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TRPG in 創作発表
0003創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/24(火) 20:11:01.64ID:RA6kazyJ
>>1乙!

TRPGスレなんてあったんだねぇ
やったこと無いけど凄く興味有るからこのスレが伸びるといいな
0004創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 01:33:10.22ID:wpJ7b+qB
というわけで今のところスレを使いたい猛者が現れないようなので、まずは自分がキャラクターを作って遊ぼうと思う
使用ルールブックはダブルクロス3。なぜならそれだけしか持ってないから
でも本が部屋のどこにあるのかわからないので!持ってるだけで全く使ったことないので!あと部屋とか!

・行為判定 6D2(6面ダイスを2回振る) 8以上なら成功
 『ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック』を見つけることが出来る
 クリティカル(12)でTRPG経験者がスレ降臨
0005創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 01:50:56.72ID:wpJ7b+qB
判定成功
GM「君は大して部屋を乱すこともなく、本を見つけ出すことが出来た。
   だが……」

そうだ、すっかり忘れていた、自分がどうして本を持ってる癖に使ったことがなかったのか。
ライトノベルっぽい装丁(にしては、やや厚め)の文庫本を開くと、その目に飛び込んだのは意味不明の用語の羅列! そして細かい文字!

「なんだよ…… なんだよこれはっ!」

ここから先を紐解くには、
難解な読み進めるための高い知能値、運よく経験者が現れるという高い幸運値、混乱を抑えるための根気(SAN値)、
いずれかが必要になるようだ
0006創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 02:07:14.18ID:wpJ7b+qB
知能判定 ・・・ 失敗!
幸運判定 ・・・ 失敗!

GM「知能も幸運も、どうやら期待できそうにない。
   やはり最後に頼りになるのは正気度だ。君は根気(SAN値)で本を読み進めることにする」

「ま、まずは落ち着いて順番に。
 なに、一つずつキャラクターシートを埋めればきっとなんとかなる。なると思う。なるんじゃないかな」

ま、ちょと覚悟はしておけ。
君は最初方からページをパラパラとめくり、『キャラクターの作成』という章を見つける。
ここではキャラ作成に必要な項目が、順番に箇条書きされているようだ。

その章を読むと、キャラ作成にはクイックスタートとコンストラクション、
つまりサンプルからのコピーと一からの作成、二種類の方法があるらしい。

「サンプルキャラ! そういうのもあるのか」

ほーいいじゃないか。こういうのでいいんだよこういうので。
君はどちらか好きな方法を選ぶことが出来る。
0008創る名無しに見る名無し
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2012/01/25(水) 02:23:38.77ID:wpJ7b+qB
「スイマセン。この『閃光の魔弾』をひとつください

GM「あ……ごめんなさい。それ来月からなんですよ」

「じゃ……この『誇りある紅』を」

GM「ですからごめんなさい。それも来月からなんですよ」

単純に孤独のグルメパロの流れから断られたのか、それとも美少女キャラを選ぼうとしたのがGMの癪に障ったのか、
君はGMにすげなく対応されてしまう。ていうか、こういうのたぶんルール違反だと思う。GMは決してその場のノリで場を仕切ってはならない。たぶん。
さて、君に残された選択肢《サンプルキャラクター》は二つ。

 『不確定な切り札』
 『深緑の使徒』

君はどちらか好きな方を選ぶことが出来る。そしてこの引き方は前レスと同じなので注意が必要である
0010創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 02:29:33.92ID:wpJ7b+qB
「えー、じゃあ、この『深緑の使徒で』」

GM「ファイナルアンサー?」

「…………ファイナルアンサー」












GM「受理!」

このGMは変えた方がいいと思う。
ともあれ、君にはようやくキャラ能力値が与えられた。
君はここから更に一人でレスを続けることも出来るし、いったんここらで休憩することも出来る。

「今はこれでいい。……今は」

休憩です。
0011創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:10:10.00ID:wpJ7b+qB
休憩おしまい。そしてここで重要な訂正。訂正ローマ。
六面ダイス二回は6D2じゃなく2D6でした。

GM「カエサルのものはカエサルに。
   ようやくアウグストゥスの称号を手に入れた君は、元老院の権力拡大を押さえ込みつつ近隣諸国の制圧に乗り出すことになる」

「そんな話でしたっけダブルクロス。
 キャラクター能力地が出来たわけだけど、これでゲームできるん?」

できないん。
何故ならこれはTRPGだから。ロールプレイして遊ぶにはロール《演じる役割》が必要なのです。
いうなれば、T・R・P・Gの四要素のうち、ようやく『G』だけを手に入れたことになります。ルールと数値で、ゲーム部分だけ出来たわけね。

「じゃあ次はRかー」

そうねー。

GM「俺はもっとIが欲しいねー」

お前はもう黙ってろよ。
というわけで、パーソナルデータを設定することになります。名前や経歴とか、性格とか人間関係だね。
いわゆるキャラ設定としてだと、創発民にはこっちの方が馴染み深そうやね。
0013創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:20:20.19ID:wpJ7b+qB
さてライフパスです。サイコパスじゃないよ。
ここでは出自や経験などをサイコロをふって決めることになります。
使うのは100面ダイス(または十面ダイスを2回)なので、ここだと書き込み時間コンマ以下何秒かで対応できそうですね。
数字が出たら表から参照です。

まずは出自から。書き込み時間に注目。
0014創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:23:45.25ID:wpJ7b+qB
19でした。
19は、え〜と、

「19:結社の一員:親がなんらかの結社の一員である。」

何の結社かは自由、と。
あー……じゃあ、国際ロリババァ保護条約協会員とかで。

お次は経験。書き込み時間に注目。
0015創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:29:14.73ID:wpJ7b+qB
25
25はね、ちょっと待ってね

「25:死と再生:一時的に瀕死となり復活した」

おお!? これってさっきの設定とあわせれば吸血鬼ろりb……いやまてまだ早い。発想は柔軟に。
あーていうか、よく読んだら経験設定には社会的立場別に四つ表があったのね。まあ学生でいいや。

お次は邂逅。
これはなんかややこしそう。NPCとの関係性、出会いすな。書き込み時間に注目。
0016創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:33:03.54ID:wpJ7b+qB
んー? これは2回振るのかな。どうやらそうみたい。
”誰”と”どんな関係であるか”やね。

73は猫川美亜。フリーランスの情報屋、と。

さて関係性。
0017創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:36:54.35ID:wpJ7b+qB
54は、ビジネス上のパートナーと。ふむふむ。
ここまでだけでも色々と見えてきたね。いくつか決まっただけだけど、設定妄想するには十分な要素だと思います。
あとは外見・性別・年齢・名前・コードネーム、らしいです。
0019創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:44:52.77ID:wpJ7b+qB
数ページ飛ばしてた……
もういくつか設定する項目があるらしいです。
”覚醒”と”衝動”、これがダブルクロスという世界観の肝らしいですな。

さて例によって書き込み時間に注目
0020創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:49:03.69ID:wpJ7b+qB
あーここで振るのこれ十二面ダイスなんだ。
運良くぞろ目なので7で。以降は末尾で。こまけえことは気にするな

7は、命令。何者かに命令されて覚醒、ということらしいです。

お次は衝動。
0021創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 03:51:50.24ID:wpJ7b+qB
よく考えたらぞろ目は11とかにすれば擬似的に十一面ダイス再現できたか。まあいいか!

9は、自傷。うわわわわ

あとはロイスとかいうのがあるらしいけど、よくわからぬので放置。
ではでは。
0022創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 04:05:49.16ID:Ug8U4tvT
お疲れ様です。
実際にダイスを用意して振るのも、TRPGの楽しみの一つなのですよ。


やったことないけど
0023創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 18:51:53.79ID:wpJ7b+qB
だが手元にダイスはないという初心者以前
ダブルクロスは複雑な世界観や設定わからないと(ルール本等持ってないと)読んでてあまり楽しめないっぽいので
あとで別のやつ使って改めてキャラメイクするます

というわけで。はい、買ってきました『ソード・ワールド2.0 ルールブック』
こちらは親しみやすいゲーム風ファンタジー世界観。歴史もあるしこっちの方がわかりやすいよね、うん。うん……1.0?売ってねえよ
0024 忍法帖【Lv=4,xxxP】
垢版 |
2012/01/25(水) 19:12:17.15ID:LSSlknn7
応援してるぜ!

自分もやりたいんだがルールブックは何でもいいんだろうか?
0026創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 21:23:48.84ID:wpJ7b+qB
はい。キャラ作成です。
一応確認として。ルールブックは『ソード・ワールド2.0 ルールブックT』を使用。

とりあえず自分はだけど、本屋や通販でふつーに手に入るもので進めるつもり。
環境によってはsw1.0版とかの方が、中古で安かったり経験者いたりでやりやすいのかも。
使うルールや世界観は、お財布や周りの人と相談するのがよさそうですな。ということで。


GM「ではまずは、君の名前から教えてもらおうか」
0027創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 21:33:20.29ID:wpJ7b+qB
「名前とな? 人に名前を訊くならば、まず貴様から名乗るが礼儀であろう」

……やばいよこの人、もうキャラに入り込んじゃってるよ。
そういうのは後でいいの! ほら、GMのいうことは?

GM「ぜった〜い! きゃあ、アタシがGMだわ〜。
   じゃあねじゃあね、プレイヤー1が、自己紹介をする!」

いいのかねこんなノリで。

「……大塩平八郎です」

はいダウト。
PCの名前は、世界観に沿ったものをつけましょう。
ソードワールドの場合は西洋風の名前ね。

「えー?」

GM「さあ、恥ずかしがらずにイケてる名前をつけるんだ。平八郎」

平八郎!

「う、うーん……」

平八郎は、おずおずもじもじと恥ずかしそうに身もだえします。おまえ最初のキャラどこいった。

「名前は……」

>>28
0028創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 21:35:43.53ID:wpJ7b+qB
安価とかありません。

「名前はジェニファーです」

なにそのかわいいの。

ジェニファー「姪のミドルネームです」

そう……。
とにかく名前が決まりましたね。名前が決まれば性別も決まったと言ってよいでしょう。


《PC1》
名前:ジェニファー  性別:女
0029創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 21:43:24.21ID:wpJ7b+qB
さて、次は年齢です。
が。

GM「年齢の前に、種族を決めた方が良いかもね」

ジェニファー(以下、J)「え、そうなの?」

そうなのです。
このソードワールドという世界観、種族によって寿命とか違うのです。
設定の整合性を考えるなら先に種族を決めるのが良いでしょう。

J「でも、種族ってキャラの能力値とかにも関係するのでは?」

あーそうだった。
細かいキャラメイクは面倒そうなので、今回もサンプル流用するつもりなのでした。

GM「この本に用意されているサンプルキャラは7人だね。
 ・人間の戦士
 ・人間の妖精使い
 ・エルフの神官
 ・ドワーフの神官戦士
 ・タビットの魔法使い
 ・ルーンフォークの魔動機師
 ・ナイトメアの魔法拳士
だね」

いっぱい出てきたねぇ。
どうしようか?
0030創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 21:49:14.08ID:wpJ7b+qB
まあアレです。
わかんなかったら人間キャラ選んどけばバランス良いはずです。

J「じゃあ人間の妖精使いで」

GM「ファイナルアンサー?」

J「…………ファイナルアンサー」







GM「受理!」

この儀式って必要なの?
ともあれ。これで種族と職業、それに能力値の基本部分が決まったのでした。
このあたりはテレビゲームのRPGやってれば大体イメージできるね。サックサクやね。


《PC1》
名前:ジェニファー  性別:女
種族:人間  職業:妖精使い



あと細かい能力部分を本から拾いつつ、一旦休憩っす。
0031こんなかんじになりました
垢版 |
2012/01/25(水) 22:21:31.67ID:wpJ7b+qB
キャラクター名: ジェニファー
種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転]
生まれ:一般人

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:永遠の14歳
性別:女
髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:
身長:
体重:
経歴1:
経歴2:
経歴3:
穢れ度:0

■能力値■
     技     体     心
基礎   7     7     7
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A〜F  6  11  3  8  7  8
成長             →計:0
修正           
=合計= 13  18  10  15  14  15
ボーナス 2  3  1  2  2  2

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  4  4  21  21
修正       
=合計= 4  4  21  21

■レベル・技能■
冒険者レベル:2 Lv

ファイター   0 Lv / プリースト     0 Lv
グラップラー  0 Lv / フェアリーテイマー 2 Lv
フェンサー   1 Lv / マギテック     0 Lv
シューター   0 Lv / スカウト      1 Lv
ソーサラー   0 Lv / レンジャー     0 Lv
コンジャラー  0 Lv / セージ       0 Lv


■戦闘特技・値■
[参照] 特技名  : 効果  : 前提
[p223]魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :

   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本  2  4 18  54
修正     
=合計= 2  4 18m 54m

■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター : 0     
グラップラー: 0     
フェンサー : 1  3  2  4
シューター : 0      --
0032創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 22:23:35.88ID:wpJ7b+qB
ほんとはもうちょっと長かったけどカット。
「キャラシート SW2.0」とかでぐぐって出てきたサイトで出力しますた。
わけわからんね。さて、次は経歴というのを決めるらしいです。
0033創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 22:34:10.99ID:wpJ7b+qB
J「経歴はサイコロを三回振って表参照、と。
 ははぁ、こういう本を参照しないとわからないパラメータが、ルール本を売るためには大事と」

そこ、余計な推察をしない。
まあこの項目は、GMと相談しながら表にないものも決められるらしいですが。

GM「んで、これがなんの役に立つんだい?」

ロールプレイや細かい演出のための裁量、ってことらしいです。はー。
こういう数字に表せない部分も大事なんですな。

GM「ああ――俺たち人間は、数字だけじゃ計れっこないさ。
   だって俺たちは、生きてるんだからな!」

GM……。
こいつうぜえ。
さっさとサイコロを振りましょう。こんな奴は放っといて。
大昔の流れで伺かをDLした人なら、久しぶりに起動させて見てください。サイコロ振る機能が付いてます。
持ってない人は、WEBダイスとかで検索するといいみたいです。
0034創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/25(水) 22:46:57.74ID:wpJ7b+qB
結果は、1、2、1、でした。
えーと経歴はと……

1−2−1:臨死体験したことがある



…………。
またかい!(>>15参照)

J「え? なんなのこれ? なんで作るpcがことごとく一回死んでるの?」

GM「細かい演出のための裁量が嫌な予感しかしない」

お前のさっきの臭い台詞はもしかして前フリだったの? こいつ死ぬの?

 orz orz orz





まあこういうこともあるさ。
ともあれこれでキャラメイクはおしまいです。あとは細かい設定部分を埋めるだけですね。
それが出来ましたらあとで纏めますゆえ、今回のジェニファーさんのキャラメイクはここらで終了です。
お付き合い戴きありがとうございました。
0035創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 15:17:57.83ID:bQqv9RxN
乙ー。
SW2.0持ってるならキャラ作ってジェニファーと絡めたりできるのかな
数値データのあるシェアードみたいな感覚かな?


自分は2.0持ってないので旧SWで支援投下。
前スレに倉刀たちのリプレイがあったけど
明記はされていないけどあれもSWかそれに近いルールだと思います。


ルール詳しくないのでツッコミお待ちしております。
0036創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 15:20:49.09ID:bQqv9RxN
 海鳥ののんびりとした声が風に乗る昼下がり。
 港からわずかに離れた静かな路地にある一軒の食堂兼宿屋。昼食には遅いが夕食にはまだまだ早すぎる時間、それなりに小洒落たこの店には酒精を漂わせる飲んだくれはいない。
 店内には数組の客が軽食と雑談を楽しみ、一人の少女が遅い昼食をとっていた。

(なかなか、アタリのお店っすなー)

 セットメニューを平らげ、食後の紅茶を楽しみながら感想を頭に浮かべる。労働者の多い場所柄か、セットとはいえかなりのボリュームがあり、味も悪くなく、何より値段も手ごろだった。
 しかし。
 少女はカップを置くとおもむろに脇に立てかけていたリュートを手にした。

(さて、ずらかりますかー)

    ・少女:呪歌(ララバイ)/達成値13


 少女が慣れた手つきで弦を弾き、歌いだす。柔らかな旋律が店内に流れる。
 他の客は突然流れ出したBGMに会話を止め、耳を傾ける。カウンターの中にいる二人の店員も少女に注目している。
 どのくらいの間があっただろうか。やがて聴衆がうつらうつらと舟を漕ぎ出す。椅子にもたれ、あるいはテーブルに伏し、気持ちよさそうに寝息を立て始めた。

(うっし、成功っす!)
0037創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 15:22:19.19ID:bQqv9RxN
 店内の全ての人間が眠りに落ちたのを確認し、少女は奏でる指を止めた。静かに立ち上がり、気づかれぬうちに店を去る……つもりだった。
 ふと、カウンターの中にいる二人の店員が目に付いた。中年女とほどほどに若い男。二人とも客と同様ぐっすりと眠っている。そしてカウンターに載っている小さな金庫。
 お得感満載のランチですら食い逃げしようとするほど、少女は素寒貧だった。

 魔が差した。
 早々に逃げたほうが良いのは分かっている。しかしガメルの魔力には抗えないのが人間だ。少女は半分だけとはいえ、人間なのだ。
 店の売り上げを収めているであろう金庫は小さく、全て持ち出すことも不可能ではなさそうだった。

(鍵、付いてるけど……これならあとでゆっくりと開錠できるっす)

 そう判断し、少女は両手で金庫を持ち上げる。


    ・少女:罠感知/達成値8


0038創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 15:23:56.83ID:bQqv9RxN
 バッチン!

「痛っ!?」

 持ち上げた瞬間、金庫の下から勢いよく影が延び少女の手を叩く。思わず悲鳴を上げるも意地で金庫は放さない。数歩後退り、よくよく観察する。
 どうやら罠だったようだ。金庫の重みで押えられていたのだろう、金属のヘラ状の物体がビョンビョンと低い音を立ててしなっている。
 打ち据えられた手に赤い痕が浮かんでいた。そしてなにより、少女の悲鳴で男店員が目を覚ましてしまっている。ばっちりと目を合わせてしまった。

「お前!」
「うっわ、やべー!」

 男が動くよりわずかに早く、少女は扉に向かって走り出す。しかしテーブルや椅子が並ぶ店内は走りにくい。やっと扉にかじりついた時、背後には男が迫ってきていた。

「真昼間から泥棒たぁ、いい根性してるなクソガキ!」
「お褒めにあずかり光栄っす、よ!」

 男を撒く自信はあるが、このまま外に逃げたとしても通行人に見咎められる。そう判断した少女は金庫を脇に抱え、腰に佩いた短剣を抜いた。男の方へ踏み込み、軽く振るう。


    ・少女:攻撃/命中11
    ・男:回避/ファンブル →命中

    ・少女:与ダメージ6
    ・男:被ダメージ1
0039創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 15:25:29.87ID:bQqv9RxN
 牽制のつもりで振った切っ先が、男の腕を浅く裂いた。男が眉をしかめ、喉の奥で声を殺すのがわかった。

(やっちまった)

 男の腕に滲む血に思わずたじろぐ少女。
 しかしすぐに我にかえる。目の前に男の腕が伸びてきていた。


    ・男:攻撃/命中16
    ・少女:回避/回避10 →命中


「!?」

 あわてて身をよじるものの、大きな手ががっしりと少女の肩を捕まえる。男は傷に怯むことなく、丸腰で少女に立ち向かってきたのだ。

「離せ! はなせーっ」

 わめいて暴れるものの背後から壁に押し付けられては少女に逃げる手立てはない。騒ぐ声で他の客たちも目を覚まし始めていた。

「無銭飲食、窃盗、ついでに傷害? こりゃあ噂に名高いファリス様の御仕置き部屋行きだな?」
「ちょ、返すから! 返すから、ソレは勘弁して欲しいっす……!」

 含み笑いの男にあわてて懇願し。
 かくして不届きな少女はお縄となったのであった。
0040創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 15:26:16.35ID:bQqv9RxN
 目を覚ました中年女は事情を知り、呆れたように笑った。そして少女に「しかるべき所」に突き出す代わりにと、数日間の労働を課す。男が甘くないかと咎めたが、何を今更と笑って取り合わなかった。

「なーんかワケアリっすねー」
「……いいから働け、この泥棒」

 夕食の混雑を経て、大量の食器を洗いながらニヤニヤ口元をゆがめる少女の頭を、傷の手当を済ませた男が小突く。

「お金は返したから泥棒じゃねえっす!」
「いや泥棒だろうどう見ても」
「ガメルの魔力に負けただけっすー。エルフだって抵抗失敗するんすよー。ハーフエルフにゃ無理っすー」
「開き直るな泥棒」
「泥棒呼ばわりは断固反対っすー自分にはファルファッラて名前があるっすー」

 まったく反省の色が見えない少女――自称ハーフエルフのファルファッラ――を前に、男は深々とため息をついたのだった。
0041創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 15:30:24.56ID:bQqv9RxN
以上、ワンシーン的な感じでした。


能力値

ファルファッラ

年齢不詳(外見は10代半ば) 女
ハーフエルフ(生まれ:旅人)
冒険者Lv:1
 バード1 シーフ1 シャーマン1

使用魔法
 呪歌:ララバイ(眠り)
 サイレントスピリット

能力値
 器用:18(+3) 敏捷:18(+3) 知力:16(+2)
 筋力:12(+2) 生命:16(+2) 精神:19(+3)



男はNPCってことで割愛。冒険者技能は持ってます。
省いたけど呪歌抵抗には失敗してました。
0042創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/26(木) 23:08:11.03ID:btjqY9Ut
おつおつおー!
面白そうですねー(裏声
TRPGってやったことないけどー(裏声
わたしもやってみたいなー(裏声

感知ロールをせよ(難易度:低)
ただし商人スキルか盗賊スキルのタレント【嘘感知】を持っているPCは自動成功。
0044創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/27(金) 01:27:33.87ID:YXJVJIxb
くそう楽しそうじゃないの
なるほど。このスレはこう使うのか
0045創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/28(土) 02:33:27.05ID:CNpQo0hf
こう使うというかどう使うのか自分もよくわかんないっす
あとタレントって用語がでるルールもわかんないっす

なんかメタいの投下します
0046創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/28(土) 02:35:33.95ID:CNpQo0hf
―幕間―


 ――その代償は過酷なものだった。昼となく夜となく雑用を押し付けられ、不満を漏らせば男から容赦のない鞭が飛ぶ。形式上の雇用主であるはずの女は無関心を決め込んでいる。少女の華奢な身体は悲鳴を上げ、もはや力尽きるのは時間の問題……はぶぅっ!」



男 「何を嘘八百書き連ねてやがる」

ファ「痛ぁ……いきなり判定もなしにゲンコツとは卑怯っすよ!」

男 「ほう、判定。じゃあ17と言って攻撃だ。
   お前は気づいてないから回避に-4な。当たったならダメージは10点」

ファ「ちょ……何すかその数字ペナなくても6ゾロじゃねーと無理っすよ!」

男 「素手じゃなければ回っていたのに」

ファ「ヒトゴロシー!」

男 「……殺されたくなければ誤解されかねんその妄想を消せよ」



ファ「で、何すか兄貴。今休憩時間なんすけど」

男 「誰が兄貴だ誰が。前回の結果処理をするぞ」

ファ「あー……テレビゲームで言うリザルト画面って奴っすね」
0047創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/28(土) 02:37:10.58ID:CNpQo0hf


男 「さて、冒険の成果によって経験点や金品を入手する場合がある。
   経験点はおおむね、冒険成功で1000点前後、失敗で500点前後というのが
   SW1.0では良く見る点数だな」

ファ「前回の自分はー」

男 「食い逃げ失敗したから当然失敗だ」

ファ「酷い予定調和っすなー。兄貴のほうがLv高いんだから無理ゲーっすよ」

男 「ララバイかかった時点で逃げれば成功してただろう。
   あるいは罠発見していれば」

ファ「普通の飯屋にあんな罠ふつーはねぇっす!」

男 「そういうゲームらしい点が小説とは違うところだな」



ファ「綺麗に纏めるんじゃねぇっす! ……ともかく500点もらえるんすね」

男 「ワンシーンだけだから、250点くらいが妥当だと思うんだが」

ファ「それっぱかしじゃ腹の足しになんねっすよ!」

男 「……まあ、いいんじゃないか今回は500点で」
0048創る名無しに見る名無し
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2012/01/28(土) 02:39:00.64ID:CNpQo0hf

男 「経験点は主に技能のレベルアップに使用する。
   SW1.0ではテレビゲームと違って、点を消費することでLvを上げていく。
   成長用の通貨だと考えればいい。技能を買う感覚だな」

ファ「自分の技能はバード、シーフ、シャーマンで全部1Lvっす。
   初期経験点が500点残ってるから、今経験点を1000点持ってるっす」

男 「1000点で出来ることは
    ・バード技能を2Lvにする
    ・1000点以下で取得できる未所持の技能を1Lv取得する
   このどちらかだな」

ファ「技能増やしても器用貧乏まっしぐらって感じっすー。
   バードを上げるっすよ。ってことは新しい呪歌が覚えられるっすね!」

男 「……世間様に迷惑をかけるようなのは選ぶなよ!」



―― ファルファッラ は バードLv が あがった ! ――
―― シング の 呪歌 を おぼえた !       ――
―― 東方語 の 会話 を おぼえた !       ――
―― ファルファッラ は 冒険者Lv が あがった ! ――

0049創る名無しに見る名無し
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2012/01/28(土) 02:42:01.85ID:CNpQo0hf

男 「金品の獲得は今回は無し。あってたまるか」

ファ「ぐぬぬ」

男 「というわけで休憩は終いだ。食材の買出しに行って来い」

ファ「ええ!? 休憩時間返せっす!」

男 「お前の為の時間だろうが。
   むしろ俺が、自分の休憩時間を潰して、付き合ってやったんだ」



ファ「……分かったっす……じゃあ潰させた分休憩させてあげるっすよ。
   くらえ、ララバイ! ご都合主義で達成値クリティカル!」

男 「ちょっと待て!」

ファ「♪やーい豆腐メンタル〜ゆっくりおねんねするがいいっす〜♪」

男 「どこぞの鯖と一緒にするなぁぁ……(ばたんきゅー)」


        ※ ララバイの発動には4R(40秒くらい)が必要です




以上、レベル処理はログ見てもまだ出てないなーと思ったので。
バードの言語ってルルブには「会話限定でセージ技能と同様」ってあったので
取得したんだけど、実際のところ取れましたっけ?
0050創る名無しに見る名無し
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2012/01/28(土) 03:26:19.17ID:ghKGPpth
おおー結果処理ってこんなんなのね
冒険どうするかしか考えてなかったけど、こういうお楽しみもあるのか
0051創る名無しに見る名無し
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2012/01/28(土) 03:29:17.75ID:ghKGPpth
ところでジェニファーちゃんのキャラシートはこんな感じになってます
育ちが良い設定なので装備は一割くらい高めという無駄設定
ttp://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=29756
0052創る名無しに見る名無し
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2012/01/28(土) 04:15:40.87ID:egGw7qqZ
おー。
この流れは、なんか佐々木亮表紙の、角川G文庫の本を思い出すなw
高校時代にロードス島RPGやSWでリウイ達の囮になる厨二シナリオを友達と
遊んでた俺の右腕が疼くぜ。

……くっ……静まれ、俺の右腕! 今はまだその時ではない……ッ! 

>>49
取れる。会話のみに限って、セージ技能と同じく取得可能。

>>51
なのに何故スカウトなのか、というところに物語が生まれそうですなw
0053創る名無しに見る名無し
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2012/01/28(土) 04:39:42.01ID:ghKGPpth
>>52
あーそうかwいや、サンプルコピっただけなんで詳しく考えてなかったという
レンジャー技能に変更しようかなーそっちの方がいいかー

ていうかまた経験者キター
そして初心者の自分には殆ど理解できぬ問答が。ぐぬぬ
0054創る名無しに見る名無し
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2012/01/28(土) 16:05:42.15ID:CNpQo0hf
>>52
おお、ありがとー
しかしコメント見るからに熟練っぽい気配がしてペーパーな自分gkblの予感!w

>>53
セージ技能に1Lvごとに1つの言葉を覚えられる(読むか話すかどっちか)
「言語」って技能があるのです。

バードの「言語」はその会話限定版、ということなんだけど
ルルブに>>49みたいに省略されて書かれてたので
習得できるのかわからなかった、という話でしたん。

かくいうジェニファーの言語、ミカーワ弁ってなんだww
のんほいじゃんだらりーんって言うのか、言うのか!
0055創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/29(日) 02:30:17.78ID:oyKdECij
いや、何、GURPSが隆盛期だった頃からリプレイ読み漁ってるだけで、
実プレイ経験は高校時代の一〜二年程度しか無いよw
しかもその尽くがアイタタなプレイだったというorz

でも、皆やるよね、二刀流。憧れるよね二刀流!

>>53
逆に考えるんだ。
育ちがいいのにスカウト技能持ちなのには、何か物語があるんだと、そう考えるんだ。

まあ、スカウト(密偵)技能って、実際はシーフ(泥棒)技能ってわけではないから、
FBI的な所で隠密的な働きをしていた名家に生まれた、とかいうのも有りかもしれないけどw
0056創る名無しに見る名無し
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2012/01/29(日) 03:08:45.10ID:AE31YT5v
なるほどー
ならばスカウト路線でいってみるかw(無計画

しかし、うーん、まいったな
ジェニたんとファルたんでシーフがダブってしまった
0057HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/01/29(日) 11:38:21.70ID:Eh26Q6LS
TRPGって遊んだことないけど面白そう!
わたしもやってみたいな!

【嘘感知ロールをせよ。難易度:低】
0058HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/01/29(日) 11:40:10.42ID:Eh26Q6LS
1.そういうわけでセッション、セッション!

GM「そういうわけで、君たちは殺人事件に巻き込まれてしまったってわけよ」

ベル「わたしじゃない! わたしは殺ってないのよぉ!」

マチョ「落ち着け! と言ってベルの頬っぺたを張り飛ばそうw」

ベル「覚えておきなさいよ……。(裏声で)ベルはしょうきにもどった!」

アフロレイ「ちょw それ戻ってないフラグwww」

リリア「とりあえず状況をまとめようか。話が進まん!」

GM「(まとめ役が一人いるとGMは助かるなぁ。仕切りを丸投げできるし……)」

今回のセッションは貴族のパーティーの警備員に雇われた面々が殺人事件に巻き込まれてしまった……というお話。
ただの警備ミッションでは済まないとは思ってたのでしょうが、まさか殺人事件になるとはプレイヤー全員予想外だった模様ですね。
屋敷という一種の閉鎖された空間で起きた殺人事件、凶器は、証拠品はどこに消えたのか? まるで本格ミステリー!
とはいえ百戦錬磨(?)のプレイヤーどもですから、すでにノってきている様子です。はっちゃけ自重。
市警のグレタ警部率いる警察官の尋問責めにあっているところです。
ここでプレイヤーキャラクター(PC)を紹介。

ベル:現世利益最優先の生臭僧侶。通ったあとにはぺんぺん草も残さないがモットー。ヒール一発銀貨10枚が口癖(※あくまでロールプレイです
マチョ:筋肉は世界を救う! がモットーのガテン系戦士/学者。趣味は筋トレと読書で先史文明の書物を蒐集している(※あくまでロールプレイです
アフロレイ:額にキュピーンと灯火の魔法を発動させるのが趣味の魔法使い/シーフ。魔法の実験をしては爆発を起こしてアフロヘアになっている(※あくまでロールプレイです
リリア:パーティーの取りまとめ役な戦士(騎士)。生真面目で苦労人。たまに面白いことを言う(※ロールプレイではなく地であるらしい


【それからどうなった?】


GM「市警のコグレ警部は特に君らが容疑者と思ってるわけではないらしい。警備中に不審なことが起きなかったかを知りたいみたいだね」

マチョ「…………」

ベル「…………」

アフロレイ「喋れwww」

リリア「警備の仕事ほったらかして会場でつまみ食いしてたとは言えないよねぇ(怒)」

マチョ「すんませんっしたー」

ベル「反省シテマース」

GM「コグレ警部は呆れたように「それでいいのかね? 殺されたのは君たちの雇い主だろう?」と言って、君らを見回して「……冒険者なら信用問題もあるだろう仕事的な意味で」と言うのだが」

ベル「うぐぐ。これって依頼失敗ってことになるのかね?」


実際の所今回のセッションはパーティー会場の警備ではなくてこちらの殺人事件解決が本編なので失敗ではないのですが、こういうところ脅しという名の誘導をかけるのもGMのお仕事なのです。
任務失敗となると、報酬や経験点の減額という制裁が下りますし、プレイヤーとしても悔しいですよね。


GM「コグレ警部は先日の城塞爆破事件の捜査に人を取られていることもあって人員を割けないので、君らに捜査を手伝って欲しいようだ」


この城塞爆破事件というのは前回のセッションの事件でした。こういうところを織り交ぜるとなんか話が続いているって感じがしていいですよね。
マンガでも以前関わったことのあるキャラが再登場すると嬉しかったりするもんですしね〜。
0059HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/01/29(日) 11:42:58.97ID:Eh26Q6LS
2.じっくり探索、ねっとり捜索

この手の事件ミッションでは例えば屋敷の見取り図とか用意しておくと説明しやすいですね。
図面があれば説明もしやすいですし、図面自体をアイテムとして用意しておけばクエスト中に手に入れたことで事件解決の取り掛かりにするという展開も見込めます。


マチョ「地図をみつけたんだゼ?」

ベル「なんで屋敷の見取り図が離れの納屋に隠してあったんだゼ?」

アフロレイ「事件の匂いがする……」

リリア「いや、すでに事件起きてるし」

アフロレイ「そんなことよりさー、ここちょっと見てよと言って、アフロは地図のここをみんなに見せる」

GM「(そこに気がつくとは……やはり天才か)離れの納屋がどうかしたのかね?」

アフロレイ「庭園と築山があるから気が付かなかったけど、離れの納屋と本館のパーティー会場って直線距離だとすぐそばなんだよね」

ベル「そこに気が付くとは……やはり天才か」

マチョ「貴方がいなければ気が付かなかった。貴方はエスパーかもしれない」

GM「(ガンダムかよ)確かに直線距離だとすぐ近くだねー。けど出入り口とか通路があるわけじゃないねー」

マチョ「だがちょっと待ってほしい。風の声に耳を済ませたら出口が見えてくるかもしれないではないか」

ベル「そこに気がつくとは(ry」

リリア「アフロの出番か」

アフロレイ「省略するなし。アフロレイだし」


そういうわけで怪しい離れの納屋を調べ始める面々。アフロレイの感知の魔法とトラップ知識のスキルが床下の秘密通路を暴きます!


ベル「秘密通路キター」

マチョ「秘密通路キター」

アフロレイ「わたしのおかげだな」

リリア「犯人はここを通って会場からここに逃げてきたのね」

ベル「とすると、犯人は外部の人間?」

マチョ「こんな秘密通路を知ってるくらいだし、むしろ内部の人間なんじゃね?」

アフロレイ「わたしのおかげだな」

ベル「アフロはすごいなー(棒」

マチョ「アフロは賢いな(棒」

リリア「飴ちゃんお食べ」

アフロレイ「ちくしょう」
0060HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/01/29(日) 11:47:47.81ID:Eh26Q6LS
3.さぁみんなで考えよう!

ベル「犯人は兄のジャギ男爵ではなかろうか?」

マチョ「その心は?」

リリア「兄より優秀な弟はいねぇ!」

ベル「あたしの心を読んだ、だと?」

リリア「ジャギ男爵じゃなくて、ジャンゴ男爵でしょ?」

GM「もうジャギでいいよ(元々そういうつもりで付けた名前だし。犯人そいつだし)」


そう、被害者であるケロウ子爵を殺害した犯人は兄のジャンゴ改めジャギ男爵だったのです!
実はジャギ男爵犯人の証拠品も複数配置してあったのですが、なぜかそこだけ避けるかのようにことごとく探索ロールに失敗している面々!
物的証拠がないながらも印象でアタリをつけてきたようだったのですが……。


アフロレイ「けどさァ物的証拠もまだないし、早計じゃね?」

ベル「確かにそうかも。印象だけで決め付けたら失敗するかもね」

GM「(……えっ)」

アフロレイ「確かに印象だけで見れば一番うさんくさいのはジャギなんだけど、普段王都にいないジャギが秘密通路の仕掛けの整備とかできるかなと思ったんだ」

リリア「事件が起きた時のアリバイはトイレに行っていて閉じ込められていた、だっけ」

アフロレイ「トイレと秘密通路の方向って真逆だしさ、彼が犯人ってのにはムリがないかなとアフレイは主張するぞ!」

マチョ「ふむ、一理ある」

ベル「ベルですが、ふいんき的にボケられそうにありません」


ボケるなwwwww
た、確かに屋敷の見取り図的にトイレと秘密通路の入り口は真逆で少々距離がありました。無理があるとも言えなくもないけど……そっちの廊下は人が通らないから人目に触れずに移動できる廊下なんだぞー!
こりゃ本格的にミッション失敗回かなと思うGMだったのですが、そんな荒んだGMに救いの御手が!

マチョ「実は気になっていたことがあってな、と言ってマチョは見取り図を指す!」

GM「なんだね脳筋学者」

マチョ「実はこの秘密通路がダミーで、実は犯人は逃げなかったという可能性さ!」


マチョが言い出したのは秘密通路を使わずに会場を出て証拠品を処分する方法だったのです。
全然想定していなかった方法なのですが、理路整然としていて問題ない感じ。むしろトリックとしてはこちらの方が完成度が高い?!
しかもこの方法だと……。

マチョ「つまり、犯人は……ケロウ子爵の後妻リアだったんだよ!」

GM「な、なんだってー」

ベル「世界は滅亡する!」
0061HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/01/29(日) 11:49:30.69ID:Eh26Q6LS

4.おもしろけりゃいいのよ

夫の死に涙する妻……しかし、真犯人はその妻だった! というのは火サスや土ワイの定番だけど、今回は全然考えていませんでしたの。
しかし……
トリック→説得力あり
真犯人→説得力あり
話として→おもしろい


GM「(……採用)」

TRPGの醍醐味は楽しいこと、面白いこと、でもあるのです。
この点、HANA子はシナリオを途中で改変したりすることも厭いません。
もちろんいつもいつもこんなことをしてるとTRPGの良い所を潰してしまうこともあるので、あくまで“たまには”ですけどね。
そういうわけでプレイヤーとの掛け合いや探索の合間につじつま合わせしながらシナリオを改変しつつストーリーを進めていくHANA子です。
で、セッションは最終局面へ。

 オヤクソクノフィールド
押し寄せる波が砕け散る断崖絶壁

GM「リア夫人は短剣を喉元に宛がって「来ないで! 来たら死にます!」と叫ぶ」

ベル「本気かどうかわかる?」

GM「心理学ロールをどぞ」

ベル「(ダイスをコロコロ)成功かな?」

GM「相当追い詰められてるようだ。本気だね。みんなが近寄っていったら間違いなく刺すと思われる」

リリア「短剣を落とさせることは出来ない? 投げナイフかなんかで」

マチョ「風が強いし距離もあるから難しいかも。下手すりゃ喉にグサッだね」

ベル「よし」

アフロレイ「ん?」

ベル「ベルは一歩だけ前に出て「甘ったれるんじゃない!」と叫ぶぞっと」
0062HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/01/29(日) 11:53:09.05ID:Eh26Q6LS

マチョ「説得キター」

ベル「あんたは偉いよ。たった一人で貴族の麻薬組織相手に戦って……その親分を殺して。でも貴族の不祥事だから世間には明かせない」

ベル「おかしいじゃないか! たいへんな事件を未然に防いだあんたがなんで身を隠して、死ななきゃいけないのさ!」

GM「リア「それが密偵の宿命だからよ。貴方達に真相を知られたからには……」」

ベル「「それじゃあんまりだ! あんまりにも救われないじゃないか!」と言いながらアフロに目配せ」

GM「(こっそりリアがその目配せに気付いたか判定ロール……失敗)かまわん、続けて」

アフロレイ「隠密ロールいい?」

GM「難易度は困難ね。……ちょっと待って(コロコロ……)リアの注意はベルに向いてるようだからボーナス+3」

アフロレイ「(コロコロ……)成功。アフレイは姿を隠す。ドロン〜」

ベル「自分が誇りある仕事をしているって思うのなら、あんたはその仕事に報われなきゃおかしいんだよ!」

GM「リア「むちゃくちゃ言わないで!」」

ベル「ムチャを言って何が悪い! あんたあたしに言ったよね? 人は誰でも幸せになる権利を持っているんだって! 自分はそうじゃないなんておかしい理屈を信じているっていうんなら、まずその理屈をぶち壊す!」

GM「(ベル条さんキマシタワー)リアは動揺しているみたい。ベルの説得が効いてるみたいだね。アフロは?」

アフロレイ「死角から不意打ちでリアの短剣を叩き落とす。達成値は?」

GM「(ここでファンブッたら面白いなァ)隠密が成功してるから……難易度は普通ね」

アフロレイ「(コロコロ……)……あ」

マチョ「あ」

リリア「あ」

ベル「このベルしゃんのカッコイイところでファンブルとな?」

GM「……クリティカルしやがった。大成功ですし……(ちっ)」


かくして貴族のパーティー席上で起きた難事件は解決。
麻薬密輸事件の真相は闇から闇に消されたものの、嫌疑をかけられた青年貴族「ジャンゴ」改め「ジャギ」の名誉は守られたのでした。
そしてこの後、麻薬事件を闇に葬った国王直属の秘密警察にリアを殺させない為のミッションが始まるのですが、それはまた別のお話だーん。

そういうわけでTRPGミニリプレイでした。
いかがでしょ? 興味をもってもらえたら嬉しいんだけどなァ。
0063創る名無しに見る名無し
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2012/01/29(日) 14:23:21.87ID:A/KQzccs
乙!
警部の台詞が茶風林で脳内再生されたw
ミニと言っても十分に雰囲気わかるしGM側の思考も面白いね
キャンペーンの続きが気になる!

>>56
舞台違うから問題ないんじゃない?
シーフやレンジャーの技能って分かりやすいし重要だし
0064創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/01/30(月) 03:07:05.36ID:aIcYmlgg
おお、「TRPGだとこういう事ができるんだよand面白い」ってのを端的に示したよいサンプルw

特に、元々用意してたシナリオをダイナミックに変えちゃえるとか、
そういうのって相当慣れてからじゃないと、発想すらできなかったりするもんなー。

>>56
同じような技能を持っていても、キャラクターの個性が種族だったり背景だったりで
ものすごく多様なものになる、というのもTRPGの面白い所の一つだからね。
気にしない気にしないw
0066創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/02/02(木) 05:17:39.52ID:RLTY/tZ3
QuickStart!という4コマ漫画が入門用によさそう・・・な気がするんだが、
まだ実は読んだことが無い。買おうかな。
0067HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/02/05(日) 00:34:05.98ID:1VkgNZP3
おし、書きあがったから「TRPG大好き!」投下するー
0068HANA子  ◆zvLTXEoOaA
垢版 |
2012/02/05(日) 00:35:23.04ID:1VkgNZP3
大体のゲームには勝ち負けがあります。当然ですね。
ではTRPGにはどうでせう?
ミッションの成功・失敗という意味ではあるとも言えますが、HANA子はこう思います。

 ぶ っ ち ゃ け ど う で も い い !

そういうわけで、今回もミニリプレイを元にTRPGってこんなに面白いんだぜーって話をしてみますん。
ちなみに前回のもそうですが、今回のも実際に行ったセッションを元に作ってあります。
“リプレイ”なんだから当たり前ですけど、まぁ念のため。
今回実例として取り上げるゲームはみなさん大好きなはずのあのゲームです。


ベル子「娘さんよっく聞っけぇよぉ〜山男ッにゃ惚れるなよ〜」

ニク子「山でェ吹かれ〜りゃよォ 若後家さんだよ〜」

リリ子「お前ら一体何歳だ」

阿室子「二人とも……酸素欠乏症にかかって……」

GM「山の上だけにな」


GMといつもの四人で始めた今回のセッション、舞台は現代日本のとある高原のキャンプ場です。
大学生の仲良し四人組は連休を満喫するべく格安キャンプ場にやってきた……そういう設定だったのですが!


GM「君たち以外に人の気配はないね。おめでとぉ! キャンプ場丸々貸切だよ!」

ベル子「なにそれこわい」

ニク子「フラグがびんびん」

リリ子「まぁゲームがゲームだからねぇ……」

GM「フハハハハ、恐かろう!」

阿室子「あたしのセリフを盗っただと?!」


そう、今回のゲームは宇宙的恐怖を体験できるあのゲーム! その名も……

【 ク ト ゥ ル フ の 呼 び 声 】

だったのです!
0070HANA子  ◆zvLTXEoOaA
垢版 |
2012/02/05(日) 00:37:12.83ID:1VkgNZP3
1、知っているけど、知らないの
クトゥルフの呼び声については説明なんていらないと思いますが念のため。
アメリカの怪奇作家ハワード・フィリップ・ラブクラフト氏の作品から生まれた架空の神話体系「クトゥルフ神話」の世界を体験するゲーム。
それがアメリカ「ケイオシアム社」が製作したTRPG「クトゥルフの呼び声(原題:Call of Cthulhu)」です。
その世界観は人間にとって過酷なもので、
《無機質で広漠な宇宙においては人類の価値観や希望などには何の価値もなく、人はただ盲目的な運命に翻弄されるのみである》
というものなんですね。
そしてこの世界における“神”とはそういった宇宙の法則を体現する冒涜的な深淵に座する神々。
彼らの真実を垣間見たその時、その者は例外なく破滅の道へとたどるのであります。

さて、広く寂しいキャンプ場ではあるものの、四人組は色々と楽しみ始めたようです。


ベル子「炒飯作るよ!」

リリ子「カレーだろJK」

ニク子「カツオの一本釣りじゃい!」

リリ子「川にカツオがいるかJK」

阿室子「とりあえず煮炊きするために水汲んでこなきゃね」

GM「( 計 画 通 り !)炊事場の蛇口を捻っても水は出てこないようだお」

阿室子「嘘ダッ!」

GM「いや、嘘じゃねーし」

阿室子「あっれー、水でないじゃーん。元栓閉まってんのかな? おーいそこのボンクラーズちょっとこいー」


こういう時にいわゆる“わかっていない”プレイヤーはフラグだ危険だと言い出して怪異への対策を叫び始めます。
しかしそれは果たしてプレイヤーキャラ(以降PC)として正しいロールプレイでせうか?
プレイヤーはこれがどういったゲームなのか知ってますからこれが“フラグ”かどうか予想できます。
しかしPCは?
TRPGはあくまでPCの立場でその役割を演じるゲームなのです。
プレイヤーは知っている。PCは知らない。そこを分けて遊べるかもTRPGを楽しめるかどうかの分岐点じゃないかと思うんですよね。


ベル子「水が出ないとな? 元栓閉まってんじゃね?」

ニク子「おいGM、元栓ある?」

GM「水道の下の扉を開いたとこにある」

ニク子「まわせー!」

GM「元栓開いても水は出ないね」

阿室子「オイィ?!」
0071HANA子  ◆zvLTXEoOaA
垢版 |
2012/02/05(日) 00:39:08.28ID:1VkgNZP3
2.それはとってもおかしいなって
水がないならある所にいけばいいじゃない! と言い出したベル子に引っ張られ(計画通り!)、空のウォーターキーパーをからって歩き出した四人。
全員がいっせいに水汲みに行くのは不自然かとも思いましたが、「水道が使えないから四人で汲めるだけ汲んでくるんだ」という主張で納得しました。
ま、メンバーが分散した場合もまとまって行く場合も想定の範囲内だったんですけどねw
キャンプ場の地図に書いてあった川まで水汲みに向かった面々は川に辿りつく前に霧にまかれ、道に迷ってしまいました。
どうしようこうしようとしているうちに四人組は大きな平屋建ての建物を見つけます。
ここでGMは彼女らにアイデアロール(知らずのうちに気付いてしまうかどうかを判定するロール)をしてもらいました。
さぁ、彼女達は何かを感じ取れたでしょうかw

ベル子「おや、こんな山奥に建物だ(棒」

ニク子「これは助かった、ここで一休みさせてもらおう(棒」

リリ子「誰かいないのかな? すいませーん(棒」

阿室子「……なんだ、このプレッシャーは?! アムロではない、ララァでもない。なんだ!?」


ホラー映画でも一人だけ勘の良い子が「ここはなんか嫌な気配がする……」とか言って入るのを尻込みして、他の子たちに押し切られちゃうってシーンがありますね。
我がメンバーはさすがに“わかってる”だけあってかw 阿室子のプレイヤーは気配を感じ取って尻込みする“役”、他の三人は一休みを押し切る“役”を演じてくれましたw
気心の知れたメンバーならこれで充分なんですが、そうでないメンバーとのセッションの場合、事件への誘導にはある程度の強引さが必要かもしれません。
セッションは基本的に「導入→事件→反応→解決」という場面に分かれます。導入から事件へと上手く移れないとセッション自体が崩壊してしまうってわけなんですね。
GMはその辺にも気を使う必要があります。


ベル子「こーんにーちはーと小声で呼びかけながらドアを開けて入っていこう」

リリ子「なんで小声なのよw」

ベル子「人いないかなーと思って」

ニク子「誰かいませんかー。いないならいないって返事をしてくださーい」

阿室子「三人が入ってから恐る恐る辺りを見回しながら入っていくね」

GM「ドアを開けて入るとそこはロビーの様に広々としているよ。正面の壁には女性の肖像画が飾ってある。奥手に受付のようなカウンターがあって、その左手に廊下が奥までずっと延びているようだ」

ベル子「どんな場所かわかるかどうかロール振ってもいい?」

GM「振るまでもなく四人ともここは病院の待合室に似てるとすぐわかるよ」

ベル子「まじかよー!!」

リリ子「高原の施療院ってホラーの定番じゃんかよー!!」

ニク子「オワタ」

阿室子「(冷静に)びくびくしながら他の三人に「ねぇやっぱり帰ろうよ〜」と言ってみるかな」

GM「ところがぎっちょん、外の様子がまた厳しくなってきたようだ。さっきまで霧だけだったのがついに雨が降り出したようだね」

ベル子「うあー、雨が降ってきたぞ(棒」

ニク子「雨宿りさせてもらうとするかー(棒」

リリ子「しょうがないよね、誰かいたら謝ればいいよー(棒」

阿室子「どうしてこなた」
0072HANA子  ◆zvLTXEoOaA
垢版 |
2012/02/05(日) 00:42:58.81ID:1VkgNZP3
3.ご使用は計画的に

霧の中を彷徨い、辿り着いた建物の中でもまた彷徨う四人。
水の音、風の音、そして何かが走り回る音、赤い服の影がが四人を追い詰めていきます。
ムードの出し方といったらやはり語り口調でしょうか。
HANA子はもう一つ、ラジカセ(最近ならポータブルオーディオが使えますね)を利用します。
そう、ムードに応じた音楽を編集しておいて該当場面で流すのです!
こういう演出方法もアリじゃないかなと思います。


阿室子「ちょっと音楽恐過ぎw」

リリ子「今日のHANAちゃんは徹底してるねw」

ニク子「普段ベル子がホラー映画のビデオとか見せて恐がらせてるからw」

ベル子「(現在一人だけはぐれてしまい別行動中)だからってあんまりだよォ!!」

GM「さて、三人が2階でベル子を探索してるその頃、ベル子は地下階にいたわけだが」

ベル子「やな予感する、やな予感する、やな予感するーッ!!」

GM「辺りは暗い。辛うじて生きてる非常灯の灯りだけが頼りだ。階段を折りきった先の廊下は真っ直ぐ一本道。手前右と奥手右に扉があって、その奥正面に一つ」

ベル子「追いかけてくる足音は?」

GM「(声色を変えて)ヒタヒタヒタ……。ここでこれ!(音楽を切迫した感じの曲に変える)」

全員「ヒーーー!!」

ベル子「どっちにしろ階段を降りて来てるんだよね? 廊下の先に逃げるしかないじゃんかよー(悲鳴)! とりあえず走って手前の扉をがちゃがちゃ」

GM「(コロコロ……)ダメ、びくともしない」

ベル子「次の扉まで走る! そんでもってガチャガチャする!」

GM「(コロコロ……)びくともしない。開かないよ。(コロコロ……)」

ベル子「うわぁ〜ん! もう一番奥の扉まで走るゥ!」

GM「(無言でダイスを転がしている)」

三人「ベル子、ふぁ〜いとっ!」

ベル子「ヒーーーッ!!」


この時GMは何度かダイスを振っています。“マスタースクリーンの裏で”です。
これ、実は何かのロールを行っているのではなく、ただ単に転がしていただけでした。
もちろん意味はあります。
スクリーンの裏でダイスを振っている───自分たちの知らないところで何かの判定が繰り返されている! と思ったら焦りますよね。
しかもなんだかわからないモノに追いかけられている時にだったらなおさら!!
プレイヤーの焦燥感をかきたてる一つのテクニックのようなモノと思っていただきましょう。でも、濫用してると意図をみすかされますから、ご使用は計画的に。
0073HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/02/05(日) 00:44:26.64ID:1VkgNZP3
4.沈黙は雄弁より雄弁なり

GM「ドアは開いた」

ベル子「開けて入って鍵かけてうずくまる。「もぉ、なんなのよぉ!」って叫んでペタンとお尻つけちゃう」

GM「(無言でラジカセを止める)」

三人「(黙りこくる)」

ベル子「(黙りこくる)」

GM「(黙りこくる)」

ベル子「あー……、音しない?」

GM「特に聞こえない、ね。聞き耳立ててみる?」

ベル子「うん(コロコロ)。成功」

GM「足音は聞こえない」

ベル子「ドアの向こうで様子をうかがってるだけかもしれないしなぁ。携帯も使えないんでしょ? ちくしょう……」

GM「(黙りこくる)」

ベル子「み、みんななんか喋れよー」

みんな「(無言)」

ベル子「とりあえず部屋の中を見渡してみるか、な」

GM「(本の朗読のような感じで)その部屋は6畳くらいの薄暗い書斎だった。壁際には机。それと本やファイルが乱雑に置かれた本棚がある。
   かび臭さが辺りに立ち込めていて陰気臭さを助長している。なによりも薄暗い、瞬いている蛍光灯がカチンカチンと鳴る音がベル子の神経をイラつかせるのだ。
   人の目を引くようなものは何もない。ただ、部屋の隅っこにこの飾り気のない部屋にはおよそ釣り合わない大きな姿見の鏡が設置してあるのだった……」

ベル子「なんだろあの鏡。気味悪い……とキョロキョロ辺りを見回しながら机に近寄ろう。何かあるかもしれない」

GM「机の上は本棚とは違って整理整頓されているようだ。いくつかのボールペンと鉛筆に消しゴムなどの筆記用具とともに赤い無地の表紙のノートが置いてある」

ベル子「ノート……ごくり。窓に、窓に! とか書いてあるのかなぁ……」

GM「(ここでそっと赤い無地の表紙のノートをベル子のプレイヤーに渡す)」

全員「いやーーーーーッ!!」

ニク子「ねぇ読む? 読んじゃう?」

ベル子「ここまで来たら……ねぇw」

阿室子「なまんだぶー」

リリ子「拝むなwww」
0074HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/02/05(日) 00:46:33.66ID:1VkgNZP3
5.あたしって、ほんとばか

〜赤いノート〜

 ねぇ! 聞いてちょウだいよお母さん!

 どうシてこんなに私が悩んでいるのかを

 お父さんはそロそろまともになって欲しいのよ

 どこかのお偉いさんたちみたいニね

 私にイわせりゃ、ここで飴玉舐めているほうが

 まともでいルよりすてきなの


ベル子「なんじゃこりゃ」

GM「(無言……)」

ベル子「……うわ、このカタカナって……」

GM「クックックw アイデアロールをしてもらおうかな」


先に2.で少し触れましたがこの《アイデアロール》という判定はこの【クトゥルフの呼び声】というゲームの根幹となる二つの要素のうちの一つです。
このロールはいわば「気が付かなくていいことに気が付いたかどうかの判定を行う」ロールです。ホラー映画定番のアレっていうわけですね。
禁断の知識や大宇宙のおぞましい真理との接触がテーマのこの【クトゥルフの呼び声】ですから、これに成功することは真実と破滅の双方に近付くことに他なりません。
で、彼女は……。


ベル子「成功しちゃったよぉ〜。なんでこんな時だけ成功するの〜?」

GM「その時、部屋の温度が変わったような感触を得た。風が吹いたわけでもないのに鳥肌がたっていく。突然背後に生々しい気配を感じた(ここで音楽ON。精神的にクルような曲)」

ベル子「…………ごくり」

GM「ベル子はノートに書かれていた詞の中から浮かび上がる文字をしっかりと目にしてしまっていた。それにはこう書かれていたのだ」

ベル子「ウシロニイル」

GM「声がした『アメダマ ハ オスキ ?』と。さて、どうする」

ベル子「後ろを……後ろを……」

GM「その時だ。足元にゴロンと何かが転がった。転がってベル子の足に当たって止まる」

ベル子「それってさぁ、それってさぁ……肖像画の……」

GM「……目が合っちゃったw」

ベル子「イヤアアアァァァァァ───!!」

GM「さァ、またSANチェックをしてもらおうかな〜!」
0075HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/02/05(日) 00:48:10.98ID:1VkgNZP3
6.勝利も敗北もないんだよ。

SANチェックとは最近ではネット用語にもなってますが、いわゆる正気度チェックと言われるもの。
超常的な現象や猟奇的な事象に触れることでこれまで当たり前だと思っていた日常を喪失してしまうような事態に陥ったときに行うロールです。
そりゃ目の前に生首とか亡霊とか名状し難いおぞましい“ナニカ”が現れた時、冷静でいられるわけなんてありません。
そうしてPCは“正気”を失い“狂気”へと踏み出していくのです。
さてベル子はと言いますと……。


ベル子「うげー! SANチェック大失敗しただと?!」

GM「まじかよ……喪失点は……これまた一気に減ったもんだね。これまでの累積を合わせてっと。はい、不定の狂気獲得。治療を受けるまで狂気から逃れられないよっと」


未知なる“ナニカ”との接触によってベル子は“不定の狂気”という状態に陥ってしまいました。
このゲーム中で“正気度”を失うと狂気に侵された状態になってしまう場合があります。
一度に5ポイント以上の正気度を失った場合は数分から数時間の間狂気に侵された状態に陥る《一時的な狂気》状態。
累積で20%分以上の正気度を失った場合に陥る、専門的な治療を受けなければ治癒されない《不定の狂気》状態。
一時的な狂気であれば錯乱して大声や奇声をあげたり失神したりするくらいですむのですが、不定の狂気となると話が違ってきます。

「緊張症・痴ほう症」「記憶喪失」「偏執症(パラノイア)」「恐怖症またはフェティッシュ」「強迫観念、中毒、けいれん発作」「誇大妄想」「精神分裂症」「犯罪性精神異常」「多重人格」

これらの精神症状を伴った状態になるうえに、専門的治療を受けなければ元の常態に戻らないのですから。


ベル子「……ウヒヒ。ウェホホホホホ。ギャヒーwwwww」

リリ子「なにそのヘンなおじさんw」

ベル子「不定の狂気を演じているの!」

GM「錯乱した狂人舐めんなJK」


され、ベル子はここまでのプレイから「追いかけられることへの恐怖」「飴玉を見つけなくてはいけない強迫観念」という精神症状を付加されることになりました。
もはや狂ってしまってますから、それ以外のことは考えられず、それ以外の総てのものが恐怖の対象になってしまっています。
なにせ《不定の狂気》に陥ってしまってますから。
そこでです。
彼女はGMの罠(?)に嵌まり、SANチェックに失敗して正常な世界からドロップアウトしてしまいました。
ということはベル子というPCとそのプレイヤーはゲーム上失敗、つまり「敗北」してしまったのでしょうか?
そうじゃないんです。
彼女はホラー映画で言う所の「襲われる側から襲う側に転じた役」になってしまったって訳なんですよ。


GM「ベル子にはもう何も考えられない。ヒタヒタヒタヒタ近付いてくる足音が聞こえるぞ! それが恐くて恐くてたまらない! そうだ、飴玉を探そう。さっき足元に転がったのと同じ飴玉を!」

ベル子「恐いのイヤ、恐いのイヤ、恐いのイヤァ……。飴玉探す。飴玉がイイ。マトモにナルより飴玉ガイイヨォ……」

阿室子「病んでるwww すげーはまってるぞベル子wwwww」

ベル子「うっせw 飴玉にしてやんよwww」
0076HANA子  ◆zvLTXEoOaA
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2012/02/05(日) 00:50:11.90ID:1VkgNZP3
7.夢の中で殺った、ような……

GM「じゃあベル子はアイデアロール振って」

ベル子「(コロコロ)……成功」

GM「ハッとして目の前を見ると、地下の書斎にあったのと同じ姿見の大きな鏡がある。そこに映った自分の姿は真っ赤だ」

ベル子「あの肖像画の女と同じように?」

GM「そう。そして鏡の中の肖像画の女がニッコリと笑って言う。「ほら、やっぱり飴玉の方が良かったでしょ?」」

ベル子「ひょっとして私って飴ちゃん持ってるの?」

GM「でっかい飴ちゃんを三つ抱えてるのだわw」

ニク子「飴ちゃん一号でーす」

リリ子「二号さんでーす」

阿室子「もうちょっとで逃げられた三号でーす」

ベル子「夢落ちとか……!」

全員「おめーは嬉々として殺害にまわってただろーがよ!」

ベル子「><」

GM「ベル子は絶叫をすると抱えてた“飴玉たち”を放り出し、その部屋を飛び出てめくらめっぽうに走り出す。
   外は濃い霧だ。ミルクのように濃密な霧はベル子の絶叫も、その身を染めた真紅も、施療院も、なにもかもを隠していく。
   ただ、何処かで誰かの何もかもを嘲笑するかのようなおぞましい笑い声が一瞬だけ聞こえたような気がした。
   それだけだ。そして、誰も、何も、総て霧の中に消えてなくなってしまっていった……」


というわけで全滅ENDだったこの回のセッション。ゲーム的には敗北、失敗、そういう終わり方だったかもしれません。
しかしそれが即つまらないセッションだったとはならないのがTRPGの面白いところです。
TRPGはみんなで楽しむのが一番重要なところなんであって、勝ち負けや成功失敗はその二の次SANの次なんですね。
よく“わかってないプレイヤー”が「最強キャラ」や「依頼の完全完了」、「PCの無双」に固執するセッションの話を聞きます。
それが悪いとはいいませんが、それだけではTRPGの楽しみ方を十二分に味わっているとは言えないのじゃないかと思います。
TRPGの醍醐味は繰り返すようですが、シナリオを楽しみ、PCの役割を楽しむことです。
失敗は悪いことではなくて、話を盛り上げる種。劣っている点はPCの個性として盛り上げる種なんです。
この「クトゥルフの呼び声」の様に非日常の存在と戦って勝つことが目的ではないゲームではそれが他のゲームよりわかりやすくはなかったでしょうか?
狂気に陥って襲う側にまわるのも“ロールプレイ”。決して“負け”ではないんですね。

では名作ホラーTRPG【クトゥルフの呼び声】を題材にTRPGの楽しみ方を紹介しました今回はこれにて終了。
次回も(あったら?)お楽しみに!
いあいあ!
0077創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/02/05(日) 02:53:38.18ID:Nzu6shRa
もうなにもこわくない(狂気的意味で

単発リプレイって、何故かイメージしにくい(というイメージがある)から、
こういう単発で全滅って終わり方でも、物によっちゃ楽しめるって例示は面白いね。
0078創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/02/08(水) 14:22:19.75ID:gpDgFNpM
こえええええ!まじこえええええええ!!!!!
ホラー苦手だから超怖かった
0079創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/03/01(木) 13:57:17.14ID:AU9Td6wx
TRPGのシナリオは 色なし恋なし情けあり
GMの道をひたすらに セッション夢見て魁る
ああTRPG 14へすすめ 己の道を魁よ

「プレイヤー、あなたは幸福ですか」

「もちろんですマスター」

ZAP ZAP ZAP...
0080創る名無しに見る名無し
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2012/03/30(金) 12:00:47.37ID:lIG4P2s4
ジークリンデ「創発最強のアドリブと!」

世羅「き、鍛えぬかれたGMが!」

世羅・ジークリンデ「あらゆる卓を打ち砕く! 我らスペースサイクロンズ!」

よし子「おお! で、今日は何やるんだー?」

ジークリンデ「ワールドオブダークネス」
世羅「コールオブクトゥルフ」

ジークリンデ「……」
世羅「……」

ゴゴゴゴゴゴ

よし子「睨み付けんなよ! なんだっていいだろ!」
0081創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/13(日) 18:36:32.15ID:9Yidm7iZ
某創発ブログでリプレイやってるみたいですね
このスレも動かないかなーチラッ
0083創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/13(日) 21:18:12.98ID:yZy4t7TG
TRPGとはっ!

ひとつ! 無敵なり!
ふたつ 決して飽きたりせず!
みっつ 決して終わることはない!
よっつ GMのボケとPLの突っ込みを兼ね備え、しかも脱線話で日が暮れる!

そして、その会話はソクラテスのように 哲学を基本形とする
0084創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/13(日) 21:31:45.08ID:9Yidm7iZ
そ、そんな奥の深いものだったなんて……っ!!
ていうか、GMがボケてPLがツッコむのがセオリーなん?w
0085創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/13(日) 21:35:41.04ID:UVs/xPP9
脱線話w
0086創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/13(日) 21:39:50.86ID:yZy4t7TG
TRPGとは陰陽一体
ボケていたGMがPLに対して突っ込みかえすのは良くある事ですのよ
論撃……GMとPLの、プライドをかけたスポーツなのです
そして

ルールブック=素材
GM=料理人

GMによっていかようにも料理できますが、いかに味付けしようとも
素材がお気に召してくれなかったら盛り上がらないっす
甘いもの嫌いな人に極上スイーツ差し上げても良い評価は得られないのです
0087創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/13(日) 21:48:03.79ID:yZy4t7TG
ソードワールド=カップラーメン
※可もなく不可もなくGMにもPLにも優しい。でも乱戦エリアだけはかんべんな!

ナイトウイザード=生麺製法
※ダンジョン&トラップ、程よく厨二。でもハイかイエスだけはかんべんな!

シャドウラン=こだわりの逸品
※サイバーパンクにマジックヒャッハー! でも双眼鏡狙撃だけはかんべんな!

ファンタズム=通の品
※やれる事多いけどシステムがそれを阻む。 税金だけはかんべんな!

パラノイア=ZAP
ZAPZAPZAP・・
0088創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/13(日) 22:03:43.71ID:9Yidm7iZ
むっちゃ詳しいじゃないかw
パラノイアってクローン人間作れるやつだったか…
0089創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/14(月) 12:36:52.35ID:oGNy5zwM
セラ「私が今日から貴様等を教育するハールマン専任軍曹である。GMが尋ねる前に口を開くな。
口から文句たれる前にダイスを振れ。わかったかウジ虫!」

プレイヤー達「サーイェッサー」

セラ「声が小さいぞ! 死亡判定か!」

プレイヤー達「サーイェッサー!」

私は厳しいが公平だ、プレイヤーを差別はしない。設定厨、マンチキン、お地蔵さん、全て……平等に価値がない!
私の使命は役立たずを刈り取ることだ、愛すべきTRPGの害虫をな!」

ザッ

セラ「ホワット ユアー ネーム? フロイライン」

よし子「サー! よし子です、サー!」

セラ「名前が気に食わん、今日から貴様の名前は花子さんだ。どうだ、嬉しいか」

よし子「サー!イェッサー!」

セラ「聞いて驚け大助花子。今日びD20やD10は流行らん、全て六面体だ、どうだ、嬉しいか?」

よし子「サー!イェッサー!」
0090創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/14(月) 16:51:20.09ID:PWJBHgeR
RPGいいね
0093創る名無しに見る名無し
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2012/05/15(火) 17:33:38.02ID:c6UfUk64
ジークリンデ「なるほど、東洋にも面白い人がいるのね」

セラ「だれだ!?」

キッ

セラ「今喋った奴はだれだ!」

カツカツカツ

セラ「ここから聞こえたぞ! 貴様かマヌケは!」

彼方「いや私は……」

ジークリンデ「私よ、サー」

セラ「ほう貴様か、正直なのは良い、気にいった」

ジークリンデ「私もアンタみたいな人は嫌いじゃないわ、邸宅に来て弟をfuckしていいわ」

セラ「ファ……ええ!?」
0095創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/15(火) 17:53:35.96ID:c6UfUk64
セラ「ななななな、何を言ってるのだ貴様!」

ジークリンデ「あら、専任軍曹様には早かったかしら」

セラ(落ち着け……レーティング表を考えて落ち着け……※…0…0…
レーティング表はダイスと私が生み出す魔法の数字、私に勇気をあたえてくれる……)

ジークリンデ「なんとなくわかっちゃうのよね、その人が嘘をついてるかどうか、
表情とか、しぐさとか……汗を舐めてみれば更にはっきりするけどね」

セラ「貴様、私をマヌケと呼びたいのか?」

セラ(10…10…11)

ジークリンデ「汗をかかないわね…なるほど、信じましょう、サー
ところで、その手に持っているのは何かしら?」

セラ「なに…?」

ゴゴゴゴゴゴ

セラ(こ、これは迷キンの小鬼ダイス! いつの間に!」

ジークリンデ「汗を…かいたわね……」

ペロッ

ゴゴゴゴゴゴ

セラ「この味は、嘘をついてる味だわ……」
0098創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/16(水) 12:42:29.24ID:OR96KCeC
セラ(危険だ……暴力はつかわないが、今まで会った中で一番の厄介な人物……)

ドドドドドド

セラ「貴様! 上官侮辱罪だ! 痛めつけてやる!」

ハールマン軍曹が拳をふりあげる!
普通、殴られようとする人物は身構えるか逃げようとする!
だがジークリンデはどちらもとらなかった!
ジークリンデが取った行動は……

逆に思い切り近づいたぁーーーッ!

ジークリンデ「FUNMUUUUU!」

予想外の行動にセラの動きが一瞬止まる!
かたやジークリンデは両腕を広げて肉薄する
ここからとる攻撃は手か! 足か!

ズキュゥゥゥゥゥン!

意外! それは接吻!

よし子「やった! さすがジークリンデ! 私たちに出来ないことを平然とやってのける!
それに痺れる憧れる!」

セラ「ちょ、何を、や、だ、む…んむ……ん……ん……」

テーレッテー キマシタワー

セラ・ハールマン専任軍曹 判定失敗!

ドサッ……

彼方「RPG……床にロール(転がす)してプレイングゲーム(行為を愉しむ)か……なるほど」

よし子「誰がうまいことを言えと」
0099創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/17(木) 12:47:11.18ID:BbiiTQh7
円川「ハールマン専任軍曹は、心に傷を負いましたので代わりにわたくし、
円川が皆さんをご教授します」

クロハ「ハーイ」

円川「皆さん、TRPGを良く理解し、より良い淑女になるよう励んでください」

マシロ「頑張りますわ」

円川「まず、卓上の作法から。GMの説明中に携帯を弄ったり、漫画をよんではいけません。
あなただけのセッションではありません、自己中心的な行動は控えましょう」

クロハ「なるほどなー」
マシロ「ためになりますわ」
0102創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/17(木) 15:20:47.75ID:BbiiTQh7
円川「筆記具は自ら持ち寄りましょう。誰かに借りれば、その考え自体が既にダメです。
もっとも、最近は会場が用意することも多くなりましたが、足りないことも考慮すべきです」

マシロ「ルールブックなどは?」

円川「当日それを遊ぶのがわかっているのなら、持ってくるのはいい考えです。
手元にあればGMの負担も減りますね」

クロハ「お菓子はー?」

円川「歓談はTRPGの楽しみです、お菓子や飲み物は皆で用意しましょう。
夏場になると水気でキャラクターシートが破れることがあるので、コースターやハンカチを準備しましょう。
こうすることでさりげなく、出来ておる喃と周りに印象付けることになります」

クロハ「なるほどなー」
マシロ「ためになりますわ」
0105創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/17(木) 22:50:07.87ID:t9qdK/P1
ノリノリだなw
実は世話焼きというか、面倒見がいいという新たな一面がw
0109創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/28(月) 00:37:01.99ID:8UQRjG5/
置いとくね!
一人目 男性ナイトメア
19
14
15
15
13
16
スカウト2
フェンサー1

二人目 女性エルフ
21
21
9
9
17
15
ガンナー2
マギテック1
レンジャー1

三人目 女性ルーンフォーク
14
10
16
14
17
14
ソーサラー2
セージ1
経験値500
0110創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/05/28(月) 00:39:16.11ID:8UQRjG5/
続き
四人目女性タビット
8
12
11
11
26
19
フェアリー3

五人目男性
15
15
15
15
12
9
ファイター2
スカウト1
セージ1

じゃあね!サイコロ振る手間省いといたから!
0112創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/06/22(金) 15:51:12.96ID:8m/c+E2r
1・ワールドオブダークネス
2・放課後怪奇倶楽部
3・ガープス
0115創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/07/11(水) 01:04:57.47ID:b/tjKlN9
かわゆす
0117創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/07/16(月) 21:05:15.86ID:BoywJyT6
円川「講義は終わりです。それでは実習とまいりましょう。テキストTのP61をマシロさん」

マシロ「通常作成でPCを作成するときは、まず種族と生まれを決めます。
 種族はそれぞれ見た目や生まれなどの特徴が違い、能力値は特有の特殊能力などに差があります。
 本書で選べる種族は『人間』『エルフ』『ドワーフ』『タビット』『ルーンフォーク』『ナイトメア』の六種類です」

円川「はい。それがあなた方が別世界で冒険することになる分身ですね。内容を良く吟味して決めましょう。
 性別や名前に特に注意はありません、迷ったら自分と同じにしましょう」

マシロ「うーん、どれにしようかな。お姉さまはどうします?」
クロハ「ニンゲン。早く人間になりたーい」
マシロ「なるほど、じゃあ私も『人間』を選択しますわ」

円川「よろしい、では生まれの決定を。自分で決めてもいいですし、ダイスで決めて良いですよ」

マシロ「良くわからないからダイスにします」

円川「よろしい、それでは順序にそって作成しましょうかね」




0118創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/07/16(月) 21:07:12.23ID:BoywJyT6

 プレイヤー名  マシロ
 キャラクター名 マシロ・グレイマウザー

 性別・人間 年齢・15歳 生まれ・軽戦士  剣の加護/運命変転

冒険者レベル・・・2  経験点・・・500  所持金・・・382G

器用度 20 +3  フェンサー 2
敏捷度 17 +2  スカウト  1
筋力  17 +2   レンジャー 1
生命力 15 +2  
知力  12 +2
精神力 11 +1

HP_21 MP_11

生命抵抗力_4  精神抵抗力_3

魔物知識_0  先制力_3 移動力_17/51

命中力_5  追加ダメージ_4  威力R・・・8
回避力_4  防護点_3

戦闘特技
 ≪ 武器習熟/ソード ≫

言語     会話 読文
交易共通語 ○  ○
スカイリム  ○  ○

装備品
 ・レイピア ・バックラー ・ソフトレザー

所持品
 ・冒険者セット ・スカウト用ツール ・ランタン ・油×3 ・ベルトポーチ

 着替えセット 普段着(シャツ×3 スカート×3) 食器セット 調理器具セット

服飾品
 頭‥‥  ニット製の帽子
 背中‥‥ ハーフマント
 腰‥‥  ベルト
 足‥‥  ブーツ

経歴
・血縁者と死別したことがある
・魔物を倒したことがある
0119創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/07/16(月) 21:08:43.14ID:BoywJyT6
 プレイヤー名  クロハ
 キャラクター名 クロハ・ファファード

 性別・人間 年齢・15歳 生まれ・神官  剣の加護/運命変転

冒険者レベル・・・2  経験点・・・500  所持金・・・10G

器用度 12 +2  プリースト 2
敏捷度 11 +1  ファイター 1
筋力  16 +2   セージ   1
生命力 17 +2  
知力  16 +2
精神力 18 +3

HP_23 MP_24

生命抵抗力_4  精神抵抗力_5

魔物知識_3  先制力_0 移動力_11/33

命中力_4  追加ダメージ_4  威力R・・・15
回避力_2  防護点_7

戦闘特技
 ≪ 防具習熟/金属鎧 ≫

言語     会話 読文
交易共通語 ○  ○
スカイリム  ○  ○
魔法文明語     ○

装備品
 ・ヘビーメイス ・スプリントアーマー ・ラウンジシールド

所持品
 ・冒険者セット

服飾品
 首‥‥  聖印
 背中‥‥ ロングマント

経歴
・年の離れた友人がいた
・大けがをしたことがある
0120創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/07/16(月) 21:09:24.13ID:BoywJyT6
クロハ「上手に出来ましたー」
マシロ「慣れないと時間がかかりますわ」

円川「はい、これでキャラ作成は終わりました。自己紹介をお願いします」

マシロ「自己紹介ですか?」

円川「なぜそのキャラが冒険に出ることになったのか、まあ簡単な理由つけですね。
 設定を吹き込むことにより、ただの数値の羅列から離れます。また、ロールプレイもしやすくなります。
 でも二人は初めてですので、私が簡単な設定を付け加えますね」

マシロ「はい、お願いします。ところで質問いいですか?」

円川「なんでしょう」

マシロ「テキストにはUとVがありましたが、今は使わないんでしょうか?」

円川「それは慣れたら使用いたします。初めにあっちこっち本を開くのは煩雑ですからね。
 まずは一冊。きちんと理解しましょう」

クロハ「なるほどなー」

マシロ「あと、地方語のスカイリムというのはなんでしょうか? ラクシア大陸にはそのような地名が無かったのですが……

円川「それは簡単です。遊ぶのはテラスティア大陸ではない別の大陸だからです。
 でもシステムは変えませんのでご安心を」

マシロ「はぁ……」

クロハ「見せてもらおうかー創発のGMの性能とやらをー」

円川「うふふ、そう焦らないでください。まあとりあえず、小休止といきますか」

マシロ「はい、先生」
クロハ「ハーイ」
0121創る名無しに見る名無し
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2012/07/16(月) 21:10:14.61ID:BoywJyT6
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=2-_g8NZr1tA

冒険者を目指し、外の世界へと飛び出した二人
だが運命の悪戯か、罪人として捕縛され護送されてしまう
無慈悲なる刃が罪人たちの首を落とし、二人にへとも向けられる
悪夢か それとも現実か
天をとどろく咆哮が二人を英雄にへと目を覚まさせる

次回 「開始五分で犯罪者」

次回の卓へ……コラー・ディーン!
0123創る名無しに見る名無し
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2012/07/17(火) 01:27:07.25ID:S5H3l/xu
白黒ちゃんが前回の緩いのから本格的な方向に進んできたな
0126創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:17:52.16ID:qTxin6pp

――家族が居た。
歳の離れた、優しい兄だった。
いつも側については兄を困らせていた。
困った顔をして兄は次に笑っていた。
いつもこんな生活が続くと思っていた。

ある日、魔物が村に襲ってくるという事件があった。

大人たちは手に手に武器を取り、立ち向かった。
兄も、震える手で武器を取った。

その日の事は良く覚えていない。

覚えているのは地に伏している兄と倒れた魔物。
そして、朱に染まった己の両手。

あれから、幾年が過ぎ兄と同じ年齢になった。
兄はどんなことを思っていたのだろう。
どんなことをやりたかったのだろう。
ふと外の世界に興味を持ち、マシロ・グレイマウザーは旅立つ。
0127創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:18:33.62ID:qTxin6pp

――友人が居た。
とはいっても、むこうは友と思っていなかったのかもしれない。
その人は小さい自分に、色々なことを教えてくれた。
知識というものは楽しい。知っているという事は面白い。
そう、教えてくれた人だった。

ある日、魔物が村に襲ってくるという事件があった。

大人たちは手に手に武器を取り、立ち向かった。
その人も、震える手で武器を取った。

その日の事は良く覚えていない。

魔物に襲われて、意識がはっきりとしない自分。
そして後で、大切な友が亡くなったことを知らされた。

あれから、幾年が過ぎ彼と同じ年齢になった。
彼の妹が旅に出るのだと聞かされた。
おそらく、外にはさらに魔物が多いのだろう。
知識欲と縁、クロハ・ファファードは旅立つ。
0128創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:19:17.13ID:qTxin6pp
円川「こんな感じになりました」

クロハ「おー」
マシロ「なかなかですわ」

円川「それは何よりです。あとクロハさん、プリースト技能を選択しましたので信仰する神を選択してください」

クロハ「お?」

円川「神聖魔法は神に奇跡を願って発動する技なので、無信仰だと発動しません。
 貴方が装備している聖印は、その信仰神のシンボルなのですよ」

マシロ「具体的に何があるのですか?」

円川「P177とP277を参考に、第二の剣系はNPC用なのでそれ以外で」

クロハ「う〜ん」

少し悩んだ末にクロハはキルヒアを選択しました

円川「賢神キルヒアですね。セージも取得していますし、良い選択です。知識の探求を美徳としています」

さて、円川は二人を前に口を開く

円川「私は漫画やゲームが好きです。もちろんアニメや映画もね。だからシナリオの元ネタにすることが多いです。
 でもでも、セッション中にそのことを口にしてはいけません、何故だかわかりますか?」

クロハ「なんだろー」

円川「たとえばですね、貴女の他の誰かが『わかった、これって元ネタはアレだね、じゃあ真相はこうだねこうすればいいんだね』
 とベラベラぶっちゃけてごらんなさい。ネタを知らなかった他の方々興醒めでしょう? そういうのは終わってからですね」

マシロ「ふむ」

円川「またGMのルール裁定に口を挟んだりですね、他人のロールプレイを批判したりはいけません。
 口論をしにきた訳じゃないんです。テーブルトークをしにきたわけなんですから。
 不満や改善点は、シナリオ終了時に飲食しながらでも突き合せてください」

マシロ「ふむむ」

円川「TRPGというのは予定調和なんです。GMとPCのやりとりが無いと作れません。
 おたがいに楽しめるように、良い関係を作っていきましょう。早い話が空気読めって訳です」

クロハ「なるほどー」
マシロ「ためになりますわ」

円川「まあそんなこんな言いましたが、基本は一つ」

にっこりと円川は笑った

円川「楽しみましょうって事です。それでは始めますか」
0129創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:20:03.91ID:qTxin6pp

――山道。
岩肌が露出した険しい山道。ぽつぽつと木々が立ち込めているが寒々とした雰囲気は消せない。
その中を音を立てて馬車が走っていく。
中には幾人かの人。馬車の周りには囲むように、騎馬隊が囲んでいる。
それらが二つ、三つ。
共通しているのは、重苦しい雰囲気だった――

円川(GM)「そしてその馬車に、二人の姿もあります」

マシロ「冒険の旅ですね!」

GM「ええ、手枷をつけられた状態ですね」

マシロ「……え。……ええ?」

GM「この馬車は囚人護送用の馬車です。周りにいるのは帝国軍に属する兵士です」

マシロ「え、ちょ。ど、どうしてですか」

GM「はい、現状把握の為に見識判定ですね。お二人とも達成度をどうぞ」

見識判定・・・成功すると知ろうとしていた事柄の知識を持っている。失敗すると知っていない、または思い出せない
       達成値が高ければより詳しくその事柄を知っていることになる

マシロ「ええと、サイコロ二個に知力ボーナスを足すんでしたっけ?」

GM「技能を持っていれば足せます。だからマシロさんはダイス二個のみ、これを平目といいます。
 クロハさんはセージ技能持っていますので、2D+3ですね」

セッション始まって最初のロール……!
  マシロの出目……3
  クロハの出目……7

マシロは出目そのままの値となるので達成値は3、クロハは+3するので達成値は10
GMが設定した値は5だったのでクロハ success
10以上だったので、GMは更に深く情報を与える事にしました。

GM「マシロは疲れからかぼんやりとして思い出せない。一方のクロハは段々と記憶を思い出してくる」

マシロ「ぐぬぬ」
クロハ「えへー」
0130創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:20:54.09ID:qTxin6pp
国境の宿場。二人はその中のひとつのの宿に泊まったのだった。
これからおこる冒険へと期待を膨らませて。
村からあまり出た事の無かった二人には、周りの人々がどういう者達だったのかも気づきもしない。
帝国へと反抗を試みる反乱軍、その本隊へ合流せんと試みる一団が居たのだ。
深夜、かがり火と共に帝国軍が宿場街道を封鎖し、宿の中へとなだれこむ。
二人は反乱軍の一味として、捕えられたのだった。

GM「まあ簡潔に言えば、怪しい連中と同じ場所にいたから容疑者として一緒に引っ張られてきたて訳ですね」

マシロ「なんなんですかそれ。……ちょっと待ってください、装備品とかは?」

GM「はっはっは、何言ってるんですか。囚人がそんなの持ってるわけないじゃないですか」

マシロ「ええ!? そんなのありですの!」
クロハ「弱ったなー」
マシロ「お姉さま、もっと何とか言ってください! あのスプリントアーマー、520Gもしたんですよ!」

GM「ガチャガチャと手枷を鳴らしながら二人が喋っていると、馬車の中の人物が話しかけてきます。
 外見は20代半ば、結構な顔つきですね。男はレイロフと名乗ります」

マシロ「レイロフ? それは私たちの知っている人達ですか?」

GM「いや、判定するまでもなく知らない人ですね。だいいち貴方たちの村はここから大分離れています」

クロハ「悪い人?」

GM「そこまでは測りかねますね。しかしレイロフはこの状況にあって落ち着いています」

マシロ「んー、まあ、話しかけくるのなら聞きます。相手は兵士ですか?」

GM「いや、あなたたちと同じ手枷をはめられた囚人ですね。その他に馬車にはあと二人います。
 一人は同じように手枷を、もう一人はさらに猿轡までつけられていますね」

クロハ「その人たち知っている?」

GM「……ふむ、じゃあもう一度見識判定ですかね」

ダイスロール! コロコロ……
  マシロの達成値……9
  クロハの達成値……15

GM「……15?」

クロハ「うん」

GM「えーと、それって12にボーナス3を足して15ということですか?」

クロハ「そうだよー」

GM「すいません、それはクリティカルです。6ゾロの目は修正や達成値に関係なく、成功です。
 私の説明が足りなかったです。反対に1ゾロはどんな値でも失敗になります」

クロハ「なるほどー」

GM(恐ろしい子……)
0131創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:22:21.14ID:qTxin6pp
クロハはその顔を知っていた。
肖像画を見たことがあったかは良く覚えていない。
だがその猿轡を咬ませられながらも衰える事の無い、その決意有る目をクロハは知っていた。
「ウルフリック……ウルフリック・ストームクローク……」
北の都市、ウインドヘルムの首長。そして、スカイリムの反乱軍を指揮する男。
「その通りだ、お嬢ちゃん。この方が真の上級王ウルフリック・ストームクロークだ」
クロハの呟きに、レイロフが相槌をうつ。
蚊帳の外だったもう一人の男が、その言葉に首を傾けた。
「ストームクローク? 何てこった、じゃあアンタらが反乱軍なのかよ!」
「反乱軍、とは心外だな。スカイリムに混沌をもたらしているのは帝国の方だ」
「同じ事だ、俺には関係ねえ! くそったれ……あんたと同じ宿にさえいなければ、今頃国境を抜けていたのに……」
「そいつは残念だったな。まあこうなったら乗りかかった船だ兄弟」
周りには兵士、身体には手枷。これからどうなるかもわからないというのにレイロフは落ち着いていた。
いや、すでに覚悟を決めているのかもしれない。
ウルフリックの方も、うつむき加減で微動だにしていない。

マシロ「うーん、この人たちを助けるために別働隊が来るとか? だから落ち着いていているのかしら」

GM「さあどうでしょうかね。もう一人の男はロキールという名だそうです、レイロフとウルフリックが反乱軍。
 ロキールさんは貴方たちと同じく一緒に連れてこられた人っぽいです」

マシロ「同じ宿に泊まっていたからスパイか何かと疑われたわけですか」

GM「そういうことですね、でまとめて護送中と」

マシロ「あのGM、質問いいですか」

GM「なんでしょう」

マシロ「仮にここから逃げるとしたら、出来そうな気配ですか?」

GM「ふむ」

円川さんはマスタースクリーンの中でちらりとデータを確認します

GM「馬車の前後には馬に乗った兵士が数人、もちろん武装しています。対するあなたは丸腰に手枷。
 それでも逃げれると思うのならどうぞ」

マシロ「無理っぽい……ですわよ」

クロハ「大丈夫だよマシロちゃん」

マシロ「お姉さま?」

クロハ「オープニングイベントって奴だよ! なんとかなるよ、きっと」

GM(ぶっちゃけたー! まあそうなんですけどー!)

GM「まあ、そんなこんなで馬車は移動していきます。だんだんと街が見えて来ますね」
0132創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:23:48.63ID:qTxin6pp
「ああ、ライフォス様ティダン様キルヒア様アストリア様グレンダール様……とにかく誰かお助けを」
「見ろ、ヘルゲンの街だ。昔はあそこにひらめく帝国の旗が、誇らしく見えたもんだがな」

不安に押しつぶされそうになるロキールと、感傷にふけるレイロフ。
マシロとクロハも無言になっている。中の不安ははじけそうだ。
馬車が街の中へと入り止まる。武器を構えた兵士たちが囲み、剣で促す。
下りろ、との事だろう。

GM「反乱軍の人達は抵抗するそぶりもなく、しゅくしゅくと歩いて行きますよ」

マシロ「こっちもついていきます、抵抗しても無駄そうですし」

GM「連れてかれた先は街の中央ですね。斧を持った処刑人と石台があります。街の人達は遠巻きに見てますね」

マシロ「えー、と……えーとー何かすごく嫌な予感がするんですが」

GM「貴女たちの前に一人の帝国軍が来ますね、手には台帳を持っています」

GM「『俺はハドバルだ、嘘を今更ついても無駄だ。何者かを言え』と言ってきますね」

マシロ「おお? ひょっとして疑惑を晴らすチャンスですね? 正直に名のります」

GM「クロハさんはどうします?」

クロハ「もちろん名乗る。マシロとクロハ、ここにあり」

ハドバルは二人の名前を聞くと台帳をぺらぺらとめくっていく。
しばらくして怪訝な顔を浮かべ他の帝国軍に報告する。
「どうします、隊長? こいつらはリストにありません」

マシロ「きましたわー! 救出! 無罪!」

マシロちゃんの笑みに、円川さんも微笑み返します。

GM「隊長はハドバルに返しますね『誰でも良い、繋がりがあれば殺すだけよ』と」

マシロ「……」

GM「さて、そうこうしているうちに、マシロの両肩を兵士が押さえつけて中央に引きずりだしますね。
 石台に顔を乗せさせ顔を無理やり横にさせます。片頬が冷たいですね、すこし滲んだ視界には遠巻きに見ている群衆、
 そしてクロハの姿が見えます。あ、もちろんクロハの周りにも兵士がいますね」

クロハ「むー、助けれない?」

GM「助けようとすると、兵士たちが剣で黙って見てろと言わんばかりに囲みますね」

クロハ「手枷パーンチ」

GM「oh……クロハちゃん、筋力判定をお願いします」

コロコロコロ……

達成値は12 しかしGMが失敗と宣告

GM「残念、助け出そうとしますが兵士たちに押さえつけられます。『慌てなくてもお前の番は来る!」

クロハ「ムムムムム」

マシロ「おーねーえーさーまー」
0133創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:24:33.84ID:qTxin6pp
GM「さて、そうこうしているうちに処刑人がマシロの側に立ち、斧を振り上げますね」

マシロ「そうだ、これは夢ですわ。私は今、夢をみているんですわ。
 目が覚めたとき私はまだ布団の中、起きたらお母様におはようの挨拶をして、朝ごはんを食べて、
 涼しい午前中にスイカを食べながら勉強して、午後からお姉さまとプールに行って思いっきり遊ぶんですわ……」

GM「はいはい、マシロさん、クロハさん、精神抵抗チェックよろしいですか」

マシロ「ウフフ……もうなんだっていいですわ……」

コロコロコロ……

  マシロの達成値……8
  クロハの達成値……15

GM「二人は突然の轟音と振動により、意識朦朧となりました。周りの兵士たちもですね」

マシロ「ほへ?」

GM「朦朧状態から回復すると、周りは阿鼻叫喚です。瓦礫と炎、街が一瞬にしてsenkaされています」

クロハ「何がおこったの?」

GM「二人が状況を把握するために辺りを見回すと、全長10Mを超える魔物が空飛んでます。一応、魔物判定どうぞ」

コロコロコロ……

  マシロの達成値……7
  クロハの達成値……12

GM「ふむ、マシロはわかりませんが、クロハはかろうじてわかりますね。正式な個体名はわかりませんが、
 あれは古のドラゴンであるということがわかります」

マシロ「oh・・・」
クロハ「お〜」
0134創る名無しに見る名無し
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2012/07/19(木) 23:25:15.55ID:qTxin6pp
爆音。熱風。怒号。
朦朧とする中、マシロは立ち上がった。
どういうことだろうか。たしか、自分は処刑されようとしたはず。
辺りを見回すと、瓦礫と炎の中を逃げ惑う人々がいた。
その中から、クロハがかけよってくる。
その姿を見て安堵するマシロ。
その二人の頭上を巨大な陰が横切った。

――トール……シュル!

見上げると、羽の生えた大きな巨躯。
爬虫類を思わせるその身体は刺々しい黒鱗に覆われており、無慈悲な双眸は悠然と猊下の人間たちを見下ろしていた。
丸太のような牙が生えた口からは、ちろちろと朱が溢れ出す。

――トール……シュル!

そのモノが吠えると、強大な炎が吐き出され辺りは熱気に包まれる。
家屋が、あっという間に薪木のように燃え盛る。
兵士たちは、すでに囚人を相手にしている余裕もなく、ドラゴンに立ち向かっている。
焼け出された街々から、人々が泣き叫び我先にへと逃げ出していた。
地獄絵図。
余りの事に立ちすくむマシロの横で、クロハが震える。
「ドラゴン……」
蛇に、いやドラゴンに見つめられた人間の二人を、一人の男の声が正気へと戻した。
「こっちだお二人さん! 幸運は二度話しかけたりはしないぜ!」
それは、この混乱に乗じて逃げ出さんとする、レイロフの姿であった。



今回はここまで
書き溜めて投下した方がいいかもしれぬかもしれぬ
0137創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/07/22(日) 07:49:54.03ID:sjouHOj3
使ってくれ、よかったら(;´・ω・)っ*

いきなりドラゴンはやばいw二人のSAN値が心配
0138創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/08/01(水) 23:03:17.38ID:uttqHroa
GM「と、いうわけでレイロフは貴方たちにむかって手を振ってます。見張り塔の中に避難しろというニュアンスですね」

マシロ「周りはどうなっているのでしょう?」

GM「空飛ぶドラゴンにむかって射かける兵士や逃げ惑う住民、あとはドラゴンの攻撃によって破壊された町並みですかね」

クロハ「何も持ってないし、逃げた方が良い」

マシロ「ですわね、とりあえず避難します」

GM「OK、塔の中には囚人たち、ウルフリックとその仲間たちが居ます。みんな不安げな顔をしていますね。
 何か逃げる算段を相談していますが、そのうちウルフリックはレイロフに命じます」

「レイロフ、お前は退路と囚われた仲間達を探せ。こちらも別の退路を探す」
「わかりました、ウルフリック王」
レイロフは二人にむかって尋ねます。
「乗りかかった船だ、アンタたちも協力してくれないか? お互い帝国にいい気分はしていないだろう?」

クロハ「つまり、どういうこと?」

GM「ここから脱出を企んでいるのですが、その前に未だ囚われている仲間達を解放しようと計画しているのです」

マシロ「ふーん、意外と情に熱いんですわね」

GM「『危険な賭けだが……押収された品々には武器もあるからな』とレイロフは言います」

マシロ「あ、そうかアタシ達丸腰でしたわね」
クロハ「うん」

マシロ「えーと、その、場所とかはわかっているんでしょうか? 押収品とか色々」

GM「ストームクロークの中には一般人として何度かこの街に来た事があります、場所はだいたいわかりますね」
 それに、とレイロフは付け加えます。『実際の所、襲撃でこちらも負傷した奴がいる、アンタたちは大丈夫そうだしな』」

マシロ「なるほどね。GM」

GM「なんでしょう?」

マシロ「あたしたちどうすればいいんでしょうか?」

GM「どうするか、はプレイヤーが決める事ですね。しかしGMとして指針を示すならば、以下の事ですかね。
   1.レイロフと協力して脱出を図る
   2.自力で脱出を図る
   3.逃げられない、現実は非常である」

マシロ「自力で脱出を図る……か、うーん、ドラゴン襲撃の混乱なら兵士に見つかり難いとは思いますけど」
クロハ「丸腰だね」
マシロ「ですわね」
クロハ「あ」
マシロ「どうしました、お姉さま?」
クロハ「ねえねえ、アタシ達ってここら辺の地理詳しいのかな?」
マシロ「あ……どうなんでしょうか。どうなんです、GM?」
0139創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/08/01(水) 23:03:59.98ID:uttqHroa
GM「良い質問ですね、クロハが持っているセージ技能は知識一般の事柄に通じている技能です。
 見識判定に成功すれば、プレイヤーが知っていなくてもキャラクターは知っていることになります」

クロハ「つまり……どういうことだってばよ?」

GM「マスターの裁量としましては、セージレベル1のクロハは大まかな地理は頭に有る、とします。
 ただし正確な方向と距離は知りません、詳しく知りたいとなると判定ですかね」

クロハ「なるほどなー」
マシロ「うーん」

自力か他力か、どうするかで二人は悩み始めました。
円川さんはマスタースクリーンの向こう側で静かに考えます。

円川(通常ならお約束合いの手でプレイヤーはレイロフと同行、なのですがやはり初心者ですね。
 だが、ルーキーを育てることこそGMの醍醐味……)

GM「二人が悩んでいると、ウルフリックが話しかけてきます。
 『レイロフ、どうやらこのお嬢さんがたは我々を犯罪者と勘違いされているようだ。
 我々はストームクローク、スカイリムに平和を取り戻さんと願う者達。今は礼の約束をすることもできないが、
 どうか同胞を助けるために力をお貸し願えないだろうか』とね」

マシロ「うーん……頼られて悪い気はしませんね」
クロハ「どの道、脱出するのなら人が多い方が良くない?」
マシロ「そう……ですわね。ウルフリックさん、ここから逃げることが出来たら報酬を頂きたいのですが……」

GM「ウルフリックの名にかけて、約束しよう」

マシロ「私たちは誰と行動を共にすればいいんですか?」

GM「レイロフさんですね、彼の案内で、留置場に突入します」

クロハ「留置場?」

GM「囚人達を閉じ込める牢屋がありますからね、そして現在はドラゴンの襲撃によって半壊しています」

マシロ「なるほど」

GM「『よし、善は急げだ。こっちだ!』とレイロフは促しますね』」

マシロ「もちろんです、とっとオサラバしますわ」
クロハ「アラホラサッサー」
0140創る名無しに見る名無し
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2012/08/01(水) 23:04:43.72ID:uttqHroa
瓦礫とくすぶる煙。
一刻前は街だった場所で、空飛ぶ巨躯の咆哮が響きわたる。
人は未知なる物に恐怖する。
おとぎ話でしか存在を知らないモノ、ドラゴン。
それが現実となって自分たちの頭上を飛びかい、周りに死をまき散らす。

――トール……シュル!

その音が響き渡ればなすすべもなく人は炎に包まれる。
恐怖が渦となり、行動に遅延をもたらす。
帝国軍はさすがに己を奮い立たせ、応戦していたが効果はあがってない。
ドラゴンとの死闘など、誰が教練出来ようか。
人々が上を気にしながら逃げ惑うなか、三つの影が地を這うようにある場所へと向かっていた。

GM「ついた先は留置場ですね。おそらく普段は鍵がかかっているようなのですが、襲撃を受けて扉は半壊してます。
 少し力を入れると簡単に壊れますね」

マシロ「いわゆる火事場泥棒って奴ですね」

GM「『まあそういうな、取り返しに来ただけさ』とレイロフは笑って中に入っていきます。
 中は人気が無く、少し乱雑な感じがする部屋です。入ってきたとは別に扉があり、そこには鍵がかかっています。
 『多分、牢屋へと続く扉だ。何か無いか探してみようぜ』」

クロハ「見識判定?」

GM「いいえ違いますね。同じ知力を使っての判定ですが、今度は探索判定になります。
 隠されているものを探し、見つけられるかどうかです。室内なのでスカウト技能を足します」

マシロ「レンジャーは屋外のみの探索ですね」

GM「ええそうです。誤解されやすいのですが、レンジャー=屋外、スカウト=屋内ではありません。
 殆どの判定はレンジャー=屋外、スカウト=屋内外問わずですが、レンジャー屋内OKのも有りますよ。
 102Pからの行為判定の種類に目を通しておきましょう」

クロハ「はーい」

マシロ(oh……だと思って両方取ってしまいましたわ)

気を取り直して判定……

  マシロの達成値……8
  クロハの達成値……4

GMの目標値は7 マシロ success

GM「クロハは気づきませんでしたが、マシロは目ざとく見つけます。作業机の中から鍵束を発見しました」

クロハ「おおー、マシロちゃんすごい!」
マシロ「えへへー」

GM「鍵束は先へ続く扉を開けられるようですね」

マシロ「あ、ちょっと待ってください。奥に何かあるか聞き耳出来ますか?」

GM「ほう……いいでしょう。判定をどうぞ」

  マシロの達成値……10

GM「マシロの耳には何も聞こえませんね」
0141創る名無しに見る名無し
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2012/08/01(水) 23:05:25.28ID:uttqHroa
マシロ「何も聞こえない、ですか。居ないのか失敗したのか……わかりませんわ」

クロハ「成功したんじゃないの?」

GM「ええ、成功はしました。マシロは扉の先の音を聞くことに成功しています。
 ただし、もし相手が潜伏しており、達成値が11以上の場合マシロにはわかりません。
 成功しているけどわからない、そういう訳です」

クロハ「じゃあむこうに敵がいるの?」

GM「さあどうでしょう? 扉は静かですね」

クロハ「むむむむ」

マシロ「うーんうーん」

GM(さて……)

GM「二人がまごついていると、レイロフは扉を開けますよ『さあ、この先に仲間がいるはずだ!』とね」

マシロ「oh……」

ガシャリと、扉をあけレイロフは先へと進んでいく。
マシロとクロハも慌てて後をついていく。
扉の先は下り階段となっており、三人はゆっくりと進んでいく。
突き当りにはまたもや部屋、そして先にへと続く通路。
通路の先には鉄格子の部屋が並んでおり、中には囚人たちが囚われている。
部屋は更に散らかっていて、慌てていた様子が見て取れる。
レイロフは鍵束を取り出し格子にへと入れるが、鍵穴が合わない。
舌打ちすると、レイロフは二人に向き直った。
「どうやら鍵が合わないらしい。手分けをして探そうか」

マシロ「また捜索ですか?」

GM「そうです、今度は-1の判定でお願いします」

マシロ「達成値から-1するわけですね」

GM「そうです」

判定……

  マシロの達成値……10
  クロハの達成値……3

GM「マシロは牢屋A・B・C……と書かれている鍵束を見つけました。ついでに箱も」

マシロ「箱ですか?」

GM「証拠品などを納める箱のようですね、ストームクロークたちの武具や貴方たちの装備品などがごちゃごちゃと入ってます」

クロハ「おお!」
マシロ「おおおー! それって当然身に着けていいんですよね?」

GM「はい、キャラクターシートの装備欄は全てあるものとみなします。10分ほどで装備品を身に着けましたが、
 その間にレイロフは牢部屋をあけたようですね」
0142創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/08/01(水) 23:06:26.21ID:uttqHroa
ストームクローク達は牢屋から出ると、レイロフと喜びを分かち合っていた。
だがドラゴンの襲撃の報せを聞くと顔をしかめる。
どうすればいい? とストームクローク達はレイロフに尋ねた。
「とりあえず、上に居るウルフリック王と合流してくれ。俺は他に抜け道が無いか探してみる」
わかった、とそれぞれに武器を持ち駆け上がっていくストームクローク達。

GM「と、いうわけだお嬢ちゃん。脱出口を探そうや」

マシロ「脱出って……上に戻るんじゃないのですか」

GM「それがな、とレイロフは笑いますね」

レイロフが指差したのは通路の先、行き止まりの燭台だった。
そこだけ埃が無く、動かした形跡がある。
「多分、抜け道だな」
よいしょ、と燭台をひねると、軋みをあげて壁が上がっていく。
三人の目の前に、ぽっかりと小路が開いた。
「真新しいという事は、誰かが使ったということ。つまり……」

マシロ「私たち以外の誰かが使った、外に出られるかもしれないってことですね?」

GM「イエス」

マシロ「よーし、それじゃあ脱出ですわー!」

GM「OK、小路はそれなりに補修されていて進めない事は無い。だんだんと緑が増えていき、煉瓦ではなく地肌が見えてきます。
 そして、前方に灯りが……おっと、暗いのでカンテラをつけているという設定で」

クロハ「はーい」
マシロ「灯りって事は人? 敵でしょうか?」

GM「さてさて、その前に見つからないように隠密判定をお願いします。そうそう、クロハは金属鎧を身に着けていますね。
 なので、達成値に-4の修正がかかります」

クロハ「oh……」

判定……

  マシロの達成値……13
  クロハの達成値……4

円川はマスタースクリーンの中でダイスを転がし、ちらりと見る

GM「マシロは見事に隠れおおせました。が、側のクロハがガチャガチャと音を立てたために見つかります」

クロハ「だろうなー」

GM「人型が三人、貴方たちの前に現れました。不確定名『テイコクヘイシ』、戦闘です」



   次回、初戦闘
0145創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/08/19(日) 18:42:54.08ID:wcDNWOCA

      ○
              ↑
              10
              M
              ↓
    ●   ●
              ↑
              10
              M           A・マシロ
              ↓           B・クロハ
     A B C                 C・レイロフ


GM「だいたいの位置関係はこうです」

マシロ「前衛二人、後衛一人って事ですね」

GM「まあそんな所です。相手を把握するために魔物知識というものをします。これにより正体がわかります」

マシロ「なるほど。えーと、私はふりませんわ。セージ技能はお姉さまに任せます」

GM「ふむ、いいでしょう。ではクロハさん達成値をどうぞ」

クロハ「おおー!」

達成値は10

GM「ふむ、クロハの冷静な目が相手の能力を暴き立てます」


●:帝国兵士
 先制値:9 移動速度14 生命抵抗4(11) 精神抵抗3(10)

攻撃方法『武器』 命中4(11) 打撃点2d+2 回避3(10) 防護点3 HP20 MP10

特殊能力:特になし


○:帝国兵士
 先制値:8 移動速度12 生命抵抗4(11) 精神抵抗3(10)

攻撃方法『弓』 命中4(11) 打撃点2d+1 回避3(10) 防護点2 HP18 MP10
特殊能力
弓…弓は射程20Mの飛び道具として扱う
精密射撃…乱戦エリアに攻撃しても誤射しない
0146創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/08/19(日) 18:43:35.57ID:wcDNWOCA
マシロ「なんでこんなところにこんな兵が」

レイロフ「オタついている所をみると脱走兵のようだぜ。ドラゴンから逃げ出したんだろうな」

マシロ「ふーん、だったら話し合えば回避できるのかな」

GM「どうやらそういう訳にはいかないようです。兵士たちはストームクロークを見ると身構えますね」

マシロ「同類って訳ですか……いいでしょう、戦いますわよお姉さま!」

クロハ「アイアイサー!」

GM「ふふふ物々しい。では先制判定をどうぞ」

マシロ「えーと、これは9以上だせば私たちが先ってことですか?」

GM「そうです」

マシロ「よーし行きますわよ」

コロコロコロ……

  マシロの達成値……ファンブル!
  クロハの達成値……9
  レイロフの達成値……7

マシロ「oh……」

GM「おめでとうございます、経験点50点獲得です。クロハさんが振ってないと危なかったですね」

マシロ「す、すみませんお姉さま」

クロハ「気にしないよ! 叩くよ! どうすればいいの?」

GM「まずプレイヤーが出来る事は『移動』、全力か制限か通常か。全力だと他の行動は取れません。
 制限では魔法も攻撃も出来ますが、通常だと魔法は使えません」

クロハ「アタシが持ってる武器って近づかないとダメなんだよね?」

GM「そうです」

クロハ「んー、じゃあ近づいてぶん殴る!」

      ○                 ○・帝国弓
              ↑         ●・帝国兵士
              10
              M
              ↓
    ●  ●
    B         ↑
              10
              M           A・マシロ
              ↓           B・クロハ
     A   C                 C・レイロフ
0147創る名無しに見る名無し
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2012/08/19(日) 18:44:17.64ID:wcDNWOCA
GM「OK、これにより乱戦エリア発生です」

      ○                 ○・帝国弓
              ↑         ●・帝国兵士
              10
              M
    ∴         ↓
   ∴●∴  ●
   ∵B∵        ↑
    ∵         10
              M           A・マシロ
              ↓           B・クロハ
     A   C                 C・レイロフ

クロハ「乱戦エリア?」

GM「まあ早い話が戦闘区域です。もし仮に次のラウンド、クロハさんが突っ走って奥の弓兵にむかうとするならば
 -4のペナルティを受けます」

クロハ「ふむむ」

GM「次に主動作と副動作ですね。しかし現在クロハさんが行える動作は攻撃くらいしかありませんが」

クロハ「じゃあ攻撃」

GM「振るの面倒なので、上記の通りに。防御側優先ですので11以上出さないと当たりませんよ」

クロハ「おーけい!」

命中値は13! 余裕で命中!

クロハ「レーティングが……追加ダメージが……ええと、10点」

GM「ぐーわー。中々の威力、クロハの攻撃で相手は三分の一体力を減らしました」

マシロ「よーし、次は私の番ですわ!」

攻撃、命中、ダメージは8

GM「ではレイロフさんが近づいて攻撃……相手は戦闘不能ですね。これで手番終了」
0148創る名無しに見る名無し
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2012/08/19(日) 18:44:59.25ID:wcDNWOCA

      ○                 ○・帝国弓
              ↑         ●・帝国兵士
              10
              M
              ↓
       ●
   ABC         ↑
              10
              M           A・マシロ
              ↓           B・クロハ
                           C・レイロフ

GM「弓兵の攻撃です。装甲の弱そうなマシロさんへ、命中11」

マシロ「はっ!」

コロコロコロ……11

GM「防御側優先で回避ですね。兵士の攻撃です、クロハさんに11」

クロハ「当たった」

GM「ダメージは7点です」

クロハ「防いだ」

GM「はい」





さしたる苦戦もせず、マシロ達は兵士たちを撃破しました。戦利品もゲットです。

「ぐはっ……」
最後の一人が地に伏す。
息も上がることなく三人は初戦を制した。
兵士たちの先には道が続いている。
先遣隊か? それとも仲間を見捨てて?
どちらにせよ、頭上のドラゴンに自分たちも勝てない。
ここは有効利用させてもらおう。
三人はさらに先へと進むことにした。
0149創る名無しに見る名無し
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2012/08/19(日) 18:45:48.85ID:wcDNWOCA
GM「辺りはだんだんと草木が増え、なだらかになっていきます。そしてその先には松明ではない灯りが。
 どうやら日光のようです」

クロハ「出口?」

GM「そうですね、喜び勇む三人は足を速めますが、通路の行く手には大きな熊がいます」

マシロ「熊?」

GM「そうです、足音を忍ばせない隠密なら戦闘を回避できそうです」

クロハ「む……」
マシロ「oh……」

コロコロコロ……

判定は、もちろん失敗!

         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな隠密で俺様が釣られクマ――!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ


マシロ・クロハ「ですよねー」

そして魔物判定 達成値は……13

GM「ふむ、惜しい。弱点まではわからなかったようですね」

クロハ「むー、残念」

マシロ(……え?)

GM「でも熊の強さはわかりますよ」

グリズリー 知名度10/14 先制値/12 生命抵抗7(14) 精神抵抗4(11)移動速度18M

攻撃方法『爪』 命中6(13) 打撃点2d+6 回避5(12) 防護点5 HP39 MP10

特殊能力
二回攻撃:両手の爪を使い一体の対象を二回攻撃できます
ベアハッグ:二回攻撃が両方命中した場合、対象を抱え込みます。
      対象は移動と近接攻撃・射撃攻撃が出来なくなります。
      また、次の手番にこの魔物は自動的に相手に「2d+12」のダメージを相手に与えます。
      相手は自分の手番に「冒険者レベル+筋力ボーナス」で引きはがしを試みることが出来ます。
      目標値は爪が当たった時の命中値(より高い方)です。成功すれば脱出できます。
      引きはがしは他のプレイヤーも試みることが出来ます。
      ベアハッグによって抱え込んでいる間、この魔物は他のプレイヤーを攻撃できません。
      解放するならば補助動作です。
全力攻撃:打撃点を+4点します。次の手番まで回避に-2のペナルティを受けます。
0150創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/08/19(日) 18:46:30.52ID:wcDNWOCA
マシロ「……え、ちょ、え、ちょ」

レイロフ「やれやれ、最後の最後に厄介な事だな、気張るぜ嬢ちゃんたち!」

クロハ「おおー!」

マシロ「あのGM」

GM「はい」

マシロ「モンスターレベルいくつですか」

GM「グリズリーを弱くしていますので、レベル4ですよ。どうしました?」

マシロ「……」

GM「あ、言い忘れました。レイロフさんは戦闘開始前に二人へポーションを渡します」

クロハ「やったー」

マシロ「…………」

クロハ「マシロちゃん?」

マシロ「知ーらないー街をー歩いてみたーいーど−こかー遠い所へー行きたーいー」



風雲急を告げるボス戦は次回
0151創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/08/20(月) 17:06:39.12ID:DHqfZh8p
乙!
やっぱレベルの高い敵が出てくるとドキドキするなぁ
0155創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/10/14(日) 17:18:59.03ID:68UHuljE
おつんつん
0156創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/10/14(日) 17:58:12.73ID:m0RHdx/7
          __ノ)-'´ ̄ ̄`ー- 、_
        , '´  _. -‐'''"二ニニ=-`ヽ、
      /   /:::::; -‐''"        `ーノ
     /   /:::::/           \
     /    /::::::/          | | |  |
     |   |:::::/ /     |  | | | |  |
      |   |::/ / / |  | ||  | | ,ハ .| ,ハ|
      |   |/ / / /| ,ハノ| /|ノレ,ニ|ル' 
     |   |  | / / レ',二、レ′ ,ィイ|゙/   私は只の数ヲタなんかとは付き合わないわ。
.     |   \ ∠イ  ,イイ|    ,`-' |      頭が良くて数学が出来てかっこいい人。それが必要条件よ。
     |     l^,人|  ` `-'     ゝ  |        さらに Ann.of Math に論文書けば十分条件にもなるわよ。
      |      ` -'\       ー'  人          一番嫌いなのは論文数を増やすためにくだらない論文を書いて
    |        /(l     __/  ヽ、           良い論文の出版を遅らせるお馬鹿な人。
     |       (:::::`‐-、__  |::::`、     ヒニニヽ、         あなたの論文が Ann of Math に accept される確率は?
    |      / `‐-、::::::::::`‐-、::::\   /,ニニ、\            それとも最近は Inv. Math. の方が上かしら?
   |      |::::::::::::::::::|` -、:::::::,ヘ ̄|'、  ヒニ二、 \
.   |      /::::::::::::::::::|::::::::\/:::O`、::\   | '、   \
   |      /:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::'、::::\ノ  ヽ、  |
  |      |:::::/:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::'、',::::'、  /:\__/‐、
  |      |/:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::O::| '、::| く::::::::::::: ̄|
   |     /_..-'´ ̄`ー-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::|/:/`‐'::\;;;;;;;_|
   |    |/::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::|::/::::|::::/:::::::::::/
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0157創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/06(火) 18:33:49.88ID:sPuaWYI+
幼女卓の続きまだかなーチラチラッ
いま進めてるオンラインセッションが完結したら、ログまとめてうpらせていただくかもです
0158創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/11(日) 03:50:58.33ID:z+wstXK7
はさみ卓完結おめでとーございます。
幼女卓(正式名称でいいの?)の支援がてら7月のオンセ(>>113)のログを投下します。
>>157 かぶったらごめんね! そっちも楽しみにしてます。



GMの印象による適当なプレイヤー紹介

るべこ  ――子供大好き正義感暴発娘。
 人間・18歳
 ファイター2 プリースト(戦)1

フロイダート ――ウサ耳はついてません。
 エルフ・220歳
 シャーマン2 セージ1

メメ  ――好奇心の鉄砲玉。
 人間・19歳
 シーフ2 セージ1 レンジャー1
0159創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/11(日) 03:52:33.21ID:z+wstXK7


 とある港町。町の片隅にある冒険者の店。店内には数組の冒険者たちが、暇を持て余していました。
 魚嫌いのエルフはスープの味付けにぶつぶつと文句をこぼし、凛とした少女は同業者のナンパを無視し、人の好

さそうな青年はそれを不安げに見守り……等々自由に過ごしているところに、新しい客が入ってきます。
 客は店のマスターと言葉を交わし、マスターは一行にその客の話を聞いてみないか、と持ちかけました。


GM >「私はバジリコと申します。この町から少し離れた農村で神殿を預かっております」

フロイ>「農村?」ちょっと興味を示す。農村なら野菜がうまいに違いない。

GM >「実は、村の子供が二人ほど行方不明になっておりまして、村の者で懸命に探しているところなのですが

。村のはずれに見慣れぬ足跡が見つかりまして、それでこれは冒険者に依頼すべきではないか、という話になりま

した」

るべこ>「あら……」さりげなくマイリーに祈る。

メメ >「依頼内容は足跡の調査と子供の捜索ですか?」

GM >「そうです。子供の捜索が一番ですが、その足跡が害のあるものか否かも気になってはおります。有害な

ものであれば退治もお願いしたいのですが、その場合は危険の度合いによって再依頼させていただくか、ほかの方

にお願いするかを検討したいと思います」

メメ >この間に目で「どうする?」と二人に確認する。調査依頼ならメメは受ける気でいます。

るべこ>いたいけな子供たちの行方は気になりますが、フロイダートは?
0160創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/11(日) 03:55:13.90ID:z+wstXK7
フロイ>足跡を調べるくらいならいいかなーついでに美味い野菜食べられないかなー、と考えてます。

GM >野菜かいw

フロイ>農村の探索と足跡の判別ならメメの役目なので、そっちを見て「お前に任せる」と頷きます。

メメ >頷きかえして、「その依頼、受けましょう。ただし、足あとの主が危険なモノであればそれの退治までは約束しかねます」

GM >「それはもちろんです」

メメ >「それならば……」

フロイ>おっと、フロイダートさんは報酬についてさぐりを入れるよ。

メメ >報酬のことをすっかり忘れていたメメは、握手しようと出しかけた手を引っ込めるw

るべこ>金にがめつい二人に舌打ち。

フロイ>でも野菜が美味ければ報酬安くてもいいかなーとか思ってる。


 その後、金銭交渉を纏め依頼主と共に出立する一行。
 マイペースに保存食の準備をするエルフや馬車に危険がないかを点検する男に、子供の安否を気遣う余りヤキモキを通り越して苛立ち抜剣しかける娘っ子、などという場面もあり。
依頼主から情報を引き出しつつ、道中一泊して翌日の夕暮れ、問題の村に到着しました。
 そこは宿の一軒もなく、家々が肩を寄せ合っているような小さな村でした。日没間近で明かりも乏しいことから、調査は翌日に回して情報収集することにした一行。
夕食時の村長の家に全員で押しかけ、フロイダートさん念願の新鮮な野菜料理にたかりながら改めて状況を確認しました。
0161創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/11(日) 03:57:25.10ID:z+wstXK7


 翌朝、一行は道案内の村人に導かれて「謎の足跡」のある場所まで向かいます。
そこは村からやや離れた森に近い畑で、夏野菜が青々と茂っていました。
村長の説明によれば、この畑へ野菜を採りに向かった姉弟が失踪した、とのことでした。


フロイ>こんもり茂った野菜を見て、フロイダートさんの機嫌が良くなります。

るべこ>戦闘しづらい……。(目が血走っている)

フロイ>……るべこは自分にサニティをかけた方が良い。

GM >案内の村人が「ここだよ」と畑の端を示します。そこには多少消えかけていますが明らかに踏みしめたような跡が。いくつかは小さな靴跡だとわかりますが、謎の足跡もあります。

フロイ>まずは足跡の正体かな。

GM >では、セージ持ちはセージLv+知力ボーナス+出目で。ない方は平目でどうぞ。

フロイ>達成値12。

メメ >きた11! 達成値14。

GM >では、二人にはそれがゴブリンの足跡であるとわかります。

フロイ>ふむふむゴブリンか。奴らの数にもよるが、ゴブリンなら退治出来るかもしれないな。

メメ >足あとの数とか見れないかな。

GM >それははっきりしません。

フロイ>相手がゴブリンってことは、子供の安全はかなりやばいっぽい?

るべこ>!!(動揺)

メメ >足跡をたどりたい。

GM >ではレンジャーLv+知力ボーナス+出目でどうぞ。

メメ >ここで出目5www……。

GM >足跡は森に向かってるのがわかります。その先は行ってみないとわからない。

メメ >「どうします? とりあえず森に向かいますか」

フロイ>「待ち伏せて追跡する手もあるが、子供の命がかかっている以上そんな悠長な手は使ってられぬな」

るべこ>突撃する気満々。
0162創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/11(日) 03:58:58.98ID:z+wstXK7
フロイ>とりあえず村人さんには足跡の正体がゴブリンらしいことと、ゴブリンくらいだったら脅かせば襲ってこないかもと伝えておきたい。

GM >「な、なるほど……でも、子供はどこに」この人にはゴブ知識はないので妙に怖い存在だと感じています。

メメ >村人も森の捜索はまだなんだよね。

GM >いえ、多少は探しています。

メメ >その時に怪しいものや変わったものがなかったか聞く。「村の人は森にはよく入りますか?」

GM >「怪しいといわれてもな……。いや、普段から深くまでは行かないよ。せいぜい沢のあたりまでかな?
 ああ、沢っていえば。沢の近くに洞窟っぽいところがあって」

フロイ>洞窟!

メメ >きたで。

GM >「変な模様が入った石がよく転がってるってんで一時期はよく行ったなぁ。でも足場が悪いからもう誰も行ってないと思うよ」

メメ >ということはその時はゴブリンには出くわさなかったってことか。

フロイ>変な模様……一応詳しく訊いておきたいかも。

GM >「詳しくって言われてもな、それは子供の時の話だし……」

フロイ>とりあえず第一候補、洞窟かな。

メメ >子どもでも行ける所なら、場所聞いたら行けるかな。

フロイ>沢の近くなら案内なしでもセンスオーラである程度わかるかもしれない。

るべこ>「とにかく、洞窟に行ってみましょう」

GM >村人さんはついていくべきか残るべきか困ってますが?

るべこ>「村に戻ってガタガタ震えていて。(他の人たちへ安心するように伝えてきてください)」

メメ >黒いw

GM >るべここわいw

フロイ>本音と建前が逆だ。一応危険だし、村を守ってもらいたいかな。
0163創る名無しに見る名無し
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2012/11/11(日) 04:00:59.00ID:z+wstXK7


 案内の村人を返し、森へ入っていく一行。
 目的の沢までは村の人も行っていたこともあり、迷うことはありませんでした。しかし沢にたどり着いても、肝心の洞窟は見当たりません。
付近に何かないか探しても、これといってめぼしいものが見つかりません。
じっくり腰を据えて探索する時間を惜しんだ一行は、川上へ向かって河原を進みます。


GM >じゃあ川上に進みます。このあたりは視界は開けています。なお足場は悪く、なおかつ金属鎧がいるのでそれなりにがちゃがちゃ鳴りますよ。

メメ >「ここは仕方ない。るべこがぬぐしk」

フロイ>読者サービスか。

るべこ>「あ?」(柄に手をかけて)

GM >それはさておき、危険感知どうぞー。

メメ >達成値で11。

GM >ではメメさんは、前方の茂みになにやら影が見えました。

メメ >警戒だー。仲間に小声で伝えて、一応弓の準備もしておこう。

フロイ>む、では私は少し後ろに下がろう。

るべこ>前に出ながら素振りしちゃうよー。

メメ >ちょwwwww

GM >ではその動きで不意打ち失敗を悟ったらしく、茂みからゴブが三匹襲いかかってきました。距離はおおよそ10m。

メメ >きたー。

フロイ>バトルだ!
0164創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/11(日) 04:02:56.54ID:z+wstXK7


 ゴブリンABCは一行を襲うために近寄ってきます。しかし移動力が低いため一行に攻撃ができません。
それを見越したるべことフロイダートは近づいてきたところに魔法と攻撃をしかけることにしました。
弓の扱えるメメはゴブリンと同時行動で攻撃します。


GM >ではゴブとメメの行動になります。メメからどうぞ。

メメ >どこ攻めても一緒かなー。じゃあBにロングボウ。

GM >攻撃は命中判定から。レンジャーLv+器用ボーナス+出目ね。

メメ >8+1+3=12!

GM >命中してるよ。ダメージください。まず2D振って。

メメ >7+7=14。

GM >いやなんか高いでしょw

フロイ>なんでD6ふって7がwww

るべこ>遊戯www

フロイ>ロングボウ二刀流か…!!

メメ >2Dを2回降ったw 右手で弓を引き、左手で弓を引く!

GM >2Dでいいのよ。7ね。レーティング参照すると4点ですな。
そこに筋力ボーナスとレンジャーLvがつくので7点 (※弓矢の選択ルールは使っていません)。
Bに3のダメージです。

メメ >「当たった……!」
0165創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/11(日) 04:05:11.80ID:z+wstXK7
GM >さてこちらの行動になります。ABCそろってべるこの前へー、以上。はい、そちらのターン。

フロイ>バスタードソードがついに火を吹くか。

るべこ>B滅殺。5と2で7。

GM >達成値だと11だね、命中ですわーダメージかもーん。……ええと、両手もち?

るべこ>出目11。両手持ち。

GM >うわwww もっかい振って。

るべこ>出目7。

GM >レーティングが22だからー。9+6+2+2=……ええと? 19点?w

フロイ>おいおい。

メメ >肉が吹っ飛ぶwww

るべこ>「子供のために!」

GM >うん。ゴブBはグチャっていった。

フロイ>これは怒らせたらあかん子やね。

るべこ>フロイダートさんワンキル余裕ですな。


 フロイダートのスネアはCを転倒させました。彼は続けて一度抵抗したAにスネアを放ち、転倒させます。
るべこは倒れたままのAに攻撃するのですが。
0168創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/12(月) 01:08:26.19ID:KKBUahf3
るべこ>「次はCだな」

メメ >いやAじゃない?

るべこ>うんAだよ実際問題は。傷めつけたいだけ。10で攻撃。

GM >(るべここわい)余裕で命中。ダメどーぞ。

るべこ>出目12。続けて8。

フロイ>おいおい……。

メメ >ゴブリンが可哀想になってきた。

GM >一撃必殺かい。Aぷっちん。

るべこ>「神の御加護です!」

メメ >こええ。

フロイ>この子一人で勝てるんじゃないか。


 その後起き上がったCは逃げそうとします。
子供の手がかりを得ようと一行は敢えて見逃し、後を追うことにしました。
ゴブリンは追ってくる金属音に悲鳴を上げて、脇目も振らずに逃げていきます。


るべこ>追いつかれたらひき肉じゃもんなー。

フロイ>ゴブリンの身になってみると怖い状況。

GM >(他人事だなー)ゴブは沢を超え、少し川上へ。そのままある茂みの中に飛び込みました。茂みのガサゴソという音とごぶぶーっという鳴き声が聞こえます。

るべこ>巣っぽい。

フロイ>助けを呼ばれてるかな。

メメ >喉を潰しておけばよかったか。

GM >(メメも怖い)
0169創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/12(月) 01:10:24.85ID:KKBUahf3


 茂みはうっそうとしており見通すことができません。一行は追うのをやめ、状況を把握しようとします。
ゴブリンの通った付近は砂利が踏み固められており、何者かが頻繁に歩いているようでした。
茂みの先に道なり巣なりがあると判断したメメが偵察に向かいます。
 茂みを抜けた先は洞窟の入り口でした。ゆるやかに下り、奥は暗くて様子がわかりません。
ランタンに火をつけて踏みこんだメメのすぐ近くにゴブリンが三匹現れました。奥へ逃げる一匹を残し、襲いかかってくる二匹の攻撃を躱しながら助けを呼ぶメメ。
 合流し体制を立て直していざ反撃、というところで、洞窟の奥から地響きのような大きな音が聞こえてきました。


GM >では聞き耳判定します。シーフ+知力ボーナス。ない人は平目でどうぞ。

メメ >ぐぬ。達成値8。

フロイ>平目で達成値8。

るべこ>3。

GM >それではみなさんの耳にはその大きな音しか聞こえませんでした。ゴブたちもびっくりして、後ろ向いて立ちすくんでいます。というところで戦闘再開、こちらの行動宣言。茫然自失×2です。

るべこ>ミンチチャンス!

メメ >「ゴブリンが怯んでいる隙に、逃げるチャンスです。音の正体も怪しいですし」

るべこ>「では退きますか? 子供たちが心配ですが」

フロイ>うーん音の正体が気になるけど。思うに、さっきの踏み均された地面の主犯っぽいかんじ。

メメ >その可能性も大いにありますね。

るべこ>ミンチにしてボスクラス来たら困りますね。「では退きましょう」

GM >(あら下がっちゃうのか……)それではゴブに反撃を受けることもなく、茂みを抜けることができました。茂みの向こうではごぶごぶーっ! という声がしていましたが、こちらを追ってくる様子はありません。というか声が遠のきます。

フロイ>こええ。
0170創る名無しに見る名無し
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2012/11/12(月) 01:13:51.03ID:KKBUahf3
 その後、せめて音の正体を確かめようと、一行はそろって洞窟に足を踏み入れます。
 洞窟の奥へと下っていくと道が二手に分かれています。精霊使いであるフロイダートの目には右の道の奥におぼろげながら熱源があるのがわかりました。
その方へ慎重に進むと、やがてすすり泣く声が聞こえてきます。穴の奥には行方不明になっていた少女が一人、取り残されていました。
るべこが混乱している少女を優しくなだめ、事情を聞き出します。
 少女はここに連れ去られたのち、土を掘って石を探せと命じられていたと言います。そして服のポケットにはそれらしき小石が詰まっていました。
 少女は一行に、弟と自分を家に連れて行ってくれと縋り付いてきます。


るべこ>「大丈夫。泣かないで。私に任せて。悪い人たちみんなやっつけちゃうから(ミンチにして)」……どうでもいいけど私血まみれじゃね?

GM >血というか肉まみれかもなぁ。

メメ >子どもを連れたまま探索を続けるべきか。安全なところまで一旦移動するべきか。

るべこ>守りきれる自信がない。

フロイ>……子供を連れたままでは探索は無理だろうな。では一度村に戻ろうか。

メメ >そうなった場合、弟は無事でいられるでしょうか。

るべこ>弟助けるって言ったからそこはなんとかしたい。
0171創る名無しに見る名無し
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2012/11/12(月) 01:24:47.80ID:KKBUahf3


 少女を連れたまま洞窟の奥へ進むのは危ない。
しかし、少女を連れて一度村に戻るか、あるいは誰かが先行して村に戻り、村人を呼んでくるか。どちらにしても時間がそれなりにかかる為、一行は悩んでしまいました。
 そうこうしているうちに、左の通路でゴブリンの鳴き声が聞こえます。息を潜めているとゴブリンは何事か話しながら洞窟から出て行ったようでした。
 洞窟の中のほうが安全かもしれないと判断した一行は、少女とるべこをその場に残し、左の道を奥へ進みます。
 左の道は深く続き、やがて壁に突き当たります。そのわずかに広い空間に、落とし穴のように巨大な穴が開いていました。そしてその傍らには子供の帽子と数個の小石。
二人は探している子供が穴に落ちたようだと判断します。
 ゴブリンが戻ってくることを警戒し、フロイダートとるべこが大穴の傍に残り、メメが穴の中へ偵察に向かいます。


GM >穴は底に近づくにつれて勾配が緩くなり、どうみても人工の壁を抜けたところで終わります。メメの足元には土が入り込んでいますが、見る限り普通の部屋のようです。

るべこ>ボス部屋っぽいねん。

メメ >「どういうことでしょう……これは」壁を触りつつ奥を見てみます。

GM >今入ってきたところが窓っぽくて、四方に壁、正面には外れたドア。そしてメメの傍らには気絶しているゴブが一匹。それ以上を調べたいなら探索ね。

フロイ>あー、一匹居たな。落ちたか。

メメ >「し……死んでる……!」

GM >……かどうかは調べてみないとわかりませんがw

メメ >ならまずは、倒れているゴブにとどめを刺しておきます。それぶすっと。


 それからざっくりと部屋を見て回ったメメは、ドアをくぐって廊下にでます。
 古い屋敷のようなその建物の中には奇妙なカチャカチャという音が響き、子供のすすり泣きが聞こえてきます。
泣き声を追って一つのドアの前にたどり着きますが、そこには鍵がかかっており、向かいのドアからは奇妙な音がはっきりと聞こえてきました。
 ひとまずその部屋を後回しにして、一人で探索を続けるメメ。
 モンスターに鉢合わせて逃げ出したり、逃げ込んだ部屋で古めかしい本や宝石を見つけたりと、探索に没頭しているうちにかなり時間が経ってしまいました。
0173創る名無しに見る名無し
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2012/11/12(月) 02:25:37.29ID:Ho3XpAz3
おつおつ支援
0174創る名無しに見る名無し
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2012/11/12(月) 21:32:50.84ID:KKBUahf3


 一方穴の上に残っている二人と少女は、少女の探していた小石の正体について考えていました。
石はよくよく調べると人工的に加工された形跡があります。少女の証言によると、子供たちはこの小石を探すために連れてこられたようでした。
しかしそれが何の意味を持っているのか、彼らには見当が付きません。


GM >(……ヒントの出し方失敗したかなー)さて、穴の前で二人と少女はメメの帰りを待っています。ロープが切れた等のトラブルはなさそうですが、ちょっと帰りが遅い気がします。

フロイ>「あいつ、探索に気を取られて我々のことを忘れておるのではないかな。私は、穴を降りてみようと思うのだが」

るべこ>「私は反対です。この子をどうするんですか」

フロイ>「その子も一緒に連れて下りればよかろう。我々が何より避けねばならんのは、ここで時間を無駄に潰し、結果、帰ってきたゴブリンを二人で迎え撃たねばならん状況だ。しかも、子どもをかばって」


 穴に下りることを提案するフロイダートに対し、少女を危険にさらしたくないるべこは反対します。
しかし村人が助けに来る保障もなく、ゴブリンが戻ってこない保障もありません。
ならばメメと少年を見捨てて一度戻るか、とフロイダートが提案すれば、るべこは少年を見捨てられないと反対します。


フロイ>……煮えきらぬ娘だのう。こっそりファナティシズムでもかけてやろうか。

るべこ>た、助けて神様……!

GM >(今のるべこじゃマイリーは助けてくれなさそうなー……会話で纏まらなければディビネーションかなぁ)行くか帰るか決まったら次に進めます。待つ、でもいいけど。

フロイ>メメがさっさと戻ってくれば解決しそうな議論。「どちらでも構わんが、どうせ待つのなら試しに私だけ下りてみるのはどうだ?」

るべこ>「すいません。私は待ちます。幸運を」……最初から一人で降りろフロイダート。

GM >ではフロさんはロープを伝って降りていきます。降りた先はなぜかちょっとよさげなお宅の一室ですね。部屋の中にはゴブの死体が転がっています。

フロイ>「あっさり殺された感じだのう。少なくともここまではメメも無事なわけか」部屋の中はどうせメメも調べただろうから、様子を伺いながら廊下方面をちらっと覗くよ。

GM >ではフロさんが左右を見渡すと右は行き止まり。左は丁字になっていて、丁字路の奥からほんのり光が漏れてますね。

フロイ>「……なんだか怪しいのう」怖いので丁字路にスモールシールド放り投げて様子を見つつ待機。

GM >ほほう。ではメメに移ります。
0175創る名無しに見る名無し
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2012/11/12(月) 21:36:05.98ID:KKBUahf3
 その頃メメは泣き声の聞こえたドアの前に立っていました。
背後の部屋から聞こえる謎の音にビビりつつ解錠に取りかかろうとしたところで、傍の廊下からスモールシールドが転がり出てきます。不審に思い盾を拾い上げたところで、廊下の奥で警戒するフロイダートに気づきました。
 合流した二人は改めて泣き声の聞こえたドアに向かいます。しかしその時点では何も聞こえません。
それでも探す場所があるのなら、とフロイダートは穴の上に戻りるべこを呼びます。


フロイ>「おい、神官娘よ。怪しい泣き声の聞こえる部屋があったぞ。場合によっては戦いだ、いいかげんお前も降りてこんか」

るべこ>下に降りたくない。なんか。(子供の方を向いて)「ねぇ、これからちょっと危ない目に遭うかもしれないんだけど、大丈夫? 怖くない?」

GM >普通そんなこと言ったら怖がるよw

るべこ>だよね……おじさまの出番だ。

フロイ>え、おじさまの出番なの?

るべこ>バーサクあるじゃん。子供にこっそりかければ完璧じゃん?

フロイ>バーサクじゃねえよ。ファナティシズム。

GM >畜生の所業じゃのぅw 子供はあまり乗り気ではありませんな。穴の底見えないし危ない目に遭うらしいし。それでも連れて行くのであれば、がっしりくっついていきますよ。

るべこ>ついてきたらそれはそれでトラウマ植え付けますよ。そうか気絶させればいいんです?

フロイ>ひどいなw


 そしてフロイダートが静止する間もなく少女に手刀を食らわせるるべこ。
異常な達成値で命中し、少女は気を失います。……手加減宣言しないと普通に死ぬ可能性があるんですが……。
ダメージ決定をさせると本気で死にかねないので省略しました。るべここわい。


るべこ>「これで大丈夫ですよね? 子供を危険な目には遭わせられません」

フロイ>お、おまえが危険だよ!(ドン引き)
0176創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/12(月) 21:40:42.49ID:KKBUahf3


 ロープを伝って穴に降りていくるべこが手を滑らせ、少女もろとも転落する場面もありつつ、なんとか地下に降り立った二人。
しかしそこには居るはずのメメの姿がありません。メメは二人を待ちきれず、解錠に向かっていたのでした。


るべこ>(尻をさすりながら)「ど、どこにいるんでしょうか、メメは」

フロイ>ていうか、万全の状態で鍵を開けたいから一旦戻ったんじゃないかw

メメ >そういう手筈だったんかw まあ解錠のことで頭がいっぱいだったってことで。


 一方、難なく解錠に成功し問題の部屋に侵入したメメは、壁に怪しげなくぼみを見付け、何の躊躇いもなく押してしまいます。


GM >(序盤はバジさんの馬車ですら調べてたのに……)では2Dください。

メメ >ここでダイスか。6っ。

GM >(罠感知失敗、と)ではくぼみを押した瞬間、衝撃がメメを襲います。魔法扱いにするので精神抵抗どうぞ。

メメ >達成値12。今日は出目がいい。

GM >(妖怪イチタリナイ……)じゃあダメージ10点。冒険者レベルで減じられますよ。

メメ >ごぶぅ! 「う、ぐふぁ、な、一体何が」

GM >ダメージは食らいましたがくぼみはゴゴンっと動いて通路ができました。

フロイ>血路を拓いたか。

るべこ>文字通り血路。

フロイ>ていうかちゃんと調べておけば。

メメ >冷静なら戻ったんだろうけど混乱してるので、纏まらない思考でよろよろしながら先へ向かいます。
0177創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/12(月) 21:43:26.84ID:KKBUahf3


 開いた通路の先は物置のようでした。
明かりを向けると雑多に散らかったなかに子供の足が覗いているのがわかります。
そして積み上げられた家具類の上にぷかぷかと黒い影が浮かんでいました。メメにはその正体がわかりません。その醜悪なモンスターはメメを見つけると襲いかかってきます。
 ちょうどその頃、解錠されたドアの前までフロイダートとるべこが到達します。メメが襲われていることに気づいた二人はすぐさま参戦します。


フロイ>(魔物知識判定成功)「む、インプか。あいつの毒に気をつけろ」

メメ >「知っているのかフロイダートさん」

フロイ>「昔飼ってた」

GM >それはない。

フロイ>サーセン。


 インプ自体はさほど脅威的なモンスターではありません。順調にダメージを積み重ねていく一行。
しかしとどめを刺す前に背後からカチャカチャと騒がしい音が聞こえてきます。振り返ると部屋に四体のモンスターが乱入してくるところでした。


メメ >(魔物知識判定失敗)「な、なんですかあれは」

るべこ>(失敗)「ガチャガチャいってます!」

フロイ>(成功)「スケルトンだのう。……あのホネホネ見てわからんとかお前らどうよ?」

GM >まったくだw

メメ >「あ、ああ。骨だったんですね、アレ。ハハハ」 スケルトンって強い?

GM >強さはさほどではありません。っていうか弱い。その代り、移動力が結構あるのですぐ近づかれるかも。

フロイ>まじかー。(今一番近くにいる)

GM >ついでに刃物で攻撃した際、クリティカルしません。

るべこ>まじかー。(クリティカルが身上)
0178創る名無しに見る名無し
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2012/11/12(月) 21:45:49.01ID:KKBUahf3
 難なくインプを撃破した一行は続けて背後のスケルトンに対峙します。

 大ぶりの一撃を回避されたり、
 撃った矢が味方に当たったり、
 集中攻撃を華麗に全回避したり、
 マイリーへの祈りが届かなかったり、
 いきなり戦線離脱して少年の介抱に向かったり、
 敵に囲まれているのに少年の治癒の為に離脱しようとしたり、
 優先順位を説明しても理解されなくて頭かかえたり、
 MPが尽きて照明用のウィスプをぶつけたり、
 防御に失敗してダメージ素通りさせられたり しながら、


GM >もうターン数がわからない。はいはい行動宣言。こっちはるべこ殴るよ。

メメ >B殴るよ。るべちゃんやってしまいなさい。

るべこ>ヤルよ。

フロイ>こいつらがこわいので待機。

GM >ではるべこからどうぞ。

るべこ>11で攻撃命中。ダメージは出目11。……おい。

メメ >おい。

フロイ>粉々に。

GM >うん、きれいな粉末になったかも。あと1点だったのにw


 その後、倒れている少年を救出し、気絶している少女も背負って、一行は村へと帰還しました。
 穴の下にあった埋もれた建物のこと、そこで手に入れた本のこと、子供たちが拾っていた石のことなど、わからないことはいくつも残っていますが、今の一行には手がかりも体力もありません。
ですが本来の依頼であった子供たちの捜索は無事完了し、足跡の正体もいくらか片づけたため、直接の依頼人であるバジリコは気前よく報酬を上乗せして払ってくれます。
 そのお金で野菜を買い込んだり、手に入れた本を読みふけったり、報酬を受け取ってクールに去ったりしながら一行ははじめての冒険を終えました。



 ……意識の戻った少女がやたらと怯えていた、というのはここだけのお話。
0179創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/12(月) 21:58:34.96ID:KKBUahf3
これにてリプレイ終了です。

今回のシステムは旧SW(文庫版)です。
仲間内のセッションでは何度かGMしたこともありますが、オンラインだとボリュームがつかみづらいですね。

地下は余裕があればorキャンペーンにできるならその布石に、と思って作ったんですが
(突入タイミングで少年の居場所と状態が変わるようになっていました) ・・・正直いらなかったかも。

オンセでGMされる方はシナリオは「ちょっと軽いかな」くらいの長さで十分かもしれません。


というわけで長々と占拠失礼しました。
0181創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/13(火) 00:10:07.65ID:thIoADt5
リプレイまとめ乙ですー、と卓参加者が
どいつもこいつもろくでもないPCでしたのぜw呆れられつつ困らせつつ物語を提供してくれたGMに限りない感謝を
0182創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/13(火) 01:11:42.20ID:K1Bs41vm
乙でしたのよ(by参加者)

仮にも神に仕える身でナンパかました同僚が憎たらしい。
やっぱり回復と戦闘ができるプリーストファイターは強いなぁ(他人事)
0183創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/11/13(火) 15:14:33.73ID:1fBdW4TY
投下乙でした!
ついシステム何かなーって思いながら読んでしまったw
0184創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/21(金) 02:54:59.59ID:+ZmDMo5v
創作発表板内のいくつかのスレの住人を集め、オンラインセッションというやつをしてました。
そのリプレイをちょっとずつうpしていきますね。以下のレスから始まります。
0185創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/21(金) 02:56:03.24ID:+ZmDMo5v
【はじまり】


GM:TRPGやろうぜー。ソードワールド2.0−。

PL1:おおー。

GM:じゃあまずは面子集めだね。前回一緒にセッションやった子に声かけてみようか。

PL2:おおー?

GM:確保ー。でも出来ればもう一人か二人欲しいんだよなぁ。あ、いいところに。

PL3:はい?

GM:TRPGでロリババァやらない?

PL3:やるー!!


 てなノリで開催が決まった本セッションなのであります。だいたいあってる。
 使用するゲームシステムは、最初にも述べたソード・ワールド2.0。
 初心者にも易しめのルールと、剣と魔法の王道ファンタジー世界観。このスレでもおなじみですね。


PL1:うんうん、楽しみだね。

GM:そうだねー。ところで、このソード・ワールド2.0で遊んだことのある経験者は?

PL2:えっ?
   (2.0ルールブックは持ってるけど、まだ遊んだことないTRPG初心者)

PL3:えっ?
   (リプレイ大好きでルールブックも持ってるけど、実際にTRPG遊んだことはない)

PL1:えっ?
   (TRPG暦は長いけど、2.0ルールブックは買ったばっかし)

GM:えっ?
   (某ブログでリプレイ風読み物書いた以外は、旧作ソードワールドのプレイヤー経験が一回あるだけ)


  うん、まあ。
  全員ルールブック持ってるだけきっとマシな方だよ……。
0186創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/21(金) 02:57:12.73ID:+ZmDMo5v
【キャラクター紹介】

PL1
 名前:リデル エルフ男 43歳
 冒険者Lv2 HP14 MP25
 器用12(+2) 敏捷16(+2) 筋力10(+1)
 生命8(+1) 知力18(+3) 精神19(+3)

 所持技能
 コンジャラー2 セージ1 スカウト1
 戦闘特技
 魔法拡大・数
 武器 なし
 防具 ソフトレザー  ラウンドシールド 防護点4

※失恋のショックから郷里を飛び出し、冒険者になったエルフ青年。
 学者技能と中の人のTRPG経験もあいまって、いつの間にかパーティのリーダー的ポジションに。
 同郷者に消息を知られたくないという理由から、中性的な容姿を活かしてオネェを装っているようなのですが。
 ……逆に目立ってないかい?


PL2
 名前:ルベーン ドワーフ男 86歳
 冒険者Lv2 HP26 MP15
 器用17(+2) 敏捷10(+1) 筋力19(+3)
 生命20(+3) 知力10(+1) 精神15(+2)

 所持技能
 ファイター2 レンジャー1 スカウト1
 戦闘特技
 かばう
 武器 グレートアックス
 防具 チェインメイル 防護点6

※記憶を失くし故郷すら知れぬおっさんドワーフ。
 初期所持金をほぼ全て両手斧と鎧に突っ込んだ(残り30ガメル)ため、他にアイテムなんも持ってないという潔さ。
 フトコロの寒さに耐えつつちまちまと酒を嗜みます。おい、それは清貧じゃなく生活力がないというのだ。
 ドワーフらしい豪快気質を旨としているのですが……?


PL3
 名前:カステヘルミ ルーンフォーク女 65歳
 冒険者Lv2 HP26 MP11
 器用16(+2) 敏捷14(+2) 筋力15(+2)
 生命20(+3) 知力14(+2) 精神8(+1)

 所持技能
 グラップラー2 マギテック1
 戦闘特技
 魔力撃
 武器 セスタス
 防具 執事服(クロースアーマー) 総防護点2

※種族としての耐用年数を15年も超過している忠義執事。壊れかけのルンフォ。ロリババァだよありがとう。
 かつて有力な冒険家であった主人は現在没落しており、なんとその借金は4000万ガメル。
 現在は主人一家とともに四畳半アパート暮らし。冒険者として一山当てて、御家再興を目指します。
 ちなみにこの世界、600万ガメルあれば一国を起こせます。おいそれ絶対騙されてる。
0187創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/21(金) 02:58:23.42ID:+ZmDMo5v
GM:……てな感じにプレイキャラクターも決まったわけだねえ。
   リデルさんが補助で支えつつ、ルベーンさんが壁前衛して、カステヘルミさんが魔力撃でどーん! と。
   キャラは自由に作って良いよと言ったけど、意外とパーティバランス、良さそうじゃない。

PL1:(注1)でも回復役がいないのがねぇ。プリーストが一人くらい欲しかったかなー。

GM:その辺はご安心を。ちょっと考えてあります。

PL1:んー?

GM:お助けNPC的なやつですな。

PL1:ほう。

GM:あまり目立たない子なので、ロールプレイのお邪魔は致しませんと思いますです。

PL1:うむ、よきにはからえ。

GM:ははーっ。(注2)




注1 初心者GMなので、事前にTRPG経験豊富なPL1さんに相談したりしてました。この場を借りて感謝を。
   といってもシナリオの根幹的な部分は明かしておりませんので、ロールプレイは初見のものとなっております。
   なお、このリプレイは初心者の方もお楽しみ戴けるよう、注釈解説を設けております。
   ルールやマスタリングの解説のほか、GMの思惑もわかったりしますので併せてお楽しみ下さい。

注2 やりとりに脚色があります。
0188創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/21(金) 02:59:33.29ID:+ZmDMo5v
 というわけで、セッションの夜です。
 ツールは『どどんとふ』を使用。フリーなのに便利に遊べるステキツールです。
 これからオンラインセッションやってみようと思ってる方も、是非お試しあれ。でも夜だと鯖が重いのがなんてん。
 ……というか、この日がちょうどメンテ日だったのでした。鯖重いどころか接続できねえお。
 そのような状況でしたので、グーグルドキュメントでキャラシート編集(注3)したりしつつ……



GM:……そして色々あって絵チャットに避難してるのだけど、お話始めようかどうしようか?w

PL1(以下、リデル):やろうやろう

PL2(以下、ルベーン):おk

PL3(以下、カステヘルミ):既に集まって1時間半経ってるぜ!ヒャハー!

GM:ではでは……。


  ソード・ワールド2.0の舞台は、剣の創りし世界ラクシアです。
  この世界には、人間やエルフ、ドワーフをはじめとした人族と、
  それに敵対する蛮族が存在します。
  この世界の人族の歴史は、蛮族との戦いと共にあるといってもよく、
  それ故、自由を愛し蛮族から人々を守る『冒険者』という生き方が、人々の尊敬を集めているようです。

  さて、テラスティア大陸ザルツ地方の南、自由都市同盟。
  豊かな穀倉地帯を抱え蛮族の襲撃も比較的少ない、ややのんびりした国であります。
  その国のすみっこに、ここ近年の発展めざましい街がありました。
  物語はその街『プロスロック』(注4)の、とある冒険者の宿からはじまります……。




注3 どどんとふはキャラシートなどの保存には向かないので、そういった情報はどこか別のところにまとめると便利です。
   この卓ではグーグルドキュメントの表計算シートを使ってますが、WIKIとか使うのも良さそう。

注4 知ってる人は知ってる某所の某リプレイと同じ舞台です。
   自由都市同盟はあまり公式リプレイの舞台になってないっぽいので、二次設定を作りやすい気がします。
0189創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/21(金) 03:00:24.95ID:+ZmDMo5v
GM:というわけで、三人は冒険者たちの宿『MITEMI亭』にいるわけですが。
   一階の酒場にはカウンター席とテーブル席がありますけど、どこのあたりに座ってるでしょうかね?

リデル:独り者だからカウンターかしら? のんびりお茶すすりながら店内眺めてるかしらねぇ。

ルベーン:カウンター席で他のオッサンと駄弁るよ。五月蠅いおっさん達がいたらそこにはルベーンがいます。

リデル:相変わらず五月蝿いドワーフだなぁ、とか思ってるかも。

カステヘルミ:カウンターで店主の仕事ぶりを観察する見た目ロリ。

GM:ふむふむ。みんなカウンター席なわけですな。
   ところで、みなさんは旅人さん? それとも地元民?

リデル: 旅人ねー。何しろ……だからw出奔の理由については経歴参照で、でも自分では話さないでしょうねぇ。

カステヘルミ:地元在住かのう。

ルベーン:元より家などない(キッパリ

リデル:アンタ忘れてるだけじゃないの。

ルベーン:がっはっはっ。

リデル:街に来てから宿に入り浸ってるなら顔見知り程度にはなってそうよね。カステヘルミも出入りしてるなら挨拶くらいは。

GM:うーん。それじゃ地元住みはカステヘルミさんだけかー。

カステヘルミ:うむ。今は屋敷の門に「差し押さえ」と書かれたでかい紙が貼ってあるが。

GM:おいw ではそんな新顔の彼らをサービスするMITEMI亭の店主さんです。
   顔見知りのルーンフォークには目で「いつも騒がしくてすまないね」と挨拶します。

カステヘルミ:構わん。店が繁盛するのはいいことじゃ。まじで。

リデル:実感こもってるわねぇ……。

GM:さて、そんな風にみなさんが飲んでおりますと。

一同:んー?
0190創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/21(金) 03:01:54.19ID:+ZmDMo5v
GM:「おっすー! 冒険者ギルドからの配達だよー」
   という声とともに、入り口から転がるように小柄な姿が。
   グラスランナー族(注5)の男の子のようですね

リデル:ぎるど?

GM:テーブル席の各所にいたベテラン冒険者っぽい人達の気配が、少し変わるのがわかりますよ。
   さてここでダイスロール。
   セージ+知力か、地元民の方は冒険者Lv+知力で判定してね。(注6)
   目標値は8。

リデル:基準値4か。成功。

ルベーン:おうふ。7。

カステヘルミ:アイエエエ!?

GM:(ダイス二つの出目合計4以上で成功なのにナンデ!? カステヘルミ=サン、ナンデ!?)
   まあ、うん。とりあえずサイコロ振ってもらおうと思っただけの、そんなに重要じゃないやつだから……。

カステヘルミ:グラスランナーを微笑ましく見ていたので気づきませんでした。

GM:(初っ端から妖怪イチタリナイが二つ……)
   リデルさんは、普通の街には冒険者ギルドなんてないことに気付きます。
   というのも、このラクシア世界の冒険者の店というものですが、
   店同士の横のつながりで、組合的な信用や斡旋を保ってるので、
   わざわざ統括的なものを作ってないのが一般的なのですな。

リデル:それがふつうよね。でもお客の冒険者が反応してたみたいだけど?

GM:はてさて、ではこのグラスランナーは何者なのでしょう?




注5 小柄ですばしっこい陽気な種族。
   とはいえルールブックTで説明されてない種族なので、初心者卓ではあまり出すべきじゃなかったかなぁとも。

注6 いわゆる見識判定ですが、地元民うんぬんは例外的な処理です。
   こういう場面ではキャラ設定部分をなるべく拾って、ささやかなボーナス処理などしていきたい気持ち。
0191創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 03:02:44.95ID:+ZmDMo5v
GM:遠慮なく店内に入ってきた彼、手に大きな封筒のようなものを抱えています。
   そのまま真っ直ぐカウンターを目指すのですが、「おや?」と二つの見ない顔に興味津々の様子。

リデル&カステヘルミ:じいぃっ。

ルベーン:周りのオッサンと駄弁りまくりのルベーンは気づきません。

GM:リデルとルベーンさんに「見ない顔だね!」と思ったことをそのまま口に出しますね。

カステヘルミ:グラスランナーは物怖じせんのう。

GM:「冒険者さんかい?」

リデル:そんなとこなのかしら。ま、新参モノよ、リデルってゆーの。アナタは?

GM:「僕はコンだよ!よろしく!」と、明るく挨拶。「そっちのドワーフさんもはじめて見る顔かな?」

ルベーン:お? 誰だ坊主。

GM:「僕はコンだよ!よろしく!」と、明るく挨拶。

ルベーン:「おお、そうか。おりゃあルベーンってんだ。よろしくな!」ガハハ笑い

リデル:まったく同じ調子だなーっとちょっとクスっ

GM(コン):「おっとこっちはカステ…なんだっけ?」三文字より多いと覚えられない様子。

カステヘルミ:カステヘルミじゃ。何度教えても覚えんのう、お主は。

GM:「そうだった!」陽気に笑うコン君です。
   と、「おいおい、そんなことよりウチに届けるものがあるんだろう?」店主が口をはさみさん(注7)。

リデル:今なんか居た。

GM:「そうだったー! これが今回のギルドからのお仕事依頼だね!」
   と差し出された封筒を店主は受け取り、「はいはい、確かに……と」自分に目を向ける視線に気付きます。

リデル:不思議そうに眺めてます。おもにギルドってどこやねん的な。

ルベーン:(そもそも坊主が何言ってるかよく分かってないオッサン)




注7 キーをタイプする手が滑りました。
0192創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 07:05:46.40ID:/K2l9S2u
ふむふむ
0194創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 12:53:27.17ID:6dsqPadG
わーい新連載はじまったー! 乙です!
舞台が一緒ということはクロスオーバーも期待できる!?
0196創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 23:36:25.81ID:+ZmDMo5v
連投で書き込めない状態でした申し訳ない。こちらにも続きを。



GM(店主):「ああ、これか。実は店への直接の依頼以外にも、ギルドから……」

リデル:職能ギルド? それとも冒険者のギルド? だとしたら珍しいわね。

GM:店主も気付いた様子で説明します。こんな感じ。


  普通の冒険者の店は、横の信用関係でお仕事をやりとりするのですが、
  この街の場合は近年の発展がめざましく、冒険者の増えるスピードに信用が追いつかない状態。
  それを解決するために、街の商人や有力者たちが依頼の利便性をはかるよう、
  冒険者の店を統括するための、冒険者ギルドを作ったのだと。


GM(店主):「そんなわけで、今でもこうやって店の外から仕事がくることがあるのさ」

リデル:なるほど。つまり冒険者のギルドじゃなく冒険者の店のギルド。
    発展してるトコにはトコなりの苦労も工夫もあるのねぇ、と2人に何気なく。

ルベーン:なるほどなぁ……。

カステヘルミ:この街並みも昔からずいぶん変わったからの、とジモティーアピール。

GM(店主):「そういう経緯だから、普通とちょっと違った依頼が紛れ込むことがあったりするけど、
   そのぶん報酬もけっこう良かったりするんだよ」

リデル:あらステキ。

ルベーン:お金にそこまで興味の無いビール腹。

GM:「まあそうはいっても、お金持ちからの依頼も多いから、こっちとしても信用のおける冒険者にしか……」と店主は口を濁すのですが、
   「お。そうだ! こんな依頼があるけどやってみない! 興味ないかなぁ?」
   と、コン君が店主から封筒をひったくるようにして、中の依頼書を見せようとします。
   見る?

カステヘルミ:グラランは自由じゃなあ。
0197創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 23:36:58.22ID:+ZmDMo5v
リデル:そうねぇ。興味はあるけれど、生憎独り者でね。あまり荷の重いものは困っちゃうわ。
    ……誰かが手伝ってくれるってなら、見てみたいけど?

GM(店主):「また君は勝手に封筒の中身読んだのか…」と店主も呆れ顔です。

ルベーン:勝手に読むのはやばくね?

カステヘルミ:依頼を横流ししてるわけでもなし、良いではないか。
    とグラランをフォロー。自分より背が低いので好意的。

GM(店主):「ん、ああ……」と訝しげな視線に店主も気付いたようで、
   「彼、こう見えてもセージレベル7(注7)だから。彼の人を見る目に関しては疑ってないよ。
    彼が勧めるのならどうだい?」

リデル:セージ7ぱねぇw
    そうねぇ。興味はあるけれど、生憎独り者でね。あまり荷の重いものは困っちゃうわ。
    ……誰かが手伝ってくれるってなら、見てみたいけど?

GM(コン):「そうこなくちゃ!」と、依頼書を見せます。

リデル:受け取って覗き込みます♪

カステヘルミ:フムン、そろそろ家賃の支払日じゃし。とか言いながら覗きましょう。


  『依頼:北の山のドラゴン退治

       報酬 500,000ガメル』


リデル:……ソロソロタビニモドロウカシラー。

カステヘルミ:……80匹退治すれば借金完済できるかのー。




注7 コン君は見識と会話に特化した変わり者の冒険者です。殊にレベル7というと熟練の域。
   狂言回しや解説役としてとても便利なNPC。こういう子がいると助かります。
0198創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 23:37:42.76ID:+ZmDMo5v
GM(コン):「間違えたこっち!」と別の依頼書を寄越します。オヤクソクですね。


  『依頼:井戸に現れる幽霊の調査

     期限3日 報酬 900ガメル』


ルベーン:ほう? と髭をいじりながら。

リデル:条件は悪くなさそーね。

カステヘルミ:幽霊ってルーンフォークでも見られるんじゃろーか?

GM(コン):「大きな声じゃ言えないんだけど、
    町外れのお屋敷の井戸に、幽霊が現れたとかでさあー!」

カステヘルミ:声でかいわ!

GM(コン):「なんか女の人の声がするんだって! しかも数数えてるらしいの!」

リデル:いちまーいにまーい。とな。

カステヘルミ:皿か。皿なのか。

GM(コン):「そうそう! なんか恨みを持って死んだ使用人がなんとかって、
   結構ウワサになってるらしくってさー! どうだーい!?」

カステヘルミ:うちじゃないよな……?

GM:そうね。カステルヘルミさんは地元なので。
   十数年前までお屋敷に人が住んでいたけど、その人が亡くなって、
   その後お屋敷が売りに出されたらしい、くらいのことは知ってるかな。

リデル:条件はよさそうだし、興味もあるけど。アタシは荒事は苦手でねぇ……
    そこのオジサンがやるってなら一枚かませてもらおうかしら?

ルベーン:幽霊退治か。いっちょやってやろう。最近体が鈍っちまってかたまりそうなんだよ!

リデル:……とは言ったけど、大丈夫かこのオッサン。
    2人で行動するのはちょおっと不安だわねー(ぼそっ)
    カステヘルミに、ねえアナタ地元の人よね、と声をかけます。

カステヘルミ:頷きます。うむ、生まれて65年、ここ住まいじゃぞ。

リデル:ちょうどよかった。依頼、興味ないかしら?
    アタシはこのあたりのこと詳しくないし?
    あのオジサンは頼っていいのかビミョウだし?
    ……断られたら自分も降りようこのオッサンと2人はキツイ、とこころのこえ。

カステヘルミ:ふむ、幽霊の調査なぞ初めてじゃが、報酬もよいしやってみようか。
    この町の屋敷なら、運が良ければうちの昔のツテがつかえるかもしれんし、
    ちょうど良いカベもおる。

リデル:カベ? ……なんにせよ助かるわーありがとう。カステヘルミに無理やり握手。

ルベーン:がっはっは! よし坊主も呑め呑め!! とコン君に酒を注いで渡す。

GM:店主はその光景を「大丈夫かなぁ……」という顔で見守ります。
0199創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 23:39:19.77ID:+ZmDMo5v
  さてさて。
  その光景を見かねた店主に、支度金として報酬の半分を前渡しされ、
  おまけに調査を手伝ってくれそうな見習い神官を紹介された三人です。
  街のティダン神殿に迎えに行くと、仲間に加わったのはナイトメアの弓使い青年。
  神殿にナイトメアの神官がいることを少し訝しみつつ、
  一行は軽く装備を整えて、町外れのお屋敷へ向かうのでありました。

  つづく。




ってことで、改めて投下終了です。
ぼちぼちうpしていきまする。
0200創る名無しに見る名無し
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2012/12/21(金) 23:40:06.82ID:+ZmDMo5v
ageてしまえー
0203創る名無しに見る名無し
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2012/12/24(月) 04:45:55.67ID:brb0dj4T
GM:では前回のおさらい。
   町外れに幽霊屋敷があるそうです。
   調査をたのまれました。
   見習い神官をお供にしました
  3行でおっけぃ!

リデル:ぃぇーぃ。

ルベーン:よっしゃー。

GM:そして見習い神官、ハロルドくんのデータがこんなかんじ。
   みんなと同じ条件で作成してるよ。



 名前:ハロルド ナイトメア(エルフ)男 17歳
 冒険者Lv2 HP23 MP23
 器用14(+2) 敏捷14(+2) 筋力20(+3)
 生命17(+2) 知力17(+2) 精神17(+2)

 所持技能
 プリースト(ティダン)2 シューター1 セージ1
 戦闘特技
 魔法拡大・数
 武器 ロングボウ(矢10 銀の矢2)
 防具 スプリントアーマー 防護点5



GM:SW2.0の固有種族、ナイトメア(注8)の弓神官ですね。

カステヘルミ:どんな見た目の人?

GM:何しろ頭に小さな角が生えてるのをローブやマントのフードで常に隠してるので、
   顔つきや表情などはよくわからないかな。ちょっと小柄なのはわかる。
   でも立つ姿勢には一本芯が通ってるというか、なにか武道の心得がある感じ。
   それとちょっと無口な子だよ。

カステヘルミ:グラップる人なカステヘルミは(なかなかできるの……)と毒にも薬にもならん感想を得よう。

リデル:全体的に能力値は高めなのだけど、ボーナス値がところどころ惜しいわね。

GM:ちょっと経験をつめばすぐ強くなるかもだけどね。筋力も高いし。
   それとこの子。《精密射撃》の戦闘特技持ってないので、弓を射つとときどき誤射(注9)します。

一同:えー?




注8 プレイヤーへの世界観説明を兼ねて、固有種族は多めに出そうというコンセプトであります。

注9 実はこの時点でGMは誤射ルールについてよくわかってなく(というかつい最近やっと説明記述を発見しました)、
   このセッション以降にもテキトーな裁定をやらかしてます。
0204創る名無しに見る名無し
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2012/12/24(月) 04:48:25.34ID:brb0dj4T
GM:ってことで、あやしげな神官と合流した三人は、早速町外れの屋敷に向かおうとするのですが。
   さて突然ですがここでダイスロール。セージ+知力でお願いします。

リデル:んー? ……って、6ゾロで自動成功?w

カステヘルミ:今夜は赤飯じゃ。

ルベーン:出番なかた。

GM:それじゃね、ハロルドくんがむっつりしたまま口を開きます。
   「……ゴーストというモンスターを知っているか?」
   それについてのダイスロールでしたな。魔物知識判定ってやつです。
   んで、6ぞろのリデルさんはご存知なのですが……。


    ここでは簡単に説明致します。
    ゴーストというのは、通常はレベル2のアンデッドモンスターです。   
    残留した死者の想いがマナと反応して、擬似的に魔物となったものとされています。
    なので調査を依頼された怪異の正体として、十分に推定できる魔物といえるでしょう。
    ――しかし、この魔物にはもっと重要な特徴が。


GM:そしてゴーストですが、通常攻撃無効という特徴を持っています。

リデル:銀か魔法の武器じゃないとダメージいかないってやつかしら。実態のないモンスターでしょ?

ルベーン:……ピクッ。

カステヘルミ:ほほう。

GM(ハロルド):「そうだ。つまり怪異がソレであった場合、戦うには準備が必要になるだろう」
   とはいえ、リデルさんのコンジャラー魔法によるエンチャントがあれば問題ないのだけど。

リデル:うん、エンチャするからだいじょぶ。今から銀の武器を調達するってのは難しいんじゃないかしら。

ルベーン:銀、か。銀は柔いぞ。

リデル:堅い柔いの問題じゃないわよオジサン。

ルベーン:いいや大問題だ。柔いとすぐ曲がるからな。

リデル:すぐ曲がるのはオジサンが雑だからよ。

GM:(ルール的には強度同じだし、むしろミスリル銀とかだと滅茶苦茶固いけど。
    こいつら新米冒険者が持ってるわけないよなぁ)

カステヘルミ:銀加工はおるかどうかもわからん相手のためにはちと高い買い物よのう。

GM(ハロルド):「武器の準備については、あんたの魔法があれば問題ないだろう」とリデルさんの腕輪を見ながら。
   「だが武器はそれでいいとして、怪異の正体については先にある程度検討をつけた方がいい。
    とくにゴーストなどの場合は、前住人の情報を得ておくのも無駄にはならないだろう。
    ……もっとも、幽霊騒ぎの大半は見間違いや別の要因(注10)なのだがな」

リデル:……そうねえ、正体か。




注10 メタな話を致しますと、ゴーストも銀の武器購入ルールも、ルールブック2以降で説明されてるものだったり。
   そして今回のセッションは、プレイヤー側に合わせてルールブック1の範囲のみを利用というコンセプトなので……。
0205創る名無しに見る名無し
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2012/12/24(月) 04:51:09.36ID:brb0dj4T
GM:ってことで、ハロルド君は買い物ついでの情報収集を提案するわけですが。
   みなさんは店主が渡した前金150G、何を買いましたかね?

リデル:お化粧道具をかいました。

ルベーン:何にも。どうせ斬るだけのお仕事ですし。

GM:こ、こいつら……化粧品屋で何を聞けと……。(注11)
   ていうか前金半分も渡したのだって、オッサンがアイテム何も持ってない救済措置だったというのに。

カステヘルミ:あ、ポーション買いました。

リデル:アウェイクポーションも買ったよ! 道具屋には行ってるっぽいねぇ。

GM:じゃあ道具屋さんには聞き込み行けるかな。
   聞き込みする? 依頼のお屋敷へ直接行ってもいいですお。

ルベーン:オッサン酒買った方がええのん? 聞き込みは任せます。

リデル:今からまっすぐ行くとその屋敷にはどの位の時間につく?

GM:まっすぐ行くとおやつどきですのぅ。軽く情報収集するなら夕方前くらい。

カステヘルミ:十数年前に、恨みを持って死んだ使用人がいたとか言っておったな。
    情報収集するとしたらどこ行けばいいのかしらん。フムン。

リデル:まだ時間は余裕がありそーね。道すがら話を聞くくらいなら大丈夫なんじゃないかしら。
    さすがに調べものするには時間が足りなさそうだけれど。

ルベーン:中の人的には夜中に幽霊退治って嫌な予感がしなくもないけど、夜目効くのよねこのパーティ。

リデル:はろるんが効きませぬw

GM:(は、はろるん!?)
   ちなみにハロルドくんはティダン神系の明かりの魔法が使えますが。

リデル:コン君がうわさになってる、って言ってたわよね。じゃあご近所さんに聞いてみるってのがいいんじゃない?
    ……それとも、あまり近すぎると依頼主が気を悪くするかしら?

ルベーン:俺としてはさっさと行って片づけちまいたいんだがな。

カステヘルミ:筋を通すならまず依頼主に合うべきかのう。

リデル:そう。じゃあ早い時間に一度挨拶して、それから情報収集に出る、のでいいかしら。

GM:「怪異の正体によっては、近隣での情報もあるのがいいだろうな」とハロルドくんも。
   それじゃまずは町外れの依頼主の家へ、ということでいいですかね?

カステヘルミ:おk。

ルベーン:よっしゃさっさと片付けんべ。

リデル:じゃあ、行きましょ。日が高いうちなら出歩くのも簡単でしょうし、屋敷の人からも話聞けるでしょうしね。




注11 買い物した店ごと、店員とその種族を軽く考えてました。
    その組み合わせにより、お店が出来た年代や種族の寿命からどれだけ古いことを知ってるかが違ったり、とかいう仕掛け。
    GMが事前に用意したものは殆ど使われないということを学びましたとさ。
0206創る名無しに見る名無し
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2012/12/24(月) 04:52:53.89ID:brb0dj4T
GM:ではでは。町外れへと向かう一行です。
   ほどなくして、急に辺りの家が少なくなりますね。木々もまばらでなんだか寂しい様子。

ルベーン:静かなところだな。

GM:んー。それじゃみんな冒険者+知力で振ってもらえますかね?


   全員がダイスを転がします。
   皆さん出目はよくなかったのですが、なんとか二人が目標値としていた達成値10以上を出しました。


GM:それじゃね。リデルとカステヘルミは、
  まだこの辺りが街の守りの剣の範囲内なのに家が少ないのはおかしいなと、ちょっと違和感。


   ちなみに守りの剣というのは、蛮族に対する結界みたいなものを作るマジックアイテムみたいなもの。
   大きな都市などの形成には欠かせないもので、これがあると魂の穢れ度の高い生き物は近づきにくくなります。


カステヘルミ:こっちにはあまり来たことがないが、いやに閑散としとるのう。

リデル:中心部はずいぶん栄えてたのに、このあたりは寂しげねぇ。
    お屋敷があるっていうくらいだから、高級なところだと思ってたのだけれど。

リデル:今歩いてるところはちゃんとした道? 探索じゃなくて足跡追跡判定はできる?

GM:平らなあんまり草の生えてない地面ですね。ちゃんと整備はされてるのか、されてたのか。
   (ふむふむ。探索判定にかかる時間は10分、足跡追跡だと1分と。
    それなら達成値に対して成果を低くしなきゃだなー)
   足跡追跡はスカウトかレンジャー+知力ですな。技能のない人は平目になります。

リデル:人の往来、馬車等のわだち以外にケモノの足跡がないか探したい。
    というわけで、オジサンも手伝ってよ。……達成値9、くぁー低いw

ルベーン:任せとけ……10、ニヤリ。


   平目で挑戦のカステヘルミとハロルドは出目がふるわず。


GM:(最大達成値が10だと、素人よりは多少マシな程度かー。まあいいか)
   それじゃね、リデルとルベーンは少しの足跡や轍跡とともに、少し脇に逸れる感じの小道跡を見つけるよ。
   小道跡は随分長いこと人が通った様子はなさそうだけど、どうやらその先には家がポツポツと建ってたらしい痕跡があるよ。
   昔はこの辺りにも人が住んでたみたいだね。今は基礎や柱の跡だけが残ってるかんじ。

ルベーン:なんだこりゃあ?

リデル:あら……古い道かしら?
    なんらかの理由で引っ越したってことかしら。なんかひっかかるわねー。

ルベーン:民家……。幽霊が出るのは最近だったよな?

リデル:道の様子からしても幽霊が出るから逃げたって感じではなさそう、よね。

カステヘルミ:道はどこまで続いてるか分かりますか?

GM:あるとわかって目を凝らすと、小道跡は何本も見つかるよ。道沿いに枝分かれしてるかんじ。

カステヘルミ:主道だけが残った感じなのかな。
0207創る名無しに見る名無し
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2012/12/24(月) 04:56:22.25ID:brb0dj4T
GM:さてさて。みんなの状況はそんなふうに辺りを調べてるってことでいいのかな。

ルベーン:いぇす。

リデル:あまり長くはかけたくないけどねぇ。

GM:それじゃみんながそれぞれ辺りを調べてると、道端の岩陰から突然、
  「ひゃっはー」なんかでてきた。

カステヘルミ:時はまさに世紀末。

リデル:チュートリアル盗賊団だー! ですかなw

GM:さあ魔物知識判定×2だ!


   ってなわけで、初めての戦闘なのであります。
   といってもリデルさんの予想通りこれはチュートリアル。
   戦闘ルールの軽い確認と、どどんとふで戦闘を行う場合の使い勝手のチェックみたいなものなのです。
   そして魔物知識判定は、パーティのメインセージであるリデルが見事に成功!


GM:それでは出てきたのはゴブリン1匹とコボルド3匹だとわかるよ。コボルドの方は弱点も看破してるよ。
   「ゴブゴブー!」いやぁいかにもカモだね。

ルベーン:そのようだな。滅してやろう。

リデル:……守りの剣、効いてないのかしらここ。

カステヘルミ:むう、境の近くとはいえ街中で蛮族が出るとは……!?

GM:守りの剣の効果は穢れ度の強さに比例するから、よわっちい蛮族なら入ってこれるのです。
   さて、適当にコマを配置して、と。
   みんなの配置はどこでもいいけど、探索中ってことでお互いに10m以上の距離を置いてねー。


    そして、全員の配置はこんな感じに。

            ゴブ
         コボ コボ コボ


     ルベ          ヘルミ



     ハロル         リデル



    先制判定は、こちらもリデルが成功。先攻ゲットです。
    ちなみにゴブリンがレベル2、コボルドがレベル1相当のモンスターなので、これくらいの敵はみんなにも軽く倒して貰いたいところ。
    少々緊迫感にはかけますが、次回初戦闘であります。お楽しみに
0208創る名無しに見る名無し
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2012/12/24(月) 04:57:25.03ID:brb0dj4T
ってことで、今回のリプレイ投下終了であります。
……幼女卓の続きもまだかなー?
0210創る名無しに見る名無し
垢版 |
2012/12/30(日) 00:03:58.68ID:/PFYsyBi
>GMが事前に用意したものは殆ど使われないということを学びましたとさ。
そんなもんだwwwww
続き期待
0211創る名無しに見る名無し
垢版 |
2013/06/23(日) 15:25:22.17ID:rNaNLGJ4
このスレでオリジナルTRPGシステム“メタルノーム”を作ってる
今現在、そこそこの形にはなってきた
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224065858/
援軍募集……と言ってみる

スレタイがミスってるのはご愛嬌って事で
0212創る名無しに見る名無し
垢版 |
2013/10/12(土) 18:40:21.45ID:I6FTn9AP
 
0213創る名無しに見る名無し
垢版 |
2014/01/24(金) 19:20:26.22ID:dZGM8i2n
 
0214創る名無しに見る名無し
垢版 |
2014/03/16(日) 14:38:33.76ID:9Y6WCrCZ
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0218創る名無しに見る名無し
垢版 |
2016/03/25(金) 18:00:51.40ID:/pyeCC9a
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0219創る名無しに見る名無し
垢版 |
2016/07/28(木) 00:08:34.20ID:zBqzcZo3
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0220創る名無しに見る名無し
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2016/08/31(水) 04:32:55.16ID:cOHXDcjI
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0221創る名無しに見る名無し
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2017/05/02(火) 22:58:38.18ID:mk8eH09a
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0222創る名無しに見る名無し
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2017/11/25(土) 11:21:53.11ID:oivNbvFj
コウノスケ=GAKURANMANが具体的に嫌いな、「キャーキャーしてる人たち」の特徴

・自分たちが居た世界のルールをこちら側に適用しようとする。
・暗黙のルールを理解していないのに、黙っていることも出来ない。
・感情に任せた自己中心的な問題提起を全体化し、感情に任せた水掛け論を引き起こす。(学級会と呼ばれる)
・自分の発言に価値が無いのに、価値があると思っている。
・主体性がなく、流行っているという理由で物事を好きになる。
・傷ついた素振りを見せることで、他者の気を引こうとする。
・キャーキャーすることが、その対象のためになると思っている。
・対象のキャーキャーできる部分が、その対象の全てだと思っている。
・キャーキャーすることにより、同族でコミュニティを形成しようとする。
・自身の紹介が、「何にキャーキャーしているか」に依っている。
・以上のような自分たちの振る舞いが迷惑になることを顧みない、顧みているつもりになっている。
・こうした意思の表明に対してすら、いちいち自分の見解を発表せずにはいられない。

お前らのことだな。
0223創る名無しに見る名無し
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2017/12/27(水) 12:36:20.49ID:C1Z7QFDy
家で不労所得的に稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『武藤のムロイエウレ』 というHPで見ることができるらしいです。

グーグル検索⇒『武藤のムロイエウレ』"

D8O65LLCYC
0224創る名無しに見る名無し
垢版 |
2018/05/21(月) 06:52:50.84ID:tRZnwP6O
知り合いから教えてもらったパソコン一台でお金持ちになれるやり方
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

U5L1K
0225創る名無しに見る名無し
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2018/07/03(火) 21:00:20.43ID:f1dClnnX
8T7
0226創る名無しに見る名無し
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2018/10/17(水) 16:27:39.71ID:ZU7x6aHX
中学生でもできるネットで稼げる情報とか
暇な人は見てみるといいかもしれません
いいことありますよーに『金持ちになる方法 羽山のサユレイザ』とはなんですかね

2C4
0227創る名無しに見る名無し
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2020/12/07(月) 10:02:25.97ID:OkDVgC1v
「で、どの子たちなのよ?ばあちゃん」
リットは言って栄光の雷鳴亭の酒場を見廻した
「たち、と言うほど若い娘がのたくっとるように見えるのか」
プラムは言ってジョッキを持ち上げ、エールをひとくち呑み込んだ
「居るんだろ?探すさ。わかんないように分散してるんだろ?女の子、かわいい……っと」
「つよい、も足しておけ」リットに向きもせずプラム
リットは足さない。一般判定55ソウル62
かわいい娘は二人
注文取りの娘と……プラム?リットの親父より全然年上だろうに
というか、注文取りの娘は股間にくるな
と思っていたら、その娘はリットをロックオンし唇をなめて魅せた
0228創る名無しに見る名無し
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2020/12/07(月) 10:28:03.79ID:OkDVgC1v
「ベルワちゃんとヴィオちゃん、リャノが伝えたはずなんですがねえ」
娘と一緒にテーブルに来た店主が言った
プラムは焼きものを運んできて、リットに大きく開いた豊かな胸元を強調している茶髪のリャノから
自分よりも若い店主に目を移した。禿頭もじゃ髭の大男。腕のいい料理人。終焉を止めるものも認識している口入れ屋、グィド
「二人ともマサシの弟子だてなあ。無駄にやらかしておるんだろう」
「そうかもしれませんなあ」
グィドはすこし懐かしげにプラムに笑いかけた。プラムもにこりと笑ってエールのジョッキを持ち上げた
0229創る名無しに見る名無し
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2020/12/07(月) 11:27:36.21ID:OkDVgC1v
「真ん中はつよい!」
ベルワは言って目前の3体のクワガタ人たちを睨み仕込み杖の柄を握りしめた
「斬ってしまえば……!」
ヴィオも腰を落とし太刀の柄を握っている
ヴィオが動く。3体の真ん中に抜き撃ち!必中の袈裟斬り!ダメージ10
「ベル!」促す。コンビネーション!
ベルワが続く。体制を崩した真ん中に抜き上げ振り下ろす!66ダメージ60!
真ん中のすこし大きな個体は真っ二つに切り裂かれた
残りのクワガタ人が角を開く
33ヴィオへ!受け51納刀の動きの中でかわす
27ベルワへ!受け31太刀で受け止める
ヴィオ正面へ再び居合!横!縦!命中!34ダメージ20!
ベルワは抜いた仕込み居合!袈裟斬り切り上げ2連!目前のクワガタ人をばらばらにする
残りヴィオ前のクワガタ人はベルワに目標変更64ベルワ33受けきれない!ダメージ20!
「こっの!」ヴィオの居合三度!66!クワガタ人63避けられない!斬り上げ斬り下げダメージ60!
ヴィオはベルワを向いた最後のクワガタ人の身体の左横から縦に断ち割った
0230創る名無しに見る名無し
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2020/12/07(月) 11:34:32.34ID:OkDVgC1v
しまった
ベルワの得物は仕込み杖なので……
(杖+太刀なので許容範囲なのか?)

6がやたら出ているのは
ダイスが練れていない
ってやつなのか
0232創る名無しに見る名無し
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2020/12/07(月) 12:07:11.45ID:OkDVgC1v
「まあーのんびり行こうよ、ベル」
ヴィオはランスブルグ第三階層南東部街道わきの草地に腰をおろし言って、星霊スピカを呼び出した
「ヴィオねえ、プラムさんの手紙読んだじゃん。終焉がマスカレイドに絡んでるんでしょ?」
ベルワはヴィオに応えながら子犬のような星霊スピカが傷口をぺろぺろ治すのに任せた

ヴィオ
白と浅葱を基調とした術者の服。白銀に灰色の混じるセミロングの髪
腰の太刀には、鍔と鞘にスピカの意匠の紋章が浮き彫りになっている
ベルワ
黒と赤を基調とした術者の服。紫に前髪に一房銀のまじる背中にかかる長髪を後頭部でまとめている
抱き抱えている仕込み杖の握りには、槍を構えた女王の意匠の紋章が浮き彫りになっている

ベルワの治療を終え、二人は立ち上がり、街道へ歩を進めた
ガールからレィディに向かいつつある二人だった
0233創る名無しに見る名無し
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2020/12/07(月) 12:38:54.61ID:OkDVgC1v
おれ用メモ
ヴィオ(
太刀の星霊術士。白の術者の服
ベルワとは同門の太刀を使う
プラムとは知り合い。ベルワが好き
ベルワ(
仕込み杖の魔想紋章士。黒の術者の服
ヴィオとは同門の太刀を使う
プラムとは知り合い。ヴィオが好き
リット(
剣の天誓騎士。黒のロングコート
プラムより父親の剣を習っている
プラムの弟子。ハーレムをつくれるくらいにはもてる
プラム(
アイスソードの妖精騎士。極彩色の舞台衣装
リットの師匠。ヴィオとベルワとは知り合い
としよりだがエルフのため幼く見える
つよいとしよりとはだいたいともだち
0234創る名無しに見る名無し
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2020/12/07(月) 12:53:19.88ID:OkDVgC1v
なおプラムばあちゃんは基本戦わない
隊長司令官ポジション
一人だけレベルやたら上で無駄につよい
リットヴィオベルワのわかい子たちを見守る役
ゲーム的にはGM預かりの便利NPC
0236創る名無しに見る名無し
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2021/08/10(火) 11:19:35.82ID:pWcstAuq
「それで……彼かと思ったんだけど……」
ディーナと名乗ったその女性は、かたちのいい口もとに自嘲するような笑みを浮かべ、窓際の青年の背中にくらい眼をやった。彼女のブルネットのながい髪が"四葉亭"サルーン窓外の午後の灯りを撥ねてひかった
「きっといつか逢えますよ。そう思います」
ベルワはそう言って笑おうとした。笑えている自信はなかった
ディーナはベルワに眼をあわせ、かすかにほほえんだ
「ありがとう。"ブレイカー"みたいなこと言うのね」
そう言うディーナの瞳に、視界いっぱいの炎と、その奥に"マスカレイド"の仮面が視えた
"ブレイカー"を識っている?という思いと同時に、ベルワの直感は決めつけた。やつだ!
0237創る名無しに見る名無し
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2021/08/10(火) 11:50:56.65ID:pWcstAuq
「なーにが、キミはボクだけのモノじゃない、だってーの。おーむかしの人のことば知ってんのか?っての」
いい感じとは決して言えなくぐだぐたに酔ったエメリアは言って赤縁の眼鏡を押し上げた。ついでに直したらしいブラウンのウイッグの下からピンクの髪が覗いた
「私たちだってアイドルである前に1人の女性です、であってる?ピンク見えてるよw」
ヴィオは言った
「ざんね〜ん。空色でしたー。見る?」
「あ、いやwいいよw」
キャミソールの胸元を開こうとするエメリアを留めて瞳を合わせる。ヴィオが映っているだけだった
この娘、放っといても大丈夫ってこと?なんか全然大丈夫そうじゃないけど
0238創る名無しに見る名無し
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2021/08/10(火) 12:09:34.23ID:pWcstAuq
「ねー、こわいでしょう?そういうのプロとしちゃダメたんだけど」
テーブルについたリットに顔の高さを合わせ少し前にかがんだ、四葉亭メイドのミラがひそひそと言った
おおきな瞳には、外から見た炎に燃え落ちる四葉亭の外見が視えた。亭主人ソルダと同じ
「さむいさむいって、どっか躰わるいのかな?ふゆでもないし」
「んーでも、あったかくしてれば大丈夫なんだってお医者も要らないって」
「じゃあいいのかなあ?」
「いいんだよねえ?……あれ?あたしもちょっとさむいかな?リットさんあっためてくれる?」
「ミラちゃんはあついよ」
0239創る名無しに見る名無し
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2021/08/10(火) 12:38:07.93ID:pWcstAuq
「多分リューマーさんでまちがいないんだろうけど、エメリアってアイドルの娘、どうなのかな?」
"口入れ屋"グィドの店で全員の情報と感想と感覚を共有後、ヴィオは言った
「なにも起きないか、なにもわからないまま……か、大穴"ブレイカー"か、もしくは……」
プラムが言った。顔は笑っていた
「最悪2人。しかけようよ」ベルワ
「どんなふうに?」ヴィオ
「うーん、露骨にあやしい方に合わせよう」
リットは言って、いたずらっぽく、もしくは性格悪そうににっこりと笑った
0240創る名無しに見る名無し
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2021/08/10(火) 14:27:13.41ID:pWcstAuq
あw誰かわかんねえじゃねえかw

「さむいさむい言ってるイケメン青年のリューマーさん、か」ヴィオ
「あっつい人みたいだけどね。当たってれば」ベルワ
「元貴族の退魔屋か。もうちょっとわるそうなカバーつくってほしいなあ」リット
「ディーナって作家さんもエメリアってアイドルちゃんも貴族の優男がらみなんだろう?玉璧街のお偉い貴族の子たちもどうにかなってるんだろうかねえ」
プラムは言って、グラスをみがくグィドの頭上向こうの天窓を見上げた
そこからは、ランスブルグ第2階層、歓楽街鉄壁が見えるだけだった
0241創る名無しに見る名無し
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2021/12/28(火) 22:21:34.33ID:Z0f5TRb/
「うちのアクアとシルフのドローが?」
四葉亭主人ソルダが拭いていたグラスをカウンターに伏せて、プラムに言った
四葉亭一階食堂。夕刻。昼間いた3人の客はいなくなっていた
「暴走してるね。寒い寒い言うお客もいただろう?」プラムが応えた「そういう星霊術の不調をみつけてとっとと治すのも、巡察分遣隊の半端仕事で、この子らみたいなこどもらの修行と社会勉強と社会貢献の一環でもあってね」自分よりも背の高い三人のブレイカーを掌で示す
「ねえ伯父さん」四葉亭メイドのミラ「タダで星霊術を強化してもらえるんでしょ?いいじゃない」
ミラは弾む声でソルダに言い、言い終わるかのタイミングで、プラム脇のリットをちらりと見やった
「タダじゃないよ」リットが応えるように言った「うちの星霊術師、くいしんぼうなんだ。育ち盛り」
「うぉ!」ヴィオ。眉あげ目唇丸
「くいしんぼうだけど大食らいじゃないから……」ベルワは補足した
「できれば……?」リットはミラに笑いかけた
「もちろん!ね、いいよね伯父さん!晩ごはんと一泊!」
ミラの声がさらに弾む
「あ、あー、あんたらもわるいやつらは見えんし……」
四葉亭主人ソルダは言って、プラムに助け舟を求めるような目線を向けた
プラムもプラムで、なにやら申し訳なさそうな笑顔を浮かべていた
「「「よろしくおねがいしまーす」」」
ミラとリットとヴィオが合唱した
ベルワはなんとなくプラムとソルダと顔をあわせた
0242創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 10:05:13.53ID:LATK7w72
すっかり忘れてた一般行為判定のお試し
スーパーキャンセルは使用
また、ガッツで補う は 足りないだけ消費でよし、とする。ただし10単位

対ソルダのディーナについて
S20
リットS6 653 12+ガッツ ガッツしようとして止められる。失敗
ヴィオS20 36 20 成功 
ベルワS14 334 14+ガッツ 失敗しとく
対エメリア
リット6 64 12 失敗
ヴィオ20 355 40+G 成功 アイドルだって聞いた
ベルワ14 352 14+G+学べ 失敗しとく
必要能力値順にするとよいとおれが学んだ

試しに対ソルダのエメリアについてもっかい
S20
ヴィオ20 65 40大成功
他の子はもうしない。効率的だね

以下レス順
ディーナ対ベルワ
T10 17 34 17 成功 エンディング見た

エメリア対ヴィオ
アイドルなんだって?T10
T12 55 24 成功 アイドルだって聞いた
呑みP20
P4 34 8   失敗 誘われない
けどあれ?愚痴言わしちゃってるじゃん
しゃあないのでリット
P18 44 36 余裕 エメリアはリットを気にいったぽい

対リューマーS10
ヴィオS20 645 べらべら喋った
おれが勝手に彼は元貴族としたが、ルルブどおりの城塞騎士でもあったとかも喋ったんだろうか?
ヴィオは人たらしかもしれない
心技体(STP)だね

あそうか。気づいたが、元々のシナリオでは
ミラ(宿屋メイド)が刺されることになってるが、おれはディーラが刺されることにしている
だから、もと貴族って設定変えたのか?

ついでに、たぶんめんどくさかったんだろう、ディーラは体調不良て設定を投げ捨てている
どうせならのみすけエメリアが水摂り行って刺されるとしたほうが自然なのになあ?
となると……
0243創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 10:29:46.48ID:LATK7w72
リット対ミラ忘れてたなあ
まあいいか。リットくんは
やたらNPC女子にもてもて
という特徴を追加するとして(ソウル6だしなあ……)

対エメリアダイスでリットくんが呑んだことにしたが
巻き込まれたディーラものみすけ女子だったことにする
とすると……?P20ロール
ディーラ? 36 P+ガッツ
通常一般人モブレベル10の総点数は30でアベレージ10ってうまいことできてるなあ
まあガッツしてふられ女子ふたり意気投合して悪酔いしたことにする
で、夜中喉かわいて水飲みに行った、と

あ。刺されるじゃないのか
焼かれる(焚かれる?)のか
なおかつ、元のシナリオじゃころされんのおやじじゃねえか
0244創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 10:38:24.23ID:LATK7w72
そうかガッツガッツって出たらどうするかなあ?
出たダイス数で割っていいとする
0245創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 11:03:29.99ID:LATK7w72
またちげーし
元々のディーラのエンディングは刺殺されるで合ってる

てか元々のは体調不良のディーラに泥酔エメリアの看護を任せるとエンディング回避
かわりにミラ殺害(未遂)となり、さらに
体調不良のディーラの看護をミラに任せると誰も来ない
となっている。なるほどねえ
0246創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 13:17:31.77ID:LATK7w72
深夜。四葉亭調理場

かくれるT30
ベルワT17 636 2ラック自動成功
調理場のリューマーはベルワには気づかない

リューマーはかまど脇の薪を手に取った
持った手から燃え上がった炎が瞬時に薪を包み込む
――デモンフレイム?!デモニスタ?!
食堂のカウンター陰に隠れたベルワが思うと同時に食糧庫調理場間の戸が開いた
リューマーが即時にそちらに燃える薪を投げつける

リューマー対リットT20
リットT12 65 24 成功

食料庫口にあらわれたリットが、抜いた剣で飛んできた炎薪を叩き落とし、口を開いた
「便利なわざだ。俺も喫煙するようになったら習ってみよう」

冷静になれるのかS30
リューマーS34 54 68 まるで成功

「喫煙はいかんよ。少年」リューマーが言った「身体が冷える」
「あれ?なんか想定と応えがちがうなあ?」
「あのねリット」リットの後からヴィオ

さらに冷静でいられるかS30
リューマーS34 66 自動成功 全然平気

「なんなんだ?きみたちは」リューマー「そんなさむいところ(食料庫のこと)でいたす(ファックのこと)趣味でもあるのかい?」
「?そうか。なるほどなあ。着衣で短めに済まさないとなあ」
「リット!ずれてってるから!」ヴィオ
「そうだねえ。さむいところではとてもじゃないけどいたせないよねえ。じゃまをしてしまったかな?」

いっぽうそのころ
二階の客室から階下の食堂へ水を摂りに降りようとしていたディーナをプラムが停める
ディーラの驚きとかすかな足音

たまたま聞こえるかは体調としてT20
リューマーP16 44 32 聞こえた
リットP18 43 18 わからない
ヴィオP4 42 4+学べ わからないがリューマーの反応になにか気づいたぽい
ベルワP5 645 15 学べでももわからない

さらに平気でいられるかS40
リューマーS34 55 68 全然成功
これダイスロールしてるとシナリオ失敗だなあ
とっととブチギレさせて戦闘に入んないとダメだな

「いやあわかさだねえ」リューマー「さ、その火を消そうか。あぶないからね」
0247創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 13:19:17.67ID:LATK7w72
深夜四葉亭調理場つづき

リューマーの言葉に対する感覚S15(火付け犯との決めつけ感からの違和感による難易度減少)
ヴィオS20 64 40 全然成功 リューマーがなにかに気づいた?
ベルワS17 35 17とガッツ 成功。ベルワの場合、ディーナ(とプラム)の件もあるし10でもいいが……
リットS5 634 10 まったくわからない

「なにその反応?」リット「あんた放火犯だろう?ぼんぼん燃えた方がいいだろう」

これでガチギレしないかなあ?(いっこ飛ばして)S60
リューマーS34 54 68 成功。ダメだこりゃ

「は?なにを言ってるんだ」リューマー「さむいのはいやだが、火事になったらたいへんだろう。さあ、火を消そう」
「これ消すとさむくなるよ?いいのかい?放火犯?」

これでもキレないかP80
てこれじゃさいしょっからダイスロールにすんなやってなっちゃうよなあ
リューマーS34 565 102 て待てやw

クエストしっぱい

元のシナリオには無かった
リューマーくんが馬脚をあらわすための動揺ロールだが
リューマーくんのソウルつよさ(と、パワーのふつうつよさ)のため

クエストしっぱい
0248創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 13:27:23.26ID:LATK7w72
わるものの馬脚をあらわさすダイスロール
というのは
かつて一緒に同シナリオをあそんだやつらに
こいつがはんにんです
て伝えられなかったおれの未熟さを反省し付け加えてみた
ローカルルールではあったが、これもダメだ

てかさっきはいいもの側ロールだったのになんでわるものロールしてるんだ
リテイク
0249創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 13:39:15.60ID:LATK7w72
深夜。四葉亭調理場

かくれるT30
ベルワT17 636 2ラック自動成功
調理場のリューマーはベルワには気づかない

リューマーはかまど脇の薪を手に取った
持った手から燃え上がった炎が瞬時に薪を包み込む
――デモンフレイム?!デモニスタ?!
食堂のカウンター陰に隠れたベルワが思うと同時に食糧庫調理場間の戸が開いた
リューマーが即時にそちらに燃える薪を投げつける

リューマー対リットT20
リットT12 65 24 成功

食料庫口にあらわれたリットが、抜いた剣で飛んできた炎薪を叩き落とし、口を開いた
「便利なわざだ。俺も喫煙するようになったら習ってみよう」

リューマーぶちギレさすS34
リットS6(しまった)22 学べ学べ よりによって
じゃあヴィオが学んでなんか継ぐとする

「あーもー。さむいかもしれないけど燃えてるもん投げちゃあぶないじゃない。アクアちゃーん、火消してー」
ヴィオが言ってドロー星霊アクアに水を吹かせる

リューマーぶちギレさせS34
ヴィオS20+学べ×2 25346 60+学べ
これでぶちギレさせばいい……のかなあ?w

なんかさいしょ手前で始めといてずるっぽいなあ
まあいいか
0250創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 13:49:14.46ID:LATK7w72
ともあれこれは、クエストしっぱいとする

リューマーはものすごいグレーなのだが
(この言い回しはセンシティビィティブアウト)
あくまでいいものたちが得た確証は客観的には状況証拠でしかなく
「申し訳ありません。ものすごい冷え性なので、ついデモフレ使って木燃やしちゃいました。すみません迷惑代払いますんで」
で逃げ切られてしまった
とする

これはプレイヤーぶちギレですよw
うるっせえてめえなんだろうが!
でせんとうに入ればまあ一見略着なんですが
(一見の誤変換がばっちりなのがまた……)

そして……
0251創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 14:12:55.31ID:LATK7w72
「いやーいいですねー。食糧庫がいい感じになりましたよ。冷気が強すぎるとさむく感じるお客さんもいるんですねえ。そんなんで放火までされちゃたまったもんじゃねえや」
四つ葉亭主ソルダはうれしそうにプラムに言った
「そ、そうだな。そのようで」
プラムは微妙な笑顔を反した

「まあリューマーさんも出てってエンディングも変わったし、なによりだよな」
四つ葉亭を出て、南都へ向かいながらリットがのんきに言った。あかるい笑顔だった
「まさかエメリアが、とディーナさんとユニットアイドルとして再出発してプレイクすることになるなんてさ」ヴィオ「良い方あかるい方のエンディングがみえるのって、やっぱいいよね!」
「……それでいい、のかなあ?いいけど」
ベルワはとまどいをプラムに向けた
「リューマーはまたやるよ。追いかけよう。まずは城塞騎士団に話しに行ってくる」
プラムは言って、リューマーが向かったらしい南都方面の空を見上げた
視界の左半分に、第2階層鉄壁街底面ドロースピカが写し出す青空が、右半分にほんものの青空が拡がっていた
0253創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/11(火) 14:46:02.76ID:LATK7w72
「リューマー・サリオン。サリオン家の当主ですね」
剣の城塞騎士フィーナは言って続けた
「城塞騎士でもあったのですが、南都郊外の館をアルラウネに襲撃され家族を喪い、以降行方知れずになっています」
「アルラウネを追っている?」
ベルワはプラムに言った
「わかりません」フィーナ「へんなアルラウネらしいので追えそうですが……騎士団では掴めていませんね」
「へんな?」ヴィオ「どんな?」
「氷のわざをつかうそうです」フィーナ「私の知る限り、サリオン家の館はまだ凍ったままだと思います」
ベルワはヴィオとプラムと顔を見合わせた
「……さむい!」
ヴィオが言った
「……館に行ってみようかね」プラム「フィーナ、ありがとう。この礼はするよ」
「いえ」フィーナ「あの……」迷ったように続ける「リットは?」
「元気だよ」プラム「今度は連れてくるよ」
「え?」フィーナ「いや、その、そういうんじゃなくて……」もじもじ

「リットってフィーナさんのことがあってこなかったの?」
城塞騎士団南都署を出てベルワはプラムに聞いた
「それもそうなんだろうけど……」プラム
「ほかの女の子とのもんだいが起きてるんだって」
ヴィオがたのしげに言葉を継いだ
三人は南都郊外のサリオン家の館を目指す
0254創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 15:46:56.91ID:LATK7w72
「おかしいよな!お前はオレに惚れていたはずだよな!」
マスカレイドの“仮面”は男の声で“言った”
「なによ!そんなの じゃないんでしょ!?うぐぅ!」
言った、縛りあげられたエメリアの口に“仮面”男の触鬚の一本が捻じ込まれる
「ぁがっ……」

「こっ、これは……」
ろくでもないことを言いかけたリットの視る、エメリアの新エンディングはディーナの左掌に遮られた
「なにすんだよ!」
「やっぱり」ディーナ
「なんなのよ!」エメリア「ディーナもさ!ねえ、リット」
「そうなんだよ」リットは言ってからあわてて続けた「いや、たいへんなんだよ」

かくかくしかじか

「で?」ながい話を聞いてエメリアは言った「あんたたちが、その、“ブレイカー”ってやつなの?」
「私は違うと思う」ディーナ「エメリアと暮らしたらなんだか急に」言いよどむ「その、不吉なビジョンが……」
「不吉とも限らないけどなあ」リット
「アレが?!」ディーナ
「あらたな悦びの……」リット
「なにが見えたの!?」エメリア
「しょくしゅぷ「あなたがころされるビジョン!」」
言いかけたリットにディーナが割り込む
「は!そういうのが四つ葉亭でも見えたわけね!そんで小火騒ぎだったってね!あーわかったわかった。今日のレッスンはおしまい!ディーナ、リットとよろしくいたしてくれば?」
エメリアは両掌をひらひらさせて言った

「あらたな悦びって」
エメリアがレッスン場のドローアクアシルフシャワールームに入ってから、ディーナはリットに言った
「わかってるよ。“仮面”は視えた。マスカレイドだ。いいエンディングじゃない」
「だったら……」
ディーナの言葉にリットは、下半身的興味本位なことを言おうか1秒迷ってから口を開いた
「こいつはマジだ。みんなに知らせてくる」
リットは言って立ち上がり、レッスン場出入り口に向かいかけて、ディーナに振り返った
「ディーナ。きみもガチもんの“ブレイカー”だ。エメリアの“傷”をみてしまったんだろう?」
「彼女の“傷”も、目覚めかけている。私が、彼女を“護る”」
「 “ガーディアン”の“ブレイカー” ディーナはもう目覚めていたんだな。ざんねんだなあ」
「なんで?」
「俺の セックスアピール は、“ブレイカー”仲間 には効かないらしいんだよ」
0255創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 16:09:19.90ID:LATK7w72
あ、これ
最後のリットのせりふに対して
ディーナがあきれないとジョークだって伝わらない
んだよな
0256創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 20:35:23.03ID:LATK7w72
南都郊外 サリオン邸
館と館を大きく包んだなぞの大氷塊
周りは別に寒くもなければ氷塊も冷たくもない
なんだこれ?S10 (かんたん リットくんにはちょっとむつかしい)
ヴィオS20 63 20+ガッツ(しない)
ベルワS14 25 14+学べ(ふたりなので学ぶやつがいない)

「マホー的なものだけど」ヴィオがベルワの右脇で、氷からさっと手を離しながら「それより、"棘"だね」
「"棘"だね」ベルワは氷奥に歪んで見える邸に目をやる「それに……なんとなく……」
二人は顔を見合わせ、どちらからともなく言った
「「幸運の四つ葉亭に似てる?」」
「なにかあるのかなあ?建築家?」
「それとも……」
ベルワは言いかけて、こちらを向いたヴィオ左の氷塊奥に、蒼黒い動きを見た
「ヴィオ!」
氷から跳び退く。ヴィオもつづく。氷塊に相対する。氷塊の奥からこちらへ、蒼黒い歪みが大きくなっている
ちらりと振り返る。遠い邸柵まで動くものはない。ヴィオと顔を合わす
「「イマージュだ!」」
ふたり揃ってさらに跳び退く。氷壁まで5メートル空ける
左手を腰裏にまわし、仕込杖を術服ベルトの背から左腰に移し、右掌を柄横、クインランサーの紋章に当て、腰を落とす
蒼黒い煙のような影が氷塊から飛び出した。三つ!
0257創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/11(火) 21:17:44.18ID:LATK7w72
棘(ソーン)
かいじんマスカレイドの元。ブレイカーにしか見えない
おれルールとして
このちからを元にしたなにがしか(今回はなぞの氷)への影響もわかるとした
あやべ
マスカレイド自身は かくせる としておこう
じゃないと(リューマーくんとか)すぐバレちゃうからねw

で、マスカレイドに関するおれルール
普段はしょうたいをかくしてるかいじんマスカレイドといえど、ゆだんしたり必死になったりすると、隠せなく なってバレる
とし
元々のルールでは、ぜったいに仮面は見えない
(ので、エンドブレイカーはダークヒーローぽいなんかアレな存在となる)
のだが、戦闘体制に入った場合は仮面がふつうの人にも見えてしまいバレる
とする。ダークヒーローてもう気恥ずかしくなっちゃってるので

てかマスカレイド化による身体的変化
(あたまかられっしゃほう生えてくるとか)
も元ルールでは見えないのだろうか
身体的変化は見えるが、お面は見えない
だけなんだろうか
なんかずるっこいだけな気がするので全部誰からも見られちゃうとする
また、元ルールでは からだのどこかに お面がつくことになってるが
必ずめっちゃ目立つとこに出てくることとする

イマージュ
いきものの妄想が実体化したマホー生物
らしい。もうマホーヘーキでいいんじゃないだろうか?
マホーかマホーブキでないと倒せない
とかはないぽいので、戦闘となった場合、ふつうにぶつりで倒せるものとする
これマスカレイド専属戦闘員にしちゃだめかなあ?
してみよう
てか、せいぎのみかた の妄想が具現化実体化した場合
そのイマージュは せいぎのみかた になってくれるのか
シナリオネタにもなるのかもしれん
その存在こそがエンドブレイカーなのだオチとか
0258創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 21:29:10.03ID:LATK7w72
マスカレイド能力に かくす てあんのか
とした場合、かくしたまんま10本の腕で殴ったりできるのか?
やっぱなんかずるっこいだけな気がする
演出的にそんなことしてたGMていたのかなあ?
「私たちには見えないけど、なんだかいいもの冒険者たちがボコボコに殴られてるみたいだわっ!」
「わるものはポッケに手つっこんで棒立ちなのにっ!」
スタンドですね
0259創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 21:55:40.94ID:LATK7w72
あれ待てよ?
ぶちギレさせたらお面でてくるとかしたら
ぶん殴ってキレさせれば勝ち
とかもできるのか?とか
ぶちギレ防止にソウル高いマスカレイドばっかつくればいいとか
ソウル高いブレイカーばっかつくればいいとか
なんかそれも違うなあ
マスカレイド側にもぶちギレ対策とかせんとなあ
ぶちギレロールだけレベル足していいとか
ぶちギレ抑えの呼吸とか
マスカレイドバレしないと使えない決定的に有用な能力があるとか
ダメーシ自動回復とかガッツ自動増加とかBR自動増加とかしまったわすれたドラクエの全員のバフ剥ぐむかつくやつとか
あ、問答無用全体こうげきとか基本ダイス三個とかずるすぎかなあ?温泉ルールあれば大丈夫なのかな?

自動回復いいかもしれない。10点単位でずつ。ずるいしめんどくさそうだけど
へんしんするとき50点増えるとか
ただ前ーに遊んだとき、けっこうボスのガッツ敵よりBR100手下が元気な時の方がはるかにでかいダメーシソースになるとか
なんだかよくわからないことにもなったのでちょっとちゅういしてじっけんだ
0260創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 22:11:14.11ID:LATK7w72
マスカレイド化すると
めっちゃドM化するので殴ってもキレない
とかドS化もするので殴り合いをよろこぶ
とかどうだろうか。やりすぎてオルガスムスを迎えたらお面でてくるの
で、こないたアレ効いたからぶん殴ってみようぜってしたら
今度は賢者モードになって効かないの
うーん……
0261創る名無しに見る名無し
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2022/01/11(火) 23:12:05.68ID:LATK7w72
今想定しているおれ戦闘ルール

BR敵も防御判定する。攻撃判定はしない
これによってテスト戦闘がえっらい長くなってしまったこともあるが……

BR敵のこうげき力とiniは初期BR半分(一の位切り捨て)固定
これでちゃんとけっこう強力なモブ敵化する……といいな

てかBR50敵ini20では
ヴィオが唯一同値ではないか
あれ?てかひょっとしてせめてもう一人いないとリューマーくんにボコられる?
ディーラ&エメリア追加かなあ?
ぶき違いのダブル魔曲使いw
見たらディーラってエッセイストなのか。実はニンジャだったとかにするかなあw 芭蕉とか忠敬みたいのw 惚れてた貴族とアイドルデュオどうすんだw

まずはぶき被りのしろくろ(センシティブアウト)まほうつかいコンビ
さて……?
0262創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 00:02:08.35ID:Y149P3Za
忘れてた

こうげきかいふく集中
こうげきかいふくダイス3個振れるがぼうぎょは振れない
そのターンだけ有効
なので、最後までぼうぎょせんで済んだ場合は撃ち得。わるものはやらない予定

ぼうぎょ集中
こうげきダイス3個振れるがこうげきかいふくは振れない
そのターン有効だけ何度でも有効
なので、ひょっとしたらめっちゃ強力かもしれない
そもそもBR敵はこうげきダイス振らないので無敵
あれ?これダメかな?一人プレイだしいいか

常にガッツ減らない
かいふくもし放題。かいふく役もたたかわす
ガッツ減らないの効果はミスとする
と元々いい効果なのにミスというのはストレスだな
10点(レベル一の位切り捨て)かいふくでいいか

さらに忘れてた
こうげき順はini順
いいものわるもの先後ダイスは振らない
これの問題は、じゃあ尖ったキャラつくりゃいいんだろになりそうでなんか好みじゃないんだよなあ
iniは2番目に高いのとかにしてみるか
どうせ一番高いのはほっといても役に立ちまくるわけだし
一番低いのはガッツ元値なわけだし
BR敵は手下がシナリオレベル(一の位切り捨て)
ボスがその倍とかでちょっと試してみる
0263創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 04:26:07.70ID:Y149P3Za
ヴィオは太刀の、ベルワは仕込杖の柄に右掌を当てて腰を落とした
南都郊外サリオン邸を包み込んだ大氷塊から滲み出た蒼黒いもやは
三つに別れ、それぞれ蒼黒く燃える大型犬のかたちをつくった

真ん中のやつBR100の顔はヴィオベルワの胸くらい、両脇BR50の二匹?二体?のは二人の脇腹くらいの高さにある
両脇のが後脚2本で直立すれば、二人よりちょい大きくなりかねない
まあ、でかい動植物計、獣人バルバ系、怪人系とも少しは渡り合ってきたふたりではある。ふたりなら……!

BR100 20 ボス と呼称
ベルワ 14
ヴィオ 12
BR50 10 ザコいち
BR50 10 ザコに
の順となる。全員前列で殴り合い始めることとする

ボス ベルワ受け 54 ダメ50
ベルワ ボス クインランサーの紋章 33 剣剣 あれーw
!忘れてた!剣術盾翼はそれ系のチャージとして一回こっきりか、本来のいっこ振り直しか選べる
ての考えてたんだったw
これはいい機会なのでいっこ近チャージといっこ本来剣にしてみるw
あ。てかボス防御か 35 効いた。あれ?手前や味方対象のは発動してもいいんじゃないかなあ? どうだろう?てかおれルールじっけんのためよしとしてみよう

ヴィオ ボス 居合い 434 必中20
ボスは防御できない!てかいかんよわいw

手下いち ヴィオ受け346 回避!
手下に ベルワ受け55536 めっちゃムダ華麗回避

ボス ベルワ受け 33 ダメ50 いたい!
ベルワ ボス チャージ居合い&剣! 56433! まためちゃくちゃ走った! 必中必中60の必中いっこレベル化して70! 袈裟斬りからの居合い(これ呼び名変えたいなあ。なんか考えよう。上で確か斬り上げ斬り下げとかしたんだっけかな?)斬り ため 納刀 ?なんか順番おいw
ボス回避不能で残り10! あってるよなあ?
ヴィオ ボス とどめの居合い! 255 袈裟斬り二発 凌駕不可いらんしレベル化 でダメ30 ヴィオの居合いって45がレベルダメと変わらんというw
ボス撃沈。蒼黒いなぞ物質となりながら消えて逝く
手下いち ヴィオ受け 36 ダメ20
手下に ベルワ受け 65 ダメ20

ベルワ「ここは!」手下に こうげき集中居合い 6346! 必中80ダメ!
斬り上げ斬り下げため袈裟上下!
手下に受け不可 こまぎれ
ヴィオ「わたしも!」手下いち こうげき集中居合い 62256!また走った!上下一閃一閃袈裟上下! また凌駕不可いらんしダメ90!
手下いち受け53 こまぎれ

それそれの相手を微塵にしたヴィオとベルワは、ほぼ同時に納刀
大きく息を吐きながら、ヴィオは星霊スピカを想った
0264創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 05:06:34.33ID:Y149P3Za
あってるよなあ?w

まあ余裕はあったが、ベルワ半壊。さいしょの対くわがたかいじんでもなんかベルワだけダメージくらってたような?
ボスは3以下ヴィオ4以上ベルワ6でベルワ行きだったということはあった

元ルールダメだとえーベルワダメ230ヴィオダメ50か
まあなんとかなったのか。ベルワガッツ250だけどw
ばかすかダブルトリガー出まくらなかったらぼうぎょ集中必要になったし
こうげき集中なしで長引いたらめんどかったのか
まあふたりともかいふくできるけど

で、基本せんとうには参加しないプラムばあちゃんと合流して、キャンプかいふく
ヴィオ ベルワスピカ 34 キャンプなので抱きしめ×2の120 ちょっきしかいふく
ベルワ ヴィオヒーリングサークル 536 キャンプなので 150 なにこのななてんごばいかいふく

ひょっとしてベルワもうちょいT特化おようふくにしてもいいのかなあ
そうすっと(2番目に高い能力での)ini下がるわけだけど
うーむ

ともあれ、手下BRはもうちょい出しても問題なさそげ
かんりうんようがめんどくさい
てのはあるとして
あ。ガッツボーナス+50 でいいのかな?
0265創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 13:59:38.96ID:Y149P3Za
ディーラはルポライターだかエッセイストだかをカバーストーリーにして(元キャラ)たまにアイドルやるガーディアンなエンドブレイカー扇のニンジャ(隠密服着用)という
なにがなんだかわけのわからないキャラと化した
ルルブシナリオ本来での病弱ふられ(オトコ追い?)キャラてどこ行った
ああいうの個人的嗜好に合わないしいいか
なお特徴ダイスロールで お酒が好き が出たりしたのは運命的である
彼女は元シナリオではティナという名前だったがなぜか改名したあたり、へんな縁があったのだろう

なお全員レベル11開始のつもりだったが
ヴィオとベルワが間違ってて10になってたので補正したらヴィオのソウルがいち上がって21になり
ヴィオ10てんベルワ20てん基本ガッツが上がった。基本ガッツてなんだ。合ってるのかな?
こうげきかいふくてんすうは変わんないし
対わんこイマージュせんとうでもベルワげんきだったし
たしかまだレベル11アビリティ使ってないし
おれがなっとくすればいいことだし、よしとする

で気づいたが、こうげきかいふくはルールどおり10てんずつでやってるが、一般行為判定はPTSままでやっている。いいのかな?
とりあえず
こうげきかいふくはダメージけいさんが発生するので
こまかくするとめんどくさいからよし
とする。単にPTSのたしざんかけざんだけならいいだろう
それにいちのくらいきりすてでは1桁(リットS6ヴィオP4ベルワP5)だとれいてんになってどうにもならんではないか

……だから平均点キャラを目指したディーラは飛び抜けてガッツがたかくなったのかw
ガッツはPTSの一番ひくいのを元値にするからね
0266創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 15:59:14.77ID:Y149P3Za
あ。やっぱり
ディーラじゃなくてディーナなんじゃないか?
もうわからんなあ。比較的ひびきがやさしげなのでディーナにしておく
元キャラのティナにも近いし

そんなディーナはリットくんがヴィオたちを呼びに行ってる(が彼女らはサリオン邸でちゃんばらしてるので合流できない)間
なにをしてる、なにがあったのか
てかここはディーナとエメリアはばらけてくれた方がシナリオ化しやすいので……
0267創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 16:43:23.31ID:Y149P3Za
「まだいたの?とっくにリットとファックしに行ってるのかと思ってた」
バスタオルを乳房から股間を巻き、ピンクの髪をフェイスタオルでかき回しながら、ドローアクアシルフのシャワールームから出てきたエメリアがディーナに言った。すてきなふとももに目が行った
「ファックとか」ディーナは返す「できるもんならエメリアとしたいし」
エメリアの髪かき回しが瞬時停まる
「……は?!」エメリア「でっ、できるもんならやってみなよ!」髪かき回し再開「あたしは今からファックしに行くから!ちゃんとした!ちんこついた男と!」バスタオルをはずし背を向ける「こないだみたくついてくんの無しね」
「……ごめん……」
ディーナはエメリアの、ももいろの髪の被さるなめらかな背中から腰とまるい尻、けんこうてきなふとももとふくらはぎに言った
更衣室に向かいかけたエメリアの脚が止まる
「あやまんなくていいから!」言いながらエメリアが左肩越しにディーナを左目だけで見る「……」前(ディーナからは向こう)に向き直り「……感謝はしてる……いつもありがと」
「じゃあ今日も護るよ」ディーナは調子に乗った
「要らねーし!」
エメリアは左回りで振り向いて言った。見えたふくよかな左乳房とすこしだけ大きめと言えなくもない乳輪の上に乳首が見えた
「湯冷めしないでね」
ディーナの言葉はエメリアの半ギレをガチギレに近づけただけだった

この間はエメリアに絡んだクソどもをぶちのめしてしのいだ
が、エメリアのエンディングは変わらなかった
リットはベルワたちを呼んでくれるはず。それまではわたしがエメリアを、護る!
ディーナはレッスン場の窓から、下の路を南都の歓楽街へ向かう(四つ葉亭で逢ったときのウィッグかぶった)エメリアの小さくなりかけた後ろ姿を眺めながら想ってたらエメリアが振り向く

かくれる T20 ちょっとむつかしい(ふたりのてかエメリアの馴染みの場所なので)
42 14+学べ 失敗 バレた

仕度をしよう
わたしはガーディアン
たとえ彼女をどんだけぶちギらせようが
わたしは彼女を護るのだ
0268創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 16:51:47.42ID:Y149P3Za
ストーカーになっちゃってるんだけど!

なんでこうなったかなあw
ヴィオとベルワも なかよし だが
やっぱファックが絡むとちがうぜ

として、ディーナはベルワたちにメモを残してエメリアを追う
メモとかたぶん
エメリアと南都ファック街に行く
とかになってる

てかどんどんティナが遠くなってくなあw
妹……いやおねえさんがいいか。おねえさんにしとくか。ティナ
病弱な姉にランスブルグ(忍務)紀行のみやげ話を聞かせて
おねえさんがご本とか記事とかにしてるの
探してる貴族もおねえさん絡みとする
0269創る名無しに見る名無し
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2022/01/12(水) 16:56:32.31ID:Y149P3Za
考えてみると
むかーしエンドブレイカー!であそんだとき
めっっちゃパワー全振りにしたがってたやつが
ガーディアンじゃなくてトライブにしたのって
(ルルブの絵のすてきさもあれど)
あのころからおれはこんな嗜好だった
のがバレてたのかもしれない
0270創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/12(水) 17:18:02.17ID:Y149P3Za
「『エメリアとファック街に行く』?」
雷鳴亭でプラムらとは合流できないと悟ったリットは、ディーナとエメリアのレッスン場で、ディーナが残したメモを読んだ
リットがさいしょに思ったことは
――どっちにちんこついてんのかなあ?
であったことは言うまでもない
0271創る名無しに見る名無し
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2022/01/14(金) 23:46:46.89ID:mBcAfF1F
南都ファック街 "出逢いの泉"、夕刻
石畳の通りの交わる広場。泉と噴水。人通りは多い

ディーナはそこそこの人通りに溶け込み、ウィッグつきエメリアを追跡していた
泉の向こう、そのエメリアが、既に着いていた男に小走りで駆け寄った

忍ぶ S20(むつかしい) 33 ガッツガッツ ガッツはしないでおく。しっぱい
特徴ダイスロールで出た むねがおおきい のせいでしのべなかったことにする
なにかがむらむら出てたのかもしれない
てか気づいたらめがねかけてなきぼくろ?つけるとさっちゃんになりかねないので、ちょっと気をつけないといけない
追跡 T20 634 28 せいこう
おもいつくS20 56 22 せいこう

――男はジャーマネか。よりを戻したの?

以降のストーカー志向嗜好思考もおもいついたりしたが
がまん S20 655 33 がまんした
思いつきイベント追加判定 63
(むらむらおぱいで)しのべてないのでぼんやり6出たらナンパされるとか思ってたら出ちゃったのでイベント発生とする

「おねえさんすてきおぱいじゃない?」
黒髪褐色スレンダーガールがディーナの視界をふさいだ

しまった思いつきで出してしまった
トリオになってしまいそうだ
ではさらに思いつき追加判定 凝 S20 446 33 せいこうしちゃった
ではさらにものしり判定を……レベルで むつかしい かなあ
L10 256 22学べ 知ってる

むぅん
黒髪褐色スレンダーガールの全身輪郭と瞳が紅くひかる
――マスカレイド蕾体!?

今思いついた身勝手なおれルール
マスカレイド蕾体(らいたいとするか)
マスカレイドから"棘"パワーを与えられたてした。未定着体とも呼ばれる
"棘"パワーが定着したものはマスカレイドと化す
マスカレイド拒絶体とかあるしよかろう
定着するまでの期間や、一気に定着する場合のきっかけは、個々人(てか人に限らんか)さまざま。シナリオつごうやおれの思いつきによる

てか思いつきでやるとたいへんだなあ
ブレイカーは蕾体と拒絶体は見抜けるが、覚醒マスカレイドは見抜けない、とせねばw
……
ひとつうそをついたやつはうそを重ね続けるというか
ガバはガバを呼ぶというか……
0272創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 00:09:44.47ID:goeTf50S
ガバと言えば
四葉亭からさほど日にちも経ってなかろうに
エメリアとディーナはけっこう つきあって そうだわ
プラムらの そうさ は大して進んでないわ
とガバっている。まあいいか

あと
サリオン邸大氷塊はなんで マスカレイドのしわざ とわかったかと
うーん。非生物はバレやすいとかかなあ?
そもそもランスブルグを覆ってる棘はめっちゃ見えてるってセッテイらしいし今はまあいいか

追加身勝手おれルール
ブレイカーには、蕾体は紅く見え、
棘とかえーと見えたとしてマスカレイドやその残滓?サリオン邸大氷塊とか?は黄色く見え
ブレイカーの対棘パワーは蒼白く見える
とする
個人的志向の、いきもの赤うちう黄ふしぎ青原則に基づく
0273創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 02:30:44.60ID:goeTf50S
>>271
そんなんすんのかわからんが
読み返した未来のおれへ
ディーナの 蕾 を知ってるか ものしり 判定は
むつかしい なので L20 である
さいしょは、ブレイカー だから知ってるよね
だったが、そういやこの子なりたてだったっけと思って変えた
が、蕾は赤く(紅く?朱く?)見える
とかはなんで知ってんだとかあるが
まあほらベルワに、ブレイカー知ってる気なこと言わせちゃったし
(この辺もなんか縁かなあ?)
いろいろあるんですよ。詳しくはこれから考えるとか思いつくとかにするとして
0275創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 02:48:26.20ID:goeTf50S
なお
ものしり 判定 かしこさ 判定は
多分元ルールではソウル判定だが
PTSパワータクティクスソウルは
体技心としておきたいので
ものしりかしこさ判定はレベルとしている
そんかし直感判定はレベルでなくソウルとしている

とかすると
リットくんは蕾残滓確認判定(ディーナのは 凝 と呼称)にしっぱいしまくるのだが
どうしたもんかなあ?w
あ。なので、ディーナ呼び出しに行っちゃってもばあちゃんは留めなかった
ということにでもしておくか

大丈夫だリットくん
きみにはパワーがある。そのちからとじぞくりょくで
女の子たちはあふあふ悦んでいるのだ
とかってことにしておいてまた今度考えることにして寝よう
0276創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 03:01:42.62ID:goeTf50S
と。ネル前に
今回の(ディーナエメリアパートの?)ボスとして
むち(触手)の町の人(ジャーマネ)を
レベル15のパワー町の人(pts322 バトルしょくぎょうは合計10なのでちょっとよわめ)
でつくってみたが、あんがいつよそうなのだが大丈夫だろうか?w
しばられてね
0277創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 09:29:55.31ID:goeTf50S
――エメリアがイッちゃう!
黒髪褐色スレンダーガールにじゃまされたディーナの視界隅、
ランスブルグ第三層石壁街南都ファック街出逢いの泉広場(記載すっと長いなあ)
から、エメリアとジャーマネはファック宿小路へ入って行こうとしていた
(無名にもエメリアはアイドルなので、ひろばに面したファック宿には入らない。ましてや相手ジャーマネだからね)

「あたしを見なよ」
黒髪褐色スレンダーガール(未覚醒マスカレイド)が言う
ディーナの左腕が捕まれ、壁を背にしていたファック宿に すごいちから で引っ張り込まれた
「ちょっ!」

ここでは
黒髪褐色スレンダーガールはBR100ボス
ファック宿に引っ張り込んだやつはBR50手下いちことムキムキいち
となるが、手下に引っ張り込まれるか?
ってのは、エメリア(とジャーマネ)に器を取られてました、という演出となる

「一緒に遊ぼうよ」
ファック宿受付中ロビー(そんな広くない)に入ってきた黒髪褐色スレンダーガール
ディーナ状況確認
ファック宿受付。ムキムキ(てした)がふたり、戸口は黒髪褐色スレンダーガール(ボス)
「4P?」
ディーナは言った。たたかうしかない!
「やったことない?たのしいよ?」
黒髪褐色スレンダーガールは艶然と微笑んだ

ディーナひとりせんとう開始
敵は黒髪褐色スレンダーガールとムキムキガイふたり
どれも前衛でディーナはうしろからまえから挟み撃ちなので実質敵三人前衛となる
ボスもしくは手下ひとりが後衛
というのも考えたが、ディーナは 手裏剣投げ という遠距離アビリティも持ってるので関係なかった
ヴィオベルワのサリオン邸戦と同じ敵戦力を
ヴィオベルワはけっこう余裕で勝ち抜いた(めちゃダブルトリガーしたけど)
ので、じゃあいいものキャラひとりだとどうかなあ?というじっけん

行動順となるiniは
褐色20
ディーナ11
ムキいち10
ムキに10
となる
0278創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 09:30:16.33ID:goeTf50S
「そのおっぱい、もみしだきたいんだよ!」

褐色 つかみ ディーナよけ 66 避けられない!
あれ?これどうにかしたいなあw 66は無条件よけにしてみるか。よけた
ディーナ扇で褐色にニンジャ斬り 34336
褐色避け23 あたり ディーナも走ったなあw
ダメ40+3マヒ×3 そんなマヒ要らんのでダメ60+3マヒ つよい!
ムキいち抱きつき ディーナよけ 55 避けられないw ダメージ20
ムキに股間攻め ディーナよけ 36 ダメージ20
ちょっとかんじてる

褐色おこったので蹴りとかするか
ディーナよけ332 またダイス目走って避ける
おかしいなあ。この子(も)女の子好きのはずなんだが
ディーナ扇ニンジャ斬り 褐色 54453 すげーどういうこと?
褐色避け 33 あたり。どっちもマヒだしなあw
高速斬×2急所突き×23マヒ マヒ要らんのでダメージ70!圧倒した!
ムキいちおぱいもみ ディーナよけ353 よけたw
「だめ!」
ムキに股間なで ディーナよけ33 避けられない
「あっ……」ダメ20

ディーナ扇ニンジャ斬り64
ムキによけ22 あたり ダメ40 くらくらしている
ムキいちおぱいもみ ディーナよけ 35 避けられない ダメ20
「ぅん!……」
ムキにふとももなで ディーナよけ68 避けられないw ダメ20
「ぁはっ……」

ディーナ扇ニンジャ斬り254
2の必中でムキには避けられない
ダメ50 ぶちのめした
ムキいち ちくびさぐり ディーナよけ42 避けられないw ダメ20
「ぁぅん……」

ディーナ扇ニンジャ斬り 632 必中は消しておくw
よりによってムキいち11のダブルトリガー×2でよけまくりw テクニシャンだったw
ムキいち ちくびなで ディーナよけ355 よけた
「だ…め……」

ディーナ扇ニンジャ斬り4426 必中消さないw
ダメちょっきし50でムキいちをぶちのめすw

「ちょっと濡れちゃったじゃない……」
三人がマスカレイド蕾が解除されて昏倒(せんとう不能)しているのと
受付のおばちゃんも死んじゃいないのを確認して
ディーナは自家発電したい下半身とむねを抑え、エメリア(とジャーマネ)追撃に向かう
0279創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 09:38:43.92ID:goeTf50S
あんがいディーナひとりでも無双したw
例によってこうげきがダブルトリガーし倒したので、これちゃんと検証になるのかなあ?

なおダメ120w
ディーナのガッツは330なのでまだイクまで190
扇のかいふくをとる余裕はあるのか
てかサリオン邸戦ベルワとダメ同じだなあ

なげーよ投稿させねーよにひっかかったし
せんとう自体はサリオン邸戦より長かった
感じてたからなあ
0280創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 09:41:51.42ID:goeTf50S
>>279
ちがいますよ。イクまで210もあんじゃん
ヴィオのガッツが260なので
平均キャラのガッツはなかなかのものである
0281創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 10:05:07.88ID:goeTf50S
黒髪褐色スレンダーガールとそのてしたのムキムキガイを
イクことなく倒したディーナは
(エメリアの におい を!)
エメリアとジャーマネが入って行った小路を走る

ディーナのこころのこえがかっこなのは
池波正太郎せんせいリスペクトである
――
なのは柴田錬三郎せんせいリスペクトな

えーと、においかぎ はどっちがいいのかなあ?
パワー(体)ソウル(心)どっちも11で一緒だしなあ
順にやってみよう
P30(さすがにむつかしい)66 まてw
2LUCKでともかくせいこうであるw
0282創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/15(土) 10:28:57.10ID:goeTf50S
ともかくってか
なにがなんでもせいこうなw

てかディーナパートのが興がのるというのはどうしたもんかなあ?
エロはつよし
ベルワとヴィオもエロ入れればええんか
ベルワが男装女子っぽくヴィオは英雄譚好きの英雄に育てられた子
(という特徴がダイスロールで出た)
ので、ヴィオを淫獣女子にしてしまえばいい気はするw
じゃあ親御さんてどんなひとらなんだw

ともかく、ディーナは におい でエメリアとジャーマネがいたしている、ファック宿の部屋にたどり着く
2lackめちゃくちゃせいこうなので、イきそうになったらリットくんがあらわれるでもいいか
いやリットくんエメリアとディーナの におい わかんのかよっていう
ディーナをイかせてあげたい気もするけど
ともかく、ディーナしばられてね(エメリアがしばられてるのは確定)
0283創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 11:00:40.35ID:goeTf50S
エメリアの背景が思いついたので

はじめてのいたして相手が
おにいちゃん
であった。おにいちゃんはその後貴族のお嬢さんといたし、婿にいってしまった
もちろん婿に行く前の晩にせつないたしをしてわかれたのだが
さすがにその後はそうそういたすこともできず
せつな系のおうたでアイドルとしてランスブルグ南都ではそこそこの地下アイドルとして名を馳せたりしている
おにいちゃん系男子にはよわく、おにいちゃん系のジャーマネとぬっぬっの関係になってたのだが
エメリアが好きすぎるジャーマネがマスカレイド化する手前のことから自責の念に駆られ(ジャーマネはけっこういいやつとする)
わかれようとか言われてエメリアはキレた
で四ツ葉亭にセンチメンタルジャーニーしてた
で戻ったら(マスカレイド化した)ジャーマネからまた逢おうて言われて……

これで行こう
問題は、じゃあディーナの好き好きでまんぞくできるのか、というところで
ディーナにしてみればせつない愛液である
ほら、みんなせつないの好きじゃんとかそんなの

で、ディーナがいたし宿のいたし部屋のドアを蹴破って踏み込むと……
0284創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 12:06:45.04ID:goeTf50S
忘れてた
ディーナは黒髪褐色スレンダーガールたちとのせんとうを制したので
ガッツ+50になっている
0285創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 14:05:51.63ID:goeTf50S
「あっ!ぁあん!いいっ!」
ディーナはエメリアの におい を追って、いたし宿いたし部屋に飛び込んだ
エメリアの両腕両ふとももに巻きついた
ベッド頭面と大きなピローに裸体の背を預けた、マスカレイド仮面ジャーマネの両脇から伸びた触手は
エメリアのみずいろの すけべなしたぎ(下だけ)のからだを宙に浮かせ
ほか3本の触手がエメリアの腰を回って上体全面へ
ジャーマネこかんから伸びた触手がエメリアのこかん すけべなしたぎ(下)の前後ブリッジ部分を横に押し退けて
エメリアの聖淫渓谷に押し入って上下動していた

「エメリア!」
ディーナ突入からの一撃!
扇ニンジャ斬り!26243 走ったなあw
これは演出として(あときびしいかもしんないので)ボーナスの一撃。てか2必中入ってた
必中×2ダメ403マヒ 必中いっこレベルダメにして50!こかん触手を切断!
「うぉおお!」ジャーマネ
「あ!…っ……!」びくっ
ディーナに向いたエメリアの背がイク

「くろこ!しくじったか!」
センシティブアウトに言ったジャーマネはガッツでBR100てしたいちとBR50てした×2を召還

これはよかったのかわからんが
ディーナの勢い演出と、ひょっとしたらきびしいかなあ?というボスガッツ減らし。さらに
マスカレイドはガッツなりBRなりを消費して、BRてした(イマージュ)を呼び出せる
という多分おれルール適用
これでかなりいいものはわるものとやりあえるようにならんかなあ
とは思ったが、黒髪褐色スレンダーガール軍団と同じBRてしたを呼び出したら
エメリアとファックして+50ガッツしてもジャーマネのガッツ260でダメ50
まあ200BR敵いればイケるのかなあ?

ジャーマネが呼び出したBR敵はイマージュ種クラーケン。三体ともディーナに
あれ待てよ?てしたクラいちはエメリアを攻め出すというのはどうだろうか?
クラーケンてしたいちは触手(てかまあ脚だよね)の一本を、まだエメリアに繋がってるジャーマネこかん触手の切れ口にゆうごうさせる
「ああっ!……ん……!」
エメリアはきもちよくなっちゃってて
抵抗するどころか腰前後しちゃってるので
よけロールはしない

で、エメリアはBR100とする
クラーケンてしたいちのこうげきは20なので五回こうげきされたら(五回イッたら)
エメリアはマスカレイド蕾化してしまう
とする

ini行動順
クラボスBR100 20 おっと
ジャーマネ 16
ディーナ 14
クラいちBR50 10 こいつはエメリアをぬっぬっするだけ
クラにBR50 10

さていかに
てかかちめなさそうだけどなあ?
いそげリットくん
0286創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 14:55:31.61ID:goeTf50S
いやまてそんな急ぐなリットくん
リット登場はターンおわりに一般行為判定レベルで40から10ずつおとしていくとする
で、1ターンめ

ボスクラーケン触手!ディーナよけ57 からまれた!ダメ50
「あんっ!」
ジャーマネ脚触手(腕触手はエメリアの背中まわりTKBをれろっている)
ディーナよけ23避けられない と思ったが
ディーナ一撃めに3マヒが入ってる。よけたw
あ。ジャーマネは後列なのでむち近距離こうげきは届かないじゃないか
マスカレイド特典としよう
ディーナ扇ニンジャ斬りジャーマネ触手に
あだめだ。ジャーマネ本体は後列なので届かない。遠距離こうげき手裏剣!562
ジャーマネよけ53なおかつ3マヒ
プラスワンはエメリアにいってるクラいちに!
爆破手裏剣三連投げでダメ60!
まてクラいち爆散してますが
しょうがない。むりくりそのしょうげきでエメリアはいちイキ
「ああっ!…ん…」
クラに触手 ディーナよけあれー?ダブルダブルトリガーw
こまるなあディーナ
リットくん登場40は56て
でも22なので登場できない

しょうがないのでボスクラーケンがエメリアせめを継ぐ
ダメ50なので一気に二イキ
「あっ!ぁあん!」びくびくびくびくっ
あしまった。次で五イキになっちゃうじゃん。まあいいか
ジャーマネ触手ディーナ353
ダブルトリガーしたのに2個3なのでマヒ
あたらない
クラに触手 ディーナよけ6323 どうなってんのこの子
リットくん登場30 563 登場してしまった
「おいおいこりゃあ……」とリット「たのしそうだなあ」
0287創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 15:39:12.06ID:goeTf50S
しまったまたやったw
ディーナこうげきわすれてたw
エメリアにイッたのでボスクラーケンいっとくかw
ディーナ扇ニンジャ斬り44
ボスクラーケンよけ64あたり 急所突き2発ダメ20 案の定たおせない
かつリットくんいっこガッツなので10点ガッツ減ってるw

リットくん登場しちゃったので
ini順
ボスクラーケン20 エメリアをイカすだけ
ジャーマネ16
リット12
ディーナ11(14はまちがい。けど順番はかわんないのでいいか)
クラに10


ボスクラーケンがエメリアをイカす。ダメ50
「はっ!……あぁっ!」
エメリア蕾マスカレイド化。もっかい100イキ(ボスクラーケン2度イカせ)で完全堕ちとする
ジャーマネ触手 ディーナよけ62避けられない!びちゅるびちゅる まきつけ激痛しばり ブレイクは意味ないのでレベルでダメ50
「ぃやっ!んっ……」
「おい俺もなかまにいれろや」
リット参戦てか近距離こうげきしかないのでゲソボスにソードラッシュ33
ゲソボスよけ54避けられない 薙ぎ払い2発のダメ20 よええw
ディーナはエメリアたすけるべくゲソボスに扇ニンジャ斬り42必中10
まだまだみんなげんき
ゲソに ディーナ攻め ディーナよけ62避けられない!ダメ20
「はぁっ!んっだめ……」
0288創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 19:15:13.12ID:goeTf50S
?ジャーマネのこうげきは25だったということだな

でボスクラーケンが半壊クラに無傷
ジャーマネがあと150
ディーナがあと140
……あってるか?まあいいか

ボスクラーケン エメリアイカせ
「んんっ!」びくびくっ 紅くひかり出す
ジャーマネ触手32ディーナよけ53よけられない!
巻きつき腕からみみょろみょろブレイクいらないので10ダメ4マヒ!
「はぁんっ!」
リットボスクラーケンにソードラッシュもっかい44
ボスクラーケン避け63よけられない
下段二連のダメ20よええwダイスしょぼくなったなあw
あ。かいふくという手が
ディーナ扇桜花演舞エメリアかいふくw
454てかダブルトリガーしても4マヒてw20かいふく
クラーケンにディーナに触手
ディーナよけ52よけないwめちょりダメ20
「ぁぅっ……」

クラーケンボスエメリアぬっぬっ
「あぁっ!」
てかここでジャーマネがエメリア行けばいいのか
34で3マヒがあるがちょっきしダメ20
「あぁーっ!……んんっ!ん……あ……」
エメリアのからだが黄色くかがやき出す……
「ダメーっ!」

またもクエストしっぱい
しかもこれは……
0289創る名無しに見る名無し
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2022/01/15(土) 19:30:38.84ID:goeTf50S
単なる判断ミスだなあw
きもちよくなっちゃってて
かいふくという手段をわすれてた
というか、思いもしなかったw

気力も堕ちてしまったのでちょっとおくかw
まあ不完全体という逃げ道があるw
ずるだがw
とりあえずまだディーナもリットくんもげんきなので……
ダイス運が還ってくるまでおこうw

たたかいはつづく
0290創る名無しに見る名無し
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2022/01/16(日) 11:59:41.19ID:QHbBgM5y
かいふくするのもだけど
蕾体になったとこで殴る
というのもあったのか。しっぱい
てか、そっちの方が らしい のかもしれないw
反省することしきりである
0291創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 01:34:04.58ID:72Rm3gSx
それに毎ターン全敵でエメリアぬっぬっすれば手っ取り早いのに
とかそれはまあほら、わるものだからなめぷしばりぷですみたいなのやっといて
あダメじゃん手遅れじゃんて気づいてから
なんかぐだっていちターン内複数回エメリアぬっぬっやるとか
いろいろあるなあ

よしそういや次ini順ディーナだし
ディーナがやけくそエメリアなぐり
にせいこうした場合
(ディーナ4マヒ入ってるから)
じつはセーフでした
という自分に大甘多甘で自分に都合のいい裁定とするw

とりあえずきもちおちつかすため
ディーナ扇忍び斬り振るだけ振るか
236 おけ
ダブルトリガー一回で6つき2で必中3で4マヒてのもなんかいい。これであんしん
よおしこのあまあま裁定でイクぞー44どっちもマヒしてるじゃねーかとかなると
さらにini順つぎリットくんだしとかになってぐっだぐっだだし
ここでリットくんが決定撃ダしちゃうのはうつくしくないでしょう

として、エメリアどうしたもんかなあ?
ディーナのダメージは……30もしくは50(必中マヒレベダメ化)
要らん。本件はダメージどうこうとかなんとかじゃなく
おれへのあまやかしなので
クエストはしっぱいではあるが
エメリアは不完全体として救われるものとする
0292創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 02:13:48.13ID:72Rm3gSx
手前甘やかし追捕

あと、こんな感じでターン中マスカレイドイキ問題
イッた瞬間いきなり完全体化する
だと、ほらみんな大好き
我完堕ちせりおにいちゃんだいすきうふふふふふほほほほほ
みたいなながい演出セリフカット必須へたすっと回想シーン必須となり
今回のような、はいそのターンてかせんとうおわりね、では舌打ちする人も出るだろうし
もんのすごいながい覚醒カットもしくはシーンの後
じゃあ次いこうか。なにやってたんだっけ?え何つぎディーナ?そうだっけいいやじゃあなんかする?
てのもなんかなめてんのか的なそういう

おれの志向と嗜好とおれのつごうのいい方向性とか今回裁定ふまえ
せんとう中もしくは少なくともターン中はマスカレイド帯の上下動はいちど
とする……で大丈夫かなあ?

でまたさらに今回みたいな蕾体→覚醒体移行時のBRれいてん時
にブレイカーのおたすけ打撃をくらってもたすかるのか問題
になるのかなあ。これはなるとする
れいてんじゃないとき(対黒髪褐色スレンダーガール隊戦の)ブレイカーおたすけ打撃でれいてんにすればだいじょうぶ
に反しないし、なにより(少なくとも今の)おれにつごうがいい

おれ自身への言い訳
こんなところでいいかなあ?

まあ、おれへのペナルティとしては
本クエストはしっぱいのまま
ディーナとエメリアは(せんとうの結果に関わらず)しばらくプラム隊には合流しない
エメリアの 傷 は、本件(ジャーマネ触手ぬっぬっ事件)で深くなるが、しばらくブレイカーへの覚醒もしない
あたりとする

で、リットくんには甘い
彼はさいしょ、おれのものすごく苦手とする、誅二キャラとして想定していたのだが
おれのわるいくせで、うっかりとぼけたこと言わせてみたら、なんか好きになってきたため
(彼の、元は黒だったロングコートは、今はなんかちがう色になってそうである)
女の子コンビおたすけたたかいキャラ と化しつつある
わりに、今んとこなんにもいいところがない
0293創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 02:31:34.76ID:72Rm3gSx
?なんかもやったぞ?
えーと
マスカレイド化の帯域変更は
変更 しつつある されつつある シーンまたはターン の間は起きない
ようは今回みたくダメージでイク場合はれいてんになった次のターンからべつものになる
もしくは
そのターン終了後に
べつものになりましたわよ。うふふふふ
という演出シーンが入る
ということ

なので、おれの逃げ道は
ディーナはターン終了前にブレイカー殴りでれいてんエメリアをぶん殴ったのでセーフです
となる……大丈夫かなあ?
0294創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 03:43:44.73ID:72Rm3gSx
蕾体エメリアはディーナがぶん殴ったので完全体化はだめんなりました
じゃあさ
ディーナとリットの後にゲソに(ぜんぜんげんき)が残ってて
次ターンあたまにはゲソボスジャーマネてくるんすけど
さらにぬっぬっしたらどうなるの?
てのは当然出てくるのか。どうしようかなあw
れいてんからのブレイカー殴りで蕾体解除した
ところにマスカレイドぬっぬっね
これなあw マスカレイド化がある種プラスでブレイカー殴りがマイナスでどっちもBR減らしてまたはダメージ増やして……
おれ自身への甘やかしとしてはふつうにブレイカー有利でいいが……

ぬっぬっおけとした場合
ブレイカー殴りで せんとうふのう(HPれいてん)になってるとこでぬっぬっされるわけですよね
それエメリアきもちよくなって本イキするもんですか?
ここはせめて、かいふく をした上で、改めてマスカレイドぬっぬっをする(と、蕾体から はじめられる?くらい?)という方向で

イヤ気絶してても意識不明でもしょくぶつかしててものうきのうていししてても
オルガスムスはオルガスムスでちゃんとして
それがヤローでいう夢精がうんぬんかんぬんうんぬんかんぬん……

うるせえ!ディーナ(とリットくん)は
終焉を砕くもの(たち)エンドブレイカー(ズ)
なんだよ!

という独り口プロレス
0295創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 07:38:48.55ID:72Rm3gSx
「あぁーっ!……んんっ!ん……あ……」
エメリアのからだが黄色くかがやき出す……
「ダメーっ!」
ディーナのやけくそ扇忍び斬り235エメリア
エメリア蕾体マスカレイドBR0からのブレイカー殴り30
「っんっ!!……」エメリアまた別方向イキ
「しゃあっ!」
リットくん一気にソードラッシュこうげき集中345
ボスクラーケンよけ65556 わけがわからないくらい華麗なよけ
クラにはここはリットくん よけ55よけられない!ダメージ20
リットくんの現ガッツは270なのでどうということはない
「おいゲソ、そこはまんこでもちんこでもないぜ!」

次ターン入ります
ゲソボスは無論ディーナこかん触手ぜめ
ディーナよけ544 はしるようになってきた よける
ジャーマネも無論怒りのディーナこかん触手ぜめ(ガッツ敵なのでダイス振り)52
ディーナよけ45よけられない!締め付け縛りダメージ40 ぎり残った!
「ぁあっ!……」ディーナイキかけ のこりガッツあと20(…あってるよなあ?)
「射精(だし)て!」
ディーナはボスクラーケンに……ダメ期待できる忍び斬り!55!
ボスクラーケン56だがダブルトリガーしてないのでよけられない!ダメージ40!
ボスクラーケンはイキながら消滅する
「じゃあてめえだ!」
リットくんジャーマネにソードラッシュ!22てw 4マヒ2のいっこレベダメにして4マヒ+ダメ10!
ジャーマネのダメージは120 のこりガッツは140となる(はずだ)が……
で、まだダメージ喰らってない(はずの)ゲソにはイキかけディーナに ディーナよけ62よけられない!ダメ20!
「んっっっ!……!」
ディーナイキましたねw 凌駕判定21w 堪えたw ダイス目疾り還ってきたw

つぎターン!
ジャーマネもちろんディーナに触手また55w
ディーナ堪え62堪えられない!イキ(凌駕)判定64!目はいいんだけど堪えられない!
「ぁっ!イッ……!」
ディーナイく。びくびくっ
リットくん勢いのジャーマネソードラッシュ!23おいーw
いやまてジャーマネよけ66てwこれってw
ルール的にはリットくんのかち
なのでリットくんのかちでリットはレベダメにして20なのだが
おもしろいのでダメは ぷらまいぜろ とする
なのでゲソに(いまだにげんきなBR50(たしか))は
リットくん触手ぜめのリットよけ324でよけw 疾るなあw
0296創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 08:10:19.62ID:72Rm3gSx
>>295
あしまった
リットくんのこうげきジャーマネよけてないじゃん
ジャーマネよけ56 目いいけどよけられない!
よかったw

ではつぎターンw リット250対ジャーマネ140の43マヒw&めっちゃげんきゲソに50!
がんばれリットくんw クエストしっぱいは確定だけどw

ジャーマネ触手リットまた55!
リットよけ62よけられない!締め付け×2 ダメージ60!
「うぉ!きもっちい!テンガは偉大だなおい……!」
リット……あれー?wリットくん近距離こうげきしかもってないから後列にしたジャーマネにはこうげきできないじゃんw
まーあ、やっちゃってるし、ディーナにいってたちんこ触手を斬ってたってことでw
なんで、リットくんは(本来)ゲソに にしかこうげきできないw
最もダメージ期待できるヘブンリィスラスト!44!
ゲソによけ34ではよけられない!ボディスラスト×2のダメージ60!
ボディへのひかりの突き2連でゲソにを一撃粉砕!
(ここは剣突きと前蹴りだったということにする)

そして(ゲソにをやっつけたので前列となる)ジャーマネ140の34マヒ対リットくん190!のタイマンとなる
ジャーマネ触手53!でジャーマネは34マヒなのでリットくんは余裕よけ
リットくんソードラッシュ652!疾るねえw
ジャーマネよけ33 マヒってるし全然よけられないw
デッドエンド兜斬り4マヒ要らないからレベダメ変換で60ダメージ!
「っらあ!」
リットくんヒーロー化疾走中w
0297創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 08:33:37.17ID:72Rm3gSx
ジャーマネ80対リット190!
ガッツボスはつよめイマージュてした小隊呼び出してちょうどいいかもしんないなあ

ジャーマネ触手44w いっこも当たらないw
リットくんヘヴンリィスラスト65!
ジャーマネよけ436!ダブルトリガーしてるんだけど34マヒなんでよけられないw
ヘッド&ボディスラスト!顔面へのエルボーと胸へのニー!ダメ70!

ジャーマネ10対リットくん190!
これはもう……w
ジャーマネ触手あがき44664662?????4はマヒってるから6662?????
ちょうど190?????
(2はブレイクなのでバフないリットくんには要らないのでレヘダメ変換)
てリットくんよけ66てw

ここはおもしろすぎるし
おれは個人的にいいもの側(PC側)びいきなので
ここはリットくんが凌駕判定含めでガッツれいてん凌駕したとする!w
「ぬぁあぁああああ!」
リットくん渾身のソードラッシュ26!
ジャーマネよけ55!これもすごい目だがダブルトリガーじゃないのでよけられない❗
レベダメ+デッドエンド‼ダメージ40‼

なんと
リットくんはえっらい感じでヒーロー
化してしまったw
0298創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 08:36:21.51ID:72Rm3gSx
あちげw
ジャーマネ6よっつ出してんじゃんw
まあいいかw
リットくんはダメ-50いってんのに凌駕した
としようw
0300創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 08:49:05.39ID:72Rm3gSx
そして
さわぎで呼ばれた
南都城塞騎士団巡察隊(要はおまわりさん)
に救われた エメリア ディーナ リット は
余後観察となる

ディーナは手前のうかつさでイかせすぎてしまったエメリアに付き添い(ガーディアンだしね)
今回はプラム組(プラムベルワヴィオ)とは、エメリアともども合流できない
リットくんはすぐ合流してもいいのだが、
(おれへのペナルティとして)しばらく合流できない、とする

まあプラム組はまだ調査パートなので
あんまリットくんて役には立たないんだけどw
まぬけなひとこと担当のリットくんがいないと
おれのモチベーションにも関わったりするんだけどなあw
0301創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 09:00:15.54ID:72Rm3gSx
あw
鞭の町の人マスカレイドの捕縛撃
の6て40ダメじゃんw

おもしろすぎてめちゃくちゃまちがってたが
総ダメージ170だからなんとかなったじゃんw

いや、まちがいまくりはしたが
おれがたのしかったのでよしとするw
0302創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 09:13:51.42ID:72Rm3gSx
ともあれ

プラム班は
どうもリューマーはサリオン邸とつくり(見た目)
の似てた四葉亭に放火しようとしてた
からの調査続行

ディーナ&エメリアには
エメリアはエンドブレイカーに覚醒するのか
ジャーマネがマスカレイド化したのは
ジャーマネ&エメリアのぬっぬっ関係だけなのか
もちろんぬっぬっ関係だけではなく……
という問題が発生する、とする
もちろん拡げよう
0303創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 13:27:56.12ID:72Rm3gSx
ランスブルグ
石壁街南都紋章院静謐院
今だ目を覚まさないエメリアのワンルーム個室

「いい様ね、エメリア」
エメリアを家にひきとるとあらわれた、エメリアの家族を名乗る、簡易礼衣の赤毛褐色美女、アビゲイルは
腰掛けた寝台脇丸椅子から、昏睡を続ける寝台中のエメリアに語りかけた
ディーナは彼女の背後に立ち、彼女の侍女と紹介された美女騎士ユゥリスの隣で身を強張らせる
美女騎士の左手がディーナの右腕をつかんだ

直感T20 425 22+学べ せいこう
――この子、つよい!……それに……
掴まれ方でわかる
直感S20 544 33 せいこう
――欲情してる?わたしに?
「ユゥリス、その子がほしいの?」
エメリアに向いたまま、アビゲイルが背中で言った
――わたしも……!
なぜかディーナの胸とこかんが高鳴る
ディーナより小柄な、藍色ショートカットのユゥリスに顔を向ける。ユゥリスのすみれ色の瞳が視界に飛び込んでくる

薄暗い寝室、寝台の上、ユゥリスはうしろからぬっぬっされ、イった
ユゥリスは、そのおとこに寝台に仰向けにされる
おとこのかおは、マスカレイドの仮面を被っていた

――エンディング!マスカレイド!?この人たち?!

混乱したディーナのくちびるに、ユゥリスのくちびると舌がむしゃぶりつく
ユゥリスの礼装戦衣の腕がディーナの首を抱く
なぜかディーナはユゥリスの礼装戦衣の背を抱き返し、ユゥリスと舌とくちびるを絡めていた
からだがあつくなっている

「いい感じね。あなたもいっしょにいらっしゃい?ディーナ」
アビゲイルの声が聞こえる
ディーナの眼は、ユゥリスの瞳と、彼女とマスカレイドのせいこうのエンディングに釘付けになっていた
ユゥリスのくちびると舌は、とてもあまい
エメリアのあまさともまたちがっていた
TKBがふくれてゆくのがわかる
0305創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/17(月) 14:26:02.60ID:72Rm3gSx
ランスブルグ石壁街南都雷鳴亭

「いやーもうたいへんだったんだよ。しにかけたし」
リットがのんきな声で言った
「触手マスカレイドかー。きもちいいんだ?」
ヴィオがたのしそうに言って、目の前のテーブル、フルーツ皿から、ちいさく四角くきざんだキウイをつまみあげる
ヴィオはベルワを眼でみて、舌を出してキウイをなめてから、Oにひらいたくちびるの奥におとした
「きもちいいみたいだったよ?その子…エメリアか。めっっちゃイキきった顔で気絶してたし」
「ディーナにぶたれたのに?」
ヴィオにときめいたベルワはついあせってリットを向いた
「いやそっちも思い出すとすげーこうふんすんだけどさあ」
眼をきらきらさせながらリット
「昼前からおっきな声でする話?」
脹らんだ胸のあいた給仕服のリャノが、3人の前の冷茶を注ぎ足しながら言った
「まあね。おれはまたふたりの様子をみに静謐院に行ってくるよ」
「あたしたちは引き続き……」
「リューマーさんさがしね」
ベルワはヴィオの言葉を継ぐ
「最近乾燥してるからなあ。火の用心だ」
リットの言葉に、リャノが助けを求めるような笑顔をヴィオとベルワに向けた
「けっこうしめってるんじゃないの?」
「ベルワは下ネタにのっちゃダメ」
ヴィオにたしなめられる

あ、やっぱり
リットくんと いい仲 の城塞騎士は フィーナ だ
なまえ被ってんだよおれ!
えーと、フィアナ と改名するw

「同じ建築家の弟子、ねえ」
プラムが言った
「そうなんです。退魔殿式という建築様式で、けっこうひろまってるみたいですね。気にしてませんでした」
城塞騎士団南都署巡察分隊バックアップ班フィーナ改めフィアナは、プラムと雷鳴亭主グィドに応える
「退魔殿がマスカレイドの植物魔人アルラウネに屋敷ごと凍らされるか。わからんもんだな。マスカレイドの強さか?」
「強いし屋敷ごと外から、だからかね?」プラム「四葉亭は?サリオン家にゆかりがあったりするのかい?」
「そうですね。先代サリオン卿の奉公人の一人が、四葉亭の先代主人です」
「ややこしくなってきた」グィド「めんどくさそうだぞ、プラム姐」
「あの子たちはするどいから大丈夫」
プラムはグィドに言ってフィアナに向き直る
「リットはあんなことがあったばかりだし、やすませとくよ?」
「え?」
フィアナはびくりとしてグィドに助けを求める眼を向ける
「リャノとも なかよく な?」
「そりゃ かはんしん の話かい?」
にやにやというグィドにプラムは言ってエールを飲み干した
フィアナは自分の頬があからむのと、TKBとしきうがなにかを求めるのを感じた
0306創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 14:36:02.95ID:72Rm3gSx
結局プラム組もえろに呑まれる
では思いついたどおり
ディーナパートは……
0307創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 15:21:10.10ID:72Rm3gSx
ジェダ家邸客用寝室
玉璧街南都やまのて丘

「あっあっあっ!……イッ…く!んっ!」
ディーナはジョナ家女性騎士ユゥリスとU字ディルドでつながったままイッた
ふたりは寝台で抱き合い、喉肩腕脇腰ふとももふくらはぎ足を絡めあっていた。ディーナが下
ユゥリスのちいさくもおおきくもないちぶさとTKBが、ディーナのそれらとまざりあおうとするようにおしつけあっている
ディーナはユゥリスのなめらかで汗ばむ背を両掌とゆびで撫でる
「……ぇは……」
ユゥリスがあまく息を吐き、くちびるをディーナのそれと絡める。すぐに舌も
またゆっくりと全身を蠕動する。ちつ内のディルドも
「…はぁっ……」
ユゥリスの全身をかんじながらくちびる舌の絡め合いの隙間からディーナの息がもれる
「……っもっと……」
ディーナの息に応えるようにユゥリス

「おそかったじゃない。なにしてたの?わかるけど」
小食堂のテーブルで、やれやれ顔のアビゲイル――アビィが言った
「ひめごとを」
ユゥリスはいけしゃあしゃあと秘めもせず応える
「おなかを減らそうかと」
さらに続けた
「もー」
不服そうなアビゲイルに側のわら色の髪の侍女、フランがくすくすとわらう。かわいい
「あんたたち」アビィ「この子はまだダメよ」
「たのしいのに」ユゥリス
「あんぜんです」ディーナも調子にのる
「わたしはいつでも?」フラン
「ダメだから」アビゲイル「で、どう?ディーナ?」
「きもちいいです」
「そっちはわかってるから」アビィ「エンディングの方」どこかしてやったりと笑う
「うふ。ごめんなさい。よかったので」ちらとユゥリスとほほえみ合い、アビィに「変わらないですね」
ディーナ。近づいてきたフランとも眼を合わせる
「フランも」
「うしろからまえから」ユゥリス
ディーナは三人に頷く
「どきどきしちゃう」
「そんないいものじゃないから」
たのしげに言うフランをアビィがたしなめる
「わたしたちだけならあんぜん」
ユゥリスが言ってフランにほほえんだ
「……ごはんにしましょ。旦那(あのひと)も早く起きてくれればいいのに」
アビィは言って、寝たきりになった夫の寝室のある上階のある、天井を見上げて続けた
「マスカレイド化したっていいから」
0308創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 15:32:22.55ID:72Rm3gSx
しまったかき損ねた
アビィの旦那がエメリアのおにいちゃんである
兄妹そろってマスカレイドに好かれている
お?ということは?
おにいちゃんはホモにすべきなのか?
昨今のファック倫理的にただしいせんたく
アビィはそんな兄妹とフランとユゥリスを救うべく、ディーナも雇い入れた
てかそのへんがわかるくらいなので、アビィもまたブレイカーである
こうしてディーナは新チーム、アビィ組に編入されることとなった

なおユゥリスはブレイカーではなく、ふつうにつよい だけの人なので
マスカレイド(おにいちゃん?ちがう人のがいいかな?)を倒す、もしくは更生さすには
フィニッシュをキメるのはユゥリスではだめ
覚醒エメリアとアビィでは、どちらがうつくしいのか……
0309創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 15:43:37.40ID:72Rm3gSx
てかですね
元ルールでは、エンドブレイカーは人知れずなぞのかいじんマスカレイドとたたかうダークヒーロー
的な感じだが
ゆうめい人とは言わないまでも、もちょっとこう
あなたの隣に仕事人的な?なんてんですかねえ?
もちっとあかるめなヒーローズでもよかねえですかっていう

でまーた拡げちゃったわけですが
エメリアとおにいちゃん――エメリオと命名w――のマスカレイド好かれとは?
て、これリューマーくんの件と混ぜちゃえばいいじゃん
そうしよう

マスカレイドの陰謀を叩き潰すため
えーと、七人だ!いい人数
七人のエンドブレイカーズは運命的な出会いを果たした

たたかいはつづく
0310創る名無しに見る名無し
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2022/01/17(月) 23:59:55.30ID:72Rm3gSx
あれ?気づいてなかったが玉璧街て
まあいいか きぞくのおうち だからなあ
玉璧街(と鉄壁街)には南都とか分都などない
玉璧街(と鉄壁街)は一つのまち?市?であり
北東南で都(と、西の山とか森とかのこわい地帯。元ルールでそんなんなってるだけで悪意はないはず。そもそもシステムとワールドは西のグループSNEの方々である)があるのは石壁街だけである

これはしくじったかなあ?
まあいいか。玉璧街(きぞくのみなさまのおわすところ)
で、たぶんマスカレイドのやないんぼうとたたかう(はずの)アビィ組と
石壁街(みんなのくらすところ)で人々をすくう(はずの)プラム組
これはわけろ、とのおれの無意識かもしれない
……とすると、リューマーくんの動きは、ただのわがまま、ですましていい
ということでもあり
エミリオエミリア兄妹狙いは、玉璧街を狙うマスカレイドのやな陰謀が絡んでいるはずである
それらを結ぶおおものマスカレイドとは……!
いやなんかそういうのカトブレパス?とかいうやつってのしかいないそうなんですけどね?
0311創る名無しに見る名無し
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2022/01/18(火) 00:05:59.71ID:o9TNOm9v
とりあえずジェダ家邸は
玉璧街の南の方にある、とする
けどあれだなあ
きぞくのみなさまがそういう石壁街にちなんだ都呼びしてるのは
なんか見下しがからんでそうでやだなあ
いちばんえらい人らは玉璧街西側に住んでるとかにしとくといいのかなあ?
上級ルルブ読むかー
0312創る名無しに見る名無し
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2022/01/18(火) 00:08:50.15ID:o9TNOm9v
とかになると
石壁街チームほかもめっちゃ増やしたくはなるが……
絶対に持て余すなw

とりあえずプラムチームに集中しろおれ
0313創る名無しに見る名無し
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2022/01/18(火) 00:15:07.38ID:o9TNOm9v
そういや鉄壁街は学術と娯楽の街だったはずだが
少なくとも娯楽街の方は893が締めてるとかそんなのあんのかなあ
で学術街の方はきぞくのなんかやなシマとかあんの
ヴィオとベルワはそれぞれ星霊術士と紋章術士なので
そういうやなのに……レベル低いしそんなん要らんか
0314創る名無しに見る名無し
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2022/01/18(火) 15:12:39.72ID:o9TNOm9v
忘れてたが
ディーナは きぞくのおとこのひと を探してた
のだった。鉄壁街との間に せきしょ のある玉壁街(なんかやな感じ)でチームに入れるのはちょうどいい かもしれない

なおディーナはおねえちゃんは病弱とした(てか元キャラのティナがそのセッテイでどんよりキャラだった。うぜー)が
病弱てかその きぞくのおとこのひと と なんか あって、鬱ってひきこもりぎみになっちゃった、レンアイ鬱を煩ってるだけとする

ほんとに病弱だと(おれが)どんよりするが、レンアイ鬱だけなら、なんか、
うぜー だけでなんかネタ化できそうな気がする
で、そんでディーナはおねえちゃんを なぐさめ てるうちに、おんなのこ同士(同志?)に めざめた とかにする。ほらきた

あとは ニンジャなんでニンジャ であるが
……まあとりあえず、ニンジャ師匠はいる(いた?)とする
すけべくのいち。名はカァラとする
そっちはなにものなのか、今どこでなにやってるのかはそのうち考える

アマツカグラには
各地を巡って権力(という名の暴力)で揉め事を解決する貴族
とかいんのかなあ?まあいいか
なんかアビィ組はそんなんなのかなあ?
プラム班は城塞騎士団の下請けもしくはずぶずぶみたいな感じなので
えーと玉壁街には天愴騎士団?(るるぶ確認。あってた)て王直属の精鋭近衛騎士団がいて、4大氏族てのがあって……
めんどくなったので、そのうち考える、もしくはなんか思いつく、までおく
0315創る名無しに見る名無し
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2022/01/18(火) 15:52:16.63ID:o9TNOm9v
「?エロいきぞくのおねえさんについてった?いいなあ」
「赤毛褐色、性的魅力。ジョナ家傍系ジェダ卿、アビゲイルね」
「知っているのかフィアナ!?」
「知ってる。くわしく知りたい?(うふふすけべ笑顔)」
「ここは静謐院なのでぬっぬっは……」
みたいなやりとりがリットくんとフィアナと静謐院看護士さんにあった
もちろん看護士さんはすけべ女子で、最後の台詞は彼女が、ほほあからめて伏せ目がちにリットくんをちらちら見ながら
「看護士さんも、もう少しくわしくしりたいので、よければご一緒に」
とかリットくんが言い出してややこしくもしくはかんたんになる

すけべを入れてから考えてたんだが
ら(ぶきぼうぐがない)でたたかう場合
ぶきぼうぐのptsを入れない、ルーツ+ジョブレベル補正 で
別アビリティ(正当防衛とか素手格闘(に手加えた改)とかさわるなめるぬっぬっとか)でたたかうのはどうか
ジョブアビリティはつかえる、とする(らptsで)
ガッツもめちゃ減るし、どうなんのかなあ?
バトルキャラじゃないルーツは3点バトルキャラじゃないジョブは7点でよわめ、レベル補正は入れる
なおすけべキャラの場合、レベル上げてつよくする
うーん?今回の場合、リットくんフィアナ看護士さんのみつどもえとなり……

ぐぐるさんのスプレッドシートに ら せんとう欄を足して……
着衣プレイの場合は着衣分のptsが追加できるのでつよくなんの
0317創る名無しに見る名無し
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2022/01/18(火) 16:23:22.37ID:o9TNOm9v
あそうか
リットくん(とフィアナ)はアビィエメリアディーナを気にしながらも
ジャーマネの件を追わなければならない

エメリアに執着してただけなのか、背後関係はないのか
ファック執着マスカレイドでした
でいいんだけど、じつは、の方がおもしろかろう
とっちらかってわけわかんなくなりそうだけど
サリオン邸のしょくぶつかいじんアルラウネと関係が……
いやまてアルラウネてピュアリィじゃねーか!
ピュアリィ すけべ女子しかいないすてき女子かいじん系
好都合じゃないか。思いつきでそうしたのか?よくやった過去のおれ

てかリットくんソウルひくいので、調査はものしりかしこさ(レベル)でがんばれ
……フィアナがフォローできるキャラならいいのか
キャラクターシートつくるかなあw また剣て
てかそうかサンプルキャラ絵がすけべそうですてき
(てかエメリアの竪琴の魔曲使いもだが、サンプルキャラ絵はみんなすけべそうですてき)
だったのだった
てかpパワー全振り系じゃねーか!
0318創る名無しに見る名無し
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2022/01/18(火) 17:10:04.36ID:o9TNOm9v
フィアナはpsキャラくらいで組み直すとして

誰もレベルアップしてないししそうもない現状で気になってる件が
ぶきぼうぐのレベルアップ
である
これおカネでつよくするのだが
(よわいうちは?)ぶきぼうぐのどっちかしかつよくできない
はず、というもので、多分推奨のギャラじゃ、けいけんちでジョブレベルは上がっても、
ぶきぼうぐどっちかしかつよくできない
これって、プレイヤーに選ばせな、てことなんだろうけど、プレイヤーは
どっちもタダで上げさせろや
て言うに決まってるじゃん
なのでなのかだけど、プラム隊は城塞騎士団とずぶずぶなので、そっちがおカネ出してくれるんじゃね
とかにしたのだが、フリーのぼうけんしゃはどうしたもんなのか
てか、こうげきかいふくアビリティつよくなるからぶき上げるに決まってんだろ!
とかあるしなあ?
すっと、アビリティの強化より、pts上げたけのためにおカネつかう、となるのはどんな場合なのか
という検証のために、別ぼうけんしゃチームつくってみたくなるなあ?
権力者とかおカネバックアップのない子ら
うーん?
ぼうぐは半額でよし、とかにしねえ?魔導装甲とかすっげーお得感あるんですよ
0319創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/18(火) 17:17:24.77ID:o9TNOm9v
いやほら、お前さっき考えてたじゃん
着衣プレイのときつよくできるから
いい衣装買うんだよ
いやそんなのおれしかしねーから
みたいの
0320創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/18(火) 20:27:47.52ID:o9TNOm9v
うーん
なんかどうしてもみっつめのパーティ考えちゃうなあ
パワー系ソウル系タクティクス系平均目指しの四人
これ前ーにリアル友達二人とあそんだとき
サブキャラ(セックスフレンド)つくってこうげき系かいふく系にしてね
て遊んだときつくってもらった組み合わせ
ひっったすらパワー系つくりたがってたやついたんで、平均も目指してみない?ガッツ(HP(と元ルールとしてはHPMP))増えるけど?
て言ったらも一人がよっしゃってのってくれたんだけど
あれどんなパーティだったっけなあ?
いやまあセックスフレンドて言ったけど、そんなテーブルトーク好きなやつらじゃなかったから
手前キャラクターふたりでイチャイチャとかぬっぬっとかなかったし
しまったこれはあきらかに もてあまし だと
せめてサブキャラは基本GM持ちであぁんな感じとかべんりNPCにしといて
たたかいのとこだけ動き、たたかい方をまかす、とすべきだったなあと反省している
ともあれまあ第三のチームはギガンティス特化とか、メインストーリーにはからまない
ゆかいなだけのぼうけんしゃたちとする
0321創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/18(火) 21:11:45.46ID:o9TNOm9v
てか
そんな昔にリアル卓でぬっぬっとかねーよとか
プラム隊はパワーソウルタクティクスそろってんじゃんとか
アビィ隊はまだ揃えられるじゃんとかあるけどなあ
あのキャラクターたちになんか思い入れがあったりするわけです

でまあヴィオとベルワ

ふたりは、サリオン邸と同じ退魔殿様式の系統で造られた
最近火付けされたおうちの位置傾向から考えて、次に被害があるおうち辺をパトロールしています
めんどくせーw
えーと、それは
放棄領域からサリオン邸へ 道 をつくろうとしてないか?
という仮説を元にしているとします
サリオン邸が なにか を 呼んでる のでは?
てのです。じゃあ退魔殿よけてくりゃいいじゃん
とかになっちゃうので、退魔殿で魔ホイホイも兼ねる、とします

いろいろめんどくさいんですが
まあ早いとこ次のわるものとたたかわせようぜ
ってところですね
放棄領域からやってくる なにか は
ゆだんしてると退魔殿に吸われちゃうんで
その退魔殿を焼こうぜ、てのが、リューマーくんのねらいなわけです

あー、じゃあ、どんな 魔 がくるの?って話なんですが
その辺は退魔殿に吸われて呑み込まれたら消滅して、後からはわかんなくなる
とします

もっかい四葉亭に火付けりゃいんじゃね?
とかもあるので、そこは城塞騎士団のみまわりが厳しくなったとかですね
あれ?いかん。じゃあ廃棄領域に近い退魔殿様式のおうちは片っ端からみまわりすんのが当たり前じゃん、となり……
0322創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/18(火) 23:52:04.09ID:o9TNOm9v
「あっあっあっうイッ……くぅ…っ…」
ランスブルグ南都 ファック街じゃないとこのぬっぬっ宿
「よかったよツァヨ……」
「すこしはアツくなった?リューマー……」
「なったさ。ツァヨから出たくないくらいさ」
「リューマー……」
舌を絡め合うツァヨの瞳が紅いひかりを発した

次なるエネミー(対ヴィオベルワ)
リューマーくんの弟子ツァヨ
そこそこいい感じたったのでレベル15のガッツ敵
デモニスタなかまがいいかなあ?とも思ったが
いや別にデモニスタってわるもん専用じゃねえだろ
もあんので、ヒーローぽいスカイランナーの女の子とする
リューマーくんプラムらのこと嫌ってそうだし
雷鳴亭メイド、スカイランナーでもあるリャノちゃんのお友達である

もちろん、リューマーくんとしては
陽動要員としての つかいすて である
なので
ぼうけんしゃたち(ヴィオ&ベルワ)は
彼女を救わねばならない
0323創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/19(水) 00:12:12.06ID:q/2PpRXN
思いついたのでメモ
リューマーくんは、退魔殿のサリオン邸に閉じ込められたてか出られなくなっちゃって
ちからをかいほうしマスカレイド化したら手前のちからで邸を大氷塊アルラウネを解放したい
とする
リューマーくんが、誘われてぬっぬっしたアルラウネを邸に連れ込んでぬっぬっしてたら
アルラウネちゃんがリューマーくんを弾き出した
リューマーくんのご家族とかは邸(氷塊)に閉じ込められてる
リューマーくんはご家族とかどうでもよくて、アルラウネちゃんをひきずり出したい
なんなら
なんで俺も一緒に閉じ込めてくんなかった!
まで思ってる。厨二衷二。みんな大好き
0324創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/19(水) 00:16:09.65ID:q/2PpRXN

アルラウネちゃんは
リューマーくんがしんじゃう!
だったんで氷塊邸から弾いたんだけどリューマーくんは
なにしてくれてちゃってんだよナニさせつづけろよなに出れねえ?じゃあ出しちゃうとぴゅぴゅぴゅっ
とかになってる
0325創る名無しに見る名無し
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2022/01/19(水) 00:36:21.35ID:q/2PpRXN
「でねぇ、すてきな退魔殿造りのお店なの」
「そうなんだー。今度一緒に行こうよ」
「おけ。やくそくね」ツァヨがリャノくちびるにちゅっ「じゃ私配達済ますから」

「かわいい娘だねえ」
雷鳴亭を出ていくツァヨの、ベルワ並みにひきしまったおしりを眺めながらヴィオはリャノに
「でしょ?ツァヨちゃんての」
うれしそうに言うリャノと目を合わせたヴィオの視るエンディング
「!?」マガジンマークになるヴィオ
顔に出てるので察するリャノ
「なに?!なにがみえたの!?」

「そのツァヨちゃんがマスカレイド化する、と」
「化、なんだったら止められるはず」
プラムの言葉にリャノを見てベルワ
「おねがい、たすけてあげて」リャノ
「しかしなあ」グィド「退魔殿造りの店、とはなあ」
「誘いだし、挑戦だし、陽動だね」プラム
「私たちが受けて立つ」ベルワ
「プラムさんはリューマー本隊の方を」ヴィオ
「ややこしくなりすぎになってきたねえ」プラム
てとこに
「ジャーマネの件とサリオン家につながりが」
「タニマチだったんだってさ」
入ってくるフィアナとリット
「すこし楽になってきたね」
0326創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/19(水) 01:52:17.48ID:q/2PpRXN
フィアナつくってみるかー

とんかち(ハンマー)の城塞騎士レベル11
えっちな魔導装甲着用
でつくってみたところ
p17t6s11
城塞騎士かいふくアビリティ癒しの拳
出目6癒しの鷲掴み 105かいふく
とかなんかちよっとくるったゆうしゅうさなんですけども
なお出目2の祈りはミスとなってますが
じらし
にしておく

じゃあリャノもつくるかー

エアシューズのスカイランナー11
えっちなメイド服
pts
0327創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/19(水) 02:15:02.29ID:q/2PpRXN
うっかり投稿

リャノ
エアシューズのスカイランナー11
えっちなメイド服
p10t16s8
この子は安定感ありそうなかんじ
エアシューズ自分かいふくがゆうしゅう

で、リャノをもとにツィヨを
暗殺シューズのスカイランナー15
えっちな軽衣
ちょうどじっけんとしてぶきぼうぐはレベル11のままとする
すっと、そこまでつよくならない

リャノ対ツィヨのスカイランナーまわしげりソニックウェイブたいけつ
ちゃんと魅せパンなのであんしんです
ちかごろのセックスけいさつには通用しませんが
あ。ツィヨってヴィオと被ってるんだなあ
ツェヨに改名する
0328創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/20(木) 08:02:49.85ID:q8Fm8d12
とか独りでのりのりになってたが
リットくんはヴィオ&ベルワとなかなか合流できない
てのどこやったんだよ
もー

こうなると、新たな敵ツェヨとのたたかいは
マスカレイド蕾体のツェヨを なおせる ブレイカー のリットくんと
ツェヨのスカイランナーともだちでリットくんと かんけい のあるリャノ
リットくんと かんけい があり、おそらくさっき? ほかのひと(静謐院のかんごしさん)交え三人かんけいを致してきたはずの、
城塞騎士団南都巡察分遣隊バックアップ班所属フィアナ
の三人でたいけつの方がすっきりするじゃないか
せっかくベルワとかやる気出してたのになあ

「……めずらしくやる気になってたのに」
ベルワはふくざつな気持ちをまるくした目に出してヴィオに言った
「前向きな人間関係のモチベーションてだいじだから」にやにやとヴィオ「あたしたちはバックアップね、プラムさん?」
「リャノちゃんには 現場 に行ってほしくはないけどねえ」とプラム
「ツェヨは友達なんです」リャノ「それに」リットとフィアナに向く
リャノとフィアナの ふたりのかんけいしゃ にはさまれたリットは
「ボクガふたりもツェヨちゃんもマモルヨ」
棒読みで言い、待望の かんけい を経たフィアナは他メンバーにたすけて視線を向ける
「ヒーローもたいへんだよね、リット」ヴィオ
「これが陽動として、バックアップも厚くしたいかなあ」グィド
「リットひとりの手に余る場合のヴィオとベルワ、ツェヨが陽動とした場合リューマーが起こしうるなんらなかの動きもあるとして……」

これは
リットくんはプラム隊本隊と合流が遅れる
としたはずのおれへの縛りとなる
フィアナは城塞騎士という、おまわりさん(もしくはぐんじん?)だがブレイカーではなく
リャノはスカイランナーというルール上のせんとうしょくだが本来戦闘員でもましてやブレイカーでもない
ということ

そこにベルワに
「なにかあったの?」プラムに向かって「わたしでなにかお手伝いできること、あります?」
音も気配もなく忍びよったえろい影、ディーナが声をかけた

強引なのだが
ディーナは一緒にアビィのとこに引っ越すべく姉と話をつけ、
引っ越し準備をし、ジャーマネの件でたたかった黒髪褐色スレンダーガールのその後を確認し、
プラムらにつなぎを入れておくようアビィに言われてやって来た
(てかジャーマネにとどめ刺したのリットくんなんだよなあ)
玉璧街で対マスカレイドチーム編成を考えているアビィにしても、けっこう遠い石壁街とは言え、話の通るブレイカーチームがあるのは べんり なのである。おれも
なんか対リューマー戦までなだれ込みそうな勢いだが……

アビィ組非ブレイカー戦闘員ユゥリスは、基本アビィのおつきなのでディーナには同行していない
いやふつう(のTRPGやなろうやラノベやまんがやアニメで)はユゥリスもアビィもフラン(この子もプラムと名前の音被っちゃってるんだよ!愛称のフラニーと改名w)も来るだろ
てのはあるが、もうおれの手には余りまくってるので
0330創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/20(木) 09:24:48.19ID:q8Fm8d12
というか元々さいしょに
そうりょ系まほうつかいなのにかたな振り回す女子
として誕生したヴィオであったが
じゃあその相棒で なかよし の、同じくかたな振り回す系こうげき系まほうつかい女子のベルワと
ちうに的ヒーロー(だったはずの)リットくん
を生んだらなんか影うすくなっちゃってたが
行動隊長のポジションにおいとくとよさそうである
おんなのこにもてもてのリットくんが妙にべんりになっちゃって、しかも対ジャーマネ戦じゃいいとこ持ってってしまい
ベルワまで影うすくなっちゃってたのだが、ベルワは特徴ロールで出て持て余してた マイペース が活きかねない感じも出てきた
いやまあ、おれの子らなので全員マイペースではある

なお
読み返すかわからない未来のおれへ
ら データは全然いけそうだ
忘れてるといけないのでメモするが
今のおれは
衣服の着脱は0.05秒で行えるなぞのまほうがある
衣服やそうびは ふくろ に入ってたり勝手に入ったりするのでかさばるとかは考えない
としている。もちろんおはなし上での
ここで武装されるとこまるんで
がない限り、ふくろ は取り上げられない
なので、サリオン邸戦においてベルワは仕込杖をベルトに挾んでるぽくしたが、ここ以降
ふくろ から引っ張り出した
で全然問題ないとする
もちろん ふくろ の中のものは、腐らず保温されせんたくもされるのであんしん
フィアナとかたたかうとなったら
ふくろ からでかいとんかち(シルバリオンハンマー)引っ張り出して
えっちな魔導装甲を0.05秒で装着するわけです

またエメリアなのだが
元々想定していたのはサンプルキャラの竪琴の魔曲使いだが
対ジャーマネ戦がおもしろかったので
触手のきもちよさがわすれられない
で鞭の魔曲使いにしてみてはどうかとデータも組んだが
魔曲使いて明らかに後衛キャラなので
近距離こうげきしかできない鞭との相性があんまよくない
どうしたもんだろうか
もうむりくりルール無視して
ビームウィップはこう使う!
とかしちゃうか

てかハンマーのアビリティ2もなんかよわく、扇アビリティ1に至っては強化されようがやったらよわいなあ思って
データ改竄(とんかち3のミス自剣化と扇56の目ダメさらに+5)したし
多分他人様に迷惑かかるでもなし、いいか
よしとする。おれ専用身勝手ルール(データ?)追加
鞭は遠距離(敵後列までの)こうげきできる
スカイランでのロープにもつかえる
とするw
めちゃくちゃである
0331創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/20(木) 09:33:02.29ID:q8Fm8d12
いやお前そんなこと言うなら
かたな振り回すまほうつかいガール
の時点で気付けや
てあるなあ
0332創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/20(木) 09:40:56.94ID:q8Fm8d12
どんどんややこしくするか
戦列?は前中後3列にして
遠距離こうげきは4列ぶんしか届かないの
要は最後列同士が届かないw
管理しきれなさそうだけど
最後列にかいふく係がいる場合、うわあいつうぜーてなんの
0333創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/20(木) 09:44:34.37ID:q8Fm8d12
いやちがうな?
遠距離こうげきかいふくは3列まで
でいいのか
それで最前列からの遠距離こうげきは最後列には届くよね
0334創る名無しに見る名無し
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2022/01/20(木) 10:29:41.66ID:q8Fm8d12
戦列3列遠距離3列で思いついた

特徴である
エンドブレイカー!キャラクターメイクは
特徴表ロールオアチョイスで5個とってね
とあるのだが、多分、TRPG猛者でなければ持て余す
ギリみっつかなあと。本独り遊びは、おれのめちゃキャラつくりたがりもあり、特徴なんぞ持て余しまくりなわけですよ

むかーし友人らとあそんだとき
キャラメイクで彼らがいちばん盛り上がってたのが特徴表ロールで
じゃあプレイに入ったらなにすっかって、ひたすら敵の殺戮にしか興味がなく
なんか別のあそびとしか認識できないんじゃないかと。おれ含め
それはお前のマスタリングがヘタクソなだけだから
それはお前のダチが殺戮にしか興味ないだけだから
ってそこはそのとおりでもあるんですが

鈴吹太郎さんもおっしゃっておられたが
最近のPLは(リプレイかリプレイ動画から入るから?)そんなこと(単なる殺戮の天使)は少ないかも知れないが
としよりや、TRPG?あー、タクティクスね
な人には、みっつ限度で、やってくうちに増やしたり変更したりする
のがいい気がした( 気 には個人差があります)
0335創る名無しに見る名無し
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2022/01/20(木) 20:29:55.26ID:q8Fm8d12
>>330
てかエメリアてアイドル(魔曲使い)だし
前に出てていんじゃね

>>332
戦列とか何列目とか打ったが
ルールに基づき、前衛中衛後衛 とする
0336創る名無しに見る名無し
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2022/01/22(土) 05:56:07.76ID:C5CV6eCA
さらにややこしくなりそうな
おれ専用身勝手ルールを思いついたのでメモ

かばう もしくは みがわり の まもる ルール
前中後の同衛列?行?または 後ろ にいるキャラクターが こうげき されたとき
かわりに こうげき を受けることができる
行動済未済は問わないが、ぼうぎょ集中 は適用されない
基本、実際 こうげき されたキャラの ぼうぎょ 前に、かわりに 通常ぼうぎょ して受けるものとする
基本、というのは、GM(おれ)の都合が優先するためである
……うまくいくかなあ?

なお
アビィ隊非ブレイカー戦闘員ユゥリスは
短剣(ナイフ)の魔法剣士13
えちかこいい儀礼服着用
として組んでみたが、ルーツがふつうの人の平均点キャラだからか、なんか
安定感はあるししぶといが、そんなつよいか?
みたいなキャラクターになってしまった
アビィとフラニーは今のところ、プラムばあちゃん&グィド的非戦闘員ポジションとしておく
0338創る名無しに見る名無し
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2022/01/22(土) 06:01:16.83ID:C5CV6eCA
ぎゃー。そのターン内で、
こうげき集中 をすでにしちゃったやつは、もう まもる できない
かつ
まもる やったやつは、もう こうげき集中 できない
0339創る名無しに見る名無し
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2022/01/22(土) 06:04:16.11ID:C5CV6eCA
うわー

すでに まもる やったやつは
その後、自分の行動順で、ぼうぎょ集中 できる
とするのはよし……かな?

いっこうそついたやつは(以下略
0340創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/23(日) 11:22:41.39ID:28pWEdZs
ふと、竪琴と鞭(と、ら )のエメリアのシートで気がついた

おれ専用身勝手ルールでは、各キャラクターは0.05秒で衣服(とぶき)を着脱できるのだ!
(ぬいでー、きてー、なので、0.1秒だね
では、そのプロセスをみてみよう!)
と、いうことは
ぶきぼうぐのちがう同じキャラをつくれば
フォームチェンジができるではないか
いいかもしれない
ちょっと考えてみる

ルーツとジョブは変えられないとする
ジョブは変えてもいいが
せんとうかいし後はできない。メンタルセッティングが間に合わないので
……
ターン開始時ならよし、なのかなあ?
ふぃあげーでいうセットアップなんとかね
いいとするが、基本おれはしない。予定

で、その他のタイミングならいつでもできてよろしかろう
せんとうが始まっちゃったら、手前こうげきぼうぎょまもるのタイミング、ターン終了時でも
敵のこうげき受けて、やべーやられる、てタイミングで
そっちのガッツなら耐えられる
方のフォームにきがえるのもありとする
もちろん、ガッツ増減ダメージバッステエンチャントは引き継ぐ

とい:せんとう中に着替える場合、そうびが変わるとini変わるんだけど?
こたえ:そのターンは変わらない。次ターンから
とい:ぶきだけちがう、ぼうぐだけちがう、ぶきもぼうぐもちがう×2、の各場合が出てくるけど?
こたえ:アホか使う気なら全部べつのシートつくっとくに決まってるだろ

そんなもんですか?
あんまつかわなさそうな気もしてきたが……
ぶき変えてかいふく(とか遠距離こうげきとか?)だけして
ターン終了時に戻すとかべんり、かなあ?
0341創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/01/23(日) 12:04:56.16ID:28pWEdZs
あそうか。もちろん
ジョブまで変える場合にはそれぞれけいけんちが必要だし
各ぶきぼうぐごとにおカネをかけてレベルアップさす必要がある

うお。けいけんちか。キャラごと共通だな
なおおカネは、基本はボスとうばつでシナリオレベル×100の報酬が出るものとする
むかーしエンドブレイカー!かアリアンロッドかであそんだとき
いちほにゃらら(おカネの単位。エンドブレイカー!はダルク。アリアンロッドのはわすれた)100えん?てまて、ひとけたまんえんで命かけさせんのか?
いのちなんて安いもんだ。とくにおれたちのはな
というやりとりを思い出したので、ふたけたまんえんはもらえる(あげる)
とするもの
0343創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/11/13(日) 09:54:58.81ID:8Z74ayHh
10ヶ月前か。たのしそうだなおいおれ
てかアマツカグラが部屋ん中で行方不明になってるので
ニンジャらしいディーナ?は群龍士に変更する
ランスブルグバージョンね
アマツカグラがどっか行ったので混浴システムは採用しない
てかそれ以前のあそび方がまだいっぱいあってだなあ
アマツカグラ出てきてくんないとこまるなあ
0344創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/11/13(日) 10:35:00.21ID:8Z74ayHh

なんかつくってた扇のニンジャを改変
扇の群龍士とする
が、扇てよわっ!というのでおれルールとしてちょっぴりつよくしたらしいのだが
それでもよえーじゃねえか!という
更にちょっぴりつよくする
それでもそんなつよくねえしなあw

このデータつくった人
どんだけ扇嫌いだったんだろうか
まあ
バブル期のなんかやな感じ
みたいなののアレがあったのなら
まあしょうがねえよなあ
0346創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/11/13(日) 10:48:56.49ID:8Z74ayHh
なんで扇と棍と弓矢
はだいたいよわいのか

いやまあ弓矢はほら、ファイヤーエムブレムでは2マスこうげきできるしアレなのかもしんないんだけど
6面ダイス2と3ははずれ
(1は振り直しでいい感じにいける)
という、そのなんてんですかね?嫌いっぷり?ってなんなのよ
てのはあるんだよなあ
0347創る名無しに見る名無し
垢版 |
2022/11/13(日) 10:52:48.08ID:8Z74ayHh
まあ
群龍士には投げ技(にスープレックス)がある
というのは、ちょっとうれしいですけどね
0348創る名無しに見る名無し
垢版 |
2023/03/08(水) 00:36:20.24ID:Cq4gq/CZ
おいたいへんだぞ4ヶ月前のおれ
ドラゴンクエストばつおふだと
根て扇より(たぶん遥かに)よわいぞ
0349創る名無しに見る名無し
垢版 |
2023/03/08(水) 00:44:25.60ID:Cq4gq/CZ
超初期装備が ひのきのぼう だったので
なんかそういうアレなんだろうか
いや扇って鉄扇だからとかなんだろうか

ガキのころ白土三平せんせい(赤目プロ?)のまんがでの棍の解説で
鉄芯をなんかで纏ってしばってしばってうるしかなんかでコーティングしたもの
達人の手にかかれば刀も叩き折る
とかこころ踊るのを読んでる身としては
てか
如意棒とかあるわけじゃん、おれらのこころの中には
0350創る名無しに見る名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 09:08:10.25ID:b3++EN9l
久しぶりにロザリーヒルに行って思ったTRPGというかRPGというか創作というか人と人ってなあみたいなこと
(ここでいうTRPGとは一人1キャラ三人称1視点でのリレー小説のことではなく…が)

うん、事情がわか(知って)れば、なるほどそうなるよなあ、なんだけど
やっぱ事情知ら(覚えて)なければ、(めちゃくちゃ)かんじわるいよね
てことってあるなあ。気をつけよう
0352創る名無しに見る名無し
垢版 |
2023/04/30(日) 09:36:42.86ID:DF3g1kC+
なんとアマツカグラが発掘されたのでディーナはニンジャに戻したい
となると扇の武芸者キャラはまた別キャラとしたいなあ
てかリューマー君との対決の続き遊べやて気はしますね
てかリャノvsツェヨ対決からだよね
……てか各キャラ名あってんのかなあ?
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