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ペナントシミュレーション part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/26(火) 07:09:35.60ID:qRhWbgk0
ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)

作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/

※前スレ
ペナントシミュレーション part15
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1571742733/
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/19(火) 11:57:55.81ID:NDCcgIbq
今までもスタメン0試合の控え選手が何故かオールスターに選ばれてることはたまにあったけど、ついに一軍登録0日の選手が選ばれてしまった
しかもポジション別一番手
どういうアルゴリズムになってるのか気になる
MVP決めるのと同じ計算式でポジションごとに上から選ぶのじゃいかんのか
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/20(水) 07:55:51.63ID:uJZatmP+
>>952
かつての川崎憲次郎騒動がゲーム内でも発生したと思えばいい
ゲーム内の巨大掲示板住民たちが面白半分に投票したんだろうw
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/20(水) 21:40:54.56ID:ghJi+2U9
川崎事件が体感5年に1回ペースで起こる世界とか勘弁
特に捕手で多い気がする
現実同様に出場試合の少ない選手を選考外にすればいいのに
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/20(水) 23:59:45.67ID:06QMRqXY
全日本に育成指名で二軍にも出てないやつが選ばれることもたまにあるよね 足をかわれてるんだろうけど
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/25(月) 07:57:25.57ID:P/z1S36F
1年目に最多勝とった投手が2年目に全治446日の怪我したんだけど、これって能力戻らないんだっけ
しかし、背中の故障で全治1年以上って・・・
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 22:02:35.51ID:aXTffG11
打高か、投高かを判断するためには首位打者の打率や最優秀防御率投手の防御率ではなくリーグ平均を見る必要があるが、それを確認する手段は無い
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/27(水) 23:32:46.30ID:aNeRNaMf
不思議なのはメイチェルだけドラフト指名された形跡があるんだよな
作者がただミスしただけなんだろうけど
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 02:32:22.47ID:iQ6V1+VH
FA残留した次の年に故障してクビになった明智が怪我復帰から10年投げてくれたりしたな
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 10:35:47.17ID:ZC6GzgdF
怪我でほとんど活躍しなかった1100以上の投手とかが怪我治ってても解雇されて他の球団に先越されてめっちゃ悔しいってなる
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 19:23:22.49ID:4JONZYfZ
ドラフト投手の野手能力表示は中々邪魔だな
気にする人にとっては良いのかもしれないけど
巧打D長打Dの投手がいたところで野手転向できない成長もしないんだから、気にしてもしょうがないと思うんだけどね
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 19:52:30.08ID:DA++A5MD
選手名紹介のところ能力変更(Ver3.50以降)ってなってるけど初期選手能力一新するのかな
前どっかで大変だからみたいなこと言ってた気がするけど
0974名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 21:26:23.45ID:mHCXo2f/
山之内魁心って地味に好きなんだよな
補償で取れることが多いのでどの球団でも重宝する

あと、なぜか山之内杉沢布田樫田はいつも伸びて永瀬幸地伊丹宗像はいつも伸びない印象がある
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/01(月) 22:58:58.99ID:xdQyXzuK
>>972
どうせなら変化球を見せて欲しかった感はある
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 05:48:57.32ID:z0/kdcXe
これ、ドラ1は全部野手のSSにしたほうが優勝できるよな
外人使わない、練習しない、トレードその他禁止縛りだと
0983名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 19:28:53.39ID:0d6faPC9
優先順位は
制球、MAX、精神、変化球(合計値)、スタミナ、回復>野手能力、変化球(数、種類)

後者を比較するときには既に指名候補を2、3人に絞っていることが多いから、変化球の内訳同様野手能力も右側に表示されていればそれで十分といえば十分
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 16:58:33.51ID:9DAxkNnM
>>946
田原の次は神橋を引退させたら監督に就任したンゴ...


ちなみにどっちも同リーグや
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/05(金) 06:16:30.86ID:a7lhU1r7
>>985
稀にその成長をドラ1がすることがあって、900近く行くんだよ
0987名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/06(土) 00:16:06.97ID:a1Fltpyg
自分がプロテクトリスト作るときは宣言残留した選手が則本式プロテクトされてないのに、
自分が人的補償選ぶときはFA権行使すらしてない選手が則本式(?)プロテクトされてる?
前からこうだったっけ?
理不尽さを感じる
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/07(日) 16:13:54.03ID:RmVJ2Tzd
巧打、長打、選球は打撃にしか影響しないからそれぞれの重要度の比率はポジションに依存しないはず
しかし実際は捕手だと巧:長:選=6:6:1、一塁手だと8:8:1という風にポジションごとに違った比率で総合値が計算されている

wOBAを使って正しい比率を求めることができないだろうか
wOBA=A*四球確率+B*単打確率+C*二塁打確率+D*三塁打確率+E*本塁打確率

相手投手や守備のパラメータに平均的な値を突っ込めば、四球確率は選球を変数とする一変数関数、それ以外は巧打と長打を変数とする二変数関数になる
wOBAは巧打、長打、選球を変数とする三変数関数になるのでこれを上手いこと線形近似できれば巧打、長打、選球の正しい比率が求められるはず

どうやって平均的な値を求めるか、wOBAが線形に近似できる関数になるのかどうかが問題
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/07(日) 23:06:01.68ID:svG2Rypc
お、またアプデか
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/08(月) 02:28:07.45ID:TM7HTJcd
ドラフトランクの計算的には、高卒選手は年平均23ポイント成長しないと同ランクの大卒取るより損なのか
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/08(月) 17:57:40.23ID:u4dmdbib
左投げ両打ちの日本人野手って出てくる?
外国人だとたまにいるけど何故か日本人だと見たことが無い
運が悪いのかな
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/13(土) 16:28:37.00ID:w4T4dZNP
ヤフコメみたいにgood、badがあれば需要のある要望、再現性のあるバグを判別できて便利かもしれない
そんな掲示板スクリプトがあるかは知らないけど
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/14(日) 20:53:27.00ID:R/CMh42k
うめ
0998名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 23:07:07.35ID:5Ou5WaAE
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