【ぐーまお】うさねこソフト総合 16階層【リノン】
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リヴィエラをかやのんとかフルボイスでききたいキャラはいっぱいいるなぁ
なんとなくキャラに脳内CVが勝手についてしまうやつ 新マップが風雷だし相性良くなさそうだけど
雷キャラはマルクさんだけだし欲しかった…というか
狐っ子だからスタメン確定なんじゃ… クレイヴの炸裂傷ってのも気になるかな
効果っていうくらいだから複数あるんだろうし とりあえずコンちゃんは確定でリンカちゃんも確定だな 新キャラの加入条件がクリア前で達成できるならニューゲームをやってもいいな リンちゃんとコンちゃんで合体技みたいなのが
実装されるかなと予想してたけどなさそうだな。
シズクとアマネみたいなパッシブはあるかも
あまりにセット運用が強すぎると、パーティー選択の自由度が下がるので
調整が難しいな 有利不利の差が激しい雷属性だからピンポイント運用向きかね
クレイヴはTP重いのなんとかできればわりとどこでもいけそう このゲームは雷の時点で勝ち組だろ?海底も異世界も相性良いし 勝ち組だけど新ダンジョンだと存在価値がないから性能評価難しそう
まぁぐーまおとうとうロリ枠も充実してきたから最高だがな 雷魔法使いには回復ができて火力も出るシルヴィアと単純な火力ならシルヴィアを上回るマルクがいるからパーティ枠争いが厳しそう 野郎パが定員オーバーになっちまった
無機物は抜いていいか? 野郎パわりと普通に戦えそうで草
アルフィンのパッシブが機能しないけどミロワール持ち4人確保のために外せないか 野郎わりと強いからね…
まぁむさ苦しさに耐えられれば全然ありな構成 今のリヴィエラは正直きつい
火力は以前と変わらないがOHが付いたせいで技の回転率が大きく悪化した
OHを軽減するコアやパッシブを付ければ以前のように使えるがそこまでお膳立てするなら別の魔法使いでいいような気が・・・ OH中は誰かと交代しとけばいいから大したデメリットでもないよ
単体火力は物理アタッカー並みに出せる魔法キャラでは群を抜いてトップ性能だし 良くも悪くも武器が咲夜に落ち着くから変化に乏しく加入直後は強くて徐々にメリットが薄れていくタイプ 鍛えた分だけ咲夜で魔力ぶち抜くから逆じゃないか
同じボスなのにシャフトで火力頭打ちのケーレスさん・・・・・ ケーレスはケーレスコアに攻撃+20%ぐらいないと割に合わない
たぶんそんぐらいしても使われない見た目は一番好きなんだけどね 防御完全無視はちょっとしたことですぐぶっ壊れそうで安易に触れられない感じはするね ケーレスって転生させても思いのほか魂尽のダメージが伸びないんだよねぇ
それに多少転生させたくらいじゃ紙耐久と鈍足は補えないし自傷ダメはやっぱり痛いしでとてもつらい ルリの敏捷バフがルリ本人の敏捷のいくらかを付与できるって
書いてあったし鈍足は大分改善されるかもしれんね ケーレスは戦闘で複雑骨折した足をそろそろ治してあげてもいいと思う ケーレスは作者もテコ入れを忘れてる可能性が
そういやバステトってどうなの?全く話を聞かないし自分も使った事ないけど 変動ボス戦でバステト使うときあるけど普通に使えるかな
自分だけとはいえ物理攻撃無効にできるしmp以外にtp消費とキー入力の手間あるけど手札が豊富
使える魔法の種類と魔力が低めで火力はあんま無いけど死ににくいってのは
長期戦になりやすい死にやすいボス戦では割と重要 黄金の大盾とミロワールを使い分けて守りを固められるのいいよね ケーレスは自傷ダメージを逆手にとってHPが減ってるほど威力が上がるポケモンのきしかいせいみたいな技が欲しいな
致命傷を喰らっても(たまに)HP1で耐えるパッシブの効果ともシナジーが見込める 特定条件下で輝ける独自要素持ちを鍛えるかどうかは個人差が大きいところ
特に防御系は普段の出番作りにくくてベンチウォーマーになりがちで心苦しくもあり ケーレス大好きだから、速度だけなんとかしてほしいわ
結局の所好きなキャラ使いたいからお気に入りのキャラはPTに常駐させやすくなってほしい
そういうシステムできないかな、バランス優先したら無理かなあ 雑魚戦でさえ交代を頻繁に使わないといけないキャラとかは面倒くさくてプレイもやめたくなる なんでボス戦で持ってた回避完全に無くなってるんだ…少しは残れ
魔法連打できたMPどこやったせめて多少MP再生とか…
いったん落ち着かないとやばいな、これでやめよう 防御系の普段の出番作りって何だろうな…
火力でたら攻守両方出来る万能キャラになりそう なんかのネトゲであったのは自分の防御を味方に振り分けるバフとかかな
結構壊れた技だったからバランス難しそうな気はするが どこぞの迷宮の盾職はどうやってるのか知らんが盾で全員殴りつける防御値依存の技を持ってましてね
こっちの迷宮の無機物は防御力で斬馬刀振るから表現なんてどうでもいいんですがね シールドバッシュのあるゲームは強くなりがちだよね
スタンとかついてて便利な技になってるのを良く見る Wikiコルネの魔低スキル入れたらフラメルと互角に吹いた。ロリコンの私情丸出しっすね・・・・ 水ぶっかけと感電による相乗効果で覚醒するからな見とけよ リムが好きなので、リムとイチャイチャとまでいかなくても
良い雰囲気とかなんかそんな感じの女の子の仲間教えてくれ、頼む
ザクロのイベントクリアしたけどそういうキャラばかりじゃないって知ったので… リムって基本誰とも仲良く出来る子だけど
同じ龍のファニルとかペクヨンとはわりと仲良いかも エリーゼ リオ ツバキ リノン ペクヨン セレス シズク ファニル ラミィ エレノア レイシア
他 ジークさん以外もLV500未満で何か変動するの?
300ぐらいで他も勝てるのかレベル上げなきゃいかんのかハッキリしてくれい 最近このゲーム始めたけどとても楽しいね
本編ラスボス手前まで進めて今仲間の好感度イベ見てるけどみんな魅力あっていい
戦闘は初期メンバーが思い入れ深くてなかなか他のキャラ使い辛いわ 本編クリアキャラ中々外せないよな…
リム外していいっていざ言われると結局外せない リムは本編クリアから覚醒するから普通に外せん
クリア前は割とアレだけど ツバキザクロの会話で最後保護者目線になってるの好き
おかげでリムツバキザクロが外せません ザクロの最後急にトゲ抜けるからな
あれは撃ち抜かれたぜ… 本気リム撃破さえ済ませれば積極的にリムを外す理由はなくなる レベルダウンでステータスが固定値の5しか下げれなかったり
仲間スキルが存在しなかった頃の闇属性しか使えない魔王様だったら遠慮なく外せましたね 仲間スキルで「盗む」覚えたら、盗むスキルありキャラ使わなくなったw シズクとかそのスキル貰っていいの!?ってなるよね
風土使いなのに毒矢とかいうクソを渡してくる輩もいるが リム「エタンセラー、エタンセラー、TP溜まってたらダイン、エタンセラー、エタンセラー・・・・・・」
ダーちゃん(刺身にタンポポ乗せる死んだ魚のような目してますよ、まおー様) クールダウン付けてダーイン蒼飛刃びーぼループも強いよ
さらにSアリスコアも付けたら蒼飛刃びーぼループでTP不要なんてこともできる >>211
それ言ったらシャーリィもただの麻痺矢だぞ
もらえるTP技は基本的にゴミだらけや スピカWのフロアボス倒すのに閃光弾と毒矢が役に立ったよ 状態異常はあるに越したことはないからね
付与できるだけ全然いいさ 好感度イベントみてると魔王様は常識人だなって思う
特にクルシュ、ルージュ、シャーリィのとか異次元トークに巻き込まれた善良な一般人的立ち位置
主人公強くしたり設定増やしてキャラ立ちされるんじゃなく仲間のキャラ立ちさせるのは上手い手法だなって思う ルージュは厨二病なだけで常識人な方じゃない?
ルリとかは子供なのもあってぶっ飛んでるけど そろそろ武器のほうのダンスレもう一段強化できるようにならんかな リムはダンスレを機械武器みたいに装備できるようになって〜ってのは無理かな、技術的に難しいんだったか どうなんだろうな今実装してるものの方が遥かに
高レベルなものがあったりするしバランスとか実装しない
理由があるんじゃないか? マナドロップアップが無ければそういう方向もあっただろうな
便利屋設定にしたのは付けっぱでも邪魔にならんように考慮した結果 機械武器等の固定武器自体どちらかといえばデメリットだからなあ
機械武器+シャフトと通常武器+サブでは後者のほうが性能汎用性共に上だし そもそもシャフトってなんなんだ。
機械武器に取り付けて性能を向上させるパーツみたいなもの
をイメージしたらいいのかな。
それだとサブを装備できない理由付けがわからんけど 固定武器インフレさせるとグロウシャフトで火力ぶっ壊れるから・・・・
20%武器+赤き紋章と同等以上でコア4つとか最終えらい事になるだろ 機械武器は熟練度MAXまで鍛えても攻撃の上昇値が300程度で頭打ちなのが辛い
熟練度1レベルごとの攻撃値の上昇量を2か3に上げてほしい そっか熟練度で上がる攻撃力位じゃ今の武器より低すぎるのか… ザクロ以外の機械武器は熟練度MAXでHP攻撃防御がそれぞれ+299される
防御+299ってのは通常武器と見比べても良い上昇量だと思うが攻撃+299は流石に少ない
HP+299に至っては雀の涙すぎる+2990くらいでもいいくらい そっかシャフトをいい効果のに変えたとしても攻撃力は遠く及ばないんだな…
まだそんなに進んでないから知らんかったけどwiki見たら理解できたわ
ロストシャフト改付けてもサブの能力効果分置いてかれるのね だからパッシブ枠1つ多いんだろうけどまぁ熟練度はちょっと上げて欲しいね 難易度変動のドロップ率UPって何に依存してんのかな
こっちの平均レベルじゃなくステータス依存? 変動自体は最大キャラと敵とのLV差+転生回数
雑魚は頭打ち早いからそこで2倍、ボスはめっちゃ伸びるから細かいラインは分からん 変動でのドロップ率アップは前スレで検証した人いたような サブを2つにしよう
〇〇コア、とかパッシブとかは無機質でつまらないが
サブには心惹かれる名前のアイテムがたくさんあるから 憑依屋ってこれドーピング扱い?減ったんだけど、ドーピング効果消してエンドボス戦したら減ったままなのかな 以前のバージョンでは作者がそのパターン忘れてて、補正マイナスだとエラー落ちするバグがあったぞ それ大分前に修正された気がする
多分マイナスもドーピング扱いだから転生とか
ドーピングアイテムとかで減った分取り戻せる 斧使いキャラが、ヘルガとファムとグレイだけなのは寂しい
杖使いキャラがやたら多いんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています