【ホロキュア】HoloCure Part2
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(紹介記事)
有志制作のホロライブファンゲーム「ホロキュア」が無料公開! 11名のVTuberが操作キャラに
https://www.moguravr.com/holocure/ 乙
メルちゃんチョコ先アキちゃんまつりはあちゃま
まとも枠無いじゃないか なんでや!
メルちゃん心配になるくらい馬鹿だけど常識人枠やろ!
アジをしめるは本当に天才だと思った ピーマンってキメココの自傷ダメージでも効果有るのかな? 新ステージは5000体倒すまでのモードみたいだな
タイムアタックっぽくもある TAは最適アイテム引く運ゲーだから嫌だな
経験値落ちないモードでキャラコン勝負なら面白いかも アキロゼ、ロボ子さん、夜空メル、、癒月チョコ
当時ホロライブは知らなかったけどこの四人だけは知っていた ゴリラの手の「通常攻撃」はスペシャル以外の攻撃という認識で合ってる?
それとも固有武器での攻撃だけ? 殲滅力が上がってる気がするからスペシャル以外全部だと思ってるけど検証してないからわからんな。 ハルゥ5ハードエンドレスはフルコース+耐久hp盛りしたアイリスでやると後半めっちゃ雑にやっても死なないから面白いぞ
アプデで火力アップ系でspdがデメリットなアイテム出ないかな みんなホロコインどんぐらい貯めてるんかな?
億超えのルーキーは現れたんかな?
ワイは新アプグレ全部埋めて100万を一瞬で80万近く溶かした後
適当に遊んでたら200万以上貯まってた 時々やる程度だがフル強化済みで380万くらい
億越えはもはやルーキーじゃないんだよなぁ… >>31
メガネ上げる為のLvとメガネの枠分バフ出来ないの加味すると
クリア難度的にはマイナスじゃないかと思うんだ クリア目的ならそもそもメガネ要らない
稼ぐ為に必要 あとメガネが有効なのは最初の3分程度で引けた場合だからハルゥ最初に上げるのかどうかと同レベル 稼ぐ為ならころねやミオ選ぶ必要ないよねっていう
だからハルゥ5ハードエンドレス30分到達目指すだけならメガネは不要 レベル上がったらコイン貰えるのも選べるから上がりやすい方が良くね?
10違ったらメガネ上げ切るよりも貰えるじゃん クレカとっても金床が出る確率が上がってるような気がしない、というか出る時は未取得でもでまくるのがよくわからんな
黄金の金床は関係ないんだろうけど、2つくらいコラボ出来る状態になって5分以上経っても出ない事があるし 元が1%未満だろうし2倍になったとしてその差はコンマ数%
何百回とやって比べたら差は出るだろうけどふつうにプレイしてて体感できるレベルじゃないな 強化が必ず成功するゴールドカードが出たなら需要はありそうだけどもな
全武器+9以上の果てを見たい >>44
おおマジか!
ちゅ~ばちゅばちゅばちゅば 1.2期同時って結構な数じゃね?
ああでも、0.ゲーマーズも結構な数だったか
次3.4期来るんかな?
団長はよ、メイスとおっぱい振らせてくれ それ止まっちゃいけない系になっちゃうフラグっしょ
まぁパッド使えるようになってそんなに苦ではなくなったけど 2期生はさすがに来ないと思ってたから嬉しいわ
ホロの中ではあくたんが一番気に入ってるし スバルのASMR楽しみにしてるぞ
SPでメスバル出していけ スゥゥゥゥ・・・(周囲のドロップアイテムを吸い寄せる)
あてぃしのこと好きすぎ(範囲内の敵が魅了状態になる)
とかかな 斧持ったヤベー女とか海賊のコスプレしたヤベー女とかダジャレで周囲を凍らせるヤベーニャースを本人の意志にかかわらず召喚する 斧持ったやべー女ってすいちゃんか!
船長は分かるけどニャースがわからん 次のアプデは来年だろうから改めて初期状態から始めてみたけど、あえてパワーアップをスペシャル以外取らないでプレイしてみるとステージ1は余裕だったけどステージ2はかなりきつかったな
やりこんでたプレイヤーは9月アプデの時点のショップはコンプしてただろうからステージ2はぬるすぎたと思うんだけど、キャラガチャ費用だけ貯めてステージ2に挑戦してたホロメンが苦戦していたのも当然だと思ったわ 初めてプレイした時はスペシャルすら取る前にステージ1は初見1発クリア出来ちゃったけど
事務所は3分持たなかったわ >>59
それを思ってIRySでスペシャルと成長とGRANK無効だけ取って他アプグレ返却したままオフィスやったけど余裕だった
大草原夜は無理 あやめ殿はオルタナティブMVのアレで
みおしゃと同じくスタンドタイプか 声が出たり各人のオリソン聞けたら良いけどまぁ引っかかりそうだししゃーなしか そもそもその辺がNGにならないように本人名やアイテム名を出してないわけだしね
そのままなのは加工打ち込みのBGMぐらいじゃないか? >>66
一撃死スキルかな
>>67
かなり大型アップデートだからありえる もしかしてスバルが野球部のマネージャーだと勘違いしてるんじゃ それで合ってるよ
俺の知らない消えたアーカイブ時代にあるネタなのか分からないから聞いてみた そのネタ持ってくる?っていうようなネタを仕込んでるクリエイターだからそんなカン違いなんてないと思うが
自分もすばると野球の絡みはわからん… VTuber甲子園出てたからとか?
回復アイテム「肉まん」追加希望 このゲームのせいでVTuberの動画観るようになってしまった
ころねとかいう子にガチ恋してもええんか? ころさんはおかゆのものだけどそれでいいならお好きにどうぞ >>75
ガチ恋するなら11時間代の耐久アーカイブ全部追ってみようか
後からなんか違う...ってならんように
今は体壊し気味だからあんまり耐久やらんくなったな スーファミ世代だからころさんのレトロゲー配信楽しくて仕方ないわ
反応がいちいち可愛いし ホロキュアの影響でヴァンサバ買った
本家は回復手段に乏しい >>81
回復なんて一切いらないゲームだもの。
適当に聖水やら本といった範囲攻撃を選んでおけば敵や敵弾を避ける必要さえない。 メスガキ想像付かんなぁ
あえていうならメイジオブヴァイオレット位で スペシャルはさかまたにずごご~ベロベロベロとキスされる ホロぐらあたりで便利に魔法キャラされてたからなんかあるやろネタは ヴァンサバはニンニクで鉄壁防御できるの楽しいれす(^q^) ホロリスはスパイダークッキング程度では足が止まらんからなあ 日本酒作って即完売させてるらしいラミィって子が気になるんだけど、このゲームにいる? なんでその情報からホロキュアにたどり着くのよw 配信見てやりなよ ラミィは実装されるまでにまだかかりそうだな。ファンの雪民は先に実装されるかもだけど >>99
アーカイブ最近のを何個か見てみた
基本真面目で優しい人なんだと思うけど、クソほど酔っ払ってるのあって笑った
ホロキュア実装時にはこの辺を何からの形で活かしてほしい 実装済み
EN1
EN2&アイリス
ゲーマーズ
JP0
次期実装
JP1
JP2
未実装(デビュー順)
JP3
JP4
ID1
JP5(ラミィ)
ID2
JP6
ID3
不明?ホロスタ
順番変わる可能性もあるけど有ってもID組の早期実装とかで、ラミィは早くて再来年じゃね 人数的にID1.2は1ガチャにまとめられるんじゃね?
次の次のアプデでJP4とID1-2って感じする 会長もる!もまぁ普通に入れてくるだろう
ただ活動実績ほぼないアロエ入れるのはなぁ
でも海外勢はやたら離脱組推すから 作者がホロメンにプレイして欲しいなら離脱組入れない方がいいよなー 離脱組に関しては入れててもホロメンはプレイするよ
それこそ現時点でもアイテムのヘッドホンとか朝ココとかあるんだし
ただ、離脱組の狂信者とかアフィ記事書きがうるさくなるからファンはうぜーってなってしまう まのあろはともかく会長もる!もネタには事欠かないから作りやすいだろうけど
解雇扱いの人を避けるなら会長以外はアイテム出演程度かもしれんね
そして話題にすら上がらない人見クリス ココも中の人が違う箱にいるから出さない方が無難だな 何度目か分からん追悼させたり、今の交流ないか探ったり
そういうチャット欄になるのがまじでキモいから
卒業生のことは転生先で好きなだけやってこっちに来ないでほしい ホロライブ公式の所属タレントに【卒業生】として載ってるなら出してもいいだろ
逆に載ってないのはいざこざの末の解雇なわけで もし変な追加した場合ホロライブからホロキュアの作者に変更指示する権利ってあるん るしあのスペシャル
左上にdiscordの通知が出る
画面内のすべてのリスナーは死ぬ 公開・開発を停止させる権限はあるだろうし
お願いされたら開発者は断れない立場じゃないかね 少なくとも正式に卒業している佐命と同様にホロライブ公式でタレントとして今でも名前のあるココは問題ないとは思うけど、その辺は作者も自分の判断だけでは決められないんじゃないのかな 実装すると作者に文句言ったり圧力かけるアホがいるから始めから実装しない方がいい >>121
二次創作なんだから普通は公式のが立場上になるやろ >>126
実装すると、を実装しないとに変えても成り立つ事に溜め息が出る 非実装でR18パッチみたいに追加配布とか・・・だめか 固有名詞未使用だから全て「似てる何か」であるけども 入れなかったらる許せない勢がホロキュアの作者もやっぱるの事嫌いなんだなってなって
入れたらる許してる勢が作者ほんとホロライブ好きなんだなってなるだけ 単純に脱退したメンバーは出さないってするのが一番無難ではある 自主都合って言い方はあんまり聞かないね 普通は自主退学か自己都合退学のどっちかかな
自己都合は退職でよく使われるけど退学では言わないから程よく混ぜることで自然な仕上がりにした感じだね るはホロライブ側から契約解除されているので、自己都合退職でも自主退学でもなく
解雇とか放校とかのほうなんじゃないかな すっかりラミィちゃん推しになってしまった…
まさかVtuberにハマるとは思わんかった
ラミィちゃんいないけどホロキュアも面白くプレイしてるし、このゲームの影響で他のタレントも気になってきた
なかなかすごいゲームだな 色んな子の切り抜き見て、気になったら本編見るとまくるぞ
ラミィの雑談枠の楽しさよ ワイもまだ未実装の子が最推しで待ち遠しいわ
かなたそ~ なんJ民としてはこよりが来るまでこのゲーム支えるしかないんや ぺこら本人がネタにしたから冷めたチキン実装の可能性が高まった 冷めチキもまぁそうだけど遅刻が美味しいネタになるってすげぇ業界だよな そりゃ会社やら営業やらの遅刻と配信の遅刻じゃわけが違うし
むしろ一部が荒らしたい目的で騒ぎ大きくしてるだけ >>147
嬉しい
ホロキュアの制作者本当に尊敬する
ラミィちゃんはホロキュアガチオブガチ勢だからご褒美に特例で早期実装してくれないかな 遅刻が許されるのはその場にいる人間すべてからのそれだけの信頼を得ているかどうかだと思う 雪花ラミィと言えばハロウィンの頃から甘いもの食べてたから雪花プニィになったとか 九十九佐命が消えない以上、卒業扱いの会長はOKでしょ
やらかして契約解除でいなかったことになってる3人はNGでしょ
中華の扱いは知らん。あれも公式ページでは無かったことにされてるからNGかな
まあ作者が作ろうとも思わないだろうけど とりあえずホロキュアのダウンロードページは中国からのアクセス遮断したほうがいいな >>153
お前は毎年そういうことしか言えないのそろそろ卒業したら? 台湾関係でホロライブ運営が見捨てたってマジなん?
可哀想すぎないか
てか運営も酷すぎないか >>141
ころねって人が凄かった
10時間以上ゲームしてんじゃん、さすがに全部追えなくてシークしながら観たけどほんと凄い
いろいろな面でプロ意識が高い人で感心する
ホロキュアではあんまり使ってなかったけど、なんか感情的な面から今後使用頻度増えそう
ラミィちゃん以外の人も素晴らしいんだな たまに20時間以上ほぼぶっ続けで耐久してるからなころさんは アプデ内容も楽しみだけど、BGMに何が採用されるのかも気になる
個人的にはキラメキライダーに期待する 今のところFloral Circletから選曲されているので多分STARDUST SONGかBLUE CLAPPER辺り 年末年始は私事で忙しいのでのんびり待ってと言ってたから2月か3月ぐらいじゃない? スレに貼られてるし公式Twitterにも書かれてるだろ
盲目かよ >>148
不器用でも頑張ってる姿は応援したくなるだろ ゲームと直接関係ないけど、BGMになってるステージ3曲を含むホロメンの3Dライブが1週間AMEBAで無料で見れるのでおススメ >>148
こよりの配信が休みの日だからってアーカイブの同時視聴スレ立ってたのは笑ったわ
完全にファンの集団になっとる こんこよが不器用?
ゲームがヘタなのはわかるが・・・不器用? holoXデビューの時はVtuberのお手本のような普通さだなと思ってたのに
一生配信してるわ参加出来るもんは何でも参加するわ配信でやれる事は何でもやってるわでとんでもないフィジカルモンスターだったな 元々船長とみこちをよく見てたから絡みが多くて目についたってのもあるけど
なんでも一所懸命やってる感じがしてholoXの中じゃ一番好きだな>こんこよ 余で最後ってはっきり明言されちゃったから3期生はさすがになかったな
また次回 余の左下にATフィールドあって草
これから重くなってくだろうから軽量化にも期待 外国だとまた別の干支があるんじゃなかったっけ?
中国?韓国?は猫とか入った気がする パソコン買い換えてデータ移行したいんだけどどのファイルがセーブデータになるかわかる人いますか? C:\Users\User Name\AppData\Local\HoloCureに入ってるsave.datとsetting.jsonあたりじゃないかな Gamerchにある攻略WIKI内を「save」で検索したらやり方が書いてある書き込みがあったと思う
今のバージョンでできるかどうかはやったことないけど >>189
>>190
無事見つけたはいいんだけど移し変えてもエラーログ吐きよりましたわ
ダメかー PC変えたんならバイナリエディタかなんかで先頭の方のデータを切り貼りすればいいとか書いてあるけど >>191
意図的に setting.json の内容を壊してやるとこういうエラーが出るんだけど、
これだったら設定は初期化されるけど setting.json を削除して起動すれば良いんじゃないかな。
save.dat の方が駄目ならどうしようもないかもね。
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object obj_GameManager:
JSON parse error
at gml_Script_LoadSettings
############################################################################################
gml_Script_LoadSettings (line -1)
gml_Object_obj_GameManager_Create_0 >>192
やり方わかったわ。無事完了しましたありがとう! 出来たなら他の人が聞いた時参考に出来るから具体的にどうしたかを書いてくれると助かる 今どきセーブデータの移管も出来ないと面倒だけどスコアボード実装の弊害やねぇ
どうせデータ弄くりまみれのスコアボードになるんだろう ランキングは要らないけど称号欲しいなぁ
ソーシャル要素ないからただ見せびらかすだけだけど 箱3つや鉄床はもちろんスーパーアイテムの引けるかどうかの運ゲーだからなぁ >>195
①新PCで新たにゲームダウンロード、1度起動しておく
②旧PCからホロキュアのsave.datを探しだし、プログラムからメモ帳で開く
エクスプローラで、%LOCALAPPDAT%¥Holocureといれると出るはず
③編集→検索でeyの文字列以降を全コピー。
おそらくそれ以前の部分が固有IDみたいなもんでsave.datのこれと他のファイルの何かしらが噛み合わんとエラー吐く
④新PC側のsave.datの同じ文字列部分から差し替えるとOK kay-yuちゃんと今期アニメーターとして活動してるんやな
よく同人ゲーム作ってる暇あるもんだ >>201
おー詳しくありがとう
これで誰かが聞きに来てもこうしたらしいって安価出来るよ 休止の10日ぐらいでラミィちゃんめっちゃやるんだろうな
嫌な事忘れてもろて >>206
そうだねゆっくりホロキュアやっててほしい
誹謗中傷した奴ほんと許せないから法的措置とって欲しい >>201
赤いなぁ(近々pc買い換えるかもだから助かる)
確かラミィちゃんアプグレ全強化するくらいやってたし次のアプデまでにかなりやってそうだ 8月か9月くらいにやったのけど同じ方法でやったわ
その頃にはどっかに既にまとめられてたと思う 3日くらいずっとやってた
全員ランク21おわたよ
涙15で購入の奴は本来は着せ替えが買えたのかな?
逃げ回るとつい力が入っちゃって指が痛いわ・・・ javaとバイナリエディタ使ってsave.datの中身見てみたけど
ey〜の部分が{〜ってなっててデータが入ってる感じ、それより前の部分は羅列っぽいので>>201の通りだと思う >>215
涙7個で通常衣装、涙15個で衣装違いが交換できる
衣装違いでもそのキャラのランクは上がる
衣装違いもガチャから出るけど確率は低め キャラにもよるだろうけどコラボアイテムって何優先するといいんだろう
ドラゴンファイアやBL腐女子は強いからよく優先してるけど >>218
クロニーだとどちらも絶対取らんね
って言うかパッド無いからドラファイは絶対取らん >>218
自前で速度低下持ってないなら速度低下のどちらか
その後相手の防御下げる奴か範囲威力高めの板かな 敵に攻撃を当てる、クリティカルをたくさん発生させるのが最重要ならスパイダークッキング(そらちゃんのターゲットマーク、すいちゃんのテトリス、ハコの逆さ足止め)
動きまわる前提のキャラなら正面方向をひたすらあけるドラゴンファイア(キアラ、フブキ)
回復から追加攻撃がメイン火力なら高火力みこめっと+ちょこ角(そらちゃん、ファウナ)
パッと思い付くシナジーはこのへんかねえ 吸うタイプの朝ココって人気ないと思うけど結構強いぞ 吸うタイプはHP回復手段があれば強いメイン攻撃についてるアイリスとか 夜空メル アキロゼ 赤井はあと まつり
あくあ スバル ちょこ シオン あやめ
こんなにくるんか
やばいな 事務所ハード追加されたらボスがAちゃん&のどかちゃんになりそう 追加されるステージのボスが何になるのかも気になるところな
SmolAmeとみこだにぇが出たという事はスバルドダックは出そうだけど、あんきもはサポートキャラになってるからどうなんだろ
あとハードのボスのハコスみたいなのって他にもいるのかな ホロライブのオリ曲に興味もてなかったけど
ホロキュアのステージBGM元ネタのサスペクト キャンディゴーラウンド 至上主義アドトラックは
聞いてみたら妙にハマった
それらに一度ハマってからは別のホロオリ曲も馴染みやすくなった 月末のすいちゃん2ndライブに向けて毎日ずっとすいちゃん楽曲聞いてるわってどうでもええわな 俺もホロの曲はみこちのおかげでステラーステラー知ってるぐらいだったけど
団長のライブでホロキュアで使われてる曲が連続で流れた時は震えた 40万コインあるけど追加キャラ数的にお金足りるかな…アプグレなんかも追加来そうだよねぇ
もう金策のやりかた忘れちゃったステージ1ハルゥ周回で良いんだっけ? なんとなくセーブタイミング調べてみた
・クリアorゲームオーバー
多分スコアとか選択肢が表示された時くらい?
攻略中に終了でやめた場合はセーブされない
・新しい武器、アイテム、ステージの解放
OKを選択した時、複数ある場合はそれぞれ
選択前にゲーム終了でキャンセル可能、多分再入手はできる…と思う
ステージ解放は多分最後なのでクリアが条件のアイテムとかは回避できなさそう
・アプグレで購入or返品を選択
・ガチャで購入orRedeemを選択
この時点でキャラが確定している
デビュー以降にセーブはないので演出っぽい?
・金の金床で未コラボ武器を作成
作成後のOKを選択したとき
残念ながら攻略中に取得しているコインは反映されない
他にもあるかもだけどこれくらいは分かった
間違ってたりしたらごめん スマホでヴァンサバ出来る様になったの今知ったけどやってみようかな
スマホだと操作性に難ありとか言われてるみたいだけど 全く持ってどうでもいい話だけど、未開放のキャラをガチャで出す場合にゲーム起動後の初回に限り全く同じタイミングでショップに入るとグループ毎の最初に出るキャラは必ず同じになる
タイミングを調整すると必ず同じキャラの衣装違いが出る事もあるけど、キャラによっては衣装違いになる時とならない時がある アプデは1月下旬のつもりだそうだがその発言がどれくらい前のものかよくわからん
どれだけ予定通りになってるかもよくわからんな いま本業の方が忙しくなってそうだしスケジュール後ろ倒しになるのも想定内だわ おじさんの顔面の写真に手足が付いてるやつ普通に気持ち悪いな
今からでも別のなにかに差し替わらないかな やごーキツいならこのゲームキツいやろな
普通のゲームならともかくファンゲームで合わんのなら別ゲーやんな 確かにキモいけどホロでは社長はフリー素材扱いかつどんなにキャラとしてのヘイト貯めてもタレントじゃないから問題無いので倒せないポジはおっさんの顔しかないのだ 気持ち悪いのとキツいのはまた別やろ
ホロメンの配信とか切り抜き見てたらちょいちょい出てくるし見慣れたわ
ゲーム性に惹かれて入ってきたやつはキツいやろな スパロボでマジンガーやコンバトラーが古臭くて嫌だから出すなって主張するようなもんだな ほか全部可愛いアニメ絵なのに急に実写のおじさん出て来たら脳が受け付けない気持ちはわかるよ
俺含めインターネット老人は古のFLASHとか糞コラで慣れてるから気にならないのかもしれないけど ラミィちゃんの日本酒でホロライブ知ってこのゲームにたどり着いた俺も最初はびっくりした
事情を知ってもっとびっくりしたけど…
社長って愛されてんだな まあ普通にキモいからな
慣れればなんて事無いけど配信とかで顔写真映るのも正直嬉しくはないし まあホロライブファン全員がヤゴー受け入れられるとは限らないしね そんな事を議論したところで居なくならないから嫌なら去るしかないんだけどな 俺はぺこらだかスバルとお笑いやってたのが好き
〜のおじさん、とかそのままやんけって >>265
マジやん
bgmは今宵はHalloween Nightか YAGOO絡みは基本的に悪ノリの類だから嫌がる奴は居るだろうけど
悪ノリってのはそもそも中には嫌がる奴が居るの分かっててやるもんだから文句いうだけ無駄なんだよな ハメココ吸いココBL腐女子ミコダニェーなどなど、このゲームで取り入れられてるネタのほとんどは悪ノリの産物みたいなもん ステージ2のHardっぽいもあるから3ステージ追加になるのかな ショップもだいぶ増えてそうだし、100万貯めてても足りないかもしれん ツイッターの動画のぺこらの笑い声みたいなのは何だろ
ぺこら?それとも画面はすばるだからすばる関係のなにかかな シュバゲリ出るならペコダムとかミコチャア期待しててもええのん? もうミコダヨーいるしホロメン自体は出さないんじゃないか? え、今ってそんなに変わったりしてるの。
何となくそこまでゲームはやらずにスレッドだけ取得して眺めたりしていたんだけど、またダウンロードしてやってみようかな。
良いゲームだとは思うんだけど、Steam じゃないから何となくプレイがめんどくさくてw Steamは非Steamゲーム登録も出来るしなぁ
ランチャーと本体の2つ登録しておけばええやろ キャラセレの画面が前回までで既に一杯だったから今後も増える事を考えると変更されるんだろうど、それ以外のシステム関連の変更とかも色々と気になるな 今回で0.5ってことはほんとに全メンバー揃うまで1.0は名乗らないつもりか JP優先なのかそれとも途中にIDはさんで来るのか、どっちにしろ全員実装にはあと1年くらいかかりそう 急いで実装するより作者の納得のいくものをじっくり作ってもらいたい Gamerchの攻略Wikiにトレイラーの内容の解説が追加されてけど、既に別衣装があるキャラにも追加衣装があるみたいだから追加キャラにも最初から別衣装がありそうだな あずきちの1st 2nd 4thビジュアル欲しいよな
そこまで開発余力あるかわからんが 何人でやってるかは知らないけど結局のところ趣味の範疇だろうからなあ アプデ前に金稼いどきたいけど結局誰が楽なんでしょうか
だいたい佐命かロボ子さん使ってるけど 葉っぱホーミングの子使ってる
トモダチの回転に合わせて自キャラ動かせばほぼ動かずにアイテム回収出来る 放置性能高いファウナ、サナ、ムメイ、そら、ロボ子あたりを好みかローテーションでかな
一番画面見てなくてもいいのは回収性能は並みだけど圧倒的に放置性能高いファウナ アプデしてすぐガチャ回して1・2期生コンプしたいじゃん 早いうちに新アプグレMAXまでもってって、溜まる資金は毎回ガチャ出来るというモチベーションのもとプレイしたい ファウナさん忘れてたわ
いきなり全部MAXとは言わんでも、キャラ揃えるくらいはしたいよね 結局スバルの通常武器が野球ボールな理由は誰もわからないのであった >>315
それはスゴいな
グワッグワッとか言うのかな Vtuber甲子園かもしれんけど武器に採用するほどかなと思った
そもそも武器に出来そうな要素に乏しいってのはあるけど
個人的にはミニ四駆飛ばしてるのが一番しっくりくる あぁそういえばスバルはパワプロVtuber甲子園にホロライブ代表で出てたっけ
大昔過ぎて忘れてたよ… 総合格闘技部のマネージャーだけどただのパンチじゃころさんと被るし
投げ技みたいのはこのゲームじゃ難しいからなあ
SPで羊殺しの画像出てきたら笑う メガホンで声飛ばせばそれっぽいけど
音系はアイリスAZKiといった歌メンツとの差別化で難しいのかもな ゲマズの上方修正あるかなあ
ゲマズ一番好きなんだけど正直性能的に他と比べて微妙なのが多い… 白上も強いと思うけどスピードキャラだから操作忙しいのが まあファンゲーだし強いかより動かして面白いかのが重要 動き回るのめんどくさいので必然的にペット持ちしか選択肢にならぬ
もっとペット持ち出してくれー リミッタ取ると幸せになれるぞ
コイン稼ぎでも1〜2枠くらいは自由にできるから入れても問題ないし、貯金箱のデメリットも打ち消せる ミオのタロットカードは占いを取ってるだけで十分強いけどな
レベル5を超えると飛距離も伸びて集団を一掃できるし何より溜めやすいスペシャルが強い >>331
タロットはトライアングルスプレッドとかで全方向になるだけで使い勝手変わるよな 回収率向上するとレベル上がるの早くなって殲滅力も上がるから結果的に強いよなリミッタ 俺はリミッタの評価ひくいな
良さがわからない
キーボードでやってるから俺にとってはアプデのマウス対応は1方向にしか攻撃出ないキャラのある意味上方修正になるかもしれない 回収率上がっても結局バキューム拾ったら全回収されるし
経験値の上がり方はさほど変わらないって認識なんだけど違うんだろうか
チキンを逃さず殺し切るとかでしか変わらないと思ってた リミッタと虹全回収はレベルの上がり方が変わるだけで最終的なレベルはほとんど変わらなさそうな気がする
敵の湧き上限に引っかかると経験値減るけど回収程度の移動で影響出るんだろうか? やってる感じまめに拾うのもバキュームに頼るのも30分到達時点あたりのレベルはほぼ変わらないイメージある
メガネとハルゥ早めに取れるかどうかとハルゥで狩り漏らさない火力有るかどうかがレベル上げには重要じゃないかな 毛王(毛玉)ころさんのアウトフィット実装されないかな いよいよ来週だけど今回は先行プレイ配信はないのかな >>352
ノエルDXは普通に大ボス中ボスで出てきそう 佐命でエンドレスやろうとする時たまに最序盤で事故るんだけど
初手の育成取りたいもの取れるとしたらまず固有アビリティ1ずつ取って
通常武器を最大まで強化して、それから固有アビリティ上げてって(占星術は優先度低
それが終わってからアイテムやコラボ武器集め出すようにしてるけど、これでいいんかな 地震以外の固有アビは後回しでも良くね?
固有武器と地震が全周囲だから
ボムか涙かまな板か溶岩かペンラかハメココか斧取ってる 初手ハルゥ次にメガネ
武器レベル1のままいくんだぞ甘えるな 調子乗って初手ハルゥからハルゥメガネ上げしても火力足りなくて経験値逃しまくるとかあるからなぁ
その点即死持ちは助かる サナは懐に入られたときをカバー出来る武器をなんか一種とっとけば序盤は安泰。楽なのは涙 アプデに向けてのお金稼ぎは大草原ハードより事務所の方が安定するなぁ
ハルゥ5まで上げることを前提とすると大草原ハードは敵が強くなり過ぎるんだよね ハードは雑魚からも飛び道具飛んできまくるから敵多くなるともう避けきれん BGMを選択出来るとかキャラランダムを全部からのランダムじゃなくて決めた中からランダムなんて機能追加されないかな ホロメン一斉に凸待ちしたらこよりはどこに行くのか検証してみたい 犬を呼んだら誰のとこに行くかみたいなバラエティ企画あったよな holoxが敵で出てくる隠しステージとか来ないかな
どうせプレイアブル実装は遥か未来の話だろうし アプデ待ちや更新待ちコンテンツのスレなんて実質雑談スレみたいなもんやし BGMはファイルで差し替え出来るようにしてくれないかな
そうしたら有志の人が色々作ってくれると思うんだけど 1月と言ってたのが延期になって2月10日になった
あと7日のツイートしてるしここから延期にはならないんじゃないか ってことはあと4日か
楽しみだなー!
次のアプデでうちのポンコツパソコンじゃ動かなくなりそうな気もするけど >>378
俺のポンコツ(10年以上)でも一応動くけど買い換えは考えないとなぁ 今までと同じなら日本時間2/11早朝から昼にかけてになるからちょっと焦らされる うちのPCはハルゥハード平原で重くなるくらいの感じだけど、なぜかヴァンサバがまったく遊べないレベルだったわ
一般的にどっちが重いのか知らんけど もうすぐアプデということでプレイ配信してくれるラミィちゃんほんと好き ガチだけどガチ恋って言われるとなんか違うんだよな…ラミィに限らず 恋とかじゃなくて普通にyoutuberとして好きなんだが、こういうのって何て言うんだろ
好きなゲームであるホロキュアの動向を、好きなyoutuberであるラミィが知っててアプデにちなんでプレイしてくれるから嬉しい
これもガチ勢に入るのだろうか…入ったらちょっと嬉しい気もする あのハイテンションと独特の言葉遣いのトークが面白い らみちゃんはボケ突っ込みプロレス何でもござれの器用さと
自身が何を担当するかの判断力と速度が素晴らしい スパチャとか全然金使うことはしないけど
1日12時間以上Vの配信見てるのが楽しい自分見たいのもいるし
楽しみ方も推し方も人それぞれです いよいよあと2日か
結局あんま時間とれなくて金溜まらなかったけど
まあ10万もあればキャラ揃えるくらいできるだろう キアラが18:30からEARLY ACCESSだってさ
前もそうだったけど英語日本語出来るからかな キアラのチャンネルで配信してるのか!
作ってる人はキアラ推しなのかな? JPとENの架け橋になれる貴重な存在だからな
以前までのココの役割 いくらやっても足りないぐらいで良いんや
飽きるだけだし まつりseisoとかunseisoとか書いてある
GODってのはなんだろ 最初の方しか見てないけど追加されたステージは一つだけなんだな GODはまつりが頻繁にI am Godっつってるし好きな英単語は?って質問にもGodって答えてる
海外ニキがだいすきなネタで海外だとよくGodって呼ばれてる まつりは通常攻撃が範囲広めで当てやすそうで
なにが理由か知らんけど敵が青くなって動き止まってるから強めに見える まつりは通常攻撃の範囲広いけど発生遅くて使いにくそうだなw
SPのたいこは使い勝手よさそうだけど
みおしゃみたいな感じか サナのスタンプでちょっと悲しくなってる海外ニキ達すこ アキロゼ通常これはコラボのライトビームみたいな挙動か強そう アキロゼのファンネルは自由に動き過ぎるから
近距離を守る本か斧かスパイダークッキングが欲しいな アクキンエンチャの名称がソロスタンプで草
武器の空きスロット1つにつきATK+20% 色々あってデータ初期化で久々にやったけど1のハードやっぱキツいな
「あの時よくクリア出来たな」って何度か思ってしまった シオン楽しそうだな
ワープゾーンという遊び んにくはスピードダウンかな
SP爽快感ありそう クソガキLv3 15秒毎に次の攻撃を回避 攻撃回避後ATK+60% 最序盤アクキンスタンプからハルゥ拾うの無茶苦茶強そう シオン通常で動きも止めるなぁ
ロボ子さんのせいで動き止めるのは強いイメージがある 動き止めてるのはスタンプの効果だからスタンプ取れれば誰でも出来るよ スタンプの影響で初期武器の重要度が上がってるから
初期武器強いムメイとかファウナが更に強くなりそう
ミオしゃぁ!? バニッシュだけで1レベ使うんじゃなくてまた選べるのええな 除外機能クッソ助かる
当然のように除外されるゴリラ 除外しても続けて選択できるんならどんどん要らないもん消してった方がええな あくたんは相性の良い武器と相性の悪い武器にかなり偏るな ゲーム遊んでるときって「よりよいプレイをするためにはどうすればいいか」っていう考え事をするものだと思ってたけど
ラミイさんの配信を見ることでそうでもない人もいるんだということを学べた ラミィ水、低レベから前方攻撃+ノックバックで強いんやけどなぁ
佐命使いのラミィだと使い道ないか 色違いYAGOOは出てくる時間が金色と違ってたしコインの数も少ない感じだったな >>440
まぁ全アプデ+20凸してからのスタートとか脳筋思考全開だったねw 超ゴリラの手の効果よく見てないけど、なんかが15%アップとしか書いてなくね?
クリダメはなくなってしまったんやろか ロボ子って耐久できるんだな知らなかった
まさか単に火力ゴリ押しが正解だったとは 結局明日来るんか?
現地時間だと明後日になるんか?
明後日仕事休みだからできねー!明日来てくれ! このタイミングでヴァンパイアサバイバーが2/9UPDATEきたな...
ところでホロキュアの攻略wikiってここでいいのか?
もうちょい色々書いてあるとこないかな?
https://gamerch.com/holocure/ 無いと思うで
ファンメイドゲームかつマイナーゲーだから流行ってるわけでもないしな >>447
時差の関係で日本では11日の午前中あたりになるそうな あと24時間って言ってるから日本時間だと10日の14時だな ラミちゃんの配信見てすごくやりたくなった
マウスエイミングやバニッシュ等欲しかったものがことごとく実装
全キャラ共通かわからんけれどスタンプもキャラ格差出そうなほど
速度とペコラの爆破付けるとアメリアとムメイじゃ相当差が出そう ウインドウズ11の新PCにデータ移行したいけどうまくできない
というかセーブデータをコピーすると次回の起動からなぜか
キーボードの方向キーが全く反応しなくなる
誰か助けて~・・・ スバル、通常攻撃が覚醒しても攻撃範囲は広がらないのかー アキロゼとちょこ先とあくあは通常強そうな感じがした あえてスレをチラチラ覗くくらいでホロメンのホロキュア配信はみないでアプデを楽しむ方針のヤツ スタンプで既存キャラの通常が化ける可能性はあるね
新武器も結構ありそうだし、今まで微妙だった子が強キャラになるかもしれないのは楽しみだ あーやっぱだめだ
setting.jsonを削除して起動して治っても
アプリ再起動したらまた矢印キーが反応しなくなる・・・
もうセーブデータはあきらめるしかないのか 削除して起動してキーが動くのを確認してからすぐ再起動してみろ
俺はそれで直った setting.jsonがない状態で起動すると矢印キーで操作になる、ただ新しく作られたsetting.jsonに保存されてる設定はなぜかwasdキーなので再起動したら矢印キーが使えなくなる
キー設定しなおせば大丈夫だと思うよ ちなみにjson消して矢印キー操作の状態でキー設定しなおす場合は「全て設定する」で一括設定した方がやりやすい
個別だと変更した時点で操作キーが更新されるので矢印キーとwasdキーでの操作が混ざってややこしくなる 新キャラは楽しみだが、既存キャラの調整も気になるな
最弱のころねとか、スタンプでマシにはなるんだろうが結局これも運要素
スタンプで強くなるのは強キャラにも言える事だし アイリスが新ビジュアルに変更になってたのは確認できたけど、アプデ前で衣装違いが無かったキャラに追加はないのかな。少なくとも今回の追加キャラには無さそうだったけど ゲマズ、0期に新衣装あったよ
ENも衣装3つ目追加あるとおもう 一昨日始めたんだけど、最初zipでダウンロードしちゃって、後でランチャー入れたんだけど
ランチャーで起動すると新規データになってしまう…
手動アプデするしかないんかな >>473
元からホーミングある武器にノックバックとかスタンとかついたらえらいことになるからねぇ ランチャー入れた時って新しく始めたっけな引き継げたか覚えてないや 12秒ごとにセイソを得る。次のヒットを無効にし、5秒間ウンセイソウになる。ウンセイソウ中、近くのターゲットは300%のダメージを受け、0.5秒間気絶する。
まつりのこれはフブキみたいに攻撃くらったら敵の群れに突撃するほうが強いやつなのかな ポテトとボムが両方既存武器だけどこの2つでコラボ武器あるな なんかセーブシステムが変わって他のデバイスでも使いやすくなるとかなんとか言ってるな 除去リロールが多くなったんなら今までわざと解放してなかった装備も開けようかな
なんならクリアすると何かが解放されるキャラ全員使用禁止にしてたし 今日はだれもホロキュア配信しないのかな
可能性あるとしたらまだ内容未定のかなたか収録後だろうがゲリラ配信やるこよりくらいか かなたんはリリース直後に一回しかやってないから望み薄
1期か2期の誰かが自分実装されたからってやりそうではある あやめ殿が今回のはやるって直近の配信で言ってたような気がする >>488
配信見るよりか自分でやっちゃうと思うから明日とかの方がよくないかね キャラクターガチャの「See you in 0.6!」のシルエット見る限り、次はIDっぽいな
9人だし アチーブ達成でコインが結構な量貰えるし
後から始めた人でもキャラ解放やアプグレしやすくなったな スタンプはそのゲームの間だけ有効らしい
スタンプ付けてクリア後新ゲーム開始したらスタンプ無しだった
(残ったら強すぎるんだがやや残念) エンチャントは武器1つにつき1つまでだが(コラボ武器も1つ付いてる状態でエンチャントしても効果が変わるだけ)
コラボ元の武器2つにエンチャントがついてる状態でコラボするとコラボ先にエンチャントが2つついた状態になるので
コラボする場合はコラボ元の武器2つにそれぞれエンチャントをつけると得だな とりあえず2個の新コラボ
I'm die. thank you forever = ボム+Xポテト
エルドリッチの恐怖 = EN呪い+スパイダークッキング 初手ラッパスタンプLV3にしてステージクリアしても何もなかったから
みんな安心して強化に使ってくれ ちょこ先生魅了で何が起きてるかわかりづらいけどたぶん強いよな
魅了の文章が強そう
SPも使い終わるころにある程度たまっててときのそらのSPに似たものを感じる >>500
みっころね=溶岩+ポテト
ステージ2で使ってみたらおにぎりゃーが燃えて焼きおにぎりゃーになってワロタ steamdeckでやってんだがセーブデータが引き継げない...どこでリンクしてんだこれ...? アチーブメントの「ぐうたら」取得難しい
でも突破口は見えた感じ
ぬいぐるみ取ってるとHP0になっても即死しないから、死ぬ前にナースの角+フルコースで敵倒して回復すれば良いみたい
ヘッドホンでダメージ回避、リミッターで経験値集め、あとは抱き枕かな?
動いちゃだめだからコラボ武器作れない(金の金床が出てもとれない)ので、敵を寄せ付けない武器で固めるといいのかな
ワミィ水+まな板で前後を吹き飛ばして、BL本、スパイダ―クッキング、ファンビーム、ペンライト、あたりが候補か
Stage1、はあちゃまで赤井はあと状態放置で19:40まで行ったけど敵のラッシュにつぶされた いつアプデしたのかによるけど公開後ちょっとしてからクラッシュ対策したアプデ来てるぞ クソガキのワープ要らねええええええええ
間違えて踏んで敵の中心とか舐めてんのか! サブモニターでフル画面表示するとなぜか
アスペクト比がおかしくなっていたが、それが直っているのが嬉しい はあちゃまのスペシャルはすぐ貯まるけど
これは赤井はあととはあちゃまを切り替えながら使えってことで
実際のスペシャルは共存チャージ後のいにしえの者なんだな アチーブの1攻撃で10000以上とか無理だろって思ったけどアキロゼの固有スキルで貯めまくれば出るのな
後強化の+10と失敗5は鍛冶師の道具取らないと届かねーわ >>508
赤井はあと使用で取得武器はスパイダー、バケツ、アックス、本(Lv5)で本以外MAX
アイテムはぬいぐるみ、ばんそうこう、メガネ、フルコース、ナース、ヘッドホン、胸当て
スキルは共存以外MAX、アプデは0コイン以外全部MAX・ランク6
最初にメガネ厳選&強化、次にスパイダー取って固有武器の覚醒を優先して
その後は耐久用のアイテムを取り揃えて武器取って強化していってStage1で移動なしで「ぐうたら」取れたので参考に >>517の、アイテム7個やん・・・(挑戦過程での取得物混ざってた
クリア時は胸当て無しです、申し訳ない はあちゃま強いんだけど後半蜘蛛マーク付きの敵数百体が画面を埋め尽くすことになるんで
虫嫌いの人は普通に要注意 ショップの武器制限って縛りプレイ用と考えていいんだよね? 武器の空きスロットの数に応じてメイン武器の威力を上げられるスタンプがあるので、それ用とも考えられる
あとメイン武器のみでクリアする実績もあるので興味がなくても使う機会はあるはず 胸当てスバルが面白いから武器制限で反射無限耐久スバル作ろうとしてるけど非常に序盤がマゾくて安定しづらい これ外国人が作ってるんだっけ?ぼっちスタンプの説明が微妙に変だな漢字も違うし 前からだけど解像度640にしても、いつも間にか
勝手に1280に変わるのは何がきっかけなんだろう ファン度MAXにするのかなり時間かかるなこれ
その分の強さはあるけど複数キャラやるのはしんどい まさか全キャラ全ステージクリアさせる気なのかと思ったらマジだった・。。・ こんなに処理落ちしたっけ?ちょっと酷すぎない
オブジェクト増えたら処理落ちさせて避けやすくしてるんだろうけど 全然処理落ちしないけど………
RYZEN7 5700G
グロボなし 初回起動時にアチーブメントが解放されまくってたわ。ステージも解放されたし アチーブメント「ソロプレイ」取ろうとして普通にプレイしてたら、除外とリロール使い果たして
レベルアップで武器4つ出てくると武器とらずにレベルアップ画面抜けられないから無理だった
>>521のおかげでやり方わかったよ
多分このアチーブメント取るためにあると思う ファン度はやり込み要素やろ?
簡単にクリア出来たらやり込めないじゃ無いっすか 処理落ちはステージ3が一番マシでステージ1が一番酷いかな
キャラ的にははあちゃまが重かった、多分くものせいかな
ステージ2ハードは処理落ちが無いと最後の弾幕避けれる気がしない いうてファン度最大でキャラ固有のスキル3種MAXの状態から始められて9レベル分稼げるからなぁ
ショップbuffを強制オフにされるタイムステージでもファン度のボーナスは有効と中々の特別扱いよ
ファン度最大にしたら最初のレベルアップからキャラ固有のスキルがリストに出てこないから好きなビルドも組みやすい スーパークレジットカード入手したらアチーブメントのラッキー!(スーパーボックスを開く)解放されたけど
ペインペコ(スーパーアイテムを入手する)は解放されてない
つーかこの二つの違いがわからねぇ
スーパーボックスから出るのがスーパーアイテムじゃないの? zip版で初めてアプデしたんだけど、もう0.4では遊べないの?
今見たら0.4は全ロス扱いになってたんだけど 公式のツイート見てみ
0.5の初回起動時に従来のセーブデータはバックアップされてる
それを元のセーブデータ名にリネームすれば0.4で遊べる アメリアとアイリス全方位攻撃可能で使い易さ爆上がりだな >>540
訂正
タイムステージはファン度と関係なく固有スキル3種Lv.1から開始だった スーパースーパーチャシトタイムがぶっ壊れアイテムと化してて草
>>513
ワープ自体がダメージ判定持ちだしワープするとにんにく呼び戻す効果が有るので
なるべくワープ2つを近い位置に設置して踏み続けてにんにくとワープ2個分のダメ出し続けるのが良いとおも >>524
海外のアニメーター
今季はおにまいに参加してんだっけ? やりこみ要素ありすぎて、ラミィちゃん実装が当分まだだとしてもずっと楽しめそう
作者さん本当にありがとう どのキャラがどのステージクリアしたかってどこかで見れる?
1キャラくらいガチ恋目指してみたいけど誰がどこクリアしてるのか全然わからん ステージ2何回クリアしてもステージ3開放されないんだけど
他に何か条件あるのか? キャラ選択後のステージ選択画面で右上にチェックマーク付いてるのがクリア済みだよ多分 エンドレスだめなのかぁ
エンドレスしかやってなかったし、あんまりやる気起きないけどしゃーないな クリア目前になったら忘れずにスタンプ外して売却した方がいいなこれだけで3000円以上稼げる >>561
ああっ困りますあやめ様~がないのは残念や ぐうたらムメイで取ったわ
涙・ボム・斧・まな板・あさココ
リミッタ・角・鶏羽・抱き枕・バンソウコウ・メガネ
鶏羽は保険で早期に取ったけど結局使わなかった ナースの角で全回復したとき、ナースの効果発動しないくさい? アイリス・ドクロくんコインやばい
倒さなくてもコイン落とすからずっとコインの音なってるレベル とりあえず1キャラガチ恋までやったけどオフィスハードの弾幕無理ゲー過ぎてわろた
目が滑る滑る、思わず玉消える距離まで逃げながら戦った
開幕ブラスターは熱かった >>565
さっき試してたけど
覚醒までは増えるけど覚醒したら増えないという変な挙動だった なめたけ動画切り抜きしながらホロキュアの検証ってお前いつ寝てるんだ
https://www.youtube.com/watch?v=ivmjRbyq-m4
とりあえずまな板の追加メンのサイズバフはまつりとシオン
バランスボールはぺぇのサイズ感で大きさが変わる 攻撃抑えたIRySに強欲スタンプ付けて1戦15万稼げたわ キメココキメたら何も当たってないのにHP1なった瞬間死んだんだけどバグかな いまのところTIERどんな感じ?
キャラとコラボ技、防具の3部門
個人時には
みこち>アキロゼ>カリオペ>佐命>ちょこ先 そういうランク付けがすげぇ嫌いなんだけど自分だけかしら 嫌いじゃないけどアフィブログ転載用ですって自己紹介は欲しいなって真っ先に思う
んで適正キャラなんてステージで変わるだろエアプが二番目に思うこと ステ2ハードのBGMのイントロ部分なんかコナン彷彿とさせる メルちゃんの回復力半端ないな
飯ぶん投げて即回収でバフと回復のシナジーが強いわ いつの間にかアイリスが左右だけだったのが四方八方に攻撃出来るようになってるけど他にも調整あんのかな
パッチノートまとめてるとこない? せっかくシール追加されたのにタイミングも獲得もランダムなのなんだかな スタンプはサイズアップとウサ建とスタンばかり使ってる ところでころさんやミオしゃとかのキャラ強化って入った? 強いと感じるのはロボ子さんときのそら
新キャラは今のとこちょこかなぁ スタンプはヘイストとライフスティール出たら入れてる
それ以外は気分 ゲームスピード遅すぎて60分くらいかかるんだけどおま環? 20分長い気がしてたけど時間の流れが変わってんのか >>565
クソガキで取ったら3が4つに増えたから2個以上の玉は増える、な気がする
1個以上って説明だけど翻訳ミスじゃね シオンの黒魔術は何を想定して開発したんだワープ要らんだろ オフィスハードでカウントダウンで爆発する奴、構ってられるか~って放置してたら倒すまで定期的に爆発するみたいで泣きながら倒したわ >>596
爆発直前にクソガキック発動して無敵時間で避けたらええやんw
そう思っていた時期が俺にもありました スバルの通常攻撃が覚醒しても弱い
SPが辛うじて使いやすいからピキピキアイドルでSP連打してるけど
これミオしゃと同じ戦い方だな スバル良いところあるのか?と思ってプレイしたときは
死んでも復活&無敵がつく条件が緩いから蘇生ループするとこなのかなと思った サンキューフォーエバーの火力凄いな
10分20分のボス以外ならほぼ一撃で吹き飛ぶ >>600
正直復活関連はキアラのような方がよかったな
まつりスバルは多分その内強化入るだろうな
あくあも半減がちょい微妙かな アイリスに強欲スタンプ付けてヘイスト盛ったら別モードになったみたいでなんか楽しい スバル思った以上に耐久力あるんかな
ハード2で羽つけたけど羽使わんかった アイリスいいなぁ、強欲スタンプ+スパチャが超美味い
問題は強欲スタンプがなぁ…運悪いと中々出てくれない… スバルは死ぬはずが回復に置き換わって無敵中にカウンター貯めてまた死ぬはずが回復にのループだから変に全滅させるより隙を見せたほうが強い あれこれハルゥってデメリット消すとコイン落ちない? -RAP DOG-
・DEFデバフを15%から20%に上昇。
-AME-
-武器はもはや水平のみではありません
-キアラ-
- フェニックス シールドのスタックがバフ アイコンとして表示されるようになりました。
-いな-
- エンシェント ワンは召喚されたコンパニオンになりました。
- 変換に失敗した場合、エンシェント ワンのゾーンもダメージを与えるようになりました。
・無害なタコダチの挙動を変更し、新たな効果を追加しました。
・「カルト」スキルを削除しました。
・「カルト」に代わる新スキルが追加されました。
-みお-
- すべてのレベルにタロットカードを1枚追加
・ハトタウルスの威力を少しアップ
-MUMEI-
・ジャンプスケア発動中、特殊攻撃でMUMEIに一時無敵状態を付与
-IRYS-
- 武器は水平のみを撃たなくなりました。
-Hope のツールチップ テキストを修正しました。 (発動時の回復量減少)
-BAE-
・Play Dice Awakenedのビジュアルを変更。
-コロネ
レベル1と2の持久力からのATKバフの増加
-ソラ
・アイドルウィングの回復効果が50%の確率で発動するように変更されました。
-SUISEI
・レベル6で斧の振り幅を大きくしました。
-Stellar がクリティカル計算後に近くのすべてのターゲットにダメージを与えない問題を修正。
-Blocks Master は、命中したターゲットに Flatten を発生させることができるようになりました。 https://i.imgur.com/hry78uM.png
アイリスえぐいな。しんじゃったけど。両側うつのしんどいわ
せっかく攻撃力あがるから一つくらい武器とってもいいきがするがどうなのか このゲームヴァンパイアサバイバーに比べて難しくない? Vampire Survivors なんてゲームになってないから。 総帥の首輪ってハルゥの敵の強さ上昇も無効化できるの? コラボ武器が強くてそれありきの難易度になってるからな
必然的に敵も猛攻を仕掛けてくる コラボすると威力上がるわ次の武器取れるわで火力違い過ぎるもんな 本家は武器じゃないアイテムとの組み合わせで進化するのが基本で融合はしない
ただ何個かこれのコラボと同じ形式のもあってやっぱそれらは強いよ 角とヘッドホンがスーパー化したのは知ってたけどリミッタまでスーパー化あるのか >>612
どのぐらい武器取るのが最善かいまいちよく分からんねぇ
https://i.imgur.com/TPtxEOz.png
フルでがっつり取ってみた
まだ育ち切ってないアイリスでこれだから30分で10万余裕と思えばそんなに深く考えなくても十分かもしれんが ホロメン向けに脳死でクリアできる難易度かと思ってたわ
ステージ変わると難易度跳ね上がるのね ステージ3、初見で余裕こいて放置してたらビーム?球?くらって死んでてワロタ
流石にそこまで緩くなかったか 攻略したいだけならメンバーシップ取って3まで上げたら難易度は一気に下がる
無強化ステージ1ハルゥ無しでもスタンプを売ればコインが底を突くことはないからね スーパースパチャはコイン10回とるとATK1%上がると書いてあった気がする
永続バフがどんどん増えてくのかな
普段コインどれくらいとってるのかは知らない アチーブメントの一般がエンチャント+2の失敗と一番下の2つともう1つスーパーアイテムを入手するがまだ達成できないんだけど、スーパーアイテムとTVを10秒見るがどうすればいいのかわからん 1つ解決したわ。他にもステージ2ハードのボスを倒すがステージ3になってたり、条件が正しくないのがあるみたいだな >>626
テレビはそのまんまステージ2のテレビの真ん前に行って10秒放置
ペインペコは翻訳ミス?スーパーアイテムを捨てると取れる エンチャント+2の失敗は文字通り失敗すればいいだけ
二段階目から成功率100%ではなくなるけど、+2の失敗率はまだ低めだから回数こなすしかない >>625
最終的にATK+200%くらいのアイテムになるよ 鍛冶師の道具で金床使うと一度フィールドに戻されるのが地味に辛い
連続して使えるようになって欲しい
あとエンチャントのヒットレートってのはどういう効果? ヒット間隔
設置系武器の攻撃が当たる速さ
20でどんくらい変わるのかはわからん >328
+2は成功してしまうから達成できなかったんだけどショップの強化入れたままだったの忘れてた
TVは画面内とかTVに重なるとか試したんだけどピッタリ前にくっついてたらOKだった
残りは時間さえかければ終わるな >628
アンカ間違えた
そういや、レベルアップで捨てれるアイテムなくなったらカーソル位置の初期がコインになってて金策が楽になってる >>605
まだあまりやり込んでないけど雪夜月強いよな
エンチャで+1付いてるとかなりうれしい ぺこら枠みこち枠交互に見てるけど見てるとやりたくなる ラミィちゃん好きだから雪夜月嬉しい
なんで敵は凍結するんだろ >>637
アキロゼも復帰配信でホロキュア始めとる
流石に4枠は無理w 2のHARDむずすぎだろ・・・
おかゆでひたすらもぐもぐし続けて13分まで生きれたけど、
ボスが同時に4体とか出てきてタケノコが爆発し続けてカオスになる >>560
クリア直前に全部売却した直後、初めてエラー落ちした
一応注意かな…一番凹むタイミング スバル自分の中での使いにくい評価は変わらんけど
ゾンビアタックが出来る分PONしやすいホロメンには向いてるのかもな
ルイ姉含めてみんなスバルでハロウィンキャッスルクリアしとるw ゾンビアタックなんてする状況だとそのまま詰みそうだが アメとあくたんって似た感じ?
条件無しで火力出せるアメのが使いやすそうだけど 配信色々みてたけどすばるを使うと弱いとか使いづらいとかかなり言われるけどなぜかクリアできてしまうってのが恒例になってる
敵の沸きに火力が追いついてないから群れに追われまくるけど生存力高すぎていけてしまう ぺこらなんてスバルでクリアしたあと余使って「つえーつえー」言いながらコメント読みながらやって後半ワンミスで集られて死んだからな
ワンミス救済があるのはコメント読みながらやる配信者には向いてるかも アメリアはCRI型で全武器底上げできる固有があるので理解して使えば別格の安定感がある
引きに左右されにくい >>646
あくたんは攻撃範囲広くて序盤安定するのが強い 実際死なないのがクリア一番しやすいと思うわ
自分も初見クリアはキアラばっかになる へへへ衣装コンプしたぜと思ったらENに3つ目の衣装あったでござる まつりはマウス操作またはコントローラーで右スティック使用が前提だなコレ
くるくる回すとえびふらいおんが360度攻撃してくれる
あと太鼓は使う前に一度レベルアップが近いか確認しないと駄目だわw
音ゲー中にレベルアップ挟まって画面切り替わるとリズムが崩される 1秒で5Lvってどう狙えばいい?
紫複数見える位にして取ってみたけど駄目だった 収集範囲増加のショップ全部返品してからサナステージ2辺りでハルゥ2~3取ってぼっ立ち
勝手に拾ってしまう分は全部メイン武器のアップグレードに回して3分中ボス出てきたところでスペシャル >>656
ファウナで、一歩も動かずに、と同時にとったわ
取得範囲広げたら経験値一気にくる、また広げる、また広げる
で5回/1秒は終わる >>657
補足ファン度赤(固有スキル全て+1ずつされてる段階)で試したので少しズレるかも
いずれにせよ収集増加オフにしたサナで溜めてスペシャルで回収なのでそう変わらんと思う https://i.imgur.com/nOxqI9S.png
アイリス 武器制限、マーケティング全開、Grank 21
ステージ1、夜
ヘイスト、スピード寄せ
・ビルド優先
バルゥリロールリセマラ、取れたらスタート
ハルゥ2〜3くらい>メイン覚醒>ハルゥ5、メイン武器アップグレード6、7くらいまで
必須:スーパーチャットタイム、ナースの角、エナジードリンク
おすすめ:騎士ミルク、メンバーシップ、貯金箱、ホープソーダ
・スタンプ
強欲、ヘイストアップ、あと一つ攻撃アップ系?
・ステータスアップ
ヘイスト>スピード>クリティカル>HP(死なない程度)>アタック>習得領域
コイン選択は優先せずステアップ優先が安全
余裕が会ったら最後の数分に取ってもいい
スペシャルの攻撃がスタンプの効力をうけれるのか問題が気になって
スペシャルは使わないことが多い >>658
なるほど動かないか
>>659
サナのSPは盲点だった
回収アイテム出ろーって祈ってたよ >>661
スタンプ、武器制限の攻撃アップ大事なの忘れててたわw
貯金箱も必須にしてよさそうかな >>615
スレチな気もするが総帥は別のクソガキだぞ スーパースーパーチャットタイム強過ぎるだろ
攻撃上昇上限無いのか? とりあえず余とあてぃしのガチ恋取得したけど回復系のアイテムはアップグレード一通りとってれば万が一の羽だけで良い感じね あくたんのドジッ子はどのコラボ武器を増やすんだろうと見てたけど
雪夜月は3→4 ライトビームは4→5になってるな
BL腐女子 凍てつく海 コンサート BoneBrosとかは増えてなさそう
雪夜月とまな板系をつけるといいのかな あくたんは酒で水解放して雪夜月作れれば火力不足で倒しきれないラッシュも凍る敵から安定して抜けられる感じかね
火力もだけもアップグレードで足をあげてないのがキツいのよね みこめっとぺったんボムが強くてこれだけあれば十分だから
新しい武器は解放すればするほどLVUPリストがゴミ化するだけの害あって利なしなのがつまらんな アプデ後はデバッファーが相当有利なバランスになったからみこめっとよりみっころねの方が使ってるかなぁ https://i.imgur.com/9ep3Bvn.png
8→9の35%が成功せず真の乱数を獲得してしまったorz
10とか無理やろ… >>667
アメリアとアイリスかな?
攻撃速度と弾UPにするとやかましいし カリオペのバ火力たまんねぇ
あとイナの蛸足の追加発生3本になってたけど元は1本だったよね? 金床二回ずつ使えるアイテムあれば、コラボ四種+どれかを10段階強化余裕あったよ。その時はクレジットカードも取ってたけど おかゆみたいな回復型のキャラが前まで微妙だったけど、
ぬいぐるみで遅延させて耐えられるようになって使用感が抜群によくなった
HP0以下と全快の間を往復する綱渡りが面白い クソガキの手枷強いな
きめココ マスク ゴリラの手 スポドリ メンシ全部デメリット消える ホロメンの配信見てるとエアプの指示がマジで多い
特にぼっちスタンプ。武器枠とスタンプ枠勘違いしてるやつ多すぎ 一度も動かないでクリアーは今回のアプデ前でもENでファンがキャラと重なるとメイン攻撃が当たらない数キャラ以外は全員やってたからアプデ後は余裕だったけど、別に攻撃方向まで動かさない必要はなかったな
それをやってるときに、周囲に大量に溜まっていく取れない箱や経験値をそのままにして終わってたけど、10分くらい経験値とらないでレインボーが出たタイミングで取得したら15レベルくらいは連続で上がったわ ある程度アプグレとか強化できたからステージ3行ってみたけど20分ボスが軽くクリーチャー的なホラーなの草 アイリスと強欲スタンプやってみたけどヴァンサバでコインフィーバー状態になったのと同じくらいずっとコイン取得し続けるけど、硬い奴に攻撃を当てるだけでもコインが出てるから修正されるだろうな >>683
未だにカリが強いとかスタンスタンプ最強とかな
ただ冷静に考えると配信者を騙そうとしてるのかもしれない可能性以下略 今の環境だとアメアイリスがtier1?
稼ぎとか総合性能だとアイリスガチ恋が安定か タイムモードだとカリちゃん強いしステージ次第
ハルゥ出るまでリスタートするのかそうでないのか
序盤に強引に稼いで死んだらやり直すのか、そういうことせずに全ての引きに適応するのか人にもよる
その辺を踏まえない強さ比べはチラシの裏にでも書いてね ぼくのかんがえたさいきょうの○○は心の中の小学生男子がワクワクするんやろな
まだまだアプデ要素全部触れられてないわ
ミオしゃのバランス調整は良き 指示とネタバレする奴は現行犯逮捕される法律できないかな 今更な質問で申し訳ないのですが
バランスボール取得条件で「まな板が大きい組で10分」ってまな板なメンバーなのかまな板じゃないメンバーなのかどちらでやればいいんでしょう? まな板メンバーとまな板じゃないメンバー、どっちのまな板が大きいと思うんだ(怒) いや、ゲームウェポンのまな板なのか体のまな板なのかどっちだろうってw みこちはなめたけニキでも把握できてないネタも拾えるの流石やな アイリスとカリオペは何が強いの?
JP使いたがりだからあんまりつかってねえや >>701
アイリスはマジンガーZみたいな耐久力
カリはメイン武器の広範囲一撃KOと連鎖誘爆かな
アプデ後触ってないけどアイリス武器使い勝手良くなったんだっけ アメとアイリスはメインショットが水平だけだったのが普通に全方位に打てるようになってる上に、アイリスは方向固定したままキャラを上下に振ると波状になるのでかなり使いやすくなった アイリスは長射程貫通多段ヒットのメイン武器がスタンプと相性がいいのと
2つ弾の発射位置が時機の横なので囲まれても突破しやすい アイリスはスキルで火力と回復に加えてクリアップもあるおかげで浮沈艦よ アキちゃんはファンネルが使いづらかったけどドラゴンファイヤ取ったら格段に使いやすくなった アプデでマウス操作できるようになったのがとにかく楽
通常UIでもそうだしプレイ面もキーボードで移動しながらマウスで撃つ方向変えれる
ぐうたら取得もマウスだけで完結できる 強欲アイリス金策のスタンプ残り2枠は
色々試してみてスタンとヘイストが一番相性良いように感じた
ヘイストは後々盛れるから正直他でもいいけどスタンは確定で良いくらい相性抜群だわ
爆破はまだ試してないけど爆破のダメージ判定で強欲発動するようならヘイストと交換かな >>701
以前はカリオペはメイン武器の瞬間最大風速が高いのが魅力だった
爆発によるチェインと即死判定で雑魚敵を蹴散らす感じで今でも健在だし普通にステージ2HARDでも戦える
ただスキル面でもっと強いホロメンもいるし火力はコラボ武器に任せて生存率を上げるビルドとかもあるから近接攻撃特化は辛口評価されがち 人の姿でペンライト振ってる奴ってさっさと倒さないと地味に耐久力あるし、回復量がのキャラのHP依存みたいだから箱を出す奴とか1000くらい回復してるわ アイリスは耐久力あるし通常も強化とスタンプで強くなって隙がないな
いまいちだったころさんは攻撃速度早いからスタンプの恩恵でかいけど、ミオしゃは結構きついな…
カードの数増えたから前よりはマシだけど スタンプのおかげでエンドレスYAGOOけっこう狩れるな
ビルド厳選すれば無限耐久できる子わりといそうね ステージ2HARDの9分くらいからが無理ゲーすぎる
特定のキャラ使わないとクリア不可能だろこんなの スタンプの実装でプライマリ性能の格差が開いちゃったね
雪夜月で頑張ってクリアするキャラとdpsで圧倒するキャラに別れた感じ アイリスとか、ショップの奴で武器枠縛ってぼっちスタンプ取った方が強いしな ステージ2ハードはさっき全キャラでクリアした
スーパーアイテムは廃棄で ステ2ハード俺も全キャラクリアしたからキャラの強さ表書くわ
いるのか知らんけどアフィブログまとめサイトは転載禁止
条件はファン度推し、Gランク21、全アップグレード済でステ2ハードに縛りなしで挑戦するものとする
ぶっ壊れ:キアラ、アイリス、ファウナ、ムメイ
強い:アメリア、ぐら、カリ、ベールズ、そら、ロボ子、みこ
弱い:スバル、シオン、あやめ
絶望的に弱い:イナニス
ここに入ってないキャラは、比較的強さは前後するけどゲームバランスに対して適正な強さ ステ2ハードのラスボスは羽で復活しながらゾンビアタック以外で勝てたことない…
なんでだろ、アップデートで敵の数MAXにしてんのがアカンのかな?やたらと被弾する 単純に避けれてないだけでしょ。今までと比較にならないくらい弾幕濃いし 金床の出現率もう少し平均化してくれんかな
20分やって2個とか、クレカなしでも14個くらいとか
出る時は数秒間に一気に3個くらい出る時あるけど
ステージ始まった時にはもう乱数決まってんのかな >>720
敵の数ふやすのってマゾプレイしたい人用のやつじゃないの 俺の場合は回復持ってないキャラはウーバーシープ必ず取って、深手を負ってきたら弾の届かないところまで一旦避難してる
待ってればハンバーガー降ってくるし攻撃し終わったらこっち寄ってくるしおすすめ ハードとか特にそうだけど赤いアラートからの出現を必要以上に軽快する必要はない、というか絶対に避けないといけないのとそうでもないのを見極める事も結構重要だったりする >>723
敵の数が増えれば獲得経験値が増えるので最終的な火力が変わる
眼鏡と相乗効果が有るので30分以降の火力はだんちがいに変わったりする てか敵の数を増やせば事故率上がって当然だろw
ハルゥ使ってるのに「敵が強くて倒せません><」って言ってるやつ見たら何言ってんだおめえってなるやん ステ2ハードのラスボスって書いてるからそこだけの問題なんじゃないの?あそこ大して敵出ないから敵の数増やしてもそんな増えないと思うが
それとも2分以上逃げて敵大量湧きまで行っちゃってるのかね >>728
そう、そこだけの問題
試行回数まだ浅いので、弾幕がラスボスだけなのか雑魚からも出てるのかもよくわからん
ウーバーシープ戦略もやってみるよ みっころねでら強いな
みこち武器コラボは全部つえーわ 弾幕避けるのが無理ならぬいぐるみ持ってスタンプに吸収する蝙蝠でもつけると多分楽になるよ 敵の物量湧きまで粘ってる訳じゃないなら単純に弾幕避け慣れしてないね
視界の情報処理ができてないから見易くする意味でもダメージ表記は消して視界を塞ぐタイプのコラボ武器も避けた方がいい
ちなみに何のキャラで挑んでるん? ステ2ハードはハルゥ無しだと逆に辛くね
自分はハルゥ3止め位が丁度良い >>709
弾数アップのスタンプが有効みたいでレベル1で1発(2hit)分増えてた
レベル2は攻撃の区切りが見えなくなったので確認はできなかったけど多分増えてる
ひたすらヒット数稼ぐ強欲+ヘイスト+弾数も良さげな感じ アキロゼはライトビームといっしょにアイテム(スポドリ+牛乳)
スタンプ(段数+サイズ+速度+)にすると画面がレーザーまみれになって面白い >>734
ちな弾タイプの武器はレベルアップしたとき画面右につぶつぶのアイコンついてるからそこで判断するといい >>735
アキロゼはラップドッグ氷った海にシラケンフラゥワ速度スタンプ貼って
画面ムキムキにして遊んだわ アイリスが鬼のように強い
ハルゥ5のハロウィンステージの蜘蛛はあちゃま
スペシャル使って5秒だった >>736
そうなのか知らんかった、ありがと
アイリスのメイン武器(レベル6)と弾数アップレベル2で3発になってたので2発(4hit)増える模様
メイン武器レベル7で7発だったはずなので計9発まで増やせるっぽい
こうして見るとアイリスの手数やべぇ 話は変わるがムメイがスパイダーはあちゃま見て「my baby!(ウチの子だー!)」ってはしゃいでるのかわいかったな スーパーアイテムもうちょっと狙って取りに行きてえな
クリア狙いにしても金策にしても一種類でいいから出現率上げたい ホロメン最新バージョンじゃないの多いな。やっぱみんなランチャーじゃなくてzipで落としてるんだな
最新バージョンはファン度で能力加算されるからみんなも確認したほうがいいで 推しを育てるためにまずは金策しようおアイリス使ってみたらもうこれでいいやな気持ちが出てくるくらい強い
スバルごめんな スバルはなんだろう、ハードコアに良さそうに見えてそうでもないよなこれ 大空警察のレベル上げがほぼ無意味なの設定ミスでしょこれ アイリスみたいな主武器とヘイストアップ、ぺこらスタンプの相性が凶悪すぎる アップデートしたらマウスカーソルがでてくるようになっちゃったんだけどこれどうやって消すの? ぬいぐるみ+回復積み+楽観主義で全く死ななくなるな タイムモード7分半切れた奴いるか?
スーパー系ガチャキツすぎるよ このゲームやってると配信ロクに見たことのないアイリスが好きになってくる 鉄床スタンプの上ブレ下ブレも困るが
やっぱスーパーアイテムの存在が影響でかすぎて個人的には邪魔
出る時には3つくらい出たりするが出ないときは1つも出ないし GWS錠ってゲージがフルの時に効果発揮するのかフルじゃないときに効果発揮するのかわかんないんだけどどっち?
なんかクリティカル率の表示が安定しなくてさっぱりわからん ゲージをチャージ中に効果がある満タンになったら効果消える
あの記述だとどっちとも取れるんだよな しかしアイリス強くなったなあ、前方向武器を全集中させる爽快さ、ぐるぐる回して拡散させても楽しい
べーちゃんも相変わらず気持ち良すぎだろ
>>756
チャージ中、ってのはフルチャージ中ではなくチャージしている最中
だから溜まって撃てる状態は× ラップドッグもセンキューフォーエバーも強過ぎて弱いな >>759
そうなるとクリティカル率狙いなら即ぶっぱでいいんですねありがとう はあちゃまでプレイしてたらスーパーアイドル衣装引いて人格変えまくりプレイができています アイリス武器制限ヤゴー耐久
スタンプ:ぼっち、スタン、スロー(途中はヘイスト、弾)
https://i.imgur.com/vUSpfJ8.png
https://i.imgur.com/TB1zyAB.png
止まらずに回り込みながら攻撃するやつ
最後は回復が足りず蓄積ダメージで死に
瞬殺できるかと思ったが攻撃力が足らなかった
普通に全武器でやったほうがよさそう
スタンとスローはめちゃ有効だった 実績やクリアフラグ立たないでいいからスーパーバグモードで遊んでみたい気はする
メガネは優先的に取るからスーパーメガネなんてほぼ無いに等しい むしろスーパー出ないモード欲しい
勝手に縛ってろって話ではあるんだけどさ スーパー系の元のレベルMAXになったら、持ってても出てきて上書きできるとかならいいんだけどな
流石にそこまでするのはやりすぎか 手錠の回転率良くなった代わりに逮捕時もダメージ受けるようになったし
楽観主義発動後しばらくスタック溜まらなくなった
ナーフ前はぬいぐるみ+回復積みでぬいぐるみで無理矢理スタック溜め→楽観主義発動で負債踏み倒し→無敵中に回復
のループで悲しき不死の獣になってた 修正前は海外ニキがスバルで文字通りエンドレスやってたし修正は仕方ないべ
序盤に弱いのはどうにかしてほしいが ラミィちゃんが紫縛りでプレイしてるの面白いな
これもうホロキュア親善大使だろ ラミィちゃんとカエラちゃんはHolocure地球代表だよ 今日アプデしたからもうスバル弱体化したあとになっちゃったかな 弱体はいいんだけど代わりに武器の強化してくれねぇかな…… そもそも死なないからナーフされたところでなぁ
スバルの武器弱すぎ問題はあるが、絆創膏にぬいぐるみ持っていればまず死なないし角もあったら鉄壁過ぎる
相変わらず最強格はアイリスじゃないの?単体多段ビーム持ちって時点で唯一無二過ぎると思うけど
自分はスバルガチ恋にしたから次はすいちゃんやる予定だけど先にアイテム全開放しちゃおうかな? 武器弱くても絶対しなないキャラなら火力高いキャラより最強だと思うが >>781
絶対に死なないキャラは実績解除以外の成果残せないんだぞ・・・
そろそろ「終了」でコインもらえるようになりませんかね >>783
クリア成功率が高いなら間違いなく強いだろ
色んな性能評価の仕方があるとはいえ
お金稼ぎにむいてるからこのキャラが最強キャラだみたいな理屈よりはぜんぜん妥当 ナーフっていうか死なないことで終了以外でゲーム終わらなくなるのを防いだ形じゃないの
意図してやってんならともかく意図せず不死になったらどうしようもないし 自分の評価基準はオフィスハードのクリアしやすさ
そこにキャラ評価はボスへの単体火力とする
防御は上であげた通りの組み合わせで事故死はあんましないので https://i.imgur.com/1WawRj9.png
2期生の推しのワイ頑張ったで
贅沢は言わないけど配信頻度を3期ぐらいにあげてくれば満足やで アイリスだとめっちゃ稼げるね
強欲はヒットごとにコインだから
1撃の火力上げすぎないのがコツなのかな
https://i.imgur.com/p6wGsVz.jpg >>788
俺も2期生推しだから頑張るわ
スバルは火力up追加とメインウェポン強化してくれ あくたん好きだけど使いにくい・・・
百鬼あやめが個人的にすごく使いやすくてずっと使ってる 武器枠BANでスタンプの武器枠空きに応じて攻撃力UPって反映されてるよね? そういや8000overのアチーブちょこ先で取れたけど何が起きたんだろ
特大バランスボールで無双してたらなんか取れた >>788
六期推しの俺がこうなれる日は来るのだろうか 引退勢は実装されるんかな
さなは発表よりも前に作られてたっけか? からともかく
まあ速攻でいなくなったのや契約解除もいるけども そのへんは作者がredditで説明してたから追ってほしい
その時から気が変わってる可能性もあるけどね ぺこらがステ3の曲聞いてるーちゃん…ここに居たんだね…発言
ステ3の上にある青い蝶を見てるーちゃん…ここに居たんだね…発言
ワンチャン来るのかな?発言
ぺこら的には来ないものだと思ってたっぽい >>795
なんかフレームレート高くない?
自分30fpsでプレイしてるけどもしかしてみんな60fpsでプレイしてたりする? ↑実装されそう
桐生ココ
---解雇の壁---
る
---活動期間の壁---
魔乃アロエ
人見クリス
↓されなそう
こんな感じ? 結局コラボは何が強いんだ?
ミコメット超え出たんやろ? 英語できないキッズが適当に妄想こいてるの意味ないからやめな
既に実装予定は明かされる 次のシルエットはIDの一期から三期の9名だし
JPの実装する/しないに関しては開発が既に予定を明かしてる
いい加減しつこい しつこいと思うなら英語できるキッズのお前が全て書けばええやん るの人が実装されたら、みの人はなんて思うんだろう
むしろ何食わぬ顔で配信でプレイしてたら笑う 探しても見つからないから釣り画像だったのかも
ホロスタはいつ来るんだろうな ホロキュアってほとんど無名の個人Vは配信でプレイしてるけど、ホロとホロスタ以外の企業Vやある程度知名度のある個人Vが配信してるの見たことないわ あくたんの縛りむずいやん
強キャラっぽいころねでやったけど2面無理だったわ
ムメイ使ったらすぐ行けたけど あくたんはSPスタンプのみの開放でオフィスクリアか
ランクアップボーナスとファン度ボーナスって消せるんだっけ?
消せないともう同じ条件で出来んな ガチャのランクアップはショップに無効にするのがあるし、ファンドは返却したら一時的に無効になるんじゃないかな Latest Build: 2/11/2023
Build 2/11/2023
-Many bug fixes
-Mouse is locked to the game window if mouse mode locking is on.
-MUMEI
-Slightly changed the behavior of target seeking for Awakened weapon.
-SUBARU-
-Adjusted the effect of Oozora Police. ちょっとしたテクで
メイン武器が近接のキャラはサブ武器を10種類BANして
ステータスアップ早めにでるようにして
スピード、クリティカル、攻撃速度、HPとかあげたら使いやすいきがした
特にスピードは実質火力になる コラボに頼らなくていい強キャラはショップで武器枠を絞るのもレベルアップ時に不要なものを出さないようにする手段になる
アイリスなんかは固有武器オンリーとぽっちスタンプだけでも十分に強いし サメちゃん、ころさん、サナちゃんでメイン武器のみでステージ2ハードのクリアはできた
Halu5のデメリットを腕輪で消してゴリラの手とキメココとソーダ等を積んでステは攻撃速度とクリティカルを上げる
スタンプでぼっち、クリティカルダメージ、爆発をとる共通のビルドでいける
ただ近接で射程の短いころさんだけは爆発外して攻撃範囲拡大のスタンプにしないとボス戦で苦労した
恐らく全てのキャラでメイン武器のみチャレンジ可能だと思われる タイムアタック速そうと思ったキャラや武器を選択してとりあえずやってみて6分だった べーとムメイがタイムアタックでムメイ使って8:30出してるな
今晩ちょっと試してみようかな 絆創膏ってゲーム内屈指のセンシティヴアイテムだったんだな >>806
何が問題かって実装したところで現状より関連ネタが増えることが無いってとこかな よく知らんけどるしあは実装しないって作者が言ってるのかな? >>827
慣れてる人が対策とか特に考えずやったらだいたいそのくらいのタイムになるんじゃね? クソガキの手枷ってアイテムって書いてあるしあくたんのスキルには効果無いよな?
あとハルゥのデメリットの敵が強くなる部分だけ消えたりすんのかな 最初6:13出たのに模索しながら5回くらいやってみたけど7分台8分台が多い
最初のが正解だったか運がよかったか るしあ実装したとして固有スキルが引退時のネタだったらおもろいけど
ホロキュアが配信に使ってもらえなくなるな あくたん縛りクリアしたからアプグレしよ思ったけど予想以上にコイン必要でぐぬってる >>840
敵は増えたままだよ
他の人も書いてるけど赤文字の部分だけがデメリットだと思えばいい
もっともハルゥ5の表記は曖昧なんだけど
ハルゥのデメリット打ち消しのためだけに1枠潰すのはお勧めできないかなあ
最低限ゴリラの手かソーダかキメココと併用する感じ
あるいは防御系アイテムを一つ攻撃に回して恩恵を最大限に受ける感じで使う ハルゥで敵が増加するっていうのはハルゥの効果で、強さが増加するのがデメリット、~体倒すとコインが貰えるっていうのはメリットなんだと思う クソガキ引いたらゴリラきめココメンシは確定で取ってるわ 手枷はソロ武器にしてデメリット有り火力盛りできるアイテム重ねまくってタイムアタックしたらバ火力出せそうで面白そうやなと思った ハルゥ、クソガキ、エナドリ、マスク、キメるタイプ、(メンシ orホープソーダ)
このビルドは脳死で強いな
回復ないキャラはスタンプで補う アイリスで稼ぐの面白いな
強欲さえ出れば初心者でも30分で10万以上稼げるのはありがたい マーケティングの効果があるのかよく判らないな
MAXで開始からハルゥ5くらい湧くのかと思ったけど クソガキ絡めたビルドは完成したら強いけど過程が安定しなさすぎる
有効な装備がほとんど出現率低目に感じるんだよな
そのせいで滅多に揃わない 腕輪ビルドは武器枠制限(メイン武器のみ)攻略で光る
アイテムを10枠除外したらハルゥとメイン武器揃えてる間に大体全部揃う 序盤から積極的に除外を使わないといけないな
取りたい武器アイテムが出たらノータイムで取るクセがある人は多いと思う 従来はそれでほぼ問題なかったから
でも今の除外仕様ではちゃんと4つ全部見て除外すべきアイテムがあればちゃんと消してから欲しい方を取るのがいい
アプデからもうある程度時間たってるから序盤10回のレベルアップで毎回除外使うスタイルに切り替わってる人も少なくないだろうけど
なんとなく触らずにやってる人もまだいるんじゃないかな シオンのワープ楽し過ぎるな
お陰でクソガキックの出番クッソ少ない スバルは開始3分で無敵モードが楽すぎて、キャラ追加までアプデしない 20分のステージはぼっち武器制限のほうが強いまであるな
メイン武器が弱い場合は
ハルゥ、枕、胸あて、ヘッドホン、メンシ、角
このビルドでほとんどのキャラでいけそう
ステージ3とかHPあげて胸当てだけで倒せて面白い
アイテムとステを先に強化できるのは武器制限の良い所だな 武器制限は構成の一つとしては面白いけどこれが最適になったら嫌だなあ
メイン以外の武器もコラボもいらないってファンゲーとしてどうなの むしろコラボ武器って誰でも使えるわけだから、固有武器特化のほうが個性は出るんじゃね
そもどんなプレイスタイルでも普通にクリアするだけなら問題ないわけだし
近接でも間接でも耐久でも速度でも、それぞれ組み合わせの妙がある
べーちゃんなんかはサイコロ除外して早々に汎用武器固めして、なんならコラボもさせないで単品性能ぶっぱしてもおもろいし >>856
むしろ武器揃えていくとどのキャラ使っても最終的に似たようなコラボ武器ばらまく大味ゲーになるし
実際最初期はそんな感じだったから武器制限が普通に有効な方がキャラ毎の使い分けが出来て良いまであると思うよ
最初期なんてコラボに火力上げパッシブ乗せるのが正義過ぎて
初期武器をパッシブで盛っていくタイプのキャラが冷えちゃってた スーパーアイテムの味を知ったせいで通常アイテムじゃ物足りねえよ ほぼ武器縛りしてるから逆にスーパー来ると計画狂わされるのと足元見られてる気がして何糞根性出ちゃって捨てるな このゲームのアイテムはスーパーゴリラ以外全部数値加算だから
(ノーマル)ゴリラもキメココもソーダも全部微妙だった記憶 ふらっとwiki見たらノーマルゴリラは表記変わってるからワンチャンあるのかな そらちゃんステージ2攻略苦戦してるな
何気にあんきもが敵を追尾してダメージ与えられるよになってるの草だわ 11日に出たzipいれると推しでhp10akt10%spd10%
ガチ恋hp20atk25%spd25%crit5%って書いてあるけど
10日のzipには表示されないだけで同様の効果でてるぽいな ステージ2ハードようやくクリアできた
ほぼ理想形のアイリス+蘇生でゴリ押ししてギリギリ
こんなの縛りプレイでクリアする人いたら上手すぎるわ >>871
はっきり増えてるのと増えてるように見えないのがある 武器制限アイリスはぺこらの爆発スタンプと相性いいな
殲滅力が全然変わる うさ建スタンプは固定武器に乗る効果やスタンプが爆発にも乗るのがクソヤバい ロボ子さんSPD盛りまくって500弱付けても自分の弾に追い付く気配無いわ そらちゃんとピキピキの相性は相変わらずいいな
初期武器ハードでもかったいわ そらちゃん本人がときのそらビルドにはピキピキ必須って言ってるしな
てかそらちゃんもまつりやラミィ並に廃人やん
めっちゃ参考になるw >>880
耐久装備つけてエンドレスのヤゴー耐久とかもやってたけど
そのときの装備に引っ張られすぎてるせいでハード2にむいてない装備になっちゃってる気もする こんだけネタ元に愛されるファンメイドのゲームがかつてあっただろうか キャラ多すぎだし個別に個性なんてつけられず
ほとんど被ってるんだろうな
と思ってアップデートしたら良い意味で予想を裏切られた 個性付けに困ったパターンも無くはないだろうけど
ほとんどは個性不足で困るどころか使えるネタが多過ぎて絞り込めないまである
使用感似てるキャラは流石に出てくるだろうけどそんなんどこのゲームだってそうだしなぁ ラミィちゃんは裏でのプレイ時間は多いけどそのプレイ中に何も考えてないらしくノウハウ的なことはあんまり身についてないから
やり込めてると言えるかどうか微妙なライン そらちゃん被弾し過ぎな感じだけど
ビルドが噛み合ってて自分とのプレイスタイルの差を感じるわ 見てないけどピキそらは被弾しにいってなんぼだから
他にも適度に被弾してこそ強いみたいなキャラやビルド有るし一概に被弾しないのが上手いとも言えない 避け切れないなら避け切れないでいっそ当たりに行けるキャラとビルド狙うのも良い戦略だな モビルスーツに投げキャラを出すとか見ると特徴づけに苦しんでるのがよくわかる ほぼ同条件でマーケティングなしとレベル5で2周ずつやってみたが
なし6594と6606、レベル5で6696と6737
マーケティングの効果が出ていないと思うんだが
ハルゥ併用だと効果あるのかな tadaup.jp/loda/0214015533993236.jpg
画像貼れるかな ころさんみたいな近接攻撃のキャラは
蘇生連打しながらボスに張り付いてゴリ押ししたほうがいいな
頑張って避けてたら逆に極太ビームと弾幕でやられる のどかちゃん結構強いからなぁ、舐めプしてると普通にやられる 上げてる画像を見るとけっこうエナドリ使ってる人多いけど、そんないいの? エリートクッキングにノックバックが付くとホント誰も近寄れない ロボ子さんで脳筋作ってたらステージ3で蜂の巣にされてワロタ
ぬいぐるみとか防御系入れないとダメなんだな 手枷を付けるとなぜデメリットが消えるのか皆目見当がつかない
ここで言われてラミィちゃんの配信を見始めたぐらいだから、わからないネタだらけだ >>868
ノーマルゴリラも乗算になったよ
武器縛りクソガキ腕輪ビルドでのマストアイテム このゲーム金卵があるわけじゃないし金策ってたいした意味なくね
アチーブメント埋めるつもりならどうせ駄々余りになるし 全GR21にして衣装違い全部出して全アイテム購入したら不要になるコイン稼ぐためだけのアイテムだしなぁ
今じゃ他のスタンプ強化の素材よ 1キャラあたり全ステージクリアするのに2時間ちょいと考えると60時間くらい?
実際はもっとかかりそうだけど 一度に10000ダメージってどうやるんだぜ?(´・ω・`)
キメココマスクにATK200%くらいでネズミクリティカルでも1000も行ってないきがするんだが? 必ず一発クリアできるなら、って前提だしなそれ
実際ハコ太郎やミオしゃやまつりあたりは手札事故起こすと目も当てられんでなw
リロールと削除マジ大事 >>913
アキロゼで動き続けて溜めに溜めたベリーダンスをぶっ放す
人生はんみょうむ >>914
アキロゼで30分逃げたら?
ぶっちゃけカリやハコ太郎でバフ積みするのって運が絡むから安定しないだろ カリオペやベーちゃんのbuff積みは武器縛りで10点除外すりゃ揃わない方がおかしい >>901
一番大きな理由が、強欲や爆破のスタンプ効果が「ヒット時」であって「倒した時」ではないから
次の理由は単純な火力への寄与度が違うから
例えばステータス画面で見られるATK+60%でHaste+0%の時、レベルアップで選択できるATK+8とHaste+5の効果は(現状のステータスをどちらも5%増すという意味において)同じだが
実際にはATKの方が盛る手段が豊富でATKの選択肢の方が出やすいために上がりやすく、ゆえにHasteはエナドリなんかで上げられる時に上げておいた方が良い、となる やったぜはあちゃま初のガチ恋にしたぜ。こっからアチーブメントどんどん消化しよ!なおもう金の使い道は無い あーそっか武器縛りすれば選択肢減るもんな
金策アイリス以外で使ってなかったが言われてみれば当たり前だったわ フブキやまつりの数秒間のあいだ敵に突撃すると強いっていうゲーム性が好きなんだが
うまくつかって敵につっこんで発動したとしても大して強くないのが寂しい
これ使って倒せたら楽しそうだから強くしてほしい
まつりは効果時間がフブキより長いがスピード上がらんから突撃しづらいし通常攻撃でふっとばすから噛み合わせが悪いってのもある アチーブメントの消化については、どのキャラでも達成可能なものと特定のキャラ以外だとほとんど無理か逆に簡単に可能なものがあったりするからな
最低限全てのキャラの固有スキルくらいの説明くらいは見ておいた方が良い ちょこ先の武器制限もアイリスまでとはいわないけど強かったな
ダメージの出方がメイン武器依存してるタイプはダメージが跳ね上がる 特性にもよるね
近接で威力そこそこ低めでも、ころさんみたいにインターバルなしで延々と攻撃判定を出し続けるタイプだと敵の群れを掘り続けて打開しやすい
特に近接組はサイズアップのスタンプが馬鹿にならない強さを発揮するケースがあって、数字にでないところの面白さがある パワーアップスペシャルのみあくたん縛りで
事務所クリアできないんだが……… なめたけニキがアキロゼでAちゃんに1万越えダメージ出してたな 一番最初にアキロゼ使ったときに気が付かずに1万超えアチーブメントクリアしてた ハルゥの敵強強、悪ガキ輪で消せてないよねこれ...
明らかにかてぇよ ホロオフィスは移動方向や場所が制限される事でファンにぶつかりやすいのが一番の問題だからパワーアップなしでやるならエナジードリンクはほぼ必須になると思う
最初はなるべく手数を増やすかスパイダーで逃げつつ攻撃を当てるようにしてなるべく広いところで円を描くように移動してれば楽になると思う 大量のファンをボコボコにしたあげく、社長の群れに倒されるってよく考えるとすごいゲームだな パワーアップ縛りってショップのアップグレード縛りってこと?
それなんかメリットあるのか 狭い範囲で動き続けるのがきつい様だったらある程度右か左の一方向に移動しつつ倒すだけ倒した後に折り返して経験値を拾うのを繰り返すようにするのもいい >>933
大量のファンのメンタルをボコボコにしたあげく社長に首を切られたホロメンなら知ってる 新規JPキャラで使ってて気持ちいいのはアキロゼがダントツやな
次点でメルティキッス >>927
解禁された武器を個別に無効化するのも無理だから
やり込んだセーブだとコラボ作りにくくて余計に難しいだろうなw >>933
ぼこぼこにされるは一部にはご褒美なんよ 洗脳されてるのをぶん殴って元に戻してるだけだからセーフセーフ 10分に1回タロットカード引けて武器やアイテムグループ毎に効果付けるとか斬新なシステムどうかな? エンドレスでスバルがしばらく死ななくて困ってたけど、何か回復追いつかなくなってやっとゲームオーバーになった。
YAGOOに蹂躙された… アキロゼのムキロゼ凍った海コンボつえーな
これだけでステージ2ハードがイージーになる 2ハードで武器縛りしてるときのヒーラー邪魔過ぎて草
この敵出現固定? カリの初期武器ハルゥでハードしてるんだが金時とぬんぬん辺りで処理しきれずに懐に入られる
鎌の振りも遅いしどうするべきか >>947
ほぼ全ての敵は自キャラの上下左右の位置に対して相対位置で固定
ステージ2は自キャラの左右軸に対してのみ相対位置で固定 イナで無限耐久金稼ぎできたからお仕置き超絶ナーフされたけど、このままだと次はアイリスがナーフ筆頭だな シオンのスペシャルってキックという名前だから、なんとなく着地点に大ダメージ与えると思ってたけど、
3秒無敵+全体攻撃ってだけなのかな。ピンポイントでキックするように性能変えてほしいわ。弱いし
おかゆで6秒無敵になったほうが攻めにも守りにも強い >>948
SPD上げてヘッドホンで突っ切る
スタンプはぼっち必須、ヘイストUPで隙を減らして、爆破で倒す効率を上げる
解答の一種
https://i.imgur.com/gm8v1n3.jpg
インターバルありの近接の単武器攻略は面白いね 胸当て枠は何でもいい
フルコースでもいいし腕輪にして単純にハルゥを打ち消してもいいしスーパーアイテムを拾えたらこの枠を使えばいい
金時、ぬんぬん、星詠み、ろぼさー、社員のラッシュをしのぎたいだけなら、カリオペの場合アイドル衣装にすれば問題が解決する可能性もあるね >>952
ヘッドホンも忘れてたけどそんなにSPDいるのか
180~190位で追いつかれてたよ(他のキャラだと何故か引き離せてた)
後通常攻撃速度ってもしかして最大値あるのかね
頑張っても1秒に2回がいい所だった(50+スタンプ以降位から早くなってる気がどうもしない) >>949
固定とわかれば問題なかったありがとう
その後のどかちゃんにボコられたけど武器縛りは楽しい >>951
無敵の間攻撃止まるのが痛すぎる。使わないほうがいいまである >>954
どのみち火力生存ぶっ壊れの一人だしありえなくはないと思う ワープと併せてFF竜騎士のジャンプ/ポケモンのあなをほる的な脱法移動キャラというコンセプトなんだろうけど、攻撃止まるのは確かに使い難い
スペシャルは1000%ダメージではなくボスの残HP半減+雑魚全滅でもいいと思うわ
姿消してる時間で均せばそれでも突き詰めた他のキャラ方がDPSで上回るはず シオンは黒魔術も邪魔なんだよな
なんのメリット想定してワープホール実装したんだろうか使い道分からん ぶっちゃけゲームバランスあってないようなものだし
弱キャラをバフする方向でお願いしたい >>960
データ消して1からやるとシオンはマジで強いので開発の意図するところがわかる
ニンニクが勝手に敵を倒すし群れに追われたり敵の列で封鎖されてもワープ脱出できて予告攻撃の回避が間に合わなくてもスペシャルで避けられる シオンつよいじゃんたぶん
はじめて夜オフィスクリアしたキャラやで
謎穴はにんにくと合わせて罠設置スキルで自分もスパクキで盛ってつよいゾーン完成
でもなんかもう一つの回避系スキルがいらん攻撃特化ならよかった 今のとこ俺が見たタイムモード最速はシオンだな
2番目3番目は他のキャラだったけどそっちはスーパーゴリラ入手してるのに対してシオンはスーパー未入手だった ガチ恋に上げるのにキャラによってどのステージをクリアしてないか表記してくれたらいいのに >>965
ステージ選択のときサムネの右上にチェックマークついてるぞ まあしょせんファンゲーだし対戦あるわけでもないし
好きなキャラが他のキャラより強いとか弱いとかで何か変わるわけじゃないから
バランス調整に必死になるよりは面白いところを伸ばしたり遊べるモード増やしたりしてほしい 日本人がサンドボックス苦手な理由やね
バランス悪いと思ったら自分で好きに縛れば良いだけなのにそれだと納得しない >>967
そのチェッククリアしたかじゃなくて、プレイしたかなんだよな
試しにgameoverしたらチェック残っててもうわからなくなった >>969
試してみたけどチェック入らんぞ
クリアしたの忘れてるだけだったりしない? クリアしないとチェック入らんぞ
あとガチ恋に必要なのは1,2,3と1,2ハードの全5ステージ マーケティングって敵の数増えるだけで強さは変わらず? 変わってない気がするけど敵の数も増えてる気がしない 能力のアップグレードとシステム系のオン・オフは分けてほしいよな
いちいち振り直すのが面倒くさい みっころねとサンキューフォーエバーが今のところ一番アカンやつかなこれ?w
この二つ殲滅力ヤバいわ 外人ころさんファン多いからな
ポテトを強くしろってかなり言われてただろ多分 みっころねはマジで強すぎてとりあえず無条件でこれ取っちゃうわ サンキューフォーエバーって強いの?
一回使ったけど強みが理解できなかった >>979
ホロボム以上に発動が不安定なのが難点かな
逃げながら使うと強いんかもしれん マーケティング゙5でタイムアタック行くと敵が減ってない?
10分切るのすら辛かったのがマーケティング外したらめっちゃ余裕になった気がする あの爆弾倒さないと爆発しないから中ボスについたら終わりでは >>982
タイムアタックってアップグレード無効じゃないの? >>982
検証してみようかと思ったが細かく検証するのが馬鹿らしいぐらい違ってたわ
まじでどうやって6分とかやんのって思ってた >>984
ステータス系は無効っぽいけど
システム系?のリロール、削除、エンチャ、スタンプは有効
武器制限は無効になってる 言うてサンキューフォーエバーの爆弾は爆発するまでは複数でも残り続けるから別にボスが取っちゃっても問題ない
一回につき一個ずつしか射出しないだけでいくつも設置出来る
なのであえて付けた雑魚を残しておいて貯まってから一発ドカンとすれば誘爆も可能
数と強化次第ではAちゃんが開幕即死するくらいの火力は出せる フォーエバー使ってタイムアタック5分切りそうな数字が出てるな まあでもそんなロマン砲狙わんでも適当に目の前の雑魚に投げて殺して爆発させれば画面内の通常湧き雑魚は大抵掃討出来るのでコラボする価値は大いにある 通常ステージで前方火力強いキャラだと空振りしやすいから
雑魚の群れに追われてモタモタしがちな攻略層向けなのも良いね アキロゼに雪夜酒でヌルゲーになるって書いてるやついたからやってみたけど別に強くもなく普通だな アイテム欄埋めてもスーパー出るようにしてスーパーのみ入れ替え可にしてほしいな 「通常攻撃を跳ね返してカウンターしてくる敵」を出してほしい
ボスがファンネルみたいな形でふらふら漂わせてて、それを撃つたびにこちらがダメージを受けてしまうという仕掛け
こういう、まんじゅうの中に毒まんじゅうが混ざってる要素があるとゲーム性が膨らむ ウメハラがそういう要素があるとゲームが気持ち良くなくなるって言ってたの思い出したわ カウンター系の要素は対人だと読み合い要素になるけど
CPUが使ってくると途端に胡散臭い面倒くさいだけのクソになりがちなんだよな このスレッドは1000を超えました。
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