スレ流用したら行けるし、主人公なので敵スレより画像集めやすそうだし
敵スレの画像添付はけっこう成功しているから
0593格無しさん
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2020/10/24(土) 21:14:25.18ID:NEyaWsu5
著作権揉めない範囲なら貼るのはいいんじゃない
0594格無しさん
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2020/10/24(土) 21:18:52.18ID:P0djYHyj
>>591
2-1-2:設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。
ルールではこうなってるので実績値迄しか考慮出来ないと思うよ
0595格無しさん
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2020/10/24(土) 21:28:51.35ID:NEyaWsu5
明らかな不思議現象で
質量が増えてるのか可能性が増えてるのかわからないけど大技っぽいのが
限界描写がないから無制限でOKは通らないよね
0596格無しさん
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2020/10/24(土) 21:32:12.25ID:UdkEKe+x
分身も巨大化同様の扱いじゃねーのか。
一手で無限の分身は無理だろうけど無限手使えるなら世界観規模で分身可能みたいな。

あとここがいまいち分からんのだけど、可能性の領域に分散しただけで可能性そのものになったり、可能性と一体化したわけじゃないっぽいから、可能性そのものに攻撃しない限り、それ以外の攻撃透過って無理じゃないのかな。
あと可能性の領域がちょっとどういう扱いなのかが分からないんだけど、非実体化してるなら不可視も付くんじゃないんかな、テンプレには記載ないけど。

>> 存在が可能性の領域に分散した不確定の存在
     透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう



>>常人に耐えられるレベルではない蠱毒に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2)
   蠱毒その物でもある渾沌(毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3

これ混沌が毒耐性×2って書かれてるけど、なんで毒耐性×2なのか不明。

>>蠱毒の塊の状態でも平気なので毒耐性×3

これも毒耐性×3なのが何故なのか不明。
0597格無しさん
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2020/10/24(土) 21:38:10.39ID:UdkEKe+x
すまん、不可視は付いてたか。
0598格無しさん
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2020/10/24(土) 22:29:48.62ID:rLAwCRZG
壁上の議論は色々纏まってないままっぽいけど、オーマジオウ修正。

【大きさ】身長200.0pの青年並み。+並行世界の同様の青年
【特殊能力】パラレルラトラパンテによって並行世界の自分と自我を共有している。「全ての並行世界で意識と感覚を共有」とはされていないため、最低値をとって単一宇宙規模世界2つ・2人での意識遍在。
【戦法】オーマジオウ(1):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。
  並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に世界間移動。             →以後ディケイドの補充等

他世界の自分との意識遍在の扱いについては裁定の詳細が不明のため、最も不利な裁定として仮に「並行世界からの干渉は、他の世界に影響を与えられるもの以外は使用不可」「相手の攻撃を受ける際は、こちらが互いの身長分だけ離れているように扱い別宇宙を巻き込む必要はない」ものと想定した。
0599格無しさん
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2020/10/24(土) 22:45:48.21ID:NFnoZJK/
>>595
大技っぽいってだけで消えるならランキングのテンプレ全部消せるんだけど
お前ほんといい加減にしとけよ
0600格無しさん
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2020/10/24(土) 23:12:21.20ID:rLAwCRZG
ランキングのテンプレはそもそも必要な技には最大値書いてないか?
横からで悪い&議論内容よく把握してないけど、上で言ってるのは「原理ありの巨大化能力で、一手で100倍の大きさになれる。巨大化は複数回重ねがけてきて、最大で地球よりでかくなった描写もあった。特に巨大化の上限は書かれてない」って時に最大規模は地球までになるって話じゃないの?無限にとか際限なくとか書いてれば世界観規模まで行けるけど
0601格無しさん
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2020/10/24(土) 23:38:52.91ID:fMEcAsL5
黒崎一護テンプレ修正。
異論が出ていないので高次元防御欄その他追加。
別に無月使わなくても高次元防御持ちかつ強いので無月の一つ前の状態にしてテンプレを変更


【高次元防御】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月一護の霊圧を「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。

【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【名前】黒崎一護
【属性】死神代行と斬魄刀が融合した姿、死神と人間のハーフなので人外
【大きさ】180cmぐらいの青年並み+右手に大太刀相当の日本刀(天鎖斬月)装備。
【攻撃力】
・基本的な攻撃力は余波で高さ65km周囲100km以上の範囲に破壊が及ぶ、28km範囲180km規模の破壊以上の威力。
・素手で藍染の放つフラゴールよりさらに強力な技を叩き落とせる。
・また藍染の鏡花水月(刀)による攻撃を素手で止めているため斬撃に対する防御力もある。
・藍染との斬撃を打ち合わせた余波で10m先の30m程の高さの山の上半分を消し飛ばせる。
(つまり普通に刀を振るうだけで10m範囲に上記攻撃力が及ぶ)。
・不思議エネルギーによる空間が歪むほどの重力空間も素手の一撃で破壊可能。

無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数qを覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
        それで相手を斬りつけてダメージを与える。一撃で愛染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。一発しか使えない。
0602格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 23:40:14.17ID:fMEcAsL5
【防御力】余波で高さ65km周囲100km以上の範囲に破壊が及ぶ、28km範囲180km規模の破壊以上の威力以上の防御力。
 ・高次元防御:【特殊能力】参照
【素早さ】
・光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
・長距離移動及び飛行速度は偽空座町から郊外の荒地まで、
藍染ごと抵抗される間もなく一瞬で飛んでいるため反応相応の速度。
 つまり光速の35100倍×2000(最低値で2km)となりそこまでは光速の7020万倍の速度。
【特殊能力】
霊体なので常人には不可視。
物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
・高次元防御
 ・上記【高次元防御】により以下の攻撃に耐性。耐性右のカッコ内の名前が使用するキャラや技の種類。
物理攻撃(キャラ全般)
不思議光線(虚閃)
不思議エネルギー攻撃、霊圧による斬撃
エネルギー(生命力)吸収(ユーハバッハ)
不思議エネルギーによる動きの拘束(鬼道)
五感支配による完全催眠(藍染)
認識操作(平子)
視覚、嗅覚、音の消失攻撃(東仙)
実攻撃となる幻覚(ローズ)
重力操作とそれによる空間湾曲(鬼道)
魂吸収及び魂消滅(ヤミー、スターク、藍染)
感知(ウルキオラ、ヤミー、グリムジョー)
存在消滅(藍染)
過回復による肉体の腐食(腐食耐性)、皮膚融解(麒麟寺天二郎の温泉)
即死(砕蜂、グレミィ)
発火、火傷、1500万度の炎、爆発(鬼道、山本)
強制転移、追放(鬼道、二枚屋王悦)
封印(鬼道)
神経支配による肉体操作(ペルニダ)
内部破壊(ペルニダ、グレミィ)
老化攻撃(バラガン)
時間遅延、時間停止(時間操作耐性)(鬼道)
空間操作(鬼道)
麻痺(鬼道)
理論上物質は絶対貫通する攻撃(リジェ)
精神攻撃耐性×2(以下内容)(エス・ノト)
 ・自身の姿を姿を見たものを発狂死させるエス・ノト(精神攻撃×1)
 ・そのエス・ノトを見ても問題な黒崎戦闘可能な朽木ルキア(精神耐性×1)
 ・その朽木ルキアの精神に異常を与える完聖体エス・ノト(精神攻撃×2)
 ・それに対する高次元防御の黒崎一護(精神耐性×2)
不思議電撃(鬼道、キャンディス)
病気(京楽)
傷の共有(京楽)
波動(鬼道)
0603格無しさん
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2020/10/24(土) 23:40:39.35ID:fMEcAsL5
冷気、氷結及び凍結(絶対零度耐性)
 ・及び凍結による不思議エネルギー&生態機能の停止(日番谷)
記憶操作(月島)
未来予知及び未来改変(ユーハバッハ)
想像することを全て実現する能力(任意全能)(グレミィ)
宇宙空間追放(グレミィ)
事象の拒絶(起きた出来事をなかったことにする能力)(井上織姫)
二点間で起きた事象の反転(石田雨竜)
高圧水流、水分子操作による攻撃(ハリベル)
接触による物質、非物質、不思議エネルギーの爆弾変化(バンビエッタ)
物理、不思議エネルギーを遮断する結界(鬼道)
運操作(ハッシュヴァルド)
物質変換(バンビエッタ、グレミィ)
ゾンビ化(ジジ)
毒耐性×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
 ・毒攻撃可能なナックルヴァールは、相手の霊圧(不思議エネルギー)が耐性をつけるとその耐性を無視した毒攻撃が可能であり、その能力には理論上の上限がないため、
それに対する高次元防御の黒崎一護は毒耐性×∞となる。
・酸素、窒素、霊圧、血液、即死それぞれの耐性の耐性低下攻撃×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
 ・ナックルヴァールの耐性低下は上記同様耐性を獲得してもその耐性自体を下げることで中毒症状を起こして死亡させることが可能。
こちらも能力に理論上の上限がないためそれに対する高次元防御の黒崎一護は各々の耐性低下に対する耐性×∞となる。

・無月化
 無月という斬撃を撃てる形態へと変化する。
 変化時間は一瞬。
 無月の斬撃の威力は【攻撃力】参照。一度しか撃てず、撃った場合死神の力を失い数時間後に気絶する。

【長所】豊富な耐性
【短所】テンプレにするとまず無月状態がいらない。遠距離技である月牙天衝をこの状態で使っていない
【戦法】相手との距離が10mまでなら斬撃
→10m以上離れてる場合不可視、感知不可を利用して接近から斬撃。
→ロボットや乗り物系は壁抜けして侵入から斬撃。
→それでも倒せそうにない場合は無月を使う。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない
0604格無しさん
垢版 |
2020/10/24(土) 23:56:54.04ID:Hm9b1H+C
>>600
巨大化じゃなくて分裂だな
1秒で〇人増える時間当たりの量の制限はあるけど限界値が無いから、無限に時間かければ無限に増えるって扱いにできる
0605格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 00:13:56.94ID:FrdPMnBU
>>603
BLEACHの設定で人間の魂が悪堕ちした存在が虚だから、作中で虚にダメージ与えた攻撃は全部魂攻撃も付与されると思うんだけど。

あと鬼道は呪術だから鬼道に対する耐性で呪術耐性も付くし、滅却師の力は虚を消滅させる力だから消滅耐性、ザエルアポロの情報共有に対する耐性とか結構色々付くと思う。
0606格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 00:14:09.34ID:HlrFDEvu
巨大化も原理ありであれば、限界があると明言されていない以上原理の通用する範囲で巨大化できるぞ
原理ありかつ重ね掛け可能の巨大化を持っているキャラクターがなかなかない気がするけど
0607格無しさん
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2020/10/25(日) 00:44:21.73ID:k6y/Vt4T
【作品名】七色いんこ
【ジャンル】漫画
【名前】七色いんこの意識体with七色いんこの肉体
【属性】人間の男性
【大きさ】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
     鍬潟陽介:成人男性並み
【攻撃力】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
              上位世界において、インク壺を押し倒そうと傾ける事ができるので物理干渉可能
     鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【防御力】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
     鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【素早さ】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
     鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【特殊能力】鍬潟陽介の意識体:起点世界を超えて上位世界に行く際に宇宙を越えても平気で、上位世界にも居れる
               宇宙生存&宇宙外生存が可能
【長所】超大きい、これだけ大きければ本体の肉体が動けなくてもあまり関係ないだろう
【短所】これ描いてた作者の精神状態がガチで心配になる展開
【備考】催眠療法で鍬潟陽介の意識体が上位世界に行った、維持に本体の肉体が無くても平気との設定が無いので本体の肉体と共に参戦
    ちなみに本名は鍬潟陽介
0608格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 00:47:30.31ID:k6y/Vt4T
【作品名】七色いんこ
【ジャンル】漫画
【名前】七色いんこの意識体with七色いんこの肉体
【属性】人間の男性
【大きさ】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
     七色いんこの肉体:成人男性並み
【攻撃力】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
              上位世界において、インク壺を押し倒そうと傾ける事ができるので物理干渉可能
     七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【防御力】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
     七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【素早さ】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
     七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【特殊能力】七色いんこの意識体:起点世界を超えて上位世界に行く際に宇宙を越えても平気で、上位世界にも居れる
               宇宙生存&宇宙外生存が可能
【長所】超大きい、これだけ大きければ本体の肉体が動けなくてもあまり関係ないだろう
【短所】これ描いてた作者の精神状態がガチで心配になる展開
【備考】催眠療法で七色いんこの意識体が上位世界に行った、維持に本体の肉体が無くても平気との設定が無いので本体の肉体と共に参戦
    ちなみに本名は鍬潟陽介
0609格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 01:54:10.21ID:IpVei2Fv
ガンダム(サイコサラマンダー)
×主人公withCYX-0017ブランシュ>ホークZ=戦車(戦国の自衛隊) 素早さとか攻防とか上回れてて負け勝てん
〇エース(ウルトラマン倶楽部)=自機(タイムパイロット)>戦車(メガゾーン)攻防とか素早さで上回れてて勝ち
0610格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 01:54:32.59ID:IpVei2Fv
主人公withミッドナイト・イーグル
×宇宙戦闘機>ZEOTH=イクスペルイクスペルの下位互換なので負け勝てん
〇主人公withタイガー・アルファ=主人公with戦闘機(ガンネイル)>タコ>プレイヤーwith戦闘機攻防などで上回れてて勝
0611格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 01:54:47.95ID:IpVei2Fv
竜牙剣withゲッターロボ飛焔
×主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)=ファイナ・ライザー=主人公with戦闘機(ギガンデス)=戦闘機(ハレーズコメット)素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇櫻井戒>キャプテン・アメリカ素早さで上回っててエネルギー玉勝てる
0612格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 01:54:59.13ID:IpVei2Fv
主人公withNO-39
×金翅の九曜with蜂>ムラクモ>マッド・ドッグ攻防とか素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇TSUGU-MIN素早さで上回ってて撃ってれば何時か勝てる
0613格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 01:55:13.16ID:IpVei2Fv
主人公withJOKER3
×TSUGU-MIN>ジョン・フォードwithブラックフライ>二世村正with楠木素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇御神楽キリヲ>機人ヴァヴェル>バルキリー素早さで上回ってて撃ってれば何時か勝てる
0614格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 03:59:32.24ID:FYkUYjK5
質問なんだが魂が人外に姿を変えた状態の時に、そいつにダメージ与えられたらその攻撃は魂攻撃付くのかな
0615格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 04:18:54.04ID:SvbYuj+4
>>604
際限なく増えるような設定がなければそれもできないよ
0616格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 04:26:01.56ID:HlrFDEvu
>>615
それは原理なしの場合だろ
阿音の場合は原理があって、その原理に限界があるという設定がないんだから、際限なく増えるよ
0617格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 04:40:29.25ID:FYkUYjK5
NARUTOの分身とドラえもんのバイバインみたいな話だろ。
NARUTOの分身は原理不明だから作中最大人数までだけど、ドラえもんのバイバインは原理が数分間毎に数が倍に増えるから無限後には世界観規模に増えてるねってことじゃないの。
阿音のは後者で原理が分かってるから原理にそえば無限後には世界観規模で分身が広がってるよって話。
0618格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 05:31:54.92ID:FrdPMnBU
ウルトラマンのゾフィーだけど、【大きさ】2000kmほど(バードンに負けたタロウを迎えにきたシーンでの地球との比較から)
これ公式設定だとゾフィーの大きさ45mだし、タロウを迎えに行く歳に巨大化した描写もないし、できる設定もないから無理では。
0619格無しさん
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2020/10/25(日) 06:54:58.58ID:3Tfoyrgq
>>605
魂攻撃は了解
消滅攻撃は物質、魂で藍染とヤミーで賄えてるので書いてなかった角追記
ザエルアポロの情報の共有(書き方的には情報抜きとりかな?)も高次元防御に追記
あとはキルゲの霊子(魂)の隷属への耐性も追記できるか
意見ありがとうもちょっと修正するわ
0620格無しさん
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2020/10/25(日) 07:15:55.12ID:qk5vusbl
孫悟空(サイヤ人襲来)再考察
月破壊攻防に光速の2倍の反応・戦闘速度と高スペックたが攻撃範囲が狭い。地味に長距離移動速度も遅いので範囲の大きい攻撃も避けられない
亜光速の壁から


△イクスペル:倒せない倒されない分け
△ZEOTH:倒せない倒されない分け
△宇宙戦闘機:倒せない倒されない分け
サトミ・タカヤマwithAIDA :かめはめは連発勝ち
△バトルタイガー:倒せない倒されない分け
○ 主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー):かめはめは勝ち
△ SWORDBREAKER:倒せない倒されない分け
○ 主人公with戦闘機(ファイアーバレル):かめはめは連発勝ち
△ 朝霧陽子withレダの翼:倒せない倒されない分け
△ 瀬野尾一樹with妹龍 :倒せない倒されない分け
△了 withゲッターロボ:倒せない倒されない分け
△ バルキリー:倒せない倒されない分け
△機人ヴァヴェル:倒せない倒されない分け
△ 御神楽キリヲ :攻撃避け続けて分け
○カイエン・ガラモンド:かめはめは勝ち
○ 二世村正with楠木:かめはめは勝ち
△ ジョン・フォードwithブラックフライ:大きさ分け
○ TSUGU-MIN :かめはめは勝ち
○マッド・ドッグ:かめはめは勝ち
○ムラクモ:かめはめは勝ち
△ 金翅の九曜with蜂 :攻撃避け続けて分け
△ ティナ・ブランフォードwithブラックジャック号with仲間たち:大きさ分け
○ Alien Hominid with UFO:かめはめは連発勝ち
○SYD:かめはめは勝ち
△神威2号機:攻撃避け続けて分け
△クリプト137with円盤:攻撃避け続けて分け
△ 夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ :攻撃避け続けて分け
○ロボット:かめはめは勝ち
○ソルジャー:かめはめは勝ち
○ミカエル:かめはめは勝ち
△巨大ルイージwithマリオ:攻撃避け続けて分け
○タビー:かめはめは勝ち
○龍魔人ダイ:かめはめは勝ち
△伝説の勇者:大きさ分け


ここから上はデカイ相手ばかりで勝ちが取れず、スーパーロボットの壁あたりでデカイ+防御無視で負け多い。

伝説の勇者=孫悟空(サイヤ人来襲)>竜魔人ダイ
0621格無しさん
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2020/10/25(日) 07:42:47.92ID:SvbYuj+4
>>616
原理かが無制限にできるような具体性が読み取れないけど
原文が知りたいわ
0622格無しさん
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2020/10/25(日) 10:19:34.29ID:qk5vusbl
玖錠紫織修正

問題点は宗次郎の切断のみなのでそこ修正すれば参戦できるはず
【防御力】から
不思議斬撃×14
空間切断×14
寿命破壊×14
法則破壊×14
運気破壊×14
概念破壊×14
魂切断×14
を削除する。可能性操作による退避があるから位置は変わらないはず
0623格無しさん
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2020/10/25(日) 10:34:20.52ID:qk5vusbl
球磨川&黒神めだか修正

過負荷である不知火と対峙しても心が折れない人吉善吉 精神耐性
その人吉善吉が見たら心が折れる球磨川禊 精神攻撃*2
球磨川禊を見ても大丈夫なオリエンテーリングに集まった人間 精神耐性*2
(球磨川が壇上に上がる時に確実に視認しているがその時点では折れていない) 
そのほとんどの心が折れる球磨川の残酷な選別 精神攻撃*3
※残酷な選別:中学生達に対する球磨川による所信表明という名の精神攻撃
       『えー』『モブキャラのみなさんこんにちは。』という中学生達への最初の発言の一言だけで心をへし折った
       仲間達はこれを「球磨川の言葉」と言っているため、球磨川の言葉は精神攻撃*3である
       また、めだかはこれを「貴様(球磨川のこと)の過負荷」と言っているためこの声による精神攻撃は能力的なものでもある
その選別に耐え切った悪平等5人 精神耐性*3
その悪平等の一人の財部依真が気持ち悪すぎて見ることに耐えられず戦意を喪失する球磨川 精神攻撃*4
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、
却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*3を持つ
そのめだかや安心院と会話してもなんともない球磨川 精神攻撃耐性*3
その球磨川を見てもなんともないもぐら 精神攻撃耐性*4
そのもぐらの心を折って戦闘不能にさせる球磨川の却本作り(弱体化状態) 精神攻撃*5
めだかと安心院に対して使用した却本作りはこの時よりも強力なので精神攻撃*5+α
その却本作りを受けても心は折れず戦闘可能だっためだかと安心院 精神攻撃耐性*5+α


あと安心院なじみに精神耐性×5+αを追加
0624格無しさん
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2020/10/25(日) 10:35:06.63ID:FYkUYjK5
キュアハートパルテノンモード修正

【備考】
不死身の敵に当てた際に浄化された場合、「存在が消滅する」と作中言われていたのでドキドキ!プリキュアの浄化技は存在消滅効果も不要される。

【特殊能力】
あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
作中最大だと25m程度まで、巨大化し数十m先まで射程距離がある
また、巨大な敵に当てた際に身体の極一部に命中しただけで浄化されていたので当たれば有効となる。

浄化能力のあるあなたに届けマイスイートハート。存在消滅攻撃×1
そのマイスイートハートが効かないジコチュー。存在消滅耐性×1
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。存在消滅攻撃×2
それか効かないジコチュー。存在消滅耐性×2
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。存在消滅攻撃×3
それが効かないキングジコチュー。存在消滅耐性×3
そのキングジコチューに効くマイスイートハート。存在消滅攻撃×4

【防御力】
キュアハートはキュアラビーズと呼ばれる道具により魂・精神攻撃を自動で弾く事が可能。
キュアラビーズは「奇跡を起こす力を持つ」と言われており、作中でも「キュアラビーズの奇跡が君を守ってくれたんだよ」と言われていたので、精神・魂攻撃に対して不思議奇跡による原理付き防御が発動する。
また、このキュアラビーズは全知(あらゆる知識が詰め込まれた王冠、この世の全ての知識を与えれるアイテム)を使用可能な者がいる国でも存在が認知されていなかったため、キュアラビーズに対しての全知無効。
0625格無しさん
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2020/10/25(日) 13:29:53.32ID:NekvutLV
画像添付ルール今のところ反論ないけどいいの?
あと2日待って反論なければ敵スレまんまのルールで主人公スレに反映されるぞ
0626格無しさん
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2020/10/25(日) 13:33:36.69ID:NekvutLV
敵スレルールはこれかな

【画像の添付について】

・画像は必ずしも貼る必要はない。
・画像は参戦キャラ1ページにつき1枚だけにすること。
・参戦したキャラ以外の画像を貼ることは禁止する。
・非公式、R-18は不可。ただしR-18作品のキャラでもR-18ではない画像なら可。
・テンプレ作成者が画像を貼ったら、それを基本は最優先する。その際はテンプレと同時に画像と出典名を貼り付けること。
・編集合戦防止のため、貼る画像は基本は早いもの勝ちとする。
・事前にスレに画像と出典を貼り付けること。
・先に正式な手順で貼られた画像を勝手に変えることは認めない。
・キャラを見やすくするための切り取り以外の画像の加工は一切認めない。
・貼る際は必ずimgurのURLにすること。
・盗撮などの違法な手段で得たものはNG。
・貼る際は出典元を画像下部に明示すること。
・テンプレキャラもしくはルール上同キャラ扱い以外は禁止。

・出典を明示しない画像は貼り付けを認めない。
出典の書き方は以下に準ずる。

アニメ画面
出典:作品タイトル+話数+制作会社+制作委員会+放映日時(○年×月〜△年□月放映のように。OVA等の場合は発売日)(+エンドカードなどの場合は提供元のイラストレーターの名前)

文献(漫画、雑誌、小説、パンフレット等)
出典:文献タイトル+著者+出版社+刊行年(+単行本、文庫版、完全版など複数種類があるようであれば種類)+ページ数(わかる場合のみでOK)

映画のシーン
出典:作品タイトル+制作会社+配給元+公開年

Web
出典=サイト名+サイトURL+画像をアップしたor出典を記した人がそのサイトを閲覧した日+サイト運営者(わかる場合のみでOK)

ゲーム画面
出典:ゲームタイトル+開発元+販売元+発売日(+完全版、リメイクなどの複数種類があるようなら種類)

なお、著作権者が集英社の場合は例え出典を明記していても禁止とする。
0627格無しさん
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2020/10/25(日) 14:02:22.25ID:sxOpHryR
オーマジオウ、戦法に書き忘れ(パラレルラトラパンテ)があったので訂正。

【戦法】オーマジオウ(本体):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→セパレートサージ→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。
並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に本体の世界に移動。→以後はディケイドの補充等

>>624
全知無効はともかく、不思議奇跡による原理付き防御ってあるの?普通の不思議エネルギーみたいに出来たとこまでとかじゃないかな。
浄化能力による防御とかじゃなく「奇跡を起こす力」での防御なら取っても願望成就原理(正確には違うんだろうけど)とかになるんじゃないかと思うんだけど
0628格無しさん
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2020/10/25(日) 14:10:26.46ID:qRE9JQFP
>>627
その出来たことが魂・精神攻撃に対する防御なんだけど。
0629格無しさん
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2020/10/25(日) 14:37:45.46ID:JUOj1NAR
>>628
ああいや、出来たとこまでってのは種別じゃなくて 魂・精神攻撃×5を防いだ みたいなことの話。
0630格無しさん
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2020/10/25(日) 14:42:13.42ID:qRE9JQFP
>>629
なんで今回に限りそうなるのか分からんのだけど、原理が奇跡の力による防御だから普通に原理付き防御になるんじゃないの。
0631格無しさん
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2020/10/25(日) 14:43:24.45ID:qRE9JQFP
一応設定でもキュアラビーズの力で守られてるってのもある。
0632格無しさん
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2020/10/25(日) 15:21:10.83ID:HlrFDEvu
弾いてるんだから精神攻撃・魂攻撃の倍率は関係ないのでは?
まあ「弾く」ことができない精神攻撃(例えば見たらアウト系とか)は防げないだろうけど
0633格無しさん
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2020/10/25(日) 15:28:18.52ID:qRE9JQFP
>>632
描写だと魂・精神に直接干渉するタイプを弾いてるんだけどこの場合は視認系も防げるのかな。
0634格無しさん
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2020/10/25(日) 15:31:04.10ID:fJ1KgHHM
【作品名】サンダークロス
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withブルーサンダー45
【属性】人間with戦闘機
【大きさ】十数m程の戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
          30m程の爆発の中で無傷な同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力

【防御力】30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10の速度で飛行可能
     機械レーザーを60m先から見てから避けられる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0636格無しさん
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2020/10/25(日) 16:04:30.75ID:JUOj1NAR
>>630
うまく伝わってないけど、原理つき防御を今回に限って別の扱いと言ってるとかじゃなくて「不思議奇跡」って上限無いタイプの原理つき防御なの?って思っただけ。不思議エネルギーみたいな上限あるタイプかと思って。あるいは上限無いタイプと考えても最強スレ的に「奇跡の力による防御」の扱いがよくわからなかったから(聞いたこと無かったし)、類似の願望成就と同種の原理として扱うのかと聞いてた。
0637格無しさん
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2020/10/25(日) 16:15:00.52ID:+12t/U2K
仮面ライダーBLACK RX修正
バイオライダーの反応が不明とのことだが
基本的にはRXと変わらないので

【素早さ】反応、移動速度はRXと同等
     戦闘速度はRXと互角の反応の敵数体を、反応もさせず10m先から切り伏せれる速度。
     またゲルした場合は瞬間移動(数kmを一瞬)に先回りできるほどの速度で移動できる。
0638格無しさん
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2020/10/25(日) 16:22:12.23ID:+12t/U2K
黒崎一護修正。
なんだか描写設定を拾って行ったら
とんでもない感じになってった

【世界観】
現実の世界、空のある尸魂界、空のある虚圏、地獄、断界で単一宇宙× 3+2α

【高次元防御】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「まだ 何も感じない」
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月状態及び、その一つ前の状態の黒崎一護に対しても「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。

【攻撃力】
・下記の高次元防御(【特殊能力】欄参照)により、単一宇宙×3+2αまで威力が上がる拳西のパンチに物理耐性。
 ・その高次元防御を持つテンプレの状態の一護にフラゴールでダメージを与える藍染(単一宇宙×3+2α以上の攻撃力)
 ・その藍染のフラゴール以上の攻撃を素手で破壊できるテンプレ時の黒崎一護(単一宇宙×3+2α以上の攻撃力)
 ・無月の破壊力はそれ以上。


【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【名前】黒崎一護
【属性】死神代行と斬魄刀が融合した姿、死神と人間のハーフなので人外
【大きさ】180cmぐらいの青年並み+右手に大太刀相当の日本刀(天鎖斬月)装備。
【攻撃力】
・単一宇宙×3+2α破壊以上の素手の攻撃及び斬撃。
・藍染との斬撃を打ち合わせた余波で10m先の30m程の高さの山の上半分を消し飛ばせる。
(つまり普通に刀を振るうだけで10m範囲に上記攻撃力が及ぶ)。
・不思議エネルギーによる空間が歪むほどの重力空間も素手の一撃で破壊可能。
・虚や死神は霊体(魂存在)であり、斬魄刀(黒崎一護の場合は天鎖斬月)はそれらを斬れるため全ての攻撃に魂攻撃付与されている。

無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数qを覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
        それで相手を斬りつけてダメージを与える。10m程の距離から全く反応させずに一撃で藍染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。そのため相応の攻撃力と速度。一発しか使えない。
0639格無しさん
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2020/10/25(日) 16:23:08.39ID:+12t/U2K
【防御力】単一宇宙×3+2α破壊以上の防御力。
・また藍染の鏡花水月(刀)による攻撃を素手で止めているため斬撃に対する防御力もある。
 ・高次元防御:【特殊能力】参照
【素早さ】
・光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
・長距離移動及び飛行速度は偽空座町から郊外の荒地まで、
藍染ごと抵抗される間もなく一瞬で飛んでいるため反応相応の速度。
 つまり光速の35100倍×2000(最低値で2km)となりそこまでは光速の7020万倍の速度。
【特殊能力】
霊体なので常人には不可視。
物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。

・高次元防御
 ・上記【高次元防御】により以下の攻撃に耐性。
なお以下の攻撃は魂の存在である虚や、虚の魂が混ざり合って形をなす破面に有効なため全て魂攻撃でもある。
耐性右のカッコ内の名前が使用するキャラや技の種類。

世界破壊(ユーハバッハ)
 ・ユーハバッハによる世界観相応の世界破壊は、尸魂界にいながら現世、尸魂界、虚圏、断界などにも影響を与えて破壊しようとしたため地獄を除く世界観相応の破壊規模攻撃となる。
 =単一宇宙×3+α破壊。
物理攻撃(キャラ全般)
拳が接触している限り無限に威力の上がるパンチ=最大で単一宇宙×3+2α威力(拳西)
不思議光線(虚閃)
不思議エネルギー攻撃、霊圧による斬撃
秒間110万〜130万回の振動で敵を破壊する斬撃(チルッチ)
上記振動斬撃を正面から破壊する振動攻撃×2(石田)
エネルギー(生命力)吸収(ユーハバッハ)
接触した物質、生物、エネルギー、力などの取り込み吸収(ユーハバッハ)
不思議エネルギーによる動きの拘束(鬼道)
五感支配による完全催眠(藍染)
認識操作(平子)
視覚、嗅覚、聴覚、霊圧知覚の消失(東仙)
実体攻撃となる音による幻覚(ローズ)
生物物質問わず心あるものに作用する洗脳(ぺぺ)
重量倍加(吉良)
重力操作とそれによる空間湾曲(鬼道)
魂吸収及び魂消滅(ヤミー、スターク、藍染、滅却師全般)
感知(ウルキオラ、ヤミー、グリムジョー)
存在消滅(藍染)
存在変換(浦原)
物質変換(バンビエッタ、グレミィ)
霊子の隷属(物質をエネルギー変換して強制的に吸収する)(石田、キルゲ)
0640格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 16:23:44.68ID:+12t/U2K
霊圧圏内に入ったものの情報の解析(ザエルアポロ)
 ・及びその情報の仲間内での共有(ザエルアポロ)
過回復による肉体の腐食、皮膚融解(麒麟寺天二郎)
即死(砕蜂、グレミィ)
マグマ、発火、火傷、爆発(鬼道、山本、バズビー)
時間経過で世界を焼き滅ぼすほどの1500万度の炎熱(山本元柳斎)
別空間への強制転移、追放(鬼道、二枚屋王悦)
別次元への追放、幽閉(反膜の匪)
封印(鬼道)
神経支配による肉体操作(ペルニダ)
敵視認発動の肉体支配(ゾマリ)
内部破壊(ペルニダ、グレミィ)
物質や不思議エネルギーにも効く老化攻撃(バラガン)
時間遅延、時間停止(つまり時間操作)(鬼道、テッサイ、ギリコ)
空間創造、内部にいる全てを自在に設定する空間操作(鬼道、雪緒)
麻痺(鬼道)
気絶(鬼道)
理論上物質は絶対貫通する攻撃(リジェ)
精神攻撃耐性×2(以下内容)(エス・ノト)
 ・自身の姿を見たものを発狂死させるエス・ノト(精神攻撃×1)
 ・そのエス・ノトを見ても問題なく戦闘可能な朽木ルキア(精神耐性×1)
 ・その朽木ルキアの精神に異常を与える完聖体エス・ノト(精神攻撃×2)
 ・それに対する高次元防御の黒崎一護(精神耐性×2)
不思議電撃(鬼道、キャンディス)
病気(京楽)
傷の共有(京楽)
波動(鬼道)
絶対零度(朽木ルキア)
冷気、氷結及び凍結×2(朽木ルキア、日番谷)
(以下内容)
 ・日番谷の凍結では止まらないジェラルド(凍結耐性×1)
 ・そのジェラルドを完成した卍解で凍結する日番谷(凍結攻撃×2)
 ・それに対する高次元防御の黒崎一護(凍結耐性×2)
 ・及び上記凍結×2による不思議エネルギー&生態機能の停止(日番谷)
過去改変(月島)
記憶操作(月島)
未来予知及び未来改変(ユーハバッハ)
想像することを全て実現する能力(任意全能)(グレミィ)
宇宙空間追放(グレミィ)
事象の拒絶(起きた出来事をなかったことにする能力)(井上織姫)
二点間で起きた事象の反転(石田雨竜)
高圧水流、水分子操作による攻撃(ハリベル)
接触による物質、非物質、不思議エネルギーの爆弾変化(バンビエッタ)
物理、不思議エネルギーを遮断する結界(鬼道、テッサイ)
運操作(ハッシュヴァルド)
ゾンビ化(ジジ)
0641格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 16:24:29.52ID:+12t/U2K
細胞を溶かす作用のある猛毒(ギン)
毒耐性×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
 ・毒攻撃可能なナックルヴァールは、相手の霊圧(不思議エネルギー)が耐性をつけるとその耐性を無視した毒攻撃が可能であり、その能力には理論上の上限がないため、
それに対する高次元防御の黒崎一護は毒耐性×∞となる。
・酸素、窒素、霊圧、血液、即死それぞれの耐性貫通及び耐性低下攻撃×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
 ・ナックルヴァールの耐性低下は上記同様耐性を獲得してもその耐性自体を下げることで中毒症状を起こして死亡させることが可能。
こちらも能力に理論上の上限がないためそれに対する高次元防御の黒崎一護は各々の耐性低下に対する及び上記の耐性×∞となる。

・無月化
 無月という斬撃を撃てる形態へと変化する。
 変化時間は一瞬。
 無月の斬撃の威力は【攻撃力】参照。一度しか撃てず、撃った場合死神の力を失い数時間後に気絶する。

【長所】豊富な耐性
【短所】テンプレにするとまず無月状態がいらない子。遠距離技である月牙天衝をこの状態で使っていない
【戦法】相手との距離が10mまでなら斬撃
→10m以上離れてる場合不可視、感知不可を利用して接近から斬撃。
→ロボットや乗り物系は壁抜けして侵入から斬撃。
→それでも倒せそうにない場合は相手が大きすぎる場合普通に頑張るor倒せそうな大きさの場合は無月を使う。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない


以上。長文失礼しました
0642格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 16:40:59.90ID:efUxqBc9
>>618
最強スレは描写設定の中から最大値をとれるから
設定よりあからさまにでかいシーンがあれば
そのシーンのサイズで参戦可能だよ
0643格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 16:52:24.43ID:qRE9JQFP
>>636
ああ、なるほど。
ただ願望ほど便利じゃないからどうなるんだろうと思って不思議奇跡にしたけど。
0644格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 17:04:51.52ID:RNWiIMMn
>>641
抜けてたので追記

【攻撃力】・斬撃の破壊範囲は高さ65km周囲100km以上
0645格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 18:07:48.84ID:BU5uAnsK
ゲームキャラの「〇〇の間に無限回〇〇できるから無限速」って
もろシステムの都合だからアウトなんじゃねえの?
0646格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 18:20:12.69ID:efUxqBc9
>>638
攻撃の余波を使うなら前の攻撃力に使ってた剣八とのシーンの方が圧倒的に広くない?
0647格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 18:47:48.86ID:3Tfoyrgq
>>646
攻撃範囲は>>644に修正。指摘ありがとう

そして空条承太郎修正と再考察

修正箇所は素早さの移動
【素早さ】壁や地面を殴ることで戦闘速度相応(光速)で移動可能。
 ・一発殴る毎に10mくらい進める、移動中に更に殴ることで向きを変えたり移動距離を伸ばしたりできる。 

再考察
簡易テンプレ
・攻撃力:自身の体躯より大きい巨大なダイヤ硬度を粉々にするラッシュ+人間を数十m吹っ飛ばすパンチ+透過による内部破壊
・自身と同等の攻撃力の敵と殴り合いできる攻防力
・射程距離は2m+戦闘、反応速度は光速+承太郎の移動速度は達人並+スタプラの壁殴りで光速移動可能
・魂攻撃耐性+精神攻撃耐性×2
・5秒間の時止め

近距離戦闘に時止め+αとストレートにまとまったスペック。
大きい相手には負けないまでもまず勝てないのでビル破壊より上は怪しい。
そのためランキング2の速度インフレが激しいマッハ1000の壁のミラクルロピット(近接光速反応、戦闘)から見ていく。

○ミラクルロピット 速度互角、攻防差で勝ち
×イゾウ 速度互角、攻防差で負け
×男賢者 超光速からの防御無視負け
×坂田銀時 先手とられて撲殺負け
○就実桜 相手の方が反応速いが倒されないので時止め→内部破壊で勝ち 光速60cm反応に光速移動(その状態で攻撃できるか書いてない)で紙防御かつ達人以上攻撃だから攻撃範囲的にストライダー飛竜、攻防速的にイゾウと男賢者と銀時に勝てないのでその下かと思う
○越前リョーマ 速度で負けてるが攻防的に倒されないので時止め→内部破壊勝ち

こっから上は攻防速的に負けか分けばかりでアリス、マフィン(999)、クミぐらいにしか勝てないし
ビル破壊上の大きい軍団にもまず勝てないので位置は

猪八戒>空条承太郎>越前リョーマ

そしてブライファイターと悟空(超悟空伝)は前言われてたようにこのスペックでこの位置は低すぎると思うのでそのうち再考察しようと思う
0648格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 18:55:01.42ID:HlrFDEvu
>>647
考察乙
対イゾウは時止めで先制攻撃からの内部破壊で勝ちじゃないか
0649格無しさん
垢版 |
2020/10/25(日) 18:56:51.31ID:3Tfoyrgq
>>647
って自分で書いててアホなミスしてた
イゾウから3連敗だから

イゾウ>空条承太郎>ミラクルロピット

でした、申し訳ない
0650格無しさん
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2020/10/25(日) 18:59:12.41ID:3Tfoyrgq
>>648
異論ありがとう
イゾウには反応互角だから時止めと究極二刀凶星斬で相討ちになって承太郎だけ死んで時止め解除されるかと思う
0651格無しさん
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2020/10/25(日) 19:18:38.56ID:3Tfoyrgq
ちょっと質問だけど

スマホのアプリで一応購入する形式になってるとはいえフリーゲームって参戦可能なの?

>・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。

ルールにはこう書いてあるし、金取ってる一次創作でとはいえそれは一次創作の同人もそうだし
フリーゲームだと一応web作品になるから気になった

ワンパンマンとか東方とかなろう系は明確に商業展開してるからわかるんだけど
0652格無しさん
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2020/10/25(日) 19:31:05.74ID:HlrFDEvu
>>651
そもそもスマホアプリは無料有料問わず基本参戦できないよ
商業メディアミックスされていれば(アプリの無料有料問わず)参戦可能
0653格無しさん
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2020/10/25(日) 19:31:57.26ID:HlrFDEvu
>>650
あー、開幕距離で時止めと同時に届く攻撃があるのか。納得した
0654格無しさん
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2020/10/25(日) 19:33:48.95ID:JUOj1NAR
>>645
正直無理なんじゃないかと思ってるしスレでも定期的に提起されてるけど今のところ無限速で通ってる(自分の認識してる限りだとたしか桃鉄が「事前の準備さえあれば一ヶ月以内に無限手行動可能=無限速」で取って以来増えた)

>>651
商業誌での紹介とかあれば問題ないはず。あとはソシャゲだと設定資料集が商業の出版社から出版されるとか。
0655格無しさん
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2020/10/25(日) 19:38:10.25ID:3Tfoyrgq
猫耳メイド考察

・長さ1.5m攻撃力30m爆発の3倍の剣
・弾速マッハ1.5の30m破壊5倍威力+1.5mの大きさの気弾
・30m爆発に30回は耐える防御力
・鍛えた少女並の反応、戦闘、移動速度

攻防はそこそこだが速度がない
攻防的に車両破壊の壁から始める

○ボギー 先手は取られるが倒されない、剣で斬って勝ち
○ドンキーコングJr. 同上
○支倉静馬 同上
○金時豆次郎 同上
× 苗田胞衣 相手の攻速的に先手取られてぐちゃぐちゃにされるし再生力的に倒せない
×ジョン・ドゥ 先手取られて血液切断負け
×少年ボゥイwithエキセントリック号 F1カーは無理

ここからF1とかトラックとかになるのできつい
よって

苗田胞衣>猫耳メイド>金時豆次郎
0656格無しさん
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2020/10/25(日) 19:43:39.48ID:3Tfoyrgq
>>654
商業展開してなくても紹介されてたらいいのね
なら問題なかったわ、返信ありがとう
0657格無しさん
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2020/10/25(日) 20:28:52.88ID:Pp6Cml5N
>>655
攻防的に30m爆発なら車の壁は余裕で越えられるから
同攻防で素早さ同じ葦原鋼と引き分けでこうだな
葦原鋼=猫耳メイド
0658格無しさん
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2020/10/25(日) 20:40:55.41ID:3Tfoyrgq
>>657
高すぎないかと思ったが周辺を確認して30m攻防なら妥当かな
ただ葦原鋼と引き分けは納得だけど男子高校生と少女並だと前者が上だと思う
結局20m規模の攻撃じゃ30m規模の猫耳少女は倒せないけど
指摘ありがとう
0659格無しさん
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2020/10/25(日) 21:14:24.87ID:efUxqBc9
>>656
いや、メディアミックスが必要だから
紹介されてるだけじゃ駄目だよ
0660格無しさん
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2020/10/25(日) 21:21:31.25ID:3Tfoyrgq
>>659
ならダメか、ちなみに猫の神のelonaね

あと廻狂四郎修正
指摘されてるのがボウガンを切り払った距離のことだけど、ぶっちゃけ機械レーザー避けながら突進してその速度で戦闘もできるからいらないので削除。
あと拳銃は無反動戦車砲持ってる時は所持してないので削除。
なので現再考察待ちのテンプレをちょっと添削修正。

【名前】廻狂四郎
【属性】M型遺伝子異常者
【大きさ】やや大柄な成人男性並み 180pくらい。標準的な大きさの日本刀装備
【攻撃力】
・徒手空拳:腹へのパンチや蹴りなどの一撃で鍛えた人間を殺害できる。ドーピングで全身が筋肉の塊のようになった達人の首を抜き手で貫く。
・サンボの達人に組み勝つことができる。全身にプロテクターを装備した軍人の首を力でへし折る。
・日本刀:兵士三人の胴を一振りで真っ二つにし、その後片手で兵士を縦に割る。
  ・剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得しており、自身と同程度の戦闘速度の斬撃なら太刀取り・燕返しなどのカウンターで斬り殺せる。

・無反動対戦車砲:直径30cmぐらいの太さのレーザー光線を放つ対戦車砲。射程及び威力は既存の対戦車砲並みと思われる。 機械レーザーなので弾速は光速。
 ・作中でも名前の通り戦車を一撃で破壊できる威力と言われており、直径20cm程の木をへし折る位余裕で、狂四郎の斬撃が全く通じないSを大きく揺るがせてフッ飛ばした。
【防御力】一発で人間の顔が破裂し、胴がちぎれる八木少将の蹴りを腹部に喰らい5〜6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。
 ・またその蹴りを首に受けてもまだ戦えた。
・12.7mm重機関銃で右腕に一発、左手に二発、右胸に一発、腹に一発 くらうも、80メートルくらい離れた狙撃主を小銃で射殺。
その後も普通に行動できている。
・岩場での爆発に巻き込まれ3〜4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には大きなダメージを受けたが戦闘可能。
【素早さ】発射後に十mくらいからレーザー光線を回避することができる。(アルカディア編)
 ・ただしこの時はレーザーを放てる大型歩行ロボット三体がかりに囲まれた状況だったので爆発に巻き込まれて負傷はした(上記の3〜4m吹き飛んだ記述がその時、なおレーザーは避けている)。

・直線状とはいえ十数m先から機械レーザーを、相手のほうに真っ直ぐ突進しながら躱して、レーザーを放った機械が回り込んだことに反応できない速度で走れる(光速の1/11の突進速度ぐらいか)。(白鳥編)

・1mもないぐらいの至近距離から列を組んだ兵士たちにぐるりと囲まれて、アサルトライフルを掃射されても全弾躱せる速度で動ける(1mからマッハ3以上ぐらいの移動速度)。(女性農場編)

・上述の移動速度を保ったまま100人以上の日本刀を持った兵士を相手に被弾なしで一方的に殺戮しているので戦闘速度も同速。(白鳥編)

・また自身と互角の戦闘速度の相手なら格闘戦で一方的にボコボコにしたり、日本刀での斬り合いなら太刀筋を見切って躱して殺せる。(八木編、白鳥編、S編)

・以上のことから戦闘、反応、移動速度は光速の1/10倍程度。

【特殊能力】子供の頃からの訓練であらゆる武器、兵器の知識に精通。
・毒ガス耐性:幼い頃から神経麻痺ガスを吸わされてきたので、耐性がありほとんど効かない。
・戦闘機の操縦技術も、過去に900機撃墜したほど優秀。
【長所】非情に経験豊富(夜のではない)
【短所】戦闘技術などは豊富だが最強スレ的にはほとんど役に立たない
【戦法】初手無反動砲→接近されたら日本刀で応戦。状況と必要に応じ武器を使い分ける。どれも通じないようであれば怪力で絞め技、極め技などを試す。
0661格無しさん
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2020/10/25(日) 22:29:02.67ID:JUOj1NAR
elona(というかip!とかWindows100%全般?)については2014年時点でこんな感じらしい。同人作品のelonaが2012年に参戦済みで、それと比べて企業が出したゲームかつ多媒体とコラボもしてる海賊ファンタジアが認められないのはどうなのかって話題っぽい。

vol.97
43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:30:56.78 ID:ZLQHCwQ/
41
無料で遊べる同人ソフトとして紹介されたelonaは、
雑誌の付録CDに入ったら商業扱いなのに、
単体売りした同人ソフトは非商業扱いなのか…なんだかなあ。

44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:40:11.13 ID:8QwbiuXl
そもそも同人禁止なのは最強スレに載せるためだけに中身のない作品を
作られるのを防ぐため、だからな。販売されてる同人作品を認めると歯止めが効かなくなる。

45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:56:36.35 ID:Rus77DzP
紹介じゃなくて収録だからなあ
iP!が商業作品として認められるから、elonaは同人作品というよりは商業作品内のコンテンツ扱いになると思う
同人作家が商業のアンソロジー本に参加すれば
それは参戦可能なのと同じ理屈

118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 09:29:34.32 ID:vEiAINMa
110
同人誌や自費出版は、それだけで、店頭売りでもAmazon売りでも
元ネタ公式認証でも、個人事業主登録で利益が出ていても商用作品にならないが、
カタログやCMは、法人の利益狙いなので無料配布でも商標作品。
と言うルールらしい…コレに従うとWEB広告でも公認ストアでもNGになる理由がない。
でも、「コンビニの店主か従業員がポエムを作って、店頭に貼るかチラシで配る」事ができたら
「法人に勤めている人が売り上げのためにやってることだからOK」言えるが
「個人商店で店主がポエムを作って、店頭に貼る」だと
「個人事業主だってわかってる。だからNG」と言う奇妙なことに。

119 名前:代行[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 10:36:40.50 ID:JwH5QQYk
118
例えばセブンイレブン名義で貼った店の広告とかなら、CMと同じく参戦可能だと思う
考察に耐えうるテンプレが作れるかは別として
あとweb広告は現状だとweb上のみは不可に引っかかる可能性がある

そっちの主張がわからないけど同人誌を参戦させろとか
商業とは思えないCMを除外しろって言いたいのか?
ルールを曲解しているようだけど同人とweb上のみの作品は不可、であって
商業のみ可、ではないからね
0662格無しさん
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2020/10/25(日) 22:29:17.62ID:JUOj1NAR
120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 12:08:43.97 ID:vEiAINMa
119
件のテンプレはWEB内で完結してるコンテンツだから不可だが、
雑誌CM等で内容詳細PRされていれば「メディアミックス」になると言う事かな?
同人誌表紙だけなら店公式カタログ紙上に載っちゃうことがあるんで
「メディアミックスされてるよ」にさせないためには「詳細でないとダメ」にしないときまずい。

123 名前:代行[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:01:49.55 ID:YvUzMgc+
120
個人的には海賊ファンタジアは個人ではなく企業の作ったアプリだし
iPhoneアプリは別にweb上のコンテンツではないから問題ないと思う
カタログで紹介されただけの同人誌はそもそもメディアミックスされたと呼ぶの?

124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:51:44.50 ID:vEiAINMa
123
法人格が漫画を出版したらOKにしていいの?
1円起業も可能で、下手なじひしゅっぱにょリ安いんだが

125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:59:12.09 ID:Xpkmu7bI
124
まあ狡い気はするが、同人でないなら現状のルールではNGにはできないな
そもそもこんな2chの隅っこで細細やってるスレのためだけに会社立てる奴がいるのか疑問

126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 16:00:12.40 ID:vEiAINMa
操作をミスした。
起業自体は1円でできるから「1円起業して法人登録」でも
「企業として同人誌を登録する」こともまんざら不可能ではないな。
ただし、企業には住民税がかかるから、1円起業だけだと赤もいいところだが。

132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 20:31:52.56 ID:WDRHc5k+
(省略)
130
コンシューマのゲーム機で配信されているDL専用ゲームとかもたくさん参戦していて
そのゲーム機では法人ではなく個人が作成したゲームやアプリも配信されていたりするので
似たような仕組みである(と思う)iPhoneアプリを除外する理由にはならないと思う
同人を省くために個人か法人かの区別は明記しておく必要があるとは思うけどね
「同人ゲームとしてではなく正式にゲームを販売したいため社員1人で会社を立ち上げた」
例としてはびんぼうソフトって会社が実際におこなっているね
0663格無しさん
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2020/10/25(日) 22:34:20.60ID:Pp6Cml5N
阿音修正

【名前】阿音
【属性】半人半怪の超忍者【蟲忍】の抜け忍、「同胞殺しの阿音」
    悪性の蠱毒に感染して肉体を変質させ、人外の化生と成り果てたくノ一
    本人の推測では「阿音」の記憶を引き継いだ蠱毒そのものの可能性もあるらしい。
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】
存在が可能性の領域に分散した不確定の存在のままでも実体に攻撃出来る

荒王:鋼板をも切り裂く大刀。意識を集中すると刀身に血を溜めれる。
   刀を突き刺した状態で、柄に平行するように付いているトリガーを引くと
   相手の体内に刀身の血液(蠱毒)を撃ち込めれる。
   相手は一瞬で超高濃度の蠱毒に蝕まれて内部から破裂する。
   常人に耐えられるレベルではない蠱毒の含まれる《禍津風》に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2)
   血肉が高濃度蠱毒その物でもある渾沌(《禍津風》以上の蠱毒の塊状態で平気なので毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3
   不思議毒なので人外にも効く
虚滅(ウロボロス):相手の体を自らの存在を喰らう``輪廻の蛇``に変えて消滅させる技
          荒王から血弾(蠱毒)を撃ち込むと相手の体が液化して細長く引き伸ばし、自らの尾を噛む円環の蛇に変える。
          輪廻の環は空中で高速回転、、直径を縮めてやがて消滅する。
          液状の相手でも効き、相手が分身していても感染して一つの環になる。
          感染速度は、自分と斬りあい出来る反応速度の相手でも数m離れてても反応できない速度
          肉体変質からの存在消滅攻撃、サイズ5m以上の狼に効いた。

【防御力】存在が可能性の領域に分散した不確定の存在であり、世界に存在していないに等しい
     透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう

     攻撃力欄の蠱毒は自分の血液その物であり相手に撃ち込んでいる、つまり毒耐性×3



分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。
   九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。
   霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。
   一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開、軍勢の津波となって攻撃した。
   最大数の限界は無く消耗も無い(同格の相手と戦闘をしながらの片手間で分身しまくっても一切の消耗をしていない)
【長所】毒、内部攻撃、存在消滅と防御無視攻撃が豊富。ふざけた攻撃透過、際限無く増える分身
【短所】素早さが微妙、素の防御力が脆すぎる
【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、
    半数は非実体化のまま斬りや斬霞で同時に蠱毒を撃ち込みや虚滅。半数は実体化して霞遁、蛇眼で動きを止めつつに蠱毒を撃ち込みや虚滅。
【備考】「霞遁」を完璧に使える最終戦時、不確定状態かつ不可視な状態で参戦。
0664格無しさん
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2020/10/25(日) 22:38:24.82ID:BU5uAnsK
分身系って最初から分身した状態で参戦するのはダメなんかな
0665格無しさん
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2020/10/25(日) 23:37:08.66ID:aanheGTL
七色いんこの意識体with七色いんこの肉体考察
単一宇宙の1/5なので武田赤音よりちょっと小さいぐらいなのでその直下
0666格無しさん
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2020/10/26(月) 00:18:27.39ID:+nhKt1zZ
寄車むげん考察
5次多元以上の時空間遍在+50m規模の存在干渉+空間破壊+消滅+5次多元以上の時間操作×2+精神・魂攻撃+全知+因果律操作原理の再生
全知戦法とれる時点で全能神の壁上行くだろう。


○主人公withアーチャー:ヨグソトースの拳勝ち
○みなと:時間の引き延ばし勝ち
○主人公withギルガメッシュ:ヨグソトースの拳勝ち
○オンスロート:ヨグソトースの拳勝ち
○両儀式:時間の引き延ばし勝ちもしくは本体部分をヨグソトースの拳で消しとばして勝ち
○ロック:ヨグソトースの拳勝ち
○斗南優:遍在同士が攻撃打ち合って相打ちからの再生勝ち
○八丁堀:時間引き延ばし勝ち
△幻想奇術師マルティナ:全知分け
○アリシア=y=アーミティッジ:時間の引き延ばし勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ):時間の引き延ばし勝ち
○アンチモニター:時間の引き延ばし勝ち
○デス(マーベルコミックス):時間の引き延ばし勝ち
△ヤチマ:遍在分け
○藤井蓮:時間の引き延ばし勝ち
○殺生院キアラ:初手追いかけてからのヨグソトースの拳勝ち
○聖賢者ユウト:常時精神・魂攻撃勝ち
○悠久のユーフォリア:常時精神・魂攻撃勝ち
○坂上覇吐with久雅竜胆:時間の引き延ばし勝ち
○叢雲のノゾム:時間の引き延ばし勝ち
×エターナルビューティ:一体ずつ凍結されて負け
△アダム・ブレイド:原理つき防御と全知分け
○スペクター:時間操作勝ち
○スーパーマンwithコズミックアーマー:時間操作勝ち
△ティティー:原理つき防御と全知分け
○スレイ:時間引き延ばしを延々とやって勝ち
×果てなき運命のミミカ:封印され続け負け
○サノス :時間引き延ばし勝ち
×大十字九郎with旧神デモンベイン :封印され続け負け
×変異の妖精ナイア:封印され続け負け
×相川陽滝:凍結され続け負け
△エターナルハッピー:全知分け
△北条響withヴァニッシュ
△緒方次郎:全知分け
×相川渦波:行動不能され続け負け
△ジロー:全知分け


果てなき運命のミミカ>寄車むげん>スレイ=ティティー
0667格無しさん
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2020/10/26(月) 00:44:51.72ID:6NZ68v3s
>>666
考察乙。
偏在を増やせるタイプではないっぽいから全知でも偏在範囲全部潰されたら負けではないかな。
あと北条響は全知無効っぽいからむげんの負けでは。
というか全知分けじゃなくて全知でどういう結果分けになったのか記載して欲しいかも。
0668格無しさん
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2020/10/26(月) 00:46:03.88ID:6NZ68v3s
>>666
あと果てなき運命のミミカの範囲ではむげんの偏在全てを同時に潰せないから分けになる。
0669格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 02:03:25.94ID:QZRAe4eW
デモンベインシリーズと繋がってて(主人公は大十字九郎と判明している)
他に主人公が居るのに、寄車むげんが題名から主人公と取るのは明言されてなきゃ無理では、主人公って題名から推測以外に取れないんだろこれ
0670格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 05:00:30.38ID:+nhKt1zZ
>>667
因果律操作で再生できるから初手でやられた個体も相手が別個体相手にしてる間に再生して引き分けになるはず
>>668
全知からの退避って個体数補えない倒され方されると普通に負け判定になる扱いだったよ
>>669
ダインフリークスの主人公って事で取れるんじゃないか?
0671格無しさん
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2020/10/26(月) 06:20:34.84ID:4hKftJxN
廻狂四郎再考察

・素手で軍人兵士を一撃で殺害+日本刀で3人まとめて斬殺+対戦車レーザー砲
・防御力は自身の攻撃力より強い程度でしかないため達人以上ぐらい+毒ガス耐性
・戦闘、反応、移動速度は光速の1/10(マッハ88000)

特殊なことはなにもないわかりやすいスペック
紙防御なので先手で速いやつや常時能力にはまず負ける
近接戦に限るが自身と同程度の攻防速の相手は作中で一方的にボコボコにしてる実績が結構あるのでその場合は勝ちとする
攻防速的にマッハ1000の壁のラル=冴羽遼(ゲーム)(同速反応で攻防負けと5m光速反応レーザー銃)からは上はまず勝てないのでそこから下がる

×ラル 同速反応、攻防負け
×冴羽遼(ゲーム) 相手が速い、レーザー銃負け
○主人公(GUNMETAL) 先手戦車砲勝ち
○×7HERO〜西尾大樹 先手戦車砲勝ち
△イセリアwith八王子まどか 戦車砲は効かないが反応と移動速度的に相手の攻撃は当たらない

ブラッド・ファング以下は基本的に速度、反応で勝るため負けはほぼない、8連勝もすれば十分だろう
位置は

冴羽遼(ゲーム)>廻狂四郎>主人公(GUNMETAL)
0672格無しさん
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2020/10/26(月) 07:34:37.08ID:4hKftJxN
とりあえずここまで考察して
異論がなければ考察したものをまとめてwikiに反映します

仮面ライダーBLACK RX再考察
・改造人間なので人外+半機械+参戦時は不可視でゲル化状態
・単一宇宙破壊攻防+物理、不思議攻撃透過
・精神×2、時間操作、空間破壊、6000度の 熱、冷気、その他諸々に耐性
・接触から細胞レベルで融合。ただし人間大の大きさまで
・光速の1/4の戦闘、反応速度+移動速度は時速315km+ゲル状態は2kmを一瞬

攻防は中々のもの、速度が遅いが耐性+不可視のために速度差があっても割とどうにかなる。
融合は有効な大きさが書いてないのでとりあえず自身と同程度までで考察する。
前考察では複合特殊能力の壁の末端だったのでそこから上がってみる。

×ロング・ファング 魂耐性ないので魔眼負け
×アインズ・ウール・ゴウン 絶望のオーラV 負け
×三代目ゴジラ 60万度の熱は無理、常時熱負け
△龍皇寺クリスwithガーランド 500mの大きさは倒せないが相手の攻撃は効かないので倒されない
○古代進with宇宙戦艦ヤマト 向こうが圧倒的に速いが攻撃は通じない、乗り込んで虐殺できる
○ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 不可視+耐性で相手の攻撃は当たらない、透過で乗り込んで融合勝ち
×マティルダ・サントメール 不可視視認から先手存在変換負け
×一方通行 反射突破できない、プラズマ撒き散らされて負け
×如月千歳withヴァングレイU 透過無視でバリア貫通なので攻撃が通らないし避けられない、速度差も凄く攻撃範囲もあるので攻撃に巻き込まれ負け

だいぶきつい、コン・バトラーVから下に降りていく

○コン・バトラーV 不可視+耐性で相手の攻撃は当たらないし通じない、乗り込んで融合勝ち
△佐々木一兎 相互干渉不可
○ガムを噛んでいる男 凍結耐性+物理無効なので負ける要素ない
△本郷猛 偉大なる初代の人違い、探知はされるが攻撃は効かない無時間行動分け
△パタリロ 無時間行動分け
△九重クレア 無時間行動分け
△道明寺桜 無時間行動分け
○ウルズ 美貌は効かない、先に接触融合勝ち
○真貴琢哉with鋼 不可視かつ攻撃は効かないのでなので接触融合、融合は多分耐えられるが内側からリボルクラッシュ勝ち
×ネギ・スプリングフィールド 眠りの霧負け
○十六夜京也 相手の攻撃は効かない、接触融合勝ち

これだけ勝てれば大丈夫だろう、コン・バトラーVに直接勝ってるので位置は

(複合特殊能力の壁)
>仮面ライダーBLACK RX>コン・バトラーV

でいいだろう
番人だったのに壁下に落ちてしまったのにインフレを感じますね…
0673格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 08:29:17.23ID:4hKftJxN
>>666
スレイは時間無視でもあるけど無限速超越かつ時間流を過去現在未来と自在に移動できるから
時間を無限に引き延ばしても意味ない。偏在範囲は潰しきれないけど範囲消滅×2と無限熱量と時空連続体と超時空連続体崩壊させながら突っ込んでくるから
時間操作×2程度じゃ止まらないしずっと攻撃してることになって負けにはならない

サノスも時間無視相手に時間操作で封印したりしてるインフィニティ・ガントレットより上位の全能がHOTUだから時間引き延ばしで勝つのは無理じゃないかな
0674格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 08:48:53.76ID:IGEsVJoJ
>>670
いや、だから偏在範囲全部同時に潰せるタイプで全知無効な相手には別個体相手にしてる間とかないから負けでしょ
0675格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 10:11:06.18ID:nBbtMj/f
全知無効で遍在範囲一気に潰せるタイプね。確かにそれなら負けだわ。指摘ありがとう。

△ティティー:原理つき防御と全知で退避やられた個体は再生し続けて分け
△スレイ:お互い全知で相手の攻撃範囲外に退避し続けて引き分け
×果てなき運命のミミカ:封印され続け負け
△サノス :全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生を続けて引き分け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :封印され続け負け
×変異の妖精ナイア:封印され続け負け
×相川陽滝:凍結され続け負け
△エターナルハッピー:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
×北条響withヴァニッシュ:存在消滅負け
△緒方次郎:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
×相川渦波:行動不能され続け負け
△ジロー:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
0676格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 10:11:58.87ID:nBbtMj/f
位置は
果てなき運命のミミカ>スレイ=ティティー=寄車むげん>スーパーマンwithコズミックアーマー
0677格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 10:26:40.31ID:4hKftJxN
>>675
考察乙だけど
6時間攻撃しないとTKO負けだから
ずっと退避行動とか再生だけ続けて引き分けはないよそれだと負けになる
再生と同時に攻撃しなきゃいけないけど0秒行動キャラ同士の戦闘の場合同時行動は
ハル・ジョーダンみたいに一手で攻撃と防御を描写でやってないと無理
0678格無しさん
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2020/10/26(月) 10:28:52.04ID:4hKftJxN
まぁされ続け負けも書いてるから
多分分け判定は再生と同時に何かしら攻撃してるんだろうけど
そこまで書いて欲しいかな
0679格無しさん
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2020/10/26(月) 10:32:53.14ID:wtiizpyy
>>677
いや例えばジローと寄車むげんの場合
初手ジロー→斬撃 寄車むげん→一体残してその一体が攻撃、残りの個体は攻撃の範囲外へ
二手目ジロー→退避した個体を追う 寄車むげん→やられた個体は再生 ジローに追いつかれた個体は攻撃。他の個体は退避を延々と続けるんだから引き分けでは?
0680格無しさん
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2020/10/26(月) 10:38:49.94ID:4hKftJxN
そういや偏在って一手で全範囲に広げられるん?
偏在を世界観相応に広げるのが2手以降かかるとかなら
範囲攻撃持ちによっては偏在広げるより殲滅が速いから負けると思う
0681格無しさん
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2020/10/26(月) 10:40:46.96ID:4hKftJxN
>>679
追いつかれた個体が攻防成立せず一方的に殺されるなら結局ずっと殺されて退避続けるだけになるから
それだとどのみちTKO負けになる
0682格無しさん
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2020/10/26(月) 10:45:41.07ID:wtiizpyy
>>680
基本的に無時間行動の時点でどんな距離も行ける。ただしスレルール上ではどこまで行けばいいのかな物差しがある感じかな?。スレイ、まどか、寄車むげんみたいな全知+遍在は全知で相手の攻撃範囲がわかるので初手一体を残して残りの個体は相手の攻撃範囲がまで退避。残した個体がやられても次の一手で別の個体が再生or増殖を行えるのでどうやっても引き分けになるってやつ
0683格無しさん
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2020/10/26(月) 10:47:28.77ID:wtiizpyy
>>681
むげんは攻撃し続けてるけど相手がむげんを倒しきれてないんだから引き分けだよ。というか君のいう通りならスレイやまどかの全知避け戦法そのものが考察されてないわ
0684格無しさん
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2020/10/26(月) 10:50:44.25ID:4hKftJxN
>>682
そうそう、うまく言えないんだけど
結局0秒同士だと一手でどこまでもいけるのと
全知と次元移動可能同士かつ
全能の壁上だとスペック勝負になるから範囲全域に一手で行けるかって感じかな
0685格無しさん
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2020/10/26(月) 10:55:06.62ID:4hKftJxN
>>683
現在ランキングにいないまどかはともかく
スレイは常時消滅持ちだから退避しながらでも同時に攻撃できるから問題ない
0686格無しさん
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2020/10/26(月) 10:59:04.01ID:wtiizpyy
>>685
いやあの初手で残った個体と相手が戦ってる際に攻撃範囲外まで退避は成功してるので二手目相手が追いかけてきてる間にむげんは好きなだけ攻撃できるんだよ。むしろ相手より一手多く攻撃できるくらい。あとむげんも常時精神・魂攻撃があるので結局は同じことかと。
0688格無しさん
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2020/10/26(月) 15:10:24.00ID:wtiizpyy
>>684
0秒行動だからそこは変わらないと思うよ
0689格無しさん
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2020/10/26(月) 16:26:37.58ID:BOjGch1R
【作品名】強行突破
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withジープ
【属性】成人男性が乗ったジープ
【大きさ】戦車並みの大きさのジープ(一般的な戦車の車体長が7m程なのでそのぐらいの大きさ)
【攻撃力】ミサイル:ライフル弾の4倍の速度、ライフル弾が2m飛ぶ間に3連射できる、弾切れ無し
          戦車、自分と同じ大きさの岩を一撃で粉砕する威力、射程56m
【防御力】大きさ相応のジープ並み
【素早さ】ライフル弾2m先まで迫ってから避けられる反応
     ライフル弾の2倍の速度で移動可能
0690格無しさん
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2020/10/26(月) 18:16:27.06ID:urkIQ2C/
波濤学(漫画)の反応だが
認識速度はそれ相応だけど体の動きがついていかないってタイプに見えるんだが
0691格無しさん
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2020/10/26(月) 18:56:39.36ID:Bsnvs5Eh
>>690
認識速度=反応速度
反応以外は常人並みで考察されていたみたいだね
0692格無しさん
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2020/10/26(月) 19:09:48.18ID:t0/FKdv8
>>673
時間無視同士の戦闘で無限速とか関係ないし
時間操作耐性×2以上ないなら
自由に時間移動できても時間引き伸ばしには対抗できないと思う
0693格無しさん
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2020/10/26(月) 19:53:20.13ID:IGEsVJoJ
存在消滅の不思議ビームと打ち合える不思議ビームって存在消滅耐性つく扱いになるかな。
0694格無しさん
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2020/10/26(月) 20:54:40.08ID:wtiizpyy
サノスは時間無視に効く時間操作に耐性があるのでどっちにしろ引き分け
スレイは時空連続体が破壊される炎に耐えられても×2の時間系に耐えられる情報がないから
むげんが時間引き延ばしを一体一体やって勝ちか。
○スレイ:時間引き延ばしをし続けて勝ち
なので
果てなき運命のミミカ>寄車むげん>スレイ=ティティー
0695格無しさん
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2020/10/26(月) 21:01:59.81ID:Nx8YT63H
【作品名】METAL SLASHER Again
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2009年12月号収録
【名前】RicherdAcerwithDRAGONRIDERXR
【属性】青年男性が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】FIRE:火山の中でも平気な火の鳥(自身と同じ大きさ)を消失させる炎弾を発射
        大きさは自分の1/2の大きさ、機械ビームが3m飛ぶ間に1発の速度で連射できる、何発でも弾切れ無し
        弾速は機械ビームと同等、射程160m

     BOMBER:自分と同等の大きさの弾を発射
         着弾すると直径60m程の爆発が発生する
         溜めに機械ビームが8m飛ぶ時間必要、何発でも弾切れ無し
         弾速は機械ビームと同等、射程160m
【防御力】直径60m程の爆発の中で無傷
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームが6m迫った後から動いて避けられる反応
     機械ビームの2.5倍の速度で飛行可能
0696格無しさん
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2020/10/26(月) 21:46:24.02ID:wtiizpyy
>>693
付くと思うよ

黒神めだか考察
常時精神攻撃+死後復活からの単一宇宙×7億規模の因果律操作による消滅あり

黒神めだか

○ニコラ・テスラ:常時精神攻撃勝ち
× クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:不思議レーザー負け
○沢田綱吉:常時精神攻撃勝ち
○ I(TKGしか愛せない):大嘘つき勝ち
○ お前(〜Wild Children):大嘘つき勝ち
○星天公主アストレア:常時精神攻撃勝ち
○ローザwith天使長クリオラ:常時精神攻撃勝ち
×阿修羅王:レーザー負け
×不知火義一with一条雫:意識体で常時能力が効かず、次元移動から宇宙破壊を二回されて負け
○グランドキング:復活して大嘘憑き勝ち
○Uキラーザウルス・ネオ:同上
○ウルトラマンマックス:復活して大嘘つき勝ち
○私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):同上
○あなた(星よりも、花よりも):同上
○わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):同上
○セプ子:不可視にも大嘘憑きで勝てたはず
△わたし(墓石に、と彼女は言う):任意0秒行動分け
×空飛ぶスパゲッティ・モンスター:先手全能負け
○ナツ:常時精神攻撃勝ち
○私(墓標天球):常時精神攻撃勝ち
○守屋克基with未鱗:同上
○GREY GOO:大嘘憑き勝ち
○ウォリー・ウエスト(フラッシュV):常時精神攻撃勝ち
×周防達哉:ハマオン負け

×ウアトゥザウォッチャー:異次元追放負け
×キュアノートパルテノンモード:魂攻撃負け
×クロト:光帯負け
△or○ 御門葩子 :失神耐性ってって精神攻撃扱いでいいのか?なら分けそうじゃないなら精神攻撃勝ち
×ゾフィー:ウルトラフロスト負け
×アイギス:マハドオン負け
○クリストフォロ:オルクスの力で塵となってからの復活して大嘘つき勝ち
×塔野花梨:女子力負け
×ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅負け
× キャロン(SF超次元伝説ラル):吸収負け
0698格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 22:27:03.03ID:wtiizpyy
黒神めだかの位置書いてなかった

周防達哉>黒神めだか>ウォリー・ウェスト


球磨川禊
常時精神攻撃×4+復活+単一宇宙×7億規模の因果律操作

○ニコラ・テスラ:常時精神攻撃勝ち
○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:常時精神攻撃勝ち

○沢田綱吉:常時精神攻撃勝ち

○ I(TKGしか愛せない):大嘘つき勝ち

○ お前(〜Wild Children):大嘘つき勝ち

○星天公主アストレア:常時精神攻撃勝ち

○ローザwith天使長クリオラ:常時精神攻撃勝ち

○阿修羅王:常時精神攻撃勝ち

×不知火義一with一条雫:意識体で常時能力が効かず、次元移動から宇宙破壊を二回壊さされて負け

○グランドキング:復活して大嘘憑き勝ち

○Uキラーザウルス・ネオ:同上

○ウルトラマンマックス:復活して大嘘つき勝ち

○私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):同上

○あなた(星よりも、花よりも):同上

○わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):同上

○セプ子:不可視にも大嘘憑きで勝てたはず

△わたし(墓石に、と彼女は言う):任意0秒行動分け

×空飛ぶスパゲッティ・モンスター:先手全能負け

○ナツ:常時精神攻撃勝ち

○私(墓標天球):常時精神攻撃勝ち

○守屋克基with未鱗:同上

○GREY GOO:大嘘憑き勝ち

○ウォリー・ウエスト(フラッシュ?):常時精神攻撃勝ち

○周防達哉:常時精神攻撃勝ち

○ウアトゥザウォッチャー:常時精神攻撃勝ち

○キュアノートパルテノンモード:常時精神攻撃勝ち

○クロト:常時精神攻撃勝ち

△or○ 御門葩子 :失神耐性ってって精神攻撃扱いでいいのか?なら分けそうじゃないなら精神攻撃勝ち

×ゾフィー:ウルトラフロスト負け

×アイギス:マハドオン負け

○クリストフォロ:オルクスの力で塵となってからの復活して大嘘つき勝ち

○塔野花梨:常時精神攻撃勝ち

×ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅負け

○キャロン(SF超次元伝説ラル):常時能力相打ちからの復活勝ち
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号 :0秒行動分け
○湖(サイレントレイク):毒でやられた後復活して大嘘つき勝ち
○星間凪:常時精神攻撃勝ち
×純岡シト:形而上的存在だから精神攻撃は通じないか次元切断負け
△碇シンジwithスーパーエヴァンゲリオン:0秒分け
○神田俊:常時世界改変でやられてからの復活+大嘘つきで世界改変防御は剥がして普通に攻撃して勝ち
0699格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 22:27:23.97ID:wtiizpyy
△ペタ:0秒行動化分け
×無幻美勒:常時魂吸収負け
×ジャンヌアンリファーブル:物ぶつけられて負け
×宇宙海月:復活しても分解され続ける。負け
○ 桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル):大嘘つきで全能防御剥いでからの精神攻撃勝ち
○セプ子withルナティックヘア:復活からの大嘘つき勝ち
○檜山夕姫:大嘘つき勝ち
○猫の神:復活からの大嘘つき勝ち
×ギーandポルシオン:空間ごと切り裂かれて負け
×ドゥームズディ:毒負け
△虎(虚無戦記):大嘘つきで全能防御剥げるが倒せない。0秒分け
○白鳥律:常時精神攻撃勝ち
×安心院なじみ:任意全能負け
○ケネス:常時精神攻撃勝ち
×マコト:常時精神攻撃負け

○ わたし(Shephy) :大嘘つき勝ち
△ ニック・スタヴリアノス:0秒分け
×ヴァリアント:全能負け
×エドガーwith軍神デモンベイン :時間操作負け
× 神野陰之:精神攻撃負け
×戸川亜里香:エネルギー弾負け

ギーandポルシオン>球磨川禊>猫の神
0700格無しさん
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2020/10/26(月) 22:34:57.72ID:wtiizpyy
玖錠紫織
考察

前回とほとんど位置変わらず
アリシア=Yアーミティッジまでは勝ちか引き分け。それ以降は引き分けか負けなので
おれ(脱走と追跡のサンバ)=玖錠紫織>アリシア=Y=アーミティッジ
0701格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 22:55:21.73ID:4hKftJxN
>>699
>>700
考察乙

朝に言った通り
仮面ライダーBLACK RX
空条承太郎
廻狂四郎
をランキングに反映しました
0702格無しさん
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2020/10/26(月) 23:01:45.23ID:4hKftJxN
ターちゃん修正

【梁師範の気弾の威力】
熱攻撃+不思議エネルギー
石のタイルでできた武舞台(だいたい厚さ50mぐらいで20m四方)を一撃で真っ二つにする。
 ・また人に当てると人間一人を優に丸焼きにして死亡させる。
ターちゃんはこれに匹敵する気弾を正面から胸で受けて弾き飛ばせる(その際少しやけどした程度なので相応に熱耐性もある)
0703格無しさん
垢版 |
2020/10/26(月) 23:59:02.49ID:4hKftJxN
植木耕助修正。
主な修正点は指摘されていた弾速とそれに伴う速度の上方修正。
使用する神器のテンプレ内での名称の統一と射程、弾速、破壊範囲などの追記。
及び必要なさそうな情報の削除と「才」についての解説を追記。

【魔王の弾速】
 アノンの魔王は20m程の距離から上記植木がギリギリ躱わせる速度。
 =光速の19万2400倍
植木の魔王の速度は20m程の距離から
アノンの魔王が10m以上接近してから後出ししアノンの魔王を破壊してなおアノンが反応できない速度。
 =光速の192万4000倍以上の速度。

魔王発動後の植木はアノンの魔王に対して10mぐらいの距離からは普通に反応して迎撃姿勢を取れているため、最終戦の植木の反応、戦闘速度は光速の192万4000倍以上。

【名前】 植木耕助
【属性】 新天界人(天界人は人間ではないと明言されているため人外)
【大きさ】 平均的な中学生男子並み
【攻撃力】
・素の攻撃力はロベルトの鉄を食らっても戦闘可能な佐野に殴ってダメージを与える程度

『神器』
・攻撃に使用する神器は【素早さ】の『花鳥風月(セイクー)』と同時に使用することで空中でも発動可能。
 ・また鉄、百鬼夜行、魔王は作中で別の神器と併用しているため全く同時発動も時間差での同時発動も可能。
 ・どれも戦闘中に使用できるため上記戦闘速度相応、つまり弾速は光速の192万4000倍。

 ・一つ星神器『鉄(くろがね)』:大きさ高さ3m長さ5m程の砲身を腕に装着、または気を土台にして地面から生やし直径2〜3mの砲弾(木塊)を発射する。射程数km。空中でも下記セイクーと同時に使用することで発動可能。発動時間は植木の反応相応の一瞬。
  ・数km先の直線上にある高さ百〜百数十m程度の山を4つほど粉砕しながらその向こうまで突き進むため射程は最低でも2km以上。
 ・三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』射程30m。8mほどの大きな刀を地面から生やし敵を切り裂く。岩石やコンクリなどもスパスパ切れる。大砲でも傷が付かない(自称)対衝撃鎖帷子ごと敵を切る。
  ・鎖帷子はビーズ爆弾(9個で3mのクレータができる爆発)をお手玉に入るほど大量に食らって無傷。 (描写)
 ・四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』手から木を地面に伸ばし、 1辺が5mくらいの四角い顔を地面から出現させ敵に齧り付かせる。射程30m。 (地面から生やした4本の木で巨大な顔を支えている。)
  ・ロベルトの理想化した『鉄』を受け止め噛み潰すほどの威力でロベルトの『百鬼夜行』も齧り潰す。
 ・五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』
  ・高さ2m程で高速で伸びる一並びのブロックを腕から、または地面から木を土台に生やし敵にぶつける。一点の威力は『鉄』を遥かに上回る。射程20m。
   
 ・十つ星神器『魔王(まおう)』使用者の最強イメージを具現化し放つ神器。出現は瞬時。弾数2発。 うえきはコバセン(担当の神候補で成人男性サイズ)を具現化させ相手に向けて飛ばす。
  ・威力はアノンの魔王※と正面からぶつかりそれを木っ端微塵に粉砕する威力。
つまり威力は数十km破壊、破壊範囲は25mで弾速は光速の192万4000倍以上で射程は数十km。
  ※アノンの魔王:全長25mの羊のような怪物を具現化させ突撃させる。 直径20mくらい空中庭園削り、 遠くに行くほどに幅広く数十〜100mに渡って地盤と森を深く抉りながら、高さ数十mの空中庭園から見た地平線の向こうまで見えなくなっても突き進むため射程は数十km程度はあるか。

【防御力】打撃や刃物などで普通に傷つくが天界人特有の異常なほどの耐久力と回復力を備えている。
 ・相当なダメージ、出血でも意に介さない。植木の鉄を正面から粉砕したり石像をバターのように切断する口笛レーザーを手足に受けても血が噴出する程度で内臓までは切れない肉体強度。
 ・自分の鉄や百鬼夜行を正面から粉砕する強力なロベルトの鉄や百鬼夜行(理想を現実に変える能力で『絶対粉砕、絶対命中』を付与されたもの)を何十発も受け、
 遥か上空から落ちてきた5m程の大きさの石造りの天井に潰されてボロボロになっても戦闘可能。その戦闘中にロベルトの百鬼夜行で脇腹を突き刺されつつも戦闘続行した。

 ・以上から粉砕耐性。

二つ星神器『威風堂々(フード)』腕の形をした大きな盾。幅4m長さ10〜20m太さ3mほどの腕。
自身の鉄を防げる防御力。
展開速度は反応相応の一瞬。
0704格無しさん
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2020/10/26(月) 23:59:32.97ID:4hKftJxN
【素早さ】上記速度計算から戦闘、反応速度は光速の192万4000倍。
 ・また下記の花鳥風月により数十kmはその速度で飛行可能。

・九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』背中に羽を生やし飛行可能となる。庭園から見て地平線の向こうから一瞬で到達し、アノンとの戦いでは天界力と共に常時発動していたため飛行速度は光速の192万4000倍。
 ・背中の羽を2枚を両方攻撃されると飛べなくなる。片方だけでも空中の姿勢制御、回避行動は可能。

【特殊能力】「”ゴミ”を”木”に変える能力」:変える条件は「掌で覆える物」。
  ・木の大きさ、種類は自由。ゴミ→木→木屑をゴミとして使うのでゴミは実質無限。
  ・ゴミを木に変える能力と併用することで十段階ある神器を全て使いこなす。
  ・神器は瞬時に複数同時出し、時間差出しも可能。腕に装着するタイプの神器を複数出す際は掌で作った木を地面に伸ばし地面から複数の神器を出現させ操る。
  ・この時地面から生やす神器は根元の支えの木を伸ばすことで射程を20数m操作できる。

・「才」
 人の持つ才能のこと。
 能力を持たない人間を傷つけると一つずつ減り、0になると消滅する。
 ・参戦時の植木は残り18。
  ・ただしこれは人間、アノン(地獄人)、天界人に対してであるため動物やロボット相手では減らないと思われる。

【長所】かなりの飛行速度と反応。魔王の破壊力。
【短所】 残り「才」の数が18なので人間や地獄人を18回(掠るだけでも)傷つけた時点で消滅する。

【戦法】花鳥風月を発動した状態で参戦。
・初手は魔王。
 →魔王を2発撃っても倒せそうにない場合は人間サイズ相手は普通に殴り合いに行く。
 →相手がロボット、動物系人外の場合は魔王を2発撃ってから距離があるなら鉄、百鬼夜行、唯我独尊を同時発動しながらの攻め。
【備考】花鳥風月を発動した状態で参戦。
0705格無しさん
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2020/10/27(火) 00:08:39.50ID:ZSbk0eL6
>>702
失礼、誤字りました
×石のタイルでできた武舞台(だいたい厚さ50mぐらいで20m四方)を一撃で真っ二つにする。
○ 石のタイルでできた武舞台(だいたい厚さ50cmぐらいで20m四方)を一撃で真っ二つにする。
0707格無しさん
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2020/10/27(火) 09:38:16.09ID:d0rGDKK5
寄車むげんは再生原理で全知退避戦法をやってるから個体数減らされなくね?っと思ったけど封印や時間停止、行動不能食らったら再生できないor再生しても意味ないので結果は変わらんか
0708格無しさん
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2020/10/27(火) 10:46:41.23ID:CwarDV7w
今年の年末か年明けで良いならそれ目安で動画作ろうと思うんだけどどの辺からが無難かな。

あと2011年とかその辺りのランキングまとめ動画持ってる人おるかな、どういう感じか参考にしたいんだが。
0709格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 11:14:28.23ID:zfqgOAe9
>>694
スレイがティティーと分け、むげんもティティーと分けだからこうじゃないかな。
ミミカ>むげん=ティティー>スレイ

>>699
純岡シトが考察時に現位置より上で1勝でも稼げればヴァリアントの上に行けるって考察されてて(3勝3敗残り分け)、クマーが上行ってくれたので勝ち越せそうだから再考察したいんだけどテンプレ修正とかなくても再考察ってしていいんだっけ?
0710格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 11:43:26.35ID:6drI5ZkL
>>709
周りのキャラが考察時とごっそり変わってたり
明らかにその位置ではないキャラの場合は普通に再考察OKだよ
再考察して、それが突っ込みどころがあるなら突っ込まれるだけだし
0711格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 12:04:42.25ID:3W10OYlD
相性差のあるキャラをあまり頻繁に再考察されるとそれはそれで収拾が付かなくなるので個人的には総当たりを待ってほしいけど
0712格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 12:10:10.01ID:zfqgOAe9
>>711
考察通りなら空間支配の壁上から大規模偏在の壁上まで移動するから、総当たりの範囲外だから通常考察しようかなと思って。(総当り範囲が超常時能力の壁上〜大規模偏在の壁下と大規模偏在の壁上〜全能の壁下で別れてるから)
0713格無しさん
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2020/10/27(火) 12:21:54.06ID:6drI5ZkL
ああ確かに大規模偏在より上とかとなると相性ゲーが強いからね
総当たりするってなってるなら待った方がいいね
0714格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 12:23:31.90ID:YbEOCb8x
エターナルハッピー、エターナルビューティ修正

【備考】
スマイルプリキュア作中、浄化されかけた敵が存在を消されかけたと発言していたり、浄化したと思われた敵に対して浄化されて存在が消滅したと言っていたりしていたため、スマイルプリキュアの浄化技には存在消滅が付与される。


エターナルハッピー
【描写】
公式のキャラクター紹介にてキュアハッピーは「聖なる光の力を持つプリキュア」と言われているため、キュアハッピーの浄化技には+不思議光が付与される。

【防御力】
本編ならびに小説において合計三度キュアハッピーが抱擁ないし触れた際に敵が浄化されたりしたので触れた存在に対して浄化による存在消滅×9が発動とこれによる原理付き防御。
また実体のない怨念の概念や絶望のエネルギー、精神攻撃(精神に直接干渉するタイプ)などを浄化した事からそれらに対しても発動するものとなる。

存在消滅攻撃×2 空間破壊×2 不思議光×2のハッピーシャワーと同一の技であるバッドエンドシャワーを受けても戦闘可能な為、空間破壊耐性×2 不思議光耐性×2

侵食耐性×1 腐敗耐性×1 不思議炎耐性×5 不思議雷耐性×5 不思議風耐性×5 変身封印耐性×1
存在消滅耐性×5

【特殊能力】
エターナルハッピーシャワーシャイニング: 両手を前に突き出しピンク色の不思議光線を放つ技。
成人女性並の時点で一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237の空間を覆う怪物を包み込み瀕死に追いやる程度の威力と範囲。
怨念そのものである敵や人間の負の魂が具現化した存在にも効く為、概念にも有効。存在消滅×6 空間破壊×3 不思議光×3
0715格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 12:23:46.66ID:YbEOCb8x
浄化能力があり空間に穴を開けるハッピーシャワー 存在消滅×1 空間破壊×1 不思議光×1
それが効かないアカンベェ 存在消滅耐性×1 空間破壊耐性×1 不思議光×1
そのアカンベェに効くハッピーシャワー 存在消滅×2 空間破壊×2 不思議光耐性×2
個人の浄化技が効かないアカンベェ 存在消滅耐性×2 空間破壊耐性×2 不思議光耐性×2
そのアカンベェを浄化するスマイルプリキュアのレインボーヒーリング 存在消滅×3
そのレインボーヒーリングが効かない皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×3
そのバッドエナジー砲を押し返し皇帝ピエーロに効くスマイルプリキュアのプリキュア・レインボーバースト 存在消滅×4
そのプリキュア・レインボーバーストが効かないハイパーアカンベェ 存在消滅耐性×4
そのハイパーアカンベェに効く スマイルプリキュアのプリキュア・ロイヤルレインボーバースト並びにプリキュアハッピーシャワーシャイニング 存在消滅×5 空間破壊×3
そのプリキュアロイヤルレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ウルトラレインボーバースト 存在消滅×5
プリキュア・ウルトラレインボーバーストが効かない皇帝ピエーロ 存在消滅耐性×5
そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ミラクルレインボーバースト 存在消滅×5
そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストと打ち合い押し返せる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×5
そのバッドエナジー砲を突進で押し返し抱擁により皇帝ピエーロを浄化したプリキュア・ウルトラレインボーバーストから誕生した巨大化キュアハッピー 存在消滅×6
その浄化でも存在が消滅しなかったジョーカー 存在消滅耐性×6
そのジョーカーが瀕死になるエターナルハッピーシャワーシャイニング 存在消滅×6 空間破壊×3 不思議光×3
そのエターナルハッピーシャワーシャイニングを防ぐジョーカーの黒い稲妻による防壁 存在消滅耐性×6 空間破壊耐性×3 不思議光耐性×3
その防壁を破壊するスマイルプリキュアのプリキュア・エターナルレインボーバースト 存在消滅×7
プリキュア・エターナルレインボーバーストと打ち合い押し返すジョーカーの黒い稲妻 存在消滅耐性×7
その稲妻を打ち消しジョーカーに効くスマイルプリキュアと妖精キャンディによるプリキュア・エターナルレインボーバースト 存在消滅×8
それを受けても行動可能なジョーカー 存在消滅耐性×8
そのジョーカーを抱擁で完全に浄化したエターナルハッピー 存在消滅×9

抱擁:エターナルハッピーが対象を胸に抱き寄せ浄化する。抱き寄せずとも手に触れた際に浄化した描写もあるため触れた対象を浄化可能か。存在消滅×9

右手から不思議光線:右手から細いピンク色の不思議光線を放つ技。
射程範囲は女子中学生並の身長時点で、数百m離れた敵に届いていた。
また、威力は中学生時代で既にハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒しており、小説にて大人になったことにより、更にパワーアップしていると言われている為、エターナルハッピーシャワーシャイニング以上か。
ハッピーシャワーシャイニングを受けても戦闘可能の敵を一撃で倒している為、存在消滅攻撃×6+空間破壊×4
また、常に体が再生し傷が塞がる敵に当てた時、敵は再生することが出来ず倒された為再生無効×1。
更に腹を貫通した際にその傷口から上下に傷が広がっていき消滅した為、肉体破壊×1。
憎しみの概念や怨念そのものにも有効であり、「なんどでも蘇る」と明言した敵が復活出来なかった為、蘇生無効×1
よって存在消滅攻撃×6+空間破壊×4+肉体破壊×1+再生無効×1+蘇生無効×1
0716格無しさん
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2020/10/27(火) 12:24:55.47ID:YbEOCb8x
【耐性備考】
不思議炎(キュアサニー)
不思議雷(キュアピース)
不思議風(キュアマーチ)
不思議凍結(キュアビューティ)
不思議光(バッドエンドハッピー)
存在消滅(スマイルプリキュア)
空間破壊(バッドエナジーハッピー)
侵食(バッドエナジー)
腐敗(バッドエナジー)
変身封印(ジョーカー)

浄化能力のあるキュアサニーのプリキュアサニーファイヤーによる不思議炎 存在消滅×1 不思議炎×1 不思議熱×1
それが効かないアカンベェ 不思議炎耐性×1 存在消滅耐性×1 不思議熱耐性×1
上記アカンベェに効くプリキュアサニーファイヤー 存在消滅×2 不思議炎×2 不思議熱×2
個人の浄化技が効かないアカンベェ 存在消滅耐性×2 不思議炎耐性×2 不思議熱耐性×2
上記のアカンベェを浄化するプリキュアレインボーヒーリング 存在消滅×3
プリキュアレインボーヒーリングを押し合い打ち消すことができる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×3
そのバッドエナジー砲を打ち消し皇帝ピエーロに効くプリキュアレインボーバースト 存在消滅×4
そのプリキュア・レインボーバーストが効かないハイパーアカンベェ 存在消滅耐性×4
そのハイパーアカンベェに効く プリキュア・ロイヤルレインボーバースト並びにプリキュアサニーファイヤーバーニング 存在消滅×5 不思議炎×3 不思議熱×3
キュアハッピーはこの攻撃圏内にいても影響がないため、存在消滅耐性×5 不思議炎耐性×3 不思議熱耐性×3

浄化能力のあるキュアピースのプリキュアピースサンダーによる不思議雷 存在消滅×1 不思議雷×1
それが効かないアカンベェ 不思議雷耐性×1 存在消滅耐性×1
上記アカンベェに効くプリキュアピースサンダー 存在消滅×2 不思議雷×2
個人の浄化技が効かないアカンベェ 存在消滅耐性×2 不思議雷耐性×2
上記のアカンベェを浄化するプリキュアレインボーヒーリング 存在消滅×3
プリキュアレインボーヒーリングを押し合い打ち消すことができる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×3
そのバッドエナジー砲を打ち消し皇帝ピエーロに効くプリキュアレインボーバースト 存在消滅×4
そのプリキュア・レインボーバーストが効かないハイパーアカンベェ 存在消滅耐性×4
そのハイパーアカンベェに効く プリキュア・ロイヤルレインボーバースト並びにプリキュアピースサンダーハリケーン 存在消滅×5 不思議雷×3
この技の圏内にいてもキュアハッピーは平気なため存在消滅耐性×5 不思議雷耐性×3

バッドエナジーが満ちた空間において、絶望のエネルギーにより周囲の自然が腐敗し本や空間にそれらが侵食していてもキュアハッピーには影響がなかったので侵食耐性×1 腐敗耐性×1

変身能力が封じられた世界でもプリキュアに変身可能なので変身能力耐性×1
0717格無しさん
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2020/10/27(火) 12:27:19.46ID:YbEOCb8x
エターナルビューティ

【特殊能力】
エターナルビューティブリザードアロー:一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中した際に苦痛で防壁を貼る程度の威力と範囲。
小説スマイルプリキュアより”氷のエネルギーを矢に変換させ、氷の剣を組み合わせた弓でその矢を放つ”とあり、やっていることはアニメスマイルプリキュアのビューティブリザードアローと変化がない為、ビューティブリザードアロー並びにエターナルビューティブリザードアローは不思議エネルギー攻撃も付随される。存在消滅×8 不思議凍結×4

浄化能力のあるキュアビューティのプリキュアビューティブリザード 存在消滅×1 不思議凍結×1
それが効かないアカンベェ 不思議凍結耐性×1 存在消滅耐性×1
上記アカンベェに効くプリキュアビューティブリザード 存在消滅×2 不思議凍結×2
そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 存在消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2
そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 存在消滅攻撃×3 不思議凍結×3
個人の浄化技が効かないアカンベェ 存在消滅耐性×3 不思議凍結耐性×3
上記のアカンベェを浄化するプリキュアレインボーヒーリング 存在消滅×4
プリキュアレインボーヒーリングを押し合い打ち消すことができる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×4
そのバッドエナジー砲を打ち消し皇帝ピエーロに効くプリキュアレインボーバースト 存在消滅×5
そのプリキュア・レインボーバーストが効かないハイパーアカンベェ 存在消滅耐性×5
そのハイパーアカンベェに効く プリキュア・ロイヤルレインボーバースト並びにプリキュアビューティブリザードアロー 存在消滅×6 不思議凍結×4 不思議エネルギー×1
そのプリキュアロイヤルレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ウルトラレインボーバースト 存在消滅×6
プリキュア・ウルトラレインボーバーストが効かない皇帝ピエーロ 存在消滅耐性×6
そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ミラクルレインボーバースト 存在消滅×6
そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストと打ち合い押し返せる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×6
そのバッドエナジー砲を突進で押し返し抱擁により皇帝ピエーロを浄化したプリキュア・ウルトラレインボーバーストから誕生した巨大化キュアハッピー 存在消滅×7
その浄化でも存在が消滅しなかったジョーカー 存在消滅耐性×7
そのジョーカーが瀕死になるエターナルビューティブリザードアロー 存在消滅×8 不思議凍結×4
0718格無しさん
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2020/10/27(火) 12:44:14.65ID:d0rGDKK5
安心院なじみ
精神耐性×5+αが付いたので再考察

○塔野花梨:常時精神攻撃勝ち
△ペンドラゴンwithエクスカリバー:遍在分け
△キャロン(SF超次元伝説):遍在分け
△ アーサー・デントwith黄金の心号:遍在分け
△湖(サイレントレイク):遍在分け
△星間凪:遍在分け
△純岡シト:遍在分け
△碇シンジwithスーパーエヴァンゲリオン:遍在分け
○神田俊:任意全能で改変防御は剥いで精神攻撃勝ち
×ペタ:大きさ負け
△ 無幻美勒 :全能で全能防御剥げるが倒せない倒されない
△ジャン・アンリファーブル:遍在分け
×宇宙海月:分解負け
○ 桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル):全能防御剥いで精神攻撃勝ち
○ セプ子withルナティックヘア:任意全能勝ち
○ 檜山夕姫:任意全能勝ち
○猫の神:任意全能勝ち
△球磨川禊:0秒行動化分け
△ギーandポルシオン:遍在分け
△ドゥームズディ:遍在分け
△虎(虚無戦記):遍在分け
△白鳥律:任意全能相打ち
△ケネス:遍在分け
○マコト:任意全能勝ち

○ わたし(Shephy) :任意全能勝ち
△ニック・スタヴリアノス:遍在分け
×ヴァリアント:任意全能負け
△エドガーwith軍神デモンベイン :遍在分け
△神野陰之:遍在分け
△戸川亜里香:遍在分け
○暗黒惑星グランスフィア:任意全能勝ち
△松笛たか臣:遍在分け
○川村ヒデオ:任意全能勝ち
×ウルトラマンゼロ:ゼロツインシュート負け
△ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース :遍在分け
△テレサ:遍在分け
×タングラム:任意全能負け
×デモンゾーア:闇負け
×グリッターティガ:グリッターゼペリオン負け

これ以上は無理か

ウルトラマンゼロ>安心院なじみ>川村ヒデオ
0719格無しさん
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2020/10/27(火) 13:36:27.35ID:0iF1cXIe
ここって新垣結衣とデートするストーリーの雑誌特集で、タイトル名からして新垣結衣が主役なら新垣結衣を参戦できるの?
0720格無しさん
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2020/10/27(火) 13:37:35.94ID:d0rGDKK5
壬生宗次郎について
切断が世界改変かどうかについてだけど
求道神は自分のみに対する法則改変で自分そのものをあくまで何でも切れる刃になるまでが宗次郎の改変なのでそこから出される切断は改変扱いにはならないと思う
切断範囲については最低でも宇宙を分かつ無謬の切断現象と呼ばれ宇宙が切断されているので単一宇宙規模に変更
倍率についても宗次郎の切断→耐えた可能性の紫織(この時点で紫織そのものに耐性がつく)→その紫織を切断できる宗次郎で今のままで行けると思う
0721格無しさん
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2020/10/27(火) 13:39:35.42ID:d0rGDKK5
あと何故か防御力欄にある
斬撃による原理付き防御が考慮されてない
宗次郎の身に触れたもの、視線(相手が宗次郎を見てどうにかする系)、念波(念じて何かを飛ばす?)といったものは防げる扱いになるんじゃないか?
0723格無しさん
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2020/10/27(火) 13:53:32.39ID:d0rGDKK5
大十字九郎with旧神デモンベインに追加
常時精神攻撃がどの種類に効くか書いてなかった
人外であるマスターテリオンや人間であるドクターウェストに通じていたため対人・人外に対する常時精神攻撃×10
0724格無しさん
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2020/10/27(火) 13:55:41.28ID:d0rGDKK5
寄車むげんに対しても
魔人である阿坐名初未に対して通用していたため
対人外に対する常時精神・魂攻撃
0725格無しさん
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2020/10/27(火) 14:24:51.75ID:gSB+kHHE
鬼滅の炭治郎参戦させたいんだけど、ラストの無惨に乗っ取られた鬼化炭治郎って参戦可能なの?
どう考えてもあれが最強だけど
0726格無しさん
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2020/10/27(火) 15:43:49.02ID:3W10OYlD
>>719
できるけど、フィクションであることが明確であることが条件

>>725
2-10:合体、融合キャラは合体後でも主人公の定義を満たすならば参戦可能とする。
    しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。
    合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。
0727格無しさん
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2020/10/27(火) 15:53:25.82ID:B3gkI1M5
敵に乗っ取られた主人公がランキングに入ってるし
0728格無しさん
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2020/10/27(火) 15:54:28.97ID:d0rGDKK5
>>715
>更に腹を貫通した際にその傷口から上下に傷が広がっていき消滅した為、肉体破壊×1。

これ結局のところ存在消滅攻撃喰らって消滅したってだけじゃないか?
0729格無しさん
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2020/10/27(火) 16:09:28.28ID:d0rGDKK5
壬生宗次郎修正箇所のみ

【攻撃力】単一宇宙規模の範囲の切断が可能
【防御力】
自身の身体に触れる物総てを切断するので、不思議斬撃×14 、空間切断×14 、寿命破壊×14 、法則破壊×14 、運気破壊×14 、概念破壊×14 、魂切断×14原理の原理付き防御
自身の体に触れたもの、魔眼等による視線攻撃、念波攻撃を防御可能

紫織修正防御力欄に

不思議斬撃×14 、空間切断×14 、寿命破壊×14 、法則破壊×14 、運気破壊×14 、概念破壊×14 、魂切断×14の耐性追加

ティティーには勝てるようになるが勝ち越しはできないので位置は変わらず
0730格無しさん
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2020/10/27(火) 16:10:18.22ID:d0rGDKK5
【作品名】神咒神威神楽
【ジャンル】エロゲ。PARADISE LOST・Dies iraeと続く、座を描く神さまシリーズ最終作
【共通設定・世界観】

現在過去未来の時間軸から無限になる宇宙(二次多元) (※1)
更に続編で世界が未来で無限に分岐していることが判明したため(二次多元×無限で三次多元)(※2)
作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα
特異点の宇宙の広さは上記の広さを覆うトグロが惑星の数十倍ほどの大きさになる広さ (×58京3540兆(※3)
座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(無限と言われているため (三次多元+α)×58京3540兆×2)
よって合計で(三次多元+α)×116京7080兆

(※1 作中で過去と未来と現在が同列に並んで広がっていると言われているので時間軸は別々にあり、時間の長さは永劫で一本の時間軸の時間は有限のため時間軸は無限に存在する。
時間軸一本は素粒子間時間跳躍・因果律崩壊の描写から多元宇宙が存在一つ存在しており一次多元×無限で二次多元
(※2 御門龍水の能力、「先見、未来視」は無限に枝分かれした未来から望んだ未来を引き寄せる能力
(※3 惑星は12700km、60倍して762000km、宇宙の広さは4446垓5760京kmこれを762000kmで割ると約58京3540兆倍になる。


     ・求道神
      唯一つの法則を自己に展開し続けるだけのモノ。人の形をした天であり、人間大の宇宙そのもの。
      己自身を一つの異世界に変えること。歩く特異点とも形容され、万象におけるもっとも自立した生命体に他ならない。
      同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。
      純粋な強度という面でならば覇道神を平均して上回る、まさに個の究極とも言える者たち。


求道神達の全能耐性諸々

以下より覇吐・竜胆・夜行・紫織・宗次郎は常時全能と同等以上に戦闘可能
◯御門龍水は世界改変による任意全能能力を持つ(祈れば何でもできると言われた)
◯本人は自信の特性を知らず、主に自分を高める力として無自覚に使われている(それ以外の使い方としては死者蘇生も行っている)
◯5人は龍水の任意全能能力と同等以上の世界改変能力(ただし効果・範囲は限定的)を持つ
◯世界改変の強さ=太極の値では全員が龍水以上の数値
◯神同士の戦いは自身の理(世界改変)で相手の理を打ち破るものと言われており、少なくとも同格以上であれば間違いなくそれが可能
◯よって同格以上の5人は龍水の任意全能を打ち破って攻防を行える
◯神としての力量では覇吐=竜胆=夜行>紫織=宗次郎>龍水と明言されており、5人は龍水より強いという設定
◯龍水を含む上記6人は全て時間無視と、三次多元規模の全能耐性を持つ


作中に登場する紅葉に操られた屍兵は強固に魂を支配されているため、紅葉の支配を上回りかつ魂破壊効果が付与された攻撃(咒や武術)以外では決して倒すことができない
よって以下の耐性がある

不思議レーザー:アスト・ミカエル、ラインハルト(創造)
浄化:リル
空間切断:壬生宗次朗(初期)、アスト・アザゼル
不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル
不思議雷:ベアトリス
不思議炎:櫻井螢、ザミエル
不思議影:ルサルカ
取り込み:偽槍、ラインハルト、ルサルカ、イザーク
不思議斬撃:壬生宗次朗(初期)
物理無効×1に有効な攻撃:聖遺物の使徒全般
寿命破壊:壬生宗次朗(初期)
法則破壊:壬生宗次朗(初期)
運気破壊:壬生宗次朗(初期)
概念破壊:壬生宗次朗(初期)
物質変換:リル
気:玖錠紫織(初期)
0731格無しさん
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2020/10/27(火) 16:11:48.64ID:d0rGDKK5
【名前】摩多羅夜行
【属性】咒皇百鬼夜行篇の主人公。 夜摩閻羅天。
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
* 計都・天墜 宙の果てから燃える大火球を呼び寄せて相手にぶつける術、範囲は山くらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度、威力は宇宙破壊級
【防御力】
自身が求道神のため単体宇宙という超高密度の肉体であり、宇宙破壊規模の攻撃でなければ破壊出来ない
全力でなくとも国を消滅させる規模である母禮の炎と雷に耐える 熱・雷耐性(概念存在である神格に有効)
波洵の残滓による暗黒天体をしばらく耐えて解体していたため超重力耐性
三次多元規模で常時全能の波旬による世界改変に耐えるので三次多元全能耐性

* 次元断層 衝撃を相転移させる次元断層を同時に24層まで展開することが可能
次元断層は神格である母禮の空間消滅×2を防ぎきれるので空間破壊×3以上でないと突破できない
0732格無しさん
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2020/10/27(火) 16:12:22.74ID:d0rGDKK5
精神耐性×6

竜胆が遠目に見るだけで心がばらばらになりそうになるほどの悪路達の随神相 精神攻撃×1
      それを咲耶の一括でなんとか持ち直した竜胆 そしてそれを間近で見ても戦える覇吐達 精神耐性×1
      その覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×2
      それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×2
      そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×3
      その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×3
      神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×4
      それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×4)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×5
      それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
      それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×6

消滅耐性×3
波旬、水銀の滅殺意思は紅葉の屍兵の耐性を突破するので×3
詳しくは壬生宗次郎を参照

封印耐性×2
常人では肉体ごとつぶされる封印咒 封印×1
その封印咒一枚では封印できず、108枚でようやく封印できた咲夜 封印耐性
夜行を十などという数値に置けば、他の者らは表現できぬほど小さくなって、比較そのものが成り立たなくなると言われており
夜行を十として五百までなら封印可能な夜行は当然十より小さい咲夜は封印可能 封印×2
初期夜行では実力差のため母禮を封印することができない 封印耐性×2
最終夜行>母禮のため初期夜行では最終夜行を封印することができない 封印耐性×2
再びまみえた時には実力差が縮まり母禮との実力差が縮まったため封印可能な値にまでなったため 封印×3

 全能耐性
     設定上は全能である座につきそこから常時世界改変、そして時間無視である
     全能の神である波旬の世界改変を破り攻撃も行えるので三次多元規模の全能耐性あり

 太極に至ったため神格となる。また神格になったため神格以下の攻撃は何も通用しない。

    (以下:作中引用)
     偶然だとか油断とか、チャチなもんが入り込める次元じゃないんだ。
     それは資格がなければ天地がひっくり返っても不可能なこと。
     曰く太極・・・と言うんだったか。細かいことは分からんが、
     要は同じ土俵に上がらないと何も通用しないはずなのだ。
    (引用ここまで) 
     ※太極=神格になることを指す

    (以下:別シーン引用)
     なのに無傷。まったく無傷。薄皮一枚切り裂けない。
     それは紫織の拳を受け止めたときと同様で、頑強さと言うより別位相の物理を目にしたかのようだった。
     喩えるなら、絵の中でどれほど猛火を描写しようと、それが現実の人間を燃やせるわけがないのと同じ。
     立っている場所がそもそも違うという断絶感。
     そして、絵に現実は害せなくても、現実が絵を破壊することは容易に出来る。
     高次元から低次元への攻撃は、赤子の手を捻るよりも通しやすい
    (引用ここまで)

 また同時に概念存在となるため、常時不可視と常時物理無効が付く。

物理無効×3 
物理無効攻撃×3
不可視×3
不可視×3認識可能
0733格無しさん
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2020/10/27(火) 16:16:09.28ID:d0rGDKK5
神格による耐性

物理無効×3に有効な攻撃 、毒 、浄化 、不思議酸
、不思議プラズマ 、不思議レーザー、霊子破壊
擬似太陽(太陽フレア級) 、数千Gの力場 、内部破壊 、空間切断 、物質変換 、不思議毒 、不思議腐食 、不思議雷 、不思議炎 、不思議影 、不思議爆発、消滅攻撃、素粒子分解、取り込み、吸収
即死、魂支配、不思議斬撃 、寿命破壊 、法則破壊、運気破壊、概念破壊、気、冷凍、攻撃反射
不動縛、異次元追放、運気操作、運気吸収、未来視、読心、透視(クレヤボヤンス)、精神感応(テレパシー) 、思念同調(サイコメトリー)、念動力(サイコキネシス)、戦意喪失、封印、探知、催眠、全知


【素早さ】時間無視のメルクリウスとと戦闘可能な新生夜刀と戦闘可能な坂上覇吐
その戦闘を観察しながら声援を送ったり、戦闘場所の近くに移動している宗次郎と共闘可能なため時間無視
詳しくは主人公最強スレの藤井蓮参照
【特殊能力】
太極「夜摩閻羅天」
生を終えた魂が何処に行くのか。その行き先を決定して導くという役目を負った求道型の神威。
生きているものに影響を与えることはできないので影響しない。

空間展開によって異次元を作り出して物資などを保管することが可能、またその異次元へ移動可能
次元を隔てた場所へ紙を鳥の形に変化させたものを放てるので、異空間越しにも術を使うことが可能

指先を額に押し付けることによって相手を眠らせることが可能

相手を封印することが可能、封印できる範囲は並の人間くらい 耐性の欄より 封印×3

神格なので不可視×3
神格の波旬を視認可能なので不可視視認×3

詳しくは主人公最強スレの藤井蓮参照
【長所】次元断層と耐性による防御力
【短所】攻撃の範囲が狭すぎる、大嶽戦での描写が使えない
【戦法】 初手相手が大きければ次元断層によって防御、そうでなければ封印、二手目以降は臨機応変に
0734格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 16:52:21.53ID:CwarDV7w
>>728
一応、違う攻撃を受けたというかハッピーシャワーを受けた際に貫通した穴が塞がったっていう場面が何度かあったんだけど無理そうならそこは反映時に消しとく。
0735格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 18:20:35.17ID:j9LicAQ8
いじめと言えば
大阪府三島郡島本町
0736格無しさん
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2020/10/27(火) 19:00:04.71ID:BGLUJBdk
鬼滅の主人公って誰だっけ
0737格無しさん
垢版 |
2020/10/27(火) 20:52:53.83ID:CwarDV7w
【世界観】エターナルハッピー参照
【世界観2】エターナルハッピー参照
【作品名】ドキドキ!プリキュア(プリキュアシリーズ)
【ジャンル】アニメ、映画、絵本、設定資料集、オフィシャルコンプリートブック、雑誌
【名前】キュアソード
【属性】伝説の戦士、異世界人(人外)
【大きさ】
ヒールを履いた女子中学生並み
【攻撃力】
素の攻撃力は20m程の怪物をぶん投げたり、惑星破壊級の攻撃力がある殴打と殴り合いする事が可能。
触れたものを一刀で切断する事が可能。
【防御力】
惑星破壊級のエネルギー波を受けても戦闘可能。

空間を切り裂いたり破壊が可能なミラクルドラゴングレイブ(槍)による攻撃を受けても平気(空間破壊耐性×1)
また、キングジコチューを石化させたミラクルドラゴングレイブのビームを受けても平気(石化耐性×1)
未来に行った際世界の時間が止まったが影響がなかった(時間停止耐性×1)
敵の睡眠攻撃に耐えて戦闘可能だったため、睡眠耐性×1

キュアソードはキュアラビーズと呼ばれる道具により魂・精神攻撃を自動で弾く事が可能。
キュアラビーズは「奇跡を起こす力を持つ」と言われており、作中でも「キュアラビーズの奇跡が君を守ってくれたんだよ」とキュアハートが言われていたので、精神・魂攻撃に対して不思議奇跡による原理付き防御が発動する。
また、このキュアラビーズは全知(あらゆる知識が詰め込まれた王冠、この世の全ての知識を与えれるアイテム)を使用可能な者がいる国でも存在が認知されていなかったため、キュアラビーズに対しての全知無効。

惑星破壊威力がある皇帝ピエーロのバッドエナジー砲を受けても戦闘可能のスマイルプリキュアが一撃で戦闘不能になった影の攻撃を受けても平気。

触れた存在に対して切断による原理付き防御があるが視認系や対象指定能力を防げた描写がないのであくまで「触れる」必要があるか。

【素早さ】
キュアハートパルテノンモードと共闘可能なため0秒行動

【特殊能力】
作中、触れた存在や攻撃を切断し切り裂いていたため、切断攻撃を扱う事が可能。射程・範囲は自身が触れた存在に対して発動。

キュアソードの切断攻撃 切断×1
それでも切断が叶わず攻撃を弾いたジコチュー 切断耐性×1
そのジコチューの攻撃を切断し切り裂き、そのまま相手の一部を切断したキュアソード 切断攻撃×2
そのキュアソードの切断が通じないジコチュー 切断耐性×2
そのジコチューに通じ、以降防がれる事がなくなったキュアソードの切断攻撃 切断×3

ホーリーソード:腕を振るう事でその軌道から無数の光の刃による攻撃が投擲される。
ジコチューを浄化可能なので、存在消滅×1+精神攻撃×1+魂攻撃×1
自身から数十m離れた距離まで届き、作中では10m前後の敵に命中し効果を発揮した。

アルティマソード:自身の数倍の長さを持つ光のエネルギーによる剣を作成し対象に投擲したり振るって切り裂いたりする。ジコチューを浄化可能なので、存在消滅×1+精神攻撃×1+魂攻撃×1+不思議エネルギー×1
おそらく数m程度先まで投擲可能か。

ソードハリケーン:マジカルラブリーパッドというタブレットアイテムを使用し、対象を包む形で無数の光の刃による旋風を生み出し、それによる斬撃で対象を浄化する。
ジコチューを浄化可能なので存在消滅×1+精神攻撃×1+魂攻撃×1+不思議斬撃×1
数m程度離れた数mの大きさの敵に有効。

常人には見えないプシュケーが見えるので不可視視認×1

【長所】
割とポンコツ
【短所】
コンプリートブックで封印攻撃持ちなのが判明したが詳細が不明でテンプレに使えない
【戦法】
距離が近く等身大なら手刀による切断、距離が離れている場合はアルティマソードを投擲する。
0738格無しさん
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2020/10/27(火) 20:54:24.18ID:CwarDV7w
【備考】
皇帝ピエーロのバッドエナジー砲は惑星を破壊する威力とプリキュア側の妖精が名言。
作品内では心と魂をプシュケーと呼んでおり、心=魂扱いされている。
ドキドキプリキュアの攻撃はこのプシュケーにもダメージがある。
精神攻撃、魂攻撃は異世界人にも効いたので、人外にも有効

不死身の敵に当てた際に浄化された場合、「存在が消滅する」と作中言われていたのでドキドキ!プリキュアの浄化技は存在消滅効果も不要される。
0739格無しさん
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2020/10/27(火) 21:31:19.75ID:cfU48Tcd
>>626
これ今日まで異論がでなければ、画像添付ルールとしてルールのページに貼りつけます

明日から画像添付OKになります
0740格無しさん
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2020/10/27(火) 22:37:44.50ID:d0rGDKK5
黒崎一護考察しようと思ったけど
テンプレ見たら藍染も高次元防御持ちでグレミィやユーハバッハの全能が効かないので全能防御になって全能殺し+全能防御ってことでいいのかこれ?
0741格無しさん
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2020/10/27(火) 22:47:55.53ID:CwarDV7w
>>740
全能防御ではなく高次元防御による全能耐性になるんじゃないかな。
0742格無しさん
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2020/10/27(火) 23:00:01.46ID:pRO6oyJw
グレミィはともかくユーハバッハっ最強スレ的な全能ではないのでは
0743格無しさん
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2020/10/27(火) 23:39:53.94ID:d0rGDKK5
>>741
全能に耐えたってだけならそうだろうけど、高次元防御によって任意全能そのものが通じないなら全能防御扱いになると思うよ。
>>742
ユーハバッハって雨竜から全知全能(ぜんちぜんのう)と言われてて改変行ってるから任意全能扱いになるはず。グレミィがいるから認められなくても問題はないけど
0744格無しさん
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2020/10/28(水) 00:14:30.88ID:kTV+Til4
原理あり防御によって任意全能に耐えられたとしても全能耐性になるだけでは?
全能防御って任意全能原理で防御するか、本気の任意全能相手に無限手渡しても負けなかった描写くらいしか付かないと思っていたが、他に前例あったっけ
0745格無しさん
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2020/10/28(水) 00:24:17.21ID:sQeoxdv+
【作品名】ダブルウィングス
【ジャンル】ゲーム
【名前】ソフィー・ディオールwith戦闘機
【属性】人間の女性と戦闘機
【大きさ】10m程の大きさの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程140mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
          直径20m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力

     ボム:直径40m程の爆発を起こす、瞬間発動
        射程は30m、弾速は機械レーザー並み、6回使える
【防御力】直径40mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
     機械レーザーを60m先から見てから避けられる
0746格無しさん
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2020/10/28(水) 00:35:51.52ID:Rv/HxN90
主人公withブルーサンダー考察
ホークwithHUNTINGDOG まではレーザーで勝てる。オショウとフシギドゲンジには攻撃通じず倒されないので分け。
そこから上は攻防速上で勝ち目なし
フシギド・ゲンジ>オショウ=主人公withブルーサンダー>ホークwithHUNTINGDOG
0747格無しさん
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2020/10/28(水) 00:44:04.19ID:ajpUg9jT
>>744
描写で攻撃効かなかったら全能防御になるのと一緒で
設定で低次元の干渉は全く受けないんだから全能防御になるでしょ
0748格無しさん
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2020/10/28(水) 00:56:23.16ID:kTV+Til4
>>747
まあ単に任意全能が効かなかったんじゃなくて、干渉自体が全く不可能ってことなら全能防御でいいのかな
0749格無しさん
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2020/10/28(水) 01:03:53.56ID:Jk8eyF/u
>>737
特殊能力の斬撃だけど、特に原理とかの設定が無いなら普通の不思議攻撃扱いになるんじゃない?

>>747
全能防御は元々が世界改変能力や因果律操作能力による原理つき防御なんだし、上位次元存在が下位次元存在である全能者に干渉されないって設定あるからといっても全能防御付けるのは難しくないかな
0750格無しさん
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2020/10/28(水) 01:06:27.59ID:WKyEFkLx
話題になってるけど黒崎一護修正+再考察したのでそれに全能防御と全能の殺し(全能発動中のバッハを殺してる&全能防御持ちの藍染にダメージ与えてる)つけて載せていいのかな?

といっても俺がやった修正分は
テンプレ読めばわかることの解説を
載せただけなので強さに変化はないけど
0751格無しさん
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2020/10/28(水) 01:10:14.08ID:WKyEFkLx
>>749
グレミィが世界改変でユーハバッハが未来の世界改変(時間先への改変って意味では一応因果律とも言える)から問題ないんじゃないのかな?

あとそれらに干渉を受けない藍染にダメージを与えたり
設定的にテンプレの一護より下位次元存在の時の
最終章の一護が全能発動中のユーハバッハを殺害してるから殺しも
0752格無しさん
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2020/10/28(水) 02:34:37.92ID:a9yB+mc2
任意全能がちょっと効かない、だろうが全く効かない、だろうが全能防御は付かないぞ。付くのは全能耐性
基本的に全能防御が付くのは
@原理付き防御の原理が全能の場合のみ。
A全能キャラに何をされても倒されないキャラは全能防御が付く(全能越えに全能防御が付いたり、任意全能の攻撃を永久に耐えると全能防御が付くのはこのため)

BLEACHの場合は高次元が原理なので全能防御ではない
ただ、任意全能キャラの力を持ってしても高次元の相手を低次元に引きづり落とすことができないとか、そういう設定や描写があればAより全能防御が付くかもしれない
0753格無しさん
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2020/10/28(水) 10:11:52.42ID:kLR8uxmB
>>749
原理としては作中その切断でジコチュー(怪人)を浄化していたから浄化原理の切断だと思われる。
一刀で複数体を切断していたり、コンプリートブックでも「浄化の力で全てを断ち切る」って紹介されていたからいけると想ったんだがどうだろう。
無理そうなら不思議攻撃扱いになると思うんだが、この場合は不思議物理が適切かな。



黒崎一護は高次元防御原理の全能耐性で、任意全能の敵と戦った際は高次元を所持していないから、その場合はやはり全能耐性になるんじゃないかな。
よく全能耐性か全能防壁かで議論になっていた当真大河みたいに任意全能がどうやっても勝てない、みたいなのもないし。
ただ愛染の台詞的には、任意全能のユーハバッハやグレミィは無月一護や宝玉愛染より低次元かつ、そもそも干渉自体が不可能らしいから任意全能の力を使っても干渉は無理なんじゃないかなって考えたら全能防御付きそうではある。

黒崎一護の高次元防御が任意全能に対して防御を発動するか、とかではなく任意全能でも黒崎一護に干渉が不可能って扱いだからそれによっては変わりそう。
0754格無しさん
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2020/10/28(水) 12:28:26.75ID:1XGRon0u
設定で低次元からの干渉を受けないんだから
グレミィやユーハバッハが一護たちより低次元なら普通に2番で通るでしょ
0755格無しさん
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2020/10/28(水) 13:20:47.98ID:a9yB+mc2
当真大河のログで触れられているけど
「任意全能が直接改変するだけでなく、任意全能で作った武器とか攻撃手段をいくら試しても大丈夫なら全能防御が付けられる」
なんだよね

任意全能が直接改変する については耐えると思うけど
「任意全能で作った武器とか攻撃手段をいくら試しても大丈夫」については作中でされていないなら無理じゃないか
0756格無しさん
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2020/10/28(水) 13:34:09.92ID:2UbiWW5o
>>755
干渉をうけないんだからどんな武器や攻撃手段だろうと干渉受けずに無効なんじゃないの
0757格無しさん
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2020/10/28(水) 14:55:46.45ID:pgXw3Ldb
>>753
設定で浄化によると明確にあるみたいだし問題ないはず。キュアハートのテンプレ見る限りドキプリの浄化は消滅攻撃扱いみたいだから消滅原理による防御かな(テンプレにも明記しといてね)
あとゲームとかの一般的な〇〇属性攻撃みたいなのは、炎属性とか氷属性とか雷属性とか以外は特に作中に防御無視になり得る設定が無い限り全部不思議攻撃で括られるから不思議光攻撃とか不思議風耐性とかは書かなくても問題ないと思う

全能防御は難しいな……完全に個人的なイメージとしては、昔の当間大河の全能防御は「あらゆる攻撃を受けたが、それに耐えられた」っていう実績によるものだから実際の所はあらゆる攻撃に対する疑似耐性に近いんじゃないかと思うんだけど、そもそも「直接全能の力によって防ぐ」っていうスレ的な本来の全能防御と別物なんだよな。
全能防御は全能の力で防ぐ能力だから全能殺しで殺せるし、世界改変や因果律操作っていう原理を持ってるから上限無く攻撃を防げるけど、対全能の実績による全能防御は全能超えが全能と戦えるようにする為の便宜的な能力だからそれらの効果も便宜的なものに過ぎないイメージがあって。
話を混乱させてすまない
0758格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 15:14:50.71ID:PGUFRjH8
というか一護や藍染は低次元側からは干渉不可で
一護や藍染からは次元を下げなくても一方的に干渉できるから
グレミィやユーハバッハが任意全能で全能防御つけても藍染の時点で全能防御貫通して攻撃できるはずだし
その藍染より高次元でボコボコにできるのがテンプレの一護だからこれでいけない?
0759格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 15:16:45.29ID:a9yB+mc2
>>756
それって直接全能で何かされて干渉受けないってだけでしょ。ただの全能耐性
例えば任意全能が宇宙破壊とかで間接的に干渉したり、高次元存在を低次元に引きづり落としたり、といった手も通用しなくて初めて全能防御が認められる。これは設定からではなく描写や実績からしか取れないと思う

ぶっちゃけこの方法で全能防御を獲得しているキャラって当真大河くらいしかいなくて、
当真大河式の全能防御獲得方法については基本ルールにも記述がない状態なんだよね
だから一護に全能防御付けたいならまずは全能防御ルールの改正議論をするのが筋だと思う
(議論の結果次第では、一護だけでなく太公望等にも全能防御付くようになるかもしれない)
0760格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 15:29:03.79ID:PGUFRjH8
>>755
それは全能防御持ちに全能が全能防御を貫通する武器を作れるので勝てる
ぐらいめちゃくちゃな話だと思う
てかそれやると耐性と攻防がループしちゃう
0761格無しさん
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2020/10/28(水) 15:36:49.97ID:LFk3tRdy
そもそも当真大河は任意全能持ちで神も任意全能持ちの任意全能vs任意全能で、その任意全能の神がなにをどうしたって勝てないから任意全能による全能防御持ちって扱いになったはず。

だから今回の高次元防御とはまた別物ではないかな。
0762格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 15:40:34.58ID:a9yB+mc2
>>760
そのとおり、当真大河式の全能防御ってメチャクチャなんだよ
「任意全能に何されても大丈夫」という理由で全能防御を付けると、最強スレの考察上は任意全能で全能防御突破→適当に攻撃で負けてしまうためむしろ任意全能に弱いキャラになってしまう。
10年前に同じツッコミをして欲しかった
0763格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 15:51:18.41ID:PGUFRjH8
>>762
10年前は知らないけど
明らかに耐性と攻防が矛盾してしまうから
結果だけ先に言うと素直に修正に送るか
議論してルール制定するべきかね
ついでに上記でもおかしいと思う、で終わってる
ゲーム系の無限速の取り方とかと含めて
0764格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 15:55:29.50ID:LFk3tRdy
>>763
大河は修正送る必要なくないか。
普通に全能の壁上で常時全能超えなんだし。
0765格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 16:09:05.32ID:pgXw3Ldb
>>761 が言ったような経緯なら「任意全能対任意全能かつ、お互いが恐らく確実に任意全能の全効果を使用していると推測されているほどの長期間に渡って戦闘を行い、なお敗北しなかった」って前提を満たさないと全能防御が取れないってことじゃないかな。これなら、任意全能である以上全能原理による防御能力を使用することもできるんだからスレ的にもおかしくはないと思う。

>>763
当真大河はこないだ時間無視手に入れて、元々の任意全能と合わせて常時全能化してるので、一ヶ月前なら要議論かもしれないけど今はテンプレ不備はないと思う。
鰤の方は別に全能防御がテンプレに書かれてるわけでもないなら普通に高次元存在による全能耐性持ちなだけとして考察すればいいだけだから、これも不備はないと思う。
0766格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 16:09:59.05ID:PGUFRjH8
>>764
あ、いや矛盾してるとか間違ってると議論して
修正送りにする、って言いたかった
今すぐ修正送りにしてほしいってわけじゃない
わかりにくくてすまない
0767格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 16:10:17.02ID:a9yB+mc2
一応今の大河は全能越えなので問題ないです。
自分が触れているのは全能の壁直下あたりに居た旧テンプレですね
0768格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 17:55:40.68ID:JCDc44+V
画像添付解禁はめでたいんだけど、これからwikiのキャラの上に敵スレと同じような形で画像貼っていっていいのよね
貼りたい画像出していくから
0769格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 18:08:02.41ID:bTeki+hl
当間大河みたいな全能防御は敵スレだと全能無効という別の名前がついてる
これは元々敵スレでも全能防御と呼ばれてたものを便宜上分けるためについた名前で
このスレで全能超えについてる全能防御も基本的には同じで
常時全能より強い=常時全能でも勝てない(どんな攻撃も効かない)ということでついてるはず

描写でできることが設定でできない理由もないし
任意全能でも干渉できない設定があるなら
任意全能が干渉できるとする別の理由が作中にない限りは全能防御つくはず

ちなみに封神演義も同じような議論があり
こっちは確か元の設定が攻撃が効かないという設定だったから
攻撃でない干渉はできることになるので
全能防御にならないという結論だったはず
0770格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 20:59:40.59ID:Rv/HxN90
>>708
動画作ってくれるのはありがたい。
2013年のは超攻防速の壁からだったけどあの時からキャラも増えたから、そこからやるのは大変そうだし、もっと上からでもいいんじゃないかな? ニコニコに昔の動画が残ってたと思う。
0771格無しさん
垢版 |
2020/10/28(水) 22:34:16.07ID:y+J364Ci
世界詞のキア 画像付きで修正

#image(https://i.imgur.com/ibIeC0T.png,width=600)
画像出典:電撃文庫チャンネル
最強VS最強『異修羅』PV/若本規夫ナレーション(電撃の新文芸)
2020年03月16日公開(最終閲覧日:2020年10月28日)
https://www.youtube.com/watch?v=JRMpBaHQvfY
出典:異修羅I新魔王戦争、珪素、株式会社KADOKAWA、2019年9月17日発売

【世界観】物語の舞台は挿絵で星が描かれているファンタジー世界なので単一宇宙
     彼方と呼ばれる現実相応世界から異世界人が転移してきているため、こちらも単一宇宙
     合わせて単一宇宙×2
【作品名】異修羅
【ジャンル】ライトノベル
【名前】世界詞のキア
【属性】一言で全てを実現する全能の詞術士、エルフの少女
【大きさ】【攻撃力】【素早さ】14歳少女並み
【防御力】素の能力は14歳少女並み
     「【危ないものから、私達を守って】」と発言したことにより無敵化しており、
     自分への攻撃が勝手に避けたり、周囲の毒ガスが勝手に分解されたりしている
     これらを指してナレーションでは「全能であるから、無敵」と表現されている
     上記より単一宇宙×2全能防御
【特殊能力】単一宇宙×2範囲任意全能
単行本の裏表紙で「一言で全てを実現する全能の詞術士」と紹介されている
全能設定かつ自由な願望実現能力持ちなので一言発動の任意全能
「【止まって】」の一言で光線兵器から放射された光を空中で止める様は、「世界の法則を捻じ曲げる、あり得ざる光景」と描写される。
【長所】わずか16文字の紹介文だけで任意全能がとれる
【短所】死者を生き返らせることは出来ないという設定がある(「全てを実現する」という設定と矛盾するが)
    また精神的にはただのエルフの少女であること
【備考】作者Twitterで全16名の主人公として紹介される内の一人

それは全ての防御と過程を無視して、あらゆる存在を捻じ曲げる力を持つ。
それは天候や地形までも一語の下に支配する、自然を凌駕する権能を奮う。
それは万物の予測の外にある特異点であって、一切の解析と予測も拒絶する。
現時点において限界すら計測されていない、全能の魔才である。

詞術士。森人。

世界詞のキア。
0772格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 00:14:42.95ID:xvMcKcaz
Mについてどのくらいまで砕けるか不明だから修正送りになってるけど
無限複層宇宙(二次多元×2)を砕いて取り込んでるし空間破壊も兼ねてるっていうから二次多元×2破壊+空間破壊で砕いて取り込んでる扱いだと思う
0773格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 00:18:44.46ID:5Zv6cC3k
明日中には全能神の総当たりあげれそう。
これ以降の修正、追加、復帰は総当りには組み込まないんでよろしくお願いいたしますね。
0774格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 04:34:40.39ID:GsMW9iSh
ティティーの退場から5年も経った先週末になって突如自由の風の原理が語られたからついでに自由の風周り拾い探して修正しようと思ったけど、さすがに遅かったか。まあ総当たり後に自己考察しよう。

【特殊能力】自由の風に追記。
分解能力の本質は『自失』による強制的な自己崩壊。触れたものを自壊させることによって崩壊させる。
また、自由の風による分解は物理的・存在的に対象を破壊するものとされており、自壊による物質的崩壊に加えて存在干渉を併せ持つ。あらゆるものに干渉するとされる自由の風は、存在耐性をもつ『理を盗むもの』にも有効なので、存在干渉×2
また、魔石を分解可能なので分解可能なものに魂を含む。魂耐性×1の『理を盗むもの』にも有効な魂攻撃×2

それに伴って相川渦波の耐性欄と、攻撃力のディスタンスミュートおよび特殊能力のトルシオン・フィールドも修正。
全ての生物を魔石ごと消滅させ取り込む「世界奉還陣」の光を浴びた際「理を盗むもの」の魔石を持つキャラは消滅を免れた→消滅・魂攻撃耐性×1
対象の物質・魂・存在を崩壊させる自由の風はあらゆるものに干渉するとされ、存在耐性および魂耐性を持つ「理を盗むもの」にも有効→存在干渉×2・魂攻撃×2・自己崩壊
自由の風に触れても問題ないティティーと相川渦波→存在耐性×2・魂耐性×2・自己崩壊耐性
ティティーと相川渦波が魂と精神が死に陥るほどのダメージを負った《次元決戦演算『再譚』》→精神攻撃×11・魂攻撃×3
そこから持ち直した相川渦波とティティー→精神耐性×11・魂攻撃耐性×3
ティティー・渦波ら守護者にも通用するディスタンスミュート→消滅攻撃×2・魂攻撃×4・即死魔法とあるため、即死×1。
自身よりもディスタンスミュートを上手く扱える陽滝のディスタンスミュートを受けても無事だった。消滅耐性×2・魂耐性×4・即死耐性×1。
陽滝にとって渦波の魔法は全て「自分の渦波」の魔法であり、ディスタンスミュートは通用しない。→同様の耐性
十章の、万物を捩じらせるトルシオン・フィールドは触れるだけで魂さえ歪ませるとあるので、ディスタンスミュートに耐える渦波以上で魂攻撃×5
あらゆるものを反転させる《逆さ湖月の夢呪い》の存在抹消は存在干渉耐性×2のティティーら『理を盗むもの』にも有効な存在抹消×3→それに耐えた渦波は存在耐性×3
十章のトルシオン・フィールドは存在を消滅させる魔法攻撃とあるので、存在消滅攻撃。《逆さ湖月の夢呪い》に耐える渦波以上で存在消滅×4
対象を分子レベルで分解するセルドラの振動魔法を受けても問題ない→分解耐性

相川陽滝
【攻撃力】ディスタンスミュート:消滅耐性×2・魂耐性×4・即死耐性×1
【防御力】セルドラの振動魔法を受けても無事→分解耐性
ティティーの自由の風を受けても無事→存在耐性×2
ディスタンスミュートへの耐性(消滅耐性×2・魂耐性×4・即死耐性×1)

ティティー
【防御力】『最深部』に存在する事に耐えた相川渦波が精神と身体と魂に引き千切られるダメージと同じ幻痛を負ったが、そこから持ち直した。→精神耐性×11・魂攻撃耐性×3
自身の自由の風に触れても問題ないので存在耐性×2・魂耐性×2・自己崩壊耐性
0775格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 05:02:50.29ID:bQA7bO81
ゲームキャラのシステムを利用した無限速のキャラは全員修正行きで良いよな?
認められる理由がない

主人公(コロンブス黄金の夜明け)
クミ
マフィン(999)
ももたろ社長with飛行機
女勇者
クラウド・ストライフ
0776格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 06:59:03.65ID:GsMW9iSh
>>771
冷たい星の光の照射って陽光を用いたものだし光速取れないのかな。砦の上から真下の地上に届くまでの間に全能行使してるから、もし取れるなら遠くても100mよりは短い距離で反応してる事になるけど。
後ほぼ無意味だろうけど全能防御取る前のシーンで不可視化してるとこがあったから一応全能での実績に書いといたら?(参戦時には描写こそされてないものの多分不可視化は解除してるだろうけど、全能防御の壁上とかで全能の打ち合いの後に先手取って不可視化したら万が一でも分け取れる可能性ないとは言えないし)
同様の理由で任意発動で本来知らない情報を知ることができる点も。(全能による事実上の全知化)
0777格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 09:01:00.39ID:AKkIxCgl
>>774
自由の風の原理がそれならティティーの攻撃って分解じゃなくて存在干渉になるんじゃないの。
0778格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 09:01:32.34ID:TxTSObGZ
あー、敵スレだと任意全能発動後は時間無視化+全知化もできた気がするけど、
主人公スレは任意全能による自身へのバフって実際にやった範囲までだったな
0779格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 16:32:29.94ID:44YcCBYy
>>775
認められない理由が無い
ゲームのシステム上でやれるのがダメって理由づけるなら
漫画だからアニメだからで何にでもいちゃもん付けられるようになるだろがアホだろお前
0780格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 16:47:26.65ID:tpiubx4a
植木耕助再考察

簡易テンプレ
・男子中学生の大きさの人外
・素手の攻撃力は山破壊×4+魔王は射程数十kmの数十km破壊25m範囲+他神器は山破壊×4+弾速は戦闘速度相応
・防御力は山破壊×4以上+粉砕耐性
・戦闘、反応、移動速度は光速の196万4000倍。+数十kmはその速度で飛行可能
・魔王は2発まで+人間、人型の人外を18回攻撃すると自身が消滅負け(動物や機械は別)

スペックは高水準だがやや速さよりで防御が低いか。
攻撃の射程や長距離飛行速度も結構あるがこの手のキャラにありがちで耐性面がほぼ皆無。実質魔王が効かない大きさと硬さの敵には負けないまでもまず勝てない。
というか竜魔人ダイ(200km攻防範囲、超光速)から攻防耐性を引いて速さを上げた感じだから、
竜魔人ダイの下のメンツは攻防速的に初手魔王2発で勝てるが竜魔人ダイと悟空には倒せないが相手の攻撃は当たらない、で分け。
その上の伝説の勇者には倒せない倒されないで分け、それより上に行くには攻防が足りなさすぎる。

よって
竜魔人ダイ=植木耕助>タビー
0781格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 16:55:23.79ID:bQA7bO81
>>779
いやゲームのシステム的都合をテンプレに採用するのは禁止されてるから
0782格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:17:00.77ID:5Zv6cC3k
総当り終わったけどなにで上げよう。
PDFしたいけど斧ってそういえば終わったんだよな……
0784格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:28:36.59ID:5Zv6cC3k
すまん、八丁堀の欄でいくつか存在消滅負け記載なのを正しく変更し忘れた。
一応勝ち負けには関係ないが理由が各々違ってくるので時間ある時改正板出します。
0785格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:28:46.76ID:TxTSObGZ
ゲームのシステム都合ってのは「普段は攻撃透過していないのに昇龍拳撃ってる時だけ原理もなく攻撃透過」みたいなのを指すわけでしょ
「メニューを開いている場面だけ原理もなく時間の進行が止まる、よって0秒行動」みたいなのは同様にダメだと思う

でもクラウド等の無限速は「原理もなく透過」「原理もなく時間停止」をしているわけではないからゲームのシステム都合には当たらないと思うけど
0786格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:30:44.95ID:TxTSObGZ
>>783
総当たり乙
すまんがpdf化なんてせずプレーンテキスト(あるいはatwiki記法)で貼って欲しいな、wikiに反映しにくいから。
0787格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:35:13.60ID:5Zv6cC3k
>>786
ああ、すまん。
前回かの総当りとかまどかのテンプレとかPDFだったような気がしたからそれに合わせてしまった。
八丁堀修正と同時にその形式で再度貼ります。
0788格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:37:24.91ID:5JepEmwk
>>781
なるほど
ラノベの文字的都合をテンプレに採用するのは全面禁止にしてもいいって事だな
0789格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:49:50.78ID:5Zv6cC3k
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/4095.html

長いし重たいからここに新規ページで作ったんで確認お願いします。
もしかしたらいくつか間違えてるかも+修正漏れあるかも。
0790格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:50:23.17ID:xvMcKcaz
>>783
総当たり乙

黒崎一護考察
全能防御が認められる意見に反論がないので
高次元防御による全能防御&同じ高次元防御持ちの愛染にダメージ与えられるところから全能殺しで考察と思ったけどテンプレにそのことが書いてないので追加。
【特殊能力】
【高次元防御】欄より黒崎一護と同じく高次元防御を持つ藍染にダメージを与えられるため全能殺し

考察空間支配の壁までは分け分けたまに勝ちで勝ち越し可能

△マコト:全能防御分け
△ケネス(ジュラハンター・ケネス):全能防御分け
△白鳥律:全能防御剥がされるも倒されない倒せない
△虎(虚無戦記):全能防御剥がされるも倒されない倒せない
△ドゥームズディ:全能防御分け
△ギーandポルシオン:全能防御分け
×球磨川禊:全能防御剥がされてからの精神攻撃負け
△猫の神:全能防御分け
△檜山夕姫:全能防御分け
△セプ子withルナティックヘア:全能防御分け
○ 桐生遥人with馬車(withエマ・ノエル) :斬撃勝ち
△宇宙海月:全能防御分け
△ジャン・アンリ・ファーブル:全能防御分け
○無幻美勒:先手斬撃複数回勝ち
△ペタ:全能防御分け
○神田俊:斬撃勝ち
△碇シンジwithスーパーエヴァンゲリオン:全能防御分け
△純岡シト:高次元防御分け
△星間凪:全能防御分け
△湖(サイレントレイク):全能防御分け
△アーサー・デントwith「黄金の心」号:全能防御分け
△ キャロン(SF超次元伝説ラル):全能防御分け
△ ペンドラゴン提督withエクスカリバー :全能防御分け
△塔野花梨:全能防御分け
0791格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 17:59:42.59ID:xvMcKcaz
× 五体譲with虚数号:全能無効化されて突進負け
△アシュヴィン:全能防御分け
△ダーク・シュナイダー:全能防御分け
△ドリーム:全能防御分け
△森久保与夫:全能防御分け
△キャプテン・アメリカwithエターニティ:全能防御分け
△南谷める子:全能防御分け
△レナード:全能防御分け
△常磐ソウゴ:対物限定の因果率操作なので効かないか、全能防御分け
△小笠原周防:全能防御分け
○斉木楠雄:魂攻撃勝ち
△デス:全能防御分け
△ラ・オウ:高次元防御分け
△ハンク・ピム:全能防御分け
×坂井悠二:全能防御剥がされてからの存在の変換負け
○セーラームーン :斬撃勝ち
×完全生命体イフ:攻撃跳ね返されて負け
○オッディ・ゴール:斬撃勝ち
△エホバ:全能防御分け
△紅葉みさき:全能防御分け
○時雨楚良:斬撃勝ち

×主人公(Lord of APOCALYPSE ):全能防御剥がされてからの爆発負け
△グリッターティガ:攻撃当てられない分け
○デモンゾーア:魂破壊勝ち
△タングラム:全能防御分け
△テレサ:全能防御分け
△ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース :全能防御分け
△ウルトラマンゼロ:全能防御分け
△安心院なじみ:全能防御剥がされるも倒されない引き分け
△川村ビデオ:全能防御分け
△松笛たか臣:全能防御分け
△暗黒惑星グランスフィア:全能防御分け
△戸川亜里香:全能防御分け
△ 神野陰之:全能防御分け
△エドガーwith軍神デモンベイン :全能防御分け
△ヴァリアント:全能防御剥がされるも倒されない引き分け
△ニック・スタヴリアノス:全能防御剥がされるも倒されない
△ わたし(Shephy):全能防御剥がされるも倒されない

完全生命体イフ>黒崎一護>オッディ・ゴール
でいいのかな?
0792格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 18:22:17.66ID:Z/AJTJuC
>>777
存在干渉のところの原文が
物理的にも、存在的にも、城が根元から壊されているのが、その不吉な音からわかる。
だから、存在の崩壊と物理的崩壊は同時に引き起こされてるはず。

>>783
総当たり乙。PDF軽く(というか最深部周りだけ)見てみたけど、相川渦波と変異の妖精ナイアの戦いが渦波側では対象指定攻撃とトルシオン・フィールド分けになってるのにナイア側ではトルシオン・フィールド負けになってたり、陽滝とナイアの戦いがナイア側では無限手かけて凍結負けになってるのに陽滝側では無限手じゃ足りないから分けになってたりする。あと、渦波スレイ戦で渦波側だと全知戦法で分け、スレイ側だとトルシオン・フィールド負けになってるけど戦法的に遍在相手は紫の糸とかの行動停止系攻撃で倒すようにしてるのでどっちも違う事になると思う。
あと、最深部の世界観はしばらく前に(一連次五次多元宇宙+一連次四次多元宇宙+一連次二次多元惑星×2+α)×580+(一連次三次多元宇宙+一連次二次多元宇宙+一連次多元惑星×2+α)×4640+三次多元宇宙+二次多元宇宙×2+一次多元宇宙+一次多元惑星×2+惑星規模×2+αに修正してたのでそれも
0793格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 18:33:22.91ID:tpiubx4a
>>790
考察乙

結果は変わらないけど虎(虎空王)はせいぜい音速反応ぐらいだから
不可視と感知不可で支配空間耐えて突入から斬撃勝ちできると思う
0794格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 18:35:07.42ID:TxTSObGZ
>>789

無敗のキャラが複数いるってすごいなw

>>790
考察乙だが全能防御は結局認められないはず
てか「高次元防御による全能防御」って何
0795格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 18:43:15.76ID:xvMcKcaz
>>794
認められるという意見の所で議論が終了してるから。任意全能のキャラがどうしようと干渉できないことで以前の当真大河と同じ扱いかな?
0796格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 19:28:03.95ID:xvMcKcaz
>>789
お疲れ様
ざっと見気になった点をいくつか

【変異の妖精ナイア】
相川渦波に負けになってる
(相川渦波の方は引き分けになってる)
【相川渦波】
・スレイには親愛なる一閃による行動不能勝ちができる
【八丁堀】
藤井蓮→概念存在ではないので斬撃で負けないけどマキナの即死で負ける
紫織の攻撃は威力一次多元範囲二次多元なので倒されない
【エターナルハッピー】
エターナルハッピーシャワーシャイニングは再生無効なので寄車むげんはいつか倒せるのでは?(原理付き再生って再生無効効かないんだっけ?)
【エターナルビューティ】
果てなき運命のミミカ→初手近く必要があるので封印負けする
殺生院キアラ→初手次元移動されたあと精神攻撃負け
【幻想奇術師マルティナ】
紫織は不可視×3なので効かないので負ける
【果てなき運命のミミカ】
エターナルビューティ→近づいてきたところを封印勝ち
【スレイ】
スーパーマンに勝ちなのに×になってる
【叢雲のノゾム】
キアラにはcccとネームブレイカー分け
スーパーマンに負けなのに理由が勝ちになってる
【ユウト】
スーパーマン→ノゾムと同じく
【ユーフォリア】
スーパーマン→ノゾムと同じく
【ティティー】
紫織→分解空間攻撃に耐性あるので負け
【藤井蓮】
八丁堀は概念存在ではない,マキナの即死で勝てるか
【キアラ】
紫織とは初手次元移動追ってくるために移動してくるところを初期化続けて分け
【アリシア=Y=アーミティッジ】ア
藤井蓮に負けになってる。追ってきたところを切断勝ち
【坂上覇吐with久雅竜胆】
初手滅殺因子(消滅攻撃×3)じゃなかったか?
斬撃だと神剣組に負けになる。叢雲のノゾムは斬撃では倒せないし滅殺因子でも倒せないので負け
【紫織】
八丁堀→一次多元破壊なので倒せない
キアラ→初手逃げられて次手追いかけたところを初期化永遠と続いて分け
寄車むげん→負けなのに理由が勝ちになってる
0797格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 19:36:46.83ID:TxTSObGZ
>>795
たしかに>>769以降議論のレスがないけど
結局>>762 >>763の「一護も大河も、任意全能のキャラがどうしようと干渉を受けない、という設定描写のキャラに、全能防御(=任意全能に負ける)が付与されるのはおかしい」への反論になっていないから決着はついていないはず

現状ではテンプレに書かれている通り全能耐性で考察するか、議論の決着が付くまで保留すべきじゃないかな
0798格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 19:46:55.92ID:5Zv6cC3k
>>792
>>796
指摘ありがとう。相当ミスしているなこれ。
指摘箇所はatwikiで随時修正していく。

修正終わり次第またスレで報告はする。
0799格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 19:47:35.96ID:ztAB8Khw
>>785
「普段は攻撃透過してないのに、昇竜拳撃ってる時だけは攻撃透過」
その例だと昇竜拳の最中は攻撃透過付くだけだろ
昇竜拳を使ったって原理がちゃんとあるわけだし、ゲーム中の描写最大値まで攻撃透過付けられるんだが
0800格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 19:50:41.60ID:5Zv6cC3k
あと全能神の壁上の結果だけどアーチャーやギルは前回同様下位から位置が変わらず、少し上の参戦キャラも勝ち星2桁いかない感じで上位との差が激しい+人数が多いから新しい壁を設けるのもありかと思ったんだけどどうかな。
0801格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 19:59:10.01ID:wqy9RFay
>>797
全能防御が任意全能に負けるから
任意全能が効かないキャラに全能防御がつくのはおかしいということなら
常時全能が効かない全能超えに全能防御がつくのもおかしいという話になるが
少なくとも現状ではそうなってない

それを変えて例えば敵スの全能無効みたいなものを導入するというのは
ルール変更したいという意見であって
現時点で一護に全能防御がつくことに問題あるとは思えない

>>799
ゲーム関係ルールはこっちのWikiには書かれてないけど
敵スレのルールが確か過去にも何度か引用されてたし
基本的に同じ考えが適用されてるはず
0802格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:00:45.61ID:wqy9RFay
改行制限にかかったので連投申し訳ない
敵スレのゲーム関係ルール
【ゲーム関係ルール】
■共通
  * 設定・アイテム等に因らないシステム的都合による
 能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。
以下例
許可
  * ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。
  * 死んでも復活できる命の石というアイテムをもっているので
 このキャラは死んでも石の数だけ復活が可能


不許可
  * トレーニングモードなので、どんなダメージからもすぐに復活。戦闘続行可能。
  * 説明書に機数は3機と書いてあるのでこのキャラは3回まで復活可能
  * 死ぬとクローンが同じ場所に転送される、と言う設定なので
 このキャラはクローンの数だけ復活可能

◎格闘ゲーム
  * テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
 ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)

◎カードゲーム(卓上)
  * ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。

◎アクション・シューティングゲーム
  * ダメージを食らった後の無敵時間及び残基Xで戦闘不能になっても生き返る
 等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。
 ただし明らかに本人の能力・アイテムその他何らか効果によるものと
 作中で説明が付く場合を除く。
 またプレイヤー操作によるものでも作中で復活する際の演出(動作)があり、
 復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。

死んで復活のガイドライン
○死んだキャラが何らかの理由でその場から起き上がる
 (命が複数ある設定、根性で窮地から復活等)
×新しいのが上から降ってくる
×ある地点から仕切りなおし
×別人に変更できる
 しない場合でも選択がある時点で×

◎RPG
  * 戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。
 ただし、極端な矛盾が出る場合、それは認められない。
 (スーパーノヴァが超新星並みなど)

  * 補助効果持続及び移動専用能力に関して
1.本来の戦闘範囲よりも距離を離せば、移動時専用能力が使える
2.移動時専用能力の動作開始時、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
3.移動時専用能力の動作完了前に、距離を詰められたり、
  攻撃を受けると、その能力の発動はリセットされる
4.相手が戦闘範囲にいる時に戦闘離脱能力を使うと、
  相手から戦闘範囲×2の距離を離れることが出来る
  ただし、戦闘時専用の補助能力はリセットされる
  * ゲーム中での最強状態で参戦できるので理論上
自身の能力のみで可能な補助効果がかかった
 戦闘時の状態でエントリー可能。
 (他者に補助を掛けてもらっている状態はNG)
0803格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:00:46.29ID:TxTSObGZ
>>799
ダメなのは昇龍拳の無敵じゃなくてダメージを食らった後の無敵時間だったわ。誤解を生む表現ですまない
0804格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:04:44.27ID:wqy9RFay
昇竜拳みたいな技発動時一瞬発生するような無敵は
* 設定・アイテム等に因らないシステム的都合による
 能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。
このルールに引っかかる可能性が高い
(昇竜拳に攻撃をすり抜けるような設定等がないため)
0805格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:26:37.61ID:TxTSObGZ
>>801
全能越えキャラは「常時全能キャラより強い」であって「常時全能が効かない」じゃないから全然別の議論な
「常時全能が効かない」みたいなキャラは普通に全能耐性が付くだけ(主人公withアーチャーとか)
一護も「任意全能キャラの世界改変が効かない」なので全能耐性のみ。全能防御は付かない。
敵スレの全能無効は付くかもしれないが主人公スレには全能無効ルールはないので別途ルール改定が必要。
0806格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:36:02.37ID:xvMcKcaz
>>805
全能超えに全能防御が付くのって常時全能のキャラより強いので全能ではどうしたって倒せないから付くんじゃなかったか?つかその理屈だと全能超えと言われてるキャラも全能耐性にしかならない気がするんだが
0807格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:43:58.00ID:OmTuTIdc
とりあえず明日から土日にかけて画像貼りまくることにしたけど、ランキングの上からとか下からとか要望はないのかな

あるやつは基本敵スレの画像をそのまま持ってきて、ないやつは自分が知る限りは貼る感じだけど
0808格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:46:21.66ID:ztAB8Khw
>>804
ゲームのキャラで〇〇技使ってる最中は物理透過しているので、描写により〇〇技を使ってる時は物理透過状態になる
ケンシロウの無想転生と何が違うわけ
普通に物理透過付くと思うんだが
0809格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 20:49:15.51ID:TxTSObGZ
>>806
>全能超えに全能防御が付くのって常時全能のキャラより強いので全能ではどうしたって倒せないから付くんじゃなかったか?つかその理屈だと全能超えと言われてるキャラも全能耐性にしかならない気がするんだが

まず全能超えと言われてるキャラに全能耐性が付くとは限らない理由
例えば悟空が「ベジータより強い」と言われたとしても悟空がベジータの攻撃に耐性を持つわけではない。同様に「常時全能より強い」からといって全能への耐性はかならずしも付かない

じゃあなんで全能超えに全能防御が付くのか?というと、これは「全能越えルールがあるから」としか答えようがない
0810格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 21:48:41.13ID:1XxICK/5
世界詞のキアのテンプレ再修正用に色々洗い直してるんだが、
任意全能原理で眠らせたり炎出せたりしたらテンプレ的に役立つかな?
全能原理だと結局全能耐性や全能防御持ちには全部防がれる?
0811格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 22:00:34.46ID:wqy9RFay
>>805
全能防御を全能による防御であると明示するルールはなくて
実際に全能能力を持っていない全能越えにも全能防御がついてる
慣習としても全能が全く効かないキャラに全能防御がついていた前例は
当間大河以外にも三世寺夏彦がいる
(厳密にいうと全能キャラが何をやっても通用しないことを理由に全能防御がついてるヴェズエルを倒せるから三世寺夏彦が全能殺しになってる)
少なくとも現状のルールや慣習で全能が全く効かないキャラに全能防御がつかないとする理由はない

>>797で言ってる
「一護も大河も、任意全能のキャラがどうしようと干渉を受けない、という設定描写のキャラに、全能防御(=任意全能に負ける)が付与されるのはおかしい」
という意見は仮に一護が全能耐性になって
任意全能に負けることもおかしいと否定する意味合いだから
現行のルールに対する反論であって
その意見を反映してルールが変わるまでは
一護の全能防御が通らないということにはならないはず

ちなみに全能越えに全能防御がつくのは全能の攻撃が全く効かないからだ的な話題は
123スレ目の>>648-676で出てる
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1537973870/648-676

>>808
たぶんだけどケンシロウの無想転生はケンシロウの技だけど
ゲームのキャラの無敵時間はその技やキャラに限らず
いろんなところで発生してる上にそれらに特に説明がないから
その技やキャラに固有の現象ではなく
システム的な都合と思われてたんじゃないかな
どうせ一瞬、一部だけ無敵になってもあんまり影響ないから
深いところまで突っ込んだ議論はなかったように思う

>>810
炎出せるのは役に立つけど
眠らせるのは直接干渉でダメ扱いになりそうな気がする
0812格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 22:03:58.11ID:Z/AJTJuC
>>708
昔の動画だと光速反応の壁とかから動画にしてたけど、流石にキャラが増えすぎて大変だよな……
しかもアンパンマン、ジャンプ勢、ガンダム勢、ロボアニメ勢、とある等有名ラノベ勢、ゴジラ・ライダー等特撮とかの一般映えしそうな面子があの辺に固まってる反面、ちょい上に行くと4、5キャラならともかく多すぎると飽きられる映像系大きいだけ軍団が増えてくるからなあ

>>798
あとみなとの戦法が初手宇宙追放になってて、全能の壁上で宇宙生存勝ち狙いって変だよなと思って見てみたら全能つく前のテンプレの戦法になってたよ(些細なことだけど一応)
今の戦法は世界観規模までは全知で行動、全知効かなきゃ石化みたいね。
全知+次元移動もあるし勝敗変わるのではと思ったけど総当たりの内容自体は普通に初手石化でやってるみたいだから記述以外は問題なさそう

>>800
今全能の壁上全体で大体60人居るっぽいし、今回の全能神の壁上総当りでヤチマ以下の点数だったキャラ全員壁下の総当りに混ぜてやってみようか。総当りは初めてだから時間かかる&ミスもあるとはおもうけど
壁の名前はそれっぽいの募集するとして、直江理樹〜ヤチマまでの約40キャラで総当たりした得点上位半分を新しい壁にぶち込んで全能の壁3分割する案。
0813格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 22:47:43.29ID:5Zv6cC3k
総当り修正しました。
他に修正箇所あったら修正お願いいたします。
0814格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 22:58:47.34ID:AKkIxCgl
全能の壁て全能神壁上下位は結構結果開きそうだし、今回の総当りのどっかにとりあえずは新しい壁を設けた方がよくないかな。
全能壁上の総当りはその後の方が楽だしやりやすいと思う。
0815格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 23:07:56.93ID:IeCK2hWH
>>813
総当たり乙です。
大十字九郎が大十時になってますね
0816格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 23:14:28.87ID:TxTSObGZ
>>811
>全能防御を全能による防御であると明示するルールはなくて
それはそうだ。全能による防御以外で全能防御を得ているキャラはいるし、全能防御の定義にも「全能による防御」とはないからね

>「一護も大河も、任意全能のキャラがどうしようと干渉を受けない、という設定描写のキャラに、全能防御(=任意全能に負ける)が付与されるのはおかしい」
>という意見は仮に一護が全能耐性になって
>任意全能に負けることもおかしいと否定する意味合いだから
>現行のルールに対する反論であって
>その意見を反映してルールが変わるまでは
>一護の全能防御が通らないということにはならないはず
一応、慣例への反論なので、現行のルールについての反論というのはおかしいだろう

うーん、じゃあ一護、三世寺夏彦のテンプレへの指摘(全能防御について)と全能防御の慣例に対する反論は後日提出します
0817格無しさん
垢版 |
2020/10/29(木) 23:49:52.21ID:Z/AJTJuC
>>814
チルノが居なくなって宙ぶらりんになってるヤチマの位置の再決定も兼ねてまとめようと思ったけど、確かに壁の上下でかなりスペック差あるし纏める必要は無いかな。

そういや総当たりまでにトランスリアルが帰ってくるかなと楽しみにしてたけど結局修正間に合わなかったみたいやね
0818格無しさん
垢版 |
2020/10/30(金) 00:07:36.39ID:RZI/Wy34
>>757
了解。

キュアソード修正

【防御力】
触れた存在に対して浄化(存在消滅×1+精神・魂攻撃×1)とそれによる切断×3による原理付き防御があるが視認系や対象指定能力を防げた描写がないのであくまで「触れる」必要があるか。

コンプリートファンブックにて「浄化の力で全てを断ち切る」と紹介されている為、以下の攻撃に対して存在消滅×1+精神・精神攻撃×1+切断×3による原理付き防御

・睡眠(ジコチュー)・不思議雷(キュアピース)・不思議炎(キュアサニー)・不思議凍結(キュアダイヤモンド)・存在消滅(浄化)・精神攻撃(ジコチュー)・空間操作(ジョーカー)・エネルギー吸収(ベール)・生命吸収(ベール)・空間破壊(レジーナ)・記憶操作(ジョーカー)・封印(プリキュア)・魅力(キュアハート)・音(ノイズ)・石化(ノイズ)・攻撃吸収(ジョーカー)・攻撃反射(ジョーカー)・物質変換(マジョリーナ)・年齢操作(マジョリーナ)・泡(キュアミューズ)・停止(シャイニールミナス)・全知(エターナルゴウルデンクラウン)・一時停止(アカンベェ)・肉体操作(ジコチュー)

【特殊能力】
作中、浄化の力を身に纏い触れた存在や攻撃を切断し切り裂いていたため、存在消滅×1+精神・魂攻撃×1による切断攻撃を扱う事が可能。射程・範囲は自身が触れた存在に対して発動。

キュアソードの切断攻撃 切断×1
それでも切断が叶わず攻撃を弾いたジコチュー 切断耐性×1
そのジコチューの攻撃を切断し切り裂き、そのまま相手の一部を切断したキュアソード 切断攻撃×2
そのキュアソードの切断が通じないジコチュー 切断耐性×2
そのジコチューに通じ、以降防がれる事がなくなったキュアソードの切断攻撃 切断×3
0819格無しさん
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2020/10/30(金) 00:29:18.91ID:ppST3bQn
相川渦波とエターナルハッピー:原理付き防御分けになってるけどエターナルハッピー空間操作耐性×5 存在消滅耐性×5はあるからトルシオンフィールド自体は突破できると思うよ。ただエターナルハッピーの原理は触れたらなのでトルシオンフィールド内にある強制睡眠や麻痺攻撃・五感喪失に対応できないから引き分けだろうけど
0820格無しさん
垢版 |
2020/10/30(金) 00:55:30.33ID:qvkKi+Cd
とりあえず画像添付前提で作った参戦キャラ最初もらうわ


【作品名】吸血姫(おねえちゃん)は弟(ボク)に恋してる
【ジャンル】エロライトノベル
【名前】宮膤真理夜
【属性】吸血姫の姉
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】成人女性並み
【防御力】素の耐久は数百m位が炎の海と化すくらいの飛行機の墜落事故に巻き込まれても無傷なくらい(ちなみに彼女と彼女が守った弟以外の人間は全員死んだ)
炎の海の真っ只中に立つも無傷な位の熱耐性
再生能力……処女膜や多少の傷程度ならすぐに再生可能
不死……地の文で不死と書かれる。実際2000年生きている
吸血鬼なので人外
【素早さ】成人女性並み
【長所】耐久力はすごい
【短所】世界を支配できる力を持つとされるが考慮不能
【戦法】とりあえず殴ってみる
【備考】題名から判断するに吸血姫の彼女が主人公だと思われる
【画像】https://i.imgur.com/HPhsMHo.jpg
出典:吸血姫(おねえちゃん)は弟(ボク)に恋してる(電子書籍版)、嵩夜あや、フランス書院、2018年7月18日発売
0821格無しさん
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2020/10/30(金) 01:06:27.01ID:1N1MMpRb
世界詞のキア アドバイスをもとに再修正、指摘感謝

#image(https://i.imgur.com/ibIeC0T.png,width=600)
画像出典:電撃文庫チャンネル
最強VS最強『異修羅』PV/若本規夫ナレーション(電撃の新文芸)
2020年03月16日公開(最終閲覧日:2020年10月30日)
https://www.youtube.com/watch?v=JRMpBaHQvfY
出典:異修羅I新魔王戦争、珪素、株式会社KADOKAWA、2019年9月17日発売

【世界観】物語の舞台は挿絵で星が描かれているファンタジー世界なので単一宇宙
     彼方と呼ばれる現実相応世界から異世界人が転移してきているため、こちらも単一宇宙
     合わせて単一宇宙×2
【作品名】異修羅
【ジャンル】ライトノベル
【名前】世界詞のキア
【属性】一言で全てを実現する全能の詞術士、エルフの少女
【大きさ】【攻撃力】14歳少女並み
【素早さ】
尖塔(高さ不明)の頂上付近から直下へ放射された、”冷たい星“と呼ばれる魔具に蓄積した陽の光に対して、
放射後に反応し地上に当たる前に【止まって】と言える反応・発話速度
(地の文で光と言われているため、陽の光の速度は光速)
【防御力】
素の能力は14歳少女並み、単一宇宙×2全能防御
「【危ないものから、私達を守って】」の一言で無敵化しており、
自分への攻撃が勝手に避けたり、周囲の毒ガスが勝手に分解されたりしている
これらを指してナレーションでは「全能であるから、無敵」と表現されている
【特殊能力】
単一宇宙×2範囲、一言未満発動任意全能
単行本の裏表紙で「一言で全てを実現する全能の詞術士」と紹介されている
全能設定かつ自由な願望実現能力持ちなので任意全能
「【止まって】」の一言で光線兵器から放射された光を空中で止める様は、「世界の法則を捻じ曲げる、あり得ざる光景」と描写される。
また「【道を開けて】」の一言で石壁を貫通した道を作った際、
「これほど大掛かりな改変を引きおこしながら、言葉が終わるよりも早く現象が発生している」
とのナレーションが入ったので発動時間は一言未満

その他作中実際に発生させた特筆すべき現象として、
「【眠って】」の一言で兵士を昏倒させる、
「【ラナを探して】」の一言で小さな布片が探し人に向かって飛んで行く、
「【姿を隠して】」の一言で姿が他人に見えないようにする、等

【長所】わずか16文字の紹介文だけで任意全能がとれる
【短所】死者を生き返らせることは出来ないという設定がある(「全てを実現する」という設定と矛盾するが)
また精神的にはただのエルフの少女であること
【戦法】任意全能発動後、一応不可視化してから殴りに行く
相手が見つからない場合【探して】で捜索
【備考】作者Twitterで全16名の主人公として紹介される内の一人

それは全ての防御と過程を無視して、あらゆる存在を捻じ曲げる力を持つ。
それは天候や地形までも一語の下に支配する、自然を凌駕する権能を奮う。
それは万物の予測の外にある特異点であって、一切の解析と予測も拒絶する。
現時点において限界すら計測されていない、全能の魔才である。

詞術士。森人。

世界詞のキア。
0822格無しさん
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2020/10/30(金) 11:47:06.90ID:BjDPRk+h
>>821
高さ不明なら距離不明だから反応不明じゃん
0823格無しさん
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2020/10/30(金) 14:08:30.98ID:+cuCBpW/
>>822
やっぱりそう?描写が人間の脚で登り切れるくらいの尖塔ってことぐらいしかないんだよね
なんか上手いこと最低値とれないかなこれ
ダメなら14歳少女並みに戻すけど
0824格無しさん
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2020/10/30(金) 14:50:25.45ID:OdIirnso
>>823
人間の足で登りきるのにウン日かかるほど特別でかいみたいな非現実的な設定がなければ
現実の世界最大の尖塔の高さ程度でいいと思う
0825格無しさん
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2020/10/30(金) 15:07:08.56ID:1gzAjNW0
>>824 ありがとう こうしてみるか

【素早さ】828mからの光速反応・発話速度
尖塔(高さ不明なので、世界で最も高い尖塔のある建物であるブルジュ・ハリファ相当とする)の頂上付近から直下へ放射された、”冷たい星“と呼ばれる魔具に蓄積した陽の光に対して、
放射後に反応し地上に当たる前に【止まって】と発言可能
(地の文で光と言われているため、陽の光の速度は光速)
0826格無しさん
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2020/10/30(金) 17:03:26.72ID:4ejFrvRg
地の文で“光速”なら光速だが単に“光”では不思議光の可能性を排他してないから
光速認定取れないんじゃなかったったけ?
0828格無しさん
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2020/10/30(金) 18:11:19.36ID:ETAxsQKc
タイトルから主人公を決める場合、主語と一人称、どっちが優先なんだっけ
0829格無しさん
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2020/10/30(金) 19:16:39.61ID:l59VEVM5
>>826
冷たい星に溜めた陽の光の原理による
今のままだと単に光ってだけでは光速ではない
0830格無しさん
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2020/10/30(金) 19:28:56.61ID:1gzAjNW0
>>829
冷たい星ってのが水晶のはまった謎の装置で、陽の光を蓄積することができる
引き金を引くとそれが解放されていわゆるビーム的な攻撃が打てるようになるんだが、
作中でもどうやって溜めてるのかは不明だな

どっちかっていうと謎光線の類かもしれん
その場合だと速さ不明になっちゃうのかな?
0831格無しさん
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2020/10/30(金) 20:27:48.54ID:EHSlP9zT
>>828
決まってなかったはず
なのでこの場合はどちらでも取れるのでは
0832格無しさん
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2020/10/30(金) 20:59:54.24ID:pBcTb0r4
>>805
キュアソードの切断は普通の斬撃ではなく
防御無視になるような切断なの?
0834格無しさん
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2020/10/30(金) 21:34:58.92ID:RZI/Wy34
>>832
浄化の力纏っての切断でその切断で浄化も行ってるから普通の斬撃ではないのはたしか。
0835格無しさん
垢版 |
2020/10/30(金) 21:44:15.64ID:pBcTb0r4
>>834
切断自体に浄化と別の防御無視がないなら
浄化効果のついたただの不思議切断(ようは威力換算するタイプの通常攻撃)になると思う

防御無視の切断は硬さとかを無視して切断効果を発生させるような攻撃だから
0836格無しさん
垢版 |
2020/10/30(金) 21:47:10.64ID:RZI/Wy34
>>835
なるほど、なら切断を取るのは難しいな。
じゃあテンプレからは切断は消しとく。
0837格無しさん
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2020/10/30(金) 21:49:35.75ID:yGCbhkl/
総当り終わったし、ヤチマのうえに新しく全能神超えの壁か連次多元全能の壁設置しようと思うんだけどどうかな。
0838格無しさん
垢版 |
2020/10/30(金) 23:01:13.68ID:njQvZLh3
ヤマチの上なら連次なしの多元全能の壁の方が良くない?連次全能しかいないってわけではないし
0839格無しさん
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2020/10/31(土) 00:27:55.18ID:K+Y5osFh
実在の人物出していいらしいので


【作品名】セレブOLのガーター美脚
【ジャンル】R18雑誌『Yha! hip&Lip』2013年2月号の特集
【名前】佐々木麻衣
【属性】セレブOL
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】身長168cmの成人女性並み
【長所】彼女はR18雑誌なのにR18NGだったが、すごい人気だった
【短所】現在超高いプレミアがついてる
【備考】もし佐々木麻衣がセレブOLだったらというストーリー、題名から彼女が主人公
なお本誌の目次に「本誌掲載作品は全てフィクションです」と記述されている
【画像】https://i.imgur.com/fQuFKgr.jpg
出典:Yha! hip&Lip2013年2月号、佐々木麻衣(モデル)、佐藤強志(編集)、株式会社ワニマガジン社(発売)、2013年1月6日発売
0840格無しさん
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2020/10/31(土) 00:38:57.00ID:6QuVZ+Zr
とりあえず埋められるところから画像埋めていくか……
目指せ画像入りキャラ10%


天野ヒミコ
https://i.imgur.com/KOifIYg.jpg
出典:フレクライン(電子書籍版)、てりてりお、株式会社角川書店、2011年4月4日発売

ゴジラ(シン・ゴジラ)
https://i.imgur.com/xywgRUa.jpg
出典:シン・ゴジラ、東宝映画・シネバザール、東宝・ファニメーション、2016年7月29日公開
0841格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 00:42:52.50ID:0HjRHn7C
特集って参戦条件満たせるん?
0843格無しさん
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2020/10/31(土) 01:09:49.75ID:EXpkGq7+
【作品名】ソニックウイングス2
【ジャンル】ゲーム
【名前】真尾まおwithF-15
【属性】成人女性が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
          直径40m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力

     ボム:自分の半径150m範囲の時間を停止させ、自分だけは通常通りに動ける、瞬間発動、6回使える
        停止させられる時間は自分が300m程を移動する時間だけ止めていられる
【防御力】直径40mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/6程の速度で飛行可能
     機械レーザーを60m先から見てから避けられる
【長所】世界平和を守るアイドル
【短所】世界平和を守っている事は誰も知らない
0844格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 01:17:14.41ID:EXpkGq7+
光速は付かないので、素早さは少女並みである
>>771の修正テンプレを再考察
どう見ても、桐生遥人with馬車の単一宇宙×2+α全能防御を-αしたテンプレ
桐生遥人with馬車に範囲広さで負けその上にも勝てず、ここから下は勝てるので
桐生遥人with馬車>世界詞のキア>宇宙海月
0845格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 04:38:51.22ID:bHIgLRPG
>>844
考察乙だけど、ここで範囲比べはしてない。
桐生遥人with馬車とはお互い全能打ち消しあってからの成人男性with馬車並みには勝てない。あとその下の無幻弥勒とも打ち消しあったから攻撃されて負けだし宇宙海月といったでかい相手も倒せず引き分けというかその下の神田俊、純岡シトにも負けてその他は時間無視andでかいで倒せないから高すぎる。
下みるとクリストフォローとゾフィーには勝ちが取れるけどさらに下の黒神めだかには大嘘つきで全能防御消されて精神攻撃負け。空飛ぶスパゲッティモンスターには先手任意全能から攻撃負け。
不知火義一からウルトラマンマックスまでは任意全能で四連勝できるから

私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)=世界詩のキア>ウルトラマンマックス
だろう
0846格無しさん
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2020/10/31(土) 06:14:52.86ID:bHIgLRPG
大十字九郎withデモンベイン (漫画版)考察
参戦主体を明確化しただけだがあの時よりキャラも変わってるので再考察

○冒険者:神獣形態勝ち
○ 朱紗with帆船with瓜生with雪代:神獣形態勝ち
× 戦艦娘「伊勢」with「提督」&乗員:砲撃負け
○ 早乙女由宇:神獣形態勝ち
○ リーディア・ヴァール :神獣形態勝ち
○テンション:神獣形態勝ち
○主人公withロボwith仲間たち:神獣形態勝ち
○フリーザ:神獣形態勝ち
○紅月ひなた:神獣形態勝ち



○古城宴 with ハヌマーン(三面六毘モード) :神獣形態勝ち
× 網星宙美withイシュタル:プラズマ刀負け
×アロイス:攻撃されて負け
×レヒリン:攻撃されて負け
×スペンサー:攻撃されて負け
× ジョクwithカットグラ:斬撃負け
○ シオン・エリファス・レヴィ:神獣形態勝ち
○ 真奥貞夫 :神獣形態勝ち
△ケロロ:攻撃避けられるが倒されない
○ 大銀河超一郎 :神獣形態勝ち
×フリーダムガンダム攻撃されて負け
△リリス :倒されないが倒せない
× 蜂鐘コウ(ランダ融合状態) :ジガ・レストバ負け
○主人公(不思議のダンジョン):神獣形態勝ち
× Dolphin:食べられて負け
△カーラ:倒されない当てられない分け
○両性院乙女:神獣形態勝ち
○両性院乙女(漫画版):神獣形態勝ち


網星宙美withイシュタル>大十字九郎withデモンベイン (漫画版)>○古城宴 with ハヌマーン(三面六毘モード)
0847格無しさん
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2020/10/31(土) 07:39:26.95ID:ub3znid7
>>838
確かに。
それかデモべの上に壁を作るかかな。
0848格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 08:31:32.32ID:uyWQQVDS
>>845
キアが超次元〜時間無視の壁内に勝てるやついる?
だいたい時間無視か大きさで分けとられるし
シャリバン、伏義、ニコラ・テスラ、九十九十九に負けるから勝ち越しできずに
野々村浩三の上じゃない?
0849格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 08:56:03.89ID:t/3GRrXK
>>848
野々村浩三に無時間行動分け、俊介&彩乃に常時能力耐えての任意全能勝ち、それより下は一部の任意全能持ちに負けるものの負け越しはしないだろうから
野々村浩三と=じゃないかな
0850格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 09:03:26.27ID:bHIgLRPG
>>848
確かにそうだな

北斗の拳MD再考察

達人思考発動の壁から
主人公(エレベーターアクション)
ウィロー
ケンシロウ(fc版)には勝ってカンベエには負け
大介withおまるには勝ち

上を見る
×エリート隊員:レーザー負け
○拝一刀:殴り勝ち
△パルコ:倒せない倒されない
△主人公withパトカー:倒せない倒されない
△スタンリー・イプキス:倒せない倒されない
△バーバリアン:倒せない

火力が低すぎる勝ちは取れないだろう

カンベエ>ケンシロウ(MD)版>ケンシロウ(FC版)


疾風真理
攻撃は40m規模までの封じ込めと宇宙への追放だが自分よりでかい相手はどうしようもない

大きさ的に犬宮ツバメ>疾風真理>巨大化するネズミ

ウルティア・セレン
疾風真理より火力あり少しでかいくらい

犬宮ツバメ>ウルティア・セレン>疾風真理


ランボー

ランボー(ファミコン)とほぼ同スペック
反応速度同じでお互いの攻撃で倒されるので
ランボー=ランボー(ファミコン)
それより上は攻防速上の相手がたくさんいる
0851格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 09:03:38.53ID:t/3GRrXK
リリエンタールに質問

>自分と同種の能力を持つ装置を操る敵と敵対して仲間の協力もあって勝てているので全能耐性
能力が効いていないわけではないだろうし全能耐性はないのでは
とりあえず具体的な描写が欲しい
0852格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 11:06:13.47ID:O7hkramz
考察乙です
世界詞のキアも正式に修正しておこう

【素早さ】14歳少女並み

0853格無しさん
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2020/10/31(土) 16:29:38.43ID:HuC1ulqp
>>837
壁を作るのは賛成だけど別に全能の範囲で優劣を決めてるわけでは無いからなぁ
全能神上位の壁とかはどうかな?
0854格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 16:47:41.24ID:xv+RD33Q
>>845
それなら桐生遥人with馬車も落ちるでは
0855格無しさん
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2020/10/31(土) 17:56:51.36ID:bHIgLRPG
カイジのop修正と岩倉玲音投下

【作品名】未来は僕等の手の中
【ジャンル】カイジのOPテーマ
【名前】僕
【属性】生きてる事が大好きで 意味もなくコーフンしてる幼稚園児
【大きさ】幼稚園児男子並み
【攻撃力】幼稚園児男子並み
【防御力】幼稚園児男子並み
【素早さ】マッハ50で駆け抜けることができる
 その他の反応やジャンプ力等は幼稚園児男子並み
【長所】やたら速い
【短所】くだらない世の中だ ションベンかけてやろう
【備考】
辞典より「僕」という一人称は基本的に男性が自分のことを指していうため「僕」は男性とする。歌詞の中に「学校も塾もいらない」とあることから学校・塾に関連した年代であると思われる。一「学校」の定義は学校教育法によると幼稚園、小学校、中学校、高等学校などを示すとのことなので最低値をとって幼稚園児男子とする


【世界観】この世界はリアルワールドとワイヤードという世界があり
     リアルワールドは現実の世界、ワイヤードは現実の世界と変わらないと言われている情報世界である
     よって世界観は単一宇宙×2

【作品名】Serial Experiments Lain
【ジャンル】アニメ 
【名前】岩倉玲音
【属性】アプリケーション リアルワールドとワイヤードを繋ぐ神
【大きさ】中学生くらいの少女 ワイヤードとリアルワールドのどこにでも遍在している
【攻撃力】中学生くらいの少女並
【防御力】中学生くらいの少女並。肉体が存在しないため物理攻撃無効
【素早さ】中学生くらいの少女並
【特殊能力】自分の存在をこの世界から消したため不可視であり不認知の存在。
      世界ごと記録を改竄してあらゆる起こった事実を無かったことにできる。
      肉体が消滅したワイヤードの神様に肉体を与えサラリーマンとしての人生を与えたりもしている。
【戦法】初手記憶改竄その後は臨機応変に
【長所】パジャマ姿が可愛い
【短所】れいんを好きになりましょうれいんを好きになりましょうれいんを好きになりましょうれいんを好きになりましょうれいんを好きになりましょう
0856格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 18:10:00.07ID:ub3znid7
>>853
名前はそれでいいかな。
位置はヤチマの上が無難かなあ。
0857格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 18:22:07.21ID:HuC1ulqp
>>856
位置はヤチマの上が順位的にも勝率的にも無難だと思います
0859格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 20:31:50.40ID:vmroJr1N
エロ漫画はとにかくエロに引っ掛からないように絵を上げるのが難しい
まあこれなら大丈夫でしょ

薔薇の女神
https://i.imgur.com/TcxPBu1.jpg
出典:ヴィーナスガーデン~非現実乙女と出会える街~、ほりとも、キルタイムコミュニケーション、2014年1月30日発売
0860格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 20:55:08.50ID:bHIgLRPG
メグリロ再考察
3000km破壊と16mからのレーザー反応+3m破壊耐久
防御は低いが火力とスピードは速い

亜光速の壁から

ソルジャーまでは反応速度が上回っているので先手3000km破壊勝ち
そこより上は反応上で攻撃されて負ける
本州破壊の壁上はデカすぎて倒せず負ける

ミカエル>メグリロ>ソルジャー
0861格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 21:08:09.41ID:bHIgLRPG
ヒューイ・ラグーン考察
6m程の竜+レーザーの6倍程の溶岩以上の範囲6m程の熱線+レーザーの3倍ほどの移動速度+3mからのレーザー反応

亜光速の壁から

ミカエルまでは速度上回っており先手熱線勝ち
巨大ルイージは大きすぎて倒せず攻撃避け続けて分け竜魔人ダイからは反応やら戦闘速度やらで勝てない。

竜魔人ダイ>ヒューイ・ラグーン=巨大ルイージwithマリオ>ミカエル
0862格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 21:46:01.62ID:oVtOlj8l
【素早さ】機械ビームの3倍の速度で飛行可能
     機械ビームが3m先まで迫ってから回避可能

レーザーじゃなくてビームって書いてあるけど
0863格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 22:03:07.63ID:ub3znid7
【作品名】LOVEANDDEVIL
【ジャンル】tokyo7thSisters「4U」曲
【名前】ぼく
【属性】「今夜悪魔になって」とあるので悪魔
【大きさ】平均的な男性並み
【攻撃力】
女性並み
【防御力】
女性並み
【素早さ】
「今夜君を攫って、世界の果てまで駆け抜け僕のものにする」「冷めた君にしたって宇宙の果てまで追いかければ少しありでしょ」とあるため、人間(女性)が寿命で死ぬまでの間に世界の果て(単一並み)まで駆け抜けれる素早さ
【特殊能力】
「宇宙の果てまで追いかければ少しありでしょ」とあるので宇宙空間生存、行動可能
【長所】いつか魔王になれる
【短所】ヒールで踏まれたいらしい
【戦法】殴る

【特殊能力】
アマテラス:「貴方の敵を燃やす、私のアマテラス」とあるので
0864格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 22:03:40.76ID:ub3znid7
>>863
ミス

【攻撃力】
男性並み
【防御力】
男性並み
0866格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 22:45:02.00ID:oVtOlj8l
【作品名】戦神
【ジャンル】ゲーム メーカー:アフェーガ(AFEGA)
【名前】少年
【属性】人間の少年
【大きさ】少年並み
【攻撃力】弾:直径5m程の爆発の中で無傷な2m機械を一撃で破壊する威力
       射程50m、弾速は機械レーザー並み
       機械レーザーが3m移動する間に2発の速度で連射できる、弾切れ無し

     龍:目の前直径10m範囲を龍の文字の波動で攻撃、目の前直径10m範囲が攻撃範囲
       弾速は機械レーザー並み、瞬間発動、8回使える
       自身の弾の10発分の威力
【防御力】直径5mの爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを10m先から見てから避けられる
     機械レーザーの1/3の飛行速度
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【短所】驚異的な手抜き感あふれるゲーム
0867格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 23:00:35.62ID:bHIgLRPG
>>854
再考察したら位置変わるかも
>>862
ミスだったわごめん。上の考察はなしで
0868格無しさん
垢版 |
2020/10/31(土) 23:38:21.58ID:uyWQQVDS
耐性議論あるけど
止まってるし再考察に長く居座られても困るので
とりあえず全能防御抜きの黒崎一護考察

【高次元防御】に下記追記しておけばとりあえず大丈夫でしょ

また、自身より劣るとはいえ同じ超越者の藍染(高次元防御持ち)に普通に攻撃を通しているので黒崎一護の斬撃攻撃と無月には下記の【特殊能力】欄の高次元防御貫通×1。

・不可視+感知不可+任意壁抜け可能+人外
・高さ65km周囲100km以上の範囲で単一宇宙×3+2α破壊以上の威力の魂攻撃付与の斬撃+自身の耐性相応、全能発動中の相手をぶった斬れたりする斬撃より上の高次元防御貫通
・耐性から単一宇宙×3+2α破壊までの物理防御
・光速の70万2000倍以上の反応・戦闘速度+飛行可能
・長距離移動と飛行速度は光速の7020万倍
・高次元防御による膨大な数の耐性

人型防御偏向型にしては攻速も高く+魂攻撃+高次元防御貫通持ちとそちらも結構優秀。
宇宙破壊以上の物理耐性の上に太陽ぐらいの熱には耐えれるし全能耐性や実質の宇宙生存もあるので惑星破壊や惑星や恒星に負けることはないが、
宇宙外生存はないし時間無視でもないので宇宙破壊威力は耐えられるが宇宙破壊されると負ける。
端的に言ってものすごく負けにくい特殊なキャラ。
超次元の壁上はヘリオンに負け九十九十九に勝ちなので時間無視からだいぶ上まで見ていく。
間違ってたらツッコミよろしくお願いしますね
0869格無しさん
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2020/11/01(日) 00:04:33.42ID:xvaytVLg
多分>>868かな?
wikiのトップページに、スレに書き込めなくなったってコメントがあったが
連投規制かなあ
0870格無しさん
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2020/11/01(日) 00:37:02.01ID:pdY5dwx/
【作品名】UFOロボダンガー
【ジャンル】ゲーム
【名前】ダンガー
【属性】ロボット
【大きさ】20m程の大きさ
【攻撃力】ショット:射程160m程、弾速は機械ビームの6倍、連射可能で弾切れしない、20m程の爆発の中で無傷な十mの戦闘機を一撃で破壊できる威力
【防御力】20m程の爆発の中で無傷
     宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームの1/3の速度で飛行可能
     機械ビームが30m先まで迫ってから避けられる
0871格無しさん
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2020/11/01(日) 00:54:44.56ID:/zbzJ15o
>>854から桐生遥人with馬車再考察

全能防御を抜けば馬車に乗った成人男性でしかないので
少女並みの世界詩のキアに勝てる程度、世界詩のキアが勝てないなら当然勝てない
私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)=>世界詩のキア

あとwikiでMが修正されてないのに何でか考察待ちに戻ってるので修正待ちに戻しておく
0872格無しさん
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2020/11/01(日) 01:06:01.90ID:/zbzJ15o
>>860
もしかして↓の人と同じだよね?
前スレでも突っ込まれてたけど半径と直径を同じで考えてる?

402格無しさん2020/08/22(土) 16:32:49.65ID:nfuijtb7>>410>>411
一応指摘すると

>>378
攻防どころか素早さやかめはめ波の弾速もだいぶ上
弾速や素早さ的に思考発動の壁は抜けられると思う。もっと上まで見るべき

>>379
同じなのは反応速度くらいで攻防が全く異なる。特に破壊規模が倍近く違うのでもっと下から見るべき

>>381
横浜駅を削り切るには攻撃力が低すぎる
横浜駅より下のでかいだけ軍団は大きさ1000kmを超えているので100kmの大きさ相応攻防では勝てない
もっと下から見るべき
0873格無しさん
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2020/11/01(日) 01:26:29.20ID:B/CB0Lq6
>>863
>「今夜悪魔になって」とあるので悪魔
今夜悪魔になってだから、まだ悪魔になってないんで属性不明

>「今夜君を攫って、世界の果てまで駆け抜け僕のものにする」「冷めた君にしたって宇宙の果てまで追いかければ少しありでしょ」とあるため、人間(女性)が寿命で死ぬまでの間に世界の果て(単一並み)まで駆け抜けれる素早さ
宣言しただけ、まだやってないんだから素早さ不明

>平均的な男性並み
僕(未来は僕等の手の中)が前に修正行きになってるのと同じく、平均的な男性であるか不明
0874格無しさん
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2020/11/01(日) 02:18:50.04ID:ArE5Ej3L
>>868
理屈的には自分と同じ次元のキャラにも干渉できるから高次元貫通は×2では?
0875格無しさん
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2020/11/01(日) 02:47:52.91ID:xvaytVLg
桐生遥人with馬車と九十九十九(舞城王太郎版)の対戦について考えてたんだが、
九十九十九が任意全能で桐生の全能防御を弾いた後って
九十九十九は全能原理の雷は撃てないよね?

九十九十九は思考速度が速いだけだから、桐生が馬車で轢けて勝ちになるよなと
0876格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 08:21:16.71ID:D2Gf8wsm
>>845
>桐生遥人with馬車とはお互い全能打ち消しあってからの成人男性with馬車並みには勝てない。あとその下の無幻弥勒とも打ち消しあったから攻撃されて負けだし宇宙海月といったでかい相手も倒せず引き分けというかその下の神田俊、純岡シトにも負けてその他は時間無視andでかいで倒せないから高すぎる。

無幻弥勒は全能防御ではなく支配空間だから打ち消し合うとかなく普通に勝てる
まあ今の桐生遥人with馬車の位置は総当たりで決まっているから直接考察で確認するとおかしく感じるのは確か
0877格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 09:33:39.54ID:/+VQAPBu
>>871
Mはテンプレの中に何を破壊できるか載ってるから普通に再考察OKだよ。考察待ちに戻しておく
0878格無しさん
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2020/11/01(日) 10:12:32.85ID:id+d7QFN
>>868
全能防御関連の議論としては
一旦>>816は反論を出さずに保留してるから
とりあえずは現状維持で三世寺夏彦と同様に
黒崎一護の全能防御も通るはず
だからランキングにいれるなら>>791の位置のはず
でないと三世寺夏彦と黒崎一護で扱いが違う考察になっちゃう
一応今のところはまだ三世寺夏彦を
修正待ちや再考察待ちにするという話にはなってないし

>>875
雷は間接干渉だから全能剥がされたあとも使えるよ
0879格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 13:35:56.03ID:V+LrIOKK
>>877
でたらめぬかすな、書いてないじゃねぇか
0880格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 14:08:30.64ID:/+VQAPBu
>>879
>永久無限に連なり重なる無限複層宇宙をこれで喰らったので空間破壊
作中で取り込んだ最高範囲は永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙の幾つか(二次多元×2)

人にイチャモンつける前によくテンプレ読めよ
0881格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 14:45:48.05ID:9Rz3I/zV
キュアソード
素早さはよく分からんが、光速程度と見ていいだろう


△伝説の勇者 大きすぎる勝てない負けない
△孫悟空(サイヤ人来襲)速すぎる勝てない負けない
×竜魔人ダイ 先手でドルオーラ負け
△タビー 速すぎる勝てない負けない
△巨大ルイージwithマリオ 大きすぎる勝てない負けない
〇ミカエル ソード勝ち
△メグリロ 機械、勝てない負けない

巨大ルイージwithマリオ=キュアソード>ミカエル
0882格無しさん
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2020/11/01(日) 14:52:34.22ID:/+VQAPBu
>>881
テンプレ読めないなら無理に考察しなくていいぞ
0884格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 15:35:24.04ID:I+L8g5Hl
主人公スレは画像集めるのが楽でいいね

エイミーwithトナカイ
https://i.imgur.com/e28TYsJ.jpg
出典:お姉さんはサンタクロース!(電子書籍版)、わかつきひかる(文)・みけおう(イラスト)、フランス書院、2005年11月17日発売


シャナ
https://i.imgur.com/FEXMbkp.jpg
出典:灼眼のシャナ1巻(電子書籍版)、高橋弥七郎(文)・いとうのいぢ(イラスト)、アスキー・メディアワークス、2012年7月31日発売
0885格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 16:42:20.52ID:y63nNyNx
>>882
考察できないなら無理にレスしなくていいぞ
0886格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 22:14:03.59ID:TtX13myH
桐生遥人with馬車 再精査
意見が飛び交っていたので、世界詞のキアの上を大規模遍在の壁下まで再考察

〇 世界詞のキア 全能撃ち合った後馬車で轢いて勝ち
△6 野々村浩三〜私(もどかしい世界の上で) 全能防御分け
× 九十九十九(舞城王太郎版) 無限速任意全能から雷負け
△2 高嶺悠人〜アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 全能防御分け
× シャリバン 全能殺しのクライムバスター負け
× ユッカ=ラーティカイネン 時間の格の差から時間無視負け
× 伏義 紅水陣から時間無視負け
△ メアリ・クラリッサ・クリスティ 全能防御分け
× ニコラ・テスラ 全能殺しの輝光なりし帝の一閃負け
△7 クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ〜阿修羅王 全能防御分け
〇4 不知火義一with一条雫〜ウルトラマンマックス 任意全能勝ち
△4 私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜わたし(墓石に、と彼女は言う) 全能防御分け
× 空飛ぶスパゲッティ・モンスター 任意全能から触手攻撃負け
△ ナツ 全能防御分け
〇or△ 七枷樹with七枷結衣 世界改変を全能防御で耐えて無効化すると、七枷側が攻撃行動を取れなくなるのだがこれ行動不能勝ちか?少なくとも負けはない
△4 私(墓標天球)〜ウォリー・ウエスト(フラッシュV)
× 黒神めだか 大嘘憑きから0秒行動負け
△5 周防達哉〜御門葩子 全能防御分け
〇 ゾフィー 任意全能勝ち
△ アイギス 全能防御分け
〇 クリストフォロ 任意全能勝ち
△6 塔野花梨〜星間渚 全能防御分け
× 純岡シト 次元切断の貫手負け
△ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 全能防御分け
〇 神田俊 クラウ・ソラスを全能防御で無効化して馬車で轢いて勝ち
△ ペタ 全能防御分け
〇 無幻美勒 先手任意全能勝ち
△3 ジャン・アンリ・ファーブル〜セプ子withルナティックヘア 全能防御分け
× 檜山夕姫 任意全能から大きさ負け
△ 猫の神 全能防御分け
× 球磨川禊 大嘘憑きから0秒行動負け
△2 ギーandポルシオン〜ドゥームズデイ 全能防御分け
〇 虎(虚無戦記) 任意全能勝ち
× 白鳥律 全能防御剥がされ馬車止められ負け
△ ケネス(ジュラハンター・ケネス) 全能防御分け
〇 マコト 任意全能勝ち 

七枷樹with七枷結衣が勝ちだとしても勝ち越しがないので、やっぱり

>野々村浩三=桐生遥人with馬車>世界詞のキア

まで落ちる結果に
0887格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 22:32:34.38ID:TtX13myH
すまんちょっと訂正、さらに上を見る
△ わたし(Shephy) 全能撃ち合った後遍在と馬車分け
〇 ニック・スタヴリアノス 収縮を全能防御で耐えて馬車で轢いて勝ち
× ヴァリアント 全能撃ち合った後戦艦に轢かれて負け

ニック・スタヴリアノスまで七枷樹with七枷結衣抜きでちょうど11勝11敗なので、七枷戦の解釈と他の結果に異論がないかによる
後、総当たりと今の集計で分けにしているセプ子withルナティックヘアは
桐生遥人with馬車の個人考察だとルナティックヘアを倒して勝ちになっているので
これもどうしたものか?
もし勝ち越しているなら、総当たりの結果を重視して現位置キープにしたい
0888格無しさん
垢版 |
2020/11/01(日) 23:42:44.83ID:DdLDgGyP
【作品名】ミーアのグルメ冒険記
【ジャンル】ゲーム ベストフリーゲーム300+α inDVD収録
【名前】ミーア
【属性】人間の少女
【大きさ】少女並み
【攻撃力】素手一撃の威力は、国を滅ぼした古代魔法の一撃を遥かに上回る威力

     フォーク&ナイフ:少女並みの大きさのフォークとナイフの武器を二刀流
              一度に二回攻撃できる
              一撃の威力は素手を上回る威力

     対象消滅:恐怖の光で敵を原子へと還元する魔法
          射程と効果範囲は目の前直径10m程、それを反応相応の一瞬で覆う弾速
          消費MP100、瞬間発動

     ドラゴンの炎:口から激しく炎を吐いて攻撃する
            溶岩に棲息する炎の魚を一撃で焼死させられる
            射程と効果範囲は目の前直径10m程、それを反応相応の一瞬で覆う弾速
            消費MP0なので何回でも使える、瞬間発動
【防御力】国を滅ぼした古代魔法の直撃でほぼ無傷、998発は耐えて戦闘続行可能
     自身のドラゴンの炎の直撃に1発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】猛牛やヒクイドリを上回る反応速度
     猛牛やヒクイドリ以上の移動速度
     5mぐらいのジャンプができる
【特殊能力】HP999,MP999
【長所】人間すら食べようとする
【短所】水に浮かない
0889格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 00:13:35.97ID:ntuTpDgq
キュアソード
惑星破壊級攻防+原理付き防御+0秒行動+存在消滅+魂攻撃+精神攻撃
宇宙+宇宙外生存がないので惑星破壊されたら負ける

△アメーバ:0秒行動分け
△ハイイロスライム:0秒行動分け
○ヘリオン・B・ラスファルト:ソードハリケーン勝ち
△阿蘇湖:0秒行動分け
△私(もどかしい世界の上で):0秒行動分け
○ 九十九十九(舞城王太郎版) :ソードハリケーン勝ち
○ 高嶺悠人:ソードハリケーン勝ち
△ アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計:ソードハリケーンと惑星破壊分け
○シャリバン:ソードハリケーン勝ち
△ ユッカ=ラーティカイネン :ソードハリケーンと改変原理の攻撃分け
○伏義:ソードハリケーン勝ち
○ メアリ・クラリッサ・クリスティ:空間切断耐えてソードハリケーン勝ち
△ニコラ・テスラ:概念破壊とソードハリケーン分け
○ クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ :攻撃は原理防御で防いでソードハリケーン勝ち
○沢田綱吉:攻撃は原理防御で防いでソードハリケーン勝ち
△ I(TKGしか愛せない):0秒行動分け
△ お前(〜Wild Children):0秒行動分け
○星天公主アストレア:原理防御で防いでソードハリケーン勝ち
○ ローザwith天使長クリオラ:原理防御で防いでソードハリケーン勝ち
○ 阿修羅王 :原理防御で防いでソードハリケーン勝ち
○ 不知火義一with一条雫 :ソードハリケーン勝ち
△グランドキング:0秒行動分け
△ Uキラーザウルス・ネオ :0秒行動分け
△ウルトラマンマックス:0秒行動分け
△私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):0秒行動分け
△ わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):0秒行動分け
△私(墓石に、と彼女は言う):0秒行動分け
× 空飛ぶスパゲッティ・モンスター :先手任意全能負け
○ナツ:原理防御で防いでソードハリケーン勝ち
△ 七枷樹with七枷結衣:世界改変とソードハリケーン分け
△私(墓標天球 ):宇宙消滅とソードハリケーン分け
○ 守屋克基with未鱗:ソードハリケーン勝ち
△ GREY GOO :0秒行動分け
○ウォリーウェスト:原理防御で防いでソードハリケーン勝ち
○黒神めだか:ソードハリケーン勝ち
△周防達哉:ハマオンとソードハリケーン分け
0890格無しさん
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2020/11/02(月) 00:18:13.69ID:agWO1Zeb
△ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー :追放とソードハリケーン分け
×キュアハートパルテノンモード:マイスイートハート負け
△クロト:原理防御で防いで分け
× 御門葩子 :失神負け
×ゾフィー:惑星破壊されて負け
△アイギス:マハドオンとソードハリケーン分け
×クリストフォロ:常時時間停止負け

○ 塔野花梨:ソードハリケーン勝ち
△ ペンドラゴンwithエクスカリバー:原理防御で防いで分け
○ キャロン(SF超次元伝説ラル):ソードハリケーン勝ち
△ アーサー・デントwith「黄金の心」号 :原理防御で防いで分け
△ 湖(サイレント・レイク) :倒せない倒されない
△ 星間渚:原理防御で防いで分け
○純岡シト:次元切断耐えてソードハリケーン分け
△ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン :原理防御で防いで分け
×神田俊:世界改変負け
×無幻美勒:エネルギー吸収負け
×ジャン・アンリ・ファーブル:惑星破壊されて負け
△宇宙海月:原理防御で防いで分け

ここから先はデカかったり世界改変で攻撃されたりで厳しいか

周防達哉=キュアソード>黒神めだか
0892格無しさん
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2020/11/02(月) 01:16:28.41ID:f2iV/81P
>>890
>>891
考察乙
対空飛ぶスパゲッティ・モンスターやゾフィーは引き分けじゃないかな
0893格無しさん
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2020/11/02(月) 02:13:31.56ID:nNBWBMbo
>>726
フィクションが明確だという件だけど、グラドルが自分と結婚するとか自分と一緒に海外旅行するみたいな明らかにフィクションと丸わかりな内容なら「この物語はフィクションです」とか言う文字がなくても行けるよね?
0894格無しさん
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2020/11/02(月) 02:20:13.69ID:rrGLReCo
>>893
そもそも大抵の作品には「これはフィクションです」なんて書いてないし、明らかに現実と違う内容ならいいんじゃない?
その文言がないと参戦不可なら大半がダメだし
0895格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 08:49:30.88ID:lDG6fBFM
>>893
一部の宗教書などに見られる、明らかに非現実的な内容だけど「フィクションではない」という体裁を取っているものはアウト
それ以外は基本大丈夫だよ
0896格無しさん
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2020/11/02(月) 10:22:05.18ID:qovbCLAr
>>892
空飛ぶスパゲッティ・モンスターは全能撃ち合いからスペック勝負で負け、
ゾフィーは全能絡みの攻防がないから全能防御で受けて返し任意全能で勝ちだと思ったんだが
なんか見落としあったかな?
0897格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 10:22:59.17ID:qovbCLAr
ああ失礼、安価先見間違えてたわ
0898格無しさん
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2020/11/02(月) 14:25:52.18ID:ixbUU7Cm
ソフィー・ディオールwith戦闘機
どっからどう見ても主人公withZIG-01と攻防速完全互角なのでこれと=
>>358みたいな頭か目の悪い奴には互角に見えない可能性があるかもしれんが
0899格無しさん
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2020/11/02(月) 15:29:37.91ID:KYJCM5jP
いつもシューティングゲームの自機のテンプレを上げている人おるけど
自分が以前作ったテンプレと全く同スペックなら自己考察してええんやで
0900格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 15:46:55.93ID:4ZJew/pO
>>892
指摘感謝
△空飛ぶスパゲッティモンスター:0秒行動分け
△ゾフィー:0秒行動分け
0901格無しさん
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2020/11/02(月) 18:30:49.04ID:KYJCM5jP
>>890
>>891
○ 塔野花梨:ソードハリケーン勝ち

惑星破壊耐久だと女子力耐えられないと思う。
それともキュアラビーズの原理付き防御って精神攻撃が複合している攻撃はまるごと反射する扱い?
0902格無しさん
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2020/11/02(月) 19:25:05.00ID:oweD92f2
>>901
女子力の精神攻撃部分はキュアラビーズによる原理付き防御、女子力の物理攻撃部分は存在消滅による原理付き防御が発動するんじゃないのな
0903格無しさん
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2020/11/02(月) 19:33:49.56ID:KYJCM5jP
>>902
女子力って実体なしだから触れることできないんじゃないの
0904格無しさん
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2020/11/02(月) 19:51:07.96ID:oweD92f2
>>903
牡丹が吹き飛んでる以上威力としてぶつかってるんだし触れてるでしょ。
0905格無しさん
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2020/11/02(月) 21:28:32.29ID:f2iV/81P
触れた存在 って文章がいろんな意味にとれるからわからないんだけど
キュアソード側から能動的に触った存在?
それともキュアソードに触ってきた存在?
0906格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 21:41:59.85ID:d65bHxsR
キュアソードのテンプレ作ったものだけどキュアソード側から触ったもの、だね。
ただ来た攻撃に対しても発動はしていたけど、テレパシーとか音とかそういうタイプは無理だと思う。
0907格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 21:46:57.36ID:oweD92f2
黒崎一護の全能防御に反論ないっぽいけどwiki反映していいか
0908格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 21:57:19.55ID:kVAm4eLk
【作品名】SIMPLE1500 THE シューティング
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公with戦闘機
【属性】人間の男性が乗った戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程180m、何発でも発射できて弾切れ無し
          一発で50m程の爆発の中でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力
          弾速は機械レーザー並み
【防御力】50m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10の速度の弾を60m先から見てから避けられる
     機械レーザーの1/300の速度で飛行可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
0909格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 22:34:49.80ID:4ZJew/pO
>>907
流石に3日以上経ってるしいいんじゃないかな
反論あるんだったらまたその時に議論すればいいし。
0910格無しさん
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2020/11/02(月) 22:48:02.66ID:PswfR7De
>>887
桐生遥人側にも時間無視の七枷に対して攻撃手段ないし七枷は分けだと思う

ルナティックヘアは射程や開始距離的に
全能が届く範囲まで近づいてこないだろうし
素早さやサイズ差的に桐生遥人も全能届く範囲に近づくの無理だろうし
こっちも分けじゃないかな
0911格無しさん
垢版 |
2020/11/02(月) 22:52:55.46ID:tHBxxWh/
>>910
意見ありがとう
とするとやはり勝ち越し無しなので、>>886の通りか
0913格無しさん
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2020/11/02(月) 23:32:44.59ID:YCAvLJtO
全能の壁上未考察の3人を考察しようと思ったんだけど、壬生宗次郎や夜行、fateの主人公withアーチャーや主人公withギルガメッシュと言った全能殺し+全能耐性+時間無視で等身大のキャラって宇宙生存や宇宙外生存がないとデカイ相手に攻撃された時に環境変化して負けになるんじゃないか?それとも概念存在や霊的存在みたいなのは宇宙生存、宇宙外生存なくてもいいんだっけ?
0914格無しさん
垢版 |
2020/11/03(火) 00:48:56.57ID:cQ5/0ImF
>>913
概念存在とかでも基本的には宇宙生存とかは必要なはず
0915格無しさん
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2020/11/03(火) 01:22:20.57ID:w7IUHOD4
少年(戦神)
廻狂四郎と同反応かつ同攻防なので、こいつが勝てないなら勝てないし、負けるなら負ける
廻狂四郎と=
0916格無しさん
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2020/11/03(火) 03:48:25.09ID:zCvi1i5S
電気による熱攻撃に耐えた場合つくのは電気耐性、熱耐性?
それとも両方つく?
0917格無しさん
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2020/11/03(火) 07:39:07.35ID:3Vh/MkuV
>>916
前、それに似た質問があって基本雷耐性は記載がない限り熱耐性は考慮されてない。
個人的には熱耐性は付けていいと思うよ。
0918格無しさん
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2020/11/03(火) 14:06:12.78ID:GnUQsFFw
主人公withジープ(強行突破)
×カトリwithグレートファイバード>戦車(タンクバタリアン) 硬くて速い、撃たれて負け
×主人公withCYX-0017ブランシュ 硬くて速い撃たれて負け
〇ホークZ=戦車(戦国の自衛隊) 先手取れるので先に撃って勝ち

主人公withCYX-0017ブランシュ>主人公withジープ(強行突破)>ホークZ
0919格無しさん
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2020/11/03(火) 14:07:43.85ID:GnUQsFFw
佐々木麻衣
成人女性なので(成人女性の壁)の
私(Wisdom)=わたし(ポケットにファンタジー)=佐々木麻衣
0920格無しさん
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2020/11/03(火) 14:09:23.14ID:GnUQsFFw
宮膤真理夜
硬いだけの成人女性なので(成人女性の壁)の
私(Wisdom)=わたし(ポケットにファンタジー)=佐々木麻衣=宮膤真理夜
0921格無しさん
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2020/11/03(火) 17:02:59.94ID:6xQw9jyz
摩多羅夜行
全能殺し+全能耐性+時間無視+等身大規模の封印×3+高次元による多種多様な防御
宇宙生存と宇宙外生存がないので地球破壊されると負ける

△ わたし(Shephy) :倒せない倒されない
△ニック・スタヴリアノス:倒されない倒せない
○ヴァリアント:天墜勝ち
× エドガー&アル・アジフwithデモンベイン(軍神強襲) :惑星破壊負け
△神野:倒せない倒されない
×戸川亜里香:惑星破壊負け
×暗黒惑星グランスフィア:惑星破壊負け
× 松笛たか臣:惑星破壊負け
△川村ビデオ:倒せない倒されない
△安心院なじみ:倒せない倒されない
△ウルトラマンゼロ:倒せない倒されない
× 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース:宇宙破壊負け
○テレサ:封印勝ち
△タングラム :無時間行動分け
×デモンゾーア:闇負け
△グリッターティガ:倒せない倒されない
△ 主人公(Lord of APOCALYPSE):倒せない倒されない

○ 時雨楚良:封印勝ち
× 紅葉みさき :宇宙破壊負け
△エホバ:宇宙消滅と封印分け
○オッディ・ゴール:封印勝ち
○黒崎一護:封印勝ち
△完全生命体イフ:倒せない倒されない
○セーラームーン :封印勝ち
○坂井悠二:封印勝ち
×ハンク・ピム:宇宙破壊負け
△ラ・オウ:無時間行動分け
△デス:防御分け
○斉木楠雄:封印勝ち
△小笠原周防:無時間行動分け
○常磐ソウゴ:封印勝ち
△レナード:無時間行動分け
×南谷めるこ:宇宙破壊負け
× キャプテン・アメリカwithエターニティ:宇宙破壊負け
× 森久保与夫 :宇宙破壊負け
△ドリーム:天墜と睡眠分け
△ダーク・シュナイダー:倒せない倒されない
×アシャヴァイン:宇宙消去負け
△ 五体譲with虚数号:無時間行動分け

エドガーwith軍神デモンベインからここまで8勝12敗
0922格無しさん
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2020/11/03(火) 17:56:07.14ID:Q6akM7QE
○直枝理樹:封印勝ち
○天野雪輝:封印勝ち
○那由多:封印勝ち
△神山田一郎:地球破壊と封印分け
○ガラミィ:封印勝ち
○ 棗恭介withリトルバスターズ:封印勝ち
○主人公(ペルソナ3 ):封印勝ち
○リード・リチャーズ:封印勝ち
○岩谷尚文:封印勝ち
○シャイダー:封印勝ち
○門倉甲:封印勝ち
△すばる:防御分け
△天帝スノードロップ:爆発と封印分け
△ディスコ・ウェンズディ:遍在分け
○コウキ:封印勝ち
×楠木天地:宇宙破壊威力の攻撃負け
○レッド:封印勝ち
○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:封印勝ち
△神聖ラーゼフォン:遍在分け
○ハルカ:封印勝ち
△当真大河:一次多元破壊と封印分け
△ハル=ジョーダン:ブラストと封印分け
× Qfwfq:流石にこれだけ近いと地球も吸い込まれるか

全能の壁で勝ち越せるか
全能神の壁上はオンスロートまでは分けでオンスロート本人には勝ちだがその後はデカかったりで負けか分けがほとんど

ハル=ジョーダン=当真大河=摩多羅夜行
0923格無しさん
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2020/11/03(火) 18:01:53.82ID:h8Gnsudd
壬生宗次郎
単一宇宙規模の不思議切断+高次元による多種多様な防御+切断原理による防御
宇宙生存と宇宙外生存がないので地球破壊されたら負ける。耐性面においては下位互換の夜行が勝ち越せたので大丈夫であろう。

○直枝理樹:切断勝ち
○天野雪輝:切断勝ち
○那由多:切断勝ち
△神山田一郎:地球破壊と切断分け
○ガラミィ:切断勝ち
○ 棗恭介withリトルバスターズ:切断勝ち
○主人公(ペルソナ3 ):切断勝ち
○リード・リチャーズ:切断勝ち
○岩谷尚文:切断勝ち
○シャイダー:切断勝ち
○門倉甲:切断勝ち
○すばる:切断勝ち
○天帝スノードロップ:切断勝ち
○ディスコ・ウェンズディ:切断勝ち
○コウキ:封印勝ち
○楠木天地:切断勝ち
○レッド:封印勝ち
○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:封印勝ち
△神聖ラーゼフォン:遍在分け
○ハルカ:封印勝ち
○当真大河:原理防御で防いで切断勝ち
○ハル=ジョーダン:原理防戦で防いで切断勝ち
△Qfwfq:流石にこれだけ近いと地球も吸い込まれるか。切断と分け
0925格無しさん
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2020/11/04(水) 00:01:51.82ID:M/JR+38X
【作品名】USAAFムスタング
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withP-51ムスタング
【属性】人間男性の乗った戦闘機
【大きさ】10.15mの戦闘機
【攻撃力】ショット:25m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で爆発四散させる威力
          射程160m、弾速は高射砲(平均マッハ2以上)の8倍、何回でも発射可能で弾切れ無し

     光弾:自分と同等の大きさの光弾を発射、瞬間発動、8回使える、弾速は高射砲(平均マッハ2以上)の8倍
        射程160m、25m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を八機貫通して爆発四散させる威力
【防御力】25m程の爆発の中で無傷
【素早さ】高射砲(平均マッハ2以上)が撃たれたのを7m先から見てから避けられる
     高射砲(平均マッハ2以上)の1.5倍の速度で飛行可能
0926格無しさん
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2020/11/04(水) 03:11:19.87ID:Epl0iGDN
真尾まおwithF-15
×プレイヤーwith戦闘機>あなたwith最新鋭戦闘機 時間止めても勝てない負け
△主人公withZIG-01=主人公withバーンドラグーン 時間止めても勝てず引き分け
〇主人公with戦車(ガーディアンフォース) 時間止めて発射して勝ち

主人公withZIG-01=主人公withバーンドラグーン=真尾まおwithF-15
0927格無しさん
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2020/11/04(水) 21:42:25.24ID:M/JR+38X
【作品名】ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜Plus
【ジャンル】ゲーム  ベストフリーゲーム300+α inDVD収録
【名前】リミュレ・スエイ
【属性】エルフの少女の死体を、死にかけの子猫と融合した存在。パーフェクトな人外
【大きさ】少女並み
【攻撃力】殴り:何回でも使える
        半径10m程を火の海にする戦車の砲撃の10発分の威力

     ふぁいあ:射程6m、弾速はそれを反応相応の一瞬、瞬間発動
          攻撃範囲は3m、PP9消費
          溶岩の中に居ても平気な3m程のマグマの塊で出来ている敵を一撃で焼死させる魔法

     げんそぶんかい:射程6m、弾速はそれを反応相応の一瞬、瞬間発動
             攻撃範囲は3m、PP9消費
             攻撃範囲内の相手を元素に分解する魔法

【防御力】半径10m程を火の海にする戦車の砲撃くらって無傷
     瀕死の状態でも溶岩の中に腰まで浸かった状態から幾らでも動いて死なずに戦闘続行可能
【素早さ】2m程のコウモリより早い反応
     2m程のコウモリから走って逃げ出せる
【特殊能力】HP999、PP99

      PP自動回復:1回行動するごとにSPが1回復する

      えりくさー:HP、PPを全回復するアイテム、瞬間発動。10個所持

【長所】猫耳少女
【短所】三角関係の末に仲間に毒殺された
【備考】主人公可憐、もう一人の主人公リミュレと作品紹介に書いてあるので
    可憐とリュミレは主人公である
0928格無しさん
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2020/11/04(水) 22:48:30.00ID:3QEl7npn
報告。全能〜全能神の壁上1位までの動画は作り終えたので大規模偏在〜全能防御1位までをこれから作るよ。ねんまつには出せるかな、
0930格無しさん
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2020/11/05(木) 00:25:16.97ID:7jhmB71C
久々の動画だ
気長に待ってます
0931格無しさん
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2020/11/05(木) 00:50:56.37ID:6hmsR8Ur
主人公withP-51ムスタング
攻撃力
防御力
素早さ
全てがちょうどパールリーダーwith最新鋭戦闘機のほんのちょっと弱体化した程度のテンプレ
パールリーダーwith最新鋭戦闘機から下は勝てて、パールリーダーwith最新鋭戦闘機には負ける
なのでパールリーダーwith最新鋭戦闘機のすぐ下
0932格無しさん
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2020/11/05(木) 15:30:49.73ID:SCWz6+z0
主人公with戦闘機(THEシューティング)
攻防は大きい素早さは低いで戦闘機(ハレーズコメット)から下は勝てるが、それより上は引き分けばかりで一勝もできないので
戦闘機(ハレーズコメット)と=
0933格無しさん
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2020/11/05(木) 15:36:07.96ID:lESp3TNd
>>919
168cmと成人女性より身長高いのでもうちょい上では
>>920
数百m耐久なので達人くらいまでは余裕で耐久力で勝てそう
0934格無しさん
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2020/11/05(木) 23:16:01.97ID:RV4X1Nsi
【作品名】P-47
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withP-47
【属性】人間男性の乗った戦闘機
【大きさ】11mの戦闘機
【攻撃力】ショット:22m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で爆発四散させる威力
          射程160m、戦車砲の6倍の弾速、何回でも発射可能で弾切れ無し

【防御力】22m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲が7m先から見てから避けられる
     戦車砲並みの速度で飛行可能
0935格無しさん
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2020/11/06(金) 01:01:11.92ID:zPnKYS9N
【作品名】きもちいいくに
【漫画】
【名前】可憐
【属性】超巨大化した美女
【大きさ】日本列島より一回りほど大きくなり
     寝そべった状態で胸が大気圏を超えそうな位の裸の美女
【攻撃力】大きさ相応の成人女性 巨大化する過程で日本列島壊滅
【防御力】大きさ相応の成人女性
【素早さ】大きさ相応の成人女性
0936格無しさん
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2020/11/06(金) 18:33:06.16ID:lyNPx8QS
【作品名】ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜Plus
【ジャンル】ゲーム  ベストフリーゲーム300+α inDVD収録
【名前】光可憐
【属性】人間の少女の死体を、死にかけの子猫と融合した存在。間違いなく人外
【大きさ】少女並み
【攻撃力】殴り:何回でも使える
        半径10m程を火の海にする戦車の砲撃の10発分の威力

     ふぁいあ:射程6m、弾速はそれを反応相応の一瞬、瞬間発動
          攻撃範囲は3m、PP9消費
          溶岩の中に居ても平気な3m程のマグマの塊で出来ている敵を一撃で焼死させる魔法

     あぶぞーぶ:射程6m、弾速はそれを反応相応の一瞬、瞬間発動
           攻撃範囲は3m、PP9消費
           相手の生命力を吸収する魔法、5m大の巨人を一撃で生命力を奪いきり殺せる
【防御力】半径10m程を火の海にする戦車の砲撃くらって無傷
     瀕死の状態でも溶岩の中に腰まで浸かった状態から幾らでも動いて死なずに戦闘続行可能
【素早さ】2m程のコウモリより早い反応
     2m程のコウモリから走って逃げ出せる
【特殊能力】HP999、PP99

      PP自動回復:1回行動するごとにSPが1回復する

      えりくさー:HP、PPを全回復するアイテム、瞬間発動。10個所持
【長所】主人公の一人
【短所】記憶の大部分を失った
【備考】主人公可憐、もう一人の主人公リミュレと作品紹介に書いてあるので
    可憐とリュミレは主人公である
0937格無しさん
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2020/11/06(金) 19:24:11.00ID:mu+bu43E
○主人公withアーチャー:切断勝ち
○主人公withギルガメッシュ:切断勝ち
○みなと:切断勝ち
○ロック:切断勝ち
×斗南優:宇宙破壊されて負け
×八丁堀:宇宙破壊されて負け
○両儀式:近づいたところを本体切断で勝ちか
×おれ(脱走と追跡のサンバ):宇宙破壊されて負け
○オンスロート:切断勝ち
△アリシア=Y=アーミティッジ:原理付き防御分け
△聖賢者ユウト:宇宙破壊と切断分け
△藤井蓮:宇宙破壊と切断分け
△悠久のユーフォリア:切断と宇宙破壊分け
○幻想奇術師マルティナ:切断勝ち
△ヤチマ:無時間行動分け
△殺生院キアラ:初期化による二次多元宇宙破壊と切断分け
× 玖錠紫織:一次多元宇宙破壊負け
× 坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃による宇宙破壊負け
×アダム・ブレイド念動力負け
×スペクター:別時間周期への移動負け

斗南優>壬生宗次郎>ロック


M
二次多元×20億規模の概念存在+二次多元×2規末ヘの取り込みと封譜ッ化など、試謔闕桙ンが効かbネい相手にも二試汨ス元×2+空間破壊で砕けるようになった

○主人公withアーチャー封印宇宙への転移勝ち
○主人公withギルガメッシュ:封印宇宙への転移勝ち
○みなと:封印宇宙への転移勝ち
○ロック:取り込みからの同化勝ち
○壬生宗次郎:二次多元宇宙砕いて環境変化勝ち
○斗南優:取り込みからの同化勝ち
○八丁堀:取り込みからの同化勝ち
○両儀式:取り込みからの同化勝ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):概念存在分け
○オンスロート:取り込みからの同化勝ち
○アリシア=Y=アーミティッジ:取り込みからの同化勝ち
△聖賢者ユウト:斬撃と取込魂同化分け
×藤井蓮:自滅因子負け
△悠久のユーフォリア:斬撃取り込み魂同化分け
○幻想奇術師マルティナ:接近後魂取り込み同化勝ち
×叢雲のノゾム:ネームブレイカー負け
△ヤチマ:無時間行動分け
○殺生院キアラ:二次多元破壊+空間破壊によって砕いて勝ち
△玖錠紫織:倒せない倒されない分け
× 坂上覇吐with久雅竜胆:滅殺因子負け
△アダム・ブレイド:原理防御分け
×スペクター:別時間周期への移動負け

藤井蓮>M=聖賢者ユウト>アリシア=Y=アーミティッジ
0938格無しさん
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2020/11/07(土) 00:22:14.29ID:VWsZdbvN
>>122
>>131
この場合「アレ」に該当するのはドット絵(背景)と身長じゃないか?ドット絵と身長から求めようとしたけど、自機とボスの大きさが違いすぎるから画面のはイメージという文章でしょ。
0939格無しさん
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2020/11/07(土) 01:31:33.28ID:CcNDm/ky
>>937
考察乙。これは>>923の続きかな

>>938
ドット絵(キャラの絵)と(キャラの設定上の)身長の話だから
背景は関係ないでしょ
東方の背景ってドット絵ではないと思うし
0940格無しさん
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2020/11/07(土) 03:03:50.58ID:qXYIFcvF
辻斬子
×サードニクス=マリオ(マリオカート64)攻防高い負け
△きゅーちゃん 防御高い勝てない負けない
△シモン=ベルモント 素早さ高い勝てない負けない
〇アッシュ>夜知春亮>アラジン 斬って勝ち
0941格無しさん
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2020/11/07(土) 03:05:44.79ID:qXYIFcvF
主人公withP-47
主人公withP-51ムスタングの攻防で少し劣るが、素早さ上
これより上は勝てないし、それより下は勝てるので
主人公withP-51ムスタングと=
0942格無しさん
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2020/11/07(土) 06:18:25.84ID:U0ntI057
【作品名】ボボボーボ・ボーボボ
【ジャンル】アニメ
【名前】田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)
【属性】人間と人外が融合した女性戦士
【大きさ】183cm
【攻撃力】
ヌンチャクを達人並に扱え、達人並以上の成人男性にダメージを与える事が可能。
【防御力】
鍛えた成人女性よりもやや上くらいか。
数メートルの建物から落ちても無傷。
【素早さ】 時間無視
【特殊能力】
『鼻毛真拳超絶・丸秘奥義・ONE・Song・ミュージアム』 
音と感覚が全てを支配する空間(世界)を作り出す奥義 
この空間は歌が全てを支配しており歌ったことが実際にその空間内で起きる。
作り出す空間はビジョンを持っており自身の周囲5m程がコンサートステージに変わり、
そのコンサートステージの周りを15m程の観客席が囲み、観客席を全て真っ正面から観れる10m程のミュージアム状の観客席がある。 
また、空もピンクと紫色のファンシーな空に変わっていることから単一宇宙規模。
また所持しているマイクを通して歌った場合のみ内容が実現していることから、マイクを使用しなければ意味は無いと思われる。
頭に浮かんだ単語を叫べばいいらしいので、リズムや音程は必要ない。
作中田ボと味方がやったことは、意志とは無関係に相手を走らせる(肉体操作)、相手の鼓動が突き抜ける(精神攻撃)、相手の名前を変える、大量のにんじんを空から降らせる、吹雪を吹かせて相手を凍らせる(不思議凍結)、おじさんを召喚し敵を蹴らせる、βカロチンを降らせる、など。
尚、これらを受けて敵が「恐ろしき歌の世界」味方が「凄い、本当に歌が全てを支配している」田ボが「この世界は私の歌が全てを支配する」と発言しているため、全て実際に起きた出来事である。
ナレーションが田ボの歌攻撃と言っているため、歌攻撃×1+空間操作×1+空間内のみ任意全能。範囲は単一宇宙規模。

『聖ラジカルセレモニー』 
「セントラジカルセレモニー!!!」 
鼻毛を思いっきり伸ばして相手を叩く様に攻撃する技。 
威力は達人並み以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。
鼻毛は最低でも数メートル先までは自在に伸ばして操る事が可能。

『鼻毛真拳超絶マル秘奥義田ボのドリーム絵本パラダイス』
田ボの自作絵本が全てを支配する単一宇宙規模の空間(世界)を作り出す奥義。
合計5つの問題をクリアしない限り、この世界から脱出することは不可能であり、問題の内容や不正解を導き出すと攻撃やダメージを受ける場合もある。
またこのゲームは強制参加であり、敵の力(攻撃・特殊能力)全般が使用不可能となっていた。空間操作×1+脱出不可×1+能力封印×1

以下、絵本の問題
1.人体迷路から田ボを脱出させるゲーム。
なお、全ての道が必ず行き止まりに辿り着き、絶対にゴールには到達できない仕様となっている。そのため、この時点で自力での脱出は不可能となる。
不正解の場合は大きさ30cm程度のデフォルメ田ボというぬいぐるみがヌンチャクで対象を殴ってくる。威力はあまりないが、一応体格が成人男性並の人外を殴り飛ばせる。

残り4つの問題があるが最強スレ的にはおそらく意味が無いので省略。
0943格無しさん
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2020/11/07(土) 06:18:33.61ID:U0ntI057
『鼻毛真拳新超絶奥義エメラルド・ハート』:ハート型の稲妻を対象にぶつける技、不思議炎×1。
威力は達人並み以上の防御力を持っている成人男性を一撃で倒す威力。
数メートル先までの対象にぶつける事が可能であるが作中では自身も接近していた。

また、空間に対して敵味方自称問わず「本当に〜が全てを支配している」と発言しており、これは融合戦士やボーボボが「〜が全てを支配する」空間を使用する度に言われ、作中でも実際に敵の攻撃が無効化されたり、特殊能力が発動できなかったりとあるため、空間操作×1による原理付き防御ならびに能力封印×1が発動する。

「全てを支配する」なので以下に対して原理付き防御ならびに能力封印。
物理攻撃、悪臭、能力封印、溶解、物質変換、思考操作、窒息、精神攻撃、魂攻撃、空間操作、不思議雷、気功、消滅攻撃、能力反射、任意全能、音響、不思議エネルギー、太陽熱、存在干渉、エネルギー吸収、生命吸収、内部破壊、肉体操作、不思議凍結、再生、肉体停止、念動力


【長所】この姿でいられるのは5時間だけなの。 
【短所】不条理描写により純粋な攻撃力・防御力が上がらない。
【戦法】ONE・Song・ミュージアムを展開して任意全能勝ち。
無理そうならエメラルドハート
【備考】
『エメラルドハートを習得した状態のスーパー田ボ』で参戦。

「全てを『マジで』が支配する」という空間を融合戦士が作成した際に、時間の概念もマジでに支配されていた。
このため、融合戦士の「〜が全てを支配する」は時間という概念に対しても発動している。作中では「時間が経っていない」状態があり、これは融合戦士の時間経過にも効力を発揮している。
実際に30分で融合が解ける場合でも「融合戦士の時間がマジで」になっていた。
登場人物の時間概念自体が「マジで」になっていたことから時間無視。
この融合戦士に突っ込みを入れる事が可能であり、マジでの影響を一切受けていないビュティ(時間無視)
このビュティと会話や行動が可能なボーボボと共闘可能な首領パッチと天の助と共闘できる田ボ(時間無視)

田ボは田楽マンとボーボボが融合した姿。 
ボーボボの尻の穴ないしはアフロから田楽マンが入って融合する。
0944格無しさん
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2020/11/07(土) 06:19:12.47ID:U0ntI057
>>943
エメラルドハートの不思議炎は不思議雷です
0945格無しさん
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2020/11/07(土) 09:28:38.41ID:uSXPyueb
>>942
〜が全てを支配する が空間操作なのに
歌が全てを支配する が任意全能になるのはなぜ?
0946格無しさん
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2020/11/07(土) 11:38:35.34ID:NZIbDx9q
東方and霊夢にいくつかツッコミ

・メリーが見たあの世に相当する世界に自然があるのはわかるけどそれ以外のあの世に自然があるのかがわからない

・神子を降ろして空間を展開している状態が原作にあるのか。神霊を降ろせるといっても限度不明なので作中降ろした神霊以外不可能ではという指摘が未解決

・神が無限分身できると言っても作中で行ったわけではないので一手で無限分身できるかわからない

・テンプレだと神子と輝夜2体を降霊してるけど降霊って複数体同時に行えるの?

・壬生宗次郎の法則切断や運気切断の時にも思ったけど境界・結界原理による攻撃ってその作品固有のものでしかないんじゃ?
+結界破壊できる霊夢に耐える妖精といった感じで耐性上げてるけどやられたキャラが結界を保持してるかテンプレからは読み取れない

法則や運気を斬られたからやられるってのも境界を壊されたから存在を…ってのもその作品の世界が特殊なだけでは?他作品からすれば運気や法則を斬られようと境界を破壊されようとそんなことにはならないし。

防御無視ってある程度共通できるものを体系化してルールに明文化しといた方がいい気がするんだがなぁ
0947格無しさん
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2020/11/07(土) 11:55:30.76ID:U0ntI057
>>945
歌で歌った事が実現するで過去のログでは歌っている時に限り任意全能扱いで大丈夫ぽかったから。
0948格無しさん
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2020/11/07(土) 11:57:15.69ID:U0ntI057
>>946
・神子を降ろして空間を展開している状態が原作にあるのか。神霊を降ろせるといっても限度不明なので作中降ろした神霊以外不可能ではという指摘が未解決

これは既に霊夢で指摘されていて、作中ではその状態はないらしい。
0949格無しさん
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2020/11/07(土) 12:10:16.56ID:PYlYutUx
>>946
というか境界破壊って存在干渉扱いじゃないかな。
0950格無しさん
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2020/11/07(土) 13:00:11.36ID:VWsZdbvN
>>949
破壊・切断、存在干渉、時間・空間操作、空間切断・空間破壊、魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印はあくまでも境界・結界破壊したことによって副次的に起こる現象でしょ。というかこれあくまでも耐えたのは境界・結界破壊であって存在干渉や破壊そのものに耐えたわけじゃないんだから耐性や攻撃に存在干渉や破壊はつけられないでしょ。
0951格無しさん
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2020/11/07(土) 15:06:41.96ID:jyGPPCr+
>>946
基本的に世界が無数に存在するとか言われたときに
それぞれの世界の大きさが違うかもしれないみたいな話は
余計な設定とかない限りは考慮されないはず
でないと一個一個の世界が描写されないと大きさ不明みたいな扱いになっちゃうし

あと防御無視に関しては運命だの魂だの精神だの
あるかわからない、干渉されたからどうなるかもわからないとか言い出したらキリがないし
理屈が通ってるなら他作品にも通じる扱いでいいと思う

>>950
複数能力ついてる攻撃に耐えたら基本的に全部の攻撃に耐えた扱いのはず
0952格無しさん
垢版 |
2020/11/07(土) 15:40:57.08ID:NZIbDx9q
>>951
世界の大きさの問題じゃなくて世界の中身の問題。あの世が無数にあって、「メリーが見たあの世」は自然があるのはわかるけどそれ以外のあの世は描写されてないなら自然があるかどうかわからないでしょ。
法則切断や運気切断や境界破壊ってまるで理屈が通ってないと思うんだが
複数能力に耐えたらそうなるけど境界破壊の場合境界破壊+防御無視じゃなくて境界破壊した結果それらの攻撃が生じるので境界破壊に耐えてる時点でそれらの攻撃は生じないんだから耐性は無理だと思う。
0953格無しさん
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2020/11/07(土) 16:03:25.57ID:usHnZLd8
可憐
日本列島より大きいので横浜駅のすぐ上
0954格無しさん
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2020/11/07(土) 16:49:40.26ID:M0cPJLZs
>>952
中身も一緒じゃない?
どっかの世界に人間がいるなら
余計な設定がない限り他の世界にも同じように人間がいる扱いになるはず
あと東方のテンプレ見てみたら
「自然そのものなのでどこにでも存在します」と書いてあるから
どこにでも存在するんじゃないか

後半の方はテンプレ見た感じだと
確かに破壊・存在干渉・物質変換は境界がなくなった結果生じる現象っぽいので
境界破壊自体に耐えちゃうと耐性計算はできないっぽいかな
0955格無しさん
垢版 |
2020/11/07(土) 19:31:06.62ID:aiaVPdgI
>>954
平行宇宙が無限にあるからって世界ごとに人がいることが明かされなければ全ての平行世界に人間がいることにはならんでしょ。
どこにでも存在する理由が自然そのものだからだし、自然がなければとるのは難しいと思う。
0956格無しさん
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2020/11/07(土) 22:55:00.92ID:ejyhsE5C
【作品名】パルスター
【ジャンル】ゲーム
【名前】山崎薫withDINO246
【属性】人間と宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの大きさの戦闘機
【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
          40m爆発の中で無傷な、自機同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力

【防御力】40m爆発の中で無傷
     宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能
     機械レーザーを60m先から見てから避けられる
【短所】どう見てもR-TYPE
0957格無しさん
垢版 |
2020/11/07(土) 23:14:54.47ID:927dKbpe
東方の説明だと寒くなったり暖かくなったり、雨が降ったり風が吹いたりといった物理現象まで自然にカウントしている上、
あの世に量子が存在することまでは明言されているので
「無数の『あの世』全てに自然が存在する」くらいまでは認めていいと思う

ただ、全てのあの世に地球相当分の森林が存在するというのは流石に憶測が過ぎるように見える
そこ外して、それぞれのあの世に妖精が最低1体として計算するなら分かる
0958格無しさん
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2020/11/08(日) 00:51:47.89ID:k23Dz7q1
>>955,956
ドラえもんとか絵本が各世界に起点世界と同数あるということで世界観計算してるし
五体譲with虚数号も無数の現実にある無数の物語で二次多元になってる

三世寺夏彦with蓬田織姫はガーネットスターが那由多個あることを元に起点世界のサイズを出して
他の世界もそれと同サイズってことになってる
八丁堀も同じように無限個の太陽を内包した宇宙を別の宇宙にも適用してる
まあこっちは宇宙=巨大知性体というキャラだから同種族ルールとかが適用されそうな気もする

どれか一つの世界が特別とか設定がないなら
一つの世界と同種の世界は同じ扱いになるでしょ
0960格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 03:11:22.21ID:4LZTzM6R
RicherdAcerwithDRAGONRIDERXR
×スペンサー=レヒリン=アロイス防御高い範囲魔法負け
×網星宙美withイシュタル>大十字九郎withデモンベイン(漫画)>古城宴withハヌマーン防御高い範囲攻撃負け
〇紅月ひなた>フリーザ先手で炎攻撃勝ち
△主人公withロボwith仲間たち防御高いが倒されない引き分け
〇テンション先手で炎攻撃勝ち

古城宴withハヌマーン>RicherdAcerwithDRAGONRIDERXR>紅月ひなた
0961格無しさん
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2020/11/08(日) 03:11:38.01ID:4LZTzM6R
田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)
×ガムを噛んでいる男常時凍結負け
×本郷猛>パタリロ>九重クレア=道明寺桜先手で殴られたりして負け
×ウルズ美貌負け
〇真貴琢哉with鋼>ネギ・スプリングフィールド先に歌で支配して勝ち
〇十六夜京也>イーノック(小説)歌で勝ち

ウルズ>田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)>真貴琢哉with鋼
0962格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 03:11:56.70ID:4LZTzM6R
青い機体
×テンション>リーディア・ヴァールショット効かない範囲攻撃負け
△早乙女由宇>戦艦娘「伊勢」with「提督」&乗員攻撃で倒せない分け
△朱紗with帆船with瓜生with雪代>冒険者防御高い勝てない負けない
△リナ・インバース>真モモタロウ究極覚醒硬い引き分け
〇戦闘ヘリ(コブラコマンド(FC))>ウルトラマン(ゲーム)>チャージマン研withスカイロッド先手でショット勝ち

真モモタロウ究極覚醒=青い機体>戦闘ヘリ(コブラコマンド(FC))
0963格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 03:42:31.50ID:RU+JBeby
考察乙。
田ボが先手殴られ負け判定だけど、殴ると同時に空間能力が展開されるから、空間操作による原理付き防御で攻撃は効かないんじゃないかな。

というか田ボはワンソングミュージアムかドリーム絵本パラダイス使用状態で参戦した方が強いんじゃないか、
0964格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 08:50:05.25ID:0ip0v+oN
そもそも時間無視+任意全能だから全能の壁上だろ田ボ
0967格無しさん
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2020/11/08(日) 14:08:42.23ID:qkIfylhA
>>964
現実世界でもこんな感じで嫌われてそう
0969格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 16:08:04.92ID:O8+TxDLJ
ダンガー
主人公withP-51ムスタングと攻防速においてほんのちょっと劣る程度
主人公withP-51ムスタングのすぐ下
0970格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 20:56:09.49ID:E28myHXe
田ボ・イシュタール考察 
任意全能+時間無視なので全能の壁上
空間操作原理の防御+不思議雷攻撃もある
○直枝理樹:エメラルドハート勝ち
○レン・カラス:エメラルドハート勝ち
○天野雪輝:エメラルドハート勝ち
○神山田一郎:エメラルドハート勝ち
○ガラミィ:エメラルドハート勝ち
○ 棗恭介:エメラルドハート勝ち
△主人公(ペルソナ3 ):お互い攻撃効かず引き分け
○リード・リチャーズ:エメラルドハート勝ち
△岩谷尚文:お互い攻撃効かない引き分け
○シャイダー:エメラルドハート勝ち
○門倉甲:エメラルドハート勝ち
△すばる:倒せない倒されない引き分け
△天帝スノードロップ:原理防御抜かれてエメラルドハートと爆発相打ち
△ディスコ・ウェンズディ:遍在分け
△コウキ:エメラルドハートとあくうせつだんで引き分け
△柾木天地:お互い攻撃効かない引き分け
○レッド:エメラルドハート勝ち
△ 三世寺夏彦with蓬田織姫 :倒せない倒されない引き分け
△真聖ラーゼフォン:お互い攻撃効かない引き分け
○ハルカ:倒せない倒されない引き分け
× 摩多羅夜行:封印負け
○当真大河:エメラルドハート勝ち
○ハル・ジョーダン:エメラルドハート勝ち
△ Qfwfq:原理防御分け

全能神の壁上はfate組に耐性突破されて倒せないしそれ以降もデカかったりで勝ち越しは厳しい

Qfwfq=田ボ・イジュタール(スーパー田ボ)>ハル・ジョーダン

>>958
似たような例のドラえもんが通ってるならあの世全てに自然があるのは大丈夫かな。
ただあの世は現実と違うファンタジー世界なので現実にある木の総数と=にするのは厳しいと思う。ダイバーシティに富んだ森は描写されてるからその分は取れるだろうけど
0971格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 20:59:49.93ID:Gwo+241H
【作品名】ブレイジングスター
【ジャンル】ゲーム
【名前】創世御名麻雪withペプロス
【属性】人間女性と宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの大きさの戦闘機
【攻撃力】ショット:40m程の爆発の中で無傷な、自機同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力
          射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
【防御力】40m程の爆発の中で無傷
     大気圏突入しても無傷
     宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの1/4程の速度で飛行可能
     機械レーザーを50m先から見てから避けられる
0972格無しさん
垢版 |
2020/11/08(日) 23:48:11.66ID:2uXLgXQk
山崎薫withDINO246
どっからどう見てもソフィー・ディオールwith戦闘機と攻防速完全互角なのでこれと=
>>358みたいな頭か目の悪い奴には互角に見えない可能性があるかもしれんが
0973格無しさん
垢版 |
2020/11/09(月) 01:53:17.81ID:NfqAh+SB
【作品名】ホソナガの野望
【ジャンル】ゲーム Windows100% 2003年12月収録
【名前】忍者
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】手裏剣:射程80m、10発発射できる
         自分が50m上空から着地しても凹みすらしない岩壁に突き刺さる威力
         弾速は黒雲からの落雷と同じ速度
         10発発射してもまた拾えば再使用可能
【防御力】50m上空から岩の地面に着地して無傷
【素早さ】黒雲からの落雷を5m先から見てから避けられる
     黒雲からの落雷と同速で移動できる
     4mのジャンプができる
0974格無しさん
垢版 |
2020/11/09(月) 15:45:04.24ID:PoVUnZDR
ネタじゃないけど
直径と半径を同一で考えてるガチの知的障碍者が居るよなこのスレ
0975格無しさん
垢版 |
2020/11/09(月) 19:35:13.85ID:4ioef8Wy
【作品名】TwinEagleU
【ジャンル】ゲーム
【名前】Player1
【属性】軍用ヘリに乗った成人男性
【大きさ】十数mの戦闘ヘリ
【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は戦車砲の8倍以上、弾切れなしで連射可能
          自機が木っ端微塵になる爆発の中で無傷な、自機と同じ大きさの軍用ヘリを一発で木っ端微塵にする威力
【防御力】直径120m程の爆発の中で無傷
【素早さ】戦車砲が8m先から発射された後で避けられる
     戦車砲と同速で飛行可能
0977格無しさん
垢版 |
2020/11/10(火) 02:46:39.84ID:HdGLWB5d
お前それ前も言ってたよな?
それだけ前から気付いてたら自分で直せやとしか言えんのだが
0978格無しさん
垢版 |
2020/11/10(火) 02:49:39.13ID:HdGLWB5d
とりあえずそのグレンラガンのテンプレ見た限り
疑問点が出てるのが分かるから、それ消しても修正待ちになるから意味無いよって釘刺しとくからね?
0979格無しさん
垢版 |
2020/11/10(火) 15:42:15.13ID:bidQc/1b
誰かに言えばやってもらえると思ってるとか小学校で卒業しろよなぁ・・・
0980格無しさん
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2020/11/10(火) 18:42:13.09ID:VUGVq6fM
>>970
考察乙だけど
田ボはたぶん初手でONE・Song・ミュージアム展開してから
2手目で任意全能発動なんじゃないかな
仮にONE・Song・ミュージアム展開状態で参戦だとしてもビジョンありの空間支配内のみ全能ってことで
虚無戦記みたいな扱いになるんじゃないかな

あとファンタジー世界でも余計な設定ないなら
現実換算は通るはず
惑星(地球)規模の世界なんだから
地球並に木があるで問題はないんじゃないかな
妖精自体は木だけにいるわけでもないみたいだし
0981格無しさん
垢版 |
2020/11/10(火) 19:22:42.66ID:BTZBnoPm
>>980
任意全能+時間無視なので壁上では全能は常時能力扱い。虚無戦記みたいに範囲の広い全能には勝てないみたいな不利な設定はないから大丈夫だと思う。
>ファンタジー世界でも余計な設定ないなら
現実換算は通るはず

現実相応な世界ならそれは通るだろうけどあの世なんていうファンタジー世界だしな。異世界で特に描写はないので地球同様に70億人の人口がいて、地球と全く同じ海や大陸があるなんてのは通らないから無理だと思う。
0982格無しさん
垢版 |
2020/11/10(火) 20:49:19.70ID:Ld1JPfe6
【作品名】超時空要塞マクロス
【ジャンル】アーケードゲーム 発売バンプレスト 開発元NMK
【名前】輝withアーマードバルキリー
【属性】人間男性と人型ロボ
【大きさ】13m程の人型
【攻撃力】ショット:40m爆発の中で無傷な、アーマードバルキリーと同じ大きさの人型ロボを一発で木っ端微塵にする威力
          射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能
【防御力】40m程の爆発の中で無傷
     宇宙空間で戦闘可能
【素早さ】機械レーザーの1/6の速度で飛行可能
     機械レーザーを60m先から見てから避けられる
0983格無しさん
垢版 |
2020/11/11(水) 02:52:30.85ID:Oeq6Yvst
忍者(ホソナガの野望)
忍者(天神怪戦)と攻防速が同じ、なのでこれと=
0984格無しさん
垢版 |
2020/11/11(水) 06:52:08.08ID:IlySgW3X
wikiの編集でおかしいのあったら治しとくから教えてくれ。
0985格無しさん
垢版 |
2020/11/11(水) 07:52:39.01ID:MwRVKllv
カズマがランキングから消えてるから直そうと思ったが……テンプレへの突っ込み入れる

【素早さ】>突進以外でも蒼乃大気と対等に戦える戦闘速度
     最後辺りまで攻撃を捌かれてから蒼乃大気が避けられない攻撃を一発入れただけなので、戦闘速度はともかく反応には使えない

     >近距離で反応し創造主を回避させまくるギャラン=ドゥとやがて互角に戦えるようになった反応と戦闘速度。
     >ギャラン=ドゥに対して最終的には自慢のパンチを2mほどから直撃させられる戦闘速度を持つ。
     ギャラン=ドゥに最後まで攻撃を避けられてた、攻撃を当てられたのは体を貫かれてからギャラン=ドゥが避けられない状態からの自慢の拳
     間違いなく戦闘速度でしかない、反応には使えない

それと、かなり前に蒼乃大気の素早さは全ジャンル作品最強議論スレで突っ込まれてたけど

401 :格無しさん:2012/05/26(土) 23:13:13.95 ID:9aU6S7zL
スクライド(漫画)の蒼乃大気の素早さの
>反射された太陽光が50cm未満の距離を進む間にジャンプしながらリアクションがとれる光速反応
ってP136?それ以外に見当たらないし、それだって
これ漫画の描写だと
反射された太陽光レーザーが自分の隣の壁に着弾したのを認識
その後に太陽光レーザーが横に動いて、自分を切断しにきたのを慌てて飛び上がって回避
……全然違うと言うかこれ光速反応じゃないよね

402 :格無しさん:2012/05/26(土) 23:19:58.85 ID:FjRT5Zfz
>>401
その横に動いてる下のコマを見るとよくわかるが反射された光が
壁とまでの距離が50cmのところまで進行中のとこでリアクションとってる

406 :格無しさん:2012/05/27(日) 09:53:48.91 ID:xcXyALU5
>>403
それじゃあ(相手と自分の距離−50cm)における光速反応になると思うんだが
横抜かれてんだよな?

409 :格無しさん:2012/05/27(日) 13:13:06.85 ID:pwzkErX5
>>406
聞いてる意味がわからない
この際横抜きは関係ないだろう
ただ単純に光が50cm進む間に動いてるから50cmからの反応にしてるだけで

419 :格無しさん:2012/05/27(日) 18:39:12.85 ID:xcXyALU5
>>409
いや、動き出すまでの時間が反応って訳じゃないし
撃たれてレーザーが横を通る、ここまでは回避などのリアクションなし
それが振り抜かれそうになってから回避

この流れだったらレーザー発射後、壁から50cmの距離にレーザーが到達してから
やっと動き出せた、ってことになるんじゃないの?


後ついでに

>地球付近の宇宙船〜月までおよそ384400kmの距離を一瞬で移動する突進速度。大気圏内は自在に飛行可。
物語が終わってからの更に時間経過した番外編からなので、ここから反応は使えない描写なのでよろしく
0986格無しさん
垢版 |
2020/11/11(水) 08:00:14.46ID:MwRVKllv
>反逆のハイブリット:内部に大都市を持つ巨大宇宙戦艦・旗艦天地無用(数百km)と、
中に都市があるので最低値で数km取れるけど、数百kmである根拠が見付からない


>哀愁のシェルブリット:相手の精神を砕く特殊攻撃。殴って(殴るといっても物理で直接触れる必要はない)相手を精神崩壊させて戦闘不能にする。
>           射程は15m。人間にしか使ってない。
弾速不明
0987格無しさん
垢版 |
2020/11/11(水) 20:44:24.86ID:7praBg0o
>>981
田ボが任意全能なのはONE・Song・ミュージアムの中だけで
戦法見た感じだと参戦時はたぶんONE・Song・ミュージアム展開してないっぽい
ようは任意全能をまだ使えない状態で参戦してるから
常時全能扱いにはならないと思う
イメージ的には変身したら任意全能使えるキャラが
変身前の状態で参戦してるようなもんだと思う

あと虚無戦記みたいな扱いというのは
ONE・Song・ミュージアムがビジョンありらしいから
発動状態で参戦するとその分距離を離す必要があるんじゃないかってこと
単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら
距離離さないで参戦できるかもしれないけど

あとファンタジー世界の大砲とかでも
現実の大砲並みの威力扱いになるし
ファンタジー世界だから現実換算できないってことはなくない?
ファンタジー世界の人口が70億になるとは思わんが
中世風世界なら中世並の人口扱いはできるはず
0988格無しさん
垢版 |
2020/11/11(水) 20:58:17.17ID:bsx4f4dB
>>987
単にONE・Song・ミュージアムの内部にいる環境で参戦なら

これできるならこの状態で参戦した方が強いんじゃないか。

それとビジョンだけど単一宇宙規模の空間がコンサート会場に変化するっぽいんだけど、これってビジョン扱いになるのかな。
あとこれは分からんけど、ワンソングミュージアムが使える田ボがパワーアップしたのがスーパー田ボらしいけど、この場合全能越えみたいになるのかね、
0989格無しさん
垢版 |
2020/11/11(水) 21:01:20.12ID:Mb7DdHqt
>>987
人口はファンタジーと現実じゃ違うし、中世風だから中世時の人口は無理だろ。
分からないなら最低値を取るんじゃない。
0990格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 00:59:22.02ID:AMjJ99IB
【作品名】WARMACHINE OVERLOAD
【ジャンル】ゲーム ベストフリーゲーム300+α inDVD収録
【名前】あなたwith超時空戦闘機
【属性】人間の乗り込んだ戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:自機を爆発四散させる爆発の中で無傷な、自機と同等の大きさの戦闘機を一撃で木っ端微塵にできる威力
          射程180m、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射可能で弾切れ無し
【防御力】60m程の人型ロボが爆発四散する際の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる
     機械レーザーの1/5の速度で飛行可能
【長所】悪の殺戮マシーンを撃破した
【短所】ワープ事故により味方は全部全滅
0991格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 01:59:57.32ID:TUIc0v7E
>>987
>中世風世界なら中世並の人口扱いはできるはず
これは無理だろう。現実世界の中世ではなくて中世風のファンタジー世界でしかないんだから、わかるところまで最低値でしょ。
0992格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 02:13:38.05ID:a8MfnlbT
そういや「国一個消し飛ばす威力」ってだけだと国の最小値とると思うけど
具体的に何km破壊になるっけ?
0993格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 10:24:44.47ID:KhYPoQ9o
惑星破壊が地球、銀河破壊が銀河系として扱われてるんだから国破壊も日本並みで良いんじゃないか
0994格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 10:38:33.38ID:+y67RR8j
そこらへんは作品や文脈によるとしか言えん
バチカン市国とかを基準にするとさすがに小さすぎるが、明らかに日本より小さい都市国家なのに日本並みにしたりしても無理が生じる
0995格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 13:25:28.06ID:9H6QgvM0
カズマ修正
単行本読み返したが攻撃避けたり防いだりした描写がほぼ無くて草

【作品名】スクライド
【ジャンル】漫画
【名前】カズマ
【属性】人間/超能力者/男性/反逆者(トリーズナー)
    「分かってんのか?俺はトリーズナーだぜ? ノーとしか言わない男さ!!」
    アルター能力者(周囲の物質を分解し自分の個性に応じた能力を持つものに再構成する能力者)
【大きさ】青年並み
【攻撃力】反逆のハイブリット:内部に大都市を持つ巨大宇宙戦艦・旗艦天地無用(数km)と、
               アダムスキー型円盤(直径二十数m、最低でも数千程の数)を一撃で粉砕したパンチ
               破壊規模は前方数十km四方程。パンチを放った瞬間に上記物体が木っ端微塵になったので弾速は戦闘速度相応

     哀愁のシェルブリット:相手の精神を砕くパンチ。殴った際の余波で相手を精神崩壊させて戦闘不能にする。
                射程は9m。効く相手は人間、弾速は自分の戦闘速度相応

【防御力】50m級の巨大ロボットを叩き壊せる当時の自分の拳よりも威力を増した攻速のシェルブリットを相殺するどころか
     打ち破る威力である蒼乃大気のモーフィング=ナックル&レッグを3〜4発食らっても戦闘続行可能。
     目を見ただけで殺されるイメージを見て戦意喪失する蒼乃大気の目を見ても戦闘可能なので精神耐性有り。

     その痛みに反逆する:腹に大穴が開いたり、左腕を切り落されても戦闘を続行できる
【素早さ】地球付近の宇宙船〜月までおよそ384400kmの距離を一瞬で移動する戦闘・突進速度
     自分のパンチを避けたついでに左側に蒼乃大気が1m移動したのを認識してからパンチを再度出して攻撃を当てられる反応速度
     素の移動速度は達人並み。
【特殊能力】損傷部位のアルター化:腕を斬り落とされた際、瞬時に原子分解・再構成して修復した。
                 アルター化した部位が切断された場合でも再・再構成できる。
      冬眠:6500万年を冬眠して生き残った実績がある。
      宇宙空間生存可能:宇宙船の外装を蹴って敵殲滅後に月面に着地しただけなので、
               自在に宇宙飛行が出来るわけではない。
【長所】戦闘速度と反逆のハイブリッドの威力。
【短所】攻撃力に比べて防御が低い。作中で恐ろしいぐらいに回避描写が無い
【備考】一応、環境ルールで宇宙空間にいる状態で参戦。長距離移動が必要な場合は上記のような突進を行う。
【備考2】漫画版の各話解説でカズマが主人公だとされている
【戦法】とりあえず反逆のハイブリット。効かない場合は人間相手なら哀愁のシェルブリット。

参考
【名前】蒼乃大気
【攻撃力】直径2〜5m(大きさは可変)のアルターレンズ・『レンズマン』を使い攻撃。
モーフィング=ナックル&レッグ:『レンズマン』を前方に置きそれに向かって殴ったり蹴ったりすることで
                レンズの原理で巨大な拳や足(扇状に5m〜10m大きくなる)で攻撃。
                50m級の巨大ロボットを一撃で粉砕するようなカズマのパンチを
                後出しで押し返しその威力で数十m吹き飛ばされたカズマは建物に叩きつけられ
                小さなクレーターを作った。
【素早さ】反射された太陽光がカズマと蒼乃大気との両者の間の距離−50cm(10m−50cm=9.5m)未満の距離を進む間に
     2m程のジャンプしながらリアクションがとれる行動速度
0996格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 20:55:23.07ID:bawdG8CF
岩倉玲音 
単一宇宙×2規模の遍在と世界改変による事実の抹消+物理無効+不可視
宇宙超越の壁までは勝ち越し可能
× 三隅舞矢:全能負け
○ いかさまの女性の吟遊詩人のドゥナダン
:記録操作勝ち
○ いかさまの女性のアルコンの超能力者:記録操作勝ち
×ラッキーマン:任意全能負け
△シャナ:倒せない倒されない
○トリコ:記録操作勝ち
× 紫苑寺ミコト:世界改変負け
○ 城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女:記録操作勝ち
×柳生十兵衛:沢光負け
△YOU:遍在分け
△ミト:遍在分け
△リボーン:遍在分け
△安藤夏希:遍在分け
○ キムボール・キニスンwithドーントレス号:記録操作勝ち
○ 朝日奈真一inメガラフター:記録操作勝ち
△ 孫悟空(ドラゴンボールGT):遍在分け
△ 来留間慎一:遍在分け
○ウルトラマンレオ:記録操作勝ち
○ウルトラマンガイアSV:記録操作勝ち
○ウルトラマンエース:記録操作勝ち
○鬼哭霊気:記録操作勝ち
×ゲッターエンペラー:同化負け
○俊介&彩乃:記録操作勝ち
×世界詩のキア:任意全能負け
× 桐生遥人with馬車:任意全能負け
△野々村浩三:遍在分け

×アメーバ:食べられて負け
×ハイイロスライム:食べられて負け
△ヘリオン・B・ラスフォルト:遍在分け
× 阿素湖:ブラックホール数回食らって負けか

これ以降はデカかったり、時間無視だったりで勝ち越すのは厳しいか

ゲッターエンペラー>岩倉玲音>鬼哭霊気
0997格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 21:34:10.88ID:pYtW+lEV
>>996
考察乙
その結果だと三すくみなんでこうかな?

 >世界詞のキア>俊介&彩乃=ゲッターエンペラー=岩倉玲音>鬼哭霊気=ウルトラマンエース
0998格無しさん
垢版 |
2020/11/12(木) 23:55:55.68ID:y23npPFG
大都市の大きさって都市の何倍ぐらいになんの
10011001
垢版 |
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