ペナントシミュレーション part15
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ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)
作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/
※前スレ
ペナントシミュレーション part14
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1561504653/ いちおつ
3.1.0になってからLで始めてみて、起用法で8番投手設定してから開き直すとDH無しのときに投手が打順から消えてDH無しの試合が出来なくなるんだけど
単純にメモリ足りてない(全体4GB)からおま環なのかな……1年目の開幕直後でも発生するから関係無いと思いたいが >>8
そもそも自分は3.1.0の時点でそのバグを確認できなかった ざっとスキップした感じやっと外国人枠の決め方がまともになった気がする >>8
ver3.1.0シーズンオフでセーブしてver3.1.1に更新
初期設定して3.1.0のpepanto3フォルダを3.1.1に上書き
ロードして続きをやったらそのバグがでた
でも一度閉じてやり直したら今度は問題なく進めたぞ 投手の完投ほとんどなくなった
前のバランスの方がいい 100億所持で始まる金満モードと
延々ドラフトだけ出来るドラフトモード作ってくれ >>12
今年のパリーグ並みになってるのは流石にやりすぎだな
ただ前のバランスだと先発をかなり引っ張れるのも問題あると思う
連打でスタミナ大きく削れるとかスタミナの差を激しくするとかすればええんかな でも先発投手のスタミナが高いと中継ぎの重要度が下がってしまうよ
投手は先発だけ強くして中継ぎはドラフト下位やトライアウトで賄うみたいな戦略でいけてしまう
投手によるスタミナの差を激しくするのはいいと思うけど わりと現実もそんな感じなんじゃ
まあスタミナがポンポン完投ベースラインまで成長するようじゃ困るけど 現在のトレンドももうほぼ完投ないっと言っていいし、いいんじゃね 完投ほとんどなくなったのならリアルに則してるだけじゃね 今季のパは先発の回数少なすぎる感があるけどまあゲームとしてのバランスはよくなるから良いかな でもスタミナがドラフト戦略の一つになるのも面白いかもね ドラフトまた即戦力強い選手ばっかり出やすくなってる?
前のシビアドラフト好きだったけどなあ 単純に外野手は生成人数多いからSSが目につきやすくなってるだけな気がする
あとソース見れば見るほど守備の影響薄すぎる気がする 現実でも守備だけは優秀な某チームがずっとBクラスなので守備の影響が少ないのは現実に即しているのでは 気になって守備検証してみたけどキャッチャー以外守備70のチームと守備80のチームじゃ防御率0.25くらい違ってくるな
二遊とセンターは守備の貢献度高いから守備難置くと防御率0.1くらい損しそう バランス検証に書いてある総合値算出方法ってどれくらい妥当なんだろうか
投手は打撃判定だけで決めてるから分かりやすいけど野手の打撃と守備の比率はどうなんだろう >>25
たった守備10でそこまで変わるのか…
体感では守備難使ってもシーズンの失策数が少し増える程度だったから1試合あたりで0.25点も変わる印象はなかったんだが こういう検証はありがたい
目に見える失策数だけで判断しちゃいけないって事だな 2.99やってるけど本塁打と打点はいいけど首位打者が3年に1回くらい3割切っててモヤモヤする 打力と肩がいい外野手を捕手にコンバートしてる
リードは勝手に上がるし守備悪くて少し防御率落ちるかもだけどそれより捕手というポジションで270 20本打ってつけれる他のチームとの差の方が大きいかなと チーム守備力ってサードよりセカンドの方が比重が重くなってたりする? 公式BBSに一度もウィンドウを閉じずに数年進めると背番号決定画面で止まるみたいな事書いてあったけど再現できず ドラ1しか活躍しないんだけど、明らかに成長曲線がおかしいんだろうなあ >>33
マジか、さっき一年目→二年目の背番号変更画面でそうなった… 成長曲線っていうか上昇下降がランダムなんだよね?条件一緒なら、初期能力で差があるドラ1が活躍するのは納得 初期700ちょいの大卒外野手引いたけど一年目からほぼ毎年能力下がって行って新人の時がキャリアハイで30でレギュラー剥奪、32で580くらいなって引退した >>25
守備70と守備80ってどの数字なんでしょう?
捕球70と捕球80って事でしょうか 初期能力高いやつは微増微減の繰り返しで成長しずらい印象
あと即スタメン取れて喜んだらドラフト誤差でマイナス、キャンプでマイナスで並以下とかよくあるよな 全員成長変わらないから誤差はあれどドラ1ばっか活躍するがな >>39
肩力捕球送球全て70or80ということ
まあ巧打長打の変動による影響のほうがはるかに大きいけどね 今一番バランスよくてバグ少ないのって、結局最新版?それとも上で言われてる2.99? >>45
2.99は勝率のキリが良いときに順位がバグるからやめとけ >>44
ぬるぽエラー俺も出た
サブポジを固定してスキップとすると出るような感じだけど出ない時もあってよく分からん >>45
バランスは個人の好みがあるからどれがいいとは言えない
こだわりが無いなら最新版で遊ぶのがいいよ
致命的なバグもないし 個人成績重視でプレーしてるから順位バグだけなら2.9.9でええのか >>44
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←>>1
(_フ彡 / 個人的に良いバランスは一部の選手が傑出していて、首位打者は.320、本塁打は40ぐらいは毎年超えていて欲しい T&T(http://20.xmbs.jp/tandt/)
無能管理人 エム↓
http://instagram.com/d.m_ever
リカコ早く閉鎖しろよバレてるぞ
ハイライト見ればあんただってわかる
哀れな小梨BBA >>45,48
最新版はドラフト終わったあとに進めなくなる致命的バグが有る >>54
そのバグは遭遇する人としない人がいるから必ずしもアウトという訳ではない
仮に遭遇しても再起動すれば問題なく進むし >>55
問題なく進まないよ
戦力外を選び直すのははまあいいとして、ドラフトの結果が全部リセットされる
遭遇しない人がいるのはやりこみが少ないだけ
順位バグごときとは完全にレベルが違う 致命的なバグがあるのか…
原因が早く分かればいいんだが >>56
記録に残る上に全員が遭遇する勝率バグと記録に残らず一部の人のみ遭遇する停止バグなら前者の方がヤバいと思うけどそこは人それぞれか
BBSに上がってるバグデータはまだ5年目だし、報告者よりメモリ少ない手元で何年回してもバグ発生しないし、やりこみというよりは各自の環境の問題やと思う ある程度無視して進められるバグと発生条件わからないから回避しづらい上に進行不要になるバグで前者のが重いと言ってるならやばいな
ゲームが進められなくても困らないなら何やれば困るんだ ドラフトのあとで固まるバグ
シーズンオフ前に一旦セーブして再起動すれば回避できるんでないの?
勝率バグのほうが致命的だよ >>60
全員が全員再起動すれば普通に進められる訳じゃないのか
それは申し訳なかった 1→2年目で発生して再起動したら進められたけどシーズン終了前にぬるぽ食らった
単純なメモリ不足が原因かと思ってたが違うのかも知れない >>62
いや再起動すれば進められるけどそこまででセーブ出来てない情報は保存されない訳だからなぁ
進行不能といえばスキップ時にエラー出るやつは直ったのかな FAの獲得も引き留めもした事なかったから気付かなかったが提示額の上限って9.9億までなのか オールスキップで100完投達成
バージョンアップで完投減ったけど能力次第で年10完投くらい出来るな
https://imgur.com/ayJsbLw.png 継投多い監督にしても中継ぎの登板数が少ない気がする
多分ワンポイントとかがなくてほぼ1イニング投げ切らせるせいだろうけど
後まだ多少先発を引っ張りすぎてる感じもする
エース級はいいけど谷間クラスも6回5失点くらいになるまで引っ張ったりするし 現実プロ野球のデータだとこんな記事があった
https://baseballgate.jp/p/714395/
1試合平均救援起用数ってのが2015年の2.80人から2019年で3.35人まで増えてる
3.35人に143試合をかけるとシーズンあたり救援登板数の合計が479くらいが目安か 何でもかんでもここ一、二年のデータに合わせなくてもいいのでは
流行りすたりもあるだろうし ホームランも30打てばキングになれた時代もあるよね 最新版で1試合平均救援起用数をざっくり計算したらおよそ2.50人だった
現実の先発平均イニング数は2019年で5.44回だったがこのゲームだと6+1/3回程度になる模様 自チームが強くなってくると同リーグの他チームもバランス取ろうと強くなるような調整ってしてるのかな?
どうもセパのリーグ格差が大きくなってる気がする >>81
そういう仕様だったら正直萎えるな
頑張ってチームを強くしても相対的には大して有利にならないとなると 現状セ(1st)は投高、パ(2nd)は打高になるぞ
代打の出し方をマシにできれば差は縮まるかもしれない
ソース見てもCPUがチートする仕様は存在しないと思う >>83
あーそうなるのか
たしかに今セが全チーム防御率3点台、パがウチ以外4点台だわ 折角リーグ名いじれるようになったのは良かったんだが、成績見るとこで結局1st 2ndになってんな 1100をこえる超大物高卒ルーキーを競合の上に引き当てたのにセーブし忘れた…… 新しいバージョンはドラフト終わって次のシーズンに進むときに固まるの腹立つわー 年俸ランキングに外国人は入らないはずなのに外国人のFAランクってどうやって決まるんだろう?
って前から疑問に思ってたけど一律Cランク相当にするということに最近決まったらしい
独立出身者の国内FA権短縮もはよ決めろ 元々自チームで愛着あった選手をメジャーからの国内復帰で獲った時
交渉で1000万〜9000万でも全部98%の成功率だったから最安の1000万で獲ったら
結果、1億以上の年俸だったんだけどメジャーから呼び戻すと最低年俸的な決まりあるのかな >>90
現実では外国人は引き抜き放題だから補償有りにする意味が無いからそうしたんだろうけど
引き抜きが実装されてないのにランクを一律Cにするのはどうなんだろうか… >>93
なのかな
メジャー帰りとったの初だったから
次あったらよく見てみるわ シーズンスタートからシーズンオフまでスキップするとそこから進めなくなるのってバグ? >>91
現行のFAでも、交渉時に提示する金額と実際の年俸は別金額じゃなかったっけ 人によって発生するかしないかがはっきりしてるのに年数もメモリも恐らくOSも関係ない背番号変更画面停止バグって謎だな 能力とメジャー挑戦確率が関連してないと思ってる人もいるみたいだけど
そんなことはない
例えば1度目のFA取得の場合
能力1100以上or700以上だと15%*90%=13.5%
能力1000以上or650以上だと15%*70%=10.5%
それ以外だと15%*20%=3%
になってると思う バージョンが一気に3.1.4に
これでバグ叩けてればいいけど ドラフトで5単食らったわ
外れ1位って被りすぎじゃね? 現実でも4単までなら3人いるし現実のドラフト試行回数よりもペナシミュ全プレイヤーの総ドラフト試行回数の方が多いんだから5単が出てもおかしな話じゃない 20年くらいやったデータだけど5単(4競)が2回、4単が4回あったわ
母数が少ないからなんとも言えないけどちょっと多いかなって気はする
AIの思考的に偏りがちになるのかも? チームによって投手は球速重視・制球重視、野手は打撃重視・守備重視みたいに重視する能力が違えば被りにくくなって面白くなりそうだけど モグラーズと同じ2軍廃止縛り(28人まで)がいい感じの縛りだわ >>111
いいね
チームによる差は付けたくないみたいだから監督の志向に応じて変わる感じになるかな 前を知らない自分としては
起動のとき、スキップのときに重さを感じるくらいかな
それも自分の環境のせいかもしれんしこまめにスキップするようにすれば特に不満はないかな あと作者さんの動画
声入れるの嫌なんだろうけど音あったほうがやっぱ見やすいかなとは思う 作者さん、まだ見てるかな?
前スレ最後の方で書いた、Dチームの成績不具合は修正してもらえましたが、
他の方が指摘されたBチームの不具合(CS順位)も修正お願いします。 作者さんに直接意見があるときは本家掲示板の方がいいと思うよ
ここはあくまで非公式の場 選手の成長がよくわからない
選手によって順調に伸びる、停滞から爆発的に伸びる、少しだけ伸びる、一切伸びない
20年やってだいたいこんな印象だけど成長率タイプ・素質的なパラがあるの? 玉那覇悠聖という選手がいてすげえ名前だなと思ったけど
玉那覇は普通にある苗字みたいだな キャンプ面倒だから全員全体にしてるけど個別に設定してた方が伸びるとかある? >>124
個別練習の方が伸びるけど面倒だからやらない人・強すぎるから縛ってる人の方が多いと思う 個別練習はCPUはやらないのでバランス崩れるだけ
正直全部巧打に設定してるだけで最強チームが出来る
ただの欠陥品 >>126
トレード・外国人厳選・コンバート無し(戦力の補強がCPUとほぼ同じ条件)で遊ぶと野手全員巧打練習にして投手は全員制球練習にしても最強には程遠かったよ シーズン記録ってなんで本塁打・盗塁だけ4種類もあるんだろう?
20本20盗塁なんて難易度低すぎるし50本50盗塁なんて現実的じゃないし
3割30本100打点とか入れればいいのに まあゲームだし5050は合ったほうが面白いと思うけど4040がそう出ないから一纏めにしても困らないよな
2020は確かにいらん オールスターの選出条件てなんですか?最新版初年度でオールスターを迎えたら投手12人中10人が自チームから出しまいました
チーム勝率は0.325防御率は5.422です 全員巧打指定にするとなんか知らんが走力落ちまくるからやめた
全体の時はそこそこ上がるのに やっぱ戦力外がもうワンタイミング欲しいよね
ドラフト後の所謂第二次かあるいはドラフト後に一括にするか
そうじゃなかったら戦力外前に今年のドラフト候補一覧を見せて欲しい 1年寝かせるだけだから別に無くても困らないかな
支配下70超えてもOKなんだし >>135
どうしてもと言うなら2.95の初期配布分や3.0.0のような乱数固定版の場合シーズン終了時にセーブすればドラフト候補が見れる 練習指定すると指定しなかった項目は確率で1下がる
体力指定とか基本損しかない 安定板こないとバグで萎えるの嫌だから本格的に始めれない 進行不能系のバグが無くなったら100シーズンぐらい長々とプレイしたい うだうだ言うやつはやらんでブラウザそっ消しすればええ… 昔から常駐してるよねこのうだうだ君
いつもageて評判落とそうとしてるけど他のゲームの信者さんかな? 久しぶりに入れたけど0人スタート出来るようになったのか
戦力外の手間が省けてこれは嬉しいわ >>144
選手を全員戦力外にするような機能は特にないけど
って言うかFA持ちは戦力外にできないし 最初から既存戦力を一切使わないでプレイしたい場合はFA持ち以外解雇+FA持ちは二軍に幽閉して使わないようにしてるな
初期の選手達も作者さんが一生懸命考えたんだろうと思うと勿体ないがこれはこれでおもろいぜ 28人 補強はドラフト+トライアウトのみ(FA引き留め、人的はあり)
で貧乏球団の2軍廃止してる 怪我でドラフトに引か語らなかったのがひかかったと考えるんだ 昔は小笠原や松中、石井浩郎、落合博満といった社会人からスラッガーになる人もいたが
近年はめっきりだね 現実だと素質のある奴は高卒か大卒でプロ入りしてるケースが多いからねぇ
ただゲームとしては即戦力の強い社会人がいた方が面白い 独立出身がドラ1だったりするのもロマンがあっていいわ >>156
選手データをなくせばええんやで
代わりに進行不可になるけど いうほどバグかな?そもそも打席も試合数も規定があるわけじゃないし
記者投票だし実際でも球団の順位とか印象度とか色々あるけど全然あり得る話とおもうけど 公式の方にポイントの計算式と300打席or100試合出場しないと選びませんよって書いてあるしねえ
認定首位打者みたいなもんかなと思って計算してみたけど300打席換算(残り115打席全部凡打として)だと湯田が新人王になるっぽい
ただ打率そのままだとダブルスコアつけるくらいぶっちぎりなんだよな……
これ例えば守備固め専門の奴が100試合以上出て1打席1安打だとそれだけで2400点貰える計算なんだけど
打席数×1−300点くらいの計算式追加したらどうなるんだろう(追加しても↑の新人王は有野になるっぽいが) 順位の存在を忘れてた
しかも100試合じゃなくて90試合だった 投手四冠に水を差すのはかわいそうだが、最高勝率間違ってないか?
https://imgur.com/hKxishd.png
https://imgur.com/eIpSxMz.png
ウォルトン17勝5敗0.773、林崎11勝2敗0.846
勝率ってどこかでデータを見れないんだっけ? やばい、面白いわこれ
4球団競合で愛知の高卒スラッガー引いた翌年に5球団競合で三重の高卒エース引いたわ 投手の勝率と新人王はタイトル争いに載せた方がいいと思う
それより20才で最優秀防御率取る外人って反則だろ >>166
毎年1打席1安打100代走を続けていけば5年連続で新人王取れたりするのかな バグでスキップ止まるわ
掲示板見たらワイと同じバグがあるみたいやん
進行無理になった時は球団が身売りでゲームオーバーという妄想で初めからやってるけど 新人王権利のソースコードを確認したら
ver2.90からver3.1.0まで300打席以上,又は90試合以上かつ100打席以上だったのが
ver3.1.1以降280打席以上,又は80試合以上かつ100打席以上にサイレント修正されてた
143試合出ようが100打席未満だと新人王は取れないらしい 新人王は正直気にならないな
バグだとしてもゲームの進行に影響しないし 最新版でもシーズンオフまでスキップしたら進行できなくなるの治ってなくない? 捕手総合値算出方法におけるリードの係数と言いなぜ変更を履歴に残さないのか そもそもバージョンアップの日付すら変えないからな
昨日の夜に3.1.5配信したのに10/28のままだし クソ若い外国人に関してはスチュワートみたいな特殊な事情があったと思っている 外国人はメジャー復帰っていう選択肢があってもいいな
あと現実では20代前半の外国人ってほぼ育成契約だし能力に制限かけてもいいかも 若い外国人は嫌ならプレイヤー側が縛るっていう方針らしいけどCPU球団が取らない前提だから崩壊しとるわな >>184
能力にかける制限というのはどういうのを想像してるのか分からないけど現状26歳以下の外国人は年齢に応じて確率で能力が下がるようになってる
>>185
実際CPUが若いの取る確率はかなり低くなってるらしい 前スレで実名化を話した者です。
監督候補って希望ありますか?
歴代監督(直近)と最近の有名引退者(井端とか山本昌とか)を候補にしようと思いましたが、他にあればアドバイスください。 うっかりドラフトで選手枠100にしたらフリーズした >>192
2つ目の3.1.4が3.1.5なんだろう >>196
新データは初期メンの能力底上げされててサブポジも増えてるだったはず シーズン3位でCS1stを1勝2分で勝ち抜けたと思ったら相手が勝ち抜けていた
CSって引き分けは0.5勝扱いな感じなのかな?
だとしたら2分けした段階で敗退確定だったのに3戦目やった? >>198
例え0.5勝扱いでも3位が1勝2分なら3位が勝ち抜けだと思うが… 3位が2勝する可能性がある限り試合は続く
3位が2勝出来れば3位勝ち抜け、そうで無いなら2位勝ち抜け、とかかな >>200
なるほど
>>199
たしかに
なんでだったんだろうか
2-2,3-3と熱い勝負が続いて勝ち越しだってところでこれだったからちょっと悲しかった
まぁ仕様だししゃーないけど
作者さんここ見てるみたいだし良かったら次のアプデの時は仕様が変わってると嬉しいな 捕手って基本能力低いから覚醒したもの勝ちなところあるよな >>202
凄いな
Gで捕手で4番打てるやつって聞くと阿部を思い出す
というか結構自分とこの全日本と能力差があってビックリする
こっちは700なければ全日本のスタメンに非ずくらいだ
おかげで中継ぎ1人しか送り込めてない 巧打55長打61で16本も打てるのか
ずっとそのくらいのバランスだと良いんだけど時間経過するとどんどん投高になっちゃうからなあ
あんまりこまめに更新してないんだけど最近のバージョンだとマシになってたりする? >>211
そのレベルってほとんどの野手が到達するからみんな15本も打ったらバランスめちゃくちゃにならない? 背番号で止まるとき、フリーズではなくて番号変更はいくらでもできるけど先に進むボタンが反応しない感じだった。同じ状態かな?
その年は背番号いじりまくって止まったから、再起動してなんもいじらず進めたら普通にいけたわ >>212
なんとか打撃の悪い奴もスタメンに並ぶように出来ないものか あれ背番号いじらんでもなる
というかなる時は基本的に
オフ入る前に戦力分析押すと反応しなくなる前兆があるから
オフ直前に戦力分析押して反応するか確かめて反応しないならセーブして再起動するといいよ
なんで戦力分析押しても反応しなくなると背番号から動けなくなるかの理屈は分からん 初期メンを完全ランダムで作成って難しいかな
愛着はあるけどマンネリ化して飽きつつあるんだよね 全選手の成績とかまで毎回生成してたら開始にえらい時間かかるぞ
バランスも悪くなる >>220
SquirrelでSQL構文頑張ればいける ランダム初期メンいいなあ
成績なくていいしバランス悪いだろうけど年数経過で収束するだろ
別アプリで作成して差し替え出来れば完璧
>>220かスキルある人作ってみない? >>223
通算成績を意識しないのと、Squirrel使える前提なら作れるよ。 840人分をランダムに作って12球団に割り振るだけならそんなに大変じゃないだろうけど、
そもそも成績無しで能力値だけの選手データで動くのか? >>225
初期選手の能力を差し替えるだけだぞ
まあCPUは成績だけ見て戦力外決めるから日本代表レベルが平気で戦力外になる
そしてトライアウトで一番最初に獲得できる球団が70人を越えてそういう選手を抱え込む >>226
基準を聞かれると困るんだけどある程度能力が高い選手は成績だけで判断されるからどの球団も総スルーして自球団が全部とれると思う >セーブを行うとスキップ用打順がおかしくなる不具合の修正
ようやくか
ありがとう 育成選手(背番号3桁)や背番号00を実装してほしいって声がたまにあるけど、
各選手には0から1200までのidが振られていて100で割ったものがチームを、余りが背番号を表すという処理がありとあらゆるところで使われている
0-99以外の背番号を実装しようとすると修正箇所がとんでもなく多くなりそう >>228
これ、ずっと困ってたから、もう監督任せにしてた 嬉しいわ 年を跨ぐ怪我人をトライアウトで獲得→治るも能力元に戻らず
ってのは仕様? 修正予定のところに「年をまたぐような大怪我をする。その際に能力値が完全に元に戻らないケースも実装する。」って有るから仕様かな >>236
治った例を見たことがないんだが治る例もあるのかな? >>237
試合スキップ日程手動の時は、年度始め100日オーバーの怪我でもちゃんと戻ってた(浦野投手で総合値1000越えまで戻った)
今回遭遇したのは全スキップの時だからスキップがまた何か悪さしてるのかも >>239
能力が戻るか戻らないかはランダムだよ
そういう仕様
体感では戻るのが殆どで戻らないのは稀な感じ
これってもともとバグとして報告されたんだけど、これはこれでリアルでいいんじゃね?って実装されたから
バグか仕様か混同してる人がいるんだと思う 公式BBSに書いてあった通りに64bit版入れたらスキップまわりの不具合全部無くなった
すごい 28人縛り・補強ドラフト+トライアウトのみ(FA引き留めとメジャーの自選手出戻りあり)・全体練習コンバートなし
でやっているけど適度に優勝するくらいのバランスでオススメ
少数精鋭って感じがする オープン戦て何のためにするの?ただ怪我する機会が増えるだけ?
それともマスクデータに調子みたいなのがあるのかな? 現実だと新戦力を試したりするけど能力が分かってるペナシミュでそれをやる必要性は全く無い
どうせ成績をリセットするなら十数試合プレイしてセーブせずに再起動しても同じことができる
自分なら仮に実装されてもオープン戦の部分はスキップする 背番号で止まってたがドラフト誤差無しにしたら進めたわ >>246
気分的な問題なら、アリな気がする。
再起動や、一軍入替の制限がついてるのは手間だし。 >>250
がらくたさんの性格だと必要性が無いから却下だぞ
がらくたさんの手間のが手間だからな
ユーザーの手間や工夫で何とかできる部分はして妄想で保管スタイルだぞ ちなみに俺はドラフト時に送球と選球を入れ替えで却下された(切り替えれば分かる)
俺は送球軽視で選球重視だけど送球ってどれくらい重要だと思う? 個人的には巧打長打と選球を一緒に見れた方がいい
打撃に関する能力だから >>252
送球は捕球と同じくらい重要だぞ
選球と捕球送球の優先順位はポジションによる 俺も選球は重視するし今の表示はプレイする上で少し不便だが
>>252の言うように作者さんが以前否定していたので仕方ない
送球や捕球や肩はどの程度試合に影響するのか分かりにくいので軽視してしまうと言うのもある
(選球は低い奴と高い奴で四球の数に差が出るので分かりやすい) 俺は長打>巧打>選球かなあ
長打は打率長打本塁打四球全てに絡んでるから高ければ他低くてもある程度誤魔化せるし 長打だけ高くても巧打低い選手はホームラン数まで少ない気が
低打率で30本みたいな選手なら有用だけど 戦力外選ぶときは切り替え出来ないから詳細見るまで選球分からないのはつらい
おれが送球あまり考慮してないって言うのもあるけど >>260
巧打C走力Aで総合620くらいの30歳前後の選手
よくクビにしてるけど拾われた先で活躍することよくある 安打製造機タイプって出ないよなあ
俊足が内野安打で稼ぐタイプが多くてバットで稼ぐタイプは少ない
俺が欲しいのは篠塚タイプなんだ Part14で実名化の件でレスしましたが、
ひとまず一区切りしました。将来はメールアドレスのブログから。 選球至上主義だったけど、長打がAあれば選球低くてもそれなりの成績になるというか、選球が高いと逆にホームランがあんまり増えない気がする
逆に巧打Aでも長打選球両方低いとダメな気もする オフに外国人を獲るのとシーズン中に獲るのでは後者の方が能力が低くなったりしますか? >>268
各選手の成長劣化具合を見ながら獲るポジションを変えたいので特に補正が無ければシーズン開始直後に獲ることにします
ありがとうございました >>270
うろ覚えだけどシーズン中は能力高いのが出にくくなってた気がする
でも何度もリストアップすればいいのも出るからあまり関係ないんだけど 28人縛りのアホなんて放っておけば良いのに
がらくたさんは紳士だね 怪我すると能力が戻らなくなるバグが改善されたのか
これは有難いね wbcとかプレミア12みたいな世界大会実装せんかね 選手のデータがすべて揃ってるオールスターすらできないのに国際戦なんてできる訳が無い
多分チーム数を12より増やすことができないんだと思う ぶっちゃけオールスターも国際大会もいらない
リーグ戦とCS日本シリーズだけで十分だ ASに選ばれたり代表入りしてたりメジャーで好成績挙げたりするのを眺めて
ニヤニヤするだけでも結構楽しいもんだ
代表選出の基準が能力と走力と怪我人の影響だけで
成績が反映されないのがイマイチだけど 巧打BパワーF走力Sの首位打者は見飽きてるレベル。 もしかしてCPU同士の外れ競合無くなってない?
あと3.1.8にしてからたまに応答なしで落ちるようになった 個人成績細かく出してくるんだし折角だから二軍のリーグ成績は欲しいな 個人的には進行に影響するバグさえ無ければいいかなあ
二軍リーグとかやってバグったら困るし 二軍リーグって投手成績・野手成績の二軍タブから見れる奴の事じゃなくて? ケガのやつ不具合だったのか
リアリティの範疇かと思ってたのに >>288
イースタンリーグ、ウェスタンリーグでチーム成績も作って欲しいって事でしょ
二軍って個人成績だけ適当に作ってて実際試合はしてないんだよね?
メチャクチャ重くなりそうだなあ >>290
二軍戦は見えてないだけで内部ではちゃんとやってると思うけどなあ
かつてあった一軍登録が二軍メンバーになるバグや現在もある進行してから戻ると前日の試合結果が二軍の試合結果になるバグを踏まえると
最初に進行を押したときに一二軍入れ替え→二軍戦→一二軍入れ替えみたいなことを内部でやってると思う ver2.9かシリーズらver3 にupしたことで、投手の起用法とか試合内部のパラメータとか、かなり変わったのかなあ。
自分で采配するのは面倒なので、全て監督采配でスキップしてるんだけど、
Fチームでやってるが、 ver2.9と比べて、全然勝てなくなった。
10年位プレイしてたら、Aクラス常連チームを作れたんだけど、
ver 上げたら、万年最下位争いを繰り返してる気がする。
なかなかピッチャー炎上、打者は打てずにムエンゴ状態で、選手の能力値が下がるばかり。
何かコツみたいのがあるのかなあ、監督の選手起用法とか、コツとかあるんだろうか。
今は初期は巧打一般、3〜4年で長打一般を試したりしてるんだけど、
結果に全結びつかない気がする。特に公式でのアナウンスとか無かったと思うだけど、 縛りすぎなんじゃない?
Fは糞先発と野手の高齢化を同時になんとかしないといけないから縛り多いと運ゲーになりそう
監督は先発に比べて中継ぎがややましだから継投多めにするかな 中継ぎ取りまくって投手多めの継投早い監督にするのは強そう
やったことないけど 投手成長しづらくなったしドラフトの野手弱くなったから難易度は上がってる
それでも外国人とFA当てれば最下位争いは脱出できる Fが将来性80の2位タイなのを見るとうーんって思う Fの戦力分析コメントで中津が期待されてるの何でだろう
大体新戦力にすぐポジション奪われて和田との同世代二遊間が実現してるの見たことない >>297
うちも土佐と荒川が毎回イマイチ。岩坂が正捕手になるパターンが多いかな 沼倉はほぼ安定してスタメンになるからクラウスは即レフトにコンバートするわ
あと毎回2000本安打のために40才まで働かされる城田さんw Mは投手がヤバすぎるから、F以上にどうしようもない >>301
野手陣は数年は何とかなるから投手全力でスカウトすれば形になる
6位だから即戦力2枚狙えるし 片桐白砂とか何をどうしたらああなるのかというレベル まさかの育成実装予定有り
育成ができるならオールスターもできるはずだと信じる 育成実装は欲しい
沢山取って育ったのを使うってのはこのゲームの基本的なプレイだと思うし
オールスターは別に 支配下選手は000-099,200-299,...,2200-2299
育成選手は100-199,300-399,...,2300-2399
が振り分けられるということだろうか
選手id/200+1=所属チーム
選手id%200=背番号
になると 育成は現実みたいに多数獲る球団と少数獲る球団出てきほしいけどどうなるかな (初期選手以外で)球団ごとに違いを付けることはこれまでのがらくたさんの言動からしてまずあり得ない
監督に付属する属性としてなら疑似的に再現できると思う
継投、代打、守備固め、盗塁、バント、エンドラン、スクイズの隣に新たに育成指名っていうパラメータが増えるイメージ >>297
土佐ってここまで成長することあるんだ
思い出作りに盗塁したのかな >>297
.261 44 127
.294 39 114 二冠王
こういう時ってどっちがキャリアハイになる?
やっぱりタイトル優先? 野手は高卒500くらいから育成で取れそうだし順調に育つだけで4年後には大卒Sランクラスになる
投手は爆発しない限り使えないだろうから打高になっちゃいそうだな >>303
玉田は何回かやってたら1回だけ2年連続20発打てるように成長したことはある 育成出来たらとりあえず投手のスタミナS、野手の走力Sを乱獲や 70人ルール実装するとか言ってるけど手間の割に得られるものが少ないと思う
・支配下選手が70人の場合にドラフト指名ができなくなる
・支配下選手が70人の場合に外国人選手を獲得できなくなる
・支配下選手が70人の場合にトライアウトで獲得できなくなる
・複数人トレードを行う場合、人数が増える方のチームの支配下人数+獲得人数-放出人数が71以上の場合はトレードができなくなる
最低限これらは実装したうえで疑問もいくつか残る
・現在ドラフト1巡目選択終了はできないようになっているが支配下70人でオフに入った場合はどうなるのか
・FA宣言をしている自球団の選手は支配下人数に入るのか、つまり支配下70人でFAフェイズに突入した時、自球団の選手がFA宣言をしていれば他球団のFA選手とも交渉ができるのかどうか(他球団選手と交渉成功したら自球団選手とは交渉できなくなる)
・上が可能な場合、人的補償を選択できないようにする必要がある
結局支配下人数を気にしながら獲得放出を考えるのは今でも同じだし実装する必要は無い 契約解除の機会がドラフト前の一回しかないからな
リアリティ求めるなら増やさないと 先発陣の疲労が先発決定の一覧に出るのは地味だけどいいな
保留の中だと外国人選手の移籍が楽しみ
ユーザー側は何年か立つとお金が余りがちになってるし
日本人含めて年俸決定の計算式案みたいなのはユーザー側でもサポートできるけどバランスが難しいな >>323
実装が大変って却下されてなかったっけ? ■ドラフト後に戦力外の二次通告ができるようにしてほしい
⇒かなり時間がかかるため、対応予定なしです
ってなってる
まあでも育成の話が出る前のことだしワンチャンあるかもね 出場試合数と登板数にもっと査定のウェイト割いてほしいね1億円の敗戦処理とか440万の守備固めとか違和感あるし 年俸はおまけという考えらしいからその辺は望み薄だと思われる 査定の計算式作ってみたら?がらくたさん採用してくれるかも 疲労度高い選手って二軍では使われないようになってたっけ? >>337
まじか
疲労度高くなった投手ってどうしてる?
野手は控えにしとけばある程度は怪我を回避できると思うけど 投手の疲労回復待ちは一軍先発枠に入れて起用しない
二軍に落としても一軍帯同扱いで二軍起用なしみたいなの枠ができるといいのかな >>339
やっぱ一枠使わないとだめか...
確かにそんな感じのものほしいね >>338
投手の疲労は一切気にせず怪我するまで投げさせてる exe化でタスクバーにピン止めが楽になったのが地味に嬉しい 投手の疲労管理もうちょい楽になるといいな
投手固定でスキップするとひどいことになるよね 初期メンからの立て直しが一番キツいチームって結局どこなの?
主力が割とベテランで、プロスペクトも全くいないチームっていうとD、Fのイメージなんだけど レギュラーはまあまあだけどそれ以外死んでるD
レギュラーも悲惨だし若手も和田以外期待できないF
投手にプロスペクトがいるが野手がゴミでFAされるとさらにやばいL
野手はそれなりだが投手がF以上に崩壊しているM
F>D>M>Lに一票 Mは若手野手でポジれるから大変て感じはしないな
DとFは若手野手すっかすかで草も生えない 2回覚醒した800超えのショートがFA宣言したから99000万円で引き止めにかかったのに失敗したわ 名前がいらんとかいう思考のヤツはこのゲーム向いてないよ 名前といえば最近ハーフっぽい名前のやつがドラフト出てこない
ハンクス何とかってやつ この間はじめてハンクスがドラ1クラスで出てきたから思わず指名したよ はじめたばかりで、まだシステム(アルゴリズム?)を把握してないんだけど、
キャンプ後の能力変化って年齢と前シーズンの成績に基づくってことなんだろうか?
前シーズン成績が良ければ能力UP、悪ければ大幅DOWN とか
キャンプメニューってどう組むのが、効率的なんかね?
前にCPU球団はキャンプメニュー組まないとか、野手は全員巧打にしとけば、
勝手にチート選手が出来上がるとか書き込みがあったんだけど
ただキャンプ長打はほぼ全く伸びないんで、ドラフトでは長打力を最優先
(一三外野)すれば良いってのはわかった
試行錯誤中なんだけど、コツみたいのはあるのかね(あるんだろうけど、まだわからんな)
あとキャンプで各変化球がGの投手に変化球指示しても、能力UPはあんまり望めないってのもわかった
まあ毎年連続して好成績してるってのなら別なんだろうけど 能力アップは完全ランダムで他の要素は関係ないぞ
練習内容指定すると他の能力が伸びにくくなるから精神・体力・走力・守備は基本封印
変化球指定は持ってる球種が4つ以上ないと割に合わない
あとキャンプは巧打も長打も伸び方そんな変わらない 変化球練習は球種の数によって効果に差があったのか・・・! >>357
体力は使ってりゃガンガン上がるし走力は上がらない仕様になってるから分かるけど、
精神と守備を封印するのはなんで? >>359
精神なら球速制球変化球、守備なら捕球送球以外が50%の確率でマイナス補正入るから
>>360
指定する分には変わらない
全体練習だと微妙に長打のほうが伸びが良かった気がする 50%の確率でマイナス補正は結構なデメリットだな
打撃良いけど守備が駄目な選手に守備練習させて育てると打撃能力が落ちるリスクがあると言う事か… >>361
そのマイマス補正って精神と守備を選択した時だけなの?
例えば長打を選択した時にそれ以外の項目にはマイナス補正はないの? >>363
もちろんあるけど長打にペナルティがなくなる分まだマシ そう言えば打撃練習で選球は上がりやすくなるんだろうか
ペナシミュだと選球重視の練習がないから気になってる 選球というか打撃スタイルってそうそう変わるもんじゃないだろうしな
あるコーチとの出会って衝撃を受けて野球観が変わったくらいの出来事が起きない限り ドラフトのときにみられる対左ってパラメータはどの程度の効果なのかな
右打ちでも左打ちでも高かったり低かったりするけど 総合値の算出に使われてる訳でもないから完全な死にパラメーター
元々右対右・左対左は投手が、右対左の時は打者が有利になるように設定されているらしいけど一度もそれを実感したことが無い じゃあ、毎年毎年左腕を採ってる俺は意味が無かったってことか 没ぱらなのかー情報thx
でも中継ぎに左のワンポイント枠とかあるといいな
どっちかというと投手に持たせた方がいいパラかもね 一応左右による有利不利は設定されてるけどな
巧打5くらいの影響度だけど 特別練習のコンバートにサブポジのポジション適正を上げるってのが出来たな
でもちゃんと使ってもらうには正ポジにしないとならんからマイナスになるのがなあ
適正値が高ければあまりマイナスにならないようにして欲しい >>375
ポジ適Sで-1〜-2、Aで-3〜-5くらいがいい
センターがレフトにコンバートして捕球が-8とかなんでだよって思う サブポジ適性はあんまマイナスにならないのか?
何回かやったけど-1とか-2とかだわ >>370
こういうゲームが好きなやつは意味がないとわかってても左右バランス良く採ってみたりするもんじゃないか? スカウトに能力差をつけてドラフトリストを変えたりできるかね MLBで来シーズンからワンポイント登板が禁止になるから日本でもやるんだろうな 試合時間短縮のためってのが建前だな
ただ、それだけのために日本で唐突にワンポ導入することはおそらくないと思う
他のルールとの合わせ技でなら導入される可能性はあるかな 最新版でfa権保有しつつ不宣言の選手は、プロテクトリストから外れるようになってない?
Lチームで始めた最初のFAでL国谷がFA宣言してMへ移籍したんだが、同時にFA権不宣言のM矢倉がリストから漏れてて、こんなことありえるか…? 矢倉がプロテクト外になるのはずいぶん前のバージョンからそうだった記憶 Mでやってるけど最初に矢倉がFAしてくれないと困る
人的補償で南くんか葵ちゃんが取れれば歓喜 Dに限らず1stリーグの0年目オフ人的補償は軒並みグロい 矢倉は総合力高めだけど.270 5 40 くらいに収束する印象 矢倉の田口感。史城のイチロー感
でも二人とも劣化版なんだよな このまま育成制度を導入しても投手がほとんど残らなさそうだけど大丈夫だろうか >>393
それが普通だろう
むしろ野手の方が育成上がりがポンポン出そうで心配だわ 普通にプレイしてたら表ローテや中継ぎ主力はドラフト上位で占められるからな。
下位指名投手はプラス100以上を二回くらいするか主力が纏めて劣化した時以外に出番が無い。
28、9辺りでようやく一軍入りするも即劣化が関の山。 野手は走力だけ高い奴とかでも使い道はある
投手は1つだけ高い能力あっても何の役にも立たない まだ二軍で先発投手が酷使されてる…
先発適性高いやつはそこそこいるのに 途中でプレーする球団を変えるのって仕組み的に難しいかな?
最初のチームを強くしてから弱小球団を建て直してそこに勝つとかやってみたい >>395
野手は下位指名でもスタメンになったりしていい感じなのにな
投手は上位と下位の能力差が大きいからどうにもならん
下位でも大卒800超くらいが取れるようになれば良くなりそうだけどバランスがなあ >>398
これいいね
本家の掲示板に提案してほしい たぶん前に要望出て却下されてると思った
途中から変更は無理でも現データをシーズンオフに必要な部分だけエクスポートして
新しいのにインポートからのNEWGAMEで出来たら嬉しいんだけど squirrelでのぞくと現在プレーしてる球団のテーブルあるからそれ変更すればええんちゃう 疑似的になら自分の主力全部トレードでカス選手と交換して送り込んだりして出来るな Javaを64bitに変えたのもあるけど安定してるな
ようやっとる squirrelでデータいじってみたいけどやり方がわからない ドラフトの選手数表示バグ(?)、変則ウェーバーの折り返し時に発生する感じだと思ってたけどどうかね
つまり1位か最下位かでしか起こらないと思ってたけど2位〜5位でも起きてる? >>408
その認識で合ってそうです
AGの場合は奇数順位で、FMの場合は偶数順位で2人上がる
話は変わりますがSQuirreL使うのにJDKは必要ですか? >>409
社会人の上限明らかに上がってるよね、出現頻度と一緒に 最新版で最終戦、中4日のエースAを先発
前日先発した投手Bも中継ぎ待機(先発要員設定は↑のエース1人)
試合開始したらなぜかBが先発、4イニングで降板したら中継ぎでもBがでてまたら4イニング投げてた 年平均+20の上昇値を見込んで指名して実践で通算成績伸ばす派もいるってことね
おれは普通に上いくけど いやどうせ当たり引けないから逃げるのよ(´・ω・`)7枚とか当たる気がせん 若いのならまだしも高齢社会人であんまり能力高いやついるのは現実的じゃないような
大体はその年までドラフトかからなかったパッとしないやつのはずだし >>409
こいつ、今までドラフトかからなかったんかって思う 高卒即メジャー挑戦→NPBにみたいな感じで脳内補完しとけばいいよ 古田
和田
落合
福留
この辺は社会人卒でやばい成績出てるしたまにはいるとしても別におかしくはないと思いたい 650くらいの即レギュラークラスならたまにいてもいいと思うけど
さすがに三冠王クラスは現実離れしすぎて脳内補完が追い付かないw ルーキー長嶋茂雄
打率 .305(2位、1位田宮謙次郎.320)
本塁打 29(1位、2位森徹23本)
打点 92(1位、2位森徹73打点)
長嶋はやっぱりレジェンドだった
しかし中日森徹も早稲田卒のルーキー ペナスピついにHPまで消えたな
もうDLすらできなそうやね 外国人が毎年FAになる可能性があるってことだけど、メジャーに帰ってしまうことはありそう? 二軍の試合の該当ポジションの出場でポジション適正が上がるように修正
何気にこれいいな やっぱバグ多いな
ドラフト中にポジションごとの人数確認できたりとものすごく便利にはなってるんだけど デフォルト設定で外国人がメジャー挑戦する確率は0.15*0.15=2.25%って解釈で合ってる? 支配下を育成にするにはシーズンオフに解雇してTOで再契約するしかない? >>434
合ってた
>>435
その通り
先に他球団に取られないことを祈るのみ
現実と一緒
>>436
できない 外人FAの引き止めにスゲー金がかかるな
初年度主力にやられたらたまらん
>>437
2.25%ってマジ?
FA15%、メジャー15%、合わせて流出確率30%だと思ってたわ >>439
内部では
・FA確率>(100までの乱数)の場合にFA処理に突入
・メジャー確率>(100までの乱数)の場合に国内FAからメジャーに切り替え
という処理が行われている
オプションの説明を読む限りでは恐らくがらくたさんの想定通りの動きをしていてバグではないだろう 外国人縛りやってると資金は貯まる一方になっていくわ
新バージョンから19歳独立出身が目立つようになってロマンを感じる
これとか守備だけを武器にプロへ挑んだキャッチャーみたいでな
https://i.imgur.com/i93CmCJ.jpg ちょくちょくバグはあるけど致命的なのはない感じかね?
修正版にデータ引き継げるだろうし新しいバージョンに乗り換えようかな 現在の仕様だと11先発、26登板、51試合、151打席のいずれかを達成した外国人はFAする可能性があるようになっているけど条件はもっと厳しくてもいいと思う
本来なら戦力外相当の外国人が偶然FAを引き当てたばっかりに日本球界に残留することになってしまう
そもそもこのレベルの外国人が欲しいなら戦力外でも取れる
35%より高い確率を選べないのも条件が緩すぎてオーバーフローする可能性があることに起因している(多分)
参考-国内移籍した外国人の前年成績
レアード 505打席 ガルシア 26先発
ゲレーロ 510打席 デスパイネ 570打席
ロペス 407打席 ペーニャ 572打席
サファテ 58登板 イデホ 593打席
ロメロ(仮) 331打席 バレンティン(仮) 468打席 >>446
進行不能みたいな致命的なバグは無いけど、AMチームのFAバグとか問題あるのはあるぞ
新要素入れたばかりだし作者さんも言ってるけどデバッグのつもりでやるか大人しく前バージョンで遊ぶべし 外人FAは3年目からでいいんじゃないか?
大金払って1年で出ていかれるのは切ないし金銭的な負担も大きい リアル準拠なら複数年結んでない在籍1年目が一番出て行くパターン多いんじゃないか それって外れ外人で放出ってパターンじゃね?
成績出したのは更新残留の方が多いと思う 今年も中日のロッドとか阪神のpjなんかは1年でいなくなりそうだし、ランダムでもリアルっちゃリアル
ただちょっと契約金が異様に高く感じるときがある メッセンジャーみたいに日本にずっと居続けた場合もあるから、在籍年数が進むにつれてFA(契約切れ自由契約)する確率を下げていくのはどうだろうか そのうち複数年契約みたいな要素も出てきそうだな
これ他チームも育成選手を支配下登録したりとかするのかな? >>457
うちのデータではCPU育成3位の内野手が支配下登録されて、一軍で二桁本塁打打ってた
逆に投手は総合900でも支配下登録されず戦力外になったのが何人か 育成出身者は現実だと投手のほうが活躍してるイメージ
こういうゲームだし仕方ないけどね FAバグでMチーム使えないから久しぶりにFチームでやってみたけどあまりの戦力の無さにビビったw 下位指名でも投手は無理なのに育成とか絶対不可能だわ
B枠増加で下位指名も極稀になんとかなるけど今までの下位枠がそのまま育成にいくし
現実では投手のほうがなんとかなるし全員平等育成ではどうやっても現実的にはならんな 一応一定以下の能力は伸びやすい仕様になってるけどその程度じゃ埋まらんな
投手の怪我を多くするか違和感時の下げ幅を大きくして雑魚にも出番が回るようにするのも手か ヤクルトみたいに一部の無事な投手にしわ寄せがいきそう 育成投手だけ劣化しなくなるみたいにすればどうだろう 野手は下位でも活躍したり育成が昇格したりといい感じだからそれを真似て
ドラフト指名A以上、育成B以下みたいな感じになればいいんじゃない?
CDランクからの成り上がりは数値的にも厳しすぎる ここでも何度も指摘されてるけどもっと成長劣化の曲線を極端にした方がリアルに近づくよな >>467
あまりやりすぎると上位で投手指名する意味がなくなるからさじ加減が難しい 上位と下位の能力差はあっていい
通常成長を若干抑えて能力覚醒の頻度を上げればいいだけ 育成選手の3年縛りないんだな
亀沢や長谷川みたいなパターン見てみたいけど、難しいか opsは出塁も含むからな。
王はホームラン以上に四死球数がエグい。
とはいえ、ずば抜けた打力があったら敬遠を含めて勝負を避けられるのは自然なんだよな。 ???「日本記録は私の3085安打ですから」
ほぼほぼ東野に更新されるんだけどw >>477
これキャンプは巧打でやってれば意外と劣化しないもんなの? まあリセットもゲームだからこそ出来る遊び方だしね
5000安打すげーってよりはこの初期能力と成長引けばいけるんだなって感心する >>479
他の能力が死んでいくけど、巧打指示なら引退まで少なくともB維持は余裕。
年齢を重ねると体力の低下が一番避けられないし怪我が増えて怖くなる。 晩年は、あのお肩(46)右肩下がり(46)ツーベースファクトリー(46)みたいな蔑称をつけられてそう。 体力b,cでフル出場はまあリセットとしても根気がすごい 即主力の怪物ルーキーを手に入れたら
そいつ中心でプレイしたくなるのはわかる >>485
レフトは人材豊富だよなあ
足が速いのも多いし >>490
現実でもあんまりいないしね
情報分析みても捕二遊中は能力値平均が他より2〜30低い プロフィール画面で育成選手のドラフト順位が本指名と見分けつかないのはなんとかならんのかね Aチームの背番号0禁止はシステム上の都合にしてももう少し何とかならんかったのかな comが育成とんでもない数取っちゃうのって仕様?
いくらなんでも育成40人指名はおかしいでしょ 実装当初はいろいろな不具合、バグが出るのは仕方ない
粛々と報告、提案していけばだんだんといい形になっていくよ 支配下で既に指名された選手が育成で再び指名されるバグが発生するときはGに指名されることが多い気がする >>496
自分がやった時はBだったわ
Gも強いし育成の指名順からして1位がさらに肥える感じやね 対応が早い
有能
育成選手全員にsensyuID=9999を振るとかしてAチームでも背番号0が使えると嬉しい 外国人FA時の補填、序盤だと悪くないけどリーグの平均能力が上がっていくと能力が高い選手でも評価額が低くなっていって厳しい
補填額は残留確率3割ラインになるように設定されてるから7割は流出することを想定してるんだろうけど代わりの新外国人の契約金は能力だけで決まっているから連れてくる負担が大きい
あとこれは好みの問題だけどFAしそうな時だけ補強費を増やすよりも毎年定額増やした方が違和感が少ない 更新早くてホント嬉しい
作者さんがやる気あるとなんかこっちもやる気出てくるな
と言ってもせいぜいバグ報告するくらいでただ遊んでるだけなんだけれども 心なしか下位や育成指名の投手も早い段階で1000到達する奴が増えている気がするんだけど、どうなんだろう 3.2.3にしてからドラフト履歴で育成の表示がぐちゃぐちゃになるのは自分だけかな?
Mチームの本指名の選手が紛れ込んだり、育成の指名順位が本当の指名順でなかったりする 育成選手とAの背番号0が被る問題、全ての選手のidを100ずつ後ろにずらして100から始めればいいのではないだろうか
100で割って1足すとかいう気持ち悪い処理も100で割るだけになってコードがすっきりする
>>505
自分の環境だと特に表示がおかしくなってたりはしない FA一覧画面で同じ名前で同じ成績の外国人が二人でるこがあるな 育成を取りすぎると、キャンプ画面で若いやつの練習指定できなくなるな 育成とか実装せんでもええのにって思ってたけど
いっぱい獲って覚醒待つの楽しいわ なんかたまに育成も1人指名しないと進めないことあるな
起こる条件は分からん >>511
偶に捕手が覚醒して上位指名押し除けてレギュラーになるの最高に滾るよね ピッチャーももうちょっと上がれるようにならないかなあ
一回覚醒したくらいじゃ届かんわ 言う程潰してへんやろ
守備がどえらい上手くなってHR出ないだけでレギュラークラスにはなっとる このゲームのあらゆるプレイヤーに刺さる味のある誤爆だ
みんなそういう選手抱えてるだろ Eチームの戸田がちょっとパワーがあって足の早くない水川みたいな成長を遂げた俺のことか 元から多いよ
ところで乱数が好きに固定できるようになったからシーズンオフ直前でセーブして神ドラフトを共有するなんて遊びもできるかもしれない >>524
試しに乱数を設定して挑んだけどドラフト1位の選手が入団する球団は最初から決まっているみたい。
総合700越えの怪物高卒を見つけても全通りのくじが総外れでがっかりした。 >>526
これ乱数固定7のNewgame(新データ)であらかた再現できるのな
注意点として
再現できるチームとできないチームがあるっぽい
競合の勝敗も選択した球団次第?で負ける事もある(二球団競合確定)
とりあえずHは確定でこの怪物取れる >>528
お、すげー大正解だよ
Hがスタートからマウス動かさず選べるから乱数ずらしながら色々見てた
ただこっちだと競合は確定で負ける
多分解雇の選択とかでもその後のズレが出るからそこかな? FA外国人が増殖するバグはちゃんとフラグ建てれば解決するのかな 捕手ssはcomの優先順位も低いのか余ってるのよく拾える
投手はAが最高のドラフト増えた?たまたま? 育成ドラフト履歴が外国人だらけ(しかも所属も全然違う)になるバグを何度か確認したけど再現方法が分からん 育成ドラフト1人以上強要バグと他球団の大量育成指名もまだあるな リセット厳選とかしてないのに2年連続で吉川の成長がどえらいことになった
長くやってるけどこのレベルの成長は初めてかも
https://i.imgur.com/zwXJ91N.png >>531
公式でソースを見てこう直せばいいとか指摘するアホのせいで、分裂バグ生まれたよな >>538
まあコメントアウトもない他人が書いたコードを完璧に理解できる奴なんていないわな ソース見たけどーなんて技術的な指摘は控えるのがマナーなんだよな
それで作者がへそ曲げちゃって放置されたゲームも数知れず
がらくたさんがどう思ってるかは分からないからあくまで一般論ね >>540
本家掲示板でも対応してるし不快には思ってなさそう(願望) 見ただけで改良できるならもう更新されることはないであろうペナスピ解析して改造でもしてほしいわ 監督の采配傾向の継投って高い方が多く継投するってことだよな?
なんか体感的には逆なような気がしてる
気のせいかもしれないけど 継投で不満なのは
1点差でクローザー登板→先頭打者に本塁打被弾→即交代ってパターンかな
いや確かに同点にはなったけど…。これのせいでクローザーがイニング数稼ぎにくい分、防御率が高くなりがち クローザーがホームラン打たれて即交代はリアルでも普通にある采配じゃないか?
不自然な采配でもないと思うが 普通なら同点になってもその回抑えるか逆転されるまで投げさすんじゃね 継投の不満でいうと個人的には
負け試合や大勝ちの試合で勝ち継投が登板しないのと、その割に接戦でも敗戦処理以下の選手がしょっちゅう登板するのが気になるかな
特に準セットアッパーがやたら登板数が少なくなりがち
疲労度や登板間隔次第で勝ち継投でも大差の試合で登板するようにしてほしいけどやっぱ難しいのかな
まあそこまでこだわるなら自分での采配で試合を進めろって話かもしれないけど >>550
野畑が30本といい、ロマン砲が大成してる >>552
一番理想的なのはプレイヤーの好みで継投について細かく設定出来る事だろうか
負け試合でも疲労が溜まってないなら勝ちパターンのリリーフを使ってほしいかはプレイヤーによるだろうし そこまで設定すると、CPU監督の意義が薄れそうではある
現実には今年の西武平井や少し前なら巨人山口鉄、阪神久保田みたいに勝ちパターン扱いだけど負け展開でも出てくる投手もいるから、脳内補完でそういう投手ということにしている 今は疲労度を全く考えないで起用してるっぽいからそこの考慮はあっていいな
ここらへんの判断は感情的なところもあるからリアルに近づけるのは難しいだろうけど
やるならCPU監督の投手継投傾向に能力・役割重視とか疲労度重視とかのパラメータ追加かな 1年目の育成ドラフト履歴はAチームに他チームの育成選手が大量に流れ込んで他チームの欄には大量の1年目外国人選手
優勝が確定しないバグは以前からあったけど今バージョンになってから発生頻度が格段に上がった 他のバージョンと比較していないので何とも言えないが、3.2.4で1年目を自球団を変えながら12回繰り返したところ、「優勝」の文字が表示されたのはのべ24リーグ中4回だった
手順
・飛ばせるものは全部飛ばしてドラフトは1枚目の投手を適当に一人だけ指名
・オフが終了したら監督に起用法を委ねる(スキップ設定を無視)を選択してシーズンオフまでスキップを12回繰り返した
4回の内訳は2リーグとも「優勝」が表示されたのが1回、片方のリーグだけ「優勝」が表示されたのが2回
なんだこれは・・・たまげたなあ CPUは育成を上げないしサクサク切るな
覚醒した23才投手930が解雇されてたのには驚いた 支配下もそうだけど現在値重視なんかな
他チームみると30超えばっかりだし 背番号0問題はがらくたさんの中では既に解決した問題っていう解釈なのかな
残念 作者が仕様って言ってるのに
いつまでもぐだぐだ言うヤツ前にもいたな どのチームでも背番号0使えませんとかならまだ分かるけどAだけ使えないのは正直気持ち悪い
どっちかに統一してほしい 自由契約で拾った野淵が11勝したらメジャー挑戦した
お前は山口俊か 仮説0 (過去ログを信じるなら)全ての支配下選手には「チーム番号*100+背番号」で得られる選手idが付与されている
仮説1 育成選手には選手idが設定されていない
仮説2 選手idが設定されてない選手の選手idを呼び出すとエラーを吐くのではなく0が呼び出される
仮説3 選手idが0か0でないかで育成選手と支配下選手を区別している
仮説4 (過去ログを信じるなら)Aの0番に与えられるべき選手idもまた0である
多分こんな感じになってるからAの0はもうあきらめろ
どちらかに統一するなら全チーム使えない方向になるはず Aチームの0番は、この世界では戦前の大投手が兵役で帰らぬ人がつけていた番号ということにしておこう 情報ボタンを押しても反応しないんだけど、それ以外は支障なくゲームできてる。どうしたら直るんだ? >>572
どのタイミングでidを付けてるのか知らんけど
支配下ドラフトで指名された選手だけを選り分けてidを付けることができるなら育成指名された選手だけを選り分けてid=-1を付けるのもできそうな気がする Aの0番が使えないってだけでこんなグダグダ言われちゃうんじゃ作者さんも大変だな
とこでFA予測のメジャー選手のランクに数字が入ってることがあるのは何?
複数年契約になってるとか? >>578
そんなことはないよ
即戦力として期待される大社ドラ1の吉川尚輝や小深田も貰ってるし
俊足選手のイメージが強い良い背番号だよ0は
がらくた流育成システムと相容れなかったから仕方なく無くしただけでやっぱり本来はあるべき番号だと思うよ ここでぐだぐだぐだぐだぐだぐだ言ってないで公式でお願いしてこいよ
いい加減うっとうしいわ 背番号にこだわってごっこ遊びしたい気持ちはわからんでもないが
同意を求めるような書き込みは正直気持ち悪いわな ・マジックナンバーや優勝が出る確率が極端に低い
・複数獲得トレードで同じ番号を選べる
・育成ドラフト履歴のバグ
ここまでは把握してるけど
・複数獲得トレードで選手が消滅する
これだけ再現できない 他にお金の使い道できたりしないかね
球場の改築とかスカウトとか >>584
ただのネタかと思いきやすげー優秀なのな >>585
そういう方式にすると年数が経つにつれて全体の能力がインフレするから自チームが強くなると改築という名の維持費が増加する形式のほうがいいかも いま3.2.4のダウンロードページ消えてる?
リンク押しても削除されてるって出てしまう キャンプの練習指示を一括で出せるようにならんかな。 たまに育成ドラフトまで残る野手Aランクとか投手Bランクの選手好き >>588
アップロード期間間違えて設定しちゃったのかな 3110を手動、FA新外国人無しでやってるけど
前よりいい感じで難しいなやりがいある
https://i.imgur.com/qLkUMAx.jpg 育成って自軍で昇格することがほとんどないな
解雇されてトライアウトで他チームの支配下に拾われるパターン
ちなみに20年で野手50人投手3人くらい育成出身がいるけど他の人はどのくらい? どのくらいで育成から支配下に上げるかにもよる
野手600投手900を目安に上げてるけど投手と野手の比率は1:15くらい 更新来たけど目立ったバグも無いから盛り上がらんな
良いことだ 2019年のファーム公式戦試合数が平均で122.67試合
独立・社会人・大学・3軍との非公式戦は(公式サイトで確認できる球団に限ると)
阪神が18試合、西武が14試合、楽天が10試合、ロッテが11試合で平均13.25試合
単純に計算すると合計136試合になる
3軍を持ってるチームはもっと試合機会がある事も考えれば今のバージョンの2軍106試合制は少ない
106という数字はどこから湧いてきたんだろうか ほど近い昔の試合数はだいたいそのくらいだった気がする
気がするってだけだけど ていうか今ってそんなに試合してるんだな、昔は100試合もしてなかったと思うけど
で、調べてみたら近年だと104試合で通してた時期が長かったみたいだね
所詮このゲームの二軍戦はおまけだし2試合ぐらい誤差だよ誤差 そもそも現実だと5チームと7チームでリーグ分かれてるからゲームと同じ試合数になるわけないのか
俺が見てたの二軍じゃなくてウエスタン・リーグだけのページだったわ CPUが日シリ11連覇してて草
天寺が移籍してきてから6年間800以上維持したり長い期間日本代表がチームに8〜9人いてまさに大正義だったわ
https://i.imgur.com/SVMuXsW.jpg 貰う金銭トレードなら
シーズン終了後に若くて総合値が高い外国人選手を獲得して欲しい選手とトレード(その外国人選手は出場試合数が0なので戦力外になってトライアウト送り)
送る無償トレードなら相手の要らなさそうな選手(下位指名の投手など)とトレード
金銭を獲得するのは難しい 放出したい選手Aでギリギリ9000万円貰える選手Bを獲得
獲得した選手Bを出してギリギリ9000万円貰える選手Cを獲得
…
これを総合値が低くて高齢な選手になるまで繰り返せば金銭トレードになる そこまでして、金銭トレードしたいのか?必要か?
わからないな・・・ 月間MVP争いって前から中継ぎ有利やったりした?
偶々対抗馬がいなさ過ぎたんかもしれんけど、ふと見たら7試合 5H 0.00とか8試合 7S 0.00
でMVP取ってたから 要らない選手を他球団に無理矢理押し付けたいんだよね 月間防御率0.00のリリーフはセーブホールドにかかわらず月間MVPになりやすい気がする
先発に対抗馬がいないのが大前提だけど 3勝か4勝してる先発がいるのに7試合とか8試合しか投げてない防御率0.00のリリーフが月間MVP取ってるのはよく見るな
まあそこまでリアルにこだわる必要もないと思うけど そういや中国は見るけど台湾って全然見ないな
外人の漢字表記は日本人と区別がつかないからカタカナにして欲しいわ 大体は認識できるんだけどたまにこいつ日本人だったんかいとこいつ外国人だったんかいは微妙に面白い >>613
多分がらくたさんの中では台湾は国家として認められていないんだろう
スペインやイタリアみたいなマイナー国家まで網羅してるのにプエルトリコが無いのは意外だな
2012年頃はそうだったのかもしれないけど中国と韓国の割合が異様に高い 育成選手として4年飼った後ポジションの層が厚くなってきたのでリリースした結果、
他球団に拾われて即時覚醒して本塁打王になりました
おめでとうございます 自球団が1人でも育成選手を指名すると他球団が育成乱獲するバグはまだあるけど再現性が無い オフは乱数固定した上で戦力外とドラフト選手とくじの位置を丁寧に記録すればいい ・トレードや新外国人に影響する総合値の算出方法
・FAランクやFA獲得確率に影響する成績を金額に変換するシステム
の再検討は是非ともやって欲しいところだけどバグだらけでそれどころじゃないな 地味に年俸の減額制限は再現されてるっぽいな
ちょっと悪かっただけでごっそり下げられるのはちょっとアレだけど 他チームで700超えの日本代表選挙が怪我で1年ダメで引退させられてたのが可哀想だった 実害が無いと言われてしまえばその通りなんだけど、トレードで背番号を決めるときにたまに育成の番号を提示されるとびっくりする 日本人選手の「万」という苗字は「よろず」って読むと思うけど
親の名付け方が間違ってる注目のドラ1「万晃」くんが気の毒でしょうがない 自チームから 214 24ホーマーのHR王が誕生したわ
リアルだったらめちゃくちゃネタにされるだろうなあ https://i.imgur.com/rwcgJuV.png
これは外国人選手の国籍を決定するコード
一見すると国籍は15種類あるように見えるけどranの範囲が0から94までだからkuni=65になることは絶対にない
こちらで把握してる国は
アメリカ、イタリア、オランダ、カナダ、韓国、キューバ、スペイン、
中国、ドミニカ、パナマ、ブラジル、ベネズエラ、メキシコ、AUS
の14か国だから間違ってないだろう
直後のコードからしてkuni=65は漢字圏だと予測できるからこれが台湾なんだろうか もしかしたらデバッグルームみたいにあえて出ないようにしてる可能性がなきにしもあらずだけど
気になってくるところではあるな 最近韓国人見かけない気がするけどまさかイデウンが最後か?
恐らく13/95が割り当てられてるけど
今後もこの傾向が続くなら削った方が良いのかもしれない 無理とは思うけど12人でオンラインリーグ組めたらいいのになぁ
ベスプレオンラインリーグやってた野郎他にいますかっていねーか、あんな感じでやれたら楽しい ペナスピみたいに一試合ごとの記録も残せたらいいんだけどなぁ、
さすがにデータ量半端ないかな >>636
「 刺殺、補殺の記録をつけるのは是非とも実装したいところですが、大変そうなので見送ります。」
を容量的な意味での大変だと解釈してたけど違うかもしれない
ごめん >>637
プログラミングするのが大変なだけでしょ、多分 >>638
刺殺、捕殺が実装されないのをウダウダ言いたいだけだよ、多分
容量がーなんて解釈アクロバティックすぎる リュヒョンジュンみたいに直接アメリカに行くようになってきてる印象 https://i.imgur.com/dp7eWmH.png
3割強の割合を占めるkuni51がアメリカだと思うけどここ3年の新外国人に限って言えば半分以上アメリカ人
本当は5年分やろうと思ったけど面倒くさすぎて断念 このゲームlinuxのwineで動かしてるって人います? javaだからそのまま動くんじゃねーかな
って今はexeされてるんだっけか 大卒で4年間一軍登板がなく戦力外になってた投手を拾ったら
ローテで10勝してさらに新人王になった そういうストーリーを見るたびに何か感慨深い気持ちになる このゲーム、あと少し何か(演出面の強化とかデータ量の増加とか)あれば普通に商品化できるよな
商品化したら余裕で買うわ 有償にしてしまうと商品に対して責任が伴うからできてもやらんでしょう ちゃんとしたゲーム会社に権利売るだけだしいけるのでは
とはいえソースは全て書き直しだから位置から作ったほうが早いと思う 独立って大学、社会人に行けなかった人、ドロップアウトした人が行く所って先入観があるから
能力高いのは違和感があるんだよなあ
Bランクくらいならいてもいいと思うけどSランクAランクはあまり出なくていいと思う わからないことがあるので質問させてください。
選手のタイトル獲得に関することです。
GG賞獲得者が極端に少ない年があり、それがバグなのか仕様なのかがわからないのでご意見をいただけたらと思います。
バージョンは3.30です。
https://imgur.com/a/1s4sihJ 2年連続新人王は新人王規定(100回、30登板、280打席、80試合&100打席)を満たす選手が1人もいなかった時の例外パターンで新人王を取った選手を除外してないのが原因になってそう
30回投げなくても30登板はできるから厳密には違うけど
個人的には規定を満たしてる選手が居なければ該当者無しでもいいと思うけどね >>656
ドラフト終了から特別練習の間で大爆発してて草
ものすごい自主トレだったんだろうな >>658
戦力外通告ミスっててリセット前のやけくそ連打でこれですよ
こいつがいてもAクラス入りできなかったFチームの闇は深い >>659
いやいやチートでしょって遠回しに言ったんだけど?
じゃなかったらバグ?
ドラフト時に巧72長68がなんで特別練習前に巧115長85になるのよ やけくそでフォーム変えまくったら上振れしまくってアホみたいにあがったって事じゃないの >>661
あーその可能性はあるのか
>>656
チート呼ばわりしてすまんかった 糞打撃の守備型キャッチャーとかでしつこくフォーム変えまくると巧打G長打GからDDぐらいになることがあるよ
普通はドラ1にやったりはしないけどね 以前はフォームや打席変更しまくってもプラスになる可能性はかなり低めだったが
現バージョンは確率がプラス補正されてる気がする >>665
体力3桁になった後半はともかく前半で一度も故障しなかったのは奇跡じゃないか?
700越え高校生が出てくるのと同じくらい凄いことだと思う >>666
体力C69もあればフル出場余裕だろう
リセットもしてるだろうし すごい今更だけど打率HR打点くらいは並びで見たいな
打率とか右の端でいちいち見るの大変 >>669
完全に同意だが殆どのデータサイトでは打率は右の方に書かれてるから少数派の意見なのかもしれない 公式の要望掲示板に書いている
ドラフトで高校生の480でも成長したら
戦力になるって何が問題なんだ? 聞いてもいないのに自分の縛りプレイをこうするのが正しいと言わんばかりに主張してるしアスペくさいな 結局どうしてほしいのか書いてないのかよw
ところで作者さんはもうプレイ動画やらないのかな
あれから随分変わっちゃったけど 毎年FAになってる外国人を見ると余程性格に難があるか銭ゲバなんだなと思う 弱小球団だから使われてるのに調子のってFAして翌年干されて引退するの面白いね
ハースお前やぞ 良さげ新外人が取れたら要らないけど、取れなかったら要るくらいの扱いされてる外国人かも
今年斬られたけど阪神ドリスとか 日本8年間で計5打席だったのにメジャー一年で400も打席立てたなら本望だろう…
本職の盗塁が悲惨な事になってるがwww 4chにゼッタイニトウルイセイコウスルダイソウ(140マンドル)スレが立ちそう
ホシイ? こいつがメジャーでフル稼働なら菊池だって行けただろw メジャーからの出戻りってランダムなのかな?
レギュラーで試合出てるのが国内復帰するのはちょっとなあ >>684
男気帰国とか神のお告げとか
菊池は外野も守れてれば可能性あったと思う
低OPSの2塁専はきびしい あんまり自信ないから公式掲示板には書かないけど
1位2位の勝率が僅差で一軍戦の優勝が確定しないバグが発生するときはシーズン最終戦が直接対決になってるような気がする 外国人のメジャー挑戦→国内帰国
このケースが全くないことはないけど何人もゾロゾロ日本に帰ってくるの違和感あるからそのまま向こうで引退するケースを増やして欲しいな たしかに
メジャーに出戻って18勝したやつが速攻でまた日本に来た時は何がしたいんだこいつってなった 誰も突っ込まないけど予告先発って中継ぎが表示されたり昨日投げた先発が表示されたり他球団の投手が表示されたり中々カオスだよね 怪我人が投げるからチャンスと思いきやエースにチンチンにされたり…
でも考えてみりゃこっちは予告しないし対左も関係ないわけだから
予告先発は東スポかゲンダイの予想が転載されてるという脳内設定 >>698
プログラム解析してないから分からんけど自分が先発決めた後に相手がスタメンを決めてるなら予告してるのと同じこと
それからバランス検証のページを見る限りだと左右の相性は存在するらしい
実感したことはないけど 監督のアルゴリズムが
一巡するまでローテ6人ガチガチ
○本柱だけ動かさず他は調子重視
先発要員をとにかく調子順に使う
そもそもスターター制も辞さない勢いでスタミナも軽視
くらい分化されてたら面白くなりそうなんだけどな 翌日の予告先発が中継ぎで登板しているとかあり得ないっしょ なんかやらかしてメジャー追放→
本来どことも契約できない状態だけどなんらかのルールの穴を突いて最低年俸で日本球団と契約→
なんとなく許された風潮になってメジャー復帰
みたいなことなのかな…頑張って妄想したけど てか、メジャーからの出戻り外人は必ず最低賃金になるんだな
日本人はちゃんと計算されてるっぽいけど >>711
教科書体の数字は見にくいのが分かる有意義なレスだな 気分転換に字体変えてみたりするけど結局デフォルトが落ち着く サンリオが存在しないフォントだから好きなフォントをサンリオに改名して強引に使ってる 3.3.0で15シーズン回して育成結果を確認したら支配下登録されてた選手は全員
「育成のまま解雇→他球団がトライアウトで支配下」というパターンしかないのがなんか残念
野手を600超えまでじっくり育てておきながら戦力外…若手厨のファンが暴動起こしそうw >>716
そもそも育成を支配下登録するロジック
入っているのかな? 作者さんのHPには「他球団が支配下登録しやすいように修正」ってある 長い沈黙からの更新があったという前例だけで今後も期待できるってもんよ 久々に手動采配やったけど敵は得点圏でやたら打つのにこっちはノーアウト満塁でも平気で点が入らないの理不尽すぎる そのまま続けてシーズン終了後にでも得点圏打率教えて
まあ、本当にその状況なら九割は負けるだらうから勝敗だけでいいや 1年ぶりぐらいにやろうとしたらめっちゃ更新されててとてつもなく嬉しい
作者さんありがとう!! これはなかなかお目にかかれないレベルじゃない?
https://imgur.com/iRSTsyn
>>725
あるある
おれがやると初回に失点がデフォでしんどい >>726
交流戦前まで進めたけど得点圏打率はそこまで差はなかった代わりに被本塁打数が一番多かったわ
こっちが先制しても結構な確率で一発打って追いついてくるからクッソ萎える
ちなみに投手陣は先発中継ともにTOP3に入ってる >>164
ロサリオは殆どの解説者が騙されてたから許してやれや 選球が高すぎると、振りにいかないのか出塁率は上がっても本塁打打点が上がらないような気がする
巧打E長打A以上なら選球Eでも割と見栄えする成績にはなる気がするけどロサリオは… >>733
打撃結果の計算前に四球判定があるからな
ロベルトは20本くらい打つけど出塁率低くてOPSも.700切るからカス >>730だけど1シーズン終わったから結果貼っとく
投手力の割にやたら打ち込まれてるし、同じくらいの防御率のチームと比較しても被本塁打数が多い
得点圏で自分が打たないのに、相手は打ちまくるように見えるのは完全に印象の問題
流石に人間が操作してるから野手をうまく使って優勝はできたけどお互いに打ちすぎてる印象
スキップでもかなり回したけど180本近くホームラン打たれるシーズンはなかったな
精神的にきつかったし手動采配はもうやらないわ
https://i.imgur.com/2nhh8A6.jpg
https://i.imgur.com/LtrXhqk.jpg
https://i.imgur.com/9qtyV3s.jpg
https://i.imgur.com/OEIJ0Nx.jpg >>735
俺も試しにポストシーズンを手動でやってみたけど、シーズン4本とか6本のやつにうちのエースがホームラン打たれてた
BB/9=2.5ぐらいのやつが2者連続四球したりして確かにイラッとする
自動采配と手動采配だとなにか処理が違うんだろうか
735みるかぎり手動采配のほうが得点効率は良さそうだからバランスはとれているのかも 打撃より守備が成長しなかったのが痛いな
どういうプレーしてるか知らんけど外人縛りしてたら守備力結構でかい 戦力外は大量にやると下に貫通するけどドラフトで大量指名しても打ち切られる
似たような画面なのに微妙な仕様の違い キャンプでの新球取得の難易度をもうちょっと緩和してくれないかな
現状ほぼG10〜程度だから将来的にも使い物にならないしF〜Eぐらいで取得できる確率を上げて欲しい >>743
それって見た目が悪いってだけじゃね?
ゲームの内部的にはちゃんと使えていると思うのだが 育成だと能力が高くても一軍で実績が積めないから解雇されちゃうんだね
解雇されるにはもったいなさすぎる
https://i.imgur.com/uTMKUnd.png 野手はそのくらいの能力なら結構支配下登録されるイメージだけど どこかに24歳で550ぐらいのドラ1ショートいたよね 柳生利夫→小林聡文→玉田次朗→中津圭とかいう暗黒ドラ1軍団 明石はなんJで「ホームベースの後ろに座ってる野手」とか「打てる捕手(捕手だとは言ってない)」とか
「明石「打てる正捕手です」一葉(大島さんくらい凄いんやろなあ)」みたいな扱い受けてそう 柳生くんは守備型捕手として優秀だから許す
っていうか許さないとやっていけない Fの-3年目から0年目のドラフト指名選手は8割ゴミ
特に長谷川とかは何か弱み握られてんのかってレベル 柳生と中津はまだ考えが分かるけど、小林をドラ1はフロント何考えてんだと言いたくなる mdウザいな
人の作ったPGの一部見て指摘するゴミ野郎 >>757
暗黒期特有の下調べの時期から有力候補のやんわり指名お断りが続いて、
心が折れて確実に入団しそうな微妙なやつにいってしまう事件をリアルに再現したんでしょ 公式掲示板のた氏がアップロードしたセーブデータは興味深いな
既出条件の奇数年目優勝以外でも他球団の育成指名乱獲が頻発してるし
23年目ドラフト以降のKが指名した(ことになっている)育成選手は全員Jに配属されている
29年目ドラフト以降のJが指名した育成選手は全員Hに配属されている
33年目ドラフト以降のHが指名した育成選手は全員Gに配属されている
40年目ドラフト以降のGが指名した育成選手は全員Fに配属されている
なんか規則性がありそうだけど自球団Fの順位もバラバラでよく分らんな 育成ドラフト13位で入団して一度も試合に出場せず、支配下登録もされずに解雇された選手は歴史から抹消されてしまうのでしょうか? 柳生小林玉田中津がそれなりに戦力になってしまうFの選手層が一番暗黒 小林はともかく他のドラ1野手共は下位で取れるレベルだからなあ 去年は急にやる気出したと思ったら年明けてやる気なくなったか 昔1年くらい更新がなかった時もあったような?
律儀な人っぽいし辞める時はちゃんと言うと思うぞ 開幕ケガで出遅れたがAS前に10勝したウチのエースがASに選出されず
おかしいなーと選出された投手見たら先発起用されてるのが12人中1人しかいない
そのひとりってのは6勝4敗防御率3.97とかで、見どころはリーグ2位の108回投げてるってことくらい
これは組織票を疑うべきだろうか バグフィックス中心やね
高卒選手の弱体化はどんなもんかな 本家3.3.0のまんまだな
リロードしてもダメだ
FC2がずっとメンテしてるみたいだからそのせいか? ドラフトで左翼手の打撃能力が高すぎるのを修正
高卒の成長(年齢19〜22のキャプでの成長)を抑えるように修正
投手の成長(制球)を若干抑えるように修正
下位、育成で高卒取りまくる安定ムーブへの逆風だな
まあよりリアルな方向性なのは確かか 高卒って22歳までにだいたいマイナス成長があって大卒に及ばない感じだったけどなあ 投手の場合1000超えると成長にぶくなって結局のところ大卒も高卒も似た様な感じになってた気がする ソースをパッと見てきた
前のverまでは19〜22歳は23歳以上の選手に比べて2倍の確率で爆発的な成長をする可能性があった
今verはその期間の成長優遇が一切無くなってる
あとほんの誤差程度だが高卒大卒問わず全体的に若手が伸び辛くなってるはず 最高出塁率が割り込んで一個ずつずれて新人王の表記がなくなっただけでは >>789
>>788が言いたいのはキャッシュが消えてなくてバージョンが更新されないことじゃなくてアップローダ側のファイルが消えてたことだと思う 新規で外国人獲得するときの年俸安くなってる?
25歳で700越えの野手が2億3000万やったんやけど、前まで5億ぐらいはした気がしてる MVPが野手重視になってるように思える
投手のMVP殆ど見ない >>793
新人王規定(100回、30登板、280打席、80試合&100打席)を満たさない選手もMVPに選ばれるようになったけど関係あるかは不明 打撃能力が総合に反映されやすいからファースト700越えは前も極稀にいた
捕手と二遊は理論的に出るのかねえ >>796
好打D長打Cみたいなのばかりだけどな
外人縛りしてるとファーストはウィークポイントになるわ 一塁手だけ巧打長打が4倍なのははっきり言って異常だ
現実で同じ打撃能力の強打者が一塁手と三塁手にいたら後者の方が好評価されるけどペナシミュではそうは行かないからな >>796
3.4.1でショートで700超えは出た
好打B 長打D 走力C
だけど守備だけ異常に良いやつ >>795は肩を壊さなかったら社会人じゃなくて即指命か大学進学してたし、
なんなら一塁じゃなくて遊撃手にコンバートされてただろうなぁ…… キャンプで巧打、制球の練習選んで最強プレイできなくなった? メジャー復帰の桁ずれミスがまだ一か所残ってて投球回ポイントが5で防御率ポイントが9だと格安で契約できる >>802
がらくたさんに直接教えてあげればいいのに >>804
本家の掲示板でがらくたさんに直接教えてあげればいいのに 外国人増殖バグの再現方法が分からないとか言ってるけど
怪我なしFA確率0%設定でレゲイラを4年固定するなり適当な外国人を8年固定するなりしてFA権持ちセーブデータを作った後FA確率を35%に変えて適当に変数変えてみれば簡単に再現できる
再現する気あんのか そんだけ条件長々と書いてる時点で簡単に再現できないことくらい想像できそうなものだが >>810
要するに登録日数8年0日以上の外国人1人作るだけなんだけどそんな難しいかこれ? 要約出来る事をだらだら書くから、数字の多さと計算のややこしさを判別出来る事だけが自慢の
ガチアスペくさくて煽られてるんだよ
説明しないと分からないのか、あアスペだから空気読めないのか アスペと戯れている間にw
いつもありがとうございます >>813>>814
まさかこれは24日の夜に更新された3.4.2のことを言ってる? 両リーグとも優勝争いが勝敗数まで一緒
盛り上がっただろうなあ
https://imgur.com/lVZke2d.png >>818
やっぱり僅差になるとマジック計算おかしくなるな スーパー高校生がかなり順調に育ってるので王越え目指して欲しい 二軍の投手ローテや打順やホジションも設定できんかね
あとシーズン中のキャンプ 32bitパソじゃもう動かないのかね
exe開けなかった 20年間スキップ無しでやり続けたデータNewgame押して消しちまった…
なんてこったい 一旦ウィンドウ閉じて再起動すればまたロードできるよ
手遅れかもしれないけど >>825
2.90だったし大人しく新しいバージョンでやるわ
ありがとな http://npb.jp/bis/players/61865135.html
イデホも「李 大浩」だし、日本人的には1字空きでも気にしない人も多いのかもね
判別に困るからという必要があってやってることであって、例えば差別的な意図をもってやってるっていうわけじゃないから、現状でもいいんじゃないかね
まあ最終的には作者がそれを言われて気にするかによるよ ああ、ペナシミュが最近アジア選手の名前のスペースを空けるようにしたことを言ってんのか
まあ確かに区別をつけたいなら日本人の方をスペース空けるように修正したほうが自然だと思うが手間がダンチだろうしな
そもそも作者がそうしたかったのか要望が多かったのか知らんけど、別に修正前でも何も困らんかったけどな >>830
文字列結合するときにスペース挟むだけだから外国人だろうが日本人だろうが手間はほぼないと思っていい >>831
よく考えたらそうだよね
なぜか名簿に一個一個スペースを挿れる様を想像して書き込んでしまった >>824
すごい
某チームのファンなのでどうしてもFチームでやってしまうのだけど
しんどくなってスキップ多用して投げてしまう
ゲーム自体は本当に面白いと思う 初期メンバを現役ドラフトで選ぶところから始めるってできないかね 昔掲示板で募って12人集めてドラフトやったなかった?
あれ普通に出来るようにできないもんかね https://i.imgur.com/XRwH97N.png
プロ一年目から三冠王狙えるレベルだわ。これまで指名されていないのは、きっとプロボーラー目指していたに違いないね 初期メンのシャッフルでもいいけど
完全に新キャラしか出てこないモードも欲しいな それをすると、選手を選ぶAIを作らなきゃならなくなって大変なんだろうな 成績が空っぽのベテラン選手はどんなに能力高くてもクビになるから初期選手を新キャラで置き換えるのは難しい 先発6人でまわしても中5日でローテされて6人目の先発はあまり使われない感じなのかな
みんなは一軍の投手陣は先発リリーフ何人ずつでやってる? >>843
基本両方6人
先発は日程や怪我人の復帰状況次第で5人になることもある 火曜日に1番手を持ってくるように調整されてる
なぜそうしてるか理由は謎 >>845
中5で回してると金→木→水→火と曜日をスライドして基本的に月曜日は試合が無いから当然火曜日に留まる
但し他球団はたまに中4で火→(同じ週の)日と登板させることがある 自球団スキップするとオールスター直前あたりで謎の中4日登板がよく出る
最近最新版回してないから今もそうかは自信ない >>848
疲労の関係がおかしいんだろうな
リリーフも平気で60セーブとかするし とりあえず中継ぎ3番手より中継ぎ4番手が優先されるのだけ修正してくれればなんでもいいわ 同じ3点差以内リードでも7回に3番手を出すときと4番手を出すときがあるのは謎
疲労度で決めてるのかな とりあえず育成指名の順番を現実に合うようにひっくり返して欲しい
他球団の育成乱獲バグの発生条件(優勝&ドラフト優先権無し)も一緒にひっくり返るか気になる その年唯一のSS判定で高卒で675ある巧打BパワーCの外野手が何故か一本釣り出来た不気味だ 選球低めだと打撃能力高くてもCPUは避けるイメージある 打席数の計算が合わんからシーズン終った後に集めたんだろうね ああ、すまん、勘違いしてた
シーズン開始時には昨年の成績が反映されてるんだな
これで1年回した際の成績が見たいんだが >>865
捕手は不足しがちだからとりあえず若松かな…… コーチはキチガイがわめいて無理やり作らせただけだから特に意味はない >>871
建部
これを記念に消えてなくなれ
2度と俺の前に姿を見せるな コーチなんて意味ないならいらないと思うが>>870みたいな経緯だったのか ・育成ドラフト一番手になると他球団が育成乱獲
・2軍タイトルが空欄
この辺は直ってくれないと困る
・FA外国人の重複
・育成選手の所属球団が所々空欄
この辺は後回しでも仕方ない
・-1年目以前のドラフト全一覧が全て0年目のものになる
技術的課題は存在しないと思われるので頑張って欲しい
MVPが野手ばかりになるのはバグではなく純粋に打高なだけな気がする 怪我完治の画面で表示される選手能力がおかしいな
アルファベットがランク一個高い >>875みたいな、何様?って感じの書き込みがちょこちょこあるけど同じ人なんだろうなあ
公式にいるあの人も同じような書き方するよね >>877うるせぇんだよてめぇ!誰に向かって口きいてんだよ、口の利き方に気を付けろよ小僧! >>876
同じバグ体験したことがある気がするんだけどいざ再現しようとすると上手くいかない 99年やってはじめて気付いたんだけどこれ100年目入ると情報画面で100の桁も選択できるようになるんだね
まあドラフト見直そうとしたらちゃんと機能しなかったから新しくプレイし始めたけど
それで100年平均順位3.5位ってやっぱり下手なんだろうか コツを知ってしまうと8割9割優勝とかになってつまらなくなるから知らない方が幸せ 自由になんでもやっていいならシーズン全勝も出来るぞ 外国人とトレードが壊れ性能なイメージあるから縛ってるけどどうなんだろ
かぶりポジションとか穴とかあるとやりたくなるけどそこは頑張って我慢してる 外国人は金さえあればリストアップが無限にできるのが強すぎる CPUとは条件違っちゃうのは嫌だからトレードと練習指定はやってない トレードは相手のレギュラーと有力な若手は取らないようにしてやってる
外国人は縛ってるけど自由移籍のおかげで少し運用難しくなったから2億までならいいかなって気はする 600中盤でダブついてる捕手とかはよく捕手難チームに放出してるな
基本的に自チームじゃ出場機会に恵まれない選手を出すためにやってる 戦力外にするのは忍びないけど使わないから枠邪魔って選手は居るもんなぁ
その点でも金銭トレードか無償トレードでやりたいんだけど何故かないという トレードは毎年一番能力高い19才と20才だけに縛ってる 普通にやるの飽きたからデータベースいじってCPUのチーム同士でトレードさせたりCPUチームの若手覚醒させたりして楽しんでる 自分が操作する球団にありがちなこと
・打撃強いはずなのに貧打
・ホームランであっさり逆転される
・勝ちパターンは信用できない
・CSや日本シリーズに異様に弱い >>900
どうせ70人枠機能してない(させてない)し
適当な下位指名・育成指名の選手貰っとけばいいんじゃないの? 1. 相手チームのA選手と自チームのB選手+C選手でトレード
選手のトレード評価はA>Cになるようにしておく
2. 相手チームのC選手と自チームのA選手でトレード
これでB選手を相手チームに送り込めるかな そんなめんどくさいことしないで戦力外間近とトレードして
オフに解雇すればいいじゃん現実でもよくあること このゲームはアンダースローって何か効果あるんだっけ
右2人左1人の3人居るのだが アンダースローは軒並み球速がないよね
初期能力だけの補正だとは思うけど アンダーは球速135km表示でも実際は内部で145km相当として処理してます、とかもなさそうだしなぁ(あるのかな)
現状では総合値が低いだけの二軍の肥やしになりがちだね
希少性の再現にはなるかもたけど アンダーで10年くらいローテ4番手あたりで活躍してくれたシブい奴出現したことあるけどたぶん100年に一度くらいのレアだと思う アンダースローの意味無いっぽいんだ
2人一軍だからなんかあるのかと >>910
誰も知らないだけでソースコード調べたら効果あるかもしれん ノーリロードでスキップしまくっているが、他球団には700超え野手が結構いるのに自球団にはなかなか出てきてくれなくて650くらいのドングリどもがゴロゴロしている…… >>911
フォームの影響はドラフト時の能力傾向と特別練習時の能力変化くらいかな
アンダーやサイドは制球が高い代わりに球速が低い傾向にある
>>912
わかる
他球団はドラ1が覚醒して化け物が出てくるくせにこっちは育たないしそもそもくじが当たらないという ずっとそう思ってたけど大卒ドラ9が三年で覚醒して800近く行ったから前言は撤回しようと思う
やっぱりとにかく20後半過ぎたら切りまくって回転率上げるのが正義なんだろうか たまに育成ドラフトに残るAランク野手リアル感あって好き
現実だと巨人山下とか西武高木みたいな感じかな 実際そういうやつステータスの振り方微妙で使いづらそうに見えるんだよな
まあ取るんだけど 下位ランクの奴ら、全般的に低レベルなことが多いけど、尖った長所があって短所さえ克服したら化ける感じにしてほしいんだよな
まあそうするとプレイヤー有利になるけど 球速があるだけ、守備がうまいだけのドラフト下位選手が覚醒抜きにじわじわ伸びて
10年くらいかけてスタメン級にまで成長するとかメチャ熱いやん
まあ高卒じゃないとまずお目にかかれないんだけど 他D〜Fだけど走力だけS105の超ロマン型高卒外野手取れたわ >>920
スキップだと案外一年目から代走要員で上で見れたりするんだよな
打席ほとんど立ってないのに10年間くらい毎年40盗塁くらい決めてくれてて応援したくなる
そして25歳くらいからレギュラー定着すると嬉しくなる 育成から打撃が覚醒してリードオフマンまで成長した経験があるので俊足高校生は積極的に取ってる このゲーム何でCSとかは疲労が溜まらない仕様になってるの? 全力のぶつかり合いって最強を決める対戦にふさわしいじゃん? 外国人が一定年数在籍すれば日本人扱いになる仕様ってありますか? 他球団の大量育成指名バグの修正は大変そうですね・・・ しばらく治りそうにないのでその球団は3軍制しいていると脳内補完することにした
年度によって乱獲したりしなかったりなのは清武の乱みたいなのがあったってことで penanto3フォルダがセーブデータだから
それだけ新しい方に上書きすればOK >>934
やり方がわからないので詳しく教えてもらえませんか? >>935
古いバージョンの方に
「ペナントシミュレーション3.exe」っていうファイルがある場所に
「penanto3」っていうフォルダがあるから
それをコピーして
新しいバージョンの方の
「ペナントシミュレーション3.exe」っていうファイルがある場所に張り付けて
後はいつも通りに「ペナントシミュレーション3.exe」を実行するだけ せっかく監督任命したからスタメン決めは監督にやって欲しい
けど試合経過も見たいジレンマ 2軍新人王という概念は面白いけど選手側の表記が「新人王(20)」みたいな感じで1軍の新人王と区別がつかんな 2軍タイトルに関して言えば2ndMVPが1stから選ばれるバグも直ってないな 昨年度最多安打のサードがバグで消失したんだが
同じようになってるやつおるか? 最新版でトレード確定ボタン押しても放出するだけで相手選手貰えなくなる事象が出た…
既知じゃなかったら掲示板に書いてこようかな リリーフが基本1イニング投げ切っちゃったり負け試合だと一人が3〜4イニングくらい投げちゃったりするからあんまり中継ぎの登板数が増えないな
まあ数年後に導入されそうな3人投げるまで交代できない世界だと考えたらそれはそれでいいのかもしれないけど https://i.imgur.com/XKTuImx.png
バグなのかマグレなのか分かりませんが3年目にして新外人の数がガクッと減りました ドラフトで長打Aのショート出た
総合力はそこまでだけど初めてみたわ どうやら2ndリーグ2軍のmvpは2nd支配下と1st育成の中から選ばれてるっぽい?
1st2軍mvpの選手より2nd2軍mvpを受賞した1st育成選手の方がポイント高いこともあるから1st育成は1st2軍mvpの受賞資格無いのかな exeファイル配布になってからプレイできないんだけどなにがいけないんだろうか
他のゲームのexeは開くのに 手動采配やってると盗塁数が不自然で気持ち悪くなるのはありがち
だからあんまり手動でやりたくない >>946
かなり前のにレスするけどこれ見たらノムさんってまじ偉大だったんだなと思った 監督モードがあったら面白いのかな
選手編成CPU任せで 些細な事すぎるけど世代別ランキングの生まれ年が1年ずれてるな >>964
オフシーズンをcpuに任せる機能はバランス検証面でも需要がある >>972
ブラウザのキャッシュを削除してからでないと、更新されないのでそれが原因かと 最新版ダウンロードしようとしたら、ver3.2.5がダウンロードされるんだが プレイ開始から10年
初年度のドラ1エースはメジャーで17勝
一方うちのチームは最下位……
どうしてこうなった……orz このゲームやるとv9巨人や黄金期西武の凄みがわかるな
あとは20勝投手とかも 20勝投手はちょっと前までのバージョンならすぐ出た 縛りありだとドラフトで小粒しか取れない年が3年くらい続くともう優勝すら厳しい ミート83パワー86の高卒とかいう怪物を2分の1で逃した
過去最高に悔しい 発生率100%ではないけどメジャーから帰ってきた外人投手の年俸が440万になるバグに遭遇することがある >>984
自チームのエースとトレードしよっか(ニッコリ) 5億くらいの外国人とトレードして4,5年タイトル独占され続ける道もあるぞ 帰国してきた成績の悪い能力年齢高め外人を横流しするんや 打つだけの外国人でタイトル独占されちゃうことが多いな やっと優勝できた→でも日本シリーズで勝てない→そうこうしてるうちに主力が出ていく→選手の集め直しのループだわ
年数経つにつれてドラフトがしょぼくなってる気がするのも辛い 監督成績に優勝ソートと1位ソートがあるけど何が違うんや…
あと平均順位出すときに今年の順位を0として計算するのやめて欲しい
なんで去年までの成績で平均出さないのか 第3回ユーザー選出チーム対抗大会の参加募集やってるから
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