【ホロキュア】HoloCure Part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
メシはサメにしてくれ
https://i.imgur.com/EPFPeCS.jpg
最終固定がサメとか怖いと思ったけど釣り/栽培コスト的には全然か 何かSteam版は結構深刻なバグが発生してたみたいね 昨日から始めてみたんだけど異様に敵固くない?
大草原終盤の雑魚が何発殴っても死ぬ気配がないくらい固い >>4
この手のゲームは周回してなんぼだから
アップグレード買い揃えたりコラボ武器覚えてけば気づいたら草原程度なら近づける雑魚すらいなくなるよ >>4
コラボ武器つくらないとステージ1でも敵倒せないゲームだからね
溶岩バケツ+サイコアックスとハメるあさココ+ファンビームを優先的にレベル上げれば大体なんとかなる ホロハウスちょっとやってきた
釣りとか色々あるけどこれは儲かるのだろうか
餌に野菜要求してきて肥料と種が意外と高い… セーブフォルダ移し替えで最終餌厳選したからみんな小麦で働いてくれる 初期メンの中だとキアラが強いっぽいから次はキアラでコラボ武器意識してやってみるよありがとう >>11
エサの種類(レア度)によって回復度違うのかと思ったら一律最大値の1/5回復ぽい?
安くて手に入れやすい物に統一した方が良いのね アチーブメントの解放率100パーセント!
RPG数本分の時間楽しませてもらってますわ ホロハウスは初期投資金を本編で稼いでくるとかしないとダルいな
前からやっててお金持ち越してる人は肥料タネ代なんか気にすることなく釣りをしながら3倍肥料で育てまくるけど
初期状態からとかホロハウス内の稼ぎだけとかで経営を軌道に乗せるノウハウを考える人はあんまりいなさそう このゲーム今何割くらい完成してるんだろ
別に完璧にプランが決まってるわけじゃないだろうけど 今実装されてるキャラが38人で
JPの3期〜6期まで追加して一旦完成だとするとあと17人追加で38/55
で約7割ってとこじゃないの 畑の植え付けが面倒になってきたな
自動種蒔き、自動収穫が欲しいわ
作業員共そっちでも働いてくれ コイン集めが面倒になってきたな
自動収集器が欲しいわ
開発者共そっちでも働いてくれ フルコンプ 5.5%か、ヴァンサバフルコンプより簡単だったな 作者の動画インタビューでホロスタも全員実装するって答えてるから完成はまだまだ先だよ
ホロスタだけのアプデの時もホロメンが配信するのかどうかを楽しみにしてるわ ウーパーはまだ狙って集めようとすると大変だから売らずに貯めてるわ 強化やガチャに金必要なら定期的に金に変えるだろうし黄金手に入った時点で金に困らず餌にもしないから徐々に貯まるんでない エルドリッチって鈍足がついた上にヘイスト上げると増えるのか
ジンギスカンよりYAGOOに向いてるか エンドレス23分以降が単調で飽きてしまう
2分毎くらいにフブラみたいなやつが出てくれば良いのに ギリギリでなんとか1秒でも長く生き残ろうとやりくりしてる人は
そういうボスが出てこなくてよかったーって思ってるんじゃないかな >>14
多分エサの回復量は一律最大スタミナの1/5端数切り捨て
ただレア度によって獲得経験値が全然違うっぽい
最終エサは低レア農作物が理想だけど
スタミナ消化しながら育成する場合は(供給出来ない場合を除き)それほどこだわらなくてもよさげ 間違えて金策用のメイン武器縛りでおかゆ使っちゃったけどフルコースちょこ角にクソガキ吸ココゴリラ飴コンボが決まって勝てたわ インドネシアのゼータ? 21枚重ねなのでノーマル1,2と問題はなかったけど
4とハードクリアできるのかな? ってちょっと不安を感じた
攻撃範囲と手数が足りない気がする
20秒に一度、攻撃を受けるごとに数秒強いけど
このゲーム、10秒あればピンチになれるからな 高い釣り竿にすると一度に釣れる数も増えるのかな?釣り竿を何度も買い替えるよりも節約して黄金の釣り竿目指した方が良いかしら ゼータってよく知らんけどキャラデザはかわいいな
リリカルなのはとかに出てきそう >>32
武器縛りの話?
そうじゃなけりゃ大丈夫だよ レイネのカツアゲビルド面白かった
https://i.imgur.com/iUf1dBa.jpg
ステータス見ると酒はいらなさそう
スーパーゴリラの手のおかげもあってか道中ボスはしゅん56 高い釣り竿は2回くらいで終わる時はエビとかマグロがかなりの数釣れたりするけど結構頻度は低いので、コンボがいくらまでとかまとまった回数か、コンボが失敗するまでとか決めてからやると思った以上に溜まってたりする >>33
売値の問題で累積額に差が付くから即座に買い換えた方が早く稼げる
目先の通勤費やコピー用紙をケチるアホ経営者の経費削減に意味が無いのと一緒で、いっぺんに動かす額が大きくないと無駄に時間を失うだけで終わる 武器縛りで稼ぎやすいキャラが何人かいるのはわかるけど
普通の攻略でも、武器縛り「のが」強くなりやすいって言えるキャラはいるのかな?
前verならぼっちスタンプ強すぎてそういうキャラもいたかもだけど >>38
ここでお前の上司に文句言っても意味無いよ -T-i-k-T-o-k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
家族友人に紹介する側になり、加えて3500円分×人数を入手できる!
https://i.imgur.com/qfyfeMF.jpg >>33
ちゃんと1つずつ買い換える方が良いと思ってる
釣れる魚の値段差もそうだけど、
釣竿を買い換えると今まで釣れてた魚は必要な入力回数が減るのでコンボが稼ぎやすくなる
効率良く釣るならコンボはめっちゃ大事
買い替えにかかる金額分は普通に取り戻せる サメ要求が嫌すぎて解雇したらレベル50効率10スタミナ83が来た
しかも要求がインゲンで神 作業員のレベルマックスで要求するのが作物ならいいけど魚だとかなりめんどくさいな ラスト マグロキャラ2 気がついたらマグロだけ無くなってた
釣りエサラストだとめんどくさいわな 作業員の金をあてにすることがほぼないからレベル4まで上げたら
飯抜きにしてレベル5実装待ちだわ
建設中のカジノはローカルセーブのゲームだから
不正されても気にならない程度にしか稼げないと予想してる うさだカジノはホロコイン使ってカジノコイン買って遊んで
増えたカジノコインで景品を交換するドラクエ形式やろ ホロスタも実装するのか
ホロスタにもENがあるからまだまだ増えるな 攻略サイトで最強扱いされてる3人と最強扱いされてる3つのコラボ武器を使いつつほとんどのアップグレードを購入したんだけど
ステージ2までは割と楽勝、3は運が良ければクリア可能、4は途中で完全に火力不足を感じる
ステージ4以降は釣りとかG.Rankとかファン度とかを上げないと無理な感じ? クリア目的ならどっちかと言えばぬいぐるみ、ナース、ヘッドホン、抱き枕みたいな防御系アイテム揃える方が重要なんじゃないかな ホロメンの切り抜き見てたらイカが砂1000とかサメが2000とかになってたりしてたけど
アーリーアクセスだと高く売れてたとかそんな感じ? 確かスバルが課金無しでステージ4クリア出来たって言ってたな スーパースーパーチャシートやばすぎだろ……
https://imgur.com/Nm4tcji.jpg
https://imgur.com/mgvm8Y3.jpg
てかこれ序盤ミスって研究者の服取っちゃったり立ち回りも下手くそすぎだったのにランキング一桁入っちゃったぞ…
ガチチート性能だろ……………
ころさんでこれとかあずきとかアイリスとかリスどうなっちゃうの………………………
あと最強の作業員飼ってるけどこいつらもう2000万コイン稼いでるぜ 釣りの入力のタイミングって間違ったのを入力してなければ〇に入る前から連打しててもいいのな >>51
釣りはいらないけどGRankとファン度はあがってないとクリアするの大変
ロボ子さんかリスちゃん使ってばんそうこうメンバーシップクソガキの手枷あればわりとクリアできると思う steam版来てから始めてハード3最初にクリアしたのが
推しGR2のみこだったから割とどうにでもなるようにできてる
ステージ4火力不足って人はバフと回復放置したままボス重なったか るさんの実装どうするんだろう
おもしろくいじれそうなのはぺこーらくらいなんだけども 強化済んでると回復そんな欲しい事ないから雪の女王作ってるなぁ 攻略か耐久か分からんけどボス倒すだけなら聖なる炎+ボーンブロス使ってるわ
ハードの弾幕ゲーとかあんま付き合いたくないから出来れば出現から数秒で処したい
かなココもてぇてぇし良かった良かった たまに作業員が1人で7万8万稼ぐときあるけどなんなん?
レベル効率スタミナMAX近いと大体4万くらいだよね 会長は特殊引退枠みたいな感じだけど
普通に考えたらるさんやマノさんあたりは実装しない可能性の方が高い るさんはクビで除名されてるからそもそもホロメンじゃないしね
正式に引退したココはたぶん実装すると思うけどほとんど活動しないまま引退したアロエはどうなるかな ファンがタダで作ってるだけだから気にせず実装しちゃうほうがいいんでないか
2の後でIDなあたり作者もけっこう悩んでそうだが というか一期生でも活動前に消えたホロメンがひとり居てだな…… 人見クリスはキャラクター作れるほど動いてないからしゃーない 呪いボール蹴った時のボインッて音だけはハマる
これで高威力ならお気に入りの逸品になってたのになぁ 単純にもっとデカけりゃ反射しやすいと思うんだけどな 運営おk出すのは会長までだろ 隠しmodでこっそり実装とかはあるかもしれないけど 船長は美魔女の真実から何かネタ引っ張ってきたりするんだろうか >>62
るしあがいるとメンバーが配信でイジり辛いのかw
もう絡ませてない方針なの分かってるんだし、ホロメンがキャラにるしあがいるのを無視しても今更何とも思わないから実装してほしいな 別ゲームでぺこらがるしあカラーだとか言って笑ってたしメンバーへの規制は無いんじゃない
ランダムキャラ選択なくなったけどそれ復活させてそこに紛れてるとか
コマンド入力で出てくるとか仕込み方はいろいろあるよね コマンド入力 キャラ選択入力順序で隠しキャラとかありやな ダメージ軽減って重なった時どうなるん?
例えばメンシと胸当てで25、25で50%カット? るしあの話題がNGなら公式から削除されてるでしょ
つまり削除されてないから問題ない
るしあの切り抜きも残ってるし るーちゃん来ても来なくてもいいけどそれよりもイナニスみたいに性能下げられた既存キャラのテコ入れ頼みたいわ
つーか今までの傾向から見てもAZKiちゃんナーフされるのは確定だから憂鬱 その後とか調べると、元々配信者としてやっていける能力のある人たちばかりなんだなぁって感心した まあ会長とるしあは寿退職と懲戒免職位違うからしゃーない
そしてたまには佐命さんの事も思い出してあげてください スペシャル発動は画面端に男からの帰宅メッセが届いて
全画面の敵が悲しみで即死みたいなムメイタイプかな 男と仲良かったところでごめんなさいすりゃちょっとの火傷で終わったはずなのになあ
なんでそっから外部に機密情報バラすだのまで行っちゃったんだろ
婚期に危機を感じてる女はそれくらい周りが見えなくなるの普通とか言われてたけど るしあの問題点は高額スパチャするような上客にだけ
特別な動画をこっそりプレゼントするなどのファンとの関係性
そういう外部から確認できない営業はホロライブではしてはいけない決まりになっている あずきちでコイン集めやって150万超えたけど
この作業感は堪えれんなw 今のところ稼ぎすぎても使い道無いし、あずきち稼ぎが肌に合わないなら
作業員でのんびり稼いでもいいんじゃないかな。次が来る頃には億稼げてるやろ 金稼ぎって考えるから作業感が増すんだよ
初期武器縛りスタンプ一つは強欲って考えればいい 会長いた頃末期の◯人コメント書きまくってた某国の人達って今も元気にアンチ活動してんのかな カバーが中国から撤退したことを根に持ってるとは聞いた >>96
今は、
福島原発の処理水放出のクレームの電話を日本全国の図書館やら公民館やらといった文化施設に山ほど掛けまくってるみたいよ
ニュースになってる
デタラメに電話番号調べてデタラメに掛けまくってるんだと。つまりbotスパム
会長のチャット欄が荒れてた頃とまったく同じ事やってる
三つ子の魂百まで マネレベル上げは作業員ひたすら解雇してLv1から2に上げるのが効率いいんかな
それとも同じ作業員使い続けてLv10とかに上げたほうが1レベルあたりのマネレベル上がる効率は良くなったりする? >>62
倫理観どうこう以前にネタがデカい声で叫ぶくらいしか無いからゲームにしようがない(無慈悲) ちょっと試した感じは累積経験値かなと
マネレベル2で従業員LVUP→解雇でなかなかゲージ進まなくて何回かレベル上げたらゲージ増加量微増したように見えた 強欲スタンプなかなか出ないこと多いけど
ぶっちゃけ最初の15分くらいは強欲あっても数万しか稼げんからそんな気にしなくてもいいんかな? 何分で出て来るのかなんてプレイヤーにはコントロールしようが無いんだから
そんな事で悩んでも無意味だと思うわよ。(ステージリトライしまくる以外には)
「出たらすぐ取得して使えばいい」だけやろ考えるべきはw 後半のわんさか敵が出てくるようになってからが本番で、かつステージ次第とはいえ
15分で数万程度の稼ぎだとすぐ使えばいい云々以前の問題のような気がするが 3分くらいに強欲出ていい感じにすぐ準備終わったとき、10分で16万、15分で40万くらいだったから
まあそこそこだけどリセマラするより何周か走った方がいいよね すまんなんか噛み合ってない気がする
ようするに開始5分10分で強欲出なかったらリタイアとかしなくても15分くらいで出れば十分稼げるからせんでいいよねって話 うんだからそう言ってる
10分15分までのコインが全体の1割未満だったからわざわざリタイアせんでええよって >>108
ごめんごめん ちょうど書いてる間に被ったわ >>109
ああ前のレスに対してか
いやこちらこそ、よくよく考えたら全体の数字出してなかったから、
端折りまくって中途半端に具体的な数字出されてもそりゃ意味不だよなとは思ったわ チームプレイしてるわけでもないからよっぽど変な事言ってるわけでないならそれでいいんでないの 作業員のスタミナ増やす→新キャラのガチ恋を進める
で、作業員レベル20ぐらいになったけど、一回クリアして餌与えに戻ったら10万ぐらい稼ぎだした
スタミナは80〜100ぐらいかな
レベル50までしたら、ステージクリアしたら20万以上稼ぐことになるのか 作業員もう2500万稼いでる
ただ放置してるだけだし最強に楽だわ
金策キャラ使って遊ぶ時間を自由に好きなプレイスタイルで遊ぶ時間に変換できるぞ
とりあえず小一時間ホロハウスで釣りと畑往復しつつ、マネレベ上げて総解雇、経験値効率のいいやつだけを雇う
マネレベ4になったら多少の厳選をしつつ最後の餌が魚か安い作物になったら終身雇用
あとはホロキュア起動させといてプレイしててもいいし放置しててもいい、気付いた時に補充
するだけ
全然張り付いてないけどこれくらい貯まってる 作業員はレベル50効率9以上スタミナ80以上あれば1人で4万は稼ぐから10人いればハード1周してる間に40万稼いでる
集金して食料渡してまたハードって感じで楽にお金貯まる
レベル50を10人は大変だけどやってしまえば後が楽 遅ればせながら始めてみたけど、釣り堀と畑と労働所を延々廻って本編ができねえ… 餌固定は厳選面倒だからアプデで修正してくれんかのう >>101
スペシャル技「ドン!!!」
チャリンチャリン 作業員は集めてるファンの関係である程度妥協してるわ
妥協しなかったら何千万かかるかわからんw
それでもかなり稼いでくれてるから問題ないっちゃないけどね 作業員って何を基準に選べばいいんですか?
レベルが高ければ★は関係ないんですか? 作業員は餌が無いとスタミナ0で止まってしまうので自分で賄えるレア以下が大前提。ステはそこまで気にしなくて良いと思う
マネージャーレベル4が目的なら低レアでも積み重ねればOK、コイン目的なら最後が野菜になるファンが楽ちん
ちなみに維持が楽な特定ファンで固めるならマネージャーレベル低いうちにやらないと探すのが大変になる マネレベル4になったらそれまでの最大レベル2-30くらいの作業員全員一斉リストラしちゃっていいの? 最上位ランクのファンを雇いたいならリストラ。そのまま愛でたいならそのまま
特定のファンが欲しいなら、そのファンに対応するホロメンで雇用すると1枠確定で出るから
だいぶ揃えやすくなる。但しSSRBを除く ヤバい時間が溶けまくるなこれ…
19連でやっとそらちゃんきた 知らんけど一通り餌確保したセーブコピーして育ててレベル毎にランダムなら最後だけ厳選そうでなく成長が決まってるなら雇い直しで厳選は出来るんじゃないかそうまでするかどうかは知らん 気に入らなかったら納得いくまで厳選すりゃいいじゃん。それが面倒ならそこでやめればいいだけ 最終餌についてはそのうち調整はいるだろうし
サメ・イカ・マグロあたりにさえ偏りすぎなければ餌調達も楽だしな サメがよく釣れる日もあれば
マグロがよく釣れる日もある
でもウーパールーパーは割とレア レベルアップ毎にランダムで餌変わるので合ってる
後は気に入らない餌だったら直前のデータをコピーしておいて本データに上書きしてやり直すだけ マネLv3で雇用したらカメ要求するようになって詰んだわ。アトランティスの竿入手まで飢えさせるしかねえ。 釣り竿は最優先でおおごんまで終わらせたほうがええぞ 釣りはたまにめちゃくちゃタイミングシビアな時があるけど
レア魚か何かが引っ掛かっちゃった感じ? コンボ途切れて萎えるわ
竿のグレード上がれば楽になるんだろうか えさ食わせながらだと確保しつつでアトランティスの次が遠くてサメ待ちがずっとへばってる おおごん狙いと作業員育成を同時進行すると、アトランティスやターキーの魚種ヒット率の偏りでエビクマノミマグロが枯渇気味になる
売らずに取っておくか、一回初期竿で100コンボとかしておくと解決する
おおごんは前の竿2種に比べたら万遍なく釣れるようになるけど、マグロがレアリティの割にやや少ない
オール金狙うくらい釣りまくるならどっちにしろ余り散らかすけど るしあ会長アロエも難だがホロスターズも実装予定なんだろ
男連中が混じるの嫌がる層は確実にいるからオプションでゲーム内でのキャラ登場にマスクできるようにするとかするんでないか いうてもこれファンメイドだしなぁ……ホロスターズまでガチ恋にしろ言われたら困るがw アトランティスからターキーに買い換えるまでカメ釣れなくてわらた… 金策が色々あろうとホロハウスには金で解決できる要素がないのがな
おおごんのつりざおまでの砂集めも全部釣りでやるしかないしな ああ一応家具が釣れるからしらけんで家具買うのは金による解決か ヴァンサバでは金で卵買って無限成長するから使いどころは無くならないがホロキュアだと難しいな 金の魚は売ってしまっていいんですか?
金策専用のアイテムですか 金の魚シリーズは確率のわりには売却額くっっそ低いよな
金ルーパーがたった20万とかありえないレベルだよ 労働者解雇するくらいなら畑と漁業やらせてくれ。モンハンみたいに… いつまでたっても本編できねえ。 >>138
100コンボ実績ってあるんか・・・???? ホロライブ全員実装する前にホロスタ実装したら確実に荒れるだろ ホロのリスナーはどうしてこうナイーブが過ぎるのか
人気の優劣だの同接ランキングだの男と女だの…………
思考回路がクラスで仲良しグループで派閥ごっこしてる女子中学生レベルなんよ…(´・ω・`) るっさんの問題がハッキリしない限りとりあえずホロスタで粘るのも判断として尊重する
ホロメンが配信するのかは気になるがw 縛りとはいうけども単武器ゴリ押しがいい感じ
何しろ目にやさしい
ドル衣装のスパコラボは激しすぎて何が起きてるのかよくわからないまである あからさまなチートはやりたくないけどホロハウスに好きなホロメンを好きなコスチュームで呼び出すMODは欲しい
作業員飼育する柵の中にみんな召喚したい ホロスタより先にしぐれうい追加してよ
ういビーム撃ちたい マグロ狙いで最初の方の釣り竿と最後の釣り竿でどっちが取れるかなぁってやったけど
個人的には最後の釣り竿でチェーンでザコ魚がたくさん出たほうが最終的には良いってなったな※ただし集中力がいる
ちなみ平均魚600くらいで金は各種2くらい 家具は椅子(75000の)が4本くらい 模様が2個くらいだったかな 家具って釣れたことないんだけど
店売りのが釣れるだけ?釣り限定とかあるん? 限定と言うなら金魚とれたら記念品(0円)のが買えるようになるだけ
釣り限定家具は今のところこれ以外はないと思う 金も家具もチェーン数は関係ない 全部最初の数回で釣れてるから純粋に運だと思う 俺はトイレが釣れたな
売ってたかどうかはハウジングに興味無いから分からん アトランティスの釣り竿でテレビは釣れた
>>157
ういママ追加するんなら舞元も追加しよーぜ。お茶っぱカッターや
で舞元追加するんならもういっそリゼアンジュ戌亥も追加するか! しぐれういは何年前からブロックしておすすめに出ないようにしてるわ
ホロメンじゃないのにホロメンの配信に何度も出しゃばる人間を見ると
自分の中で憎悪の炎がメラメラと燃え上がるのを感じる 愛が暴走して攻撃的になったファンを正気に戻してあげるのがホロキュアってわけよ ホロとかどうでもいいけど、ゲームは面白いので更新止まらずこのまま作り続けて欲しい所 むちゃくちゃな理論のアンチは嫉妬に狂った女さんが中身と思うと納得する 今回で過剰に溜まると推測されるコインを消費するのが次回のカジノになるんだろう ホロスタがソーセージでファンやAちゃんしばき倒す絵面は草
ちょっと見てみたくもあるというかいくつかの配信ではそうなるよな 家具が釣れるってなんだろうって思ってたけど購入してない家具が釣れるのか
ハウス解放されてすぐ全部購入したから知らんかった ここの運営はホロスタ入れる予定って話だろ確か
いいじゃねえかロベルとかガンマとかアステルとか使いたいぞ俺
そもそも箱推し超えて会社推しでみんなを楽しませるファンゲームを無料で提供してる人達に上から目線の勘違いコーン如きが意見するのすら烏滸がましいわ 運営ってどっち?カバー ? 制作陣の方?
制作陣の方がホロスタ入れるって言ってるならすごいな。もう武器パターンとか出尽くした感があるのにまだアイディアがあるんやろか 今のメンバーを全員実装した後も
ホロライブかホロスタでデビューしたらそのメンバーを追加するんだろうな ホロスターズと3期生を同時実装する&オプションで男キャラや引退キャラなどゲームへの登場をマスクする項目を設ける
これでるしあと野郎連中を実装しつつもゲーム内に出ないよう選べるな(巻き込まれる佐命) >>180
オプション入れても、ホロスタ出るように設定しないの?みたいなコメントで溢れそうだし、出るようにしたらしたで、男と絡んでる!みたいなワケワカランコメントも増えそうだし、ホロメンがホロキュア配信するの減りそうな気がするんだよね >>179
チェイン数は際限なく上がるよ
ただ速度アップは70チェインでそれ以上上がらなくなる
魚ボーナスはずっと上がる もしロベっさん実装されたら「おしゃべりよ!!!」のドでかキャプションがスペシャル攻撃になるんだろ知ってるぜ
ところで
誰かイオフィのスペシャルで時間引き延ばしまくってアイドル衣装と研究コートでどんだけレベル上げられるんだろうな
約5秒おきに20秒の時間停止ができるから体感時間はすさまじい苦痛になる事うけあいだけど
雑にさんすうすると要は5倍になるのだわ。100分ホロキュア出来ますか イオフィのSP中の研究コートって修正はいったんじゃなかったっけ
まあ、修正されてなかったとし、レベルだけ上げても大して意味はなかったよ ホロスタは全く知らんけどホロライブと同数ぐらいはいるんかな
それだけのパターン考えるのも大変だわな 自動釣りBOTとか作って公開してる奴おるな
よくわからん奴が配布してるよくわからんexeファイルだから使用は自己責任で ソロゲー、無料、個人製作
チートやらいろいろなツールに対してノーガードというかガードする理由もないから始まったなという感じだわ ステージ3ハードなんとかクリアできた
経験値拾いはババにまかせてアメで逃げまくり
最初から最後まで一貫して地獄だった 動ける範囲が制限されるステージってファンを中央にまとめて外側をぐるぐる回るように攻撃してるだけで大抵クリアーできるとは思うけど、なんかそれだとつまらんのよな ホロスタはいらん気もするわ
正常な感覚の持ち主はそんなんじゃ荒れんだろっていうけどそれは正常な奴だけの集まりならそうなんだけど数百万の登録者がいれば厄介ファンの百や二百普通にいる
そして声がデカイからまるで何十万かのように波及していく(実際に同調してしまう人も多い)
まあそもそもとしてアイドルマスターとかラブライブ!みたいなのに突如今シーズンは男キャラのみの会です!とかやったら大荒れなわけでホロキュアもホロライブという女性Vにフォーカスしたものだからホロスタは場違いではあるけどそっちはそっちで別ゲーにするなら違和感ないかな
と思う
まあ個人的にはどっちでもいいんだけどホロスタ知らないけど中二病そそる魔王キャラみたいな男がいたら使いたい 個人でこんな一財産築けるようなゲームを無料で公開して作り続けてるファンのほうがはるかに偉大なのにな >>185
ホントだ今試してみたら経験値増えなかったわ
ただスキル発動やスペシャルゲージ増加他は据え置きだった
絶対修正されるとは思ってたし活用するにもダルと思ってはいたけどいざやられるとなんか残念だな…w ホロライブのリスナーってほんとめんどくさいねwww 確かに忙しく移動してるだけでめりはり無かったから
面白かったかと問われると「はい」とは答えられないな
せっかくのボスも愛でる余裕なかったし idのリスをステージ1,2とクリアして驚いてるけど
これ、稼ぎキャラではないの?
おかしいぐらい弾幕まけるけど、いうほど稼げないわけ? ホロライブは有名だから目立つだけで厄介なリスナーはどこにでもいる 公式がRTしまくってる #holocureHome タグがとても面白いのでお前らも見れ。力作揃いや >>198
わいはセンスないから弄らんけど凝ってる人のを見るのは楽しいな 釣りは一回300チェインしとくとしばらく餌に困らんな
しかし数多の釣りゲーやってるがマンボウやリュウグウノツカイが釣れない釣りはめずらしい 今更だが各キャラのクリア実績ってそれぞれのキャラの開幕挨拶なんか >>177
製作陣の方
たしかそれが公言された時に猛反発したアホが結構居た >>196
コインを集めると強化されるキャラとコインを稼げるキャラは似て非なるものだゾイ そういやデカいウミガメらしきものが釣れてるけどたハワイの人達はこれ見てどう思うんだろう
流石にゲームだしタートルハラスメントとか気にならんか >>196
強欲スタンプの効果が確かメイン武器での攻撃のみだからリスのナッツ爆発で相手を倒すとコインが落ちないだのなんだのよくわかんない ふむぅ
ガチ恋にしたら、一度ハード3エンドレス出稼ぎに挑戦だけしてみるわ レベル50になるファンやっと10人揃えられたけど
これもしかして最高レベル多少低くても初期スタミナ高いやつで揃えた方が集金効率よかったんじゃ… ホロスタ実装は特に否定はしないんだけど、ステージ3と4で戦う姿を見るのはなんか違う気がする 次はJP3期生と4期生か
ホロスタが先か
そういえばホロスタとID1期生は同時にデビューしたから仲がいいらしいね 3-4、5-6、スタだろう
スタの人数中途半端な上に開発者がスタどこまで把握してるか不明だからキラ、カオルあたりも怪しい 最近始めてエンドレスのランキング挑戦しようかと思ってたけど逃げ回り耐久系なのか
思ってたスコアアタックと違った
ホロハウスの方を完璧に仕上げたからアプグレは終わらせたけどもっとゆっくりやってもよかったな ホロスタだとアルさん、ロベっさん、オウガニキ、特級呪物あたりはホロメンとも関わりあるから知ってるけどホロスタENは流石に把握して無いなあ
アクセル・シリオスとゼータがトム&ジェリーみたいな喧嘩友達だってのは聞いた事あるけど >>211
オリーとロベっさんはよく配信で話してるしステージ4のボス「リスコット」と「リスサウルス」を描いたのはオウガニキだしね
というかオウガニキはリスとデュエットで歌ってる
オウガニキ、ルーナイトなのに……w >>202
制作陣かぁ、すごいなぁ。
いろんな武器系のアクション&シューティングめっちゃ好きだから多キャラ大歓迎
ヴァンサバも金卵含めフルコンプしたんだけどもう頭打ちな感じで、ホロキュアの方が大化けする可能性を感じる いまの今までエンチャントのやり方知らずに+2,+3…ってなっていくアップグレードしてたけどこれって書いてあるとおり2ダメージしか増えない? ホロキュアのパワーアップで+表記になってるのって間違ってるのが多い
実際には強化で上がるのは割合で、+2なら20%で鍛冶屋をLv3にすると1回で30%上がる steam対応したならワークショップ対応でキャラクターMOD作りやすいような環境にしてくれると楽しそう カエラやべえ
ちょっと使ってみたけど20分の時点で通常殴りがクリ無しで1000超えてた
ジンギスカンも単発100超えたし 鍛冶屋の強化は基本武器ダメージに固定数値を加算だよ カエラとすいちゃんどっちが単発火力高くなるのかな? steam版からはじめて
パソコンが一度クラッシュして再起動したら実績は残ってるけど
データが最初からになってた
これって復旧できない? ユニコーンじゃないけどホロハウスに突然男が侵入してくるの想像したらちょっとやだな… Steamから初めてやっと3面クリア出来たくらいだけど、ゼータちゃんってもしかして1番弱い? バックアップ取ってないならデータ復元ソフト使うしかないんじゃね クラウドで勝手にセーブされちゃうし
バックアップ手動でやってないとやっぱり無理かぁ >>227
弱いけど無敵スキルとスペシャルで可能性は秘めてる スーパーアイドル衣装のクールダウンでゼータのスペシャルのリキャストどんくらいになるんだろ?
例えば2分間サイクルをベースに
無敵料理×4回発動=20秒
ステルススキル×6回(最大)=24秒
(リキャスト60秒なら)スペシャル×4=32秒
無駄のないサイクル調整ができれば2分の内1分16秒が無敵
44/14=約3.14秒耐え抜けるのなら永久機関か…
え
ということはぬいぐるみとかで無限耐久できたりして… あと3キャラガチ恋にしたら全実績くりあだわ
長かったでぃ まあ三期四期推しの人が
0.5で2期生来て次期待してたらID先で
次こそ!って期待してたら今度はホロスタです、ってなったら
悶えるのは判らんでもない IDは全員強キャラ揃いだと思う
こぼとゼータとアーニャがちょっと癖があるので
ビルドを知らないと弱く感じるかもしれない
この3人はアイドル衣装でスペシャル回していくタイプ
こぼはビルドの自由度が高く別のビルドにもできる ぶっちゃけ今誰が強いっていうか
ジンギスカン作ってヘッドホン胸当てあたりあれば誰使おうがクリアできるよってなってる気がする んな姫がホロハウスの栽培でかぼちゃがないって言ってたから次のアプデあたりで追加されそう
魚とかも種類増えていくんだろうか…池がどんどんカオスになりそう ジンギスカン知らんからググったら、いつの間にかコラボ武器とアイテムでさらにコラボできるようになってたんか
おっさんになるとアプデ新要素が全然追えないわ ひどい
ハルゥ5なのにステージクリアする20を過ぎても強欲でなかった
ほしいスタンプ、15分以上たってから出ること増えてる気がする そもそもスタンプ自体が開始5分経っても1つも出ないとかもあるからな。灰色ヤゴーが出れば出るのはほぼ確定だけどあれも運だし ステージモードでの強欲は拾えたら使う感じ
爆破とマーキング拾えたらどんなに固有武器弱いキャラでも
武器縛りでウィニングランだから助かってる >>218
Holocureの翻訳担当はかなり無能なのでは
絶対これ機械翻訳頼りのパターンだろ。英語教養は備わって無いヤツ
イオフィの多言語スキルとか完全に真逆の意味になってるし 機械翻訳でも、
「今の言語と違うものを取ると」が「今の言語と同じのを取ると」
になるとは思えんのだけど
あれ、プログラムのミスでは? ここまでやってくれてるのを無能呼ばわりは逆に尊敬する 文句あんなら翻訳サポートに名乗り出なよ
インドネシア語対応だって有志による無償協力だろ? 誤訳位笑って許そうや
一番笑ったのはレイネの覚醒で前方に飛ばすかな 回復アイテムなしでハード実績は必死にバーガー避けてクリアして
なんか取れないからと検索してアイテムと食べ物の違いを学んだ 無料ということは数千万人の人に遊ばせる覚悟があるということ
有料のゲームと違って「社会的責任」を果たす必要がある
災害時の救援物資に不備があって食中毒を起こしたら無償で提供していても責められる >>241
デドバ勢からすると全然有能に感じるぜ
真逆の意味になってるスキル説明やらが多数あって何年も放置だからな
ファンメイドだし多少のミスは生暖かく見守ろうぜ ご立派な口開くんなら今すぐ100万円でももらって相応の仕事してこいよ
もちろん何かあったら相応の責任取れるんですよね? >>251
0.5のときは誤訳は報告されても対応出来ないって言ってた
0.6始まる前に翻訳サポートのボランティア募集してた Cross CodeっていうアクションゲームだとF7キーを押すと翻訳に関しての報告を送信できる
っていう画期的な機能が付いてたのを思い出した。後にも先にもあのゲームだけだった記憶 アイテムなしでクリアが角・フルコース・ウーバー・絆創膏を使わずクリアとかサイトに書いてあったから取らずにクリアしたのに達成にならないけどアイテム全般ダメなんか スーパーで回復効果ついてるのは駄目そうとかじゃない? ほんまや馬鹿力の方見てたわ
アイテムなしの方は普通にアイテム取っちゃいかんのねそりゃそうか ちなみに回復アイテムなしってのはハンバーガーはとっても大丈夫だぞ 回復もバリアも持っててメイン武器も強力なキアラがよい
それでメイン武器一本かつ防御系アイテム取らなくても余裕なくらい アユンダ・リスも稼ぎ性能やばない?耐久力はなさそうだけど >>269
稼ぎいい方だけど分身の攻撃や割合ダメージはスキル扱いで強欲乗らないんで見た目ほどは稼げないらしい 10/50作業員の初期スタミナってどこで妥協すべきかな
80以上は苦行過ぎる 70以上で採用してたけど最終的に運良く理想4体になってた なんか面白い性能の子居ないかなって探してて見つけた
はあちゃまのはあとちゃん状態で抱き枕、メンシ、胸当て装備したら9割軽減になんのこれ?
それとも乗算で約65%減なのかな 乗算っぽいわ残念
でも武器メインで戦うしスーパースーパーチャシトと強欲スタンプあれば結構やれそうな気がする 10/50の作業員で体力そこそこ高くても最後が魚固定になるとやり直しなの結構きついな なあにどうせ次のアプデには上限100とかになってまた全員一から育て直しになる >>271
そこまで行ったらもう食事で無理にパワーレベリングなんてしないで
とりあえずスタミナだけ回復させて経験値はゆっくり自動で貯めてけばいんでないの このゲームダメージ減少って乗算で良いのかな?
例えばはあとがメンシと胸当てと抱き枕持ってたら
30+25+25+10で被ダメ90%軽減じゃなくて
7/10×3/4×3/4×9/10で567/1600で大体2/3軽減位って事で良いの? ダメ軽減は乗算であってる
ショップの強化にもダメ軽減(たしか15%?)あるし加算だと簡単に100%超えちゃう
こういうタイプの軽減は無敵にならないように乗算にすることが多いのよ 軽減は乗算だとほぼ100%にまで近付けるのは難しくて
90%軽減(1/10)を2回したとしても1%は残っちゃう にじの方ではヴァンサバが盛況みたいだが、しかし改めてみると動作というか描画負荷がすさまじく軽快だな
こっちはたまにちょっとしたタイミングでもっさりになる時あるのに
コーディングがしっかりしてんのやろかねやっぱ ただただダメ軽減考えるならメンシ、胸当て、抱き枕、ヘッドホン
バランス考えるならメンシ、ヘッドホン、絆創膏、ナース
ぬいぐるみって結局どうなんだろうな?
遅れてくらう間に回復できるなら強いけどヤゴー耐久後半だと猶予時間で回復が追いつかなくなる >>283
ヴァンサバは昔はホロキュアの比じゃないくらいカックカクだったけどいつのまにか超改善されてた 改善されたの知らなかったけどガチだった
CPU100%FPS1桁とか3Dゲームでも余程イカれた描写しない限り起きない状況を見せてくれてたのに 実績全解除データよりも実績でアンロックされる物を厳選して
リロールと除外の負担を減らすほうがスコア更新にはいいのかな
なんて思って実績一覧見たけど縛らなきゃいけない要素多くて俺は駄目だ こぼ、
かんしゃく狙いでどんどん当たりに行って(確率600%範囲ダメ+10%HP回復)
回復はスペシャルで賄って(5%HP回復/秒)
そこで誉め言葉で攻撃うp(10秒間50%攻撃うp)
ついでに雨雲でパッシブ範囲攻撃(150%ダメ/秒?)
のサイクルが正攻法か。スキルだけで立ち回れるタイプだ。武器要らんw
絆創膏+カブクワ+ピキピキピーマン+フルコースの4つで性能を最大限に発揮できるぽいな?
絆創膏ならかんしゃくと誉め言葉を同時に伸ばせる こぼ「誉め言葉」スキル
日本語:又は被弾時
英語:not taking damage
どうして真逆になるんだ…w
イオフィ「多言語」スキル
日本語:現在使用中の言語を取得した場合
英語:If the current language gained is different
…ヘタな機械翻訳でも逃さないであろう「not」とか「different」を抜かせるのもはや一種の才能でわ… だからてめーが立候補しろと
責任がどうとか言うくせに自分がその立場になるのは嫌う辺りが卑怯者しぐさなんだよ 今までステージ1-4クリアハード1クリア
でガチ恋にしてたけど
ハード1クリアステージ1-3の四回クリアでできたんか
もしかしたら、きついかもしれんけどハード1-3クリアの三回クリアでもガチ恋になるのかな?
自分はもう、ガチ恋残り一人で、その一人も2回クリアしたので検証できんけども このゲームに一つ不満があるのは、敵多い時、ゲーム用のPCじゃなかったら遅くなることについてだわ
ネット暇つぶし用のノートでプレイできん
お手軽ゲームなのに、わざわざゲーム用PCでやらんといかん >>294
ガチ恋は経験値制に変更されたんで
経験値が足りてれば組み合わせは関係なく達成できる 金の魚が7匹中4匹亀だったんだけど
釣れる種類は運なのかな? >>291-293
なに急に
「社会的責任」
とかイミフな事言い出したの???書き込むトコ間違えてない?
こっちは単に、事象に対しての批評をしてるだけであって。
つまり感想を言うだけなら消費者の立場でも誰でも出来るってだけじゃん
感想述べるのすら許されないんだったら
もうこの世のレビュー業とレビューサイト悉く全滅だな!www 「社会」と「責任」を併せて発言してる書き込み検索したら、
乞食根性まるだしの>>249しか居ないんだけど
こんな乞食と一緒にしないでくれるかw >>294
ノーマル新規クリアが14pt、ハードが20ptで合計100pt貯めればガチ恋だから14×3+20=62ptにガチャ被りの2×20=40ptで達成なんやで >>302
(自分がそうだからみんなも21枚重ねの感覚だったんでそこはすまんが)
じゃあつまり、ハード1-3クリアの三回でもガチ恋やね そういやガチ恋実装される前のクリア状況はカウントされないんよね
初期の頃お世話になったキアラやサメちゃんが全然ゲージ溜まってなくて周回し直したわ お前が言ったかどうかなんてどうでも良くて、要は言ったって扱いにしてキチガイ認定で排斥したいだけって解らないんだろうな
流れを読めない奴ってほんと惨め ためしにシオンで3種ハードやったがちゃんと3回でガチ恋になったわ
今回初めて触って3回でガチ恋ってのもなんか不思議な話だな 確かにハード1-3の方が時間効率いいな
今まで勿体ないことしてたわ ハード3たまに事故る
序盤のリスの大群わりとめんどい 俺もEN1期勢はほぼ全員ステージ1クリアしてないことになってたわ ガチ恋最後の二人の時に
「ハード1をクリアしてたら4回だ」とやっと気づいた自分・・・ 適当にプレイしてたキャラで、あと1回でガチ恋だろとおもってクリアーしたら後ほんのちょっとだけってのが結構あるわ >>283
判定や計算する必要が無い所をうまく省いてそうなイメージ 有志の翻訳募ってるから文句があるなら参加すればいい ランキングってアプデでリセットされたりしてない感じ?
タイムステージ1はコラボできなくなったりと結構変わったんだけど全員5分以内だから気になった
それとも激流の涙とは違うやり方見つかってるのかな 重さとかはエディタの関数(衝突判定など)なんかも関係してそうではある
ファイルやセーブ場所見た感じ、多分だけどホロキュアはgamemakerで作ってる気がする
ヴァンサバが何で作られてるかは知らない >>295
本家ヴァンサバもだけど
ダメージ表記消すだけで全然違うよ ヴァンサバはアーリーの頃から新エンジンの話があったから変わってる ホロハウスで釣りの音ゲーしてる時でもたまにフレームレート低下して音ゲー台無しになる時が有るから
根本的にクライアント全体的なコーディングの問題だと思うぞ 音作りに関しては音が丸くて刺激性がなく長時間やっても疲れないから良く考えてると思う 音量下げすぎてたせいか釣りが音ゲーだと気付いてなかったわ 釣りのときに失敗音がすると、リズムくるって失敗ばかりになるので
釣りのときはヘッドフォン外してる 音ゲーというか目押しゲー?
音むしろ邪魔じゃない? >>322
いや別に音楽に合わせてどうこうって意味じゃなく、単に目押しのミニゲームを雑に音ゲーって括って見做してるだけなのでその辺あんま気にせんといて…
しかし無音のビーマニはほんとタイミングズレるわ。人間の集中力には限界が有るのや…
せめて、むしろ逆に、GOOD以上の判定が有ったらモチベーションが高まって成功率も上がる様な気がする
GREATとFANTASTICとかさw もちろん文字色は虹色で派手にキラキラさせといて いっそ池に飛び込んで魚介を狩りつくすステージモードをくれ
ぐらは浮き輪がないと泳げないらしいが はあちゃまやっぱいい性能してるわ
ハード3を棒立ちで39分
開始時に箱でスーパーヘッドフォンを厳選する必要あるけど
もしピーマンの枠をスーパースーパーチャシトにできたらランキング1位いけそうだ >>328
配信会話しながらこれかよ。すげぇ
70くらいになるとワンミスoutな魚もおるのに おうごんの竿ではないから滅多に速いのはこなさそうだけどね
おうごんだとルーパーもサメも結構くるからこわい 100はあるけど、安定して50以上とかが出来んわ
30〜60で失敗が多くて、70以上はたまにしか行けていない
うまい下手も大事だけど、パッドの良し悪しとかもあるのかも >>328
このスコアを黄金の釣り竿でできるかどうかよな
俺はできてる そりゃすごい
今度は1万人以上が見てる中で3秒以上黙るの禁止でやってみようか 音ゲーオタク感が出てていいと思う
後ろで腕組みしながら見てるやつ 配信見てるだけでも気がそっちに行くとミスるから
コメント見ながら雑談しながらできるのは普通にすげーわ ランキング上位勢とかどうせチートMOD使用してるから張り合うだけ無駄だぞ 釣り中に名前長い人来るとちょっと隠れるときあるよね
あれ直してほしい ホロハウスで流れるログは設定で非表示に出来るから
釣りする時だけでも非表示にしとくといい
そもそもそんなことさせる前にノーツ隠れないように直してくれればいいんだけども
こればっかりはいつになるかわからんしな カリオペの別衣装の涙コストが7のやつがあるけど仕様通りなのか? おめ
マリン船長もだいぶ前にスーパーアイテムがっぽりな配信あったけど、複数出ると楽しいよな 武器制限とかしないの?ステータスアップの機会失って正面にしか攻撃できないコラボ武器取るとか無駄に見えちゃう そらちゃんハード3挑戦中
武器絞ってステータスに振ったほうがいい気がするけども メイン武器+2枠にしてジンギス作って
コラボ後に開いた枠にワミィ水あたり入れるのが最近のお気に入り
+3枠にしてコラボ武器2個作るのもいいかも あ、歴代2位取れた
やっぱり武器制限した方がいいな すごい初歩的な話なんだけど
武器毎のヒット判定の処理って別々なの?だったら武器は多ければ多い程良いと思うんだけど
武器同士でヒット判定が競合してるんなら減らしてぼっちスタンプが正解になるだろうけど 武器取得から強化やエンチャントがノーコストで行えるならもちろん多ければ多いほどいいけどね >>356
武器が少なければその分アイテムのレベルとかステータスを上げられる 鍛冶で2ダメージアップってしょぼない?(´・ω・`) エンドレスはYAGOOへの対処が必須だから武器縛ってステ上げたほうがいいけど
普通のステージ攻略ならキャラ毎のメイン武器の性能次第なとこもあるが、
基本はコラボ増やしたほうが楽 >>358
いやそんな初歩的な事なんて知ってるよ。当たり判定の事をいっとんねん >>357
ごめんよくわからん
武器一つでも六つでも取得機会の頻度は同一だろ >>362
武器が1つだけ(メインだけ)ならレベル7*6ぶんだけ他に回せるじゃんってこと
だから武器が多ければ多いほど良いとは限らんって言いたかった スコア狙いの時ってもしかしてハルゥ使わない方がいいの? いやハルゥ必須か
やっぱスーパーアイテムの厳選しないとランキング厳しいな 以前のバージョンで回復上げすぎて死ななくなるとかあったけどヤゴ―って無限に強くなるわけじゃないのか 何分で天井だろう >>359
これは確か基礎攻撃力が10に対してプラス2.5とか3されるって意味で
だから実質的には25%とか30%強化されるってことだったはず あ、何か鍛冶師の道具とごっちゃになってたけど
通常の金床の2も同じことです 金床の強化は基本武器ダメージ+固定数値2で合っているよ
日本wikiが更新されていない?せいか一部説明がわかりづらい
海外wiki参照↓
totalWeaponDamage = ((0.2 + blacksmithsGearBonus) * weaponEnhancements + weaponDamage + 0.02 * playerLevel)
例えばムーナの初期武器レベル1の基本武器ダメージは13(計算式上130%と表記)
金床1回強化で15、2回で17
これにATKやらゴリラやらが乗算されて最終ダメージになる
今Verから発射数(に準ずるもの)に応じて案分されるようになったから手数多め武器は恩恵が少なくなった >>356
ヒット判定は他のヴァンサバ系同様武器ごとに重複するよ
ただ同武器の1つの発射攻撃判定に関してはヒットクールダウンがそれぞれ設けられている
例えばエリクキは0.5秒単位、ちなみに前Verでは0.33秒だったから大幅下方修正
海外wikiに全武器のヒットクールダウンやクールタイム、判定時間とかかなり詳細載ってるよ 海外wikiは翻訳がめんどくさいけど他のヴァンサバ系やってたら大体意味がすんなり理解できると思う
ヘイストも大体他ゲームと全く同じ計算だったりする
ヘイスト100で元のクールタイムの半分とか >>353
2枠ジンギスカンできるの?
スーパーコラボってコラボ3つで金ハンマー完成させなくても作れるって事? メルさんにジンギスカン持たせると何もしなくてもクリア出来るの大丈夫だろうか >>372
スーパーコラボはコラボ武器+アイテムの組み合わせだよ ああ、金ハンマーってコラボ武器作らなくてもドロップするのか
勘違いしてた。ありがとう >>376
金ハンマーは多分、「スーパーコラボできる武器かアイテムどちらかをもってlvl50」で出ると思う
どっちも持ってない時は、でなかった気がする
今はスーパーコラボをねらって作るプレイになってるから、俺の勘違いかもしれないけど どっちも正しい
金ハンマーはスーパーコラボができるコラボを含んだコラボ3つで3段階で完成させるorレベル50以上で直接ドロップの2パターン
なのでレベル上げりゃコラボ一つからでも出来る
逆に言えばレベルが50なくてもコラボ3つ作ればできる たまにコラボ武器揃ってもないのにレベル45くらいでハンマー出ることあるけどなんなんだろあれ レベル50でハンマーを場に出した状態でコラボ3つめを作っても2つ入手はできないはず 50のハンマーを確定にしてホロの木箱?からランダムでドロップにでもなったらな
割と同じ所グルグルするから木箱殆ど気付かないしわざわざ探さない 作れ過ぎちゃうとそれが唯一の正解例になっちゃう可能性があるんで
1個しか作れない程度に抑えときたいんじゃないかな 自傷ダメージがしんどいんよな
適度にグッズ拾っておかんとすぐ埋まる ガチ恋までは使ったけどうまーくやればアンデッドで500とかATK上げられるみたいな使い方になるかなあ?可能性はあるけどしんどい 殲滅力上げすぎると自傷貰いにいくのも大変になるんだよね
ATKに振る優先度低いのが長所なんだろうけど >>370
フツーに重複するのね、詳しくありがとう
だったらやっぱり一極集中より広範囲武器のダメを重ねまくった方がいんでねえの ジンギスカンはナーフされそうな気がする
あれ取ったら大体キャラ関係なくクリア余裕だし 強すぎると感じるならプレイヤー側で調整しろってスタンスだし
メイン武器が狭い射撃もいるから極端なナーフは無いようにも思う
プロゲーマーに合わせて作ってる訳じゃなくV当人も楽しめるバランスが良いんだし
特定の強キャラを平均値として下方修正をやると全体がダメになるのは
普通の売り切りゲーですら多数の開発陣が通った道 こんだけキャラいたらバランス調整は難しいからな
別にみこちみたいな強キャラや上級者向けキャラがいてもいいと個人的には思う スコアランキングはあれど対戦ゲーでもないしね
バランスは気にせず極端に弱いキャラが居たら強化するくらいのスタンスで良い気はするな >>388
俺もそう思う
このゲームリザルトでDPSとか表示されないから検証しずらいけどヴァンサバ系ゲームは広範囲スキルが基本強いよね
対ボスもマーキングスタンプの登場で対策しやすいし すいせいの4ケタ出す一発とかクセになるけど、まー殲滅力有るかというとなんとも… ホロメンが配信でプレイすることを見越して
ゲームが下手なホロメンは強キャラにしてある つまりラミィちゃんは確実に強キャラとして実装されるんだな ジンギスカン=みこち+はあちゃま+わため
聖なる炎=かなた+ココ
アイドルライブ=アイドル+アイドル
雪の女王=ラミィ+ラミィ
つまりラミィは一人でスーパーコラボに至れる強キャラ >>395
4桁とか行くとダメージが紫色だかの見たことない色になるんだよな まつりちゃんとかあくたんがクッソ使いづらいのはそのせいなのか ポルポルも強キャラとして実装されるといいな(5期生で一番ゲームが下手) 逆にころさんとかが実装当初微妙だったのは本人がクリアするまでやめないような性格だったからか… なんかコラボ案件満たしても金の金床がでなくなったんだがなんでや…
もしかしてアイテム欄いっぱいにするとだめなんかこれ? ゴールド金床ランダムじゃない出ないとき数分出ないし異常な運引いたんじゃない 最近始めてよくわからんことがあるんだけど
ステアップを購入してもレベルアップでHPが増えてなくてステージ3がクソ辛いんだけどこれ仕様?
スペシャル・スタンプ・リロールなんかは反映されてるけど… あれはわかりづらいけどステアップのレベルのこと
1段階解放(レベルアップ)するたびに初期HPが4%増えますよってこと
他の項目も一緒でステージ中にレベルが上がっても各ステは増加しない
だと思うけど間違ってたらメンゴ そうなんか
スバルドダッグの攻撃一発で8割とか持っていかれて話にならんから
もっとガンガンHP上がる用の強化なのかと…ありがとう スーパー鶏羽が出たのは良いけどボス討伐と同時に死亡⇒エラー落ちのコンボで泣けた >>414
俺もボスクリアと同時にエラー二回経験あるけど、ステージクリアとお金はセーブされてたから支障なかった
0.5の時だが >>399
文字色はダメージの大小じゃなくてクリティカル倍率で決まってる気がする
べーちゃんだと大体全部紫になるし >>417
そうそう、白→黄→赤→紫の順で色が変わるんだよな
ダメージが大きくなると字の大きさが大きくなる クリティカルのダメージ倍率で1.5倍〜黄色 2倍〜オレンジ 3倍〜赤 4倍〜紫に変わる
通常が1.5倍なので クリティカル系のスキルがないキャラでホープソーダを4レベから5レベにした時にちょうど黄色からオレンジに変わる
逆にどんなにダメージが高くてもクリティカルじゃなかったら白 >>399見てあれ?そうだっけ?と思ってたが、クリ倍率で色変わるんか
すいちゃん別に紫色出さずとも4桁いってたしな。どんだけ火力たけーんだs >>420
他のキャラ使う度に思わず「あれこいつ強くね」って口に出てるのでまぁ色々居るとしか 武器縛りしたら弱いというか使うの難しいだろってのはかなりいると思うが 弱いと感じる場合って大抵、固有スキルを活用せず
取得武器の性能だけでゴリ押し勝負しようとするスタイルの時だけなのかと(´・ω・`) 固有武器やスキルを活かすビルドにすればだいたい何らかの強みは生まれる まあ固有武器のみの縛りでプレイしてエンドレスでヤゴーまで行けるかどうかがまず指標にはなるかな Holocure上手くなりたい → 同じ無料のPath of Exileでハクスラを学ぼう!(`・ω・´) スキル的にゲマズの4人はちょっと耐久に寄ってるから火力バフもっと欲しい感はある
個人的な最強だと思うキャラを1人挙げろと言われたら自分的にはロボ子さん 稼ぎは一旦抜きにするとして
・ビルドが楽(メイン武器縛りでも高難度余裕なほど殲滅力高い)
・操作が楽(ほぼ放置でも落ちない)
・スペシャルも強い(画面一掃とか無敵とか全回復とか保険が効く効果だとポイント高い?)
この辺が強キャラポイントかな
自分的には操作忙しいけど雑にぐるぐる回ってるだけでもキアラがずっと安定してる 固有武器が弱いキャラなら居るけどそういう娘ってスキルが強かったりするしね
ただまつりちゃんのミスマッチだけは可哀想だとは思う
えびふらいおん完全に死んでるじゃん…… 何も考えず自前のスキル取ってりゃ安定するみこちが楽だわ
近接だからキャラもちゃんと動かさないといけないし
王道的な強キャラ感ある 強いなって思うのはあずき、みこち、ハコス、カエラ
明らかヤベー事してるのはメル、そらちゃん、ファウナ どのキャラもスキル未使用(ファン度OFF)しなければ
メイン武器縛りでも無双モードに入れるとは思う
問題は狙ったアイテムやスタンプが早々に出るかだけど
個人的にはうさ建スタンプが割と最後の壁になってるなあ 総合ランキングないのだからキャラの強弱とかどうでもよくね まぁファンメイドなんだから好きなの使えってのは真理だが話題の1つぐらいに思えば良いんじゃないか
自分が使ってて楽しいのはすいちゃんところね
やっぱり近接打撃型やな ころさんはヘイスト系積んでオラオラしてんの楽しいよな メルメルやはあちゃまみたいな耐久系が一番使ってて楽しいわ
回復おばけと軽減おばけ 推しが大量のリスナーにチョメチョメされるのを楽しむやつもいるかもしれない ピキピキピーマンの効果変えられたせいで
スペシャル特化ビルド組めなくなったのは許せない 元のピーマン知らないけど
今のピーマン取る価値なくない? ぶっちゃけピーマンに関しては思うところがあるから毎回効果が変わってるんだとは思うわ
アイテムについてはニッチな用途に用いる場合でなければ優先的に取得しないのって大体決まってくるから、そういう観点で考えた場合候補に出ないで欲しい物のうちにはいるとは思うな
次回のアプデで選択肢から消去する奴に加えて、最初から出さないようにするのも追加されたりしないかな 元のピーマンの性能
「最大HPを25増加させる。
ダメージを受けた後、スペシャルゲージが4%増加する。
0.2秒のクールダウンがある。」
クールダウンが短すぎて一部のキャラが使うとぶっ壊れなんだろうけど
だったらもっと上手く調整して残してほしかった 前のピーマンはそらちゃんがYAGOOの海の中でも不動でスペシャル連打で沈まない不沈艦になっちゃってたからねえ
防御系とジンギスカンが追加された今だともっとヤバい事になってたろうから仕方ない
基本喰らわない方が良いゲーム性でダメージ受けたら効果ある系の調整は難しいよねえ >>449
さらにその前にも全然別の性能のやつなかったっけ リリース時のピーマンはダメージを受けたら10秒くらいクリティカル率が上がるっていうかなり微妙なのだったな 逆に今の防御型ビルドが作れるキャラ環境に初期ピーマンがあったらわりとガチで悪用出来そうw 今のピーマンもわりと価値はあるよ
キャラによっては火力が低すぎるから一応上限なしで火力が上がるピーマンはわりと良い ピーマンってメイン武器限定ってのを除いても
ダメージ倍率じゃなくてatkupだから言うほど火力伸びない気はする
HP400まで上げてようやくatk+100とかだし 微妙と言われるアイテムはいずれスーパーコラボ武器の素材として扱われるだろう ゲージ貯めてる間だけクリティカル率アップするアイテムだけは取ったことない コラボの格闘が少ないからグラサンはそれなりに有用
ただ今は何と言ってもスイーツかな
あれ絶対調整入るだろ スーパーアイテムの当たりはチャシト、胸当て、ヘッドホンだと思ってる そういやカブクワ使った事無いな
誰が活かせるんだろ カブクワはそらちゃんとかかな
ジンギスカンで範囲スキル垂れ流し状態だし あとwikiでアキロゼのベリーダンスが82万ダメージになったとかあったな アメリアのババ(300%範囲)
ぐらのアトランティスの力(0.5秒毎50%範囲)
カリオペの死神(90%爆発)
キアラのトレイルブレイザー(75%移動軌跡)
こぼのレイン・シャーマン(秒間150%雨雲x3)
こぼのかんしゃく(600%全体)
テキトーにピックアップしてみたけど、まぁデカい一撃をおみまいするタイプのはオーバーキルになるだけか
元のダメが少なめで攻撃頻度が高いスキル攻撃が化けるヤツ
特にこぼはスキルがメイン攻撃手段と言ってもいいくらいのスキル特化キャラだからカブクワ必須かと 攻撃力250%のアトランティスの力とか想像するだけでおぞましい… 違う、50%の+100%+100%(レベル100時)か。150%だな アイドルヒーリングはカブクワとレベル100とジンギスカンで561%垂れ流しになる 今検証してみたがカブクワはスキルダメージに倍率をかけるアイテムだけどゴリラの手とは別枠のグループっぽいな 下方修正にばかり目が行くと今後増えそうなタイムアタック等で不能になるキャラとか出そうだけど
やっぱ強すぎると困るというか誰でもクリアできるってのが嫌いな人とかいたりする?
海外サイトを見に行くと普通につえーぜヒャッハーみたいなプラス思考が目立つんで気になった >>468
そもそもスキル攻撃のダメージはパーセンテージ表記でスキル個別に基礎ダメージを持ってる訳じゃないかと
メイン武器参照の係数でしょこれ 棒立ちしてるだけでクリアできるとかはさすがに修正されて当たり前だ
たとえば俺はおかゆが大好きだからおかゆをよく使うが
おかゆが強すぎて棒立ちでクリアできてしまうなら
ホロキュアをクソゲー認定して叩きまくる あるねステージ1以外でできるのかはしらんけど
ファウナとかなら楽 こよりガチ廃人で配信ばっかしてる体だけどあれは努力家過ぎる努力の天才な気がしてきた
俺もニートガチ廃人半年やったことあるけどいくらやることなくて好きなものでもあんな継続的にやるのはむり。
人間色んな部分でバランス取ろうとしてしまうもんよ
その意味では昔のころねも運営にやめてくれと言われるくらい異常際立ってたけど 誤爆かな?
というか新たな配信モンスターになりつつあるフワモコの実装は来年の何時になるのだろう? ステージ1の棒立ちはアチーブメントが実装前のバージョンでもキャラによっては可能ではあった
ステージ1以外で棒立ちはやったことないけど出来たとしてもやる意味は無いからな カエラでゴリラの手と取っても全然火力伸びないから次はピーマン取ったら全然違ったわ
カエラのスキルってゴリラやマスクと同じダメージ倍率が増えるやつなんだね カブクワってリスのDLCの火力やばいことになる?
間違ってなければ3体のDLCの総火力が本体の75%だけど
カブクワで150%まで伸びてさらにレベル100だと250%??
それともレベルアップ増加はカブクワ取得後のみ加算かな?
それでも威力3倍くらいにはなるね
まあでもエンドレス耐久となるとどちらにせよ候補には入らないけどタイムアタックかクリアのみなら十分候補だね >>482
こよりのスキルは死んでも2人目と3人目が出てくるやつだぞ >>482
2つ目は野生の目覚め的なやつで
3つ目は頭ピンクコヨーテかスケベ犬だな なんのハナシしてんのかさっぱり判らん。ゲームのスレなんだからゲームの話しろよ (とか言っておけばホロ豚共が発狂するんだろうなあ。ニチャァ 6期生なんてずっと先の話だろ
多分次はJP3期、もしかしたらJP4期も同時に出すかもしれんな
んで次に5と6と行きたいとこだが多分JP5とENAdventでしょ >>489
どれくらい先になるかわからないけど必ず実装されるキャラ
ファンゲームだからこういう会話は許してほしい >>494
このスレの閲覧者は
Holocureというゲームをプレイしている人はほぼ100%だが
皆が博衣こよりというVtuberの配信を視聴しているとは限らないんだぜ
内輪でしか通用しない言葉やノリを他でも出してキャッキャ嬉しがってるのは
加藤純一信者とかなんJのガキ共とかの精神性と大差ないんだわな ゲームスレは攻略だけでなく妄想も話すのが普通だから
嫌なら自分が他の話題を振れ Vリスおじさんは精神的に未熟だったり空気読めない人が多いからしゃーない >>498
実装されても無いライバーの振る舞いで妄想されてもな
妄想するにしたってゲーム自体の事柄でやれよっていうハナシだろ
5ちゃんねるがどうして「カテゴリ」「板」「スレッド」と話題に応じて細分化されてるのかよく考えれ なんだただの自治厨か
一生自分の悪さに気づかないやつ 自分の気に入らない話題=スレと関係ない話題扱いだからなこの手の輩は
ただの有害物質でしかない まあファンゲームに対して元ネタ関連の話題に目くじら立てるのもどうなんだと思う
内容的にはもしあの子が実装されたら云々だからこのゲームに関する話ではあるし
モンストで次のコラボはあれが来そうって話題を出すのと同程度でよくあること こよりってにじさんじだと思ってた
あいつホロなのか…なんかやだな >>503
ホロでもにじでもどっちかだけでも見てたら絶対間違えようのないことだと思うんだが
お客さんどっからきたん? HoloCureめっちゃ楽しいのにだんだん眠くなってきてクリアする前にやられて泣く 何度もホロメンとコラボしてるのににじだと思ってたとかヤバすぎだろw 忍者の額当ての格闘攻撃アップ15%ってマスクみたいな倍率系じゃなくてきめココみたいな加算であってる?
デメリット無しで機動力上げられるとみたら待望のアイテムだけど グラサンの対と考えると物足りなく感じちゃう
機動力や攻撃アップアイテムは基本デメリット付きなの踏まえても レベルアップ時のステータスアップ習得で賄える上昇量にアイテム枠割くかと言われると微妙で 実質フブキ専用アイテムと化してるんだがみんな使ってる? 加算だとは思うけど保証出来ない
ただアーニャで使って火力アップを実感出来なかったから除去筆頭になってる >>491
次はホロスターズやりたいって話じゃなかったっけ?
野うさぎとカジノあるからJP3期も来るだろうけど取り扱いがセンシティブすぎるのをどうするか 少なくとも作者インタビュー動画でホロスタは全員実装予定とは言ってた筈
正直いろんな所と頻繁にコラボしてるロペル以外見たこと無いけど マスター(ロベっさん)とオウガニキは頻繁にホロメンとコラボやトークやってるから知ってる人も多い方じゃない?
あの人達喋りも面白いし
特にオウガニキの海外勢への地獄のOMOTENASHIシリーズはマジで笑えるぞ
ハコ太郎がゴーヤジュースや獄辛ペヤングでのたうち回ったやつとかw zip版アプデ来てたわ。下四桁4053になった。
>HOLOCURE CHANGE LOG
>
>Latest Build: 9/2/2023
>
>Build 9/2/2023
>
>Mumei broke. 黙ってても実装来るホロスタの話してるのが気に食わないならホロキュアやめたら?
開発者が出すっつってんのに一々ギャオるから害悪って言われてるんだが?
これだけタダで遊ばせてもらえてる有り難いフリーゲームなんだから嫌なら文句付けずにさっさとやめなよ ホロキュアに実装された時の話とお前が配信を見た感想を一緒にしてる時点で馬鹿はお前な
ホロキュアに本人のトークだとか面白さとか一切関係無いの こういうゲームなんだからその手の話出るのは仕方ない
目くじら立てても良いことないよ 自治厨はどこでもそんなもんだ
話題狩りがしたいなら他所行けって話よ 誰からも訊かれても無いのにそのスジの人しか判らないネタを自分からベラベラと長文で語りだす
オタクが世間から嫌われる一等の悪習をやっとる。「そういうとこやぞ」ってのを真正面からやらかしてる
だからそういう内輪ネタをウザったらしく感じる外野が自治厨なんてしだすんだ
そういうとこやぞ 「マスター(ロベっさん)とオウガニキは頻繁にホロメンとコラボやトークやってるから知ってる人も多い方じゃない?
あの人達喋りも面白いし
特にオウガニキの海外勢への地獄のOMOTENASHIシリーズはマジで笑えるぞ
ハコ太郎がゴーヤジュースや獄辛ペヤングでのたうち回ったやつとかw」 「こよりのスキルは死んでも2人目と3人目が出てくるやつだぞ」
「2人目3人目はどちらかと言うとわためぇでは」
「2つ目は野生の目覚め的なやつで
3つ目は頭ピンクコヨーテかスケベ犬だな」
オタクきも…ってカンジ キモいのは同意だけどそれでも自分は例外だと思ってそうなとこがイタいんだわ 少なくとも今日入ってから誰からも訊かれても無いのに自分からベラベラと長文で語り出してるのは
>>5241人だけのようだがその件については すみません
自分ホロキュアが世界一上手いんですがなんか質問ありますぅ?
え?こよのスキル?
あ〜まあ世界一上手いのでそのくらいは知ってますよ
「配信脳」ファンの出現数が増える、経験値取得20%アップ、取得範囲150%アップ、毎秒ホロコイン3枚取得
え?らみぃの大技?
そりゃあ「顔肝臓にしたろかコンボ」やぞ
画面全体のボス級以外をただの肝臓にする、肝臓を取得するとクリ0.2%アップ
は?ぺこらのぶっこわれスキルぅ?!?
しょうがないぺこなぁ
「超★豪幸運うさぎ」
スーパーアイテムの出現率が10倍、レベルアップ時のリロールが30回になる、レベルアップごとにヘイストが1%増加
おいおいおいおい、マリンのドスケベ特性も知りたいって?!?もう!欲張りなんだから☆
主武器が超級多段攻撃のデンシャラススメルでエリートクッキングタイプのエフェクトなんだがヒットレートが鬼速過ぎてドクロスタンプと合わせるとコイン爆増なんてもんじゃねぇ!
これのせいでコイン溢れすぎて処理落ちするからコインも経験値みたく色違いコインが実装されたくらいだ
20分1000万、ヤゴー耐久なら億稼げるまさにお宝海賊キャラ そもそもホロキュアスレがヴァンサバ系スレから分離した理由が元ネタの話もできるようにするためだったからな >>526
ホロスタに鍛えられたからエコーかけて大声でパンツの色を言えるようになったんだなハコ太郎 やはりパンティーは脱ぎたてに限る
脱ぎたてのパンティーの匂いを嗅ぎたいからな ヘイスト乗らないコラボって腐女子、海、激流、ドラゴン、絶壁の5つで合ってる?
ドラゴン乗らないなら聖なる炎も乗らないかな
雪の女王も怪しいけど エンドレスで火力特化べーちゃんのコラボ枠って炎バルディッシュと後2つ何がいいかな? JP3/4期実装でるしあココ入れて極一部が荒れるのを見たい ホロスタ入れる時も荒らしが湧くだろうけど、そもそも論としてホロライブのファンが男だけな訳ないんだわ
というかアイドルアイドル言うてますけどホロライブって芸人事務所ですよね?ってホロメンからも言われてるしw ホロメンもホロスタ交流派とホロスタ無視派がいる
ホロスタ無視派のホロメンは間違っているとでも言うのか? そもそもなんでゲームやアイドルのことより
そんな見ず知らずの他人のこと気にしながら生きてるの? それも芸風が違うって話なんだから住み分けすればいいだけ
カリオペあたりも言ってる事だが同じ事務所なんだから見ないならともかく話題からさえも排斥するのは話が違う
それはそれ、これはこれと分けられない心ん中に棚が無い余裕の無い人なぞ無視すればよろしい ホロメン自体が話題から排斥してるんだが?
たとえば天音かなたは人間として最低なのか?
俺は天音かなたのように男性アイドルとの交流を拒絶するアイドルを支持する この人はわざとこういう書き方してスレを煽って笑う愉快犯だなぁ この話題もウンザリだけど
公式がホリゾンタルとかやらかしたせいで再燃しちまったな ヴァンサバ系が好きで元ネタ知らない人もそこそこいるスレなのにな 東方の設定を知らずに東方ゲーをやってる人がいるとしたら
その人がにわかで無知なのが悪い。知識を持ってコンテンツを深く愛する者が無条件で偉い どっちだろうと
自分を基準にしろ、それ以外は邪魔だ話題にすら出すなと勝手に仕切る人間についてくやつはおらんでしょ そもそもこんな場所で自分の知らない興味の無い話題が出たところで普通の人はスルーして終わる
わざわざ追い出そうと噛みついたりしない 東方は東方が原作だけど、ここは二次創作だからちょっと違う気がするかな 同じことを繰り返すのは頭が悪いアホしかやらないから気に食わないんだけど
ホロキュアをやってるからって、特定のホロライバーの配信を観ているとは限らないんよ 野球ゲームで自分の贔屓のチームの選手しか知らないのと同じことだな
それで、阪神ファンがデカい顔して阪神の話ばかりしてたらウザいと思うかもしれない
度を越して元ネタの話ばかりするのはマナー違反、という主張には一定の説得力はある
しかし現状のホロキュアスレがそういう状態にあるとは言えず、過剰反応して叩いている側のわがままとしか言えない てかこの言い合いがもうすでに荒れてんじゃん
やっぱホロスタいれると荒れるのも確定したな
何が良くて何が悪くて何が正しくて何が間違いなのかなんて深く考えるのは無意味だ
それは全部個人のお気持ちや感情の発露が入っているからね
お前の感情にプラスマイナス10くらいで近い人間は共感してくれるだろうが遠い人間は反発するだけや
答えはいつも至極単純明快
アイドルゲーやギャルゲーは主をもった男キャラはいらん
スマホゲーでもなんでも男キャラは売り上げ落ちるって答え出てる
だから萌えキャラ量産に走るんよ
これも答え
個の答えではなく総意 ホロスタの話を一切しないホロメンは多いからな
ホロスタを肯定することはホロメンを否定することになる
ホロメンのファンならホロスタは無視するべきだ >>559
こういう言い方は反発を呼びかねないが
要は住み分けは良い意味で必要なんだよな
アイドルが彼氏いまーす!とか彼氏と共演しまーすとかやらないのはなぜかって根源が土台にはある 音楽系の新ユニットが出るらしいがこれもそのうち反映されるのかな まあ男キャラだけの新作でも作ってみたらよかったんじゃねーのとは思う ところで個人的にはJP6期生はプレイアブルにならない気がするんだよ
ホロリス洗脳した悪の秘密結社ってHoloXぐらいしか心当たりが…… 今度の新しいメンバーはホロライブ、ホロスターズ、に加えて新しいグループになるみたいだな ホロライブとホロスタメンバーの周年ライブの時間は全員配信禁止になってことをふと思い出した 現時点でもキツキツなのにまだまだ増える
グループ選択してからキャラ選択とかにしないと入りきらないぞ ホロコインはホロメンがたくさん集めてくれるんでね
作業員諸君は砂集めようか 敵側をプレイアブル化は色んなゲームでよくあることだ
仮に本当に黒幕ポジになってもいけるいける 数日前にハード3クリアしたけどとりあえず実装されてるのはここまで? 今実装されてるステージは通常ステージ4
ハードは3まで スコア毎回送信してたけど
前より低くても上書きされちゃってたのか 呪いボールつくったけどどう見ても弱かった
アイドルコンサートはよくわからなかった ホロハウスで部屋に家具とか設置して遊んでる人いる?
全然話に出てこないね おまえら…Holocureの公式垢ちゃんと見てないな……
ホロキュアプレイヤーとして風上にも置けねえぜちくしょうどもめ
とっとと今すぐ #holocureHome でツイ検索しる 呪いボール弱いっていうけど他と比べてどうなんだろうな
各武器の秒間平均ダメージどのくらいかわかると面白いな
ごちゃごちゃしすぎてダメージ表示オンにしたところでどれがどれだかわからないし
ココしっぽくっそ弱いと思ってるけど貫通とダメージ量みたらそうでもなかったとか逆にBL腐女子が強いと思いきや全体ダメージなら跳ね返るフィットネスボールの方が強いとかもあり得るからな >>582
「基礎ダメージと付加ボーナス次第では」としか(´・ω・`) ゴメン嘘吐いた単に表示折り畳みされてるのを展開してないだけだった
https://i.imgur.com/OY2NbNm.png 呪いボールはまず何がどうなってんのかもわからん
ballとcurseで別枠ってことはあれ命中時になんか生えてたのかな 止まってる時なら見やすいがボールからオーラが出てる >>578
作ってはいるが現状作るだけで何もないのがな…
作った家にホロメンが遊びに来て、料理したり、ゲームしたりしてくれると楽しいと思うのだが
誕生日パーティー開いたりとか マイハウス作る系でよくあるのが他の人の家に遊びにいけてイイネやメッセージ残せるやつ
あとは一定効果が得られるお茶とかケーキとか独自の料理セットが置かれてて一人一回まで自由に取れて恩恵を受けられる
恩恵を与えたハウスの所持者がポイントを得てそれでまた家具やアイテムや金が得られるみたいなシステム つぎに来そうなのはJP4〜5期辺りかな
開発者の方のモチベ次第だと思うけどEN&ID勢と割と絡みがある6期のキャラも見てみたい
あとは・・・卒業済みの子とかいるのでそこをどう扱うかも気にはなるけど
ゲーム内ならリアルギスギスと無縁に仲良く追加ってのも個人的には悪くないと思う 各アプデ+10人くらいっぽいから次は3+4じゃねえのかな あくあで玉ねぎ収穫したら何かあるかなと試したけどなんもなかった・・・ みっころねもよくわからんちん
なんとなく弱い気がする
サンキューはけっこう好きっていうか強いことは強いんちゃう?
ラップドッグもまあまあよさそう?
お芋はけっこう好きになりそう >>599
みっころねは画面上から下に行くまでに当たった時だけマグマ化するんよな。当たらないと通過するだけ
だから敵が湧く画面上部でマグマが集中しちゃう
だからと言ってみこめっとみたいに地面に落ちると性能ゆえに強すぎるんだよな エビ集めるのって結局一番最初のつりざおが一番いいの? コツコツやってればおうごんでも割とまんべんなくかつ竿とコンボ数の影響からか一撃でまとまった数字が入ってくる
ただ今どうしてもなら初期で釣ったほうがいいかと 初期竿だとコンボ稼いでも釣れる数が増える比率は低いからね
おうごんだと割と早くエビ2桁いくけど釣れるかどうかは物欲センサー案件 普通にゲームプレイするより作業員放置の方がコイン稼げるって
バランス的にどうなん… 俺のプレイで
0.5の時に50〜70時間かぐらいでためたお金を
0.6で20〜30時間のプレイでためたのは事実だけど
家具とか買うもの増えてるしいいんじゃないかな
俺は0円の家具以外はまだ一つも買ってないけど そもそもだけどこのゲームでそんな大金稼ぐ必要ある? 楽に金を稼ぎたい人のためだろ
いうて、チートでもしなけりゃ完全に何もしなくてもってわけでもないし 全員ガチ恋実績がマジしんどい
おっさんになってゲームやる集中力続かなくなってきて
1ステージ20分終プレイしただけでもうお腹いっぱい
でも今やっておかないと、今後どんどんホロメン実装され続けてさらにしんどくなるんだよなぁ…… 0.5の時に全員ガチ恋とって、0.6でも9人をガチ恋にしたけども
一日一ステージか二ステージをやる
って決めて少しずつやったわ >>609
このゲームは単体でやる方がしんどいと思う
ながらプレイの方が楽なので配信見ながらがオススメ 最後の実績、初期は5.5%だったのに今だと1.2%か ランキング取ってるから卵みたいなのは来ないんじゃない スキルアップのスキル攻撃っていうのがよくわからない
例えばすいせいなら落ちてくるブロックとかってこと? アチーブメントあとはハウス系のみで大体終わった
個別の全員ガチ恋達成はなかなか苦行というか修行みがある ある程度経験値溜めてガチャ回してたら勝手にガチ恋になってたわ ソーセージ、お菓子、カブクワ、グラサン、鉢巻あたりは解放しない方がよかったな
リロールと排除が10しかないからいらないアイテムや武器解放するとビルドの運ゲー具合が上がるだけだし排除ってよりショップで個別ロック機能つけてくれ
これ最初から知ってたらピーマン、キメココ、リミッタ、貯金箱、クソガキ、ゴリラ、gws、エナドリ、ファンビームあたりも解放しないでおいたのに 本家と同じようなパワーアップ系の要素が来るなら次回くらいに出現アイテム制限もワンチャン入れてくれるかもしれん 解放した状態が製作者の想定するバランスだから
故意に歪な状態を作り出してプレイするのは作者の想定外のゲームを遊んでることになってしまう
それは果たしてホロキュアを攻略していると言えるのか
俺はどんなゲームでも作者が想定した道をなぞって作者との対話と楽しむ遊び方しかしない それって聞こえはいいけど作者の想定をこえた発想もプレイも生まれないからつまらんよ
別にチートじゃないんだし
プロゲーマーがいるゲームはすべて作者の予想を裏切るくらいすごいプレイと発想、戦術で溢れかえっていて運営陣もそれを見て俺たちが作ったゲームをそこまで研究してくれたのかとにっこりでモチベも上がる 神の手のひらで生きるのが人間にとっての幸福だ
神を超えようとするのは神への冒涜であり不幸の元になる
挑戦心や探究心は信仰心の薄さから生まれる
ゲームはおもちゃではなく「再生装置」だ
決まった筋書きの神話を再生して感動するための装置であり、
「こっちの遊び方のほうが面白い」とか言い出したらそれは二次創作だ
この信念に従って俺はあらゆるゲームと向き合ってきた
自由度という言葉を昔からずっと俺は憎み続けてきた
自由ほど人間を不幸にするものはない ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん スイーツは解放しないともったいないし出たら即取るチートレベルのアイテムなんだけどな
エナドリがスーパー含めていらんくなったわ まあこの話しはいくら続けても考え方が違うってだけで絶対噛み合わない
実績(用意されたゲームのレール)埋めたら終わりという人とランキング上位目指すという人では所詮ゲーム、という人とゲームで食ってる人くらいの差がある
どのくらい極めるかは人それぞれ自由だが平均や無難に遊ぶくらいを是とするエンジョイ勢が神だの自由は不幸だのとガチ勢に横槍入れるのは滑稽 初心者向けキャラに最適化ビルドしかせず簡単すぎ難しくしろ!って叫ぶ人の
要望だけは絶対に応えちゃいけないと個人的には思ってる
ハードや武器制限になるとスイーツなしではゲームにならないキャラだっているし
だからと言って特定キャラだけ効果ありませんてのも違うかなと 同じゲームであってもプレイヤーによって楽しみ方は違う、というのはどうしても発生してしまう事だからな
現状ホロキュアは、バージョンアップで変わってしまった要素は少なからずあるけどショップの強化や
ゲーム中でどのようにパワーアップさせるかはかかなりプレイヤーの好みが反映できるシステムになってる
と思うから、そういう方向性で実装はしたけど使いたくない人は使わなくてもいいという選択肢だけは
あってもいいと思う 解禁した要素の数に応じて性能が上がるみたいなのは解決策としてよく見る気がする
数を減らしてガチガチのビルドで戦うか
ランダム性を増やしてアドリブを求める代わりに仕上がりをもっと強力にするか >>622
考えは正しいと思うけど そのやり方をプロのスーパープレイや戦術とかと一緒にしたり作者が喜ぶってのは違うかなぁ せっかく作者が作ったアイテムを解放しないんでしょ?
チートでは無いとは言うけどやっぱ作者が作ったアイテムをゲームに組み込まないのは仕様外かなぁ
あくまで仕様内で作者の想定を超えるスーパープレイや戦術だったら作者も喜ぶだろうけど
個人で楽しむなら自由だけどみんなでランキングを競う共有の場で条件を揃える気がないのはちょっと抜け駆けに感じちゃうなぁ
レア度の設定されたアイテムを限られたリロールと排除でやりくりするゲームだし 任意アイテム設定があるならともかく 別にどんな方法で遊んでもいいんじゃね
そもそも隠しアイテム扱いだと思うし全キャラそれなりに遊ぶくらい時間あって
やりこむ人かネットの情報見てピンポイントでプレイしないと
全部開放っていうのはなかなか常人には難しいと思うし
まあ言葉は悪いけど所詮同人ゲーで作者の考えが〜とか
どうでもいいっちゃどうでもいい ラーメン屋で
・ラーメンをそのまま食べる→偉い
・ラーメンにコショウをひとふりしてから食べる→最初にスープを味わうべきだが許容範囲
・ラーメンに何種類も調味料をかけて食べる→店から叩き出されても仕方ない異常者。客には"自由に食べる権利"があるという勘違いをした愚者
ホロキュアのようなゲームにも同じことが当てはまると考えられる
俺の思想信条に従えば、ゲームの過度な攻略はラーメン本来の味を尊重していないことになるわけだ
非常に納得感のある理屈だろう。誰も俺のこの考え方を間違いだなどと言えないはずだ ランキングはガチ勢に荒らされすぎてるからどうでもいいと思ってるプレイヤーが大半だろう >>633
たまにふりかけを使うのは食事を用意してくれた人(味付けした人)に失礼だって意見があるけど
それと同類かな? チャーハンにソースをかけたりするヤツがいるけど
俺の目の前でされるのは好かんからそういう食べ方する
友人がいればそいつとは飯いかないけど隣の席でそういう食べ方されても
気にならないし好きに食えばいいと思う 難易度でいうたらまちゅりの単武器縛りハードめっちゃムズい 名誉ホロライバーの舞元とういママがいつ実装になるのかを話してるんだよな? 名誉ホロライバー社築スペシャルスキル「ハッカドールのもつ煮込み」 そいやヴァンサバ好きだったからプレイしてるけど
ホロライブ・・・どころかVの動画まともに何1つ見たことない俺は異端か? 好きにすればいいと思うけど勿体無いかな
ゲーム実況とか芸人のわちゃわちゃが好みなら見ておいて損の無いホロメンはそこそこ居る
あとAmongUs(人狼ゲーム)の切り抜きまとめあたりはホロ知らない一つでもお勧め出来る マグロ不足が深刻過ぎて辛い
エビはなんとなく売らずに居たから助かったけど まあホロのAPEX配信は見てるけど組んでるチームメイトの配信は一切見てないみたいな人もいるし
その逆もしかりだろう 餓死の概念は無いから与えなくてもいいのでは
金がどうしても必要なら仕方ないけれど 配信でも見ながらついでに釣りしてりゃ貯まるさ
おうごんの竿になればマグロあたりは余るぞ 一度は解禁して全部吟味した後に削ってカスタマイズするという話しであって作者が作ったものを全く使わず無視してるわけじゃないだろ
やり込んでる方の話しにやり込んでない体で話してくるからズレが生じる
想定外とか仕様外とかでは全然ないわけで
ラーメン屋に例えてるのも然りで
最初にまずその店の味を知り尽くして(一度は解禁して)から色々カスタマイズするのは自由だと思うぞ
カスタマイズ自体まったく失礼にも当たらない
失礼なのはその後自分でカスタマイズしたにも関わらず愚痴愚痴言うか残して帰ったら失礼だけど 刺し身も醤油を付けずに食べてからじゃないと醤油付けちゃダメかなぁ >>643
俺も一緒だから別に珍しくないんじゃねえの?無料なんだしゴロゴロいるだろ ホロキュアやってるけどホロライブのライバーは知らない、はわかる
ホロキュアでホロライブ初めて知ったけど配信見てみようかな、もわかる
ホロキュアやってるけどホロライブのライバーの話とかすんなスレ違いだ出てけ!は… >>649
そっちがやり込んでないなんて思ってないしそもそもやり込み関係ない
勝手な解釈しといてズレてるとかやめい
こっちも言い方は悪かったかもしれんが「解放しないほうがよかったな」って愚痴ってるのを作者は喜ぶって解釈が良くわからないから首突っ込んじゃっただけ
ラーメン食った後トッピングに対して食べなきゃ良かったって愚痴ってるのをちゃんと一回食べたから失礼じゃないってのがわからん
愚痴ってなきゃ好きにしたら良いと思う 格闘ビルドで遊ぼうかと思ったら
格闘コラボが4種類しかない上に素材被ってて実質3種しか使えないしスーパー格闘コラボないし不遇すぎんか >>654
いや例えが恐ろしくまったく合ってないの気づいてるか?
トッピングってそもそもカスタマイズだからね?
自分でいらなければ頼まないことできるよね?
一回食べてみて不味ければ次回頼まないこともできるし、美味しければまた頼むこともある
美味しいラーメンに食べたいから好きなのトッピングして嫌いなのはトッピングしないのは自然なこと
ホロキュアでもハイスコア出したり極めるためにはカスタマイズが必要なの
で、そのカスタマイズが運ゲーガチャになってるから改善しろ!とは無料ゲーだから言わないまでも
じゃあ自分でできることはないか?運要素減らす方法はなにか?って色々考えた結果が解放しないって選択肢なわけ
しかも解放しないっていうのはデータ最初からにしてまでやるいわば二週目プレイみたいなもので
それに対して作者の意図に反するだとか(そもそも作者の意図わかるんか?)レールに沿ってない、仕様外とか神だとか自由は不幸だとかどうしてそういう感想になるのか
他人に与えられたものを他人の意図通りにしかできないなら他人に意見するのも矛盾してくるレベル 長文数人がひたすらわけわからんレスバし続けてるのもな
なんなら最初に怒られたやつが自演してレスバしてるフリまであふ ×ホロライブのライバーの話とかすんなスレ違いだ出てけ
○リスナーしか判らない内輪ネタを当たり前のように使うな 「オフゲ」は他人に迷惑がかからないからバグ技やチートを用いて自由に遊んでいいんだと主張する者は多い
しかし、そうやってオンラインで主張した時点で「ラーメン屋の隣の客」になってしまうという自己矛盾を抱えているんだよ
俺の指摘は非常に鋭く真理を突くので大抵の人は人格攻撃くらいしか言い返すことができない
俺は20年以上この思想を提唱して自己考察を深めてきた哲学者だからな
いま急に思いついたわけではなく長年の研究に基づいて極めて強固な理論武装を構築している PCはチートするのもゲームスキルの中に入るからな
そしてズルする奴ほど人に認めてもらいたがる
俺も釣りダルすぎて魚増やしました… 飯の食い方くらい好きにすればええがな
魚はなぁ……ラミィちゃんみたいに壊滅的な人もおるし
そういう人は餌確保大変だよなとは思う。回数でカバー出来るとはいえ まあ作業員で金策したり一気にレベル上げたりしようとしなければ、のんびり釣りしつつスタミナ減ったらエサあげる程度でもなんとかなるのが救い
金策なら他にも方法はあるし >>656
そうだね君が言う通りトッピング=カスタマイズでこのゲームだとカスタマイズはショップのアップグレードのことで スペシャルからスタンプまで自由にトッピングが実装されてるので 君がずっと文句言ってるのはスープの話やね
みんなごめんなさい 神とか言ってる人と自分は別人です
自分の都合でゲームの仕様に文句言ってるのがサッカーで「自分がシュート決めれないからオフサイド無くせ」って文句言ってるのと同じに感じて
これ以上は控えます 申し訳ない 釣りが下手な人救済で魚はホロコインで買えるようにしてほしい
高くてもいいから >>621
「製作者の想定するバランス」
これが中々興味深い。
俺も制作側の意図したバランスは最大限尊重してプレイしたいと考えている。
例えば3面ハードの想定バランス。
3面ハードは「お菓子の国のスイーツ」が解放されていない状態こそが製作者の想定するバランスであると言える。
なぜなら3面ハードを攻略している段階、つまり3面ハードをまだクリアしていない状態ではスイーツは解放されていないのだから。
ましてやスイーツは取得するかどうかでキャラの強さが一気に変わるかなりの強アイテム。
このアイテムが解放されているかどうかで攻略難易度はガラリと変わってしまう。
つまり、一度でも3面ハードをクリアしてしまうと、もう二度と作者の想定したバランスで3面ハードをプレイできなくなってしまうということ?
しかし解放されてしまったスイーツを封印してプレイする方法はもう存在しない。
この矛盾をどう解決すればいいか…。 魚を取り扱ってるのはブループのみ
そして魚の買取は砂しかしてなく砂→コインの交換しか認めていない
つまり魚を買えるようになっても砂が必要と言う事に コイとかマンタとかくそ余ってるからそれを砂に変えて別の魚買わせて欲しいな 作業員にコインじゃなくて砂を集めさせるしかないな… ホロメンあんまりホロキュア配信しないな
注目ゲーが重なってしまったのもあるが 俺にholocure教えてくれたディスコードのフレンドは、これ一切やらず
バルダーズゲート3とスターフィールドやってるわ
そして強い新キャラで新ステージだけはやりたいということで、全コンプした俺のセーブデータをあげた ガチ恋にしたあとと、ガチ恋にするまでとは、ほんと強さが全く違うから
「だれだれがいい、使いやすい」って言っても、それは育て中か育てた後かで全く変わるよな
タイムステージの話なら関係ないけど なんかゲームサロン板に居付いてる奴みたいなのが居るなぁ
幼稚な持論を延々とぶつぶつ垂れ流しててホント痛々しいんだよなアレ
長文語ってるワリには中身すっかすかで頭こじらせてる中学生みたいでこっちが恥ずかしくなるんよね
ゲサロ板がキモくなった戦犯 タイムアタックは何が強いってより何を運よく早く引けるか?しかないからねえ
アイテム解禁で目当てのものが取りにくくなる不満に関しては
リロード回数や除外回数を次のバージョンで増やすくらいがいいのかな
特定アイテムを最初から存在ごとシャットアウトするってのはさすがに
該当ライバーを貶めてるようであんまりいい手段だとは思えない
それにどのアイテムも使ってみると意外と何かしら役立つんよね >>682
リロードは回数増やすより
同じアイテムが出ないようにしてほしい ランキング上位の人がどうやってその点数を出したのかがわかるようにリプレイを実装してくれないかな コラボ武器の上位のやつみんななにがすき?
やっぱ聖なる炎? 大谷に草野球のモブが持論説いたらボコボコにされたみたいなエンタメ好きです >>684
「絶対でない」までいくと強すぎるからわりと出にくい 途中で送っちゃった
「わりと出にくい」レベルにしてくれたらなぁ クリアするだけならランダム性はご愛嬌
スコアタするならガチャゲー
現状こう? 何となく思ったけど効率重視な人が完璧さを求めてストレスをためてる感じなんだろか
(5分までに特定アイテムを必ず完備して10分ボス時点でフル装備できなきゃリセットみたいな)
現状でもランダム性こそあれ20分ボスまでにはほぼ理想ビルドにできると思うし
10分ボスまでに必ず最強状態にできるとかになるとゲームとしては面白みが下がってしまう感 上位狙うならお目当てのスーパーアイテムでるまでリセマラだけで3徹するくらいの覚悟が必要そう どっかでスーパーアイテムは5%って聞いたけどその中で16種類あるから1点狙いなら約0.3%
最初のボスが3分だからそこまでリアル時間4分として22時間で1個狙えるかどうかだな
はぐれメタル二匹目仲間にするより簡単じゃね?w Gランクの数値は上限突破したら何か他の事に使えないのかねえ 武器の組み合わせはヴァンサバのように選ぶ段階で一見表示でわかるほうがええなぁ >>684
ていうか所持アイテムのレベルがMAXになってない内からステ強化の項目が出てくるのがなんかなぁ
ヴァンサバのリミットブレイクに慣れてるとホンマ違和感しか無い 16分18分の箱でスーパー狙いたいけど枠が埋まりそうって時にステアップは助かる レベルアップ時のやつも箱みたいに拒否できたらいいのに スーパー武器はお目当てのやつ必ず作れるのにスーパーアイテムは完全な運にしてるの何でだろう
ランダムするにしても1プレイ中に最低1つは出るようにならないかな まあぶっちゃけスーパーアイテム厳選はしんどすぎるからな
このゲーム二時間やったら疲れるしリセマラなんて精神衛生上1時間でも疲れる
20分ボスまでやって出なかったらやり直しを三回やって一つ出るかどうか
そしてそれがお目当てのブツである可能性もかなり低い ちな真のぶっこわれアイテム
スーパースーパーチャシートとスーパーヘッドフォンはアプデ後かなりやり込んでる方だけど一回ずつしか見てない スーパースーパーチャシートは3回出たけどエンドレスじゃなかったからボス瞬殺して毎回無双が止まる
あれと強欲スタンプで万単位でATK盛ったらyagoo何分まで棒立ち出来るんだろう スーパーアイテムも強化で作れるようにしたらいいのに
ハンマーみたいなキーアイテム使用で ランキングは現状誰かわからないから良いんだろうけど名前が分かるようになったら
スーパーアイテム前提のハイスコアを1〜数人が数日で独占なんてやったら
ゲームシステムから考えれば100%チート確定ってバレるけどやる人は多そう
個人的にランキングはどうでもいいのでチーターが独占しようが気にならないけど
リセマラしながら極限スコアタしてる人はストレスでスキンヘッズにならないように… ランキングは一応監視してるらしいよ
どうやってチート見分けてるかは知らんけど 名前見てる程度で何かやる訳でもないでしょ
個人制作でチート対策までやるとかそこまで手が回らないよ
チート対策は大抵外注、それ以前にソロゲーなのだからチート対策をする必要もない >>694
ハード3は開始時に北上したら箱あるからそこで厳選
ダメなら身投げして即リトライ
これで20秒くらいで厳選できる デイリーでトップとって「おっ」て思えるくらいでいいわ 普通の人はスーパーアイテムはラッキー位に思ってればよい
あまえらが厳選に割いた時間でスターフィールドを遊ぼう(´・ω・`) スーパー酒はあまりにもしょっぱいから救済してあげて欲しい 酒豪メンバーが使った時効果が1.5倍ということにしよう お!スーパーアイテムだ!! → 酒かよ・・・orz
と思わせる為のアイテムだったりしてw エナドリも酒もステアップ系は全部ゴミだよな
20分クリアを楽にするためだけに存在すると思った方がいいが、20分クリアなんてそれこそスーパーなんかなくても寝ててもクリアできる
ファン度なしのハード3で出たら楽になるくらい
スーパースーパーチャシートが金策キャラならatk1万%以上の恩恵を受けると考えたらそれはレベル1000回アップ以上分だから
スーパーエナドリとか酒とかステアップ系はそれに準ずるくらいじゃないと枠消費してまで取る価値はない
エナドリならヘイスト150%足500%以上くらいじゃないとヤゴー耐久時では取る価値なし
酒ならクリ100%にクリダメ100%、照準が不安定になるもサイズも50%、敵も酔う(何かしらの効果)くらいないと取るかは迷う
スーパー貯金箱もリミッタもマジでいらん
ただスーパー貯金箱のコインはスーパースーパーチャシートの攻撃アップに貢献するならアリだけどそもそもスーパースーパーチャシート取得後にさらにこれが出ることなんてないならやっぱりいらんね 現状スパスパチャと比較して他のスーパーアイテムがゴミだからと
スパスパチャに合わせて他のスーパーアイテムをアッパッパにする位なら
スパスパチャをナーフするやろ常識的に考えて
倍率下げるか青天井撤廃するか
少なくともぼっちスタンプ並に使う価値下がるやろね あとはランキングにスーパーアイテム禁止のカテゴリ追加するくらい おまえらもう完全に頭の中がスーパーアイテムに浸食されちまっとるやないか…… >スーパースーパーチャシートが金策キャラならatk1万%以上の恩恵を受けると考えたらそれはレベル1000回アップ以上分だから
その数字どうやって計算したら出たの??? そもそもランキング狙わない勢からすればスーパーアイテム取るとヌルゲーになるからなあ
今後それありきの難易度のステージとか実装されるのは勘弁願いたい 現状でも序盤でこのアイテムがあれば楽だけど無いと厳しいみたいなのはあるけど、ガチ恋キャラでショップカンストさえしてれば適当にプレイしててもクリアーできる難易度というのも物足りない気はする こういうゲームはバランスより爽快感だからヴァンサバの指輪みたく
弾増やすアイテムと強化たのみたいわ コーンがコーンじゃなくなるような建設的な説得が出来るならいいけど
単に悪口いうだけだとただのファン減らし活動なんだよね スーパーの性能なんてどうでも良くない?どうせ出ないんだから 程よい難しさって個人差がありすぎるからプレイヤー個人でナーフや調整できるんだし
簡単って人はまずはファン度やスーパーアイテム、料理禁止でハードコア全キャラ全クリやってみては
育成済の最強キャラで程よい難しさって大半の人には割ときっつい難易度になるからね まず前提としてホロメンが頑張ればクリアできる難易度ってのがあるからなぁ
PSの差もあるし育成状態や使うキャラもいろいろだし ホロメンは2,3回やって次のアプデ待ちなのが残念だね
やり込んでるのはカエラ>ポルカ>そらちゃん位か キアラもカリオペもゼータもオリーもやり込んでるしビジューなんかホロキュア配信4回目なのにもうすぐカエラのレベルガチ恋になるぞw
あとラミィちゃんはセーブデータがクラッシュした…… >>721
ころさんで38分、約65万コインでatk約2800%
金策キャラは36分あたりであずきなら400万コインくらいだから約atk16800%以上は恩恵ある
ぶっこわれだけどヤゴーが加速的に強くなるから逆にこのくらいじゃないと歯がたたなくなる ジンギスカンキャンディフルコースで誰でも無敵だなこのゲームで 汎用武器使ったら簡単になりすぎるし毎回同じ展開にしかならないから
金策じゃなくてもメイン武器縛りするのがキャラ毎に個性出て楽しい
基礎強化入るから言うほど弱くないし
どうせヘイスト拾い放題だからキャンディが火力低下のハズレ枠になるの好き メイン武器のイメージに合わせて汎用武器加えるのとか好き ノー・メインズ
基本武器をレベルアップせずにクリアってあるけど基本武器を一度もレベルアップせずにステージをクリアする
この基本武器って拾える武器全般のこと指してる?
キャラがもともと持ってる武器をレベルアップせずにクリアしても実績解除出来なかったんだけど >>737
それ最初に持ってる武器(メイン武器、キャラ固有武器)の事 >>737
除外しないとな
箱であがってしまったんだろうなぁ。自分もやったわ みこちで無事実績解除出来ました
カエラでは出来なかったのは自分の勘違いだったのかな・・・ 割と処理が複雑なゲームだから稀にそういうこともあるかもしれんね
取り返しがつかない要素は皆無だから何度かチャレンジすれば良いと思う
ゲーミング逆さラッパの三種の神器でプレイしてるときにふと思うけど
現状意味なしなゲーミングレベル2〜とか次回のバージョンアップ辺りで
文字が豪華になるみたいなネタ要素をぶっこんできたりするんだろうか ハルゥ以外全部スーパーアイテム選び放題のチートください
それでついでに無敵にしてランキング一位とって世界ランク一位を誇示したいと思います ・スーパー武器同様スーパーアイテムも確定で選択可能にする
・キメココやエナドリなどの産廃アイテムのアッパー調整
・除外、リロール枠の増強
現状アプデで求めてるのはこれくらいかな
どうしてもスーパースーパーチャシト引けないと金策系が邪魔になったりステアップ系が産廃のままなのが気になる
本家ヴァンサバよりかなり運要素強めよね とある作業員に45○って名前付けて疲れ果てさせてる変態おりゅ? ベースがローグライクだからスーパーアイテム確定は違うだろ スーパーアイテム確定とか言い出したか。ゆとり世代とかいうヤツかの(´ω`;)
キメココエナドリも別に産廃でも何でもないし
ダメージ特化ビルドにはクソガキ無しでマイナスそのままでも無くてはならないモノだし
スーパースーパーチャシトも欲しがってるのランキングに拘ってるごくごく一部だけだし どれもすべてランキング上位狙う時の感覚の発想であって
皆が皆ランキングに興味あるワケじゃないて スーパーアイテムまで確定にしたら単なる老々介護になるような
そこまでヌルゲーにしなきゃダメなほど難しいかな?
楽しむんでなく効率消化する作業思考になってる人は暫くプレイを休んでもいいかもしれない 問題になってるのはスーパーアイテムが完全な運のせいでビルドの幅極端に少ないってことじゃないか? でも運要素もないと毎回同じビルドになっちゃうし。。。 でも同じビルドになれるようにリロールや除外を10回も使ってるんだろ マンネリ化しないように
+15なんかの付加価値が付いてる武器で構成するようにしてる >>751
そりゃスーパーアイテムは完全に運でたまたまもらえる要素でしかねえからな
どんなゲームでもフツーは「ビルド」に超低確率ドロップのアイテムを前提にはしないんよ
ハクスラならなおさらだわ
あくまでオマケでしかない
>>753
この世には「試行」って言葉がある スーパーアイテム確定もランク上位目指すための要素として設定に盛り込めればいいんじゃないかな
ハードコアとかファン度のON/OFFできるみたいにね
遊び方は各々好きに決めれば良い 何となくだが割と運ゲーなあずきちで400万コイン〜の稼ぎみたいなものを誰もが
毎回できて「当然」(もしくは必ずできるようにすべき)と考える人がいるのかな >>756
ヴァルマンウェが錬金研究棟のベリガン&ギャイボンの手前に設置されてる様な月下を楽しめるのはせいぜい10分が限界だから(´・ω・`) そうだな
妖刀にカンストまで血を吸わせるのも正宗から隠し技が出るのもな
ランキングというどこまでも上を目指すための要素としてはあまりにもスーパーアイテムのアドが大きすぎるからな
スーパーガチャを乗り越えた先のさらに厳選ピンポイントを引き当ててやっと一回トライができるわけだが実際には他にも
上を目指すには料理はフグか辛口海鮮だかで固定だからハルゥメガネガチャも2分半以内には終らせなきゃいけない
スタンプや金床の出現率も重要
すべてを潜り抜けてそこから初めてスタート地点
その後はプレイスキルが問われるかもしれん
しかし試行一回が重い
時間、疲労
それでいて成功率は1%未満 不健全すぎる
こういう類の人ってガチャゲーでチュートリアルでSSRキャラが出るまでアンインストール繰り返すんだろ?
確実にゲーマーじゃない なんかバグって急に経験値が全く入らなくなったわ
ヤゴーが硬すぎて数分間一匹も死んでないってあり得ないよな… ランキングなんてクソ程どうでもいいのに一体何が彼らをそこまで熱くさせるんだ
ウィキのコメント欄でマウント取るためか? プレイ失敗して20分たどり着けないでデイリーで四人中三位だったのが俺の最高順位な気がする クレカ取ってないのにやたらと金床が定期的に出現するときもたまにあるな ランキングの評価方法をもっとまともにすれば良いだけだとおもうよ…
なんだコインで判定ってバカじゃねーのか エンドレスモードはスーパーアイテム出現なしにすりゃいいんじゃね ランキング廃止でいいでしょ
無駄だってわかったんだから次のアプデで消せばいい
ランキングのためにゲームバランス調整とかアホでしょ ランキング気にするのなんて一部の人だけなんだし廃止する必要も無いと思うが スーパー乞食もランキング否定も馬鹿馬鹿しい
自分が関係ないものは全て全否定から入る01人間の言う事なぞ無視すればよろしい
ランキングに興味が無くてもやりたい奴も居るからそいつらだけランキング向けの構築をする、それだけの話だろ ランキグンはたまーに100位以内に入ってるw程度の認識で見たほうが良いと思う
廃人様は常人では苦でしかないリセマラや同一ステージ周回なんてのを10000万回単位で
ごく普通に行えるメンタルが必要だから同じメンタルがない人は無理に張り合わないように
あとは要望を我儘レベルまで肥大化させてるひとはちょっと落ち着いて・・・ ローグライクなんだから「もっと不思議(持ち込み不可最終ダンジョン)」を実装してほしい
階段を見つけて下の階にどんどん降りていく階層構造を取り入れたりすると
もっと「逃げ」の緊張感とスピード感が出てきて奥深くなる メモリエディタでも使って自由に書き換えるといいよ
すぐ飽きるだろうが 金ウパって完全に運ゲなんかな 気が遠くなりそうだよ 釣りはコロさんでしかやってないんだけど金カメが4匹続いてる
ホロメンによって出やすい傾向の金魚があったりするのかな? 金サカナにしてもスーパーアイテムにしても金床にしてもこのゲームは確率系の設定がちょっと糞廃人寄り過ぎる
悪いけど釣りなんてあんなの1時間も二時間もポチポチ合わせるだけの作業なんてしてられんよ
金も今のところゼロだし
スーパーなんて一度も出たことないのも結構あるし、俺にとっちゃランキングどころか強さの初期値が変わるファン度もショップ解放要素もいらんし廃止でいい
普通に最初から全部遊べるようにして、推しで各ステージ一周クリアしたら普通二週目なんてやらないよ
推しキャラ以外も別にやらん それは極端すぎるな
ぶっちゃけ釣りはどうでもいいわ、しなくてもショップ全部とるのは
全然苦にならんしある程度とれば全クリいけるし ロボ子さん使ってるけど39分の壁越えられんな
ジンギスカン32までいったわ 自分が極端な思考だと気づかずに、普通だと思ってる輩が出始めてなんだかなぁ・・・ 運ゲーでいいじゃん
かなたんの青ウパ耐久みたいに金サカナ釣らなきゃいけない
ランキング上位にならなきゃいけないって思ってるなら本当に1週間くらい遊ぶの止めるべき コレクション癖やPVP等はランキングに入らないといけない強迫観念とか抱えてる人間がいるのは止められないんだから仕方ないやん
「この人はランキング強迫観念だな」とか「あーコレクション癖だなぁー俺もその気ある方だわ」
とかその程度でええやん まあ金コイ耐久みたいなもんですわ
というかアチーブメントに釣り関連で「赤いなあ……」が実装されたら笑うw ランキング云々は関係無く
あずきちで金策ビルドしてる時にスーパースーパーチャシト拾った世界を一度は味わってみたい コラボ武器で白米保温計画が来ると聞いて(言ってない
気が早いけど新グループもいい感じにPON揃いなのでホロキュア続けばいいなと
EN双子イッヌも個別実装かはあちゃまみたいに切り替え型になるのかとか妄想は尽きない フワモコは二人一体みたいな操作キャラになるって思ってる フワモコどうなるのか楽しみだな
ENなら早めに実装されそう ガワが変わったあたりにやるとは言ってた気がするけどやっとか >>722
ランキング自体の是非とか要不要ではなく
単に、不特定多数の大勢が会話している場所(こことか)で
スーパーアイテムありき、ランキング参加ありきで話をしなきゃ良いだけでしかないんよ
なぜ特殊で限定的なシチュエーションが前提で当たり前の様に話をするバカが多いのかという まあエンドレスモードなんて触らないって人の方が多いだろうとは思うけどここまで拒否感あるものなのか
過去スレ見てないけど相当荒れたの? >>746
名前つけるっていうかデフォ名が45pの作業員出てきた
スクショとっとけばよかったな募集リストの ゲームの世界ですら競争コンテンツに否定的なやつはなんなの?
ずっと一人でオフのRPGとかやっときゃいい
自分がいらない要素を勝手に不要扱いとか何様だよ
これが有料ゲーで消費者になって初めて意見の一つや二ついいかもしれないが
どちらにせよゲーム対する熱意からくる文句なら頷きようもあるが、不要とか云々に熱意の欠片もないし有料ゲーでも嫌われるタイプの文句だよそれ エンドレスモードはやる人多いんでない?
特にヴァンサバ勢は
タイムアタックは知らんけど >>798
なんか勘違いしてる
色々要望出してるのはランキング狙ってる勢の方だぞ ランキング勢より近年のゲームに増えてるチート前提での快適プレイに慣れてる人とか
短時間でコンプリートだけさせろって愉快犯的なのが叫んでる気がする
ランキングガチ勢だったらむしろ誰でも最強でスタートなんぞ嫌じゃない? 中韓のチーターに多いんだが、他人に勝てるならなにやってもいいって考える層もそれなりの数いるんだよな 勝てるならルール逸脱した行為してもいいってチーターの考え方IQ80以下だからなマジで
それがありならチーターのいるエリアに核撃ち込んで跡形もなくしちゃえばゲームもできなくなるから俺が一位よ!ってアホ話も正当化されちまうわ
チートは極端な話ステージ始まって最初の雑魚一匹倒したらスコアカンストして経過時間も99時間59分59にできてはい一位もできちゃうわけだから 要するに、それ勝ってないからって教えてあげないと理解もできないし教えても理解できないからIQ80以下というのも現実味を帯びてくる >>800
そういえばエンドレスでも30分超えたら経験値手に入るんだったな
クリアのマーク1つも無しでガチ恋までいけるのか 俺は痛くないし、とか他人を踏みつけて悦に入る人間ってのはみんなが考えている以
上に多いよ
幼稚で動物的な人間だけど得てしてそういう人間ほど自分の利益「だけ」は手段を選ばず確保するんよ
なんでこの手のチートさせろ楽させろの要望はシカトが基本 運ゲーになるからアイテム個別でONOFFつけろとか言う人もいたけど そんなの最終的には使うアイテム5個以外全部OFFのクソゲーだと思うしな
そんなにランダム要素嫌なら別ゲーやりゃ良いのにな スーパーアイテム周りの設定とかできるに越したことはないと思うけどね
ハードコアとかキャラ強化値もそうだけどこのゲーム難易度とかスコア競うための設定をプレイヤー側で好きに選べるのがいいとこでもあるでしょ
運強めにしてローグライク楽しむのもいいしガチガチに設定、ビルド詰めてランキング競うのもいいと思うよ >>798
この話の始まりを知らないで途中からテキトーにモノ言ってるだろ
「スーパーアイテムを確定で出るようにしてほしい」
っていうゆとり極まったわがままから始まってんやぞこの話の流れは
運ありきのコンテンツで運要素なくせって無茶な要求してるんだわ。子供かよって シレンもトルネコも運ゲーじゃん
同じジャンルなんだよ ファンゲームは誰でも強いくらいにしとくのが一番無難で良い
初期のスパロボと今のスパロボを見比べてみればわかる スーパーアイテム確定云々も遊び方選べるようにしてほしいってだけの意見だと思うけどなぜそんなにも否定的なんだろう… まあ、どのゲームのスレもだけど
ほとんどのプレイヤーが落ち着いてる状態になっても
まだ毎日そのゲームのスレに書き込む人って、「ちょっと興奮状態ですよあなた」って感じのが多いことが多いと思うわ 自分が好きなアップグレードを選べるってのはローグライトとしてあり得ないから
このゲームはキャラゲーとして優れているだけじゃなくてローグライトもちゃんとリスペクトしてることも支持されている要因
ローグライトをそれなりに遊んでいるからしたらvtuber知らん人からどうせ~でしょと的外れなことを言われるのに近いと言えばいいのだろうか ポーカーでいえば次のカードが見えてる上に自由に好きなカードを要求出来るような感じ
遊び方を選べて楽しいの範疇を超えてただ作業的に勝つのは楽しいのか否か 鷲巣麻雀でさえ次の牌が見えないようにして手袋着用まで義務付けられていたというのに……(何の話だ >>815
その偏った発想が当たり前のように書き込まれるのがうっとおしい、という事だよ 「スーパースーパーチャシトターイムを確実に取ってランキング上位に並びたい」
…確定で取れるんならもうもはやランキングで競う意味が完全に消えてね?
順位の意味なくなってね?っていう(´・ω・`)
本末転倒すぎる。こういう乞食が古今東西ありとあらゆるコンテンツを形骸化させ潰していったんだわ
話が逸れるが、自分が遊んでたMMOでも
何の努力もしないで街から出ない乞食プレイしてる奴が運営に「初心者でも参加し易く!」
つって何百回も延々と要望しまくったせいで戦闘コンテンツがヌルヌルのゴミバランスになってって
その惨状に呆れ失望した専業軍人がどんどん引退していき「初心者参加」どころか誰も居なくなっちまったよ
まだ運営してるけど、たまにカムバックで覗いてみると本当に誰ともすれ違わなくなってるレベルで過疎り切ってたよ どうでもいいけど極まったランキングはスパスパの取得が前提になるだろう
スパスパ入手できないってのはランキング挑戦の権利が回ってこないって話になってくるから競う以前の話になるんじゃろ システム的に確定取得にしてほしいって話をしただろ?
つまりランキング上位を狙ってるごくごく一部のプレイヤー以外にも影響が及ぶんだけど
気付いてないんだろうか 影響でるから何が嫌なんだ?
そうなったらそうなったで新しい世界が開くだけよ スーパーアイテム確定取得は設定でONかOFFか選択できるだけでローグライトの破綻は防げると思うよ
あとスーパーアイテムに関してはランキング抜きにしても確率低すぎてライトユーザーは全部試すことできないだろうし何かしら調整入るんじゃない? 前も提案有ったような気がするけど
金ハンマー使用でアイテム1個スーパー化で良いよ
ただしスーパーコラボはできなくなるし2個目以降のスーパーアイテムは出ない
金ハンマー取得は序盤から低確率でランダムと条件満たしたら確定ドロップで1プレイ1個のみ
結局ランキング狙いなら序盤から低確率ガチャをし続けないといけないのは変わらんけどね レギュレーションが決まってるモードだけでランキング出せるようにしとけばいいんでない? それが一番かな
スーパーアイテムなしがあったらそれだけやってそう 1つだけ言える事は、このスレでこうなったらいいとかこうしてほしいとか書き込んでも意味ないと思うよ >>826
ランキングにハナから関心ないプレイヤーらも高得点が取れるようになるんだろって
それ以前に、ランク入り狙ってる人間がその仕様変更で上位に上がれるなら、元々から上位の人間は更に上行くんじゃねーのって
少しは想像しなよw
>>827
いや低いままで良いって。「レアアイテム」をなんだと思ってんだか その、「望んでいる自分だけが恩恵に預かれる(はず or だろう)」って発想どうにかならんのか……w 文句言ってるのは口だけで1位クラスの奴らはモクモクと今の仕様で頑張ってるって現実なのがつらい そりゃガチで1位争いしてるようなんは書き込みする時間で試行錯誤してるやろしなw 今ランクインしてる奴らは回数重ねて確率の壁を超えてるんだろ?
同じ土俵で戦えよ >>830
それは只の縛りプレイ。お前の言ってる事は的外ればかりなのに気付けないんだね ランキング狙うならスーパーアイテムのアドがあまりにもデカすぎて必須要素だけどスーパーの中でさらにピンポイント狙いするにはあまりにも確率が低すぎるからスタート(挑戦権)までのハードルが高すぎる
一度の試行も重め
だからやり込みゆえの文句出るのはわかる
だがランキングとかファン度やアチーブメントやショップ強化、釣りやらも不要論出してるのは理解できん
愛のないただの不満でしかないから無視が一番 >>832
別に関心ない人でもビルドや立ち回りが優れてるなら高得点取っていいじゃん?
元々やってる人が慣れで上に行かれても別にいいじゃん?
キミの嫌なことを想像するのは無理っぽい ガチ勢はゲーム性とか考えずに自分の都合で物を言うんだな
迷惑だからやめてほしい ガチ勢でもないやつがぐちぐち言ってるの?
ただの迷惑な奴じゃん 楽してガチ勢とランキング競いたい輩がぐちゃぐちゃ文句言ってるんだな・・ハァ ヴァンサバのリミットブレイクみたいに無双できるものがほしい
際限なく強化したあずきちとかyagoo耐久どこまでいけるかな 今はハイスコア狙うには初動でハルウ、メガネ揃えたうえでスーパースーパーチャシトと髑髏も必須っていう限りなく薄い可能性狙ってリセマラするしかなくて
スタート地点立つには努力じゃどうしようもできない運だから緩和してくれってのが議論の発端になってるんじゃないの シレン5の死線の回廊で無持込99フロア4600ターンとかいう低歩数ガチ勢と張り合いたいから
最初のフロアを5F下へのフロア移動しか出ないバクチの巻物で敷き詰めてくれ、って言ってるようなもんでしょ? 特定の物しか出なくなるような設定すると
ランキングから除外とか実績が解除されないとかでいいんじゃね
デッドセルズしかしらんけどw ランキングとかどうでもいいけど初手でスーパースーパーチャシトとスーパー眼鏡手に入れた最強のAZKiは体験してみたい 逆に知りたいんだが、チートやマクロって確定で狙ったアイテム出せたりすんの?
ファミコンのTASとかみたいな 最新版はしらんけど
少し前のバージョンならスーパーアイテム確定ドロップがあったような? steam版は知らんけどDL版はやりたい放題出来るんじゃね? まあそんなんして何が楽しいんや?っちゅーね
ソレやるとあっという間に飽きるで 競技性の高い特殊制限モードを実装するのはゲーム制作者の義務だと思う
中途半端なものを世間に公開して世の中を混乱させるのは罪になるからだ
近所の歯医者に行って診察してもらって「治療してください」って言ったら
「うちでできるのはここまで。治療はやってないんです」と返ってきたらどう思う?
そんな歯医者は存在自体が迷惑だということになるだろ。ホロキュアにも同じことが言える
「最高のホロキュアがほしい」という願望をユーザーに抱かせたならそれを「治療」する義務が製作者にはある チートやって楽しいのは終わったスパロボくらいにしとき
チート思考になって時短ゲームプレイばかりするようになってしまうぞ 現状チートってどこまでできるの?
ランキングには一人もチーター居なさそうだけど ゲームをプレイすることと病院で手術を受けることは同じだ
患者は医者が最善を尽くすと信じてベッドに横たわっている
ホロキュアが完璧なゲームであろうとしないなら、
俺はメスでお腹を切り開かれたまま放置されて衰弱していくことになる レス読んでる限り楽しみたいんでなく効率よく消化したいだけぽいね
動画の倍速勢と同じでタイパとか常に考えながら生きてるのかなあと
あと明らかにホロが好きではなくて周囲の話題に混ざるためにやってるだけの様だし
その手の人に迎合してしまうとおかしくなるので・・・商業作品でもないしね おれ、全員ガチ恋にしたら
0.6来る前に、「とりあえず全員新ステージ全てクリアさせよう」って思ってたのに
プレイ停止してしまったわ 俺の意見はいつも議論の急所を的確に突くから無視されたり非難されることが多い
反論できない答えを提示されると人間は怒るか無視するかしかできなくなるわけだ >>862
理論値に収まるよう調整したら判別はできないよ
ちなみに当然だけどググったら普通に出てくる
現状ゲーム内のステータスは弄れるけどnext box item的な項目はないから今のところは箱厳選は意味あるんじゃないかな
大量配布モノじゃなくて個人がメモリ弄ってたら分からないけど
というか今はかなり(言い方変だけど)しっかりしたチート専用サイトあるんだね
昔は広告出まくりのどれが本当のダウロードボタンか分からないような怪しいサイトで偽物やウイルスとか警戒しないといけなかったのに
今やチートですら堂々と金にできる時代か チート対策はそれはそれで別次元のプログラムスキル必要になるくらいに難しいからなぁ
適度にあり得ないポイント制チェックとかメモリチェック型とかこういったの組み込むとそれはそれでバグりやすくなるしチート対策の技術ってそれだけで食っていけるレベル >>869
大手のゲームでも基本は外注だしね
個人でチート対策やりますなんて言われたら逆に笑ってしまうわ チーターは大体童貞かキッズだよ
何かを獲得する喜びとか満足のハードルがかなり低め
オナニーだけで10年間は女抱かなくても満足してしまうような何か
ストロングゼロを水で5倍に薄めて5倍お徳だぜ!とかいって安酒中の安酒で毎日晩酌できるレベル
ある意味うらやましいが チーターの話はどうでもいいよ
それでランキングにのろうがランキングにもチーターにも興味ないし
ゲームのスレでチーターの話なんかしてどうすんのキリがない 限りなく薄いところを引くからこそ他と差をつけられるってのに
確定で出るようになんてしたらそれこそ差が出なくなってランキングの意義すら無くなるぞ >>867
以前、的外れな例えとか出して論破されてたバカがまだいたのかw >>875
なるような書き込みがあるね
途中送信ms 俺は中学生のときから人間社会の矛盾や欠陥などをことごとく見抜いていた
両親も学校の先生も俺のような優れた知能がないから誰も俺を論破できなかった
おじさんになった今でも毎日周囲の人間を論破しているが誰も俺に反論できないので
「お前は態度が悪い」とか「細かいことをうるさく言うな」とか人格攻撃されながら俺は毎日生きている
天才の人生は苦悩で埋め尽くされている メジャーアプデの度に思うけどやっぱENはみんなつえーな 初心者が通るぞー!!(117db)
さっきステージ3初クリアしたんだが、ナースの角取れなかったのにゴリゴリ回復してて全然死ぬ気しなかった
ひょっとしてばんそうこうのHP回復上限ってフルコースで80%→160%になる?
これまで敬遠してたんだがばんそうこうって有能? >>878
いや、お前反論されまくってるし>>662の時点でも論破されてるが たしかにw
大谷に草野球の素人が持論持ち出したらボコボコにされたという例えまで出されて論理的にも敗北してるのになぜまた湧いてきた
ドMか >>880
平均で見るとJPは弱いよな
作者が英語圏寄りってことなんだろうけど メルさんにジンギスカンフルコース&ヘイスト山盛りがドチャクソ強い >>848
その努力してるのがランクインしてる人なんじゃないの ぶっちゃけ、ヴァンサバもそうだけどこの手のアクションゲーは最終的には効率(組み合わせ)確立したら後はもう運ゲー
ヴァンサバも20分後からは組み合わせの答え合わせでアクション要素なんてねーし(金玉強化は抜き) ガチ勢同士だと完全に運ゲーだろうけど、工夫とPSによる差もあるにはあるんじゃないか? ヴァンサバは金玉だっけ?なんか延々と強化していけるの
それくらいから追うのはやめたな
今はまだこっち楽しめてる フルコースの説明通りならばんそうこうの回復も2倍でしょ? >>893
1個1万するのを2万5千個くらい集めてから本番ですみたいなこと言ってるの見て
マジで何するの目的なんってなった >>985
いや金の卵を一個も集めなくても全クリ(アンロック全解除)
最後まで金の卵なんて一度も意識した事なかったわ
>>849
同じ条件で同じ事やったプレイヤーだけが並ぶランキング
もはや順位の意味喪失してしまってる事に気付いてないんだな…(´・ω・`) 大多数のプレイヤーが満足してるんだから文句有るならてめぇで作れ! ヴァンサバは金玉集めすぎると移動量多くなりすぎてアイテム取るのも難しくなってしまうからガチ勢は厳選までするんやで
ちゃんと金玉on/offのチェックボタンはある(パラメータの自由度はない) 大多数は遊ぶ選択をやめてるよ
リセマラやっても楽しいと思う人は少数派やで
たぶん なんらかの恒久的な金の使い道は欲しいね
多分それがうさ建カジノなんだろうけど
そこにトンデモ単位のレートでスーパーアイテム確定の景品でも置いときゃ文句言ってる人の問題も色々と解決 ホロキュアのランキングもシレンの死線も人気のあるコンテンツだった?
面倒だからやろうとしない人ばっかなのが現実だと思ってたわ
頭悪くて生きるのつれーわ 仮にカジュアル勢とガチ勢に分けるとしてこの人はどっちでもないよね
普通の思考の人はもうやめてるゲームのスレでわざわざ煽ったりしないからただのアンチ 大多数は満足してるんじゃなくて挑戦もしてないよといえば煽られアンチのレッテル貼られるとか笑うわ >>901
スーパーアイテム確定させろという人はもしカジノにその手のコンテンツが実装されても
100〜1000コイン程度で交換できないとすぐに喚きだすんではなかろうか
彼らが求めてるのは手間暇かけずにすぐに最高の状態でゲームができる環境
なろうチートモノで神様が最初に全て与えてくれるのと同じ様な扱いを望んでるんだと思う やってて楽しい手間暇は歓迎されると思うけどそこはカジノの中身次第じゃねーかな
釣りが嫌いな人はいたようだけど このゲームの手間暇って努力すれば効率化できたり精度上がったりするもんじゃないからな…
プレイヤーの腕で何とかする部分を簡略化してくれってならそりゃ甘えだけど不毛なリセマラ必要じゃない環境にしてくれってそんなおかしな考え方なのかな? ところがどっこいローグライクでそれは通じないんだよな
ランダム要素あってこそのローグライクなので
(ヴァンサバやホロキュアがはたしてローグライクなのか?という論点は棚上げするものとする スーパーアイテムを確実にもらえる様にして欲しいなんて乞食まるだしのワガママもう二度と言うなよ
ってだけの話なのになんでこんな二日も三日もかけて延々と話さなあかんねんバカらしい(´A`;) 現状はボクの考えた最高のビルドを実現できた人ランキングだからね
STGのようなどのタイミングでボムというスペシャル切るかとか
敵を処理するための火力としてどの武器のレベル上げを優先するかだとかを構築するゲームではない
ひたすらリセマラするんだよ
努力が足りん
甘えるなぁあああああ たぶん話が合わないか通じないと思うけどこの手のゲームはランダムありきで
どこまでやれるか(もしくはクリアできるか)を楽しむゲームなんよね
だから常に最上の設定でなけりゃ楽しめない人にはそもそも向いてないジャンル
話題合わせなどでどうしてもプレイしたいけど最高の環境でないとヤダってのなら
それこそどこかの専門サイトでも漁ってチートでフル装備して個人で楽しむべき
公式でチート設定を用意してほしいなら開発者のXツイッターで要望をあげればいいよ
捨て垢は今は作れないはずだし自身の声として堂々と出せるなら大丈夫でしょう 逆に言えばランキングなぞ興味なくともステージ攻略やガチ恋コンプやオリジナルビルドの模索やスローライフぶ〇森やら幅広く色んな趣味の人が遊べる良ゲー ホロキュアってそもそも「ガチ」な競技性は持ってないのよ
ゲームの魅力部分と競技要素が根本的に両立し得ない
「ランキング」があるから勘違いしてるかもだけど、ガチにしようがないゲームでガチ勝負がしたいってのはおかしいんだわ
競い合いをガチりたいなら端からそういうゲームを探した方が早いし建設的だぞ 昔別ゲーでガチでランキング狙った事はあるけど、楽しかったかってーと言葉に詰まるな
良い経験にはなったけど 終わるソシャゲに張り付いてトップ3に入った事だけはあるわw
イドラって言うんですけどねw 風来のシレン
瀑布湿原に剛剣マンジカブラを配置しておいてほしい
バカかよってなるだろって デイリーで最下位だったのに歴代80位台に入った
今日どんだけレベル高いんだよ なんでマンジカブラなんだ
もっと有用なの置いといてくれよ、ホロキュアなら枠埋まるからリセット案件やぞ お嬢とクソガキは正直弱いよな
弱いキャラは次のアプデで少し盛ってほしい サンドボックスモード? みたいなので、ランキングには反映されないけど
好きなアイテムを組み合わせて装備出来て、好き勝手に暴れられるモードしてみたい ハード3、アーニャで詰まった……
防御固めて寝てるのにハロウィンMythに対応出来ん
やはりジンギスカンに頼らないと駄目なのか? ホロキュアの競技性を高めることはできる
たとえば「スコア床」という特殊な床を実装する
その床の上で敵を倒すとスコアにボーナスが入る
ただしスコア床に乗っていると被ダメージが大きくなるデメリットがある
逆に「ディススコア床」に乗っていると敵を倒したときスコアが少なくなる
ただしディススコア床に乗っているとHPが少しずつ回復していく
こういった要素によって、極めて競技性の高いステージを実現できる
ホロキュアの製作者はあまりセンスがない
将棋で町道場三段の資格を持つ俺のほうがIQが高いしゲームの知識が豊富だ 武器アイテム縛ってるならともかく寝るメリットあまりないぞ >>925
21重ねの上にガチ恋?
ジンギスカンじゃなくても、何かのスーパーコラボは欲しいけどね ステージ内のところどころに「砲台」を実装する
そこに操作キャラが乗ることで前方に砲弾を発射できる
砲台は連続使用できないが、一定時間経つと再び使用できるようになる
また、地形の要素として、「跳ね橋」を実装する
これは一定時間ごとに橋の状態が変わり、
橋がかかっている状態でしか渡ることができないギミックだ
どうだ、少しは見直しただろう。ゲームの専門家はこういう高度な思考をしているのだ
俺は他にも20~30はアイデアを持ってる
作者さえ望むならアドバイザーとして助言してやってもいい 少し凝ったギミックもあるぞ
川のような水地形に「飛び石」という一種の橋を実装する
これはSPEEDが一定値より高ければピョンピョンと跳んで素早く渡ることができる
SPEEDが低い場合は他の橋を探すしかない
また、亜種として陸地形にも「切り株」を実装する
飛び石と同じように切り株がいくつか並んでいて、
一定のSPEEDがあればピョンピョン渡れる
まだ聞きたいか? 俺は子供の頃から毎日布団の中でゲームについて考え続けてきた
アインシュタインですら俺の理論には感心するだろうな ちゃんとガチ恋Gランク21
やっぱハード3は料理かスーパーコラボありきだよね
ジンギスカンが頭ひとつ抜けててこれあるなら勝ち確だから逃げてるみたいで嫌だったんだが意地張らずに使うか…… >>ID:/z7WNw25
見直すも何もお前の頭の悪さと気持ち悪さを再確認しただけの事なんだが。
自己満足の自慰行為は部屋で一人でするもので、不特定多数の前に出すモノじゃないぞ ID:/z7WNw25 みたいな、ムリしてかしこまった言葉使いをしようと頑張ってるけど知性が追い付いてないカンジの
引き籠りの中学生がする妄想みたいな書き込みは、ゲームサロン板に行けば山ほど見れるぞ
たぶん独りであの山の様なクソスレ立てまくってる ID:/z7WNw25は人の話を聞く耳も客観的視点も全く無くて、独りよがりのまま年をとってるから、勘違いしたまま全く成長してないんだねぇ 競技性を高めることはできるだろうけどそれが=面白いとなるかは別、さらに深みがあるゲーム=人気になるとは限らない
サクッと遊べる単純さも必要だよ
製作者にマウント取る前にどういう意図があるのかは推察すべきだね
人気重視→より多くの人に触ってもらう、広めたい路線
深みと競技性(ゲーム性)→熱狂的なファンを作りたい、配信者が昔の名作をやるように長く愛してもらえる作品路線
競技性を高めるアイデアや発想は良いが、製作者にマウント取ったり、やたらIQIQ言って己を誇示するあたりは反感しか買わないぞ うむ、少しは話のわかる奴もいるようだな
神話などでは仙人や仏があえて乞食や鬼の姿になって人々の前に現れる逸話がよくある
俺が人の神経を逆なでするような口調で喋るのも、感情を排除してロボットのように議論できる「本物」を求めているからだ
本物の天才は生卵を顔面に叩きつけられても、誰がぶつけたかには関心を持たず、
数学的な正しさを証明することだけを考え続ける感性を持っているものだ アーニャでずっと寝るとデバフ重なりすぎて敵処理できなくなるので適度に切って処理しないとダメだよ
それ以外は特に困らない、はず >>938
インプットも一切してないから、限られたかなり低い水準の知識だけを基にして苦労しながら話をこねくり回さないといけなくなる
つまりバカだと頭の回転が遅いので思考の効率が非常に悪い
それは絶対に認めたくないからこうやって居丈高で高慢な態度で虚勢を張らなくならないといけなくなる
虚しいプライドだね… この自称天才、どっかであるアイディアを組み合わせただけの事しか言ってないんだよね。
こんなの少し考えれば誰でも思い付くんだよ。こんなのを考え続けてる時点でコイツの人間性は想像付くよね
お前が本当の天才なら、自分の発想でゲームを造って、収益もしくは知名度を上げられてるんだよ
ただアイディアを出すだけなら誰でも出来るんだわ。いまお前がやってるのは只軽蔑されてるだけ 世の中にはけっこう天才いるからな
からあげの天才とか青葉被告とか 客層(?)が客層(ファン層か)なので
まあ、色々いるよね・・・ 余さんでハード3きついなら野菜スープ飲むと割とすんなりクリアできると思う
なぜか野菜嫌いなゼータちゃんとも相性が良すぎる料理という皮肉 「あれこいつ強くね?」は次から次へと出て来るんだけど
「あれこいつ弱くね?」はさすがにあまり居ない
本物のライバーには失礼だが実際問題、ホロキュア最弱ってだれなんだろうか
個人的にはミオがどうにもあれな使い難さ。DPSが伸びない 正直強化とコラボ武器がインフレしてるからクリアだけなら誰選ぼうと今大差なくね コラボ武器2つも3つも取ったらキャラ性能差なんて有っても無くても一緒なので
ここは武器を縛って地力のみで考えたい お嬢が特段弱いと思ったことはないけど、
スペシャルは時間を伸ばすか無敵にしてもいいとは思う 今回のカブクワでスキルが強化されるけどキツイのはまつりだよ
スイーツとスーパーエナドリ取ってヘイスト積んでもフライ増えないしスキルの発動には被弾がいるし 黄金の釣竿にようやくたどり着いた
ここまでに釣り上げた数(おおよそ)
エビ・クマノミ・マグロ、イカ……600
コイ・カメ……800
ロブスター・ウナギ・フグ・マンタ……1000
サメ……200
ウーパールーパー……10
トータルじゃ案外マグロ釣れてるね
枯渇しそうだったのは初期に売り過ぎたのが原因か 竿ごとに釣れるリストでは中ほどから若干上辺りの魚が一番釣れやすいイメージ
ターキーで200コンボ〜辺りまであげてやってた時は
フグ〜イカ辺りが満遍なく釣れて次点でサメデス&ウナギが釣れてたかなあ
ウパは釣れないときは500回以上連続で釣れない時期もあった 弱いというかなんというか
まつりちゃんはえびふらいおんぶん回して指が死んだし
ゼータはどうにもこうにも性に合わなかったな 個人的にはシオンがキツい
何度も予期せぬワープして事故った ベスティアとかアメは範囲狭いならもっと攻撃力高くてもバチは当たらん アメはもともと左右オンリーしか撃てなかったからか
威力高めでそんなに気にならないかな
ゼータは……うーんレベル7でショットガンかマシンガンになるなら…… 別衣装で持ってるナイフは使わんのかな
それとも次のアプデでバージョンアップするとかか? まつりちゃんのピーキーな性能は話題になるぶん素晴らしいと思う 性能評価は攻撃型(通常)と耐久型(エンドレス)に分けて考えた方がいいかも
自己回復が強いキャラはエンドレス型だし、高範囲か強スペシャル持ちは攻撃型
序盤の立ち上がりも遅くて耐久性能も低ければそれは弱いって言わざるをえないかと アメと言えば覚醒の効果変わったけど強くなったかいまいち分かり辛いし
弾のばらまきが無くなったデメリットの方が大きいと感じた アメは即死スキル持ちの時点で強いからな
単純にヘイスト積むだけで強くなるしハードで出る完全回避の敵も倒せるのはかなりのアドバンテージ 自分から体当たりして敵を倒していくタイプはみんな苦手みたいだな
自分も正直苦手
中でもフブさんとオリーはずっと左下のアイコンとにらめっこしないといけないから疲れる
集中力が続かなくて事故死したりする
ゼータはまだ気楽にできる方でまつりスバルはさらに楽に遊べる
個性は無視して体当たりしないで武器だけで戦えばそれでいいんだけどもさ
めんどくさいって意味でこの5人も弱い方だと思う ジンギスカンのおかげで今は防御寄りビルドが強いからメルさんどうなんだろ?って久々に使ってみたら
40分まで不動でYAGOOに耐えられるくらいバカ硬強くてビビった てか30分YAGOOが弱くなってる気がする
前はしっかり対策してないと即死だったけど、今は適当なビルドで30分突入してもしばらく何とかなる アチーブ埋めに手を出し始めてみたけど中々時間かかるんだなと実感した >>921
こばみ谷で手に入る可能性のある武器の中では一番基礎攻撃力が高いって事じゃね?
まあ正直シレン1は変な縛りでもしてない限り武器なんて何でも同じだが ベスティアちゃん立ち絵ドットかわいいのによわよわやな
スペシャルだと胸当て効果なくなるしヘイストも意味ない?105%まで盛ったけど全然クールダウンの隙は埋まらなかった 固有スキルも何か微妙なんだよなあ
今後テコ入れしてくれる事に期待 今んとこIDで死にスキル抱えてるのはアーニャとゼータだよね まぁ致命的ってわけでもないし、ぼつぼつ改善されるやろ
ゆっくり待つべ バランスひどすぎって訳じゃないし調整より新要素追加してくれる方が嬉しいよ ステージ4でスバル使ってた時に起きたんだが画面外で金の金床が出たせいでコラボ作れなかったわ
キャラが行けない所に出現したアイテムは画面内に移動してた筈なんだがな ゼータちゃんは毎回グラサン&メガネスタイルなので目が悪くなりそうなのが困る このスレに足りないのは>980を超えた時に次スレを立てる人なんだと思う
【ホロキュア】HoloCure Part7
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1694833885/ ランキング挑戦してみたけどスーパー出ても50位以内いけなかった
話が違う 早めにスーパースーパーチャシトと強欲が出てスタートラインだぞ それらを揃えるのがゲームで揃った先はエンディングなんだが? そこそこ人気のあるゲームなのになんでぽっと出でランキング入れると思ったし
vtuberなんてコアなファンが多いのだから尚更 ランキングはすでにガチ勢のスコアで埋まってるから無理だろうな ぽっと出でも一万人が一回遊べば一人くらい一位になれるんじゃねーかな
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