【ホロキュア】HoloCure Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スタンプの「攻撃UP」と「ぼっち」って片方だけならどちらがいいの? 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
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620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 ちょこ先で初期武器回復特化にしたら結構固いかなって思ったけど37分越えた辺りで一気に持ってかれちまった ホロキュアトップのキャラ立ち位置見て思ったけどMYTHとカウンシルってリーダー的存在はやっぱアメリアとハコスなんか? べーは元々そうだな
日本との架け橋的な意味ではキアラが中心感もあるが、アメは一人だけ人間ってのが映える(中身はダントツクレイジー) 登録者ならぶっちぎりでぐらがトップなんだがあのお子ちゃまは明らかにリーダーではないからなw キアラもべーちゃんも本語ペラペラですげぇ!と思ったけど、よく考えたらアーニャと言う規格外が居たわ アーニャとアイリスはもうそこら辺の日本人より日本語綺麗まである レイネもゼータも普通に日本語堪能
こぼとオリーは漢字が読めないけど喋れるレベル ループしてるのかと思いきや同じ地形が連なっているだけで実は みんなよくホロメンのこと知ってるなー
ラミィちゃん追うので精一杯だぞ俺 ENの名前をちゃんと把握したのはホロキュアからだわ
あとホロのオリジナル曲もプレイ前は興味ないし知らなかった 優先順位はあれどホロメン皆好きだから暇な時にやってりゃ取り敢えず見てるわ スモールアメが来たんだから二頭身ぐらとか他のENメンバーのSDがボスやるのかな?
下ネタ大王のぐらが股間にトライデント刺して激しく前後に運動させるのをまたやるのかな?w
って思ってたんだ……
お出しされたもの
・みこだにぇ
・Aちゃん、のどかちゃん
・ハロウィンベイ
・シュヴァンゲリオン
・はあちゃま(作:ムメイ画伯) >>28
配信が減ると他のホロメン見出す
そして詳しくなる >>34
このまま埋め立て判定されて規制されるところを見てみたい しなきゃいいだけだろゴミ
ホロの雑談スレ普通にあるだろ
なんでここでずっと続けてんだよ
ゲームの話しろよいい加減 ゲームの話をさせたいならまず自分がゲームの話をするのだ
雑談もスレの賑わい、話題をぶったぎって邪魔するようなやり方でなければ構わん ホロの雑談スレなんて他にあるのに
板違いのホロライブ雑談ずーーーーっと続けるのは荒らしじゃないんか???
ゲームの話しようよ、いい加減。 ガキじゃねぇんだからさ
荒らしてる側が抵抗しようとしてんじゃねえぞ Holocureから入ってほんのり配信も見始めてる人間だけど
民度って言葉が頭をよぎってるわ なんだろうなあ
ホロライブがすげえ場末のコンテンツでさあ
語れるスレが唯一、この同人ゲームのスレです、ってんならまだ寛容になるのもわかるよ?
でも勢いめっちゃある語れる場所があるのになんでそっち行かずに
同人ゲーム板でずーーっと板違いの雑談続けてるのはさ
ちょっとちがうんじゃないかなあ?どうよ?そう思わん?思わないんだったらお前らズレてるよ >>32
ぐらちゃんそんなことしてたんかw
ホロキュアの配信いろいろ見ていきたいとは思ってるんだが他にも見たいものあったりでちょっとずつしか見れてなくてなぁ >>41
それで埋め立てを正当化するつもりなんですか? 正当化?
うん
雑談で荒らしてるゴミよりは正当な権利ありますよ
ホロキュアの話してくださいね~~~ >>45
正当な権利なんてないんだよなぁ
自分だけは特別に許されると思ってるんですか? 板違いの話題で荒らしてるゴミに言われたくないんだよなぁ 質問されてるのも答える義務があるのもあなたなんですけど
いつまでも逃げ続けるんですね まあスレも50越えたところでホロキュアの話、そろそろ始めっか 50越えたところ(うち18は一人で書き込んでる)って笑いどころ 構うなって、ずっと粘着してるガイジなんだから
アスペルガーや境界性人格障害は素人の手に負える症状じゃないぞ
この手の輩は世界の中心が自分で自分の判断基準が絶対不変なんだから専門家に治療してもらわない限り死ぬまでそのままだぞ
関わらないのがベスト 構ってるやつが居るように見えるじゃん?
誰も食いつかないから回線切り替えて自演してるだけだよ あれ、なんでワッチョイ入れてないの?
スレ番間違ってるし立て直せば? >>62
この板でワッチョイ入れられるんですか?
別の板に建てるってことですか? ヤゴー37分あたりが大台ぽいな
アイテム枠が圧倒的に足りないわ
ハルゥとメガネは確定だから実質3枠だけど耐久してる人みんななにつけてる? こういう無知な馬鹿荒らしは死んでおけば良いと思うよ。
341 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/18(土) 01:24:38.15 ID:GBXSwcpE
ワッチョイ導入かな
802 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/22(水) 16:51:20.42 ID:/NQVeCCL
次はワッチョイ付きやな
62 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/02/26(日) 20:38:33.68 ID:Cj3TRyq2
あれ、なんでワッチョイ入れてないの?
スレ番間違ってるし立て直せば? ようやくアチーブコンプした
好きなキャラ使うのたーのしー メガネ取らずにぬいぐるみとヘッドホンかな
ちょこ先のスキルの回復クリって普通にクリ率使うんだな 同人ゲーム板にはワッチョイ機能がない
よってワッチョイ導入ができない もともと荒らしがここに建てたんだしこの板にこだわる必要もないけどな ワッチョイだなんだピーピー言ってる時点で嵐無視出来てないんだよな
ほんまこういう話見たくないわ 基本的に固有武器は強くないし、スタンプはもうちょっと多く貼れてもいいのかもな
種類多いし面白い効果のやつもあるから(デザインもみんなかわいい)、床におきっぱだったり売却しちゃうのなんとなくもったいなく感じる ぼっちが強すぎるからなぁ、固有武器のみでもぼっち取れればクリアには困らない
虹スパも虹にならない武器あるしもう少し作り込みが必要なのは確かかもね ロボ子で43分
武器
バブルシールド、フォーエバーボム、みこめっと、雪夜酒、EN呪い
アイテム
ハルゥ、メガネ、メンシ、ナース角、フルコース、金床二回使えるやつ
武器にライフスティールスタンプ
優先
HP→ヘイスト→攻撃→拾得範囲→クリ
金床二回とメンシはリロールなくて取るしかなかった メンシと金床2回の代わりに何取りたかったんですか?メンシは必須だと凝り固まっていた スタンプはスーパーいらないでしょ
それより武器とアイテムのコラボって見てみたい
性能は両取りではなく武器かアイテムの片方にしかならないデメリットがあるが
コラボ武器として優秀またはスーパーアイテムに匹敵する効果になるやつ スタンプは出ない時は埋まらないくらいでないのにスーパー出されても感 ハルゥとマーケティング5にしてればさすがに15分ぐらいで出尽くすよ
その中で一番最後になるのは速度としらけんが多い スレチだけどふれあぬいぬいくえすと完成してたんだな
色々問題ある作品だけど面白かったわ ゴリラの手でも十分
被弾しやすいビルドならメンバーシップの方がいいかもね タイムアタックってどうやって4分台出してるの?
敵の数増えだすの3分くらいからで全然間に合わないんだけどこっちのレベル参照して敵も増えるのかな? 4分切ろうと思ったらまず固有スキルが攻撃力かクリティカルに特化してるキャラを選んで1分くらいまでのレベルアップ時の引きを厳選しないとキツい
タイムアタックのファンはでかい奴以外は結構やわらかいので広画面に見えて即倒せるくらいの攻撃力でかつ範囲な攻撃ガンガン倒せるビルドを組むようにする必要がある →画面に見えて即倒せるくらいの攻撃力でかつ広範囲な攻撃ガンガン倒せるビルド あと自分が移動できないところで倒した時のEXPは移動できるところに出てくるので基本的にステージの端からできるだけ離れないようにするのがポイント
、 >>91
これ現実のメンシについて言ってる可能性
結構あるよね >>97
あーなるほどね。攻撃出来ないと思い込んで出来るだけ真ん中維持してたわ クレジットカード持ってなくても金床がばんばん落ちるときもあれば
5凸してても一個も落ちないときあるし極端だな ところであやめ1000%ヘイストの動画あげてる人いるけどあれチート? メンシ入るのは義務って思ってる人程
ホロキュアでもメンシ入ってそうw メンバーシップのデメリット毎秒ってとこで身構えちゃうけど実際大して引かれてないよね 雪夜月買えなかったからホロキュアで毎回作ってる
争奪戦で雪民が強すぎる ラミィは当人の実行前に色々実装されすぎてキャラが実装するときの要素に困りそうだな
多分雪民とかも先に実装されそうだし 仮に追加ペースが今までと同じなら1年後の今頃6期と一緒に出るはず 次回でIDが全員(募集中の4期生は除く)揃うからあとはJPだけだしね ラミィちゃんがホロキュアやりまくってるから、制作者が嬉しくてついつい色々実装してしまうのか
はたまた雪民だからなのか 次のアーリーはそらちゃんにやらせてあげてほしいな
妹分のイオフィが実装されるんだから ハード1草原夜で30万コインいったで
現バージョンはナースの角あかんな まぁ強欲でコイン集める用途だと敵を倒さないからナース使えないけど
普通にステージクリアするなら別に使えないアイテムではないやろ
ばんそうこうかナースかウーバーシープの三択なんだし 失礼した
固定値だしステ高くならないシチュだと強いか
ハード2オフィス夕方40分で40万コイン……
全方位攻撃でスタン撒き散らせば死ななくなるかな まぁシチュエーション次第よね
オフィス・ハードとか狭いスペースで被弾覚悟の敵ラッシュあるような場合だと
時間割合回復のばんそうこうよりも固定値回復のナースの方が火力全フリすれば回復早いし
ウーバーシープもLv5まで上げればアホみたいにハンバーガー落ちてくるけど ハルゥ5メイン武器縛りでアイテム取得を攻撃全振りで全ステージクリアできるのに弱いわけがない
キャラ特性を理解してないだけやろ ころさんのガチ恋割とすぐできた記憶がある
むしろ他のキャラのほうが苦戦してる 近接強化の逆トワ帽欲しいなって思ったが
コラボ武器がほとんど広範囲ばっかりだしメイン武器縛りでしか役に立たないゴミアイテムになるのか 角が輝くのは回復起点に固有のアクションするファウナとかだと思う >>141
同意と同時に疑問がわいた
ファウナでばんそこ装備中且スペシャル中に攻撃受けた時ばんそこと守護樹ってどうなるんだろ
ファウナだとまずばんそこ取らんからわからん ガチ恋のためにはノーマルステージもクリアしなきゃいけないのが面倒だな
緊張感のあるハードステージだけを遊びたい JP組は強化済のEN組と比べて性能的に追いついてないキャラが多いから
EN組の様にそのうちテコ入れして欲しい所ではある Hope&Council組が強すぎる
クロニーもまあ弱くはない >>145
みんな強くすると飽きるの早くならないかな アイリスのメイン武器は次のバージョンで弱くなりそうだなとか思ったけど強欲の仕様変更のが現実的か 無限耐久とかバグに近い技とか見つからない限り、キャラ間のバランス調整は基本的に強くする方向で調整したいとは言ってた気がする
まぁでも強欲スタンプのコイン落とす条件はヒットじゃなくて撃破になりそうな気はするw やり込んでないから分からないんだけどバフしなきゃならん程弱いキャラっているの?
得手不得手等キャラ間格差なんてあって当然だと思うけど どうしようもなくクリア出来ないキャラはいない
初期武器で全員クリア出来るんだから 今まで単に強すぎるって理由でナーフ食らったのってムメイだけじゃない?
無限に耐久出来るとか意図してなさそうな挙動のとこは置いといて カリの鎌はバフされたりナーフされたりかなり忙しかった記憶
Ver4→5でまた強くなったような気がしなくもない 近接武器は自キャラの上にも攻撃判定置いて欲しいなあ
ころさんすぐ重なられるんだわ ハード2クリアキツめのキャラって誰居るんだ…?
個人的にAzkiは何回かやり直した クリアは余裕だけど弾幕ゲーになるのはやめてくれって感想だな
パワーで破壊できず避けるしかないしぐうたらできないし何より目が疲れる
あと表示限界で重くなる 元ネタのヴァンパイアサバイバーからして弾幕撒き散らすゲームじゃなかったか??
何も見えないくらいの派手さを楽しむジャンルでしょ
武器制限ぼっちスタンプもいいけど >>161
弾幕撒き散らすのはいいけど撒き散らされるのは嫌ってことね
サナちゃんでじっとしながらクリアできなくなっちゃうやんけ 本家の弾幕は攻撃で相殺できたような気がするけど、ホロキュア見たいに相殺できないようにしないとある程度強化したらただ立ってるだけでよくなるから、プレイが単調にならないようにファンの出現の仕方とかもよう考えてると思うけどな
まあ、ただ突っ立ってるだけで無双するのが楽しいって人もいるとは思うけど アビリティ仕様上、動いてないとパフォーマンス発揮できんキャラは好きじゃないな
プレイ幅を強制されてる気分にしかならん 武器制限付けてる分は金床でアイテムも強化できると良いんだが
金床10個以上は大抵強化失敗になるからもったいない ちなみにハロウィンキャッスルって左上の隅の壁の辺りにいると、ある程度攻撃力があがるとハルゥ5の状態でもファンが弾を撃ってくるまではほとんど動かなくてよくなるんだけど、それを見てると調整の余地はまだまだありそうだなって思うわ 全強化して箱からはしたホロコインしか出ねえのを、もうちょい緩い確率でスーパー進化出るとかにしてほしいな スタンプみたいに武器アイテムも入れ替え可能にして欲しい 立ってるだけじゃつまらんだろって人と
動き回るのが面倒くさいって人がいるのは面白いね
自分は近接過剰火力キャラが好きなのでついつい火力特化にし過ぎで凡ミスで死にがち あれよ
クッキークリッカーみたいな放置ゲーに適正があるかどうかよ ストラテジーかシューティングか
盤石の布陣で迎撃するか敵の弾幕をかいぐぐるか
1プレイ1時間前後かかるしボス以外ぼっ立ちさせてほしいけどね >>173
何か感覚違うなーと思ったらやってるゲームが違うw
自分はタイムアタックとノーマルがメインで1ゲーム20分超えることがないからなぁ スペックによって違うんだろうけど
ホロキュアの1秒って3秒くらいかからない? 低スぺだけど全然
YAGOOのターンになったらさすがに重くなるけど 船長のノーマル事務所あくたんクリアで確認したら40分強かかってるから
ボーナス選択の時間抜いても1秒以上伸びてるのは間違いない
ここにハルゥとか敵増加入れたら2倍以上には伸びるでしょ ステージモードのプレイを録画してみるとゲーム内のタイムで20~21分くらいの終了でも長い時は30分くらいになってる事があるな 今後新しいステージが実装されたとして弾幕を激しくする以外にどうやったら難易度が高くなるのかって考えると、単純に硬くするとかチュングスみたいなのを取り巻きにするとかしか無いように思うけど、まあ弾幕ゲーになるのはなんか違うとは思う スペックによって変わるよマジで
俺は動画作ってる側だけど長い長い出力の待ち時間にホロキュアやると処理超過して凄まじい処理落ちで1ステージ1時間くらいになるよ
確実にPCに負担掛けてるだろうけど俺の趣味偏重的に何十分もPC触らず過ごすなんて暇すぎて無理だからこんな馬鹿やってる まあ20分クリアして、25~長くても30分程度やわ 今みたいな敵の壁じゃなくてACGのスクロールみたいに物理的に侵入出来ない壁で強制移動させられたり
放置しておくと一定時間消えない障害物を設置してくる敵が出たり
破壊可能なオブジェクトで通路を塞がれたりとSTGからいくらでもアイデア引っ張ってこれそうだが 次のアプデで毒持ってる雑魚でも出てきそう
というかはあとんの蜘蛛版とかタランちゃま?は持っててもいい気がするが 鈍足以外のデバフ撒くチュングスも種類増えそうな気がする 多くのホロメンからなんかペンライト持ってるリスナーとしか認識されない量子チキンスープグラスビッグチュングスかわいそう ぬいぐるみ持ってる状態が既に毒みたいなもんだもんな >>142
ファウナはスペシャル中無敵やないか?
そらちゃんのピキピー戦術はスペシャル中もダメージ食らうから成立するんだし エンチャント+15%と+15%に騎士のミルク持たせるとコラボがアホみたいなサイズになって好きw すいちゃんにサイズアップスタンプと騎士ミルク付けたけど小さかった ハードの1、2をクリアしたら
ノーマルの1、2もクリアしたことにしてくれないかな
そうなってくれたらガチ恋まで3周で済むようになるのに・・・ 金策用スタンプってヘイストとしらけんどっちのが上? >>196
俺もハードからクリアしちゃったから残ったノーマルステージはぶっちゃけ面倒
それなりに高額でいいからコインで解決できればいいんだけどね… 全員ガチ恋に向けて全キャラ回してるけど
ころさんが思ってたより使いやすくて楽しい やれることやりつくしてその結果達成したって成果を得るものだと思うんだけど、やることやらないで達成するに何の意味があんの やる必要ない称号みたいなもんをカネで解決とか馬鹿じゃねえのw ガチ恋だと基本性能変わってタイムアタックとか差が出てこない? >>197
キャラと状況によるんじゃない?
アイリスでもブラストの先頭と最後に隙間があるならしら建
しら建で隙間が無くなったらヘイストみたいな アイリスのメイン武器は2発が7組であわせて14発だよな
2発増えるとしたら12.5%、2組増なら22.2%の強化??
小学校中退だからさんすう分からんわ ガチ恋コンプで約500万貯まるから稼ぐ意味があんまり でも稼ぎてえんだよな
使い道のないコインがタンマリあるぜ
アイリス弾スタンプ試してきた
1組の2発づつ増えてるね 言い方悪かったかもしれん
Lv.2(MAX)で4発増える >>206
スタンプ無しで7組(14hit)
スタンプレベル2で9組(18hit)
9÷7でおよそ1.2857倍
なのでレベル2なら28%くらい強くなる 弾数多めのアイリスでこれだし、弾数少ないキャラだと更に倍率が高くなる
弾系のメイン武器限定とはいえけっこう強いよなこれ(武器制限ぼっちには勝てないが) 武器についてるエンチャントとスタンプの効果をごっちゃにしてしまいがちだな エンチャントはやめてサブ武器にも一つだけスタンプ追加できるって仕様の方がシンプルな気がするかな? まな板が大きくなるという矛盾が発生しかねないのでダメです コラボ武器にエンチャント二つ付けるの楽しい
特に劇的な効果があるわけではないけどなんか楽しい ダメージ15%×2のフォーエバーを強化するのくっそ楽しいぞw >>220
各キャラ固有のメイン武器は出来ない
それ以外はコラボ含めて出来る 固有武器はスタンプで好きなものが付けられるからエンチャントできないんだろうけど、エンチャントはランダムでつくのはまだいいとして武器によっては意味がないものや前回と同じものになるのは何とかして欲しいわ 意味ない物は付かないんじゃない?
例えば雪夜月に弾+は付くけどその元のワミィには付いた事ない >>224
それはバランスボールについてたんだろう >>219見て思ったけど
検証もしてないんだけど多分エンチャの+15%も武器倍率に加算なのよね
だとすると元倍率高そうなフォーエバーみたいなのより
エリートクッキングみたいな倍率低そうなやつの方が効果大きそう
知ってる人いたら教えてくんなまし コラボ武器のエンチャ(リロール)は素材になった武器に付くやつから選ばれるからなぁ…
BL×アックス、EN呪い×スパイダー、ポテト×ホロボムなどなど球数+が付くけど効果が無いコラボはそれなりにあったりする >>224
無意味エンチャントあるあるw
>>225
エンチャント複数回やってみ すごいくだらない閃きなんだけど
絶壁に球数+1を2つ付ければボインになるのではなかろうか ミオシャ久しぶりに使ったらめちゃ強くなっててワロタ
貧弱すぎて雑魚を倒せなかったハトタロスはもういない ハルゥは初っ端選択時に必ず出るか、マーケティングみたい購入制にして
任意のタイミングでレベルアップとかにしてほしいな
難易度上げるのにアイテム枠1つ埋まるのも何かもったいないというか メリットもでかいし言うほど難易度上がらんでしょ
枠使わなくなったら取り得まである 火力全振りにしたいから取りたくない
けど結果的に取ったほうがレベルが上がるし、多いほうが駆逐しがいがある
でも最適火力も求めたい
まあ運次第だから、気分転換用って感じ
レベルアップ時に別枠で購入ボタンあるならもろちんそっちのがいい ホロライブに直接関係ないショップのパワーアップとかってほとんど本家の要素をそのまま採用してるような感じだし、本家は基本的に武器とアイテムで強化だから呪いのアイテムも必要だけどホロキュアはハルゥの効果はマーケティングで調整できるのでもいい気はする
ただ一度実装したアイテムの効果は変ってもなくなることはないだろうけど 個人的にはハルゥはメリット寄りのアイテムだと思ってるのでこれはこのままにして
ハルゥとは別にハルゥと同じだけ敵強化がされるけどアイテムドロップは増えないモードをショップに5段階で追加すれば良いんじゃないか スーパーアイテムはマジで任意の確定か派生にしてくれ!
いや頼むマジ!!
アイリスでスーパースーパーチャシト+ドクロくんフル強化&ハルゥメガネの4つの条件を10分までに満たせればヤゴー耐久できそうかも?
と思ってるんだけどやり続けて一週間以上経ったけど検証すらできないンだわ
チートあるならもはや頼らざるをえないくらい困ってるわ
アプデ頼むわ
いやほんとすまん
無料なのにほんとすまんけどたのもー 経験値が合体するみたいに、温存箱の近くで倒すことで吸収してグレードアップしてくれりゃな アイリスでスーパー×2チャシト出て7分くらいYAGOO耐えられたことはあるな
偶然だからしっかりビルドしてなかったし、時間経過でのステ上昇がきつくてぬいぐるみの上から殴り倒されたので何かしらの耐久系アイテムがないときつそう
スーパーヘッドホンとかスーパーナースとかかなり強いのだけどチャシトと同時に狙うのは難しいよなぁ ハルゥは火力上げてればなんてことないけど火力低いと終わるな 強化終わってるかどうかで上がり具合変わるし前提揃えろ 多分コラボ後の武器が特殊なホロゾンBOXから出るってのはやりそうな気がするけどスペシャルはあくまでランダムのままじゃないかなあ IDのネタで幻覚を見る何かがハルゥ
日本で言うとアニメで未成年が飲むとなぜ酔っぱらうおいしいジュースみたいな スーパーはアイテム枠が全部埋まった後も入手チャンスがあって
取得済みのアイテムと入れ替えるかどうか選択出来るようになると良いな
ランダム性を消すのは射幸心を煽る要素を消す事になるから
このタイプのゲームの面白さを損なう可能性がある というかランダムで出てくるものから選んでビルドするゲームで確定欲しいとかいうのはジャンル違うから別のゲーム行ったらにしかならんのよ ぬいぐるみ取ってHPゲージ見てたんだけど
・蓄積ダメージは回復では減らせない
(羽で復活したときは消える)
・蓄積ダメージから割合でダメージ受ける
(ピンクゲージが長いときと短いときでピンクゲージの減る量が全然違う)
・HPゲージが全部ピンクになってても被弾すれば蓄積ダメージは増え?
こんな感じになってる気がする
YAGOOに囲まれたりとか、大ダメージを受け続けるような状態だとスリップダメージが大きくなって耐えられなくなるっぽい
HP満タンならピンクゲージも回復できる仕様だったら良かったんだが… なぜかサナちゃんだけトロフィーは4個なのにガチ恋になっている
旧バージョンでのクリア履歴がおかしくなってるんかな? そういえばアイリスのネフィリムブラストもスティックやマウスでエイム回せば花火みたいに周囲にばら撒けるよな
メリットまったくないけどw >>256
俺の環境だとステージ1クリアするとなぜかステージ2もクリアされたことになってる
おかげでトロフィー4個のガチ恋ばっかや 現時点で限られた条件満たした上で狙ったスーパー出すのは限りなくしんどいのよ…
一回試行するだけで3分〜10分くらいかかるし
これからさらに種類増えたらもうボクこわれちゃう スーパーアイテムが任意で取得・製作出来るようになると、それありきの調整になるだろう
例えばハロウィンハードはスーパー2,3個持ってないとダメみたいな
出てくれたらちょっと楽になるくらいの現状で丁度いいんだと思う スーパーアイテムしか出ない夢のようなバージョンがあったらしい 狙うほど出ない
ホロメン用のスーパーアイテム出やすいバージョン作ってくれてもいいよ まあちょっと確率が低すぎる+種類が多すぎてな
キャラやスタイルにそぐわないと、スーパーっつってもゴミだし箱一個分損 運ゲーだけど防具空けてある程度狙わないとそもそも出ないんだよな
初期武器縛りとかだとまず見ない その時々で取捨選択しながらベストな構成を目指すのが面白味だと思ってるから
一連の話はどうも共感できないなぁ どうせ攻略サイトか動画で見た最強()ビルドのマネしたいだけのくせに図々しいんだよな
当たり引くまで一生ガチャってろっての スーパーは出たらラッキーと考えてるから不満はそんなに無い、欲を言えば持ってるアイテムも出たらいいなくらい
ただスーパーバグのバージョンは興味本位で一回くらい触ってみたかった
スーパーが個別のアイテム扱いならごにょごにょできるんだがどうもフラグ的な気がする バグというか設定ミスだなあれは
通常のアイテムを取らなかったらホロゾンがすべてスーパーになってた 手枷でなさすぎ
手枷待ちでアイテム枠4つ空いたままクリアまで行くこともしばしば そういや緑のチュングスと赤のチュングスと青のチュングスをハード2で見た気がするんだけど赤と青は何をしてるんだアレ? 緑は回復だよね確か 鈍足とかのデバフを撒いてる
くらったらこっちが性能落とされるで 赤が攻撃減少で青が速度減少だと思う
出たら範囲入ると左下に何か出てステ下がる 緑がファンへの回復だったからバフ係かと思ってた最初 配信見てるとリスナーってv0.3のコラボばっか薦めるな
自分では全然やってなさそう 雪夜月もフォーエバーもブロスもくっそ強えのにな
というか呪いを勧めていないやんけ 個人的にはコラボは強いとか弱いじゃなくて、今回はこれにするかって感じで取るな 何よりもまずハイスピードモードが欲しい
次点でアイテムのスペシャル化 ふと思ったんだけど、色々修正されてるのにピキピキピーマンは絵がずっとししとうさんだな よく考えたらししとうコーヒーってピキピキと違うよな スタンプについて疑問があるんだが
ヘイストのスタンプってメルさんのカプ民じゃなくてるしあのファンデットでいいんだよな?
ノックバックと弱体化の花は元ネタなんなんだ? 花はクロニー
フラワーの発音が面白くて一時期ネタにしてた >>287
はー調べたら切り抜きが結構回ってた有名なのなんだな
ありがとう ノックバックは「バールのようなもの」だな
まぁホロライブというよりももうネットミームだけど み!みたいな情報漏洩女を未だに信仰してるファンの残党とか出してほしくないんだが 風呂行ってて気づくの遅れたわ
>>289>>293
そのままバールのようなものなのか
>>291
ENに亡霊みたいなのいたっけか?
ヘビみたいにも見えるが何か違うように感じる
ありがとうな >>295
おーまんまだ
クロニーだから時間関連でヘイストって事なのか
んでボロスって名前でウロボロスとよく考えられてんだな
疑問が解けたよありがとう 今更だけど雪夜月の宣伝効果ヤバいな
これだけ商品名じゃん もはや宣伝しないでくれという逸品なんだよなあ
いつも生産即完売でもうあと数倍は生産ロット増やしてもらいたい 割合回復スキルあるとフルコースが鬼強
Lv.1取るだけで完成するのもヤバ クリアまでとか30分までとかなら固定値回復で良いんだけど
YAGOO耐久考えるとどうしても割合回復+HP増強になっちゃうんだよなぁ 今更聞けないのだがヤゴー耐久ってのは棒立ちじゃなくて最大限逃げ回っての時間でいいんだよな? いや以前のverでは棒立ちでむしろ死ねなくて困ったとか
最近でも死ねなくて困ったみたいなレスがあった気がしたんで現状どうなんだろうと え?W
棒立ちってもyagoo耐久のは不動じゃないよ?
ぐらそらの耐久が時間でロボ子さんがkill数なイメージだった >>309←ごめんこれ忘れて
Ver0.4以降の安定板で死ねないは無いね >>306
いいも何も別に決まりはないし自分で逃げレギュとか耐久レギュとかkill数チャレンジとかやってればいいし
ルール決めて競いたければやりたい奴同士で勝手にやればいいんじゃねって感じ みりみり…ぷりゅっ…みちぃっ!!
っとドアを貫通するすいちゃん どちらにせよスーパースーパーチャシトがないと37分あたりで火力の壁にあたる
足激速にして追いかけっこするのはやったことないから37分以降それが通じるかはわからないけど
倒せないとヤゴー増えすぎてエラー落ちしそうだけどな yagooも雑魚も一応時間で自動消滅するので大丈夫なはず
yagooは1分毎に速度も強化されるので スーパーSCTだけ強過ぎるせいで
チャレンジ系はこれ引けなきゃ終わりだろ アイテム欄全部スーパーアイテムで埋め尽くした猛者はいるのかな 棒立ちクリアって「ぐうたら」を取った以降は何もボーナスや記録なし?
二回目からはボス倒す前に周辺のアイテム類を回収した方が得なのかな ぐうたらもっと難しいかと思ったけど必要なアイテム取れれば簡単だった
念のため鳥はね取ったけど使わなかったな スーパーアイテムが出てくる確率は分からんけど多分1桁だろうし
箱の数考えたら6つ集めるのはかなりの豪運だろうなぁ スーパーアイテムを引く確率が別途用意されてるのか
武器揃えて防具10個除外すれば確率上がるのかい上がらないのかいどっちなーんだい すいちゃん使うキャラ偏重してるからぜんぜんクリア出来ないね
イナニスとかキアラとかころさんとか解放せんと厳しかろう…… 海外wikiにはホロゾン箱ごとに5%でスーパー入りが抽選されるって書いてた
1周で箱12個とすると6つ揃う確率はざっと5万分の1くらいかな レベルアップで要らないアイテム取るしかなくなる時あるし
全部箱でアイテム揃えるのも結構大変な気が レベルアップ時にアイテムパスがほしいけど
そこまでするとゲーム性の否定になるのかな 武器制限アイリスでスーパースパチャ引いたら凄そうだな リロードしても内容変わらんのはイラっとする
リロードしたら一度出たのは出ないようにしてほしい 確かにリロード繰り返してもほぼ同じアイテム類ではあるよね
ただプレイ中盤辺りで望む武器・アイテム構成に必ずなるようなバランスで面白いかというと… リロールしても同じものばかり出てくるというのは、結局のところある程度は意図的出すのを調整してるって事のような気がする まあ自分の好きなようにビルドするのもまた遊び方のひとつだと思うけどね
ランダム性を楽しみたい時は排除・リロールなし縛りでやるのも面白いし
ただ、排除10回使った上にリロール10連続しても出ないとかは萎える 乱数が偏るのはよくある事
除外や取り切ったことで残り候補が6つと仮定してサイコロ4個振ってみろ狙った数字が出ない事なんてざらだから
あと思い通りに行かなかった事が記憶として残り易い 少なくとも既に取得しているものが候補に出やすいのは間違いないでしょ
それにホロゾンBOXから取得済みのものが上限になってないのに新規のものがたまに出てくるのも確率は低めになってると思うし 乱数でイラつく人はガチャ向いてないよね
というか確定で欲しいアイテムが手に入るローグライクの何が面白いのか
不思議のダンジョンで毎回必ず正義のそろばんとハラヘラズの指輪出せって言ってるようなもんだぜ 正確にはローグライク要素、かな
というかローグライクは別にダンジョンやマップだけがランダムという訳ではない
拾える武器や使えるスキルツリー等が毎回ランダムならローグライクゲーになる 揚げ足取りから定義の話が始まろうとしている
やめろやめろ ヴァンサバって一応ローグライクらしいけどね
まあヴァンサバライクってジャンルって感じがするけど
アクションRPGって呼ばずにソウルライクっていうようなもん 大本になっているローグが有している要素をすべて持っているゲームが本来のローグライク(ローグのような)だったのが、その一部だけをもっているものもローグライクじゃないだろって事から、さらにローグライクのようなものをローグライトって言いだしたんじゃないの
そもそもヴァンサバもMAPはランダム生成じゃないからローグライクじゃなくね ハスクラってなんやねんハクスラやろと思いググって見るも
なんかえらいhitする割に何の略なのかわからんし
言い間違いが広がった的な元もわからん ローグライクも定義ガバガバなんよ
ベルリン解釈とかいうのが一応あるけど全てを満たしている必要はないとされてて
MAPのランダム生成なんかも重要な要素として挙げているけど必須ではないってこと
ハクスラとなるともっとガバガバで広い範囲を指しててローグライクもハクスラの一部なんよ
狭義だとハクスラの代表作みたいなディアブロっぽいゲームを指して使うことが多いけど >>342
元になってるヴァンサバ自体ローグライクだからローグライクでいいと思うが
ヴァンサバが流行ってからはヴァンサバ系って言葉が生まれたからヴァンサバ系でもいいけど ハック&スラッシュだからハクスラだよ
敵ぶっ殺しまくって何兆分の1の確率のアイテムを収集するゲームみたいなジャンル ホロキュアのスーパーアイテムって
ヴァンサバの5個入り引いたときみたいな高揚感無いよね
演出? 5-6期が入る頃になれば武器アイテムが増えて5連やスキップ入るかもな シオンのタイムモードキツイわー
ギリ3分台でたけど
スペシャルが使う意味なしなのがキツイ
ただ固有スキルは恵まれてる気もするが他と比べてどうなんだろう
にんにく様の気分次第だが
https://i.imgur.com/uPIRa8u.jpg
https://i.imgur.com/JSjkfHb.jpg それを言ったらころさんだってあんなにリスナーにおらよしてない
してたわ 髪がにんにくっぽいらしいよ
あくたんの玉ねぎとの対比もあるっぽいけど ファン処理しきれなくなるのが怖くてハルゥ3止めにしてるけど5まで上げた方がビルド充実してボス戦安定する感じ?
というかハルゥってボスも強化するの? >>356
にんにくっぽいんだ
あくたんの玉ねぎはわかる あくシオは英語圏ではOnion&Garlicと呼ばれてたんだ クソガキックで敵をスカして胸当てカウンターを連続ヒットさせる虚乳型クソガキ早く試したい えびふらいおんの子はいつもあんなもんぶん回してるの? やってないけども、まちゅりならやりそうというか回してても違和感が無い子ではあるねえw ぶんまわしてるところは見たことないけど、背中にのって駆け回ってるのは見たことある 基本的にクリアして終わりの作りのゲームだからなぁ
しかも使いまわしが少ない
本業のかたわらでマップを作り続けるのは無理があるし
もっと作ったものを使いまわしてゲームのボリューム増やすとか
現在作られたものだけで長時間遊べるようなローグライク的な遊び方をさせてほしい
そうじゃなきゃ次のアプデがきてもすぐクリアしちゃうだけだ ホロキュアのステージMAPって必要以上に凝ったつくりにしてもあんまり意味はないと思うけど、本家みたいに何画面か移動した先のMAP内に武器やアイテムが落ちてるとか、そこまで到達すると特別な何かが手に入るとかあったらよくね デレレレレレレ↑デーデーデッデデッデレッデッデー!
デーデーデッデデッデレッデッデー!デーデーデッデデッデレッデッデー!デーン↓!デーン→!デーン↑!
スーパー酒 ヴァンサバをはじめ他の人気ゲームのパクりみたいな程度のアイディアはこの開発は全部網羅してるし
何なら英語圏ユーザーから直接ツイート撃ち込まれてるから心配すんな あったらいいなって思ってるだけでそもそもここで何か書いたところで認知されるわけないんだから気にするな 階段を見つけてどんどん降りていくようにしよう
99Fの階段を降りたらクリア
消費アイテムを拾って使ったりもできる ここまでホロメンがやりまくっててもう半分公式みたいなもんだから、公式とタッグ組んでなんかやってほしいまである つーか今日本に来てる制作者さんカバーがEXPO/fesに招待してるっしょ まつりちゃん、強欲アイリスで天井までドクロスタンプが出なかったの草なんですけどw >>372
同人ゲームとしての最後のグレーゾーンを踏み入れないからこそ
出来ることが製作者も公式もあるわけで 無料どころか寄付設定も無効にしてるからな
そこは徹底してる 今更ではあるけどプレイ時間(起動時間)が欲しい
v0.3からやり始めて4~500時間はやってると思う ガチ恋にお試しプレイや普通プレイで1キャラ平均3時間としてまだ100時間は行ってないかなぁ 最近始めたんだけど、一通りさわって使い易そうなのだけガチ恋にすればひとまず別ゲーに行こうと思ってたのに、いつのまにか沼に浸かってる… ステージ選択する時に表示されてるお勧めATKとSPDって、普通に考えてあれで一般人が普通にクリアーできるとは思えないんだけど 一般人っていうのは、かなりやり慣れたガチなプレイヤーじゃない普通の人って感じの意味です 俺一般人だけどキャラ選べばクリアできるよ
全てのキャラはちょっと無理 手枷とってデメリット付きアイテムで攻撃力と攻撃スピード上げて回復用にウーバーシープかナースの角とって
ミコメットやラップドックなどの広範囲攻撃コラボ取れれば下手でもどのキャラでもなんとかなる あれはアプグレすればクリアできるっていう目安じゃなくて、アプグレしないとこの先は難しいよって伝えるためのものだと思ってる やっぱホロリスって一般人から白い目で見られる存在なのかな?
ラミィちゃんを好きなだけな俺はホロリスじゃないからセーフだな 推奨強化は足切りラインだと思ってる
少なくともあれより下でのクリアはマジでキッツイ 推奨アプデでオフィスハードがクリアできればツワモノだな
ぶっちゃけアプデなしで難易度の高いステージやってもストレスが溜まるだけで成し遂げたとしても特に何も得られないからあんましやる気はないけどアプデありなしでキャラの評価が結構変わるな 最近ホロキュアやってると眠くなってくるんだがなんでやろな >>396
俺も俺も。
最近あのゲームミュージックを長時間聞いてると眠くなっちゃうようになった
まあ俺の場合は持病のナルコレプシーが原因な気もするが ゴリゴリにアプグレで強化しつつも、Gランク(キャラ凸)無効とファン度未開放という軽い縛りで夕方オフィスを攻略するのにハマってる
簡単過ぎずそれなりに手応えを感じて、個人的にはちょうど良い難易度なんだ
使用キャラによる難易度の差は出てくるけど >>396
俺もホロキュアやってると目がめちゃめちゃ疲れる 事務所(夕方)ボス戦直前のぐるっと一周回るレーザー連射ほんときらい
無傷で抜ける時もあるけど即死することもあって全然安定しないわ あのロボサー体力低いのと右から丸を描いて湧くから倒しながら右にサーって移動するだけでノーダメだよ >>403
あれって本体倒せば阻止できる攻撃だったんだ…
回避しないとダメなやつだと思い込んでたわthx 敵の弾を相殺出来ないの嫌い
せめてまな板とか儚い夢は防御性能欲しかった ファウナ画面内に敵いないと延々足元から巨根生やしてるの卑猥だな ハコスでコラボ武器+スペシャルで粛正の嵐吹き荒れさせるの気持ちよすぎる
クレカと鍛冶さえ引ければビルドなんとかなるというかこれ引かんと始まらんとも言えるけど 試したことないけど、絶壁なら弾消せたり…しないんだろうな、恐らく 色々と試したがやっぱりアメが最強だと思う
ハルゥ5の夕方オフィスで敵が溶けまくる
スペシャル使わずのどかちゃんが数秒だもん 絶壁でも弾は防げないよ
スペシャルで無敵になれるキャラの優位性の事もあるから限定条件化で無効にできるような要素は実装されるかもしれないけど攻撃で相殺できるようになったら意味なくなるのは本家でわかってる事だし ファウナやメルみたいな鬼回復で死なぬ兵にするのが好き 夕方オフィスはみこだにぇのマグマ三重重ねが強烈だったな
あっと思った瞬間に一瞬で死んだわ ENIDのやり込みはすごいな
JPは数字だけ高くなっちゃってやり込み度は低いよな カエラは2時間寝て後はゲームという異常な生活してるんだぞ 3分台出せたのすいちゃんだけだわ
まだ5分台もチラホラいるし タイムモードをやり込んでないニワカだけど
あれはアイテムガチャ運じゃないん?
技術が必要でやり込むほど上手くなるってもんじゃないと思ってるんだが カードゲームの大会実況とか見てきてみ
「ここで◯◯をトップから引いていく!」「上手い!」とかマジで言ってる タイムモードを動画で上げてる奴は序盤がいい感じにビルドできるまで何度でもやり直してるとは思うけど、アイテムの引きとリロールと排除の使い方も実力のうちとは思う タイムモード結構やったけどアイテム取得や立ち回りの最適化の手順は結構やりこまないと分からないから技術が要らない訳でもない
3分40秒台までは実力要素多いけどそこらは試行回数で上振れ狙う感じ 1分ボスのホロゾンが結構な確率で変なもん持って来るのでなるべく2面待ちするとか 4,5分台で高速周回するのは技術、3分台クリアするのは運
>>423
デッキ構築の上手さってあるからネタとも言えんな
ホロキュアでいうなら理想ビルドに必要なウェポンしか開放しないとか、やれることはありそう 甘く見積もっても4分切るまではテクニックが大半だよ
やった人ならわかる こんなこと言ったら他キャラに怒られそうだけど
ムメイのメインカーソルぐるぐるできないの弱いな 知らんが3分30秒は切れないんじゃなかろうか
つか40秒も切れん
多分序盤に金床が2〜3回出ないと無理 イナニス久しぶりに使ってみたらめちゃ弱くなってるな
とくに固有スキルの攻撃力低さよ タイムアタックもいかに定形パターンを即座に構築できるかだけの競技になってるな まさかメイン武器除外が必要なんて思わなかったよ
タイムアタック はあちゃまハード2キツい…
序盤の殲滅力低くてキツすぎる >>442
スペシャル溜まったら変身しまくって耐えるんだ Speedrunだと世界記録は3:34になってるけどその辺りで団子だな >>442
序盤はスペシャルたまったらはあちゃまになってデバフ撒きまくって耐えてる タイムステージ以外はコラボ材料取るの最優先で次に出難いアイテム、1個ずつ取り終わったらデフォ武器育成の順でやってるんだけど
ここや配信のホロメンやリスナーのアドバイスとは真逆だから割と戸惑う
でもこれでほぼ死ぬ事ないんだけどなぁ エアプの指示コメに踊らされてかわいいのはホロメンだけ 指示とかネタバレする奴は死刑という法律ができてほしい ステージモードならアメやムメイだろうけど
エンドレスモードだとロボ子さんが最強だと思う、天井が無いからレベルが上がれば上がるだけ異常に強くなる
対YAGOO戦だとスキルの放電とスペシャルの相性が良すぎる アイリス夕方オフィス
ボーンBros(ダメージ×2)、竜炎(ダメージ×2)、エリートクッキング(ノックバック+ダメージ)、BL腐女子(ノックバック+球数+1)
マスク、ゴリラ、手枷、メンバーシップ、ハルゥ、角
ヘイスト、ライフスティール、さかさま
これで33分がやっと 武器制限でステ上げまくって爆走してれば40分いけるよって書こうとしたけどそういう事じゃあないんだろうな 無能揃いの2期生の中でちょこせんだけはかなり強いな
ちょこ天帝だわ 対人要素無いゲームのスレなのにやけに攻撃的なの
草食動物の方が凶暴なのが多いのに似てる気がする そういえばBL本ってコラボでBL腐女子になると弾数+1エンチャ無効になるよね コラボ武器が弾属性かどうかはショップの武器庫でわかる定期 >>458
わかりまし y=ー( ゚д゚)・∵. ターン! >>443,446
遅ればせながらthx なんとかなったわ
クセ強いけど慣れてきたら楽しいなー あんまりはあちゃま使ってないからよく知らんけど、共存貯まる時間が固定だから一番アイドル衣装意味ないんじゃないか 共存のチャージ時間はスキルレベルでしか変化しないからなー
まあスペシャルのクールタイムがどの程度圧縮されるかによるが元々はあちゃまはミオしゃ以上にスペシャル連発させるキャラだから意味が無いとは言わん ガチ恋にすればどのキャラでもメイン武器縛りステージ5のハルゥ5(+マーケティング5)攻略は可能
ガチ恋にしなければその難易度が高いのは、すいちゃん、まつりちゃん、スバルかな
ころさん、みこち、アキちゃんも難しい方
ENで唯一厳しいのがカリオペ
EN勢は足止め、面攻撃、回復をスキルで持ってることが多いので難しくない
カリオペやすいちゃんは火力は高いものの攻撃間隔が大きいので、大量の敵を捌くのがきつい
難しいか簡単かで言えばこういう尺度もある あずきもクロニーもヘイストあるからまずコラボ武器すぐに揃えるタイプの人にはゲーム難易度に対して普通くらいの強さ
一番救えないのはイナ。固有スキルも3つとも弱いしタコダチ作るやつもCT遅すぎ。似たような敵減らすタイプのちょこはクリ伸ばすほど誘惑チャンスがあるのに対して弱すぎる
スペシャルもマジで弱い。あずきの下位互換。周囲の敵全てタコダチにするでもいいレベル ちなみに>>473で言えば何かと弱い弱いと言われるイナニスは圧倒的に簡単な方
メイン武器を覚醒まで持っていくだけで逃げ場はいくらでもできる
序盤さえ切り抜ければレベルアップで積めるステータスアップで火力はほとんどなくなるし
立ち周りを工夫したらボス戦までにヒールPotのタコダチをため込めるからね 訂正
×レベルアップで積めるステータスアップで火力はほとんどなくなるし
○レベルアップで積めるステータスアップによって、キャラ間の火力差はほとんどなくなるし
何も縛らずにコラボ武器取って攻略するなら強いも弱いもないよ でもハード2まで行くとワンミスで死ぬからビルドどうするかで悩む
武器縛りはいいとして、火力特化ビルド組むか、性能はステ振りに任せて防御を厚くするべきか、移動速度を重視するか、ヘイストやスペシャルに重きを置くか
キャラごとに強みが違うから希望するアイテムが引けるかどうかのゲームになってしまう メイン武器縛り言うけど
ぼっちスタンプある時点で縛りでもなんでもないよね ハルゥ、マーケティング、除外、リロールをフル活用しても20分ボスまでに希望アイテム引けなかった時のかなしみ… 今までメガネハルゥを基本にしてたからアイテム除外してたけど
ハルゥ絆創膏フルコメンシを基本にしたら武器除外の方が楽な気がする 「物欲センサーに引っ掛からなければええねん!!」
そういう時に限ってアイテム引けないスタンプ出ない強化失敗する、と踏んだり蹴ったりになるw >>478
流石にキャラによるんじゃない?
ベーとかは明らかにきつい >>482
ハコ太郎はぼっちスタンプ乗らないバグ?があるとか囁かれてるけど実際どうなんだろうね >>484
バグじゃなくて計算式の問題な気がする
すいちゃんの斧とかもダメージの伸び悪い ノエル苦戦してるな
スバル使ってるから仕方ないけど 苦戦してないだろ
初ホロキュア2時間ていどでハード2の17分とかいくのはかなりよくやれてる 火力優先でも結局はHOとかも伸ばすことになるから武器制限積んでる場合はワンミス即死にはならない
……と思ったけどショップの能力アップ次第か LV7武器を金床で強化してからコラボって意味あんのかね?
両方+5にしてからのコラボ、さらに+5強化したコラボ武器4つの場合と
LV7で即コラボして+5にしたコラボ武器4つではどちらも34分でゲームオーバーだった アキロゼ良くない意味でやべーな
アイクじゃ狙ったところ処理できないのは思いの外厳しい
ガチ恋未満でハード2行くならいっそアイク除外した方がいいような気がしてきた 爆破スタンプつけて引きつけて撃てば逆に火力密度はトップクラスよ
苦戦しがちな自爆系の敵もそれで巻き込める ヘイスト上げまくってしらけんとラッパ付ければ常にプワップワ鳴って楽しいし強いぞ 誰を狙うとか関係なくアイクとライトビームと他の弾幕バラマキに球数と速度を盛って
全画面飽和攻撃するキャラじゃないのか まぁ自分の周囲に一切攻撃判定がないから序盤は苦労するよね
ワミィ水でノックバックさせながら移動するのオススメ
中盤以降の飽和攻撃タイムに雪夜月にも出来るし 武器縛りすると序盤で苦戦する子やメイン武器の性能がアレな子は一気に扱い辛くなるからな
スタンプで補強するにも限界はある
やっぱコラボ武器は作ってナンボよ イナニスは覚醒させてもハードの中盤で雑魚に押し負けるから
攻撃力設定がおかしい気がする そういやみこちの仲間にまぐちが増えたけどそのうち実装されたりするんだろうか 次ID9人だし
あっちはあっちで結構なクリーチャー生んでるからなwww IDのファンネもマスコットもよく知らんけど全員分あるのかな
後実はあくあクルーもよく分からんけどメイドの猫っぽい奴でいい?
スバ友は当てはめるの無いからアヒルそのままって事よね IDにはファンの表象がない子もいるけどv0.5の次回予告と4thfesを控えて積極的に作りにいってる イナニスは0.5で固有スキルが1つ変更になってるけど、それが強かったからな そういう動きか
まぁ間に合わなくてもアイリスみたく後で追加実装もあるか すいちゃんも自身のファンの表象がないのがレアケースだったことをHoloCureで推しマークそのまま使われたことで気づいたし
ホロアースを見据えて作りたい意欲は出してたね 男は八頭身のムキムキ
女は八頭身巨乳が船長の希望だったな
・・・シュバンゲリオンかな? 4期だとかなたがマスコットいないのか
スバルと同じだとするならゴリラがそのまま出てくるのか? べーちゃんで何とか39分までいけた
ラップドッグ 呪い 儚い夢 みこめっと ぺったんこ板
鍛冶師 メガネ ハルゥ ピーマン カード 角
夢と板にノックバック
夢みこめっと板にクールダウン
呪いが弾+1
それ以外はダメージ
スタンプはうさ建、ヘイスト、ライフスティール
YAGOO戦突入時Lv147、最後187
HP557→630
ATK369→440
SPD129
CRT133→160
Pic300→420
Haste130→160 最後はうろ覚え
まだ距離が合って余裕があったので190くらい行くだろうと数値はサッと確認した直後だった
187でレベルアップした直後に一気に潰されたので直前に見た数値
ピーマンではなくダメージ軽減アイテムならもうちょっと粘れたかも
YAGOO戦になってスペシャルを撃ったのが1回だけ
その1回が終わった直後にレベルアップ画面から戻ったら一気に潰された
あの辺りはゲーム内のラグがあって対処不能な気がする、運だけ
べーちゃんはスペシャルより固有スキルが対YAGOO戦には有効だと思った CRT100以上は意味なくね
なんでSPDに振らんのか理解できんが スタンプ一度取って使わないものは持ったままにならんかな
せめて金床と目印は別にしてほしい YAGOO指数関数的に強くなるよな
36分辺りで余裕でも38~39分辺りでバケモンになる
どうしても40分超えさせたくないという意地を感じる うさけんスタンプってデバフばらまき(又は集金)用だと思ったけど
与ダメは武器倍率辺りが乗って無くて単純にステ * 30%位じゃね? 体感だけど武器倍率無効でクリティカルは発生してると思う
単体相手だと最終ダメージ平均+9%ということになるけど密集した相手に撃ち込むと凄まじいダメージ効率を叩き出すので
メイン武器の攻撃間隔が大きかったり与ダメの小さい近接キャラでメイン武器縛りやる時の必須に近いスタンプ
残り1枠はヘイストか吸血か武器サイズ拡大かキャラによる アキロゼがラストでようやくガチ恋コンプ終わった
ガチ恋未満のアキロゼでもベリーダンスこまめに開放して全体削り→アイクで止め、の形を意識してけばファン処理なんとかなるもんだな ベリーダンスで4万までは試した
あとはエンドレス次第
2万以上ならカリオペやすいちゃんでも可能 アキロゼやったあと別のキャラやるとつい立ち止まらないプレイしちゃうよね 俺いま、ホロキュア起動したんだけど、起動しただけでステージ3解放って出た
しかもステージ2まだクリアしてない状態なんだけど・・・
バージョンは今の最新の0.5.1677041362
こんな症状初めて見たw やってたこと
・セーブデータはホルダーごと消して1からプレイ
・金貯めたあとガチャでアイリス出すまで回す
・アイリスで金策
・アイリスはステージ2でエンドレスでしかプレイしてない
・今もまだクリアマークついてない
https://i.imgur.com/5eh8GOh.png
・ステージ2はまだ誰もクリアしてない
・そこそこ金貯まって満足したからホロキュア終了して寝る
この状態でさっきホロキュア起動したらいきなりステージ3解放されたw もしかしてエンドレスで20分超えてえーちゃん倒したからそれがクリア判定になったんじゃね? 伊那ちゃんには悪いけどおかゆ使ってタコダチ食べるの楽しい おかゆんに胸当てとフルコース付けてHP盛りまくるの楽し過ぎる 引いたやつでどう構成していくか考えるゲームって思えば楽になるよ 企業の自称Wikiとか見たくねーしあるならそっち見るか fandomは扱い辛いけど情報は揃ってるからね
あの癖のあるインターフェースはwiki慣れしてる奴にはフラストレーション溜まるんだがなw 情報量とか海外のwikiって強いよね
式とか確率とか書いてあるの凄いと思うわ
ただ英語よわよわなので翻訳サイトが無いと辛い ちなみにエルドリッチについての元ネタの解説あるぞ
攻略情報局とやらではコメント欄で述べられてるが未だに記事には反映されてない 日本のも昔はすごかったんだけどなぁ
wiki編集、情報提供するユーザー自体減っててもうだめぽ 5ch民が本気出して編集するようになるとWiki立てるだけで儲かるようになるからなぁ @wiki乗っ取りとか嫌な事件も枚挙に暇が無いしねえ んで動画で攻略情報出すのが主流になっちゃったわけだ
利便性は悪化の一途を辿ってる
なんでもそうだけど悪意に合わせて変化して行くとそうなるんだよな なんでこんな同人ゲーすらエアプエイトだのエアプウィズに占領されてるのよ 要するに誰がWikiを立てるかどのWikiを使うかで揉めるから機能しなくなってるんで
5ch公式が1ゲーム1wiki完全固定で立てればいいだけなんだがな そういうの作ってたら管理者権限取ってく奴が出たりして崩壊していったんだわ 作ってたって結局ユーザーがでしょ
なんか有った時に5ch管理者側が全部どうにか出来る公式wikiにすりゃ良いんよ
機能すりゃ儲かるのは分かってんだから 公式ってことは人を準備して管理しなきゃあかんのだぞ 懐古っぽい言い回しになるが、黎明~過渡期は熱量があったんだよな
相互扶助の精神が強く、自治厨も必要としない、それこそWIKI編集からクリエイティビティなことまでみんなでもちつもたれつやってた
フリーソフトも全盛期だった時代、グレーゾーン実況や、フリーゲームにMADに、イラストもなにもかも、MMOやP2Pソフトの割れ文化すらも
金は二の次でみんなで得しようと、承認欲求と自己顕示欲も金より上に立ってた
今はもうすぐに広告だ、有料で買え、Pixivとかもパトロンサイト誘導にまみれてしまった、無料MOD作者もいるけど有料もかなり多くなった
それが間違いだとは思わないし、正当な仕事には正当な報酬も健全だろう、ネット人口が増えたけど言い方悪いが守銭奴の割合も増えてしまった
だからこそ著作権的にあれにせよ金とったっていい出来なのに、フリーで提供してくれるホロキュアは本当に貴重でありがたい ホロキュアに関しては別に無料である事をありがたいとは思わんけどなぁ
有料化する事が難しい状況で尚開発続けてくれてる事がありがたいんであって
可能なら有料化してくれても 今のネットって現実のただの縮小コピーというか社会の地続きで金儲け資本主義の話しかしないし
SNSで相互監視雁字搦めで息苦しいわ
ゲームでさえ最適解をコピーしなきゃ地雷扱いされるしネトゲ文化も終わったしな 5ch公式とか管理者ってとこにツッコミ入れようかと思ったけどやめた
関係ないけどカリオペ火力低くない?? カリは下手に火力系取るよりアイドル衣装とかでultの回転率増やすのがオススメ カバーが金出してやれよ系はもう相当無責任だなと思う カリっさんとかすいちゃんみたいな一見高火力キャラってなんか弱い アメとカリは即死持ちだからヒット数と速度重視にするだけでシンプル強い アメは全武器に即死のるけどカリは鎌か鎌からの死神しか即死のらなくね? でもすいちゃんで1撃5000ダメージ出すと気持ちええよ すいちゃんはあくきんスタンプと相性がいいのにトワ様の帽子とは相性最悪なのがウケる クリ連打でテトリス祭りになるのは楽しいけどぺたんこにされても普通に移動したり弾撃ってくるヤツいるのがちょっと残念 ぺたんこにされたら何もできなくなるようになったら一番困るの本人だろ あれ?さっきまでいた>>578はどこいった?
それにこの地面に残る血痕はいったい…… ゼータちゃんといいねねちといいゲームセンスある子はやっぱクリアするの早いね
特にゼータちゃんスペシャル無しアイテム拾うの理解してないままで初見アメ撃破は驚きだわ ステージ3をアイリスで39:25まで行けた
38分台はミスらなければなんとかなるけど39分からきついわ シオンの黒魔術が使いづらいw
強化落ち着いて止まってたら敵のど真ん中に移動させられて死んだ >>584
分かる
密集した敵のド真ん中に移動したときは焦った
死ななかったけど せめて移動時は画面をスクロールしてほしい
急に切り替わると一瞬把握できず焦るよね シオンはむしろぐーたら戦法が最適だと思う
ワープホールの波動で雑魚倒して
ボスは引き付けてキックでスカして穴と胸当てで稼ぐ このゲームで一番大事なことはパッドでプレイすることだな パッドで遊んでるけど
えびふらいおんのアナログスティック回転がしんどい
あの操作好きな人いる? 振り回す速度でダメージアップするわけでもないし
そもそもその行為自体が自己満足だと思うけど 作者の趣味なのか強さが偏ってるよな
特にEN勢や英語ができるはあちゃまは凄く優遇されてる感じがする
ゲマズはみんな扱いづらい、何に特化すればいいのか解るとやり易くはなるけど
アナウンスは無いけどサイレントナーフされてるキャラもいるし色々と調整はしているのだろう ちょこ先とかメルはシンプルに強いし、すいちゃんはかわいいのでヨシ! 最初はとっつきやすいように作ってて思った以上にみんなやり込むからハードモード作ったったわみたいに言ってたから
単純に最初からいるENは強めになって、JPはやりたいことやってるからトリッキー揃い
ヴァンサバも後になればなるほど変なキャラばっか 満遍なく強いのなんてアイリス&議会勢くらいやろ
それでもクロニーだけ相対的に弱いし、修正前アイリスは察しだし
結局は元ネタを引っ張ってきて構成し、なんか噛み合わせで強くなっちゃった程度の調整 いやハード2なのかタイムアタックなのかエンドレスなのかで強さの基準変わるしエンドレスTier1だったイナニスがナーフされたしで強さなんてその時のアプデ次第だわ
現状安定してるのがEN組、筆頭がアイリスなのは間違いないけど 癖のあるはあちゃまでハード2クリアして来たけど分かれば使ってて楽しいキャラかも知れないなコレ 後はラップドッグがはあと状態の微妙な火力誤魔化してくれたのも良かったけどラップドッグ強くね…?なってる いかん、また誤爆したわ
アメリアは水平以外に固有武器が撃てないのが修正されたのはよかったけどアイリスは強くなりすぎたな 全員ガチ恋にして燃え尽きた…
今後は何を目標にしたらいいの ラップドッグとミコメットは毎回作る
後はフィットネスボールと雪夜月 エンドレスで自分の記録を伸ばす
タイムアタックで自分の記録を縮める
アップグレード縛ったり初期武器縛りしたり自分で考える ランキングっていつかは再稼働するのかしらんけど、自分の記録だけでも表示できるようになってるとモチベの指標になるんだけどな 昨日のトワ様と同じように
アイリスで武器制限でやってみたら10万以上稼げてワロタ
ただドクロ君のスタンプとスパチャが最初に出たら稼げるって運だけど >>608
ユーザーのアクセス過多でランキングを保持するサーバーがパンクしたんだっけ?
こんなにプレイされると思ってなかったから無料でランキングサーバー維持は難しいって言ってた記憶 ランキングで一番大変なのはチート対策だよ。
それに手を付け始めると延々とそれをやっていなきゃならなくなる。
「そんなん放置で良い」と思うかもしれないけど、すぐに 999,999,999 とか 00:00:00 とかで埋められるようになる。
なので、プレイヤー数がある程度見込めるようなゲームはむしろ実装を避けたい部分だったりする。 むしろマルチ実装すればホロキュアコラボ見られるよね 有料ゲームにしてマルチ実装してほしいわ
必須とか地雷とかありそうだけどバランスなんて投げ捨ててしまえ アイテム経験値の奪い合いで実質PvPになりそう、と思ったけど専用ステージとか専用ルール作ればいけるのかも 次のアプデに向けてお金貯めてる人いる?
どのくらい貯めてるか教えて欲しい 意図して貯めてる訳ではないが、ガチ恋残り16人で400万くらいある 次のアプデでキャラガチャに使う金はある程度必要とは思うけど、ショップで新規に購入できるものはそんなになさそうだし多く見積もっても数十万もあれば十分だと思うけどな 今回のアプデで使ったのが衣装含めても100万ぐらいだから同じぐらいあれば大丈夫かな 主武器縛りのアイリスで昼オフィスYAGOO戦逃げずに35分まで行けた
やっぱこのキャラは主武器が全キャラ別格で強い 自前ヘイストが40+20あるクロニーが弱いとは思わんけどな
スタンプやアイテム次第で普通に長針攻撃判定出っぱなしになって、
面白いけどだから何と言われると何も言えない
(敵が弱いとヘイスト強化されたコラボ武器が敵を駆逐して長針が当たらない、
敵が強いとHP削られてどっちにしろ完璧バフが消されるけどな) あの時計の針はハード2だとすぐ雑魚に押し負けるんだよな 今のところ云千万も必要な機能ないしガチ恋とアチーブメント埋めとけばよくね >>614
成長要素はいっき団結方式でええ
経験値バーは共有でレベルアップやアイテム選択は時間制限内で個別に選ぶ
範囲buff/debuff/Heal要素のある新アイテムかスタンプを加えたら大体遊べるはず あくたんがマグチ城頑張ってるけどそのうちマグチ城も実装して欲しい ちまちまガチ恋埋めやりつつふと思ったんだけどハード1が草原(夜)でハード2がホロオフィス(夕方)なのを考えると
ハード3来るとしたらハロウィンキャッスルの時間帯違いなのかねえ…
ハード2のおすすめアップデートが足6攻撃力6だから足7攻撃力7くらいかそれ以上のアプデ要求されそうだけど
ノーマル4とノーマル5とかも次のアプデで一緒に来るとしたらステージになりそうなもの何かあったかな? お菓子繋がりでスイートアパタイトの舞台の背景のあれとか 新規ステージ来たら同時に追加されるであろうBGMもかなり楽しみ ホロメン個々のアニバーサリーで使われるセットならいくらでもあるよ
スピンオフ漫画二つあってそれぞれに背景があるし
数日後の上場に合わせてホロアースのお披露目も多少はあるだろうし少なくともバックグラウンドには困らない おうち3D共通背景のerror学校とかもあるな
次期アップデートはインドネシア勢の追加だから
マイクラでの帆船とか舞台に良さそうでは? 追加されるのがID勢だから曲はid:entity voicesでステージも歌詞に引っ張られるんじゃないかな
ハロウィンは曲に引っ張られた感じがするし やっぱイナ弱いな
タコダチ化で経験値消滅するし
限定条件で強くなるわけでもないし ナーフされた後にこれ始めたけどイナでハード2クリアした時 何持ってたかなあ…
メイン攻撃の触手が正直そこまでだから雪夜月とかラップドッグみたいな強いコラボ武器作るの優先しつつ抱き枕とかナースの角とかYAGOOぬいぐるみで被弾ごまかしつつメンバーシップとかで火力増強してた気がするな… 近接武器のキャラはキツイね
メイン武器のみでまつりのえびふらいおんとかムズすぎるw
一方でアイリスだと強ぇw でもアイリスハコ太郎クロニーはぼっちスタンプ加算なんだぜ そもそもぼっちスタンプってATK部分に加算だと思ってたんだけど違うんか? 他は全部乗算らしいよ
なめたけ検証動画だしてやくめでしょ ガチ恋作業してるけどイナやってからのキアーラ気持ち良すぎだろ
盾とスペシャルあるから枷無しで火力盛れて敵が溶けてくのが快感 >>635
天罰が敵の弾に当たっても撃った敵に自動追尾してくれるから武器制限しての天罰ビルド楽しい >>640
義務感でガチ恋コンプ目指すのはまあダルい
でもクセつよキャラの使い方を模索していく楽しみ方というのもある訳で… 逆にガチ推しプレイで推しキャラのランクやクリア回数のカンスト目指したりするのも良いかもしれない
最大値知らんけど ぐうたら実績取るのにガチ恋にしないとキツいって聞いたんだけどどうなんだ? むしろアプデ前の状態でも棒立ちで自キャラに重なったファンを固有武器で倒せるキャラなら全員動かずにクリアー可能だった ぐうたら達成はムメイの「友達」みたいに周囲のアイテム回収してくれるスキル持ちだと楽、というかストレスが減る
リミッタもあればなおよし エンドレスでやっと30万コイン超えた
だけどステージモードで20万弱を繰り返した方が効率的だな ぐうたらはファウナでやったけど多分サナちゃんとかの方がもっと楽な気がする ぐうたらのアドバイスありがとう
開始数分でファンにすり潰されるから諦めかけてた >>633
>タコダチ化で経験値消滅する
消滅しないことを確認した
ってかちょこ先の魅了こそ消滅してるんじゃね疑惑が個人的にあるけどこっちは確認してない ぐうたらは社長の涙をレベル最大にできればそこそこ強かった記憶
対ボスは重なっても数秒で消し飛ばせる火力か無敵系スペシャルあるとやりやすい 10キャラくらい棒立ちクリアーした内の1回だけコラボが作れた事があるけど、ほんの少し横にあるのに取れないのがあるのがつらい ぐうたらにおいてコラボなぞ甘え
ホロボムと社長の涙とEN呪いさえあれば耐久ビルドでどうとでもなる
あ、ハードは勘弁してくださいお願いします >>653
魅了は数秒で解けて一般リスナーに戻るから大丈夫
20分で全消し来たり魅了が何度も続いてその個体の滞在時間終了したら消えるけど >>658
まじかありがとう
経験落ちない?kill増えない?と疑念を持っていたが元に戻るんか納得した ぐうたらはつい間違ってキャラを動かしてしまう自分のポンコツっぷりとの戦い
どうすんのこれ…難易度高すぎなんだが… ぐうたらクリアした後に移動せず向きだけ変えられることを知った
基本放置するだけでクリアできるよね そもそも移動キー触る必要ねーしな
サナちゃんとかだとマジでぼっ立ちしてるだけでいい >>660
キーボードでステージセレクトしたら手を離すだけでしょ? ステージ3でぐうたらいける?
シュバンゲリオン倒した先でどうしても詰む スーパー酒の照準ブレが手枷で無効化出来た
もしやアル中で手が震えるから重りで修正したとかそういう?w こんなとんちきイベントが日本発とは思えないから多分あるだろ エイプリルフールが日本に来たのは大正時代やで
ちなみに発祥がどこなのかは「判っていない」
英仏印のどこからしいがどこなのかは不明 イギリスの放送局が4月1日に嘘映像を流すという伝統が フランスのエイプリルフールは気付かれないように背中に魚の絵を貼る
貼られて気付かない人は間抜けって意味らしい 「ホロライブ」のVTberたちが戦う無料の2D対戦格闘ゲームがリリース。格ゲー人気復活なるか [838442844]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1680344871/
他のと比べてもホロキュアって見た目良くできてるな
スレの中に貼られてたURLで色々ゲーム紹介されてたけど何かオススメない?
https://itch.io/c/1018682/hololive-fangames ぺこらタワーとかぶとむしと助手くんキャノンはボスキャラとして実装されそう >>675
グラフィック微妙だしキャラも少ないしそこまで人気で無さそう・・・
ガチな会社に作ってもらって初期10人+DLC8人とかにすれば結構売れそう
ホロ好きが格ゲーするか知らんけど・・・ キャラゲーといえばとりあえず格ゲーみたいなとこあるけど
確かにゲームデザイン的には合ってるけどニーズとしては絶望的に噛み合ってないよね
魅力的なキャラを動かして遊びたいってのがプレイ動機の大半なのに
格ゲーはまずキャラ動かすだけでも難易度高いし勝てるようになるまでは更にきついし MUGENが流行ったのも動画で動いてるとこを見て楽しむってのが出来たのがでかいし
あれDLして自分で動かして遊んでる奴ほとんど居ないだろ キャラ動かして遊びたい需要だと無双ゲーが一番合ってると思うが飽きられるのも早いのがね
対人ゲーになるとやり込む人が多いから出来が良ければ長続きしやすいけど >>682
一昔前なら無双ゲーよりファイナルファイトみたいなベルトスクロールだな ドラゴンズクラウンみたいなのならやりたいが作るの大変だろうな
無料じゃ無理だろ 格ゲー系となると昔自分がやってた非想天則とかMUGEN辺りだろうなあ受けそうなの… でも個人開発で作るのはキャラバランスだの考えてキツそう ホロメン全員何かしらの形で出るゲームとなるとやっぱり開発しやすいのはRPG系なのかな? RPGはストーリーはもちろんセリフ喋らせることになるからキャラ解釈論争で荒れそうだな こんなにいっぱい出てたんだな
ホロキュアが擦られるのはヴァンサバライクだから? まあゲームの操作が簡単明快な上に面白いからハマるっていうのが一番でかいな
やりこめば面白いってのはあるだけどそういうのは万人向けじゃないしな >>681
そもそもMUGENのキャラって大半が違法ぶっこ抜きだから自前で用意しなきゃ 多彩なコラボキャラがいるモータルコンバットが世界で1200万売れてんだぞ
市場規模そのものが拡大してるから格ゲーは今が全盛期
ぬるぬる動いてカットインするなら確実に人気は出る 格闘ゲームにするくらいなら横スクロールアクションのほうが1人で楽にできていいと思うわ 万が一この格ゲーが流行ったとしても、そのユーザー数を維持するのは難しいだろうな
格ゲーって強い奴しか残らないから レートがしっかり機能すれば同じくらいの人と当たるから楽しいんだけどな
人いないと壊れるけどね、有志でレート・マッチングアプリ提供されていた弾幕ゲーが異次元なだけで 音ゲー、格ゲー、STGは新規参入が最大の課題だからな 老害は今の音ゲーと格ゲーのプレイ人口知らんのか
STGはさすがに一時期の東方くらいだったが これが無料っていうのが恐ろしい
6700円で買ったゲームより面白い 正直1500円くらいでキャラ追加はDLCで300円くらいで販売されても余裕で買うレベルなのは確か
無料なのが逆に手軽で作者のモチベなのかもしれないけどね、金銭絡むと面倒な事増えるし 格ゲーの面白さは対人ありきだし楽しめる状態に持ってくまでのコスト考えると動画勢でいいやになってるわ DLsite覗いてたらシオンのエロゲが今日あってシオンも出たのかと思ってついでに検索したらHoloTowerR-15ってのにぶち当たったわ
金取る全年齢物も出始めるのかもな 今まで1日1回限定にしていたオナニーを1日2回にしたら
今までの2倍の幸福感を感じるようになったわ みんなもうあまりやってないのかな
俺は攻略系の類は一切見てないからいろいろ試しながらダラダラと長く遊べてる
タイムモードで7分切るのに四苦八苦中 ムメイの新衣装くるの確定か
ただ眼鏡ない方が可愛いと思う プレイ頻度は下がってるけどたまに起動してぼけーっとキャラセレ画面眺めてるわ
なんであんなに可愛いんだろ ドット絵のクオリティが高い中で
YAGOO像の似てなさ加減が微妙に気になってる ムメイの新衣装顔がロボ子さんの流用っぽいからまだ改良されそう 全員ガチ恋にしてやり切った感
次のアプデまでおやすみなさい タイムモードも面白いよ
先ほど全員ベストタイム6分台を達成!
前のレスで3分台の話が出てたからまだまだ楽しめそう 久々にヴァンサバやったけどホロキュアのほうが面白いと思った 似たようなゲーム性のゲームでも手を出すかどうかとかプレイし続けるかにどんなキャラが使われてるのかってのが結構でかいと思うな
ヴァンサバとかのキャラって新しいキャラが追加されたとしても、ああ増えたのねってくらいしか思わないけどホロキュアはアプデの度に新しいホロメンが追加されるからそれ自体が楽しみだし
まあホロキュアの場合、ホロメンがベースのキャラだから逆に手を出さない人もいるだろうけど >>722
手が込んでるけどゲーム性に影響でる系のバグいろいろあるし調整不足感は否めないな Shark Shark Panic!とかは?
もろギミックだけど パッド持ってない私的には、PC FPS好きならキーマウでほぼ問題ない
唯一の問題は画面うるさすぎてカーソル見失う パッドというか右スティックがあるパッド使うかどうかでかなり操作難度変わる 移動と射出方向の同時操作求められるのと角度調整考えるとパッドあったほうがいいけど結局面倒になって追従ないし広範囲攻撃や全方位で固めるから無くても無理ってことはないかな 以前のキーマウはWASD移動しながらZで射出方向固定するのが大変だったけど
いつかのアプデでマウスの左クリック1回したら
マウスカーソルの方向に射出するようになったから全然楽になった
ただ敵が密集してきたり自身の弾幕だったりで727が言うようにマウスカーソルを見失うこともある マウス使えるようになったけど結局そのまま矢印+zキーで操作してる自分みたいなのも居たりする
回避してる時とか咄嗟に向きを変えるのはマウスやパッドあった方が便利だけど別に必須ではないって感じ 箱コンでやってるけどBボタンのキャンセルがスタンプ弄った後にスペシャル度々誤爆してるからやめてほしい 昔売ってたエレコムのPSコントロラー接続器を未だに使ってるんだけど
たいていのゲームはPS1or2のコントローラー使ってる
右スティック使ったのがたぶんホロキュアで初めかも
今まで右スティック使うゲームで遊んだ記憶が無い 家ゲーとかはカメラ操作で使うでしょ
STGじゃなくてFPSなんかのシューター系はマウスのがやりやすいとは思うけど 単純に親指だけで大まかな方向決められるのが楽でいいわ
ちゃんとしたエイムが必要ならキーマウ最強だけどね >>733
俺がいるわ
あれ一生壊れないんじゃないかと疑ってる
PSコンの方は4台目だってのに DS2なんてゲーム全盛期で10個くらいボタン凹んで壊れたコントローラー分解してニコイチのパッチワーク品大量生産してたけど >>737
消耗する箇所(コントローラー部品)はブックオフのジャンク品で激安&潤沢に供給されるの強すぎる >>727ではわざわざ言わんかったけど
親指トラボなんでエイムは親指一本で出来たりする えーちゃん無事クリアしたのか
やっぱキアラしか勝たんよな! ホロキュアって催眠効果無い?
やってると失神するんだが >>742
自分もVSからそういうのあるけど、疲労と年齢やろな >>743
別ゲーじゃどんな単純作業でも起こらんのよ BGMのループ具合がいい感じに眠気を誘うのはわかる ___________________________________________
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_PlayerManager:
Pop :: Execution Error - Variable set failed stickerData - read only variable?
at gml_Object_obj_PlayerManager_Step_0
############################################################################################
gml_Object_obj_PlayerManager_Step_0 (line -1)
最近これでよく落ちる インストールされたフォルダから、セーブデータをバックアップして再インストール
セーブデータを新しくできた同フォルダにぶち込む
で治らんかな 分からんけど何してたかは詳しく書いた方がいいんじゃないか?
起動直後なのか誰使ってどこのステージで何分頃とか これはエンドレスゲーム中で25分過ぎてからかな
オフィスの昼、夕方。ハロウィン。そういや草原ではまだなってないな
対YAGOO戦に向けてガチガチのビルドしてさぁこれからって時に落ちる ずっとホロキュアしてたら飽きたから最近SoulstoneSurviversとかいうの始めたわ
まぁホロキュアでいいやってなった ホロライブ以外の題材でこういうの作ってたりしないんだろうか
公式でも非公式でも リスのナッツは吸うタイプの朝ココの爆発しない版みたいな感じだろうか 散らばり方見るにナッツが放物線描いてるよね?
またおかゆやあくたんタイプかー イナが4:41から全然縮まらなかったんだがようやく更新出来た
しかも4分切れたわ ここ数日起動する度アップデートを促されるが
クリックするとインストール失敗の警告文が出るようになった 最近は曲を差し替えて遊んでるくらいだな
はよVer0.6こないかなー Twitterで「色々あってランチャー使えんくなったわ、皆直接ファイル取り来てスマンな!!」て発表しとる 一応itch確認してきたら9時間前に更新になってて落としたけど特に変わってなかった
ランチャー削除したのが更新と認識されたか いっき団結をやってみたらまぁまぁ面白かった(一戦クソ長くて疲れる
ホロキュアもマルチ対応してほしいなあ こんこよ24みながらガチ恋埋めしててやっとトロコンできた マルチ対応するとしたらマッチング周りどうすんだろ
無料ゲームでマッチングサーバー方式は無理だから、いにしえの同人格ゲーみたいに掲示板で待ち合わせするのか 釣り要素がどういう目的なのがが気になって夜も熟睡できるわ 最低限、配信者同士で同時プレイとかできるようになったら喜ばれるんじゃね? 昨日から公開された無料のホロの格ゲーって、有料で売ってる格ゲー並みに普通にネット対戦できるみたいだから何とかなるんじゃないの「 >>782
かなり状況が限定されてる1対1の対戦格闘だから出来てるけどこういうのは無理
詳しくはロールバック方式で検索 ホロキュアを対戦にしても協力にしても魅力を感じないし
一人で複数人連れてくなら戦略性はありそうだけど専用武器だけでコラボはキャラ選択みたくなるだろうし 声の収録OKなら
HoloCureでもしゃべってほしいな それこそホロ格ゲーみたく既存動画から切り抜いて使う手も無くはない さっそくししろんの提供したボイスが反映されてんの草なんだよなあw
holocureも開発元にホロメン本人が要望送ればワンチャンあるかもな(作者は大変だと思うが 切り抜きで許可されてる範囲でならいいんじゃないの
意図的に変なセリフに改変したりしてなきゃ ホロキュアみたいかゲームだと声があった方がいい場面ってそんなになさそう
格ゲーだと攻撃とかやられとか声があった方がいいってのは分かる ハロウィンナイトに含まれてるぺこらの笑い声みたいなので充分
それ以上はいらん ホロキュアでいちいち喋られたらうるさくなりそうだからオンオフは最低限ほしいな
基本的にはキャラセレ時くらいでいいと思う ボス・中ボスのやられボイスくらいならあっても良いかな
画面外でトドメ刺した時にわかりやすくもなるし MODとして有志が作ればいいんじゃね?
そんなので制作遅らされたくないな ボイス提供とかされてんの見てると俺のゲームにも付けたいとか思うかもな ドットだしピコピコ時代のレトロゲーム風に音質落としてスペシャル発動時だけなんか言ってくれるのがおれの中ではベスト 俺もスペシャル発動時に声あったら面白いなと考えたけど
ムメイのスペシャルのときに出る音声を想像したら恐怖でチビりそうになったのでやっぱいいです いや普通にイタズラした時の「キャハ♪」「Wowhuhu~♪」といったあの独特の可愛らしい笑い声やろ(逆に怖いかもしらんが ただでさえゲーム本体が20MBぐらいなのにBGMとSE関係で100MBあるから音声を入れる事はないんじゃないかな
ステージを増やせば1曲当たり約15MBのBGMも増えていくわけで >>803
高々そんなもんならなんの制限にもならんやろ 効果音は共通化されてるからキャラ毎にボイスを付けるのは面倒そうだね
共通化されてるわりにはaudiogroup2.datに191個も格納されてるけど 実装されるかどうかは分からんけど設定でカット出来るならまー別にいいかな >>803
それが苦になるようなPCじゃ重いんじゃね、このゲーム ボイス実装とかそういう方向性に頑張るゲームではないような気がする 今後追加されるかもしれないキャラクターの人数を考えると
少しでも容量の軽さやアプデのペースを優先して欲しくはある あっちはプレイアブル8人だし全員実装予定のこっちは切り取りの手間も半端じゃなさそう
つーかアロエの声とかどないすんねん 会長はまだしも魔乃ちゃんはホロキュアに出ないだろ、活動期間短いし
除籍扱いのるしあに至っては論外(最近また暴露系youtuberにデマ吹き込まれて魔乃ちゃんの転生先にやらかしたし ステージ数がもうちょい欲しいが、ボイスはまあどっちでもいいわ ホロ運営よう手綱握ってたな
どうやって調教してたんだ つってもハロウィンステージにるしあマークあるし普通に出そう るしあは論外だから出さないとかまるで作者みたいじゃん しかし卒業生でなく除名処分されたメンバーを出せるか?と言われると難しいだろうな
というかマジでなんであんな事したんやるしあ…… 中ボスにスト6ころねすきーが出るかもと想像したらちょっと面白かった 毛玉ころさんとかそっち路線かと思ってたらまさかのシュバンゲリオンだったし何が来てもおかしくないんだよなあw 次はIDだから中ボスもボスもIDの何かじゃないかね Steamって開くたびに更新させられるから嫌なんだけどなあ Steamって無料でゲーム載せてくれるんかな
ロイヤリティみたいなものは要らないのかなぁと >>828
ヲタクがこの手の発表の仕方にトラウマがあるのわかってわざとやってるだろw >>830
ゲーム登録時に預かり金として $100 必要。
売上が $100 を超えるとこれは返還されるのだけど、
無料ゲームの場合は売上が発生しないので戻ってくる事はない。 オリジナル衣装スキンとかで集金とかは許さないのかな 作者的には無料で続けたいんだろうね
まあカバーとも話してるみたいだし交渉の内容次第では課金要素を許してもらえるかもしれんし作者に払うのは構わんけど
外野が言うことでもあるまい セーブデータがアカウントに紐付けされて移行や共有が楽になったりするかな >>839
それはゲームによるとしか言いようがないけど、Steam は 24/01/01 から Windows 7 & 8.1 では使えなくなる。 itchでも更新されるならまーいいかな
というか少々重めに書いてますって(笑)じゃねーんだぞ Steamの実績と取得済みのゲーム内実績がどうなるのかちょっと心配 win8でsteamが来年までってマジかと思ったらマジだった
pc古くなってるしこの機会に買い換えるべきか… ゲーム時間が格段に増えそうだからsteam入れたくないんだよなぁ Steam対応でBGM差し替えツールが使えなくなるのは嫌だな steam行ったら今までのデータは引き継げないのかな? 寝落ちして死んだからお昼寝しようと思ったら全く眠くない
このゲーム怖い その現象良くなるわ
で、もっかいはじめると、途中の記憶が飛ぶ 前にもこのゲームやってると意識失うとか言ってる人いたが
てんかんの発作じゃないのか。ガチで一度病院行った方が良いと思う 好みのVS系はマジで楽しくて長時間やるし集中するから目とか脳にも良くなさそう
でもやめられない てんかん持ちは画面エフェクト効果は外したほうがいいぞ
いやガチで Steamに上げるのにver0.6とか何なの?
作品への意識高すぎて恐ろしい(褒め言葉) Steamランチャーに非Steamゲームで登録して管理してるからマジで助かる 厳正なる推敲の結果、開拓者はビーバーになりましたw 見に行ったら思ったより可愛かったのでヨシ
マイクマンRIP スバルのアヒルとあくあの猫メイドも一応リスナーではないんじゃないか?
はあちゃまの黒いクモもよく分からん はあちゃまのスパイダー、スバルのスバルドダックはいずれもホロメンのアイコン的存在ではあるがリスナーでは無い
メルメルもかぷ民(ゴースト)とぬこぱいあは知られているが蝙蝠はモチーフなので同じ
ちなみにムメイのリスナーはhoomans(顔は茶色で体は白いフクロウ)だけどホロキュアに出ているのはhootsie(薄い茶色のフクロウ)だったりする 船長もムキムキマッチョに八方から群がられたら気持ちいいだろうな
かなたその電マも実装しよ なにその誤字
あと電マは一応元になった機械がアメリカ産なのであるっちゃある >>864
調べてみたらムメイの本当に違うんだな
FAも顔までが多くてどっち描いてるか正直分からんかった >>867
アメリカで日立の電マが何十年も売れ続けてる
売れすぎてHITACHIって単語で電マだと通じるぐらい ただのマッサージ器具なんだけど
たぶん電気按摩マシーンとして使われてるんだろうな 世界的に合法なアダルトグッズって実はかなり希少なのでは
普通のマッサージ器具としても使えるし 天使の電マの実装可能性について真剣に考察してるんだが https://daito-thrive.co.jp/products/md-001s/
れっきとした管理医療機器なんだが?Vtuberが自身の健康管理のために使用してもなんの問題もないんだが??
非公式のゲームに登場させることになんのやましさもやらしさもないんだが??? でもお前はたそが電マ使うって聞いたらかなシコするよね ホロライブでは45と書くのが流儀だろう
例、45P え、何?
ver0.6からはホロリスの名前入れれるようになるの?お前らのHN見えるの?w いつかランキング機能復活したらそうなるんじゃね?知らんけど 非表示機能もあるみたいだしまぁ…
にしてま誰得感強いが 敵?はリスナーって強調したいんじゃないかな
しかしあれは結局スバ友なんだな ムーナのサンプル画像を見て月の呼吸を連想した人は素直に手を挙げなさい 手の形とエレメントマークからして雷遁土遁水遁火遁でナルトとか忍者的なことじゃない 左上にも額あてあるな
てかアイテムだから他のキャラも使えるのでは HP0でも終わりじゃないのか
逆に回復アイテム取るとダメージ受けたりして steamのページが出来たらしいけどまだ発売は先だね
ところでサンプル画像に見たことない要素が増えてますね…… 共同の家か何かかね
ガチャだけじゃ金が増えていく一方だから別の単位にして使わせるとかかな ちまちま遊んでたがようやくアチーブメント全部埋まった・・・ しょぼしょぼpcだからsteam入れるの抵抗あるなぁ
zipでダウンロードしてそこからexeポチーでプレイできたのがよかったのに つくづく文章を読まない人は居なくならないよね
readmeや公式垢くらい目を通せ 読んでないけどSteamにしなくてもいいんか
助かり steamとかいうわけわからないシステムにされても困るよね
ゲームはフォルダからファイルをクリックして遊ぶものでないとダメ フォルダからファイル直接実行する方がPC疎い奴には厳しいと思うけどね steamは良さげなフリゲやインディーズゲーム漁るには最適なんだがね
例のホロメンの格闘ゲームもここにあるし Steamでしかゲームしてない俺みたいなのは助かる ホロキュアが動くスペックならsteamの2Dゲーは色々遊べるしな
ヴァンパイアサバイバーとかterrariaとかホロメンがやってた猫のパズルとか
俺も糞PCだけどホロメンが遊んでた2Dゲー何個か買って遊んでるぜ
今年は世界樹の迷宮とかダンジョントラベラーズとかダンジョンRPGの名作もでるっぽいし楽しみ Steam入れるの躊躇するスペックのPCって何…? Steamアレルギーのやつって意外といるんだよな
面白いな 単にランチャーインスコさせられるのが気に入らないって奴は結構居る
じp解凍即プレイに勝るものは無いよ >>911
Steam 24 時間稼働になればそんな事は思わなくなるよ。
わざわざ手動でダウンロードして展開して実行、しかもアップデートを追うのも手動とか馬鹿馬鹿しく思える様になる。 SteamにないゲームもSteamのフォルダにぶち込んでゲームは全部Steamから起動してる人もいるしな 使いたい奴は使う
使いたくない奴は使わない
それでいいのに何してんのよ 別にギスってる訳じゃないしー
雑談しても良いじゃないですかー >>916
ワイやな
ゲームは全部steam一元化したくてFF14ちゃんわざわざ買い直したぐらい
まぁ慣れたら便利よな
アレルギー持ってるやつ一部におるけど今じゃ誰しも使ってるGoogleと同じようなもんだから気にしなさんな Steam入れてないってことはヴァンサバ系ゲームもHoloCureが初めてってことかね
せっかくだからいろんなゲームに触れてほしいところだが PCでゲームするのにsteam避けて通るのもう無理な気がする Steamのゲーム遊ぶこともあるけど……
それはそれとしてホロキュアはSteamじゃないままで遊びたかったから助かる しかたなくスチームいれて試しにアイドルショウダウンってのDLしたが
キーボードで操作するの無理やろこれ 俺はやった事無いから知らんけど昨今のフリゲならコンフィグとかにあるか自動認識してないかね アイドルショウダウンはコントローラー推奨じゃなかったっけ >>924
PC格ゲーはキーボードでも強い人も居るけど
一般的にはゲームパッドやアケコン推奨だわな
個人的にはPSのデュアルショックをUSB接続にするコンバーター経由で使うのをオススメ
安物USBゲームパッドよりずっと良い 復刻サターンパッドや箱コンは個人的には手に合わなかったけど
世間的にはそっちのが評判良いんかね さすがにPSコン最強だと思ってる Steamは何となく様式美的に箱コンで数年やってるけど、十字キーが遠いしABXYボタンがPSコンより出ててカチカチしてるから同時押しとかやりづらい
PS3までしか触った事ないからPS4以降のコントローラーは知らんけど 格ゲー極めるなら流行りのレバーレスコントローラーなんだろうけどなー いろいろやるけどガチると結局はアケコンに辿り着くんよ……
コントローラーだと親指の関節痛めるからな
「ウチの軟骨無くなっちゃった、ってコト?」が現実に起こるんよ
そうでなくともバネ指(指の腱鞘炎)は一回なったら二度と完治せんのだよ >>931
昔からパッドで格ゲーやってるけど大丈夫やで
アケコンでもレバーレスでも使うコントローラーは慣れてるやつが一番良い レイネの情報出たけど
もしかしてムメイの羽根と同じ性能では? それより右下の木箱が気になる
後IDもう半分出来てるって考えるとかなり開発スピード速いような 6月予定じゃなかったっけ
またホロメンの先行プレイ配信あるんだろうな
楽しみ 長く遊べるコンテンツ用意してくれんとアプデきてもすぐやることなくなっちゃいそうなんだよなぁ Steamは俺のアカウントに外国から連続アタック掛けられたか何かで
勝手に凍結されて何も遊べなくなったことがあったな
SKYRIM買って少しやったころだったから起動できなくてクソストレスだったわ
凍結解除も英語の規約読みながらメール何度も出してやっとだったし
こんなことが起こるんならSteamなんてまっぴらだって思ったな
既に金払って買ったゲームをまともに遊ばせてくれなくなるシステムってクソ以外の何物でもないだろ ほんとにそんなことが起こるなら真っ先にホロメンが攻撃されそうなもんだが
何したんだ? チート行為への制裁処置でゲーム垢がバンされるってんならわかるけどsteam垢そのものがバンされるなんてあるんだな RMTで業者から買ったsteamアカウントが
業者が他に売りつけた先で何か有ったらしく連鎖BANされたみたいなのは見たことがある
ゲーム単体で問題発生だと一定期間チャット禁止とかログイン禁止とかで済んだりするけど
一発でsteamアカBANまで行くのは珍しいんでよっぽどのことをしたのか BANじゃなくて凍結だろ?
二段階認証設定してなくて不正アクセスあって凍結されたとかじゃないの Steamアカウントの売買は規約違反だしBANも当然
凍結は不正行為をしたやつはもちろん不正されたやつの保護にも適用される
規約とヘルプ、ちゃんと読もうね!
ホロキュアの話からかなり脱線しちゃったから誰がもどして 前回サプライズでJP2期も出たけど次回はさすがにサプライズ無しかな
9人でも十分多いもんな 根本的に >>937 は勘違いをしていて、それはアカウント保護が発動しただけでしょ。
まるで Steam が攻撃してきたかのように勘違いしているけど全くの逆。
あなたのアカウントを守ろうとしてそういう動作をしてる。
なので、アカウント Ban や VAC (アカウントに永久制限) といった話と同列に語るのは間違っている。 経緯がどうであれ遊べなくなるならユーザーからすれば同じぺこ 今まで多くても6人でのガチャだったが次は9人のガチャ
衣装違いは今回未実装だとしても結構きつくないかね キャラやアイテム全開放したらコインの使い道ないし1400万くらい貯まってた
億とか貯まってる人もいそうだな もしかしたら世代やグループで分けてるかもよ?
特にID一期生は同居時代のあった家族なんだから ガチャは引き換えしないタイプなので自力で引くまで回してるわ
グループの人数が多くなるときつい 小豆の後ロボ子さんやるとあまりのキャラ格差に震える なんかレスいっぱいもらってるな
>>945
多分それ
ちょうどSteam自体がアカウント情報おもらししたって発表されてた頃だったから、
なんで運営側の不手際で購入済みのゲーム遊べなくならなきゃならないんだって理不尽な気持ちだった
RMTとかチートとかしてないよ。そもそもオンゲやってないし、SteamだってSKYRIMやりたくて初めて入れたんだし。
こんな事になるんだったらSteamなんか使わずに最初からディスクに焼いて売ってくれと。
>>949
それは運営から返ってきたメールで理解した。
でも>>950が俺の気持ちそのものを代弁してくれている
まあ、みんなの反応を見るに、今はそんな理不尽なことは起こらないんかねぇ モンスターカスタマー様はぜひともこのゲームやらないで下さい(震え) 次のアプデにゲッサーピンが実装されるか賭けません? なんか、物が故障したときに取説も読まず怒り狂ってそうな人だなと思いました ガチ恋埋め上からやってくと後半しんどいな
上下交互とかのが精神的に楽かもしれない 0期生やって1期生やって...でも良いし今日配信見たホロメンをガチ恋にしてそのホロメンとコラボした事ある人をガチ恋にして...みたいに埋めてもいいな まあ自由よ自由 ガチ恋増やすのは作業感でるからやってねーわ
アチーブメントだったかはもうコンプしたことにする BGMと効果音消してホロメンの歌流しながらプレイすると捗るわ~
特に海外勢のオリ曲カバー曲は知らないのがあったりしてとてもいい
ID一期生全員もだがこぼちゃんくっそ上手いやんけ 各キャラの現状最高ビルドのまとめとかどこかにないでしょうか? 国内には無い、つーか攻略サイトがアレだしwikiは死んでる
探すなら翻訳しながらholocure fandomでも漁った方がまだワンチャンある そもそも攻略を見ながらやるようなゲームじゃない
この手のゲームはせいぜいアイテムの効果を調べる程度にした方が良いよ 自分でビルド組むのが面白いんだって主張も分かるが
最高効率でさっさと実績埋めやりたいとかそういう方向の楽しみ方も分かる 実績埋めたいだけならセーブデータいじったほうが手っ取り早い ケンカになりそうだから普段言わないけど回復は派閥あるよな
オールマイティばんそうこう派、頻度で選べばのナース角派、回復量のウーバー派、それは回復なのか?鶏羽派 火力ビルドで組むから回復は一つしか積まないな
最初はナースの角派だったけどいつの間にかいつでも回復できるウーバー派になっていた ホロ・オフィスの夕方以外は金策ビルドだな基本
夕方ステージはナメプすると稀に負けることがあるから復活取って保険かけてる なんでこのゲーム弾相殺できないんだ
ロリコンに射殺された時が一番苛つく でも攻略とか効率とか関係なくホロメンのキャラや性格や仲の良いグループや元ネタに合わせたビルドを組んでしまうんだ……
解釈違いなんだ仕方ないだろ! 本家やってればわかると思うけど、弾が相殺できたら弾撃ってる意味ないと思うんだが まあ、絶壁みたいたパッと見防御に特化してるような感じの武器ならある程度防げるみたいな要素は合ってもいいかもしれないけど、弾幕を撃ってくるような後半なんて火力は極まってるような状態なんだから普通に相殺出来たら撃ってないのと同じになるだろ 本家ヴァンサバは大量の敵を倒すのが目的で
ホロキュアは生きのこることが目的だと思う >>984
ゲームデザイン的にはそのはず
ストーリー的には逆っぽい >>987
乙
この板は即死回避しなくても大丈夫? >>990
セーブデータはBase64でエンコードされてるからそれ解除して編集してエンコードしなおせばおk
かんたんでしょ? ググったらHoloCure Save File Editorなんてものが出て来たけどこういうのはあるみたいだぞ ゼータちゃんのスキルは悪口以外に何が入るだろうか?
いやバーチャル世界のエージェントなのはそうなんだけどさ このスレッドは1000を超えました。
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