肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情47世 肉肉肉
希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう。
隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
建設的な議論、批評大歓迎
制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう。
感謝の心を忘れずに。
前スレ
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情46世 肉肉肉
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1617455189/
Fan of Muscle Fighting-wiki
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/ ■本公開
キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr.
ジェロニモ リキシマン カナディアンマン ブロッケンマン ティーパックマン ペンタゴン
ベンキマン ステカセキング スプリングマン ザ・魔雲天 アトランティス バッファローマン
スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン
悪魔将軍 キン肉マングレート ケンダマン ネプチューンマン 王位編スグル ザ・ホークマン
ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン ゴーレムマン キン肉マンビッグボディ
ザ・マンリキ モーターマン キン肉マンゼブラ キン肉アタル サタンクロス マンモスマン
キン肉マンスーパーフェニックス ダーティーバロン ウォーズ大王
スクリューキッド チエノ輪マン ブラックホール ペンチマン
B・ローデス(ビューティーモード) カレクック
モンゴルマン キングコブラ ネプチューンキング アレキサンドリア・ミート
ウールマン B・ローデス(エンペラーモード)
ハニワマン プリプリマン プリンス・カメハメ ビッグ・ザ・武道 バイクマン
総帥・悪魔将軍 マーリンマン フロイライン・ブロッケン
ミスター・VTR キャノンボーラー デビルマジシャン ジ・オメガマン
ザ・サムライ 正義超人ネプチューンマン ジェシーメイビア
キン肉マンマリポーサ キューブマン ドクター・ボンベ ミスターカーメン
J・スティムボード ストロング・ザ・武道
アニメ版ラーメンマン ロビンマスク(リペイント) 人間版ブロッケンJr.
プリズマン 原作カラーアシュラマン ガンマン
95万スーパーフェニックス オメガ版アタル オメガマン・ディクシア オメガマン・アリステラ ■個人公開・限定公開
残虐ラーメンマン 初代キン肉マングレート(β版) ウォッチマン 中野和雄
ザ・マリー バミューダⅢ ウルフマン BUKIボーイ
キン肉万太郎 バリアフリーマン ガゼルマン(α版) レックスキング
ジョンソン 武神 魔影武神 ミスラ くれりっく 山田太郎 剣桃太郎 シュトロハイム大佐 ムック
プリプリダルシム ベガッケンJr. サガシャイン ラーメンマンが居る! サムソン・ティーチャー(単体版) アシュラマン(個人公開版)
■製作予定 括弧内は製作者名 敬称略
ブラックナイト(またやん)
パルテノン(R-敬)
イヤデス・ハリスン/ガゼルマン(ロン)
ディフェンドスーツキン肉マン(朧月夜)
スカル・ボーズ(すぺさるまん)
大王スグル/ネメシス(R-敬)
スカイマン(soll)
■リニューアル予定
ベンキマン(ブロッケンシニア)
マンモスマン(朧月夜)
バミューダIII/キン肉マンビッグボディ/モンゴルマン/キング・ザ・100t/ドクターボンベ/ビッグ・ザ・武道/カメハメ(ロン) ■主な製作未定超人
・怪獣退治編
ダメ超人キン肉マン/イワオ/キン骨マン/キン肉真弓
・超人オリンピック編
スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル
・アメリカ遠征編~宇宙野武士編
シャネルマン/ブラックシャドー/ビビンバ/シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン/ブラックキング/ブートン
・ザ・ビッグファイト編
タイルマン/フィッシャーズ/オイルマン
・原作新章
完璧超人始祖メンバー(ガンマン除く)/無量大数軍メンバー(マリーンマン除く)/オメガ六鎗客メンバー(アリステラ除く)/超神メンバー
・オリジナル/劇場版
ヤマカーン/オクトパスドラゴン/ブラックエンペラー/サタンキング/ハイドラキング
朱天童子/悪魔将軍/ビッグ・シンジョウ
・他作品
闘将・拉麺男/シューマイ/亜鎖亜童子/三太夫/蹴田マモル/グルマンくん ギリギリ神に届くレベルの
>>1乙パワースクリュー・ドライバーーッ!! スレたておつ
フリー枠のとこに通常の将軍とネプも一応入れたほうが良いかも
あと個人公開にここでUpされたスグルのリニューアル途中のも入れたほうがいいかな
すぺさるまんはスカル・ボーズじゃなくてマジシャン
マリーンマンじゃなくてマーリンマン
コブラはジョンソンに隠す必要があるのかね。ガンマンはバラしてるし
気になったのはこのへんか スグルで思い出したけどaiの不具合だけ直って技がいくつか減ってないリニューアル前バージョンのスグルがたしかあったと思うけどあれ持ってる人いないかな… 関節技ポイントでなんかおかしいと思って検証したら微妙な発見
テキサスクローバーホールドは一度ヒットさせてないと最大威力にならない
他の関節技だけでポイント溜めても最強1つ手前までしか強化されないみたい ディクシアとアリステラの動画きてるね
最近の隠し演出は自分じゃ見つけられないから非常にありがたいというか今回もすげえな
あとアリステラの時ときどき変わった形の衝撃派出てるな思ったらΩマークだったんやな 中央突破だ!の肉のカーテン破り、オメガ編アタルだけかと思いきや通常のキン肉マンにも発生するな
王位スグルとアタルには発動しなかった 面白バグ?
オメガ編アタルでアタル版スパークのときに↓押しっぱなしすると、
相手に関係なくアリステラ用の演出が発生する(途中かけられてる相手もアリステラになる)
ついでにディクシア相手にそれやったら技後にアタルがアリステラ用の演出をする >>12
このバグをスグルに使うと技の終わりにスグルが人面プラネットのウォーズマンを潰す動作をとる 前スレの最後のほうで、R敬さんがパルテノンの技アイデアを募集されてたが
提案されたのは派手な超必やネタ的な特殊演出が多かったな
基本的な通常技や通常投げやダウン追い打ち、ゲージを使わないノーマル必殺技のアイデアがほとんど出てないw まあ考えにくいよなw
個人的にパルテノンは巨体の持ち主だが鈍重なイメージはなくて、ヘビー級ながら高機動なキャラだと思っている
で、投げ技や組み技より打撃が得意そうな感じがあるので、KOFのブライアンバトラーに近い気がしている(膝を伸ばしきらないキックとか似合いそう)
反面スクリューボディプレスやビッグバンタックルがパルテノンぽいかは微妙だがw
そういえば「キン肉マン新必殺技返し」は原作だとチキンウイングアームロックだがアニメではアバランシュホールドになってた
チキンウイング 〜 は孤独のグルメのアレ(腕がらみのような関節技)だから、返し技にするには無理があって改変された?w テリーマンも原作で100tにかけてたテキサスクローバーホールドが、より100tの棘が刺さるようにSTFにかわってたね って言うより
流行りの技をキャラに披露させて
作品を通じてプロレスを盛り上げようとでもしてたのかも
ブレーメンサンセットもフランケンシュタイナーに変わっていたり ああ、キン肉マン新必殺技崩しになんかアバランシュホールドなイメージがあったけどアニメ版だったか グロリアスのタッグ技って全部でいくつくらいあったっけなぁ
マリキータが起点になる奴が多いんだろうな グロリアスのタッグ技は、
グロリアスサンクションクラッシュ
(アンセンションギムレット)
(グロリアスエヴァンタイユ)
グロリアスグレイブヤードスプラッシュ
ブレーンズシャットダウンボンバー ニコニコの大会動画、ずっと同じ事してて大会進行が全然進んでる気がしないね
ずっと一年以上延々と一回戦か二回戦やってる気分 オメガマン アリステラのD弱は強 入力で ダブルスイッチでキャンセルされる。 ゼブラもR-joyntもコテハン化してて図々しい
シアンブルーさんを見習ってくれ アリステラは近強のあとにも強でダブルスイッチ出るな
近弱・遠弱・近中・遠中・遠強のあとでも発生したことはあるが、こっちは稀に発生するバグ的な暴発っぽい
一応ダッシュ弱と近強はタイミング合わせればほぼ確実に発生する
ただ近強は続いて遠強が出る場合出たり出なかったりするからこれも暴発かもしれない >>26
リンク先に無ければ誰かがデータアップするしか手に入る方法無いと思われ >>23
別に製作者への感謝を忘れたり、製作者叩きに誘導するような事を言ってなければどうでも良いわ ニコニコのゆかりさんの人は文句ばかり
もうリニューアルもしないキャラをわざわざ登場させてこの技は壊れ、この意味の無い演出がーとか
最初の一回ならわかるが登場させる度に毎度言うなら大会動画に出すなよと思う
万太郎とか製作者もういないのに文句ばっか オメガマン。アリステラのコンボ
近弱,近中,近強: 全ての必殺技、超必殺技が続く。
下の連続機に続く超必殺技は2626弱と2626強だけだ。
D弱,24弱の追加入力は中央突破のみ可能である。
1.近強以後に続く基本基が多様だ。
(省略)近強、遠弱、D弱,D中orD強,26攻or24中
(省略)近強、遠強、遠弱、D弱,24中、強,28強
(省略)近強、遠強、遠弱、D弱,超必殺技: 最も高ダメージルート
(省略)近強、2弱,遠弱,D強,26攻
D弱から2626中が続かない。
2.近弱,近中
2-1 24強が続く。
近弱,近中,24強,D強,26攻撃 or 24中
2-2
近弱,近中,2中,2弱,2弱,遠弱,D弱,26攻or2626弱or2626強
3. 2弱,2弱,2弱,2弱,遠弱,D弱,26攻or2626弱or2626強
4.
遠強,2弱,2弱,遠弱,D中,26攻撃or24中
遠強,近中,近強,遠強、遠弱、D弱,超必殺技: 画面中央でも可能。 しかし、とても難しいです。
5.対空コンボ
24強,ジャイガンテグローブカッター
近強,弱,2弱,28強
6. D強,26攻,弱,28強 未完成アシュラとかアプロダに上げたんだけど、URL規制のせいで貼れねえ
何か良い方法ないかな その行為に製作者の意志が
反映されているものなのかどうかは知らないが
ただ親切のつもりならそれは止めておいた方が良い ニコニコ動画のこの動画でビッグボディのメイプルリーフの仲間呼びの入り台詞がきてて更新あったのかと覗いてきてしまった
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm40496393 貼れるのかと思ったがやっぱ無理だったのでちょっとテスト
「xf」「s.」「jp」「/N」「BA」「Uh」「b」
「」内を繋げて
パスはmuscle 言い忘れてたけど、さすがに>>37は苦肉の策もいいところだし、
URL貼れる人いたら貼り直してもらえると助かる ディクシアは相手に応じてコンボの制限が強くなりますね。 対空Ωカタストロフドロップをつなぐことができるかどうかの違いがあります。 ふと思ったがMFももう長いけどイッキマンの話題とかキャラ制作とかの話が出てきたことぜんぜんなかったね
たぶん全員見てるのに >>43
?
なんか言ってることズレてない?
何と勘違いしてるんだ? 長いMFの歴史の中で、俺が個人公開でサムソン作るよって人が一人くらい出てきてもおかしくなかったなって話 イッキマンってのはアニメキン肉マンの後番組の超人野球でスタッフや声優もけっこうスライドしてたしキン肉マンアニメ世代のキッズなら習慣でそのまま見たことあるだろうなってこと
サムソンってのはそのライバルの人気キャラ
いやすまん、俺が悪かった ディフェンドスーツサタンクロスの絵描いてた人?
あんただけが納得してないで、こちらがわかるように一から説明して イッキマン見た事ないけど理解した
北斗の拳のケンシロウを誰か作らないかなーみたいな感じで
アニメキン肉マンみてたならその後番組のイッキマンをみんな見てただろうからイッキマンに登場するサムソンというキャラを誰か作ったりとかしなかったのかなー?ってことやろ?
みんなサムソンっていったらサムソンティーチャーの事想像するから混乱したのかとw
俺はアニメキン肉マンは見てたがイッキマンは見たことないなー マッスルファイトは今まで他作品のキャラも出てたけど一応ジャンプ縛りがあったから
イッキマンはさすがに場違いだと思われる まあキン肉マン(アニメ)との縁は深いけどどのみち今更わざわざMFで他作品キャラ作る人なんておらん イッキマンのキャラ作るくらいならカレイヤスとかヤマカーン作るんじゃね? ニッチ狙いでドット絵描いたが挫折した人は大勢いただろう
初期はロン氏が狙って外した感じだったよね
ダーティーバロンが製作されていて本当に良かったと思う 既出だったら申し訳ないけど95万パワーフェニックスとザ・サムライで開始すると最初から知性の神憑依バージョンで始まるみたいです
見たところイントロも専用のものになるっぽいしバグではなく用意されたもの? オメガマンディクシアコンボ
便宜上、弱=a, 中=b, 強=c, エアプレーン=d, 遠=f,ジャンプ=j,
空中=airと表記します。
キャラクターによってコンボの違いが大きいキャラクターです。
墜落する相手によって(9d以後)、aと投げだけが繋がったり、28c、2626aがつながるなど違いがあります。
1. 永久コンボ
66b,8d,(jb,2d)*n
以後
26a,9d,(キャラクターに応じて投げ、26a、28c、2626a)
66c,2626a
2. 28a,26c,9d,(キャラクターに応じて投げ、26a、28c、2626a)
3. fc,24b,22c
4. jc,a,b,c,fa,66a,66c,9d,(キャラクターに応じて投げ、26a、28c、2626a)
c以後、faは特定のキャラクターにのみ接続されます(キン肉スグル確認)
5. jc,a,b,28c,26a (バイクマン確認)
6.jc,a,b,c,fc,28a,24b,24c
7.jc,a,b,c,66a,66b,26a or, 2424a
8,jc,a,b,c,66a,2626b
9.jc,a,b,c,66a,28a,9d,a,2626a (バイクマン確認)
10. jc,a,b,c,fc,44a,24b,d
11. jc,a,b,c,66a,66b,d,2626a (バイクマン確認)
12. 66b,2626c
キャラクターごとに異なる点があるかもしれないので、私が間違ったことがあるかもしれません。 FEZサービス終了ですってよ
MFと同世代で、わしのPCゲーの青春はMFとFEZじゃったよ 黒い昇竜道着のラーメンマンと青いデビル・マジシャンがいるのだけど、これって通常のと比べて性能が違うのですか? >>63
両方とも過去スレで製作者に無断で
書き換えられてアップされたやつっぽい
詳しくは>>1のwiki参照 ttps://firestorage.jp/download/ef41ef5f9074a8d77a1028ad6a42129505c96bf4
ttps://firestorage.jp/download/06e3f59e7aeea868b333c823135f46650e95642c
ttps://firestorage.jp/download/a77d2e78032e6cc4aed6f371c587bf7e73cf3ba8 中身なにか知らんけどとりまパスワードに/が含まれてると不正扱いされてまう くれりっくとみすらは持ってなかったからコレクションとしてありがたいな
よーし長い時が流れ墓場まで出し惜しみしててもしょーもないから歴史保存の為俺も出しちゃうぞー
https://firestorage.jp/download/8d717cbec50fad1578e144351692e646e61a72f0
期限一週間にしてま、それ以降にパス探しても無駄になるので注意 オメガマン鑑賞
オメガマン・ディクシア( orange ロン)
華やかな技術と技術から技術にキャンセルする機能で素敵なプレイを楽しめる。
キャラクターごとに入るコンボが異なる場合があり、探してみる楽しみもあるよう。
ジ・オメガマン(あーすら)
ディクシアとは正反対のキャラクターという感じ
追加入力が多くて複雑なキャラクターなのか?
発動が遅い技術が多くて単独で書くのは難しい
ショベルカーとかセットアッププレイに強い技術が多いよう。
しかしジ・オメガマンの強みはやはり強力なダメージ
もともと超必殺技だったようだがゲージ使用がないΩカタストロフドロップのコンボで相手の体力の半分を簡単に飛ばしてしまう。
ゲージ3のΩカタストロフドロップはとても高いダメージで届いたという理由だけで相手を死亡させることができ、
maxでゲーム開始時に開始するとすぐにコンボ一度に相手を倒すことができる。
怖いキャラクター! >>68
グレート2βって改訂版あるの知らんかった
俺のも今回配布のと同じ2000年の1月1日の日付だわ
確かに作りかけバグ的なものが以前から気になっててしょうがない
お持ちの方いたら共有して頂けないだろうか 海外の人も遊んでてこんなところにまで書き込みに来てるのだとしたらなかなか凄い話だ グレートβはβのとおりどこまでいっても未完成だけど
なにかしらのツールで変更してるのか全部日付2000/01/01になってるからそこでの判別は不能
多分最終と思われるβ5(DLのファイル名はgreat3だが)はまだアーカイブでDLできる
ウールも公式でDLできるのと同じ? そりゃ間違って消しちゃいそうで怖い
俺のグレート2β今回配布のとはびみょ~に容量違っててプロパティからのサイズの下3ケタが766バイト、ディスク上のサイズが376バイトなんだけどこれ最終版なんやろか アーカイブではβ5とβ4の2種類DLできるけど
β5の下3ケタが766/376バイトだから、それはβ5(キャラ選択画面でも確認できるはず)
>>65はキャラ選択画面からβ4(ちなみに下3ケタが144/472)
そっちのがDLページで上にあるから紛らわしいけど、名前の数字・追記内容・ファイル名等からβ5が最終版なはず よしゃ、最終版やね
わざわざありがとう、確証がもててほんと助かった 歴戦の2ちゃんねらーならすぐわかりそうなもんだがな >>80アーカイブってどこでしょうか?
みつかりませんTT
教えていただけないでしょうか? 「インターネットアーカイブ」とかで検索するといいよ
一部の個人公開なんかはそっちでもDLできたりする パスワード分からないです。誰か教えていただけませんか? >>91
ダウンロードできずに困っているのですが、最初のファイルをダウンロードするときのパスワードに29の愛で
と書き込むんですか?? >>69
15、6年くらい前かな
北東のサル氏がHPを再開した時、
失礼を承知の上でメールを送ってみたところ
諸事情により、
もう氏の手元にもクリオネのデータは無く、
再公開はしたくてもできないとの回答をいただきました。
また他キャラに比べ情報も極端に少なくもやは幻と諦めていたのですが、
まさに長年追い求めていたUMAを目の当たりにした心持ちです。
本当にありがとうございます! ☆技
アイス・ソード:↓→AorBorC(ボタンによって変化)
アイス・シェルド:↓←AorBorC(ボタンによって変化)
ゼリー・ボディ・インパクト:→↓←A+B
ジェリーフィッシュ(イカ):↓↑AorBorC
コンベックス・レンズ・ボディ:←↓→B
(←or↓or→押しっぱなしで攻撃。↑押しっぱなしで解除。何もせずにしておくと体が光る。
体が光ると攻撃力アップ。2回まで体は光る。それ以上は自動的に技が解除される)
ダブル・カカト・オトシ:←↓→C
●必殺技
マゾ・コンボ:↓→↓→B(1ゲージ消費)
XYZクラッシュ:↓→↓→C(1ゲージ消費・受身技としても使用可能)
スター・ダスト・シェル:↓←↓←C(1ゲージ消費・受身技)
★他、多少の隠し技。
以上、当時添付されてた技表 クリオネありがとうです、
しかし65さんのデータは66さんの言うスラッシュのせいか不正扱いされてダウンロードできないです >>94
ベガッケン、サガシャインは声が違うものでよい? ほんとだ、一週間設定にしたつもりだったのになぜ
誰かが再アップしてもいいと思いますよ、たぶん wikiの技表が追加されてた
誰かわからないがサンクス クレリック技表
○基本操作
ボタン配置
Aボタン = 弱攻撃
Bボタン = 強攻撃
Cボタン = 魔法
Dボタン = 仲間
○必殺技
・624+弱or強...会心撃
(地上)
・魔...バギ
(地上)
・仲...戦士 ~オオバサミ~
(地上)
・2+仲...戦士 ~吹雪の剣~
(地上)
・24+仲...魔法使い ~イオラ~
(地上)
○ゲージ消費技 *( )内の数字は使用するゲージ数
・2626+弱...連撃棍(1)
(地上)
・2424+魔...バギマ(1)
(地上)
・2626+仲...勇者 ~ライディン~(1)
(地上)
・2424+仲...魔法使い ~ベギラゴン~(1)
(地上) クレリックって全然知らんのだけど
ドラクエのキャラなん? くれりっくはDQ3の女僧侶
なんだけど、よくわからん味付けがされてるのでなんか別の元ネタがありそうなキャラ 個人公開ステージってもう手に入らないんですか?
再upできる物があったらお願いします。 >>121
>>1のwikiから
すぺさるまん氏のTwitterへのリンクがあるから
見てみるといいよ >>122
すぺさるまんさんのTwitterは知ってますが、もうダウンロード出来なくなってるんですよ。 クリオネと金のベンキとバネアップしたけど
パソコン書き込み規制されてるわ
面倒くせやめた ありがとうございます。
先の番号どのアドレスに入れるべきかわかりません。
すみません。 ちょっと考えた妄想ネタ
今テリーマンって二人おるやん、旧版と新リニューアル版で
どっちも登録してるけど、せっかくだから旧テリーの顔グラだけ書き換えていただきテキサスハリケーンという覆面キャラで個人公開とか 幻の第3回(?)超人オリンピックに現れた謎の覆面超人レスラー 昔あった斧ってロダに金のベンキとネジ、
クリオネを上げました。
/u/4055036 Mfwikiにある、個人公開ステージすべて
マッスルタッグマッチ背景
中野さんがいるセレクト画面
斧にアップしてます。
4055037 キーワード1129 Wikiに無いのでアップしとく
フィッシャーズ
ラーメンピン
ローラーゲーム
4055065 中野さんってCPUアルゴリズムが
設定されているのとされていないのがあるな >>136に入ってる「マッスルステージ」って昔俺がUPしたやつだな。懐かしい
>>138
最初作られたときはアルゴリズム入ってなくて、要望があって後から追加されたから、その違いだな 小さかった頃のマウンテンを無くしてしまってたまにやりたくなる
ここらへんのキャラないやろか >>137
DLさせてもらいました、ありがとうございます >>136
ステージDLさせてもらいました。
ありがとうございます。 なんでうp職人への感謝ばかりで製作者への感謝はないのか
まあここ見ている製作者がいるがどれ程いるかもわからないが とびきりユウヒさんありがとう!
20年前に雑なキャラ作ってくれて このBUKIボーイと言うキャラは わたくし 「とびきりユウヒ」と「ナベカズ」さん
との 共同製作で作りました
グラフィックほぼ全てと キャラの声をナベカズさん
それ以外を 僕がやりました
絵はとびきりユウヒじゃなかったんだ… DQシリーズだとステージはあったはずなんだが、クレリックや魔影武神あたりのキャラはもう手に入らんからなぁ。 魔影武神はまだ普通にDLできるぞ
ある意味時代を感じる隠し方されてるから、武神をDLするときによく見てると気付けるかも
ちなみにこれと同じことで人によっては武神がDLできなくて焦ったり、
なぜか公式からロンさんのサイトにいけなかったりなんてことが発生する場合もある 更新予告の時公式ホームページ訪問者300人余りが出てきたのであまり驚くことはない。 昔は更新されたらダウンロードが多すぎてサーバーが落ちたもんじゃて…… ほっほっほ
iriaを仕掛けて一日中放置しておりましたわい 先週の中頃よりネット繋がらず暫くぶりにここきてみたら、まさかその間に例のクレリックって僧侶キャラ公開されてとしたら…もうチャンスないななぁ。
これは嬉しい更新!
強くなるとは夢のようです 既存のマンモスマンを消さずに保管するのを忘れないように!
技術表を見ると他のキャラクターみたいだ。 書き込むとこ間違えた
ケンダマン、スクリューキッド更新か
マンモスマンはどこのへんなんだろ 2世の技多いけど、意外にもフィニッシャーになった
テディークラッシャーと地獄の氷結落としとクロスボンバー(というか新星のタッグ技)がないのかな。ウメーウメーはあるんだが
しかし95万フェニ側は特殊イントロしてるっぽいのにマンモス側がなくてフェニが2人出てくるのに一方通行的な物悲しさを感じる
ケンダマもネジもちょこちょこ追加変更されてるな。特にネジのAIは超強化だぜ ロビンと戦わせてたらウォーズとのツープラトンでの勝利→こんなもの見つけたぜでウォーズマスクを放り投げの流れに草生えた ロビンマスクと対戦したらマンモス側は反応してるけど、ロビン側には無いみたいだね ウメーウメーってどうやって出すんだろうかこれ
あと不具合かどうかわからないけどスクリューキッドのメイプルリーフクラッチやられが適用されてないっぽい? マンモス、火事場みたいなのある?
CPUなんかしてきたけど まぁイクスパンションズとかヘルズベアーズとか唐突にやり出しても容量圧迫するし何というか微妙な気持ちになるし
2世ネタは単独で使えそうなやつに留めてるのかな ウメーウメーはウォーズや正義ネプなんかへの開幕デモ以外にあるのか?
クソ力は3ゲージ以上・体力4以下でダウン。きりもみダウンだと出ないっぽい
今のところ
近強後に8でダブルスレッジハンマー
エレファント・ノーズ中に2でパワフルノーズブリーカー
弱ビッグタスク後に6+弱or中(or強)でブランチタスク。1ゲージあると6強がビッグタスクドリル
2424弱(1)でノーズ・フリージング
2424中(1)でマッキンリー雪崩落とし
2624弱(1)でグレイシャー・アタック
2624中(1)でフリージット・バックブリーカー
2426強(2)でアイスバーグ・アバランチャー(空振り時はゲージ消費1)
アイスロックジャイロ強化は体力30以下
クソ力で何かありそうな気もするんだが見つからない R -敬さんありがとうございます
ケンダマンの必殺技かなり弱くなってるね、吹っ飛ばなくなったのは嬉しい マンモスマン触ってみたけどオプティカルファイバーは2回転+強っぽいかな
コマンドに関してはこれが出る感じはした
クソ力前だとセイウチンが庇いに来て顔ペリ演出あり
クソ力後はセイウチン無しでダメージアップと勝利時に専用演出が付くって感じか
軽く触った程度だから確実ではないけど でもなんか微妙に出づらいからなにか違うかも
あとセイウチン乱入するかはマンモスの体力が70以下かどうかでクソ力関係ないみたい
ちなみに距離によってはウメーウメーで体力が少し回復するけどそれで71超えるとセイウチくるんでその分も考慮する必要がある R -敬さん本当にありがとうございます。
いつも楽しくしています。 >>157
あの画像ってMFじゃなくない?
SPゲージの数字フォント違うし マンモスのネプのオプティカルファイバーの発音が自然でびっくりや
ただダウン復活の時の音声が小さくて聞こえない、なんか言ってる?
2世成分が強いが全体的にはすごいええ感じのキャラになったな
ケンダマンやスクリューキッドもいろいろ改善されてるね
特にスクリューキッドはもともと若干動きに変な部分があった「惜しい」キャラだったので今回の恩恵はデカく感じるよ ダウン復活の時よく聞くとマンモスマンマンモスマン言ってるのかな?
これもしかしてカブトムシ神との対戦のときのあれかな オプティカルファイバーの老けた感じのボイス良いよね
復活はスグルウォーズラーメンの順でマンモスマンって言った後観客のマンモスマンコールかな?
コーカサスマン戦のあれ ちなみにいわゆるクソ力と違って、体力が30まで回復するだけで
一定時間体力が一定値まで回復するとかゲージが増加し続けるとかって効果がない分、条件揃えば何度でも発動する Wiki、他の人が既存ページの上書きで編集してたからそれに合わせて編集したけど
微修正とかでもメイン部分だけは新ページ作るんじゃなかったっけ?
VerUp履歴的な意味もあるからか、以前はそれでやってたような >>180
明確なルールはないだろうし
最終的には作り手の匙加減じゃない?
その時々の調整内容や修正内容によって
必要に応じてくらいな感じで >>180
結局のところ作り手に依存するところが大きいし
かと言って誰かに編集する義務があるわけではないし
必要と思うなら自分で新規ページ作ればいいと思うよ
最悪の場合を想定して編集を失敗しても後戻りが出来るようにさえしておけば wiki更新するならステカセ版ラーメンマンの烈火太陽脚は とびげり らしいから修正しといて らしいって何だよ
確証もない編集を他人に要求するとかもうね CPUのスクリューキッドすげえ強くなってるw
マンモスの強化もいいな
今まではゲージ技がいまいちだったけど完全に克服された
CPU任せでストーリーやらせても普通にクリアしてたわw 海神先生がそう言ってたんや
なんなら劣化太陽脚の方がソース確証なしで記述されたものだし
ステカセが使った時はまだ名前でてきてないしな 確認取れれば変えようかと思ったけど、Twitter少しさかのぼったくらいじゃ無理だったぜ 海神先生が御降臨されておる
マッスルグランプリだとステカセのラーメンコピーは「ジャンプキック」という名前だったな おおう、ざっくり一週間くらいと7/9か7/8夜あたりまで遡ったけど、まさかギリギリ届いてなかったとは…… 最弱候補筆頭だったスクリューキッドがリキシマンぐらい強くなったのすごいな おお
烈火太陽脚の燃えつきたwiki技表の下から
とびげりと書かれた新しい技表がーっ!! マンモスマンは最初CPU調整だけのつもりだったんですが、原作の技がかなり増えてたので結構な大改造になりました。
意外と容量を食ってたショベルスクープだけ削除させてもらいました。まだ見つかってない所では地獄の氷結落としもあります。
選択画面の絵は昔のHDDから出てきたもので、2002年の日付なので朧月夜さんの描かれたものだと思うんですが詳細不明ですw
スクリューキッドは命令残りのバグと、演出がいいのに埋もれてるのがもったいなかったので改造させてもらいました。
CPUもケンダマンとともに完璧超人らしい強さになるように強化しています。 お疲れさまですー
度々の改造、調整のお陰でMF全体の完成度がここにきてグングン高まってきてありがたいです
そしてマンモスマンの顔グラ2002年とはこりゃまた古い、歴史を感じますね おつかれさまです
マンモスの絵は朧月夜さんがマンモスのリニューアルしようとしてたときのですね
バイクとかディフェンドスーツのスグルとか一緒に選択画面の絵だけは公開されてました
ショベルスクープというかビッグタスクファンからなくなったってことですかね
マンモスが力だけじゃない頭脳プレーもできるってシーンだけど、絵が微妙だから仕方ないのかな R-敬さんお疲れ様です
ショベルスクープ削除は仕方ないですよね
相手を上空に飛ばすならエレファントノーズで掴んで上空に投げる方がマンモスマンらしいかなとは思いますし 編集した人がこっち見てるかは分からんけど、ビッグタスクスープレックスとマンモスジャベとマッキンリー雪崩落としは
原作漫画内では「・」ないよ。MFでの内部データでは付いてる可能性はあるけど
ケンダマンの価値ポーズの目がかわいいですね >>199
技表テキストに「・」が表記されてるものもあるので
製作者の意向に沿った感じかもね 肉アニメのボイスそっちのけで迫力の無いゲームボイス使われると 今回3キャラとも昔のキャラで音質レートが低いのでアニメからわざわざ全部取り直してるんですが。
未使用ボイスを使うために勝利演出などを増やして、それでも足りないところをゲームなどから拝借してます。
気に入らなければ前バージョン使ってください。 気になりません、むしろ
おりゃー、とかで済まされるよりありがたいです。 むしろ今回の3人は少ない割合だと思うけどね
アニメでカットされたけどゲームでは〜って台詞メインキャラだと結構多いので
ありがたいと思っています 声は1人では代えられないので、全く文句を言えない要素ではないか?
アニメだけじゃなくて最近はゲームもないじゃん。
この状況で何とか作ってくださるのを見れば感謝するという言葉しか言えない。 R -敬さんやロンさんやいろんな製作者さんのおかげでマッスルファイトを楽しませてもらってます。ほんと感謝感激ですよー。
マンモスマンはまさにアニメにない声を素晴らしい再現されてて感動しました。まさかオプティカルクロスボンバーで顔剥ぎできるなんてマッスルファイトを続けててよかったです( ; ; )
ウメーウメーで発動するクロスボンバーは切れ味抜群です こういうやつ合成音声にも文句言うからきらい
代替案を提示してみろよと アイスロックジャイロのゲージが溜まりすぎなのは私のミスでしたすみません。ヒット数が出るようにしたんですがゲージを減らす処理を忘れてました。
ロビンは脱出できるようにしたかったのですが、ロビン流アイスロックジャイロは地上発動技なので上手く繋げられず保留にしています。
これはロビン流を空中発動技とかに変えて再現したほうがいいでしょうか?
ロビンも容量いっぱいなので、今後原作で新技が出た時には優先度低い技をカットする必要が出てくるかもしれません… 制作お疲れ様です
ロビンの優先順位低い技というとロビン戦法獲物は逃すなやオクトパスドリームあたりになりそうですね そこらへんは外しちゃあかんやろ
つかマンモスで思ったけどアタルみたいに旧肉版と新肉版で分けてしまうのもありだと思う
マンモスの場合は旧肉&新肉版と二世版か ロビンからオクトパスドリーム消したら弱体化大きすぎるわ ドラゴンボールのゲームなんかは膨大すぎて悟空が「前期」「中期」「後期」「少年期」がそれぞれ別キャラに分けられたりしてたな
ロビンもそんな感じに…? 今のロビンに満足してるから
技を抜くぐらいなら別バージョンでお願いします マンモスも二世登場時に旧作とキャラが違いすぎて大論争巻き起こしたくらいには別キャラだし、いつか分かれるのもありだね ロビン戦法はゲージ消費無しにしちゃうと強すぎて駄目なんかな? ロビン戦法はあまりにも頻繁に使うというか?
試合を見ているとよく使われて敗北することが多い。 そうそう、それちょっと気になってるんだわ
ロビン戦法でゲージ吐き過ぎて肝心の超必がここで出せれば…
ってところで出せずに競り負けるという感じで 独特の間があったからロビンで抜けられないか試してたけど保留されてたとは
ロビン流アイスロックは地上発動じゃなきゃいけない理由も特にないので、空中発動でも個人的には気にならないかな
優先度低い技カットは何がどれくらいカットされるかで印象が変わりそう
話題に出てるオクトパスドリームは今のままだとどういう技かよくわからないから
ワンツーのカウント声入ったらなと思ってるくらいなので無くなると悲しい
怒りの超人ロケットやDukeRageのが優先度は低いかな? でもどっちも狂乱の技だしなぁ
通常技いくつか削るとかになるのかな。アームブリーカーとか地味に専用の絵だったような 狂乱の貴公子は超必殺技が基本ダメージが高いが、虹色の騎士に比べると特にメリットがない。
特にDUKE RAGEはダメージも高い方ではないのにペナルティもある。
ロビンSP1stと同じ入りからの高速回転に痺れたくちなので地上版は残って欲しいですね でも無量大数編で見せた変な入りのロビンマスク流アイスロックジャイロ見てみたい ただでさえ今後ネメシスとパルテノンもきて専用のあるだろうしなぁ
容量カツカツだろうなぁ 普通にもう分けたほうがいいのよな
一定の時期以降のキャラって技が多いから実際に遊ぶとなると「同じような性能でこっちのが実用的だからこれは観賞用」って感じで一度見たらもう使わない技だらけになっててもったいない
コマンドも覚えきれないし
つかこれシリーズ進んだ格ゲーあるあるやな ゴステロの声って広瀬さんキャラの中でもかなり音程高かったんだな ゴステロとランバラルの中間くらいの声があればケンダマンに丁度良さそうだけどいないか ミスター味っ子のアニオリで出たハゲの人とかはどう? キリコに対抗心持つ前までのカンユーとかいいかもね
キリコを意識した後はゴステロ声になるが サンクション・ノーズ・フェンシング、近強 繰り返しコンボ強い teacup終わっちゃうけど本家とかロンさんのサイト大丈夫かな ロンさんはプヨプヨを制作しています。
楽しみです。 緑のイメージだと思ってたけどピンクだったのか
ビーンズマンの声は劇場版のがあるけど、本人は出てないから声は誰になるんだろうね 原作版とアニメスペシャル版とでまた違うんだよなたしか アニオリと言えば柴田秀勝声の映画版悪魔将軍だよ
ギャグ比重高めな摩天楼パワーとか、黄金のマスクとは完全に別物なブサイクな中身とか
MFの偽将軍のイメージしかない人は一度見て欲しい
まぁ、怨霊がガワパクっただけの偽物なんですが 今MFで見る機会はステカセの変身=偽物がメインってことかな?
一応今フリー枠になってる(総帥じゃない)将軍でも使われてはいたような気もするがうろ覚え 10年前はペンチマンとゴーレムマン強くしすぎと思ってたけど
キャラ追加とキャラ更新で強いキャラが増えて目立たなくなって良いね まさか令和の時代にプレイアブルキャラとして
プヨプヨがリリースされるなんて
MFが世に出た当時に誰が予想出来ただろう
ほんと製作者の方々に感謝だ キン肉スグルのバグ報告
後ろに歩いている(2p基準レバー→持続)相手に投げ(→↓←+中)使用時
相手はずっと後ろに歩き、スグルーは押し続けるバグ確認。
ジャンプで近づいて叩くと解消されます。 それ多分格ツク側のバグ
当たり判定が発生しててヒット数も加算されるけど、ヒットマークが出ずのけぞらないタイプの攻撃が当たると
操作不能になって直前のレバー入力状態が維持され続ける
それが後ろ方向だとなんか画面端での処理に近い感じになって、互いに離れ続けるみたいになる
ちなみに、空中の敵にしか当たらない攻撃を地上の敵に当てても起きたりする
攻撃を当てると戻るから、その手の攻撃は他の攻撃判定とセットにすれば防げるのかね? キン肉スグルがコーナーに追い込まれたとき、
サイドキン肉バスター使用時6を短く入力すると、
反対側の壁にぶつかる前に相手はバスターくらい状態で空中に止まり、
キン肉スグルは着地します。 今さら気付いたんだけどMFって
ピヨリがなかったんだな
まあゲームジャンル的には格ゲーだが
元はプロレスだもんな カクツク95でピヨり導入しようと思ったらかなりの要素を削らねばならん ジャンヌのグロッキー状態は
ピヨリの代替えみたいなもんかな CPU同士で戦わせたら新スクリューキッドが絶対にゼブラに勝つマンで笑った
他にキャラには負けること少なくないのにな >>256
自己レスだけどスクリューキッドがグレートには勝ちまくってほぼ負けない
ゼブラは無関係だった これはなかなか
「キン肉マン」消しゴムを再現したグミ、全37種で11月発売
https://anime.eiga.com/news/116737/
https://eiga.k-img.com/images/anime/news/116737/photo/87841bb5c8724548/640.jpg
https://eiga.k-img.com/images/anime/news/116737/photo/90df3c1c244d0e3d/640.jpg
https://eiga.k-img.com/images/anime/news/116737/photo/6261b31a1e4beda5/640.jpg
キン肉マン」消しゴム(通称「キンケシ」)を再現したグミ「キン肉マングミ」が、11月に発売される。
「キンケシ」はテレビアニメ版の関連商品として1980年代初頭にカプセルトイ「ガシャポン」で発売され人気を博し、今もファンが多いアイテム。初代シリーズは累計出荷数1億8000万個を記録している。
今回のグミでは、「キンケシ」のレギュラー版全418種の中から37種類(シークレット含む)の超人をピックアップ。大きさは「キンケシ」より一回り小さく、色は当時の成型色を思わせる原色風のカラー全4色、味はぶどう味が採用されている。価格は173円(税込)。 調整とはいえ直近で更新されたスクリューキッドに、本編でまさかの出番が またやん氏の掲示板新しくなってたのね、新しいPC買ったんでみてみたら掲示板できてるの気づいたわ
前のPOフレーム更新してなかったからなぁ 体力0の相手に対してバイスをぶん投げて
先に絶命するマンリキが切ない ジェロニモは今の性能でも体力減らなくなったらヤバいのでは ミートのa.iは素晴らしいのに低いスペックでバランスを合わせている感じだ。 思ったよりもとても戦う ケンダマンのバグ報告
稲妻落し(623弱)を相手と密着した状態でヒットした場合
相手はケンダマンの後ろに飛びますが、ケンダマンは相手に向かって方向転換にはなりません。
まさかの更新すぎる!!!
モーターマン弱い…
しかしこうしたキャラでどうするか模索する面白さもあるのであった デビルマジシャン、モータマンVer.UP
リペロビン、マンモスマン改良か、あとでDLしよう ロビンがタッグフォーメーション初段ヒットで後にコンボ繋がるようになってる
デビルマジシャンは別キャラになってるけど、モーターは技はそこまで変わってないのかな?
マジシャンは一部の技から凶悪なコンボできそうな感じもある
2424弱でラーメンがカットに入る条件がよくわからん
あとリンゴ投げるのが性能的に双方硬直状態を引き起こしやすいから使い方注意かも マジシャンにスカルボーズ出てきた
ローデスに出てきたやつより顔がデカいね MFをより快適な環境で楽しむために
wikiで紹介されてるもの以外で
何か使えそうな外部ツールってない? モーターマンは変に動きがやさしく感じられて好きだったのに更新 >>286
更新されるともっと良くなった。
かっこいい ロビンはロビン戦法でゲージ消費しまくるのを解消して
肉並みにゲージが溜まりやすくなってロビン戦法も無駄撃ちしなくなった感じかな >>285
PCからの書き込み規制
モーターマン、筋肉が描かれてカッコよくなった
マジシャンもぶっ壊れ性能が改善されとる マジシャンは昔あった技も残してなおかつ新しい技も結構ある良キャラだと思う
CPUでモーターマン回してるけど普通に強くない?
モーターマンはいかに自分が連打でハメに近いぐらい連続ヒットする電撃パンチに頼り切りであったかを痛感する
同じ感覚で技を出しても潰されるし空中ドリルは即墜落である
今まであまり使わなかったほっかむりドリルで吸ったりカウンター技を積極的に使ったりする面白さを知ったのであった
マジシャンは技を継承していて大幅リニューアルなところがすごいですね
使い勝手や強キャラ感も従来のマジシャンに通ずるものがあります
モーターマンはチームメンバーの出てくる演出も増えてこれはパルテノンへの期待もうなぎのぼりであります 更新か、帰ってからになるけど延びしろありそうなのはマジシャンと予想 それにしても暇だった昨日中に気付きたかった失敗したー マンモスマンはいじってないけど
今回も良い更新だと思うよ
今後はlロビンは技を削らないといけないなら
別バージョンにして欲しい
今のまんまが最高だから だって世界サーキット編のローデス、マジシャン、スカル全部佐藤さんだったしな マジシャンの絵柄が見慣れないもんで誰かと思ったらこれもR敬さんなんだ
村田塗りだっかか、村田さんの画風
あれがどことなく再現されてるような
あとあまり喋らないのはいいね
キャラにも合ってるしもともと佐藤さんの声あまり合ってないしな つかこれ格ゲーキャラ的にいい出来やな、わかりやすくて気持ちいいし
欲を言えばもし今後予定がないのならスカルボーズの出番をもっと増やしてほしかったくらい スカルボーズは大王とかネプチューンマンの人のイメージあったわ
アニメは全部佐藤さんなんだ 大王役の岸野一彦さんはシークとダイナマイトバイパー役として登場してるけど
シークはアメリカ遠征編みたいにイヤデスとの対立じゃなく部下になってるから出番は少ない バッファローマンは他のキャラクターより被撃判定が広いようですね。
空中ドリル・ア・ホール・スパークの使い道あるのでしょうか…
この発生の遅さに飛距離のなさ…
超威力とかでもあれば…
以前は地上版いらないじゃんというぐらい端までスライドして強力でしたなあ
モーターラッシュがやたら潰されたり抜けられたりするのですが
相手が突進技等を出しているとその行動が技のヒット中に発生して脱出する感じですかね
これはこれで面白い要素になっていると思いました パルテノンとマンリキリニューアルに先駆けて、初期キャラのモーターマンもuniuniさんに許可を頂いて
筋肉と光沢の修整をさせて頂きました。弱小キャラ設定なので強かった技はあえて弱くしています。
マジシャンは実は村田さんのリニューアル途中の画像が残ってまして、基本行動や通常技は出来てる状態でした。
シニアさんに村田さんに引き継ぎの許可を取って頂いて、やられや必殺技を追加して完成させました。
2キャラともシニアさんのアイデアがちょいちょい入っていますw ロビンはGEKOKUJYOUさんからMAUさんの絵をリペイントした画像を提供して頂いたので、目と膝当ての色を再リペイントしています。
誰も気づかないレベルですが、全部の絵を修整して入れ替えるので時間はかなりかかってますw
CPUも追い打ちやタワーオブバベルを使うようにしてますが、容量削減に獲物は逃がすなを一種類にしました。
逆に巴投げは復活させました。 乙です
膝当ての色はかなり気にしてる人いましたよね
私はあまり気になってはいなかったんですけど、マンリキも別キャラなぐらいに変わるんですかね?気になります
吹っ飛び絵が他のキャラと違うから違和感があったし、スクランブルバイスの自爆も多いからそのへんの修正もされるんでしょうか? マンリキの身長250cm設定は
スクランブルバイス込みの数値なのか不明だけど
もっと巨漢キャラなイメージ ビビンバのことは忘れろ
そうすればおまえは強くなる おつかれさまです
マジシャンは元々リニューアル予定だったんですね
ロビンもですけど、部分的に合作みたいになってるのがなんとも面白い
しかしマンリキリニューアル予定なのか
ゼブラチームの勢ぞろいに期待が高まる マンリキはまだキャラサイズが小さかった時代の化石キャラなので、バッファローマンくらいの大きさにリニューアルします。
全部作り直しになるのでデザインもアニメか原作かで迷ったんですが、CCPのがカッコよすぎたのであの感じを再現したいです。 急に黄忠になるモーターマンで腹抱えて笑ったwww
バイクマンの重ね着してたヘルメットの使い方とか上手いなぁ モーターマン、何もしてなくても徐々にゲージ増加してくのか
相変わらず即ガード可能な高速チャージもあるしゲージガンガン使えるから
弱小扱いかと思いきやCPU対戦だと案外勝つな
逆に自分で使うと技性能の微妙さにも気付いて、ああこのへんが弱小か……となるという不思議なことに この令和において
まさかゼブラチームの充実に加速がかかる時が来るとは
MF発足当時にだれが想像できただろう 10年夢見てた王位編キャラ勢ぞろい(真・残虐除く)はワクワクするね
モーターマンは足がなくてリーチもなく発生も遅く判定も弱く硬直も長く切り返しも弱く技の暴発もしやすくキツいと感じましたが
使っているうちに慣れてきて中パンチの空振りとかせずに小パンヒットからダウン取れば戦えるようになりました
ダウン攻撃バッテリクローが高威力で強力ですね
中のダウン攻撃もゲージなしで出る?しかしガードされるという面白い性能です
それと他の技に化けにくいカウンターが生命線ですね
ひたすらガード固めてゲージを溜めているうちにそういえばかつてボスキャラとかに対してはずっとこんな感じでガード固めて反撃していたなあと思い出しました
ドリルで往復する従来のモーターマン好きでしたが更新したチェーンとカウンターにたまにランで突っ込んで他の技みたいな現モーターマン面白いです
モーターラッシュとか強そうな技もなんでか途中で止まることが少なくないですが
弱キャラ調整のための意図的なものと思うと凝ってますね
バスター返しとか落下中の反撃とか細かい技にも弱キャラらしからぬところがあります お疲れさまです、R敬さんいつもありがとうごさいますー
今回のは合作だったんですね、なるほどマジシャンからは村田さん臭が、モーターマンからはシニアさん臭がします
昔のキャラのクオリティもどんどん底上げされていってほんとMFの完成度は天井知らず キャラ更新ある=前のキャラ作製者と連絡ついている、というので健在だと知れるのが嬉しい
消息不明だと他人ながら心配になるからな 昔のキャラも敢えて手元に残してるね
j旧テリーマンとか名前つけてね そういえばマンリキは最初のもR-敬さん作なんだ
最近は合作とか他の方の引き継ぎを多くされてたけど
マンリキの場合は完全に自社製?やね マジシャンに8の字固めはないか、残念
あれ肉での最初期のツープラトンながら、シンプルで分かりやすいし地味だけど結構威力ありそうで割と好きなんだが それはスカルに残してあげよう、何にもなくなっちゃうんで…
マンリキも楽しみですねえ
現行のマンリキも相当古いキャラですが細かい技が多くて実に凝ってますね
延髄斬り格好いいです ブロッケンJrは壁にぶつかった後に投げられるようになる場合がありますね。 【脂肪肝予防の5ヶ条】
肝硬変や肝臓がんへと進行する可能性があり、さまざまな心疾患や生活習慣病のリスクも高める脂肪肝をみんなで予防しましょう
一、お酒を控える
二、糖質の過剰摂取に注意
三、野菜→炭水化物の順で食べる(血糖値の急上昇を防ぐ)
四、軽い筋トレの習慣を(基礎代謝を上げ、肝機能を改善)
五、緑茶を飲む(カテキンによる肝臓内の活性酸素除去効果) ロビンの目の色修正ってなんだろ?思ったら
銀鎧のときは目が白かったのを全カラー赤目で統一したのね DXWndってツールが今のMFにいいかもしんない
最初はwin10PCでMF起動できないかなって思ってたどり着いたツールだったんだけどいつのまにか今のwin10で普通に起動するようになっとるね
ただ、このツールそれとは別にウィンドウサイズ変更できたり設定してからF4押して画面にフィルタかけたりする機能もあるぽい
フルスクリーンにできなかったり液晶だとドットがくっきりしすぎだったMFにぴったり モーターマン強い。 コーナーではアトランティスでなければ逃げることもできない。
スパークリングフラッシュと空中ドリル・ア・ホール・スパークの餌になる。 スクリューキッドの地面もぐりや
バッファのデビルシャーク
サタンクロスのエスケープウォーター辺りはどうだろう R -敬さんやロンさんやいろんな製作者さんのおかげでマッスルファイトを楽しませてもらってます。ほんと感謝感激ですよー。
マンモスマンはまさにアニメにない声を素晴らしい再現されてて感動しました。まさかオプティカルクロスボンバーで顔剥ぎできるなんてマッスルファイトを続けててよかったです( ; ; ) R -敬さんやロンさんやいろんな製作者さんのおかげでマッスルファイトを楽しませてもらってます。ほんと感謝感激ですよー。
マンモスマンはまさにアニメにない声を素晴らしい再現されてて感動しました。まさかオプティカルクロスボンバーで顔剥ぎできるなんてマッスルファイトを続けててよかったです( ; ; ) ゼブラの黒モードから白モードモードに戻らないバグがあるようだ。
現在テリーマンと対戦中の凶器ヘッドバッドがダウン攻撃で成功したのに残虐技キャンバス・プレッサーを入力すると発生するような感じ。 キン肉マンはほとんどの空中コンボがうまくいかないね。
実はほとんどのキャラクターがキン肉マンに似ているようだが。
ザ・魔雲天は見えるように塊が大きくて地上で様々なコンボが続く。
キャラクターごとに程度の差があるがロビンマスクは空中であまりにひどく打撃される。
ブロッケンJrは空中で連続で打撃する技術に当たるとゆっくりと下に降りる方。 代わりにコーナーにぶつかった状況で投げられることになる場合がある。 パルテノンが完成するまでは技巧チームの副将代理キャラいろいろ候補いるな モーターマン弱体化とかいってもそんなに弱くないよね
原作でのヤラレ役でもマッスルファイトではいい試合するの面白い キン肉マンと王位スグルでCPU対戦させたら
王位スグルのキン肉バスターが空中で外れるんだけど
返し技使ってるんじゃなくて単なる不具合に見える 火事場の逆噴射キャンセルだったか
空中でイエローホールやってたりしてたのでわかりにくかったけど 次郎さんが王蛇に入ってるならリュウガは誰がやってるんだろう デビルマジシャンのEボタンはファイヤーマジックだった...
コンボも派手で強いね〜 モーターマンの技表がwikiで更新されてるけど
なんか編集途中っぽい? あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします
近年のマッスルファイトはすごいですね
モーターマンとか使ってみると沼に引きずり込まれるような魅力に満ちております 昔にMAUさんのホームページを見て 2世のキャラクターが出たと思った。
どこかにファイルがあるのに、私が探していないと思いました。 マッスルファイトやマッスルグランプリでステカセキングが地獄のメリーゴーランドを使うのは公式設定にあるのでしょうか? 何をもって公式設定と考えるかによる
原作やアニメでは描かれていない
しかし悪魔将軍のカセットが存在しないとも明言されていない 今もう見る手段ないけど公式小説のディープオブマッスルでⅡ世の時代のステカセキングが将軍のカセットで地獄の断頭台使ってるから将軍のカセット持ってるのは公式でいいと思うよ ディープオブマッスルは公式と言って良いものか
公認の二次創作みたいなポジションの気も
まあ肉自体が設定何それな作品なんだが マッスルショットにも将軍のテープでパイプイス攻撃してる 「破壊のテープ」なんてもん入れるよりはるかにいいだろ 公式ホームページのカウントは2670000で止まっているのに止まらなかったとしたら今どれくらいだろうか?
いつから止まったの? それに
Total 527888 Today 18 Yesterday 70
をプラスした数値じゃないの? 最近最高で面白いのはマンモスマンとロビンマスクの試合中裏切りを繰り返すウォーズマン 現在バージョンのロビンマスクの強攻撃の性能が変わりましたね。
コーナーでキン肉マンに対して実験
現在のバージョンは、弱中強のチェーンコンボを使用すると、強の2打が届かない。
ロビンの強は2打だけキャンセル可能なので弱中中にコンボを続けなければなりませんね。 アーカイブを通じて制作者たちの消えたサイトを見直したが
ケビンマスクはかなり製作されたようだが突然中断されてとても残念だった。 立ち消えも含め製作中断となったキャラが多々あるなか
オレンジ氏のディクシアがロン氏経由で参戦を果たしたのは
衝撃だった 今更気づいたんだけど
MGって登録できるステージの数と
対戦モードとか選択できるステージ数で
数が違うんだな
マジシャン更新来たからスカル・ボーズも期待しちゃう ロン氏製作のストロング・ザ・武道が参戦した辺りから
誰が参戦するかわからない状況になっててドキドキする
フィッシャーズが来る可能性ありますか
キン肉バスターのやられ絵でダブル・フィッシャーマンズ・スープレックスとか 期待されるのならやっぱりsollさんのスカイマンです。
スカル・ボーズはストリートファイターEXシリーズの粉だと思いますね。
体からとげが出るからでしょうか?
それ以外にベンキマンのリニューアルもありますね。
待つことが多いです。
いつもありがとうございます。 >>379
ストリートファイターEXシリーズのガルーダです
すみません。 すみません、どなたかウォッチマンのデータ下さいませんか? 地獄卍とかバックフィリップ恰好いいね
もうちょっと色々みてみる 蟹江さんボイスで必殺技名がどんどん出てくるのは楽しくなるね
体力低いとローリングソバットの最後で膝つくのかな
正義超人の永遠の友情のためにはどういう効果? お、スグルの風林火山返して逆にロメロ決めた
BHの修正はバグのみなのかな
てっきりグレートの連携もあるんかと思ったけれど >>381
ウォッチマンのことは忘れろ
そうすればおまえは強くなる 押し間違えて投稿されたわ 某氏のウォッチマンと万太郎はどうにか改修せきるようには持っていってほしいよね
連絡つかないのかも知れないけど 初代グレートの製作に携わられているmoko氏とは
また新たな超人の神が現れた サンシャインもグラだけ手掛けてる人だよね
ロンさんが組み立て予定の ホームページ メイン画面の更新がなくて何があったのに更新だったな。 グレートはちょっと問題あるキャラだったので
今回の更新は興味あるな 今までのは
旧キン肉マングレート.
として別キャラで登録するけどね 自己解決したが
キン肉バスターと仏壇落としは対空か返し技かな お疲れさまです、いつもほんと感謝です
グレートはどっちも出来いいから初代版と切り替え版で普通に両方とも登録するやね
しかし最近の頓挫キャラ復活の流れは作りかけで終わらせるにはあまりにももったいなかったものばかりなだけにほんとありがたい
特にこのグレートのグラや動きっていかにもキン肉マンキャラの絵って感じがして好き
技もそこそこ多いのに表と裏を切り替えるだけだから覚えやすくてええね
とりまマッスルドッキング、超人絞殺刑、スグルが追撃する技の存在を確認
まさかのグレートVer.2!
これまた超クオリティながらお蔵入りか…と思われていた幻のキャラがここに来て日の目を見るとは嬉しいサプライズ
技も渋くて格好いい
ダブルスパイクが対空投げになっていて気持ち使い勝手も良くなった?
あんまり考えなしにガチャガチャやっていても様々な蹴りが飛び出してCPUボコせるのも楽しい
グレイトなキャラをありがとうございます 勝利演出のマッスルブラザーズの弱点が!でみんな顔が邪悪なのが笑えるw まーた新しい52の関節技と新バスター出ちゃったよ、やられ絵ムズそうだね 地獄卍固め、バック・フィリップなどグラフィックスがとてもカッコイイ。
マッスドッキングのペンタゴンさえとても素敵に描かれた。
ダウン攻撃である引き起こしは高性能。 蹴り技と関節技のスペシャリストで強キャラであるわな初代グレート
前のグレートは原作再現役者であって格ゲーキャラとしては?だった 初代グレート良いね
ゲージあればキン肉バスターと風林火山が通用しない >>409
フェニックスとスーパーフェニックスでファイルがダブってるね 背中見せて大攻撃で浮かせてキン肉バスターに繋がるのね 最近気になっていたのに返し技術以降にコンボも可能なようだ。
初代グレートは風林火山返し、弱攻撃、623中、バスターだろうか? 一括DLの中身見たけど
コンセプトがよくわからないラインナップだな コンセプトとは、ただ最新バージョンだけを集めたのではないか? 塩のグレートまともな試合もできなかったらレコードさんのが完成してよかったわ
2代目も単独で作ればいいんじゃないかなぁ そう言うわけでもないな
中途半端に個人公開キャラがいたり
フリー1~5は全部同じジョンソンだったり
フリー枠やレギュラー枠にも
一部だが旧キャラや無断改変キャラが混じってる 初代グレートをキン肉マングレートとして登録して
2代目含むグレートはイベントを見せるキャラではあるが格ゲーキャラとしては不足なので
使い分けするようにしたな ダウンロードファイルの中にザ・マリーがあるのは本当に感謝したことだ。
ゴーレムマン03/08/27を探そうとスレを全部遅らせたのに手に入らなかった。 最近ちょくちょく不思議な日本語の方がいるけど海外ファンかな? ゆかりさん動画の人があげたからそういう編成だったのか >>422
R-JOYNTとかいう韓国人
広告プレイ動画でセコセコ儲けてるから図に乗ってこここでアレくれコレくれと繰り返してる 広告はさておき
コンボなんかは結構やり込んでると思うけどな
アレくれコレくれについては
ここの住人の方が節操ないと思うぞ 製作者がタダで作ってるのにそれを利用して一儲けとはなんだかなあ そのせいで権利者に発見とかされたら迷惑かかるの制作側だしなぁ
恥を知れ恥を 一儲けって…、多分収益はほぼほぼ無いんじゃない?
登録者数は1000人は越えてるけど、一年間の再生時間数とかぜんぜん足りてないでしょ
本当に儲けてるならもっと動画多いはずだし、ただ趣味でやってるようにしか見えないけど wikiにグレートの技表が載ってた
ありがとう救世主 あれで儲けは出ないよなあ
つか今どき収益化を毛嫌いしすぎな人はさすがに化石やで
つかゆで自体がそういうのに敏感すぎて身を滅ぼしてしもうた ゆでが収益化に敏感すぎて身を滅ぼしたソースを教えてください wikiの技表にあげられてるコマンドや技名って
どうやって調べてるんだ? 「風林火山返し」は「地獄の九所封じ返し」のオマージュなのか? ディープオブマッスルのジェシーが風林火山を返したやつの意趣返し? ゴルゼブラさんの動画はとても特別だ。
マッスルファイトを真剣に一緒にしてくれる友人や家族がいるということから、彼は祝福された人だ。 今回のグレートはレコードさんのグレートVer.2が元になっています。レコードさんにも連絡がつかないので
個人公開のものを勝手に改変していいのか悩みましたがレコードさんも時間がなくてやむなく未完成のものを
個人公開したという流れでしたので、これだけのクオリティのキャラを眠らせておくのは惜しいので続きを作らせてもらいました。
Ver.2は少々キャラサイズが大きいという問題がありましたが、mokoさんが全部の絵をサイズ修正するという
ものすごく大変な作業をやってくださいました。
その出来が素晴らしかったので、いっそ性能も進化させたほうがいいと思いまして、レコードさんの背向けシステムを
カメハメのモードチェンジに近づけて自由度の高い玄人キャラにしてみました。
組み立ては共同でやりましたので、カメハメ100手などの追加の技もmokoさんに作っていただきました。
風林火山返しはネメシス用に入れてあったものですがいつ完成するかわからないので使ってしまいましたw
ネメシスが返せるなら発案者のカメハメも返せるだろうと。 あと公式にリンクされてる全キャラ一括DLですが、カクツクはWINDOWS10上で展開するとちゃんと動かないことがありますが、
あらかじめ正常に動いてるデータをフォルダごと持ってくると動く可能性が高いようです。
なのでWINDOWS10で動かなかった人ほど試してみるといいかもしれません。 お疲れさまです、いつもありがとうございます
もう連絡とれなくなってる方も多いでしょうし10年くらい前のものだったと思うのでやむをえないかと
つか連絡とれない方は生きてるのか不安になりますね、それくらい歳月がたちました
数百枚あるであろう画像を全部リサイズとか凄い手間かかってますね、手直し、追加等含めほんと素晴らしいキャラとして完成してると思うです
感謝です R敬さん、mokoさん、お疲れ様です
楽しいキャラをありがとうございます >>441
製作、お疲れ様です
pc環境を理由に中断を余儀なくされら製作者もいるかも知れない
OSが変わっても起動が出来るという線引きを
どうにか見付けたいですね 引き起こしからのコンボでグレートの追撃性能が高いね MGの小技
MGのallステージキャプはキャプ範囲の都合上
巨漢キャラは見切れてキャプされる
なので予めkgt枠変更でスグル枠をミートのような小柄なキャラに変更しておくと
ちょっと幸せな気分になれる
またに2Pだけスグルになるが原因は不明 wiki編集お疲れさまです。即死バックフィリップのフラグは、ボーバックとゴリーを単発でそれぞれ決めることだったのですが
体力復活のクソ力を2回出ないようにするフラグとの兼ね合いでかなり複雑な命令を組んでるので、どこかで命令の飛び先がずれて
ボーバック2回で条件が開放されたりトリプルビーフケーキのセリフが出たりしているようです。
カメハメと共通性を持たせてるので、即死バックフィリップの技名はできればカメハメと同じにしといてください。
あくまでレコードさんのver.2がオリジナルですので、過去製作にリンクを貼ってもらったほうがいいと思います。
あと、そろそろどなたかマジシャンの技表も作ってもらえませんでしょうかw
編集にあたって不明な点などありましたら答えます。 失礼しました、マジシャンの技表今見たら上がってました。
補足としてはラーメンマンが来る条件は技をかけた時の画面位置です。 久しぶりにマッスルファイトをmgで起動したらどのキャラクター選んでも選択画面がマンモスマンに固定されてて、そのマンモスマンを選んだらゲームがフリーズする...ずっと普通に起動出来てたんだけど、どうしたものか...何方かお知恵をお借りしたい...osはWindows10です 久しぶりの程度は?
起動するにあたって何か試したことは?
起動するしないの明確な線引きがないものだから
何か試したのかまだ何も試してないのか
そう言った情報も書かないと何から教えるか絞り込めない 一括DLを解凍すればよくね?
アドバイスのしようがない なるほどボーバックとゴリーを1回ずつ単発でそれぞれ決めて
正義超人の永遠の友情のために!が発動すると
バックフィリップが即死技に変化するっと 悪魔将軍(総帥)のファイルが同日更新で2つあるんだが
2つの違いって何かわかる? 初代グレート面白いわ
必殺技や特殊演出に頼るんじゃなくて
コンボをどう繋げるか自分で考えて組み立てる戦略の広がりがある 一括DLの中身見たけど
フロイラインとボンベだけ何故か旧キャラが入ってた
あとフリー1~5のファイルは
ちゃんとしたキャラ名のファイルも同梱されてるから
ちょっと紛らわしいな 説明されてる条件満たしてもバックフィリップが即死技に変化しないこともあるね
トリガーが複雑なのでいろいろあるっぽい マーシャルアーツキック→中→強→キン肉バスター
が好きだな 地獄卍固めを受けたキャラが一定の確率でフリーズするけど
格つツクの問題かもな 対空技が充実してるのと
ダウン攻撃にキン肉ドライバーが使えるとか攻撃性能が高いな
背中から連続攻撃受けると体力削られるのでバランスとってるか 久しぶりのMFでキャラ更新の状況がわからなくなった時や
データ紛失の時の一括DLはとてもありがたい 一括DLってイベント配布のキャラをフリー1~5に当てて同梱してるけど
MGも同梱だから通常のキャラ名のままの方が良いのではなかろうか
でないとフリーのままでは何のキャラかパッと見わからないし
ついでにそれらのface画像も各モードのキャラ登録ように同梱しておいて
かつkgt枠変更のフリー枠もそれらか或いはaoi氏オススメを登録変更しておけば
スターターキットとして新規勢でも扱い易いのではないかと思う 原作アシュラマンと初代グレートが出てきたあたり
どうしても作りたかったんだなのがわかる ttps://twitter.com/mukankei961Z/status/1085516411819061248
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 極端な例だが背中向けたまま
ペンチ・クロー・ハイテンション!
を食らうと116ダメージで即死だね
背向けコンボはハイリスク・ハイリターンで
テクニカルキャラとして良いと思う キン肉マンの新アニメがマッスルファイトにも影響を与えたりするのかな 頑張って殴ったのにサン・マッスルで脱出してしまうキン肉マン
ブラックホールがかわいそう 攻撃時に当たり判定が妙に前に広くて上半身無敵とか
soll氏のキャラはアクションの見た目と実質が違ってて
カウンター・返し技系キャラで相対すると何でこの攻撃を拾えないんだよ?
とキレそうになることがしょっちゅうある
もうちょっとその辺の調整がしっかりしてればよかったんだがな アニメ化は嬉しいけど製作中のネメシスはやっぱ新アニメ基準になるのかな
R-敬さんがどの声優を選んでどんな合成台詞で喋ってくれるか楽しみにしてた自分としては少し残念 今まで制作中のネメシスの声だけでも聞いてみたいです。 初代グレートに火事場の逆噴射 やるとスグルが空中で固まって
試合続行不可能になるね >>476
私は問題ありませんでしたが、何か条件がありますか? >>478
条件は見つけられませんでした。
しかし、火事場の逆噴射中8を入力していると、変形羽根折り固めのセリフとともに、他のキン肉バスターの演出が出ます。 >>477
声優の世代交代みたいなものが無くなりそうだな
悟空の声はAI野沢にアムロの声はAI古谷にみたいな キン肉マンが1ゲージ以上持っている時、ビッグボディのインテリジェンスバスターをロングホーン・ボンバーで反撃する。 初代キン肉マングレートコーナー6入力を続けながら中、強を繰り返すとそのまま永久コンボになってしまう 初代キン肉マングレートバグ報告
コーナーでロープ振り、マッスル・コンビネーション使用時、ロープ振りのサウンドが出力される。
たまには相手が起きると同時にロープ振りの効果が発動され、ロープに押されて走っていく。 >>483
一部キャラクターのみに永久。 (ブラックホール確認)
キン肉マンには12ヒットで終わる 初代グレートの場合は極端にコンボが繋がりやすい相手いたり同じ攻め方でガードされて投げられる相手いたりで相性による ニコ動の一括DLの広告、本人がしてんの?
言ってくれたら支援するのに、広告禁止だからやりようがないじゃないか 無量大数編以降のキャラはアニメの新ボイス待ちでしばらく更新無しかな >>492
発表後アニメが出るまでに長い時間がかかった作品があると思うと怖い話 >>492
完武や完刺の例もあるし
更新の際に音声差し替えっていう選択肢もあるし
新ボイスに拘らず製作者の思う通りに作ってほしい 一括DLの
「起動確認済のファイル一式をそのまま持ってくればwin10でも起動できる」って
一体どういう仕組みなんだ? 日本語win10にlocal emulatorをインストールしてrun in japaneseで実行すればいいのでしょうか? してみた方はいませんか? 格ゲー板にマッスルファイトの起動の仕方教えろというスレがあるな
また海外勢か 三か月おきぐらいに更新あるから注視してたけど、無いみたいね 製作者さんが時間を割いてドット打ちから演出組み立て等大変な工程を経て更新されているので
決まった更新周期などある訳がない 原作の盛り上がり具合とかでも変わるんだろう
ここ何年かはたまたまそうなったってだけで
1年以上音沙汰がないなんてこともある
しかしながら令和になった今も廃れることなく
創造を続けてくれる超人の神たちに感謝せねば よく考えてみたら王位争奪までが36巻で終了してるのに
今の新シリーズは37巻から81巻まで出てるから旧シリーズより長く続いてるんだな >>498
今までの更新内容を見てみろ、2022年が本当にすごい年だった。
感謝、また感謝。 そして待とう
実は私も一日に数回確認します。 ウマ娘で言った事ないセリフ言わせてみたっていう動画すごいな
声優の声をAIで調整してほんと流暢に聴かせてる
マッスルファイトの人力ボカロも凄いけど、ここまで来ると脅威でしかない パルテノンが出たらロビンも更新されるだろう
ロビンの容量も終わりだと思いますが、ロビンも2つのバージョンに分かれるのでしょうか?
どんな姿でも期待します。 今更だけど、技表wiki
初代グレートの日付のカッコが半角になってる
他は全角というか、次があるならテンプレ使うといいよ
リンクに関わるから気をつけてね
管理人さんいるならリネームしてほしいけど、いるかなあ…
厳密には初代って名前でページ作ったこと自体が微妙に先走りな気がしないでもないが
まあこっちは利便性的に仕方ないか 管理人のあるなう氏は多分もう携わってなさそうだが
wikiの管理人を変更することって出来ないのだろうか? wiki、人面瘡に変えてってる人いるけど、肉的には
戦りつの人面疽ってタイトルが黄金のマスク編にあったから
疽のがよさげ
他で別の表記があったかもしれんけど よく見たらモーターマンも日付のカッコが半角だな
新しく編集してくれる人が現れたこと自体はいいことなんだが 24周年おめでとうございます
新規です。個人公開キャラを探しています。
ロン氏のサイトからコブラ、武神魔影武神、ガゼル、バミューダⅢはダウンロードできたのですが、ラーメンマンが居るをダウンロードできません……
現在は公開されていないのですか?それとも隠されているのでしょうか…… それと、海神える氏(ブロッケンシニア氏としたほうが良いでしょうか)は、キャラ制作を引退されてしまったのでしょうか?現在氏のサイトにはマッスルファイト等のコーナーはないようですが…… >>512
それはロン氏に報告すればいいんじゃない? ブロッケンシニア氏はベンキマンのリニューアル予定。
他の制作には関与しているようだ。
ここにも訪問するようだ。 >>514
ありがとうございます。掲示板にお願いしに行きます。 >>515
そうでしたか!それならば良かったです。
キン骨マン等もプレイしたかったので、楽しみです。 何度もすいません。
mgのキャラ選択一覧にある顔グラをキャプチャ機能ではなく、手動で設定することは可能でしょうか?
昔の個人公開キャラの中にmgの使用を想定していないのか、顔グラが縦に長すぎてうまく全体をキャプチャできないものがあるので…… R-JOYNTマジ気持ち悪いな
スレまで入り浸って催促して >>518
MGの顔グラは110x110のbmpだから
それと同様に加工した画像をplayerファイルと同名にして
faceフォルダに突っ込んどけばいい >>520
ありがとうございます!それでいいんですね
>>521
これもやってみます >>519
君は毎度毎度過剰反応しすぎ
スレッドの雰囲気悪くなるから書き込む前に1分ぐらい考えたほうがいい >>519
それに気付くくらいにお前も入り浸ってるってことだ
お互い様ってとこじゃないか? AIイラストでドット絵に変換するの見たけどMFだとキャラはともかく背景は量産できるな
すげえ時代だ 少し前に削除依頼書いた者だけど、正直管理人さんが見てるとは思わないが、念のために依頼出しただけって感じ
実際2年くらい前?に出された削除依頼もそのままだし フェニックスの偽のマッスルリベンジャー反撃はなぜ出るのか? モーターの技表作ってたんだが
立ちとジャンプ攻撃の判定、立ちがしゃがみガード不可でジャンプがしゃがみガード可なのは逆じゃなかろうか
立ちドリルアホールスパークがしゃがみガード可(してるとすり抜ける。ただのしゃがみだと食らう)も正しいのかよくわからん
他にもラッシュからのバッテリーガードやバスター返しが何故かゲージ消費しないとか
バッテリーウォーカーのみゲージ0でも普通に出るとかこれでいいのか混乱する
まあそんなに影響があるかって言ったらあんまないんだが、一応書いとく お金に汚い各種演出が面白いw
R敬さん製作お疲れ様です キン肉星王位争奪編が始まったのがキン肉スグル24歳
そしてキン肉星王位争奪編のキャラが全部揃ったのもMF24周年
これも何かの運命か 思うところがあり急ぎでパルテノンの技表作成
上半身になる技と金塊飛んでチームメンバーが出る技の名前は適当
多分抜けもあるだろうけど、まあ技動画がくるまでの繋ぎってことで
マジだったのかガセだったのかすらよくわからんが、>>534でも話に出てるツイッターで
パルテノン制作の話が出てから何年経ったんだろう…… ついに参戦!制作お疲れ様です。
これからじっくり楽しませていただきます パルテノンと他のキャラクターの更新本当にありがとうございました。
ゼブラの超必殺技が変わりましたか?
サバンナ・パンチはコマンドで発動されず、Eボタンで発動されます。 便利な変化です。
パルテノン・ミサイルはコマンドが変わりましたか?
パルテノン通常攻撃からして格好良すぎる… パルテノンの感想
本当に楽しく楽しんでいます。 あれこれすることが多いですね。
ゼブラとロビンとの演出はもちろん、お金が好きな演出も本当に面白いです。
遠距離中攻撃が性能も動作も一番好きな技術となりました。
巨人レスラーがよく手のひらで相手の胸を殴る動作でしたね? WWEのBIGSHOWとか…
私はFDSのゲームを楽しんでいない世代ですが。 三葉虫とアンモナイトは本当に可愛かったです。 性能も独特ですね。
体を分離する技術はすべて素晴らしいです。
ドーリアの戦鎚はかなりの圧迫感が感じられますね。
いくつかの超必殺技から他の演出につながる技術がもっとあるようですね。 ずっと楽しみながら探してみなければなりません。
本当にありがとうございます。 パルテノンが上半身モードに入るとテリーマンの攻撃手段が大幅無効で凝ってるな
打撃系キャラだと関係ないけど パルテノンの腕伸ばす攻撃って、私がここで言った事採用された? パルテノンが上半身だけで襲いかかったら面白いなみたいなこと言い出したの自分だけど
金だ!金だ!言いながら強欲のクソ力みたいなの発揮してるのおもろい
まじで感謝 プレイするのは帰ってからになるが、これで中期頃の目標の「旧肉の7人の悪魔超人戦以降で公式戦したキャラ全て作る」ってのが20数年かけてついに達成やね
感慨深いものがある、おめでとうございます 白ゼブラに影のシャワー当てると黒ゼブラになるな。体力40未満だと上限40で15回復するのも同じ
ただキッドの後にやると真インフェルノが出にくくなる
なんか出るけど当たらずキャンセルされたみたいになってる? 特に右側にぶつけるときに起きやすい気がする
パルテノンへの対応以外はほぼそのままだけど、サバンナパンチとパルテノンミサイルは何が起きたんだろう TOPには書いてないけど、ゼブラとパルテノンがバグ修正更新 あれ、サバンナパンチは戻ったけどパルテノンミサイルは出ないままだ パルテノンのグラいいね
骨格的にたぶん綺麗にアニメーションするのがトップクラスに難しいキャラだと思うんだがぜんぜん違和感ない
全体的な完成度も凄くていいキャラや 巨漢キャラらしいファイトスタイルと化石攻撃とガス攻撃が絶妙なバランスで
パルテノンらしさが表現されてて素晴らしい完成度だと思うわ 結構色々な技からキャンセル神殿瓦礫崩しが出せるけど、神殿化石封じの後半部分キャンセルした場合って
モーションや総合威力は一緒だけど、よく見たらダメージの当たり方が通常と違うから専用なのか
1ゲージで威力6しか増えなくて性能的にはいまいちだけど、敵が柱の中なのを意識してて芸が細かいというか メタンガスとかアンモナイトとかの性能が特殊だから相手の技を途中で止めちゃって固まりやすい感じ
あと投げなんかの掴み部分をガードされたときにヒットマーク的なのが出ないから
直前のレバー入力が残るっていう格ツクのバグみたいなのが起こりやすいのもあるかも
なぜかスグルに生贄の祭壇当てるとゲージが一気に溜まる。他にもそうなるキャラがいるかは不明 スカルボーズもいるぜ。一応アメリカ編ではキン骨・イワオ・ブラックシャドーも公式戦だろう試合に出てる。骨はゲームにもいる
スペシャルは作中に試合はないがゲームでは出てる。真弓と委員長も(厳密にはエキシビジョンだが一応作中戦ってる)
モブの中ではダイナマイトパイパーはある程度試合が描写されたかな。でも必要かっていうと……
やさぐれロビンの真っ二つは衝撃的だったり、へんなとこにモブでいたりはするんだが オリンピック以前のマイナー超人もいいがパルテノンが埋まった今となってはサダハルと始祖とサタン様を埋めてほしい
今回のパルテノンでキャラ一覧にグッと統一感出たんだけどあえて物足りない感があるとすればそこらへんだった
ラージナンバーズや六槍客や神はそこまででもないからやっぱ始祖編はすごかったんやな
まあもうさすがに難しいか 新キン肉マンのキャラは製作者さんもアニメの音声待ちなのかもね 一部は前からかもしれんけど
ロビンは音声が結構変わってるな。ボストンクラブとオクトパスドリームとロープワークもか
個人的にオクトパスドリームにカウントが入ったのがうれしい
ゲージ技発動時の効果音もかっこよくなったのと、タッグフォーメーションAも微強化された
あと獲物は逃がすなが6246弱に変わった
しかし前も出にくかったウォーズとの開幕演出が出ないままだけど、まだ残ってるのかな
さすがに新技はないかな? 完成まで長らくおまたせしてすみません。実は半年ほど前にはほとんど完成してたんですが、当初マンリキと同時公開したくて寝かせていました。
ここでのアイデアもなるべく取り入れさせてもらいました。一応公式のディスクやマッスルショットの技を優先したので結構地味めのキャラになってます。
戦車形態に変形するイロモノ技やガスを爆発させるマッスルショットの技などもあったのですが、瓦礫崩しをメイン技にしたかったのでバランスを考えてなくなりました。
最凶の援軍のパロディ技の最低の援軍がかなり容量を食ってしまいサンシャインとのタッグネタはちょっと入りませんでした。
固まって水入りになるバグは相手の投げにやられ判定が残ってる場合だと思います。
素晴らしいキャラをありがとうございます
見た目のものすごい格好良さやゲームネタを取り入れた上で動かしておもしろい上に個性的な格闘ゲームとしてのキャラクター性も非常に魅力的ですが
上半身だけになったパルテノンの勝ちポーズの切なさなどゼブラとの哀愁漂う関係性が強く現れているようでたまりません パルテノンちょっとキモい感じがいいですね。マンリキも楽しみにしています
ところで2月に更新されたブラックホールなんですが『四次元ダスト』がなんかおかしいですね
当て身技なのに、相手に密着した状態であれば攻撃されなくても発動してしまっており
中ボタンでは構えポーズ自体が出なくなってます(Eボタンに割り当てられてる?)
あと『良い子の諸君』もでなくなっていますね
お忙しいと思いますが、時間があったら確認おねがいします お疲れさまです
この作るの難しそうなキャラをこのクオリティでリリースしてもらえてほんと嬉しいです
演出や動きや重量感、ほとんど全てにおいてまさにパルテノンだと思います
ありがとうごぜえやす パロディだけど最低の援軍って名前が素敵。ゼブラチームだけ金とか権力とかだったもんなぁ
サンシャインとのタッグ技がないのは残念だけど、容量なら仕方ないか
MFの当て身は至近距離なら攻撃されなくても発動する技多いよ
BHといえば影潜り中の26攻撃と24攻撃が同じ技になってない?
良い子の諸君はゲージ使う影潜りとコマンド被ってるのも地味に問題な気がしなくもない
22弱程度だし影潜りの短縮コマンドになってるのを無くすのも手かも 原作でタッグマッチでゼブラの捲土重来戦をやってるときに
マッスルファイトでは王位編時代のゼブラの浅ましい黒歴史をほじくり返されてるみたいで笑う 最低の援軍腹抱えて笑った
バイクマンとかガソリン電気金網で金かかりそう ゼブラがパルテノンへのインフェルノで飛んでくるのええよね パルテノンはキン肉マンのバスターとドライバーを共にキン肉マン新必殺技崩しで反撃している。 新必殺技崩しはスパークやられじゃなくて垂直吹き飛びの頂点で発生し、そのとき敵が近くにいると発動&ゲージ消費してる
なのでスパーク以外でも出るし、逆にタックル始動じゃないバスターやドライバーは返せなかったりする
打ち上げて追撃できる系の技で下手に近づくと出たりもする
だからWikiにも「特定の技くらい中」って書いてあったり パルテノンまで揃ったし
MGの真ストーリーモードも
アップデートしてほしい 瓦礫崩しが使い勝手良く
人体化石封じが当てやすくもある パルテノン、キャンバスプレッサーはなさげ?
原作で技少なそうなキャラだから、ないのは意外といえば意外 上半身パルテノン、落下とは別にバスターは返せるな
前返せなかったのは勘違いかたまたまそうなったのか。あと一応ごく一部返せないのもあるけど
それで試してて気付いたけど、スグルはクソ力後だと逆噴射で返せる技が少し増える(旧版でも返せたので旧仕様になるというべきか)
リベンジャーでも発動するようになるっぽい……けど、それで返せる技が試した範囲ではあーすら版オメガのΩカタしか見つからない
ちなみにΩカタはパルテノンも返せる。マリポの完璧偽リベンジャーにも一瞬出たらしいがそのまま食らった
つまりパルテノンはリベンジャー系なら技によっては返せるかも 公式のメイン掲示板に海外ファンの書き込みがあるね
3−5バージョンを作ってくれとか意味わからん 多分ラウンド数(何本先取か)の話っぽい?
でもMGならオプションで1〜9の幅で変更できるんだよな。カナダのPCでMG使えるか知らんけど MGが実行できないわけではないのに全く分からないようだ。 アンモナイトに命中すると一瞬ガード不能?
またダウン状態の相手に26强のアンモナイトを命中させると強制的に相手を起こすが、アンモナイトはガード後の状況のように相手を追撃する。
これを組み合わせれば24中と26强の永久コンボが可能なようだ。
タイミングは難しい。 転がるアンモナイトはヒットマークや敵にのけぞりを発生させない隠れた下段当たり判定を持ってて
それに触れると背後からの攻撃に変化するトリガーになってるんだけど、ヒット時に
「直前のレバー入力の行動をさせ続ける」みたいな感じの効果が発生してて、それでガードできないことがある
ニュートラル・前進・後退・しゃがみで起きるけど、キャラによって起きるかどうか、持続時間や起きる方向とかが違う
アンモナイトに限らず、ヒットマークや敵にのけぞりを発生させない攻撃で発生する格ツクの仕様(バグ?)っぽいが
アンモナイトがそれを踏まえた性能の可能性はあるかもしれない
なお転がってくるアンモナイトは下段だからしゃがみガードしてればこの現象は発生しない
ちなみに地上の相手にイカロスの墜落とか、最近のキャラがよく持ってる、空中の敵にのみ当たる感じの技ヒットで大体発生する
相手次第では、硬直してガードできない相手に大技叩き込むなんて悪用も可能 質問すいません。アリステアとディクシアの画像だけオートキャプチャ出来ないのですがやり方教えていただけませんか? たしかビビンバは立ち絵だけ作ってやめたみたいなことシニア氏のMFページに書いてあった気がするから健在だとしてもそもそも作らんでしょ、残念ながら引退してしまったみたいだしベンキマンとか色々作ってくれたわけだから感謝せな
ワンチャン現役の製作神が気まぐれでいつか手を付けてくれる事を願うしかない キン肉ドライバーをロビンスペシャルで返せるのかっこいいよね >>601
かっこいいけど、同時押し難しくて滅多にでないな
コツとかある? >>601
かっこいいけど、同時押し難しくて滅多にでないな
コツとかある? パルテノンの永久コンボ
コーナーから影のシャワー遠強の繰り返しで可能なようだが距離を維持しなければならず、さらっと難しい。
後ろに歩くより遠強に絞り込まれる方が速い。 パルテノンの永久コンボ
コーナーから影のシャワー遠強の繰り返しで可能なようだが距離を維持しなければならず、さらっと難しい。
後ろに歩くより遠強に絞り込まれる方が速い。 そもそもロープ振りでの画面端反射が前提なのは返される可能性があるので永久コンボとしてNGなのでは
影のシャワーなら4入力か8入力から追撃でダウン>影のシャワー…、
が一部の特殊技持ち以外には返されないのでそっちでいいじゃんってのもある 4と8後追撃でダウンはどんなものを使っても相手が起きるのが早いので影のシャワーをガードできます。 足払いなら影のシャワー繋がる
他にもドーリアの戦槌で壁激突ダウンさせるとか 足払いも永久コンボ不可
ドーリアの戦槌はかなり興味深かったが近接打撃効果と中距離以上の打撃効果が違って発動が遅いため遠強以上に難しいです。
事実上永久コンボはないようだ。 適当に相手を変えながら調査
追加4入力→足払い→ダウン相手に影のシャワーは調査した内ではほぼ全員ガードできずヒット
マリポーサは足払い→影のシャワー自体は繋がってるが、ロープ振られの時間が短いのかその後の攻撃に繋がらなかった
なおダウン追い討ちで当てるのでヒット数は途切れる。これで繋がってないと勘違いした?
マリポみたいな例や特殊な回避が可能なキャラもいるが、まあほぼ全員に有効だし一応永久としては成立してるかな
追加8入力→ドーリアの戦槌→壁激突ダウンした相手に影のシャワーは相手キャラ次第の面が強い
空中でドーリアの戦槌がうまく当たらない・壁激突ダウンにならないキャラがちょくちょくいるし
位置や影のシャワーまでのシビアさも結構違う。プリズマンみたいに壁激突からの復帰が早いキャラもNG
微妙に動いて位置がずれていずれ失敗することもありうるし、こっちは永久としてはいまいち 私が足りない部分が多かったですね。
ありがとうございます。 王位編までキャラが揃ったし
MGの更新を期待したいけどどうなるかわからないので
対戦成績の一覧検索しながらカスタムストーリーモードで
自分で好きなキャラの真ストーリーでも作ってみようかな ノーゲージ永久コンボ禁止をルールにして人同士で対戦時最強のキャラクターは誰だと思う? ノーゲージ?
開幕からストップザタイムだけ狙って戦うペンタゴンとか強いぞ ノーゲージ?
開幕からストップザタイムだけ狙って戦うペンタゴンとか強いぞ ノーゲージ永久コンボとは、ゲージを使用しない永久コンボのことです。
やはりガンマンとザ・マンを除かなければ話になるのか
私はアトランティスも強いと思います。 ウォーターマグナムを使用して反対側に逃げる ノーゲージ永久コンボとは、ゲージを使用しない永久コンボのことです。
やはりガンマンとザ・マンを除かなければ話になるのか
私はアトランティスも強いと思います。 ウォーターマグナムを使用して反対側に逃げる 久しぶりに復帰したんだが、スグル更新後って基本コンボ前と変更なし?決まりにくいような気が
単に遠ざかりすぎかもしれんけど 久しぶりに復帰したんだが、スグル更新後って基本コンボ前と変更なし?決まりにくいような気が
単に遠ざかりすぎかもしれんけど 久しぶりに復帰したんだが、スグル更新後って基本コンボ前と変更なし?決まりにくいような気が
単に遠ざかりすぎかもしれんけど ブラウザの問題らしいけど
他所のスレでも連投するやつ多いな スグルのコンボの変更はマッスル・ニーでキャンセルが不可能に変更されました。 スニゲ&ステカセ外伝、ちょくちょくMFで見てみたいムーブがあるな
技として使えるかは微妙だけど 前から少し気になってたスグルの技表更新
というか今のを作った人、流用すればいいところを流用せず、しないほうがいいところを流用しててうーん
サンマッスル、マッスルオブフィナーレ、クソ力は特殊状態限定に移したり、
ネオキン肉バスターはバスターのとこに移したほうが良かったかも
本当は旧Verとかも直した方がいいんだろうけど 単に知らないのかもしれないし
その辺は情報を提供してみれば良いかも 皆さんはプレイ時に、ウィンドウのサイズはどのように拡大していますか?
window→window size→640×480でやっているのですが、縦横比を変えずに拡大できる方法があったらおしえていただきたいです!
調べても出てこず、shift押しながらだと維持されると聞いて試すも私の場合は適応されませんでした
windows11です 指定のアプリごとに窓枠のサイズや
表示する座標を設定できる外部ツールを利用してる >>638
SizerとかKaciy Window Operationとか
win11で動くかどうかは知らないけど
いろいろあるから自分に合うもの使えばいいと思う >>640
mfの言う640×480ってタイトルバーを除く部分のことで、これをそのまま何倍かしてsizerにぶちこむと縦横比変わっちまうんですよね…
どう設定してます? >>641
仮に640×480でmf全体のスクショを撮って
窓枠部分のドットを差し引いた値を
比率計算すれば良いと思う グーグルのSearch Labsにて、おしい
マッスルファイトは、1999年にフリーウェアとして公開された2D格闘ツクール95製の対戦型格闘ゲームです。キン肉マン Muscle Fightingとも呼ばれます。
1999年から製作が始まり、2023年現在、個人公開キャラなどを除いて90体以上のキャラが存在します。格闘ツクール95の仕様上、登録キャラ数は50までとなっているため、全キャラを登録するには便利ツールの「マッスルギア」を使用する必要があります。
遊び方は、自分の超人を引っぱって、ロープを使ってバウンドさせたり、技を繰り出したりしながら、敵となる超人を倒していきます。超人は特訓・覚醒で成長・進化させることができるため、お気に入りの超人を育てて楽しむこともできます。 グーグルのSearch Labsにて、おしい
マッスルファイトは、1999年にフリーウェアとして公開された2D格闘ツクール95製の対戦型格闘ゲームです。キン肉マン Muscle Fightingとも呼ばれます。
1999年から製作が始まり、2023年現在、個人公開キャラなどを除いて90体以上のキャラが存在します。格闘ツクール95の仕様上、登録キャラ数は50までとなっているため、全キャラを登録するには便利ツールの「マッスルギア」を使用する必要があります。
遊び方は、自分の超人を引っぱって、ロープを使ってバウンドさせたり、技を繰り出したりしながら、敵となる超人を倒していきます。超人は特訓・覚醒で成長・進化させることができるため、お気に入りの超人を育てて楽しむこともできます。 >自分の超人を引っぱって、ロープを使ってバウンドさせたり
>超人は特訓・覚醒で成長・進化させることができるため、お気に入りの超人を育てて楽しむこともできます
これもしかしてマッスルファイトとマッスルショットが混ざってるのか カラーセレクトって1P、2Pがアニメカラーで3Pが原作カラーになってるキャラが多いですよね。 スクリューキッド、前からだけどいまいち挙動が安定しないな
4点刺し以外から4点責めが出せるのの大半は意図したものじゃなくてそのせいっぽい?
中投げ後とか恐怖のクラッシャーが出せたりするし…… >>648
ネジ超人はグラかっこいいからもったいないよなあ
恵まれた演出からのクソみたいなダメージとか多いし
何より飛び込み用の空強が判定狭すぎるのがなんかなあ
リニューアルしてほしいな 去年の更新でそのあたりは結構マシになったけどね。ジャンプの軌道と速度はきついけど
ただ22強とか26強とかスクリュー4点責めとかなんか変な感じのする技がちらほら 強力チームの3ゲージ発生早すぎないか
弱ビックタスクからブランチタスクまでの間に割り込まれたんだが… 旧バージョンキャラクターが個人公開キャラクター必要な人いますか?
ところが個人公開キャラクターは勝手に配布しても大丈夫か? その大丈夫ってのが何に対するものかは知らないが
取り敢えずは駄目だと思っておいた方が良い >>652
ところが...?日本語変だな。あ...さては! スカイマンって強さ的にはどのくらいなんでしょうか?テリーを追い詰めていた所を見ると大分有望そうだけど年齢が28歳でロビンと同じなんですよね。若さがないとは思えないくらいのいい動きしてます。 タッグ相手のカレクックと同格と考えればいいんじゃね
初期なら三大残虐超人クラスだけど、夢タッグの頃にはタッグ戦だけど四次元殺法コンビに負けてる
初期なら強豪、以降はそれなりにそれなりに強いが一線級よりは少し劣る カーペットボミングスと組んだ事があるってのはなんでだろうね >>656
ワグナーjr.はトペよりパワー技が得意な気がする。丸め込みやジャベも程よく使いこなすテクニシャンタイプでスカイマンに似てはいると思うけどやっぱりマスカラスに近いんじゃない。 >>658
II世タッグ編のリザーブマッチの時に候補チームの中にジョイントNo.1もいたけどカーペットボミングスとは絡みがなかったから分からないなぁ。6人タッグのチャンピオンだからお互い知ってるはずだけど。 >>657
カレクックはスグルに負けてて、スカイマンはテリーに負けてるから判断が難しいよ。4次元刹法コンビも師匠いなかったらもっと苦戦してただろうし。むしろ50万パワーくらいの2人が追い詰めてるのがすごいと思う。 サバイバルモードはキャラの色変更は不可能なんですかね? 新アニメでのスグルの声優は宮野真守か、想像つかない 大分前に神谷明がやる気のツイートしてた覚えがあるけど、交代になるのか >>664
神谷さんは惜しいが今後のことを考えると、そろそろ交代したほうが良い。 >>664
神谷さんは真弓とカメハメ師匠だそうです >>662
MG側で変更は出来なさそうだが
MF側でストーリー、対戦ともキャラセレデモ中に変更は出来る
4色選択ではなさそうだけど 旧主人公役が父親役とか、令和版うる星やつらみたいなチョイスだな 頑張って神谷さんっぽい声出してるな。交代は仕方ないとすれば人選や演技指導は期待できるか
MF的には新キャラの声が気になるところ >>667
本当ですか!?僕の場合、サバイバルチャレンジモードのほうだとデモでの変更が適用されますが、サバイバルモードでは変更はできますが反映されません... サバイバルチャレンジクリアしたら、passwordでてきたんだけど、これなに? サバイバルは各難易度6人抜きでいいからそこまで手間でもないし、なんなら先に解放してることも多いし
真ストーリー裏モードをスキップできるくらいなんだよな、あのパスワード
しかもそれで解放されるカスタムストーリーはあんまり使ってる人いなさそうという
どこかにメモっておいてPCに何かあって入れなおすときに使えば楽できるけど >>674
>>カスタムストーリーはあんまり使ってる人いなさそう
>>615に準えて各キャラごとの真ストーリー作るくらいか 原作アシュラの改良阿修羅バスターがバスター返し可能なのは狙って作った仕様なんだろうか バスターバリエーションpart5も着地する瞬間に返し技が可能になるんですよね。CPU戦だとストロングザ武道やフェニックスがよく返します 書店に行ったらキン肉マンのアニメ大解剖とかいうムック本が売ってた
キン肉マンのアニメ資料ってほとんど発売されてないから貴重 ttps://twitter.com/2019consme/status/1744580112283320371
大会が予定されていたか?
https://twitter.com/thejimwatkins こう言うのって使用キャラはどこまで公開するんだろうな
本家公開に限らず個人公開のものまで拡げると
無断配布の温床にも成りかねない 動画でbukiボーイ出てるけどAIが弱くてホントは色々返し技があるキャラなのに勿体ないね。 フェニックスにマンモスでアイスバーグアバランチャーしかけると不死鳥ストレッチでかえされるけど、掴めるスキがあるってコト? なぜかアイスバーグが当たるタイミングによっては自動的に返すみたい
返すほうが多そうだから、どちらかというと終わり際とか当たるタイミングによっては返さないってほうが近い気もするが
それで気付いたけどフェニックスの技表が古いままだな
といっても細部が変わっただけだけど、必要ゲージが違ったりもするから新しく作らなきゃならないか マリポとスカイマンのメキシカン・スカイハイが見たい!! >>689
>>690
サンクス
検索しても全くといっていいほど出てこないから、くれりっくみたいな元ネタ明確じゃないヤツかと思ってたわ R-敬さんの未完成アシュラマンとサムソンティーチャーをあげてくれる方いますか
たしか配布されたときのレス見たら再配布okって話だったので ブリティッシュスティールエッジに謎のバスター判定ある
マンモスマンに返された こっちで試したのでは返せないな。環境の問題なのか入力タイミングとかあるのか?
ただ上に投げた直後に一瞬ダウン判定がある?のと、相手を固める直前の挙動は何か出来そうな感じもある 謎の判定なのか?
原作でネメシスに簡単に返されたからそういう技にしてるのかと思ってたんだが >>697
あー、製作中のネメシスがバスター返しで返すってことか
既にドライバー判定がある技だからそっちで返すんだと思ってた いや、ごめん違うか、どっちでも返せるくらい未完成ってことか 顔グラなんですけど、残虐の神がいるソルジャーと、マイルドマンじゃないビッグザ武道ってどのバージョンかわかりますか? バージョンじゃなくて残虐の神付きソルジャーはシニアさんのアップしたので武道は勝利デモをコピペしてMGの顔グラに張り付けてるだけだろ。 新しい文が上がったというお知らせを見るたびにワクワクしてスレに入ってくる俺。 >>702
貼り付けで変えられるの!?
前それでガンマンやろうとしたらエラー吐いて無理だったからだめなのかと
どうやってやるんですか >>704
たぶんサイズが違うんじゃないかな。110×110に合わせれば出来ると思うよ。 >>704
何をどうしたらどんなエラーを吐いたのか詳しく
でないとせっかく教えてもらっても二度手間になることも >>692
父がDLしており、手に入りました。
スレ汚し失礼しました >>712
それはわかります
mfコーナーにないので… >>714
シニア氏のサイトのどこかを聞きたいんです 待っていてもビビンバは来やしないぜ!
自分が製作者にならなければ! ブロッケーーン!!思い出せーーーっ!!ビビンバを作り上げて世に送り出すという大事な使命を思い出せーーーっ!!! >>704です。ガンマンの顔グラ置き換えを試しているのですが、内部エラーが発生しました(13)と出て起動できません、どなたかやりかたを教えていただけませんか?
用意したファイルは画像の通りです
mgのall captureで作成した顔グラと比べるとファイルサイズが小さくなってしまうのですが、それが原因ですかね?
それとも、画像のファイルはスクショをペイントで画像サイズ変更して作ったのですが、作成過程に問題があるのでしょうか……
https://i.imgur.com/K35H52J.png >>722
拡張子書き換えだけだと形式が変わらないって知りませんでした、お騒がせしました bukiボーイはインターネットアーカイブからも消えてたけど
惜しむほどじゃないよね 何となく漠然と残るもんだと思ってたけど
そういうこともあるんだな ページは見れるけどピンポイントで圧縮ファイルだけ消えてたな https://i.imgur.com/KXXs3vD.png
突然これがでてきたんですが、もちろん心当たりもなく……
okを押したらサバイバルのランキング消えちゃうんですかね? 先送りにできるかと思ってバツ押したらmgそのものがリセットされちゃったorz
もとには戻せませんよね?やっちゃった…… サバイバルチャレンジコンプリートのパスワード持ってるなら使うんだ
ランキングは戻らないだろうけど >>731
ありがとうございます!!すっかり忘れてました
撮っておいてよかったぁ マリポーサにフリージット・バックブリーカーを使えばすぐに雷を迎えてしまう。
致命的ですね。 >>701
このソルジャー画像って
反転さしてたんだな 比較的近年更新された、主にR-敬さん作の一部のキャラは実装されてる >>738
アタル、95万パワーフェニックス、アリステラだけでしょうか? キン肉マン、テリー、リペロビン、カレクック、デビルマジシャン、魔雲天、バッファロー、スニゲ、プラネット、原作アシュラ
初代グレート、ケンダマ、王位スグル、モーター、ゼブラ、サムソン、マンモス、ディクシア、フェニックス
マーリン、オメガ編アタル、アリステラ、95万フェニックス
気になって更新遡って調べたところこれだけかな?
面倒な話だがビッグボディのメイプルがメイプルやられを呼び出さない、つまり対応してない
リキシの不知火雲竜投げなら対応してる。でも意外にもリキシ自身はメイプルやられには対応してないという 個人公開ではキン肉マン(リニューアル前というか過渡期というか)も対応してた
サムソンは上に混ぜちゃったけど対応してる。古いらしいし未完成アシュラは対応してなかった
製作・合作・リニューアルなんかでR-敬さんが関わってないのは
ロンさんのアリステラとディクシア(ディクシアはorangeさんの引継ぎだがやられ絵は時期的に考えて)くらいか
まあ王位アタルとかアトランティスとかパルテノンとか対応してそうでしてないのもいるけど
しかし製作数すげえな 個人公開ではキン肉マン(リニューアル前というか過渡期というか)も対応してた
サムソンは上に混ぜちゃったけど対応してる。古いらしいし未完成アシュラは対応してなかった
製作・合作・リニューアルなんかでR-敬さんが関わってないのは
ロンさんのアリステラとディクシア(ディクシアはorangeさんの引継ぎだがやられ絵は時期的に考えて)くらいか
まあ王位アタルとかアトランティスとかパルテノンとか対応してそうでしてないのもいるけど
しかし製作数すげえな メイプルやられを逆さにすればトライアングルドリーマーも正しい形にできそうね スプライトが制限されている制作プログラムだから妥協するしかない。
ツイステッドタワーブリッジは、2つの絵を交互に点滅させることで目つきができないかと思います。 既存の絵を回転させることは制限を回避することはできない。
Kizon no e o kaiten sa seru k MFのパルテノンのせいで、原作でバイクマンが忠誠心篤そうな感じに出てきて笑っちゃったよ https://imgur.com/a/CRAeLQu
ストロングザ武道にパロスペシャルかけたら冥府頭壊手で無限に返されて負けた なにが知性だの横断幕がある背景の差し替えデータとかないんかな
独特すぎて代わりになる背景が無いのに出現頻度も多いけど正直近年のMFとはもう画風の雰囲気が合わん >>750
大分前に既出でWikiにも書かれてるからgif出すまでもないよ >>754
うぬ?ゲージ消費なしは記述あったけど、こっちもあったっけ? 新アニメの正義超人と悪魔超人の声優だって
規制でURL書き込めんから手動でくっつけて
ttp://youtu.be/
VxDprh_c7kw 資料もたくさん出て欲しい
結局事務所関係者間違いないだろうな 食った量そのまま太るから
ついに手抜きになったわ
個人情報晒しは確実にいなくなった人って多そうだけどな aoi_russian さんの動画によその話を持ち込むやつマジでうぜーな
今まで静観してたけど別の人の動画で愚痴ることで同情されるどころか余計に嫌われるっつーの まさか原作にキン骨マン再登場とか
MFに使えそうなネタが出るといいな >>762
投稿者も信者もつまらんクソガキしかおらんな何とかゼブラは ところで現在対戦動画をアップロードする人はゼブラがほとんど唯一ではないか?
海外にも大会があったがどうやらマッスルギアの使い方もよく分からないとかという理由で感想に物足りなさがあった。
なぜ他の人の動画にゼブラの動画話をしたのかはよく分からないが、あえて怒る必要があるのか?
対戦動画が大事だから誰かがまた対戦できるのを待つだけだ。 それと同時に
昨今地震やなんやかんやいろいろあるから
超人の神達が御健在であったことに安堵している どこまでいったらリニューアルかわからないが、大分前に
技がいくつか変わって俺様の得意技とか増えて、ついでにゲージが笑ってるサンちゃんになったことなら これで最初の超人オリンピックトーナメントの8人が揃ったのか スカイマン サバイバルで二人目以降になると体力が減らないバグが発生しました。
あと弱→中→近強→ダッシュ強→空弱で無限コンボが完成します。強からのダッシュ強のみ空弱で追撃可能です ↑すいません、体力が減らないのではなく、体力が大幅に回復して中々減らない状態になってました。誤情報 失礼しました スカイマン攻撃力控えめで嬉しいわ
空中で受け身とったり、投げまくるの楽しい 相手の攻撃中にフライングボディアタックとかフライングエルボー当てるとダウン状態で相手が固まるわ スカイマンはJ强だけで永久コンボになる。 アレキサンドリア・ミートには少し距離が広がっていなければならず、8にするより7にするのが容易だ。 本家メイン掲示板のまたやん氏の書き込みだと
スカイマンはリニューアルで更新されそうだな
いつ来るか楽しみだ まさかスカイマンの更新されるのを
令和の時代に楽しみにする日が来るとは
製作者には感謝しかない 初見感想
スカイマンはいろんな意味で懐かしい感じのキャラやなw
でもグラとか抜きでゲームキャラとして見ると遊んでて楽しいよこれ
サンシャインは正当リメイクやな、MFに限らず普通のリメイクでも、こういうのでいいんだよ、的な
ありがたや
テリーはざっとプレイだけだと違いがよくわからんかったのでやり込んでみる sollさんのキャラはいつもながらCPU対戦すると相手をタコ殴り状態にするよねw スカイマン攻撃力控えめかと思いきや一部の技の威力がやばい
というかJointNO.1コンボが瀕死時むしろ弱体化するし(代わりに体力回復したりするけど)
通常版の威力が高くて一部の技が強化される効果も霞み気味だし威力間違ってないか
技強化もノーゲージで高威力になって魚雷系涙目だったりするが
コブラツイスト派生も強いね。当身版は位置か何かでゲージが大幅に増えることがあるのも強い
絵はあえて初期キャラっぽくしてそうだけど、ただなんか全体的に中割りが足りない感がある
サンちゃんは同時押し苦手で砂化出せねえ
ローテーションローラーになる条件は敵サイズかな?
新技追加されてたり地獄の凱旋門が地味に強くなってたりもするが、性能は前と同じ技が多い感じ キャラによってはダメだけどスカイマンだから基本的なグラはこのままでもいい気もする
上書きだろうから最低限のデッサンはキープしてるし他の絵との統一性を保ったまま目につきやすくかつ上半身のデッサンがおかしい立ちと歩きグラあたり修正すれば
まだギャグ漫画風味が色濃く残っていた頃のキャラだからチープさが味になるような、私はいいと思う
俺が六槍客でのムキムキティーパックマンや今週のキン骨マンを苦手に思うタイプだからかもしれんが テリーのマシンガンズコンビネーションはコマンド変わった?強ボタンで蹴りが出ない… テリーのマシンガンズコンビネーションはコマンド変わった?強ボタンで蹴りが出ない… 一括DLも更新されてたが
公式データ+MGで2G超えてるんだな
20年以上続いて未だ更新されてるって
改めて凄ぇって感じる スカイマンはなんかマッスルファイトの黎明期を思い出して懐かしいノリだな… テリーは顔が変わったのとちょっと細身になってスタイルが良くなった? スカイマンは必殺技の攻撃力が高過ぎるね
コンビ技系がゴリっとえげつない程体力持っていく サンシャインの砂化やっと出せた。0.5G消費で無敵になって前方に移動する(要はサンドムーブ地上を出す)技だった
タイミングシビアすぎない……? 俺が下手なだけ? テリーは前のテリーの軟らかいグラに少し寄せた感じなんかな sollさんのキャラとしては理不尽さは薄いかなスカイマン スカイって一部のキャラボイスがやたら小さくない?
スティムでも思ったけど、台詞抜けてるのかって技もあるし コブラツイストで50以上減るとか
ゲージ消費量とダメージが釣り合ってない気がするスカイマン ベースは今のままでええが動きとかダメージとか、グラも勝ちポーズとかの止め絵とかで調整は必要やね マシンガンズコンビネーションの最初の蹴りの出し方が全くわかりません。 スカイマンが追加されたことによって試合したメンバーは王位編込みでほぼそろったね。
始祖編以降のメンバーがちょくちょくいたりで20年の歴史を感じる テリーのマシンガンズコンビネーションのキックは多分バグで出なくなってる
他にもマシンガンズコンビネーション始動(2424中)を出すと
・以降24弱・24強・26弱が派生専用に化けることがある。ただし更に次への派生は多分不可
(「オレってやつは」のときに相手を寄せて近強出すと出やすい? というか近強出ること自体も変?)
・またテキサスブロンコ魂が出せるようになる
・テキサスブロンコ魂中でもダーティーファイトが出せる
あたりの現象が起きるから、なんかおかしい フライング魚雷を捕まえるのはカーフブランディングだけか? ブラックホールにフォーディメンションキルとか四次元エレメント追加されたら脳汁出そう オクラホマスタンピードでも取れるし、空中に攻撃できる技なら当たるものも多い。J攻撃なんかでもいけたりする
そういやオクラホマスタンピードって前からダウン追い討ちに繋がったっけ
しかしスペシャルの台詞追加のとこでダウンさせるのとか
3ゲージスタート(地味に長い…)が空振りしたときだけBGM変わるのとか少し間抜けじゃない? soll氏のキャラは色々仕上がりが粗いんで
別の人の手で格ゲーキャラとしてのバランス調整するぐらいが丁度いいよ アシュラとかグレートとかメインキャラまでやると後からフォローされてる点は鑑みてほしいね… >>810
一体何目線かは知らないが
言ってることが図々しい 曲変わるけどオリジナルのスカイハイじゃないの何で? sollさんレスバしてる暇あったらマトモに組み立てくださいよー あれ、マシンガンズコンビネーション今度はニーが出ない スカイマンはなにが修正されたんだろ
サバイバルでは相変わらず超回復する 体力が大回復するのは1R目の開幕演出で一瞬体力を200増加させてるせいかな
何かしらの演出上の都合なんだろうけど必要性がよくわからん
たまにキン骨が出るからこれかとも思うけど、敵が先制攻撃するかバグで左右入れ替わらないと出ないっぽい
条件が特殊すぎるから見直した方がいい気がする
コブラツイスト派生が画面左端に近いとエラー終了する。例の0.0というかマイナス行くと出るバグっぽい
JOINT No1コンボがたまにロック外れる。というかヒットしてなくても発動する
トルメンターズの出し方わからねえ。敵が出してくるのからして体力4以下でJOINT No1から派生するっぽいんだが
サンシャイン性能はあまり変わってないかな?と思ったら
砂潜りから色々技が出て楽しい
砂移動技も増えてテクニカル系のキャラになった印象
画面端でひたすらタックルしてボスネプや悪魔将軍を倒すキャラから様変わりしたなあ スカイマンは正式キャラにするには細かいところは見直したほうが良いと思う テリー(とスカイも?)再修正きた
マシンガンズコンビネーションが出るようになった。あと前のときからブロンコ魂発動時のゲージ消費は直ってる
他はよく分からん
前からかよく覚えてないけど、ブロンコ魂中だとマウンテンのアバランチデストラクションへの反撃が
体力に関係なく出ないみたい。その前の台詞は出るんだがテキサスファイト部分が出ない テリーは短足だったので足を長くしたのと、原作よりに筋肉のラインを落としてスリムにしただけの変更でしたが
私のミスでマシンガンズコンビネーションが出なくなっており、またやんさんに再更新して頂きました。
サンシャインのリニューアルはロンさんが引き継ぐ予定でしたがお忙しくなってしまい、
mokoさんが一人でコツコツ続けてリニューアルされたものです。
合作になっていますが私は細かい組み立てや演出の強化、新技の調整などにアシュラの絵をちょっと描いたぐらいです。 テリーとスカイマンが被ったのはたまたまで、カレクックの絵は勝手に使われてるので私は関わっていません。
というかsollさんは毎回私の製作したキャラや画像を二次使用されてますが、フリーソフトでもフリー素材ではないと思います。
今回はロビンの画像も上書きされてるようですが、元の製作者に連絡が取れないような状況なら
せめて流用元は公表するのがフリーならではの礼儀ではないでしょうか。 お疲れ様です
スカイの技表の日付が去年の年末だったから薄々予想はしてましたが
やっぱり連動した演出とかは無いんですね とりあえずサンシャインの技表メイン部分を作成
テリーはほぼ絵の変更と微修正だけで性能は据え置きみたいなので前例に倣って現ページに追記する形で更新 お疲れ様です
サンシャインとても素晴らしい仕上がりで嬉しいです
mokoさんにもお伝え下さい
soll氏の所業、お怒りも当然だと思いますが、今後も制作を続けていただけると幸いです……
あなたの作品が楽しみで今日まで生きてこれました 2ゲージ以上の消費技のダメージが高すぎる以外はスカイマンは楽しめるんだけど
そんな制作逸話があったとは まあ、sollさんが問題のあるムーブしてるのはわかるが
>>1にもあるように製作者叩きとかにはならないようにね そんなことより暴風雨隊コンボとゲージ消費版凶器乱舞の出し方が分からない……
それとコブラツイストの2ゲージとシューティング魚雷で相手が画面端に近いときに出るボディプレスで何て言ってるか分かる?
技名分かるならそっちでもいいんだが。技表作るのにそこで詰まってる
技動画も今回は(ゲージ消費)とかシンプルな扱いで技名としては少し困るし、何の因果か紹介の抜けもいくつかあるという もうほとんど引退した制作者ばかりの中で新キャラ作ってくれただけでありがたいよ
俺みたいなただのプレイヤーが非難する資格はないやね
この件に口出せるのなんて現役制作者と画像使われた一部の旧制作者だけなので見えないとこでメールかなんかでやりとりしててほしい >>836
技名は後でも編集出来るし
さしあたりそのままの技名でも良いかと 当人同士の問題だわな
非製作者が口出ししていいもんでもない どうせ誰も使わないし
アシュラやグレートみたいに尻拭いで違うキャラ作られて2度手間だろうけどね 断頭台からの地獄のコンビネーションが自分では出せない
良いリニューアルではあるが 理解した
フェニックスのマッスルインフェルノと同じで技発動前にキー入力 上にもあるけど開幕演出で体力フル回復の謎仕様で団体戦ではスカイマン使用禁止だな マッスルギアの団体戦でスカイマンが勝ち抜くと次の試合で開幕強制敗北だし
開幕演出で一瞬体力+200も含めて
そのまま使うには不具合多いからとりあえず自分は封印するわ 大規模修正はあとでええからとりあえず目立つ止め絵系とバグを修正したの欲しいね
物議の対象とはいえかなり上書きだから大部分のキャラグラはわりと成立してるのよな スカイマンの声が二又さんだからフライング魚雷もグランプリのステカセから持ってこれるんじゃないかね
今までのキャラは台詞はきちっとしてたけどスカイマンは殆ど何しゃべってるか分からん ボイス小さいんよね
使っててけっこう楽しいからいろいろもったいない ボイスといえばCPU操作のとき空中版タイガースープレックスとフラムフライに台詞があるんだけど(脇固めは不明)
プレイヤー操作だと台詞が出ないんだがなんでだろう。設定ミスか何かかな
ちなみに相手方向押しながらテンポよく近中押すだけで永久になるのを確認
永久は他のキャラにもあるし今更か? でもさすがにお手軽すぎる気も
スカイキックも追い討ちに使えたりで結構ヤバイしなぁ スカイキック連打で嵌め殺したりで対戦で使ったら荒れるキャラだなスカイマン サンシャインのリニューアルに満足なのにスカイマンの話題ばかりしてるな俺 卒なく素晴らしく仕上がってるものより
粗や欠陥が気になるのは人間の性じゃ 砂化はかなり脅威ではない?
砂に変わりながら相手に選択を強要する。
始めから無敵ではないのは合理的な性能。 結局コマンド分からなかったけど技表なしもなんなのでコマンド不明表記でスカイマン技表作成
技名もそんなふうに聞こえるくらいの感じで適当
ピンとくれば変な条件でも見つけられたりするんだけどなぁ
分かる人いたら頼みます マッスルファイトなのか格ツクの仕様なのかわかりませんが、反則負けってなんのためにあるんですかね? サバイバルで変なタイミングで相手側に回復が入ったり細い悪魔将軍のKO寸前時の回復が入ると反則負けになる いえ、条件じゃなくて、そんな処理が必要になるタイミングがさっぱり思いつかないので…… 確かなにかしらのツールとかでズルするのを防ぐためだったかな
ズルしてなくても一部の敵とかで出て、モード次第では努力を水泡に帰してくる困り者 >>863
いえいえ、答えてくれてありがとうございます
>>864
まさにその通りで困るんですよね……
格ゲーでズルするもないでしょうに…… 反則負けとは毛色が違う話ですが格ツクの分岐の命令で「体力が100以上とか1以下で分岐する」と言うのがあるのでその処理の過程があってMGは公式ではないので処理が上手く行かずに対戦開始でいきなり負けたりするのだと思いますよ。 こっちの体力全快&ゲージが0になるけど、最初から相手の体力0で開幕即死というのは
うちの環境だとサバイバルで偶に起きるな
どのキャラで起きるとかあんまり決まってなさそうにも見えるがよくわからん >>867
同じくたまにおきますね
これは我慢できるけど反則負けはな……
起きるキャラ決まってるから身構えちゃいますわ
まあ仕方ないことですが 前も話に出てたけどスカイマンの団体戦勝ち抜き即死は1R目体力200増減のせい
+200で開始→前試合終了時の体力に補正→-200で体力マイナスになって即死してる
この200増減自体はキン骨マン演出のためと思われる
ネプキン使って調べたところ体力250以上で攻撃を受ける(のけぞる?)とキン骨発生する
MGなしで1R目奇襲可能な敵はごく一部で、正直存在意義が怪しい。なんらかの設定ミス?
ちなみに似たような処理をしてるケースにペンタゴンのストップザタイムがある 誰かが暴風隊コンボのコマンド書いてくれてた、ありがたい。試したところシビアだが一応出た
4628強ってDB超武闘伝のメテオスマッシュとかのコマンドか
今までMFであった覚えがないコマンドだから全く考慮してなくて自力じゃまず分からんかったわ
狂喜乱舞はわからないけど、中投げからの派生の可能性もあるか? また馴染みのないコマンドなのかね
しかし多分内部的にそうなんだろうけど、技名のローリング地雷……地雷?
狂喜乱舞もダブルミーニングなのか内部データだから変換ミスをそのままにしたのか判断が難しい名前だ Amebaにスカイマン物語って小説があって宇宙6人タッグの話で公式じゃないけど良くできてる。
その中でスカイマンの魚雷殺法も大きく4つに分かれてて魚雷(トペ)、爆雷(ランセ)、機雷(ティヘラ)、地雷(ジャベ)で技名があったよ。 二次ネタだったのか。そういうのはよく知らんなあ
なんかよくわからんかったキャッチング爆雷もそれ由来なのかな。でもランセやジャベってあんなのだったっけ
ティヘラは機雷じゃなくてそのままだしやっぱよくわからん。面白いなら読んでみるかな、ありがとう 動画にsollさんがコメントしててわかったけど
カレクックのマスク状態のガネーシャマンと、多分薬膳カレーで回復とかも魔界惨国志って二次創作のネタみたい
(少し読んだ感じ本来はガネーシャマン状態だとデブになるようだが) ドット絵も音声もグチャグチャしてて何したいのか分からない